【DQ10】試練の門総合 No.19 [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
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>>950が立てること。立てられない場合は指定すること
◆敵が使用する状態異常
ビッグモーモン:魅了
アイスゴーレム:MP吸収、転び
アビスソルジャー:麻痺、踊り
どデカニードル:即死
潮風のディーバ:呪い、眠り、混乱、踊り
ブラバニクイーン:幻惑、踊り、魅了
エレメンレッド:即死、眠り、混乱、魅了
◆共通
・モーモンが盾持ちに怒ったらロスアタ不要。
・密林は狩人、モヒカントはバッファロンから。
・ミステリーダンスは避けれるがMP吸収Gは安いから買うこと。
・どデカは即死G必須。HP減少時とタゲ時は下がること。
・エレメンでは寝ていてもブルー→ピンクの順に攻撃。
ただし魔法入りの場合はブルー→レッド。
2匹撃破までは範囲NG。
・火力が範囲の場合、他の人はゴーレム・アビス戦では雑魚への攻撃は不要。
・火力以外は常にロスアタを意識。ただしモンスターゾーン時は放置。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 10:39:29.22 ID:rxmH47rX0
<スーパースター>
■共通
マジステッキはスキャンダル、ベストスマイル、旅のハッスルダンスの効果・成功率をアップ。
旅が厳しそうなら回復補助。
自分が危ない時、即死Gが無い時はボディーガード。
■ビッグモーモン
キラポン最優先。痛恨に耐えれない場合は会心Gから。
旅が短剣なら攻撃は任せて回復メイン。
ぐるぐる装備。
■密林の守人
範囲魔法防止の為に開幕火力にマホカンタ。
■アイスゴーレム
ミステリーピラーにベススマ不要。
転び耐性が無い人にキラポン。火力が範囲以外ならゴーレムにラリホーマ。
MP吸収G、転びG装備。
■アビスソルジャー
キラポン優先。タコは見惚れやすいのでメイクアップ。
踊りG装備。
■どデカニードル
回復が間に合っていない時は補助。
即死G装備。
■モヒカント
開幕会心Gしてから全員にマホカンタ。
マホカンタ維持を最優先。
■海風のディーバ
チャンプスターにベススマ不要。
自分と旅(回復)にキラポン→火力キラポン。
余裕があればマジステ→スキャンダル、メイクアップ。
ディーバにはメダパニーマが有効。
踊りG装備。
■ブラバニクイーン
ブラバニクイーン以外はベススマ不要。
開幕ボディガ→キラポン。余裕があればマジステ→スキャンダル、メイクアップ。
踊りG、ぐるぐる装備。
■ゼドラゴン
通常は僧侶。
ベホマラーにスクルト・フバーハを挟むこと。
スパで行く場合はキラーマシンにベススマ不要。
ゼドラゴンにはメダパニーマが有効。
■エレメンレッド
通常は僧侶。
開幕キラポン、その間は旅のハッスルに回復を任せる。
ベホマラーにスクルト・フバーハを挟む。
即死G、ぐるぐる装備。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 10:46:22.23 ID:rxmH47rX0
<戦士>
■共通
状況に応じてやいばくだき、鉄甲斬、ロスアタ。
アポロンとデュークの両方必要。アポロンのみはNG。
■ビッグモーモン
デューク蒼天。
ぐるぐる装備。
■密林の守人
デューク無双。
狩人から倒す。守人には鉄甲斬。
■アイスゴーレム
アポロン無双。
MP吸収G、転びG装備。
■アビスソルジャー
アポロン無双。
踊りG装備。
■どデカニードル
アポロン蒼天。
即死G装備。
■モヒカント
アポロン蒼天。
バッファロンから倒す。
やいばくだき2回入れば痛恨耐えられる。(攻撃優先)
■海風のディーバ
アポロン無双。
チャンプスター2匹同時に怒る前に1匹蒼天で落とすと安定。
踊りG装備。
■ブラバニクイーン
アポロン無双。
幻惑G、踊りG、ぐるぐる装備。
■ゼドラゴン
アポロン無双。
■エレメンレッド
青アポロン蒼天、桃→赤デューク蒼天。
2匹撃破まで、または仲間が魅了されている場合は無双NG。
即死G、ぐるぐる装備。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 11:08:04.66 ID:rxmH47rX0
<盗賊>
■共通
とにかく盗むこと。存在意義。
開幕はピオリム、切らさないこと。
■ビッグモーモン
短剣と盾があるなら会心G→毒。
ぐるぐる装備。
■密林の守人
毒は入るがHPが低いのでタイガー双竜が良い。
旅が短剣なら毒でも良い。
■アイスゴーレム
アイスゴーレムがハイテンション・スカラならGF。
MP吸収G、転びG装備。
■アビスソルジャー
鞭があるなら最初はスパショでも良い。
アビスは旅が短剣なら毒でも良い。
踊りG装備。
■どデカニードル
ちくちくしているにはクモノで解除。おたけびより入りやすい。
序盤や回復が間に合っていない時もクモノすると良い。
即死G装備。
■モヒカント
序盤はクモノ安定。
マホカンタが無い時は魔法はきっちり避ける。
バッファロンへのGF最優先。
モヒカントはテンション20ならロスアタかGF。
■海風のディーバ
鞭があるなら1・2ターンはスパショ→ツメに持ち替え。
バイシ入ったら即GF。
チャンプスター2匹同時に怒る前に1匹落とすと安定。
踊りG装備。
■ブラバニクイーン
うさぎハイテンションが怖いので常にGFを意識。
幻惑G、踊りG、ぐるぐる装備。
■ゼドラゴン
クモノ、バナナトラップをすること。
堅いのでツメよりも鞭。
ライガーあるならツメオンリーでも充分かもしれない。
■エレメンレッド
GF最優先。青のクールきめるはGFで消せる。
青→桃→赤の順に倒す。ただし魔法入りの場合は青→赤→桃。
即死G、ぐるぐる装備。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 11:26:27.44 ID:rxmH47rX0
<旅芸人>
■共通
350を目安にHP管理を最優先。
迷ったらベホイミよりハッスル。
ザオではなくザオラルを使用すること。
バイシする順番は火力→盗賊→スパ。
回魔は280が目安。
■ビッグモーモン
開幕会心G。
バイシが配り終えたら毒タナ。
ぐるぐる装備。
■密林の守人
余裕があるなら守人に毒タナ。
■アイスゴーレム
毒は入らないのでキラジャグ。
MP吸収G、転びG装備。
■アビスソルジャー
いなずま時は必ずハッスル。
踊りG装備。
■どデカニードル
即死G装備。必須!!
■モヒカント
開幕会心G。
ハッスルメインで余裕のある時だけバイシ。
■海風のディーバ
バイシ、ハッスル。たまにロスアタ。
踊りG装備。
■ブラバニクイーン
開幕バイシ(1回だけ)、キラポン終わるまでハッスル。その後バイシ。
スパ旅盗で行く場合、その後もほとんどハッスルする形になる。
BBQスティンガーの範囲に入らないよう注意。
ウサギだけになったら毒かキラジャグ。
踊りG、ぐるぐる装備。
■ゼドラゴン
僧侶がフバーハ・スカラをしている間はハッスル優先。
ミサイル→レーザーで壊滅することがあるので注意。
■エレメンレッド
僧侶がキラポン・フバーハ・スカラしている間はハッスル優先。
即死G、ぐるぐる装備。
>>1 なんか青落としたあとピンクから攻撃してるやつ多いと思ったら、クソテンプレかksが
どう考えても物理パーティでも青→赤の順だから
赤にバイキ入るのがヤヴァイのであって、赤落とした時点で消化試合になる
それに物理なら盗賊いるからGFあるだろ
どう考えても優先順位は
青>赤>>>>>>>>>ピンク>オレンジ>緑
>>1 つーか前スレには書いてねぇじゃねぇか
エレメントは青→赤だ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 12:20:06.56 ID:rxmH47rX0
<魔法戦士>
■共通
基本はピオリム→火力バイキ→フォース→ピオリム→盗自バイキ。
ピオ2回目くらいからFBが使用可能。
ギガスラ、FBは攻魔に影響される。
両手杖+片手剣or弓を推奨。
オススメは会心Gと範囲のある「両手杖+片手剣」。
魔法や賢者がいる場合は暴走魔法陣もあり。
■ビッグモーモン
ピオリム、バイキを配ったらFB。フォースは不要。
ぐるぐる装備。
■密林の守人
先に狩人を倒してからフォース(何でもOK)。
■アイスゴーレム
フォースはファイア。FBはゴーレム。
2回目FBがありえるので初回FBは早めに。FBは入りやすい。
MP吸収G、転びG装備。
■アビスソルジャー
フォースはストーム。FBはゴーレム。
2回目FBがありえるので初回FBは早めに。FBは入りにくい。
踊りG装備。
■どデカニードル
フォースはライト。
怒り時はロスアタ待機。ちくちく時にFBは入れない事。
即死G装備。
■モヒカント
フォースはファイア。
マホカンタが無い時は魔法はきっちり避ける。
バッファロンにロスアタを必ずすること。
盾があれば初手は会心G。FBは入りやすい。
■海風のディーバ
フォースはチャンプスターがストーム、ディーバがファイア。
チャンプスターを落とすまではストームが良い。
FBはHPの減っていない方のチャンプスター。
2回目FBがありえるので初回FBは早めに。
踊りG装備。
■ブラバニクイーン
フォースはうさぎがダーク、お供はファイア。
火力がアポロンの場合はダークで良い。
FBはうさぎへ。2回目FBがありえるので初回FBは早めに。
幻惑G、踊りG、ぐるぐる装備。
■ゼドラゴン
フォースはストーム。
FBはHPの減っていない方のキラマ。2回目FBがありえるので初回FBは早めに。
■エレメンレッド
青・桃を落とすまではフォースNG。
赤緑はダーク、黄はアイス。
即死G、ぐるぐる装備。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 12:31:27.51 ID:rxmH47rX0
>>1に痛恨・呪文・ブレス・見惚れが抜けてた。
◆敵が使用する状態異常など
ビッグモーモン:魅了、痛恨
密林の守人:呪文
アイスゴーレム:MP吸収、転び、呪文
アビスソルジャー:麻痺、踊り
どデカニードル:即死
モヒカント:呪文、痛恨
潮風のディーバ:呪い、眠り、混乱、踊り、呪文
ブラバニクイーン:幻惑、踊り、魅了、呪文
ゼドラゴン:ブレス
エレメンレッド:見惚れ、即死、眠り、混乱、魅了、呪文、ブレス
いや青ピンク赤の順でいいよ
盗スパからしたら別にテンプレ構成でもいいのに魔賢につきあってあげてるだけだからな
そういう意味では魔賢側が寄生っすわ
しかもいつもより攻撃減らして補助よりに動かされるという
かといって火力要求されないわけでもなく密林では盗スパの物理火力が重要というね
魔賢構成なら、密林だけ魔はバトになればいいよ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 13:15:42.53 ID:rxmH47rX0
モーモンも魔法耐性あったはず。
バトで始めて密林後に魔法に転職だね。
あれ?
なんかずっとバトでも良さそうな雰囲気じゃね?
ピオリム要らないからさっさとFBして
早読み→バイキ2→フォース→自分バイキ→FB→持ち替え→ギガブレイク→超はやぶさ
これが基本行動、とにかく最速でFBを決めろ
バイキ省略できたり魅了なんかで攻撃態勢が整ってない時はピオリムでもしとけ
剣や弓でFBするのは地雷、おまえ魔力いくつあるの?FB決める気あるの?って思われるぞ
モーモン 運良くFBが決まったらファイアフォースでも適当に
密林 狩人にFB、決まるか倒したらファイアフォース
アイスゴーレム ファイアフォース、アイスゴーレムにFB
アビスソルジャー ストームフォース、アビスソルジャーにFB
どでかニードル ライトフォース、FBが決まれば持ち替えている間に終わるので自分バイキは省いてOK
モヒカント ファイアフォース、バッファロンにFB
潮風のディーバ ストームフォース、HPが高い方のチャンプスターにFB
チャンプスターが片付いたらファイアフォース、2回目FBがありえるがディーバにはまず決まらない運と思え
ブラバニクイーン ファイアフォース、ブラバニクイーン単体に近くなったらダークフォース
ブラバニクイーンにFB、斧がアポロンの場合は最初からダークフォース
魔戦さんのせいで盗んでる暇ありませでした
ゼドラゴン ストームフォース、TA狙うならゼドラにFBだが、HPの多い方のキラマにFBが無難
エレメント ファイアフォース、FBはまず決まらないが極稀にある
青、ぴんく、赤がいなくなったら斧のタゲに合わせて黄ならアイス、緑ならストーム
モーモンは魔法うってもそこまで減算されないから魔法ごりおしでもいい
まあ密林で転職してるなら他職のままでもいいけど
戦士、盗賊、魔戦、僧侶
俺は好きだなぁ、ディーバ以外に決まった時はエレ終わって13分残ってたことがあるよ
戦士、盗賊、魔戦、僧侶テンプレは
頭空っぽにしてそれぞれの役割できるから気楽だな
赤落として負けることは少ないが、青ピンク落としても負ける可能性はあむと思う
スパ無しの構成を語られてもな・・
試練やればやるほど従来のテンプレ構成の隙の無さがわかる
盗スパ入り全体だとやっぱりこれしかない
戦のかわりにリンク使いこなせるまものなら事故すらおきない
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 13:59:02.07 ID:JOeadtSt0
>>22 2体落とすまでのリスクが考慮されていない。
基本「青→桃」の方が2体落とすまでの時間が短い。
「青→赤」の方が短くなるのは魔法がメラゾした時くらい。
賢者がドルモーアした時はどうだろ?
>>23 スパ入りだと
戦士魔戦賢者スパ
だろうね
盗むとベススマどちらかはあきらめるしかないが、俺だったらスパ入りかな
どっちかなら当然盗賊諦めだな
魔戦入れるのはいいけど賢者でデュアルブレイカー取ってる人みつからなさそう
青倒して負けるのはキラポン忘れてる時ぐらいだと思うが
>>27 戦士外してブメ斧レン探せばいいんだよ
ポルカ発動すれば回復ほとんど必要なくなって全員全力火力出せるし
先にピンクも赤も、どっちの場合もアリかな
俺も個人的に危ない赤から倒すタイプだけど
赤にスク2かかって誰もGFも洗礼もしないとかだったらピンク先かな
バフ剥がし居ないPTなら先に赤確定かな
一度スパ(自)旅戦僧のサポ構成で試したとき
赤だけ倒してから自殺しようと放置してラーメン食ってたら
逆に壊滅させかけてたからMPつかうなにしたわ
赤以外は青とピンクがヒトデくらいの強さで他はタコ並みだろう
まあケースバイケースだがね
とにかく味方の強さに合わせてるよ。
サポといえば自分スパでドラキー賢者賢者だと1分かからずエレメン全滅する
わざわざカンストドラキーに入れ替えて
サポも雇い直してまでエレメンに行く価値ってあるのかね…
ドラキーもスパもカンストしてる必要は無いよ
まあすでに2キャラカンストしちゃったけれども
僧侶で来る奴なんてかなり少ないのに
僧侶テンプレとか言われてもな
さっきの試練買いで、エレメン赤から落とすPTのスパ僧やったが、
やっぱピンクが残ってる緊張感は何とかしてもらいたい
>>35 それが下手なスパに当たると
かちあげされてないのに
カンタはりきれないでイオグラで一緒に死んだりとかしたからリンクは少し躊躇うよw
カンタ回せないスパもどうかと思うけど
カンタがかかってないのにイオグラくらってる奴もどうかと思う
と、スパ無し構成にヒーラーで参加して
イオグラ全被弾してる3人に遭遇した俺は思うのであった
残り3体になれば、割と余裕できるだろ
序盤は各個撃破で青最優先。
つぎは赤だろうが桃だろうが、一点集中でできるだけはやく落とせ
そのあとは範囲攻撃でもなんでも好きにしてくれて良いよ
バファモヒでリンクするならGFのため爪にしないといけない盗賊だろ
痛恨対策できる職とリンクしてどうすんだよ
カンタ張り終えてないのにまったく呪文避ける気ない人いるんだよな
アイスでMP吸収Gあるから棒立ちしてたら、他の人まで棒立ちしてMPなくしてたりするし
>>35 痛恨貰って道連れにされた事あったよ
ところで4万とかの募集って地雷多くない?
葉っぱ使いまくる事が多くて凄い減った・・即死持ってないの多すぎるね
メインヒーラーすらないのが当たり前って酷すぎる
>>42 4万=8門分(ドロップ除く)を買ってまでやろうとする=レベル上げが第一目的
レベル上げ中にまともな装備そろえる人はほぼいないので、
耐性揃って無くても不思議ではないかと。
ただ、3万以下でテンプレ募集はすぐに埋まっちゃうね。
訳ありだと残ってるけど、迷ってるといつまでも乗り込めないや
>>42 呪文が重なるとやばそうだな
4万@僧とかスパとかが、介護っぽくてやばい雰囲気
レベル上げが第一目的ってレベル上げ以外で試練やる奴いるの?
@スパ→僧侶はまだ良いかも知れんけど
4万で@僧侶は何も魅力がない
仲間モンスターのレベルを上げる目的の人はいるよ。
レベル85で来る人は大抵それ。
カンストしてるから別にテンプレ外にこだわることはないし、
その上金も入ったら万々歳。
@僧侶ってことはほぼ確実にスパがいないってことだから、
ペットのレベル上げにしても中途半端で不味いんだよな
せかいじゅの葉もちょっと嬉しい
ペットの経験値的にはスパ入りで平均1.3倍に上がるとして36000増えるぐらいだしそこまで気にしなくても
超玉使って10門回る方が大事
ゴールドだけでなく一々計算してないがドロップアイテムだけでも小遣いにはなるぜ
それプラス魔物上げ
通常迷宮を引き継ぐ人間ウォチャーってーのもある
>>50 基本的には10門ガチ構成とスパ盗賊構成が2つの主流になってるね。
スパ盗入りで10門安定してるのに入れない理由がない
43の計算が間違っていたw
4万=10門だった..
盗賊スパ無しで10門行ってようやくドロップ分が黒字。
盗賊がいれば泥分はほぼ倍増するから、少なくとも盗賊は入っていて欲しいところだな。
期待値だとスパ入8=スパ無10だからなぁ
テンプレPTでスマイルの上の値引いて9-10門なら差は…
>>40 リンク貼るのはスパが最適じゃない?
会心ガードに盾と体上呪文耐性でほぼ死ぬ要因ないわけだし
盗賊とか盾もてない以上被ダメも多いわけで攻撃合わせられると共倒れになる可能性高い気がする
>>44 タダでもやだな
介護なら貰う方に回りたいわ
エレメでマトモに立ち回れない下手くそはもう野良で試練やるなよ
今までずっと逃げてきたから全員80超えてるのに負けることになるんだよ
今北けどエレメン以外にも地味にテンプレ色々勝手に変えられてるな
早速エレメン議論起きてたがゼドラのスクルトとかもまた議論起きるんじゃねえのこれ
>>60 ゼドラのスクルトとか僧侶の好きにすりゃいいんだよ
正解も不正解もない
テンプレパーティでエレメに負けたり、一回負けたら用事を思い出しちゃう下手くそどもは大問題
ゼドラにスクルトなんているのかね
スクルトがいるかいらないかを論点にするからおかしくなるんだよ
ミサイルにベホマラーさえ合わせてりゃ何やってたって勝てるが正解だろ
エレで頑なに職変えないのいるよね
装備とか揃っててテンプレ職とかならまだしも
無理にそのままエレに参加して足だけ引っ張られる事が度々ある
そういうのに限って動きがまともだった試しがないから困るよね
ミサイル!
ビーム攻撃!
いやもう
>スクルト・フバーハを挟むこと
ってやらなきゃダメ風になってるじゃん
エレでスクルトしないのは何なのかね?
試練の門について語りましょう。
2014/9/11のバージョン2.3より、
従来の試練の門は1度ボスを倒すとその後はいつでも通過できるようになり、
代わりに「強戦士の書」からボスと戦えるようになりました。
(毎週日曜朝6時更新)
経験値も美味しくなってレベリング・まもの育成・金策と人気コンテンツに。
>>63 ミサイル→ベホマラー→怒り踏み付け
この流れで死人が出る事があるんでそれ対策だな
<共通>
・アイスゴーレム時のみ履き替えで、MPガード激しく推奨(2万の皮装備でOK)。
ミステリーダンスは避けれるけど安いから買え。
・火力以外は常にロスアタを意識すること。ただしモンスターゾーン時は
怒り放置
・密林は狩人から。モヒカントはバッファロンから。
・どでかはなるべく即死G、アサシン後でHP減ってる時と、タゲられ時は下がること。
・モーモンが盾持ちに怒ったらロスアタ不要。
・火力が斧(範囲)なら、盗旅スパはゴレ、アビス戦は雑魚への攻撃は
不要。ゴレ、アビ殴るか、全体攻撃。
<スパスタ>
■共通
経験値&ゴールドが高くなる確率がアップするので(1.1〜1.5倍の高い方引きやすくなる)
必ずマジステ→ベススマ。旅が厳しそうなら回復補助。自分が危ない時はボディガもあり。
■モーモン
・キラポン最優先
・痛恨で死ぬHPなら会心Gしてからキラポン
・旅が短剣なら攻撃は任せて回復メインが安定
■密林
・範囲魔法防止の為に開幕火力にマホカン
■アイスゴーレム
・転び耐性ないやつが居ればはキラポン
・火力が斧以外ならゴーレムにラリホーマ
■アビスソルジャー
・いなずまでグダる時あるので、最初から最後までキラポン切らさない。
・タコは見惚れやすいので、メイクアップも。
■ブラバニ
・スパ旅盗で行く場合は開幕ボディガ→キラポン
・途中でメイクアップ、スキャンダル(スパショ)も混ぜたい
・雑魚いる間は回復優先。余裕があればベススマ。
■どでか
・回復間に合っていない時は補助。
■モヒカント
・会心Gしてから全員にマホカンタかけて維持(最重要)
・余裕見てマジステ→ベススマ
■ディーバ
・自分と旅(回復)にキラポン>火力キラポン>幻惑>メイクアップ
・ディーバにはメダパニが効くので狙いたい
ここのテンプレなんて話半分に聞いておけばいいよ
考え方なんて色々あるし、そもそもここのテンプレを知っているやつのほうが少ないんだし
問題は最低限の知識と装備とプレイヤースキルと人間性を持ち合わせているかでしょ
<盗賊>
■共通
・兎に角、盗む事。存在意義
・開幕はピオリム、切らさない事
■モーモン
・短剣と盾があるなら会心G>毒
■密林
・毒は入るがHP低いのでタイガー双竜してた方がいい
・旅が短剣なら毒でも良い。
■アイスゴーレム
・アイスゴーレムの行動を見てから行動する事
(ハイテンション、スカラならGF)
■アビスソルジャー
・鞭あるなら最初はスパショも良い
・アビスは旅が短剣なら毒でも良い
■ブラバニ
・うさぎハイテンションが怖いので常にGFを意識。
■どでか
・ちくちくしているにはクモノで解除(雄叫びより入りやすい)
・序盤及び回復間に合ってなさそうな時もクモノしかけとくと良い
■モヒカント
・序盤はクモノ安定。
・マホカンが無い時は魔法はきっちり避ける。
・バッファロンへのGF最優先
・モヒカントはテンション20ならロスアタかGF
■ディーバ
・鞭があるなら1〜2ターンはスパショ>ツメに持ち替え
・バイシ入ったら即GF(ディーバもヒトデも)
■ゼドラ
・クモノを使用する事。バナナトラップも有効
・ツメだけだと火力不十分。鞭ならそれなり。
今はライガーあればゼドラでツメオンリーでも充分かもしれないが
<旅芸人>
■共通
・HP管理をちゃんとする事(350が目安)。迷ったらベホイミよりハッスル。
(ベホイミ中に他が殴られることがあるので)
・ザオじゃなくザオラル使うこと。
・バイシする順番は火力→盗賊→スパ
■モーモン
・開幕会心Gする事
・多分殴る余裕があるので毒タナ
■密林
・余裕が出たら"守人"に毒入れる事
■アイスゴーレム
・毒は入らないのでキラジャグ
■アビスソルジャー
・いなづま時はかならずハッスルダンス
■ブラバニ
・開幕バイシ(1回だけ)、キラポン終わるまでハッスル。その後バイシ。
・スパ旅盗で行く場合その後もほとんどハッスルする形になる。
・BBQスティンガーの範囲に入らないよう注意
・ウサギだけになったら毒かキラジャグ
■どでか
・即死Gがないとザオ役が居なくなるので即死G必須。
■モヒカント
・開幕会心G。その後はハッスルメイン。余裕があるときだけバイシ
■ディーバ
・バイシ、ハッスルたまにロスアタ
■ゼドラ
・ミサイル>レーザーなどで壊滅することがあるので
適宜ハッスル。
<戦士>
■共通
・主に蒼天魔斬、斧無双。複数ボスは早く数を減らすこと。
・不利な状態変化や行動休みになればなるほど時間かかって殲滅が遅れ全滅の危険が増す。耐性装備揃えるべし。
・状況に応じてやいばくだき、鉄甲斬、ロスアタ。
・アポロンとデューク両方使え。アポロンのみは×。
■モーモン
・デューク一択。ひたすら蒼天。
・一応ぐるぐるメガネ装備。
■密林
・狩人はデューク一択。守人には鉄甲斬。オノむそうしつつ狩人から倒す。
■アイスゴーレム
・アポロン無双。輝石のベルトは炎特技で。
・MP吸収ガードを安いので良いから必ず買っておけ。
■アビスソルジャー
・光輝石あるならアポロン。無ければデューク。
■ブラバニ
・アポロン無双。輝石は光特技。
・ぐるぐるメガネしとけ。
■どでか
・アポロン蒼天。輝石は光特技。
・即死ガードしとけ。
■モヒカント
・アポロン無双。輝石は炎特技。
・バッファロンから倒す。やいばくだき2回入れば痛恨耐えられる。(攻撃優先)
■ディーバ
・アポロン無双。輝石は炎特技。
・チャンプスター2匹同時に怒る前に1匹蒼天で落とす。(オノむそうだと回復が禿げる)
■ゼドラ
・アポロン無双。輝石はキラーマシンが光特技、ゼドラゴンが炎特技。
・ゼドラゴンに鉄甲斬。硬いので自分でロスアタしろ。
・敵のやいばくだきでの攻撃力低下に注意。旅芸が気付いてなかったらバイシ要求。
テンプレ構成から外れるがたまに話題に出るので一応コピペ
<魔法戦士>
魔戦構成はテンプレ構成のように一択ではないので柔軟に対応するように
例えば盗賊と一緒になったら盗賊の出方を見てバイキからなのかピオ1回だけするのか、ピオ2回やるのかなど。
基本はピオリムからだが、戦士が火力にいればバイキからなどなど
基本はピオ1回>火力バイキ>フォース>ピオ2回目>盗自バイキ
のピオ2回目くらいでFBが使えるようになるので状況見てFB使っちゃいましょう
両手杖のみだと暇すぎるので片手剣か弓を持ちましょう。
オススメは片手剣(会心Gと範囲)
魔戦入りのメリットはFBとフォースがある事なのでフォースブレイクがない場合は参加しない方が良いです。
■モーモン
ピオバイキ配ったらFB、フォースはいらん
■密林
構成にもよるがFBはHPが減ってない方に打つ
時間的に一度しか打てないので補助終わってから
赤を倒してからフォースする事(黄色はなんでも良い)
■アイスゴーレム
MPガードつけるかミステリーダンスは警戒してよけろ
フォースはファイア、FBはゴーレム
2回目FBがありえるので初回FBは早めで
■アビスソルジャー
フォースはストーム、FBはアビスへ
2回目が打てる場合もあるので初手FBは早めに
■ブラバニ
アポ戦士が居る場合はダークフォース
それ以外はファイアで(お供炎弱点、兎ダーク弱点)、FBは兎へ2回目(略
■どでか
フォースはライト
FBが入るととんでもダメージで即効終わる
怒り後はロスアタ待機する事(怒り後高確率でためる→アサシンアタックしてきます)
ちくちく時にFBは入れないようにする事(反射で戦士が死ぬ)
■モヒカント
フォースはファイア
マホカンがかかってるかどうか見る、かかってるなら魔法はよけないで反射させる事
バッファロンにはロスアタを必ずする事、盾があれば初手は会心G
FBは崩れてない状況で打って、即効バッファロンを落とせると早い
■ディーバ
ロスアタする事、フォースはヒトデがストーム、ワカメがファイア
ヒトデ2体落とすまでストームで良い
FBは悩むけどHP減ってない方のヒトデかな、2回目打てるし
■ゼドラ
ストームフォース、FB溜まったら状況見てキラマへ
自分にバイキなくても他二人がバイキフォース状態なら打っても良い
■エレメン
物理火力の場合ブルー(みとれ)、ピンク(バイキ)、レッド(怒り)、イエロー、グリーン(守備力高)の順で倒す。
魔法火力の場合はピンクとレッドの順を変えてブルー、レッド、ピンク、イエロー、グリーン。
<共通>
・ブレス耐性盛れ。心許なければ開幕心頭滅却。
・2体落ちるまでは範囲攻撃するな。
<僧侶>
・最速で4人にキラポン、祈り、早詠み。この間、回復は旅がやる。
・マラーの合い間にスクルトをはさむ。
・キラポン更新忘れずに。
<旅芸人>
・ピンクの初手があまい息なので眠り耐性があると○。
・棍にしかスキル振ってなくても開幕はルフ盾持っとけ。
・僧侶のマラー待機完了までハッスルハッスル。
・キラポン点滅しだしたらまたハッスルハッスル。
・バイシより味方を死なせないことを優先。でないと僧侶が禿げる。
<盗賊>
・ブルーの「クールにきめた」はバフアイコン出ないから吹き出し見てGF。見逃すと壊滅するぞ。
・敵のバイキ、物理火力が攻撃してる敵のスカラ、にもGF。
・お前が攻撃するよりロスアタ/ピオリム打った方がみんな助かるからな。
<戦士>
・開幕寝ててもブルーから攻撃。
・開幕はアポロン、ブルー落としたらデュークに持ち替え。
状態異常等
■偽レンダーシア
デフェル荒野(密林の守人&密林の狩人)・・・呪文
リンジャの塔(ビッグモーモン)・・・魅了、痛恨
ゼドラ洞(アイスゴーレム&ミステリピラー×2)・・・転び、MP吸収、痛恨(ゴーレムのターンエンド、怒り時のみ)、呪文
海風(アビスソルジャー&テンタコルス×2)・・・マヒ、踊り
■真レンダーシア
デフェル荒野(モヒカント&バッファロン)・・・痛恨、呪文
リンジャの塔(どデカニードル)・・・即死
ゼドラ洞(ゼドラゴン&キラーマシン×2)・・・攻撃力低下、ブレス
海風の洞くつ(潮風のディーバ&チャンプスター×2)・・・眠り、混乱、踊り、呪い(怒り時のみ)
ラバニの穴(ブラバニクイーンたち)・・・魅了、踊り、幻惑、攻撃力低下、攻撃呪文弱体化、ブレス、呪文
コニウェア(エレメンレッドたち)・・・眠り(桃)、混乱(黄)、みとれ(青)、魅了(桃、怒り時)、アシッドブレス(緑)
メイクアップ(青)、バイキ(桃)、スク(緑)、ドラゴンビート(赤、常時)
今日はスパ僧のテンプレで3回入って3回とも10門達成
うち3回ともアイスゴーレムで前衛がMP吸われてた
どういうことですかねこれ
<共通>
・アイスゴーレム時のみ履き替えで、MPガード激しく推奨(2万の皮装備でOK)。
ミステリーダンスは避けれるけど安いから買え。
・火力以外は常にロスアタを意識すること。ただしモンスターゾーン時は
怒り放置
・密林は狩人から。モヒカントはバッファロンから。
・どでかはなるべく即死G、アサシン後でHP減ってる時と、タゲられ時は下がること。
・モーモンが盾持ちに怒ったらロスアタ不要。
・火力が斧(範囲)なら、盗旅スパはゴレ、アビス戦は雑魚への攻撃は
不要。ゴレ、アビ殴るか、全体攻撃。
<スパスタ>
■共通
経験値&ゴールドが高くなる確率がアップするので(1.1〜1.5倍の高い方引きやすくなる)
必ずマジステ→ベススマ。旅が厳しそうなら回復補助。自分が危ない時はボディガもあり。
ミステリーピラー、ブラバニのお供、チャンプスター、キラーマシンは
経験値持っていないのでベススマしないように
■モーモン
・キラポン最優先
・痛恨で死ぬHPなら会心Gしてからキラポン
■密林
・範囲魔法防止の為に開幕火力にマホカン
・1回目の怒りはロスアタした方が良い
■アイスゴーレム
・転び耐性ないやつが居ればはキラポン
・火力が斧以外ならゴーレムにラリホーマも効く
■アビスソルジャー
・いなずまでグダる時あるので、最初から最後までキラポン切らさない。
・タコは見惚れやすいので、メイクアップも。
・火力が範囲を持っていれば攻撃するのはアビスから
■ブラバニ
・キラポン最優先、メイクアップ、スキャンダル(スパショ)も混ぜたい
・雑魚いる間は回復優先。ベススマは雑魚が消えてからでいい。
・盗賊がGFしているかどうかも確認してロスアタする事も考えておくこと
■どでか
・回復間に合っていない時は補助。
・幻惑が入れば安定するけど低確率の為バイキかかるくらいまで(2〜3回)程度で良い
■モヒカント
・会心Gしてから全員にマホカンタかけて維持(最重要)
・マホカン維持すると3ターンくらいしか猶予はないが、マジステベススマ入れる事
・旅がかち上げくらってないがどうか見てベホイミする事
■ディーバ
・自分と旅(回復)にキラポン>火力キラポン>幻惑>メイクアップ
・幻惑は怒り時にかかってないと意味ない事が多い為、重ねる必要も出てくるので注意
・盗賊はGFに忙しいのでロスアタは優先的にやって上げる事
■ゼドラ
・僧侶になれ
・スパで行く場合は、スキャンダル・メダパニが効くが低確率
とりあえずスパのテンプレ更新っすわ
ベススマ関係はいい加減入れたい
極限なら知らんが、グレン1やレベル上げ緑玉募集にのると
MP吸収Gつけてるの10人に1人ぐらいだぞ
吸収Gなんかなくても10門余裕なのにwwwwwww
って言いたいんじゃねの?
あった方がストレスないのにな
同意
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 20:00:16.84 ID:/pqTQ3EM0
戦士が吸われてるから聖水撒いたそばから
また吸われてとかだとバカらしくなる
結局遅くなるから撒くことになるけど
ストレスハンパない
MP吸収なんてサポでも避けるし、仮によけれなくて吸われても聖水使えばいいじゃん。
まさか聖水使うのが嫌だって人は居ないよね?大阪人もビックリだわ。
確か魔法の聖水って今滅茶苦茶安いだろ?
>>83 自分含めて3人がミステリーでMissになってるの見た時は逆に目を疑ったわ
>>88 避けること自体がウザい
ゴーレムのタゲだったら柱とばらけるだろ
今の試練のレベルは最近参入した俺のサブでもデカイツラ出来るほどに低下している
>>88 避けてる時間やせいすい飲んでる時間が無駄なんだよ
むしろせいすいを金として考えているお前が貧乏なのはよくわかった
試練を玉使って1回行けば買える様な値段の装備買わない理由ってなんなんだろうね
試練はもうコインにすれば良いのになと思うわ
店買い12万くらいで
そしたら好きなタイミングで好きなメンツで組めるし、
耐性や立ち回りもそいつらの好きに出来るのにな
誰もやらなくなるなw
そうかなw肉4割り勘で行けば確実に儲かるんだし俺ならサブの育成終わるまでフレと潜りまくるけどな
つか、誰もやらないならそれもいいのよ
現状買うのはともかく、売らないと15万近くの損害になるから無視出来なくて、
毎週売りさばくのがダルいわ
超元気玉はどうするんだ
そか、よくよく考えたら今の試練の値段なんてほとんど超元気に対してお金を支払っているようなもんだから、
コインが12万もしたら旨みがなくなるかw
まあ値段とかそのへんは今適当に考えたからアレだけど、何かもうちょい毎週売らなくても済むような調整を入れてもらいたいわ
試練自体は楽しいしなくなってほしくはないけどね
超元気玉付き販売の場合むしろ損だと思うんだ、5キャラで元気玉足りない身としては
超無しで2万だったら買う?
他に赤字になる値段でしか超売りがいないのなら買うかもしれないけれども
>>99 グレン1でいつまでも売れ残っている募集を見ればわかるよ〜
ペットに元気玉が直接使えるなら超無しもありなんだけどね
>>99 俺はモンスター育成も兼ねてるから買わない
超無し2万と超有り4万なら迷わず超有り4万を買う
モンスター育成視点だと超無しに参加するのは時間の無駄だから
1万Gでも入らないと思う
ハッスル無しでテンプレ構成に来る芸に初めて当たったが
どういう神経してるんだろ?4門目で募集主がお金戻して
抜けてもらい新たに芸入れなおして10門回ったが募集主が
超元気を2個使うことになりかわいそうだった
俺ならブチ切れてる
このスレ住人じゃなきゃ普通旅でメインヒーラやらされるとは思わんだろ
ハッスル無し旅とかそもそも募集の時点でステ見たら気付きそうなもんだが募集主は何してたんだ
というか募集主が旅じゃないのがそもそもよく分からんな
ここのテンプレ構成って旅が最大限稼ぎつつLV上げるためのテンプレでしかないし
>>107 範囲回復できてバイシできる職が旅しかおらん
バイミン使えれば旅なんか要らなくなるんだけどね
超売り4万で募集しても、3人目がなかなか来なくて3万に減額したんだけど、
おまえら1、2人目の立場だとしたら、
どれくらい待てる?
スパ盗賊入れる構成で、1番楽なのが旅斧のテンプレ構成だからだろ。
高値の募集だとそれもあるからそこそこの値段で買いたいんだよな
30分待たせる募集とか馬鹿じゃねーのと思ったし
全員LV85で魔物育成目当てでさらに金稼ぐPTだとしても盗スパ入れつつ10門回れる構成なんぞいくらでもあるわ
1人目誘って解散まで1時間以内に済ませるとして募集の時点で20分以内には終わらせないと
野良のレベルとかスキル振りの難易度とか考慮した結果が戦盗スパ旅なんですわ
最適なptなら他にも当然あるよ
>>106 LV80の芸でハッスルないとは募集主も思わなかったみたい
(募集主はLV80の戦士)途中でスパの自分が僧しましょうか?
と言ったけど超は2個使うので・・・ということで新たな芸を
見つけることになった
いや実際の募集で埋まらない戦盗スパ旅PTならよく見ますが
それ以外のPTの方が多くないか?
>>116 芸って略すの初めて見たわ
それはその旅をクビにしたってことか?
それはそれで問題ありそうだが
ツメ棍両方持ちの武で参加するときの立ち回り教えてください
どでかやモーモンみたいな単体相手にはひたすらタイガーでブラバニやタコ相手には棍でなぎ払い続けてればいいの?
棍のチャージ技するときってSHTにした方がいいの?
PTにツメ盗賊や賢者がいないなら自分がバフ消し役になってツメやるのは分かるけどそうでない場合は棍の方がいいのかな
旅だと、火力枠は物理範囲なら何でもいけるから、戦士、まも、レン、武、バトが行けるからね。
スパ盗賊で旅を抜くと、魔法とかバト構成になるでしょ。
野良の旅にメインヒーラーやらせる事が野良のレベルとかスキル振りの難易度とか考慮した結果?
>>121 募集主が物理火力職でレベルを上げたい人は、
盗旅スパで募集をかけてくるね。
盗賊入りの時点で稼げる分人も集まりやすくなる。
3万以下の募集はあっという間に埋まるから探すのが大変。
火力枠はなんなら魔法とか賢者でも良いんだぜ
>>120 違うよ、テンプレとしておかしいって言ってんだよ
というのは半分冗談ではあるが、
賢者が火力枠で入るにはかなりのスペックが要求されるからな。
魔募集は結構あるでよ
>>125 それを言いだすとツメ武とかふぶき戦士とかがポップしてくる可能性の方が高いぞw
戦の代わりは多いけど魔の代わりっていないもんな
>>128 今日グレン1まわってたらふぶきオノ担いで募集してる人がいたなあ。
金額が安かったので思わず入ろうと思ったけど装備見てそっとじ
回復せずに攻撃し続ける事が一番火力出るってのはわかるよね?
つまり耐久力や回復力だって火力出すのには必要なんですよ。
遠距離攻撃職の場合耐久は相撲でかなり変わりますがね。
>>130 魔力600と690じゃ全然違うよ、攻撃力錬金のソレとは全く違う
>>133 それで敵倒すのが何秒早くなりますかね?
>>126 それを普通の日本人が使う日本語では否定と呼ぶと思うのだが
・火力は攻魔錬金乗せなくても十分
・相撲すれば回復回数は減る
この2つだけでもツッコミ所満載でみんなあきれかえってそう
>>136 んなことも解らん脳筋があきれるからなんだっての?
魔賢スパ盗の時点でもうやる気にならん
魔も怒り貰ってすぐ死ぬしスパ、盗賊はバイキなしで魔の介護だし賢者も洗礼したり回復でしんどいし誰も楽しくなくかつだるい構成
魔魔賢スパでレベリングならありだがやはりテンプレのがいい
テンプレ希望の盗で旅スパのPTに入った
最後に入ってきたのが武
棍武ならいいかと思ったがツメ武でした
それはさておき、盗スパ入りで10門回れそうな構成ってなんだろうな
戦旅と魔賢はわかるが他は?
必要な要素は(範囲)火力、範囲回復、攻撃バフあたりが最低限か
このスレ魔賢構成だと急にGFが無くなっちゃう盗賊多いよね不思議
いまだに旅入りなんかしてるポンコツ石頭にはわからんだろうが
10門目当ての超売り試練買ったら基本スペック高い奴らばかりで旅入りとかまずねえよ
すまん、盗賊GFあったな
9門時代にバトで来てブラバニからスパが僧になるタイミングで魔に転職するみたいな人は昔いた
火力としては十分だった
洗礼はダメージ発生しないからGFのほうがダメージ与えながらバフ消せて強いんだけどな
賢盗が両方いたら極力GFで消したほうがいい
>>134 ダメージ差がわかれば何秒違うかわかるでしょ
その程度もわからずに誤差とか言ってるの?
スペック高くても関係ないだろ
何せ誤差なんだっけ? 攻魔錬金は
超暴走魔法陣があるかないかのが大事
スペックがまともなら陣引いてる時間で殴れば終わる、盗賊のピオリムみたいなもん
あとゼドラではスパ盗が分かってないとただの集団自殺ポイントになるから下手に引かない方が安全だったり
僕が大好きな猫ちゃんの新曲、『自動狩り大学の夜明け』 を教えてもらってスピーカーの重低音が変わった
このスレでこんな感じなんだから野良の質の向上は見込めそうにないな
だから陣は極力魔法使いじゃなくて賢者がひくんだよ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 22:23:21.33 ID:XHDh0GBS0
世界樹の葉があと少しで300枚貯まるわ
デドスでさえ攻魔1につき1しか違わん
一回暴走するかしないかで簡単に覆る
600と700だったら700あった方がいいけど600で1分とか変わるわけじゃないしねえ
攻魔は誤差
敵が複数いる場合は暴走しにくい事を忘れると大変よ
暴走はスパにも恩恵ある
テンプレ構成で10門回れるし最悪9門回れればスパ入り9門2周でモンス50になるしどうでもいいわ
ただしエレ行くなら盗賊居ないとマジ無意味
暴走したところでムーチョは連発できないしクロスは暴走しても知れてる
バイシ無くてもムチの方が火力が出たよ..
何の恩恵なんだか
暴走ベホイミでもして介護しろってのか
ラリホーマだのパニーマだのしても範囲魔法で速攻解除されるだけだよな
>>159 ゼドラでもろそうなっちまったよ。
やっとゼドラに効いた!→即解除
連携が取れれば最高だけど野良で合わせるには、
この手が使えるという情報が大きく出回っていない以上難しいな。
全部トータルすれば1分かわってそうだけどどうなんだろうな
>>152 超は30秒しか効果無いから両方交互に引かないとだめでしょw
>>141 煽りじゃなくまじで教えて。スパ盗賊入りで旅を抜くオススメ構成。
陣は交互に重ね掛けが基本だね
9割暴走するんで
テンプレをバカにする声は数あれど、別の構成を示す声はやたらと少ない
代わりに出てくる構成はなぜか盗スパ抜き
マジで戦旅と魔賢以外の構成を誰か教えてくれ
エックス君顔の僧侶とエレメンいったら3回全滅して解散になってワロタ
エレメンで全滅するのは大体旅のせい
次に盗賊
超陣は時間かかるときは魔法もやればいいけど
通常陣は賢者が専任でいいよ
よっぽど回復忙しい時は魔法がひいてもいいけど
>>51 それそれ俺それ。
別に地雷にいちいちイラつかないが、地雷が地雷行動して
周りがイライラし始めたりする時が楽しいんだがw
まものは全カンストする度に捨てて飼い直してを繰り返してる
>>167 滅却→ハッスル連打してたんだけどダメだったのかな(´・ω・`)
全然キラポン撒いてくれなかった
>>170 すまん、それは僧侶のせいだわ
よくそんなのと3回も挑戦したなw
>>171>>172 いやいやエックス君の行動を書かなかった俺も悪いw
なんか蘇生の順番とかもおかしかったしほんと勘弁だわ(´・ω・`)
そういやゼドラの自滅ミサイルってどうやんだ?
多分ただ混乱させただけじゃ自分に通常攻撃をするくらいでしょ?
「ミサイル」って出た瞬間に狂わせるのかな
エレメンは基本回復役を2人そろえての布陣だから、
全滅要因は、「回復役が両方行動不能に陥る」ことに絞られる。
キラポンまかない、あるいはまききれなかったりすると魅了でやられてout。
ブルーを放置してみとれまくってもout
レッドの怒りタゲ(とくぎ使用でも怒る)をもらってることに気付かず、
回復役が攻撃を食らいまくって落ちてもout
要するに誰が原因になってもおかしくはないし、事故る確率も高い
>>119 大体合ってんじゃない?
初回のバイシorバイキかかるまでの
待ち時間1,2ターンはその間にためる弐した方がいいとおもう
ゼドラには爪より乱撃かSHTサイクロンかね?
エレグリーンは風が大弱点なのでバイキSHTサイクロンで一撃いける。
ブルーにGF使わない盗賊多いな
エレメンはもう定型文に青GFとか自分僧じゃないときは祈り前にキラポンよろしくとか
定型いれておいたほうがいいぞ
火力枠にツメ棍武で入った時の立ち回り教えろください
80まではメタキンで上げたけどアポカリ買ったし残りは試練行きたい
レベリング無視でG目当てならスパもいらないでしょ。
魔戦 斧職 槍僧 盗がベターじゃないか。
エレ戦入るまでどころか10門クリア時点でも元気切れてなかったよ。最後まで転職なしで余裕。野良でな。
旅入りをやけに推奨してるやつは自分が旅参加で証乞食ばっかしてんだろうねきっと。
>>180 エレメンで誰がキラポンするの?
神僧侶でもポンしながら回復は無理やで
>>119で大体あっているんじゃない?
単体ならタイガーライガーで複数ならなぎはらい
GFが要求されるなら複数でもツメ
ゼドとディーバあたりなら足払いするのも手
密林の狩人はアポカリ禁止(無属性のツメか棍)
ためる価値があるのは棍閃殺とサイクロンだけ
ただしサイクロンする意味があるのはツメが通らない相手のみ
>>180 旅が嫌なら魔賢盗スパでもいい
10門行ける行けないという話ならこれでも行けるんだから
それより
>>180の構成でどうやって盗スパ構成より多くGを手に入れるんだろうか
G目当てと自分で言っているのに
>>177 メイクアップ剥がせる事を知らないらしい
それでもスクルト消そうとか考えないんだろうか
>>180 なんでゴールド目当てなのにスパ抜くの?
野良で良スペック旅芸人が捕まらなかった時の妥協案か何かの構成?
それにしても槍僧侶が旅芸人より簡単に見つかるとは思えないんだよなあ、
ちょっと早く終わっても募集に時間かかると本末転倒だし。
レベル上げ無視というよりも、主が魔戦を上げたい時に格安で売る構成じゃない?
旅証きにいらないのにG目的とは面白いアホが沸いてるな
4人での1玉10門での総合G獲得でかんがえると盗賊スパ旅は確定3枠なんですが?
最後に旅から証分割り勘でもらえばいいじゃないかwそっちのが全員のG取得がふえるぞw
旅の証がPTに効果あれば平和なんだがな、ゴルスラも盗賊入れられるし
業者のせいかねー
Gアップとかもう変えよう
多少反発あってもptメンバのみかわし率1%アップとかに変えた方がいいぞ
>>182 なるほどサンキュー
やったことないから取り敢えず玉各自の無料で募集して練習してみるわ
面倒だから3人集めてくれるならどんな職でもいい
こっちは10万貰えれば何門で終わろうが気にしない
3人います、超元気と9万でどうですか?って緑玉出してくれると助かる
>>180 スパ抜きの10門とかスパ入りの8門以下なので論じる価値すらないですよ
スマイルはGも増えるんですよw
あと11門にならない限り、10門終わって切れない元気とか無意味
旅で行ってブラバニで開幕魅了されて
誰もツッコミしてくれず盗賊におたけびで転ばされた挙句
戦士にオノむそうで切り殺された
久々にこのゲームで笑ったわ
>>109 一時間くらいなら
高い金額で一時間はアホらしいが三万なら相場だしそれでこないのはしょうがない
>>192 ぐるぐるで魅了耐性80あった上での話よね?
流石に常識的に考えて自分は対策無しで笑わんだろ・・・・・
槍僧な、雑魚残ってる間はあまり攻撃する暇ないからな
アイスゴーレムとアビスくらいか
で、数が減れば減るほど槍微妙
僧に範囲攻撃させたかったらスパ入れてくれ
カンタないしキラポンと回復1人でこなさないとならないからそんな余裕ない
あと金目当てなら僧で6万でLv職不問で集めりゃいい
わざわざ魔戦と盗なんて募集する必要ない
エレメン青に背中向けてマラーするようにしてるけど、これ見とれ予防になるのかな?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 08:11:55.09 ID:JclExWpX0
みとれは範囲ではないかな?
スパはレベル低くてもいいよ
僧侶が85でスティに120、ムチに110振ってるならLv60でもいい
アイスゴーレムでなめてかかってMP減らされてあたふたしてる間に
デドスx2で壊滅しそうになってるPTなら割と多い
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 08:35:16.16 ID:JclExWpX0
スパさん。スパさん。
そんな雑魚に無駄スマイルを振りまかないでください。
回復か攻撃してください。
というのが改善してくれるといいな。( ̄▽ ̄)
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 10:17:30.70 ID:bAd8Ke3+0
気持ちはすごくわかる、「見とれ」だから見なきゃOKなんじゃね?
と思うもん
>>195 でも、
>>192返事しないよ…
ほんとどこでもそうだけど、他人批判する前に自分省みない馬鹿は痛いな
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:31:15.73 ID:2rgOJPNr0
豚切りごめん。
試練、いつもは自僧とサポで時々やる程度。下手だからよく全滅するし、元気とか使ったことない。
元気時間中にバリバリ10門…なんて贅沢言わん、8門くらい進んで経験値稼いでみたい。
盗賊なら一応ライガーまでとってる。
地雷レベルに下手でも無料でならグレンで募集して失礼にはならんかな。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:33:39.66 ID:fJhsk4bb0
>>205 レベル75以上でステがマトモな盗賊なら、
テンプレの通りに動けば美醜に乗っかって10門いけるよ
208 :
207:2015/02/12(木) 11:37:01.95 ID:N65gQqYm0
×美醜
○募集
>>205 ちなみに今のレベルはどれくらい?
悪いことは言わないから無料はやめて「主盗賊 不慣れにつき超8門2万」とかにしておいた方が良いと思うぞ。
無料とかだと、ハッスル持ってない旅やベススマないスパとか来てやばいな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:44:32.03 ID:2rgOJPNr0
ありがとう。
レベルは80こしてるしパシブはとってるが…
正直、テンプレ通りに動ける気がしない。怒ってる奴にGFってのは分かっててもあっちの方にいる奴見落として放置とか、操作間違えていきなりホイミとか、多分やらかす。
一人前の顔して募集に参加は無理だと思うんだ。要するに「タダにするんで連れてってください」てことなんだけど、虫がよすぎるかなあ。
フレはりあふれ中心で、自分とどっこいかさらに慣れてないような面々でこんなことは頼めないんだよな。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:47:51.65 ID:2rgOJPNr0
あ、書いてる間にレスが。ありがとう。
二万ってのは三人で二万もらうってことだろうか。心苦しいが、その位はもらった方がいいのかな。
超元気はもとより出すつもりだが、85の人にはあんまりメリットないかなあ。
>>211 自分が主で格安募集なら、多少下手でも問題は無い。
無料は地雷が集まるから、不慣れなら余計にグダグダになる。
仲間検索でテンプレ職80以上で良さそうな人を誘って、慣れてないのでミスがあるかもしれないけどよろしくとか言っておけば大丈夫。
2万以下なら、途中で玉が切れても黒字だから心配するな。
>>211 >怒ってる奴にGF
よく分かってないというのはよく分かった
怒りにはロストアタック、バイキルトや超ため、クールにきめたにGFね
二万は一人二万ずつ合計六万貰うということ
超元気は85になっても喉から手が出るくらい欲しいから遠慮なくブン捕るべし
呪文の誤爆については使う呪文や特技を1ページ、2ページ目に置いて
使わない呪文や特技は後ろの方のページに隔離しておくといいよ
さくせんのキャラ設定からバトルコマンドを弄れるはず
>>205 1人2万貰う形にして自スパスタ僧のが楽かも
超試練9門2万主弱盗@戦旅スパ僧80↑
おそらくこんな感じでもピキンピキンくる
2万っていうのは一人2万ね、合計6万
盗賊は、とりあえずピオして盗み、
アイスとバッファロンとブラバニのハイテンションにGF
バイシ状態やスクルト状態にGF
怒り状態に随時ロストアタック、ブラバニにおたけび、
ドデカとバッファロンとゼドラにクモノ仕込めばいいよ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 12:02:17.77 ID:2rgOJPNr0
う、みんなありがとう。
募集テンプレまで……!
組んでもらう人にメリットあるなら、勇気だして募集してみる。
行動のテンプレしっかり読み直して、呪文配置もかえてみる。
ちょっと根性でた。ほんとありがとう。
(これで格安募集がひとつ増えるぜ)
GFとロスアタの区別もわからんような奴のお守りに2万Gとか高いわ。
最初はみんな野良では地雷だったのよ
しっかりできるようになるまで実戦しないなんて言ってると、
実戦する前に年老いて死んじまう
それはある
下手ですと自己申告してるんだから乗っかる人は文句言わないだろう
いろいろ口を出される可能性はあるが
もちろん口は出す
ピオリムすると戦士がたくさん攻撃できるとか
ボスを常に視界に入れておけとか
言われて損することでもないしな
ぶっちゃけ初めてでも予習してるかどうかで全然違うし
予習すらせずぶっつけ本番で迷惑かけるような奴は学習能力も低い
不慣れでも申告して、慣れてるやつから情報の共有をしていくのが良い
それからあらためてスレのテンプレ読むと、いろいろ参考になると思うよ
盗賊なら、ピオリム、盗む、ゴールドフィンガーが特に大事な役割だ
意思のある一手一手を確実にこなせばおk
あわてたり急いだりして、いいかげんな入力にならなければ文句は言われないさ
>>201 ああそれもテンプレに入れようと思って忘れてた
試練タコ以外のオトモにスマイルする必要ないんだっけ?
まぎらわしいからオトモ全員経験値設定して欲しいな
逆にタコの経験値を無くして欲しい…
試練の盗賊はスキル140までとらないほうがええのん?
>>231 あったらあったでいいし、なくても問題ないよ
140スキルあってきようさ高くても葉っぱ取れないときは取れないし
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 15:34:52.18 ID:JclExWpX0
密林赤はお供だけど経験値あり?
エレメンもどうなってるのかな?
柱、ヒトデ、野菜、キラマ以外はすべて経験値持ちでスマイル必須
タコも必要なのに注意
討伐モンスターリスト見たら分かる
タコ5000
密林20000
エレメント8000
鞭有りのポンスパなんだけど、モヒカント戦での初手を教えてほしい
カンタから入ってるんだけど人によっては幻惑からとか、ラリホーマでモヒカント眠らせてとか言われるのよね
構成は斧盗旅スパが殆どです
>>232 答えるならちゃんと答えようぜ
231は「とらないほうがいいの?」って訊いているだろ
おそらく140とるとゴールド盗む確率が減るとか言われたことへの疑問でしょ
正解はほとんどの人がそんなの気にしないだな
>>236 初手はボディガード
次に旅にカンタ、盗賊にカンタ、斧にカンタかな
幻惑やラリホーは、万が一入らない事を考えると怖くてできないや
>>237 なら、好きにしろでおk
>>236 初手で会心ガードしてからカンタ、あとはカンタ維持と回復くらいで手一杯じゃないかね?
>>238 やはりカンタ優先でいいんだな!しかも先にBG挟んでいいとは…
BGターンも惜しんでカンタ貼ってたけど、これからはその流れで行くわ。サンクス!
>>231 取る取らないという話なら取った方がいい
140実装当初の盗賊スレでの検証によれば、盗む成功率10%アップが効果
盗んだものが何になるかについては影響なし
避けられる魔法に対するカンタよりかちあげ痛恨対策した方が楽だと思うが
かなりの数やってるが、もひひんでマヌラリとか見たことないし、もしそんな奴いたら即地雷認定だわ
bgか会心ガードやって後はベホイミとカンタ、余裕できたらベススマ
それ以外のことはすんな
見たこと無いなら語るなよ
ラリホーマとか、カンストまでに1回しか使ったことないわ
ヒトデの怒りがタイミング悪く頻発して、戦闘不能がでたときにやったことがあるくらい
積極的にやるもんじゃない
俺はやらないから効果ないと思うってさあ・・・
盗賊が各々にクモノ入れれば3ターン行動できるから会心Gと自分と旅にBG
その後ラピッドして4人にマホカンタかけ直してマジステ、スマイルでマホカンタかけなおしで終わりだな
>>246 まぁ勝手にすればいいけど、他人に押し付けるなよ?
お前非効率マイノリティなんだから他人を巻き込むなよ
マイノリティではあるがこちとら効率考えるからそうするわけでな
>>250 そういうのいいからモヒカンでのスパの行動手順をはよ
魔法なんて見てから避けれるとか簡単に言うけど野良じゃみんな仲良く食らってるんだよな
一番自由に動けるはずの盗賊が、まるっきり呪文よける気ないからね
書いてから気付いた
BGじゃなくマホカンタだ
あと、スパがバッファロンに痛恨2回喰らう確率はすごく少ないから、
会心ガードより、総合的に旅の負担が減るBGがおススメ
>>255 あなたが試練10門最適構成だと思っている構成でおk
その状態でのモヒカンにおけるスパの行動手順はよ
出たよ、野良だと下手糞理論
そりゃ稀に物凄いのはいるけどさ
モヒカントはカンタしてりゃ自滅するから眠らせたらタイムロス
バッファロンは攻撃するから眠らせても意味無い
ラリホーマは効率悪くなるとしか思えない
幻惑については、痛恨で前衛死ぬの防げばタイム縮む
ただ、幻惑入ってても当る時は当るので、カンタの方が優先だと思う
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 16:49:13.66 ID:JclExWpX0
>>235 ありがとう。
賢者推しが結構いるから要点を纏めてみた。
・開幕は早読→無限
・優先順位は回復→洗礼→陣→攻撃
・ツメ入りは洗礼不要
・魔法不在時は陣不要
・複数時の攻撃はイオナズン
・単体時の攻撃はドルモーア
・エレメンは2体落とすまでは回復洗礼のみ。攻撃してもドルモーア。
>>259 これなんだよな
ラリホーマやメダパニーマきくけど早く倒すためには結局しないほうがお得っていう結論なんだよな
やってもいいのは崩れた時くらいだよな
もしくは旅が超反応でヒュプノスいれるならいいのか?そんな余裕ないよな
スパは基本忙しいし状態異常いれなくていいとおもうわ
未だにエレメン以外で忙しいってのがよくわからん
戦武魔戦僧で10門25分
テンプレ構成というか僧侶無し構成がぶっちゃけ嫌いなんだけど俺だけ?
>>264 なんの旨みもないし僧侶1人が罰ゲームのようなパーティだな
自分ではまともな手順を書かずに人に手順を書かせる、か
好意的に解釈すれば煽りレスで人のやり方を盗んでいるのかね
>>263 いいからモヒカンにおけるスパの手順はよ
>>264 盗賊いないから回収率も悪い
スパいないからペットの経験値も少ない
まるで武闘家の席だけを追求したようなPTだな
別にスパ僧入りでも余裕を持って10門行けますし
>>266 いやそもそもバファモヒごときで手順とか言ってるのが意味わからん
>>264 盗スパの盗むマジステベススマの行動入れても10門余裕なのに
わざわざ抜く理由がない
早いPTなら10門27分ぐらいはいく
レベル上げPTならどうでもいい
スパ盗いれないでドヤ顔されてもねw
文句言うだけで代替案を出さないやつは何も考えてないんだろう
テンプレ構成に文句言ってもじゃあ代わりに何がいいって言うとだんまりだし
スパやってて気を引き締めるのはアイスとブラバニとモヒカントかな
この3種が一番地雷差が激しい
>>264 オレ僧侶が募集主で、試練消化ダルくてさっさと終わらせたかった
というくらいしか使い道がないな
スパ僧じゃなくて僧侶を選択するのってグレン1鯖キッズの介護用PTじゃないの
317 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2015/02/06(金) 21:05:48.10 ID:Oyk0oHuO0
この話しとはちょっと違うけど
Q.~なら10門余裕だけど何の話ししてんのお前ら?
A.サポで10門なら条件満たせば余裕です、その議論は要りません
とかこういうのテンプレに入れて欲しいわ
いつもこんなんで話がこじれてる気がする
>>269 モヒカンにおけるスパの手順についてあれこれ言っているときに横やり入れるからさ
>>242ではよくわからないから詳しく聞こうと思ったら構成で変わると回答
俄然興味がわいてきたのです
代替案出すと野良だと云々言い出すのが常套句な癖に
モヒカンの手順
会心orBG→マホカン×4→マジステベススマ→マホカン×4→ベススマ
回復とマホカンとベススマを行動で調整
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 17:16:26.41 ID:JclExWpX0
僧入りならスパか盗賊をどちらか切って火力をバト魔にすればいいやん。
それくらいなら許容してくれる人はゴロゴロいるよ。
なんで両方抜くかな。
もし両方入れるなら魔盗ス僧で魔がモーモンと密林はバト、スパと僧侶がティンクルとかして火力を底上げするとか。
10門行けるか不安すぎるけど。
僧侶主の5万試練はやべえ
高額だから俺は客だっていうのがすごい低スペックで乗り込んでくる
LV上げ中の人に高値でうりたいだけの人やで
低スペ向けの割高募集なんだからそれにくる客もお察し
見えてる地雷だろそれ
普通に野良行ける奴はそんなのいく理由無いし
募集側もよくやるよな
スパと旅は二人そろって価値のあるもんだと思うわ
スパいるのに僧侶とか、火力も価値も半減してるようなもんやろ
>>284 ポンと回復が同時にできる。
旅スパで十分だが
>>283 モンスターの経験値いらなくて適当に3人集めて1玉やって切れたら終わり
何門いこうがどうでもいいから気楽そうではある
それに集まるなら3人から5万で15万
盗スパいれて10門3万で募集するよりうまいんじゃね?
仕方ないな…
俺が代わりに書いてみよう
まず痛恨対策に会心Gする
次にかち上げ対策にスキャンダルかスパショ、ラリホーマする
あいつら眠りにも幻惑にも耐性あるって?
お前がやらないから効果ないなんてなあ…見た事ないなら語るなよ
避けられるから魔法は避ける、バギムーチョも気合か何かで避ける
ラリホーマについては効率的にあり得ないと
>>259が言ってるがそれは間違いだ
むしろ効率の為にやるんだよ
ただPT構成に依存する
そもそもモヒカン如きに手順とか必要なのか?
あ、会心Gとスパショは両立出来ないな…
スキャンダルはオサレ依存だから先にマジステしないとだな
>ただPT構成に依存する
>そもそもモヒカン如きに手順とか必要なのか?
ワロタ
>>278 お前は毎回固定なのかもしれんが、大半の人は野良だから
野良で集まったランダムなメンツで通用するやり方じゃないと「意味ない」のよ
いるよねー現実でも
モヒカンとかモーモンはハンバトで行けば会心Gして怒り貰ったまま無双すりゃ事故もなく楽なのにって思う
ニードルと密林もバトのが楽、モヒカン、ニードルは旅がバイシ、ハッスル大変だからバトが捨身して勝手に無双してるほうがパーティ全体が楽
今は酒場前ですぐ転職できるしこの4つ先にやってあとは斧で回るだけでいい
>>288 バギムーチョも気合か何かで避ける
この一言は余計だろ
バッファロンのテンションは優先的に消し、バギムーチョは1人で受けて耐える
だったらまだ良かったんだが
BGがないし、ベススマもない、余計なことするな
スパは自分に対する攻撃はしばらくBGで良い
次いで自分以外マホカンタ。PTによってはカンタ4回は敵のHPがオレンジになってるときがあって不安になるからオレは3人分だ
それからマジステ→スマイル
おれはここでラピッドして、あらためてマホカンタはりなおす
カンタの効果時間は意外なほど短い
ここまできたらほぼ勝ち確定、あとは好きなことして良い
>>294 だいたい同意
俺もラピッドは張りなおしのときだな
ID:tr5lI1fA0はまさに机上の空論と言ったところか
避けるとかPSに依存する行動を入れてどうすんだよ
盗賊はバッファロンへのGF最優先だからな…
魔法避けられないタイミングはどうしてもあるよ
>>292 ニードルは戦士の方が楽だと思うぞ
捨て身したバトだと2発耐えられない奴多いから
戦士なら即死しなければ2発耐えられるから回復後回しでバイシ可能
旅・スパタゲなら壁にして時間稼げる
ハンバトだとブラバニは楽になるぞ
開幕ランド連発でナスの魅了をほぼ完封できる
ブラバニの行動も妨害できるから開幕ど安定
あればだが、黄竜+ぐるぐる理論値で魅了100にできる
ハンバト押すならブラバニもいれとけ
>>299 ハンバトならディーバのあれも同じように完封できる。
スタンショットもあるから動きを封じるには超便利よ。
というか全門ハンマーでもいいくらいだ。
なるほど、弱いフレの試練回すことあるんだが、
自分賢者じゃなくハンバトもありだな
うんうん両手バト混ざってもマジ使えないけど、
テンションバーン張ってランド、プレートしてるバトはなかなか。呪文耐性重さ守備全て2段下げれるのは相当でかい。
キッズバトってだいたい両手しか持ってないがなw
プレートで物理魔法どっちもアシストできるのは本当にデカイね。
決まらないときもあるけどさw
>>303 バトのプレートを活かすならブメ賢ブレイカーも選択肢に入るね
どうせ一発しか撃たないから杖で魔法バンバン唱えてくれた方が良いよ
魔戦+ブメ賢+スパ+あと何でもで10門余裕なんだから
その3職でテンプレ作るべきだってブレイカー実装時から言ってるのに
>>306 試練10門最適構成でのモヒカンにおけるスパの行動手順はよ
ブメ賢探すのに1時間以上かかるからテンプレになるわけがない
>>306 なんで盗賊抜きがテンプレになると思ったの?
>>309 金がそんなに欲しければ最後の一人に盗賊入れればいいだけの話だから
全員が全員金が欲しいと思ってる?
盗賊入れるよりもLV上げたい職で試練売って行きたいって人の方が遥かに多いと思うのだけれども
レベル上げたい職でスパ盗入りでやりたがる人ばかりですので
思うだけじゃなくてちゃんと調査しろよ
>>311 ああ、つまり主が寄生で3人討伐する時のレベル上げPTということね。たしかに1万ゴールドとかでの募集なら良いかも。
金なのか経験値なのかハッキリできないやつほど地雷
>>313 実際はここのテンプレPTってもうそんなに無いですよ
スティックスパ入れたら爆裂かましてたから、
流石に爆裂よりロスアタベホイミ優先して下さいって言ってしまったw
別にムチ必須って言わないけど、ちゃんとスパの仕事しろよ…
試練募集でな
旅芸人に頑固に棍を要求してくる募集主って何様なの?
どこかで読んだ攻略法がそのまんま頭で固まってんだろな
旅芸人の火力なんて大してかわんねーだろ
こちとら扇と短剣あんのに
「棍ありますか?使い分けれる人じゃなきゃダメ」とか
白チャでほざきやがった
あのクソプク女!!!!!!!!!!
思い出しただけで腹立つわ〜
旅に棍要求とか池沼主のとこ行かずに済んで良かったじゃん
そもそも募集主が旅じゃない時点でアレだけど
たとえばスパが鞭ないとか火力が不足する構成だったんじゃないの
それなら棍旅のほうがバランスいいしな
棍はスパが僧侶になったときに重宝するぞ
ハルジオンと持ち替えならいいけれど、棍オンリーは遠慮願いたい
スパにムチはそこまで必須じゃないわな。
メイクアップ マジステ スマイル ムーチョ スキャンダル バトン ラピッド カンタ ベホイミ ロスアタ
持ち替えしなくても、この辺回してるだけで十分戦力として成り立つわ。他の3人の火力が足りないならまあ話は別だけども。
レベル上げしてる時はテンプレで行く機会が少ないからな
レベリングと金策だと話噛み合わないしね
レベル上げ勢と魔物そだて勢と金策勢と脳死試練回し勢が合わさってカオスなスレになっちゃう
ブメ賢みつからんからな
なぜかテンプレから、旅を外したい人っているよね。
自分は必ずしもテンプレ構成じゃなくてもいいんだけど、
テンプレ構成じゃないと人集まらないからなあ…
ブメ賢とか20人賢者連れてきて一人140振ってるのがいたらいいなレベル
戦士の代わりに棍(爪扇)武のところに参加
ためてCTばっかの地雷だった
ザコにタイガーするわ、ためないサイクロンするわ
肝心の棍はザコがいるのになぎばらいよりも棍閃殺を優先
扇も繚乱を一度やっただけ
とにかくためて持ち替えて無駄だらけ
戦士の代わりなんだから範囲頼みますよ
ブメ賢やれるけど、杖のみ魔戦とかステのみスパ来そうで嫌です
>>327 ここにいる
ただ呼ばれない
@ブメ賢と呼んでくれれば行くのに
>>318 テンプレ構成ならその主がゴミ
僧か賢がいる構成ならその主の要求は真っ当
旅に棍要求とかいかないで正解
上でもいわれてるがスパがムチなしだんたんだろ
棍なんて消化試合のときコンセンサツ一回いれてお茶にごしとくくらいしかない
ゴーレムはマヒャドこなかったりしてバイシすぐ全員にまきおわったら棍もつな
他はわざわざ持ち替えて時間つかうなら扇のままバイシなし百花ピンクでいいじゃんてなる
最初から棍つかうのはスパが僧になったあとのゼドラとかくらいじゃね
>>328 じゃあ代わりに何入れるのって言うと、聞こえないふりするかスパ盗欠けた構成の話しだす
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 00:21:37.56 ID:eVctyzd/0
そもそも試練のテンプレ構成って速くクリアするのが目的ではなくて
玉中にどれだけ効率よく経験値とゴールドを稼げるかって構成だろ。
そうなるとスパと盗は必須だから残り二人をどうするかで
一番無難だったのが戦旅盗スパ→僧だったってことじゃないのか…?
>>336 アスペなんだろ旅ヘイト君は
相手しちゃいかん
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 00:35:59.89 ID:+AktWMQ80
実際にはスパ→僧が全然いなくて無難でもなんでもなく他構成ばかりなんですが
そもそもテンプレ以外でワンチャンある構成は
スパ盗魔賢/スパ盗僧マセン
しかないからな
旅ヒーラーより野良の賢は質悪いし(装備の話じゃない)
魔戦構成はスパ盗に負担行きすぎ
スパ盗戦旅の構成になるのは仕方ないわけよ
LV80で140特技も無い時にできたテンプレで
今は玉中にもっと効率よく経験値とゴールドを稼げる構成あるのに何でテンプレ変わらないの?
変えたくない特定職の工作でしょ?
自分賢者で、バト盗賊スパというのもあり。
野良賢者はダメだからテンプレにはならないが。
レベル上げだと5万で玉出ししてても全く誘われませんな
安すぎるのか回魔一辺倒の賢者だからなのか
はぐめたで上げるしかないか
でたよ馬鹿の一つ覚えの野良では云々が
仮にもしそんな質の悪いのがいるとするなら尚更テンプレ作るべきだろうが
それか自分でやれよ
>>342 ぶっちゃけスパ僧っていまならムチなくても他3人がまともなら(旅が棍140)
余裕で10門いけるんだよな
もちろんスパ僧がちゃんとキラポンまく順番とマホカン順番理解してて旅が攻撃体制はいったら
回復ロスアト等ちゃんとできる奴な
>>344 >今は玉中にもっと効率よく経験値とゴールドを稼げる構成あるのに何でテンプレ変わらないの?
新テンプレを知っている人が教えてくれないからです
あなたみたいに
>>347 最善ではなくても一旦広まってしまったものはどうしようもないのよ
野良の賢者みたいに自分で考えないやつ多いからなMMOプレイヤーは
自分は3キャラ売ってるがスパ僧より戦士がなかなかいなくて困ってる
試練で探すときはスパで出して戦士や旅も可って書いておいた方がいい
そういう人は2万でも優先的に最初に誘う
自分がブメ杖賢者でスパ盗魔戦とか募集するならあつまるだろう
私はブメ杖賢できるけど古代でハッスル200〜なのでわざわざブメ杖賢者やって手取り落とすより旅で募集するんだよなー
大体FBいれるまえにブレイカーうたないとだけどメイン回復役の賢者がCTたまってすぐ毎回ブレイカーうてるのかっていう
んでスパ盗賊はテンプレ職なので高いGはらっての参加は有り得ない
1玉で全部盗賊入りで10門余裕だから変える必要がないってだけ
火力と回復能力あがったらエレメンもスパ入りになるだけ
スパ賢の優秀な所はゼドラでスパが入る所
優秀な賢者は歓迎よ
ああテンプレでも戦士よりはまもの使いのがいいよただスキル140必須と無法じゃ話しならん
痛恨ある所がスゲー楽になる
なんで流行らないかって?まも140ふってて装備まともなのはブメ賢者より見つからないからです
あ、これ新テンプレにしてもいいぞwただ絶対に集まらないけどな
賢者でも回魔400ぐらいないとゼドラじゃ少し厳しい
ブラバニから僧侶といってもサブヒーラーの旅がなんだかんだで使える
ヒーラー1でかつ回魔のない賢者だと祈りマラーでもゼドラじゃジリ貧で死人出やすい
無法で困ること一切ないんだが
もちろん魅了以外耐性完備な
もちろん魅了もとれる黄竜のほうがいい
ゼドラはスパが陣の上で暴走メダパニーマしてくれたら賢者でも充分回復いけるぞ
ディーバで守備30の差が響く・・・かもしれない
怒りやバイシ放置してブーメラン同時にくらわなければ
それもHPリンクあるから大分楽だよ
HPリンクとハッスルの相性がいい
戦士orまも140って募集は無法キッズはじくためにあるんだよなー
リンクあるっても無法じゃ糞柔らかいんだよ戦士の変わりに入れてるって理解してる?
そして無法の時点でアクセがゴミで武器もアポしかなさそう(偏見
LV80〜募集で無法着てこられてもねー(斧職はアポとデューク必須なのでLV80〜)
集まりにくいまも140で無法きたら私なら断るw失敗凱歌でも戦士いれるわw
俺は普通にまほよろ戦士で乗り込んでたが……少数派だったのか。
無法のほうが耐性はそろえやすいからな
そのかわり失敗凱歌マンは即死転びあたりすらもってないよ
じゃそこだけ必要な部位無法で他黄龍でいいじゃんて思わない?
さんざんこのスレでもMP吸収は皮でもいからつけろとか見て見ぬふり?
まぁ普段戦士は即死転びないものとして動くけどなあればラッキー程度
最初から全身無法の奴は耐性ない可能性すらあるのがいやある可能性はたしかに凱歌よりはあるかもだけど
なかったら柔らかい耐性ないで悲惨だろ
大体なんでまもの入り進めた私がまもの批判(無法キッズ)しなきゃいけないんだよw
>>318 そのプク子俺も組んだかも
旅に火力要求する時点でアレだし変なのに捕まらなくてよかったと思おう
無法で十分だわw
黄竜とどんだけダメ変わるんだよ
んなことより耐性持ってればいい
グレンだと即死G無い奴すらザラなんだから
俺から言わせれば即死転び無い奴の方が余程地雷w
どでかで食らって死んでるの恥って概念ないのかなあいつら
HP500もいってない雑魚旅に指示されまくったわ
マジで棍旅地雷だな
一番頭に来たのが自分は攻撃に夢中で他人に「キラマにロストお願いします^^;」
斧戦、ツメ盗賊、ムチ盗賊、棍旅、ムチスパ
この中で一番火力ないのは棍旅、お前だぞ
僧侶いて暇なんだからお前がロストしろや
ゼドラはツメの攻撃力次第でタイガーと氷結逆転するからなんとも言えんけどなw
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 02:43:24.84 ID:+AktWMQ80
ゆな RC394-983
オーガ♀
パラスアテナ所属
極限板で頻繁に現れるネカマオガ子で空気を悪くする天才
どうでもいい細かすぎる指示が特徴。
その指示も的外れが多い上、こいつ自身が下手糞かつ攻撃しか頭にない脳筋
指示厨は決まって下手糞なのばかりだと再認識
あー、よくレス読むとでツメでムチとか使っちゃう奴かw
正直武器持ち替えのターン無駄だからツメだけにしてくんないかなって不満貯まってたと思うよそれw
ツメでムチじゃなくて盗賊でムチのつもりだった
そうか良かったな
ゼドラで爪必要な場面なんて無いだろ?
持ちかえようとするからターンを使うんであって
GF必要なら爪持ちっぱなし、不要ならムチ持ちっぱなしで
爪のみ賊よりは総合DPSは高いんじゃないかね
ニードルで順番に聖女配りますねって言った僧侶が開幕即死したときはちょっとワロタ
正直即死転びあればいいなーってくらいで
即死ないならそいつにバイシしないで他にするし(どっちにしてもすぐ倒せる
転びにいたっては自分が転びあるならスパが3人に撒くだけだろ私は絶対に始まる前に転び○とかいう
そうすると大抵あるやつはあるとか言うし無言のやつには無いって判断して普通はスパがキラポ撒く(流れわかってる奴なら
即死あるからって無法でいいっていわれても黄龍で即死もってる奴もいればどデカだけ即死無法にするのもいる
最初から全身無法でこられたら断りもするさだってLV80〜募集なんだしw
戦士が全身刃古強者できたらおまえらどうすんのwまぁあいえないけどなw
ただMP吸収ないと柱とゴーレムばらけて吸収揃えてる側がイライラするまぁほとんどの人もってないから諦めてるけどな
別に試練如きで文句言わんよ・・・耐性あれば
それよりなんで黄竜なんだ?
武もバトも魔物の要らんだろう
とんだエアプが赤IDで張り付いてるね
普通に賊の話としてみてたけど
そういえば賊って黄竜装備できないな
無法でも頭にガッツリHP盛れば問題無く行けるんじゃね?
案外死なないし65から特訓終了間際までずっと無法愛用してるわ
いやべつにクリムゾンでもいいぞ?ただまも140スキルもちが戦士に取って代わるならって話しだよ
そこに無法で十分w厨がきたから反論しただけであってな
無法のまもいれるなら戦士入れるわってだけどうせまも140もちなんてめったにこないし
ブメ杖賢者が全身ホーリーだったら嫌だろ?そういう事だよ
盗賊は無法でもいんじゃねwどうせ斧ほど怒りのタゲならんし
G盗んだらそれはそれでいいしな無法以上とライガーあればだれも文句いわんだろ
ライガーないのは割高LV上げPTいってきてw
初めて3週間くらいなんだけど買い方売り方教えて売る側ってレベルすげえ低い職で戦ってもいいの?
こいつ無法と黄竜の守備力の差と、このゲームの守備力の意味無さ具合知らないんだろうな
試練で無法と黄竜のダメ差が体感できたら凄い
魅了推しとキッズ・無耐性地雷避けだったら納得したんだがね
よりにもよって耐久力か
ホーリー賢者と無法まもを同列に扱う御仁では仕方ないか
なんだDQXのダメ計算式はればいいのか?そういう問題じゃなく
わざわざまもの140募集できたまもが無法なら断るってだけだよ
まもスキル140募集してる時点で察しろや
当然斧140ももってるの前提のまも140募集そこに全身無法でアポ斧でこられたら断るわな
だってアクセゴミでアポとかしか斧なさそうだもん外見って大事なんだよ?分かったかな?
でこれが
>>354でいったまもの140がテンプレ入りしない理由なw無法キッズのせいだよw
アポデューク両方持ちで耐性完備なら無法で一向に構わん
つーかこいつまほよろ戦士の存在はどう思ってるんだw
いや魔物なんか来ないで欲しいんだけど
大概ライガーと真斧無双無駄に使おうとして結局遅くなるだけの奴しか見た事ない
別に魔物レンでも10門回れるし金多めに払ってくれるならいいよ
体感なんかできるかw無法キッズいれるとろくなことないってまだわからんのか?
無法なら耐性ある→ないこともある
無法→アクセほぼゴミの可能性が高い
無法→斧2種類もってない可能性が高い
ならわざわざ募集文ながくしてまも140募集しなくてもいいやっていう結論
ちなみに私は戦orまも140で募集してたこともあるからな
募集文短縮のために斧って募集にすると攻撃450とかのレンとか
短縮ないまもから誘いきまくってすぐやめた
>>386 斧2種耐性完備動き並なら歓迎だよ、ただ上でも書いたようにブメ賢者以上の希少種
まほよろ許容するような人が無法拒絶すると思う?w両方NGだよw
>>387 だね無駄行動するアホが多いねだからこれは流行らない
本当のDPSでいったらかなりあるはずなのにな
まぁ身内か自分がやるくらいだろうねここでの無法キッズたちの反応がすべてだよw
もしかしたら席あるかも?でどんだけ自分のサブキャラ?無法まもでもぐりこもうとしてるのやらw
>>389 緑玉で選んで入れればいいだけだろw
☆2黄竜とかの方が余程キッズの地雷臭いわ
黄竜で耐性装備一式持ってる奴なんてまず居ないし
まもや武はの性能が悪いというより中の人のPSが問題だわな
>>387の言うように無駄に持ち変えたりためたりする
その点では戦士はとにかくシンプルで助かる
防具はプラチナでも奇術でも別にいいわ
>>385 無法だからテンプレ入りできない、では主観が強すぎて説得力無いわ
しかも主張がころころ変わっているようでよくわからん
耐久力の問題か、80装備というステータスの問題か、中の人の問題か
>>390 だからまも入りは流行らないっていってるじゃん(勧めたのは私
爪でライガーしだすのには盗賊いるので斧でって言った事あるな
まぁ野良じゃ無理やな(投げやり
>>391 無法に対するイメージはいままでの主観体感全部込みで
いいイメージなんてまったくない
勿論武入りでもいと私は思うよ(例によってスキルも装備も全部ととのってるなら
ただそんなの野良にいないし立ち回りがカスすぎるから無理ってだけ
初めてPT組むあいてが全身無法まほよろとかだと
立ち回りからして不安しかない
知り合いとかなら全然余裕だけどな
あえてテンプレ以外の職で入ろうとする(募集主以外)なら装備ではじかれても文句はいえないかとってのが私の意見
でテンプレ以外のDPSの高いまもの使いあげたら無法で十分厨が湧いて反論しただけ
無法は基本的に信用できない(主観体験込み)立ち回りまともって分かってる身内なら当然無法まもでも武かまわんよ
ゼドラはスクルトいらない派の俺でも無法レンでゼドラは死にやすいんじゃないかなと思う
あとエレメンとかもなんだかんだで戦士にスク入れると安定するが魔法や無法じゃクリアできるが周りが大変じゃなかなという気がする
BOXの中心で死んでるからザオしにくいし・・
斧攻撃480ぐらいのまもやレンは増えてるがそれでも数ターン余計に時間かかるね
ミステリーダンスに3人喰らうような野良ばっかでダメだな
8門しかまわれんかった
>>380 寧ろ回魔よりのホーリー賢者なら歓迎だなあ
確かにまほよろ無法は安心できないな
安心できるのは皮みかわし
無法盗賊は140スキル無さそう
攻魔盛りのイオグラ大好き賢者なら旅芸の回復力のが上
攻魔盛りでLv70程度だと下手したらザオ失敗したりする
売り主ならともかく旅芸の代わりの賢者なら会心Gも必須でしょうしね
回魔も気にしてる人ならいいけど
杖持って月以上ならザオ失敗しない気がするけど・・・勿論回魔パッシブ全部取っての話だが
賢者入りは旅芸人の代わりなんだから盾持つ場面も多いんじゃない?
>>403
>>404 机上ではそうだが野良の実戦で盾持つのはほぼいない
>>405 じゃあ賢者入りはテンプレにならないんじゃないかな
盗賊スパ+の後2枠なんだから
サブ1の賢者上げてた時は
モヒカンのとこだけ盾持ってたぞ
モーモンやゴレムは多分大丈夫的な感じで杖だった
あ
斧のみ戦士、爪のみ盗賊、盾のみ旅、スティのみスパ僧侶
これで玉10門行けるから、これ並のスキル要求で10門いけるptじゃないとはやらなさそう
なんでゴレムに盾がいるの?
モモンもいらん
ゴレはごく稀に痛恨くるな
200回ほど試練やって2回くらったことある
怒った時のみかな
アイスゴーレムの痛恨は怒り限定のターンエンドじゃなかったけ?
通常時でも痛恨してくるし
ターンエンド前に逃げてる奴が追いつかれる→直後に壁してた奴に痛恨
みたいな事もあったよ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 11:29:06.27 ID:03o01Gny0
アイスゴーレムは相撲したら痛恨するんじゃなかったか?
戦士いなけりゃレンまもでも斧職ならなんでもいいよ
さっさと集めてやったほうがいい
戦士待ち30分とかバカ
レンの攻撃力450だと、微妙に10門いけない場合があるんだよなー
9問なら問題ないしザオあるから安定するけど
試練で黄竜ステマわろたwww
守備力()
自慢の三悪魔用黄竜できて即死刺される黄竜さんですか
この前スパで超試練買ったら無料でよいと言われたことならあったよ
ラッキーと思ったら各自元気玉w
モンスター育てたかったから超使ったら周りのメンバーに超使うなら先に言えって怒られた
転生抜けとか途中の職変えとかで8門時間切れで解散
中途半端にペットに経験値入ると面倒ね
>>418 怒られる筋合いはないけど超使うなら一声掛けた方がいいのでは?
普通、自分超使いますね、位は言うよな
トラブルの原因の8割はコミュ障
超使っても不利益ないんだから切れた奴らが変でしょ
怒るのは変だが、先に言ってくれよとは思う。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 12:14:16.88 ID:03o01Gny0
玉使ったあとに超使ったら玉一つ余計に使わされてるんだから
怒る人がいてもおかしくはないだろ
>>419 超買ったら現地で各自元気玉使ってたんだよ
仕方なく自前で超使った
>>421 ご説明しましょう!
俺氏「じゃあ玉各自でヨロ〜^^」[元気玉を使った!]
418(モンスターあげたいし超使うか・・・)[超元気玉を使った!]
俺氏「うっわーマジかよー超使うなら先に使えよー玉一つ無駄なったわーマジかー腹立つー」
418(なんなんだよこの空気・・・)
しかし
>>418は「超試練買った」と書いている
いったいどこでこうなったのか
「えっ超試練じゃないの?」とか聞かなかったのだろうか
これは怒られる筋合い無いな
確認して最後に入れれば良かったんじゃないの?
職変えだけはやめてほしいな
盗賊カンストしたからバトマス着替えとか
戦士カンストでまもの81とか
なぜ特訓にしないのか…
試練買うときはうざがられても職変えや転生なし確認したほうがいいね
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 12:22:21.36 ID:03o01Gny0
そもそも超試練買ったはずなのに
各自玉使い出すのはおかしいわな。
募集主が間違ってたってことかな。
事前の説明で超無し試練無料って言ってれば418が言わなかったことが微妙(悪いとは言わない)
事前で無料と言って超無しとは言って無かったなら主が悪い
>>427 そんなんあるんだ
時間余りそうだからペットの交換ならわかるが
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 12:30:30.48 ID:8nm4NtK80
少なくとも募集は玉なしだと思うよ。
他の2人は玉なしで動いてたわけだし。
418と募集主のどちらかに勘違いがあっただろうけど。
転職する奴とは絶対仲良くなれないわ
周りの迷惑考えろ
スパ僧でやってるけど、しれっとディーバよりゼドラ先にやるのやめてくれ
ディーバが僧の方がかえって面倒なんだよ
その僧ってエレメンだけじゃなかったの?
売りばかりしているが役割同じ職に転職なら別にいいかなと思ってる
盗→賢、旅→道あたりされたときはちょっともやもやしたがw
事前にカンストしたら転職希望で相談しとけよと思うわ
それで了承得たらいいんじゃね
無言で転職されたら追放までありえるレベル
エレメンでは無言転職いいけど、盗賊→魔法にされたらモニョっとする
門盗賊は盗みにロスト、GF、ピオとちゃんと役割あるのにな
>>437 順番通り行くなら普通はゼドラが先なんだから事前に説明なければお前からお願いしろよ
魔魔僧僧じゃないとエレメキツイと思ってるバカがいまだに存在してるな
キツイと思うのは勝手だけど、主でもないのに他のプレイヤーに転職を要求するのはやめてもらいたい
盗賊から魔に転職求められたときは唖然としたわ
>>443 一応言ったら、じゃあ先で って言ってた
魔法使いがマヒャド、イオナズンするから負けるんであってだな
魔法使い:耐性積んでないから脆い、集団怒りを貰う、クール消せない
ただ安定してダメージ与えられるだけで、適任かと言ったらそうでもないんだよな
自己バフできて僧侶増やせるから全滅しづらいだけで
>>445 そうかすまんな
それはその売り主が全面的に悪いわ
エレメンは開幕に僧侶がキラポンしてそれ見て赤が僧侶に怒ったとき必ずロストしような
赤タゲ受けたままキラポン撒くのしんどいから
しかもピンクの息で君ら寝ると負け濃厚になるからな
エレメントは、複数の怒りを買うのを避けて各個撃破していけば良いという
単純な攻略法なんだから早く広まってほしいよな
最近エレメンをゼドラPTの戦盗旅僧で乗り込む事が多い
ちょっと前はエレメン前に魔2僧2に転職してたのに
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 15:48:51.28 ID:8nm4NtK80
85解放直後、自旅で戦盗旅スパで行ってたよ?
チカチカするくらい踊ってたけどw
戦盗旅僧の場合、
旅がハッスルする間、僧がキラポン撒き終えて祈りラピッドマラスクマラスクやって、
次のキラポン更新時に旅がハッスル合わせられれば、
その時には大体青が落ちてるんで、まず勝利確定だな
毎日試練やってるけどエレメンだけ魔法ptに転職とか遭遇したことない。
赤が回るのに合わせてハッスルしてりゃキラポン中は持つからねぇ
開幕で戦士にバイシねじ込むかは人によって別れるところ
ハッスルで180以上回復できればねじ込んだ方がいいと自分は思ってる
>>455 9門のレベル上げPTならけっこう遭遇するで
主旅「余裕あるしエレメントもやっちゃいますか」
オレ僧侶「お付き合いしますよ!」
A魔法「どちらでも^^」
B盗賊「魔法使い出せます」
ほとんどそれか、おつかれーで終わりだわ
魔魔僧僧になってやるかんじ
たぶん80未満のPTばっかやってるからかな
10門目指そうとするとギスりそうだから9門募集中心に買ってるわ
上手くメンバーが集まれば自然と討伐も早くなってついでにエレメン〜って事になればなお良いって感じで
極○の募集が糞安くなっちゃったからグレンで募集するようになったけど意外と地雷は来ないなー
回る順とかスパ僧の説明なしでもちゃんとやってくれるし吸収ガード持ちだった時は感動したわw
80↑テンプレ構成は慣れてる人が多いのかね
最近じゃスパ僧だけ残るって感じにもならんほどテンプレ構成募集があっという間に埋まる。
テンプレ構成以外の僧侶募集が一番残ってる印象(高額販売除く)
レベル70台で動きもなってなくてアイスにMP吸われてるのが
エレメンで魔法85とか僧侶85とかに化けるのは結構笑う
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 17:45:46.62 ID:+AktWMQ80
最近サブの低レベル職で入ってるんだけど、
最初明らかに舐められたり不安がられたりしていんだけど、
耐性や立ち回りで挽回して、
最後相手の態度が敬意に変わってるのが楽しいわ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 18:14:40.18 ID:+AktWMQ80
魔法戦士やってるとき、僧侶にヒマといわせるのが楽しみ
エレメントまでノンストップTAみたいになってみんなノリノリ
どでかニードルってストームだとダメなん?ライトのみ?
>>464 わかる
10終わった後にまたぜひ!とか言い合えると気分がいい
>>467 ストームでもOK
ちなみに風の方ね弱点は
エレメンで最初から盗みに夢中になる馬鹿盗賊なんて久しぶりに見た
せめて青落としてからにしろよ
青に張り付いてGFしとけ
マセン盗斧僧で行く時もそのままエレ行くけどグダったことはない。
弓ポンのチャージはわずか15秒ってのがかなり大きいな。
エレで僧僧魔魔に必ずしたがるリーダーだとめんどくさいと思ってしまうw盗みナシならエレ入る意味なんてなくね。
弓聖30秒だろ?
30秒だったかwすまん勘違い
今の時間すげー重いな
PT主は精神的につらかったかもしれん
15秒はタライだな
弓聖は最初からチャージされてるだけ
試練で盗賊やるのに盗賊とレンの
パッシブなしでもいい?
全然大丈夫。金盗んでくれた方が個人的には嬉しい。
時々器用さで足きりしてるのもいるけど
金盗んだほうがうまいとこ多いし器用さよりはむしろ攻撃力の方が重要
盗賊は密林以外レア腕でいいレベル
ライガー攻撃320有れば個人的には別にいい
ロスアタクモノとか動きの方が重要
優先順位が
GF>ピオリム≧盗む≧ロスアタ>>>タイガー くらいだからな
攻撃力も別に重視されてる訳じゃない
>>481 そのロスアタの優先度は敵のHPが赤い時限定だよね
ヒトデのHPが白いのに怒り放置して盗んでる盗賊とか増えても困るし
>>482 ≧だから状況次第でピオリム、盗む、ロスアタの優先度は等しいということで
ああでも必要な状況下でのロスアタの優先度はピオリムや盗むを上回るか
訂正
GF>ロスアタ≧ピオリム≧盗む>>>タイガー
これでどうか
状況見て動けない奴は盗賊すんなって事だよ。
戦士でぐるぐる回ってろ
ピオ無しザコタイガーの盗賊だった
ロスアタは戦士のオレ以外誰もしなかった
ほんと戦士やってろだなw
戦士はロスアタしないでください
味方が死んでる場合とかなら有りだが
ありがとう
来週から盗賊で試練いくわ
テンプレの中じゃ盗賊が一番動きが
難しそうだな
>>486 死んでからじゃ遅いんだよ
死人が出た時点で効率だだ下がりだろ
戦士以外ロスアタいないゴミPTにそんな台詞言う権利はないし
それにバッファロンで怒り放置して死ぬ気か?
>>488 PT構成知らんけどロスアタして戦士以外に会心ガード持ちにタゲいってる方がいいかも知れんが
回復にカチアゲ連打、結局タゲそのままで痛恨もあるから火力特化の行動で良くないか?
盗賊は戦士の次に簡単だろ
ただのうきんが多くてまともに動けない人ばかり来るってだけで
ケツタイガーばっかりだから仕方ないのか
エレメンとか青潰すの最優先でいいのに余計な事し始めるの多いよな
火力が範囲厨だと盗む難易度も無駄に上がる
範囲を連発されるとGFやロスアタが忙しくて盗めないこともままある
>>492 火力が範囲なんて当たり前の話だろ
お前はいつもバトマスと組んでるのか?
盗賊はよくやるけど大事なのは初手と
ハイテンションくる敵は常に視界に入れながら戦う事だな
たまに居るけど何でもかんでも初手ピオとか論外だから
クモノ、おたけび、スパーク、ピオと上手く使い分けするのがいい
同感。範囲火力として誘うんだから範囲攻撃しまくりでいいよ。
それで忙しいってのは他が悪い。
火力を範囲厨と言ってるくらいだから間違いなく戦犯は
>>492だと思うけど。
これは失礼
>>492は
>>491つながりでエレメンの話な
青→赤桃→黄→緑
この順に蒼天やメラゾしてくれれば盗賊の役割を果たしやすいってことね
あぁエレメの話か。
エレメは一気に怒り取られると回復きつい場合があるけど、
盗賊は忙しくないと思うんだが…全部にロスト入れてんの?
範囲で複数怒り取ったとしても、ロストするのは攻撃力高い赤だけでいいよ。
エレメンの怒り→戦士、赤の怒り→他の堅い味方職。
って分散するだけで回復追いつくし。
GFも同様に全員入れた所でスクルトで一気にかけられるんだから次コイツ倒せってのに順に入れていけばいい。
すまん。忙しくないは言い過ぎた。
勿論バイキとクール見ながら適時GFいるし、そこそこ忙しいなw
>>488 いくら戦士でも過信されたって防御力はあがらんぜ
>>496 その通りなんだが運が悪い時はどうにもならないからな
バイキと赤怒りとメイクアップが重なると盗むのが一気に難しくなる
野良だとツッコミも考慮せんといかんし
範囲だと一体落ちて余裕が出来てから全滅するまでが早い
順に単体攻撃してくれれば、攻撃されている奴だけスクルト消しと盗みをすればいいから漏れも少ない
まー俺もエレメは範囲より単体撃破だな。
範囲で一気が早いのはわかるけど、周りのメンバーが相当うまく噛み合ってる時しかやらないしやってほしくない。