【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part64【FFEX】 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
●初回特典
初回購入特典1:「FINAL FANTASY Vオニオンナイト装備」が手に入る「オリジナルクエスト」(パッケージ版DL版両方)
初回購入特典2:ニンテンドー3DS版「FINAL FANTASY」(パッケージ版のみ)
●店舗別特典
e-STORE専売「FINAL FANTASY EPLORERS 〜ULTIMATE BOX〜」同梱特典:3DSホームテーマ「伝説の竜王」
http://store.jp.square-enix.com/special/ffex Amazon限定特典:3DSホームテーマ「冒険者の地図」
http://www.amazon.co.jp/dp/B00OLCJ3YC/ ローソン(Loppi)・HMV限定特典:「チョコボハンマー」が手に入る「オリジナルクエスト」
http://www.hmv.co.jp/news/article/1408210049/ ●雑誌
週刊ファミ通(12月18日発売):ランスオブカイン
召喚獣超撃破ガイド(12月18日発売):セフィロスの服
Vジャンプ2月特大号(12月20日発売):FF零式制服
●イベント
「召喚獣チャレンジ大会」(12月14日):
来場者(応募期間終了)→ランスオブカイン/グリココラボのカード3種
生放送(抽選)→サントラ/グリココラボのカード3種
電撃クエスト:解放者の加護(重盾:ナイトロータス)
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970671/ ●販売期間終了
グリココラボ:クラウドの合体剣/モーグリステッキ/白チョコボ・黒チョコボ
●通常のDLC
歴代FFキャラクター装備 各 150円
「ギルガメッシュ」討伐のクエスト 400円
「オメガ」討伐のクエスト 400円
ジョブ「青魔道士」 無料
ジョブ「侍」 無料
DLCクエスト1『大集合!ボムアイランド』 無料
DLCクエスト2『デーモンバスターズ』 無料
DLCクエスト3『ドラゴンズソウル』 無料
DLCクエスト4『アルティメットバトル』 無料
DLCクエスト5『バトル・オブ・メイジス』 無料
DLCクエスト6『豪腕!ガチンコ勝負』 無料
DLCクエスト7『真剣!サドンデス勝負』 無料
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 15:01:46.57 ID:hMzeK8Gv0
あれ?重複してない?
前スレ長剣話、まじでアラームいいよ
月光・バッシュのヘイトアップアビ運用して頑張っても5割くらいだったのが
アラーム使うだけで7割くらいになる
てことは前スレ最後の方に出てたヘイトアップ装備もまじめにアリかもしんないよね
防具強化のリヴァの全属性攻撃+って
ウィークや弱点特攻付いた武器でなくてもちっとは強くなるってことよね?
属性+5より他部位で力15にしてても、また力上げた方がマシかな
星の光とか強武器に弱点特効付いてれば迷わないんだが・・
剣・短剣・弓あたりは他にいいのないか、もっといいのがあるし
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 16:41:35.34 ID:hMzeK8Gv0
>>7 他の板と見間違えたのかも。気のせいで良かった
>>9 昔 属性+5と力+5ゴブリンで比べたら
力の方がダメージ上がってた気がする
>>10 ありゃあ、ウィーク組み込みか弱点特効武器向きなのね・・
力+15かいっそ別の 魔防かなんかにするかぁ(今力+15、防御+15)
即レスありがとー!
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 17:19:34.14 ID:rAxWhpJX0
>>9 与ダメは防御無視すると
力✕属性値✕敵の耐性✕色々なので
元の力が100越えてるならリヴァのほうがいい
敵の防御考慮するとこれ以上に力伸ばす価値が増す
ウィーク入れてもこの関係は変わらない
よくある質問
Q 仲間を回復するにはどうしたらいいの?
A 下画面で仲間をタッチしてからケアル。レイズは自分の目の前、エスナは自分の周囲のみ
Q ルームに入ってクエスト参加するにはどうしたらいいの?
A 下画面のルーム内クエストをタッチしてからプレイヤー名をタッチして受注、もう一度同じことをして準備完了
Q 倍返し使ったら敵倒せなくなったんだけど
A 仕様です。○○の加護以外のクリスタルドライブは敵にも効果があります
Q 得意アビリティのコストが減ってないんだけど、バグ?
A アビリティ装備時に緑色で表示されているものは、コスト低下後の数字です
Q このゲーム面白い?
A 無料体験版が配信中なので自分で判断
Q 製品版に何を引き継げるの?
A 50000ギル、2000CP、バトルアイテム(素材アイテムを除く)
アクセサリを除く武器防具1種類につき1個(強化分は初期値に戻る)
習得アビリティ(オリジナルアビリティを除く)
引継ぎ不可能なもの
素材アイテム、プレイヤー情報、ストーリー進行、オリジナルアビリティ、魂石/魔石
アクセサリ、仲間モンスター、ジョブ、アフィブログ、ブラックリスト、オプション
Q ○○が分からない
A 教えてディレットさん!
http://www.jp.square-enix.com/ffex/topics/diletto/ ゲーム内でもリベルタス出入口付近に居るから、まずは彼に聞こう
Q モンスターのアビリティで☆がついてるのがあるんだけど
A 画面下をタッチしてコマンダーモードを発動させると、該当のアビリティを連打してくれます
☆アビはモンスター作成時に自動的に決まり、変更することはできません
Q ☆3クエスト「アモステラ東部の探索調査」ヒバト地下空洞へ行けない
A クエスト解禁時だとヒバト山麓からは行けません。マクソン渓谷から南下する必要があります
オリアビ効果
斬断の加護: 斬属性/即死
衝打の加護: 打属性/混乱
刺突の加護: 突属性/忘却
射弾の加護: 射属性/行動停止
火炎の加護: 火属性/火傷
凍氷の加護: 氷属性/凍結
雷鳴の加護: 雷属性/麻痺
大地の加護: 土属性/移動停止
疾風の加護: 風属性/睡眠
水音の加護: 水属性/沈黙
久光の加護: 光属性/速度低下
冥闇の加護: 闇属性/暗闇
コンボブースト: コンボ補正
トンベリの怨み: 撃破数補正
針千本タイム: クリティカル威力
免疫弱体: 状態異常数補正/毒
ウィークメーカー: 属性耐性上昇/属性耐性低下
クリティカルスター: クリティカル上昇/弱点特攻
アフィリエイト: アドセンス補正/クリック上昇
支援無効: 状態回復/強化削除
巨大化: 範囲/ヘイト上昇
スーパーアーマー: 物理防御上昇/魔法防御上昇
ダメージブロック: 物理攻撃低下/魔法攻撃低下
痛覚倍増: 物理防御力低下/魔法防御力低下
物理限界突破: 物理攻撃上昇
魔法限界突破: 魔法攻撃上昇
超加速: 速度上昇/使用間隔短縮
超回復: 回復/自動回復
天使の福音: 浮遊/自動復活
夢幻の結界: 分身/連続ヒット
バックアタック: バック攻撃
メデューサアイ: フロント攻撃/石化
ドレインフィーバー: HP吸収/AP吸収
防御無視空間: 防御無視
静寂の刻: 発生時間/時間停止
全身全霊: HP比例補正/強化数補正
起死回生: HP反比例補正/AP反比例補正
倍返し: 魔法反射
ステルス: 透明/ヘイト低下
レゾナンスバースト: レゾナンス蓄積/レゾナンス補正
オーバートランス: トランス蓄積
無限連携: 使用間隔リセット/連携・○○ ※○○はアビリティ名
スーパースナイプ:射程/射程補正
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 18:58:42.29 ID:hMzeK8Gv0
吟遊詩人がメテオ撃ってた…まじかぁ
OAで属性付けると元の属性って消えます?
例えばウォタラに火属性付けたら
火属性しか発動しなくなるとか
>>16 相手に対して効果の高い方が発動するんじゃなかったっけ
追加部分は固定だけど
トリニの弱点特効が嫌な予感が急によぎって気になって大雑把ながら色々と
相手がLv46のゴブリン固定
自キャラは竜騎士、竜髭最大強化に加えて力補正+16のみ
@アクセなし
トリニティ無強化…3段攻撃が1500台〜1700台
+ウィークを使う…目に見えたダメ差やばらつきの変動はなし
Aアクセ(気合のたすき 打属性+5)
トリニティ無強化…3段攻撃が1700台〜1900台
+ウィークを使う…目に見えたダメ差やばらつきの変(ry
…物理耐性下げる手段って、もしかして無いんじゃ…
ちなみに無強化のムーランが基本5000前後と
トリニティ3段全当てに比べちょい下から並ぶ程度のダメージだが
ウィークを使うと火属性持ちなのか8000前後に跳ね上がりトリニティを逆転…
>>19 あら、既にでてたのね
荒らしてすまんかった
武器とアビリティには有効だけどブースターは無効だからね
ブラッドソードアロンダイトずるい
不意打ちミストラルずるい
長剣ディフだけじゃダメだと思い立って格闘を始めようと思ったが、どうセットして何から始めればいいのかさっぱりだよ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 21:03:35.36 ID:akvDWEFj0
タンクやりはじめたら中々ヘイト持ってられない
バッシュと月光チマチマ当ててただけじゃアカン様なんで左手用にヘイト+つけたデュランダルでも作ろうと思ってるんだけどどうですかね?
>>22 殆ど繋がるからいろいろ試して自分が動きやすいので組めば良いよ
>>22 とりあえずジェネシスライトに繋がる連携でも作ってみたら?
使いやすいのはオーラキャノン→真空波→ジェネシスとかかな
真面目にOA作ればヘイト維持出来るよ
でもオンでヘイト維持出来ないのは同期のせいだと思う
Q.ヘイトを維持するには?
A.味方がいなければいい
左手武器の属性ってアビリティには反映されないんだっけ?
マルチはオンは無しでオフで友人と3人でやるくらいっす
攻撃にヘイト上昇がつかない様なんで装備で上げるしかないかと思ったけど効果薄な感じなのかな
>>18 ウィークは魔法属性耐性のみ低下。散々昔に既出
弱点特効は耐性がマイナスの属性に対して発動。かなり前から言われてたが最近具体的な検証結果が出た
物理に魔法属性を付与する手段は右手または左手に魔法属性のある武器を装備するか、属性アクセをつけること
物理耐性を低下させるアビリティは森羅とフェイントの2種
正確に書くとこんなもんだな
タンクはアラーム、他はモルル使えば解決
高々1000ギルケチんない
そういえば後衛ロックしてアラーム投げるとどうなんの?
>>31 モルル付けた賢者で遅れて到着した直後に問答無用でヘイト飛んで来るぞ
>>32 仮に有効だとしてなんでそんな嫌がらせするんだ
性格悪いな
>>29 月光とかバッシュとかの「ヘイト上昇状態」は、ヘイトがあがりやすい状態になるだけなので、
効果時間中に敵殴ってヘイト稼がないと意味ないで
効果時間は月光で33秒、バッシュで40秒とクッソ長いので、この攻撃を連発することにあまり意味はない
素直に月光を混ぜたスピニング連携で攻撃連発するのが一番
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 22:14:54.25 ID:hMzeK8Gv0
最近白魔に振り逃げ持たせてタンクヒーラーやってる
パラディンとか居ても3割程タゲ取れる…何故?
仲間に攻撃が当たらないんで回復必要無くなるし
(勿論武器はアナスタシアでささっと避ける)
意外と行けると思ってる
…多分ラグを有効活用した結果がこれ
>>29 俺は長剣ひと筋でlv300くらいの者だけど
下手にヘイト詰むより火力出して殴りまくった方がキープできる
あと既に話に挙がってるけどアラームは使えるよ
ベル…なんで鳴らねぇんだよ
クソァッッ!!
只の装飾過多の棍棒だろ?って感じで鳴らないベルにも慣れてきた…と思っても、
ふと詩人でギターをギャンギャン竪琴をポロロンかきならしてから風水士に戻った時に
「こっちはリンリンシャンシャン鳴ってくれないんだよなぁ」とおセンチになるのは秘密
>>33 モンスター行動システムとヘイトのシステムを作った奴らが互いに意思疎通できてなくて
モンス担当「弱ってる対象(一撃で倒せそうな奴)を狙わせれば良いんだろ」
ヘイト担当「ヘイトの数字高い奴を狙わせる為に行動にヘイトを加算減算するシステム入れようか」
とかだったら笑えるな
>>40 それな
あと、ティンカーとかレインボーあたり何個もついてるのがコレジャナイ感
DLCまだぁ?
もうねえよ
>>44 あと3つくらいある
剣士,遠距離物理,★10神獣
>>23 デュランダル二刀流(ヘイトアップ+20 x 2)
武器防具ヘイトアップ魂石、マンドラゴラ、デーモン、トンベリ(15 x 5ヶ所)
最高値だけなのか、全て加算なのか、15以上は3につき+1相当なのか不明だけど
(最高値なら20、全て加算で115、15以上が3につき+1なら48相当)
挑発、月光斬り、ディフレクトからのパワーバッシュを当てて
とにかく攻撃すれば良いと思うよ
重火器でエイムに連携ラピッドが付いたんでアビリティ組んでみたんだけど、
最終的に エイム、(ラピッド)、ブラホ、バスター、エイムの流れに落ち着いた
ターゲット入れたり、ラピッドをガンガン使おうと最初は思ったけど、
フェンリルみたいに動き回る敵だと、ちゃんとタイミングを考えないとあらぬ方向に弾が飛んでいくから
使うならエイムからの始動で、その後ろにブラホとバスターを繋げてた
チャージ技のブラホ、バスター、ダスト、レーザーはコマンド入力後、敵が動いても
発射の瞬間に敵の方に振り向いて撃つから、繋ぎの技にはもってこい
ただエイム始動だとステップで距離が空いて、更に発射の反動で更に距離が開いて、
ループするにつれてどんどん敵から離れるから、ダストとレーザーを組み込むならよく考えること
長文失礼、転載禁止
色々情報感謝 ってかヘイト上昇ってそんな扱いだったとは・・・
どれか1つヘイト上昇技つけてあとは火力重視がベストなんすね・・・バッシュ月光連打してた
基本アイテム禁止OPついてるのでアラームは使えず
ジャボテン3体クエはありませんかねえ・・・
ジャボテンダーの針があと5個あれば、武器防具が100%になりそうだなぁ…
1時期ヘイト+115の長剣でやってたけど
一度タゲとったら結構な時間維持できることもあるんだが棍棒持ってるやつにずっと取られっぱなしなこともあったりで安定せんかったわい
タンクオンリー部屋でも立てて誰が一番ヘイト取れるか実験してみたいぜ
中ボス3体クエはソロでもマルチでも楽しいから結構やってるわ
処理落ちすごくなったりするけど雑魚とかも一掃できて楽しい
変異体バハムート3体同時討伐クエなんかがあったら楽しそうだなと思った
メガフレア撃ちまくられたら手も足も出そうにないけど
もうマヂムリ・・・がまんしょ。。
神獣×変リヴァのグラクリマラソン
なぜか無視される重火器と弓の属耐低下アビ
まあ森羅やフェイントほどではないけど属耐低下は重複可で持続>CTな優秀なアビだから無視しないであげてください
フェイントはリセット可能だからやばい
重火器育てたら火力高すぎて、ばんばんヘイトくる
結局かわしながら攻撃するスキルを鍛えるしかないのね
単純に効果低いんだよ、遠距離物理の耐性低下
弱点作れるか怪しいレベルの倍率
がまん→バーサク→ジェノサイド連携すると、
がまんした瞬間にブチ切れるめちゃめちゃ気の短い人みたいだ
アナライズは知らんがターゲットは結構強いと思うぞ
シフトバスターとの相性はバッチリだしコストもそう高くない
欠点といえばラピッドファイアに繋がらないことくらいか
>>61 デュラララの平和島静雄が脳内再生された
斧の星天の物理防御低下とかバーサク中のアパショの効力は…
地味なんだろうなぁ 物理防御と一緒に物理耐性も下がったらよかったのに
きっちり試したわけじゃないが、ターゲットアナライズブレイクサイトは魔法属性15%〜20%程度の低下で
弱点をギリギリ作れるかどうかって感じなんだよ
銃や重火器は連携に混ぜられるし、弓は穴乱れできるから全く使えないってことはないけど、
バスターやフェアリーみたいに弱点属性にひっかかりやすい武器使わないと実用になりにくい
逆に武器に属性あれば超強力になるし
加えてウィークと重複するからマルチ向けでもあるけどな
計算したらフェニックスとフェンリルならシフトバスターよりサンライトの方が与ダメは上だな
部位限定なら他にも何体か
すまんフェニックスとディアボロスだ
占い効果のギル獲得アップ(大)って5000ギル払って出しても割に合わないよな
敵倒して得られるギル合計が20000超えるぐらい狩り尽くしても雀の涙程度しかプラスにならないとか
その雑魚狩り時間を占い無しで☆1の適当なクエマラソンに回した方がまだ利益があるって悲し過ぎるだろ
まぁ金に困る事はまず無いから別に実害は無いんだけど、占いの意味が無いという面でホント無駄要素でしかない
せめて確定報酬の金が増えるなら別なんだけどな、CPにしてもそうだけど
オメガのターゲッティングが予備動作無しでほぼ不可避なのが鬼畜すぎる
マイティ解除に忙しいしアンテナ破壊とかしてる余裕無い、っていうか近接だと全然届かんし
誰かにフェイントかけてもらうしか
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 07:31:30.42 ID:DVBaMRAR0
>>70 白魔短剣「どうも」
重火器はターゲット入れれば
短剣みたいな火力出ると思ってたけど
そうでもないのね、連携考え直してくる
占いはマジポ用でしょ
オンで毎回占うアホが多いけど
耐性パズルを見直してたけど、ごく一部の有料コスを除くと停止系はどうしようも無いんだな
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 08:07:50.35 ID:eN7tIbCa0
そもそもΩのマイティって掛けられてもそんなにDPS大差なくね?
あ、例によって310ガチルーム?
>>74 解除条件を満たすとかなりの時間一方的にボコりタイム入るし、その過程で1本ずつ壊す度に隙だらけになるんだぞ
300どころかオフソロ未強化以外なら全然違うわ
どうでもいいがどのゲームでもオンでDPSDPS言う連中とぶち当たると大体ロクなもんじゃないよな
>>73 パラディンの聖域の効果がよく解らんが、装備の異常耐性にさらに加算されて合計が100になって完防ってのが可能なら組み合わせ次第で何とかなるのかな
一応鎧と服の組み合わせで移動停止に関しては90そこそこまでなら上げられる
っていうか聖域ってどれだけ耐性上がるんだろうな
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 09:22:17.70 ID:DVBaMRAR0
野良で錬金術士がアレイズダークフルケア積んでたから
それはおかしいと思ったら錬金って本装備できんのな
とはいえ肝心の錬金が構成に入ってねえ…
青魔で「アクアプレス3」を撃つ → 発射した泡が弾けるとき 再使用ゲージは「3」の真ん中へんの位置まで到達
侍で撃つ → 「3」の右端位置まで到達
侍のパッシブの効果低いな 再使用時間を1割縮められているかどうか
ちなみに侍で瞑想後にアクアブレス2回だと 2発目の泡が発射される瞬間に1発目の泡が弾ける感じ
常に画面上に泡キープとかは儚い夢だな
>>18絡みの話って
左手側でもいいのかな、左手にフラタニティとかエクスとかさ
常にメインは悩む、ウィーク組めるのってすっぴんくらいだし
ソニックとかに属性ダウン入れてもいいのか ・・召喚に入るなら
武器の話題は尽きないけど、ところで防具は皆何使ってんだ?
汎用的な耐性にしようとすると部位毎にちぐはぐデザインで凄いダサいからもうこの際コスとオニオン一式だけでいいかと思い始めてきた
とにかく服の足部位が他の装備と致命的なまでにかみ合わなくてダサ過ぎるんだけど
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 11:02:06.20 ID:DVBaMRAR0
>>81 いつもは 癒しの服系でやってる
コストは足りてるから、移動+30は優秀
そして何より、癒し系だから
ソウル系も耐性優秀なので変リヴァで着てます
>>82 移動特化だと見た目チョイスで未だにカウボーイシリーズだなぁ、何でこれだけ色違いとかの上位版みたいなの無いんだ
コスト併用だとガーディナルだわ、ミラージュは色合いが下品だしアークは安っぽいプラモみたいだし全体的に耐性が死んでるし
物理耐性を信じてノーマッド
>>81 テンブステンブスソウルでそこそこの耐性と見た目を両立させてる
基本的にそのジョブの専用装備にしてる
コストはやっぱり魅力的だし混ぜ合わせて不格好になりたくないし
ナイトやパラなのに盾装備してなかったり
白魔なのにイカツイ鎧着たりラジバンダリしてる人結構見るけど
なんか違うと思ってしまう
まずは見た目重視
例え弱いとしてもその装備で戦い抜ける力をつける事が大事だと思うんだ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 11:45:44.55 ID:eN7tIbCa0
AFがダサいジョブ(敢えて言わんw)は黒装束で固めてるが
他はAFしか使って無いなぁ
☆10でもPSで何とかなるし
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 11:57:10.37 ID:gsJckW6l0
はじまり一択
有料コス最近見なくなったな
発売後はセフィロス装備よくいたのに
ライトニングはたまに見かけるけどバッツ、セシル、ヴァンはオンで見たことない
有料コス連中は身内知り合いのオン部屋で遊んでるな
トォイッターでFFEXエゴサしてみ?
>>89 バッツは武器を当てにして購入したけど一度も使って無いわ
スコールのコスはガチンコとか行く時にたまに着る
オンではコスは不評っぽい気がするから全く着ない
そして産廃の魔導院制服、有料っていうか雑誌特典なのに何だよ移動10コスト5て……
あとセフィロスもそうだけど、雑誌コスって強化の限界値も致命的に低いのな
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 12:32:20.48 ID:DVBaMRAR0
>>86 男だけど吟遊詩人専用服着てる いいよね?
デフォルト性能の 移動、力、魔力で
移動以外とる人居るの?野良では溢れかえってるけど…
>>92 事故防止にODNはオニオン一式で即死対策のアルラウネの魂石をはめる分を他強化に回したり
そうでなくとも麻痺100と耐性が全部プラスだから耐性パズルが面倒になって思考停止でとりあえずアーマーは装着してるぞ
頭と足は移動だけど胴だけはどんなジョブでもオニオンアーマー着る事が多かったわ
カエルムヘルム/毛皮の服/大地の下服
例えばこれだと凍結100になるな
変シヴァでは有用かもしれんね
このゲームは魔職が鎧着ると魔法ダメージが激減するからな
全身装備じゃなかったり性別しばりがなければDLC防具も使ったんだがな
>>96 この際防具としての性能は皆無でいいから、装備してる防具の上から着込む形のコスにして欲しかったぜ
それならゴチャゴチャした噛み合わないブサイクな風貌を隠すだけの役割でも重宝するのに
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 13:00:10.69 ID:6k6wLP9G0
>>79 もしかしら侍のパッシブは割合かも知れない理由としては瞑想に付けた速度上昇の効果がきれると同時に再度使えるようなってたから再使用時間が長ければ長い程恩恵が高くなる………………と思う
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 14:12:13.67 ID:eN7tIbCa0
全身装備は初期案では3分割されていたが(サポやコストも別枠)
締め切り直前で仕様変更一体化コスに変更されて
サポ枠の補正が放置されたんじゃね?
コカトリス3体と遊ぶときだけセフィロス服。
PSないから石化予防に。
長らくオニオン→ジョブ専用だったけど、最近テンプスとか作れてからは専らそれかなぁ。最大強化楽だし。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 15:49:12.49 ID:DVBaMRAR0
そういえば状態異常耐性気にしてる人意外といるけど
レジストもってったら喜ばれるの?
即死以外の状態耐性なんて気にしたことも無いな
レジストとかそんな魔法が存在していたことすら記憶にないレベル
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 16:10:07.41 ID:gsJckW6l0
シヴァの足元の冷気で凍結しないなら嬉しいが装備で普通に対策できるレベルなのでね…
胴体毛皮で頭と足を貴族かミラージュかにすれば凍結90超えて結構便利
むしろ変えるのめんどいからずっとそれでやってる
組み合わせのアンバランスさは如何ともしがたいが、この組み合わせ以外は産廃!みたいな事にならないのは幸いかな
上からマジカル・ブラッド・レインボーの赤が目立つ装備で赤魔道士をコーディネートしてみたりとか
えふえふの森的な感覚で服装遊びしてみたりしてもOPさえ無ければどうとでもなる難易度ってのもあるしさ
アモステラ注目の春先コーデ、流行先取り! …あったま悪そうでダメだなこの煽りw
敵の強攻撃でHPの最大値が削られてケアルで最大値が回復なら白魔も活躍できるかな
次回作でやってもらいたい
完全版はバッファーを活かせて欲しい
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 16:45:34.72 ID:gsJckW6l0
>>106 やってもブラッドポーション(最大HP回復)みたいなのが出てそれ飲みながら戦うだけの予感
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 16:55:24.84 ID:DVBaMRAR0
>>106 祈り でAP最大値&AP回復速度アップなら
使ってやってもいいな
>>107 反応回復魔法とかも欲しいし、
エレメントパワー(属性効果値アップ)とか
とりあえず何でもいいから火力増強もっと欲しい
死ぬ前に一回瀕死状態になれば良かったんだよな
HP1AP1でよぼよぼ歩く感じでさ
そうすればヒーラーなんかも活躍できるのに
今のバランスは即死か満タンかの両極端でHPゲージとか必要ないもんね
くいしばりは神スキル
これアトラスのゲームでもダンジョンRPGでもねーけど一応ねw
最近友人とともにやり始めてEDまで見たんだが
ここから難しくなるのかぁ
賢者で行こうと思うけど精神統一は自動蘇生16だけでいいのかな?
他に何か入れたほうがいいのあるのだろうか。
あとウィークに何つければいいか検討もつかない・・・
攻撃系スキルは何つけるか大体分かるけどここらへん難しいな
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 17:49:06.69 ID:DVBaMRAR0
プロテスシェル敷いて耐える前提だったのかも
それはそれで味方に当てられないから
詠唱短縮とか広範囲化とかないと
現状のままじゃとても使えないが
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 17:55:41.46 ID:qt8tzokW0
当たらなければどうということはない
ブリンクとリフレクを4人ローテで可能な限りかけ続けるとか
無限連携でたぞ、攻撃だー!
再使用時間短縮手段を用意 & 付けれるか知らんけど発生時間をリフレクブリンクに積む
これが複数人いれば……
そういやそれ以前に物魔両方な攻撃ってこれでかわせるのか?
体験版のデータをやりこんでる人は今いるんかな?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 18:57:58.65 ID:5e2aWUPQ0
>>116 ボスが瀕死だ!魔石化するぞい!!
つL+R
魔石化
無限連携
○○○○
××××
>>117 アルテマはリフレク貫通な気がするが
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 19:12:30.05 ID:DVBaMRAR0
結局当たる事が無くなれば
現状みたいに白魔の出番がなくなるやん…
最終的に数少ない窮地の場面を待つんだろうけど、
やっぱ白魔もアタッカーに回った方が
出番多くていいよな
ウォータ連携も良いし、短剣アタッカーも強いし
…ってなると結局白魔でいる意味がぁ〜
カウンター特化というフレーズが浮かんだが面倒なのでやめた
>>119 ・魔石が欲しいなら魔石化
・無限連携が使いたいのなら無限連携を使う
(時間の経過で魔石化が出てくるので倒す必要はない)
・他の人が居れば、他の人に魔石化をしてもらえば良い
そういやCD4つ同時発動だとどれが最大ダメかな
オンでアビリティ育てたことないな
体験版のオンが発売後も続いてたら異様な空間ができてそうだったのに
銃黒魔、とりあえず攻撃アビ全部に連携ついたら強い強い
というか黒魔自体は弱いけど銃の強さでゴリ押ししてる感がパない
>>120 猫耳「ええんやで」
体験版はAP管理楽しかったなぁ
AP管理ってAPなくなったら近づいてぺしぺし殴るだけ
硬直がやたら長いし、もっと違ったAP回復手段が欲しかったわ
体験版でお世話になった人で同じ名前でやってる人は一人や二人くらいしか見ないな
体験版で赤魔道士使いたかったな。
製品版になってチョコボぜんぜん使わんようなったは
なんかAP吸収は必須みたいな風潮あるけど武器によっちゃもったいないよな
モンクはエーテルターボと吸収アビで立ちまわってるわ
やばいときはエリクサーも使って、みたいな感じで
フォースウェポンのAP吸収率って何%なんだい?
このゲームの悪いところ直したらドラゴンネストになる
あれをCSナイズして出してくれんかなぁ・・・
ぶっちゃけAP吸収はエーテルで替えが利くんだよね
HP吸収もエンドコンテンツの300%だとほぼ無意味だし、これも最悪ポーションエリクサーでなんとかなる
みんなではようオーパーツと力+15オプションまみれになろうや
DLCきたな!
だな
竜騎士「」
マルチの報酬やべえ
>>138 竜さんは★6に単ジョブ戦があるから…うん
オプション無しで放り投げた感満載だな…
CP取得量に期待だが2体討伐
ファンリルの処理落ちで落ちるのが一番怖い…
この2匹はソロの竜で刺しまくってるんだけどなぁ…
暗騎槍の無補正で2体合計で3分切るぐらいで4万+6000上乗せ程度
+%OP無しだから難しくは無いけどちょっと面倒かな
300でも、やりかた次第では即死しないから、吸収または回復してくれる人はありがたいよ
効率は悪いだろうけど、タンク、ヒーラー、アタッカー、バッファーの組み合わせでやってみたいこの頃
ブラピついた
グランドラインに防御無視とかガードブレイクに攻撃防御低下とかスカイブレイバーにクリ威力とかアビリティの元々の性能に基づいたオリアビが付く傾向だけど
あれってちゃんと元々の効果とオリアビとしっかり両方加算されてるのかな
>>146 ウィークの場合はちゃんと加算されてたよ
>>147 ブレイクサイトとウィークも両立できるしな
謎なのは防御無視アビに防御無視乗るのかってあたりか、グランドラインの防御無視効果がどれだけ無視される仕様にもよるだろうけど
まぁ試しやすいオリアビでもあるからとりあえずオリアビ付けるなり防御無視の武器担いで比較してみるなり検証してみるか
それにしても今回のDLC、この召喚獣の組み合わせならガンナーや遠距離職縛りの方が縛りプレイ感あるのに何で相性抜群のジョブで縛るんだろう
レゾナンス蓄積も地雷だなこれ
相性抜群っつか、剣で防げなくて徒歩回避もしにくい攻撃ってタイダルと変異メガフレアくらいじゃないの
レゾナンス蓄積は頻繁に使えてかつもともとのレゾナンス増加量が高いアビリティじゃないと効果が薄いからな
>>150 剣で防げないから相性が悪いんじゃなくて剣以外だと面倒だったり手間取るから剣にし易い傾向にある敵だと思うぞ
安置の解りにくいハウリングとかとりあえず足元潜ってればいいアレクとかどう見ても相性抜群だろ
シヴァとか全部盾で防げるけど別に相性抜群でも無いしディアボロスなんぞ盾で防げても離れた方が良い攻撃がある意味では剣が活かせられないから相性良いとは言えないし
神獣と変アマもレジ大平原に出張してこいよ
せやな
最悪、ミラ砂丘でも妥協したるわ
2ndで進めてて気付いたんだけど有料のギルガメッシュとオメガは本編の進み具合とは関係無しにフェンリルとODNさえ攻略済みなら受けられるんだな
☆5までしか進めて無いのに☆6の両方受けられるしクリア後に出てくる☆7、☆9、2体討伐の☆10もいけたわ
しばらくがまん外してたけど、久しぶりにがまんしたらがまんの良さを再認識
やっぱがまん大事や
我慢は身体によくないとはよく言うが、
斧エクスプローラーはずっと我慢した方が健康にも(状態異常耐性的な意味で)良いのだな
薬学って効果時間も延びるの?
延びるなら俺の中で始まるんだけども
効果時間は伸びないはず
フリークエストで通常、薬学、錬金術士(アイテムパイル)、薬学錬金(アイテムパイル+薬学の極意)、
それぞれで検証時間が短く店ですぐ補充出来るバッカスの酒を何度か飲んで確認してきたけど、どれも一律で1分
ただアイテムパイル+薬学50だとアイテム効果は2.5倍になるので
クリスタルのかけらひとつで125UP、薬学だけでも75UPと
ソロでも簡単に高レゾナンスに押し上げられる=無限連携やその他出にくいCDをすぐに出せる利点がある
白魔マスター試験で稼ぐ時にも、手数が減って発動可能CD枠も増えるので
錬金術士以外はメインにつけなくていいけど育成用に作っても悪く無い
>>159 レスd
リジェネレーションとか回復割合が増えんのかな?
効果が数値化できるようなアイテムは全部効果が上がる
もちろんリジェネストーンも上がるし
英雄巨人魔人やエルメスも上がる
浮遊石みたいな固定効果のやつには効かないけどね
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 11:08:28.43 ID:U87UR4jr0
レゾナンス補正モリモリしてたとおもってよく見たらレゾナンス蓄積だったwww
折角+10まで盛ったのにwww
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 11:10:10.96 ID:U87UR4jr0
>>135 310ガチルームはアイテム禁止がデフォだぞw
お前さんが土下座衛門して解除して貰うんだぬ
アイテム禁止にされても通常攻撃すればいい話ですし
300%なんかやるドMはクリア時間が少し伸びたところで気にしないよ
強化数補正の上昇率って初期レベルだと1アイコンにつき1%なのかな
ちょっとつけた事を後悔してる
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 11:32:10.46 ID:LIRbv4MM0
>>163 むしろ300%でアイテム禁止見たことないからあったらやってみたい
レイズが死にアビになってしまってるのが悲しいし
上級者部屋はアイテム禁止じゃなくて攻撃か回復の半減が付いてるな
たまに300%部屋のことを310?って言ってる人がいるけど(ていうか多分一人だよね)
これどういう意味?
レゾ蓄は枠が余ると一瞬積みたくなっちゃうよね
未プレイの者だろう
アイテム禁止がデフォとか言ってるし
佐藤だろ
>>168 多分☆10の300%って意味じゃね?
解らんから想像だけど
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 15:03:25.47 ID:U87UR4jr0
お前ら昔は310部屋で盛り上がってたのによく言うわwww
発売当時のスレと住人総入れ替えでもしたのか?www
310部屋とか言ってるのが一人しか居なくて由来が解らず仕舞いだ
一人が一回言っただけで盛り上がるとか普段どれだけ寂しい会話しているのだろうか
おくすり切れて現実が見えちゃったんじゃないの
レゾ蓄積上げてたとか言ってるし
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 18:01:44.52 ID:Mhavea910
ボンクラブレインってダウン30%重複するんだよね
300%で2人がかりでボンクラブレイン連打してたら
確率発生だけど不死身になるんじゃね?
…試す相手が居なくてどうしようもないが
そういやCDのハザードクエイクの状態異常発生率アップってマジなん
このゲーム、敵の能力ダウン効果が強力だから、追加:物理攻撃低下を相手にかけつつ
能力ダウン効果のあるアビ(オリアビで攻撃や防御ダウンつくやつには1つけても)
をみんなで使えば面白いほどダメージ変わるよ
攻撃出来ない時間のある敵だと、油断してるとあっさり、死ぬけど…
イフリートにブリザド1(火属性1)を撃った場合、氷属性の基本ダメージと火属性の追加ダメージが発生する
何故なのか
そりゃ完全カットじゃないから通るよ
炎系魔法使ってもカスくらいのダメージ入るし
ゲームのチャットで伝えたいことが伝えられないもどかしさ…
先程一緒にプレイして心当たりのある方に見てもらえれば、とここをお借りします
トランス&CD禁止のオプションがきつかったので、それを抜かしてもらえないかと思って
トランス&CD禁止をつけたクエストを貼って「これは苦手」
つけないクエストを貼って「これはOKです」
とやりました
敵の強さは何百%でも大丈夫だったんですが、該当オプションだけ抜かしてほしいみたいなチャットができなくて・・・
傍から見ればホスト以外がクエストを貼ってるので完全にゆうただし
ホストがそのオプションをつけてやりたいっていうのがわかれば去ったんですが話ができないしw
混乱や誤解を招いてしまって本当に申し訳ない
全部スクエニが悪い
チャットで伝わないことが多いから、提携文編集で
2ch見てください みたいなものを登録しようとしたら
数字は使えません。 だそうです、ふざけんなあああ
>>184 >ホストがそのオプションをつけてやりたいっていうのが〜
やりたいからそのオプション付けてたんだと思うけど?
残念ながらどう見てもゆうたです
オプション見て駄目だと思ったら抜けたら良い
ここはお前の連絡帳じゃないからいいんじゃないの?
>>185 ここをやり取りの場に使おうとしてるのもアレだし、そもそも普通の人が2chに誘導なんかされたらどう思うか考えろよ
みーばーすでやってろよガキ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 20:13:44.24 ID:U87UR4jr0
廃人共は皆EX止めて神喰いレイジバスターやってるよ
もうゆうたしかオンは居ない
2chの使い方に慣れてなくて申し訳ない
今後使い方に気をつけます
基本はホストに従うのがルールじゃないかな
嫌なら抜けて別の部屋探した方が抜け毛が減るぞ
>>184 あなたがホストになってクエストを貼れば
何の問題もありませんよ?
募集スレなりコミュニティなりで打ち合わせしたPTでも無い限り
野良で初対面相手にいきなりどこそこ見てくれとか言われたらキックもしくは即離脱確定だわ、2chじゃなかったとしてもな
地雷プレイや最低限のモラルさえ欠落してるってのならともかく事細かく指示通り動くPTじゃないと駄目なんです!ってなら最初から募集スレやら募集する以外無かろうに
何処からどう見ても立派なゆうただった
確かにホストの意向に従うのは当然で、普段もそうしてる
今回、ホストさんが何回も遊んだことがあったのと
低ELvの参加者がどんどん脱落していったので、オプションを緩和したらいいんじゃないかと提案しやすい状況にあった
ただここでの意見を見て、この提案っていうのはホストの意向に反してる、もしくは反してる可能性があるのもわかった
ゲームチャットでは伝わらないことのほうが多いし、今後は余計なことをせずに部屋抜けるようにする
皆さんありがとう、勉強になった
チャット修正してきますってのを入れといて修正してもどるっつーのはどうだ?
>>196 何というかな、最初からルールが定められた部屋でも無いなら別に参加側だからって必ずしも黙ってついていく以外に余計な口出しすんなってつもりは無いんだぜ
ただ2chとかサイトを見ろって提案が参加者としてはぶっ飛び過ぎてるからそれなら最初から詳細を書いた上でメンバーを募れる募集スレとかで集めて自分がホストをすれば良いってだけだ
あくまで参加する側なら口を出すにも最低限これだけは譲歩出来ない、一般常識的にモラルに反するようなのに対する警告を定型文に入れておく、それ以上を提示するのはさすがに図々しいんじゃないかって思うしな
今後は余計な事をせずに抜けるというよりも、最初から参加しないで自分で部屋立てて募集する方が絶対にいい
既にボーイズラブされてて戻れない可能性
いっそルーム検索能力皆無だったら、BBSに部屋情報書いて募集するのが前提みたいな運用になったんだろうけど、
ルーム構築は可能、ルームにつけるコメントは不自由、検索能力はクソ、チャット機能はゴミと
コミュ失敗要素が役満状態だからな
ミーバースで部屋情報とパス書いて募集してるの見た事あるよ
>>196はそっちの方が似合ってる
ミバか、横からだけど
ちょっと覗いてみっかな
OA強化削除っていくつ積んでも怒り解除出来ない?
つか物攻魔攻ダウン付けてれば上書き出来るのかな?
ベアトリーチェさんのスラマさんとのデート会話
男と女で変化無しだった
レア度の高いドロップって星少ないのをたくさん倒すのと星多いのを倒すのどっちが楽なんかなー。
ラムウ爺さんの服がもらえん・・・。
このゲームの特殊攻撃、オーラキャノン、ジェネシスライト、
罠3種、フェイズバースト、魔導レーザーくらいしかないんだが、
一番使われてなさそうな罠について、棍棒装備可能ジョブで比較してみた
棍棒とベルは二刀流前提、棍棒と杖は平均的な性能、ベルはギヤマン限定
力 武物 物攻 魔力 武魔 魔攻 特殊
モン 61 220 1342 39 060 0234 788
狩人 58 220 1276 32 060 0192 734
竜騎 59 220 1298 35 060 0210 754
魔獣 58 220 1276 37 060 0222 749
白魔 37 150 0555 62 190 1178 867
黒魔 31 150 0465 74 190 1406 936
時魔 35 150 0525 67 190 1273 899
賢者 26 150 0390 71 190 1349 870
赤魔 42 150 0630 57 190 1083 857
青魔 44 150 0660 62 190 1178 919
風水 47 198 0930 45 170 0765 848
詩人 39 198 0772 47 170 0799 786
これ格闘はともかく、罠に関しては合計値でいいだろ・・・ファイアより弱いぞ
>>203 上昇アイコンと低下アイコンが両方ともついた状態になる
>>206 つ、つまりどういう事なんだぜ?
結局怒りの上昇分のが高いのかな
ミバは香ばしいからココ見る人はあまり覗かない方が良いかと…
何だよギルドって…カッコイイじゃん、おじさんも混ぜてよ
わたしナウなヤングだけどギルドってシーフだったら「おれたちゃ盗賊おれたちゃ盗賊」とか言ったりしてるのかな
ミバはやばい いつの事かは言わないけど一度だけ晒されたことがある (ライセンスカード
しかも勝手に俺のキャラに題名付けられてたよ。 呆れてものが言えない
>>203 カウンターに強化削除16つけても、ラムウの怒り解除できなかったよ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 23:34:52.19 ID:Mhavea910
ミバのギルドって大抵3日で廃墟化してる
コメント欄見て全然本気じゃないのバレバレ
小学生の暇潰しみたいなもんよ
>>213 逆に3日程度で人が集まるって方が凄いと思うんだが……
元々賑わっていたのが廃れて廃墟化したとか以前に、賑わう段階まで人を集められてないだけじゃないのか?
ここって避難所ある?
wikiにも雑談掲示板無いし3月3日以降にどこ集まればいいのか分からん
>>215 専ブラが使えなくなるだけで普通のネットブラウザで見れば良いじゃない…
初めてミーバース覗いてみたがまぁ想像通りだった
そしてすごい見づらい
>>218 読み込み遅いしね
なんか勘違いしてる人居そうだけど3/3でここが無くなるわけではない
専用ブラウザといわれる別アプリで2chを読み込み書き込みしてる人達がそのアプリが使えなくなる可能性が大きいだけ
(一部専用ブラウザは生き残るんだかなんだかするらしいが)
2chが消えてなくなるわけではないので、普通にIEなりのブラウザで見れば良い話ではある
詳しく状況知りたいなら運営やそれぞれの専ブラ開発のスレでの覗いてきたら良い
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 00:30:34.24 ID:HcMsTEL10
>>214 大体10人位共感(そうだね)するらしいんだけど、
投稿を見て「ギルド」の言葉に
興味があるだけの人が共感押していくだけで、
実際に集まって遊ぶ気でいる人なんて居ないっぽいw
せいぜいガチ勢集まって2人が限界のようです
あとミーバースの子供達はディレット説明を読んでない
最悪OAの意味すら知らないからなw
ギルド
チート
プロフ用
罠白魔を作ってみた
・・・流石にこれはキックされても文句言えない気がする
長剣青魔の左手が決まらない
ウィークとか状態異常組み込むならアロンダイト1択
HP吸収でアクセ潰したくないならブラッドソード
まあそもそも長剣にHP吸収はいらん気がするが
でも斧にはがまんがあるから…
がまん(出来るとは言ってない)
ヒャア がまんできねえ
フレンドリストから消しても相手には分かりません、ってでてくるけど
あれ〜までオンラインでした、っていう文字が消えるから相手にもすぐわかるよね
ミーの顔をかわいいやつから気持ち悪いやつに変えたら、
一瞬でフレンドが減っていた 人は見た目が9割・・・
暗黒騎士の専用防具がカッコ良すぎるけど斧はダサくて使いたくないから(鎌は論外)、できれば長剣を使いたいので、長剣暗黒でオススメのアビリティの組み合わせを教えてください。
一応自分でも色々ググって調べてはみたんだけど、どうも長剣はナイト前提の組み合わせばっかりで、参考にしようにも暗黒だとコスト足りなくて・・・。
>>230 オンライン状況を非公開にすればおk
ただ3DSのフレンドリストからは分からないけどFFEXのフレンドで見ればすぐバレるけどなー
>>232 フレンド消した人&消された人とオンでばったり会うと少しきまずいわー
そして、このゲームでフレンドになった人の7割方がもっさりした顔のミーなのはなぜでしょうね
フレンドのMii名とFFEX名が一致しないから誰だなんだか分からんわ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 07:45:48.91 ID:mN0iZJCD0
いくら豚ディレクターの趣味だとはいえ
女侍のAF装備はあんまりじゃないかと思ったwww
ナイトAFも大概だが・・・
モンクはドン所とも論外
何だあの原始人ルックは
DLC来てたのか
そして騎士枠から外されてる竜騎士
本体設定のフレンド制限ONにしてマルチに行くだけで
その辺の面倒に巻き込まれなくなるのは救いっちゃあ救いだけどね
さっき使った靴を補充しようと行商モーグリに近づいて停止してるだけで
買い物連打にかこつけて「はい」を押させようとスナイプしてくる連中の多さたるや
任天堂もスクエニも見知らぬ人間とフレンド交換はしちゃダメって言ってるのに
ロール死守部屋あったら行きたいな
属性耐性上昇と魔法防御上昇っていまいち違いがわからん
ウィークOA属性低下踏まえて考えたら属性耐性上昇も魔法属性8種が上昇して魔法で受けるダメージ減らせるんだよね?
それとも物理属性も上昇するんだろうか
物理魔法属性16まで盛ったら300%も耐え抜く事ができるのだろうか
ナイトクエで二手に分かれてくれるメンバーならCP最高効率っぽいな
両方の素材欲しい人いたらダメか
何で竜騎士だとナイトクエに参加出来ないんですかねぇ、、、
>>241 クエストの説明に、「正々堂々と挑むべし!」とあるからじゃない?
竜騎士には裏切りのイメージがある
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 12:55:12.98 ID:mN0iZJCD0
ガリはタンカーじゃないからだろう
ジョブ性能的に
え?タンク技あるの?
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 13:10:01.76 ID:YpYDpVK30
変ドリュのモルボルはバグだろこれ
なにがだ
即死効くし出現前なら簡単に潰せるからアクセントとしてはちょうどいいよな
蕾の段階で潰しに行く人が案外少なくて驚く
クッソ硬いこと分かってるだろうに
蕾は即死が効かないからな
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 15:55:55.14 ID:AoD4iIJ50
アマのために鏡、おでんのために牙作るようにドリュのためにスレイプニル作る
ただそれだけのことだ…
変態腐おばさんは魔職でも近接でもサクッと倒せるボーナスステージだと思ってたのだが
そうでもないのか?
300%は論外として
あいつはすぐ地下潜って、いないいないババアしたり地震起こすから
サクッとではないかなぁ
ムキになって棒立ちブッ放ししてるとタコ殴りにされて溶岩舐めるし
ちゃんと立ち回れば特に問題は無いんだけどね
変態ドリュアスって、接近なら苦労しないんだけど、遠距離はどう戦う?
少し離れると、魔法がどんどんきて、暗闇になったりでうまく戦えない
産まれるモルモルは、即死のアビいれておけば、すぐ倒せるから放置してるな
即死アビがないときは泣きそうになる
即死は死にスキルになりやすいから超低確とは言え召喚獣にも入ることはある時間停止(極氷)で処理してる
ドリュは凍結入ることあるし
遠距離はドリュにかぎらずソロだとターン制になるでしょマルチいけマルチ
変異体ドリュアスは、モルボルを含めて毒が結構痛い
マルチだとバタバタと死ぬ人が多く
フェニックスの尾を用意している間にフルボッコされることもあるから
変異体フェンリルの次に苦手な相手
ムシャコラされたら例えギリ耐えても毒スリップでご臨終やしな
変ドリュは300%で即死装備なしの魔職とかだと相当苦しいと思う
オプなしで無理なら修行が足りないと思われる
変ドリュの毒スリップ痛い
↓
つまり巨人の斧二刀流ヴォルテクスで解決
斧使いに攻撃以外隙は無かった
ところでコンボ補正とクリ威力のどっちかを伸ばそうと思ってるんだけど
どっちがいいのかな
直前にクリ上昇16のディフ使う予定だからクリ威力の方がいいのかな
もしくは両方均等に育てるべきか
300%で雑魚召還する奴は大抵キツイわ
限界突破CDや弱点ついたCDやりまくったり、タンクさんとヒーラーさんがいるとかなり楽になるけど
変態ドリュアスはマルチでフレアゆうた君に出会って酷い目にあったのは覚えてる
赤タゲ見えなくていきなりパックンされるのはゴキャンベン
PSでどう対応しろと?www
ぶっちゃけオンの賢者マンのおバカ率は異常だ
ガンマレイ「フレアにやられたようだな…」
スターダスト「フフフ…奴は近接キラーの中でも最弱…」
プラネットダスト「この程度でやられるとは探求者の面汚しよ」
賢者なのに賢くない
賢者で(プレーが)賢くない人、たしかによく見るなー
他の魔職に比べても高確率な気がする
ランパートって有効なのか?盾回避に成功しても
ほとんどクリティカル率が上がった感じがしないんだが
遊び人ジョブがないから賢者使ってるんでしょ(別ゲー)
>>263>>264 呼ばれた気がした。
アビは、精神統一 ファイガブリザガサンダガ ヘイスト ケアルガ レイズ だけど、自動復活なかなか付かずにペロって迷惑になるからリレイズ入れたほうがいい?
300%はしません。
>>267 300%やらないなら装備をHP特盛にすればそうそう死ななくなるよ
>>259 クリ上昇は基本時間5秒でハイスラとその次くらいの連携で消える、
コンボはスピニンでヒット回数あがってくるほど補正が増加するって考えたらどうよ
俺ならまずクリ16のディフとか投げ捨てるけど
>>259 クリ上昇特化とか凄いな、俺は物理攻撃上昇も入れてるわ
変ドリュ相手に定位置で魔法連打してると足下からパックとされて溶岩に「ぺっ」で死ぬ
ドリュ系はハザード中に咄嗟に移動先を追うのに慣れないからついついレビテトかマイティ使っちまうわ
変異なら地形ダメも無視できるし
ドラゴンダイブから神速突き連携する時って間にちょっと硬直ある?
無いならちょっと狙ってみようかな
>>269 ディフ後に月光→スピニングの連携にしてるんだけど
一応フルスピニング終わるまではクリ上昇続いてるから赤文字バンバン出てて気持ちいいんだよねえ
コンボかクリ威力かどっちが優秀かは自分で試してみるしかないか
正直変ドリュはハザードより毒で死んでることが多い
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 21:12:01.28 ID:HcMsTEL10
万能薬使えばいいことを知らずに
状態快復無しケアルガやポーション連打して
そのまま死んでいく初心者さん乙っす
1回目の毒は万能でいいけど、2回目あたりだと浮遊石使った後でアイテムの場所見失うんだよ、
ソロだと使わんから
>>272 テレポストーンを使うという奇抜な回避方もあるんだぜ
変アレクが遠くに行って間に合わん!審判くる!って時にも使える
>>278 変ドリュ変じじい相手だとあんまりって感じだけど変ガレキ相手だとやってみたい
アイテム選択中にズバッされそうだけど
>>278 うーん、テレポはギルガメッシュで集めてもめんどいからなぁ
あと地味に花つぼみとかモルボル駆除してたりするしホント妙手って感じだなテレポは
変アレクはジャンプ移動後に審判やられた事無いからわかんねぇや
変アレクさん最大の敵は段差
開幕確定行動のダーティカーズとジャンプ移動が嫌いだな
変態アレクさんは稼ぎに回されるために
無補正で挑まれて毎回足にドラゴンダイブされる宿命
>>284 面倒くさくて開幕ヘイスト→カーズをディフレクト→ジャンプで逃げられるギリギリにハイスラソニックオーラ連携入れて追いかけてるわ
マラソンやると面倒でついついディフレクトマンに逃げてまう
審判中に独楽になるのは宿命なのか
>>285 斧使いの矜持を持てよ・・・変アレクさんと変ドリュとか斧のカモじゃん
ヴォルテクスやバーサクジェノサイドがこれほど捗る敵は居ないぞ
剣なんてものに走らずいつも通り斧使おうぜ
>>286 いやまぁ何だ、別に斧使いを自称するほど斧使いこなして無いぜ俺は……
強いて言うなら、斧はトマホーク、スマッシュ、カラミティメインで鈍重な召喚獣以外で使う事が多いかな
ジェノサイドは滅多に使わないチキンな立ち回りが多い
ミバに毛ある自動復活の画像がきちょるぞ!
もう今更いいわ
というかオリアビの枠が300パンパンだぜ
20個ぐらいしか使ってないや
オリアビは職を変える時100ぐらい還元するわ
間違えて16のを消してしまうとリセットしなきゃならないし、いろいろめんどくさい
連携先で使う奴がいくつか候補があって、その両方を入れるんじゃなくてそれぞれの連携先のアビリティを特化型で別途用意させてるとホント枠が圧迫される
>>81 頭ソウルフード
体ノーマッドウェア
脚ノーマッドボトムス
をすれ違いで見てから気に入った
1武器に1つの連携しか作らんなぁ
長剣、短剣、銃、重火器は専門外のジョブで作った構成だから、本職に入れてみたらコスト余りまくりだけど、
そもそも本職なんかほぼ使わないからいいよねという開き直り
リロードって大切なんだね
コストシステムは本当に人間の底なしの欲を実感させられるでぇ・・
余裕あると思うとコスト大アビリティ積みたくなるけど、いざ積もうと思うと大体5足りねぇ
んでその5を装備でおぎなおうとすると大体見た目がダサくなる
ギャーン
頭がライセンスカードでも非表示なら何とかなった
一番使う移動が付いてる足装備が一式以外だと絶対に噛み合わないデザインじゃなかったらまだ希望があった
>>268 ありがとうございます。
元々の本と軽盾にHPあるだけでまだ盛ってはいないので盛ります。
あと、竜騎士でダイブ入れるところ無いのですが入れなきゃだめですよね?
移動10の装備が好きになれんと地獄だぜ本当にもう
おかげでマルチでは大概後方走りだな
ヘイスト持ちは誰かが遅くても足並み揃えてくれる人が多いイメージ
その気が無かったら速度16ケアル積みますし。
ケナイ
このスレしたらばに避難所あったんだな
過疎だけど専ブラ難民はそこ行けばいいか
基本的にアビが必須かどうかなんて好みの問題だけど
ドラゴンダイブは良アビだよ
多段でかつ無敵で
敵の体すり抜けて突進するから体に引っかかって被弾するって事も起こりにくい
斧でアレクと戦ってると、木こりになったみたいだ
遠くからドラゴンダイブで急襲して突き抜けて離れた所をペネトレイトで戻ってきて突くのが好きだわ
(そんなに移動距離あったっけ?)
(やってみたらわかるよ)
(やったことあるけど、、、突き抜けてペネトで戻る距離だと遠くからダイブで急襲無理じゃね?)
まぁダイブだけじゃないけどバクステしながら攻撃とか距離間が空くアビとかに一気に距離詰める移動攻撃技を連携に入れるのは鉄板だな
>>309 別に突き抜けて離れる距離がペネトの移動距離MAXを前提にしてる訳でも無いんじゃね?
突き抜けた結果、中途半端に間が空くだけでもその距離詰める連携ペネトは重宝するだろうさ
っていうか俺は重宝してる
ダイブ→ 敵
敵 ←ペネト
神速→ 敵
大体こんな感じでやってるな
フォースウェポンからクーデ連携につないでるから、ダイブは単発で敵の真後ろ調整だなぁ
ペネはどうにも火力に不満が
>>313 ダイブで真後ろに調整するぐらい長距離の立ち回りって普段はどう攻撃してるのか気になる
ダイブから連携無しの単発運用だと肉薄しても攻撃繋げられずにモヤモヤしそう
.oO(ジャンプ外してダイブ入れてみるか…)
ウィークに範囲付くけどどういう状況で役に立つんだ
密集してる敵にまとめてかかったりするのかな
生存方法を自動蘇生だけでやると決めた場合
防具とかに攻撃系と移動スキルつぎこみゃいいのかな
皆はどんな装備にしてんだこれ・・・頭痛くなってくる
>>314 どう攻撃も何も、ダイブの距離なんて遠距離攻撃とか直線魔法くらいの距離じゃん
大して使える防御技あるわけでもないのに、距離取らない方がよくわからん
誘導突進系主体の奴なら張り付きっぱなしで後ろからそのままフォース始動連携するだけだしね
近距離で張り付いてないと攻撃厳しくなるのは、突進技がない棍棒とか斧だよ
自動復活直後に範囲攻撃でぬっ殺された時のやり場の無い怒り
>>318 おう、だからこそ何で突進技で近づいたのにわざわざ連携しないで単発運用で無駄に隙を晒す戦い方してんのかって疑問なんだろ
ペネトも火力がとか言ってるから除外してるっぽいし、これでダイブ連携無しで遠距離からの攻撃する立ち回りとかキツ過ぎだろ
距離置いた立ち回りしてる奴で突進から無連携とかしてる人とか俺も聞いた事無いし
ドラゴンダイブで接近してまたドラゴンダイブで真後ろに貼り付ける距離まで調整しながらセカセカ走って逃げるとかすげーな
スプラッシュ使ったとしても無駄が多すぎるイメージしか沸かないわ
しかもペネトも火力にどうだとかで除外してるんだよな、それで長距離から戦うスタンスとか
せめてスマッシュが前ジャンプしてくれたら・・・
>>322 それよりもぶっ飛ばし効果が地味に勘弁して欲しい
隙が少ない部類だから雑魚戦でも使うのに無駄に距離離されるからトマホーク連携を使わざるを得ない……
トマホーク、弱いしクリティカル率低いしもっさもさだし
ジェノサイド連携がなければ外すんだけどなー
あとはリキャスト短い技との連携に一応入れるとか、
敵が遠くにいて近づきにくいときに投げるくらいしか用途が
>>321 まぁダイブ始点で妙に距離空いたのをペネト連携して詰めた結果、最終的に離脱は走って逃げる事になる事も無い訳では無いけど
わざわざダイブ無連携でピッタリ貼り付くってのはさすがに無いな
遠距離急襲形なら近づいてる間の敵の攻撃の予兆入るまでにどれだけ叩き込めるかが勝負なのにわざわざ無連携で隙を晒してそのチャンスタイムを削る意味が解らん、攻撃の始点になるなら何かしら繋ぐ
遠距離から詰める立ち回りなら基本的にはペネトで急襲、ダイブで離脱が理想か
ドラゴンダイブはちょうど技の終わり際が当たるように使うとものすごいヒット数になる、ような気がする
===((((「・ω・)「 ドラゴンダイブ
>>326 変犬はソロだと変な習性があるのか
開幕に接近してきたところを間合い見計らってダイブすると
何故かのろのろと後ろ下がるんだよね。
んでこの習性のせいで多段HITする後半部分が全部直撃したりする。
稼ぎ用で+%OP付けない時とかの高速巡回にはとっても便利よ。
魔回の強化素材がぜんぜんたりんよ
変フェニックス周回したらたまるかな?
と思ったけど変ドリュのが効率よさそうだね、近いし(+2素材が3種類、フェニックスは2種類)
魔回強化素材用変ドリュ部屋立てたら参加する人いるかな
それかいい方法知ってる人いる?
>>330 魔回って魔法回復力の素材だよな?
楽なのは青魔のマスタークエでオラクルだのサボテン×3ヘイスト後適当な範囲だのでさっさと竜巻起こしてジャボテン狩りとかかね
>>331 マスタークエがあったか
やってみる ありがとう
シーフになって神樹の実をベースに素材を狩りまくるとか
オプ盛り盛りにしてひょうたん狩りしてクエ失敗して帰れば無駄にLVも上がらないし
うちのリューサンはドリュアスおばさんの尻がお好きなようで
開幕ドラダイブからの連携でバックに回ってケツ突いてるわw
ババアの口臭は後ろが安置なんだな
それ知ったら潜る前に落とせるわ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 08:57:15.60 ID:+OyLGr3J0
クロスガードで無理矢理連携するというのは?
体験版の長剣でトランス中にやってたから
APに困らない今なら出来そうだなと
変なおでんはドラゴンダイブがホーミングせずにすっぽ抜けて何度森へGOした事か
同じロケーションのフェンリルはそんなこと無かったんだけどなぁ
フェンリルに楽しさを見いだせない
犬っころ系ボスは別ゲーでもろくな思い出が無い(´・ω・`)
>>329-
>>332 白魔のマスタークエ部屋建てる方が楽だろw
シーフでティンズ海岸→神樹の実回収が一番楽だった
>>340 これに気付く前しばらく青魔でマスタークエやってたんだけど、開始30秒立たないとCD砂嵐出ないんだね
30秒経つ前にCD回すと必ず加護系、しかも一発目はほぼ火炎の加護が出るんだけど
やっぱ条件によって出やすいCDの傾向ってあるっぽいな ということは無限連携も・・・
>>341 いや、普通に開始即でも砂嵐出るぞ?
ただ使うアビによって出やすいCDってのはある、例えばファイア系ばっか使うと火炎の加護とかな
これは雑誌にも書いてあったことだけど
DL版でオートセーブの速度が速いなら採取マラソンで数勝負
カートリッジ版でオートセーブが長いなら1周に40秒そこそこかかるけど確実に1個は手に入る青魔かな
あれ じゃあ勘違いか 単純に手数の問題かな
ちなみに開幕サボテンヘイスト×3+主に短剣不意打ちでサボテン殺して回してた
★10の変態リヴァイアさんでレゾナンスを100強まで溜めて
その次にアビリティ使ったぐらいで出る
海岸→湖のルートも有りかも
マップがランダムだから最高効率では無いけどまぁまぁ飽きない
入室してすぐクエスト貼る人対策にこんな定型作ってみた (自分が部屋立て&クエスト貼ってるときのみ
クエスト
入室順で回します:)
まずはあなたから
スタート
次は
○○
さん
その次は
○○
さん
〃
こんな感じ さ〜て通じるかな?
参加資格がありません参加資格がありません参加資格がありません参加資格がありません参加資格がありません
参加資格がありません参加資格がありません参加資格がありません参加資格がありません参加資格がありません
手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!
手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!手伝って!
せっかくの気遣いもこのラッシュに埋もれると思われます👀
>>347 入室してすぐクエストを貼る人は、寄生か手伝って欲しい人だから
それは、あまり意味のないチャットになると思いますよ?
ストーリーが進んでいないと、例えば★7の人は★8以上のクエは参加できないですしね
定型文はこんな感じでどうでしょう?
「クエ貼るのは入室順で」
「プレイヤー2」
「クエ貼って良いですよ」
「プレイヤー4」
「そのクエは後でやろう」
(プレイヤー2の貼ったクエに参加できないと退室するでしょうが)
>>349 なるほど 早速その定型をベースに作ってみます
丁寧にお教えいただき、ありがとうございました。
>>350 マナーのない人にも丁寧に接する紳士の鏡だなー
おれはせいぜい「プレイヤー4」「すみません」で注意を促して、
行動を改めなければ「ごきげんよう」&キック
クエストどうぞとかクエ貼っていいですよとかいうホストいるけど、正直ホストが全部やってほしいわ
オリアビ育成中や職変更中なら棒立ちも納得だし待つけれど、何もないならクエ貼ってくれよ
クエスト貼り続けるのもめんどいし、交代で貼るのもひとつの遊び方じゃないの
受注ホストのみの部屋探して入れば?
あぁ上みたいに交代で貼りましょうと言ってくれる方ならいいんだけど、ただクエどうぞというだけで棒立ちな方が多かったってだけよ
まだやった事はないけどクエ交代で貼るのが嫌って訳じゃないよすまん
みんなミラージュのOAどうしてる?
確定枠
連続ヒット、リセット、HP比例、コンボ、クリ威力
とりあえず入れてる枠
フロント、バック
悩み枠
レゾ補正、レゾ蓄積、防御無視
トリックスター使ってるなら連携トリックスターでもいいだろうけど・・・
一応レゾ補正と防御無視を検証してみたところゴブリンに対してはレゾ>防御無視って結果になったけど誤差の範囲だし。
そもそもOAのレゾ補正1の効果ってどんなもんなんだ?
コンボみたいにLv1なら4コンボ目で10%打ち止めみたいな感じではなさそうだし。
一応の検証結果(自由活動のゴブリンLv46〜50)
すっぴん、力58、移動130、包丁225
レゾ108
5453 5647 5609 5483 5732 平均5584.8
5550 5711 5511 5846 5753 平均5672.4
5842 5503 5721 5369 5577 平均5602.4
レゾ235〜255
5824 5744 6171 5776 5747 6057 平均5852.4
6187 6299 5742 5726 5810 5952 平均5952.6
6045 6244 5987 6212 6367 6219 平均6179
クエどうぞ、って振っておいて6体討伐300%とか貼られたらおしっこチビッちゃうから
極力自分で貼るけど、他の人も選びたいのかなぁと思ったりして少し申し訳ない
>>354 早合点してごめんよ
自分が貼るクエストってだいたい定型化するから、
人が貼った自分ならやらないようなクエストは新鮮で意外と面白かったりする
>>355 連続ヒット2リセット5ミストラル5
不意打ち1トリックスター1バック1フロント1
威力アップ系の入れなくてもミラージュはクソ強いよね
これでもほぼ9999連発だよ
トリックスター使ってるなら1でいいから連携しとくのお薦め
でトリックスターにミラージュ5だね
>>355 連続ヒット2リセット5HP比例1コンボ1
連携不意打ち1、連携トリックスター5、フロント1バック1
連携の構成によるよね
トリックスター5じゃなくて4だった
>>349 野良で試しましたが・・・駄目でした。
クエ手伝ってと連呼してて聞く耳持たず 別の手伝ってマンには暴言吐かれる
キックって仲間外れと言うか、特定の人を差別する行為 て感じでやりたくないけど(あくまでも自分の意見 人それぞれ
これからは迷わず蹴るようにします
手伝って連呼の人は他人の力でゲーム進めて楽しいんだろうか、勿体ないような
ところで斧か棍棒使ってる人いたらジェノサイドとグランドスラムのOA参考に知りたい
グランドスラム:フロント、バック、HP比例、強化数補正、レゾ補正、防御無視
ジェノサイド:フロント、バック、HP比例、、強化数補正、レゾ補正、防御無視、状態異常数補正、コンボ
自分が今積んでるのはこんな感じ、どれを伸ばすかは悩んでる
キックは迷惑プレイヤからその他善良なプレイヤを守るための機能
ちゃんと蹴らないと他のまともな人の方があなたの部屋から出てっちゃうだけ
精神統一クエイガ初めて見たけどあれはすごいな
気苦労が耐えないからホストになったらすぐ抜けるな
ホストじゃなきゃ誰が何しようが気にならないし
嫌なら抜ければいいだけだし
トリニティに弱点特効付くけど付けたら元々アビリティに付いてる弱点特効の効果無くなるなんつー事ないよね?
>>366 加算されるよ。
ただしトリニのスキル性能もそうだが弱点特効というのは割に合っていない。
理由は自力で物理耐性を下げられるスキルを槍は持っていないから。
物理耐性で弱点が無い敵にはダメージを上げることができない。
めんどいからホストはしないなぁ
>>367 d
OA属性付けたり武器に属性付いてても意味ないのかな?
弱点てそもそも何なんだよ…
リインフォースのOAってもしかして自分にしか発動しないのか?
この前リイン他の人にもOA効くってレスあったけど試してない
とりあえず歌うは仲間モンスにOA適用されなかった、人だと違うかもしれんが一人じゃ試せない
>>358-359 ありがとうございます。
確かに強化しなくても9999は確定みたいなところあるんで使いやすさ重視もいいですね。
とりあえずトリック用に枠が余ってるミラージュを置いておいてレゾ補正かレゾ蓄積かでさらに悩んでみることにします。
レゾ蓄積はLv1で1.5倍という驚異的な上昇率でミストラルの威力を底上げできるのでこれが一番な気がしてきた。
オーディンでの追加検証の結果、防御無視の効果を全く実感できなかったので。
>>362 その中だと条件が一番ゆるいHP比例だと思います。
>>370 回復積んで試してみりゃわかるだろう
ありゃ自分だけだ
ヘイストで他人にOA発動するとこみたこともんな
範囲強化系は一律、OA対象自分のみなのかしら
最近始めたばかりでまだ本編すらクリアしてないんだけど、オンラインに手を出すのはどの程度までやり込んでからがいいの?
本編クリアは当然として、装備やアビリティもほぼ最強クラスに極まってからじゃないと足手まといで怒られる?
デスペラードって電光石火と違って強化数補正は付加されないのかね?
クリティカル威力も付かないしなんか納得いかない
>>375 ELvが自分と同じくらいの人がいる部屋にはいるか、自分で部屋立てればいいんでない?
>>375 いろんな部屋があるから自分にあったとこ入れば大丈夫
OAゼロで300%部屋突入して時間消費復活連発とか上に書かれてるマナー違反とかしないようにすればOK
>>375 解放されてないクエストにゃ参加できないから、☆10までやっておくにこしたことはない
自分がホストになってゲストこき使うという方法もあるがオススメしない
装備やアビリティは気にせんよ
>>376 デスペに強化数補正は付加出来ないね
クリ威力…は、デスペはクリティカル時3倍ダメージになるアビリティだから
OAでクリ威力盛れると電光デスペがさらに危険な領域に突入して(ry
ただ電光には付かない○○比例&反比例補正が代わりに付くようだね。さんきゅう攻略本
>>362 HPを維持してられるならHP比例、じゃなきゃレゾ補正でいいんでない
吸収導入してればHP維持は難しくないとは思う
俺はレゾ補正あげてるけど
未クリア時のオンっていえば外出時にオーダークエ用に全然すれ違わないから高Lvのクエ出撃中の3人の部屋にはお世話になりました
不要な低Lvライセンスカード追加されたり少しの間満室にして検索から除外させてしまってごめんね
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 20:29:16.87 ID:nw+WPU9F0
ホストするけど、黒魔なもんでオンだとアビの付け替えとかオリアビ入れ替えが遅いし、やってると待たせるからクエどうぞどうぞっていうわ。
それでも完了が一番遅いくらいなぜか重い。
クエ手伝ってくんの対応は他に誰かいるときは「後でいい?」で引かせる。しつこければきっく。
だれもいなくて手伝えるなら、時魔、青魔、白魔、パラで補助に徹する。
サポの練習にもなるし、かばう練習ができるいい機械。
>>372 >>381 斧棍棒とも吸収ありなんでHP比例積みが第一候補かな
ジェノサイドは主にバーサク前提だからコンボ補正伸ばすのも考えたんだけど、コンボ補正の効果がよくわからん
ただ、クリ特化構成でCDコンボブースト時のバーサクジェノサイドは相当えぐいんよね
>>380 レスありがとう、やっぱり強化補正付加できないのか
クリ威力も、確かに付加できちゃったら危険だねw
補正と反比例は付ける気ないからスキル構成考えなおすかな
おかげ様で先に進めそうです
>>383 ああ、この方法いいな
サポの練習台にさせてもらうか
>>384 コンボ補正は強化数補正なんかと同じで、元のコンボ数がN以上の場合に最大倍率を発揮するといった仕様で、
コンボ数どれだけ稼げばいいかは検証されてない。20HIT以下だろうという推測は過去にあった
(たまねぎサンダーで20HIT以上から先のヒット数で威力が変化しないため)
つまりジェノ連携の場合、ヒット数が上がってくる後半は確かに最大の倍率が発揮されるが、
それまでの補正は他のOAに比べるといまいち、かつ敵が突進技で逃げたりするとジェノ後半がそもそも当たらないわけで
この手の「常に最大倍率を保障してくれるとは限らない」のは強化数、状態異常数、レゾ、コンボあたりだな
撃破数補正は条件の難易度が下がる
たまにいる9999で止まるからもう火力いらんっていう人はCD禁止部屋なのかな
オフだったらギリギリ理解できるけどミラージュとかジェネシスとかは限界突破してナンボのアビでしょ
9999の連発とか見ると5,6万連発のはずだけどなあって虚しくなる
竜騎士になんとなくドラゴンヒール入れてたけど、これ再使用20秒だし回復力も攻撃依存とは言えなんか微妙だな
使ってる人居る?
>>389 全く使えんことは無いけど、モーションとか他のアビリティがね。
戦意高揚よりはマシだが。
自動復活込みの覚醒とか、移動クリうpのドミナが抜けてるね。
使用間隔短縮はドラヒだけじゃなくて上の2つにも入るから
完全に食われてる感じ。
>>390 だよなぁ…ヒール外してコスト10残り
ベネトレイトに入れ換えるか
>>388 お、俺のことかい?
当然分かってるよそのくらい
火力いらんとも言ってない
充分強いから連携なんかで他にダメージを分散させてもいいんじゃないって話だったんだ
もちろんミラージュ一撃に火力盛りたいならガンガン威力アップ系盛ればいいさ
虚しくならないでくれよ
最近9999出せるキャラとか斧くらいしか使ってないな・・・
ライセンスカードでブースターも見たかった
特に廃人の
>>387 わかりやすくて丁寧な回答ありがとうございます ガッテンガッテン
そもそもバーサクジェノサイドの最大ヒット数ちゃんと数えたことないからわかんないんだよな
15〜20くらいに見えるけど
穴乱れとか数えきれん
レベルどのくらいから廃人て思われるのかしら
自分が仮にレベル999になったら、なんかオン入りづらいわ
もっさりしたい人はPT募集スレのぞいてみてね
>>388 5,6万連発ってどういう構成でなんのCD発動させてるの?
300オーディンアイテム無しで40秒台でいけるけどミラージュのダメは加護で25kぐらいだよ。
クリティカルスターなら30秒台もでるけど出現率が低すぎてあてに出来るような確率じゃないし・・・
俺も5〜6は盛りすぎだと思うわ。それこそ虚しくならんかね。
合計とかかね
装備(盗賊のアンクレット)でAP吸収+10付けたら、アビリティ(オーラカッター)にAP吸収+1付ければ+10扱いになります?
重火器でコンボブースト発動して、
アーマード→バスターキャノン→ブラックホール→波動レーザーの連携撃ったら
動きがもっさりすぎて一つの技ごとにコンボ数カウントが途切れてたわ
連携したのにそれって、どんだけもっさりよ
>>402 盗賊のアンクAP10は与ダメの10%をAPとして吸収する。
オリジナルアビリティAP吸収Lv1は与ダメの5%をAPとして吸収する。
つまり併用すると与ダメの15%を吸収できるようになる。
重火器はつながるつながらない含めて連携考えるか、
単発威力が高いものを優先しろってことか
つか斧もサクリやアパショあたりはコンボ怪しかったりするのかこれ
バクシーシゆうた、ELV200台でもいるのか
>>406 300台のバクシーシと出会ったこともあるよ。
>>405 バーサクジェノサイドとラピッドファイア以外はコンボ補正を当てにするなということか
あとは強いて言えば連携中盤以降に組み込んだときのトマホーク?
重火器も斧も、コンボ補正が乗る技自体少ないけどね
>>404 ありがとうございます。
サポート効果(装備に付くの)と付加ブースター(アビリティに付くの)は別物と考えればいいのですね。
たとえば銃技のエナドレにAP吸収つけてアクセもAP吸収つけて敵に撃ったら全部別個に表示されてた気がする
何回再検索してもクエスト出発前になるのに、
いざ入ると全員クエスト出発中になる部屋があったんだけどなんだ?
でて再検索すると、やっぱりクエスト出発前になってる
入ろうとしてエラーになって、再チャレンジしたら入れる事がある
オン部屋の出発後の経過時間が2万何分だとかブッ飛んだ数字が表記した事ならあったわ
満室状態で四人目まで表示されてるときあるよね
しかも四人目だけ表記少しずれてる
いまもっさり部屋行って来たけどなかなか面白い
特に変フェニが面白かった
実は前スレの重火器です
ああ、あの流れの奴か
結局レイストームは導入したのか?
>>416 レイストーム勧めてたのはおれだわ、その節はごめんね
>>416 重火器勧めたのは俺だぜ
良いことをしたと胸を張ってる
ソロの時は移動停止を武器につけるのおすすめ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 03:11:45.83 ID:z4A8EnzY0
>>420 ありがとう
おかげで楽しく遊べとるよ
アドバイスありがとう
dsyn>レイスト
重火器の連携って、ターゲット>バスター>ブラホ>波動でバスター以降は全部エイミング連携つきで
途中で切れるようにしてるんだけど、
ターゲットとバスターがトロすぎて波動までつなぎきれないことが多い、
かといってブラホ波動だけだとリキャストが暇っていう状況でいまいちしっくりこないんだが、
なんかおすすめの連携ないっすかね
長い連携はなかなか撃ちきれないので、基本2つに分割して使ってる
自分の場合AP回復をフォースドレインで賄ってるから、
メイン連携1 エイミング→ターゲット→フォースドレイン
メイン連携2 アーマード→バスターキャノン→ブラックホール→波動レーザー
滅多につかえないけど、ロマン連携も組んでる
ロマン連携1 エイミング→ターゲット→フォースドレイン→エイミング→アーマード→バスターキャノン→ブラックホール→波動レーザー
ロマン連携2 エイミング→ターゲット→フォースドレイン→バスターキャノン→ブラックホール→波動レーザー
エイミングは使用間隔短縮15連携ターゲット1が正解
エイミングってリセット付かなかったっけ
レゾナンス稼ぎづらい重火器で活きるかどうかは分からんが
そやね 単発で短縮15よりリセット付けて連打できるようにした方が確実に発動できて便利よ
レゾナンスは他職の人にまかせよう
そしてエイミングと攻撃でどんどん後ろに下がっていって波動レーザーの射程が足りなくなるまでがお約束
重火器はトロい代わりに射程がガチとかで差別化してよかったと思うんだ
リセットってリアルラックが高かったらいくらでも発動するんだろうか
それとも最大何回までとかってあるのかな…
>>428 文脈から意味をくみとるんだ
翻訳してやるから、その代わり重火器使えよ
425
エイミングって(使用間隔)リセット付かなかったっけ
レゾナンス稼ぎづらい重火器で(レゾナンスに発動率が依存する使用間隔リセットが)活きるかどうかは分からんが
426
そや(使用間隔リセットはエイミングに付く)ね
(使用間隔リセットをOAに乗せない、連打の不可能な状態の)単発で(使用間隔)短縮15(+連携ターゲット1のエイミング)より
(使用間隔)リセット(をOAに)付けて連打できるようにした方が(確率発動OAである使用間隔短縮を)確実に発動できて便利(に使える)よ
レゾナンス(を稼いで使用間隔リセットが発動しやすくなる状況作り)は他職の人にまかせよう(そらそうよ)
単にリセットがレゾ依存なんて聞いたことないって話だと思ったけど違うのか
合ってるんじゃない 何かでリセット発動は30パー固定って見た気がするけど
実際どうなんでしょうね
あ、MAXまで乗せた時の話ね>30パー
精神統一に自動復活振ってっているけどCP高すぎわろたw
でも、リキャ短くてすぐリレイズ付くからオススメだな!
同時に発動する状態異常(変化)の上限 = アイコン表示上限ではないんだね
アイコン表示をフルに埋め尽くした状態で別の状態異常かけたら、
アイコンは表示されてなかったけど状態異常はかかってた
少し試しただけだが自動復活ってリレイズが付加するごとに付加率が減る気がする
精神統一の自動復活4はレゾナンス上がればまぁ付いたんだけど、作り直しで自動復活2から始めたら全然付かなくて、レイズと攻撃魔法1つ減らしてリレイズを使うようになったわw
自動復活を積みまくる人けっこういるみたいだけど、
死んだときの保険より死なない手段を手厚くした方が安定するような
まぁ職によって避けきれない攻撃がある場面もあるし、事故死しても良いという安心感もある
個人的には分身や短縮おすすめするけど
自動復活ゾンビマンの賢者見ると萎えるな
仮にも賢者ならもっとスマートにだな
別にゾンビでもいいけど、
加えて視界遮断魔法使いまくってたらまぁどうかと思うけどね。
賢者の防御力は物理職半分しかない魔職の更に半分だからなw
長距離から広範囲フレア撃ってるのが一番安全だろうが楽しくなさそうだ
>>442 敵を殺し、視界を奪って味方を殺し、自分も死ぬけど生き返る
まさに外道
防御盛って鎧着ればそりゃ後衛でも死ななくなるけどね、普通部屋なら
そんなキャラ見てもどうせスマートじゃないとか言うんだろ
分身積んだブースト使ってるって話に対して、確率OAに頼るなんてスマートじゃないとか言い出す奴が湧く場所だしな、ここ
とりあえず白魔とかで☆10ソロ300%で全クリ目指しなよ
自動復活の一つや二つ欲しくなるから
遠距離が特別安全という訳でもないからのう
ガードスキルなし、無敵技なし、移動技なし、裸装甲、HP低
これで死ぬなと言われ、生き返るなと言われ、分身反射付けるなと言われ
回避困難攻撃に立ち向かう
そういうものに私はなっている
まぁ、オンだといきなり振り向いて攻撃とか
急にタゲられるとか茶飯事だがらねぇ。
+%クラスになると全部見切るのは正直お手上げ。
ノーデスだから偉い、っつー訳でもないんだし。
逃げ回ればそりゃタゲも向き辛いからね。
レゾ溜まってるとブースト掛け直しがてらぽこぽこ付いちゃうから。
便利といえば便利。
魔職に鎧の是非なんて、単純に装備の好みや強化の手間を嫌ったり、
組み合わせにその人の拘りが見て取れる場合もあるからほっといてあげてよって話だよな
レッド装備とか悟り装備で固めるより移動特化や鎧着た方が快適だし楽…
でも気流装備やめられないんだけどwww みたいな感じでしょう?分かる分かるw
確率OAに頼る云々はひとり可哀相な子が自演までして暴れてただけだったとはいえ
頼らない生活には戻りたくはないけど頼りっきりは控えようかな、とも思った
自動復活しようが一死は一死、ミスはミス。隠せないELVのせいで回りの目もこんな風に厳しく見えてきて怖い
確率OAに頼る云々くんはきっと長剣とか短剣ばかりやってて魔職とかの厳しさを知らないんだよたぶん
範囲盛り盛りと精神統一重複で放つブリザガとクエイガが楽しい
完璧ロマンだけど
>>451 そう言う奴って確立OA積まずに何付けてるんだろうな
以外とOA真っ白だったりしてww
そういやシーフは包丁持つと黒魔と同じ防御になるんだよな
だからなんだって話だけど
むしろ包丁持ってもまだ後衛と同じだけ防御残ってるんだって感じだな
短剣は白魔で作ってあるから防御1がデフォだ
ローブフル強化しても物理防御17にしかならない熱い仕様
>>444 貴公子のプラネットダストでみんなの視界奪いまくってごめんなさい
包丁二刀にクリ率8クリ威力30
防具に力45にオーパーツ
これはもはや戦いとは呼べない
ただの殺戮ですよ殺戮
俺は殺人鬼になってしまったのかと握りしめた包丁に問い掛けた・・・
さあ今宵も惨殺ショーの始まりだ!
部屋入ったなりに弱いなんてチャット打たれたの初めてだわ
…俺がさほど上手くねーのは認めるけど
だったら条件戦で5回も床ペロすんじゃねーってな。
クロスガードで多段魔法受けてる途中で反射発動して跳ね返すの楽しいねん
>>458 まじか・・ FF14のギスギスに疲れてこっちに非難したんだが・・・
>>460 定型文チャットだからそこまでギスギスオンラインにはならないよ
つまり、アレイズ持ってマップの隅っこで逃げ回っていればいいんです?
短剣白魔ってなに使えばいいの?短剣どれも魔回90の気がする
単純に300%を前提に作っていないだけよ
自分
>>438だけど、
遠くからフレアとかのほうが生存率高いのはわかるけど、連携と間隔リセット付けたガ系が好き。
悟り着てたから精神統一に速度上昇も盛ってたけど、テンプス/テネブレに移動+あるから作り直したい。
ルクス/カエルムも使い分けで欲しいから★10しなきゃいけないのが辛い。
単純に短剣で防御して回復魔法を回したいんだったら、短剣二刀流で両方の魔回90まで強化すりゃいいよ
短剣で攻撃したいなら魔法は一切諦めろ、コストに余裕がない
>>448 ムチャクチャだなw
俺は分身反射だろうがゾンビアタックだろうが構わないけどフレアメテオ、テメーはダメだって感じだな
>>452 範囲は付けてないけど、精神統一からのブリザガやクエイガが楽しいのわかる。
アマテラスの本体銅鏡勾玉巻き込んでのブリザガ楽しすぎるw
精神統一には、自動復活 ヘイト低下 間隔短縮 分身 魔法反射 クリティカル上昇 を優先して付加すればいいのかな?
また作り直しの可能性が…
まともな部屋では自動復活16の代わりに速度上昇16にしてるわ
フェニ尾の方が早いし
他のアビとの兼ね合いもあるけど自己強化OAはこういうのが多いな
リキャスト長い技→分身速度上昇重視、反射も積んでおく
リキャスト短い技→短縮重視、クリ上昇も少し
1.ボット/オン君の友人
2.オン君
3.俺
4.ボット/オン君の友人
大抵こんな感じの部屋構成だろ
ホストのみにしてるのに、入室したら挨拶もせずに受付嬢の所に行って
受注できないと知ったらクエ手伝って連呼する人。
召喚獣がいるエリアに入ると棒立ち&死んだら「ほっといて」と言いだしフェニ尾使ったら怒られる
しかも召喚獣討伐したらお疲れさんと言って素材回収。
低レベルは出て行けという84レベル
嘘のようで本当の話 さすが日曜日だ。
そういう奴は元から悪意をふりまきたい奴だろうから相手にしない方が良いよ
わざわざ事前に定型文作ってる訳だし
>>472 自分で操作しないで何が楽しいんだろうね
素材集めて欲しい装備作って満足、はい終わりって感じなのかな
ゲームの寿命すごい短そう
誰もレイズ、アレイズを持っていないPTでバタバタ死なれるとやばい
自分以外誰もフェニックスの尾を使わないのは、使い方が分からないのか、勿体無いのか…
自分は4回クエストに行ってフェニックスの尾を15個は消費した
4人PTの4回目のクエストで1回、初めて自分が死んだ時に誰も復活させてくれなかった
次々死んで行き、時間消費復活をしても死んでいくので
10分切った時に、時間消費復活します宣言をして復活して、他の人はバタバタ死んで
自分1人で残りHP半分の相手を倒して終了(5分未満で誰も復活できない)
なんか、こう、もやもやとした
ばたばた死ぬのは低Elvに多いけど
見かけてきた中ではレイズを持たず尾も使わず
自分が死んだら完全人任せっていうのは高Elvに多かった
300%クエストの先行アクティブ化と並んで高レベル帯に多い地雷だわ
自分でアイテム禁止にしておいてレイズ1つ持たないホストはどうなんだろう
と、思いながらレイズして回った事あるわ…
自分死んだら「回復お願いします」とか頭の中どうなってんだろ
>>477 それ連呼されたらPT抜けてるw
そういうのはたいていすぐ死ぬ床ペラーだからめんどくさい
あと、もやもやするっていうと
ヘイストをかけるために待ったり最後尾にいったりして素通りされた時だなー
>>476 人任せになるのは、他の人が復活手段を持っている可能性があるからじゃない?
時間消費復活が繰り返されると、クエストが失敗する可能性が高まるから自重するよ
もう少しで倒せる状況なら、無理に復活させなくても
クエストクリアした時に復活するから良いかなと思う
先行アクティブ化が叩かれてるのたまに見るけど
足遅いほうが注意すればいい話じゃないの?
まさか足速い奴は煙玉使って敵に見つからないようにしろと言ってる?
先頭を追っかけている道中の雑魚の攻撃を注意だけで済ますには酷じゃないか?
道幅にしてもタイミングにしてもなかなかキツいのでは
ある程度はともかく、要らん喧嘩は売らないでくれって事かと思ってたんだけど
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 18:17:16.73 ID:SDKVCiDG0
つまりシーフでアクティブになった敵が攻撃やめるくらいぶっちぎりに差をつければいいんですね
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 18:24:33.32 ID:L7Kv5w0q0
残鉄剣で転がる
審判で転がる
大海嘯に流される
何度も繰り返されると流石に知能を疑う。
誰か死んだら人に任せてタゲ取って攻撃を反らす方がいい
高LVの人はそれがちゃんと分かってるんだろう
人が何積んでるかもちゃんと見てるし
中途半端なLV帯だとみんなが生き返らせようと頑張った結果壊滅状態になる場合があるね
アクティブ化は後ろの人が重くなる原因でもあるだろうから一応敵に見つからずに走るぐらいでいいと思うよ
もうすぐエリア出口なのにヘイスト掛ける人結構いるよね
次エリア読み込み中も効果時間消費してるの知らないのかな
>>483 ELv200超えの賢くない賢者だけど、その3つは流石にないが、
ハウリングムーンで転がる…
ELv100無い人より先に転がる…
ボスエリア入ってからだと皆散ったり、固まってるところ急襲されたら厄介だから
ロス承知で掛けてたけど要らなかったか・・・
>>487 500の賢くない賢者やった事あるけど、変フェンリル3匹にタゲられたら諦めるしかない
自動復活発動したらラッキー程度
敵とすれ違うのが精一杯の通路とか普通にあるのに
先行するなら見つからずに歩けとか無理ゲーすぎるでしょ
巻き込まれるくらい中途半端な位置で追ってるほうにも問題あるかと
>>488 いやいや全然いいんだけど
ここまで来たら次エリア開始時にしようぜって思う時が結構あったから
>>486 知ってるけど、読み込みに個人差あるし、次のエリアで固まってる可能性のほうが低いから。
>>489 精神統一に自動復活は付加してますが、確率に頼れなくて攻撃魔法減らしてでもリレイズしてます。
初回だけはみんなにかけますが2回目以降は自分専用です。
ヘイストに連携リレイズあるけど、先にヘイストするとみんな行ってしまうので先にリレイズする。
場合分けだろうね。
ヘイストみたいな効果30秒ものとかなら
終点でかけてもいいんじゃね。
>>489 アイテム使用可能ならそれこそ分身出しのメッセージ出たら
離れて煙玉使って全力で戦略的撤退かませ。
速度上昇状態なら尚いい。
とどめもさせないのにその場で戦闘継続する方が専ら危険。
>>475 ソロ専だったけど、勇気を出して初オンやった時の事思い出したわ
神獣素材欲しくてオン行ったら受注方法やOPの見方が分からなくて内容わからず受けたら300%部屋だった
300%自体が初めてだったけど武具は完全強化済みだし自動復活斧だったから俺は自力復活してたけど、
周囲の人間バタバタ死んでて時間モリモリ減っていってわろた・・・
このスレ見て念のためにレイズ持ってたから途中でレイズや尾を投げる係りになっても時間復活されまくって
とうとう神獣のHPが半分くらいになった時点で5分切った
そのダメージのほとんどはバーサクジェノサイドだったし他の2人は復活即死繰り返すから残り時間は殴ろうと思ったら
名指しで復活させて下さいを部屋主から連打されて泣けた
なお当然クエ失敗。以降、色々気苦労しそうだからオンはやってないや
>>479 要はPTプレイしない人なんだよね
そういう風に時間やクリア間近を意識してる人はわかるしいいんだ
地雷はタゲや状況構わずずっと攻撃してるか死んだらずっと死んだまま
こちらの負担が大きいから、今度から尾はもうありませんって登録しとこうかな
先行アクティブについては、固まって行動すればいいよ
無理しろとは言わないし、煙玉使う等気を使ってくれるなら何も文句ないよ
それでも他人が重くなろうが遅くなろうが死のうが構わない、一緒に行動できないっていうなら地雷だわ、オンで一緒にやりたくない
>>493 うん、そう思ってから奴には賢者で行くのやめた
ヘイト低下透明分身煙玉いろいろ使って避けるよりも長剣持ってディフしたり庇うやってる方がいろいろ楽だった
>>494 初オンが地雷部屋とかツイてないな
土日祝日ぐらいしかマルチやんないけどそんなひどい部屋経験したことないなぁ
煙玉煙玉って言うけどさ、あれ非売品だし効果時間短いしそうひょいひょい使えるもんじゃないぞ
>>494 おそらくその時はまだDLCが充実してる時じゃなかったからじゃないかな
CP稼ぐのに難易度上げる必要があったけど、
今じゃCPをたくさん稼げるコンテンツも充実してるから、無茶する部屋は少なくなってるよ
たまにあるけどねwそういう部屋
固まって行動しろと言われても限度がある
最後尾で採取してる奴、途中で戦ってる奴と好き勝手にやってるような状況じゃ無理
オンは報酬目的と割り切ればいい
>>499 このスレがガチンコで賑わってる時期だったかなぁODNが出る直前だったと思う
まぁでもこの体験のおかげで重火器ソロに何故か開眼したから別に良いんだけどな
>>494 変アマとか神獣の300%ものは俺だったら受けないなぁ。
理由は前座のマラソンがじれったくてね…
クエ確認は絶対怠らないようにしてる。
>>496 魔法職の犬系はきついからな。
タゲをうっかり奪ったら俺も逃走ゲーに持ち込まれたねぇ。
>>498 俺は煙玉使えなんて要求はしてないよ
そんな無茶な要求するわけない
>>480>>490あたりがそういう例を出してるだけ
>>500 それはわかる
そういうのは無視するし、面倒な時は部屋も出てく
そんなのと一緒に行動したら、ホストからキックされちゃうw
>>494 受注方法やOPの見方が分かったのなら
もう一度勇気を出してオンに行けば良いよ
自分がホストになれば他人は気にしなくても良い
クエスト受注ホストのみにしておけば勝手な行動を防ぐことができる
レイズがあるなら死んだ時に生き返らせてあげるくらいで十分だよ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 19:31:44.40 ID:L7Kv5w0q0
>>487 狼は一発食らったら終わるから仕方ない。
分身乱舞中に起き上がって死んでを繰り返されると、頭冷やせと言いたくなるが。
分身は果報のごとく寝て待つが吉。
>>504 ありがとう、もう少しで重火器の連携が完成しそうだから頑張ってみるよ
竜騎士だがクエスト終了したらジャンプして画面から消えたらスタート押してリザルトに移ってる
あたかも空飛んでリベルタスに帰還してるようでなかなか楽しい(笑)
>>494 さくっとクエスト成功より
時間をフルに使って
アイテム尽きて
あーあー結局クエスト失敗の方が
思い出深い、もんだよ個人的にはw
もう追加ボスのDLCとかは来ないんだろうな…
MHのDLCの方が小出しではあるけど無料で凄い量ある気がするけど
規模が違うからなのかな…
>>506 良いなぁ…
こっちはまだまだ完成しそうに無いのに…
ちょっと今WIKI見てて気づいたんだがラピッドに繋がる連携ってなくね?
>>507で思い出したんだが
エフェクトが消えずに残るバグを利用して
クエ終了時にかばう→帰還でかばうの壁を置いて行った奴を見たわ
>>510-511 ラピッドへの連携は諦めて追加効果の移動停止を誘発させる程度にしか使ってないや
メインは
(アーマード→セクターレイ)
(ラピッドorエイミング)→バスター→ブラックホール→波動レーザー→(エイミングorターゲット)→バスター以下略
でやってる
セクターレイが出てる時の火力は中々良い
ブラックホールは地味に周囲の雑魚を吸うから色々捗るよ。吸ってから移動停止して一気に倒してる
なお、移動を制限出来ない敵には素直に斧担いでるw
ちなみに、ターゲットにしてるのは既にフォースドレインが完成したからついでに育ててるだけだぜ
>>511 Wikiなんてものは編集する人がいなきゃいつまでも情報変わらん
ここに情報落としてもWiki弄らない人が圧倒的多数だし、Wiki編集する人はここに情報落とさず直接書いたりしてる
つまり情報収集の一本化なんて全くされてない
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 21:08:09.62 ID:SDKVCiDG0
Wiki編集したら感謝どころかアフィられるからやめろと言われる世の中なのでね
攻略本載ってる情報は買って読めでいいんだが検証をまとめたのがどこにもないのはちと辛い
マジかよアフィカス最低だな
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 21:16:04.49 ID:hr9pAPsq0
右クリ禁止にするかアドセンスクリックお願い致しますを画像に入れてwikiに載せれば良いんじゃねと思ったが色々と面倒か
右クリ禁止なんて子供騙しアフィカスに通じるとは思えんが
レア連携考えると連携表すら画像化の必要性が出てくるわけで、普通に面倒くさいよ
まあそもそもアフィが未だにFFEXの収入目当てにしてるのかって考えると、
対策する必要性が微妙だけど。ピークは1月だったな
埋もれて発見されなかったレア連携もあるんだろな…
ミラージュ→剣の舞下さい
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 21:36:26.22 ID:hr9pAPsq0
やっぱり面倒か、なんか良い方法でもあれば良いのにな
棍棒や斧のレア連携・・・ボンクラとブレインの連携があったらいいなくらいかなぁ
斧はスマッシュからサクリにつながったら嬉しいくらいか
素材自体が微妙すぎて、あんまり革命的なものがない気がするな
リインとレデュースが繋がったら地味にうれしい
>>522 不意打ち → ミラージュダイブ
ミラージュダイブ → フェイント
不意打ち → フェイント
が欲しいです
防具の一覧が埋まったのもつい最近だよな
需要が無い上に面倒だから仕方ないけどさ
>>526 リセット技でぐるぐる回して多重フェイント連携か
想像しただけで凶悪
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 22:07:08.35 ID:L7Kv5w0q0
>>512 分身狼でかばうイケメン
不具合でメンバー全員落ち
壁が残ってて安心する黒魔
床ぺろー
パラディンの聖域って状態異常の耐性を何%削ってくれるんだろうな、オリアビの上昇率とか見る感じ雀の涙程度な気もするけど
とりあえず試しに即死90%でODNに20回ぐらい斬鉄くらってみたけど今のところペロってない
だが元々90%耐性あるからこれぐらいじゃまだ解らん、あと80回ぐらい斬鉄くらってみるか……
耐性70だとくらって、80だと食らわないから、+20じゃないかな
魔法のレジストも多分一緒
レジストのあの使えなさはなんなんだろうなぁ
>>531 そうなのか、せいぜい5〜10程度だろうと見積もってたから20も上がってくれるなら上等だわ
とりあえず事故防止用の即死防止の分は他に回せるのは助かるな
あとオメガのウザいターゲットもこれで何とかなりそうだ
今更メタルシリーズと源氏シリーズが輝くとは思わんかった、足だけ装着になりそうだが
パラディンぽくないけど、黒装束+イージスなら、怒りやドリュアスの臭い息もガードする必要がなくて楽ちん
>>534 あぁその組み合わせなら何も考えなくとも状態異常は全部90%でパラだと完全にレジストできるんだな
火力がやや落ちるのが難点だけど盾入れたら汎用的に使えるのは楽だな、移動ガン積みできるし
最近サブキャラ作ったんだけど、まだくっそレベル低いんよね
で、部屋立てると段違いに高レベルの人がよく入ってくる
気を使ってOP盛ったら、死にまくったあと無言で退出したり
複数クエで散開して、こっちが先にターゲット倒したら無言で退出したり
なんか申し訳ない気分になった、サブキャラで遊ぶのも善し悪しだね
>>536 >気を使ってOP盛ったら
ELvが低い人がホストの部屋に入るという事は
難易度が低いクエストに参加したいからじゃないの?
OPを見ていない場合、★の低いクエストで死んでしまった
ELvが高いからこそ恥ずかしくて居られないと思うのかもしれない
相手からすりゃ、廃人が低レベルのサブでOP部屋に引き込む地雷プレイだなw
冷静に考えたら、低レベル部屋にOPもりもりとか期待して入る人おらんわな・・・
レベルに見合った難度じゃないと失礼かなーとかその時は思ってしまった
>>539 はっきりとは書かないけどメインが500〜999の間、サブはその10分の1くらい
>>540 そりゃちょっとお手伝いしようかなとか考えて暢気に入ってきた人は逃げ出すわ
コメントあたりにサブですとか書いておくか接待プレイでw
つーかレベルに見合った難度ってのがそもそもおかしいけどな
剣使ってりゃELV200もありゃ余裕だけど、斧や重火器使ってたらELV999あっても無理ゲーなのに
Elvで人やその目的を判断したらいかんよね、反省
つかElvの仕様がいまいち
何度も言われてるけどあんな参考にならないレベルなんかない方がマシだよな
あとあれかなー、召喚獣ノーダメ撃破とかしてたから
複討伐で散開した相手は改造か何かと思ったのかも
それが短剣とか格闘とかだったら別に何の不思議にも思わないけどね。
言ってしまえば火力なんて★5突入時点でインフレする。
>言ってしまえば火力なんて★5突入時点でインフレする。
もっさり三兄弟に謝れよ
>>546 武器によってはステータスめっちゃ弱くても簡単にカンストするんよね
まあそれが面白いところでもある、戦い方に工夫の余地があるというか
そもそもなんでサブでやってみようと思ったんだ?
メインのElv高さにオンしにくいとか思ったならそんな無双プレイしてたら結果は同じじゃないの?
俺のサブは適当にダラ〜っと床舐めながらプレイしてるわ
>>547 そうか、言い方がまずかったか。
じゃあ修正する。
「武器次第では」ね。
っていうかいちいち自慢を織り交ぜないと愚痴れないのか
オンに対する不満を言う場合って大体が愚痴メインじゃなくて愚痴を絡めた自慢にしか見えないんだが
>>549 他のRPGとかでもそうなんだけど、始まったばっかりの不自由な状態から
だんだんできることが増えていく雰囲気が好きなんだよね
だから最後までいってやることなくなってくるとすぐニューゲームしたくなる
床舐め回してばっかの奴なんなの?←愚痴
結局一度も死ななかったのは俺だけで云々←いらない
全然戦わない奴なんなの?←愚痴
俺が一人で○体倒してる間にあいつらは全然ナンタラ←いらない
まぁ結局のところ、愚痴って体裁を利用して自慢がしたいだけの奴が大半だわな
そうだな 戦果を自慢していいのは斧とか重火器使ってる人だけだと思うわ
赤魔はコスト15アビはもれなく得意にしろよデブ
戦果自慢なんてどの武器だろうがいらねえよ
単純に、このゲームは通常の近接武器と魔法ともっさり三銃士で別ゲーなだけだ
それを認識できてない話は全部こじれる
>>549 廃人がサブをわざわざ作って弱い振りして捲りを狙うようなプレイなんて、
別のゲームでもうんざりするぐらい見てるからとっくに慣れてるけどね。
オンライン然り、ゲーセン然り。
>>554 重火器だけどほとんど床ペロばっかで
自慢できる戦果なんてほとんど無いよ
俺が下手なだけだけど
重火器はマルチだとジャミングが使えるよね?
タゲが外れるから生存率は高いかなと思う
OA付無しで数回くらいしかプレイしていないけれど
オリアビ枠埋まっちゃったからサブも始めてみようかな
でもそうすると残るは格闘ともっさり達とバフだから試練の道になりそう
ヘイトリセットごときでタゲが外れると思ってる奴は100%エアプ
ジャミングのトロい打ち上げモーション見て実用だと思ってる時点で大概だと言えばそれまでだけど
>>562 あのモーションのもっさり感はなかなかすごい
打ち上げ花火でも上げるのかと思った
>>562 動作はもっさりだけど、使用間隔5秒で効果範囲も広く
頻繁に使えたからあまりタゲは来なかったけどな
火力は短剣などの他のアタッカーの方が圧倒的に高いから
OA無しでもっさりな重火器は
マルチではヘイトが集まらなかったのだと思う
武器、強化済みシフトバスター
アビリティ、ターゲット、ブラックホール、ジャミング、その他
OA付けたら瞬間的に高火力を出すことはできるし、タゲもそれなりにくる
そうなってしまうとジャミングを有効活用するのは難しいと思う
あの発動速度の技をリキャスト5秒だから頻繁に使うってのはな、
それだけ撃ってて攻撃参加してねえってだけだよお前
そもそもヘイトリセットしてるのに、あまりタゲがこなかったって自分で言ってておかしいと思わないのか
そんだけ頻繁にリセットしてたら普通タゲが来る時点でおかしいだろうよ
生存率を上げる方向に育てると重火器の魅力が薄れる気がする
個人的には重火器の人はロマン火力を求めて突き進んでほしい 別に死んでもいいから
ロマン…ロマン武器ならええんや、許されるんや
だが色モノは許されないんや
短剣パラとか銃黒魔とか棍モンクとか地味に従来の武器の使い方とは違う立ち回りできるから面白いけどオンではことごとく蹴られてしまうんや……
敵に張り付いて波動レーザー撃ってると何もかもどうでも良くなってくる
なんでルーンアローは無いんだよデブ
むしろ積極的に色物ばかり作ってる感あるけど、蹴られたことはないなぁ
味方の与ダメが見れないのが功をを奏してるのかもしれないが
>>571 作られてもルーンストライクばりのクソモーションクソ威力クソリキャスト無連携になる予感しかしない
ジャミングもこなしてデバフも入れてくれて蘇生までやってくれる人と同じ部屋になれたが
あんなプレイ俺には無理だ。死ぬの覚悟でロマン連携ぶちこむ鉄砲玉ぐらいしか俺に出来る役目は無い
しかしELVは関係無いとはいえそんな人でも斧だとペロる確率跳ね上がるってのを見せられると
もっさり近接の茨過ぎる道は入門したくねぇなとも思った
>>569 ELV999の短剣白魔や銃黒魔は何故か歓迎される模様
…とはいっても999が入ってきたらお疲れ様も言わずに速攻逃げる奴も居るから心労は多そうだけど
短剣白魔ってネタ風に言ってるけど結局受け流しないと立ち回れないだけじゃないの
短剣じゃ魔攻も魔回も話にならないレベルだよね
何がしたいんだろうと思ってしまう
何で短剣持ってて攻撃を魔法で行うという発想になるのか
単にシーフや狩人に短剣持たせたら普通につえーから、いかにもスタッフがお遊びで入れてそうな白魔をチョイスしてるだけだよ
魔回は完全に的外れなこと言ってるから前スレ見てきたら?
包丁二刀でラムウをメイジオブザンサツデスする白魔さん見たら考え変わるで
>>575 白魔なんだから魔回上げるの普通でしょ
意味ないとか関係ない
白魔に短剣持たせて物攻も魔攻も魔回も話にならないレベルにして何が面白いんだろうと疑問に思っただけ
まあ楽しいならそれでいいけど
短剣じゃ魔回が話にならないってのがそもそもお前の情報不足だと指摘してるんだが、
まあ頭のなかで結論出てる奴に何言っても無駄なんだろうな
>>463や
>>466で魔回についての回答、前スレに二刀流時の魔回の仕様すら載ってるのに
こんな発言が飛び出すって事は色物職の話題は元々興味すらないって事なんだろうな
いや別に興味無いのは全く構わないし悪く無いんだけど、それなら見当違いの口出しするのはダメでしょ
白魔で十分な斬属性物理ダメージとケアルで十分な回復量を出す方法がある事が実証されていて
他の色物よりかは有能ってのを理解した上で敢えて運用方法に苦言を呈するならまだ分かるが
前スレ見て来いよと親切に申してるのに、この反応である
白魔の武器は杖、ロッド、本、短剣で魔回はそれぞれ140、190、200、90が基本値
まあケリュケイオンだのグリモアだの例外はあるが
んでこのうち短剣だけは二刀流が可能で、魔回は二刀の左右合計で計算される
つまり短剣二刀は基本的にどんな短剣選ぼうが魔回180が保障される
最高の杖と同等で、ロッドや本より若干低くなる程度だな
この左右合計値は画面上には一切表示されないので、画面のステ表示見て強い弱い語ってるうちは話についてこれてないってこと
いや色々理解してるつもりなんだ
ただ白魔やってて受け流し欲しいなあと思って短剣で試行錯誤して結局使いものにならないって結論になったから
そういう意味で短剣白魔やってる人は受け流しが欲しくてやってるのかなと思っただけなんだ
ネタとして遊んでるなら別にいいんだ
荒らしてすまん
明らかに理解してない発言連発しながら、この反応である
しかも受け流しないと立ち回れないだけじゃないの、と煽っておきながら自分は欲しいと思ってたときたもんだ
ルーンエッジは使い物にならないよとか、回復役そのそものがネタだよって話なら同意するけどな
結局、発売日の数字ちょっと弄ったくらいの調整パッチしかこなかったのな
潔し
賢くない賢者でアルティメットやったら、先行アクティブ化した雑魚相手に床ペロ…
あれは恥ずかしかった…
AP補給か解らんが自主的にどついてアクティブ化させたモンスターを細道に放置して去るのはやめて欲しいわ
>>586 AP補給ならしょうが無いとは思うけど、せめて細道はやめて欲しいよな
むかつくっていうより、恥ずかしすぎる
細道で回避できないと思った場合、倒していってもいいんだろうか
コイツ何やってんだ…とか思われそうで出来ずにOA色々発動させつつ移動している
細道のアクアブレス連発はマジ鬼畜
時間停止と即死を盛ったイケメンレデュースさんの出番が
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 06:21:22.61 ID:f/ExiFFC0
倒してしまうと後ろが補給できないかなと思った。などと証言しており。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 07:14:44.34 ID:eK1Pa7To0
狩人の警戒なら強制でザコ追跡逃れられるで
後ろでどんなことになってるかは見たこと無いが
最近侍を始めたんだがちゃんとした刀らしい刀って阿修羅、虎徹、菊一文字、正宗くらいしかないのな
他は刀っぽくないおかしな形状だったり変なトゲトゲが付いててダサイ
実用性も兼ねて考えると最終装備は正宗一択か?
雑魚をどつこうがスルーしようが見つかったらアクティブになるのは変わらなくね?
見つかっても手さえ出さなければ許されるのか?
暗黒騎士使ってる人に聞きたいんですが、スピニングって1発どれくらいのダメ入ってるんですか?
見つかったらアクティブ化するけど、ボスと違って真後ろへの探索能力が低いみたいなんで、
隣接しないように背中を走り抜ければそもそも見つからん
魔法ジョブにアマテラスとバハムートのアクセ作ろうと思ったがこれはオーパーツに比べても随分とキツいな
結局妥協して血玉石のブローチに励んだけど意外とフツーに便利だな……
本命の魔力上昇に魂石で付与できないHP吸収に紙装甲の弱点を補う攻撃力低下付与、AP上昇は雀の涙だけどバランス的に意外と隙が無い
フェニ石で防具にAPさえ付与させたらもう盗賊アンクやミラクルシューズよりも優先的に作ってても良かったかもな
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 09:35:26.60 ID:eK1Pa7To0
ヒバト地下空洞あたりのサボテンダー
うろうろしてて避けるの面土井
リフレクに分身 ブリンクに反射 山積みすれば便利な回避手段を持てるのではないか?
↓
使いこなす難易度が高すぎ
敵の攻撃名称見てからだとクソ長い詠唱が間に合わない & 前もってかけとくのも許されないような効果時間の短さ
クロノスの効果は一律5秒延長なのかな?
これ使えば一応リフレクブリンクの効果を12〜13秒まで伸ばせるけどクロノス自体の詠唱時間が半端なく長くて
これ唱えてるよりもとりあえず安全圏まで走って逃げた方がいいという…
ブリンク→クイック→クロノス と立て続けに唱えればクロノスをクイックにも効かせることができてお得だぞ
クイックの効果時間が10秒に伸びてその間は再使用ゲージの速度2倍っぽいから
結果としてブリンクの再使用時間を10秒も短縮できるんだ!ワオ!
ディフレクト強すぎ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 10:03:06.22 ID:b1FLoobC0
>>596 エバンダ溶岩道のことだと思うけどあの辺のサボテンが一斉にヘイストするとめっちゃ重くなって鬱陶しい
味方のサボテンもそうだけどあんまりカクカクになると無いほうがいいんじゃないの?とさえ思ってしまう
何をしても重くならないペアが最高
ODNで本集めしてて思ったんだが
ナイトクエだと剣主体が大半、賢者クエだとほぼ確定で槍に持ち替えて槍投げ大会になる
近接職だと剣、魔法職だと槍中心になるようなルーチンでも組んでるのかこいつ?
クエが違うんだから報酬も違うでしよ
>>601 魔法職とか近接職じゃなくて距離によって攻撃方法が変わるだけじゃないの?
ゼロムスDLCで来ないかな
この前のポイズンやらスリプルやらデスとかのうんち連携に対抗してヘイスト→クイック→バニッシュ→ブリンク→リフレク連携に〆はクロノスのスーパー時魔作るか
あ、バニッシュの次にレビテトも入れとかないと
これで時魔最強伝説
>605
未だにそのクソ連携愛用してオン行ってるけど全然蹴られないぜ!
もうそろそろ「ボスにはデス効かない」が俺の中で確定事項になりつつある
小数点以下とか無かった
ところでwikiで射程の効果が50%とか書かれてるけど絶対そんな伸びてないと思うんだ
村から大平原に出るとすぐ右前方の木の根元に採取ポイントあるじゃん 綿花とか取れるやつ
その木と綿花の間に立って東の方見ると岩があるのね
その岩に向けてそこから素のエアロ撃つと岩のちょい手前で消えるんだ
で,エアロに射程5付けたやつで同じことをすると……なんと岩のちょい手前で消えるんだよ! なんだこれ…
魔職の人って防具何着てるんだ?
ユニヴァースとかだと魔力上がるし魔防高くていいんだが紙装甲
甲冑着れば元々の魔防にそこそこの防御が合わさる・・けどなぁ・・
よし、間を取って黒装束で移動も付いてお得!あれ、魔職? ←今ココ
クイックは8秒(8.3くらいに感じる)だしクロノスも8秒延長だぞ
60秒中16秒間ゲージ速度が2倍を最大4人にかけられると書くとかなりの効果にみえる
ただ、これを前提にアビ組むなんてありえんし常時かけ続けられないので実際やっても弱い
最初からうんち前提のネタ連携なんだぜ
時には横道に逸れたいときもある
バニシュのあとにデスいれればボスも即死やで(別ゲーム)
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 13:51:00.63 ID:eK1Pa7To0
>>599 そうか、エバンダだったか
でもサボテン同士ヘイスト掛け合ってるの何か可愛い
オンではエラったかって位重いけど
クイックでリキャスト短くなると化ける技って何だろ
あれだけ効果時間短く設定したって事は
多分何かあるんだと思うんだけど…
>610
秒数数えてみてクロノスの延長時間は5秒だったんだけど.
一律じゃなくて割合とかなのかな?
クイックもそんな長くは効いてなかったと思うが…
>613
アロービット2つ出すとかできればロマンだろうが無理だろうしな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 14:15:28.32 ID:85Kc2izf0
ベルでアレクさんの尻尾ペシペシする詩人楽しいです
300%スチームも怖くない
が、ボーン⇔ブレインの連携が付かないのは納得できない
>>614 アロービット残ってるうちにアロービット使うと、
何も出ないうえ効果時間上書きすらできないんやで…
>616
(そんなこと可能だったのか)
リリースブレイクの出番だな
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 14:32:08.35 ID:b1FLoobC0
>>613 ペロってる主人にヘイストするサボテンも健気で可愛い
あれ確信犯だろってくらいやってくれないか?
>>614 クロノス5秒だったわ
クイックは8秒で合ってた
竜剣の吸収率って何%ですか?
間隔短縮で精神統一重ねがけ出来るのって既出?
重ねがけって効果重複?それとも発生時間重複?
魔法攻撃力と回復力は確認してないけど、範囲は拡大されるよ
アクアブレスがより膨らむということならばリフレクとかいじってる場合じゃねぇな
ケアルラとかエスナとか、範囲が表示される魔法でやるとわかりやすいよ
重ねがけした時、ログに魔法攻撃、回復、範囲アップの表示が出なければ成功
範囲16盛ったブリザガは、カメラを一番引いて俯瞰しても画面からはみ出すよ
クエイガはハザードクエイクを超えそうなアフィレベル
マジか、面白そうやね
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 17:10:10.48 ID:b1FLoobC0
精神統一×2のクエイガでそこらの馬鹿賢者の比じゃない目潰しができるな
昨日始めたけどジョブがちょこちょこ増えてきてどれがいいか分からんくなってきた
とりあえず白魔でやってる
どっかに各ジョブのメリットデメリットとか詳しく書いてあるとこない?
>>627 でしょ
間隔短縮用にクイックも一緒に積んで、
試しにクエイガでもやってみて
>>628 ブリザガでさえ目潰しできるレベル
精神統一重ねがけで魔法攻撃力も重ねられるなら、
CD魔法限界突破で相当な火力が出せそうな気もする
その場合だとOAの間隔短縮じゃ確実性ないからクイックと同時運用か
これでクイックが活きる道が少しはできたか?
>>629 公式見れ、データならFFEX Wikiでググれ
アクセラって何付けてる?
発生時間8、リキャ短縮8 付けてるけど
リキャ短縮効果すぐ切れてミラージュ一発くらいしか間に合わないんだよな・・
クエイガ試したけどこれ大きすぎだろw
視界妨害がさらにやばくなっている
賢者弄ってなかったんでよくわからんが、精神統一フルチャージ→精神統一ってしてもログに表示でないけど範囲でっかくならなかったわ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 17:42:53.25 ID:eK1Pa7To0
精神統一重ねがけとかマジかよw
下手すりゃ賢者もモンクのように…いや、まさかな
それにクイック少しでも流行るんなら
時魔道士でも始めてみようか
アクセラしてからミラージュしてそうな口ぶりですな
>>631 俺は
速度2、分身2、反射1、発生時間1、使用短縮10(まだ4だけど)
発生時間8ってどれくらいのびてる?
リチャまで効果切れないぐらいにはなる?
>>635 範囲OAあるとさらに凄まじいな…
マルチでこんなの出てきたらびっくりするわ
精神統一重ねがけの魔法攻撃力も検証してみた
面倒だから一回だけだけど
未強化の水のロッド装備で攻撃魔力329
ゴブリンLevel49相手にOA無しブリザド発動
ブリザドのみ 88
精神統一使用 360
重ねがけ 692 710
きっちり攻撃魔力も重ねがけされてました
これは賢い賢者ハジマタナ
>>638 え?もしかしてこれ例えばケアルとエスナにそれぞれ物理攻撃うp付けて使うと物理攻撃うpも効果倍になったりとか?
ボンクラとブレインに物理低下と魔法低下のOA1づつ振ったら目に見えて被ダメージ下がったし
攻撃上昇系の重ねがけも効果はあるんじゃないの?低下系と違って殴るついでとはいかないから手間だけど
効果時間5秒だから、重ねがけしてる間に最初の効果切れる予感
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 19:44:03.39 ID:0QizvlkB0
すみません
賢者さん
魔法使わないで
ほんとに見えません
こんなチャット用意する日がくるのか………
魔法を使わない賢者、、、本の角で殴る奴か
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 20:16:43.70 ID:/Gj+WKbA0
>>640 物理防御上昇1でやってみたけど、防御の上昇幅が低いせいかよく分からなかった
誰かに検証任せた
重ねがけを使えばプロテスとかシェルも少しはマシになるのかと思ってゴブリンに殴られてみたけど、
精神統一したのとしてないのとでダメージに変わりはなかったので、 重ねがけも無駄っぽいなぁ…
低下系のOAはどれぐらいの効果時間なの?
物理低下とか、積もうかけっこう迷う
つーか画像に名前出てたの今気付いた…
何処かで見かけても仲良くしてね
アフィサイトもご勘弁ください
画像見逃したorz
>>641 OA物理防御低下とか、効果時間云々の前に効果が低すぎて
能力低下OA付ける気にならなかったんだけど
攻撃低下はけっこう効果があるもんなのか
>>650同じくorz
今更かもしれんけど銃機工士のスキル構成で悩んだ結果、
クイックリロード→エナジードレイン→ゼロリロードと電光→デスペで落ち着いちゃった
別のスキルに物防低下とかつけたほうがいいんかな?
単体じゃ効果少ないけど、重複するから、風水なら、トラップ、ボンクラ、ブレイン、スワァンプに同じ低下能力つけて、リキャ毎に使えば結構違う
低下系も一種につけるよりも、まんべんなく降って重複させたほうが低下率がでかい
気がするだけです。体感。
物理防御低下や属性耐性低下は確か過去スレで効果を検証している人がいて、
属性耐性低下はまあ枠が余ったらつけてもいい、物理防御低下は枠の無駄って感じだったと記憶してる
ブースターはチンカス
アビリティサポート効果アクセサリなら有用
転載されるの嫌なら画像に罠張っとかないと
奴ら日本語通じないから平気で転載するぞ
クエイガの最後なんだこれ 並の視界殺し技がかわいく思えてきた
>>654 物防、魔防低下は意味ないっぽいね
なら物攻とかクリ率上げたほうが良さげだなー
ありがとうね
すごく・・・大きいです・・・
今まで興味が無かったけど魔法系育てたくなった
精神統一重ねがけしてガ系を範囲15連携1で連射したい
>>656魔法の開花っぷりに吹いたww
わざわざありがとう
ちょっと待てよ・・・射程もりもり延ばしたらもしかして・・・
重火器完成直前だったけどちょっと射程偏重スキル作ってみる
ドラゴンガードに速度上昇つけてみたんだが連打しても発動しない…
もしかしてこれガード成功しないと発動しないタイプのやつか?
ドラゴンガードじゃねぇ…クロスガードだ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 22:09:47.56 ID:/Gj+WKbA0
>>656 見間違いじゃなければ三つ目に載ってる画像に名前が見えるんだが…………本当なら名前の所にモザイクつけて再度うpすれば良いかと
>>664 ガード成功しないと発動せんよ。
ディフレクトと同じタイプ。
ヘビーガードのOA発動させようとして素振りしてたわー
まあ発動しないんだけど、邪教の踊りみたいでおもしろい動きになるよ
プレイヤーのヘイトを上昇させていくスタイル
クロスガードでガードすることあんまないからOA積まずに消費APを下げた方がいいかもしれない
>>663 射程が延びても、もっさり→発射→着弾ってしてる間に敵が移動してる気が
てっきり開き直ったのかと思ってたw
まあネットやってる人間全部が悪用するわけじゃないし、ネット上の名前なんてどうとでもなるしね
つか魔法のほうがインパクトありすぎだわw
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 22:35:34.52 ID:/Gj+WKbA0
クエイガはインパクトが凄かった実際にオンでやられたら倍返し使ってるな
>>659 物攻とかクリって1でも降れば目に見えて違うのん?
もしかして精神統一×2でアルテマやったらバハムートみたいになるかと思ってやってみた
詠唱中に最初のが切れた
俺はバハムートにはなれないようだ
>>672 距離詰められるだけで既に攻撃が困難だからまだ遠距離でワンチャンあった方が楽な気がする
移動停止さえ入ればフルボッコタイムだからロマンがある
>>676 これから自分で試してみようと思ってるところだから何とも言えないわ
数%の確率の上下とか誤差みたいなもんだしね
最終的には主観によるんでない?
>>678 ああ、移動停止ほど重火器向きの状態異常ってないかも
おれは遠くから撃っても当たらなすぎて、近距離でもさもさ撃つスタイルになってきた
楽しんでもらえたなら名前晒してしまった甲斐がある
>>677 クイック→精神統一フルチャージ→精神統一オススメ
詠唱短縮もあるといいかもね
>>679 確かに
必要だと思ったら付ければいいか
検証期待してます
>>681 バハムートいけるわ
範囲16まで付けたらバハムート越えられるかも知れんw
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 22:54:02.91 ID:/Gj+WKbA0
>>681 クエイガの危険度を改めて教えて貰ったよ、ありがとう
>>682 俺に検証結果を期待しても無駄だよ
ここで検証してる人と違って検証(笑)レベルだし、結果をここに上げる気もないし
あくまで「主観的に」だからね
>>685 まぁでも主観でも参考になるのでさらっとお願いします
範囲を広げるのは、インパクトはあるが
召喚獣は基本的に1体で、雑魚を召喚しても
精神統一だけでそれなりにカバーできてしまうから
余り実用的ではないような気がしないでもない
広範囲にわらわらと敵が出てくるような状況がないからさ
ネタとしては面白いけど、範囲よりも他のOAを搭載した方が良いんじゃない?
と思った
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 23:05:23.09 ID:/Gj+WKbA0
>>687 バハムートになるというロマンを求めているんだよきっと
変リルが分身した瞬間に四賢者で叩き込む
>>687 ネタとして楽しむ以外で精神統一×2なんて使えるかw
こんなので目潰ししたらBLに突っ込まれて減りだされても文句言えない
>>687 ロマンなんすよ
それはさておき、精神統一重ねがけによる
魔法攻撃力の重複は何かに使えるんでないかと思ってる
サンダー系の一撃の底上げにはなりそうだし、
CD中に使えれば高火力が期待できそう
2回目の精神統一はちょびっとだけでも長く続くっぽいし
1回目のはもちろん途中で切れるけど
四賢者っていい響き
一部中ボスクエは雑魚もわらわら出るし精神統一×2で無双ゲーみたいにできるよ多分
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 23:15:18.23 ID:/Gj+WKbA0
>>693 新しくFF外伝光の四賢者とか出せそうだな
とりあえずDLCでバトル・オブ・賢者ズ出そう めっちゃ頭悪そう
ヘビーガードがのけぞったりのけぞらなかったりする条件てなんだろ
最大HPに対する被ダメの割合かな?
四賢者精神統一重ねの範囲ガ連携祭りとかフリーズしそうだな
アレクサンダーの屁クロスガードで耐えれるな、よし→オプションで強くしたら貫通されたでござる
貫通されるのはせめて一撃死ダメージの時にしてくれませんかね
も、もしかして
精神統一重ねがけ
ヘイスト シェル プロテス ブリンク リフレク クイック レジスト ホワイトウインド
うおおぉおおおお!!って感じにはならない・・・かな?やっぱ
>>700 どんなに賢い賢者様でもアビリティスロット9個もねーぞw
それと多分途中で一回目の統一が着れる
>>699 今日初めて300半減変態アレキとやりあったけどスチームは全力で退避するなぁ
むしろ踏み潰されてぽしゅーが多かったよ…
>>702 仰け反らないで弾き続けてくれれば盛った反射が発動して屁を逆流させてくれるんだ…
槍パラディンだからかばう使えばいいんだけどね
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 08:38:04.18 ID:47nTJ1gp0
>>699 普段吸収任せに避けずにごり押ししてるから、強化に気づかなかった時は転がりまくったわ
意外と範囲広いのなあれ、黒魔だから回避も、防御もできなくて焦ってるうちに転がりまくってクエ失敗という屈辱体験
防具に運を付与させてたが体感的に微妙なところだから外して全属性攻撃にしようかと思ってるんだけど
全属性攻撃って+1あたりどれだけ属性攻撃力上がるのかな
武器やアビの詳細の属性攻撃力の表記的に例えて+1あたり10、MAXの+5で+50ってところが妥当かなとかは想像してるが
>>706もそうだけどOAとかサポアビとか本当に説明不足で詳細さっぱりだよな
公式もツイッター全然更新してないあたりやる気なさそうだしこんなんじゃアルマニなんて期待できないし
スレ民で各自1つずつ何か決めて検証しないか?
とりあえず俺は物攻うpあたり行けそう
再び上げてくれたにもかかわらずイメピタの見逃した件orz
何日かしてググれば画像みれるよね…?
全属性攻撃の検証は難しいな、単純に付与されてる時とされて無い時のダメージ量だけ比較しても参考にならんからなぁ……
属性攻撃が最初から付いてて火力に直結しないオプションの武器と、無属性で同じくオプションが火力に繋がらない武器に全属性付与させて
さらに武器攻撃力を同値まで強化して互いのダメージの差を比べる…となっても敵の弱点次第で単体属性と全属性だと解らなくなるか
……セブンフェアリーと、それと同じ攻撃力まで上げた火力に繋がるオプションの無い無属性銃に全属性を付与させてダメージ値の差を比べればおおよその推測ができる…かな?
レインボウだと弱点特効で狂いそうだしな
フェンリル倒したらオメガのクエストを受注できるようになったから、せっかくなんで頑張ってオメガウェポンを作ってみたんだが、未強化でもかなり強いな。
最終的にはもっと良い武器がたくさんあるんだろうけど、とりあえず本編クリアまでならこれで行けちゃうかな?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 12:23:48.60 ID:gSSqOTuM0
忍者始めたんだがバフ盛り盛りの空蝉かけてから不知火吹雪月冥桜花葉隠幻影やって一旦離れてバフ盛り盛りの見切りって形で戦闘してるんだが攻撃のリキャ長すぎてサボってるって思われてないかな
それとも空蝉見切りに2しかつけてない使用間隔をもっと積むべきか
星10まで全部のメインクエ終わらせたけど何かお褒めの言葉でもあるかと思ったけど何もないの?
なんかあっさりしすぎててズコーなんだが
>>708 しょうがないにゃあ
再度アップしよう…と思ったら
7GBの通信規制入ってアップできなかったわ
来月まで待ってくれたらまた上げるよ
>>712 おめでとうございます!
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 12:54:25.17 ID:e4+hREBi0
>>712 『次回作も よろしくね!』
>>709 検証してないけど「氷属性+10」とかあるから、
全属性攻撃も+5位しか上ってないと思う
低下系OAってアイコン付かないタイプだよね?
掛かってんのかどうかわかんねぇよ…
移動低下以外は100%かかってるんじゃないかな
賢者普通に強くね?
連携技でクリティカル99999余裕でいくしさ。
クリティカル出なくても安定して強い。
電光デスペラード貴公子と同じくらい強い・・・。
シーフに匹敵するレベル。
そーなんだよなー
ソニックとかフェイントに低下系入れてるけど効いてるのやら
この手のアビ入れるなら状態発生率+の武器使う方がいいのかね
属性持ち武器+弱点特効+リヴァの属性up がお気に入りで乗り換える程価値があるのか・・
>>716 え?て事はもしかして武器とOAに付けた攻撃低下って重複するの?
スレの上らへん見る限り重複する
実際検証した事ないんでそこらへん詳しくないわすまん
攻略本データ改正版出るかな?とか思って買ってこなかったけど
結局全然何も変わらないからもう本買おうかな
「これは載ってないから気をつけろ」みたいな部分ある?
>>722 それぐらいかー
ありがとう近いうちに買おうと思います
長剣ナイトで変おでんの残鉄剣がかわせないんだけどあれどうすんだ?
即死無効も無効みたいだし
肉薄してて繰り出されたら回避が不可能なんだけど
>>724は馬鹿すぐる
黄金の鉄の塊で出来ているナイトが斬鉄剣で斬られるはずは無い
ゼロ距離なら馬体の横に回り込めばいい
離れてるなら斜め後ろに走ればいい
中途半端な距離なら仕方ないな、あるならセンチネルか突進ギリギリで横に走ってみるくらいか
ディフ無し縛りとは立派だな、応援するぞ
>>724 ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
ヘイトアップのサポートってキャップあるんかな
同じメンツで連戦できた時に装備入れ替えとかアラームありなしとか そんな程度の検証だけど
私的には50かなぁ?と思ってるんだけども・・-50装備あるし
>>636 亀レスすまん、発生時間6で丁度リキャ来る感じ 5だと数ミリ間に合わない
>>726 いやディフレクト効かないよね?あれ
効いてくれれば悩まないんだけど
足が遅くて周り込めないし・・・
>>727 そうかハイスラとかの直進力を回避に使うのか
構成に入ってないな
パワーバッシュで頑張ってみるか
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 18:15:23.50 ID:e4+hREBi0
>>729 物理防御が足りないとガードできない
そういえばディフレクトに必要なのって
本当に物理防御なのか?システム的に回避だと思うけど…
個人的に納得いかないからちょっと試してくる
>>730 すごく期待
ちなみにアイコンの物理攻撃低下とOAの低下重複したわ
ガドブレとかこれさぁ…斧とか槍にも同じ効果のアビリティ欲しかったよね
ガード技が50%軽減の奴らが使えてこそだろうに
長剣さん優遇されすぎやでぇ
でも斧にはがまんがあるから…
>>730 そういうことなのか
試しにオプ外してやったら耐えられたよ
でも結構ギリギリ
今の防御力だと200%になるともう無理だなあ
ディフレクト無しナイトオンリー部屋とか楽しそうだな
気になったから確かめてみたけど、☆10変おでん200%に
未強化はじまり上下セットでディフしたら普通に斬鉄防いだよ??
槍はヒットアンドイエイするもんだと思ってる
そう思うことにしてる…
戦意高揚になんと使用間隔短縮が付くぞ!
ドラヒ「…俺も付くんだが」
ドミナ「クロスガードさんいないと役立たずじゃねぇかwwちな俺付」
覚醒「いやだからどうしたって?自動復活もりもり候補だが付かないとは言っていない」
戦意高揚「(つω;`)」
せめて効果永続にしてやれよ…前提スキル必要なのにさ
クリUP盛りが中途半端だと実感すらできねぇ産廃振りとかよ…
>>735 フル強化のオニオンセットに防御15で試したけど無理だった
200%って敵の強さ大アップに☆付けた状態だよね?
なんでだろう・・・
バグってるのかな俺のおでん
クリ率上がる系は武器にクリ率つけると表示でないからもう効果でてないと思ってる
実際重複してるんだろうか、ペネトレイトとか武器にクリ率いてない方がクリ出るような気もするし
>>737 それはオニオンセットだからだよ
即死耐性100をやめれば良い
ああ、まさかと思ったがオニオンセット+即死無効かそりゃ死ぬわ
マジで皮装備のジョブだったのかよ
物攻低下と魔攻低下って命中と集中も低下してるよな
良いバグだ
といいますと
状態異常耐性即死100がダメなの?
多い方が強いんじゃないのか他の装備50とかだよね
即死無効は今はもう付けてないけど
とりあえずオニオン装備やめればいいのかな
サンキュー
・マジポや黒騎士のように即死耐性100だと即死こそ防げるがダメージは防げない
即死耐性100+即死無効だと何故か即死無効が発揮されずダメージを受けてしまう
・斬鉄剣、斬鉄旋は普通にディフれる
・おでんの槍技はそもそもディフれない
おk?
OP付きの即死耐性100だけは絶対に避けるべきだろうね。
ある意味酷い仕様というか。
それ以外だと即死無効を付けておけば
防御ペラペラの賢者さんだろうが直撃喰らっても転倒するだけになる
>>744 サンキュー
なんほど
即死耐性が強いと逆にダメージ受けるって事なのかな
・斬鉄剣、斬鉄旋は普通にディフれる
ってとこが少し気になるけど
自分は斬鉄剣はディフれないけど斬鉄旋はディフれる状態なんだ
槍は当然無理だけど
まあでもなんとなく分かった
これ以上聴くとしつこくなっちゃうんで後は自分で解決してみます
ありがとう
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 19:59:37.06 ID:e4+hREBi0
あれ、未強化はじまりの服でもディフれるぞ?
物理魔法防御実数値約20、回避約20でも
☆9 300%おでんの斬鉄剣斬鉄旋を普通にガードした…
昔スレで「防御が足りないとディフれない」って
言ってたからそうだと思ってたんだが…??
ま、即死耐性には注意ですな
防御が低いとディフレクト出来ないってのはタイダルの対策が立てられてなかった頃の迷信だな
ディフレクトするのが遅いか早く解除しすぎなんだろう
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 20:36:17.54 ID:e4+hREBi0
>>748 本当だ、当時よく見てなかったから知らなかった ごめんよ
ディフレクトって押してから地味にガード開始まで
ちょっとラグあるんだよな…初心者とかで知らないと困る
オニオン装備って以外と欠陥なのなw
なにこの流れ…
クロガの生きる道模索してて防御モリモリにしちまったい
>>747は絶対に許さない
がまん使えばガード余裕
ディフレクトの効果音聞こえてるのに攻撃喰らって死ぬとか結構あるよな
オニオン一式でやってるけど変えようかな
ちな機工士
全身キングダムで属性耐性ALL+6になるけど0と体感できる差があるのかな
って試したいけど最大強化めんどくさい(´・ω・`)
最大強化キングドム持ってるけど、コスト上がらないし検証面倒くさい(´・ω・`)
強そうなピザ女みたいだな
>キングドム
ホバー移動するめっちゃでかいドム?
またはドムドムバーガー?
あーあゲームするよりここ覗いている時間のが長くなったなあー もう賞味期限切れか
賞味期限ギリギリまでのプレイお疲れ様でした
物足りないなら続編が出て、さらにボリューム増になることを期待すればいいんでない?
どこが賞味期限かは千差万別だし
賞味期限君は何が言いたかったの?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 22:14:48.15 ID:c0FQGFje0
ディフってタイダルとかで大ダメージ受けると解除されちゃうんだな
どのみちダメージ受けるんだけど水耐性95にOAの耐性上昇で無効化してるから高難易度で剥がされるとか本末転倒すぎる
怒りディフって効果切れない内にタイダルディフればいいことに気づいたけど
装備変えたら300%でも楽勝でディフれるようになった
唯一の天敵を克服して無敵になったよ!
みんなありがとう
このゲームいろんな職を弄り始めるとやる事多すぎて困る
同じ場所での同時討伐がもっとあればよかったのに
召喚獣では変異体シヴァだけ
FFCCEOTのようにボスラッシュがあっても良かったのにね
FFCCは、味方を持ち上げられ、投げることも、乗ることもできたから
マルチプレイはFFCCの方が楽しいと思った
例えば、放置ゆうたをボスめがけて投げつけることもできた
まあ、マップが狭かったから、逃げ場自体あまりなかったけど
即死耐性100に即死無効付けると即死効くようになるのって
オーバーフローでもしてるのかね?
>>767 うん
>>768 ユニークスキルで持ち上げるとか掴む→投げるとかある職があったらちょっと面白そう
>>736 戦意が本気出すとOA無しの戦意の基礎効果だけでクリティカル率100%になる
そんな状態が永続したらぶっこわれじゃすまない
>>770 変アレクを持ち上げて大平原を駆け回りたい
役に立つことなのかわからないけど
アナライズ>みだれうちをつけようとしてる最中に
警戒にみだれうちがついたでござる
オリジナルアビ習得画面の警戒が100個近くになってるから
確立やばそう
警戒>アナライズ>みだれうちってやろうと思ったけど
違うルート出てくると、また迷ってしまう
とはいえ乱れ撃ちは警戒から派生してもあんまり旨みなくね?
ラピッドやデスペラならまた違うんだけど
もう発売してから2か月以上も経ってるのに
見つかっていなさそうな連携が出てびっくりしたんだ
穴みだれつけててほんとに出ないもんなんだなってそこでも驚いてる
近接と魔法に飽きてきてようやく遠距離やってみようかなってところで
弓銃重火器のアビリティはあんまり詳しくわかってないんだ
警戒は幅広く付けれるから、そこからみだれうち出来るのはそんなに悪くもないのかなと
アナライズはずして警戒にしてコストおさえることも出来るし
弓とかしかレア連携ない?って事は体験版からの修正時になんらかの調整ミスがあったのかな
短剣を始めたけど結構かつかつなんだな
ちょっと前にあった全属性攻撃、とりあえず無属性の剣で全属性攻撃+5があるか無いか試したけどダメージ全く変化無し
ひょっとして敵の弱点属性突いても全属性攻撃の攻撃値が低すぎて、下手に弱点属性採用されると剣のデフォで付いてる斬100の威力より下回るから無効化されたとかそういうのじゃないよね
もしそうなら全属性攻撃って付けても全く意味無いんじゃないかコレ……?
属性攻撃値が+5されるだけでしょ
力や魔力盛った方がはるかにマシって、とっくの昔に結論出てたじゃん
>>779 その+5ってのが武器やアビの攻撃値の表記に換算するとどれだけ変化があるか試したかったんだよ
まさか+5ってまんま属性攻撃力5って訳じゃないだろうなって
>>780 まぁMAXの+5まで上げると武器表記で言う100まで全属性上がるってのなら有効だったかもしれんな
ダメに変動無しってことは想像だけどせいぜい+1あたり10ぐらいじゃね?
物理と魔法の両方を使うなら全攻撃属性上げるのもいいけどそんな器用なこと出来るジョブは無いからなぁ
プラスしたファイアと素のブリザドのダメージが並ぶ程度の話じゃないのけ
全属性攻撃は物理アビ、魔法アビ問わずに適応されるらしいし
例えばオリアビで他属性乗せられないサンダーとかに全属性適応できるなら便利だと思ったけど
全属性値が雀の涙のせいで結局雷耐性持ち相手にサンダーかました結果、弱点属性に全属性攻撃の値が適応されるよりも雷の属性値105の威力の方が高いとかだと何の意味も無さそうだな
例えばシヴァ相手にオリアビで炎属性付与させたブリザドかましたら追加攻撃のダメどころか初撃も炎属性化してダメが跳ね上がるけど
全属性攻撃に限ってはそういう事も無さそうなのか?
>>785 手持ちのリヴァ石が3つしか無かったからとりあえず+3まで上げてシヴァ相手に素ブリザドを撃ち比べてみたけど
全属性無し→680前後
全属性+3→700前後
と、多少は変化している模様
まぁ検証って程数重ねた訳じゃないから記録も取らずに数回撃っておおまかな平均を書いただけだがな
少なくともオリアビみたいに素のアビの威力丸々が別属性でも反映されるって訳じゃ無さそう
>>780 まんま属性攻撃力+5で、自キャラの攻撃属性に加算されるだけだよ
例えば
>>785の例だと、ブリザドの氷110に+5されて氷115、
属性OAで火100に+5で火105、
敵の耐性で氷115と火105で威力高い方の属性が自動選択される
何を勘違いしてるのか知らんが、シフトバスターみたいに全属性で攻撃できるようになるわけじゃないぞ
ヴォルテクスに発生時間を1からつんでいってそれぞれの効果時間を計ってみたんだけど、
3とか4の時点で誤差の範囲レベルの伸び率だった
ヴォルテクス0 10秒
ヴォルテクス1 11秒
ヴォルテクス2 11.4秒前後
ヴォルテクス3 11.5〜11.6秒くらい
ヴォルテクス4 11.6秒台(多分)
16まではやってないけどつんでいくほど伸び率が減衰するように思われる
つむなら1か2かな
みだれうちがアプデで修正されてなかったら穴乱れのガトリング砲でずっと俺のターンだったのに
ブレイクに{デス,バイオ,ドレイン}連携を全部付けたいけど最後のドレインだけいくらやっても付かない模様
やっぱ 連携はどっちか一方しか付与されない制限 みたいなのがあるよなコレ
しかしブレイクとスリプルは倍返しの時しか効果発揮しねぇな
有効な召喚獣くらい用意しといてくれよ…
オリアビ作るサブクエって毎度平原出て数分でさくっと達成できる気がするけど
これ受けてると対応するCD出やすいとかいうことはないのかな 気のせいか
>>791 サブクエにはさくっと出るものしかないからじゃないか
倍返しの時に効果発揮するって自爆かよw
そういやサブクエのやつオーラカッターのところで放置してるわ
アレ地味に面倒臭いし使い道無いんだよなぁ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 11:29:31.26 ID:u2P/WM3U0
サブクエはボス討伐以外は報酬がCPだけだからやる気わかない
やっても難易度高いのは割り合わないから低いのだけ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 11:53:22.58 ID:FMsQfuTw0
魔法攻撃低下の魂石はどうしてないんですか?
ティンカーベル装備で魔法攻撃低下組もうとするとアクセ装備できなくて勿体ない気がする
>>775 解析データによると連携パワーバッシュとか他にも色々あるんだぜ?
あくまでもデータとして入っていて実際は付かないのか、はたまた見つかってないor報告無いだけなのか…
さぁ!どっちを信じるかはあなた次第!
アプデでレア連携つけやすいようしてくれんかなぁ
>>778 これ、属性ある武器なら有効なのよね?
暗黒騎士で(魔法剣)エクスカリバー・アロンダイトの二刀流で
光闇どっちかが弱点付くといいなぁでやってるんだけど
ハイスラとかスピン属性付かない系はあんま強くなった気がしない、暗黒とか月光はあぁ強いわって思うんだけど
>>798 ラクジンにやる気があるとは思えないんだが
初日以外パッチ無し、公式&twitter最近更新無し
それぜんぶスクエニのせいだろw
まぁ下請けどうこうとかそういう事情があるにしろ無いにしろ、プレイヤーの声に耳を向けて修正依頼やらする最終的な決断はスクエニだしな
極論言えば親会社以外の事情なんぞ知ったことか、って感じだわ
連携よりも強化エフェクト修正はよ
何十分も画面も見ないで片手間に連打する作業のどこにゲーム性がある、楽しむ要素があるんだマジで
スクエニ「修正する前に完全版作れ」
まぁスクエニはそんな事言わないだろうけどね!
完全版というには続編の新システムが搭載され以下略
完全版(抱き合わせ商品限定DLC、有料DLC専用ボス有り)
>>804 FFEXインターナショナル
・召還獣追加(ギルガメッシュ・オメガ+適当に神竜辺り)
・武器防具大幅追加(色違い多数)
・インターフェイス改善(強化エフェクトをボタンでカット出来るようになったけど相変わらず連打)
・シナリオ追加(☆11)
・マップ追加(☆11で探索箇所が増える。ただし既存マップからは繋がっておらずダイレクト飛空挺単マップ)
・アビリティ追加(効果の説明は相変わらず)
・謎の新キャラクター(☆11のシナリオに誘導するだけ)
・豊富なDLC(着ぐるみ大量追加)
・さらなる強敵の追加(新OPで+500%とか)
・既存ユーザーにも嬉しい引継ぎ機能有り(差分データでバージョンアップ出来る@3000円)
・斧重火器据え置き
この辺りが妥当か
橋本「新しい装備(女性用)のデザインにご期待ください^^」
トランスのFFキャラとか予算を間違った所に使ってるのがねぇ
>>806 wave式の闘技場みたいなのが追加されるといいな
モンハンっぽいつくりよりそっちのほうが相性よさそうだし
FFEXイージタイプ
・効果の分かりにくいアビリティやブーストを修正するのではなくばっさりとカット
・「平原に出たら左に向かうんだ」みたいなどうでもいい親切メッセージを追加
・召喚獣の状態異常耐性が体験版並みに
・味方モンスターが無敵
みたいなあさっての方向
オリアビは絶対に残して欲しいし修正していいものにしてほしいわ
バッファーですが削られた定型文は改善しなくていいのか
とりあえず強化エフェクト省略は必須
あとはマイセット数とジョブチェンジする毎にアビリティ全解除を何とかしてくれ、あと装備も強制全裸じゃなくて装備不可の武器や専用装備だけ外れるようにだな
アビリティ解除なんぞ専用の未装着マイセット1個作れば済む話、それだけでナイト&パラみたいな武器被るジョブのマイセットを一括にできる
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 16:13:17.28 ID:uV2UFYlm0
「プレイヤーからの要望」とかのフォームが
出てくれれば全て解決する あと
バージョンアップちまちまやってくれると嬉しいし
強化の一括はまじで頼む、エフェクト自体はどうでもいい
超初期の装備鍛えるの凄いイヤ
面倒すぎて最初から限界値近い後半の装備ばっかになる・・低ランクにもいい装備あるのにな
>>814 ???「その要望、確かに聞き流した!」
???「さぁ願いを言え、どんな願いでも聞くだけ聞いてやろう……」
まぁ売り逃げも容易なゲーム業界の要望フォームだのアンケートだのご意見BOXなんて所詮この程度の役割だろ
せいぜい完全版やらG級やらの次作って名目のバージョンアップしたソフトを販売する際にほんの少し追加されれば御の字ってぐらいか
聞き流し16 か・・・
OAヘイト上昇は付いてそうだな
絶対に必要なアプデ
シヴァを肌色にする
シヴァを若くして部位破壊箇所を増やす
シヴァがツンデレボイスを喋るようにする
シヴァの部位破壊に胸当てと腰当て追加だな
なんつーかボスに種類がいても全部同じ構成で同じ戦法で適当に殴っとけばOKってのがもうね
物理で殴り続けるとてきかは死ぬ
「ボスにはデス効かない…」
俺はデスを外そうと思った.
そしたらさ,カーソルをデスに合わせた瞬間に
「即死1」
とかいう文字列が視界に入ってきたわけ.
いつ付けたのだろう.というか付くのか,デスに即死……
足りなかったのかもしれない…即死力(?)が.そして,ボスを即死させようという気概が.
俺にはまだやれることがあったじゃないか! つらたん
即死特化とか
スレイプニルも追加や!
ディフレクトの「ガード成功状態」って何ぞ
ヘブン状態みたいなものだよ
ディフレクトはガード成功しないと無効化出来ないけど、ヘビガクロガはガード成功しなくても一応ダメ半減するんだよな
まぁ連続攻撃だと一発目だけ半減して後はまるまる食らうんですけどね
つがまん
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 20:27:05.61 ID:Kmkm7+b90
竜騎士始めてクロスガード使ってみたけど産廃アビだな
ところで自動復活ケアルは結局存在するのかね
>>806 神竜って開幕タイダルウェイブかました後、空に逃げ回って吹雪とアトミックレイ連発してくるんですかね
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 20:46:57.81 ID:uV2UFYlm0
ゼロじゃない可能性を信じる皆凄いな…
>>831 クロスガードはディフレクトみたいに
発動中アビをキャンセル出来るから
張り付いてて危ないと思ったら クロガ→ジャンプとでも
ミーバースに児童復活15ケアルが投稿されてたから
存在するものと思われるな…俺にはそんな根気ねぇ
このスレの住人が存在すら懐疑的に思ってるのを15まで付けるとかPARじゃないかなと思う
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 21:29:19.95 ID:1KhCTr5t0
>>833 自分が自動復活毛ある15作れるのなら過程を動画にしてほしいと言ったら消したから無いんじゃないのか?
真偽不明で試してもないからわからないけど体験版で作ったかも?みたいな話も無かったっけ?
単純になんで15なん?っておもた
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 21:41:21.38 ID:1KhCTr5t0
>>837 とあるサイトにおすすめOAとして紹介されてるから
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 21:45:21.94 ID:1KhCTr5t0
>>838 正確には紹介されてただった確認してきたら自動復活の部分だけ消されてたし
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 21:54:26.09 ID:Kmkm7+b90
>>833 なるほどそういう使い方もあるか
やっぱり自動復活ケアルは定かではないのね
アクションはセンスないからゾンビごっこしようかと思ってたけど素直に分身やらでごまかすことにするよ
マルチで白魔の試練をよく見ると思ったら…こういう事か
回復魔力素材全然たりねぇよ
命中系の素材は腐るほど余るのにな
軽盾と重盾の秘文は物理・魔法防御であって欲しかった
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 22:26:30.41 ID:uV2UFYlm0
そっか、PARがある以上偽装の可能性もあるのか…
結局付くか付かないかは自分次第みたいだな
ケアルに付かないとしても他色々付くし
ケアルじゃないとダメって訳でもないから
俺は自動復活ケアルからは手を引くわ
それでも諦めない人達は頑張って
クリティカルスターが14時間で1回も出ないんだけど何このクソゲー
もともと出にくいのにさらに14時間とかなめてんのかクソッタレが
>>846 場所によって出やすさが違うと思う
例えば、無限連携だと、召喚獣(ボス)が出るマップで出やすいように思う
クリティカルスターは、変異体シヴァで良く出るかなと思う
無限連携をエスナ連打で粘ってた時の記憶ではクリティカルスターは7,8分経過した辺りで出るようになることが多かった
12分も経ったら出ないほうが珍しくなってた気がする
盛りすぎ
つかないことを証明できないから、悪魔の証明だよねぇ
いっそ、CD発動中にまったく光らなければ期待もたずに済んだんだ!(暴論
そんなにでないものかとコカトリスクエでまわしてみたが開始20秒&クエ中4回もでたんだが
無限連携は連携させた技使ってるとすぐに出て来るよ
連携とかクリティカルスターとかハリセンボンとかエスナケアルラ連打では5分異常かかるけど適当に雑魚でもボスでも殴っときゃ30秒ででることもある
>>851 無限連携をエスナ連打で粘ってた時代、が正しかったな
今は同じボタン連打作業ではるかに早く出てCPもそこそこ稼げるブルードラゴンでやってるよ
もっと効率いい方法はあるんだろうけどこれは片手で連打しつつPCやスマホ見れるから気に入ってる
CD発動後のクールタイムはログ表示しとくと、
次にCD発動できるタイミングを見逃さなくてすむ(ブルードラゴン)
アビ育成はもうボージョの森にしてるな
☆1とか適当に受けてさくっとおでんさんの魂石ゲット
天変地異枠が邪魔くさいけど無限とかクリティカルとか出やすい気がする
そしてクエ失敗して帰れば無駄にレベルも上がらない
つーかCD出すのに使ったアビだろ
>>846は何のアビ使ってクリティカルスターが出ないのか書けよ
サンダー系ゴミすぎるだろ全然当たらない
当ててんのよ
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 07:31:49.73 ID:9RytMZsa0
⊃範囲OA
今日はDLクエなしか、シューターまだかな
狩人メインだからwkwkしながら待ってるよ
>790の対応策として
スリプル→ブライン→ポイズン→ブレイク[→スリプル]
として,一周するようにした.
これで最後の締めを自在に選択できるシステムが完成したぞ!
単に連携が一周する形にできる組み合わせなら他にもあるだろうけど
どっから開始しようが実際上全く差が出ないという圧倒的自由度はこの連携の得難い利点であろう!
ホワイトウィンドは一定時間毎にCDを変えてくれる
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 10:28:52.26 ID:apJartHn0
>>862 二回しか変わらないけどね、ホワイトウィンドが終わってすぐエスナとか使えばもう一回変えれた覚えがある
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 10:31:07.77 ID:orfVoicW0
>>861 重火器のターゲット→バスターキャノン→ブラックホール→ラピッドファイア→ターゲット...で無限連携できるぞ
バスターとブラックがチャージ可能だからリキャストゲージの調整も出来る。
そしてどこから始めても(もっさりだから)差がない圧倒的(不)自由度!
初撃はエイミング絡めるから多少はマシだけど...
でも移動停止さえ入ればボーナスタイム
入ればな
アマイフに氷結
おでんに麻痺
変ドリュのモルボルに即死
それ以外の状態異常はいらん
要るか要らないかとか
そういう観点に選択行動が縛られてないから すでに
開幕スリプルされて一瞬寝るけどすぐ起こされてる事を一回見たわ
>868
オンだと終始ひっきりなしに敵にダメージ入ってるから
ただでさえ効かないのに稀に効いたとしてもそのことが認識できないレベルの早さで即起き
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 17:19:58.59 ID:9RytMZsa0
そういえばこの連携一体何に使ってるの?
作ったけど使わないで終わる系?
>この連携
ってのがどれを指してるのかわからんが>861であれば普通に使う用
オンで使うときは相手がガチ効率派だとまずいので「産廃アビ特化です」と断りを入れてる
あとオンだと一応保険としてアスピルをアクアブレスに変えてる
お前を蹴らない奴がガチなわけないだろう
えーと周りは置いといて自分は楽しいのか?
楽しいのかって言われてもよくわからんな…
逆に
最適解付近の当たり前のプレイ繰り返してるだけの予定調和を延々とやってる人はどこが楽しいの?
と問いたい
一通りのジョブで「まぁこれでもう十分行けるよね」ってなった後,何を楽しんでるの?
>872
そのことをこっちからちゃんと能動的に確認するって話な
コストの関係でレイズを入れてないんだけど
アイテム禁止OPの部屋で死なれて
回復してくださいや、がっかりした感じのチャットを出されると
どんまい!くらいしか言えなくて気まずくなる
自分以外が全滅した時は特に
加護などで限界突破させているので転生の炎も使えない
レベル500くらいでやっとジョブ3つ完成したくらいだからなあ
ジョブ毎に完璧を求めてたらやる事ないってことはまだまだ無いと思うけどな
まあ人それぞれだよね
正統派で楽しんでる人もいれば普通じゃ満足できない人もいるわな
お互いにその条件で参戦したんだからしゃーない
レイズ持ってないのか・・・と思われることもあるだろうが
このケースは想定されるOPなんだから文句までは言われる筋合いでもない(たぶん・・・)
オンの時はレイズ必携で臨んでるけど、キッツイ職の際には外したくなるのも解かるわ
でも白魔さんだけはレイズ無しとかご勘弁願いたい
出発する前余裕あったらレイズやヘイストを持ってる人がいるか確認するわ
大抵フェニ尾で即復活させちゃうけどレイズ持ちの人がいたら状況にあわせて復活任せる
アイテム禁止用に浮動枠くらい用意しとき
やられたら寝てていいと黙認してるようなもんやで
羽2回で抑えたいときもある。
OPなしはそれでほぼ済ませられるようにはなったからいいんだが…
OPありだと結構選択に迷うなぁ。レイズか自動復活かになるから。
昨日初体験の300復活禁は正直ドキドキもんだったぜ流石に…
長剣じゃないから怖かったわ
バトルオブナイツのためにパラ作ってみたけど、コストがすげえ余裕あって便利だな
攻撃4種とディフにウィークとデスペル積めるとか、単体での完結っぷりが酷い
パラディンは完全に対オメガ用のジョブになってるわ
あの見てから回避がほぼ不可能なターゲッティング完防専用みたいな感じ
アンテナは壊さずにひたすら足をこかしてるからなぁ、っていうか近接じゃまず届かんだろうしあそこ
討伐サブクエストのランダム報酬って完全にランダム?
それとも法則とか傾向があったりする?
クエスト達成300ってやつ、メインクエスト(マスタークエ含め)全部終わらせても称号貰えないんだが、DLCとかサブクエも含むの?
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 23:17:08.09 ID:apJartHn0
>>884 DLCは関係無いと思うよDLC含めてだったら半永久的にクリアできなくなるし
バリバリの前衛職がフルケアとレイズなんて無理すんなや!!(´;ω;`)
野良潜ってると恐ろしい構成見るわホント
野良で出会う前衛職は大抵重コスト回復アビやら積んで攻撃アビが2つぐらいしか無いんだが
お前コレ連携しちまったら後はずっと逃げ惑うか通常攻撃で殴るしか出来んけど大丈夫か?って思うわ
>>885 そんじゃサブクエか…
面倒でCD関係やってないんだよなぁ
本で殴る賢者はよく見たわ
最近はあんまり見ないけど
6個しか作れないアクセ多すぎだろデブ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 01:56:15.71 ID:opt4BtN30
>>890 サボテンシューズとかに比べりゃマシだろ
さては誰か過疎の加護発動したな
まったくもう
こんな楽しいゲームのスレがこんな過疎るわけないだろ
DQの影響かな?
玉ねぎブルーサンダーで無限連携狙いのとき
サンダー単発より、サンダーサンダラ連携とかを当てた方が無限連携引きやすいよね、多分
その場合はサンダーでCD発生させないように、サンダーは当てずにサンダラでCD回すべき?
いま少し試してるとこだけど、そこまで引きやすさに違いを感じないわ
MUGE・ん…色っぽい
やっぱし連携使うと単体より若干引きやすくなってるような・・・
でも初撃でCD発生しないよう調整するのはぜんぜん意味ないような、そんな印象
>>894 連携させてないアビリティ連打するより、既に繋げたアビを連携させて発動させた方が出やすいよ
デスペルからサイレスコンフュに繋がるじゃんやったぜ!
と思ったけどその先がウォータしかないのかなこれ
今更だけど同じ攻撃力のフロント+10とクリダメ+15で火力比べてたらフロント+10の方が通常、クリダメ共に優れてんのな
見た目的にリボルバーで遊びたかったけどブレイブブレイドが手放せない
さすがに魔石強化は上限+5のフロントバックより+30まで上げられるクリダメの方が良さ気だしなぁ
フロント付いた剣とバック付いた剣にそれぞれ力15盛ったの二刀流が強かったな
限界突破用にクリ偏重に凝りだして今使ってないけど
短剣って二刀流だと組み合わせどうしてる?
包丁二刀流は何か怖くてサブチキンナイフとかにしてるけど、あんまいいのないね
HP反比例とかほとんど弱体ない武器種に状態異常+とか何だよ
包丁オブリージュにしてるわ
どっか防具一つに防御つければ問題ない
包丁二刀流は怖くてできない
>>899 包丁二刀は防御が下がるだけで意味ないんじゃないか
多少左手の攻撃も乗るんだっけ
自分は二刀にするなら包丁オブリージュだな
オブリージュ+剣の舞での異常付加は結構便利だよ
狩人なんだけど、
攻撃力155・クリ率+20のフェイルノートにクリ威力+30つけるのと
攻撃力195のアルテミスに力+15つけるのと
最終的にはどっちがダメージでかいの?
>>898 フロント+10が通常110%、クリ(110×2)%
クリダメ+15が通常100%、クリ(100×2+15)%
ということかね
だとしたらクリティカル率が33%以上じゃないとクリダメ+30はフロント+5を超えられないことになるな
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 16:41:29.71 ID:45GbJWv/0
白魔で包丁持ってた人いて格好いいから真似してみたら、
片手に持っただけで防御1になるやんw
白魔さんはリスクを負って活躍してんのな
エスカッション(強)と一緒にもてば多少軽減される
>>903 そこまで検証してないから解らんぜ
ただ前者のフロントの計算は合ってると思う、少なくとも+1あたり威力が1%上昇するのは間違い無い
クリダメの計算式はまだ試してないから解らんしちょい試してみるわ
オリアビの方のフロントも盛ってもあまり強くなった気がしないな
CPは連携並み食うから強いんだと思いたいが
>>906 間違い無いとか言っておきながら改めて試すと解らんくなってきた
フロント+10武器で正面と背後とで20回ぐらい撃ち比べるとダメが正面→1040〜1150、背後→920〜980
オリアビみたいに最初の+1だけ3〜4%ぐらい上昇してあとは+1あたり1%なのか+1あたり1.3%ずつぐらい上がるのか……
イフリートかリヴァの魔石集めて1%ずつ、100回ぐらいしばき比べて比較する必要がありそうなのか?
過去スレやら何やらで誰か検証してそうな気もするがアフィが邪魔過ぎて全然検索できねぇ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 17:40:01.91 ID:1p4nUy9F0
あ、すまんすっかり忘れてた
立ててくる
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 18:31:56.94 ID:fi6cPkTv0
1ヶ月ぐらいやらなかったけど、まだオン人いますか?
914
↓
>>904 防御20あったとしても、オニオンセットで物理防御640、つまりガチに固めて物理ダメージ320しか減らせない
さらにバハ魔石で盛っていくなら差も生まれるけど、
性能重視で服着てたり、見た目重視で白AFとか装備してたらペナなんて誤差の範疇
最強火力の包丁を投げ捨てる理由にはほど遠い
>>908 フロント+10で8%上昇、
クリ威力+15%で12×2%上昇
そもそも最初の「フロント+10の方がクリ+15より威力高い」ってのは誤差なくちゃんと取れてるか?
包丁二刀流をシーフでやったことがあるけど
防具が鍛えられていれば、それなりにダメージを防げているような?
属性ダメージなら、対応した属性の防具にするだけで結構防げる
まあ、私は包丁オブリージュですが
(盗む、剣の舞に状態異常1だけでも結構発動する)
>>918 包丁二刀で防御1になったシーフがそれなりにダメージを防げてる具体的数字をよろしく
耐性は鍛えられるステータスじゃないから無関係な
クリ威力とフロントバックの火力は俺も気になったので軽く比較
攻撃力MAX(200)まで強化したブレイブブレイド(フロント+10)とリボルバー(クリ威力+15)でクリダメのみ抜粋
ブレイブ(フロント)→1336 1325 1309 1368 1373 1332 1398 1367 1345 1365
リボルバー(クリ威力)→1385 1332 1286 1384 1379 1297 1367 1363 1282 1299
攻撃力は両方とも1260、☆10フリーシヴァで検証、当然ブレイブブレイドは正面からの攻撃のダメージ表記
レゾナンスはゼロ固定、通常攻撃の初撃ダメージのみ
感想としてはフロント+10もクリ威力+15も大差無し、強いて言うならクリ威力のダメージ乱数の上下が激しいぐらいか?
っていうか
>>915の言うフロント+10で8%上昇ってやつがソースは解らんが俺の体感では信じられなかった
通常ダメは記録取ってないけど、フロント攻撃は+10で10%以上上昇してる感じだったかな
フロント無し→550〜600
フロント攻撃→600〜690
のブレ幅だった
まぁ俺個人ではこれなら武器の素オプションはフロントを採用かな
クリ威力はまずクリティカルが出るか、出てもダメージが不安定とブレやすいし長剣の場合なら正面から貼り付く方が多いし確実に威力向上が見込める
限界突破を常に前提で考えるならクリ威力を重視するかもしれんが
>>919 包丁二刀流シーフ
ゴブリンパンチ、裸400程度、オニオンフル強化350程度
>>919 追記
防御力を上げれば属性ダメージを軽減できるとは言っていない
言ったのは、例えば、変異体リヴァイアサン相手なら
テンプス一式でダイダルのダメージを大幅にカットできるから
包丁二刀流でも戦えるという感じの意味
>>920 バックだのクリ威力だのが基本8〜9%くらいに収束してるから、それを根拠にしてしまってな
フロントだけ例外って可能性もゼロじゃないから、こっちでも実験してみるわ
>>921 そこからオニオンの打撃耐性を考慮しようか
>>923 強化素材がまだ不足気味だから強化後リセットしちまって再検証に強化し直すのは凄いめんどいし頼む
未強化だと☆1でもダメが300前後と低すぎて数%の誤差が曖昧になりがちっぽいからなぁ、☆10だとダメ二桁まで下がっちまうし検証以前の問題になっちまう
クリ威力は依然検証でデータ取ってあるから、飛竜の槍とユグドラシルの武器性能合わせるだけだよ、よゆーよゆー
別ゲやってるから、データ取りは深夜入ってからだけどな
>>922 >>916の自分の書き込みを見て、そういう意味の発言だったと臆面もなく言えるなら
お前は大した奴だよ。俺が突っ込んでるのは防御ステに関する部分だから、
属性耐性の話は投げ捨てても別に構わんぞ
>>971 うおー乙です
だいぶ前で俺、スレ立てた時ちょっとミスってるところあってずっと気になってたけど修正されていて感激したわ
ありがとう
以前PARでケアル復活付けたんじゃね?って書き込みあったけど、
連携100個積んだりとか復活10000積んだりとか出来るのかね?
>>928 出来てそれが適応されるのなら消費APがとんでもない数値になって結局使えないとかなりそうだな
なんかよくわからんが偉そうな子が居るな
包丁二刀流ゴブリンパンチ強化済み水着400〜
包丁片手〃200〜
素手〃4〜
防御1、やばいな、防げないな、間違っていた
耐性やバハムートの優秀さが分かった
フロントとクリ威力どっちが強いって議論もなんか的を獲てない気がする・・・
だって環境によって全然違うよね
クリ特化した装備ならクリ威力のがいいんだろうし
環境を無視して考えても意味ないと思うが
クリ威力は元々最大ダメのためものであって、ダDPS目的じゃないからね
補正に関する検証だから、DPS比較とはまた別物よ
>>932 お前が個人的にそう思っててもいちいち言わずに黙っててくれ
検証して報告してくれた矢先にそういう内容はマジ冷めるんだよ
デュランダルはきちんと反転してるな
>>932 少なくとも俺には充分役に立つ内容だったがな
>>920の言うように正面張り付く事が多い長剣ならフロントで安定するし限界突破ならクリダメ特化と使い分けられるし
環境で全然違うからって思考停止で無意味と切り捨てるのはどうなんだ
状況次第で使い分けの選択肢が増えるって意味でも充分に有用な情報だろう
CD突破をしっかり管理している→クリ威力
クリダメ9999放置→フロントバック
かな
召喚獣のトランス技って魔法ダメージだよな?
魔道士ってまともにやったことないんだが
フル強化の魔道士がメガフレアぶっぱなつと普通に99999ダメ出てたりするの??
誰か教えてくれ
このゲームのPARってあんの?
いや検証には感謝してるし文句を言ったつもりじゃないんだけどさ
ただクリ威力ってのはその前の段階のクリ率と表裏一体な訳だから
その複合で考えないと話がおかしいくなるのかなと思っただけなんだ
すいません
>>940 数値データ的な検証してる時に状況次第でどうこうって逸れた話してネガティブな印象を与える結論出されたらまぁ何だ、検証してる側も良い印象では無かろう
向こうからすりゃ調べてる最中に「状況次第だし無駄、無意味!何マジになって調べてんの?」って切り捨てられてる気分だろうしな
タイミングが悪過ぎたな
二刀流できなかったりオーパーツや勾玉つけてなかったり元々武器にクリ率ついてない場合は、クリ威力よりクリ率つけたほうが良い気がする
上3つか2つ揃ってるならクリ威力がつけてもいいかなぐらい
まぁクリ率の検証が竜騎士さんがやってくれたものぐらいしかデータがないから、どれが最適かは正確にはわからん
>>940 検証結果を見て好きなように装備なんかの環境を調整すればいいだけの話だろう
そういや運って強化で10上げるとクリ率的にはいくらぐらい上昇すんだろうな
1%増えたらすごいね、レベルだと思う
>>943 だな
俺は単純に補正値だけ見ても意味ないんじゃないのって意見だったんだけど
補正値見てから決めればいいって意見には賛成するよ
俺が間違ってた
いろいろ見た目装備で組み合わせてみたけど、やっぱり女キャラは生脚見えてるのが可愛いね!
クリ率の最大って魔人の斧二刀流で24、武器サポート16、アクセ10で50かな?
ちょっと作って試してみようかな
さっき入室即フレンド申請&LINEしましょう連打してくる人いてちょっと引いた
プリペイドカードでも買わされるんかな・・・てかガラケーでごめんな・・・
LINEしましょうって、どうやって相手にID伝えるつもりなのか
自分は定型用意してても相手が用意してる確立なんて殆どないだろw
LINEのIDも定型登録してるんじゃない?
つーか迷惑行為やっちまったorz
これを機にFFもやめるか…
>>952 OAとは上昇率の計算違うかな、と思って
マックス目指すならヘビーガードヴォルテクスがまんバーサクにクリ上昇16つんで、
ケアルエスナとかに16積んで・・・攻撃アビ積めんけど
防具は運で固めたらいくらかさらに上がるな
何%上がるかは知らんけど
ってケアルエスナはクリ上昇乗らんか、じゃあプロテスとかシェルで
ところでタゲ来てない状態でアマが七剣乱舞出すのに合わせて、
背後からバーサクジェノサイド繰り出すと歩いてついていきながらひたすら背中を切り刻んで、楽しい
見た目もなんかおもしろいかんじになる
七剣乱舞は正面に張り付こうぜ
包丁二刀流の火力を舐めない方がいい
アマテラスって言えば、初戦で何か言ってたけど何を言ってるのか全然解らんかったな
2ndで進めた時は、今度こそセリフを読んでやるって意気込んでたけどシステムログ乱入で上書きされてやはり何言ってるか解らんかった
さすがにセリフ読む為だけにリタマラする気にはなれんから結局解らず仕舞いだったな
>>948 LINEの人、受信ボックスの自己紹介見たら自分はかっこいいぜ的なアピールが・・・
ガチで出会い目的かこいつ
>>958 ぐれた弟が馬の死体を投げたりうんこまき散らして困るとか、そんな話だよ
>>958 自己紹介とか私と闘いなさい的なことを言っていたが
正確に何を言っているかはっきり分からんかった
広場の反応
男とデートしたんですって
不思議な雰囲気の方ですねー(`・ω・)
最近顔見ませんねー(´・ω・)