【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part65【FFEX】 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
●初回特典
初回購入特典1:「FINAL FANTASY Vオニオンナイト装備」が手に入る「オリジナルクエスト」(パッケージ版DL版両方)
初回購入特典2:ニンテンドー3DS版「FINAL FANTASY」(パッケージ版のみ)
●店舗別特典
e-STORE専売「FINAL FANTASY EPLORERS 〜ULTIMATE BOX〜」同梱特典:3DSホームテーマ「伝説の竜王」
http://store.jp.square-enix.com/special/ffex Amazon限定特典:3DSホームテーマ「冒険者の地図」
http://www.amazon.co.jp/dp/B00OLCJ3YC/ ローソン(Loppi)・HMV限定特典:「チョコボハンマー」が手に入る「オリジナルクエスト」
http://www.hmv.co.jp/news/article/1408210049/ ●雑誌
週刊ファミ通(12月18日発売):ランスオブカイン
召喚獣超撃破ガイド(12月18日発売):セフィロスの服
Vジャンプ2月特大号(12月20日発売):FF零式制服
●イベント
「召喚獣チャレンジ大会」(12月14日):
来場者(応募期間終了)→ランスオブカイン/グリココラボのカード3種
生放送(抽選)→サントラ/グリココラボのカード3種
電撃クエスト:解放者の加護(重盾:ナイトロータス)
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970671/ ●販売期間終了
グリココラボ:クラウドの合体剣/モーグリステッキ/白チョコボ・黒チョコボ
●通常のDLC
歴代FFキャラクター装備 各 150円
「ギルガメッシュ」討伐のクエスト 400円
「オメガ」討伐のクエスト 400円
ジョブ「青魔道士」 無料
ジョブ「侍」 無料
DLCクエスト1『大集合!ボムアイランド』 無料
DLCクエスト2『デーモンバスターズ』 無料
DLCクエスト3『ドラゴンズソウル』 無料
DLCクエスト4『アルティメットバトル』 無料
DLCクエスト5『バトル・オブ・メイジス』 無料
DLCクエスト6『豪腕!ガチンコ勝負』 無料
DLCクエスト7『真剣!サドンデス勝負』 無料
DLCクエスト8『バトル・オブ・ナイツ』 無料
よくある質問
Q 仲間を回復するにはどうしたらいいの?
A 下画面で仲間をタッチしてからケアル。レイズは自分の目の前、エスナは自分の周囲のみ
Q ルームに入ってクエスト参加するにはどうしたらいいの?
A 下画面のルーム内クエストをタッチしてからプレイヤー名をタッチして受注、もう一度同じことをして準備完了
Q 倍返し使ったら敵倒せなくなったんだけど
A 仕様です。○○の加護以外のクリスタルドライブは敵にも効果があります
Q 得意アビリティのコストが減ってないんだけど、バグ?
A アビリティ装備時に緑色で表示されているものは、コスト低下後の数字です
Q このゲーム面白い?
A 無料体験版が配信中なので自分で判断
Q 製品版に何を引き継げるの?
A 50000ギル、2000CP、バトルアイテム(素材アイテムを除く)
アクセサリを除く武器防具1種類につき1個(強化分は初期値に戻る)
習得アビリティ(オリジナルアビリティを除く)
引継ぎ不可能なもの
素材アイテム、プレイヤー情報、ストーリー進行、オリジナルアビリティ、魂石/魔石
アクセサリ、仲間モンスター、ジョブ、アフィブログ、ブラックリスト、オプション
Q ○○が分からない
A 教えてディレットさん!
http://www.jp.square-enix.com/ffex/topics/diletto/ ゲーム内でもリベルタス出入口付近に居るから、まずは彼に聞こう
Q モンスターのアビリティで☆がついてるのがあるんだけど
A 画面下をタッチしてコマンダーモードを発動させると、該当のアビリティを連打してくれます
☆アビはモンスター作成時に自動的に決まり、変更することはできません
Q ☆3クエスト「アモステラ東部の探索調査」ヒバト地下空洞へ行けない
A クエスト解禁時だとヒバト山麓からは行けません。マクソン渓谷から南下する必要があります
オリアビ効果
斬断の加護: 斬属性/即死
衝打の加護: 打属性/混乱
刺突の加護: 突属性/忘却
射弾の加護: 射属性/行動停止
火炎の加護: 火属性/火傷
凍氷の加護: 氷属性/凍結
雷鳴の加護: 雷属性/麻痺
大地の加護: 土属性/移動停止
疾風の加護: 風属性/睡眠
水音の加護: 水属性/沈黙
久光の加護: 光属性/速度低下
冥闇の加護: 闇属性/暗闇
コンボブースト: コンボ補正
トンベリの怨み: 撃破数補正
針千本タイム: クリティカル威力
免疫弱体: 状態異常数補正/毒
ウィークメーカー: 属性耐性上昇/属性耐性低下
クリティカルスター: クリティカル上昇/弱点特攻
アフィリエイト: アドセンス補正/クリック上昇
支援無効: 状態回復/強化削除
巨大化: 範囲/ヘイト上昇
スーパーアーマー: 物理防御上昇/魔法防御上昇
ダメージブロック: 物理攻撃低下/魔法攻撃低下
痛覚倍増: 物理防御力低下/魔法防御力低下
物理限界突破: 物理攻撃上昇
魔法限界突破: 魔法攻撃上昇
超加速: 速度上昇/使用間隔短縮
超回復: 回復/自動回復
天使の福音: 浮遊/自動復活
夢幻の結界: 分身/連続ヒット
バックアタック: バック攻撃
メデューサアイ: フロント攻撃/石化
ドレインフィーバー: HP吸収/AP吸収
防御無視空間: 防御無視
静寂の刻: 発生時間/時間停止
全身全霊: HP比例補正/強化数補正
起死回生: HP反比例補正/AP反比例補正
倍返し: 魔法反射
ステルス: 透明/ヘイト低下
レゾナンスバースト: レゾナンス蓄積/レゾナンス補正
オーバートランス: トランス蓄積
無限連携: 使用間隔リセット/連携・○○ ※○○はアビリティ名
スーパースナイプ:射程/射程補正
☆7辺りなんですけど
オーパーツの平均的なゴールてどの辺りなんでしょ?
人やジョブによって違うと思うけども
力5クリ威10クリ率10オーパーツで妥協は微妙ですよね
ちなみに暗黒
妥協する
防具に全く力積んでなかったら力10狙うかもしれんけど
そのときは防具に力積んでそのオーパーツ使う
力9クリ威力6クリ率9で妥協しましたよ・・
んんwwwwALL10以外有り得ないですぞwwwwww
>>7 >>8 >>9 ありがとうございます。
踏ん切りがつきました
防具二つに力フル強化して運用してみます
前スレ埋まってもないのに質問とか書き込むなよ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/28(土) 19:54:17.13 ID:gLtJQtwc0
最も死ににくい装備の構成は、オニオンセットにバハムート付けまくれば良いのかな?
変異体リヴァイアサンのダイダルのような、各属性の耐性を100にした上で
バハムートが良いのだろうか?
どう思う?
虹の真珠
検証してないけどフロント9フロント9よりフロント10の方が強くても驚かない
OPなし環境ならバハそんな盛らなくても死なないし、OP盛りならバハいくら盛っても魔法一発で死ぬ
結局どんな部屋を想定するかによる
OPなし部屋やサド部屋なんかだと全然変異リヴァ選ばれないから、水耐性すら仕事してないし
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/28(土) 20:06:00.55 ID:h4o8oRT20
そいや重複するアクセがあるのに、最大値参照とかおかしいな
>>16 魔法か…
そういえば、ホーリーで即死することもあるなぁ
盾を装備するなら、重盾を装備できるなら英雄の盾一択になりそう
重火器は安全地帯からアレクの右肩を破壊するお仕事がある
なお
クリ率を検証してみたらちょっと面白いこと発見したかも
☆9アレク300%ナイト
スピニングのみ120回ヒットで算出(スピニングが一回12ヒットなので)
レゾに関してはこだわると大変なのでほぼ同じ条件って事で勘弁
クリ率アップなし 3/120
片手武器クリ率8% 10/120
二刀クリ率8%+8% 23/120
ディフクリ上昇16のみ 27/120
武器8%+8%+クリ上昇16 74/120
最後のクリ率があまりに尋常じゃなかったので
もしかしたら高圧スチームの多段ヒットをディフった時にクリ上昇が重複して掛かってる可能性があるので最後に
武器8%+8%+クリ上昇16
多段ディフレクトなし 49/120
こんな結果になりました
乙
初期クリ率は以前にリューサンが検証してた時に4%を提示してたと思ったから、
ほぼ固定なのか運/10くらいの率にされてるとかかね
とりあえず敵はディフレクトマンに多段を売ってはいけない(戒め
とりあえず飛竜二刀によるフロント+10×2は意味なし
魔石枠とアクセ枠はこれから。リヴァ狩り面倒くせえ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/28(土) 21:14:31.46 ID:2k+3wJxe0
まじかよヘビガにクリ上昇付けてジェノサイドやるわ(涙目)
>>23 ( 我慢) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
グレイル(クリ上昇16)連携ランパ(クリ上昇16)連携センチ(クリ上昇16)
なら いつでも重ねがけ使えるぞ
ちなみに俺は8まで盛った所で馬鹿らしくなってやめた
>>24 がまん使った!多段カマーンwwwからの多段来ないとか
多段来る!がまん発動→モーション中に床ペロ
ヘビガとディフどうしてここまで差が付いた…
がまんは効果中に被弾したらOA発動でよかったんじゃないですかね
被ダメでAP回復とかどう考えてもいらねえよ
フロント重複検証
OP+300%☆10ゴブリンに通常攻撃
表示物攻938 レゾ0
352、348、342、353、346、355、354、355、361、341 平均350.7 100% 飛竜背後
442、407、403、441、421、403、441、437、406、433 平均423.4 121% 飛竜正面
432、420、439、447、423、434、430、440、436、441 平均434.2 124% 飛竜正面二刀(+10×2)
426、440、421、444、433、416、444、438、443、433 平均433.8 123% 飛竜正面強化(+10+5)
419、439、426、406、417、407、415、432、415、425 平均420.1 120% 飛竜正面虹(+10+9)
多分フロントは重複しない。微妙に数字ブレがあるから結論は別の人のデータ待ち
あと、フロントの効果は通常攻撃の右手側にしか乗らない。左手は背後ダメージと同じ
虹に2つフロントが付いた場合はシラネ。リセマラやりたくないです
武器でフロント+10持ちはほとんどないから、フロント+10虹自体はヘタするとオーパーツよりも強いかもしれんがね
元々0.95〜1.05の補正がランダムで掛かるからブレはしょうがなくね
今までフロント武器使ってたけど、右手に持ってなかったな
持ち替えるか
いや、フロント+10の効果が右手攻撃にしか乗ってないってだけの話で、
左手のサポートが無効とは一言も言ってねえよ?
>>21 乙です
俺もクリ率検証だいぶ前しようとしたけど通常攻撃でぺしぺしでやろうとしたからめんどくさくて投げちゃったんだよね…
俺もレゾはおいといて多段アビでクリ率試してみようかな
>>31 ああ、通常攻撃での話だったのか
なんか右手左手で有効無効が良く分からなくなってきた
攻撃力は右手メインで左手は10%だけで、回復魔力はどっちも有効で…えーっと…
>>21 これひょっとして、武器のクリ率+1もOAクリ率上昇+1も等しく1%上昇なのかな
まあわかんないけど、もし仮にそうだったら例えば
魔人の斧2本で24、武器サポート16、アクセ10で+50%
ヴォルテクスがまんバーサクにクリ率上昇16で+48%
さらにヘビガで+16%(多段ならその整数倍)
で計算上は+100%オーバーいけるよな
運が絡むとまたややこしくなる
さぁ大変だ
ちょいダメージ量上げてフロント検証したらダメ3桁代の時と全然違う結果が出て驚愕した
攻撃力1275、グングニル攻撃力170でフロントを魔石強化で+1ずつ検証
OP+300%、☆1ゴブリンに通常攻撃
1050 1070 1023 1012 1066 1088 1043 1078 1091 1006 平均1062.7 100% フロント無し
1015 1021 1084 1062 1032 1059 1041 1100 1086 1083 平均1058.3 099% フロント+1
1101 1026 1068 1056 1124 1098 1072 1117 1059 1064 平均1078.5 101% フロント+2
1046 1055 1028 1034 1125 1134 1111 1111 1110 1127 平均1088.1 102% フロント+3
1077 1113 1091 1047 1069 1120 1048 1142 1058 1115 平均1088.0 102% フロント+4
1155 1079 1128 1064 1109 1142 1068 1116 1090 1157 平均1110.8 104% フロント+5(魔石MAX)
ここまではまぁ乱数のブレも考慮して想定内だったんだけど、飛竜のフロント+10でどついた結果↓(攻撃力はグングニルと同じ数値に調整)
1182 1137 1200 1108 1179 1122 1186 1098 1166 1109 平均1148.7 108% フロント+10
何故か10%を遥かに下回る数値が出た、乱数の悪戯なのか……?
オマケで飛竜に魔石フロント+5追加、合計+15の場合↓
1125 1190 1098 1112 1200 1102 1129 1125 1151 1111 平均1134.3 107% フロント+10&魔石フロント+5
とりあえず武器の素に付いてるフロントと魔石のフロントを同じ武器に付与させても重複しないって情報は間違い無さそうだ
ちなみに前スレでフロント+10で10%以上違うとか言ってたのも俺だ
自分の検証結果を自分で疑ってしまう結果に終わったぜ……
与ダメが低い時と高い時で乱数が大きくブレて検証結果に差が出るのかなコレ、そうなら10回程度じゃ参考にならないのかもしれなくて怖い
OAの方が伸びがよさげに見えるから、OAクリ上昇は装備のクリ率より刻みが大きいのか?
OAのはすぐ終わるから複数アビで重ね掛けしてもリキャスト短くないとあんま意味ないけど
フェニ羽が減ってきたからガチンコやろうと思ったが全然集まらねえ
オンやるようになってかばうを使い始めたけど、かばうは防御成功時じゃなくて発動時にオリアビ発動するのな
ディフレクト感覚で攻撃予兆時に余裕持ってガードし始めるとクリ率や攻撃力上昇効果の終わるのが早まって使い辛い
かと言って攻撃ギリギリでかばい始めると他メンバーがかばうのかかばわないのか解らなくなって寄らなくなるから使う意味無くなるし
いっそかばうは回復やら自動回復やらガン詰みした方が手堅いのかなコレ
>>36 そういうときは攻撃力を基準にするといい
350が423になったので+21%と見るのではなく、73増えたから938に対して7.7%変動したみたいにな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/28(土) 23:11:11.75 ID:gLtJQtwc0
もしCD以外で全部赤文字が実現したら…wkwk
そういえばOAの能力上昇ってクロノスで長期化可能?
できたら時魔になって多少協力するが
>>36 おつ!
平均じゃなくて最大と最小の中央を取るのがいいと思う
分身2反射1のアビ使ってるけど、反射の方が頻繁に出る気がするんだよなー
確率OAの発動率でも検証しようかと思ったけど各個バラバラならちょっとめんどくさいぜ
分身反射速度上昇あたりは気になるんだけど
>>36 乙
アビリティに付けるOAとかの絡みも見ると尚の事複雑化しそうだな…
>>41 発生時間を6まで延ばしたドミナシオンに
確定発動の物攻上昇2を付けてるけど効果は5秒間のままだったね。
>>38 ガチンコいつも全然集まらない
サドンデスに変えるとすぐ埋まるのに・・・
ひさびさにガチンコやりたいかもだ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 00:08:13.77 ID:U9FrCLxm0
すっぴんでコストに困る俺…
ガドブレ スピニング ヘイスト デスペル レイズ ケアル ディフ
どの役割も万能にこなしたいんだけど
コストが邪魔だ、クソッ…
たまにサブキャラでやるとメインとのレベル差のせいか人の態度がけっこう違って面白い
3人いる部屋でレベル高い方にだけフレンド申請する人とか、
メインのときはすげえ礼儀正しく接してきたのにサブキャラで遭遇したら一言もあいさつしない人とか
人間ってきたねぇ
両手武器でステータスに反映される部分が分からない
右手の攻撃力関係は全部反映で左手はサポートアビだけ?
左手の武器は強化する必要ないのかなぁ
左手の物理攻撃力の10%が右手に加算される。
左手の魔法回復力は100%反映されるが、魔法攻撃力は反映されない。
左手のサポート効果や属性は、そのまま有効。
右手と左手に同じ属性110を装備した場合は110になる。
右手と左手にサポート効果で同じ属性+10を付けた場合は+20になる。
(wikiより)
>>50 ありがとう
>>1のwikiで見当たらなかったので、助かった
フロント追加検証
条件は
>>28 変更点☆10ゴブリン→☆1ゴブリン
671、672、702、660、725、662、706、661、722、724 平均690.5 100% 飛竜背後
733、749、802、729、753、790、734、790、737、775 平均758.6 110% 飛竜正面
Q.つまりどういうことだってばよ?
A.OAの倍率と違って敵のDEFを算出する前、つまり武器攻撃力に直接補正が乗る
これで
>>36の結果と一致する
流石コンプリートガイド、ダメージ計算式も間違ってたか
OAと装備で明確に扱いが違うんだろうね
マジで詳細数値掲載のアルマニ出して下さい
買うから
開発ですら正しい仕様を把握してない気がする
攻略本でないならもう、仕様書とか設計書の抜粋版見してくれ こそっと
なもんで、大雑把に推測を書くと
・装備サポート効果
倍率は+10で約8%程度、発動条件はOAと等しいが、底力や逃げ足など武器サポ独自の効果もあり、
本当に全部均一の倍率かは疑わしい
フロント・バック・AP吸収なんかは最大値参照、クリ率は合計算出だったりして、仕様が知りたければ個別に検証しろ状態
敵の防御算出前に補正が乗るため、敵が硬ければ硬いほどカタログスペック以上の効果を発揮する
属性+は?種族+は?クリ威力は加算なの最大値なの?自力で検証してもええんやで(ニッコリ
・OA
倍率はLV1で10%、LV16で34%程度。連携はLV5で最大倍率になる
敵の防御計算後に乗るため、大体数字通りの強化が見込める
強化数補正やコンボ補正や撃破数補正など、いくつか単純なON/OFFとは異なる段階的条件が設定されているものがあり、
とにかく最大値発動条件を満たしやすいものを付けていくことが強化につながる
強化数は4〜5個、コンボは20HITくらいが条件じゃないっすかねー、みたいな情報は過去に報告あり
こんな感じなんじゃないッスかね
マジックポットの防具強化合成クッソ高いけど、光属性ってホーリー以外にあるのか?
いくつかあるけど、複合属性で光耐性だけ上げても無駄だったり、審判みたいに対策不要だったりで、
ホーリー事故死以外に効果があるかと言われると答えようがない
聖なる審判とか名前はそれっぽいけど
60 :
ЯIO:2015/03/01(日) 02:57:54.55 ID:G9cNblSH0
>>50 右手 ブレイクブレイド(物攻210)
左手 アルテマウエポン
に、サポート効果クリティカル+8を両手に付けて運用してるのですが、アルテマウエポン両刀の方が火力は上ですか?
最終的に槍パラが全部持っていく流れ
>>52>>56 解り易い説明サンクス、正直検証の結果、
>>36が出た時はブレイブブレイドとリボルバーで検証してた時は何か装備やら手違いで実は攻撃力を同値にし損ねてたのを勘違いしてたのかとか自分を疑っちまったよ
何せ強化素材温存する為に検証後リセしたから今更再確認出来ない状態だったし
しかし、そうなると装備サポの検証する場合はなるべく低レベル相手で検証するのが必須になるのね
単純にダメの数値が大きい方がより細かい差分が取れるからってだけでやってたけど、また何か試す時も死に易い低レベルモンスしばくとか正直面倒臭い仕様だわ……
ちなみに今度はWikiに無い検証で気になるオリアビの防御無視の差分を調べようと思ってるけど、☆1で試しておこうか悩む
だが防御無視だと、元々の防御力が低い低Lvだと減少率が殆ど解らなくなりそうだしここは敢えて高Lvでやるべきか
こちらこそ、
>>36は条件も数字も試行回数もばっちりだったから、比較がやりやすかったよ
やっぱりこういう作業は1人でやるもんじゃないっすわ
まあ、こっちの問題点そのものは
>>40が答えを書いてくれてたけど
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 07:54:42.39 ID:6vXl5Gr50
>>50 もし自分だったらごめん。
高難易度の時はステ確認させてもらってからクエ受けるから、挨拶忘れたことが数回ある。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 07:55:54.62 ID:6vXl5Gr50
>>64 自分が見た人は初めのあいさつ忘れたとかって感じではなく、何があっても終始無言だったよ
(前に見たときはいろんな状況で丁寧にあいさつしてた)
別にあいさつしないとだめだとか思わないけど、相手を見て対応変えてる感がしてもやっとした
ところでデバフ系OAに乗せる状態異常とか能力低下って何にしてる?
火傷、毒は優先的に入れてて、あとは暗闇、移動停止、混乱、凍結あたりを入れることが多いんだけど
能力低下は効力も時間もよくわからんから迷ってる
>>67 よくわからんものを盛ってるとモヤモヤするから
状態異常なら明らかに有効で効果が見てとれる凍結と麻痺
まあおでんイフアマだけだけど
暗闇も結構効くけど効いたところで攻撃を回避する立ち回りに変わりないので意味ないかな
能力低下は他に盛るものがない場合は渋々属性低下と防御低下かな
効果ははっきり言って実感できないが
まえに属性低下盛りウィークとかつくったけどあまり効果を感じなかったので、
基本デバフは状態異常優先で入れてるんよ
蓄積状態異常を多めに盛るのはありかなと思うんだけど
その他の状態異常はたくさん積んで実感できるほど恩恵あるのかな・・・
武器やアクセと違ってブースターの状態異常は全然発動しないから火傷と毒だけでいい
確率発生物は相性によっては通るけど、300%とかだとめっきり発動しないし
もういっそ火傷12毒4とかにしようかな
オンラインでやってると、たまに能力低下アイコンがまったくつかない時ない?
普段は常時効果でるのに、まったくアイコンがつかない時あったんで。敵は変態ドリュアス
トマホークジェノサイド連携練習して、かなり出せるようになった
これでバーサクジェノサイドおかわりだやったぜと思った
バーサクジェノサイド決めた後にジェノサイドのリキャスト終わって
トマホークジェノサイド撃っても数発当たったところでバーサク切れて止まるという・・・
せつねぇ
能力変化効く部位なのに炎上や毒だけアイコン出てるってのはよく見る
能力変化に耐性あったりするんかね
何っていうか……時間かかりまくって途中でモチベ低下、検証データ揃って無いし報告しなくて良さそうだけど勿体無いから一応中途報告
OA防御無視の効果検証
攻撃力744 ☆10ゴブリン レゾナンス100でスカイブレイバー ()内は平均では無く中央値
1613 1526 1587 1600 1638 1575 1593 1622 1574 1506 平均1583.4 (1572.0) 100% (100%) OA無し
1685 1635 1620 1704 1600 1580 1635 1660 1663 1636 平均1641.8 (1652.0) 103% (105%) 防御無視1
1730 1610 1736 1640 1730 1685 1737 1676 1734 1766 平均1704.4 (1688.0) 108% (107%) 防御無視2
オマケで回転のこぎり(防御無視+30)で試した結果
攻撃力882 ☆10ゴブリン レゾナンス100でスカイブレイバー ()内は平均では無く中央値
2733 2577 2562 2728 2749 2746 2716 2748 2682 2761 平均2700.2 (2661.5) 100% (100%) OA無し(防御無視+30)
2814 2810 2849 2640 2783 2846 2709 2675 2858 2746 平均2773.0 (2749.0) 103% (103%) 防御無視1(+防御無視+30)
2916 2866 2700 2675 2867 2917 2702 2706 2793 2691 平均2783.3 (2795.5) 103% (105%) 防御無視2(+防御無視+30)
他と同じく、防御無視も武器サポとOAは別途上乗せされる模様
平均値を取るなら1と2で上昇率に大きな差は無さそう
中央値を取るなら他のOA同様に1で多めに上がって2から少しずつ
回転のこぎりのケースも合わせて考えると前者か?
地味に防御無視のOA付くアビって少ないから、もう少し上昇するのを期待したけどそれほどでも無さそう
っていうかあらためてダメ眺めて一番驚いたのはスカイブレイバーのクリ威力補正効果だった
回転のこぎりと防御無視2のパターンで出したクリティカルダメージは8039
最初のパターンで出したダメも詳細は覚えて無いけど5000オーバー
クリダメ3倍以上上がってますやん……武器サポどころかOAのクリ威力補正も大きく上回る上昇率だった
素アビリティに付与される特殊効果の補正率はどれも凄いのね
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 16:05:12.50 ID:IBugbjXE0
>>76 貴重な長剣データサンクス、斬鉄剣捨てるわ
>>76 おつおつ
以前書かれてたグランドトラインOA防御無視のデータと見比べると、
素で防御無視のアビにOA防御無視積んでも意味ないような感じだな
なぜ付くし
>>76 乙
そこまで大きい補正じゃなさそうだね…
敵が軒並み防御がうんこだからか
つくづく名前にだまされちゃいけないもの多いのな
>>78 さらに効果が上昇する(キリッ
多段系アビリティならともかく、ぶっちゃけ単発技だと罠過ぎるね
元のアビリティが防御無視せずにOA防御無視付くのって
槍のクーデグレイスぐらいしか知らないな…
>>79 ジェノサイドとグランドスラムは有用なOAが無いから付けざるを得ない感じ
>>76の追記
スカイブレイバーにOAのクリ威力をさらに積んだ場合はどうなるのか?
但しクリティカルが全然出なくて時間かかりまくって萎えた為、クリダメは5回で検証
攻撃力567 ☆10ゴブリン レゾナンス100でスカイブレイバー ()内は平均では無く中央値
980 1072 991 976 1053 1062 1038 969 981 1012 平均1013.4 (1020.5) 100% (100%) 比較用通常ダメ
3136 3027 3022 3067 3097 平均3069.8 (3079.0) 303% (302%) OA無し
3144 3412 3237 3374 3354 平均3304.2 (3278.0) 326% (321%) OAクリ威力1
ちゃんと上積みされる模様
ダメージ抑えて検証した結果クリダメ上昇率がまたも
>>76の時と異なる、若干控えめな上昇結果に
今回は敵の防御力、防御無視がダメ計算時に作用されて変動したっぽいのかな
ところでWikiにあるOAのクリ威力の1あたり上昇効果が100%って表記されてるのは
通常クリダメ200%に100%追加されて計300%になるってことなのかな?
範囲とか比例補正とかもそうだけど、Wikiの効果100%って何と比べて何が100%なのかよく解らんのよね
もしそうならスカイブレイバーの素のクリ威力補正=OAクリ威力1ってことで
さらにクリ威力補正が素のアビリティに付与されてる場合、さらにOAクリ威力1を積んでも従来の上昇効果程には上昇しないってことになりそう
スカイブレイバーはデスペラードと同じく、クリダメージが3倍になるって処理じゃないの?
Wikiは何考えてるのか知らん
確率発生OAの発生率検証途中までやってたんだけど、
レゾなしOA1とかだと発生確率が低すぎて膨大な試行回数積まないと
意味のあるデータがとれなさそうなので疲れて中断
反射は分身や速度上昇に比べて発生しやすいようなので分身反射OA組むときは考慮したほうがいいかも
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 18:53:06.95 ID:U9FrCLxm0
暗黒騎士に「回復は任せろ」言われるなんて
なんか変なゲームバランスだなぁ…
(その割にはレイズ未搭載と馬鹿だったが…)
FFEX-2まだぁ?
Wikiの疑問が気になって仕方が無くてとりあえずOAクリ威力1だけつけて検証中
まだ2〜3回試しただけでデータ出せる程数撃って無いけど間違いなく100%上昇はありえない
何なんだよ効果100%て……まさか素アビでクリ威力補正のあるアビで試したのをそのまま載せてるんじゃないよな
しかしもう疲れた!スカイで萎えたから魔神の斧でクリ期待してるけど相変わらず全然出ない!
アクセでクリ率上げようと思ったけどクリ威力もついてるのしか無いしアマ魔石も2個しか無いしまた5回程度で済ませそうだわコレ
落ち着いて表をよく見るんだ
効果量とは書いてない 発生率と書いてある
100%とはクリUPの効果が出るか出ないかの意味であってダメージがどう変わるかではない
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 19:15:05.32 ID:U9FrCLxm0
>>85 「復活技持ってません」ダメだこりゃ
分担して死んでも時間ばっか消費するし…
どう説明を聞いたらこうなるのか
勿論アイテムは有りでした
>>88 いや、発生率の方じゃなくてLv1の効果の方の100%表記の事さね
コレが意味が解らなくてな
>>89 >暗黒騎士に「回復は任せろ」言われる
>「復活技持ってません」
発言者は同じ人?
同じ人なら、回復はミスチャットじゃないかな
暗黒「ヒーラーです(キリッ」
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 19:37:37.62 ID:U9FrCLxm0
>>91 同一人物です。ミスチャット…?
でも定型文両方とも2,3回は言ってたから、
ミスではないと思うんだがなぁ…
何か変な話題に付き合わせてゴメンナサイ
短剣白魔「攻撃はまかせろ」
暗黒騎士「回復はまかせろ」
こうですかわかりません><
わざわざチャット修正して復活持ってない云々いれるのは回復だけしたいんだろな
OAクリ威力
攻撃力1103 ☆10ゴブリン レゾナンス100でスマッシュ ()内は平均では無く中央値
1899 1898 1835 1790 1847 1807 1808 1880 1738 1755 平均1825.7 (1818.5) 100% (100%) 比較用クリ無しダメージ
3731 3760 3751 3700 3491 平均3868.6 (3625.5) 212% (199%) OA無し
4022 3899 3926 4167 4110 平均4024.8 (4033.0) 220% (222%) OAクリ威力+1
回数が少ないので確定では無いけど、まぁクリ無しと比較すればLv1で15〜20%程上昇するんじゃないかと
クリティカルのみで比較すれば平均で104%、中央値で111%の変化
クリダメが大体5〜10%前後変化する模様
まぁ試行回数少なくてブレ幅大き過ぎるから大まかな当たりを付ける程度の目安にしかならぬぇ
Wiki編集はもっと数こなした人に任せるとしよう
とりあえず次は比例補正あたりでも調べてみようかな、気が向けば
杖賢者「俺の華麗な振り逃げでヘイト稼ぎはお手のものさアバーッ?!」
>>81でクリ威力のみ比較するの忘れてた
コッチは平均108%、中央値で106%変化するのか
まぁ
>>81と
>>96を合わせて見るとクリダメはクリ威力Lv1でキリの良い数字で5%上昇って気がする
多分Lv2から上昇率は1〜2%内に収まりそう
魔月の銀結晶落とすのって普通のフェンリル?変異体?
変態ドリュアスか…ハァハァ
wikiのオリアビ効果検証のページは、体験版のデータをベースに
テキトーに編集されていたような気がするから
より実際に近い数値を入れられるなら編集しちゃっていいと思うよ
火力系のサポート効果で重複しないのってフロントバックだけなんだよな
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 22:35:46.27 ID:U9FrCLxm0
武器に属性耐性低下が付いたら
どれだけ流行るだろうか…
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 22:47:00.01 ID:cuCadjCi0
>>106 シフトバスターの人気が上がって重火器が大流行するな、うん
殴るたびに耐性低下かかったら多段系が割と洒落にならなそう
クリティカル威力をいま試してみたけど、サポート効果同士も
ブースターとサポート効果も重複してるっぽいよ
クリ上昇重複のおかげでクリ特化斧も大ブレイクしてるしデバフ特化棍棒との差も無くなったな
相変わらずオンでは斧棍棒あんまり見ないけど
クリ重複するなら5秒間に攻撃できる回数多い武器が有利だもの
ジェノ以外まともな速度の攻撃持ってない斧がなんだっていう
オンでバッツの魔石はどうしたら手に入る?とか聞いてたのがいたけど
あれ定型で答えられる人いるんだろうか
気付いたら魔石全部持ってたし条件なんていちいち覚えてないが
クリ上昇付いた → ジェノチャンス!→ まずバーサク → 連携ジェn → 床
これである
>>114 英霊の魂はどこで手に入ります?と聞かれたことならある。
しかも連打で。
定型打つ暇あるならそこらへんのモンス殺戮してればいいんじゃねぇのかと
最近はフレンド申請→フレンドチャット誘導してくる人をけっこう見るよ
がまんとバーサクにクリ上昇積んでみた
使ってみたら、がまんの時だけクリティカルが上昇、とログがあるあれって確率だったっけ?
あと、ヘビガにもクリ上昇積んでみたがガードに成功したらクリ上がるんだよね?
やっぱりログにでない…
>>118 重ね掛け分は表示されないだろ
ディフレクトの時もそう
>>116 英霊の魂欲しいです連打なら昨日会った
同じ奴だろうな
これを機に、ゆうたに代わって英霊の魂という呼び名が定着するかもしれんな
英霊の魂まじうぜぇ、とかさっき行った部屋英霊の魂だらけだった、とか
か、かっこいい
>>98 乙
防御無視もクリティカル威力も詳細わからなくてもとりあえず1個はつんでたからこういう検証は助かるわ
火力系のOAチョイスする時に細かい数値はわからんけど最初の1は効果大きいはずだからとりあえず1個は覚えさせておこうって感じでやってるのは俺だけじゃないと信じたい
>>118 武器サポにクリ率アップ積んでるとなぜかOAのクリ上昇はログひ表示されなくなるよ
一応参考までに
バックフロントにしてもクリ威力にしてもとりあえず使ってるって人は多いけど、いざ実際にどれぐらい効果があるのかってのは案外今の今まで曖昧だったんだな
俺もちょっと検証に力入れてみるか
>>124 攻略開始時に○○のクリ率アップって表示されるんだっけそれ。
オートプロテスとかオートシェルもそんな感じだな。
ブースターのフロントとサポートのフロントも怪しいのか
フロント・バック流し読みだが
OAのLv1で10%、サポート+10で8%つーと・・
ほとんどのアビにフロント付けてるなら武器側に付いてる意味ないのか
サブチキンナイフ捨てるわ; 長剣もフロントバックで二刀流してるな・・酷い話だ
うぉおおおお!ついにデス炸裂!?
…と思ったんだがスリップダメージが仕事しただけだった模様
>>128 サポは攻撃力上乗せで敵が固ければ固い程に効果発揮するみたいだし☆9〜10メインなら充分威力向上しそうだから俺は逆に使うようになったかな
青魔で杖持ってエアロ三段階トラインぶっぱしてるとこれ黒魔でいいよなってなる
っていうか青魔は物理アビが絶望的に少な過ぎてゴブリンパンチが浮き過ぎなんだよな
結局は風属性の魔法職、っていう印象が圧倒的に強い
そしてエアロラを未だに覚えて無い俺
ラムウさんぜんぜんぶっぱしてくれません
>>132 エアロラはラムウさんのところに2回通ったw
これとホワイトウインド以外は1回でできたのに。
他の竜が使ってくるコールドブレスとかサンダーブレスとか
覚えられたらねぇ…
凍結と麻痺追加は強すぎダメ扱いですかそうですか
>>131 エアロガの性能に絶望した。
test
>>123 それは普通だろう
どれを伸ばすべきかって話
ガ系の攻撃魔法は使用間隔リセットを伸ばしてるけど間違ってないよね?
ファイガに氷属性1、ブリザガに火属性1、フロントバック連携は当然として。
この2つだけで5連続とか撃てるの楽しい。
ヘイトこっちに来るけどw
>>137 俺は元のアビの属性の反属性じゃなくて面倒だから全部光闇で統一してるわ
話は変わるけど、今更ながらに特典のFF1やってみたけどこっちは完全に3D対応してんのな
このFF1ってどのリメイクFF1と同じ内容なんだろ、魔法がMP制なところを見るとGBAかPSPのFF1っぽいけど追加ダンジョンとかあるのかな
DLCがあと2つくるらしいけどクエスト名的にこれで最後か?
>>138 光闇もいいね。
別に作りたくなってしまったではないか。
光闇フロントバック連携3種リセットでちょうど8種類。
モンクの森羅の隙がでかすぎなんだが連携先のオススメってある?
鳳凰の舞と夢幻闘舞のどっちか
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 22:10:31.74 ID:2o0QKTnV0
森羅やり終わる時には敵の次動作が始まるから、
とりあえずカウンターに繋げられるようにしてる
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 22:23:50.51 ID:JBafgV8O0
あぁ連携先の事かすまん
森羅は連携に頼るんじゃなくて敵の動作直後とかの隙にぶちこむもの
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 22:44:25.00 ID:f16QoD7t0
俺も
>>145 と同じ考えだから、
連携はジェネシスつけて、常に敵の動きを見ながら連携使うか判断してるな…
どうしてもというのであれば、フェイズシフトつけてみては?
>>139 ROMの中に入ってるのはこれで終わりだと思う
本当の意味での追加DLCは期待するだけ無駄かなと
変態アマテラスが星の最果て以外で出てくるクエストってないの?
行くまでが長くてクッソ面倒なんだけど
>>148 出張してくれるのは中難易度の一部の通常召喚獣だけよ。
それ以外は決められた場所にしか出てこない。
闘会議でデブが追加ジョブ追加クエストは検討中ですとか言ってたぞ
レジ大平原に2体同時出現クエとかほしかったなあ
できれば会いに行くのがめんどいやつで
レジ大平原に限らず2体同時クエは欲しかったな
変シヴァで1体ずつキープしてるときはマルチプレイFFって感じがして好きなんやわ
>>151 追加されたらうれしいけど、あのやる気のない公式サイト見てると期待できないような
ところでさっき公式サイト見たら追加コンテンツの配信予定がのってたけど前からあったっけ
>>153 変フェンリル2体同時→分身で6体になって阿鼻叫喚とか楽しそう
つーか異種混合2体同時討伐がやりたい、組み合わせによっては面白そう
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 03:01:21.37 ID:F0+6X+UM0
夢幻闘舞って効果時間倍の空蝉みたいなもんなんだな
斬鉄剣は防げないけどその他はまず当たらんし
自爆ダメージあるからそれを逆手にタイガーや底力を使いこなすわけね
>>151 追加もいいけどバランス調整のパッチくれよ
5日がシューターズで9日が神獣か
>>151 アンロック以外でDLCとなるとせいぜい既存モンスの組み合わせを変えてジョブとクエオプ強制のクエぐらいだろうな
ジョブ追加とか新モンス追加とかは絶対にありえん、断言できる
外部データでジョブや新モンス追加して、それに伴う専用装備やアビリティ追加、ライセンスカードのコンプ率諸々実績修正、マイセット拡張とか絶対そこまでやる気があるとは到底思えん
そこまでやる気があるなら散々言われてる不便周りの修正パッチぐらいとっくに出てるはず
検討してるってのは続編を作る際においての話なんじゃね?
>>151 タイムシフトで見てみたけど「追加クエストは予定してますが〜」みたいな事は言ってたけど「追加ジョブや追加モンスターは」って聞かれて「予定してない」って答えてたぞ
っていうか司会が声や喋り方がコンパで失敗したはっちゃけ方みたいでとにかくキモウザくて凄い見てて辛かったわ
ぶっちゃけ今更もう修正も無いだろうな、順次ロック解除してそれで終わりだわ
今必死でやるとするならドラクエヒーローズじゃね?アレやってないからどんなのかは知らんけど
>>154 更新日を2015.1.22と書いてるけど最近追加されたはず
1ヶ月以上詐欺してるよ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 09:33:57.28 ID:gWi5b35d0
徒歩ムート2匹同時とか…ゾクッ
追加ジョブは夢でも欲しかったなぁ
追加あるなら何だっただろう、召喚士かな?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 09:57:37.64 ID:hEApi9tr0
産廃になりそうだけど、鎌が得意なネクロマンサー
同じく産廃候補の重火器が得意な砲撃士
剣の舞はあるんだし踊り子
マスタージョブのユニークが使えるとかでたまねぎ剣士
差別化が難しそうだけど空手家
2に期待
DQHでもアクセリセマラに勤しんでた俺がいた
ほんまスクエニは罪な会社やで
レジ平原で12体討伐のクエが欲しい
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 12:31:46.04 ID:hlOaf5f20
強化をスムーズにする
クエ、サブクエの報酬画面を素早く(少なくとも二回目以降は)
攻撃速度向上、低下の追加
武器性能の差別化の徹底
長剣をATK100とすると、短剣60、斧160、重火器190とか一長一短にする
物理アビの弱体化、物理職のHP増加
魔法の使用制限(最下位魔法のみ全職使用可能)
吸収サポートの弱体
上記3つによって白魔、時魔が光る
仲間モンスターへの簡単な命令追加(目標攻撃、待機だけでもいい)
禁止ワードを増やし、フリーチャット解禁、迷惑チャット犯罪チャット通報システムも追加
DLCでもいいので、歴代FFボスの登場(○○変身装備とかじゃないからな!使用アビはディシディアからの使い回しでよい)
黒魔のバリアを時間制限の完全無敵化(状態異常も無効)
こういうゲームがしたいです!
ゴブリン(5体で堪忍して)
まぁ別に追加ジョブって言っても専用装備作らないなら
適当なユニークアビリティ(バーサクモーションで○○UP系)と
得意スキルを適当に設定すれば終わりだからすげー手間要らないと思うぞ
新ジョブもいいけどバランス調整してほしい
ものまね士
ユニークものまねで、ロックした味方のアビリティ構成をそのまま自分のアビリティ構成に一定時間できる
ものまね以外のアビリティはセット不可
武器はものまねした相手のものを使用するため武器装備不可
全ジョブの専用装備を装備可能
ゆうたが調子に乗りそうだ
コスト300でいいからフィリエテさんと旅がしたいんや
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 13:16:17.71 ID:yS3af4RS0
>>169 ものまねしてもステは変わらないんだろうな
個人的にはチョコボ士かめたもる士がほしいな
まぁ新機能や新ジョブは出るとしても次回作だな
少なくとも今年一杯は今のままで次回作に夢を膨らませながら続けるしかねーわ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 13:54:07.23 ID:gWi5b35d0
タンク以外の防御は紙でいい、シーフは一発で瀕死くらい
フルケアの廃止、HPAP吸収は10で0.1%吸収に弱体もしくは廃止
範囲系回復・補助魔法の範囲拡大 歌うはフロア全体
長剣少しもっさり化&攻撃弱体、ディフレクトはダメ半減
そうでもしないとヒーラーが消える
それに今のバランスじゃ役割分担してる意味がないから
兵農分離はもっと確実にやってほしい
正直素人目で難易度的な数値バランスまで口を出す気は無いが、利便性はどうにかして欲しいわ
強化エフェクトの連打作業とかジョブ総数未満のマイセット数とかダッシュ特化の修正当てた拡張スラパ設定とか根本的な疑問が多すぎる
クエ終了後の強制オートセーブなんか意味あんのかって思うわ、いっそのことサブクエ達成報告時やモンスターやアクセの生産時も強制セーブとかリセマラ防止の突き抜けた仕様ならともかくとして
トランスやコマンダーアクションを戦闘操作中に平行してタッチすると3回に1回は誤爆して全体マップ開く押し辛い仕様とか
ロックオンが大型固定で小型をロックオンしようと思ったら絶妙に押し辛い位置をタッチしないといけないとか
味方勢と敵勢とアクション表示されるウィンドウが右上固定で被ったせいで一瞬で表示が流れて何をするのか解らなくなったり
そもそも敵をロックオンしないと解らない仕様上、魔法のような詠唱系の行動はロックオン無しでは何を唱えてくるのか読めないとか
力を溜めているとか大技系のシステムログもCD変更やらのシステムログと被ったら終わりだし、アマテラスの会話イベントなんか読ませる気無いだろって感じだし
何ていうか、強い弱いの戦闘バランス以前の問題が多すぎるんだよなぁ
プレイヤー目線でプレイしやすい環境に対する配慮が全く前提で考えられてない感じ
難易度どうこう以前の本当に基本的なシステム周りに問題が多すぎる
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 15:06:04.00 ID:gWi5b35d0
技名は下画面のHPバー下にでも表示して欲しい
常に現在地表示しなくていいから、
何か行動し出したと思ったときサッと見れて
いいと思うんだけど…どうなの?
全体的に後からプレイしてると改善点バンバン出てくるよね
そんなことよりリューサンの魂石ください
他ゲーでは1クエ、多くても2クエ終了ペースで安定して素材を収集できるすれ違いプレイヤー依頼型クエストシステムを
万単位投資させて最短30分、最長9時間かかった上で得られる報酬が売却額5ギルのゴミ素材1個の可能性大とか
他ゲーではクエスト出発前にプレイヤー強化させたりと必須だったりリターンの多い食事系システムを
余程時間かけて狩り尽くすか意図的に火力を抑えて時間をかけて殴り続けないと支払った額とトントンの収支にする事すら困難な占いシステムとか
所得ギル増加とか、(大)出ても5000ギル払ったらマジポクエであっても差し引きで占わない方が得なレベルだし
リスクの方がリターンを圧倒的に上回るからやらない方が良いとかある意味斬新なシステムだと思うの
金策とかマジポやモンス売却やおでんマラソンで何とかなるけど、逆に言えばそういう特定のクエを限定してマラソンする方法を選ばずに普通に攻略するなら相当に難しい仕様なんだよな
素材売却額はゴミだしサブクエは高額な割に報酬で金はゼロ、メインクエストも受注額はやたら多い割に報酬で金はゼロで道中で狩りまくった歩合制ってのが多い
占いとか支払額の桁一つ設定ミスったんじゃないかと思うわ、今の額だとCPCD関連の結果以外は実質ハズレだし小額10ギル、大額500ギルで占ってようやく利用者が少し増えるだろってシステム
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 15:37:24.38 ID:ftkv3PUn0
投資が全て報われるとは限らず、投資先を誤れば普通に損をする
なんてリアルなシステムなんだ!
これでいいですか
モンハンで例えると大型モンスター狩猟クエの確定報酬が回復薬、強走薬、鬼人薬、硬化薬とかで対象モンスターの素材がゼロって感じ
剥ぎ取りも部位破壊でもそのモンスター固有の素材が滅多落ちなくて竜骨(大)とかそういうのばっか剥ぎ取れる
☆9〜10極限体、つまりG級まで進んでようやく確定報酬で鱗とか皮とかの基本的な下位素材が1個ある程度だよな
ジョブ(武器)ごとに性能格差が激しいのは別にいいわ
弱い武器を駆使して強敵と渡り合うのもまあ楽しいし
(本当は、使いにくいけど熟練すれば強いというバランスの方がいいと思うけど)
ただヒーラーとかタンクがロールごと息してないのは改善してほしい
>>182 一応ヒーラーは他メンバーが回復捨てた上でガチで専念したら独立できるんだけどな
ただしアタッカーとタンクはどうしようも無ぇ
アタッカー兼タンク、タンク兼アタッカーと、どちらかを取れば必然的にもう片方の役割も押し付けられてやらざるを得ない
体験版ではそこそこ機能してたってのがまた
アイテム禁止かつ全員回復捨ててればヒーラー大活躍だね
高難易度OP付きアタッカー複数だとタゲられた人はぐるぐる走ってほかの人は攻撃、
これをタゲくるごとに代わりばんこにやると安定するけどなんか悲しくなる
赤魔は「アビリティも多く持っている」はずだったのに…
元々はアビリティはジョブ毎に分かれてたんじゃないかと想像するんだけど
何で 区分は武器種のみ&魔法はだれでも とかいうおおざっぱな分け方にしちまったのかねぇ
ギルとCPとかわざわざ分けた意味もわからん
ただ何よりもよくないのは マップと雑魚のとりあえず置いとけばいいんだろ感 だな
こんなだったらボスと一緒に雑魚大群撒いて道中は無しとかの方がまだ良かった
正直体験版から製品版での修正って召喚獣の耐性の変動だけで良かったと思う
ダッシュ拡張はイミフだし採取短縮はそりゃあ確かに有り難いけど、他にも改善点はいくらでもあるのに何でよりによってそれを修正しようと思ったのか疑問が残る
ぶっちゃけ修正しなくても誰かにめっちゃ突っ込まれる程にクソ長いモーションでも無いし、せいぜいシーフ時や特定の装備で短縮される程度の差別化を狙った修正でも良かったんじゃないかと
ヒーラーというかケアル系は状態回復や分身や反射や効いてるかわからんけど短縮とかを撒く係としては活躍できていると自分は思うよ
上手い人だと状態異常にもならないし、相手が分身がかかってもそれを活用しているかまでは見ていないけど
ナイトで結構タゲとれてずっと壁を背負って戦えるようになったけど
あれ周りからしたらどう思うんだろう
つまらないかなやっぱり
でもタゲとらずにいたら仕事してないと思われそうだし悩む
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 16:41:17.44 ID:gWi5b35d0
昨日会った白魔さんがケアルとケアルラに使用間隔短縮つけて
連携使って俺達に暇なく間隔短縮を付けまくってくれた
HPが減ってなくてもバッファーとして
機能させられるっぽいけど、
なんかこれじゃ時魔が居場所取られてるし
白魔がなぜか役職変わってるし…
結局ヒーラーって何なのか
赤って何なんですかね・・他作品で赤好きだから頑張りたいけど
どうやっても すっぴんのが良くね?ってなる
ケアル、戦闘用アビ、でもうカツカツとか何なん; ウィークデスペルヘイストとか入れたいんじゃ
吸収が悪いんや・・・
白魔は結局アレイズ自動復活16レイズ範囲1復活15と回復にケアルで落ち着いた
回復はHP吸収のせいでほぼ不要だし
必要なのは蘇生と攻撃力のみだね
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 17:13:10.17 ID:gWi5b35d0
>>193 ウォータ連携のクールタイム中に
使用間隔短縮ケアル連携ケアルラを他アタッカーに当てれば
上手く働けるんじゃないかと思った
今でも吸収装備忘れていくと白魔さん助けて下さいいいいいいいいってなるわ
だけど白魔さんもやさぐちゃってて祈り持ってなかったりする
それは置いといて、バフ・デバフの驚異的な短さと不確かな効果も見直して欲しい
バッファーが息を吹き返すだけでなく、異常解除の白魔さんに輝きが戻ってくるし
他の貧腕ジョブにもデバフという確かな選択肢が採れる
まぁ俺は昔ネトゲに依存してた頃もあったからかもしれんけど
確かにバフ系は長い方が好きだわ、短時間超強化されるより長時間少し強化されるとかの方が良い
特にせわしなく動き回って戦闘するアクション要素のあるゲームだとなおさら短時間バフにいちいち足を止めるのが鬱陶しく感じるんだよなぁ
数十秒持続してディレイも持続時間と同じよりも3〜5分くらい持続してディレイは4分ある、とかの方が好きだわ
ヒーラーが息をするにはまず前衛が攻撃に耐える必要があるんだけど
攻撃に耐えたなら殴って回復しちゃうっていうね
追加パッチ来るけど…
パッチきたーーーーーー
>>196 継続時間1分のマイティさんがアップを始めました
クリア前のデモバス特攻では大変お世話になるのですが
PT戦ではレイズと2択になる模様
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 18:46:39.71 ID:gWi5b35d0
パッチキターーーッ!!
スクエニ愛してる
・ショップで購入できるアイテムを増やした
・クエストクリアで入手できるCPを全体的に増やした
・グランドクリスタルを1階層減らした
・変異体リヴァイアサンのタイダルウェイブに安全地帯を用意した
・クリスタルドライブのCTを短くした
・一部のクリスタルドライブをより使いやすくした
パッチの配信日は3月4日10時から
おぉ、グランドクリスタルとCPはめっちゃ有り難い
ショップは品揃え次第だな、あんまり充実しまくると限定ショップの価値が下がるが最低限テレポぐらいあれば文句無いわ
ぶっちゃけ修正なんぞ今後もう無い売り逃げ志向だろうなと思ってただけに嬉しい話だな
今後も頑張って欲しい、次は強化エフェクトの修正だ……!
グラクリはワープ装置設置してくれても良かったのに
パッチ超ありがてえけど強化・・・続編に期待ですかそうですか
出たら買うから頼むぞ
もうこれロール制廃止して○○が得意って程度にした方がいいのではと思わんでもない
タンクがタゲ取るよりアタッカーが各自自衛したりお互いに回復したりする方が楽しいと全員長剣の地味なPTやって思いました
モンハンかこれ
グランドクリスタルの階層を減らすくらいなら
グランドクリスタルにランダムで召喚獣が数体出現するようにすれば良いのに
というか、所定の場所以外で召喚獣を出せば良いのに
>>205 ワープ装置とか元々データに無いオブジェとか外部データで追加ってのは多分無理なんだろうなこのゲームに関しては
既存のシステムデータを切り貼り、数値を弄るぐらいしか修正は出来ないからエリア移動先の設定を変更して中間エリアをバッサリ省略するぐらいしか出来なかったという感じか
採取モーションを一部削除するのと同じ要領で強化エフェクトもパパッと削ってくれたら良かったんだけどな
そういや昔やってた某狩りゲーバーストは追加パッチで続々と元々のデータには存在しない新グラフィックのモンスターや武器も追加されてたなぁ
ああいうのは3DSだと難しいんだろうか
でもまぁ逆に言うともうシステム面での改善はこれで打ち止めっちゅうことやろな
多少でもやってくれるだけありがたいけどね
・ショップで購入できるアイテムを増やした
これは良い、ギルが有り余っているから
・クエストクリアで入手できるCPを全体的に増やした
サドンデスで短時間で大量に手に入るから、そこまで…
・グランドクリスタルを1階層減らした
移動距離が減るのは良いが、道中に召喚獣を配置した方がよかったのでは?
稀に鉄巨人が出現するくらいだから、スリルが無い
・変異体リヴァイアサンのタイダルウェイブに安全地帯を用意した
死屍累々が良いじゃない?マップの隅に行けば1Hitしかしないし
安全地帯の場所によっては、一方的に攻撃して倒せる可能性があるので心配
・クリスタルドライブのCTを短くした
使える頻度が増えるのは良いこと
・一部のクリスタルドライブをより使いやすくした
限界突破できるCDが増えるのかな?
パッチ嬉しいな!
強化エフェクトはスルーみたいだが…
あとは2体同時討伐増やしてほしいわ
>>207 リヴァの大海嘯とか技の都合上無理だとかアレクのサイズ的に狭くて厳しいとかで特定エリア以外に配置は厳しいとかあるんじゃね
多分どこでも置けるようになったら予期せぬ一方的にハメ殺せる安置場所が敵にも味方にも出来たりしそうだし
>>210 あんな細道の道中に召喚獣配置とか考えると結構恐ろしいぞ
下手すりゃ飛行系召喚獣に一方的に嬲られるだけの展開になりそう
やっぱり発売したらアンロックだけで済ますつもりだったんだな
でも予定外でパッチとは!
案外CDは敵に有利な効果はすべてバッサリカットとかもあるかもしれん
ダイタルはトランス演出の無敵時間を使った回避や
メガフレアやフェニ尾復活などその場に応じた回避をやりくりするのが楽しかったのに・・・
安全地帯なんか出来たらただのサンドバックじゃないか・・・
>>216 有り得るのは敵への効果適用消滅だろうね。倍返しとかな
初期の斬断の怖さが未だに記憶に残ってる
強化したテンプスを押入れに仕舞う日が来たか・・・
>>214 道中の一本道上にアレク出現で倒さない限り絶対に先に進めなくなったりモンハンで言う溶岩の中から安置固定砲台化するような召喚獣が続出しそうだな
逆におでんさんとかイフリートとかは細道を利用して地形ハメ確定できそうだけどトータルで考えるとリスクの方が大きそうだ
あとFFEXのような敵のホーミングがやたら精密な攻撃手段に対してああいう入り込んだ道で戦うとか相当に相性が悪いな
変異ディアさんをグラクリに配置して
へんぴなところに結晶置かれる展開
変異リヴァの安置は別にあっても無くてもいいわ
あいつの脅威は何よりなぎ払いだし別にどうでもいい
バハムート「ちょっと道せまいけどとりあえず歩きますね」
>>222 だよねぇ。
存外中途半端な所に安置があったら格好の餌食になるって感じで逆に怖いわ。
テンプスの出番があるのは変わらんと思う。
考えられるにしても範囲の縮小で外周あたりが濃厚なんだろうけどさ。
>>223 フェンリル「ほっそい道でハウリングムーン楽しいワン」
>>218 体験版ではある意味それが変に盛り上がったな、シヴァの怒りのシュンシュン出るダメージが全部致死量で怒りモード中はまともに近寄れんとか笑ったわ
今回の修正パッチはエフェクトや拡張スラパとかシステムの不便周りというより、単純な弱体化と味方強化のイージーモード追加パッチみたいなもんだな
あとそういう数値弄るなら、ちょい前のレスにあった占いの値段も下げてくれれば良かったのに
>>213 リヴァイアサンの大海嘯は、マップ全体で良いんじゃない?
使われたら、そのマップ入口まで押し戻されるで良い
大海嘯を連発されたら次のマップに移動できなくなる可能性もあるが
倒してしまえば良いだけ
アレクサンダーは、マップ出口付近の広場ならおけるくらいの広さがあると思う
安全地帯の場所があっても、進めなくなるわけでなければ問題ないかと
>>214 バハムート、フェニックスが同時に出現して
メガフレアなどを連発されると厄介だと思うけど
重火器を含めた狙える装備を使えるジョブの意味が出てくる
変リヴァ2体討伐の予兆だった嬉しい
>>226 占いは、「いまいちばあさん」って呼んでる
ギルUP、CPUP、アビリティブーストUPしかなく効果が薄い
某MHの猫飯のように、耐性やら何やらあれば良いのにと
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 19:38:18.27 ID:eJR8+gf30
>>223 そして全員踏み潰されるんですね分かります。
>>225 勢い余って山道の崖とかから落ちそうだな…。
>>227 修正されるのは大海嘯じゃなくて変異体のタイダルでは?
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 19:39:05.41 ID:yS3af4RS0
>>224 逆に考えればテンプスのかわりに打耐性上げれるようになるんだよな…………
>>230 >修正されるのは大海嘯じゃなくて変異体のタイダルでは?
グランドクリスタルの道中に召喚獣が出現すれば良いのにという流れのレスです
針千本が針万本にパワーアップするってのは本当かい!
>>233 針万本+クリティカルスター=10万ダメージ連打
ですね、わかります
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 19:50:49.06 ID:eJR8+gf30
>>232 なるほど!話を元まで辿ってなかった、失礼;;
占い修正もいいけど、
それより先に、フレンド申請の返答のデフォルトを「いいえ」にして欲しい。
むかし占い中にキラー申請受けたことあるから、今は怖くて占いなんてできない;;
公式ツイッターに「僕たちが想像していた以上にいろんなプレイをしてもらっており」
ってあるけどどんなプレイを指して言ってるんだろうな
「まさか、斧とか重火器本気で使う奴がいるとはwプゲラ」みたいな感じ?
グランドクリスタル上にランダムで出た場合の想像
シヴァ→浮遊移動で安置からのダイヤモンドダスト、広場に釣っても突進で空中に離脱されてイライラ
イフリート→地面が少ないので地獄の火炎が産廃化、サイズ的に恐らく細い道は通れないのでオニオンクエの通路ハメ再来
ドリュアス→潜行移動を追いかけるのが回り道過ぎて相手にするだけ時間の無駄、無視が妥当
ラムウ→空中移動にテレポに突進やめてくだしあ
ディアボロス→既存のマップが非常に性質悪くなった感じ、ウザさ倍増素直に無視
フェンリル→分身とハウリングムーン無力化、イフと同じく通路ハメ
フェニックス→空中移動はウザいが火の雨以外の攻撃手段はそれほどでもないので意外と広場に釣って肉薄すればどうにかなりそう?
アマテラス→勾玉の配置位置がどうなるか次第、天地創造されると恐らく背後に回るのが非常に困難
イフリート→徒歩移動は地形ハメで何とか、飛行時は要注意、メガフレアの吸い込みは位置関係次第で多分細道に体引っ掛けて回避できそう
おでん→正面から戦おうがハメだろうがどちらにせよ相変わらずのおでん
リヴァイアサン→大海嘯で強制振り出しに戻る、恐らく安置も無し、無視して進もうにも長距離一本道の仕様上逃げ切れない可能性大、リヴァの配置次第では一方的にハメ殺されるかも潜って再出現がドリュアス並にフリーダムだとリタイア必須
ギルガメッシュ→最終幻想のジグザグ爆裂が赤信号、とはいえディフるなりピンチで逃亡入ればそのまま見送ってやれば良い
オメガ→波動砲改のあの入り組んだエリアで避けきれるか疑わしい、細道ハメも多分跳躍で乗り越えてくる、唯一の手段は肉薄すること、但しターゲッティングがヤバい、アンテナ壊すか足を壊してこかしまくってハメが確実か
書いてて疲れた、っていうか妄想してるだけで面倒臭そう……
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 20:06:32.22 ID:eJR8+gf30
>>236 体験版が「無料アプリ版」って銘打ってたり、歴代のFFキャラが登場したり、
装備強化がもっさりしてるところを考えると、
元々はスマホなどのソーシャルゲームみたいな感じで作ってたんじゃない?
それが途中で何らかの事情によりできなくなって、仕方なく3DSで出したとか…
そう考えると、フレンド申請の返答が「はい」になってるのも納得できるんだけどなぁ…
もうちょっと遊び方がかわる修正パッチだったらよかったなぁ
とはいえ今更吸収弱体化しても不満がでたりしそうだが
>>237 結構面白そうじゃないか?
現状は、雑魚がまばらに点在するだけで、スルーし放題で面白味が無い
雑魚が10〜100倍くらい密集して存在すれば良いのにとも思うよ
三十万くらい売れてるんだから追加でwave形式のコロシアムくらい実装してもよさげなものだが
>>236 「まさかタンクをやろうと思ったら必然的にアタッカーも兼任せねばならなくなるとは思わなかった……」的な感じじゃね?
>>240 高密度にすると処理落ちが酷くなるぞ
大型3体のクエで大変なことになってた
>>240 うーんどうなんだろ、俺個人としては実装されて欲しく無いかな
リタマラ増えそうだし今以上に時間かかりそうだし、狩りゲーって大型討伐の際に雑魚はスルーして進むのが常等化してるもんだしなぁ
ただランダムに出現を楽しむだけに焦点を当てるとすれば、素直にレジ平原の広場にランダム沸きとかグランドクリスタルでも最終ボスエリアに配置してくれれば良いって感じ
フリークエストでグランドクリスタル進入出来ないんだし、そこをフリーで進入したらボスエリアで何が何体出てくるか解らないみたいな感じで
後はアレだ、恐らく半端無くラグる
ランダム複数討伐ならMH3rdみたいにターゲット撃破後にランダムの召喚獣が沸くとかならテンション上がったかも
無視してもいいけど、もし討伐したら追加報酬で乱入召喚獣の赤文字レア素材を最低でも1個は確実にゲットできるとか
ランダムで次から次へと召喚獣が湧いてきて、10分以内に何匹倒せるかとかやりたいな
場所固定で
やるじゃん橋本
しかし内部データの数値を弄る修正なら金策の幅を広げて欲しかったかな
具体的にはDLCのブッ飛んだ報酬額を削って、クエ報酬金額はせいぜい受注額の3〜5倍程度までで
占いの支払金額を1/10ぐらいにして討伐モンスターのドロップ額をマジポ以外上昇させるとか
何ていうか、ATM専用クエで金策っていうよりフツーに攻略しながら程ほどに稼げるようにして欲しい
まぁマジポクエに生産額が12500ギルのモンスを適当に1体だけ作って連れるだけでもモンスター売却、マジポ素材売却、討伐報酬で1回10万ギル前後いくけど
稼ぎ全般で特定クエマラソンがテンプレ化してしまうとどうしてもモチベの低下に繋がっちまうのは俺だけだろうか
>>248 ATM専用クエというのも知らないから普通に攻略してるだけだけどギルは十分稼げてるよ
ギルが足りなくて苦労したのは、このゲーム初めて間もない頃、魔獣使いを開放するときくらい
むしろ使い道が無くて余ってる。俺が知らないだけでギルの使い道あるのかな?
Ver1.2 更新内容
ショップで購入できるアイテムを増やした
クエストクリアで入手できるCPを全体的に増やした
グランドクリスタルを1階層減らした
変異体リヴァイアサンのタイダルウェイブに安全地帯を用意した
クリスタルドライブのCTを短くした
一部のクリスタルドライブをより使いやすくした
これは、橋本ディレクターが公式Twitterを通じて明らかにしたもの。橋本Dは、想像以上に色々なプレイで長く遊んで貰えていると感じているそうで
そんなユーザーへ報いることができればという思いを込め、当初は予定していなかったVer1.2のパッチを用意することにしたとしています。
まだ積んでるんだけどもう少しグラ良くしてほしかったなPS1の並のグラハ堪える。ゲームはグラじゃないんだけど最低限はさ・・・
海王の大鱗ほしいのに出ないし変異体リヴァ倒すのキツイ
>>249 巨人、魔人、英雄の薬などなどバンバン使うと結構減るよ
「想像以上」ってのが引っかかるわ
体験版の時点でギャグかよとか糞とか色々言われてたけどFFのジョブ使って育てて召喚獣協力して倒すって素材自体は最高級だろう
だから糞な部分にも耐えつつ良いところに目を向けて色々なことやり続ける自分みたいな層はある程度そりゃいるわ
だからナイトパラディンに次ぐ物防、忍者シーフに次ぐ物回を持つカタログスペック最高級の魔獣使いで鎌プレイを楽しみたいので鎌にもうちょっとオリジナリティをください…
今のままだと物理回避特化鎌魔獣とかいう作り上げてから意味わからんことに気づいたものができあがってしまったんです…
タイダルは強制即死から、ハザードクエイク的な回避推奨技になる感じか
想像以上に長く遊んでもらえているってのは、
ボリューム不足なのは理解した上でクリスマス商戦逃げ切り予定だったんだろうなぁ
GE2RB待ちの人には買ってもらえないと思ってただろうし
>>253 鎌と重火器は素直に武器攻撃力270くらいありゃよかったんじゃなかろうか
変リヴァはタイダルより怒り薙ぎ払いの方が厄介だわ
物攻低下ガン積みしたボンクラブレイン振り逃げでようやく7000だぜ・・・
通常時なら余裕で一桁だけどな
変リヴァは大人しく長剣に水耐性で行くわ
>>254 攻撃力も一つの差別化ではあるがやりようはいくらでもあったと思う
例えば魔獣の精神の高さからちょっとしたヒーラーも兼ねようと思っても斧も鎌も回復が低いから鎌だけ回復高めとか、
斧は今のままクリ特化物攻特化ならば鎌はデバフとか(混乱付与は流石に使えるレベルにない)
レスしながら思ったが最近ひねくれてきすぎかもしれんな
ひねくれっつか迷走って感じだの
回復兼用とかデバフは棍棒に任せてやれよとしか思わんし
方向性って意味なら武器以前に魔獣なんであんなにソロ専なんって感じだし
>>249 万単位のアイテムの使用、購入は控える
モンスターの作成は最低限に留める
オーダークエは時間短縮を一切無視して適当なモンス放り込んで放置
そんな感じならまず金は使わんだろうけどな、特定ジョブ一本でやってるからCPは有り余る現象みたいな感じだが最低限のみの節制プレイもできない事は無いけどそれだとそもそも金の意味が無い
>>253 「想像以上」ってのは、プレイヤー数っていうか「開発が意図しなかった遊び方」を指してるのかと思ったぜ
具体的には開発的にはロールをそれぞれ演じて立ち回る絵図をイメージしてたのにヒーラーを除くとアタッカー、タンクは併用せざるを得なくなった立ち回りとか
>>252 やっぱりそのくらいだよね
ただ、その辺の薬をバンバン使いまくれるくらいのギルを、
普通に攻略してるだけで稼げたら、それはそれで報酬多すぎるようなきがする
>>251 部屋作ったら行くよ
レイズ無しだけどね
アイテム禁止にしなければフェニックスの尾くらい使うよ
>>259 そんな節制プレイはしてないよ
俺はオリアビと装備強化でCPは全然足りないけどギルは余ってる
限定ショップはテレポ石とフェニ羽のみ出てたら購入
モンスターはとりあえず前種類1匹ずつは作成
オーダークエは時間が限界まで短縮できるメンバーで受注してなるべく気付いたら細かく出撃
サブクエはレゾナンス系、素材の足らないモンス系は出たら受注
この程度だけど予想以上に金が消える、これでもまだ贅沢なのかな
占いとかやってる余裕無いっていうか5000ギル払ってギル獲得大とか出ても支払った5000ギル分取り戻すだけでも精一杯だし
ぶっちゃけ正攻法で金策とか無理、モンスター売るなりマジポ狩らんとこれでもキツい
魔獣ってそんなにソロ専にみえるかな
ユニークとデフォルトが死んでるけどステータスはかなり優遇されてる
斧暗黒と斧魔獣比べると同じ装備させてみるとわかるけど物攻100くらい低いかわりに物防・物回が倍以上高い
斧が糞って言われたらそこまでなんだが
>>260 むしろおでんマラソンとかクソ楽なクエでアホみたいに稼げる仕様の方が疑問だけどな、複数討伐で時間かかるならまだしも
特定のクエマラソン特化で鬼稼げるか全体的に平均的に稼げるかっつったら後者の方が俺は好きだわ
一点特化マラソン型だと作業感半端無くて飽きがくるのが早い、炭鉱夫の悲劇をこっちでも味わうのかと
いやいや、俺も斧魔獣愛用してるし、プロテスシールド持って被弾しながら攻撃するの大好きだから
防御能力の有用性は理解してるんだけどね
調協は間違いなくマルチを視野に入れてないっしょ
なだめるはどちらかっつと、雑魚狩りに意味を見いだせないシステムの皺寄せだけど
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 23:57:54.32 ID:u2GYqzya0
マルチのフェニ尾が一番金食ってる気がする。レイズのリキャスト間に合わない時使うし。
メンバーにもよるけど、2時間ぐらいで尽きかけたことある。
まぁいいんだけど、300万ぐらいをウロウロしてるお財布でした。
ギルはとっくに一千万越えてるな…フェニ尾なんかバシバシ投げてやんよ!
魔獣の硬さよりもむしろ初めてやった時は暗黒の紙っぷりに驚愕したわ
賢者と白黒魔の次にやわくて時魔と同列とか何コレって感じで
>>263 俺もそんな感じでギルもCPも足りなかったけど、DLCクエでCP稼ぎに行ったらギルは死ぬほど余るようになった。
CPはまだ足りないけどギルは1000万以上ある。
調教はゲストでも発動するよ!
>>266 >>266 特定クエで稼げすぎるのが嫌ってのは理解できる
通常クエの報酬が増えるのも歓迎だよ
ただ俺の場合ギルは普通にクエこなしてるだけで十分足りてるから、
ATM専用クエをマラソンしなければならないほど金が足りないという状況が分からなくて質問してみた
>>263 まぁ正攻法っていうか、特定クエ、モンス売却とテンプレ化されてる方法以外だとまず枯渇するな
CP稼ぎがてらDLC篭り始めたら訳解らん勢いで貯まるけど
特定のクエが優遇され過ぎて他のクエ行く気にならなくなるぜ
>>273 まぁ自分の普通にクエこなして何に金使ってるのか書かないと答えられないんじゃね?
少なくとも
>>263みたいな感じだと普通のクエとやらをこなしてるだけじゃ足らない模様
俺は最初からサボテンやマジポ売りまくりでDLC依存しまくりだから知らんけどなっ
パラデーンでやりたくて中古買ったがなんで欲しくもないやらないジョブの装備を
作り続けなきゃいけないんだぜ?
横からだが俺はまだDLCが充実してなくてデビルバスターズが稼げるクエって感じの頃に一通りクリアしてたけど金策は結構キツかった
デビルバスターズはディアボロス嫌いで行かなかったしCPはオニオンブルドラだったからなぁ
というのも高額なモンスター生成の厳選でリセマラ中にまとめて生成の8匹目ぐらいで理想系が出た時は10万ぐらい飛んだ状態とかよくあったし
仕方無くオニオンクエのCP稼ぎついでにリセマラで厳選外の産廃化したモンス引き連れてレベリングさせて売り飛ばしてどうにかやりくりしてたわ
少なくともシナリオ進めてたら金が有り余ってた、なんてことは無かったかな
>>276 まぁそんな感じだな、ただ武器防具アクセのコンプ率の平均値で決まるから要らん防具を作りたく無いってならパラディンの装備できる槍長剣短剣を作りまくるとかアクセ作りまくっても良いが
>>275 モンスター全種類生成をしていくらいで、他は
>>263と同じようなもんだよ
あと初期の頃というか金が足りないときに5000の占いは当然しない
素材集めでマラソンしながら無理のない範囲でモンスター生成してたら金に困ることは無かった
>>276 パラディンの開放条件は☆7くらいまで知らなくて開放してなかったわ
開放条件がわかった頃には金は余ってたから余裕だったけど初期に狙うと大変だろうね
武器とか防具とか最小限しか作ってなかったから、
パラ解禁は☆10終わらせてアクセマラソンついでに魂石色々集めてアクセ作りまくったなぁ
まだモンスター20体しか作ってないけど。
なおネット環境無い上に、セブンスポット等を利用出来る度胸の無い俺には無縁の話だった
別にネット協力とか、修正は仕方ないから良いけどさ…せめてソフト買ったらROMに入ってるコンテンツを手間無く全部遊ばせて…
無料でもDLCでアンロックとか本当やめて…
ハードとは別にSDカードと無線LAN揃えないといけない現代ゲーム機は割高感あるのは確かだけど、
今のご時世でそもそもネット環境ないってのは流石に甘え
まぁ不可能じゃなくて自前で環境を整えるのも難しいものでも無く一般化されてるもので
且つ他の手段もあるというのに度胸が無いからとか恥ずかしいからやらないってのなら流石にもう諦めろとしか言えないかな
今書き込んでるのはネット環境ってやつじゃないの?
ネット環境って言ってもスマホとWANじゃ海より深い溝があるっそ
テザリングキッズタヒね
>>287 オンラインでってこと?
デザリングって分かるん?
管理者でもないのに接続元が分かったら驚きだよ
さて、シューターズ用に重火器でも育てるか
全員弓侍の居合縛りで(マジキチ
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 03:06:03.37 ID:Cej4w+uu0
グランドクリスタルの現mapにランダム出現じゃなくて
ワープ先にランダム部屋作って召喚獣なり雑魚大量に待機させればラグもないし
もちろん攻略しないと先に進めない方式
何がくるかワクワクしながらいけるし、ワープポイント前に集合して準備して全員で突入とかオンラインらしくて燃える
階層減らすんじゃなくて、増やすのが正解
OA射程補正あり&なしで近くから撃ったり遠くから撃ったりしてダメを比べてたら、
射程補正付いても全然ダメ上がらないどころかむしろ下がってるように見えるんだけど・・・
遠距離技のわりに遠くから撃っても威力落ちない(ように見える)アビ使ったから、
防御無視みたいに付ける対象については死に枠になってるのかもしれんとか思ったり
スーパースナイプの闇は深い
あーごめん、もう少しやってたら威力落ちてるように見えたのは早とちりで、誤差のせいな気がしてきた
それでもはっきり実感できるほどの補正効果は感じないような・・・
射程・射程補正使ってて効果を体感してる人います?
>>295 石火とデスペに射程補正2ついてるけど
他のブーストとわりと良い感じで乗ってると思う
石火 連携デスペ5コンボ2フロント2バック2射程補正2クリ威2
デスペはこれに連携抜いてHP比例補正が2入っていたな
近距離だと7000に対して遠距離だと8000超えていたわ
ガンマレイがどうしようないわ
何このパッチの内容… 「そこじゃねぇよ」って項目ばっかじゃん
CDのCTだとか「長ぇよクソが」とか誰も言ってないと思うんだが
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 09:30:29.90 ID:P0oQyUVj0
>>297 俺が感動したのはそこじゃなくて
スクエニが売り逃げした訳じゃ無かったということだと思う
次回のパッチにも期待できるし…
追加配信クエストとかももしかしたら入ってるかもね
999になってから見てなかったがパッチ来るのか
無限連携の出現頻度とアクセに標準で2つの能力乗るようにもしろよ
>298
またもや強化作業エフェクトが変わらんとかだと
変更できないように作られちゃってんじゃないの?みたく思えて
俺は逆に今後に期待できない感じ
更新したらマジックポットめっちゃ固くなった…
テレポ石の店売り来た
くぽぽの存在価値が……
重火器のアビリティ、威力上がってCD無しで限界突破する
ようになれば良いな
あとでパッチ当てるか…
今やバグの修正パッチが当たり前のゲーム業界で
こんな色々な要素が複雑なのにたいしたバグも無くむしろサービス的なパッチあててくれるなんて
やっぱスクエニレベルの会社になると流石だなと感心した
更新データVer.1.2
ダウンロードしても、8ブロック消費されただけで
カートリッジ版のFFEXを起動してもVer.1.1のまま
なんどダウンロードしても変わらない
直前に3DS本体の更新をしたからか?
とにかくオワタ\(^o^)/
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 10:55:05.36 ID:P0oQyUVj0
>>301 モーション改変は意外と難しい物なんだな…残念
グラクリは元3階層がカットされてるアクセス便利
ダイタルの安置見つけられなかったどこだろ?
メデューサアイで味方が石化しなくなってる
ダメージブロックは相手の攻撃だけ200に防げるすげぇ
他にも更新ありそうだな、期待
クエOPの★設定も変更されてるね。
復活禁止が★2になって防御ダウンが★1になってる。
…つか、クリスタルドライブのCTって変わったか?
体感あんまり差を感じないんだけど…
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 10:58:53.30 ID:SIxKKO+y0
今更ながら体験版始めたんだけど、楽しいねこのゲーム!
歩きゲーとかで不評みたいだけど、FFXIIの比じゃないから買うつもり
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 11:02:28.41 ID:P0oQyUVj0
リザルトボーナスの倍率がキチガイに見える…19.9倍だと?
野良でもやりながら更新点探すかな。
やればやるほど面白くなるスルメゲーだからな。
クリスタルドライブは変化ないだろこれ…
無限連携やクリティカルスターがでやすくなったりはしなかったな
フェリル分身
パラさん「お前らの事は俺が守る!さあ集まれ!」
「はいはいダメージブロック」
パラさん「・・・」
パラディソは信用できねえ・・・
>>297 限界突破を積極的に狙ってくれということなのかも
ソロで20回ほど召喚獣と戯れて来たけどレア3素材が出やすくなった気がする
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 12:15:34.93 ID:P0oQyUVj0
オーラキャノンのコストって20だっけ…?
あとジェネシスライトのリキャスト8秒だっけ…??
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 12:20:24.70 ID:HPul+NHd0
テレポよりも集めづらい煙玉が店売りになってないよ………………
早速無限連携出たけどたまたまか
★4だし連携に繋げたいアビリティ覚えてないけど
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 12:37:00.29 ID:Cej4w+uu0
>>306 おれもなんだけどどうすりゃいいんだ?これ。
ジェネのリキャ8ってやべぇな
クーデとかスピンとかミラージュとかジェノサイドとか確認してこよう
クエ自体のCP倍率上がるってことはマジポがまた最高効率になるんかな
>>310見ると9.99で止まるから云々が変わって★もっと積めるし
>>306 同じように直前に本体更新してからデータ入れたけど問題ないな
修復更新とかあったような気がするが、既にやってるよな
固くなったマジポには防御無視の回転のこぎり、クリスタルグローブ、天之波士弓、ドリル、次元波動砲が有効であれば良いな
何で森羅のコストあがってるの・・・?
他にもコストあがってるアビある?
電磁投射ってもともとコスト30だったっけ?
15だったような…
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 13:59:16.51 ID:P0oQyUVj0
森羅がコスト上がってたのか、通りでコストオーバーに…
それでもディフは優遇なのな、気に入らない
タイダルウェイブギリギリMAPの端なら届かないっぽい
巨人魔人は100kか毎回使うのは気がひけるな
アビリティのコストいくつか見てきたけど
まだ俺の公式コンプリートガイドちゃんは死んでいない
サブクエの獲得CP倍になってるな
レア連携発生率は現状維持なのかなぁ
なんかちょっと怖いな
細かい変更点が結構あるみたいだな
元のリキャとか余り覚えてない
オーダークエの対価もかなり安くなってるな
他プレイヤーはELv*2で、モンスターはLv*10になってる
CDの再び使用できる間隔は100秒から80秒に
CDぶん回してない奴多すぎるからこの変更によってガンガンぶん回すものなんだということがわかtくれればそれでいい
って更新終わって試しにモンク見てみたらマジでコストオーバーなってるじゃねえか…
練りに練ってこねくり回して連携やらアビリティ組んだのにもうこれ使えないってこの仕打ちなんなんだ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 14:26:11.71 ID:Cej4w+uu0
コストいじるのは無しだわ
まだ見てないけどコストカツカツでやってたセット使えなくなってたらマジげき怒プンプン丸
>>306 eshopでは異常なしと表示されるが
何度も修復なんとかで、ダウンロードを繰り返し
FFEXを起動するも変わらずVer.1.1のまま
オワタ\(^o^)/
オワタ\(^o^)/
オワタ\(^o^)/
オワタ\(^o^)/
オワタ\(^o^)/
オワタ\(^o^)/
>>337 自分も練りに練ったアビでモンクをメインでやってたから絶望してる
ディフのコストはそのままで森羅が増やされるとは・・・
まさかとは思うが長剣はコストいじってねーだろうな?
使用者が少ない脇役武器はどうなろうと別にかわまんが、
主人公向きの長剣まで下方修正したら使ってる人が多いだけにタダじゃあ済みませんよ
見た限りではコストいじられてるのは格闘だけかな
森羅万象が30→45
夢幻闘舞が45→30
攻略本と見比べてきたら
森羅30→45
夢幻闘舞45→30
になったっぽいな
調べた限り他のアビにコストの変更はないっぽい
森羅の代わりに夢幻いれたらコスト問題は解決だね!やったね!
森羅はこれなんかの間違いだよな?見てんだろ修正パッチまだ間に合うぞはやくしろ
モンク使ってる人はまた、アビリティ育て直せるじゃん!
やったね!
>>340 本体を再起動&本体更新を押してみる
メモリーカードを抜いてみる
ソフトを抜いてみる
バッテリーを抜いてみる
エラーコードが出て居れば判りやすいんだがな
尚、これで直ったら俺が驚く
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 15:33:13.07 ID:P0oQyUVj0
>>340 一回更新データを消してもっかいDLするのは?
俺DL版だから詳しい事は分からんが…
レア連携は消去されてないよね?
5までいってないから更新怖い
森羅コスト上昇ってまじかい
移動+30装備でモンク運用してたから、コスト装備に切り替えれば対応できるけど
格闘だけ調整なのか?
>>307 更新したら3層目のマップは二度と見れないってこと?
ショップの品揃え増えたのは良いけど値段が倍になってんのな
テレポはいいけど巨人魔人の値段やべぇ
>351
2層を鏡に映してプレイすれば疑似的に3層になるんじゃね?
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 16:30:57.40 ID:HPul+NHd0
オダクエ埋める為にやってみたらElv300越えで40000とか普通に取られたのが10分の1近くに下がってんのな今気づいたわ
っていうか更新の告知外の修正はあかん……
コスト上昇とか致命的過ぎるし、今まで検証以外で情報を得られなかった計算式とかも疑わしくなってくる
OAとサポート効果ももっかい再検証する必要がありそうで怖いんだが
グランドクリスタルは1層目だけでよくね?
2層目もいらない
すいません、ちょっと質問です
今さら積んでたFFEX始めました
オニオン装備のシリアルコードとりあえず入力したんですが
近々New3DSに買い替えようと思ってるところなんです
本体買い替えてゲームを最初からやり直したら、
シリアルコード無効でオニオン装備はもう手に入れられなくなるんでしょうか?
本体買換えなくても最初からはじめたらシリアルコード無効だった気がする
New3DSにデータの引っ越しをすれば現行データでは有効なんじゃないかな
とりあえずざっと一通り見たけどコストが変更されたのは
格闘で夢幻闘舞45→30にダウン、森羅万象30→45にアップだけかな?
あとWikiに表記されてるコストは修正前の1.1の情報でも間違ってるやつが多すぎてアレ見て比べても参考にならんな
シリアルコード関連は得体が知れなさ過ぎる仕様だからなぁ
最初から始めたらシリアル全滅、セーブデータ2で始めからやっても全滅
ただし再入力はおkと手間が半端無い、期限切れてから最初からやると再入力もアウトになりそうで怖いわ
穴乱れつける前にアプデしてしまったが大丈夫だろうか…
しかしレア連携ってレアと言われるだけあってほんと確率低いんだな。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 17:47:15.71 ID:ZbgY7O560
電光石火から、デスペラードの連携つけるのが、しんどい。
今、連携2までは、つけましたが、付けるコツありますか?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 17:50:13.50 ID:ZbgY7O560
連携5迄いりますか?
>>358>>360 まだはっきりとしてないんですね、ありがとうございます。
・最初から始めるとシリアル再入力が必要(本体同じなら再入力可能)
・シリアルコードはセーブデータごとに手動で入力が必要
・3DS本体引越し前にシリアル入力してから引っ越す
・引越し後に最初から始めた場合どうなるか?
・期限切れ後はどうなるやら?
こんな感じでしょうか。
本体引越し前に入力しとくのが無難なようですね。
ありがとうございました。
変リヴァのダイダル安置試したけどよく解らんな
とりあえず画面端まで逃げたら1回ヒットで済むぐらいか?
>>365 Ver.1.1の時は、マップのギリギリまで行けば1Hitだった
>>340 経過報告
eshopからではなく、ホーム画面からの自動更新でVer.1.2になった
これでオンラインプレイできる
今回ので大きなアプデないと分かってしまったのがキツイな
EX2の制作開始をなんとなく匂わせるくらいしてもええやん
>>366 何度か試したけど端でも当たる時と当たらない時があるな
安置は目視では判断つかないレベルで超狭い範囲なのかねコレ
何にしても端に逃げたから絶対大丈夫、と断言できないぐらい狭そうだし当たらなければラッキー程度で耐性は相変わらず用意しておいた方が無難そうだわ
>>370 5回ほど変リヴァやったけどほとんどのタイダル安置でやり過ごせたぞ
最初は何度か失敗したけど
カメラを近めにすると端まで移動しやすいかな
>>353 言われるまで左右反転してるだけって気づかなかったwありがとう。
俺もダイダル安置試してみたけどエリア端まで移動してさらにこれ以上進めないって状況でも壁(出口)に走り続けてても当たる時は当たった
>>370みたいに念の為にテンプスか水着で耐性備えて置くのが手堅いな
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 19:37:28.01 ID:jzzwSHKk0
変リヴァの向きによってタイダル範囲に誤差が出て安置が変わると予想…
念のため更新前にSDごとバックアップしといたけど
1.1の更新データや1.2導入後のセーブバックアップを
単体で戻しても表示されない感じだな…
(自分のやり方悪いだけかもしれんけど)
以前つけた電光/ブレイク→デスペは1.2でも使えたけど
穴みだれとか新規につくかは不明だし、
なんかリセットついた筈のアビが街に戻ったら習得リストにない、
てことが2回続けてあったりで不安になってきたので
今日の更新以降に進めた分は諦めたw
当面マルチは封印する覚悟で、先にレア連携探してくる
タイダルの安地は下のマップで見て12時半、3時半、6時半辺りの位置に小さい砂山があるんだけどそこか?
あれって前からあったかな
全然違った・・・
あれ多分プリンちゃんが出てくるとこだ
>>376 安置かどうかは試してないから解らんけどマップのグラ構成は弄れないはずだから多分前からあったんじゃね?
マップ構成弄れるならグランドクリスタルも単純に削除で省略とかじゃなくてエリアを再構築するはずだし
ダイダルは安置追加っつーか、範囲の値を-1減少させたとか臭いんだけどな
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 20:26:16.51 ID:P0oQyUVj0
獲得CPが100000越えるようになったのか
300%やってたら5000×19.9倍で普通に越えてたw
仲間モンスターがレベルアップしたら回復魔力の矢印が消えるバグってまだある?
>>378 すまん
あれはただのプリンちゃんの巣だった・・・
とりあえずリヴァの正面の端っこに居れば当たらないみたいだからそこかな
ダイダルに安置ができたと聞いてマップギリギリに退避してドヤアしてたら
普通に波に飲まれてウワーッ!になってワロタ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 21:10:34.26 ID:P0oQyUVj0
ちょっと待て、変イフの殴る 当たり判定できてるじゃんw
今まで通り一回転するだけの技だと思って避けなかったら
思いっきり後ろにまで攻撃してきたぜw
クリティカルスターはどうなってるかなと発動したら無事ゴブリンパンチで死亡
何気にサブクエの報酬CP☆×1000キッチリになってんのな
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 21:21:49.25 ID:/mpQIIuT0
一昨日でモンクのアビをほぼ完成させて今日からオン行ってみようと思ってたのになんだよこの仕打ち…
なんかやる気なくなってしまった
タイダルの安置はソロプレイじゃないと
変リヴァの向きが安定しないかもな。
向き合いで端いっぱい走りこんだら回避できた。
というわけで300%復活アイテム禁、ついでにCD封じてノーダメ達成っと
槍大好き
>>362 自分は3から占いとOPのアビブーストつけていたわ
>>387 まぁダイダルの安置さえはっきり分かれば完全ソロなら危なっかしいなぎ払いも立ち回りで封殺できるし、被弾要素が皆無になるわな
次は移動速度半減OPで頑張ってみるんだ、多分コレが一番強敵になるぞ
>>389 全然褒められたプレイじゃないよ。それと…移動半減は意味無い。
この調整入ってから気付いたことなんだけどね…
こいつタイマンで中距離〜遠距離間合いだと
中心から居座ってエアロガとクエイガしか撃って来ないのよ。
んでサブキャラで今マイティガードをよく使ってるんだが、
効果とリキャストが共に1分。
間に使用間隔短縮を1回でも挟むと効果が切れる前に再発動タイミングが回ってくる。
だから延々撃ってくるクエイガを完全封殺できちまうんだよ…
ついでに遊びでリフレク入れてたから、反射発動してるともれなく相手に9999とかもうね。
うん、まぁ当たり前の話されてもなぁって感じだが
タイダルってどうよけるの?
今更なんだけどファミ通眺めてたらOAのステータス低下系の説明が一定確率ってあったんだが、コレも確率なのか?
ゲーム上の説明ではレベルで効果が大きくなるってあったから発動率は100%で低下率がレベルで変化なのかと思ってたんだけど
もし発動率も確率ならデバフ系OAよりも毒、火傷上げた方が良さそうな
短剣とかだと安置が分かってしまうと本当にただのサンドバッグになったな
ところで些細な疑問だけど安置って書くのが正しいのかな
安全な位置の略か
安全地帯で安地ではないのかい
>>394 まぁ外周グルッと一回り覆うぐらいの範囲なら地でも良さそうだけどな
ピンポイントでここしか無ぇってんなら置で良い
っていうか漢字どうこうとかニュアンスで伝わるならどうでも良いさ
んなモン拘ってたら安価とか2ch用語的なの全部アウトになるぞ
リヴァはオプ無しなら元々サンドバッグだったから・・
変リヴァはPT戦で化ける、予期せぬ薙ぎ払い超怖いわ
ソロだと初見ダイダルのインパクトだけだな
>>397 誰をタゲってるかが分からないしな。
同じ理由で双子シヴァ。
>>395 まあそうだよね
なんとなく安置の方が漢字カッコいいしな
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 22:59:49.34 ID:ZbgY7O560
>>388さんお返事ありがとうございます!
試してみます!連携3迄来ましたので、頑張ります。
地味にサブクエストの報酬CP2倍になってんのな
>>401 二倍っていうか全CP報酬が500上がって☆ランクの1000倍ずつ報酬が上がるようになってるっぽい
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 23:38:18.52 ID:ZbgY7O560
>>388さん
ありがとうございました!
電光石火、デスペナルティ連携5達成できました!
4、5は案外早く連携出来ました!
1.2入れたけどカーソルのやつは直らないのか
地味にウザいんだよなあれ
強化エフェクトの話題が出てないって事はもしや今まで通り…?
森羅コストアップみたく情報が非公開で実際はパッチ当ててんのよ的なのを願ってるんだけど
WiFi直るまで楽しみにしておくかな
オプションの防御ダウン☆1つに減ったのかな
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 00:06:28.97 ID:5W+xXV7p0
更新してからも、レア連携でるのかな?
電光石火で3時間ほど試したけど、出なかった。
召喚獣とかのボス系に満遍なく効きやすい状態異常って無いかな
火力OAが連携以外一切付かないアビのOA何付与させるかめっちゃ悩むんだけど平均的に使える状態異常とか無いのか
低下系は付けても下がってんだか見て解らんし
連携だのOAだのは流石に条件変えてこないんじゃね、1.1のプレイヤーだけが得することになるし
森羅はあの性能で30コスだったのがおかしかっただけだから妥当と言いたいが、
単に夢幻と設定間違えたとか言われても驚かんな、このスタッフだと
>>403 はえぇ…
俺は電光デスペ1付けるだけでヒーヒーしてるのに今日のパッチでつきやすくなったのかな?
少しでも付きやすくなったなら助かるな…
数日かけて穴乱れに挑んでるけどサッパリだ
ほとんどのボスが完全耐性持ってないのは時間停止と能力低下
ただし付着率は結局ピンキリ
つーか状態異常使ってりゃわかるけど、ボスごとにアクセ変えるくらいは最低限やらないと、
実用には遠い。ただし正眼は除く
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 00:23:35.07 ID:SQrYnJy10
>>410さん
まだverupしてないです。(>_<)
運が良かったのだと思います。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 00:30:05.80 ID:uboY61eg0
森羅万象コスト30のままだぞ?
と思ってモンクか他ジョブに変えてみたら45になってた
でもモンクにチェンジし直したらやっぱり30だった
どういうことなの
>>413 パッチ当てる前でもヒーヒーしてたから413が幸運だったんだな
おめでとう
俺は無限連携すらひくのも辛い
ランダムクエが欲しい
例えば☆10ならそこにランダムってクエがあって
それを選ぶと召喚獣とオプションがランダムで決定されるって感じで
そうすればホストさんも気が楽だろう
DLCきてるぞ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 00:44:21.35 ID:SQrYnJy10
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 00:45:51.88 ID:SQrYnJy10
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 01:09:11.35 ID:9WB5b+Sl0
>>414 各ジョブには得意アビリティというのがあってだな…
>>421 それマジでやるんすか
結局重火器全然そだってないけどやってみるかな
マジポクエが30秒切れなくなっとる
居合そのものはあんまり強くないけど、火力あるし弓のコストはキツくないから割と普通に戦えるよ、弓侍
バトルオブシューターズ楽しいな、みんなで多段連携ぶちかましながら、誰がタゲられるかのチキンレースw
>>415 夕方書いたけど占いとOPのアビブースト効果重複してるぽいから
両方つけて無限連携やるといいよ
自分もデスペに1・2つけるまでは凄まじい時間かかったけど
占いとOPつけてからはすぐに5までいった
>>425 それさぁ、迷信じゃないの?
多分両方100%OA付与されるってだけで特定の連携が付き易いとかじゃないと思うよ
>>426 100%はないよ付かない時ある
まあ極稀にだけど
運とか占いとかは全く関係なだろう普通に考えて
>>426 どうだろうね
電光石火3の時にさ、無限連携中に明らかに空が多かったのよ
それで試しに占いとOPつけていったらすぐに3→4→5となった
ちなみに2→3にはフリークエストでやっていたんだけど
10時間以上はやったよ(無限連携Lv2使用)
もしレア連携他にあったら試してみるけども
確かに運の要素が強いのは否めない
でも、どうせやるならOPと占いは付けていった方がよくない?
シューターズ面白い 遠距離武器だと自衛手段が限られるから、
このクエなら重火器青魔とか銃黒魔も、ユニークアビの性能で輝けたりするのだろうか
シューターズさっきまでやってたけど、部位破壊率が異常に高くなり戦利品も多くなるし、
手数が増えてCPが11万近くにあるからなかなかおいしいね(^ρ^)
まだシューターズやってないけど、4人揃ったら分かれた方がいいのかな?
火力とシヴァ2体の都合上、まとまった方が良さそうだけど
>>296の書き込みを見てバスターキャノンとかフォースドレイン、
ブラックホールや波動レーザーに射程補正1付けてみたけど体感できるほどの効果がない
もしかして連続ヒットみたく2積まないと効果がなかったりする?
それか重火器には元々射程による威力減衰が発生しなくて射程補正が影響しないとか?
射程補正1の有無や距離に関係なくダメージがあまり変わってないように見えるんだけど、
客観的な距離が測りづらいから検証だるいなー
>>431 タゲ分散させないと手数がガタ落ちするので、分かれるメリットをあまり感じないかな
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 04:33:53.45 ID:EZ8UyRD50
やっとパッチったわ
ホームのFFEXアイコンに合わせたら更新がありますってでた
昼間にはなかったんやけどなぁ
>>432の続き
なんかバスターキャノンだと距離と射程補正が普通に威力に影響してる、かなりダメ差が出る
でもフォースドレインだと同様の変化は感じない 多分アビによっては射程補正意味ないんじゃなかろうか
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 07:39:35.63 ID:5W+xXV7p0
更新後に電光デスペ連携付きました。穴乱れ、ブラピはまだやってないです。
昨日の夜3時間で一度も付かなかったのに電車の30分で付くんだよな。
今4だから、また帰り頑張ろう(笑
穴乱れ、ブラピ更新後付いた人いたら教えて下さいませ。
元々射程補正があるアビとそうでなく遠距離からだと威力が落ちるアビがあるんじゃないか
威力落ちた分補正が入っても同じくらいに見えてるとか
もしくは射程補正が有効なほど射程がないとか
攻略本みたら銃、重火器は射程で威力落ちない弓は落ちる
この中じゃほとんど弓しかやってなかったから知らんかったわ
しかし新しいジョブ始めましたの時の無限連携地獄とコストやアビ構成や装備構成など面倒くさすぎるな
攻略本あれば楽なんだろうけど無いと萎えるほど面倒くさいぞ
連携付けるのも全部持っていけないしCD回すのにエスナなど持ってったら小分けにして何回もやらないといけなくなるし
全て決まって強化が動き出したら楽しいんだけどねえ
俺は実用できるようになったらマルチでのんびりオリアビ育成しながら立ち回りとかをちょっとだけ考える感じ
無限連携は弱い武器持つか素手で殴った方がはやいよ
無限連携なんてCDは廃止してトランスにでも吸収してくれりゃいいのに
というか連携付与しないともっさりモーション&硬直まみれでろくに行動できないとかいうクソ仕様から廃止すればいいだけなんだが
>>437 だから弓で射程補正付けても相対的に効果が実感できないんだと思ってる
あった方がいいけど、結局近くで撃った方が強い
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 09:59:59.58 ID:IdHMTtAj0
てかFFEXは某狩りゲーと違って
ガードとか回避技がデフォで無いから
キャンセルが異常に不自由なんだよね…
Xボタン辺り回避に割り当てれば
立ち回りがもの凄い楽だと思うんだけど
盾じゃなくて剣でやってるし、全武器にディフレクトあってよかったかもね
楽したいっつーんじゃなく誰も彼も長剣ってのはつまらん
すれ違いでたまにカード覗くけどだいたい長剣1〜3番に使い込んでんだよな
割り込み可即発動で押しっぱ無限防御ってやり過ぎだよな・・
ヘタクソでもクリア出来るような救済技みたいなもんだと思ってる
嫌なら使わなきゃいいだけだし
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 11:50:57.92 ID:uboY61eg0
>>420 ああそういうことか
モンク森羅万象 30【-15】
の30は既に得意分がマイナスされた値だったんだな
得意アビは30からさらに-15なのかと思ってたわ
お陰でコストの謎が解けたよありがとう
結構色々なビルド試したけど、どんな構成にしても短剣超えられないわ・・・
暗黒騎士や賢者もディフや自動復活が便利だけど、
それでも短剣の圧倒的な攻撃力、総合力に比べたら微妙に思えてしまう。
モンクは足遅いのとカウンターのクールダウンがキツイ。
とりあえず俺が色々と試して辿り着いた結論としては
・力を盛りまくる
・二刀流できる武器は右手に一番攻撃力が高い武器、左手には弱点属性をつける
・両手武器や本なども弱点属性をつける
・クリティカル盛り盛りは浪漫だと思う
・ソロの場合仲間モンスターはサボテンダー3体☆ヘイスト。レゾを上げて物理で殴れば良い。
メデューサ☆ブリンクもまぁまぁ強い。ステ高いしブリンク、吸血で持ちが良い。
・武器変えるの面倒なら闇+突。もしくは力盛り盛り。
CDの総合力ランキングは(検証無しの体感、ソロ&マルチの平均値)
レゾバースト>コンボ=痛覚=敵の弱点属性の加護>限界突破>全身全霊=クリティカル
>防御無視以外で限界突破できるやつ>防御無視>その他
とにかく時間が長いやつの方が総合ダメージが大きくなりやすい。
レゾナンスバーストが強い。
クリティカルスターは強いけど時間が短すぎる。ってか白文字でも99999でる。
エアプかオフ専か知らないけど突っ込み所が多いな
>>447 何がおかしいのか突っ込んでくれないとわからないよ。
ちなみに本に付加した属性は魔法に乗るよ。
勘違いしてたらすまんけど物理・魔法限界突破以外に突破できんの?
弱点属性って相手ごとに左手持ち替えるん?いったい何本用意してるんだそれ
自分は光闇の二刀流でウィーク(パラ、すっぴん)か暗黒入れてるわ
できるよ
具体的にはwikiのクリスタルドライブ見るべし
俺はクリ率8とクリ威力30だな
短剣が優秀ってのは同意だな
短剣やっちゃうと他の職の攻撃力頑張って上げるのバカらしくなるってのはあるな
足も速いし素材集めも出来るし多段は防げないが無敵回避技もあるし状態異常付加も優秀だもんな
弱点が見当たらない
強さよりも見た目を重視する俺としては
武器はピンク色のベル一択 他の武器はゴミみたいなもん
FFEXもDQHもセクシャルだけがCERO Bの理由なんだな(暴力アイコンは付いてない)
全身装備に水着があるだけでCERO Bか
短剣は強いけど脇役の武器っぽくてちょっとダサい
純粋に短剣というものが好きで使ってるって人は多分1人もいないでしょ
やはり主人公は長剣か刀じゃないとな
もっとも長剣や刀にも、なんじゃこりゃ、っていうダサい武器が一部存在するけど
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 15:00:38.45 ID:8e+Oyq0k0
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 15:10:07.26 ID:9WB5b+Sl0
>>446 ほとんど同意
シーフ、モンク、暗黒騎士、賢者あたりのアビ構成8個
どんな風に入れているのか参考までに聞いてみたい
出来ればソロ用で
セット位置は人それぞれだろうから適当でも
短剣はそんなにやってないけど参考までに
フェイント、ミストラル、不意打ち、だまし、剣の舞、ミラージュ、トリック、アクセラ
って入れてるんだけど、受け流しも鍛えておこうか迷う
>>457 お前やw
槍好きだけど下手なので長剣使ってます
クロスガードとか無理です
右手に槍、左手に長剣でディフレクト使わせていただきたい
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 16:38:58.88 ID:IdHMTtAj0
俺タンクやりたいけど長剣でやるの嫌だから
忍者でやってみてる、一応タンクとして作られてるし
ELV800前後でディフとか救済なんて受けてたら恥ずかしいし
…とは思うけど毎回ペロるんだよなぁ 自分がみっともない
300%とかで張り付くなら長剣とかしか選択肢はないと思うと…
今は不知火雪月桜連携と障壁瞑想正眼空弾で組んでるけど
不死身タンクとして立ち回る刀アビ構成が知りたい
エアエッジかっこいいよな
属性付きってことくらいしかメリット無いのが残念だ
300%とか行かないから知らんけど
例えばアダマンとかノーマッドに打耐性全積とかすれば打耐性が60とか行くと思うんだけど
そんなくらいじゃ一撃で死ぬような世界なの?
>>458 それ連携どうなってるん?
不意打ち>だまし討ち>剣の舞>ミラージュ?
ミストラルはどこに入るんだ 不意>ミス? 剣かミスいらなくないか
>>458 包丁オブリージュシーフ
盗む、アクセラ、ミラージュ、不意打ち
フェイント、剣の舞、受け流し、ケアル
ケアルはCD変更する時に使う
CP稼ぎで一番効率いいのってどのクエ?
オンはやらないからソロの話で
>465
DLCのサドンデスとかかな
前verだとソロもサドンデスだったけど今ならオニオンクエでサンダー系でも結構稼げそうだね
マジポもあり
ちょっと硬くなって1分前後かかっちゃうけど1万越えた
オデンを渓谷からダッシュ・討伐まで何分かかるかでチョイスだな
>>463 一回全部使い切る…というかつなぎながらリセットかかったかどうかで
行先を変えていくというか
フェイント>ミストラル>不意打ち>だまし>剣>ミラージュ>トリック
で使い切りを考慮しつつって感じでやってる
フェイントにミストラルとミラージュ
ミストラルに不意打ちとミラージュ
だましは剣のみ
剣にトリックとミラージュ
ミラージュに不意打ちとトリックで連携入れてる
使い切った時にリセットが全くかからなかったらアクセラに多めに入れてある
間隔短縮で急速回復してる
ミラージュ以外はこれですぐ戻ってくる
コストは確か+10だったかな
フェイントは押した瞬間にリセットかかったかどうかわかるから
かかってたらとりあえずミラージュ>トリックで使って
次はフェイント>ミストラルからつなげて…とか
まだ短剣700回くらいしか使ってないから知識はあまりないよ
ほとんどCP稼ぎに変オーディンのサドンデスでしか使ったことないです
穴に乱れどれくらいで付くか試したけど
OP有り穴乱れ70分×4
OP+占い有り穴乱れ70分×1
100回以上やらないとわからんなこれ
>>464 ごめん盗むは入れたことないです
素材のためのアビ?そんなイメージ
付加ブースターに何が付くかもわからない
確かにCD回すために何か入れた方がいいのかなとは思ったけど
回すために距離取って2〜3回使ってる内には攻撃アビのゲージ戻ってるから
入れなくてもいいかな、と
ヒット&アウェイのアウェイ中にのぞいて、いいのがなかったら次のアウェイ待ち
オブリージュってのがいいのかな?
右手に包丁持ってれば火力は十分そうだから左手には強い方のエスカッションつけてたw
やべえ…バトルオブシューターズ想像以上につまんねえ…
盾いてなんぼの職に何やらすんだよ…
ヘイトリセット技でタゲの押し付け合い?
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 18:48:13.50 ID:9WB5b+Sl0
>>459 >> お前やw
マジか!? 俺はずっと格闘使ってるよ?
長剣は赤魔試したときに使ってたけど、ディフレクトすら使いこなせなかったorz
>>462 属性耐性一つだけ上げてもあまり意味ないんじゃないかな?
敵の攻撃には属性が複数ついてるのもあるから、
他の属性耐性が低かったら、そっちでダメージ計算されるだろうし…
ちなみに俺は打耐性 60あるけど、他の耐性がマイナスにも関わらず、防御系いっさい積んでないからか、
300%じゃなくても床ペロするから、敵の攻撃は基本かわすものだと思ってる。
右手にオブリージュで左手に盾でも充分っすよ
こんなこと言ったら火力厨に怒られそうで恐いけど
300%でも楽勝で強いっす
>>472 盗むは剣の舞と同じ感じ
状態異常系が付くので、アイテムを盗むついでに状態異常にできる
アイテムを盗む1度だけではなく、盗めなくても何度も使って良い
状態異常は、オブリージュで底上げされるから、各種1でも十分強い
短剣300%マルチで何度かやったけど下手だから死にまくった、タゲとってくれるタンクさんがいてくれたのに
レイズ持ちがかけつけてくれて…ほんと有り難いです
レイズ持ち職でも作っておこうかな
>>467 1.2でソロ連携回しながらやったら最大でCP12万ぐらいだったわ
OPは300%に復活禁止、ブーストアップ
ブーストアップをさらにリスク系にすればもうちょい上がるかも、でもそうするとオニオン選ぶ意味があんま無くなる
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 19:10:36.91 ID:IdHMTtAj0
短剣でウォール入れてない人多いけど、
敵の技回避できてるの?俺にはとても無理なんだが…
>>480 何が回避できないの?
瞬間的な多段の攻撃は回避できないけれど
ディアボロスの闇よりの死者もすべて回避可能
ウォールは、再使用まで時間がかかるから入れてない
変異体リヴァイアサンのダイダルウェーブなど回避できるかもしれないが
連続で何度も使ってくることがあるから間に合わない
入れられるのなら、両方入れて使い分ければ良いと思うよ
>475
敵に張り付いてて死ぬ攻撃といったら回避しにくいものだろうから
リヴァにしっぽでぶちのめされたり バハにサッカーボールのように扱われたり
とか大概は物理系なのかなと思って.
そういう攻撃にも複数属性あるとかならどうしようもないな
全部耐性上げるの無理だし張り付くこと自体が間違いとしか.
>>458 基本マルチ想定してレイズ入れてるからなぁ。
別にフェニ尾でもいいけど俺はアイテム禁止の方が緊張感あって好き。
シーフ(コスト10)
フェイント、不意打ち、ミストラル、ミラージュ、アクセラ、盗む、レイズ、受け流し
ソロの時は剣の舞
暗黒騎士
ソニック、オーラ、なし、暗黒、ハイスラ、スピニング、レイズ、ディフ
モンク(コスト10)
爆裂、オーラ、真空波、ジェネシス、森羅万象、ためる、レイズ、カウンター
賢者(コスト10)
サンダー、サンダラ、サンダガ、ウィーク、ケアル、ホーリー、レイズ、精神
レア連携厳しすぎて半分あきらめてる奇行師(コスト10)
カモフラ、ガンマ、デスペ、ブレイク、電光石火、ウィーク、レイズ、ヘイスト
>>465 バトルオブナイツを短剣ナイトでも行くのもオススメ。巨人の薬手に入るし。
TAなら短剣持てるジョブはすべて短剣でおk。
>>476 >>477 なるほど状態異常か
CDで弱点属性の加護発動すればその時間だけはそこそこかかるから
あんまり意識してなかったわ
とりあえずオブリージュ強化して…サポートはあとでいいや
これがあったらな〜って思ったときにつけてみる
確かにアビ構成あれじゃ火力厨と言われてもしょうがないかなw
物理なら1500〜1600魔力なら2000くらいあればいいと思ってる
あと盗むもいじってみるよ
足が速いから短剣シーフでサドンデスやってて
あまりにもはかどるからほとんどこれ専用w
サボテンのヘイストにアクセラとか、エリア移動に
ミラージュ>不意打ちで突っ込んでみたり
よしもうちょっと短剣やってみるよ
受け流し→剣の舞の連携が好きだ
いや強いとかそういう事じゃなく
タイミングが敵の攻撃によって全部違うし連打も効かないからかなりシビア
ミスるともっさりの舞で死が待ってる
未だにミスること多いし
この連携にロマンを感じてるよ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 20:14:54.27 ID:IdHMTtAj0
>>481 えっと、単発でも多段でもどっちも
連携で剣の舞やってもその間にイフとかが殴ってきて死ぬ
瞬間的なのは避けられないってOP無しか
俺300%前提だったから、(言い忘れた)
アクセラ枠ウォールにすればOKっぽいかな
>>483 ありがとう
暗黒騎士長剣はやったことないから参考になったよ
やっぱりマルチ想定だと、レイズ入れておかないと危ないか
前に錬金出来ないからアイテム禁止やめてくれっていうの見て
それ以来はあまりつけないようにしてるかな
なんにせよアプデも来てるしもう少しやってみるしかないか
みなさんありがとうございました
みんな連携以外の火力系のOAってどういう風に上げてる?
均等に2〜3ずつ上げるのか全部1だけ付けてあとは一点集中で10ぐらい1個上げるのか
属性以外のOAのLv2以降の上昇率がよく解らんから正直凄い悩むんだよなぁ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 20:31:51.35 ID:9WB5b+Sl0
>>482 何のジョブの話なのかがいまいち分からないけど、
もし回避アビが無いというのであれば、分身OAつけてみては?
確率だけど、発動すれば大概の物理攻撃を回避できるようになるから、保険にはなると思うよ。
発動率を上げるなら、一つのアビに複数積むより、1、2ずつでもいいから複数のアビに分散したほうがいいかも。
ver1.2でアナライズ→みだれうちがようやく付いたので報告。
たまねぎクエでブーストアップ、レゾアップと念のために占いでもブーストアップしておいた。
>>486 まだ単純にやり込みが足りないんじゃないかい
足の遅い魔職で無敵回避技なくてもほぼ全ての技回避できるのに
受け流しやアクセラの速度アップがあるシーフでかわせないわけないよ
攻撃しちゃダメなタイミングで攻撃してるからじゃないの
両手剣はどうやれば解放されますか?
地味にガード技か無敵じゃないと不可避でウザいダーティカーズ
>>492 何行ってんのか良く分からんが、二刀流したいなら使いたいジョブの★5のマスタークエクリアしろ
マスタークエ出てないなら出るまでそのジョブ使い込め
レア連携付きやすくなってんの?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 21:28:22.25 ID:9WB5b+Sl0
>>493 ダーティのタイミングに合わせて
チャクラやエスナ、状態回復付きOAを使うという手もあるぜ!
>>495 今日一日、電光デスペやってるけど相変わらずつかない
上のアドバイス参考に占いとかも入れてタマネギ回してる
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 21:31:35.75 ID:IdHMTtAj0
>>491 いや、上の人達の連携ルート(短剣)見てると
いつ連携始めようと敵の行動を挟んでしまうから
技出すタイミングとか意味ないと思ったんだ
それなのにどうやって回避してるのか知りたかった。
で、結局発動の早い技は回避できないらしい
野良に上手いタンクが居ればなぁ…
>>496 リキャスト短くて多用するアビにOA状態回復1、めっちゃ便利よな
>>494 いや、モンハンでいうとこの大剣みたいなのがほしいんだが見当たらないんだ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 21:39:55.47 ID:9WB5b+Sl0
>>500 両手剣は無いけど、ディフレクト使えば大剣みたいな立ち回りは可能だよ。
>>486 300%+防御ダウンでも、イフならノーダメージで倒せる
受け流しでは、一発だけの殴り、飛んで落ちてくるやつなどを防げる
連続拳などは左にでも走ってよける、フェイントで距離を取っても良い
ロックを外してミラージュや不意打ちを使えば一瞬で距離を取って逃げることもできる
シヴァの足払いからの竜巻のような技でなければ
予備動作があるから、攻撃されそうだと思ったら様子見すれば良い
剣の舞は硬直が長いから、使うなら安全だと思った時くらいで
連携は、必ず繋げて使わなければいけないわけではない
無理せず隙を見て攻撃していくと良いよ
>>500 ショックメイン運用の新時代の幕開けだな
もしくはLOApあたりプレイだ、敵の動きはFFEXと大差無いが主人公はもっさりもさもさ動くよ!
物理1500とか魔法2000とか懐かしいな
最近は物理1200あったら超つええ!みたいな組み合わせばかりやってる気がする
>>505 この数か月のあいだに、ここでは色んなものが流行ってはすたれていった気がする
物攻魔攻、ミラクルシューズ、オーパーツとか?
>>498 もちろん連携全て叩き込めるわけじゃないよ
敵の隙に攻撃できるだけ攻撃してくすぐ回避しないとね
そうかウォールがあれば連携叩き込めるって意味の話だったんだね
それはそうかもしれないけど使ったことないからわからないや
吸収装備はジョブによっては現役で頑張ってる
別に廃れてはいないんじゃないか?
CD限界突破駆使するなら防具のステガン盛りはベター(つか他がゴミすぎ)だし、
斧や重火器使うなら今でもミラクル・アンク案牌だし
オーパーツはリセマラに見合った分だけの火力はあるだろ
状態異常とどっち選ぶかは人と武器次第だけど
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 22:18:37.59 ID:IdHMTtAj0
>>502 短剣は無理せず攻める、心得ておきます
(ターン制って個人的に嫌いだ 何かいい連携探すか…)
あ、消えていったってのは話題の中心を占めることがなくなった程度の意味ね
文脈ぶったぎってごめん 用途がはっきりして定着したとも言えるかな
モンクと長剣は防具は力ガン盛り、アクセはオーパーツにしてるな
それぞれ火力はあるからOAも吸収つけた吸収アビ一発を連携一周毎に打てばまかなえる
アビリティ枠を吸収枠で一個潰してる分火力的に結局良いのか悪いのかはわからんがAP管理楽しいから使ってる
たまに吸収打ち損ねて通常攻撃するのは愛嬌
>>511 短剣に限らないよ?
無敵時間のある攻防一体のアビリティだとガンガン攻撃できるけれど
ごり押ししたければ、300%を辞めて、HP/AP吸収を付けると良いよ
私の使っている短剣の主な連携は
フェイント → 不意打ち
フェイント → ミラージュ
フェイント → ミラージュ → 不意打ち
受け流し → 剣の舞
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 22:55:48.67 ID:IdHMTtAj0
>>514 今までやってた格闘武器とかでは、
相手の行動タイミングで無敵になるように
連携組んでたから、大体ゴリ押しで行けてたんだ
爆裂拳→オーラキャノン→フェイズシフト→
(ここで敵の攻撃が来るが回避できるのでそのまま次の連携へ)
→真空波→ジェネシスライト
…と繋いでて、避けつつ連携を最後まで撃てたんだ
つまり敵行動を無視できれば最高効率だと思ってた
それ故にウォールから繋ぐ連携にしてたんだ
でも皆ウォール入れてなくて驚いてさ…
どうやって攻撃凌いでるのか知りたかっただけです
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 22:56:13.98 ID:9WB5b+Sl0
魔導天星とフェイズを入れれば、装備に吸収つけなくてもAPの心配なくなるんじゃないかとずっと思ってるんだが、
いざやってみようとすると、魔導の威力が低いアビリティ枠足りなくなるで、なかなか完成に至らないorz
魔導にAP吸収とAP反比例補正、他のアビに連携魔導つければ、機神掌ジェネシス無くても立ち回れるようになるのだろうか…?
>>516 カウンター連携魔導オススメよ
俺はアプデで泣く泣く外しちゃったがw
>>506 地味に魔法ジョブで血玉石のブローチが輝いてる
魔力upに物攻低下付与にHP吸収、防具サポでAP吸収付けてミラクル代替両立化と意外と隙が少ない
APアップはオマケ程度だけど
>>516 APもHPも管理できるようになるよ
オーラ真空ジェネシス爆裂森羅フェイズ魔導カウンターで運用してる
基本は森羅(爆裂)オーラ真空ジェネシスでちょうどAP枯れかけて魔導打ってAP回復→次の連携みたいな感じ
しばらくプレイできなくて久々にプレイしようと思うんだけど機工士のアビリティってどんなのつけてます?
今はどんなオリアビが強いのかもよく分からない…
>>515 一応トリックスターが無敵時間あるからそれを上手く使えばいいかも
まあでもヒット&アウェイが短剣の戦い方かと
>>520 エイミングに始まりエイミングに終わる・・・
そりゃ重火器はそうだろうけどよw
まあ銃技6連携+ヘイストレイズが一番多いんじゃないかな
どうしても銃の見た目が好きになれないので重火器使ったら
動きが予想以上のモッサリぶりだった
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 00:01:43.97 ID:cw9x1q8d0
>>517 ドンマイ><
>>519 自分も以前まったく同じアビ構成を試したけど、
いざという時にチャクラでHP回復できないのが怖かったのでやめました><
でも今考えれば、もう少し改良すれば何とかなりそうですね。
お二人の意見参考になりました。もう一度自分なりに構成を考えてみます。
オニオンクエ時間大と200%に適当な☆1とブースト発生で14倍いくな
火力調整して適当な無限連携漁りに行くだけでも14万入るから案外おでん要らずでいけそう
>>526 時間大ダウン、200%、復活禁止の☆2が3つにブーストアップで篭ってる
これで基本CP9999まで雷落としまくって倍率14ぐらいの総獲得CP14万ちょいだわ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 00:17:58.65 ID:znThDqtN0
>>519 俺もそれと全く同じ構成なんだけど、
同じくAP吸収無しでやってみたところ
ジェネシスライトの威力が半端なく落ちるんだ…
AP吸収があったおかげで今まで化けてたのかもな
>>521 トリックスターって無敵時間あったっけ…
とりあえず サーペンタイン→フェイント してからの
隙を見て 不意討ちミストラルミラージュトリックスター と
連携組んでやってみてる
敵の攻撃ほとんどかわせるから強い
俺にはこの連携がピッタリだからいいや!(面土井)
>>519 俺の意見としてはジェネシスにAP比例補正ついてるのにAP吸収を切るという選択肢が思い浮かばない。
>>518 血玉石は悪いとは思わないけど、魔法職なら普通にケアル入れて竜紋か常闇頑張ったほうが良いと思う。
俺も魔職は竜紋装備で防具にAP吸収
HPはケアル(短縮15、状態回復1)で回復
AP吸収なしでジェネシス連携なんてやったら、ヒット数の多い爆裂拳くらいの威力しかなくなるぞ
あれはAP比例効果が馬鹿げてるからこその火力だし
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 02:07:52.55 ID:znThDqtN0
タンクが下手だからと言って
分身盛り連携ケアルラケアルガを連打し
自ら囮となる白魔の鏡
…って、そんなのアリかよw
同じくVer.1.2で穴みだれ0→1付きました
占い+レゾアビUPの☆10モンス討伐大会にて
>>490のお陰で希望捨てずに頑張れた ありがとう
常闇ブレスのリセマラつらくなってきた
闇15↑移動停止5↑あたりを狙ってるんだけど闇2枠+移動停止付が全く引けないぜ
闇10移動停止10できたとき妥協してセーブしとけばよかったかなー
弓はみんなやってると思うけども、
侍でクイック使って穴乱れした方がいいよ
>>529 今気づいたが常闇じゃなくてホーリーチャームの間違いだったわ。
闇18以上、魔防低下3以上が個人的な妥協点かな。
オニオンのクエOPブースト除外のフル縛りでサンダー系ぶん回したてたら1度でサドンデス4〜5回分CP稼げるな
CDはオマケ程度でCP稼ぎメインでも案外いける
ver1.2で普通にプレイしてれば呆れるほどCP入るようになったから
わざわざCP稼ぎとかいうクソつまらん作業的行為をする意味はほぼ無いと思う
前から気になってたゲームだったんですが最近やってたゲームがつまんなくなってきたから昨日今更ながら購入しました
まだ序盤ですがとりあえず楽しめてます
クリスタルからつくられるアビリティでかなり迷いますね
敵100体倒すクエ300%で部屋作ったら3回とも
開始直後に散会→1分以内に全員が 死亡→退室
Elvは100〜400台までいたが9人とも例外なくこれ
こういっちゃなんだがいくらなんでも下手すぎませんかね
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 12:05:41.03 ID:JRs2Kv1z0
即死武器につけて、極氷もってけば良いのにね。
下手以前かも(^^;;
>>540 募集の段階でオプション付きを明記してないとそういうのが集まる
オプション付き明記でもそんな感じだったらもうだめかもわからんけどね
>>540 そもそも雑魚100体を300%でやるおまえがつまらないだろ…
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 12:28:35.53 ID:weiWM1Mu0
オプション見ずに適当に参加してナメプしようとしたら即死することはままある
オプション予習した?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 13:18:12.70 ID:znThDqtN0
ELV200前後の人達ってストーリークリアしたから
調子に乗っててクエスト何でも付き合おう!
とか思ってるからこうなる
皆オプション見て参加しろし…
>543
つまらないかどうかと結果に何の関係が?
クエが気に入らないなら最初から入ってこなきゃいいだけ
召喚獣戦なんてやりつくしてパターン作業化してるからなんも面白くないんだよ
その点 300%でモルボルとかカニが5〜6匹固まってるとかいうのに出会うと新鮮
特定の種類討伐クエとちがってそういう状況が来るかどうかが前もってわからんところが良い
即死積むとか言う無粋な馬鹿がいなければそれなりに制限時間の圧迫感が適度に出る
クリア後は毛皮上下に素材とCPを注ぐ
OPつけるならOPありで部屋作らないとやっぱだめなのかね
つけてもルーム情報明らかに読んでないやつとかいるけど
このクエの話だけじゃなく
なんか最近 一回死んだ時点で退室 とかいう奴が多い
下手すると被弾しただけで退室する意味不明なやつまでいるし
雑魚は結構ボスより避けにくい攻撃とかしてくるよね
個人的に移動速度足りないとボムとかやばいわ
中ボスでも同じだけど状態異常はかなり有効だけど、魔職や遠距離職が一人で敵対するのは危険だろう
>>548 面子揃ったなと感じたら徐々にOP盛っていくケースもあるから
そんなに気にしなくていいと思う
元の部屋主抜けた関係で初心者ですコメントの部屋がOP盛り盛りな事もあるし
正直、雑魚狩り数十体300%で死なずに回る自信ないな
狭い道中で複数体の範囲攻撃を捌き続けるのはキツい
定型文にオプション見てくださいって入れろよ
確認しないほうもアホだがそれに対して配慮できないのもまたアホと同類
>>540とか9人も同じことやらかしてるのにそういう発想が出てこないって頭悪過ぎんよ
>552
相手がOP無しだと思って参加してるわけではないと思うがな
あとクエ参加するときにOP表示するまでもなく★何個かは表示されてるだろ
10よりでかい数字出てる時点でなんかOP付いてるの確定だろ
100体討伐とかだとオプ見ないだろ
まさか300%なんて面倒くさいことしてるとは思いもしないし
まあ素材でも集めてんのかなあ面倒だけど付き合うか・・・で油断してるところ一撃死
あれ300%なの!?面倒くええええ
抜けよ
って感じじゃないの
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 14:48:56.10 ID:ue0ZFEoY0
夕べ四人全員長剣
同じタイミングでディフレクトからの盾殴りから同じ連携攻撃
息がぴったり合いすぎてトリコの猿武みたいなシンクロ攻撃に感動した
とりあえず自分の考えが全てで普通なら皆もそう考えてるはず、反対意見はおかしいって思ってるヤツはオンやらないで欲しいわ
>>555 長剣でも盾殴り使ってる人ってPTで滅多に見ないわ
火力は中々侮れないしプリン系とか相手に輝くんだけどいかんせん連携先が限定的過ぎるんだよなぁ
連携考えて入れるとコスト食いまくるから結局断念したわ、ディフレクト後気絶効果も曖昧だし
300%はまぁドM御用達だし刺激的な意味で入れてても解らんでも無いが、最低でも部屋コメにオプション有りの高難易度〜ってやつ入れて欲しいな
だが攻撃力半減部屋はマジ勘弁してくれ、アレ入れられるとAPの消耗が半端無いんだよマジで
>554
それ全ておまえ個人側の落ち度だと思うが.
それ以前に 面倒だけど付き合う とかいうスタンスな時点で参加して欲しくないわ
だまって召喚獣部屋行ってろよ,と
>>560 100討伐とかやられたら面倒くさいってのは結構普通の感覚だと思うぞ
部屋入る前に事前にクエ内容分かっててればいいけどね
俺が言ってるのは突然貼られた場合ね
面倒くさいけど付き合うかってのは普通の感覚
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 17:41:19.25 ID:Wz0PdjHv0
部屋探すのって割と面倒だから1度か2度なら不本意なクエに参加することはままある
前提としてその部屋が結構楽しいことが要るが
CP稼ぎがクソつまらんだとか即死積む奴を馬鹿扱い
自分ルール全開のだたのアホだなオンやめてソロでやってろよ
いくら1.2でCP増えたからって普通にやってたら稼ぐ必要無いとかどんだけオリアビ手抜きなんだよって思うよな
13〜16あたりのオリアビ習得に必要な要求値とか知らないんじゃね?って思うわ、ベースコストが高いOAを極力避けたとしても普通にやる範囲で有り余る事とか滅多に無いわ
それとも他武器の育成は捨てて1種類の特定の武器しか使えないのだろうか
自分の考えが全て正しいと思い込んでるオンでは地雷認定されがちな典型だな
フリーチャット出来る他ゲーなら絶対に脳内のクソを延々垂れ流すタイプ、チャット不便なのが逆にありがたくなる
こういうヤツはキャラ名教えて欲しいわ、その部屋は絶対に避けるから
>>559 >だが攻撃力半減部屋はマジ勘弁してくれ、アレ入れられるとAPの消耗が半端無いんだよマジで
それが狙いなんだと思う。AP吸収が当たり前になっちゃってるけど
リキャスト溜まったらブッパ、リキャスト溜まったらブッパじゃなくて
AP管理を考えながら立ち回るためのOPかと。
まあ半減したところでさほど影響ないのかもしれないけど・・・
>>564 とりあえずついたしこのまま自動復活16つけるかーってやったリジェネが高すぎて吐き気がする
ケアルにつくってのはガセなのか?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 18:12:07.04 ID:iOoHRxEx0
>>547 散開したって聞くと、即死持とうと思っただけ。
そういう状況をたのしみたいなら、一緒にいきましょう、即死なしで楽しみましょう、ぐらいコメ欲しいかも。
アレイズの自動復活16ってCPどのくらいかかる?
コスト30のレイズの自動復活16が25万だったので、コスト60のアレイズは単純にCPも2倍の50万になるのかな?
>>569 還元の値段でいいなら106400
還元の値段って何分の1になるんだっけ
でもアレイズ自動復活はあまり使えないぞ
みんな動き回ってるから全然当たらないから
雑魚100を300%なんて張る奴いんのかよ・・
斬鉄剣とか即死ついたの用意しとくか、怖いこわい
運とマジックポット要求のオーダークエあったからマジックポット出撃させたら運の値が10倍表記されたんだけどモンスターのステータスってオーダークエだと何かプラスに補正かかるのかな
精製したオリアリ捨てられるようにしてほしいわ
消すには手に入れてからじゃないとダメなのがなぁ
CP赤字になるわ
>>571 刺激がどうこうとか新鮮だからどうこうで自己完結してる連中にクエOPのテンプレは無いと思う
カメラロック禁止とか付ける人と遭遇した事もあったし
まぁそういう人はちゃんと前もって「クエストオプション確認して下さい」とかチャット飛ばしてくれるけどな
「確認しない自業自得だわ」とか言いのけて無言で自分好みのOP貼る連中は論外だけど
雑魚100とか1つのマップに雑魚がたくさんいて次から次に湧いて出てくるなら300%も楽しそうなんだがな
>>575 OAのマジックポット召喚とかそんな感じじゃね?
PTで雑魚100体狩りやるなら地下空洞とかで狩り尽くしたら順番に召喚しまくれば稼げるし面白そうな気はする
>>575 後のファイナルファンタジーヒーローズである
>>570 ありがとー
還元値の2.5倍みたいだから26.6万かな
想像よりは安かったのでほっとしたけど、あまり使えないみたいなので先に他のものを作ることにしよ
>>576 これ意外と良さそうだな、4人でCD順番に回せば最初の人間が発動したCD発動後のクールタイムも埋まりそうだし召喚系はほぼ確定で候補に挙がるし
マジポならCP獲得量も期待できるし金も貯まるし下手したらDLCより効率良さそう?
まぁ試した事無いから全部想像で実際はどうなのか解らんけど一度やってみたいわ
クエの種類でOP詳細確認するかしないか変えるとかいう謎プレイ姿勢が到底理解できないが
そういう価値観の奴が多数派かもしれんということがわかった以上は定型用意して連打するわ
ありがとな
自分以外の人間なんてどんな考えしてるか分かんないんだから、
常にクエOPは確認するようにしてるわ
>>580 ざっと流れ見た感じ、確認せずに焦るって意見は極一部で大半は「俺ルール自己完結とか勘弁してくれ」って流れなのにいちいち謎プレイとか煽ってまで曲解するようじゃ一生理解出来ないと思う
そこまで意固地になって意見を受け入れた風に装っておきながらも自分の意見が否定されるのが嫌がるのならもうオン止めればいいのに
もしもこの先オン続けても、どうせ誰が悪いあいつはおかしいとか愚痴垂れ流し続けるだけになると思うが
他人の価値観なんぞ十人十色、確認して「このクエにこのオプションは無いわー」って思う事もオンではいくらでもあるな
だからと言ってそれが全て間違いだと思うのもおかしいし、逆に無いわーって意見はあり得ないと決め付けるのもおかしい
自分に合わないと思ったら退室するなりすればいいし、クエ貼る方も事前に知らせる配慮すればいい
どちらの意見にせよ、とにかく何がダメで絶対おかしいと決め付けるようならオンは向かないな