【DQ10】コインボス総合スレ 71枚目【魔法の迷宮】 [転載禁止]©2ch.net
>>1乙
本職パラスレじゃそもそも分かってくれる人いなかったんでこっちになげる
マジンガパラ魔僧構成、開幕パラタゲでパラはだいぼうぎょするってどう?
痛恨、怒りきりかかり、怒り痛恨どれがきても耐えれそうじゃない?
HP足らんかな
コケるぞ
「うつしよの金箱」から、まれに「伝説の三悪魔カード」が出るようになります。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 13:42:05.52 ID:y+N5pazn0
キター地雷が乗り込んでくるぞーw
なんでロストするかってのは痛恨率下げるためだよ
バズズは痛恨なくなるしアトラスも痛恨率下がる
道具がきっちりロストしてれば戦士は快適にまわれるけど
ロスト少ない道具の時は戦士自身が動かないと戦闘時間伸びるだけ
クソ忙しい道具に3匹意識してロストを要求しないと快適に回れないなら微妙でしょ
HPリンクなら痛恨問題ないからベリアルさえロスト意識してれば十分
ロストの分を会心完全ガードやバフに使った方が安定する
マジンガで片手にマスター攻魔200の魔戦が爪400経験者を募集しててわろた
こいつ自身いつもどうやってんだよ
さすがグレン1
自分がヘボいのを充分わかってるからじゃないの?
謙虚じゃないかw
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 14:45:50.64 ID:y+N5pazn0
400で聖王って結構きついけどな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 14:51:33.53 ID:/e8LgtQj0
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 14:53:48.04 ID:MyJihXUY0
聖王買ってまでマジンガ行く武とか中々いないしな
流石に竜王で緑出してるのはどうかと思うけどな、まだコイン高いし
竜王か蒼炎かよりベルトの内容が大事じゃん
まあ聖王で良ベルトがベストなわけだが
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 15:01:00.91 ID:y+N5pazn0
聖王でマシン7+雷10ベルトだけど400なんていかんよ?
矢耐えれるHPあればパワチャでいいな
40盛ったとこで痛恨、インパクトは耐えれないし
炎10の魔で行くから雷8のベルトはNewのままだな
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 15:09:34.59 ID:y+N5pazn0
まあ炎10の魔も出せるからそっちで行ってるけどね
聖王で400って現実的じゃないなーってさ
マシン7雷10ベルトあったらさすがに物理でいったほうが快適そう
まあ安定度は知らんが
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 15:13:13.34 ID:MyJihXUY0
炎8までしかないからパラで行ってるわ、マジンガのパラは凄い楽だし
でも僧侶様誘っても何回かフラれるわw
押し勝ちでグランドインパクトも耐えれるのになぁ
フレの僧侶に魔構成と物理構成両方やってもらって
きいても物理の方がいいっていうからな
答えは魔法構成はつまらん
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 15:34:33.18 ID:jK7Y82ZN0
でも強ベリアトの物理構成廃れたのって僧侶が楽したいからでしょ
実際その辺に慣れた僧侶が3悪魔とか強ガイア来ると壁の意識皆無で
自分から危険な状況作ってることすら理解出来てないし
まあ棒立ちバトのせいでもあるんだけど
マジンガ物理はつまらんってやつが沸くけどこれ魔法出せないだけの武でしょ?w
初日にワイワイやって楽しむ段階すぎたらあとはいかに楽に早く回すかだけの作業だから
パラ魔構成やってれば誰しも開幕抜けてきてぐだった経験はあるでしょ
強アトラスやガイアはそれでも回復蘇生して陣引き直してで問題ないけど
マジンガだとそれやってると二体目きちゃうから危険なんだよ
開幕位置を調節すればとかパラが上手ければとか魔の火力とベルトがあればとかいうのは固定でどうぞ
野良での持ち寄りで僧侶はやりたくないわ
そちゃ野良では流行らない
パラ魔法しかできない人用の構成
パラできて僧侶出来ない奴なんかまず居ない
>>2 大防御で怒ったら、どっかでロストしなきゃならんからな
ロストしたら、またつうこんの可能性が出る
だいぼうぎょより、パラタゲだったら聖女貰う方がいいよ
物理でやるにしても簡単に押せる敵を押さない理由はないんだけど
たけし()は同族と組まないと死んじゃう病にかかってるのがなあ
パラでマジンガ僧入り希望って緑だしときゃ
すぐ誘われるけどな
僧侶誘うのは、物理希望か魔希望かわからんから微妙
地雷魔法よりも地雷武の方が全滅に繋がるって気がする
簡単に転職できるゲームなんだから最新ボスに来てるような人ならそりゃ他職もできるだろ
それは前提でどのレベルでできるのかってこと
すべての職を同レベルでこなせるとしたらマジンガに関しては物理がいいって話
全滅危険度
地雷パラ>地雷武>地雷僧>地雷魔
魔法構成はつきつめていくと僧侶いらなくなるんだよね
野良アト強をパ魔魔賢で1分36秒だせた
魔法構成の方がやること少なくて初心者つれていきやすい気がするんだけど
物理は教えること(タゲ、壁、ターンエンドなどの概念)多くて面倒臭い
野良だったら余計に覚えること少ない魔法構成の方がテンプレにしやすいとは思うのだが
おれは物理の方が好きだけどね
あ、魔法構成はしっかりしたパラがいること前提になっちゃうか
三悪魔の事前打ち合わせで団子になろうって話したのに、
何故か僧侶が1人だけ離れた位置へ移動。
噛みつきもらい轟沈。そのままグダって全滅。
僧侶「事故ったね^^」
こんなこと言うの都市伝説かと思ってた。
物理は低スペが声でかかったり合わせないとなんだよね
棒立ちが理想的になったりするからヒドラ棒立ちが流行ったりする
これからは大型アプデじゃなく大型修正と言えよ
追加要素無いようなもんだろ
マジンガは魔法はスペックいるのに対して
物理はいらない
大多数のやつらはパラ魔魔僧でいくためのスペックを満たせない
これがでかい
ラクさが
廃スペ魔構成>廃スペ物理>並以下物理>並以下魔構成
>>40 今に始まったことじゃない
毎度毎度大型アプデ()パッチ当てた程度
物理がスペックいらねえとかないから
しょぼい攻撃力の爪がいると2体目とかでてきて他が迷惑する
それにそれなりのプレイスキルを求められるのは物理のほうだし
まあプレイスキルに自信が無い人は魔でやればいい
で現実は武がグランド食らいまくりとかしか見えないけどな
武しかできない低スペ武が
パラ構成流行ると居場所なくなるから焦ってるだけだろう
「僧侶だけど物理の方が楽(キリッ」とかマジで笑えるw
ここ見てるとマジンガを魔法編成で行けてる人がいかに少ないか分かるねw
ピラスレと同じで席奪われそうな職でしか行けない奴の声がでかいでかい
ギア10パーに出来たからとりあえず安くなるまで終了
3悪魔よりも先に悪霊が出るようにしてくれよ
なんであれだけ買わないといけないんだ
悪霊の仮面なんかあっても無くても誰も困らん
金箱から悪霊とか嬉しいの?
銀でも嬉しくないわ
マジンガでのパラ推しも三悪魔での戦士推しもそうだけどさ
実際に組まれてる構成比に対して声が大きいのはどう見てもパラ戦だろ
書いてるの同じやつっぽいけどね
低スペ武だの他職を貶さないと自分の主張すらできないとか可哀想
>>52 実際に組まれてる数が少ないのが需要が無いからってのならその理屈は通るが…
物理マジンガはみんなきっちり動けないと普通にヤバいと思うんだけど野良で集めてみんな上手くいってるのかしら・・・
一人までなら僧侶が介護してくれるんじゃね
きっちり動くと言ってもグランドかわすのはガイアのハゲオタより簡単だからな
技をキャンセルできることを知ってれば絶対かわせるレベル
実際緑玉でいってるけどグランド喰らうのなんてまず見なくね?
なぜか矢はぼちぼちくらうの見るけど
怒りさえ取ればあとは物理でも魔法でも消化試合だと思う
悪霊は露骨に絞られてる6等より出まくる5等で貰えるじゃんw
もっと次元の低い奴をイメージしてたわw
タゲ判断できない・壁更新できない・壁回ってるのにタゲが追いつかれるみたいな
ハイスペ拾っていったらそういうのはほぼいないということかな・・・?
>>58 矢の方が範囲自体は広いよ
あと、見た目のエフェクトと実際の判定がずれて感じる
矢がザクザク残ってる中に突っ込んでも、出だしの時点で距離を開けてればダメージ食らわないからね
もしくは食らうのが武で僧侶の質が高いなら、2体出た時のためにワザと矢を食らって、必殺チャージしたいのかも
矢は確定で死なない場合がほとんどだから便利なんだよね
感覚として、避けにくさは
ベリアルのジゴスパ>マジンガの矢>アトラスの大地>マジンガのインパクト
って感じだわ
よけにくさ
ヒドラハゲオタ〉ジゴスパ〉ネクロその他
矢は単発で死ななくてもマラーで回復しきれないダメージ負ってその状態からは矢や怒り打撃で致死だからパラ僧の構成以外は必ず避けるべきでしょ
被弾許容は1人まで
>>63 なんでパラ以外も矢受けてるんだよwwww
もうちょっとよく読めよ
チーメンと持ち寄りで初めて三悪魔行ったが難しいなこれ
1回しか勝てなかったわ
でもおもしろかったでしょ?
脳筋武のカスっぷりがね
高くないコインなら
>>66みたいな楽しみ方も出来るんだがな
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 00:06:53.96 ID:ymJkQmFD0
今更ガイア強の話題で悪いんだけどさ
賢者で無限の悟り持ってない奴なんなの・・・
それだけならまだしも完全Gに洗礼かますし
効かないって言ってもまだやってるし
ガイア強と相撲しているときガイアの後ろを何故か
通って俺の後ろに来るし
経験ないのかと聞くと僧侶であるって言ってた
まぁ俺も雄叫び何回か食らったから強く言えなかったが
長くてすまん
世の中お前のような暇人ばかりでもないから仕方ない
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 01:39:44.09 ID:DJFqvxPg0
マジンガの矢避けにくいって嘘だろw
横に移動してタイガー打って矢のエフェクト出てる間に戻れるレベル
基本が出来てれば何の運要素もない楽なボス
パラ構成って魔や僧侶のする行動が簡単なのがいい
当たる前の段階でわかってない人は距離遠いから距離が遠いと抜けるんであんまり距離開けないように動いてください的なこというだけでいい
大体の人は最初から距離を詰めるってこと意識してくれてるけど、知らない人にも一言いうだけで済む
物理のほうが楽とかいってるのは武しかできないからって感じしかしない
数が多いからこの構成が最適とか本気でいってるならただ頭が悪いだけなのかもしれないけど
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 03:08:33.05 ID:q9UaVOtH0
マジンガはパラ魔魔賢だよ
僧侶入れてる時点でどっちもどっちだわ
低スペだと倒しきれないから賢者ってことなんだろうけど、低スペでも僧侶のがよかった
魔力700、炎ベルト、速度18以上、この条件全然超えてない3人連れてったらマジンガギリギリ赤になるくらいのところでBが来た
スタンショット入ってる間に落とすことすらできなかったから結構ヒヤヒヤした
僧侶入りで不気味入れてった方がパラのチャージもたまるし不気味入りやすいから落としやすい
賢者の火力って証とかきようさのせいで想像以上に魔より低いね
マヒャデドスも打てんしね
チームの魔2人(1人はlv81で5%炎1人はlv83炎8%、共にフルパ)連れてパラ魔魔賢で4戦やったけど、B沸く前にA落とせてたぞ?
>>75はどんだけ酷いハズレ引いたんだよw
魔のスペックが高いなら僧侶のズッシで開幕事故を防げる
低スペックなら僧侶を賢者にして火力を補う必要がある
ただしヘビチャに怒られてパラが死ぬとグダるのでリスクはある
それだけのことで、どちらが正解とかじゃないよ
PTのスペックによって好きな方でやればいい
魔魔賢は崩れたときのリカバリー力が最低に近いな
リスクを承知ならいいんだけど
>>76 ハズレも何もチームでいったんだけとね
僧侶入りと全然火力変わらんし、それなら安全に僧侶入れて必殺狙いしたほうがマシだと思った
抜けた時も賢者より聖女まける僧侶のがいいし
安定して勝ててるように見えて、悪い引きをしなかっただけってのがわかってない人いるよね
単体ヒドラの棒立ちとか、三悪魔のヒドラをロストしない武2構成もそんな感じ
運が悪ければ全滅まであるよって理解しててやってるなら全然いいと思うけど、
それが一番いい戦術だと思ってるのは始末が悪い
あとどうでもいいけどスペックをレベルで語る人初めて見たわ
>>80 確率には弱いんで全然違うかもだけど三悪魔の3連続かみつきの計算をエクセルで
1人に対しての噛みつき回数=3 連続かみつきの総回数=4 1人に対しての噛みつく確率=0.25
=BINOMDIST(3,4,0.25,FALSE)
出た答えが0.047なので4.7%
連続噛みつき20回に1回程度で1人死亡
壊滅するならさらに3人状態で連続かみつきくるので
=BINOMDIST(3,4,0.33,FALSE)
で0.96なので9.6%
合計すると4.7%
実際にはすぐせかいじゅ使うだろうし、連続かみつきを連発するってのもそうそうないから500回に1回程度あればじゃないかな?
ロストしてアシッドやもうどく吐かれていつもと違うパターンするよりはロストなしでたまに壊滅するほうが私はいいかな
連続かみつきの総回数4って笑うところかな?
>>81 とりあえず三悪魔やってこい
噛みつきは6回だ
ヘナやロストなしだと最悪二人死ぬ
草生える
折角カッコよく関数使ってるのに
なんで大事なとこでポカするんだ
=binomdist(3,6,25%)=13.2%
3人で受けると21.6%
ちなみに怒り時で誰もが2回で落ちると仮定すると
=binomdist(2,6,25%)=29.7%
危険度は倍以上に跳ね上がる
自分が死ぬ確率と
誰かが死ぬ確率を間違ったらあかん
誰か1人が死ぬ確率ってこれでいいんだろ?
678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 16:49:01.25 ID:xT+Jn0Wk0.netヒドラの噛みつきって噛みつき途中で死んでる人も対象になるんだっけ?
確率計算よくわからないのでそれっぽい計算で
3噛みで死亡とガードとみかわし無視したら
6噛み中に3回以上1人以上がくらうのは
4096通り中の2248通り=約55%で1人以上死ぬ
死んだら対象にならないとしたら1人が4回以上くらうことはないので
(4096-616)=3480通り中の1632通りで47%で1人以上死ぬ
死んでも対象になるな
単体悪霊ならともかく最新ボスのマジンガにくる武に対して武しかできないからって言っちゃう方が頭悪く見えるけどな
賢者でも僧侶でもどっちでもいいコンテンツの僧侶レベルなら最新ボスにくる人ならたいていできるっしょ
脳筋さんは会心Gすら無かったりするんだぜ?
僧賢やるなんて言ったらこっちが断る
85レベルで装備もってる=まともに動ける
わけじゃないんだよな
せっかく物理構成でも魔法構成でも遊べる良ボスなのに
どっちかの構成をディスってユーザー側から遊ぶ幅狭めてどうすんだよ
好きな方で遊べばいいじゃんか
まあ三悪魔の忠誠の後だと物理が人気になるのはしょうがないと思うけどな
僧侶でHP530越えた辺りから地雷臭が漂う
まあコンテンツにもよるが耐性軽視
HPロザ選ぶ時点で仕様を理解していないことを露呈している
>>87 倒れた相手に噛み付いちゃうアホなヒドラさんのときに55%
なのに
倒れた相手に噛み付かないお利口なヒドラさんのときに47%
って確率が下がるのは変じゃない?
マジンガは魔法構成でやってるけど物理の武でやるほうが楽しそうというのはわかるけど
相方の武にどんなのが来るかわからんと思うとやっぱ魔構成でいいやってなる
>>89 物理の方が楽で早いから物理で行くって言うなら分かるが
物理の方が楽しいからマジンガは物理で行くなんていうバカがいるからそうなる
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 11:38:18.98 ID:bpNADh9p0
>>93 耐性指輪でHP530行ってたら
銀ロザはHPである事が濃厚だからなー
致死なら520だいが多いと思う
致死で530↑ってのは退魔頭が大成功
アヌビスがアンクで+4の結構成功
力の指輪装着しててHPがついている だしな
コインボスがタダだったり奢りで好きな構成やるのは全く構わないけと持ち寄りで「楽しいから」はやめてほしいです
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 11:39:52.60 ID:Lu2S0NT/0
僧侶様の意見もよく分からんな
物理バラモスやガイアは介護前提で禿げるからイヤだって言ってんのに
マジンガの魔構成は退屈だから、やりがいあるツメ構成が良いっていうのはどういう事なの?
まあ、どちらの構成にしても壁が維持できてりゃいいだけなんだけどね
マジンガは魔でも物理でもPTによっちゃ大差ないからしょうがない
マジンガの魔構成がつまらんって言ってるのは
僧侶じゃなくて武だから言ってることが矛盾してるようにみえるだけ
そもそも魔構成こそグダったときのやりがいは物理以上なのにな
>>96 ゲームに楽しさを求めるのは普通
ゲームは遊びじゃないってやつかい
そんなのは自分一人か同意見の身内でやればいいよ
武の方が面白いから俺は物理でやる←分かる
魔はつまらないからお前らも物理でやれ←え?
そういえばヒドラさんって頭五つなのに
なんで噛みつきは6回なの?
>>103 お前の考えこそ自分ひとりか身内でやるべきなんだよなぁ…
少しでも早く多く回そうとしている奴もいるんだよ
その人にとっては単なる作業なの
楽しさなんてもう求めてないの
>>101 魔法構成がつまらないと思ったから武で遊んでるんだろ
物理構成がいい→武闘家しかできないんだろ
魔法構成でも参加できる武闘家が魔法構成をつまらない→矛盾してる
理不尽すぎるw
>>103 楽しさ求めるなら身内でやれや
完成したやつが増えるほど野良でやる機会増えるし
それなりの値段のコインなんだからより安全に、より楽に、より早くを求めるに決まってんだろ
>>107 苦しすぎる言い分だからもうこれ以上書き込まないほうがいいよ
パラやるなら物理PTで武闘家は練習なるからな
下手なフレと行くなら魔法構成だし
野良で行くなら物理構成で上手い人らのやり方を見てみたいわ
>>107 両方やってみて下手だから魔しかできないんだろう
マジンガの魔は初心者用だからね
>>109 苦しすぎると言うなら具体的に言ってみな
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 12:14:55.20 ID:bpNADh9p0
まあ最初は物理のが多かったし武でやってたよ
雷10マシン7ベルトあるし聖王の20も買ったし
でも今玉出してる奴らは魔構成のが多いな
仕方ないから炎10攻魔730の魔で通ってる
上手いパーティならどっちも早いから大差ないかな
コメントでヤバそうな奴はわかるし
>>108 それはおまえの意見ってだけ
コインボスを野良で楽しみでやってる人もたくさんいるし
そんなの人それぞれ
楽を求めるならそれこそ固定の優秀なフレを集めていくべきでしょ
野良なんか誰がくるかわからんのに安定とか言ってる時点でなあ
あと魔法構成ってリペアきたらヤバイの?
いつも2体目もすぐ怒ってまだリペアきたことないんだけど
物理はゴリ押しでなんとかなるもんな
コインボスを楽しみたい奴は
楽しみたい人〇で玉コメでも白チャでも出しといてくれや
わざわざ地雷引かなくてすむからさwww
最初に物理の僧で行ってそれで問題なかったからずっと物理で行ってる。
マジンガ自体が楽なボスだから慣れてる方で行けばいいんじゃないかな。
怒り取れば殆ど回復いらないから僧はかなり楽だよ。
>>116 陣の切れ目がないからほとんどリペア来ないよ
野良だと、楽しみたい=自分だけが楽しければいい
って奴ばっかりだからな地雷判別に最適
>>112 野良で回すのなら物理はタゲ確認スイッチとかの技術必要
魔構成ならパラが余程の地雷じゃない限り安定して回せる
俺もどっちの構成で行ってもいいと思う
ただ野良で回すなら紛れも多いし魔構成だ
そして貴方は魔構成つまらないから物理で遊んでますと
途中で論点すり替えてるんだよなあ
>>87 これ合ってんの?
計算してみたらAABBCCと食らうパターンが360通り、AABBCDと食らうパターンが1080通り
足して1440/4096が誰も3発食らわない確率になったんだが
マジンガ物理は自分がよくても周りが糞だとどうしようもないけど魔法ならパラやればいいからな
物理は事故っても一喝で建て直しが〜っていうけどほんとにヤバイと一喝あっても無理
>>121 矛盾って言葉に対してこういう意見じゃないのって言っただけで論点のすり替えはおかしいだろ
パラが地雷じゃないだけでボスが抜けないなら苦労しないよ
パラスレでそんなこと言ったら顰蹙買うぞ
野良で魔法で回すなら2体になったときにことも想定しておかないと
2匹になったときに武はグランドと弓は回避しなきゃだめなのに
魔僧は陣の中で弓とグランドは当たってもいいてことなのかな?
魔構成のほうはパラが1体固定してるから戦いやすい気がするのは気のせい?
パラ魔だと2匹にならねーんじゃねえの・・・?
その計算はaabbccじゃなくて2-2-2-0の場合の合算だろ?
でなきゃ単純に食らわない人変えて4倍にしたら母数こえちゃうし。
で、それが正しいなら6割以上で誰か死ぬ計算だね。
bimndistの4倍、52.8%が誰か一人が3発食らう確率のような。
こういう計算昔から嫌いだったなー
袋の中に4色の玉があって、取り出して色を確認したら戻す・・・
目の前でやられたら「戻すな!」って間違いなくグーで殴る自信がある
こんなやつがいるから世の中から争いがなくならないんだ
魔の攻魔と魔力ベルト次第では結構2匹目くるよ、ぶきみ運次第かもだが
ただ大体はパラガとスタンでの猶予タイムで何とかなるけど
ここが何とかならないパラ魔構成は悲惨な事になる
>>128 「こんなやつ」ってお前のことだよな…?