【DQ10】コロシアム総合スレ 222戦目 [転載禁止]??3ch.net [転載禁止]??3ch.net [転載禁止]©2ch.net
拳闘士の盾実装で盾バトが大量発生する未来が見える
まだブレスでくる知的障害者いるんだな
簡便してよ
いちょつ!
練習試合しててもなんか21鯖は内輪感があって乱入し辛い
>>1乙
前スレで魔対魔の話だが敵魔きたら自分にカンタ張るの割と普通じゃないか
相手だけ覚醒してて味方にカンタ張れてないなら話はかわるが
前衛が拮抗してる前提でうまい魔法相手すると相手魔に魔法ぶち込めることはほぼない
お互い魔入りの場合、戦パラ経験者としてはまず最初にカンタ欲しいな。庇う仁王で牽制出来るし。
バト武はカンタ貰うの待たずにまず柱の陰まで走れと思うw
そうすりゃ相手の魔は迂闊に魔法撃ちに来れなくなる。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 19:50:31.37 ID:66mpGxI80
ミレットって中身男なんだな
ずっと女の子だと思ってた・・・
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 19:58:36.97 ID:/e8LgtQj0
てか氷結強化に文句いうてる奴おおすぎだけど根まともに使ってない奴らやろうなww
武がー武がーいうけど相変わらず片手戦士に武はなんもできんぞ
メラガイアー来たら羽衣になっていいですか?
片手戦士とかどの職だろうとまともにダメージ与えられないんだが
今でも対魔相手なら羽衣炎耐性だけに変えたりするやついるだろ
もしくは羽衣氷
氷結強化は対戦士じゃなくて紙職にさらに強くなるだけだろ
武とバトのガチ装備買おうと思うんだがやっぱクリムゾン1択なの?
火耐性か守備力+魅了Gだったらやっぱ火耐性の方が大事だよなぁ…
SS戦だと公式でもやっぱ面白いなあ
公式にもSS限定導入してもらいたいわ
そんなこと自分で判断できないレベルなら無法でいいよ
俺は黄竜だな魅了はレンだけみたいな言い方する奴居るけど
ブメやピンクもあるし、パラの槍とかにも付いてる事が多い
ラストに喰らったら死ぬより悲惨だぞ
ガチなら呪耐クリムゾンと守備風光黄竜は揃えるだろ
お前らが使ってるRMTショップ教えて
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 21:32:22.38 ID:9GoTQx3a0
イチゴもちつけ
今出来る職業「魔法・武・バト・魔戦・道具」
「^^」本当にやめてください
ナルシストな魚男は苦手です 挨拶・お礼 大事
イチゴわろた
ネタなのかマジで気づかないで画像貼ったのかわかんねえ・・・
分かってなかったんだろうね
釣りくせえ
これは判断が難しいですねえ
イチゴさんちっす^w^
固定SSこっちA混じりの糞マッチングは改良されないんですかねぇ安西さん
野良で行くと終了間際にポイント持っていない奴に
無双する奴ばっかで萎え萎え
僧侶すっかり弱職じゃん
火力インフレついていけね
後ろでこもってる魔法を倒せない魔戦とかホントやだ・・
アルビダXT451-781ってクソオーガまだ死体ジャンプと煽りジャンプしてたわ。
ほんとクズだなこいつ
やっぱバトでいくもんじゃないな。
>>35 これの何処が固定なの?
判断理由が知りたい
出るときに分かるだろ・・
負けた時に相手が全員SSだったら
「はい固定ー」って言う病人でしょ
三人固定パーティ糞すぎだな
俺まで固定のクズと思われてるじゃねーか
しかも下手くそで負けてるし最悪
4人揃うまで待ってたら確実に固定
固定は同時に退出するから終わった後に分かる
エアプがバレたな
俺は分かったけどそこまで書かない
>>35にも問題はあると思う
相手出ていく時見てるのか
出口見える所で待機して出ていく時一緒だったら「はいはい固定ですね」っか
キモいな
こんなの居るから野良がバカにされるんだよ
いやゴール地点で止まったままのやつがいるんだから待たんでもわかるだろ・・
出ていく瞬間見てるとかきもすぎw
野良やらない方がいいんでない?
またいつもの固定ガーの流れか
え、固定で野良狩りしてるほうがキモくねーか?
野良戦士拗らすとやばいな
固定くみゃそりゃ勝率あがるさ
ベスト構成が毎回組める上相手はクソ構成でAとか混ざってくる
でもつまらんからやめた
作業みたいでさ
>>45 君最高にバカwそれ待ってるって言うんだよw
別に固定が相手でもいいよそいつらに勝てると嬉しいし
まあ負けて顔真っ赤にして晒すのはどうかと思うが
野良戦士拗らせると
判断理由聞いただけで「あーコイツ固定カスか」ってなるからな
こうはなりたくないね><
??
ポイント部分削って晒しているのが
いい証拠ですね
どうせなら勝ってから
「雑魚固定ザマーwww」って晒せばいいのに
まぁこんなんでピキッて晒している奴には無理だよね
効いてる効いてる
地雷と組むとストレスが半端ないな…
固定部門はもう諦めるわ
よく自分の事分かってるじゃん
効きすぎて関係ないのに一人でずっーとレスしてるもんなw
・・・←これ最高にバカwww
出口で人の装備見る事あるからその時は立ってるけどな
それ以外は基本すぐ出るわ
流石に退出見届けて固定かどうかなんて判断しようとは思った事なかったわ
知った所でなんもねーし
気づかんていつも一番先にで出てるんか
公式は野良でしか潜ってないが固定ダカラーなんて気にしたことねーな
開幕の数ターン見てれば相手固定かなんてわかるでしょ
だから何って感じだなw
まんこまんこまんこ
これあかんな
ゴミみたいなPSのランクの人と一緒に遊ぶの無理だわ
SSはSSだけにしろよ、、、
固定戦で味方にイライラすることはあっても野良で味方にイライラすることはないな
野良は自分が上手ければ味方がカスでもある程度は勝てるが固定戦は無理
野良にPSを求めるのが間違いなんだよな
タゲが合ったら感動するレベル
アホとゲームしても面白くないじゃん、、
バトってマジで左上見てないのか?
負けてる時でも低ポイントのアタッカーにいちいち攻撃する奴とか意味が分からん
バトならまだいい
今日常時片手剣の戦士が負けているのにも関わらずポイントホルダーを攻撃せずに
10Pくらいしかもっていない削り役のバトを攻撃していたぞ
他の3人がホルダーを追っており、なおかつそのバトも別に戦士を狙っていなかったのにも関わらずだ
片手戦士とか火力にならんからいいがメイン火力のバトのタゲがおかしいと無理ゲーだわ
今の仕様で野良でバト頼りって固定でいったほうがいいよ
ユトリクエストじゃターゲットリーダーなんて概念ないからね
ダンジョンで道中の雑魚モブ戦ですら死闘なんて皆無だし
TL必須のゲームデザインじゃないからタゲがおかしい火力なんてゴロゴロいるわな
TLがタゲってる以外のモブを1回でも攻撃しようものならすぐさまヘイト取って一瞬でPT壊滅
なんてのを経験でもしない限り野良火力がタゲ合わせるなんて無理難題
敵が迫ってる時にダメージ受けてるからと言って下がってくるバト腹立つわ
その敵を食い止めるのが役目の奴が下がってくんじゃねーよ
削りながら死ぬか一太刀浴びせて死ね
まんこまんこまんこ
タゲ合わせは誰でも出来るがタゲ選択と仕掛けるタイミングとかはバトに一存されるからバトの差は大きいんだよな
200P持ちのホルダーと25Pのバトが同じラインにいて25Pのバトを狙う味方バトの考えが理解できない
終了間際ザオすれば勝ちなのに戻る奴死ねよ
戻っても意味ないだろ
算数できないチンパンはとっとと引退しろや才能無いから
魔戦がトドメさすのトロいし危なげな攻撃多いから自分でホルダーやったら終わった後で文句言われてワロタwww
勝ったのに暴言吐かれるとか夢にも思いませんでした(白目
カビダンゴの♀がやたらいるけどどいつもこいつもゴミばっか
ハイエナがむちゃくちゃ遅いホルダーの人は困るよな
自分で仕留めても後々不利だし
かといって逃がすと引きこもられて
結局ホルダーの人まで危険な前線まででていかなくなるといけなくなる
セオリー知ってる人と敵で当たる割合が増えてきたから
適当に動いてる人がこっちくるとかなり厳しい試合が増えてきた・・・
トロい魔戦いたら魔戦なんかいないものとして動いてるけど全く問題ないな
正直バイキできるだけの職に過ぎないし
火力で言ったら棍もった旅芸と対して変わらん
>>81 倒さんでいいよ
削り役は敵全員を真っ赤にするつもりで立ち回ればいい
終盤以外に倒した時点で削り役として失格
>>83 上手いホルダーの人が味方できたらそれで楽勝なんだがなあ
自陣で真っ赤にした相手のトップポイントを
あっさり逃がすようなホルダーが味方にくるとストレスがハンパないわ
そのままやっても絶対勝てないしワンチャンだすなら自分で取るしかなくない?
>>84 自分で取れる状況ならホルダーも取れるんじゃないか?
武ばっかアホみたいに強化しやがって
運営狂っとるわ
固定バトは難しいが野良バトはチンパンやってるだけで勝てるから簡単だわ
「それ囮なので無視して攻めましょう!」
って言いたいことが何度もあるんだが
実際言っても無駄だよな?
固定バトは大成功品でかためて耐性完備でないと使い物にならない
金銭的ハードルが高い上に天下しかやることがない苦痛職
>>88 囮の職にもよるでしょ
バト戦武みたいなのが囮で出てきてるのに無視して攻めましょう!とか言ってたらそれこそチンパンだわ
極端な話バトは開幕相手バトや魔なら死んだほうが後々有利になる
相手はポイント持ってしまったがために動きにくくなり
自軍バトは自由に動けるようになる
こちらはホルダーが点取りやすくなると良い事ばかり
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 11:14:51.70 ID:+ML4YjeK0
俺二刀バト、マヒ攻撃錬金39%猛毒攻撃7%勝ち過ぎワロタw
自軍に魔法がいたら囮バトをちゃんと処理して魔法を敵陣まで進めさせないとあかんけどな
籠り潰す時とか、一発逆転狙うなら魔法の火力は大事だからな
チンパンバトが囮バトを無視して敵陣まっしぐらするせいで魔法が切り刻まれて機能停止してるのよく見るわ
魔法いたっけ?ってなってすごい楽だわ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 11:44:40.64 ID:+ML4YjeK0
くどいようだけど、俺二刀バト。
マヒ攻撃錬金、合計39%。猛毒7%(ベルト3.5%の2回攻撃)。効きすぎワロタw
お前らマヒ耐性も100%Gにしとけよw
範囲攻撃できる職でやったほうがよくね?
それとも単発のほうが入りやすいのか
>>95 これは意表を付けるから強いのであって範囲攻撃だと効果は薄いかと
>>93 負けててゾンビ処理しても前線まで出てこない魔法も多いけどな
死ぬ前に一発でも魔法ぶちこんでくれるだけで全然違うのにさ
つーかゾンビに粘着されてるならひたすら逃げまくれよ
ずっと追っかけてくれたならその間3対3なるし諦めてくれたなら魔法ぶち込みいけ
>>97 火力だけなら魔法>バトだから、リードしてる側からしたら低ポイントバトが追い回して
魔法が機能停止して3vs3になる時点で有利なんだよ
特に負けてる時に逆転するときの火力なら魔法>>>バトだからな
魔法は確かにバカ多いけど、次いで多いのはバトだな
自陣グルグルで敵から逃げてる300P持ち無視して
敵陣切り込んでいくバトとか
柱で溜めるしてる武とか多すぎ
味方に殺されてるようなもんだ
>>89 耐性完備って魅了幻惑毒どうすりゃいいんだよ?
おびえ混乱麻痺で精いっぱいだ。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 13:03:11.89 ID:8CRZlBT60
早くレーティング制のマッチングにしろ!
固定は固定どうしのマッチングにしろ!
BLをもっと簡単に入れられるようにして枠を増やせ!
そう思うんだが俺だけ?