【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part2【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
■概要/特徴
・FFシリーズ初のアーケードタイトル
・ディシディアFFの完全新作
・3vs3の対戦型アクション
■ゲーム内容
・これまでの2作とは異なる世界観
・バトルシステム一新、3対3のバトルに
・グラフィックが大幅に進化
・キービジュアルのWoLはプリレンダCGではなく操作可能なプレイモデル
・鎧が破損しているのは理由がある
・FF14からヤ・シュトラが参戦
・アーケードならではのグラフィックとサウンドが楽しめる作品に
ティザートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=lPrXNBevqFk
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 17:02:32.70 ID:6Geg58HT0
ノクト使いたい
DFFが2008年……
そんな時間経ってるわけないじゃん何言ってんだか
言うても12月発売だからな
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 18:02:13.29 ID:8bOx4tqj0
どんなボッタシステムなんだろうな?
1試合200円とかボるんかね?
各種装備をカードにして配布とか?
クズエニのカキンカキンカキンゲーとか今やる馬鹿居るの?w
やってる奴が多いから今スクエニ儲かってるんやで
アケゲーには100円タワーを積み上げなきゃならん人気ゲーもあるんやで
>>9 そもそも、スクエニ限らずどこもやってるのにな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 19:12:27.09 ID:T5w2g1+X0
FF15出す前の下地作りで丁度一年後の年度末辺りまでに発売
15を夏以降、30周年発売匂わせてるDQ11を年末以降だな
そのバカですまんな
しかし1クレ200だとちょっと考えちゃうわ…w
多分週終わりに帰りにちょい手をつけるくらいで
移植待ち組になるな
自分はあまり気にしない派だけど人気を支えた肝は間違いなくストーリーなので
そのへんもしっかりフォローしてほしいところ
WOLさんの角が折れてるのは何だろうね
ディアブロスみたいなもん
スクエニのアケゲーっていえばガンストかな
あれは普通の料金体系してるけど
あり得る範囲で一番料金高くなるのはGP式かな
例えばボダブレだと5クレで1500GP=秒遊べて装備もGP消費で購入って感じ
戦闘時間は最長600秒だから運が悪かったら1試合200円になる
いや、ストーリーより単なる(原作からの)キャラ人気とお祭りゲーとしての小ネタの細かさだろ
キャラを1から作ったwolとタマネギ、原作じゃキャラ薄めだったフリオとバッツをうまく人気キャラに出来たのはすごい
これミニスカキャラ公開パンチラじゃね?
前作から見せまくってるし
リプレイ編集がないならなんら問題ない
バッツとクラウドの絡みが無かったのが割と許せない
それに限らずもっといろんなキャラ同士の掛け合いが見たかったな
ストーリーは移植版だけで良いよ
シナリオはPS4移植時だろうね
ディアブロスふいたw素材なのかよ
ファミ通に載ってたがHP攻撃とブレイブ攻撃のシステムは踏襲なんだな
なくなると思ってた
>>25 それは良かった
単なるHPの削り合いになっちゃうのは味気ないし
あとは4月10日の発表会までおあずけかな
ゲーム内容には期待も不安も多いけど、単純に新作が出てくれるというだけでとにかく嬉しい
仮にゲームバランスやシステムに問題があっても、アップデートや、次の作品で
洗練されるだろうくらいの広い気持ちでいるわw
これ基盤買ったら家で全国のゲーセンとネット対戦出来るの?
素直に移植版待つのがいいと思う
>>19 いやアケなら公衆の面前でパンツが晒されるという意味じゃないか
移植するならPS4が最有力かな?
PSvitaだとしてもどっちにしろハードごと買わないといけないが
モデリングについて、今後改修される事はあるんだろうか?
何かWOLもティナも顔に違和感が(目が細すぎと言うか何と言うか)
>>32 PS4、PS3、VitaのマルチかPS4、Vitaのマルチになんじゃね?
元がPSPなのと携帯機需要からVitaで出す可能性は高いはず
最大6人マッチングならそれこそユーザーが多いに限るしPS3もあるかもな
今更PS3はやめてくれ
流石のPS3やVITAでも劣化移植になるんでないの
それに移植なんかアーケード出来たらから半年1年経ってからなんだろうからそんだけ待ってたらその内増えるだろ
マルチの話題で自然に省られる箱1に笑う
PS4で出るなら箱1にも確実に出るはずなのに
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 08:11:48.96 ID:U0kGJRPOO
ハミ痛載ってるのかな?見なきゃ(使命感)
ブレイブとhp攻撃まじなんか、うれひい
WOLマツゲ盛り杉でオカマにしか見えねえ
クラウドの顔もなんかキツイ顔してる
ACのときはもっと女みたいな顔だった
ライトニングさんもアップになってないが遠目でも違和感
なんかFF14にゲスト出演したときに似てる
二人ともディシディアのプレリンダでは違和感なかったのになあ
wolさんは最初のどアップ顏がオカマにしかみえない
ブレイブとHP分けてんのか
これってアケとしてはダラダラ戦闘が長引きそうな気がするんだけどなぁ
毎試合時間切れとか勘弁だわ
別に小パンで勝利とかでもいいのに
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 10:12:11.38 ID:a2P2dxhj0
ブレイブシステムそのままとかマジで嬉しい
無印でこの仕様が発表されたときは不安だったのに今は嬉しいとはとんだマジックだぜ
ブレイブ続投ってマジ?
自分はブレイブ攻撃一撃も喰らってなくても味方が喰らって溜まった分のブレイブで即死したりすんのか
チームプレイっつったらそれまでだが、確実にガンダム以上の動物園になるな
>>42 自分もアケだと回転の悪さに繋がるかと思って存在しないと思ってたらまさかの踏襲でびっくりした
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 10:33:31.24 ID:SVqLsKtK0
時間制限あるんじゃないの
HPが同じならブレイブの量で勝敗決めるとか?
きょぺやにゅるやしんじとかいうオヤジ部屋の奴らが動物園にしてしまう気がする
奴らとは関わらないのがディシディア界隈の秩序保つための秘策だな
動物園てよく聞くけどどんな感じのことなん
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 12:52:45.79 ID:a2P2dxhj0
ゲームセンターの秩序と混沌が神々の闘争を始めようとしている
もとのDFFのキャラグラ目がでかすぎ顎細すぎで
宇宙人みたいで気持ち悪い顔になってたキャラ多かったからよくなった方だろ
もし今回もスクエニが武田をオファーしたとして
また前の事務所が出しゃばって武田ヴァンをダメにしたら
FFファンは黙ってないだろうな。俺を含め前事務所には抗議の電話が山ほど来るだろう
>>49 「下がれ!下がれよ!」
「いや無理無理!追われてるから無理!」
「ワンチャンあるでこれ!」
みたいなやり取りを大声でしてる
たまに奇声を挟む
俺はよく「うーん、つよいなあ」とか
「あー、やっぱりダメかあ」とか
「そこ来ちゃうかあw」
とかぼやいてるからそんな奴いるなと思ったら俺だからよろ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 14:01:59.46 ID:a2P2dxhj0
ファミ通画像はよ
買えよ
立ち読みでおけ
新規画像はなかったよ
基本は前作同様ブレイブとHP制が継続で多人数協力が鍵になる新システム導入とだけ
>>59 盗み見しろとか犯罪者かよ
嘘でも言っとけ
>>44 当て身ブレイクが捗るな
しかも複数人巻き込みヒットすることもPVで確認済みなので
場合によっては二重・三重ブレイクもありえるw
協力対戦ならでは、と考えると
仲間にブレイブ譲渡する手段や
近接したキャラにキャラ毎の特殊効果を付与(聖剣LOMのシンクロシステム)なんかがあるかも
二重三重ブレイクでパリーンなるの楽しそうだな、すぐ致死量のブレイブたまりそう
立ち読み禁止の場所だったら理解できるけど
盗み見とかネタでいってるんすかね・・・
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 15:36:31.66 ID:a2P2dxhj0
すまんな
本屋いくわ
エクスデスのガード技が自分だけでなく仲間もガードできたりするのかな?
まあ戦い方とか全部変更されてる可能性もあるけど。
>>64 情報誌ってのは情報に価値つけてるわけで
それをタダで見れば良いだろってのは憚られるんだから嘘でも買えよと言ったわけ
おk?
ちなみに2ページしかない
3on3だしやっぱHPは共有とかかな
仲間2人死んだらできることなさそうだし
制限時間内は復帰とか、最終的に被ダメが多い方が負けみたいな感じじゃね
>>62 ケアルとか回復魔法系統が自分のブレイブを味方に渡すとかになりそう
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 17:17:16.12 ID:a2P2dxhj0
HP共有はちょっとやだな
何で味方が受けたダメージが自分に来るのかが納得できない
ガンダムvsガンダムとかは使用可能MSが100を超えてるっぽいので、
ディシディアでも50名くらいは欲しい。
増やしすぎも格が落ちるからやめてほしい
カーテンコールみたいにセーラ姫とかいらんから本当に
>>66 そういえば、公開済みのティザートレーラー映像見ると、オールガードみたいなバリアを他のキャラも張ってたね
複数キャラ相手にするから、全方向にガードする方法が全キャラに追加されるのかも
サイキックフォースのサイコバリアみたいなガード方法かな
3vs3の混戦中のところにエクスデスのオールガードで突っ込めば最強だわ
>>77 つまり、通常ガードが全方向ガードに変更されるってことだよね
追加ではなく変更だけど、俺の言ってること、そんなに見当違いではなくね?
3人ブレイブ共有あるかな
>>76 多分ガードに対するカウンターは1人にしかできなとかそんな感じじゃないの流石に強すぎるし
皇帝の隕石反対にマップ兵器にでもしないと割あわなさそう
>>80 1人にっていうかトレラー見ても基本ロックオンに準じた動きしてるよ
たまに範囲で巻き込むくらい
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 18:43:46.22 ID:a2P2dxhj0
普通にロックオンあって、隕石はロックオン対象に降る
エクスデスのカウンターはロックオン対象に飛んでいく
黒い牙はロックオン対象の足元に出る
そんな感じでしょ
ブレイブ共有はHP共有より有り得ん気がする
HP攻撃当てる直前に味方にブレイブ使われるとイラつくし、
逆に自分が攻撃を受けている最中に見方がブレイブ使うと即ブレイク
流石にバランスおかしいでしょ
ガンダムではそうなのか知らんが…なんとなく制限時間と復帰はないと思うなあ
3人いるから早く片がつくのか
3人いるから逆になかなか終わらないのか
試合時間が想像しにくい
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 19:09:14.73 ID:a2P2dxhj0
>>83 ガンダム以前にアーケードは制限時間は必須だよ
回転ってのがあるからね
一人で遊ぶわけじゃない
6人がいたずらで試合開始直後に席立ったらどうするのよ
それと技構成があまり変わらないなら3vs1はまず無理ゲー
2vs1でも無理ゲー
1人減ると凄まじく不利になって逆転は困難
1人になると詰み この時点で諦めて席を立つ人もでると思う
流石に
>>83は考えて無さすぎでしょ
ガンスト参考にした方がいいような、制限180秒て書いてた、時間内に倒さんとどっちも敗北とか言うルール、これ4vs4だけど
さすがに情報足りなくてシステムもおおよそしか予想つかんな
キャラ考察も大体したから次は技とバースト考察してる
バーストってあんのかな?
タイマンだからあれでいいけど
それともデカオみたいに他の4人とは別の異空間にでも引きずり込むのか
>>87 他の空間には行かずに必殺技を放つだけなんじゃないかな
フリオニール=アルテマ
バッツ=ルパインアタック
ティナ=ケイオスウェイブ
クラウド=桜華狂咲
ユウナ=ヨウジンボウ、アニマ、メーガス三姉妹
ヴァン=計算尺、ホワイトアウト、アークブラスト
ここら辺を追加して欲しい
アルテマはミンウのものになるんじゃね?
アニマもシーモアに取っといてあげたら?両方使うのもありだが
5信者の俺としてはバッツのパクリ技オンリー仕様は廃止して下さい
あとエクスデス様はガード特化じゃなくて汎用性や積極的な攻撃性能を上げてください。
お願いします。
バッツが使ったのはルパインアタックではなく、ルパインアタック返しじゃね
それはそれで技にすると面白そう
制限時間3分でKOされたら任意の場所から復帰、復帰回数に制限無し
時間経過後に総KO数、総ダメージ数なんかから勝敗判定
負けたら退場になると、残った人数じゃ巻き返し難しいし、遊んだ気にならないだろ
勝っても負けてもプレイ時間は同じがいい
勝った場合はプレイポイントが負けた時の2倍貰えて、ポイントでカスタマイズやコスチュームを交換
…みたいなのがよくあるアケゲーのパターンじゃないかね?
ランク付けなんかもあるのかな
現時点で負けてる方が攻撃力とかが強化されるシステムとかあるんかな
>>37 海外で人気がないとは決して言えないであろうストリートファイター5が箱1捨ててPS4、PC独占を宣言してたりするから
確実に箱1でも出る、なんてことはなく出ない可能性も普通にあると思ってる
まぁスト5はクロスプラットフォーム対戦がしたいっていう理由みたいけど
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 20:40:49.16 ID:a2P2dxhj0
>>93 大体そんな感じじゃないかな
>>91 俺も5好きだけどあれはあれで良いと思う
バッツのものまねはともかくエクスデスのブレスディフェンダーは未だにどこから
持って来たのかはわからんが
仮にエクスデスがガ系魔法やフレアホーリーメテオを使うキャラだと絶対に被ってつまらなかったと思う
ジャンルを変えるんだし、ジャンル以前に新しいものを作るんだからアレンジは必要でしょ
なんでもかんでもそのままコピー再現すればいいってものじゃない
クラウドは超究武神覇斬ver.2でもっとエフェクト凄くでいいだろ
ラ・シュトラ参戦確定だが、
EXモード、EXバースト、バトルコンセプトはそれぞれどんなのになるのか?
>>44 仲間が何回もミスしてたせいでブレイブたまったのにHPは自分が食らうとかなったら最悪すぎるよや
大丈夫かよブレイブHP続投で…
勝っても負けても時間は同じがいいっていうのはプレイヤー側の話でしかなく、アケ側はさっさと回転して欲しいわけで
しかも勝敗見えてしまった場合とか煽りプレイとか捨てゲーする奴が確実にしかも大量に出てくる
そりゃ理想はこの手のゲームを普段しないFFプレイヤーに新規になってもらうことだけど、ぶっちゃけメイン層はガンダム勢、ついでガンスト勢だろうし
ガンダム勢の民度を侮ってはいけない(戒め)
ていうかガンスト勢もガンダム勢よりマシってだけだし
とにかく試合は決まる時に決まるようにしといた方が絶対にいい
まぁここに書くまでもなくそうなってるだろうけど
一つ思ったのはタイマンだと派生HP攻撃が強かったけど複数戦だとHP攻撃のタイミングがバレバレかつ時間かかるからめっちゃ差し込まれそうだな
HP攻撃打った直後差されたらほぼブレイク確定だし
>>100 決まる時に決まるというとHP共有にすんの?
バッツにものまねの技以外っても正直なところ青魔法くらいしかなくない?
ルパインアタックはなんか違う気がする
>>88 任天堂の某乱闘みたいになるのか・・・
なんかやだな
ゲーセンには友達のプレイ見るだけで自分じゃやらないんだけど、
なーんでマナー悪い奴らに合わせなきゃならんねかねというか、だからアーケードは終わってるというか
今は家でも対戦出来るからアーケードはデメリットしか感じないんだよねぇ
味方がゲーム捨ててようが、時間いっぱいくらいは遊ばせてくれないとやだよ
COM同士のクソ反応合戦の中
プレイヤーはシコシコ遠距離攻撃に徹する、なんてゴミはいらんからな。
とりあえず基本的なところくらいは直せよな。
バーストは欲しい
でもアーケードじゃキツイかー
せめて家庭版だけでも・・・
バースト使うと2人だけ演出が入って、他プレイヤーからはキャラとモーションと技エフェクトのみが見えてターゲット出来ずダメージも与えられない…とか?
あるいは2人だけ異次元に行った後、定位置から戻ってくるみたいな?
バースト使えるのは1人1回、誰かがバースト中は制限時間ストップがいいかな
後、バースト当てられた時も演出中ダメージ軽減出来るシステムがあるといい
…8のおうえんが思い浮かんだが、あれはあんまりかw
5好きとしては、ショートガードやミドルガードの名前がプロテスガードやシェルガードに変わったのなら
オールガードの名前もマイティガードに変えてくれたらよかった
他の作品にも登場するけど特に5で思い出深い魔法なので
原作のエクスデスは使わない魔法だけど、それはプロテスもシェルも同じだし
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 21:37:48.03 ID:a2P2dxhj0
俺もバーストは欲しい
だから色々考えてみた
発動者と対象者のみ戦闘から離脱して個別画面になる
この場合敵1人に当てた場合はいいが2人以上だと残された組が不利になる
それどころか下手したら誰もいなくなる
誰かが発動した瞬間に全員画面が切り替わる
この場合考えられる仕様は2つ
1つは発動者は従来通りコマンド入力
発動者の味方はコマンドで発動者の攻撃力アップ
対象者とその味方はコマンドで対象者の防御力アップ
この仕様だと対象者が2人以上だと防御力が上がりにくくなり、不利になってしまう
もう1つは全員画面が切り替わるがコマンド入力をするのは発動者と対象者だけで他のメンバーは見てるだけ
こちらは仕様的には問題はなさそうだが、EXモードの仕様が従来と同じだとどちらにせよ画面が切り替わるなら
テンポが最悪になる
スマブラの切り札のように発動できるチャンスが1人にしか回ってこないわけではないので、
画面が切り替わってバーストが終わった瞬間、発動者はEXモードが終わるが他の誰かがEXモードになっている
可能性もあるので、直後に誰かがHP攻撃を当ててバーストを発動しまたすぐに画面が切り替わってしまう
操作不能時間も演出も極端に長くなってしまう
EXバーストを発動したら全員のEXゲージが強制的に0になる…なども考えたが
せっかく溜めてチャンスを作っていたのに奪われた…となりかねないのでやはり駄目
そもそも画面が切り替わったら切り替わる直前の状況がわからなくなってしまい、理不尽な不意打ちを食らったり
コンボが途切れてしまったりする可能性もある
バーストを残すならかなり条件を厳しくしないと駄目そう
ていうかタイマンだから良かったけどやっぱり画面切り替えは状況がわからなくなってまずい
無理かも…
EXバーストはスコールのをどうにかしてほしい
連続剣のあとエンドオブハートやったら長すぎってのはわかるけど
一発だけってなんだよ
あれじゃラフディバイドじゃんかよ
バーストはvs.シリーズ方式でいいんじゃないの?
バースト演出入るよりその時間普通に殴った方がいいとかありそうだな
でもなんとか残してください
たまたまシャントットにセフィロスっつー対戦になっただけで愚痴られたんだが
今からこうじゃゲーセン稼働したら殺人までいかなくても傷害事件起きそう
>>114 某病人や某鳥みたいな扱いになるキャラとか出てくるのだろうか…?
>>102 ガンダム、ガンストの流れを汲んで無難にコスト制、もしくはそれに準ずるものだろうね
1キャラにバリエーションを持たせるよりはキャラ数自体を増やすだろうことと
ガンダムは機体性能ってことでコスト差に違和感ないけど、これはキャラ毎のコスト設定とか求められてないだろうことから
単純な落ち数だけになるかもしれない
>>105 これが今の主流だからアーケードは廃れるしかないんだよね
別に
>>105が悪いって意味ではなくて、むしろ正常だからこそ
ただ、時間制にしてかつ時間いっぱい遊ばせてくれっていうのは対戦ゲームに於いては誰にとっても得にならないことは理解して欲しい
これはアーケードだからという訳じゃなくてコンシューマーでも一緒
誰にとっても無駄で苦痛な時間が生じる可能性が増えるだけで得られるメリットは誰に対しても何もない
>>116 無駄で苦痛とかいうがせいぜい1ゲーム3分くらいなら最後までやらせてくれよって思うわ
勝敗が分かって放棄するのを危惧するなら、勝敗とは別に与ダメに応じてプレイポイント的なものを与えるとかはどうなんだろう
BPやPPが表示されるように…しても誰も得しないか
>>103 今ある召喚や黒魔法以外だとそれだな
あと、踊ったり歌ったり
ただ、そう言うのやるなら他のメンバーに残したいところ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 22:22:40.56 ID:a2P2dxhj0
BPやらPPの話になってるんでPVで気になったことを1つ
Wolはフリーエアダッシュ
ヤ・シュトラはマルチエアダッシュを使ってる
これはニュートラルと方向レバーで使い分けられるようになったというメッセージなのか
それともカスタマイズが残っているというメッセージなのか…
>>116 コスト制にしたとして、圧倒されたら1分で終わりますみたいなバランスはあり得ない…よね?
落ち数で決まるとしてどれくらいになるのかな
せっかくアーケードに新規呼べるチャンスだし、勝てなくてもちゃんと楽しめるようになったらいいけど
対人以外のモードもあるだろうけどさ
クズなプレイヤーがいるのはもう仕方ないとしか…
1分ってそんな長いか?
むしろ圧倒してんのに1分以上かかるゲームとか冗長過ぎると思うんだけど
>>118 例として
その1ゲームが180秒固定なのか最大180秒だけど試合によっては90秒で終わることもあるのかはデカイんだよ
やってる最中の人は中身のある試合なら90秒だろうが180秒だろうが大差ない満足感を得られるけど、待ってる人と店の収入はそれで全く変わってくる
で、やってる奴に関しても、それこそ味方で捨てゲーするようなクズが出てくるような状況なら彼我の戦力差が相当ある訳で
レバガチャしようがボタン押そうが操作キャラに反映されることもなく、ひたすら自キャラが蹂躙されるのをただ座って眺めるだけの時間を過ごすことになる
1vs1のゲームならともかく、3vs2、最悪の3vs1とか捨てゲーしてるつもりなくても一切操作してないのと変わらないくらいにサンドバッグ状態になるのは目に見えてる
自分だけでも時間いっぱい遊ぶぞ!って言うのはいいけど、何もやることやれることもなく画面の前に座ってるだけの時間をわざわざ180秒固定にする意味があるのか?ってそういうこと
そもそもそんな格差マッチが発生しないのが一番だけど、ノーカード、サブカ、初心者狩りをする輩はどうしたっているから
勝敗とは関係のないポイントを設けると、そればっか稼げるけど勝利にはあんまり結びつかない動きをするプレイヤーが出てくる
で、そいつらが勘違いして試合終了後のランキングは上位だから俺は上手いんだ!なのに勝てない!周りが下手くそなのが悪い!とか言い出して面倒なことになる
チーム戦のゲームデザインな以上もはやどうしようもないことだけど
少なくともガンダムは初心者ボコしてるわけでもない限り1分で終わることはそうそうないな
普通の格ゲーとかならあるかも
初心者狩りとまで行かなくとも、ちょっと実力差あってペース掴まれて高コス後落ちでもすりゃ1分で終わらね?
その場合高コスは覚醒とドライブ抱えて落ちてくるからさすがに1分は骨だよ
低コスに攻め継決めて溶かすって話するにも受け覚あるし
日本語でおk
その場合耐久が3分の1、ないし6分の1で戻ってくるキャラはEXゲージ抱えて来るからさすがに1分は骨だよ
先に落ちた耐久満タンの方を集中的に狙って溶かすにもEX抜けあるし
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 23:03:48.88 ID:a2P2dxhj0
どうやら仮にガンストの3分を制限時間の目安とした場合
今までと同じゲーム性では攻防の満足感が得られなさそうなことがわかった
勝敗条件が敵の全滅以外にもないと大勢が決した際の投了のタイミングで揉めたりもするだろうし…
ラウンド制でやるゲームでもないし
俺は多少プレイ料金上がっても密度の高い試合がしたいな…
EXモードやバーストもあってほしい
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 23:09:51.76 ID:a2P2dxhj0
まあ180秒固定だとCPU戦も苦痛だろうし
なにかしら時間内に決着を付けるルールはあるだろう
いやほんとに普通のFFファンで面白そうだなーって興味持ってる人達は色々と折れそうになるだろうけど頑張れよって今のうちから言っとくわ
マナーの悪さもさることなから、圧倒的なスキル差がスタートからあるだろうから
他ゲーからの流入とかシステムの激変とかで案外稼働初期は初心者でもなんとかなるもんだべ
中期以降から入るのは辛いけど
すでに名人面とかすげーなw
いや、むしろその他ゲーからの流入とシステムの激変でPSPでやってたユーザーすら駆逐されることを危惧してるわけだが…
どう考えてみてもガンダム勢超有利としか思えない
dissidia好きとかFF好きはしばらくはボッコボコにされるだろうけど頑張って定着してねっていうエールというかはげますというか
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 23:37:10.26 ID:a2P2dxhj0
それは流石に無くないか
PV見た?
動きまんまだからシステムにさえ慣れればPSP組はそうでもないと思うぞ
むしろ今回VSシリーズのほうが近い点って多人数になった故のルールが付くであろう事くらいで
操作感はDISSIDIAじゃん
そもそも多人数になったからといってVSシリーズとは当然全くルールも違って別ゲーだろうしな
ガンダム勢は射撃が強めに設計されてかつエアダッシュで行動がキャンセルできないと死ぬ病気にかかってるからへーきへーき
こう言っちゃなんだが自分はやっぱゲーセンでコイン積んでる奴らとは相容れないわ
最後まで遊べずに1〜2分で100円取られるとか無理だし
でもこれでもゲーセンは利益薄いんだよなー
悪いけど移植待ってるから頑張ってねって感じ
店にも客にもネガティブな話しか出ないし、アーケードゲームって詰んでんだな…
家庭用じゃできない操作性とかゲーセン特有の魅力はあるんだろうけど
>>137 操作デバイスはどうなるんだろうね
コントローラタイプなのか、ディシディアの操作性を前提にしたスティックタイプなのか
1vs1が3vs3になったっていうのだけで操作感とかルールとかの旧作勢とガンダム勢(ガンスト勢でもいい)との差をひっくり返して更に差がつくのに十分な変更点だと思うんだけど
味方との連携に対する理解の差ってものすごく大きいと思う
ガンスト稼働時もガンダム勢の方が明らかに強かったし
>>139 ゲーセンの価値はもう大型筐体にしかないからね
コミュニティでも作らない限り格ゲーとかああいうのは本当に価値がない
あと最後まで遊べないの意味がわからない
HPとかコスト制のゲームで時間切れで終わらないのを最後まで遊べないと言うのなら対戦ゲーム自体向いてないと思う
100円×60回=6000円
3分の戦闘だと仮定すると3分×60回=3時間
DdFF1000時間余裕なんですがそれはっていう気分になるよね
いやアーケード馬鹿にするわけじゃないけど
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 23:56:32.60 ID:a2P2dxhj0
味方との連携って一言に言っても連携の方法はシステムによって全く違ってくるだろう
VSシリーズでは先に死ぬことも連携の1つだがDISSIDIAもそうとは限らん
今後のキャラ追加次第だなあ
好きなキャラの追加来たら、たとえPSP版との変更点それしかなくても毎週行くわ
ディシディアでは起こらないとは思うが、露骨な作品贔屓とかやらかしたら絶対行かない
>>142 それでも100円を入れようって気にさせるゲームと運営になるかが問題なんだよな
>>144 でも人気は差があるからねえ…どうなるんだろ
今から要望とかメール出していいのかな
アケ版は移植版までの繋ぎ
糞だったところどんどん指摘して移植版がマシな出来になるのを目的にやるわ
>>143 や、そんな難しい話じゃなくて単純にカットとかタゲとかのレベルの話だよ
1vs1のゲームしかやってない人ならダウン取ってもそいつガン見とか、味方がコンボ受けてても他見ててカットしない、出来ない位置にいるとかザラにあるでしょ
これはチーム戦ならどんなゲームでも共通して大事なことだし、基本ゆえにその理解の差は大きいんじゃないかという
難しい話じゃないならすぐに理解できると思います
多分
>>137の通りPSP版の経験がそのままAC版にも活かせるとは思うんだけど…
ガンダム勢は特に対戦の意識高いからそんなの無視して余裕でぶっちぎってくるってことかしら?
そもそもディシディアガチ勢という人たちは他の対戦ゲーも掛け持ちしてる人が多いような
…もはやゲームの出来より揉め対策に力を注いでほしいです
そういや相手が3人いるとなるとターゲット切り替え面倒だな
A追ってる時にBが突っ込んできたのが視界の端に見えたんでタゲ切り替えたらCにタゲ移ったとかなったらハゲそう
>>147 指摘されたとこを頻繁に調整してった結果、みんな研究する気無くして廃れたゲームもあってですね
エクバはあんだけバランスやバグ叩かれて何度も調整入ったのに人が離れなかったのが不思議 ガンダム効果か
ガンダム勢だけど、jスターズにあまりガンダムのタッグ戦のノウハウを生かせなかったからこれも大して差はないと思う
>>151 何度も調整されて良調整になっていったからこそじゃないの
4月になったら何年後には移植予定とかそんな情報も……来るわけないですよね
大きいゲーセンまで車で1時間以上はかかるので待つしかないから辛い
ガンダム勢とやらは全然関連性のない作品に対してもガンダムのノウハウとか言い出すのか
ガンダムあれゲーム性自体の中毒性が高いんだよ
だからチンパンジーを量産してる
俺も友達とガンダムCS版対戦したことがあるけど面白かった
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 00:17:57.08 ID:Rochsd/C0
ターゲット切り替えはレバー入力しながらボタン入力で…
いや面倒か
VSシリーズの経験から行くと敵が4人以上いるイレギュラーな状況もCPU戦限定でもしかしたらあるかもしれないし
>>153 調整入ることで今まで研究してきたことが役立たなくなって、それが数ヶ月おきに起こるもんだからそんならやる意味ねーやって人が離れてったゲームをいくつか見てな
まあそれは格ゲーの話だけど、考えたらエクバの場合やめて流れるゲームがないってのもあんのかね
>>155 いやjスターズに関しては明らかに土台はvs.シリーズのシステムを参考に作られてた
青魔道士キャラ出してくれ
ストラゴスでもキスティスでもクイナでもキマリでも仕様変更したバッツでもいいから頼む
挙げてて思ったが優先度低そうな連中ばっかだわ無理そ
エクスデスに不満があるのはプレスディフェンダーを
否定しているというよりは
通常出しの攻撃が遅すぎてゴミだという事
あれじゃ磁場転換でちまちまあてる以外相手が自分を攻撃してくれる
という前提の受動的な戦い型しかできないという事
現に先生と先生とか先生と皇帝、先生と魔女みたいな受動的な
キャラ同士だと戦闘が破綻するということ。
たとえば皇帝VS皇帝だったら積極技と言えるものも持っている為
戦闘が成り立つ
あとクジャのリモートフレアみたいなその場に発生する魔法にたいして
カウンターが無力だという事。
こうゆうタイプには剣で斬り込むようなまともな性能の技が必要なんだよ。
こうゆう
ジョブがある5のレナあたりに頑張ってもらうしか…
青魔+ムチ装備レナはみんなやったでしょ?
青魔導士って基本的に色物だからなあ
しかしその中だと逆にキスティス先生が色物に見える不思議
モンスターが(多分)出てこないゲームで青魔法に価値があるのかという問題も
他ナンバリングじゃあまりなかったり出しづらい青魔、魔獣使い、薬師あたりをレナにぶち込んだらいい
5でも青魔とこの2つは組み合わせ良かったりするし
天高く空を舞いながら鞭を振り回しながら溶解液とくさい息を吐き散らすキスティス先生ならちょっと見てみたいかも
あのグラで臭い息吐いたり目からビーム出したりおっぱいからミサイル飛ばす先生はみたくないよう
今気づいたがキスティスは青魔+ムチ装備キャラなのか……ゴクリ
5キャラはアビリティの組み合わせで変化出してくるのがよさそうだよね
バッツはものまね士の魔法剣二刀流みだれうちだったし
しかしレナのイメージってみんな白魔や踊り子なのかなぁ…
俺もレナは青魔+ムチ固定だったんだが…
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 02:29:11.13 ID:QIWfeR1U0
ブレイブ攻撃って言うのは「自分を勝利と導く」ための攻撃ではあるが必ずしも
「戦いを終わらせる」為の攻撃じゃないんだよなどっちかは回復するわけだから
あと折角色んな技があるのに3つしか登録出来ないのが今回も踏襲してるならアー
ケードゲーとしては粗末なものになるだろう、もっというと同じ技で弱中強など
のバリエーションがあったりするのが最近の対戦ゲーでは必須だし投げや上中下
段など読み合い要素の完成度が作り込まれてなきゃ普及は厳しいぞ?
前作までは対戦動画見てても、殆んどのプレイヤーが同じ技で同じ戦法を勝負が
つくまで実行しあうだけのバリエーションも駆け引きもない退屈な試合ばかりで
所詮はキャラゲーて感じだったな。
キャラ動かして楽しければそれでいいんだけどなー
得意な人ならいろいろ不都合もあるかもしれないけどさ
他シリーズでもお祭りゲーといえば対戦ゲーみたいなとこあるけど、なんでだろ
DFFは楽しいしACになったのも否定したりはしないけど、めんどくさいことしかない気がするんだが
RPGにして欲しくは無いんだけど、なんか他のジャンルないんかね
まあ自分もDISSIDIAっていうアクションゲームがやりたいってよりは、FFのキャラが出るステージが出るお祭りゲーだからやるって感じで
操作性とか得意不得意とかそこまで気にしないから逆にACでも通う人は通っちゃうというか
かといってFFすごろくゲーとか出ても絶対買わないけどww
・・・いや、買うかもしれん
イラストや三頭身デフォルメのキャラでミニゲームするよりは(それはそれでやりたいが)3Dモデルでアクションやりたいけども…
クロスオーバーで無理ないシナリオも作れないと思うからRPGも微妙だし…
キャラがたくさん出てワイワイやれるとなるとあとは狩ゲーか無双ゲーしか無いのかね
>>169 技の強中弱ってどうやって入力するんだ?
格ゲーやらないから全くわからん
スマブラみたいに弾くのか?
何ボタン制かもわからんしなあ
ブレイブHPジャンプにガードとロックオン、ムーブアクションにEX
4ボタンとかじゃ辛いしポッ拳みたくコントローラな気がせんでもない
弱中強までは分かるけど上中下は2D格闘だろw
>>175 スクールオブラグナロクに合わせてくる可能性
使い方によってはそうでもないと思うけどね
手を置いたらボタンの位置に指が置かれるんだし
ただ操作と配置によっては死ぬけど
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 12:46:38.84 ID:Rochsd/C0
>>169 2D格闘ゲームしかやったことないでしょ
弱中強お 上中下に頼らずとも深い駆け引きは多人数ならできるよ
2D格闘はほとんどタイマンだから分からないかもしれないが
あの防御の駆け引きはタイマンだからこそ成り立つんだ
新規プレイヤー獲得の為にも
操作性はシンプルなのがいいな
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 14:34:53.55 ID:Rochsd/C0
>>173 亀だけどボタンで使い分けるよ
有名なストリートファイターだと
弱パンチ中パンチ強パンチ弱キック中キック強キックの6ボタンがある
昇竜拳という技を出したいときはコマンドを入力するわけだけれども、
昇竜拳のコマンドは→↓↘+パンチなんだけども、このパンチを弱中強どれを
押すかによって性能が変わる
もちろんボタン単品でコマンドなしの通常技を出すときも弱中強で性能は違う
でもこれがDISSIDIAで採用されることは100%有り得ないから安心していい
これは格ゲーの常識だからDISSIDIAには関係ない
スマブラにも関係ない
ストリートファイター(初代)では感圧式2ボタンでボタン押す強さで強中弱切り替えてて
強攻撃は何回もやったらボタン壊れやしないかって勢いで叩かなきゃ出なかったのも有名な話
やめてくだち!
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 15:40:06.62 ID:Rochsd/C0
回避はガード+ジャンプ同時押し
ダッシュはガード+ムーブアクション同時押し
召喚はガード+ブレイブ攻撃同時押し
EXモードはガード+HP攻撃同時押し
これで結構ボタン数減らせるでしょ
PSP版に準じてるし
同時押し多くてVSシリーズみたいになりそうだけど
死兆星が見えた
前作までの対戦アクションだとブレイブ攻撃とHP攻撃にボタン分けて
方向キーとボタンの組み合わせ入力で出す技が決まる
技は各自モーションや強弱判定は固定で互いに相手の動きを読み合いながら
駆け引きする感じだったが3on3制となると択が増えるからなぁ
とりあえず地上も空中攻撃の仕様に合わせて上下キーで技を決定させてほしい
敵が真上にいるときとかどこにキー入力すればいいんだよ
牽制にならない牽制技も
まぁ産廃に近い飛び道具でもカット用途にはなるだろう
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 19:11:39.61 ID:Rochsd/C0
既存のブレイブ攻撃とHP攻撃ってカット耐性皆無なの多いな
究武Ver5とかは高いけど
究武5あれ技後硬直割と長いからむしろカットでブレイク確定するのでは
そう考えるとラフディバイドとか闇討ちにもなるし中々イケてる
死角からストレートアロー怖すぎ
もっと地上戦の優位性を上げて欲しい。
現状では空中戦主体の傾向が強いので…
むしろ、地上など捨てて空で戦えばいい
ただ、ムービー見た感じだとあんまり高く飛ばなさそう
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 21:21:34.95 ID:Rochsd/C0
地上戦を多くするために空中回避廃止とかだったら泣く
流石に回避に何らかの制限はつくだろうね
あとまず無くなりそうなのは追撃からの択かな
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 22:13:03.26 ID:Rochsd/C0
しかし回避に制限つけたら2、3人に追いかけられたときどうしようもなくなる気がする
>>201 2機はまだしも3機に狙われてどうにか出来たらそれこそマズイでしょ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 22:20:00.84 ID:Rochsd/C0
それもそうか
VSシリーズも2機に片追いされただけでどうしようもないしな
人のことを2機3機とか数えんなよw
ヤ・シュトラのバトルコンセプトはどんなんだろうか?
原作知らんのだけど、白魔道士の上位バージョンの職業らしいけど・・・
>>205 ブリザガかなんか知らんが思いっきり黒魔法使っとる
>>198 DDFFの時もPVでそんな事を言われてたけど現実は違ったよ
というかPVでそんなフワフワ飛んでるシーン使うわけないし
DDFFの時は回避でジャンプの回数がリセットされない情報をもとに地上主体が囁かれたけど
回避どダッシュさえあれば問題無かったからね
今回もダッシュは既に公開されてるし
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 23:46:34.61 ID:Rochsd/C0
DFF、DFFUT、DDFFを経たせいで空中戦が出来ないDISSIDIAはDISSIDIAじゃないとか言われそう
攻撃後の硬直阿保みたいに長くて
回避で硬直キャンセルが基本みたいなのは馬鹿っぽいからやめてほしいな
>>206 14原作だとアディショナル枠っていう別クラスの技いくつかセットできるシステムがあるんだけど
ヤシュトラの就いてる幻術師の選択肢にブリザラがある
>>210 三すくみに含まれてないアクションで
前までは回避の性能異常だつたからなぁ
もうちょい性能抑えれは無闇に振り回してる奴は回避狩りされるってことで良いかな
まぁ硬直自体は全体的に見直されるとおもうけど
DDFFに白魔キャラはいなかったからやっぱジョブが被りにくいキャラ優先かな
鞭&青魔のキスティスワンチャンあるかも
あとは忍者とか侍とか?
カイエンはHP技が一種類で溜めだけで使い分けとかでも良いぞw
空中戦云々はエアダッシュ空中ジャンプ空中回避空中ガードに共通の回数制限でもつけりゃいいんじゃね
そのかしエアダッシュはグラウンドダッシュより瞬間速度出るようにして、奇襲かけるには空中のほうがいいけど防御面でハイリスクってバランスだといい
>>210 回避でキャンセルするんじゃなく単純に攻撃の硬直減らすんじゃいけないんだろうかね
>>213 話変わるけどFFXの白魔導士枠って誰だっけ
エッジ、シャドウ、ユフィの3人全員を出してくれたら
忍者チームを結成出来るのに
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 00:35:56.77 ID:MUrnajpf0
あれ…?
ナンバリングで正統純粋な白魔導師ってローザしかいない…?
FF2のミンウも白魔導師じゃないの
パ、ポロム…
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 00:38:20.63 ID:MUrnajpf0
あ、エアリスがいた
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 00:39:30.18 ID:MUrnajpf0
ミンウもポロムも忘れてた…不覚
そういえば2のアルテマは白魔法だったな
ミンウとシャドウは兎も角、
ポロム、ローザ、エッジ、ユフィはDDFFの時点で既に原作から3名選出されてるからな〜
未だ2名以下な作品を差し置いて出るのは流石にどうかと…
カイン、ゴルベーザ、ティファをリストラという手もあるが、それはそれで反感喰らうだろうしな。
(主人公のセシル、ラスボスのセフィロスは流石に残留するだろうし)
特定のナンバリングに偏ってもいいから
格ゲー系のゲームに必要なキャラを出してくれ
忍者とイロモノがいない格ゲーはわさび抜きの寿司みたいなものだわ
忍者はオニオンいるし
イロモノってどこからイロモノなのか?
だーかーらー
どうせ妄想なんだからすでに数がいるから出るなとか言わず、
どのナンバリングからも新キャラだして数を揃える方向で考えたらいいでしょうが
アップデートで追加も出来るんだし
ギルガメッシュは色物っちゃ色物じゃね
トラップ皇帝、ガードのエクスデス、ボス的判定のデカオ
十分イロモノバッツも技コピー系って意味では見た目だけイロモノ
地味だけど
これ格ゲーじゃないですし
忍者3人は欲しいけど、4も6も7も層が厚いのでだいぶ後まで無理くさい…オニオンで我慢しようぜ
基本的に無難性能のコスモス、癖の強いカオスって位置づけだったろう
一部と012組は当てはまらんが
サッズ出して欲しいな
野村もディシディアに出したいって言ってたので
出してくれるかもと期待してる
サッズはキャラが洋画テンプレ黒人すぎてつまらん…
見方変えたら王道だよ
そういや10-2版ユウナとかLR版ライトさんとかそのうち出たりするのかな
戦闘スタイル的な意味ならどうだろうね
13-2は未プレイだからわかんないけど、ユウナは銃キャラは他にもいるし
ドレス変えながら戦うのはちょっと難しいかもね
13-2はセラが弓と剣のデュアルウェポン
ノエルが双剣と槍のデュアルウェポンやで
FF4はカインリディア人気が高いからローザは厳しい気がする
他のFFキャラ総出演系でもカインリディアより後回しにされてるし
2のミンウと6のセリスはあるかもなぁ
今回リストラの憂き目に遭うのは何キャラになるかな
ナンバリング主人公リストラされたら荒れそう
ちょっと前にも出てたけどヴァンoutバルフレアinはネタ的にとてもおいしい
>>217 エーコとガーネットとユウナは白魔法枠なんじゃね
召喚士とモロ被りなのは知らんが
なんでヴァンって空気読めないアホなのに空気なんだろうな
デュオデシムでもいなくてもいいじゃんって感じだったし
ウェミダーの場面とかすごいよね
滑舌が悪いとかどうとかよりも、主人公とお姫様が大事な話してるのに会話に参加せず海で遊んでるとか
完全に脇役
>>238 そんなことになったら俺が一人で暴動を起こす
そんなことにはならないから大丈夫
ヴァンに「替えの効かない特別存在」感が無いからではないかな
別に特殊な素質や個性みたいなものを持っているわけでもないその辺の空賊に憧れる青年ってだけだし
癖が無さすぎてFFの主人公としてはあまりにも地味
まあ周りに個性の強すぎる面子が揃いすぎているせいもあるけど
フリオだってただの戦争遺児だよ、ロックも特別な能力や地位なんてない
別段個性があるほうでもないだろうけどヴァン以上に個性ないキャラもいるんじゃね
何か特別な生まれだったんじゃなく、何かに選ばれたわけでもなく、
自分から国を憂いて動いた結果、大きな歯車とかみ合って世界を変えていったってのも実に主人公的だと思うが
純朴な少年であることこそ個性だろ
いろんな武器のライセンスを持っているってことで
戦闘面では個性をいかんなく発揮できたからいいです
リルムのスケッチって絵的に映えそう
あとリディアの召喚とか見てみたい
PSPのユウナと違って容量カツカツじゃないから全身召喚出来そうだし
なにより幼女がデカイもん引き連れて戦うってええやん
バッツはDFFで肉付けされた部分も多いから原作だともっと個性薄かったと思う
あとリディアは普通に大人バージョンだと思う
確かに幼児キャラの参戦は時勢的に難しいかもな。
ガラフ参戦して欲しいけど老人虐待とか言われそうで怖いな。
幼児キャラがダメならトット様も引退ですね(ニッコリ)
大人姿になってからの方が長いしEDも大人で迎えてるんだからその方が自然だと思う
幼女召喚士ならエーコがいるし
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 15:17:17.99 ID:MUrnajpf0
通常時が幼女でEXモードで大人になったらカオスだな
多人数vs多人数でようやくFFらしくなるな
大型ボスva多人数も再現してほしい
大型ボスなんていらんからその手間を1キャラでも多くするのとバランス調整に当てて欲しいと思うのは
異端なのか
デカオもいらんかったわ
俺もどっちかというと
>>257だな。
カオスみたいにラスボスはいてもいいと思うけどデカオはいらん。
まあイフリートとか大型ボス期待する気持ちもわかるけど仲間キャラ多いんだからそっちに回してほしいわ。
大型ボス増やすのとプレイアブルキャラ増やすのじゃわけが違うでしょ
仲間キャラ多いからこそ増やしても増やしても、じゃあアイツもコイツもって要望は際限無いし、
むしろ参戦キャラ増えるにつれてなんでアイツ出てねーんだよって文句は大きくなるし、プレイアブルはバランス調整もいる
ボスはベヒーモスみたいなメジャーでインパクトあるの出すだけで「おお!」ってなるしそこまで細かい調整はいらない
費用対効果で言えばある程度ボス出したほうがウケはとれる
対戦ゲーより狩りゲーの方がやりたいって事じゃ
3DSであるだろ
ディシディアでやりたいってことだろ
俺もディシディアでボス戦はずっとやりたいと思ってた
FFのお祭りだしな
スタッフもディシディアでやりたいって言ってたし
それにボスを増やす手間はプレイアブルとは別物だからプレイアブルを作る手間が削がれるってことはないよ
てかラスボスもいない対戦ゲームや格ゲーは好きじゃない
イレギュラー感欲しいじゃん
スト2だって4人もCPU専用キャラいるんだぞ
デカオもボスキャラがプレイアブルって感じだろうしな
ディシディアは基本カオスとコスモスの数が同等だからストーリーが成り立ってた
世界観違うとはいえヒーロー側が増えすぎると戦うための理由がつけづらくなるなあ
格ゲーだったら敵キャラはボスキャラやボスチームぐらいやろ
それ以外は基本的にこっち側みたいな感じだし
なのでコスモス側が多くてもいいやん
いやいやその作品単発のオリジナルストーリーならそれでいいけどこれは
オールスターなんだから歴代悪役も多めに出さんと駄目だろ
そういやコスモスおばさんって使えるのかなあ
悪のお姉さんはそこそこいるけどおっとり系お姉さんって地味に少ない気がする
そもそもコスモスカオスいるの?
>>267 ださんとって言われてもラスボスやそれに準じるところは1人づつ出てるし
パーティキャラの方が多いんだから悪役だされても困る
いや対戦ゲームにボス戦とかそういうのはもういらないくらいでしょ
対人戦をウリにしたゲームでネット対戦もあって対戦相手にも困らない(はず)時代にCPU戦に力入れる意味ある?
ストーリーとかにも力入れて欲しいっていうのも分かるけど少なくともアケオンリーの間は必要ない
CPU専用キャラは人型でも大型でも何でもいいけど一体いれば十分だよ
そしてそこにクオリティを求めるのは間違いであくまでもオマケみたいなものと覚悟しておかないと
繰り返すけど少なくともアケオンリーの間はね
いつからアケゲーで対戦相手に困らないと錯覚した…?
>>267 いやいや、オールスターなら悪役の前にスターをオール出してからだな…
別にストーリーとか淡白でいいから面白いキャラ多く出してほしいな
ストーリーに縛られて出せないキャラ発生するってのが一番嫌
>>273 オールスターって大概悪役含めてじゃないか
対戦ゲームは特に
味方だけとかあんま聴かん
まあそれ以前にPVでのモーション流用見る限り利用できるもんはしてくるってのもあるが
>>275 だから悪役のスターはすでにでてしまっただろ?
ラスボス以外はパーティキャラの後にして欲しいよ
巨大化した歴代ボスと戦いたいな
4つのカオスくらいならフットワーク軽そうだし出てくるかも
CPU専用の巨大ボス解禁したらゼロムスや永遠の闇やオメガや神竜が参戦できるじゃん
そもそもFFのお祭りゲーなのにモンスターが出てこないのが無印から唯一の不満だったんだよ
対戦ゲームだから対戦にでしゃばられても困るがCPU戦でそういうのが充実してても誰も困らんだろ
そもそもストーリーに力入れるってコンパチのイミテーションやいつもの対戦となんらかわらないCPUキャラとの連戦の合間に紙芝居されるほうがいいのかよ
どうせなら幅持たせようぜ
大型機体が多く登場するガンダムのVSシリーズもこの手法とってるぞ
それは別ゲー作ってやれとしか
キャラは流用でいいから
>>276 ああ上の大型モンスとかの話か
アケの対戦ゲーって時点でCPU戦でしか出番ないし除外してたわ
少しは出るだろうが基本は家庭用でのストーリーモード待ちだろう
アケのCPU戦なんて集客力たかが知れてるし
対戦ゲームにおまけ要素が+α程度に入っていて何が困るのかわからん
別ゲーにしろとは言っていないのに
おまけ作る前に今の形で増やして欲しい事の方が多いからだろ、主にキャラ
>>279 対戦アクションがやりたいんだから雑魚もイミテーションのコンパチでいいんだよ
今作はまだどうなるかわかってないし、前作までについては雑魚に力なんか入れるくらいならキャラ増やせって話だし
>>282 +α程度なら上の方で出てるCPU戦の中ボスやラスボス程度で十分じゃないか?
制作的にもアケの対戦ゲーなんて初挑戦なんだし3vs3で操作キャラ数も必要だしそっちに力入れるべきかと
+α部分の拡充は移植時でも遅くない
まあそうか
すまんな
EXVSも初期はボス2体だけだったしな
でもラスボスもコンパチかプレイアブルキャラは流石に嫌だな
何十体ものゴブリンをバッタバッタとなぎ倒す
無双系アクションもやってみたいな
零式あるで
ボス系操作キャラはEXモードで巨大化とか
カオスはそんな感じだったな
ユウナはシナリオ的にも性能的にも白魔じゃなくて召喚士
せいぜいサポ白
チョコダン2からシロマ参戦とか無いっすかね
先にチョコボだな
あと、モーグリ
シアトリズムCCにも出てないからなぁ、望み薄すじゃね
>>292 個人的にシロマはメニュー画面とかでチョコボと一緒にナビゲーター役とかでキャッキャウフフしててほしい
あんないい子をしばき倒したくないよぉ
それがいいんだろ
オルトロスをしばきたいよぉ
吸うたるでー
一番有名であろうオールスター対戦ゲームのスマブラで考えると
多人数対戦あり
タイマンあり
チーム戦あり
ボス戦あり
雑魚敵に無双あり
横スクロールあり
ミニゲームあり
同じ操作感、操作法で色んなことができるようになってるな
対戦だけに拘るのもあれかもね
アケ主体とCS主体を比べるのも何だかな
>>299 もう何年も継続してるタイトルと比べられましても…
スマブラややないからよく知らんが
正直スマブラって対戦以外楽しくないんだけど
マスターハンド戦はシリーズ通して作業感が強い
スマブラの操作性で横スクロールアクションはないわ
アケゲーで言うならガンダムVS.なんかは原作の印象が強いのもあるだろうけど、巨大ボス戦は好意的に受け取られてたと思うよ
ガンネクの時にMA出す余裕あるならジOやプロビを出せって声が無かったわけじゃないけど、
プロビは例えるならFF7枠からの参戦がクラウドとレノでルードの3人で何故かセフィロスがスルーされてたようなもんで当然の要求だったし、ジOも同様
主人公とラスボスあるいはライバル参戦すりゃ、要はディシディア無印キャラ揃ってれば大ボス出してもいいと思うけどな
ガンダムとかどうでもいいくぽ
スマブラ比較はちょいあれだったかすまん
2Dゲーだしコンシューマだからな
でもVS.シリーズは3Dで多人数対戦ゲーでアケだから似通ってる部分もあって比較しやすいから
ガンダムはどうでも良くても予想はしやすくなる
NEXTPLUSは確かにボスを大量に増やしつつプレイアブルも多く増やして好評だったな
NEXTは続編だから
とにかくDFFに求められてんのはFFキャラがたくさん出る対戦アクションだよ
巨大ボスだのミニゲームだのはそこがある程度完成するか、別のタイトルでだ
ただ、バトルコンセプトはそれぞれ特徴付けて、
似通った性能のキャラってのは無くして欲しいな。
プレイアブルキャラが増えるほどそれは難しい相談
スコールとサイファーは似てていいと思う
>>308 それは無理と思う
原作からして同じようなスタイルのキャラは多いから
無理矢理個別化しようとして原作の雰囲気が無くなったら意味がない
バッツも賛否あるし
基本対戦ゲーだけど、
イミテーションなんかには雑魚モンスターとかでいいよな
ドゥドゥフェドゥ、キキキアチョをしばきたいよぉ
個人的にはエフェクトやモーションで差をつけて技自体はほぼ同じとかそんなんで増やして欲しいと思う
ブレイブはティナの黒魔法、HPはユウナの召喚を元にして鞭のモーションをつけたリディアとか
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 07:28:50.15 ID:sYnqNn3W0
>>312 それじゃいくらなんでもダメだろ
適当にキャラ増やした感しかしないわ
VSシリーズはプレイアブル100機以上、ボスや雑魚機体のCPU専用も合わせたら200にてが届きそうだけどかぶってるのはほとんどいないから安心しろ
新しくキャラを作るならちゃんと作ってくれる
>ほとんどいない
ダウト
>>312 ディシディアだと同じファイアでも違ってたからなバッツ以外
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 07:52:27.62 ID:sYnqNn3W0
>>316 被ってるといえばパイロットを増やしたかったのかパイロットを変えて性能も少し調整したおまけ機体(アケなら一定日数以上プレイで使える 家庭版はDLC)くらいだぞ
ダウトじゃない
>>311 あんなラスボス集団がモンスターじゃなくて人形を従えてたのが違和感あったんだよな
スタッフが無印でもモンスターを出そうとしたのはそういった理由もあったのかも?
対戦ゲーだから練習台になる人形はいいんだけどさ、初めは良くてもずっと初心者な人はいないんだから流石に長時間やるとマンネリ感がでてくる
対人は同じキャラと戦っててもマンネリ感出ないからいいけどさ
>>315 VSシリーズには確かコストという概念があったよね?
ディシディアにも搭載されるのか?
コスト高
↑
|ラスボス(皇帝、ゼムス、セフィロス、ヴェイン、etc…)
|主人公(WOL、バッツ、ティナ、スコール、etc…)
|大ボス(ザンデ、クジャ、ジェクト、ダイスリー、etc…)
|準主人公(マリア、ロック、ビビ、アーシェ、etc…)
|中ボス(ゴルベーザ、ギルガメッシュ、サイファー、シーモア、etc…)
|その他仲間キャラ(エッジ、ヴィンセント、シャントット、ヤ・シュトラ、etc…)
↓
コスト安
こんな感じで、3キャラ分のコスト合計値が規定数以下でないと駄目というシステムだよね?
vsガンダムシリーズって…
>>319 合計値以下である必要はない
キャラが撃破されたらキャラ毎のコスト分自軍コストゲージが減って、
んで自軍ゲージが0になったら負けってシステム
つってもDFFでキャラ毎のコスト差はさすがにないと思う
あっちは機械だけどこっちは人間だし…
それって強さを基準にしてないの?
そうなるとステーテスで調整するかもしれんが
>>319 それはガンダムVS.じゃなくてカプエス1だなあ
カプエス1懐かしいw
スクエニ製の3人協力ゲーってキンハBbSと零式が思い浮かんだけど
どちらも一過性ですぐにアドパから姿を消したんだが…。
おまけ追加されたってボスの魅力だけじゃ同じ道を辿る過疎コンテンツな未来しか見えない
ディシディアは対戦するのがメインだし、どうせ大衆の期待値は
PTキャラ>大型敵キャラだし、おまけ充実させるのは二の次三の次で積極的に推す程のコンテンツでもない
何でもそうだが一人でも攻略できる難易度のステージを協力プレイで遊んでもそんなに盛り上がらないんやな
アクセと召喚石は絶対に廃止しろよ
3on3は対戦でストーリーモードはプレイヤーキャラ一人とストライカー制になるんじゃね?
操作してない2人はプレイヤー任意で支援攻撃支援防御(発動位置やモーションは自動)に入りながら
任意で操作キャラ交代できるみたいな
>>327 流石に操作感を別ゲーにはしないんじゃないか
何でこのシステムが対人では使えないんだとか言う奴出て来そうだし
結局大型ボス入れてもやるのはストーリー攻略のときだけで
あとは一切やらなくなるしいらんわ
コストを他に費やすなり、発売日早めてくれた方が良い
STありなしじゃ別ゲーになるしなあ
>>329 個人的にはなんでパーティキャラが参戦したら喜ぶのにボスが登場したら萎えるのか疑問
どっちも歴代FFのキャラじゃないか
萎えるなんて誰か言ったっけ?
ボスに時間と容量使ってないで使用できるキャラを増やした方が嬉しいって言ってるんだけど
ボスモンスターとパーティキャラじゃ全く違うだろwww
同じに扱える方が疑問だわw
いくら重要人物だからといって
宝条とか出されてもと思う人の方が多いんじゃないの
ボス側の○○を出すならプレイヤー側の○○を出してくれと思われる様な気がする
なのでこっち側のキャラを優先して出してほしいわ
宝条参戦して批判が出るとしても、それはボス側だとかそういう括りじゃないと思う(名推理)
>>334 誰だしてもそれ言われるだろ
こいついらんとかなんとか
まあ、そう言う奴がいらんのだけどな
割合の問題だ
誰だしても1〜2割はいらねえって意見は出るだろうけど
宝条は9割いらねえって思うと思う
宝条…
プレイアブルで仮に参戦したらどんな性能になるんだ…
ドーピングでパワーアップ
家庭用版に移植された時でいいんだけど
相手3人を易々と圧倒できる若本カオスを実装してくれ。
デカオじゃなくて、カオスがいい。
>>340 3vs1で負ける可能性があるっていうのは燃えるよね
そのくらいなら正統ラスボスだしアケのCPU戦ラスボスでありそう
武田ヴァン厨がウザい・・・
もうヴァンでなくていいよってくらいウザい
声豚自体ウザい
ヴァンの声優の話題って前スレ含めて片手で数えられる程度しか話題に上ってなければ、
今話題になってたわけでもないのにいきなりウザいとか言い出す方がどうかしてる
小野ヴァンは魔法使い卒業してデュエリストやってるな
武田ヴァンに戻せってのもわかるし、戻ってきたら嬉しいけど、
デュオデシムで違和感なかったし正直どうでもいい
巨大ボスはカオス、永遠の闇、オーファンといったラスボスならいいけど、
キングベヒーモスとか鉄巨人とかは勘弁して欲しい。
オメガ、神竜、アルテマウエポン辺りは何とも言えない。
前作までと世界観共有してるなら是非とも神竜はフルボッコにしてやりたいが
シナリオリセットなんだろ?
>>346 プロトバブイル(IV)
オメガ、神竜(V)
アルテマウェポン(VI)
ルビーウェポン、エメラルドウェポン(VII)
あたりはラスボスじゃないけどボスとして映えそうだし来たら嬉しいわ
特にオメガ神竜は知名度もあるし
プロトバブイルはリメイク限定だから厳しいかな
はいはい
もう自分の日記とかでやれ
NPC専用ボスは一体いれば十分ですー
プレイアブルキャラを増やせ
カオス側は少なくてもいいやん
格ゲーでも敵組織のキャラの方が少ないやろ
自分で動かせないキャラに力入れられてもなぁ
あんまり喧嘩すんなよ
俺は出たら嬉しいよ
お互い自分の考えが絶対正しいと思うのはNG
それにプレイアブルを作る方に手が回らなくなるとかは少し気にしすぎだと思う
そんなに変わらんでしょ
>>352 アクションRPGdisかな?
>>353 回らなくなるじゃなくて一人でもプレイアブルを増やして欲しいんだよ
大型ボスはいらないけど自分で動かせる人間サイズの敵キャラとなると話が違って来るなぁ
プレイアブルでないキャラなんかガワ以外じゃそんなに手間でないだろ
ボス減らせばプレイアブル増やせるという思い込み
>>347 フルボッコに出来ればな…
開幕タイダルウェイブでまとめて散らされて
お互いにパートナーを罵るガキンチョ3匹な絵が見える
>>357の言う通り、ボスを減らせばプレイアブルが増えると言うのは風邪が電話で感染するとかそういうレベルで古い思い込みだな
初めの企画から登場するキャラはプレイアブルもボスも全部決まる
そこから全部つくって、全部完成した後順次発表していく
全体をまとめるために企画ってもんがあるんだよ
気まぐれで作るわけ無い
アップデートでプレイアブルが増えていくexvsシリーズも、DLCでプレイアブルが増えていくCSゲームも、全部作品を発表or発売したときには完成してるんだ
完成した直後に嬉々として発表するわけないだろ
それじゃ無邪気な子供の作品発表会だ
ニートみたいな社会知らずの思考はやめようぜ
だから妄想も自由だろ
いがみ合う必要はない
1、3、5辺りはプレイアブルで出せるキャラが他シリーズより少ないので、
替わりに作品内の巨大モンスターを出すかもしれんな。
1はカオス、デスマシーン
5はオメガと神竜
3は…何だ?
闇雲はプレイアブルで出てた訳だし…
5が入ってるとか意味不明だな
2抜いたのは固有キャラだからだろ?
シンとかバブイルとか中に入って戦う
ってシンはもうあるか。
2ヘッドドラゴン…
>>359 ボス減らすことがプレイアブル増えることに繋がらないことの理由としてその話を提示出来る意味がわっかんねー
その企画段階でボスに関する作業減らせばプレイアブルを増やすやらゲームバランスの改善やらに少しでもリソースを回せるんじゃねーの
最初から全部決まってるからボス減らしてもキャラ増えることはない!って話全然噛み合ってないでしょ
だから妄想は自由だっていうよりだから妄想はするだけ無駄だって言ってるように見えるわ
そりゃ便所の落書きが無駄なことは百も承知だよ
格ゲーとかガンダムとかみたいな対戦ゲームの新作として認識してる人と単なるDFFの新作として認識してる人がいるから話が拗れるんだよね
実際そうやってケチつける奴がおるから言われてんだろ
毎回ガンダムで例えるやつなんなん?
大型ボス討伐なんて前回の要素には全くなかった、せいぜいフタッフがちょろっと口にした妄想程度なんだから
それをここで延々膨らまされても困るし、なんで否定されるかわかんないみたいにゴネないでくれ
3on3のDFF新作の話するスレだから
大型ボス実装が発表されてからどうぞ
>>366 今じゃガンダムVSシリーズは
チーム戦形式の3D対戦アクションゲームの第一人者って感じだからね
同じ土俵であるアーケードってこともあるしどうしても名前は上がるかと
まあ
>>359は流石にあまりに的外れすぎて最初コピペかなんかかと思った
長文だったし
DFFAC自体がガンスリンガーストラトスの成功を受けての企画だろうし
そのガンストはガンダム作ってるところにスクエニが外注してるものだし
同じ流れの上にあると考えてもおかしくはないはず
まぁガンストはもういつ死んでもおかしくない程度には迷走し続けてるけど
とりあえずキャラのリストラだけは勘弁してほしい
>>359はおかしいけど、
>>357はわかる
プレイアブル1人作る労力>ボス1人作る労力
ってことだろ
ボスいらない派もそれくらいは分かってるでしょ
ボスキャラ1体=プレイアブルキャラの10%だとしてそれでもプレイアブルキャラ調整作業を10%進めるのを優先してほしいってことじゃん?多分
リストラは止めてほしいが先行キャラと個性被りそうな奴は出にくそうだよな
スコール→サイファーとかクラウド→ザックスとかユウナ→ガーネットとか
まあザックスみたいなオマケキャラ出すなら
メインキャラが充実してからにしてほしい
稼働時期的に15からの参戦はありうるだろうか
AC→15→AC移植って流れなら
移植の時の目玉なんだろな
あーそういえばガンストのFFコラボで衣装、頭部作ってもらったやつは他より一歩リードしてるんじゃね?
サイファー、エーコ、ルールー、アーロン、エッジ、ヴィンセント、バルフレア、リノア
ケットシーとモーグリはまぁ…うん
ガンストの衣装は
ディシディアACのための素材作りの一環
という可能性はあるのだろうか
そもそも今回開発はどこなんだ?
ラグナロクはスト4のとこだしこっちも3Dアクションに強いメーカーに頼んでるのかそれとも内製なのか。
ガンスリのとこは強いけどガンダムもあるし違いそうな気がする。
>>378 ケットシー参戦ワンチャンあるだろいい加減にしろ
アグアグ参戦決定はよ
>>381 CCFF7みたいな主人公には一切会ったことないのにマスコットキャラ扱いで出る可能性
ヴィンセントは銃キャラ第二段候補か
ラグナがあんま強くなかったがヴィンセントはEXモードでキマリ化するだろうしなぁ
通常とEXモードで技性能から何から別キャラ化するってのも個性かもな
ガンストコラボされてはいるけどアドバンテージにはなってないって意味で
ケットシー参戦自体を否定してるわけじゃないっしょ
>>383 デュオデシムでモーグリが登場した感じでマスコット的な役割はあったりしそう
そして、ティーダにぶん投げられそう
モーグリ投げと聞いて13-2勢がアップを
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 11:47:40.77 ID:QULmBvT60
>>377 でも15、10年作ってて今だ60%らしいじゃん
おそらくディシディアCS版のほうが先だろな
家庭用はガンスリみたいにPC版だけか?
出来れば、PS4でも出してほしいな〜。
もとがPSPだし、移植があるならvitaかPS4には来ると思う
キャラも増えて欲しいが、一体辺りよ技も増えて欲しい
最低、空中地上共にふBR.HPフルに装備できるぐらい
てか発売前に技カスタムの仕様聞いたときは
技を選択したうえでフル装備できるものだと思ってたよ
>>383 負け犬さんェ……
まあアレはEX化してようやく他キャラと同性能だから求めてるのとは違うか
嫌々かなり強化されるじゃないか
世界観一新かぁ
コスモスとカオスがいなかったら戦う理由がわからんな
なにか悪役は持ってくるんだろうか
戦う理由なんてそこに強敵が居たからで良くね?
FFキャラ最強を目指せ!!で十分
ぜんかいまでだって理由自体は希薄だしw
>>383 DC参考にEXモードはデスペナルティ装備のカオスにすれば銃技残したままパワーアップ出来るのでは?
通常ブレイブは3種の銃を使った技で変身形態はHP技にエッセンス盛り込むとか
個人的にはライフル系で長距離コンボとかしたい
ヴィンセントは削らなきゃならないほど要素が多くて作りやすそうな上人気もあって独自性も高いのがいいね
>>397 EXモードでガリアンビースト変身
EXバーストでカオスに変身
バースト成功→カオスセイバー
バースト失敗→サタンインパクトとか
ナンバリング外の外伝作品からも出るといいんだけどな
セラとカイアスとか
あとヴェイン欲しい
コスモスは普通にセーラ姫として参戦
セーラ姫を戦わすなwww
1からはwol、ガーランド、カオスで終わりでいいやん
>>394 強敵と書いて「とも」だな
とはいってもなんだかんだでストーリー上のラスボスとしてカオスでそう
大会優勝者にはなんでも願いが叶うクリスタルが与えられるという…
訓練だよ訓練
パーティアタックなんてよくあることさ
ヴィンセント厨でもないんだけどどうせ7を優遇するのであれば
ヴィンセントの方が需要があると個人的に思う。
まぁそれは考え方の問題だが
7未プレイからすると、エアリスやザックスやシドは人気聞くけど、ヴィンセントってそんなに人気あったの?って感じ
銃は他にもいるが、怪物化するのは面白そう
>>402 優勝者は家でもやりたいと願った
↓発売日と機種が明かされた
>>402 DFFACはトバルシリーズ最新作だった…?
7つのクリスタル揃えると神竜が現れて全てを水に流すと言う
謎の差出人「R」から3人1組のチームバトルの格闘大会の招待状が届くと予想しとくか
データ化されたFFの物語から人類進化の鍵を探す旅に以下略
>>409 なるほど3人だしなw
それだとどんなチーム分けになるだろw
歴代FFキャラがジェノサイドカタッで即死していくのか…
差出人はオメガロック
「VIの主人公は俺だ」
エクスデス「ん?バッツのパチモンか?」
ケフカ「違うよ、ティナのオトモ。」
>>308 亀レスだがむしろ多少キャラかぶってでも人気キャラには出て欲しいと思うのは自分だけだろうか
DDFFの時もティナとかぶるからだとかでビビいなかったし
あとセーラ姫はCS版にイベント限定キャラとかで出る感じでいいと思う
>>414 或いはデュオデシムでのエアリスみたくアシスト限定とか
アシストは流石に廃止では
6人同時に使ったら12人入り乱れるぞ
てかあのシステムは多人数と相性最悪
対戦形式は3対3。ただし今大会はアシストマッチを採用する・・・
セーラ姫武器リュート
本当にセーラ姫とか望んでる奴いんの?
1からはもう十分だろ
正直1〜3までは増やす必要ないと思う
4以降に枠譲るべき
2はいるだろ…
個人的には3も増やして欲しいけど
>>419 譲るってのは先に枠数が提示された場合に使う言葉だろ
ファミコン時代の面子の中ではミンウが一番需要ある気がする
>>414 別に被るから〜とかは関係ないだろう
単にスタッフが出さなくていいと判断したから出さなかっただけだ
出そうと思えばいくらでもアクションに個性付けして出してたよ
ロックとかもそう
1と3は仕方ないが2は欲しいな
2ってあとはダークナイトくらいしか思い出せない
3は味方はみんなモブだから、出るとしたらザンデあたりか?
今回はカオス側も大量に追加してほしいわ、ギルガメッシュやルビカンテあたりも結構人気あるっしょ
14からはカオス側はガイウスが有力だろうけど、ネールさんもお願いします
>>425 2はミンウとか需要あるでしょ スタッフが候補に上げてたし
ギルガメッシュはもう出てる
突っ込み所ありすぎぃ
バッツみたいな無理矢理な個性付けはなるべくしないでほしいけどね
出るキャラが増えてくれば被りとか気にしてられないし、緩くなるとは思うけど
>>427 バッツ無理矢理か?
妥当だろ
使用感の被りはガンダム見る感じ大丈夫そう
意図的に似せたりコンパチにしない限りは
3はザンデしかいない
ウネやドーガはまだしも、デッシュやアルスじゃ影が薄いし
グツコーやハインやガルーダやゴールドルが出ても…
ルビカンテなんかだしてどうすんだよ
敵側ならラスボスで出てないヴェインとダイスリーがいるし、
原作ストーリーでの重要度ならザンテや何度も戦うことになったシーモア辺りもいる
回復してやろうくらいのネタしかないし、4ならパーティキャラ沢山いるからそっちから出してもらわないと
>>428 バッツ=ものまねしとか、FF5=ものまねしみたいな図式は特になかっただろ
キャラとしてもバトルシステムとしてもスタンダードで個性に乏しいから、
他にはあまりないものまねしをピックアップしたのは分からんでもないけど
結果として使うのは他キャラの技がほとんどだから違和感
すっぴんで出られてもなぁ
ビビがバトルアクション的に被るのはティナではなくシャントットではなかろうか
9からなら投げ槍竜騎士フライヤ姐さんが出たら嬉しい
正直、すっぴんでいろんなジョブのアビリティを付けてるってていのほうがよかったと思う
アビリティの組み合わせこそ5のキモだし
アビリティ3つまでだろとかは置いといて
5の再現っぽさはバーストくらいしか無かったからなぁ
>>431 隠しジョブで当時一番話題になったジョブ、すっぴんに一番近い、あの特性を活かしやすく、FF5パーティではなく歴代キャラの真似をオールスター対戦という環境
最適な選択だろう スタッフよく考えてるだろ
黒魔導師やナイトは全然間に合ってるし
他に何があるんだ
よく考えてるスタッフに対してよくそんな浅はかな考えの批判できるな
真似をできる だすまん
>>425 出れてもアシエン・ラハブレアが一番個性的やろ。
ネールさんは根性版のラスボスだし、龍神フォ−ムはまだ現役コンテンツだからネタバレになるし。
14ちゃんは旧作のオマージュが多いけどガイウスも例によって
ガブラスをモデルにしたせいか、格好や声、立場とダダ被りすぎてもうね…
>>434 なんでそこまで盲信的なんかわからん
ものまねしをピックアップした理由は分かるし、全く駄目とかは思ってないけど
違和感はあるんだよ、5ではものまねだけが取り柄だったわけじゃないんだから
ジョブマスターならもっといろんなジョブのアビリティを見せてくれたってよかったろ
>>434 他のキャラは原作にネタがないならかっこいい技もらえたやん
バッツは他キャラのものまねばっかりなんだぜ
いくら5のシステム的な理由つけたって、見た目には他作品の技なんだから5っぽさもある訳じゃないし
個性としてはアリだったけど、原作再現度は低いよ
そこを残念がる声はチラホラ上がってたし、AC情報出てからもあった
元から個性薄かったから、他と被らず5のネタを拾うってとこでは考えてあるとは思うけど
キャラがこれから増えていくと考えれば被りも増えてくるし、
被りを気にするあまり1点だけを尖らせて原作らしさが薄くなるのは悲しいと俺も思う
技アビリティに付加効果付きなのがジョブマスターらしいなと思いました
すっぴんをベースにして原作の色んなジョブの技使うってほうがまだバッツっぽかったかも
似たような境遇のオニオンが実際それに近いコンセプトなんだろうけど、あんまり奇抜な技は使わないし
5は3以上に多彩なジョブが特長なんだから、特に個性的な技ピックアップすれば原作活かせただろうな
逆にものまねしベースなら相手が直前に使った技をオウム返しに出来て欲しかったわ
魔法系はともかく物理系は難しいかも知れんが、エフェクトで誤魔化せばやって出来ないことはなかろう
他のFC SFCメンバーが原作には無いかっこいいオリジナル技を作ってもらってる中
他キャラのものまね技しかもらえなかったのは5好きとして寂しかったな
すっぴんで、5にある色んなアビリティを組み合わせて戦うとかが良かった
まぁオールスターだからものまねのネタがたくさんあるし、ものまねしが一番使いやすかったんだろ
しかも他作品のキャラを真似するお得感付き
でも銭を撒き散らしたり薬調合したりってのもまぁありだね
今作はどうなるかね
バッツのデフォ衣装は天野服より町民服のほうが良いな
何かの偶然でビビが出るならティナとかシャントみたいに魔力を制御できてる感じじゃなくて
力に振り回されてる感じの動きがいいな
追加は012で追加参戦がなかった、もしくは
012で初参戦したナンバリング優先で
2→ミンウ
6→セリスかエドガーかセッツァー
9→ビビ
12→アーシェかバルフレア
13→スノウ、13-2もありならセラとカイアス
でいいよ
さらっといないことにされてるけど12は追加されただろ
主人公のバルフレアどこ?
猿主人公ネタつまんね
>>446 ないことじゃなくて、無印ではあくまでゲスト参戦
012でようやく本参戦で主人公が出られたとこでしょ
開発時期が被ってたり無印時点では一応まだナンバリング最新作だったりでラスボスのヴェインも出られてないし
最初っからラスボス臭しかしないラスボスだったのにな
12はとりあえずヴェインだな、次があるとしたらアーシェ
個人的にバルフレアはバッシュより優先度下だわ
>>449 その条件だと11も当てはまるけど445になかったから
12がいないことにされてる、存在の薄さ的なネタかと思ったわ
バッツはものまねが最善だったよ
オールスターキャラゲーで味方の技使うとかこれ以上ない良ネタだし
実際バスターソードとガンブレード持ってたりセシルの技使ったり自分は興奮した
原作が反映されてないって言うけどそれは新規参戦キャラで使われるだろうよ
Vキャラ自体一人で十分原作ネタ使い尽くしちゃうだろうから、どうあがいてもものまねみたいなアレンジは必要だった
むしろ続編キャラでアビリティ使われるだろうって妄想膨らんで楽しかった
それに少ないオリジナル技の中でゴブリンパンチを入れてきたあたり、分かってるなあって思ったけどなあ
どんな形でも批判は出るだろうし少ない声を気にしてたらキリがない
12のプレイヤーキャラ勢はやれることを全部ヴァンでやっちゃったし追加するにも差別化が難しそう
原作での各キャラの違いってミストナックと召喚獣関連のライセンスとステータス差くらいしかないし
12RWで差別化されてるよ
ミンウ出してっての多いけど、なんでそんなに出して欲しいのかわからん
ゲストパーティで序盤お助けキャラとアルテマ封印解除の生贄ってイメージなんだけど
あくまで、2から追加って言ったら挙がるけど全体の優先度は低いと思うんだ
マリア、ガイ、レオンハルトはもっとありえないけど
マリア ガイ レオンハルト ミンウがダメなら何出せってんだよ…ボーゲンとか言うなよ
単に256がそこまで2好きじゃないだけだろ
原作反映されてないとは言ってもホーリーとかイフリートは原作でも使ってただろ
>>456 2で性能面でキャラ立ってるのがミンウしかいないんだよ
後リメイクの裏ダンジョンで主人公やってて善皇帝倒してる
まあミンウはソウルオブリバースを作って貰って主役抜擢されてますし
いまだに昔の白魔導士の偉人みたいな扱いで名前だけ出てくる作品もある
2をやってなくても耳にする機会のある珍しいお人やな
FC勢が追加で出せるキャラと言ったらミンウとザンデぐらいしかいないからなあ
ドラクエ2にもなんかアイテムで出てたしな
というかお前ら
これが駄目あれは駄目じゃなくてもうちょいポジティブに話せよw
SoR主人公枠でミンウ
4TA枠でセオドア
7コンピシリーズからCCザックスDCヴィンセントBC手裏剣女
10ー2からシューイン
12RWから爆弾アーシェ(12にヴェイン追加)
13-2からセラとカイアス
絶対荒れるだろうな…
その中だとヴィンセント、セラ、カイアス以外はコンセプトがいまいちパッとしなかったり既存のキャラと被っていたりしてディシディア向きじゃないと思う
10-2からユウナ欲しいし13-2はノエル欲しいしLRからもLR版ライトさん欲しいです!
ミンウセオドアザックスあたりは来てもおかしくないんじゃないかな
シューインはさすがにないな、12以降はよく知らん
既存キャラとの被りって良く出てくるが
操作がそれほど特殊じゃなくてコンセプトで明確に動かし方が分かれてるほうが珍しいんだけどなぁ
コスモス勢は基本的にスタンダードな操作性なんだし
コンセプト被りはもうどうしようもないってば
別に特殊な技じゃなくて同じファイアでも差別化してたくらいの違いでいいよ
>>470 既存キャラでもそれくらいの違いなのにね
被りとかいってたら剣士、黒魔系のキャラはもう出られないくらいだからな
スタンダードなキャラはスタンダードに
原作からして他にない武器や能力のキャラは際立ったものにすればいいでしょ
DCのDGソルジャーの色付き達の参戦を密かに望んでいるけど何より認知度がとてつもなく低そう
12RWかなりやったからなぁ
リュド・カイツ・フィロなんてマイナー来たら嬉しいけどw
リュドは翼を持ってるところで特徴
カイツはRWのガンビット仕様的に固定砲台化してたからそこら辺で味付け
フィロはスカイシーフって特徴がある
なんでも探せば何かしら特徴あるわ
>>460 そう無理やりだすようなことするなら2以外で出せよって言ってるんだろう
FC組は1は除いてミンウとルーネスで事足りると思うがな
自分は密かに2からデュミオンの参戦を望んでたりするがな...
コンセプトっていうけど
エアマスター:空中戦において右に出るものはいない ドッジアタッカー:素早い動きで相手を手玉に取る
だとか具体性はほぼないようなもんなのなw
言いたいことはまぁわかるんだけどさ
アーシェはもちろんボムも使っていいけど、やっぱり基本剣がいいなぁ
契約の剣+暁の断片で魔力を吸い尽くしながら…
って、破魔石は捨てるんじゃなかったんかい!てなるかなwww
契約の剣は武器としちゃ弱いし、MP0になる破魔石は魔力高いアーシェには装備させるもんじゃないけど
>>475 そだよ
ドッジは発生前に回避性能を持つ技を持ってるのが特徴だけど
クラウドもスコールもコンセプトと操作感なんてそんな特徴無いし
バッツもバッツが勝手に仲間の技をアレンジしてるだけで俺らが自由にできるわけじゃないしな
その上ティーダのドッジ、ティファのフェイント、カインのエアダッシュとか他いろいろコピーしてこないし
ただモーション使いまわしなだけで自由度なんか一切ないアレンジプレイヤー(笑)だもんなぁ
5を再現するならせめてヴァン並にアビリティを増やすべきだと思った
後に作られたキャラの方が面白いのはしゃーない
>>475の言う通り無印組のコンセプトは曖昧なの多いけど012組は分かりやすいし
フェイントにドッジ付いてるティファの方がドッジアタッカーだからね
そこら辺も無印組みに対して面白い操作感加わってると良いな
DS版のオリキャラは出さんでいい
タマネギ剣士で十分
タマネギだってDFFオリキャラじゃないか
原作での性格付けなんて殆どないしね
冒頭は悪がき、後半は成長してるんだっけかな
ddFFで数少ないのだとこんな感じだわ
1〜3は無理に増やす必要はない。2はまだしも1、3はありえない
6はロック、セリスのどちらかまたは両方
9はビビ、ガーネット、スタイナーのなかから1人って感じか
12でヴェインってのもよく聞くけどラスボスなだけで印象的だったか?
弟のポーション王子のほうが目立ってたと思うほど薄い気がする
バルフレアは確実そう
13はダイスリーとかいう人間体で戦ってない不快なクソジジイより続編だけど
カイアスの方が良い
味方サイドで出すのも本編キャラでスノウ出すより続編からノエル、セラのどっちかのほうがいい
タマネギは1の光の戦士と同じ
原作の無個性キャラの延長、解釈の一つで済んでるが
DSのオリキャラはそういうシロモノじゃないし
>>484 ヴェインについてあんだけ描写があって薄いとかいってたら雲やミシアなんかどうなるんだよ
12ストーリー的にもアーシェの方が格上だしバルフレアはいらん
ダイスリーも悪人だから欲しいし、他のラスボスだって巨大化してないんだから人型のままアレンジして出したらいいだろ
続編は無印の方のキャラが揃ってからにしてくれ
>>485 いや、DSFF3も解釈の一つだろ
他のアルクゥレフィアイングスならまだしもルーネスは元に一番近いし
FF3自体が古いゲームになってDS版で触れた新しいプレイヤーも多いんだから
6はセリスかロックってのはよく分かるんだがエドガーやセッツァーとか
面白そうな出て欲しいキャラが他にもかなりいるから惜しい
ヴェインはバトル回数ことラストバトルだけだが、最序盤から登場していかにもな雰囲気出してるし
アルケイディア帝国の支配に抗うことが12のストーリーの本道だし
何よりガブラス共々レックスの仇だ
ヴァンは途中で復讐とか意味ないって悟っちゃうけども。
ヴェイン自身は2の皇帝みたいな絶対悪じゃなく、為政者としての非道さって感じだったり
神から人の手に歴史を取り戻すって主人公の目的でもおかしくない様な目的持ってたりするし
確かにいかにもファンタジーらしいラスボスではないかもしれないけどな
主人公はスタンダードタイプでサブキャラに個性的な能力持ちパターンが多いから
敵サイドだと2SoRが善皇帝(参戦済)4TAはマイナス(召喚サブ黒)クリエイターは出ない
7CCがジェネシス(赤魔?)7DCがヴァイス(銃付き二刀流だっけ?)BCはフヒト?だっけ
13-2とライトニングリターンはどっちもカイアス兼任でよさそうな気がする
ヴェインには是非スタンド付き格闘皇帝としてキャラ立てていただきたいのだが
似たような俺が考えたいい感じのキャラ考察があと何度出るんだ・・・
しかも大体なんかズレてるし
バルフレア、エアリス、アーロンあたりでるなら声優ってどうなるのかね
>>490 そら、4月まで情報でないからキャラ予想くらいしかすることないし
声も変えなくていいだろう、変えるならスコールとラグナ変えて欲しいけど
カイアスでもいいけどカオスのメンツからして若すぎるんだよなぁ・・・
それを言っちゃヴェインもなんだけど
カオス軍だからカイアスも出してもいいけどダイスリーとヴェインは出してほしい
ただ問題はダイスリーのバルトアンデルスの姿をどういう風に戦わせるかだけどw
>>488 神から人の手に歴史を取り戻そうと考えていたのはバルフレアの親父じゃなかったっけ
そういえばディシディアにシドいないな
>>493 ヴェインも賛同者…というか、三男坊に夢を託そうとしたら逃げられたんで
仲良くなったヴェインに託してる感じ
まんまWikipediaやん
菅原文太がディシディアのシド
ラムザとディリータにも参戦していただいて王様パーティー組もうぜ
凄くギスギスした殺るか殺られるかな雰囲気になりそう
3人共エクスデスを選択して開幕堂々と歩いていく様
カイアスが若いとかいったらカオス勢2/3くらいはカイアスより年下……
若いっていうのは外見的な意味だからな?
カイアスもいいけどダイスリーのような爺さんキャラがほしいって事だよ
別に特に好きなキャラじゃにけど
エドガーセッツァーはキャラ性能のオリジナリティ高いから使ってみたい
零式とか販促的にもありえそうだけど
1人だけなら性能のオリジナリティ・認知度でエースかな
好きなのはサイスちゃんだが
タク勢とか5姉妹とか好きだけどオリジナリティ低そうな連中はつらいw
きも
>>484 そかはバルトアンデルスの形態上手いこと弄ってさ
ライトニングみたいにL+Rでチェンジして
ファリスは海賊・レナは飛竜とのからみで掘り下げられるかなぁ
とりあえず駄目な理由を探す意味が無い
FC版からオニオンナイト、DS版からルーネス参戦とかそういう感じのないすかね
性能差別化なんてなんとでもなるし
まさかのドーガ&ウネ参戦!!
とかなったら楽しそう
あと子供キャラが足りないから幼女リディア、パロポロ、リルム、ビビ、エーコ、ホープ&ヴァニラ
のどれか欲しい
ヴァニラとホープのタッグ?
ヴァニラとファングのタッグなら分かるけど
>>505 追加のすっぴんと隠しのたまねぎで構成すると面白いかもね
仕様が似てるならEX中の専用コマンドで構え中は遠隔弱攻撃をブレイブ変換だかEXゲージ変換するまふうけんだとか
天野絵にドット絵、オペラのドレスと衣装も豊富なセリス将軍をお願いしますん
ロックでもエドガーでもセッツァーでもござるでも6から来てくれるならウェルカムだけどね!
廃止されそうなシステム
S 追撃 アシスト EXリベンジ
A EXバースト
B EXモード 激突コンボ
C 激突 ムーブアクション
EXバーストは仕様変更で残る可能性は高い
激突コンボはアシストではなく仲間間であるかも
追撃はもしかしたらチーム戦ならではのものに置き換えるかも
多人数用のシステムを導入するらしいし
吹き飛ばした後味方がお手軽に追撃できるシステムとか
ロリコンは一匹残らず消滅すべき
ダウンしてるライトをWoLがシャイニングウェーブで拾ってるよ
EXモードみたいなやつは対戦では結構あるよね
ルーネスの方が原作イメージかな
タマネギのほうはちょいとキモイキャラ付けだったし
オニオンの方がいいわ
野村は天候ノムリッシュネームを与えるような事をしなかったので好印象
よく性能が被るからロックじゃなくてエドガーとかセッツァーの方が面白くなるというが
被らないように開発が作ればいいわけだよね。コンパチにならないように
3主人公は悪ガキっていうイメージだったからルーネスの方がイメージ近かったな
オニオンはなんか優等生っぽさがなんか違った
>>490 エアリスは012のアシストで出たとき坂本だったし、そのまんまだろ多分
>>515 全くその通り
RPGで似通った性能でもアクションならいくらでも差別化できる
本当に些細な調整でバランスがひっくりかえるゲームだからな
似たような戦闘スタイルで性能が差別化されてると聞くと
リュウ、ケン、ゴウキが思い浮かぶわ
そういえば今回も
WOL→DFF世界で生まれた存在で名前は無かった、プリッシュに付けられたこともあるけど秩序の敗北に伴い再び失われた
オニオンナイト→あえてオニオンナイト名乗ってるということにしてるけど、実は本名を思い出せずにいる
みたいな設定は続投なんだろうか
いわゆる胴着組なんていっぱいいるしな
チームバトルという事は
1人倒した後も動けると言う事か
死体蹴りが捗るな
キャラだけで世界観はリセットと思ってた
>>515 そうなんだけど、単純に回転ノコギリをぶん回す王様とかの方がみんな見たいって話じゃないかな
よくジタンと被ると言われるが、ジタンは二刀流で女好きの盗賊だが
ロックは女好きというわけじゃないし、どろ…トレジャーハンターだから
二刀流も出来るが、バリアントナイフ1本で戦えば差別化出来るよ
ナイフのみのキャラ今んとこいないし
>>519 その3人は初登場がドット絵だったからモーションはそのままに性能を差別化する必要があったけど
今は多様なモーションで動きも別物に出来る
てかその3人は1からの差別化ではなくコンパチだろ
>>521 格ゲーと3Dアクションじゃコンパチの重み違うぞ
格ゲーではコンパチはよくあることだが3Dじゃほぼ見ない
>>522 トレーラーの0:46と1:04でライトニングが復帰してるからやられたら一時離脱→復帰でしょ
死体蹴りはできないと思う
>>514 WoLやオニオンナイトでもノムリッシュ扱いだからへーきへーき
>>522 きょうびのチーム戦で死んでそのまんまってことはないんじゃないの
残機共有とかそんなんじゃねえの
FFT参戦するとしてカオス側を誰にするかが問題だ
ディリータかウィーグラフかガフか
まぁ性大天使ハイレグさんしかあり得ないんだけど
ラムザのライバルとしてはディリータ出して欲しいけどな。でもカオスっぽくはない
やっぱハイレグか
対戦ゲーで倒されてから
こっちの画面が切り替わるまでの間に
死体蹴り、死体撃ち、挑発ジェスチャー連発
とかやってくるヤツがいるやん
ディリータはギリギリコスモス側じゃね
ウィーグラフ期待
ラムザ、アグアス、アルテマさん
でおけ
ムスタディオ死ね
>>506 あのグロい肉車みたいなドーガ参戦だと!?
残機が複数あるヤツでも死体蹴りとか出来るよなと言いたかっただけ
アーシェ=ダルマスカ
バトルコンセプト:ガンビットサマナー
基本技はヴァンと同じく武器の種類がそのまま技となってるが、スイッチ技は使用できない。
その代わり、ルカヴィを召喚する事で、アーシェの行動と連動して自動的に攻撃してくれる。
※使用できるルカヴィはベリアス、ザルエラ、ハシュマリム、アルテマ、
キュクレイン、シュミハザ、アドラメレクのみで、EXモードでゾディアーク召喚可能。
・・・ってのを見てみたい。
>>537 すまんな冗談だ
いやぁできるんかな?荒れそうだし対策してそうだけど
死んだ瞬間判定消えて光に包まれて消えるみたいな
個人的にザックス大好きだから参戦したりしないかな
シアトCCみたいに、外伝・続編系主人公枠が存在するならザックスもあり得るんだろうけど
まだどういう基準で参戦キャラが決ってるのか不明だからな(カオス側がでてくるかどうかも)
1〜13の主人公勢は続投なんだろうな、と推察できるぐらい
ザックスはクラウドの別コスで出せばいいよ
エアガイツかよ
ガーランドとセフィロスのEXモード時の姿形は変えて欲しいな。
イカロスは熾天使モチーフのはずが当時の3D技術じゃイカにしかならなかったのが馬鹿にされただけで、
フィギュアのセーファセフィロスは普通にカッコよかったからあれベースにアレンジして欲しいな
ガーランドのEXは今度こそカオスっぽくなるかもね
ガーランド=カオスも周知の事実だし
ガーランドのEXはカオスが別に居たのもあったからね
セフィロスとガーランドは変身後の姿で武器振るとシュールすぎるのがな
>>546 動きがイカだからどうあがいてもイカ呼ばわりだよ
あの腰の下の羽がついてる限り動かしたらイカにしかならん
あの状態だと今の攻撃どれもできなさそう
普通に腰から下は脚を生やしていいだろ。
皇帝や雲やエクスデスやジェクトだってEXモードは普通に脚あるし。
EXになっても人型ってのは、
確かPSPのスペック上の制限でもあったよな
人型じゃないとよろけたり吹き飛んだりが不自然だからじゃないの
安直にアーマー持たせるわけにもいかんし
>>555 デカオとかも連続でよろけるとビクんビクんなるけど
そこはしゃーねーわ
>>557 あれ…?
ブラスカの究極召喚ってひょっとして脚あったのこれ 腰巻きのせいで下半身が棒にしか見えなかったんだけど
シーモア出してください
体力がほかのキャラの1/4しかなくて、最初は性能が低い
死ぬと体力が全回復して異体化、さらに死ぬと終異体→最終異体と
どんどん強化される。
EXで幻光祈機召喚、
またアニマを呼び出すこともできる。
あと優先度低いだろうけど個人的なお気に入りとしてヴィンセントも
発砲アクションが固定でフレームやバレルを切り替えると異なるタイプの
発砲を行う、銃弾はリロードアクションで装填する
リーフを装備して魔法弾を撃ったりもできる。最低限の格闘もできる
そして驚異の4タイプのEXモード、強い変身はゲージの減りが早いが
その分超強い。弱い変身は変身時間が長い
あとスコールもガンブレードのリロードが可能で薬莢装填でダメ―ジUP
とかガンブレード要素入れてほしい。あとFF8勢は特定の攻撃hit後に
ドローで魔力を吸いとることが可能で一定時間ステータスアップとか面白いかも
競合が激しいFF6からは操作感が面白そうなエドガーを押したい
まあロックやセリスを差し置いて参戦したら荒れそうだけどな
>>559 PS〜PS2世代なのね
それはともかくヴィンセントはいいがシーモアはその仕様じゃプレイアブルというよりボスだな
はやくザッシュとフェイをつかいたいぜ
>>537 ガンダム動物園ですら、倒した直後の煽り行為はほぼないからないと思われ
煽り行為する暇あったら残りのやつ倒しにいくだろうし
ディシディアにはオヤジ部屋動物園という気持ち悪いカルト宗教みたいな奴らがいるからな
きょぺやにゅるはじめとしたアホどもは徹底的に無視に限る
関わったら人生狂わされる
お前もう狂ってるよ・・・
てかディシディアで公式発表されてた時前作の野村の立ち絵はどうなるんだろう
個人的にあの立ち絵が楽しみなんだが廃止しないでほしいなぁ
いちいちそんな報告いらんから
あの絵好きだから残して欲しいな
あの絵1枚描くのにどのくらい時間かかるんだろ
プロなんだから新しいの描けばいいのに、あれ何回使い回してるんだ
>>564 新作発表前の過疎本スレでも定期的に湧いてたキチガイだしね
似たようなキーワード使うからNG推奨
>>559 3回復活するからHP1/4って安直過ぎるわ
3回死んで復活するってことは9999ダメ3回当ててもまだ倒せないってことだぞクソゲー過ぎるわ
>>570 オヤジ部屋の張本人乙
他人の悪口やデマは言いふらすのに自分の擁護には必死過ぎるのまさにオヤジ部屋の気持ち悪いカルト宗教染みた奴らまんまだね
君たちの存在をNG出来たら世の中どんなに平和だろ
どこも大変だな
まあ、こういう奴がおるから世の中良くならんのだよな
俺には見えないレスらしい
ファミ通見て来たが、本当にブレイブ攻撃とHP攻撃残ってるんだな
今まで疑心暗鬼だったわ
仲間と声を掛け合おうとも書いてたからやっぱりちゃんとした6人対戦みたいね
ストライカーとかNPCじゃなく
一作品から何人も出すより幅広く色んな作品から出した方が
オールスターゲーとしては宣伝になると思うんだよな
スパロボ新作出たら新規参戦作品がレンタルショップから消えるみたいな
ナンバリング外からもばんばん出したらいい
じゃあ稼働したときにFFのアーカイブスを値下げするとけっこう売れるんじゃないか
でもFFの基本はナンバリング作だからなぁ
スパロボとはちょっと違うと思うけど
外伝から出るのは歓迎だが、ナンバリング派生、続編はナンバリングの枠内に留めて欲しい
>>577 そうなるとシアトリズムみたいにロマサガとか他のゲームから引っ張ってきそう
>>580 それはとりあえずキャラ数稼ぐためなんじゃ・・・
外伝で言えばFFだけでもまぁまぁあるぞ
FFのお祭りに違うもん持ってこられても…
KHのキャラ出してとか言ってた奴は
FFはKHでしか知らないけど操作はKHに近いしレオンやクラウドが出るからやってみようって始めた奴が10割
>>574,575
そうだね、君たちみたいな自分をわかってないのがいるからね
元からのネズミーキャラだけでなく
KHオリジナルキャラの版権もネズミーが持ってるという話をどこかで見たな
ティナのグラビデ、地上即出しの空中多段ヒットに変わったな
流石にあの発生速度のみじゃ使い物にならないw
ティナのグラビデはアシストで輝く
動画見て感動した
ちなみにグラビガな…
発生が10f以下の攻撃増やしてほしい
あとガードされてものけぞらないで後隙晒すだけにしてほしい
待ちゲーはもう嫌だな
動画くらい見ろ
正直攻撃にリキャストあるやつとかあってもいい気がする
リキャストあやつるに見えた
疲れてんだな
リキャストってなんだと思って調べたんだが
要するに連発出来ないように一回使えばしばらく待たないといけないってことか
それって良性能の技を主に使って立ち回りが構成されてたからだろ
結局開発の調整しだいだしそれでバランス取れる気がしないわ
いんせき、黒い牙、心ない天使系の技は3on3だと調整難しそうだし
(発動できなくても半強制的にターゲット集められるだけで戦況を支配しかねない)
削除されるか、続投なら再使用不能時間は必要でしょ
連携的な意味で熱いと思うわ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 10:35:46.29 ID:H727tyhf0
ああいう攻め強要技が3on3でいつでも再使用出来たら熱いどころかクソ寒いと思うけど
1PTに皇帝1人必須になるべ
確かに
デュオデシムそのまま持っていくと
皇帝、エクスデス、アルティミシアのトリオが一番凶悪そう
それならエクスデスエクスデスエクスデスのが良くない?
それだとつまらんw
ミールストーム中なら魔女の槍とか罠ばら撒いときゃいい
隕石中なら魔女の槍とオールガードで
時の呪縛中なら罠ばら撒きとオールガード
ってな感じ
黒い牙、心ない天使はそもそもEX限定アクションだしなぁ
キャンセル不可にするのが手っ取り早くね
元はそうだったけどタイマンだと使い勝手が悪すぎて修正された部分だし
リプレイ編集は要らんけど対戦がランダムで配信されるとかあると動画勢も救われる
HP技にもカット耐性とかが求められるようになるのか・・・
ジェクト君は相手のHP削れるのかな?
コンボで相手を大きく動かすし
後隙見直されれば優秀じゃねーの
割り込みの仕様も不明なのにガンダム勢h早漏だなぁ
確かに早漏だったなwついさっきアケの発表しったから嬉しくなってたわ
楽しみやなぁ
前も言われてた気がするが隕石とかは3人全員に発動するのか現在のターゲットにのみ発動するのかで別技になるよな
せっかくDISSIDIA名物の詠唱長いけど強い技が色々あるんだから全部残してほしいな
タイマンじゃなくて多人数なら潰したり詠唱中の味方を守ったりと新しい駆け引きが生まれて更に光りそうだし
俺の予想はウーマロ
スクエニは対人戦用メインのアクションなんて本当に作れんのかな?
稼動初期で適当なハメ発覚とかやめてくれよな。
企画は神レベルなんだから、システムはきっちり作りこんでくれ。
ロケテで永久連携見つけてもこっそり隠しとく人もいるからどうだろうね
DFFAでは、某世紀末格ゲーにおける病人ポジションとなるキャラは誰になるだろうか?
ケフカならゲーセンは千葉繁一色に…
格ゲーのロケテとかで
自分の持ちキャラを強く調整してもらおうと
ワザと負けまくるヤツがいる様な気がしてる
スクエアは旧鉄拳メンバー含んだところとチーム組んで格ゲー出したこともあるんや
旧スクウェアは一時期引き抜きしまくって
業界内で評判が悪かったらしいな
今現在の外国企業じゃ当たり前のようにやってるのにな。
グーグル、アップル、MS、サムスン、etc…
巨人が叩かれるのと一緒よ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 00:23:01.85 ID:Ju850f910
とりあえずは、
4、5、7、8、10は追加バトルフィールド一か所
2、3、6、9は追加キャラ1名
11はカオス側キャラ1名とバトルフィールド一か所
12は追加キャラ1名とバトルフィールド一か所
13は追加キャラ2名(内1名はカオス側)とバトルフィールド一か所
14はバトルフィールド一か所と、できればカオス側キャラ1名
…を追加してくれればいい。
>>611 白(銀)髪ロン毛
兄貴がガチムチ
聖人扱い
セシルだな
本人もガチムチ
やっぱりセシルだ
ガチムチ(178cm/58kg)
カインとエッジがセシルよりIBM低いからな…
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 02:35:22.56 ID:KvkDIzJl0
前作まで3つずつしか攻撃技セット出来なかったのが激しくイミフ
技全部使えたら神ゲーだったかもしれんのに
あとEXリベンジ、アシストブレイク、EXブレイク、フルチャらへんの
センスねえ糞要素は即刻廃止せよ、
勝負決まる前に詰みが確定するとか敵わんわ
ノムリッシュは戦闘システムにまで口出しするな
PSPだったからメモリの問題とかがあったんじゃないの
そういや、声って変わったりしないよな?
亡くなった方は残念だが、それ以外で
アニメとかでよく見かける人は心配してないが、セシル、ゴルベーザ、ティファあたりまたやってくれるよね?
操作を容易にするためもあるだろう。FFファン向けなんだから
アクションやらない人にも優しかったから勧めやすかったし
今回も3つづつでいいよ
ティファの人はマウントレーニアのCMの女性なんだよね、可愛い
>>625 まず心配ないと思う
武田みたいに事務所と揉め事やギャラの問題がない限りはまず続役だろう。
ただ去年バトライドで武田が出たって聞いた時は武田ヴァン復活フラグだと思いたいんだよなぁ・・・
というか3つ以上から悩んでセットするほど技数ないし
ただの野村アンチなのバレバレだぞ
おれは前作と技がほとんど異なっていいから地空6つ以上出せるようにしてほしいな
空中メインで3つしか技出せないし
その前に空中メインをどうにか
空中でシャイニングウェーブ放ってるし地中と空中の区別なくなってるんじゃないの
地中とかゲッター2ですか
技が多いと各キャラの性能覚えるの面倒なので地空各3つ程度で充分だなぁ
アケじゃなければいくらでも練習して勝手に覚えるんだけど
他の攻撃は地上なと空中に準じた動きしてるんだから
普通に考えたら空中シャイニングウェーブ追加だろ
セシルとカインは続投してエッジが新規参戦したら4最終メンバーの男組で3人チーム組めるのな
忍者は3のEXを抜きにしたらいないからあるかもね
4枠追加あるならエッジよりセオドアが来る予感
TAが別枠扱いなら知らん
出るかどうか分からんが
もしもエッジを出すのなら声優を若い人に代えてほしい
キャラの年齢を考慮して声優を選んでほしいわ
>>637 そんな事言い出したら新人オンパレードになるって言ってるだろ
時間が経てば忘れられると思ってんのかしつこいんだよ
キャラの年齢についてはエッジに限らず全員に同じ事を思ってるわ
調べたら中の人だった石丸という人は現時点で74歳らしいやん
物事には限度というものがあるだろ
アニメでも長年続いたりリメイクされた時に声優を変える事があるし
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 17:35:10.52 ID:9FkSLhxT0
>>639 はいはい^^
誰も聞いてないから黙ろうね
その人でいいよもう
まだ声が付いてない昔のFFのキャラの声優を選ぶ時に
開発者達が当時イメージしていた声優をそのまま持って来るのは絶対にやめてほしい
時間が経ち過ぎてるんだから
そのまま持って来るのは無理と判断して
キャラの年齢を考慮した声優選びをしてほしい
スクエニに言えカス
声とかどうでもええわ
議論するのも面倒くさい
キャラの年齢なら全員かえないといけないじゃん馬鹿じゃねーの
暗闇の雲の中の人は御年76歳だな
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 18:13:30.40 ID:qk6N0sYJ0
マジかよ誰か1000歳越えの声優連れてこいよ
FFババア三銃士を連れてきたよ!
>>642 声豚思考だなぁ
20年前に開発がキャラの声をイメージしてるわけ無いだろゴミ
時代考えろ
ゲームキャラに声が付くなんて夢にも思ってないわ
つかこの考えだと仮に年齢が同じ声優を全員に当てたとしても毎回声優変更しないと悪いじゃねえか
めんどくせぇ ストリートファイターかよ
感情移入も糞もねえわ
声優知らん俺はそのキャラの声として聞くんだよ
毎回変わったら誰てめえ状態になる
自分基準で考えるなクズ
声優の声として聞いて評論()して優越感に浸るからそうなるんだろ声豚
こんな思考の奴がスタッフにいるとストリートファイターみたいになるのか
セオドア来たらセシルお父さんキャラ化まったなしだな
セオドアもお父さんと伯父さんと師匠いるから異世界でも安心
しかし4TAといえばバンド技だがセオドアもバーストでジャンプするんだろうか
むしろ3人パーティーで特定の組み合わせで連携バースト的な協力技が出るとか
主人公で子持ちになったのはセシルだけだしな
バッツは子孫が居るぞ
アーケードだとカスタマイズ要素がどうなるのかわからないけど、今回もキャラカスタマイズが出来るなら
バッツは今度こそ、有り余る大量の技の中から選んで、自分なりのキャラをカスタマイズするっていう
FF5っぽさを出したキャラ付けにして欲しいな
そりゃ他キャラの技をいくら使えたって5っぽさもないし
>>651 PSPのディシディアはそれぞれバラバラの時間軸から来たらしいので、
セオドア来るとしてもセシルはセオドアが生まれる前とかだったりして
>>652-653 ティナは…実子じゃないし役割としては保母さんみたいなものだしな
5っぽさは5の新キャラに任せよう
そこまでは無理でしょ
WoLがジョブ選択したりフリオが完全な万能キャラになったりクラウドが召喚から敵の技、世の中金まで使いこなしたりするようにしろetcって話になる
他の参戦キャラのモノマネしますってお茶の濁し方もどうかとは思うけどな
>>659 普通にセシル20歳、セオドア13〜4だろうな
来るとしたらせっかくだからTAコスで壮年顔になったセシルとかも見たいけど
WoLとガーランド(カオス)は設定上はチートだが
使い勝手は中の中くらいのイメージ
>>661 いや、衣装チェンジとかまでしなければ、普通に可能でしょ
既にプリッシュがそれに近いことやってるわけだし、あれをHP攻撃含めてやってくれれば、十分FF5っぽいよ
(そうするとプリッシュと被るという問題点も出てくるが)
たまねぎに至っては、衣装チェンジも含めて似たようなアイデアが一作目の頃か出ていて
これは容量の問題から却下されたみたいだけど
>>661 ジョブがものまねしなのは魔法剣二刀流乱れ打ちが出来るのがすっぴんかものまねしだからでは?
【悲報】ギガスと化すバッツ
じゃあすっぴんにしとけよ…って感じだな
ゲーム中に装備をどんどん変えまくるのが原作でも出来るのはヴァンくらいなんだし
すっぴんでいろんなアビリティ使えますの方がよかったなー
ものまねも本来はアレンジとかせず、味方の行動を丸のまま繰り返すんだし
チーム戦の今回なら再現できるかもだけど
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 22:17:42.18 ID:84r46V8U0
技セット数3で十分とか馬鹿か
エクスデスはそのうち磁場とオルガ必須なんだぞ、
残り1じゃねーか スト2以下だな、スト2は必殺技以外に通常技と投げがあるけど
ディシディアには一切ないんだぞソードダンスかハリケーンのどちらかをひたすら出すしかないじゃん
ブラホで牽制とかしたくても枠がないのよ、分かる?この虚無感
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 22:42:44.59 ID:84r46V8U0
バッツは物まね技のチョイスが適当過ぎるのが問題
ff5のジョブ、アビリティに関連性がない
パラディン、暗黒騎士、ガンブレード、レーザーブレードライトニングの銃剣でごった煮状態
オニオンの甲高い声真似や乙女チックなティナホーリーの動作でキャライメージ崩壊も気にくわない
イフリートはまあまあいい線だががやっぱり仕草が女っぽいのがな…
もっと原作のジョブ、アビリティを意識して
ナイト→シールドオブライト
モンク→ティファの格闘技
竜騎士→カインのジャンプ
侍→セフィの剣技
バーサーカー→ガーランドの剣(斧)技
狩人→ストレートアロー
赤魔→魔法連弾
に加え、まだ出ていない忍者の手裏剣や忍術、魔法剣、青魔法、踊り(剣の舞)とか
暁の四戦士をモチーフにしたオリジナル技加えてれば雰囲気出ていた
なんか頭固いやつ多くね
650も661も極端すぎるんだが
>>669 別にそういう意図じゃないだろ頭弱いのか?
ものまね師として歴代メンバーの真似をさせたかっただけだろう
今までの仕様が気に食わないという意見はいいがそれはハチャメチャすぎるだろ
それにイメージ崩壊ってなんだよものまねにノリノリじゃないほうがバッツっぽくないわ
なんでいちいち全方向に煽ってんだ、この人
パラディン暗黒騎士はFF5の都市伝説から来るファンサービスだろ
やっぱり4月10日までは一切続報ないんかね
バッツ一人そこまで優遇するなら7810のメンバーも全員原作通りなんでもできるようにカスタマイズ可能になるな
俺も5好きだがわがまま言ってんじゃねーよと
バッツが特に言われているのは、あまり原作のイメージと合っていないということが原因だろ
それにどこが優遇なんだ? 別に全てのジョブやアビリティを「原作通りなんでもで」再現しろとか言われてないだろ
既にプリッシュがやってるようなことを、バッツでもやって欲しいと言われているだけだ
それに7810がより原作イメージに近い方向にカスタマイズを改良されても、別に良いと思うぜ
うぜえ
原作通りにカスタマイズされるとそれはそれでアクション向きでなくなったりするから7以降もアレンジは必要と言えば必要だぞ
>>669の原作でも使いそうな技チョイスってのはなるほどと思った
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/28(土) 08:48:59.58 ID:arjjo/+H0
手裏剣(たまねぎ)と青魔法(ゴブパン)と剣の舞(ギルガメッシュ)が出てないってどういう意味だ
バッツはドット絵二頭身で声なしにしよう
OVAのバッツにしよう
必殺技がジタンとか連打なのは変えて欲しいわ、原作もそうなら諦めるが違うし持ちキャラだからキツいんだよ連打とか毎回w
目押しのオリジナルの作れよw
初心者救済でしょ連打系
とは言っても連打系が一番嫌になる
連打はQTEよりはマシだな
QTEでも連打はあるでしょ QTEの意味わかってないんだろうけど
ボタン連打とレバガチャは筐体に負荷かかるから目押しとかコマンドのほうがいい
原作やってないからライトニングのEXバーストの出し方がよくわからなかった
EXバースト残ってたとしてもコマンドどうなるだろ
コントローラタイプならいいけど筐体のボタンをバチバチ連打するのは嫌だな
>>684 でも結構大変だぞマックスまでするの、PSPだったから余計に。
もうちょい万人に簡単に片手間なくらいで出来る連打のレベルならいいよw
クラウドは楽だったけどティナの連打はずっとできなかった
>>687 原作でも初めてやった時困ったのは原作再現だな
どっちにしろ対人3vs3の時点でああいうコマンド入力と時間停止演出はなくなるから関係ないな
NARUTOみたいにテンポいい演出で頼む
ライトニングなんかそのままオーディン召喚して暴れまわったして
多人数なら丁度いいし
とりあえず新キャラみんな見たいでござる
FFTとかはでないんだろうな
要望多いし十分ありうる
ラムザのネタ不足感は否めないが
まずはヒロインも一通り出そうか、キャラ分かりやすいPS以降を。
>>699 それお前が7以降しかプレイしてないだけだろ
とりあえずリノアが出たらリノア使いは全員ボコることに決めたわ
ローザより先にリディアが出る
5からはファリスが出る
6からはセリスが出る
おまわりさん召喚しないと
8はPSPキャラ続投とすれば既に3人いるし、他の作品からの追加を優先して欲しいな
とりあえずナンバリング一通りから3人ずつ出るまでは(ナンバリング以外から出るのかわからんが)
そのうえで追加されるとしたらリノアとサイファーどっちが来るか
アクションゲーとしては剣使いなんて珍しくないしリノアのほうが個性出せそうではある
>>700 いやしてるけど、なんて言うかポリゴンだからモーションとか作りやすいみたいな。
ブラスターエッジの中距離とアンジェロ召喚、exでヴァリー、バーストでヴァリーメテオとネタは事欠かないし、
枠とか考えないならリノアは欲しいね
ex化するとクジャみたいに魔法自動発動とか
コスチュームは通常、ミニドレス、天野絵の金髪オレンジカラーかな?
イカに完全になったセフィロス使えるかな?
バトル開始時におハローっていえるな
本編で出なかった堕天使の翼だけ出してセーファはガン無視ってのが1番残念だったなキャラゲーとしては
とりあえず上裸、オールバック、色黒、右腕は悪魔の翼、腰から6枚の天使の翼
脚取っ払うと動きに違和感出るのだとしたら脚は残しつつ翼を縮めてバランスとるとか、アレンジのしようはあったろうにね
リノアはKHでも出そうな気がするけど全然出ないよなw
零式キャラも参戦してほしいなあ
スクエニ側は零式キャラ出したいだろうな
するとFF派生オッケー!っていう流れになる
自然とFFTからもキャラを出さないといけなくなる
アグリアスが出る
俺が勝つ
>>709 腰から生えた翼が腰蓑みたいになる図しか浮かばない
まだ上半身のみセーファ仕様でズボンの色を白に変えるとかの方が良さそう
腕が翼になるのも、刀を使うなら可笑しいだけだと思う
今みたいに背中から生やして色をラスボス時の奴にしたらいいんじゃない?
あるいはよくある背中から羽いっぱい
熾天使なのはわかるけど3Dにしたらどう足掻いてもイカだって
ラムザ参戦したらなぜか暗黒剣と破壊魔剣とか使えそう
13は敵サイドいないけど、シドでも出すのかな?
あのファルシに変身するおっさん?だったかは魅力ないし、というか13の敵に魅力ほぼないしw
ナバートさんなら見た目的にすごい好みですけどねw
13の敵魅力ありまくりだと思うけど
ラスボスまたはそれに準ずるボスならばダイスリーしかいない
カオス側も今のところ甲冑かイケメンか中年かBBAで悪どい爺キャラもまだいないことだし
ダイスリーって人間状態での戦闘もないし監視ストーカークソジジイで魅力ないわ
シドのほうがマシなレベル
13の敵はファルシと神のキャラ的魅力が全くない
主人公視点で見るとムカつくだけだからな
13シリーズということでカイアスの方が良い
カイアスの技はそのまんまディシディア出せるもの多いよ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 16:34:02.72 ID:ncQEt1f80
カオス側居るのか?
皇帝とか3オン3じゃお荷物だろ
逆にこのステージだとクジャとか強すぎじゃね PSPみたいにビュンビュン空飛ぶゲーム性じゃなさそうだし
クソジジイだからいいんじゃないか
ムカつかないラスボスなんかいないだろwww
本編のキャラも揃ってないのに続編派生は後回しだろ
ぽっと出ラスボスしかいないってならまだしも、ダイスリー(というかバルトアンデルス)とは何度も戦うし
人型で戦ってないとか大した問題じゃないだろ
ほかのボス勢だって原作で戦った時の姿や技そのままじゃないんだし
要はただただカイアスに出て欲しいだけなんだろうが、
続編まで順番が回れば出るだろうからまで待ってりゃいい
むしろ皇帝とか3on3のほうが輝きそうだが
まあダイスリーよりカイアス出て欲しいのは正直分かる
でもそういうこっちじゃなくてこっち出せってより通常ナンバリング外からも出すことを要望する方が建設的じゃないかな
ナンバリングが出切ってからでいいわ
なにをもって出きったと言うのか
>>722 ナンバリングからってのが重要なのはわかるけど、
DdFFでは1人だけだったし特に13は立て続けに続編が出たこともあって
ナンバリングに凝る必要ないと思うんだ
例えば、7だったらバレット、ナナキ、ケットシーよりも
外伝だけどザックスのほうが出てほしいって思うじゃん
あとカイアスに出てほしいっていうよりダイスリーに出て欲しくないってのが正しい
出る自体は構わないけど、枠とか考えると他に枠譲れよって思う
ぼくのきらいなキャラがでちゃヤダヤダぁー
>>727 ザックスは7みたいなもんだよ、11とか使えるやつ違うんだろよく分からないが?
枠というなら13はラスボス枠が埋まってないんだなー
枠とか考えると外伝キャラは他に譲れよ
アクション的にはザックスよりもナナキの方がみたいし
万人がバレットナナキケットシーよりザックス出して欲しいって考えてるって思ってるところがありえない
人気とか考えてザックスが出てもまあ順当とは思っても、別にザックスが欲しいわけじゃない
出て欲しさで言えば他とは全く異なった見た目のナナキやケットシーの方が欲しいよ
13はラスボス枠が埋まってない状態ならダイスリーが順当
7はもうエアリスのアシスト作ってたしあれをプレイアブルでいいよ。
こうてい しんえいたい ウッドゴーレム
しんえいたい
4on4か…
個人的だけど、ザックスだのタークスだのが人気って声聞くのは派生作品が出た後って印象があるなぁ
いわゆる後発人気って感じ
7だけだった時の野郎キャラはクラウド、ヴィンセント、セフィロスの3強だった希ガス
ザックスにはクラウドの2Pカラーという印象がある
なんとなくだけど
自分が要らないキャラを減らせば自分の欲しいキャラが実装されるという考え方
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 21:34:06.26 ID:ncQEt1f80
FF7だけエアリスザックスヴィンセントユフィが追加されて色々な意味で叩かれまくると予想
逆に9はビビだけだな
カオス枠廃止なのにセフィロスだけinで大荒れ、パターンじゃね
いまのところカオスの気配がない
世界観も変えるって言ったし、ボスいないならいなくてもまあいいけど
セフィロスだけ残った場合、荒れるのは7オタじゃないの?
その分パーティキャラ入る余地ないよ?
カオス側はボスチーム3人とラスボスだけだったりして
ザックスは人気あるけどどうあがいてもクラウドのコンパチになってしまうのが無理ゲー
クラウドがザックスの真似してる状態だけどナンバリング主人公はクラウドだから
クラウドの2Pカラーがザックスとかでいいんじゃないかと
修羅・羅刹みたいに
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 22:29:57.43 ID:ncQEt1f80
ゴルベーザとジェクト辺りは残りそう
ガーランド、雲、皇帝、エクスデス、ミシア辺りはリストラじゃないかね
逆にザンデ参戦とか
暗闇の雲をザンデのスタンドやペルソナみたいなモノにすれば
枠1つで両方出せそうな気がする
雲とザンデ両方出してよ
>>743 クラウドをAC仕様にしたら被らないよ、もう無印仕様で出てるけどw
VSシリーズの例とか見るとアプデできる環境だから
枠とか気にせずバンバン出せるとおもうけどなぁ
ファイナルファンタジーエクストリームバーサス
コンパチでもいいと思ってしまうのは自分だけなのか…スマブラもドクマリやルキナ楽しんで使ってたよ
声違えば十分そのキャラ使ってる気になれるし
>>743 ところがどっこい
CCがあるからザックス独自の技は豊富にあるんだよなぁ
すてパングラビガクエイク三連サンダガあたりが印象深い
Gやアンジールの技もあるし
最終的にはバスターソード振らない技ばかりになるけどw
まぁ出ないとおもう
ザックスとかサイファーとか武器被り言われるけど普通に差別化出来そうなんだよな
特にサイファーは原作から違うし
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 00:24:19.55 ID:UP9u07Ef0
サイファーは完璧に差別化できるだろ
スコールが連続攻撃系だから単発系にするだけで差別化できるし
ザックスは難しそうだけど無理やり差別化して参戦確定でしょ
あと、ステージはエアリスの教会使いたい!これはずっと願望だった
ロックにも言えるけど、差別化はいくらでもできるが
他パーティキャラに特殊な武器や技だったり、FF中唯一と言えそうなくらいの個性持ったキャラがいるから
そのキャラ達の戦い方が見たいんだよな
ロックは主人公の一人で最序盤から登場するから出て欲しいけど
ザックスとサイファーはパーティキャラに比べたら脇だし…
差別化して出すほどのキャラか?ってことだよ結局
ストーリー中重要であり、戦闘スタイル以外に他にない個性があるなら、多少使ってる技や武器が被ってようと誰も被りが…なんて言わない。ビビとかな
ザックスもサイファーもストーリー中重要じゃないわけじゃないし、人気もそれなりにあるが
更に重要で個性的なキャラがパーティ内にいるから
DDFF発売4周年&リノア誕生日おめでとう
そういえばひな祭りだったな
おめでとうリノア
DDFFから4年は信じたくないです…
まだブシなんとかやら因縁つけてが暴れてんのか
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 05:25:51.87 ID:ZOVKRxO/0
サイファー出るのは難しいんじゃね?
ガンブレード使いってのはスコールと被るし、
剣の握り方構え方戦闘スタイルが違うと言っても、
それならそれで他の作品の剣キャラと枠を争う事になる。
レオンハルト、セリス、スタイナー、ベアトリクス、etc…
投擲系武器使用、犬のアンジェロ、ヴァリーという個性があるリノア
現時点では存在しない鞭使用キャラ、青魔法使いのキスティス
この辺は逆に被って無い。
被りとか現状で言ってるやつバカなんじゃね
FFソシャゲとのコラボもあるかも……ないか
現行のFFソシャゲで完全オリジナルなのって時空ノ水晶だけ?
アギトは零式扱いだろうし
>>759 一応だがPSP版のレオンハルトの専用武器は槍だぞ
3対3だろ?沢山キャラ出してくれよ!
今リノア何歳だ?
>>760 確かに
決まったら決まったで発狂するんだし好きに言わしたらいいのに
スタイナー出て欲しいけどリアルになったらキモいな
ジタンは少年だから行けたけど、おっさんはキツイ
KHみたいに9だけアニメ調ならいける
天野絵のスタイナー渋いからあんな感じで大丈夫でしょ
天野絵基準で頭身高くしたらぶつくさ言う人いそうだが
アクションなんだから被りなんてスタッフの工夫でいくらでも解消できるでしょ
DFF発売前なんかはWolと玉葱被るんじゃないかと心配してた奴いたぞ
原作しか知らん時点ではそんなもん
被る被る言ってたらガンダムも100機以上出せねーよ
Ξとペーネロペーすら別機体なのに
>>765 スタイナーはKHでトイストーリーに出てほしいと前から思ってるw
代わりにベアトリクスくださいw
ジタンだって原作と比べると顔立ちかなり変わってるし、スタイナーもそこらへんのアレンジ次第でしょ
逆に顔立ちは原作のままジタンが参戦してるの想像したってすごいキモイぞ
スタイナー3人なら1人魔導師で魔法剣とかなるんかね
魔法剣使うたびビビ召喚とか
ボイス無くていいから、アシスト専の沢山出して欲しいな
DFF総合スレ落ちたかー
>>772 アシストは廃止でしょ
どう切り詰めても各作品に3人ずつでギリギリとか考えてる人多くない?
PSPとは勝手違うんだから環境別物なのよ?
PSPのメモリ32MBって今考えると厳しすぎるな
>>774 メモリ32MBって情弱すぎません?
4GBとか32GBもありましたよ
俺は4GBでした
数値はメインメモリの事じゃないのか
その32MBの内8MBはシステム用とかに占有されていて
ゲーム用に使えるのは24MBらしいな
PSP2000以降はメインメモリは64MBと倍増してるらしい
次情報来るのが4月だっけ。魔天
開発環境の話してるのにメモリと聞いてメモリーカードとかの保存容量のことだと思う男の人って情弱過ぎません?
あとひとつきだ、がまんがまん
情弱大杉わろたん
斯く言う私もそこまで詳しくはないんだけど。
実際人数出すとこまで出すとしたらどれくらい出せるの?VitaとACと
シアトリズムぐらい可能なの?笑
ギチギチの容量に詰め込む問題はほぼ無くなるからな
じゃあほとんど上限はないんだね
今後どのナンバリングが何人だとか言い合う必要もなくなったと
そうは言っても金や時間は有限だからな
儲かってしゃーないとかなったらガンガンキャラ送り込めるんだろうけど
最初は少なくてもアプデでどんどん増やして行けるかも知れない
3対3でさらにアシストまで加わると僕の頭のメモリが足りなくなります><
>>763 スコールさんは発売当時から48才ぐらいの顔つきだった
1,5,6,7,Tしかまともにやってないニワカだけど
タークスっつーかレノ(&ルード)は原作の頃からギルガメッシュ的な人気があったような気がする
正規ナンバリングじゃなくてもFFと名が付くものなら何でも出してくれればいい
あ、映画のは結構です
映画もSFものとしては良いだろ!
ファントムとか出すのか?w
設定的には無敵だが
アニメはー?
黒風と白雲で出るのか
なんかアンリミテッドの権利はゴンゾが持ってるて聞いたが
FFOVA(ボソッ
銃キャラは今のところラグナだけで、そのラグナもマシンガンだし他の武器も使うからやや亜流
ヴィンセントとかアーヴァインとかの比較的正統派のメイン張れる銃キャラは同じ作品で既に3人出てて枠的に厳しい
そういうわけで黒き風は普通にありだと思うわけですよ
枠とか被りとかもどうとでもなるからマイナーアニメはナンバリングでネタギレするまで待ってろ
ネタ切れしたらしたでその時は今更こんなの出してもインパクトないとか言うんだよな
ナンバリングの銃キャラって
バレットヴィンセントアーヴァインサッズぐらいか
被りとかアホ丸出しだから黙ってて
むしろデュオデシムの時点で被らなかったのが奇跡
とりあえず各作品からの参戦人数を平等にってことに拘りすぎて誰得人選になることだけは避けてくれ
セーラ姫とかな
シアトリズムのセーラ姫はそこまでおかしくも無いような
FF初のヒロインだしコスモスの原型だしリュートの持ち主設定がシアトリズムに合うし
ぶっちゃけ天野絵が光の戦士とガーランド&カオスとセーラ姫しか無かったのが理由だろうけど
だからといってディシディアに出て欲しくはないけど
>>794 容量的に枠なんてほぼ関係ないって話になったばっかりじゃねえか! 少し前ぐらい読め
セーラ姫は戦わないコスモスポジのイベントキャラでいい
対戦ゲーとはいえセーラ姫にノされるガーランドはちょっとどうかと思うしな
チェーンにボコされるアムロとかな
ベジットを踏みつけるミスターサタンとか
ピーチだってマリオUSAで立派に戦ってたしチェーンだって軍人じゃんサタンはまあサタンだし
>>808 マリオUSAとか出されたらシアトリズムで戦ってたとかだって同じじゃねーかwww
スマブラのWii-fitトレーナーやダックハントみたいに明らかに戦えないのに
無理やり出すのは嫌だな
MUGENのふざけキャラみたいで
セーラ姫がリュートを扱うんならわかるがWii-fitトレーナーがジャンプで飛び回って敵を殴打するのは違和感しかない
MUGENといえばクレイクロウ様を出そう
まさかセーラ姫とか本気で言ってるやついないよね?
シアトリズムでも謎だったのに、ディシディアだとコストがまるで違うんだからやめろよ
FF最初のヒロインとか言ってるけど村娘Aでも問題ないレベルじゃん
ここの書き込みに本気でレスするほうが・・・
7シリーズから5人、10シリーズから4人、他3人、1、2,3は2人ずつくらいが妥当やろなぁ
1以外4人統一でも十分キャラ揃うわ
1は名ありのキャラが少ないからな
シドやチョコボモーグリみたいな今では定番もいない
セーラ姫がキャラオタ稼げるとは思えないが…
人気のある順にだせばええよな
ザックスとか武器かぶりまくりのキャラとか勘弁だわ
こういうゲームは見た目一緒でも立ち回り変わるほど技性能違えば別キャラになるからね
逆に武器やらなんやら全然違っても結局実行する立ち回りが同じだと…
多人数3D対戦をやったこと無いやつ多いんか?
被りとかいってる奴は頭悪すぎるぞ
性能だけの問題じゃないだろ
剣ぶん回してるキャラばっかだとちょっと違う得物持ってるキャラ出そうって気分にならない?
やりこんだキャラが強くなるんだから強キャラだからといって勝つ訳でもないし弱いキャラだからといって負ける分けでもない
要はつかいようだ
>>823 言いたいことは分かるがそれはFFのオールスターという要素のお陰で緩和されてるんじゃないか
14作もの歴代キャラは確かに武器が被ってるものもあるが、歴代のキャラをアクションで自由に動かせる喜びはでかい
例えばセリスが参戦したとしてまた剣キャラかよ…と思う人よりは素直にセリスが参戦することに喜ぶ人の方が多いだろう
全員オリジナルキャラなら武器被りとかデザイン被りは考えなきゃいけないがオールスターならある程度はOKでしょ
>>823 そんなことない
てか、それならディシディア評価されんよ
あ、でもティナが原作の魔道戦士と言うより完全に魔導師よりなのはそういうことなんかもな
でも見た目に特殊な得物使うキャラも欲しいですし
被るから〜も、被りとか関係ないから〜も、結局自分の好きなキャラをどうでもいいキャラより先に出て欲しいだけなのを正当化してるに過ぎない
で、俺はエドガーとリノアの参戦待ってます
どれだけやりこもうが弱キャラは弱キャラのままや
なぜなら強キャラをやりこんだら強キャラがもっと強くなるから
>>825 >例えばセリスが参戦したとしてまた剣キャラかよ…と思う人よりは
俺もセリス参戦希望ではあるが、セリスの場合は魔封剣という固有アビリティもあるから性能被りも無いんじゃないかと
確かセリスと同じ魔封剣みたいな相手の魔法吸収系の技持ってる奴ってそうはいなかったよな?
獲物の差別化で言うなら斧で斧キャラってガイくらいしか思いつかないんだが出ないだろうなぁ
のっそり歩く巨体のガイがでっかい斧をヘイスト使ったりして高速でブン回すとか面白そうだが(当時のヒット数とヘイストの仕様のネタで)
フリオが投げるような手斧は斧感無い
それは十分にやりこまず強弱を判断されてる場合もあるからなんとも
10年以内にモグ参戦希望
対策されてないからどうにか戦えてるキャラもいるけどな
>>831 そこじゃなくね
いやそれどころか否定したはずのことをまた引っ張り出してきてね?
大丈夫か もう少し文を読んだほうがいいのでは
CPU専用のボスキャラ並みのぶっ壊れ性能の強キャラに
最弱と判断された弱キャラで勝てるかと言えば答えはノー
よっぽど腕に差がないと勝てん
研究の結果、思わぬ戦い方が発覚して強キャラに成り上げるなんてそう簡単に起こらんわ
>>831 そうやってどのキャラも差別化していけるんだよ
差別化はしていけるけど、元から際立った個性のあるなしはある
セリスには魔封剣があるけど、ロックには他では見ないような強い個性があるわけじゃない
だからと言って個性が少ないキャラは被るから出られないと言うのはよくないけど
特殊な個性を持ったキャラを期待する声も否定は出来ないよ
あんまり無理矢理に個性つけると原作とは離れたキャラになっちゃうし
現プレイアブルキャラ全撤廃して
新プレイアブルキャラをFF6のキャラにしてDFF6にしたら全部解決する
ウーマロとかワクワクするな
>>839 特殊な個性を持ったキャラを期待するってのはFFシリーズあまり知らないけどディシディアは好きってだけじゃないか?
暴論かもしれんがそう見える
FFやり込んでたらどのキャラが出ても嬉しい
あのキャラいらんとか言ってるのはその作品をプレイしていない人が大半だろう
FFのオールスターだからこそできるキャラ選かもな
そのキャラの特性をアクション的にどう解釈するかによって個性が自然と生まれるかな
既存キャラは大体上手く落とし込めてる
特定の作品の贔屓を許すわけじゃないけど
例えば1からの参戦がWoLとガーランドだけで、7からの参戦が6人7人になったとしてもそれを指して不公平だ何だ言うのは違うと思うの
>>842 それはあんたが7キチガイだからだな
1は2人だけしか難しいだろうが、2以降はキャラもいるしファンもいる
>>842 こんな奴がいるから7が嫌われるわけだな
アケのガンダムの掲示板と全く同じような流れやめなさい
あれと同レベルはキツイっしょ
得物がどうこうでいうと零式なんかアクション要素高いからそれぞれのキャラが特色あったり豊富だったな
そう言う話になると6以前のビハインドが強くなるな
シンプルだから反対に言えば好きなようにアレンジ出来るんだろうけどその分これじゃないあれじゃないと反発も強くなるし
>>845 ガンダムがどんな状況か知らんが動物園と言われてる状況で大体想像がつく
そして、ディシディアやデュオデシム発売前後からしてそんな奴はこっちにもごまんといる
>>842 そんだけ自信があるなら7のキャラだけ登場するDFF7とか作ればいいと思うんだが
わかった7を例に挙げた俺が馬鹿だった
>>842の7の部分は各々好きな数字に入れ替えてくれ
ガンダム勢とFF勢仲良く動物園のチンパンジーと呼ばれないことを祈っておこう
FF15みたいにプレイヤー用の女キャラをゼロにしたら
萌え豚が寄り付かなくなるんだろうか
>>852 声豚の男は大分減る
そして声豚の女が増える
代わりに腐女子が来るんじゃない?
キャラの性別でピーピー言うのも不毛でしょ
>>842 おれは同じ考えだわ
同じ人数出てないから不公平とかアホらしい
人数合わせのために全体人気少ないやつが出てくるほうが変だと思う
作品関係なく人気キャラがでるべき
まあEXVSMBもSEEDが19+ボス5の24
ポケ戦は2ですし
これら均等にしたら人気のキャラははぶられ、数秒しか登場していないモブMSが参戦…みたいな事になって悲惨ではあるな
FFで例えるならリノアの代わりにゴールドル参戦!
みたいな
でも限度はあるでしょ
ネタ豊富な6が2,3人程度で7がパーティ全員参戦とかいう状況になったら叩かれると思う
出せそうなキャラがもういないのが1しかない状態で危惧することじゃないわ
そんな心配はパーティキャラがいなくなったナンバリングが出てからしてね
FF2の人気が無いのは認めるしスクエニも明らかに軽視してるのは解ってるけど他の作品は4、5人出るのにUはミンウ出しました終わり
とかになったら嫌だ
そういう意味では人気無い作品が引き上げられるから定数を決める利点もあるにはある
軽視とか言ってわざとやってんだろそれ
ホントきもいな
なんでそう両極端なんだよ アホか
>>856 杓子定規に数字揃えろってのはおかしいけど、でも出すべきもん出さないのはね
エクバやってないけどあんだけ更新してて未だにケンプファー出てないってのは驚きだわ
パイロットはともかく機体は人気あるだろうに
そういうの踏まえても、FF2はフリオと皇帝に加えてミンウ出せばとりあえずおkじゃないの?
あとはレオンハルト(ダークナイト)あたり出してもいいし出さなくてもいいって印象
動物園になる気マンマンだな
>>861 せめて各ナンバリング4人は出して欲しいよ、それ以上は数揃えろとは言わんが
パーティの4人にそれぞれの個性がなかった1と3ならわかるけど、2はちゃんとキャラ付けされてるんだし…
固定パーティがフリオだけは微妙、あと1人入れてくれ
マリアやガイにだって愛着あるし、ストーリー的にレオンハルトも印象深いから
キャラクターはDFFから人気が出たっていいじゃないか
出る順番は後回しでもいいけど、6や7がどんどん増えてリルムやユフィまで出てるのに…ってなったら悲しい
3なら敵だが、ストーリー中ザンテが倒すべき相手とされてたし出来たら出て欲しい
リメイク主人公のルーネスも
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 21:24:51.54 ID:2i/iHEGU0
マリア…弓キャラ
ガイ…斧キャラ
ヨーゼフ…格闘キャラ、スキンヘッドキャラ、FFシリーズ初の死者
2でもこの辺は需要あるだろ。
3は流石にザンデで打ち止めっぽいが…
1は誰かの書き込みであったが、WOLとガーランドの2名だけにした方が、
初代の特別性を出せるのでいいという意見に同意する。
3からはタマネギと敵側の誰かだけで十分
リメイク版のクソキャラは不要
他に枠を回してくれ
何回か人気キャラって言葉出てきたけどまだ出てないキャラで一番人気って誰なんだろう。
リディア、セリス、セッツァー、ヴィンセント、ビビあたりの誰か?
>>865 こういうアホもいるしな
ひとまずは各作品キャラ数は揃えたほうがいいと思う
1以外どの作品にも欲しいキャラはいるし、外伝だって要望はでかいんだから
平等に4人ずつくらい選んでからだよ
>>866 セッツァーよりエドガーの方が人気のイメージ
ヴィンセントもまだエアリスが本参戦してないし…
あとはアーロンとか?
とりあえずビビが一番な気がする。マスコット的な人気もあるし
ガキキャラは出さんでいい
KOFのパオとかウザイだけだった
リルムはしっかりしてるし
設定一新するんならタマネギは性格も原作よりにしてほしいな
パロムポロムは可愛さの欠片もない気持ち悪い何かになってたなドットの可愛さは出せないね
>>869 パオみたいに露骨に狙いすぎて滑ったキャラ槍玉に上げても…
>>871 オニオンナイトって実質ディシディア発のキャラじゃなかった?
ルーネスとかとは別人扱いっぽいし
1は確かにPVのステージからしてもDFFと一番近い繋がりだから軽視はしないほうがいいかもね
Wolとガーランドだけにして特殊感出すのもありかも
DDFFでも既にやってるしな
1は唯一キャラもステージも追加無しだった
PVのステージは1出典なのかDFF出典なのか扱いが気になるね
境目の場所だし
カオスも1キャラなんだけどなw
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/04(水) 22:01:14.20 ID:2i/iHEGU0
まぁリディア、ゼムス、タイクーン姉妹、ガラフ、クルル、エアリス、ユフィ、ヴィンセント、
リノア、キスティス、アーロン、リュック、シーモア。
この辺は優先順位は後にして、まずは2、3、6、9、11、12、13、14のキャラを1〜2名出してからにして欲しいな。
替わりにバトルマップは4、5、7、8、10、11、12、13、14から1〜2箇所を優先して出して欲しい。
>>875 いや、DFFのED自体が1のネタなんだから1に決まってるじゃん
バッツにルパインアタック欲しい
残像残したまま全方位に動ける無敵つきの特殊移動技とかで
キャンセルして攻撃したり逆に攻撃をキャンセルして出せると尚よい
包囲を抜けたり仲間に加勢したりと応用できる感じで
>>874 ああ、ならリストラで本来のFF3キャラでもいいのか
>>881 オニオンはすでに確定してるから良かったね
そういや地味に5って味方戦闘参加メンバーの合計が最少クラスか?
1に次ぐくらい
3が抜けた
>>874 ルーネスだとファミコン版の主人公と性格違いすぎるからファミコン版の主人公っぽく作ったキャラ
見た目じゃなく、性格理由で結果がアレなのかw
ファミコンっぽく作ろうとして性格を捏造したのがオニオン
>>883 5人だからな
キャラクターが差別化されてない1と3は4人と数えていいかも微妙
3はゲストで援護してくれるキャラがいるけどね
原作FF3では5人目のゲストキャラは戦闘に参加せんけどな
>>877 まだPSP感覚の人いたのか…
今までとはスペックの桁が違うからDDFFよりもEXVSあたり参考に考えた方がいいんでね?
PSPのスペック結構きついんだぞ
2も3もキャラ立ちや性能ならゲストキャラの方が有利そうだな
レオンハルトにカイン並みの人気があれば
それこそFCのスペックがな
そんなにたくさんセリフ喋ったりする余裕がないと
ボーゲンとかゴードンもそうだが後の作品に継承されたのかもしれんな
FF2の戦闘に参加するキャラは初期ステや装備などが違うだけで
基本的に何でも出来るマンだった様な気がする
システム上なんでもできるからなこれが反対にキャラ付けするとなると難しい
フリオニールは初期装備考えたら剣キャラだけど別に槍極めさせても構わないし
そう言うなんでも装備出来るって点でディシディアのフリオニールはあらゆる武器を使いこなすって設定になったんだろうな
問題は仲間キャラが増えた時にどう言うキャラ付けして行くか
そういう点だと最初から白魔導師って設定があるミンウは有利だと思う
あと、リメイクだと主人公も任されてるしな
白魔 アルテマ SoR 星屑のロッド+ファイア16
一番豊富だと思う
>>895 それこそなんでもできるなら困らないんじゃないの
マリアは弓、短剣、杖でフリオより軽快で女っぽいアクションでいいし、ガイなら他作にも少ない斧メインでもいい
パーティーアタックで成長
ID:8cIQgg2Q0
やたらとFC組に文句言ってるが何があったww
ドゥドゥフェドゥ参戦希望
SFC組みの5もこれで十分
これ以上増やさんでいいと思ってるけどな
>>897 マリアが弓、ガイが斧しか使えないのに、フリオだけ全武器使えるのはおかしい剣にでも絞れよって話でしょ
>>903 え、マリアもガイもレオンハルトもなんでも使えるでしょ
フリオは主人公1人しか出られないDFFで、2のシステムの象徴的するように初期武器に限らずなんでも使ったんだろうし
他のパーティキャラを出す段になったら使う武器を絞ったりすれば2の中でのキャラ付けは容易だと思うといったんだけど
>>903 なんでそんな話になるんだ?
誰もフリオが全武器使えるのがおかしいなんて話してなくね?
>>903 フリオニールもせっかくああいうキャラ付けにしたんだから戻さないでしょ
それこそ他のWoLたまねぎセシルみたいな半分オリジナルの剣キャラとまた差別化しないといけなくなるしな
なんで
>>903なのか俺もよくわかんないんだけど、NGがなんか言ってんのか?
マリアやガイなら弓や斧に絞ったほうがキャラ立つけど、フリオを剣に絞っちゃ没個性やないか…
いろんな武器装備できるのが2の専売特許なわけでもないしね
思えば純粋な弓メインキャラって少ないんだな、ローザしか浮かばない
弓のイメージが強いのはフランとかもそうだが
FFだと他には零式のトレイがいるな
でも武器差別化なら零式はエースやデュースの方が優先されそうだ
好きな武器を熟練度で育ててどの武器も扱えるようになる…
充分専売特許だとおもうが
>>910 熟練度システムは特有だけど、どんな武器でも使えるようになって好きな武器持たせられるのは12でもそうだし、5のすっぴんだってそうだよ
2と5と12のキャラはこれ以上増やす必要はないという事だな
他に枠を回すべき
マリアなら弓、ガイなら斧って具合にキャライメージに合わせて武器絞るとフリオだけ全武器使えるのがおかしくなる
元ネタ的にはウエポンマスターはフリオ自身の能力ではなくFF2のシステムを再現したものだから
ディシディアはディシディアと割り切ってウエポンマスターを「フリオの」個性としてしまうのもアリといえばアリだし、そうでもしないとキャラ増やすときやってられないだろうけど
その点ミンウは加入が短期間なだけあって、武器も魔法も偏ったプレイしない限り固定と言っていいから気にする必要なくて楽チン
枠枠うるさいなあ
どんどんアプデで増えていくって
スト2じゃないんだよ?
各作品に3人ずつで打ち止めは容量的な意味では絶対に無いから
枠争いなんてここだけのものだ
>>913 別にフリオだけ全武器使えるのがおかしいなんて思わないと思うけど
別にマリアたちがフリオと同じく全武器提げてもいいけど、その方がスタイルの個性としては薄まると思うって話で
ただ、ミンウの方が先に出るとは思うが
あくまでマリアやガイが出るときには、って話だよな
いつになるかわからんのが悲しいが
どうせ、アプデでもノムラガーノムラガー五月蝿そう
>>913 >マリアなら弓、ガイなら斧って具合にキャライメージに合わせて武器絞るとフリオだけ全武器使えるのがおかしくなる
その突っ込みが予想外だわ
1つを極めるのもなんでも極めるのも好きにできるのが2なんだしおかしくないよ
…第一、すでに原作にないことやってる人もチラホラいるからシステム内でやってるならいいほうじゃないか
アレンジプレイヤーとかタクティカルガンナーとか
FF11の竜騎士モーション流用したカインがかっこよかったから
FFジョブ代表的なキャラの方が見たい
ジョブ設定のない作品も結構あったりするからなー
白魔黒魔はミンウとビビが出そうだけど(アルテマで戦うミンウが他作にもある白魔のイメージかは置いといて)
青魔は来て欲しいが、どうも面子的にもイロモノ多めなんだよなぁ
赤魔の剣と魔法両方使えるって特性はもはや当たり前だし
忍者はエッジ、シャドウ、ユフィ
あとはすでに出てるか、該当キャラが1人しかいない様なジョブばっかりじゃね?
定番ジョブに振り分けられるキャラって意外といないもんだよな
5のキャラはみんないろんなジョブの組み合わせを試したり、このキャラにはコレってこだわりが違うと思うから
あんまり一つのジョブのイメージに固定して欲しくないし
忍者はエッジに来て欲しい…壁抜けとか再現出来ないだろうか
特殊なとこだと薬師のリュックとか面白そう
FFの白魔のイメージ優先ならローザあたりか?
忍者は本命エッジ、対抗シャドウ大穴ユフィ
青魔はイロモノが多いっつか、イロモノこそ青魔のジョブイメージな気がする
モンク枠がプリッシュってことなら黒魔はシャントットで既に出てる扱いじゃね?
モンクらしいモンクならヤン、マッシュの2人か
当然だけどこういう方面から想像してくと作品偏るな
ティナもDFFじゃ黒魔っぽいけど、ビビはあの見た目のアドバンテージがあるな
モンクは当てはめるならばティファもそう
ローザは狩人要素もあるね
>>919 スキュアー、大車輪、インパルスドライブ、ペンタスラストと
それっぽい技、連続で放つ技はモーションそのまんまだった気がする
枠で語るのホントやめろよ
ティファとプリッシュが同時に来てた時点で枠とか言ってるの池沼だけだろ
まじで頭固すぎ
自分で想像の幅狭めて何が楽しいのか
アーケードなんて制作のやる気があれば人数なんて上限ないって何度も言ってんのに
もし2からマリアガイ参戦するとしてもミンウの次だろうし、どちらにしろ原作の面影なくアレンジされてくるだろうからここでの言い合いも不毛
製作のやる気も予算も有限だろうけどな
ローザは同作品内で鞭使い召喚サポ黒のリディアの方が人気あるから微妙
パロポロは1キャラ扱いだけど交代しながら戦えるとか楽しそうだなー、と思ったけど
これ系のキャラって大体片方しか戦えない性能だったり交代の隙がデカすぎてキツかったりするんだよなぁ
一定時間単独で使い続けて交代技を使えば強力なバフがかかるとかならなんとかいけるか
>>924 竜騎士プレイアーツ色塗り替えでカインカラー出してるし
竜騎士のイメージがそのままカインのイメージでもあるのかもしれん
個人的にはイメージにあったモーションだったから流用でもまったく構わないが
ただジャンプはFF4の頭を下にして急角度で突っ込んでくるのを再現してほしかった
FF4リメイクのプロモムービーではきっちり再現してるんだし
ジャンプはちゃんと定位置に戻るのも再現して欲しかったな。
ヒットしたら戻る、しなかったら落ちた所に留まって隙ができるみたいな。
なんでもかんでも再現すればいいってもんじゃないだろ
RPGとアクションなんだから勝手が違うのはある程度は仕方ないぞ
>>933 だな
元の場所に戻るってのはRPGだから必要なだけで
それもまたシステムの都合
>>928 結局それなんだよね
それがなかったら何が出てもいいけどさ
人気少ないのがが人気キャラ押しのけてナンバリング数合わせのためとか敵味方揃えるために参戦とかは本当にやめてほしい
人気あるからといって7から全員出しますとかなったらドン引きだけどね
最大一つの数字から続編含めて5〜6かな
>>835 数あわせで人気ないのが優先的に出るのは絶対無いから安心しろ
でも1つのナンバリングから何人最大出るかは稼動初期はともかく
アップデートがあるしVSシリーズみたいに続編が出ればなおさら
格差は開くと思う
続編が出れば人気ナンバリングは5,6人には収まらないと思う
というか続編が出るほど儲かって時間も経ってれば収める必要も全く無い
そこまでいくとバンバン出すだろうし
結局道楽ではなく商売だからな
なんか、俺はナンバリング原作キャラだけでやりたい
続編、キンハからの参戦はやめていただきたい 、続編なんて最初から筋書きがあるならともかく売れたから原作再利用しているツギハギ作品だから
あくまでパラレルワールドなのに原作にまで侵食して当然のごとくナンバリング作品キャラ面するのやめろ
12、13、FFT あたりはギリ許容できるが
11、14、ノムリッシュ15なんかも出来ればやめてほしい
ようはクソゲーからの参戦はやめろってこと
そもそも継続するシリーズになるのかな、ならない気もするんだけど
長く稼働するなら、そりゃキャラが少ないナンバリングもあるから差が開いて当たり前だけど
あと2人づつくらいまでは足並み揃えて欲しい
結局7キャラばっかり増えて終わりますとかになったらFFシリーズとしてのお祭り感無いし
人気なんてDFFに参戦してから作ったっていいんだよ
2や5なんてDFFでるまで触れてなかった人も多いだろうし
せっかくシリーズ全体のお祭りゲーなんだから、スポットの当たる作品が多くなるようにしてくれ
長く稼働するのが一番だが…ぶっちゃけアーケードとか終わりかけだし、期待できない
CSに移植して2年おきくらいに新作出るようなシリーズにしてくれたらいいけど…
FF15が目玉扱いになるんかな
新作のわりに10年くらい前の企画だから
なんか14とかよりも古臭い印象だが
>>939 流石に炎上したら売れなくなる時代だしその辺は考えてキャラ選するでしょ
いくら7が人気だからって7は全員出して他は僅かとかやったら炎上するのは見え見えだし
7以外にもファンがいるのはスタッフも分かってくれてるはず
アルティマニアのインタビューとかみると1から全部スタッフは熱心に研究して演出してくれてるのが分かる
スタッフ続投かはわからんが
>>887 性格だけでなく見た目も捏造したのが
DSリメイクの名前が付いたゴミ4匹だけどな
それに比べればオニオンは遥かにマシ
でも慈善事業じゃなくて商売だから売上見込めないとダメだろうし
1235あたりの知名度も人気もないキャラよりは7とかが優先されても仕方ない
実際012のときもこういう姿勢で追加キャラもモロに人気順だったし
まあ差ができるとしてもせいぜいナンバリングによって一人多いとかそのくらいだと思うけど
>>938 それ無意味な長文やめて最後の1行だけでよくない?
>>938 僕の嫌いな作品から出たらヤダヤダー
>>947 このスレさっきからこんなんばっかだよな
まずどのキャラが出るか以前にどういうゲームになるのかを心配した方がいいと思う
家庭用新作じゃないんだぞこれ
FFのBGMに関する植松さんの話今やってるけど面白い
今作のBGMどうなるかな?
原曲もアレンジも両方あったらいいなぁ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 22:11:39.48 ID:F5OaGf+q0
原作ありのコスモス、カオス全員続投すると仮定して、
コスモス18+ヤ・シュトラ:カオス12(デカオ除く)なので、
調和と混沌のバランスが均衡してるという設定を踏まえるなら、
カオス側あと7名追加して、後は双方からバランスよく追加という形を希望
とりあえずザンデ、闇の王、ヴェイン、ダイスリー、ネールで、
次点でゼムスとシーモア辺りかな。
後は…作中で出番が多く重要な敵キャラって誰かいたっけ?
>>952 世界観は変わるからその考察は無意味かも
…だいたいそんなに敵キャラいないし
敵側のキャラはボスチームとラスボスだけで十分
こっち側を増やしてくれ
魔道アーマーもアレンジで面白くなりそう
ようは味付け次第だし
今回はそんな線引きせずともいい感じに人気キャラ出してくれるんじゃない?
スタッフが勝手に決めて勝手に作るんだから
お前らは「こいつはこんなのできそう」ってポジティブに話せよw
バックボーンがある敵って言うとあんまいないけど
全くいないわけじゃないし
ザンデ出てほしいよザンデ
たぶんFFで唯一の魔王じゃないかな
もっこりブーメランパンツでお願いします
公式サイトで魔神を魔王と誤植されたゴルベーザ
ザンデにライブラは外せない要素か
シアトリズムカーテンコールなんかも
1から3・・・2人
4から13・・・4人(7は5人)
と極力対等に扱っているから
如何せんいたストの悪夢はごめん被りたい
>>
11はふつーに人気投票準拠でいいし、カオス枠が〜ガルカが〜とか色物要素を11に求められて
意味不明な理由で闇王推される位ならジラート兄弟、ルザフ、リリスとか普通の人選から操作キャラ出た方が多数の原作プレイヤーに喜ばれると思うの
11と14のキャラはイランわ
ネトゲは欠番でいい
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 23:16:24.55 ID:F5OaGf+q0
ザンデ=まやかしの魔王
ゼムス=うつろいの思念
シーモア=うたかたの妄想
ヴェイン=そらごとの覇王
ダイスリー=たまゆらの法王
…まぁ、今回はイミテーションは無いだろうがな。
ザンデはクローンを召喚して分身攻撃を仕掛ける
分身マジシャンみたいなコンセプトはどうだい?
分身って英語でなんていうんだっけ
シャン何とか
とか言うクソチビがメチャクチャ不快だった
見るだけで虫唾が走る
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 23:25:41.60 ID:F5OaGf+q0
>>964 他に思い付かなかった。
ちなみに個人的に三文字は気に食わないので、
ユウナは追想に変更で、10親子と同様に○想繋がり。
カインは竜槍。
次スレは…
あとウネやドーガを召喚して戦う3身一体キャラもいいな
エクバのフォビドゥンやドムみたく
三身一体を導入すればキャラ争い問題にも対応できる
人物のカオス枠が意外と少ない7ではレノ+ルード+イリーナとか
6のプレイヤーキャラまとめて1枠にするとか
>>969 大荒れしか見えない、思いつく限り最悪の対応なんだが
それやって大丈夫なのはパロポロくらいだろ
あとは人形使いもいるし、そんなとこに期待しとけ
次スレ立ててきていい?
レノとか一生出ないと思ってるから出るなら別にそれでいい
とはいえ最近ガンダムの方は一生出ないって思ってたキャラがポコポコ出てるから5年もしたらその辺も出るのかもしれん
スレタイコピペするとこうなるよな
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 23:56:29.18 ID:F5OaGf+q0
ザンデ→照準をレバーで操作して、ターゲットをロックオンしたら強力な魔法発動
ゼムス→マップ上にゼムスマインドとゼムスブレスを配備、相手に反応して自動攻撃
シーモア→ストーカー気質なので、攻撃手段も相手を誘導、追尾するような代物ばかり
ヴェイン→近接格闘のヴェインと遠隔魔法のヴェーネスの連携
ダイスリー→広範囲に渡る魔法攻撃が得意。反面、技によって発動が遅かったり命中精度が悪かったりする
こんな感じを希望
>>970 今じゃ、パワーをコメットに…
6一纏めってどういう発想なのかさっぱりわからん
あれか、このスレ俺が知らないタイトルはどうでもいいよって露骨にアピールする奴が湧くけどそれか
>>972 タークスの中じゃレノ人気は突出してるし有り得るんじゃない?てか7本編の敵キャラじゃ最有力だろ
>>973 乙
>>977 なんかやっぱりあの立ち位置だと味方のが優先されて結局出ないって流れになりそう
そりゃ出たら相当嬉しいけどね
出て欲しいけど出なさそうってキャラが出てくるくらい続けばいいんだけど
>>976 ヴェインはそんな原作でもやってないようなことせんでも原作通り複数の剣をファンネルのように飛ばせばいいような
知らん人にも人気出そうだし
>>962 ネットが普及しきっているこのご時世に
はるばる2ちゃんまで利用して来ておいてネトゲ嫌いですとかどんだけツンデレだよ
なぜかやたらとヴェーネスをスタンドだって言って攻撃させたがる奴がいるんだよな
なんで原作のネタをやらずに偽造するのか、そもそも未プレイなのか、ただのジョジョ厨か
奇抜なアクションの妄想ばっかりで原作再現を望む気もないなら自分の日記にでも書いてて欲しい
ヴェインなんか原作からモーション丸っと持ってきても良さそうなくらいなのにね
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/06(金) 00:31:42.32 ID:aMWd5gZ90
ダイスリーは見かけによらず俊敏で、
某シスの暗黒卿よろしく高速で縦横無尽に動き回りながら魔法攻撃を仕掛けるってのは駄目か?
>>979 それってWOLのEXモードの効果で既に使われてなかったっけ?
>>983 やれば分かるがヴェインの第二形態はそのファンネル自体が基本攻撃
実物の剣が周りを飛び回るのはやっぱWOLのとはニュアンスが違う
EXモードに使える第三形態も見栄えするし
ダイスリーは原作踊りながらルイン撃ってるか固定砲台してるかスノウ煽ってるかしかしてないからエクスデス並に原作無視してもらって構わない
6は他作品と違って「全員が主人公」だが、
ロックが頭一つ飛び抜けていて時点でセリスあたりだけど
この二人は汎用的な戦闘スタイルだから他主人公と被ってしまう
参戦したら面白そうなエドガー、マッシュ、セッツァー
辺りも出てほしいけど全員出すことはできない
そこで、複数人を纏めて1ユニットにしたらおもしろそうだろ
全く
どうして参戦して欲しいって声が多いのか、どうな風に戦って欲しいと思われてるかを全く理解してないようで
どう考えてもヴェインはEXバーストでヴェーネスと融合する
???「初代ディシディアのエンディング曲のFF6のパートは拙者だったでござる!」
ヴェイン第2形態は飛び回ってる剣がめちゃくちゃ強そうでわけわからんかったけど、
気づいたら倒してた感じ
ダイスリー出すならいちからコンセプト考えないとね
おっぱいおばさん倒したのとスノウを弾いたのしか記憶にないし
13で詰まったのって結構あるけど、こいつは弱く感じたな
そうかな?
9章のバルトアンデルスは山場だったわ
他のカオスの傾向考えたらルインやその他魔法がブレイブ攻撃でデストルドーとかを隕石みたいな溜め攻撃にするとかだろうな
12のラスボスて北斗神拳でも食らったかのように
顔が変形してなかったっけ
11章のラストは寄り道せず行ったから酷い目にあった
でもそんなに詰まりはしないね
13で詰まったのはシド、ファルシダハーカ、プラウドクラッド、オーファンだったな
全部スノウリーダーにして耐えた
バルトアンデルスは全部雑魚だったけど、クリスタリウム封印してやったら
1戦目が頭おかしいくらい強かった
ライトニングさん強制リーダーだから紙すぎて2回くらったらアウトだったし
うめ
る
ぞ
g
ksk
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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