FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.269 [転載禁止]©2ch.net
ライティングの重要性
まぁホントに劣化してるかどうかは体験版でればすぐ分かる
どこかの人柱様が同アングルのスクショをあげてくれるでしょ
歴代主人公武器とか出てきて欲しいな
今回武器召喚師っていう能力だし
そういえば防具系の装備はメニューなかったけどどうなんだろうな?
ステータスは存在してるけど
この次元のグラフィックで1日中劣化劣化言ってるんだからお察しよ
開発もほんと大変やなーw
実は運転手が裏切るんだよ
トロフィーとかあるのかね?
流石におまけの体験版だと無いかな
海外の動画コメントをみてみるとキャラクターが日本のロックバンドとか言われてるねぇ・・・
ノクトの最強武器、アルテマウェポンの獲得条件はダスカ地方で落雷を100回連続で避ける
>>378 >>269はそんな逆光シーンじゃねーんだけど
んでもって高コントラストシーンはエッジが目立ってジャギジャギがあからさまになるという物理ベースレンダリングの弱点がでてるな
おまえばかでしょ
>>390 服のデザインしてるところがそれだから
そう見られてもおかしくはない
>>309 微妙に評価良い事と此処と大差なくて泣けたw
グラとかどうでもいいから
武器セットをリアルタイムで切り替えと回復出来る仕様にして欲しいは
>>392 知的障害者はアンカもろくに貼れない模様
ロードムービーなら
メインテーマはアコギアレンジがいいよ
こないだ体験版のオープニングみたいなとこで曲と合ってないってツッコミ結構あったけどその通り
これつくってるやつら基本的に美学もセンスもない
開発陣は自分たちが何作ってるかわかんなくなってると思われ
またアフィカス煽り君が来てるのかな
>>392 んなこと言ったら
>>302だって全然ロケーション違うだろ
逆光じゃなくて被写体の距離が同じ画像用意してから言ってくれ
>>398 そんなのやってみなきゃわかんねぇよ
お前のセンスが正しいのか
あと2〜3年かかるだろ
こんなもんに人生の大きな時間とられるクリエイターはかわいそう
擁護してもな
3年後に発売しても中途半端な存在にしかならんだろうに
>>401 どっちが近いかっていったら過剰に光ったシーンもってきたおまえより
俺の貼った画像の方が近いわな
おまえはアンチなのかわざと大したことない画像もってきてるのがバレバレ
久々にアダマンタイマイ出てくるPVみたらめっちゃワクワクしてきた
グラフィックは数値よりもユーザーを満足させられるかどうかが大事だと思う
綺麗だなとかリアルだなと思わせればそれで良いよ
やらないゲームのスレでセンスが〜なんて言ってるお前の時間のがかわいそうだよ
>>405 どっちが近いかじゃなくて同じロケーションの画像持ってきて?
そもそもゲームのグラを画像で比べるのもどうかと思う
>>410 おいおい逆ギレか?
そもそもお前が比較するならこっちのほうがいいっていって
まぶしいだけで大したことない画像持ってきてんだぞ
それを否定されたからって俺に責任おしつけるなよ
少なくともお前の比較は間違ってるのは確かなんだから
まず謝れよ
>>414 発狂したところで君の比較が間違ってたことは覆らないよ?w
そこが突っ込まれてるんだがw
知的障害者だからわからないのかな?^^
A「その比較違くね?こっちの方と比較した方が距離が近い」
池沼君「ギャッコウガーギャッコウガー!お前の比較は間違ってる!よってオレガタダシイニダ!」
>>409 彼らはさぞ優秀なセンスと能力をお持ちなのでしょうな
しかし、そのセンスが何故日常に活かされないのかしら
裏切りじゃなくてもイグニスが一時離脱とかあってその時限定メニュー(焦げた肉とか)有ったら面白いな
そもそも日本の新宿がモデルの国出身だしこいつら
多分プロンプトだけ違うと思うけど
>>384 俺には違いがあんまりわからないんだけど何がどう違うか説明してくれる?
いつから15のスレは有象無象達が怒りをぶつけ合う混沌になってしまったのか...
>>408 濡れた草の表現がまにあわなくて天候変化は入れてないとか言ってたから、草の光沢表現が作り込めてないんだろうね
製品版では改善されると思いたい
ID:U6smGRGm0
1日中ここでネガキャン発狂してるけど、このゲームに親でもこ○されたのでしょう
PC版が出れば解決するな
>>414 LOD効きまくりなんだから距離は重要でしょ
>>378のほうが比較に適しているという俺の意見は変わってないよ
逆光なのはその画像しか用意できなかったんだからしょうがない
それに文句があるなら逆光がない同じロケーションの画像持ってきて
ここでグラが~とかセンスが~とか言ってる人達はゲームを純粋には楽しめないんだね
可哀想に...
製作期間が長くなくナンバリングじゃなければここまで言われなかった
ぶっちゃけナンバリングなら世界最高クラスのグラは必須だし
PS4出る前にヴェルサスとして出してたほうがよかったな
FF15はFF12の進化系でもいいし
PC版はPS5が発売されてからだろうな
>>425 まず
「ゲームに親でも殺された」
こんなキチガイじみた発想がでてくるお前のアタマのおかしさを疑った方がいいと思うぞ
零式HDも10HDもPC版出てないから可能性は低いだろうな
艶があれば綺麗
そんな単純なものじゃないと思うけどね
どれもこれもテカテカだったら逆に安っぽいでしょ
なんというか造花みたいで
数年前にそういうゲームがスクエニから出てたな
プロンプトが裏切ってもまあ身分違うししょうがないかってなるけど
グラディオが裏切ったらマジでつらい兄貴なしでは無理だ
製品版までにPVどおりになるよう良くして欲しい
これで終わる話を昼の3時から今まで延々と発狂し続けてる自分の異常性に気づいた方がいい
>>428 それなのにわざわざここへ来て暴れるからね
なにかしらの宗教的思想の問題なんじゃないの?
>>431 そういう類いの発言は
そう思わせるほどの発言してる自分を振り返ってからにしろ
グラチューは海外作!!PC版クライシスシリーズとかFPS、TPS、アクションやっといて。
よくアクションとRPGを比べるけど時間と手間の掛かり方が全然違うし、後者の方が半端なく手間とお金が掛かる
>>424 これ見てるとわかるのが攻撃モーション中は自動回避を出せない仕様になっているんだろうってことだな
>>432 いやPC版は可能性はじゅうあるよ
開発費がかなりかかってるから回収したいだろうし出すのも簡単だろうからな
>>427 艶の話なんだから距離とか関係なし
LODいうけど、手前の木ですら10mも離れてない距離なんだぞ
それとも10mも離れてない木がローレベルのモデルっていいたいのか?
どんだけPS4貶めたいんだよおまえ
やっぱアンチだろ
荒らしは勿論、荒らしに対抗する人も荒らしである
このスレで学んだ事
PC版発売しないんだから せめてPS4版は1080p30fpsにしてくれ
マジでONEに合わせるとか変な事考えるんじゃねえぞ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 22:53:16.07 ID:vsJiX1VO0
429に同意。多分WDだろナンバリングにしろとか言ったの。
>>438 自分で皮肉っていっちゃだめでしょ
痛いとこ突っ込まれて皮肉ってことにしなくちゃって言い訳してるみたいでみっともないよ
グラフィックは今のままでいいからまずは1080p30fps安定にしてほしいね
>>442 Steamで配信して欲しいが 現状零式HDも10HDもPC版発売してねえから可能性低いんじゃねえかな
1080pにする必要ないから60fpsにしてほしい
■FF15ゲームエンジン ルミナススタジオ
・スクエニ独自の次世代統合ゲーム開発環境「ルミナススタジオ」を使用、DirectX11ベースで開発
・2013年の時点ではヴェルサスで使用していたPS3ベースのエンジン「エボニー」をDX11ベースにカスタマイズしたものを使用ミドルウェアも併用
・2014年からルミナスへ移行し体験版開発終了後にエボニーと融合させた新生ルミナススタジオへ完全移行
今現在ルミナススタジオver1.4 ※70〜80%のクオリティ
↓
体験版が出る時期にルミナススタジオver1.5になりエボニーと完全統合 80%よりクオリティは上がる
↓
体験版以降新生ルミナススタジオで開発 ※〜100%のクオリティに引き上げて開発
レッカ!レッカ!って、場面が違う上、殆どが光源等の差異からくる物なのに
本気にしちゃってる子達の多さにただただ唖然としています(´・_・`)
PC版沢山出してるUBIの決算でもPC版の売上はユニティとクルーが出てないPS3以下だったからな
PC版なんて出しても売れない むしろ割れによる被害の方が大きいだろうな
俺的には製品版はどうなろうと体験版が劣化してること自体が嫌だな
PS4のスペックでもオープンワールドで60fpsは難しいだろう
実際PS4のオープンワールドゲームで60fpsってないぞ
FF15チンピラに絡まれすぎw
スクエニはシーフを投売りされてるからSteamに展開するのは慎重になるだろ
>>447 こんなところで1日中グラ劣化クラ劣化と
発狂してる人に言われてもなー
そんなことで1日中発狂しててみっともないよ
同じアングルとは言わんが最低限 せめて同じ解像度の画像がきてから比較しろよ
HPゲージの付近の文字を見りゃ比較に値する画像かどうかなんて一目でわかるんだから
グラを劣化前に戻して
解像度1080フレームレート30
飛空挺操作あり泳ぎあり
バトルをE3並みにする
すべて実現するのは無理だろうけどいくつかは実現しないとFFのブランドが終わる
グラは必須として後最低一つは実現できないと
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 23:02:38.32 ID:9G2OvmC60
>>455 メタルギアがオープンで60fpsとか言ってなかったか?
まぁ全然発表しないから出せてないんだと思うけど
>>462 FOXエンジンだっけ?そんなにすごいのかw
>>462 そういやメタルギアは1080p60fpsだったな同じ和ゲーとして頑張ってるな
ウォッチドッグスやアサクリはそもそも1080pですらないしオープンワールドだと解像度以外にパワーを使う必要があるのかね
アクションゲームは60fpsとかいうけど
そこまでいくとアクションじゃなくてフレーム管理ゲーだから
販促用に使う画像なんて見栄えが良いカット使うに決まってるし
今回出てるSSが今まで出てた動画や画像よりも劣化してないように見える人は
眼科にでも行った方が良いんじゃ無いの
ネガキャンとかじゃなくて普通にE3とかで公開されたプレイ動画のレベルのFFが出来ると思って
ワクワクして楽しみにしてたのにさ、もしPC版出すならそっちで劣化前のクオリティで遊ばせて欲しいわ
普通動画よりスクショの方が綺麗に見えるんだがFF15は動画の方が綺麗に見える
なぜだろう
foxエンジンはエンジンとしてブラッシュアップしてきてるだろうしね
エンジンなんて完成させてからの運用の方が大事だし
MGSGZはポップアップと兵士が消えるのがな...
あれなら30fpsに落とし込んで他を改善した方がいい気もする
>>459 確かにちょっと熱くなりすぎたな
振り返ってみたらm俺が全面的に悪かったな
こんなことは二度としないと誓うし、戒めとして今日はもうここへは一切書き込まないことを誓うよ
>>471 三本状態でこれだもんな
フル装備になったら凄そうだな
>>467 ライティングとかの効果じゃないの
数週間まえからファミ通でグラフィック関係の記事書いてるよ
>>467 それはあるな
動いてこそ映えるものではあるだろうな
ヒットストップがなければ戦闘は良さそうなんだよなぁ
設定でヒットストップ無しにしてくれへんかな
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 23:19:25.29 ID:9G2OvmC60
最後の方のファントムブレードはPVどうり11本を目指してほしい
ヒットストップを無くせばジャンフェスやTGSの戦闘に戻るしな
毎回攻撃する度にヒットストップあるとつまらんわ
>>471 ファントムはシナリオ上手に入る武器だから序盤は無いんじゃないの?
8体験版でのリノアみたいに本来そこにでは使えないけど入れましたみたいな物で
そんな感じの事言って無かったっけ?
>>463 凄いのは凄いんだけど
しょせん縦マルチだしなー
次世代オンリーなら多分60fpsは出せないぞ
ヒットストップないのはないで何か物足りない
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 23:22:35.41 ID:GXnFRb1C0
体験版買う奴
もちろん零式もちゃんとやるよな
バトルのクソっぷり体験しろよ
あれが田畑だ
グラが劣化して見えるのは解像度のせい。
1080p→720pはきっつい。
FF13と同じ。
劣化してるのが嫌ならPC版出せばいいじゃん
ヒットストップ入れるとしても最後の一撃だけでいいな
それなら連続攻撃とヒットストップのクリティカル的演出も爽快感維持出来るわ
487 :
我らが任天堂の為に:2015/02/23(月) 23:24:50.26 ID:cAzaazj40
>>424 4枚目のgifで銃で打たれた時自動で剣がでてガードしてるけどこの時ファントムソードは使ってないっぽいんだよなー
俺的に考えてみたけどトウテツやガルラの攻撃を×ボタンのアボイドで回避するときは体を捻ったりして回避して銃による攻撃の場合のアボイドによる回避のパターンが剣が出現して防ぐって形なんじゃないかな
ガルラとかの攻撃は視覚できるが銃を体捻って回避ってのは不自然だからな
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 23:26:13.13 ID:9G2OvmC60
>>482 pspでやったからやる気がわかない人はどうすれば
ID:U6smGRGm0
FF15 グラ劣化ってマジ?
p://umetaiko072.blog.fc2.com/blog-entry-17791.html
って騒いでる人が居るけど PS4何て糞画質だよ? 思ってるほど綺麗じゃないよ?
PCに比べたら糞
やっぱり性能が低いからねPS4
FF15のPVが凄い綺麗に見えたのってあれはPCのハイスペの映像使ってるだけだからね
草の影無くなってるし 少し遠くの背景にLODかかってるよね PS4のスペックだと広範囲の読み込みは無理
と まぁー 劣化って言うか
詐欺見たいな事してるけど
またこいつか
片手剣のモーションというか左手空いてるのがどうにも気になるな
普通片手剣の場合もう片手では盾とか装備してることが多いし
いまんとこ双剣とかはないんだっけ?
E3のトレーラーで黒髪ぱっつんとかステラ出るの期待
劣化してるのが嫌ならPC版出せばいいじゃん
PC版は売れないからな
プロデューサーの橋本はSCEとベッタベタだし
まあPC版出ることはないな
プロデューサーが北瀬だったら まだ可能性はあったが
なんか暴れてるのが居たらアフィカスのトクニューとかいう池沼ブログだからNGぶっこんどくといい
今後さらにここから天候や飛空挺、1080pあたりを実現していかないといけないわけで最終的にこれぐらいのグラが落としどころかなって思うけどね
オープンワールドだと最も負荷がかかる場面を基準にしないといけないし
>>498 1080pだけは絶対に実現してほしい
引き伸ばしたくない
劣化してるのが嫌ならPC版出せばいいじゃん
釣り早くしたい
製品版出たら釣りとモンスター狩りばっかやって
ストーリー進めなそう
ここにきて妥協に次ぐ妥協
こんなことになるなら永遠にヴェルサス作り続けて欲しかったわ
黒帯いやがる人多いけど引き伸ばしよりは黒帯のほうが好きだけどな 1080p出せないならの話だけど
>>502 釣り(食材)→モンスター(食材)→食事→究極のメニューを求めて世界を旅する4人組
になる自信ある
>>496 何もわかってねえなあ
んなもん会社の方針でプロデューサーの付き合いなんて関係ねえわ
てか15自体マルチなのにSCE云々アホなこといってんな
まあFFや無双にMGS、DOAまでPC版出す時代
和ゲーが後発でPCで出すのはもう定番だな
UBIの決算だとPS4>ONE>360>PS3>PCだったからな
PS3はユニティとクルーが出てないのにも関わらずPCは負けてる
わかるか?PC版なんて出しても売れないんだ
むしろ割れで売上が下がる可能性もある
だからスクエニは零式HDも10HDも15もPC版は出さなかった
そうSteamで配信したFF13の売上が壊滅的だったからね
>>509 それは製品版で直るから別にええがな
泳げるかどうかは検討すんだし
開発中の体験版で見えない壁がどうとか言っても意味ないからね
こんな難癖でネガキャンしてるつもりのアンチはレベル低すぎ
ゲハのスレ貼ってる時点で
そもそも泳ぐまでもないような深さの湖という事に
つっこむことすら憚られる空気になってるね
面白いゲームや綺麗なグラフィックのゲームをやりたいだけなのに
なんでユーザーが売上の心配せにゃいけないんだ
まあ奥のモンスターのところまで行きたかったら体験版は我慢してぐるっと回れば良いさ
>>513 あの深さを泳ぎにいったら笑い取りに行ったのかなって思うわw
空気読まずにイグニス泳ぎに行ったら拍手するけど
リヴァイアサン襲撃って動かせるムービーの部分だろ
フィールドで水に入るシーンと一緒にするのはどうなんだ
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 23:48:55.36 ID:fpFOKEVs0
仕事しながらやれよ
泳ぎたいって人そんなにいるのかなあ
水面にすら浸かれないとかだと不満だけど
E3の奴はイベント用のアクションだろ
>>518 先日の放送のベヒーモスのときもイベント動かせるとこはUIでてたよ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 23:51:04.02 ID:6AiA2n/y0
>>518 ベヒーモスのとこで這ってくのと同じでしょ
>>522 あれはもちろん戦えるって事だと思ってるんだが・・・瞬殺だろうけど
>>518 野村のプレコミュのインタビュー動画見ればわかるが、
リヴァイアサンの襲撃シーンは以前ならムービーで済ませていた部分って
言っているから、動かせるムービーってこれの事さしてるんだろ
プレイアブルのやつと全くカメラワークも違うし
MMOだと結構居るな、泳ぎたいって騒ぐ奴
大抵は声がデカいだけの少数派で大多数はどうでも良いと思ってる
もうすぐ体験版でFF15を少し遊べるんだ、触れるんだ
今年中に発売が厳しくてもなにかしら情報は小出ししてくれるかもしれん
長年待ってた人からしたら、発売まで何か月か1年か知らんけどたいしたことないやろ!
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 23:53:22.88 ID:cAzaazj40
E3の泳ぐシーンはおれもイベントだと思うわ
ベヒんもす討伐したいわ
>>524 あのイベントの後は確実に戦えるけど這うイベントのときに飛びだして戦えるのかはわからないな
体験版やってみないことには
泳げる、泳げないという動作自体が問題じゃなくて
仮に海とか湖があって泳いでちょこっと探索がしたいとか?
なんでこんな体験版がそのまま製品版になると思ってる奴いるの?w
>>471 これアビリティ使う時にファントムソードから大剣とってるっぽい?
ゲームソフト売れれば会社に金入るとか思ってる阿呆多いけど
デベロッパーは開発費だけ貰ってパブリッシャーにソフト売れた金入るんだぞw
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 00:07:52.33 ID:+Mij3t3L0
仕事しながらやれよ
クリアしても価値ないよゲームは
ヒットストップ無くしてカメラ遠ざければ動き的にはE3のにかなり
近づくような気がする
PC版は確実に出るよ
出してほしくない奴が必死になってるけど今のトレンドから言って出さない訳がないw
グラ劣化が嫌ならPC版出せばいいじゃん
PCは確実に出るねワザワザハイスペのPCで高品質で作る必要無いからね性能低いPS箱だけで出すならw
E3当たりでPC版も出ますって言ってくれたら神だね
でもスクエニは発表してないからね
出すならとっくに発表してる 隠す意味がないからね
零式HDも10HDも15もPC版はなし
きっとFF13の売上が壊滅的だったからだろう
まあ それも当然か
PC版出しまくってるUBIの決算ですらPC版はPS3版以下だったんだからね
もう市場が存在しないのと同じ
スクエニもFF13出して零式HDも10HDも15も出さない所を見ると きっとFF13の売上がチンカスだったからだろうね
FF13が売れていればチャンスはあったね うん
PC版だすならシンラテクノロジーのほうで出してくれた方が有り難い
>>542 むしろ そっちのほうが利益になるかもね
FF15は中華韓国でも出すからPC版なんて出したら割れによる被害が大きくなるのは間違いない
でもクラウドなら その心配はないからね
>>531 まぁ、GTAみたいに水底の世界まで作ってるとか
ボートがあって遠くまで行けるとかならまだ分かるかな
ただ泳ぐだけとかならそんな必要な場面も少ないだろう
動かしてもつまらないし
PC市場は海外ではデカいでしょ
ただ、CSと被ってる部分が小さいんでしょうね
>>542 DIVE INのこと?
あれはシンラじゃなくてスクエニだよ
自分は一切攻撃せず、味方を延々と回復する衛生兵プレイとかしたい
コンソール版が出る前からPC版の発表するわけないじゃんw
そうなったらコンソール版は劣化してますって言ってるようなもんだからなw
GTA5なんかがいい例
水中神殿とかも魅力的だけど早く発売してほしいから飛空艇だけ頑張ってほしい
>>547 GTA5はPS4 ONE版の発表とともにPC版発表したじゃん
それに今や和ゲーですらCS版発売前からPC版発表してるんだぜ
だがスクエニは違う零式HDは結局PC版の発表なし
10HDはPS4版発表してPC版は無し
スクエニはPC版をガン無視してるんだよね
>>545 DIVE INじゃなくてなんかWDが作ってるクラウドの会社
もうたしかβは始まってるはずでそこでアグニをリアルタイムで動かせるのはあるみたいだしね
まあいつ実用化するのかはわからないけど
詳しくは自分で調べてくれ
>>552 ああなるほど
でもあれってプラットフォームにしていくつもりなんかね?
あそこはクラウドゲーミングの可能性について研究するって感じで
ゲームを売ってくのとは主旨が違う気がする
まあ俺もFF13はPC版発売したのに何で零式10HD15は発表しないんだろうって不思議に思ってたんだよね
でもねUBIの決算見てわかったよ
PC版は出しても売れないから無駄って事がね
スクエニもFF13が全く売れなかったんだろうね
FF15なんかは中華や韓国でも出すからPC版なんて出したら割れによる被害が増えるしね
むしろマイナス面の方が大きい だからスクエニはPC版を出さないんだろう
UBIは発売日にセールするような会社だからフルプライスじゃ買いたくないわな
でもパッケ版よりは利益率は良いだろうな
必死で何か言ってるけどPC版出ても発狂すんなよ
まぁPCで出されたくないのもわかるけどPCでは出ますからw
まあ田畑も野村もPC版は予定にないって言ってるし田畑は15終わったら壱式作るって言ってるからPC版は最初から眼中になかったのかもな
まあ 仕方ない 売れないんだから
こいつPC出たら死ぬの?
結局零式HDもPC版発表されなかったし最初からPC版なんて作る気はなかったんだろうな
まあ売れないから作るだけ無駄だと判断したんだろう
でも仕方ない 実際その通りなのだから
なんも決まってないんだからどうでも良すぎる
キチガイみたいに独り言で同じ事繰り返し言ってて笑えるな
泳ぎがないなら前のPVはいかにもプレイアブルに見せた詐欺だったのか
次のATRで真っ先に答えるべきだな
ID:lWhbLbIC0
お前が低スペだってのは分かったから嫉妬すんなってw
PC版はそもそも発表すらされてないからね
今ここで語る事ではない
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 01:03:03.14 ID:wnptvbtf0
今度はPCか?w
出ても中古が安くなりきった5年後とかだろうな
チョコボは体験版のお楽しみ って言ってたけど、あのフィールドを滑走できる様になるんかな?
嫌儲とかゲハとかアニメや声優にブヒブヒ言ってるような奴らに限ってFF叩いてるんだから笑える
チョコボは余裕があったら入れるって言ってた
車乗れないならせめてチョコボは欲しいね
そのまま敵にチョコボックルかましたい
箱1版との違いが分からんのだが、体験版はあえて同じ水準にしたという可能性は?
情弱多すぎだろチョコボは無くなったぞ体験版から
しかしべヒーモスのタイプというか質感が毎度変わってる気がする
2011年、2013年、2014年、2015年、全部違う気がする
去年のTGSのは背中の文様がはっきりしていて色が濃くてちょっと軽い感じだったけど
体験版バージョンは色が薄くて重みが増した感じ、ヴェルサスの時のメカメカした感じも好きだけど
あと解像度はここでも言われてたけど体験版は900P辺りで落ち着きそうかな
ジャギも多少軽減されそうだし製品版は是非1080P目指してもらいたいね
草や木など調整して最適化して最終的にどこに落とし込むとかそういう作業も大変そう
>>575 軍用ベヒーモスとか野生とか複数種類居る
>>573 俺はそれが気になってる
放送で箱1にやけに気つかってるように見えて、例のパリティを思い出してしまった
体験版は1080pじゃないと明かしたのに何でPS4と箱1それぞれの解像度は言わなかったんだろうな
箱1で1080p実現できなかったからPS4の解像度を合わせたんじゃないのかと
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:02:47.70 ID:tluBQIFJ0
ようつべだとPCにくれってコメントに一番グッドが付いてたりするけどねw
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:05:15.80 ID:SiBZ0LL60
>>577 いや種類がいるのは分かってるんだけど
質感や色味の話ね、体験版で少しまた質感変わった感じ
TGSと同じタイプだろうしね
>>579 それ声がデカいだけだから
その中の何割かはそもそもコンソールを所有してないし
You Tubeの話なら零式HDを何故Vitaで出さないんだぁとか言う人が結構いたりする
でも現実はVitaは英語圏で全然売れてないわけでしょ?
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:07:06.39 ID:tluBQIFJ0
改造、オリジナル、亜種って感じかな今まで出たベヒは
PC版は絶対出るよ
FF13と同様にFF15-2が発売して完結してから出すだろうから
発売から5年後くらいだろうね
PC版の発売時期は2020年
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:09:31.31 ID:tluBQIFJ0
今回のベヒはスモークアイっていう戦いで体に傷ついてて片目潰れてる野生のべヒだな
凶悪設定
お前らに似ているFFキャラは誰?
V13の頃のメカベヒーモス出してほしいわ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:11:46.19 ID:sGHa1YX5O
グッドの数が多いのはタダでやりたい層が海外には多いからだよ
真に受けたらあかんわ
>>580 一応578はそうだったら嫌だなぁという想像の話ね
でも仮に解像度を合わせたんならMSから金を貰ったか
>>573の言うように体験版だけ合わせることにしたかどっちかだと思う
>>587 ニフルハイム軍のあの機械兵士だったり機械文明が発達してる様に見えるから
出るとしたらニフルハイムで出てきそう
オンライン要素あるかどうかがすごく気になってる
できればないほうがありがたいが…
ギルガメ出るかな?
武器コレクターと武器召喚士の戦い見たいな
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:24:14.84 ID:tluBQIFJ0
IGN @IGN 2時間前
A new batch of Final Fantasy XV screenshots are here and, predictably, absolutely gorgeous:
http://go.ign.com/plJB8N4
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:25:52.45 ID:9jNEY7Ex0
サポートセンターに要望送った奴いる?
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:30:00.87 ID:9jNEY7Ex0
体験版やってないのに要望送るのか
つかたぶん普段から要望送ってる人いると思うよ
ジャンフェスのATRでコルについての問い合わせが多いと言ってたし
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:35:37.56 ID:9jNEY7Ex0
>>597 まぁ気になること要望送るだけなら迷惑でもないしいいだろ
ちゃんとした文じゃないと相手にされないだろうし
>>596 体験版出てないのに意見や要望送るのもどうかと思ったけど気になった仕方なかったから気になる点と気になる点の改善策に気になる理由を添えて駄目元で送ったら「意見が反映される約束は出来ませんが担当部署に伝えさせて頂きます」って返ってきた。
あと「お客様の意見は参考にさせて頂きます」とも書いてあった
社交的辞令
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:41:29.89 ID:9jNEY7Ex0
俺も送ってみようかとメモ帳でカタカタやってたんだけどな
かなり腰低めで書いてたつもりが見返してみると
ところどころなんか偉そうだったりするんだよなw
まだ送ってないけど
これから送るつもりの奴は気をつけたほうがいいぞw
ギルガメッシュをギルガメと略すのはやめろ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:44:32.37 ID:9jNEY7Ex0
>>601 まぁ開発まで声が届く可能性は限りなく0だろうなw
ましてや体験版前だし
ただ気になるなら送らないよりは送ったほうがいいけどな
>>601 かもね
でもたとえ体験版が出る前でもこの意見が数十数百件も届いたら何かしらの対応をしなきゃいけなくなるだろうから今の段階で意見や要望があるんなら積極的に送った方が良いと思う
それに去年の末に意見を送った時は「担当部署にお伝えする事は出来ません」って返ってきたからそれよりは今回の方がマシだと思う
>>602 送るときのマナーとしては
感情に任せて書かない
読みやすいように要点をまとめ、なおかつ分かりやすく書く
返信がきたら丁寧にお礼を返す
この辺を押さえとけば迷惑なクレーマーと勘違いされる事はないと思うよ
>>606 要望送って、テンプレ返信来てもそれにまた
お礼送っても同じテンプレ返信返すだけだから
要望だけの方が良いらしいぞ
要望末尾に激励と感謝が良いと聞いた
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 02:59:35.65 ID:9jNEY7Ex0
>>606 後は極力くどい表現は避けて
読むのが面倒くさいように出来るだけ短くってとこか
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 03:01:26.10 ID:9jNEY7Ex0
>>608 間違えたw読むのが面倒くさいようにってなんだw
読むのが面倒くさくないようにだなw
みんな要望送ったりもするんだな
俺は体験版やりこんでから送るけど、本当歴史に残るくらいの神ゲーになってほしいぜ
9年も見守った作品だしな
>>610 結構送る人居るんじゃないかな?
ATRで大藤氏が取り上げるのはこのスレかサポセンに届いた話題ばっかりだし。
送るのは別にいいと思うけど、その対応で開発が遅れることになる可能性もある
スタッフがユーザーに縛られて思うような作品を作れなくなるかも知れない
見た人の感情がどう振れるかもわからない
でもポジティブな感情の動かし方ができるような要望を送ってくれてる人がいるんだと思うと少し嬉しくなる
>>612 そうだよね
開発とかひとくくりにするけど当然ながら何百人もの人が日々頑張って作ってるって事を忘れちゃいけないよね
それと
>>606に追記で無茶なお願いはしないも忘れちゃ駄目だね
あんま要望とか送らないけど体験版やって
どうしても戦闘中のアイテムドロップの表示が真ん中で大きすぎて気になったら送ろうかな
体験版やって気にならないんなら送る必要もないし
自分はまず体験版やってからじゃないと考えられないな
意見や要望を送るのは開発陣にユーザーはこういう事を求めてるんだよって伝える為にも送っといて損はない
開発陣とユーザーで意見を共有する事が大事
今見返すとシドニーが車の下から出てきた時
ノクトの挙動よりイグニスがガックンって止まってて笑った
シドニーばっか見てて気付かなかったわw
>>581 ルミナスとエボニーだからな多少は変わるだろ
TGSのベヒーモスと違うぞTGSは軍用
製品版が体験版の10〜20倍程度なら車とか列車要素はいらないと思うから広さに関しては心配しなくていんじゃね
それよりも建物の屋上に行けるとか高低差のあるマップ作りをして欲しいところ
>>618 俺もそう思う
列車あるのにスカイリムと同程度はありえん
ほんとに白人は眼が影ってるなw
こうだろ
全体マップ=ダスカ地方全体×10〜20倍>ウォークスルー(ダスカの一部)>体験版
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 06:22:12.81 ID:tluBQIFJ0
写輪眼ノクトは海外の人達にも好評みたいだね
こういうゲームならではの表現があっても良いよね
ファンタジーだから違和感ないし
月星章てイスラム教のシンボルなんだな
統一政府の呼称やめたのは中東問題に配慮してかも知れんな
そんな宗教的な意味であのデザインな訳では無いだろうけど、カダフィが倒れた2011年以降どことどこが統一政府合意だとかそれによって別国が和平交渉中断とか彷彿とする事ばかり起こってるだけに
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 06:23:46.36 ID:Hv5XG1++O
ポジティブ意見が出るのはこのスレだけ
ディレクターが変わってからどんどんもっさりになっていってるような
この時勢にPC版で出ないとか言ってるアホは、発売前から一貫して「PC版は出しません」って明言してたにも関わらず
U版発売してゴミ掴ませた直後にPC版を突発的に発売したドラクエ10のこと知らない情弱なんだろうな、同じ会社の出来事なのにw
あの阿鼻叫喚は他人ごとながら面白かったわwクズのなせる所業だわ
>>626 ファントムソードは今でもそんな感じじゃね
通常時はこの時はまだヒットストップが実装されてないだけ
13みたいに5年後とかならPC版出ようがどうでもいい
>>628 PC版は出るかもしれないがSteamには出ないと言っておこう
スクエニに限らず大手はセールスで痛い目を見てる
体験版にチョコボ出ませんっていうソースある?探したけどないんだが?
>>612 俺はTGS直後からほぼ毎月
国内外で大きい情報やイベントある毎にサポセンに送ってる。
最初は今考えるとちょっと無茶な質問・要望だけ送ってたけど
最近はもっと丁寧な言葉でこうだったらいいなとか
要望だけじゃなくイベントやインタで何々が良かったとか、ルミナスコラムの感想とか
開発への励ましの言葉も忘れず質問・要望と一緒に書くようになってから
今は最初のテンプレと返信とは全然違う
担当部署に伝えるって趣旨の返信が複数回来るようになってちょっと嬉しい。
>>633 おぉ、スクエニはちゃんと書くとテンプレと違ってくるのか
ちゃんとした要望と共に良かった部分送るのも良いな!
俺も昔好きなメーカーに送ってたけどテンプレ+意見は聞くだけって分かってやめてた
結構ここが良いとかも描いてたんだけどインタで言い方酷くて悲しくなったわそん時
暇人の相手も大変だな
ピットストップのストップがちょっと長過ぎる気がする
というかヒットストップが追加されてるのって攻撃が軽いって言われてたことに対する対処だと思うわ
以前の海外インタ
http://kotaku.com/meet-the-new-man-in-charge-of-final-fantasy-1680386455 シュライヤー: 私たちがデモでダスカのスケールを見ました
そして、大きい世界のように見えますが、多くの人々が不思議に思っています
どれくらい大きくFFXVの全世界があるでしょうか?
そこで世界のスケールを私たちに答えてくれますか?
ただ全世界がどれくらい大きいか、そして、デモで見たダスカがどれくらい大きいか知りたい。
田畑: ダスカ地方が全世界の中にどのくらいに関する割合に関してちゃんとした答えをあなたにしたいと思いますが、
ダスカ地方は、それは私たちが予期したより大きくなりました。 それで、以前思い描いたことがあった割合に関してかなり移行しようとしています。
私たちは全世界の中を測りにくいので、正直測定出来ません
見積りでは、全世界のサイズは潜在的にダスカ地方のものの20倍でさえあるつもりでした。
しかし、全世界がそのサイズの20倍であれば実際に現在のダスカ地方でプレイだけで大変な時間がかかるでしょう。
私たちは、ゲームがどれくらい長いかを本当に見積もることさえできません。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 07:29:53.69 ID:9jNEY7Ex0
>>637 攻撃が軽いなんて言われてなかったろ
もっさりとは言われてたが
もっさりと攻撃が軽いのは違う
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 07:33:13.38 ID:9jNEY7Ex0
そもそもヒットストップないと攻撃が軽いならモンハンもダクソもDMCも攻撃軽いことになる
ブレイクとラッシュのヒットストップがほとんど同じなのが変に感じる
武器ごとにヒットストップ調整してるけど攻撃の種類のヒットストップを調整が不足してる
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 07:37:20.34 ID:Knijq5pl0
大剣ならまだしも、片手剣にヒットストップは異常。
2013年までのはまだインターフェースもKH風で
戦闘中にリアルタイムでいろいろできる感じだし
ヒットストップもかかってないように見えるね
体験版でちゃんとしたフォーム設けるんだからサポセンに要望送るの普及すんな
サポセンは開発との中継ぎ場じゃないんだぞ
無関係なメール増えたら製品トラブルとかで困ってる本来の顧客対応が遅れるだろ
多用してるから不満出てるだけでヒットストップ自体は大体のアクションゲーにあるからな
おれは別に今の状態でもいいと思ってるけど
>>643 一撃が重い必殺技の時とか敵がダウンするときだけとかに出来ないのかね
>>645 俺も全く同じ事を思うが擁護する側がここでいわずにサポセンいけみたいな事言ってなかったか
>>632 ファミ通1361号の74ページで「体験版にチョコボは登場しない」と答えてる
あと、体験版にはチョコボの施設は登場するとも答えてる
あといつだかのATRでもチョコボは出てこないと言ってた回があったはず
放送回数は少ないけど、1回あたりの時間が長いので自分で探してくれ
>>640 モンハンとデモンズで重い攻撃にはヒットストップあるだろ
そうじゃない攻撃が軽いわけじゃないけど重く感じることはない
DMCにもヒットストップあるよ
なくすとは言ってないけど多用しすぎだし大きすぎだよ
理想としては必殺技とダウン時にだけ今の三分の一程度のヒットストップをかけるか
なくしてくれるのがいい
多分テンポを遅くするという初心者への配慮なんだろうけど
旨い下手関わらず最終的に絶対ストレスになるよ今のままでは
>>652 まずは体験版やってみないとわからん部分だろ
コントローラーの振動も相まって案外心地いいのかもしれんし
ヒットストップはあってもいいけど武器や攻撃ごとにもっと強弱をハッキリさせてほしいな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 07:46:02.50 ID:9jNEY7Ex0
>>649 スピード感出すべき長剣のコンボ攻撃にヒットストップ入ってるのはおかしい
体験版もやってないのに何でも分かっちゃう動画評論家さんはスゲーな
ストップの時間が長かろうが短かろうがほとんどのゲームにヒットストップはあるぞ
>>651 都合のいい言い方すんなよクズ
ネットでも言うな、署名もするな、サポセンにも行くなって
要はお前に都合の悪い事はするなって事じゃねえか
世間はてめぇのおかあちゃんじゃねえんだよ
ヒットストップ推進派スタッフと、反対派スタッフが書き込んでるな
いつ出るんだよこれwwwwwwwwwwww
ヒットストップ如きで難易度が変わるとは思えんからただの演出だろ
それか一回の攻撃をしっかり認知させることでARPGとよくある純粋なアクションゲーとの差別化を狙ってるとか
なくすじゃなくて大きすぎるから何とかした方がいいっつってんのに
明らかに違った方向へ論点を持っていこうとするのも都合が悪いからかね
重いヒットストップがARPGの特徴みたいになってるがそんなことはないぞ
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 07:51:30.39 ID:9jNEY7Ex0
モンハンもダクソもDMCもプレイヤーの攻撃アクション全てに入ってるわけじゃないんだから
基本的には無いでしょ
有ってもせいぜい10個ってとこ
>>653 俺も今のままでもプレイしたら結構平気だと思うわ
PV見直したけどそんなんでもなく感じるけど
>>658 今は体験版プレイ後のフォームまでまずは待てよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 07:55:05.09 ID:9jNEY7Ex0
>>661 そうだとしても
今までスピード感のあるアクションを売りにやってきたんだし
スピード感が阻害されるようなやりたかはダメでしよ
動画の時点で効かせ過ぎと感じるんだから実際にプレイしたらストレスになると思う
以前のは軽過ぎて好みじゃなかったからヒットストップ自体には賛成
とりあえず体験版やって本当にストレスに感じたら調整の要望出すし、製品版でもあのままだったら多くの人にとってはストレスでは無かったってだけの話だな
ここの擁護の何か変だなと思うのは
発売までに良くなるから悪く言うなっていう論調ではなくて
今のままでいい現状最高みたいなのが多い事だよね
そんで特定の部分に関してだけのものでも否定的な意見には全部反対だしな
>>665 零式みたいなゲームを最新機種でやりたいと思う少数だけの意見でゲーム作れんのかよ
どうせ都合のいい肯定的な意見だけ拾って終いだろ
そもそもそれを買う層ってのが狂信的になってるそうだしな
その中でちょっと批判が出たからって反映されるとは思わん
>>666 もうスピード感は売りじゃないんでしょ
田畑もFF15の戦闘を説明するときにFF15の特徴は仲間との連携ですうんぬんくらいしか言わなくなったし
長剣の連続切りの長剣突き刺すときだけ早いな
体験版買ってまでっててんならFFちゃんとプレイしたいプレイヤーだろうし
スクエニだってちゃんとした企業なんだから
要望フォームに送られてきたモノの良し悪しくらい見分けるだろうしな
体験版しないと分からないわな
つかスピード感を売りにしてます誰か言ってったけ?
田端が引用したマップディレクターの松波さんの言葉が引っ掛かってる
今回のATRで松波さんは体験版の10倍くらいのワールドマップが本編かなと希望してる
それに対しタバティスはいや20倍だろうと。これは、これまで俺たちの認識とは少しズレがある
当初初めてワールドマップの広さに関係する情報がでたのが、松波さんと直良さんが登場した回のATRだった
そこで俺たちも大藤さんも、「体験版はダスカ地方の一部で、ダスカ地方は全体の10分の1以下」くらいという共通認識をもったはずだ
で、もう一度その回を見直したんだけど、重大な事実に気付いた
>大藤さん「体験版のダスカ地方って本編のごく一部ですよね」
>松波さん「そうですね、ざっくり見積もって10分の1以下」
>大藤さん「今見えてた範囲はダスカ地方の一部だけど、ダスカ地方はもっと広くて、それが全編の10分の1くらい?」
>松波さん「そうですね」
実はここに二人の認識の明確な違いがある。よく見返してほしい
端的に言うと、大藤さんは、体験版を拡げたダスカ地方とワールドマップの話をしているのに対し
松波さんは、体験版と直にワールドマップの話をしている
大藤さんの「今見えてた範囲」という言葉に注目。これは、大藤さんは、体験版の広さのことを言ってる
でも、松波さんの認識の中では、今画面に映っている(我々がすでに紹介した部分)のことであるという受け取り方になってるのでは
「今見えてた範囲」(=この回のATRで歩いて紹介した部分)以外にも体験版には色んなところがありますよと思っていたのではないだろうか
つまり、松波さんの認識の中では、大藤さんの言葉は、今回の体験版のダスカ地方の一部の広さに過ぎず、よって、体験版=ダスカ地方(すべて)は
それよりも広いですよと言ってるのではないだろうか
となると、松波さんの言ってることは終始一貫してて、体験版=ダスカ全体、そして、それが全体の10分の1以下くらいだということ
それに対し俺たちが勘違いしていたのは、体験版=ダスカの一部、ダスカはもっと広い、そして、ダスカは全体の10分の1以下という認識だ
これが今のところ妥当な解釈ではなかろうか
もう田畑は更迭して野村さんに戻ってきてもらおう
理想のFF15はあの人じゃないと作れないよ
モンハンは攻撃ごとじゃなく相手の部位ごとの防御率に合わせてヒットストップの長さが変わる
>>672 俺も初めて聞いた
野村がアクションだがFFらしさは残すようにしているみたいなことを言ってた気がするが
つか結局好みによるから不毛な議論しか呼ばないんだよなヒットストップ
零式の戦闘はどちらかと言えば評判良くないでしょ
ここでも零式はやらないて意見もそこそこ出るし
それに体験版で意見聞くのは日本だけじゃない
>>666 とはいえファントムソードがあれば無理やりにでもスピード感出るしなぁ
通常攻撃とのメリハリをつけるって意味じゃ今のがいいんじゃないの?
戦闘関連の要素を過剰に批判する人って(武器変更や、ヒットストップ)製品版では他の要素(召喚獣や魔法やレベルアップによる変化)が入ることを完全に無視してるように思える
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:03:30.59 ID:9jNEY7Ex0
>>669 そりゃ今回は操作方法の説明メインだったからな
今まで何度もスピーディーって言葉は使ってる
>>676 一応雑誌もATRも色々追っては来たつもりだけど
スピード感って聞いた事ないなぁって思って
ただ見落としあったのかなって不思議におもってさ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:06:00.58 ID:9jNEY7Ex0
ヒットストップがレベルアップで減っていくってのはないだろ
演出の話だし
>>680 たぶんE3の宣伝用の常時ファントム状態のPVみてスピード感が売りだと思ったんじゃなかろうか
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:07:33.12 ID:Knijq5pl0
>>681 ぶっちゃけヒットストップ無かったらそこまで変わらん。
>>681 体験版とレベル違うだろ、ファントムソード増えてるし
技の連携が増えれば体験版で紹介されたのと
製品版でファントムソードが増えてレベルアップした感じがそんなんじゃねーの?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:10:02.92 ID:9jNEY7Ex0
>>683 だよなぁ、売りにしてるって探しても今んとこ見つからないもの
ヒットストップなくせばTGSやジャンフェスの時の戦闘に戻るから設定でなくせるようにして欲しいな
ファントムソード時はスピード感あったから
戦闘は特に不満はないかな 後はポーションかな〜
一々メニュー開くの面倒臭い気がするわ
まあ FF15のアイテムが どれくらい重要かにもよるけど
ヒットストップに関してはもはや好みだから実際やって長いと思った人は要望送ればいい
ここで話したって平行線だわ
まぁヒットストップは体験版でたあとメンバーズの体験版意見に書けば良いじゃん
>>684 剣投げのスピードとか一つ一つのモーションの臨場感とかその辺が田畑になってからなんだかコレジャナイ感があるんだ
そもそもE3のPVも まだ戦闘は未完成状態だろ
E3の奴はモーションもつぎはぎだし 今のモーションの方が自然だよ
田畑は適当に完成させて売ろうってだけで良いものにしようという意識がないから仕方ないよ
>>673 だとしたら俺達は今まで間違っていて
体験版の10倍から20倍の広さが本編の広さと言うことになるな
ヒットストップの話は毎回そのままで良い派の方が調整した方が良いって意見を無くせと曲解する上に
メリハリ付けた方が武器の特性が出て良いよねって話無視してファントムソードとの差の話にするよなw
触ってみないとわからないところも有るんは解るけど、武器毎の差がいっぱい有る方が武器集め楽しいじゃん
>>692 そうか?
俺にはフワッて少し浮きながら剣を投げるより片足地に付けて力強く剣投げたり走りながらそのまま剣を投げる方が自然に見えたが
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:21:21.48 ID:9jNEY7Ex0
>>687 PS4のクリエイターインタビュー見ろ
野村がスピード感って言ってる
ターンで無操作状態を作らないようにするとも言ってる
現Dの田畑がE3から変わってるのはキャラ切り替え削除だけだと言ってるんだから
スピード感を売りにしてるってのは明らかだろ
難癖やめろ
>>668 体験版のために零式買うのが嫌なら
知り合いにやらせてもらうとかいろいろあるだろ
それが無理でも
2015のTGSあたりの時期になればプレイアブル出展するだろうし、その時に要望を言えばいい
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:23:37.74 ID:nhyrrPPg0
ホラ吹き田畑さんの次のホラ話いつ?
4月1日?
ああん楽しみー
>>697 見落としてたんならすまん
いつ頃のか分かれば教えて貰えるかな?
田畑氏ね
お前が15を糞にした
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:27:53.79 ID:ATnszePi0
まじで野村、助けてくれ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:28:02.83 ID:9jNEY7Ex0
>>700 E3からちょっとたった頃の動画
探せばすぐ見つかる
>>703 ありがとう探してくる
難癖つけるつもりじゃなかったんだ
結果的嫌な気持ちにさせてたらすまん。
主人公以外も操作可能→×そこはできませんすみません
→○そこもできませんすみません
もうお転婆さんなんだから・・
E3の頃よりモーションが自然になったからスピード感がない風に感じてるだけじゃね
しかもE3PVはファントムソード時だったし
今のままでも十分スピード感はあると思うよ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:37:26.36 ID:9jNEY7Ex0
>>706 ヒットストップってむしろモーション的には不自然だろ 硬直入るんだし
しかしFF15スレが荒れに荒れてる頃
田畑はロンドンでファンとキャッキャウフフか
笑えるな
もうすぐ体験版ができるとか幸せだわ
夢にまで見たノクトの操作をこの手で
今週のタイムレポートいつだろう
笑いの沸点低いな
>>673 で、もう一度その回を見直したんだけど、重大な事実に気付いた
>大藤さん「体験版のダスカ地方って本編のごく一部ですよね」
>松波さん「そうですね、ざっくり見積もって10分の1以下」
>大藤さん「今見えてた範囲はダスカ地方の一部だけど、ダスカ地方はもっと広くて、それが全編の10分の1くらい?」
>松波さん「そうですね」
この、「本編」とはなんなのか・・・体験版ダスカ本編なのか ワールドマップ全部のことなのか・・・
毎回、マップ説明のときに言葉を適当に省略してるので、よくわからなくなる羽目になる。
戦闘のベースが零式でそれにオート付けた簡易版
あとは言わなくてもわかるな
訂正
体験版ダスカ → 製品版ダスカ
署名厨も活発になるしもううんこだわ
取りあえず野村のスピード発言
――バトルは、東京ゲームショウ2010で公開されたバトルシーンよりも、動きが速くなっているように見えました。
野村 あのときの映像は、動きをきちんとお見せするため、あえてスピードを落としていました。
今回の速さが本来のものです。
どのキャラクターもスピーディーに動きますし、2段ジャンプなど、多彩なアクションも可能です。
――E3の映像でも、仲間が主人公を援護している様子が見られました。
野村 あの演出もリアルタイムです。それから、バトルで重視しているのはスピード感ですね。
アクションべースになりましたので、なるべくプレイヤーが操作しない状態を作らないようにしています。
敵も味方も動き回って、戦況がスピーディーに変わっていき、その臨場感がある中で戦うという点が、これまでの『FF』とは違うところだと思います。
野村のインタビュー見たけど
スピード感売りにしてるって発言ではないように感じたなぁ
ターンからアクティブへの切替で無操作をなくして
ターン制の待ち時間からの変化としか俺には受け取れんかった
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:45:20.27 ID:FBBGebfZ0
飛空艇飛ばせるかどうかも泳げるかどうかも今の時点でわからない、難しいみたいだけど
ヴェルサス時代にあんだけ自信満々に風呂敷広げてたのはなんだったの??
そういえば零式HDって0時DLではないよな?
体験版は何時から配信なんだろう?
普通だったら当日の10〜12時の間だろうけど
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:46:20.60 ID:FBBGebfZ0
署名したところでどうしようもないよな
今野スクエニの技術・ノウハウが、ぼくのかんがえたすごいえふえふを実現出来る力が到底無いから
どんどんがっかりになっていっただけなんだから
>>711 バトルシステムだけ見たら
ヴェルサスから更に仲間操作まで無くなった状態だしな
流石に体験版やらずに署名なんてアホな事はしないよ
体験版で絶望したら署名するかもしれんけど
>>710 そのぐらいわかろうや
製品版全体のことに決まってんだろ
いくら田畑の説明下手でも鈍すぎんだろ
体験版前でネガキャンが活発だな
なんで野村はKH3作ってんねん
次の配信つべでもやるのかな
頼むからTwitchだけとかやめてくれよ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:53:42.02 ID:9jNEY7Ex0
>>723 不安意見は全部ネガキャンだとでも思ってんのか?
呆れるわ
>>717 最初から現実的な落としどこ目標にしてたら下も上も付いて来ないだろ
最初は大言壮語でいいんだよ、それに惹かれて上は金出すし下は開発に力入れる
それを体現できたら評価されるし出来なかったら叩かれる、ただそれだけのこと
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:55:55.22 ID:FBBGebfZ0
>>727 でも10年たっても発売しない虚像になんか変な信者みたいなのがついてたのって
その広げた風呂敷を実現してくれるって信じてたからなんだけどな
純粋に信じてた信者の人たちが可哀想だよ
>>717 ヴェルサスの頃は早々にマップ切り替え式に決定して作業進んでたから
田畑みたいに優柔不断で仕様決めれない状態じゃなかったからな
なんだこの流れ
松野の時と一緒じゃん
>>726 別にお前に言ったわけじゃないんだけど図星だったのかな?
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 09:02:04.23 ID:e4/Rn45X0
製品版もグラはこんな感じで落ち着くだろうな
まぁしょぼいけどロケーションの多様さヤリ込み要素増やしてくれるなら我慢するわ
10年マタされたけどもう妥協する他ない
残念ではあるし裏切られた感は否めないが
>>720 それな
見方によってはヴェルサスより退化してるんだよなぁ
下手に縦マルチとか次世代機移行せずにPS3で少しでも早く出しておけばな
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 09:03:51.61 ID:FBBGebfZ0
>>729 いや田畑の方がまだはっきりしてるんじゃない?
だって田畑になるまで8年ぐらいたつのに全然完成出来なかったじゃん
田畑は風呂敷無駄に広げず、作れるものを作るっていう意思が伝わる
だからもう一応体験版出せたりできるわけでしょ
FF13シリーズみたいな今のスクエニの身の丈にあったものをちゃんと発売するみたいなね
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 09:03:53.81 ID:e4/Rn45X0
たき火してるシーンの地面のしょぼさ見て俺はもう諦めたw
>>638 測定できないって意味分からん
測定できるでしょ
グラなんてどうでもいいだろ
そんなに劣悪か?
湖に入れる→泳げる
に変換されただけで泳げるとは一言も言って無かったはず田畑も野村も
リヴァイアサンのシーンは上で出てた操作出来るムービーで水中はあのバトルだけだった可能性が高いかもな
>>737 現段階でも十分美麗なグラフィックだから解像度とフレームレートを安定させてほしい
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 09:07:36.20 ID:e4/Rn45X0
これで泳げません、飛空挺操作できません
色違いコピペモンスターだらけ
ならさすがにキレていいと思う
10年って歳月だぞ10年
>>734 正直スクエニの内情も問題有ったからな
野村が仕事遅いのは確かだけど
署名活動の要望の内容って何かを軽減しようとかなくそうとかいうだけで
そんな根本から変えて何かを作るような話は無いよ
いつも話聞いてると正直アピールしてるけど
FF13シリーズみたいな今のスクエニの身の丈にあったものをちゃんと発売する
ちゃんとこう言ってくれれば諦めもつくのに
そういやガルラは前のPVよりだいぶ小さくなったよな
それとも前のPVで戦ってた奴がたまたまでかい個体だったのか
>>744 ガルラは色んなサイズが居るって言ってるじゃん
話聞かない奴多いよなこのスレ
強いて言うなら自動回避を手動回避に統一して欲しい
なんというか動きがちっちゃくて余裕綽々に見えちゃうし激しく動いてた頃の迫力がない
がるらはいろんなおおきさのがいるぞ
>>673 まずこの時点の体験版のダスカは今の体験版のダスカとは場所が違う
しかしウォークスルーの場所は今の体験版と同じ場所に見える
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 09:16:00.41 ID:iGJZkHbR0
あんなのよけれない
>>6 大勢がやるゲームなんだから通常プレイについては難易度上げなくていいと思うが。
飛空艇操作出来なかったらさすがにキレる
そこだけは何があっても妥協しないで欲しい
>>728 そう、で体現できなかったけど叩くんじゃねーよアンチ!
って信者が暴れてるスレになりつつあるのが今のここ
まだ発売されてないからどっちつかずの有耶無耶状態だけど
來月の今頃はこのスレもどうなってることやらw
クイーンガルラはでかいぞ
>>745 それは知ってるけど同じ場所にいたガルラが全体的に小さくなったから気になっただけだよ
>>710 >この、「本編」とはなんなのか・・・体験版ダスカ本編なのか ワールドマップ全部のことなのか・・・
全体の一部であることは誰でも分かるからあえて聞く必要もない、だからダスカ全体を指しているとしか考えられない
野村は本当判断ミスしたよなぁFF15にしないでヴェルサスのまま開発すればよかったのにそうすればライトもコアも両方楽しめるの作れただろうに勿体ない
>>734 新生14でHDタイトルが2〜3年遅れる羽目になったと和田が決算だかで発表
田畑参加が2012年夏頃で15としてリスタート
2006年から田畑に変わるまでが約6年の内2〜3年凍結してるからなぁ
スタッフ数もナンバリングと派生じゃ全然違う訳だし
>>748 田畑は車が使えない所?(うろ覚えだが)を体験版にしたって言ってたけど
この所はエリアではなくエピソードのって事では?
前は修理後?から始まる感じだったとか
ワールドはオープンワールドだしある程度の広さは必要だと思うけど後はそのワールドにどんな遊びを入れられるかが重要だと思う
広さだけならジャストコーズだけどジャストコーズより評価がいいゲームはあるし
ディレクター変更でファブラノヴァクリスタリスの影響が小さくなってるならそれはいい事な気もするね
でもゲーム面への影響が酷い
>>759マップ制限したって海外の記事で書いてなかった車ないから制限したんじゃね
田畑さんって話聞いてると考え方がライトゲーマーよりだよね
自動戦闘とか飛空艇のあがってくとこにこだわりたいとか
>>739 俺もグラよりゲーム性の向上を求めてる
快適にかつ楽しく遊べるってのがゲームにおいて大事なことだろうし
グラで煽るという心理が理解できない
>>673 れすたるむもだすかちほう
たいけんばんではれすたるむははいらない
だからたいけんばんはだすかちほうのいちぶ
おわり
>>763 鳥ぐらいの高さの飛空挺なら出来るけどそれはしないみたいな言い方してたけどまんま鳥の高さは良くないと思うけど鳥より少し高いぐらいの高さをすごい速度で移動してくれた方が景色が動いてく感じで面白い気もするよな
>>759 体験版は車が壊れたか何らかの原因でシドニーから修理してもらうが
金がないので金策に回るって感じじゃないっけ?
そう言えば結局武器のリアルタイム切り替えは無くなったのか残念だな
ノクト「何で王子の俺様がホームレスみたいに金属片集めないといけないんだよ…」
>>769 のくとはそんなこといわないぞ
おうじをあぴーるしない
まあそもそもいうと俺は必ずしもオープンワールドじゃなくていいんだよね
オープンワールドならオープンワールドで面白そうだとは思うけどさ
実寸大で自然な広さを冒険出来る訳ではないし、24時間遊ぶわけじゃないのに時間経過されても違和感ある
それなら世界の一部を操作で移動してますよって表現の方が結果的に世界の広さを感じられると思う
>>768 技術的にできないわけじゃない気もするけどね
レスタルムはダスカ地方にある街だって去年言ってる
体験版の範囲がダスカ地方全部っていってるやつは何なの?
>>771 そりゃエボニーで一回作ってるんだから技術的に出来ないわけないわな
>>768 リアルタイム切り替えにするとライト層がついて行けなくなるからだな
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 09:34:40.98 ID:FBBGebfZ0
>>756 ヴェルサスのままでもあの広げた風呂敷はいつまでたっても完成出来るわけなかっただろうし
ヴェルサスのままだったらFF15のタイトルで出すより全く売れなかっただろ
んでそれじゃどうしようもならないぐらい、既に開発費突っ込んでて採算絶対取れないからこそのタイトル変更でしょ
>>771 オープンワールドにした結果問題が出るなら、挑戦は別の機会にしてほしいとは思う
e3pvはコンボ武器をローテーションしてるだけだからなんとも言えん
ライトのことを考えた結果ではないことは確か
>>772 アンチだろうな
過去のインタビューから長文引用して発作かw
>>774 キングタムハーツのモード切り替えみたいなもんだと思えばそんなに辛いものではないと思うよ
むしろいいアクセント
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 09:40:49.26 ID:iGJZkHbR0
イグニスがケアルガ覚えたら全員回復とかできるのかな
ガンビットも楽しみ
>>758 毎回思うけどこのワールドマップって本当に正しい形なのか?
ただの仮の想定上のワールドマップって考えの方がもう正しいんじゃねえの
>>756 >>775 ヴェルサスから15にしたのは会社の指示だったからって言ってただろ
しかもヴェルサスの設定から変える必要はないって言われたから野村も承知したって
本人が言ってる
>>778 えと何が言いたいの?
今は武器システムが複雑になってるからそのgifみたいにローテーションでブレイクする武器を切り替えてもそれ以降がうまく繋がらないよ
仲間はオートでAI行動するわけだからガンビットで行動パターンを設定する必要が出てくる
その時にガンビットで行動選択する時に回復をどうするか攻撃をどうするかを任意で組み込む
メニューがどうの言ってるやつはガンビットの存在を完全に忘れてるか知らないだけなんだろう
そういやガルラで思い出したけどクイーンガルラってネームド扱いと思ったが何体か居るんだな
クイーンガルラも肉落とすんかな
キングガルラはアダマンサイズ
>>785 うまく繋がらないって意味が良く分らんけど
E3の仕様だとまずブレイクとかラッシュの概念が恐らく無い
ローテ回せば一発づつローテ止めれば連続攻撃って感じになってる
初撃の武器でも連続攻撃してるし
>>791 マジかよく見てなかった
でもクイーン特有の長い牙がないし体躯も他のガルラと同じくらいに見えるな
色違いの個体とか牙が短い個体とかいるなら細かくて凄いわ
すまん動画最初の湖にいる奴は牙も長いし体もでかいな
夜勤明けで寝ぼけてるわ
キャンプ地点の説明が凄い御都合主義な感じがする
不思議な力ってなんだよ!説明しろよ!
かとぶれぱすがきになる
これ敵のモーション見て任意で回避できるような作りになってない
カメラワーク悪いから視界外から敵襲ってきて自動回避推奨な作りだよ
>>795 ヒットストップ全然ないな
何であんなに露骨だったんだろうと逆に気になるレベル
てかキャンプもっと自由に出来ると思ってたわ
安全地帯さがしてって感じかと思ってたら
ただのチェックポイントだし
ダクソかよってなったわ
>>798 父ちゃんの加護
きっと今回の旅も可愛い子には旅をさせろ的な感じで父ちゃんが仕組んだ世界挙げての武者修行
…みたいな話だったら超平和なのに
きゃんぷしようとして
ここではできませんのくりかえしでいらいらするより
あおいひかりさがすほうがかんたん
というけつろん
そうか、車があるから「ここをキャンプ地とする!」をそのまま再現できるのか
キャンプ地点が敵になったりするんだろうな
>>710 体験版に入れてないダスカ地方のレスタルムの存在を忘れてないか?
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 10:26:27.32 ID:Hv5XG1++O
雨が降ったら濡れて乾いて〜ってことだから泳いだらその分表現しなきゃならない
つまらないとこに拘った結果、Wiiゼノブレで出来た水泳さえ未定なのさ
面白さに直結するとこに拘るべきだった
ゼノブレみたいなゴミモーションなら入れなくていい
GTA5みたいな感じにして欲しい
好きな所にキャンプ出来たとして、キャンプしました朝になりましたアクティブな敵の発生地でしたーは怖いし安全地帯探すの面倒だし
>>803 やたら推してた割にはって感じだよな
そういやキャンプ以外のセーブってイベント前のオートセーブしかないんか?
魔法陣設定は昔のFFの伝統を引き継いでるから良いと思う
バランスを兼ねて体験版のキャンプ地は多すぎるから減らしていいと思うよ
キャンプ地は昔のFFのテントみたいなもんだけど、いつでもファストトラベルで好きなところにワープできるのはゆとり過ぎないか
>>817 フィールド広いんなら普通に実装すべき機能だろ
ちょっと上の方でガンビット言ってるやつ居るけど
あれは田畑が変な言い方しただけで12みたいな「ガンビット」を搭載してるわけじゃないぞw
>>817 フィールド広いゲームでファストトラベルないと辛いと思う
どうせ1回は行かないといけないんだからいいんじゃないかな
田畑さんは広報に向いてないんだよ
説明が下手過ぎる
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 10:48:18.59 ID:Us7fM+1A0
1080p二できないのが箱のせいっていう可能性もあり得るよな。箱に会わせるのはマジでやめてほしい。たしかUBIも箱のせいでPS4の解像度を下げてたよな
マジで箱は業界のがんだわ死ねよ
あんな朝鮮お下劣ハード消えればいいのにな
>>817 体験版では最後のキャンプ地しか無理だろ?
PS4と箱のマルチで1080p30fps維持出来てるオープンワールドゲーなんてそこらにあるのに
自分の技術力のなさをハードのせいにすんなよ知恵遅れ
体験版は最後に寄ったキャンプ地に戻れるんだっけかファストトラベルとは少し違うな
体験版だしファストトラベルはいらないという判断なのかもしれないけど
田畑「出す技はあらかじめ設定しておくことになります。「FFXII」の「ガンビット」の設定に近いですかね。」
ちなみにこれな
要するに前に見せた武器セットで出す技を事前に設定しておくって行為がガンビットの設定に近いって説明したわけ
>>826 一度行ったらファストトラベル出来るって言ってなかったか
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 11:04:01.52 ID:e4/Rn45X0
なんやかんや体験版楽しみだな
零式も楽しみたいけどなんか糞ゲーっぽいしなぁ
>>828 そうだっけ?
もう一回ATR見直してみるあk
最後にキャンプした場所以外にも行けたら車ほとんど使わなくなるぞ
車がメインて言ってるのに
キャンプ地点にワープ用の剣を刺してんのかね
>>833 車で行かないとイベントフラグ立たんでしょ
車に乗らないと先に進まない場面も出てくる
TGSに比べて全体的に劣化したような気がする。
本当にカメラワークイジってTGSのようにノクト達アップしたり、水溜りとか見えるのかね・・・
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 11:18:13.28 ID:iGJZkHbR0
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 11:21:29.35 ID:e4/Rn45X0
しかし何処もかしこもなぜにオープンワールドにこだわるかな、そんなメリットあるのかね
なんでプロンプトあんなに飛び跳ねてんの?
あんな変なモーションで銃使うの?
操作説明見てて笑っちゃったんだがwww
ファストトラベルがない筈ないだろう
GTAみたいに一つの街で終わるゲームじゃあるまいし
>>836 それはデバッグモードの機能であって製品版ではできないって言ってただろ
ちゃんと調べないで劣化劣化って・・・
TGSのやつがやりたければ
無料配信されるテックデモ体験版を待てよ。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 11:36:48.21 ID:Hv5XG1++O
ファストトラブル否定派はファストトラブルしなきゃいいだけじゃん
車に不満があるなら徒歩でクリアすればいいだけだし
だがしかし泳ぎができないって無いわ。見えない壁があるのと同じ
>>840 じゃんぷしてうって
こけてこしをきょうだして
ざこについげきされてる
あれはわらった
戦闘のもっさり感なんとかならんの?
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 11:42:24.10 ID:FBBGebfZ0
10年以上かけて泳げない飛空艇乗れないだったら凄いよなぁ、悪い意味でw
>>845 よかったwそう思ったの自分だけじゃなかったw
まだキャラチェン出来てた頃のモーションに戻してくんねーかな
ただのギャグキャラじゃん
>>798 そういや十二国記に似てるな
夜にモンスターは襲ってくる、白い木には近寄ってこれない
ボロボロになってモンスターと戦ってるのが大変そうだったが燃えた
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 11:48:14.02 ID:FBBGebfZ0
操作出来るのはノクトのみ
飛空艇は乗れない
泳げない
グラフィックレベルは前のPV時よりダウン
基本的にグラフィックはコピペ
仕方ないじゃんこれが今のスクエニがやれる現実なんだよ
ここまで落としてようやく再来年中にはプレイ出来るかなって感じなんだよ
>>852 Ff4でも最初にテント使うシーンで「ここなら安心」みたいな説明台詞あったな
>>848 確かにプロントのアクションは変だな
ACのヴィンセント程じゃないにしても
もう少し無駄のない動きしてほしい
なんにでも理由をつけなきゃいけないとか開発の人達は大変だなw
>>855 接地感とか自分で言ってるんだし
ある程度説得力あった方が良いでしょ
>>848 でもおれはあれすき
きっときずながふかまれば
まともなうごきになるよ
レベルが上がって無駄なモーションが洗礼された動きになるって事は無さそうだな
>>842 つーかこの前のATRでファストトラベル的なものって言ってたしな
洗礼ってなんだよ 洗練だろ
もっと賢くなってから2ちゃんしろよ
>>861 そのおかげでキャンプの朝に皆が集まってるシーンでは
グラディオに阻まれてブロンの足が地面滑ってるけどね
リアルタイム切り替えって武器のプリセットで常にメモリ使うだろうから実装したらフレームレートに影響出るだろ
とにかくシステムが出しゃばってくると腹立つんだよね
>>865 前にあったのはそこまで影響なかったように見えたが
やっぱり上手い人はキャンプせずに縛りプレイとか挑戦するのかな?
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 12:24:34.67 ID:Hv5XG1++O
製品版が出てから考えたらいいんじゃないかな?
>>868 製品として動かすのかプロモーションとして動かすのかじゃあ全然違うし一概には言えないね
さすがに一周目は普通にやるからやりこみ終わった二周目からだな
FFシリーズでも縛りプレイ動画上げてる人いるけど凄いと思う
FF15でもそういう人の動画観たいわ
>>869 連携増えないのはかなり効率悪そうだがな
>>874 連携もキャンプだっけ?
レベルとバフだけならキャンプ縛りも十分出来そうだけど
>>874 縛りプレイのが効率がよかったらそれはそれでおかしい
漢字も使えないのか
ID:6Gfn0BfWO
FF10のスフィア盤縛り調合縛りで全クリしてた奴は面白かった
ソウルシリーズでも初期レベ縛りやって一気に名が知れてたなあ
マップ作ってる人が何で俺の作ってるマップ出さないんだって言ってたらしいし、あれが全てのマップなのか気になる
1Lv縛りでもクリアできるような調整にして欲しいな
それでKHみたいに色々賑わってほしい
縛りプレイとかよくやれるよな
FF5でやろうとしたらセイレーンに瞬殺されて投げたわ
>>880 前提で調整する必要は無いけどね
可能なレベルデザインだと嬉しいけど
出来るかどうかを確認するのはユーザーだからね
縛りプレイしてる人達は全てを把握してるんだろうな
俺には到底無理だわ
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 12:45:40.12 ID:9jNEY7Ex0
>>865 ゲームとしての面白さよりフレームレートが大事なの?
あと次世代機(特にPS4)はメモリがバカデカイから常駐できるモーションデータが増えて
武器のリアルタイムな切り替えが云々ってことE3の頃に言ってたから
メモリがフレームレートに影響することはないと思う
FFで縛りは雷神公?シド使わなかったぐらいだな
KHのレベル1は見てて面白いね
明後日の海外ATR楽しみ
観たら感想送ろう
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 12:49:27.50 ID:djwZ9NyL0
>>638 探索だけでなくオープンワールドの世界で本当に旅してる感覚になるっていう新世代のゲーム体験に期待してる
>>884 リアルタイム切り替えがないのはやっぱりボタン数の問題じゃないかな?
体験版では魔法は入ってないから大丈夫だろうけどあれに魔法が入ったら正直操作しきれないと思う
しまいに縛りプレイが悪いことのように言われるのであった
>>888 アビティ切り替えの部分を武器にしたらいい
選択中の武器のアビリティが発動する様にしたら
アビリティも問題ない
>>884 書き間違い
あれに魔法とリアルタイム切り替えが入ったら正直操作しきれない
>>890 ていうかなんでそれを開発がおもいつかんのだろうね
プリセットの中の武器の切り替えどうするんだよ
>>892 思い付いたけどまだ公開してないシステムとかも合わせたら無理ゲーになった説
>>892 E3のはその仕様だったと思うよ
だから退化してるのが不思議なんだよな
プリセットごと切り替えてその時にメインにあたる武器のアビリティ発動でええやんな
戦闘音楽がずっと頭の中で流れてる
>>895 あれはリアルタイム切り替えで確定なの?
自然に武器が切り替わる戦闘を表現したいからでしょ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 12:59:09.65 ID:9jNEY7Ex0
スレの上の方見てて思ったけど
不安意見に対してアンチだネガキャンだ野村信者キモい未来人かよ云々言ってる層って
野村信者とか言って煽ってるくせに自分が信者だと言われると信者とか言ってる時点でお察しとか言っちゃったり
つべの動画の好評価を一切不満がない自分らと一緒にしてホラ俺たちが多数派だと言うくせに
スレの不安意見の多さを見て物言わぬ多数派声高な少数派とか言っちゃったり
ブーメラン刺さりまくってる自覚あるのかな
e3のはプリセットを切り替えてるんじゃなくて今で言うブレイクラッシュスラッシュカウンターレイドをローテーションしてるだけだよ
>>903 最初の武器から連撃したりしてるから
ブレイクラッシュスラッシュカウンターレイドの概念が多分無いよ
好きな武器で連撃できるしそのまま次の武器にローテ回す事も出来る
>>884 影響するに決まってんだろ
武器をリアルタイムで切り替えられるようにしたらメモリかなり圧迫するから更にグラ劣化するぞ
その程度のことも分からないんだろうかこいつ
武器が切り替わることがすでに魔法なのに自然な武器の切り替えって一体なんなんだろうか
実際臨場感のあるボス戦でメニュー画面とヒットストップでゆっくりやってたら悲しくなってくると思うわ
>>901 出来ててやらないんならそれなりの理由があるんじゃない?
開発してる人がそっちが良いって思ったんだよ
ただリアルタイム切り替えメニュー切り替えに関わらずプリセットは3~4種類は作れる様にした方が良いのは確か
今の仕様でも親指のみでスティックと十字操作しながらは大変だね
スティック親指で十字人差し指でやらないと
俺は今の仕様で満足だけどグラディオもっと攻撃してほしいなって
お前らは開発者じゃないんだからここであーだこうだ言ってもしょうがない
>>902 その意見正反対にしてみ
お前にも当てはまるぞ
武器の切り替えは野村が自動切り替えから任意切り替えに仕様変更したみたいなこと言ってなかったっけ?
武器切り替えについては公式に意見送ったし体験版版のフォーラムが始まったらまた送ろう
零式の時もフィードバック一応した部分あったんだけどさ
試しに開発者がプレイしてればやりにくいってわかるような部分も
言われるまでそのままだったんだよな
その辺今回大丈夫なのかね
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 13:16:17.97 ID:9jNEY7Ex0
>>913 別に俺は信者とか煽ったことは無いし
自分を多数派と主張したことはないから当てはまらないね
フォーラムってFF14みたいなサイトを15様に作るのかな?
>>914 言ってるし田畑も仲間操作以外あるって言ってるんだよな
てか結構TGS直後危惧された通りの出来になってないか?
>>918 スクエニメンバーズに体験版用のを作るって言ってた
>>918 そういう掲示板的なのじゃなくてただメール送るためのフォーラムだと思う
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 13:21:14.76 ID:e4/Rn45X0
ケンカすんなよ
まだ実際出てないゲームのことで
いい加減大人になれや
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 13:21:30.58 ID:9jNEY7Ex0
>>905 なんでフレームレートからグラフィックに話すり替えてんの?
俺はE3どころかまだヴェルサスだった頃からグラフィックに不満はないし
劣化してるとも思ってない つかグラフィックとかどうでもいい
ってかE3の時にメモリは豊富にあるって言ってたっつってんだろ
>>921 へーそうなんだ
教えてくれてありがとう
昔あったビルの上に隕石降って来て駆け抜けるシーンとか
竜騎士姉ちゃんが襲ってくるシーンとか残して欲しいな
なんか無くなってそうな気がしてしょうがないが
実際フィードバック受けて変えられるのはごく一部の部分だけで戦闘とか大まかなシステムは無理だろ
諦めな
前は泳げるとか言ってたのに泳げなくなるんだってなw
飛空艇もないなこれ
くそげー
いい歳こいて仕事もせずにこんな時間から2ちゃん
で回避ガー、ヒットストップガー、草ガー
笑えるwwまずは働けカス
俺は貿易会社の社長で、仕事は全て500人の部下がしてるから俺は朝から美人巨乳秘書とセックスしまくりの勝ち組
>>916ずっとプレイして慣れてるから感覚がおかしいだけだぞ
泳げるとか一言も言ってないぞ
最近のスクエニ(特にスクウェア)はユーザーの意見を取り入れようと尽力してる印象
よっぽど無茶な要望じゃない限り検討してくれそうだけどね
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 13:24:41.52 ID:9jNEY7Ex0
>>920 別に信者とか雑なレッテル貼りして煽ってるわけじゃないし
煽ってると感じるならお前がそういう層ってことじゃない?
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 13:26:09.79 ID:e4/Rn45X0
ここにいるやつらは全員信者みたいなもんだろw
>>933 確かに15に関しては思う
オフラインでこんだけ進捗状況報告が定期的にあって要望も聞いてくれるなんて前代未聞でしょう
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 13:27:49.22 ID:9jNEY7Ex0
>>930 働いたことないから仕事の合間とか飯の時間にスマホいじれるって発想ないんだろうな
>>907 海外のインタだと
前のは技術的に可能だけど自分は狂ったようにボタン押したくない
とか言ってたんじゃなかった?
>>933 たしかにそう言う印象操作上手くなったよな
ここまでユーザーが過激で敏感なゲームも珍しいよね
情報くれるから嬉しいわ
ヴェルサスの頃ひどかっただけに
>>936 開発陣も15が失敗したら後がないって危機感は持ってると思うんだよね
だからユーザーの意見に耳を傾けるんだと思う
>>941 リアルタイムで起こってるイベントかなんかだろ
>>934 何言ってんのかわからない
完全に俺のことレッテル貼りしてるし、自分のレスしたことも覚えられないの?
>>941 得意の詐欺映像に決まってるやんけ
公開されてる美麗映像はほぼすべて詐欺映像だと思っていいよ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 13:32:59.59 ID:djwZ9NyL0
武器切り替えに関しては納得した
自動でも15の仕様ならメリットあるしなあ
遊びやすくなって且つ表現力も高まった
>>925 フレームレートだってグラと同じだろ
メモリを圧迫する要素追加したらどこかにしわ寄せがくるって事すら理解できてないんだろうかこいつ
920と同じ人です
泳げるかどうかは検討課題ww
製品版までには泳げますって断言出来ないとアカンやろこれ
E3での海で泳いでるのは動かせるムービーだからという主張がまるで理解できない
>>952 イベントシーン以外泳げないラスアスと言えばわかりやすい?
泳げないのを擁護してるのって社員かなんかなんだろ?
バレバレなんだよ
>>949 ●"ムリ"を実現させられるPS4
――『FFXV』の開発を進める中で、PS4の性能について見えてきたことはありますか?
野村 開発者からすると、ハードについていちばん気にするポイントはメモリなんです。メモリが大きければ大きいほどムリができるので。
――野村さんがしたい"ムリ"とは、どのようなものですか?
野村 メモリに常駐できるデータが多ければ多いほど、ゲーム中の読み込み頻度を減らせますし、広いスケールでのゲームの展開が可能になります。
最初にお話しした、おおくの 演出をリアルタイムで表現できるというのも、メモリの大きさによるところが大きいですね。
また、バトルでのキャラクターのモーション数や、持ち換えられる武器の種類も多いので、それらのデータを常駐させられるという点では、『FFXV』とPS4はかなり相性がいいと思っています。
つまりPS4では想定してたよりもムリが効かなかったという事だな
さすがに製品版では泳げるでしょw・・・泳げるよね?
ただのプリレンダムービーにUIと適当ダメージ数値のっけてあたかも実際の戦闘映像かのような
盛大なPV詐欺を過去にFF13でやらかしてるからな
実際に手元のコントローラーで動かしてる瞬間を拝むまでは基本的にPV詐欺だと思っとけ
>>951 実は泳げるようになってると思う
ただオープンワールドで泳げる場所が多いし全ての場所で正常に泳げないと泳げるとは言えないと思う
だから田畑Dは泳げるとは言わないんじゃないかと思ってる
水中泳げないオープンワールドって今まであったっけ?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 13:44:06.18 ID:djwZ9NyL0
>>953 ラスアスやったことないからわかんないけど泳ぐモーション入れてるなら普段から泳いでも良さそうじゃない?
>>931 そういうレベルじゃないめんどくさい仕様だったんだよ
あれは本気で心配になった
正直、泳げなくてもそんなに不満はないな
せっかくの広大なオープンワールドで窮屈な要素があるともったいない気はするけど
>>955 想定通りの性能でも、実機に移してすぐ想定通りに動くわけではないからね
特に処理が膨大なソフトの場合は
その辺りはちゃんと超際しなきゃいけない
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 13:50:10.32 ID:e4/Rn45X0
日本の技術なんて所詮この程度なんだよ
泳げない、キャラ操作できない、飛空挺操作できない、
ま、10年かけて作った結果がこれなんだから仕方ない
出来ない物をやれっていったって困るだろw
我々はそれに対して納得できれば対価を支払えばいいだけ
納得できないなら買わなきゃいい
体験版超楽しみいいいいw
GTA5も泳げるけど実際泳ぐことなんかほとんど無かったな俺
まぁ無いよりはあるほうが良いのには違いないが
ムービーにUI映して悪いことなんてないもんな 今までのはムービーだってことにすればいいんだよ
泳げるか泳げないかは優先順位としては低い
泳いでて下からいきなりパクってしてくるモンスターとかいたら怖くて泳げないよw
社員が現状のあほみたいな戦闘システムを置いといて
泳ぎどうこう言いだすってありえんのか
>>972 既に釣りがどうこう言ってるから充分あり得る
1080p30fps安定はクリアしてほしいんだよな
某ゲームみたいに美麗グラフィックですが900pで30fpsも安定しませんじゃしょうがない
超妥協しても900pで30fps安定はしてもらわないと特に30fps安定はな
フレームレートガクガクは旧世代だけで十分
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 14:18:05.25 ID:T12A8R2S0
湖にいるでっかい敵 湖の結構奥の方にいるから 体験版では戦えないのかな
結局押しっぱ戦闘な訳だが
せめて並みのアクションゲーにならんかな
>>976 水の中入れないならカトブレパスとも戦えない可能性あるな
あれもダメこれも未定、一体何が体験できるんだ?答えてみろ
>>979 基本的な操作だろ
FF13の体験版だってシステムのキモのオプティマすらなかったぞ
FF10のキャラですら泳げるというのに
王子様御一行は湖や川や海なんかで泳げないってか?
10年待ってff13と同じものが上がってくるのか(発狂)
体験版にどれだけ求めてるんだよあくまで体験版だぞ体験版
>>984 オープンワールドのゲームって普通泳げるじゃん
現状見てると新しい情報出されるより、公式に既存情報を整理してほしいわw
誰も泳げないなんて言ってないだろ
>>983 体験版なんて戦うと最序盤の魔法と召喚1つあとボスが居るくらいだよな普通
アコルドだけでもおよげるようにしないとな
実際の街並みとかちゃんと見てないけど、あんな水だらけの街で橋とかちまちま渡らなきゃいけないとしたら面倒そう
有料体験版だからなぁ
>>990 信じられん発想だけどな
自社の評価の低い作品に体験版をつけて無理やり売るって
>>984 泳いだ先に宝とか強力なモンスターが!とかやれるじゃん
別に泳がなくてもいいくらいスカスカな設定だったら泳げなくていいんだろうけどさ
平原のスカスカっぷりをみるにそうなるだろうねw
光の粒のエフェクト使いまわしすぎじゃね?
ていうか使いまわすにしても一々出てき過ぎで鬱陶しいし
かっこ悪いんだが
>>990 無料体験版テックデモがあるんだから有料が嫌ならそっちをやればいい
というか結局武器任意変更できないんだよなコレ?
出来ないことがどんどん増えていく・・・
E3のキャラチェン以外は出来ますって言ったのに
うめ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 14:49:36.46 ID:iGJZkHbR0
ノクト最高
1000ならシドニーがぱふぱふしてくれるイベントがある
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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