【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part31【無能】 [転載禁止]©2ch.net
■Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に。
・その後さらに甘えたことをぬかし14週にするが、作られた物は雑で不具合だらけ。
・それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上。
■公式生放送でのディレクターらしからぬ言動
・いい歳した大の男が泣きべそをかいて言い訳。
・ネタ化している「不具合じゃねーよ!」以外は笑えない逆ギレの数々。
・カジノ騒動後の生放送ではゲッソリした顔で出演。
視聴者コメントや広場では「ちゃんと寝て」「休んで><」とたくさんの激励を受ける。
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す。
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・参加者十数名のニコ生クソイベントのために130スキル開放が遅延。
その130スキルはわずか2週間で修正が発表され、また広場が大炎上する。
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー。
・レベル上げは緩和を続けるのに対し、
チムレベに関する緩和はいまのところナシ(そのことについての言及すらナシ)。
チムレベ33開放のわずか一ヶ月で40まで開放。
・レベルキャップが80になってからしばらくの間そのままだったが
14年夏祭り「今後"しばらく"レベル上限解放する予定はない」と発言。
→同年10/10生放送で2.4でレベル85へ解放。
・「変身を解除できるスキルの実装予定はない」
→舌の根も乾かない内にEOSで解除できるようになる。
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノはG回収が露骨。Ver2から1年間大過疎だった(騒動については後述)。
・釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容。
・調理職人は高額なトマトを買わされ大赤字でライト層死亡。赤字で作った料理も需要なし。
・新職のまもの使い、どうぐ使いは共にステータスが同じという手抜き仕様。
・仲間モンスはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト。
大事なまものどうぐスキルになつき上げを入れて貴重なスキル枠を潰す。
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに、
やってくれる人が少なかったという理由で7層から「大きな黄金の秘宝」追加。さらに週課負担を増やす。
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したホモ臭いキャラが大不評。
・職業140スキルが実質コロシアム専用な謎仕様(現在コロでは各職業の証が効果無効)。
・配信クエのスケジュールがずさんで、カンダタやリンジャの塔がありえないほど間延び。
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家はソロプレイで長時間の拘束を余儀なくされる。
・バトルロードはプレイ制限&ランク制限。
負けると貴重な参加権を失うだけなので常にガチ構成にせざるを得ない。
絆のエンブレムがまさかのバフアクセ(合成可)でAランク必須コンテンツへ。
・リッキーのお気に入り勇者姫に課金エロ装備を追加する悪臭ぶり
・年が明けてカジノ逆天井が発覚し、大騒動に発展する。
→
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/b618c3210e934362ac261db280128c22/ →処罰対象者は無限レイドを行った者のみ。
→荒稼ぎした先行者と後続のカジノコインに大きな差ができる。
→先行者は全ての景品ゲット&カジノ景品からの金策で経済一部破壊。
→緊急で修正も、稼ぎやすくなったポーカーが満席に。レア感のあった景品が一気に無価値に。
→一度決めた修正予定日を"僕の判断"クオリティ向上を理由に再度延期。
→「事前に告知する」と宣言しておきながら、こっそり1/29の修正アプデに追加。
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。
過去の人や別ゲームの人と比較するスレではありません。
989 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/12/12(金) 12:15:07.18 ID:A4pBwzy40
「藤澤はゲームを作れない りきは新しい仕組みを作れる 」の真実
http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/131220_1.jpg http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/549_005.jpg 12週に1回の大型アップデートを予定
嘘でした。14週です。前期にメインコンテンツ、後期に細かい調整します。嘘です後期にメインコンテンツです。
ピラミッド 2.0メインコンテンツ
2.0では大成功、2.1でバランス崩壊
カケラが出るようになって現物率低下して作業感増量
ブローチ現物砕けるようになる=不人気ブローチの性能調整を放棄
ブローチ現物砕けるようになり更に現物率低下
アンクの追加で合成マラソンに終わりが見えなくなる(New!)
ソロプレイヤー向け大型コンテンツ
ストーリーを巻き込んで 延 期
×ソロプレイヤー向け ○ソロ専用コンテンツ 嘘つき
白線待機するだけの作業コンテンツ
リキのオナニードール着せ替え課金ゲーム
モンスターバトルロード
延 期 (後期に回しただけではなく、その後期も1週間遅らせる)
まさかの1日1回制限で自由に遊べない。
負けても権利消費するので趣味構成やお試し構成がそうそうできない。
BPカンスト後は解放されるまで一切遊ばずにサポコインと権利を溜め続けるゲームに
まさかの本編キャラを強化する報酬の登場で、いきなり必須化&合成ゲー化(New!)
合成にコインを吸われるのでパックを引いてバッジを集める楽しみまで封印される(New!)
カジノ
BOT専用コンテンツ
しんぴのカード保護のため札枠アクセサリーを未だに追加できない
うまくやれば増えるのかも知れないが、少なくともドラクエユーザーの多くは阿鼻叫喚地獄、二度と行かなくなってしまった
必ず増えるビンゴをばらまいたのに未だVIPが6万人
カード交換屋をカジノロビーに設置して2ndディスク未購入プレイヤーを締め出す
料理
実装前の運営予想「プレイヤーが常に使ってるレベル」→即死
バトルグランプリやコインボス追加時には廃人がたくさん食べるので、使い道次第で蘇る可能性は高め
釣り
ユーザーは緩く遊べるものを期待していたのに、職人に絡めて竿ルアー代が高く即死
釣り老師の石でテコ入れして一瞬盛況するものの再度死亡
プライベートコンシェルジュ
実装して即あけましておめでとうございます
住宅村で最も要求されている転職サービスなし
毎週毎週脅迫じみた日数カウント報告が怖い(せめてもう少し言い回しどうにかならなかったのか)
家具カタログ
なんとバージョン3.0まで延期
【信者ちゃんの言い訳まとめ】
おしゃれ装備課金→おしゃれしたい人以外いらないからおk
ドルボート課金→ゲーム内でも手に入るやつあるからおk
追加倉庫課金→整理できる人ならいらないからおk
牧場課金→普通の人は2,3匹100になってるからおk
7クジ課金→普通の人はソサリくらいもってるからおk
水やり課金→フレンドがいればいらないからおk
~今後の予定~
元気玉課金→元気玉なんて余るのが普通だからおk
ボスコイン課金→王家いけばばらまいてるからおk
レベルアップ課金→いまならソロでも15万いくからおk
装備課金→必要なのは金策が下手なやつだけだからおk
その他困った時1→アプデしっかりやってるから追加課金もおk
その他困った時2→嫌なら買わなきゃいいだけ
その他困った時3→MMOなら当たり前
その他困った時4→他MMOに比べれば良心的
擁護のしようがない時1→課金できない貧乏人www乞食www
擁護のしようがない時2→本スレでは評価高い(new!)
バトルバランスは安西が悪い
強化ガジェットやフォースブレイクは運営の想定外の使い方「普通に攻撃」をしたユーザーが悪い
課金はプロデューサが悪い
雑誌でよく出していたプレゼントの呪文がほぼルーム専用になったのは自遊空間と献上金出さない出版社が悪い
不具合は下っ端の開発スタッフが悪い
リベリオダンス出すと言ったら予定になかったのはモーションスタッフが悪い
言ってしまったからには出すというのもせず土下座でお茶濁すのはモーションスタッフが悪い
わかりやすさ最悪使い勝手最悪のブローチアンク復元UIは、わかりやすさ第一のドラクエらしさ優先だから堀井が悪い
カジノの逆天井仕様を把握してないのはカジノスタッフが悪い(←New!!)
ホモストーリーはストーリースタッフが悪い
アンルシアは俺の嫁って言っちゃうのはバラした椿姫彩菜が悪い
みんなこういうの好きでしょってニタニタしながらアンルシア課金服追加し続けるのはユーザーの好みが悪い
同接更新できないのはプレイしないユーザーが悪い
ブレブレなのはバラバラの要望出すユーザーが悪い
嘘をつくのは隠された本音を汲み取らず表面上の言葉尻だけを読む馬鹿なユーザーが悪い
2ndで出した生活系コンテンツが爆死続きなのはユーザーの好みが悪い
SP福引でボスカード並の入手が2nd買わないと不可能に改悪されたのは2nd買わないユーザーが悪い
提案広場でピックアップ掲示板が使われなくなったのは取るに足らない提案しかしないユーザーか悪い
提案広場で回答しなくなったのは取るに足らない提案しかしないユーザーが悪い
提案広場で「ふぉぉぉぉおお!」と言い出すのは隠された本音を汲み取る読解力がないユーザーが悪い
りっきーは悪くない
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 13:45:15.47 ID:KWt+f/Mb0
>>1乙
>>前スレ994
バトルについてだけ語らせてもらうわ
運ゲー:バカでも何度も戦ってれば勝てることがある
非運ゲー:敵の能力や行動を理解して、編成や戦術を見直さないと何度戦っても勝てない
君は言ったよね
>みんなが勝てるようにして下さいってか?それはバカだと思うよ
だと。運ゲー批判はそれと真逆なの
さらに言うと、世の中には「勝てたけど楽しくない/負けたけど楽しい」って感覚が存在する
楽しい気分になりたくてスライムを狩ってる人なんてまるで居ないことから、
「勝てたけど楽しくない」は容易に理解できることだろう
「確実に勝てる」と「楽しい」はイコールで結ばれるものでは無いと言うことだ
「負けたけど楽しい」については、別ゲームになるが、世界樹の迷宮シリーズの
「全滅したらhageるスレ」なんかを見れば分かる
自分が味わった全滅=敗北を実に楽しそうに語り合っている
敗北がただ失うだけでなく、次の戦いへの、次の冒険への糧になるものがあるのなら、
敗北でさえも楽しさに繋がる
>要は勝てないからつまらないだけでしょ?
とか言ってる人間は、こう言う感覚を経験したことが無いのであろう
実に哀れである
負けたけど楽しいなんて概念はこのゲームにはコロシアムとピラミッドくらいしか存在しない
コロシアムは試合そのものを楽しむものだから。ピラミッドは勝ってから参加権を消費するから。
それ以外全てのコンテンツは「勝った上で手に入れる報酬」が目当てだよ
バトルは過程に過ぎないし、負けて次への糧になるものなどない。失うだけ
負けたけど楽しいなんて言えるなら
メタキンコイン投入しても逃げられてみろ
何も残らんしその次以降どれだけ頑張ってもその損失は埋められない
コインボス全滅してコイン代を失ってみろ
何も残らんしその次以降どれだけ頑張ってもその損失は埋められない
王家の迷宮時間切れになってみろ
何も残らんしその次以降どれだけ頑張ってもその損失は埋められない
バトルロード全滅してみろ
何も残らんしその次以降どれだけ頑張ってもその損失は埋められない
これらは全て勝ち負け以前に、参加することで権利を消費するコンテンツ
負けたら何も残らず、ただ参加権だけを失う
その参加権はどれだけ努力しても取り戻せない週単位の配布や、金。
好きなだけ何度でもプレイできるオフラインのゲームと同列に語れると思うな
参加権を失ってるんだよこのリキゲーは
11の書いてあることはある意味正しいと思う
ただそのピラ等で負けて楽しいかと言われると楽しくない
正直リキゲーになってから何も出来なくさせたりとか一撃死などで理不尽な負け方をする事の方が多い
それにある行動を連発するとほぼ負けが確定みたいな運ゲーで負けて楽しいと思える方がすごいと思うぞ
そして馬鹿力はそれをさらに推し進めて行っているから問題
>>1有能マジ乙
>>12 新要素である変身ハメはもちろん、
いてつく痛恨とか当然のように連発してくるからな・・・
乱戦のピラでそれやられたら防ぎようがない
敵様のご機嫌が悪くないことをお祈りするゲーム
ソロでピラ7行ったとき、
自らミステリーダンスに入っていく糞サポAI
真の運ゲー過ぎて、プレイヤーの半分が運ゲーとすら気付かないゼルドラドなんてのも居たな
味方サポート(強制加入)が特定行動を取らないと詰むという斬新なゲームだった
>>1乙言うのを忘れていた
>>13 本当にそのとおり。敵の機嫌が悪ければ負ける可能性大
昨日なんてサポ試練ゼドラで開始ブレスその後ミサイル3連発&その間にキラマのレーザーで全滅
そんな連続範囲攻撃を3戦連続されて全滅だとストレスがマッハで溜まるだけで楽しいとは思えない
でもこの馬鹿のことだからピラのクリア率を見て8廟はまだ低いとか楽しんでそう
あと自分としては新デバフを作るのは構わないと思うけど常時使える解除方法を2つは用意しろと思う
糞力氏ね
変身の場合は解除法あってもあんま改善しないけどな
ふっとび&いてつくを同時に食らうのと同じことだから
解除にターン使うだけ損とすら思える
10年前から遊んでた某MOのバトルコンテンツが好きだったなぁ。
ブラットキャッスルとデビルスクエアってやつ。
力に飼い慣らされた豚は力を擁護する
哀れな豚だな
>18
規定時間内までに解除したらデバフ空振りとかでいいんじゃねーの
そういう考えが微塵も感じられないのが力
「ピンチがチャンスになる」って要素がな
2.0ではあったのに何で途中すっぽり消えてしまったのか
ラスボスではまた復活したけど
力カスは”1”と”0”の思考しかない馬鹿
実に哀れなクソボケ
>>10は
>>11に反論することなくID変わるまで書き込まないのかな
本日も病弱な顔を晒して世間の同情を集める気かね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 03:03:08.59 ID:NxcHElN00
心配されるのが嬉しくて自分から具合を悪くする奴が世の中にはいる
また部下出してきて「こいつが悪いんです」するのかな
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 05:13:53.91 ID:ZffAu0yx0
>>25 >>10「負けても楽しいって概念も知らない奴が哀れだ。世界樹の迷宮を見てみろ」
>>11「負けて楽しいならメタキン コインボス 王家 バトルロードで全滅してみろ。オフゲーと同列に語るな」
どう見たら同調してるように見えるのか
この糞ゲーは糞、理由は○○、って話だろ?
知らんけど
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 08:34:32.42 ID:zqthdWjK0
吉田直樹と交代させようぜ
>>30 どっちも「(負けて楽しいゲームもあるが)リキカスクエストは負けても楽しくねぇ」って言ってんだろ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 10:28:44.48 ID:8Bm6fVmP0
コンテンツを殺す天才
負けても楽しくないどころか、勝っても楽しくねえボス多いぞ。魔女と絵あたりはチムメンといってても、あーもう二度とやりたくないわーって言ってた
勝ったにもかかわらず達成感より徒労感がすごいんだよな
逆にマデサは割といい難易度だった
>>35 実力で勝ったんじゃなく「運良く勝たせて頂いた」だけだからな
マデサと魔勇者は俺も評価してるわ
最初と最後だけ割とまともなバランスで途中がアレってのは、
やっぱりリキが独断で引き伸ばした影響なのか?
Dが独断で引き延ばしたとか
さすがに言いがかりにも程があるわ
ただ単純に
強いボスがいない(2.1ぐらい?)
↓
錬金では対応できない変身を多用するボスを実装
↓
変身多用は評判悪過ぎたので辞めました
というだけでは?
本来なら、エンドコンテンツになるべきだった
レンダーシアの強ボスが弱いと叩かれるようになってから
迷走し始めた印象
強いボスなんて、行き着く先は大縄跳びゲーになるだけなんだから、程々で良かったんだけどねえ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 11:59:55.36 ID:rSPNx+1c0
それもそもそも火力をインフレさせたことが原因だからな
齋藤が自分の能力を過信しすぎた結果
レベル、スキル、装備どれも補助輪なんだから
物足りないなら外せばいい
これだけのことが出来ない奴増えたな
>>40 火力のインフレというよりHPのインフレで即死しにくくなったせいだけどね
>>41 耐性なしでわざとスキルも外してコインボス来る奴がいたら迷惑以外の何物でもないわ
オフゲのやり込み感覚で語ってんじゃねーよ
コインボスといえば
グラコスやヒドラは実装初日に旅4みたいな
縛りプレイでも倒されてしまっているんだよね
こいつの感覚だと
実装したボスが倒される=運営の負け
と思ってるじゃないのか?
TRPGじゃたまにいる糞GM認定される行為
参加者が楽しむ=GMの勝ち
なのにな
DQXTVで
「今回のボスはどれだけ持ちますか?」
とか聞くから、なおさらムキになるのだろうね
放送でも滲み出てるよな
倒されたから次はもっと強いボスもっと難しいボス
そうやって難易度上げた先に待ってるのは人離れて廃れたSTGジャンルみたいな末路だってのに
勝たれると悔しいので強くしましたって言った奴がスクエニのMMOにいてな…
これに限らずプレイヤー憎しで敵の強さや行動を決めると面白くなくなるっていうのは割と基本なんだけどな
MHFやMH4Gがクソゲって言われるのはここら辺が所以
中毒やアバターを人質に取られてる奴は論外
>43
強くらいならネタでやるだろ
コインやカード等必要になるもの持ち出して何言ってんだお前
>>48 でもその基本が分かっていないゲーム会社って
意外と多いんだよね
その基本が分かっていれば、もっとヒットしていたのにというゲームが多い
特にセガ。
りっきーに関しては、今までヒットを出したことがない
経験の無さが今回モロに出た感じ
強い的倒したところでもう一度やりたいという感じはしない
どうしようもないストレスがわいてきて二度とやるかっていうのがほとんど
ゲームにハマらせる為にはイライラさせるのがいいと本気で考えているようなバカだからな。
「イライラ」を目的のための手段にしてしまおうという短絡がバトル度に透けて見える。
>>37 いやこいつが独断で大幅にメインシナリオの予定変更したのはマジだし
ドラクエ10はプレイヤー毎の腕と装備と意識の差が大きすぎて調整が大味なのは仕方ない
三悪魔本でカードもらって耐性なしで募集する輩がいるのに絶妙な難易度にしろってのもムリがある
自動難易度調整でもこしらえて敵がプレイヤーにあわせるしかなくなるが
それがバレンタインのボスなんだよなぁ。どのレベルでも勝てるからくっそつまらん。
>>54 あれは挑戦させるためのボスじゃないからな
とはいえコインボスももはやアクセとりにいくためのつまらんコンテンツだ
まあバズズ実装当時の負けたら大金がふっとぶヒリヒリ感が良かったとは思わないが
あれでフレと疎遠になったからなぁ
忙しいけど頑張ってますアピールが最高にむかつく
りっきー!
やはりレイがお気に入りの模様
何のキャラかと思ったらあの糞コンテンツの人ね
カジノバランス調整来たー
メタループ死亡wwwwwwwwwwwww
2.4後期3月てwwwwwwwwww
緩和緩和緩和緩和緩和・・・
緩和はいいけどなんかやること追加してくれ〜
バザー共通化とか値段つけ直しとか梱包屋と張り付きニート大勝利だなwww
なんでもかんでもぶっこわしてアホすぎwww
新情報のほとんどが緩和wコイツほんと緩和しか能ねーのな
新しい遊びないから休止続行
新防具無しwwwwwwwwwwwwww
9週以上かけて緩和のみwwwwwwwwwwwwww
特訓解放しばらくしないって言ったばっかなのになw
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 22:45:24.51 ID:NxcHElN00
バザー統一、郵便自宅から
↑
業者大勝利
レベル開放もしばらくありませんって言って即開放してきたしな
こいつのしばらくは三ヶ月ぐらいを意味するらしい
これからこいつがしばらくって言葉使ったら三ヶ月と思っとけばいいってことだな
このタイミングで畑便利化とか
3rdで新課金来る前ぶれにしか見えないという
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 22:55:04.21 ID:rSPNx+1c0
スカスカのアップデートを緩和でごまかしただけ。
まぁいつものことだが後先のこと何も考えてないなw
緩和と特訓とかwwwwwww無能リキのお得意w
今北へTVまとめ
・カジノはバランス調整を近々実装 スロット少し絞り ポーカーは緩和
・新モンスター ブラウニー タンスミミック
・ドルボード 1.4倍速→1.7倍速に
・モンスターの色を変化させることが可能に→900日特典か課金
・全大陸バザー共通化
・ハウスの郵便受けから「おくる」が可能
・ストーリーボスが三段階の難易度を選べるように 難しいほど経験値は多い
・10連ふくびき実装
・150スキル実装 魔使に「メラガイアー」 魔戦に「マダンテ」など
・とくぎ調整 氷結強化 ミラクルゾーン覚醒+早読み など
・水やりが一回で済む「らくらくジョウロ」実装 ちいさなメダル10枚
・ギルド移籍許可証がちいさなメダル100枚で交換可能に
・畑の作物もまとめて収穫可能
・錬金職人の超だいせいこうは、これまでの大成功の最大値が必ずつくように
・花火交換屋に新アイテム
・職人レベル開放 45→50 新とくぎ 錬金に超大成功など
・特訓開放 5000→5500
・新髪色 8色追加
・庭具配置 25→40
・チームレベル開放 40→45へ 新コス
・アンルシアレベル開放 55→60
・討伐依頼の報酬が選択制から経験値+ゴールドへ 報酬もアップ
・ピラミッド第九霊廟
・レモンハルトがパワーアップ
・数万人同時アストルティアクイズ大会「知の祝祭」を開催
・カンダタクエスト最終章 報酬はしぐさの書
・無限篇 ついにボス戦へ
・職装備屋で職人装備追加
・後期は3/2実装
かんわしんりっきーのおかげでたのしめそうです^q^
アホか!
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 00:05:44.35 ID:pbfXunCJ0
バザー統合も畑の緩和も藤澤の負の遺産そのもの
バザーはFF11、畑はアメーバピグを形だけマネするからこうなった
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 00:09:56.01 ID:V1UKFD6f0
新規との差が凄いんだよ!! レベル解放はしばらく予定にない! → 次のバージョンで解放します
3.0からは新育成システムも出ますし、特訓は5000で一旦終了となります → 5500出します
ドルゴール10万枚
アクセの破片5枚で神秘1枚に復元
>>78 アクセの有無で差を付けないようにする→次のアクセでアクセル
ピラは報酬変わらないから自分にあったペースで→大きな黄金の秘宝実装
その場凌ぎで行ってるんだろうなと感じる事が多い
>77
やめろよ
何かの猿真似ですらダメとか力を追い込みすぎだろ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 00:31:29.19 ID:pbfXunCJ0
>>82 「リキカスはスケジュールガー」って言うなら
こんなデカい修正が必要なもの残していくなって話だよ
それはメインストーリーをいじくり倒したりっきーに言ってあげてください・・・
特訓しばらくないって前に言ってなかったか?w
レベルもそうだが毎回その場しのぎ適当な事言ってんじゃねーよ。
1stクエ簡易化&ドルボ速度アップ
わざとフィールド殺したいんじゃないかと勘ぐるレベル
クエ受けて目的地までワープって・・・
ネトゲで広大なフィールドすっ飛ばしとかもうMOにすりゃいいんじゃね
相変わらずの嘘つき
特訓解放はしばらくしませんて言ってたよな
あってもver3と思ってたけど、まさかの2.4後期!
ソシャゲだもの
「負荷の問題でバザー統一できない」ってのも嘘だったわけだな
実際は統一したほうが負荷がかからなかったとは
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 01:06:43.59 ID:pbfXunCJ0
>>89 人が苦労してなんとかしたものを
そんな風に言う奴は最低だわ
俺の知ってるドラゴンクエストは魔法戦士がマダンテを覚えることはないんだが
メラゾーマ使わずマダンテ使う魔法戦士ってこれ本当にドラゴンクエストなのだろうか
>>89 広場でバザー統一はしない的回答をしてたのにな
りっきーはよくやってるとは思うが
なら始めから断定した言い方すんなと。。。
何考えてるかわからず完全に信用できなくなったな
>>91 お前ごときのドラクエなんでどうでもいいわ
>>91 んなこと言ってたら新しいもの何も作れねーよ
アホか
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 01:24:59.67 ID:pbfXunCJ0
やれないはずのことをなんとかしたんだろ
苦労してなんとか実現した奴を叩くのは最低
リキカスはこれだけ何でもかんでも緩和するくせに
絶望的なチームレベルとチーム経験値の仕様はなんで放置なん?
チムレベ解放とか新ユニ追加とか言われても憎しみが増すだけなんだが
>89
統一した方が負荷は減るさ
ただ、1機で賄えるかって問題が出るから多少無駄でも分割する
そうすりゃ1機当たりの負荷は減るからな
ただ、同接17万で絶好調で人いぱーいの所にわざわざ統合して
問題を増やそうとするのは謎だが
魔戦がマダンテって…ないわ
箱が弓打つならリリパット雇ってやれよw
「負荷の問題で仕方なく統一した」って言うてたろ
つまり前の方が負荷軽かったらそのままだったってことだ
以前の発言と完全に矛盾してんだよ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 01:30:03.85 ID:pbfXunCJ0
>>96 チームクエなんてアホな要素いれたやつが悪い
性質上、緩和しようがない
>>97 あー、そういうことなら納得
つまり鯖減らした余波ってことなのね
放送後に必ずやってきてはフジサワガーを発動するホモヤンはブレないなあ
雇い主もこれぐらいのぶれない心は持ってほしいもんだ
統一すると負荷がかかるから値段設定の仕様を変更して再出品による負荷の軽減を図ったって話じゃなかったか?
緩和しようがないとか馬鹿じゃねーの
FF14のFCみたいに少人数でもカンスト余裕にすりゃいいだけだわ
「性質上緩和できない」なんて戯言は以前カジノでも同じこと聞いたな
だけど現在は言わずもがなだ
どうせ緩和するかしないかなんて興味のあるなしだよリキの方針は
インタビューでも自分がやってて辛いが基準だからやらなきゃ知らんになる
今開催中のイベント鯖、実は1つじゃなく何個かに分かれてたって知ってた?
メインとサブで数秒差くらいでイベント鯖入ったら中にいる人々が全く違った
>>104 椿姫「統一したら負荷がヤバいんじゃ?」
りき「いやむしろそうしないと負荷がヤバいから統一する」
ってやりとりがあったと思う
>>107 イベ鯖が分割されてるのは最初からずっと変わらんよ
だから集合するためにはPT組むのが必須だった
クラウドサーバー実用化でバザー統一できたんじゃね?
今までずっと技術的に無理だのなんだの言ってたからな
統一すると業者や張り付きが一斉にバザーチェックするだろうから
実装初日はバザーが使えないなんてことは考えられるぞ
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 01:47:01.86 ID:pbfXunCJ0
バザーも福引きも畑も完全に藤澤の尻拭い
>>97 よく分からないんだが2.4後期での新イベ「知の祭典」といかいう奴は
同接2万を設定といってたよな
かなり報酬が美味しい(勝ち残ればふくびき10枚?負けても5枚)イベっぽいんだが
同接17万もあるネトゲで同接2万設定ってのはどうにも少なすぎるような?
多分テストを兼ねてる。今後チーム戦士とか他ゲーでいうとこの戦争みたいなのをやる上での負荷テストとか?
あ、でもカスには学園しかないか
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 02:22:27.38 ID:idbIVF8D0
コイツほどの無能そうそういない
いい迷惑
ふくびき5枚とか王家1周して箱開けたら勝手に袋に入ってるレベルだろ
そんなんわざわざ必死こいて取りに行かねーわ
報酬にふくびきけんとかいう紙屑よこすコンテンツ自体もううんざり
福引10枚ならむしろありがたい
まったく興味のないイベントに
事実上の強制参加をさせられずにすむからな
>117
王家で潜ってる時間より福引ひいてる時間が長くなるのも間近
と思ったらスパー10連福引やんのか
>>96 所属してないから知らないと思うけどデカいレベルの各チームには朝6時からセコセコやってる連中が多くいる
そんなガチ人生やること無い勢が命かけてることをお忘れなく
加えて今カンストしてても報告してまたやり出すアホもいる、これはさすがに信じられんかも知れんがマジの話
アリみたいな話だな
>>75 同時リリースじゃないんだろうけど量多すぎだわ
これと別に金取っての3,0のディスク提供控えてるんだから今までの小出しオンライン時代が惜しまれる
どれも辞めた奴が帰ってきそうな内容とはちょっと違う方向性だし
>>122 よく内容をみろ、緩和で水増ししてるだけだ
小出しオンラインはますます加速している
試しに緩和やただの仕様変更を除外してみたら半分になった
しかもこれでもまだ水増しっぽいの多いな
・新モンスター ブラウニー タンスミミック
・モンスターの色を変化させることが可能に→900日特典か課金
・150スキル実装 魔使に「メラガイアー」 魔戦に「マダンテ」など
・花火交換屋に新アイテム
・職人レベル開放 45→50 新とくぎ 錬金に超大成功など
・特訓開放 5000→5500
・新髪色 8色追加
・チームレベル開放 40→45へ 新コス
・アンルシアレベル開放 55→60
・ピラミッド第九霊廟
・レモンハルトがパワーアップ
・数万人同時アストルティアクイズ大会「知の祝祭」を開催
・カンダタクエスト最終章 報酬はしぐさの書
・無限篇 ついにボス戦へ
よかったな超大成功
錬金4回成功しないと失敗品扱い
伝説の武器()が増えるな
糞アプデすぎる
ほんと無能って言葉が似合うな力
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 03:37:18.80 ID:WnkLgAfz0
誰か超大成功の仕様教えてくれ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 04:14:09.72 ID:7bSMCuvJ0
こんな無能をリッキーとかよんじゃってる馬鹿が多いから困る
>>127 新しい特技で盤面に付けられる
当たると大成功の中で最高の数値が付く
数字が固定の詠唱速度などでは使用不能らしい
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 06:29:24.76 ID:NuFuwk4J0
Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/, /| ヽ
/ / / | |
| .|_/|_/V〃\__,ノ| l /
ヽ/_(・)〉 ノ (・)_\_ |_/_/ 逆天井?四天絆?席の取り合いにレイド乞食?
/:::::: ∠ ' /
|:::::::::r〜ー^ __/ 俺は嫌な思いしてないから
|:::::::::))ニゝ/ 〉 / それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
|:::::::(_,, / / だって全員どうでもいい人間だし
!::::: "" / / 大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
\_ __/ | それはリアルでの繋がりがないから
. 〕;;;;;;;;::::::=''"_/| つまりお前らに対しての情などない
,〜ヽ
不具合じゃねーよ 〜 ノ ̄\
俺の仕事のできなさは仕様だからな
公式公認レイド席販売いたします。
\2k
こちらにメッセください。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/953872308672/ 13日までに乗り込めクズども
現在広場RMT装備公開中
プレゼントのじゅもん
きちがいともひろ
元気玉80個
アサナギクエストで今後の種族別のストーリー展開(1stのエンディングで身体の持ち主と約束した)が事実上廃止になった、反故にされたの発覚して笑えない
住宅村の通行止め取り払って出口増やしたのも
本当はその先に別の展開考えてたのをやめただけだろ
何が「神アップデート」だ
ほんと腹立つわ
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 07:21:22.76 ID:WnkLgAfz0
>>129 すまんスレチなのにサンクス
緩和アプデやばいな
>>131 出口は予定が当面無かったら出口にして欲しい
って提案があったのに答えただけだろ
負荷ってのは
バザーの負荷というよりグレン住宅街の負荷という意味な気もするが
グレン集中対策はあんましてないし
最近だと試練はアラハギに結構分散されたけどまだ人は多いでしょ
特訓解放はカンストした奴が想定外に多かったからだろ
りきは藤澤さんと違い文章力低いんだから
当分とかそういう言葉は当てにならんと学習すべきだな
反故と言えば、レンダの地形変更って結局何だったんだ
案の定のカジノ下方修正にうんざりしてるんだが、同意見いないの?
ここ数週間のうちに繰り返しルールを変えられて
逆天井やったもん勝ち
修正後はポーカーやったもん勝ち
再修正後はスロットやったもん勝ち
来週からはポーカーもスロットも絞られた条件で頑張れってかw
ゲームはルールがあるから「遊べる」んであって、
ルールをコロコロ変えられたら「遊ばれている」感が強くてとても楽しめんわ
こんなブレブレのトップが3rdも続行するんだろ?
今まで結構なDQ信者だったが、課金地獄+客を舐め切った運営方針に
さすがに嫌気が差してきた
バザー利用の99%がオーグリードじゃないんですか?
本当に負荷だけの問題なんでしょうか?
サーバーなんちゃら、使い分けなんちゃら、時間かかっても良いので・・・みたいな提案したけど、消されたよ
嘘付いてたから消したんだろうな
スカスカVUを誤魔化す時の為にとっておいたのかな
>>136 カジノスレ行けばいっぱい居る
りき擁護も居たけど一蹴されてた
今まで他地域バザーのために使ってた鯖を
オーグリードに統一させたって事でしょ
通信や負荷の事は分からんけど
技術が進んでそれを実現することの出来る環境になっただけじゃね
モーモンバザー完全に死亡ですわ
ホモヤンが見事にスルーされててワロタw
最近はもう擁護のしようがないのかただのキチガイになってるしな
この調子でスルーしてあげよう
妖精の手鏡でドレスアップが流行るといいな。そして今まで興味なかった層もやってみてもらいたい
絶対カラーリングで絶望するから。昨日の放送であんきもって奴が花で数千万儲けてるって言ってたけど
いったい何アカ何キャラでやってんだよ
3キャラで花育ててるけど、自分の装備全身カラーリングする分集めるだけでもかなり大変なのに
でも買おうとするととんでもない額だしな
これだけ金策に使われてる以上、緩和はないんだろうな。カラーリングだけは無料券意地でも出さないし
色変えるだけでこんな金かかるゲームあるかよ
>>131 住宅村の通行止めはL土地の構想あったんだろう
おまえらがM土地に対して買えない僻みで置ける家具数等S土地と同じにさせたりした結果、Mの部屋の中はスカスカ
Sは狭すぎて置けない、後のアプデで数増やすときもSとM同じ条件で広いMだけ縛られる
Lの展開も余程のアホでなければわかるよな?
M土地でスカスカなのにゴミ共のひがみで配置数同じにされて中は体育館状態で庭は廃墟にしか見えん
そんなもん実装されても楽しい要素でもなんでもない
バザー統一は無能の為せる技
転売防止と言う奴がいるが、転売品を買うプレイヤーの99%は移動が面倒で買ってるので関係ない
買い占めはむしろ統一した方がやりやすい
>>136 カジノに関してもやったもん勝ちにはなってしまったけど
再三書き込んだけどアホが腕関係ないのに鬼の首取ったようにメタループ終わらない連呼してたから
逆にメタル来ないときが多くて悲惨(毎時2万枚以下)なのはすぐ理解できそうなもんだけどやはり
おまえらの中のほとんどを占めるアホが多かったようで仕方の無い事だな
実際やってほしいのはヤフヲクで買って24時間回してるオートマクロ使ってる奴の対処を3〜20時間置き不定期に20パターン以上ランダム操作
変更するとかで完全にマクロ無効化するか罰則強化してチーム関連副垢含め最低1ヶ月利用停止にするかの処置処分だな
正直者がバカをみて放置マクロ使ってるクズに延々カジノ金策で食い尽くされる末路しか見えん
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 09:44:33.01 ID:H2ma/3NV0
これで4月末に3.0が出せるとは思えない
7月くらいに延期かなw
そもそも逆天井とか実際賭博場のゲーム機で穴を突いてわざと負けて大きく儲けるようなことをしたら
生きて帰れる保障ないだろうけどドラクエの場合はまさかの100%OKが出た
放置マクロも処分なしOKならヤフオクの売人も複製ポチッと1万”円”利益のノーリスクでひと財産築けるから笑いが止まらんだろうな
142
ほんと、そのとおりだな。
移動がめんどいから高くても買ってるのはそいつの自由。
関係ない。
ここまで統一しなかったんだからしない方が良かった
イージーって高レベル装備誰買うの?
そういう影響考えたの?
メインをアホな難易度にして3rd売れないと問題になるから
実装しただけとか言わないよね?
メインストーリーボス1回のために耐性いちいち買いなおしとかしてないだろ
買うならピラミッドとコロシアム需要でそこは難易度設されてないから
クリアさせとかないとバージョン3が売れないから以外に理由ないだろw
今でもマデサや絵、もっとライトだとヘルバトラーやライオンで詰んでるフレもいるし
ストーリーの続きが出来ないんじゃ買ってもらえないからな
ま、メインストーリーの難易度選択制はいいだろ。俺もサブは絵に負けてそこで止まってるわ
外伝や他のクエはそのままのようだし
もしくは買いなおしできないで苦しんでるキッズの配慮
でも実際は経験値カンストしてるおまえら(自称俺ツエー、だけど誰の手伝いもしませんよ?でおなじみの廃人様)が迷わずイージー選ぶんだろうけどな
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 10:07:49.76 ID:1+KHBl9+0
レモンスライムいらねえwwwwwww
知の祝祭?いらねえwwwwwwwww
てかそうゆう方面楽しんでる奴がそんなに多いのかよwドラゴンクエストだぞwドラゴンクエストwwwwwwww
進む方向間違ってるよwwwwwwwwwwww
ID:b93jk8xL0は来るスレ間違ってるぞ
ボス戦強さ選べるのは導入して欲しくなかった。
スキル開放とアンルシアのレベル開放でその必要性は無くなると思うんだけど。
どうせ3.0は買うくせに顔真っ赤涙目で倒せない、もう買わないぞ連呼すればそりゃ導入せざるをえんだろ
チートも処分しない仏のリッキー様の温情だと思え
りっきーを崇めるスレでも作った方が良いな
また落ちるだろうけど
弱い難易度導入せざるを得ないぐらい詰まってる人数が多いんだろ
俺の周りだけでもそこそこいるぐらいだし全体だとかなりいると見てる
納得したんじゃなかったのでしょうか
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/291445 ディレクターである僕自身が 皆さまに公開できるクオリティであると納得して
お届けできる状態では無いと判断いたしました。
そういって2度延期して調整したのが、今のカジノの姿ですよね。
ディレクター自身が、公開できるクオリティであると納得してお届けできる状態であると判断したのではないのでしょうか。
どうしてまた再調整が必要になり、おまけに「また状況をみて 必要であれば調整を行いたいと思います。」などと予防線を張っているのでしょうか。
カジノバランス、プレイヤーに公開できるクオリティであると納得してお届けして欲しいです。
とりあえずとりあえずでデタラメなことしないで欲しいです。
待ってましたとばかりにキモチワルイのが
来よったな
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 10:34:00.26 ID:iX4ipal10
「ボスの強さ選べるようにしろ」って散々叩いてて
いざ実装されても評価する気もないここの連中
俺は評価してるよ。やっと絵で止まってるサブも先進めるし
まあもっと早ければよかったんだが。ストーリーすら遊べないのかとうんざりして辞めちまった連中もそこそこいるんで
クエ簡略化はそら複垢持ちとしては助かるさ
けど新規の奴がそんな急かされてやらされて楽しいんかね?
あと3やるのに必要なクエがあるのは構わないけど
ああいう風にスタンプカード使うよりストーリー上で自然に仕向けることも出来たんじゃないんか?
預り所とか大使のNPC追加もまたただの棒立ちだし
手抜き感適当感があからさますぎで萎えるんだよ
レベル上げたり、新しい武器防具買って強くなったと実感したもんだけどね。過去のドラクエは。
クエを簡略化して自動移動させるぐらいなら
ルーラ実装しろよもう
3ヶ月だけしかやってないけどありごとな斎藤力さん。お前みたいなやつがDやってるゲームなんて二度とやりたくねーわw
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 11:31:41.07 ID:yMzbVkPE0
>>161 フィールド走るよりは楽しいんじゃね?
クエ受けるたんびにPTメンと遠い〜って愚痴りながらやってたぞ
>>141 おまえらがって誰と誰と誰のことだよ?
脳内の非実在「おまえら」の話をこんなところに持ち込まれてもなー
やっぱりカジノの絞り調整きたかw
逆天井問題を徐々に絞ってフェードアウト
問題の先送りであってなんの解決にもなってない
まあバージョン1のクエストにテコ入れするのはいいことだろ。移動がだるいんだからなおさら。そういうところはちゃんと評価した上で言うけど
そもそもバージョン1の外伝なんかもスタンプカードで半ば強制化したのは齋藤Dだからな
昨日の放送でもバージョン1のクエストが移動がしんどいって意見をいただきましてって齋藤が言ったらコメントで藤澤クエスト()とか色々言われてたけど
バージョン2のクエストってそんなに楽になったか?移動距離だけ見れば楽なのかもしれんが、無駄に強いボスに加えて、報酬がタネやスキルブックだからやらないと損なおかげで
俺個人としてはかなり苦痛になった。ちょっと配信でもやる?つって適当にフレ誘ったらボスに勝てずにライトフレが申し訳なさそうにしてて空気悪くなったこともあったし
外伝なんてやりたい人がやればいいだけだったバージョン1のほうがはるかに気楽だったわ
移動ってりっきーもメインで結構やらせてるんだけどね
>>162 それが普通、ていうかストーリー追ってくゲームでは当然なんだけどね
緩和しないと先に進めなような層のために延々と緩和し続けるつもりなんだろう
売るためにw
前スレだったか前々スレだったかで暴れてたプロ職人(笑)様の言うとおり
確かにマネーゲームになって行ってるんだなあと思ったわ
今回のアプデもそうで、DQシリーズとしては最高につまらない調整だけど
職人や複アカ、業者にとっては超便利になる快適化だもの
だから、奴等が「これはGの奪い合いだから嫌なら辞めろ」と言ってることは間違ってない
そういう奴等のご機嫌取ってリアルマネー巻き上げようとしてるりっきーさんは本当にゴッドだと思うし
DQXのディレクターとして最高にCool
だから一生DQXに力を注いでいて、もうこれからのDQシリーズに関わらないで欲しいな
俺カジュアルなゲーマーだからドラゴンクエストがやりたいんだよね
Ver1のクエストはほぼVer1の間にやったけど、
移動がだるいとかほとんど思わなかったけどな(ジュレットの配信以外w)
むしろクエスト受けたら即移動の方が違和感あるわ
移動がだるいと感じるかどうかは、
クエストをやりたくてやってるか、強制されてやってるかの違いが大きいんじゃないの?
で、強制にしたのは今の糞Dだから
馬車があるのに移動がダルいと言ってる奴のために移動を省略したところで、
そいつは配信をやらないと思うけどなw
配信クエは依頼主の所に足を運ぶのがいちばんダルいのだからねw
ドルボの速度アップOKなら、通常の走り速度も少し上げれば良かったのにさ。
つーか、元気チャージと交換で光の玉が入手できて弱体化出来るとか
もう少しなんかゲーム内の世界感考えーや
越える力で無理にクリアさせるFF14と同じじゃねーか
通常迷宮のモンスターを大陸別を無くしたり、派遣されたシスターの後付け、レンダーシアが陸続きを無かった事にするとかいろいろ
設定や世界観に全く興味ないよね
他人が考えた設定はどうでもいいんだろうね
自分で考えたのコンテンツが一番
そりゃ無能と呼ばれるわけだよ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 16:11:25.91 ID:oRch1fWM0
>>175 所詮は金玉蛙の相方だった奴だ。
その程度のことしか思いつかないんだろ。
いっそのことドルボードにレースモードでもつけてくれよ
加速数倍、LRでドリフト可能
レンダーシアなら楽しめるぞ
下方修正確定で10スロ席ないじゃん
本当こいつ糞だな
>>172 自分もそうだったな
スタンプ受け取っていざ見たら9割クリア済みだった
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 18:19:22.88 ID:tNStf56j0
カジノもうこんななら閉鎖しろよ
要らないだろこんな欠陥施設
ドルゴールのためにカジノコイン10万枚も稼がなあかんw
リッキーと吉田では本当に圧倒的に勝負にならないことが
昨日の生放送で証明されてしまったな
リッキーよ
なんでもかんでも緩和をすれば一番のお客様である廃人様が逃げてしまうことに気付いてない
バザーを統一ですら不満を口にする奴がいるぐらいだ ライトばかり緩和するのは良くない
吉田だと常に廃人目線でゲームを製作しているから安心して課金することができるよ
緩和したフリして絞るのがリキカスだし
ふと思ったんだが
今のイージーモードなんて馬鹿げた事をする必要が出た原因って
こいつがゴリラ姫をゴリ押ししたからじゃないかって気が
ゴリラ姫って言われているが、20時点の性能はLV85ノンパ旅よりちょっと強い程度
その時点の姫を前提に難易度調整なら85フルパッシブなら楽に突破できる
って大魔王になってたんじゃないかと
それが迷宮で無茶苦茶に強化できるようになったから
強化後のゴリラありきでバランス調整、ライトがクリアできない
なんてバカバカしいことになったんじゃないのか
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 19:43:42.87 ID:1+KHBl9+0
いやぁ〜りっきー見事なお手並みだね。カジノを逆天井前よりもさらに悪い状態にしてくれたね。
ポーカーの手札がそろいやすくなりしたって言ってもダブルアップを成立しづらくするんでしょ?レイド時の獲得枚数も減ったし、現状絞られたスロットをさらにメタルスピン減らして絞るんでしょ?
見事だわ〜りっきー。またカジノ潰したねwしかも悪化させるなんてりっきーにしかできないと思う。りっきー神だわ。りっきーすごい。
アンチだが休養したほうがいいとおもう
一年前の菅沼初登場の時はふっくらしてたけど、昨日見たら頬がこけ始めてた
イージーモードとは言っていたが、
まさか本当にその言葉まんまな物を実装するとは呆れたね
シナリオ没入感台無し
工夫ができない人なんだよな
ゲームは数字のやりくりだけで面白くなるとか思ってしまっていそう
>>191 数字のやりくりでも面白くなるけど、
このカスはそれすら出来てないし・・・
最近、もうこれ以上酷くはならないだろ…と思う度、
期待を裏切る悪化修正をぶちかますなんて…ほんま、リッキーは神がかってるでぇ
人間の才能には限界がないことがよくわかる
どこまで期待を下回れるのか期待してしまう
>>186 レイドやスロットなんかも一般プレイヤーが気付かないとこで絞って
自分はプレイヤーの味方ですみたいな顔してる外面だけ良いのがこいつ
イージーとか複垢込みで3.0買わせるために必死だなw
もはやこのゲームには何の達成感もない。
>>185 むしろ力になってからライトは困ってるだろ
準廃しか得してないよ
新生の吉田もそうだけど、MMO脳だけでゲーム作らせたらダメだと思うわ
MMO風DQだったのがDQ風MMOになっとる
結晶装備切り替えしちゃう『自動狩り大学』を知って、Eさんと会った事がないFさんはえんぴつを消しゴムと呼ぶことにした
ボス前に強さどれにしますか?
てコマンド出ても萎えるだけじゃん。
IIIのゾーマ戦時の光の玉。
あれを例えば元気玉いくつかと交換。でいいじゃん。
萎えるよなあ普通は。ロールプレイって銘打ってるのにさ。
こういう普通の感覚がないのかねえ。リキカスには。
あと個人的にまもりのきりの全体化ってやりすぎじゃないかと思うわ。
チャージタイムがないんだっけ?あれ。
あれ連打するだけで敵のブレス完封できるようになったらまた1つゲーム性が死ぬ罠。
MMO脳か〜
りっきーはこれが初MMOなんだよ
せめて経験者据えればよかったのに
ストーリーボスの難易度はもはやしょうがないわ。バージョン3売るためには会社的にもこうするしかない
クリアしてないと続き遊べないんじゃ売れなくなるからな
今から始めてもバージョン1のクリアは誰でもすぐできるだろうが、2クリアはなかなか難しい
そもそも、ストーリーぐらいははじめから難易度抑え気味にしておけばこんなことせずにすんだのに
メインとエンドのコンテンツ区別しっかりつけなかった無能D
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:10:32.20 ID:dcW7PxVz0
このスレの性根が腐りすぎてる
あれだけ「ストーリーに難易度選ばせるだけだろ」ってわめいておきながら
苦労しただろうにいざ実装されると「没入感」だの「萎える」だの
ver.1で最初にクリアさせてそのあと1年以上も何もメインストーリー追加しないまま
レベル上げさせ続けた結果が現状なのに
そんなことにも気付かずりっきー叩くだけ
クズすぎるわ
そういうスレなのに何言ってんの?
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:16:26.06 ID:tNStf56j0
自動車の枯れ葉マークのように利用者に配慮がないから叩かれている
>>204 スレで言われてたのは「メインクエの難易度がおかしい」「運ゲーやめろ」だろ
誰がイージーモードつけろなんて言ったんだよ勝手にすり替えるな
カジノ下方修正するならもっと猶予期間くれよと思う
10スロ空いてません
いつまでもフジサワガー言ってるゴミに言われてもなあ
ストーリー追加も何もバージョン1は最初から全部遊べただけなんだが
バージョン2は小出しにしただけ
ちなみに俺は難易度選択制については賛成してるけど
詰まってるフレもこれで先進めるだろうし
だが、結局のところメインストーリーにそんなの導入しないといけないような難易度にした事自体が問題だったわけで
最初からメインはヌル目、外伝ややりこみは難易度上げるって区別しとけばこんなことせずにすんだ
それを、苦労しただろうにとか気持ち悪い擁護されてもな。ただの自業自得
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:28:50.53 ID:dcW7PxVz0
>>209 だから原因は最初に全部やらせてそのあと何もストーリーが追加されなかったから
バージョン2でこんなややこしいことになったんだろ
遊び続けたプレイヤーみんな75まであがってるのに
ネルゲルクラスのボス出されてもゲームとして面白くないだろ
難易度選択はバージョンアップ後なら仕方ないがその時点のボスに適用は反対だな。
ブラバニやエレメンツの時もそうだが、
こういう話が出て来ること自体、
調整の失敗を認めているようなものだよ。
誰がバージョン2でネルゲルクラスのを出せつったんだ。そういうバカな事言うお前みたいなのが作るからこうなるんだ
さじ加減がヘタクソだつってんだよ
80フルパッシブでも負けるような運ゲーをメインに持ってくるからこうなっただけ
てか、Dが問題視したからこそ難易度選択制導入するんだろうが
>>204 カスどもは自分が倒せないあいだは涙目で難易度を廃人に合わせるな!って広場や2chで暴れるけど
いざlv85開放アクセ完成等でクリアしてしまうと後続にも同じ苦労させたいカス根性が芽生えるのさ
自分がクリアしてしまったとたんについこの前までてめぇが顔真っ赤だったの忘れてまだ出来てない人の立場の足引っ張ろうとする
そんなゴミどもの利己主義な私情だけでリッキー叩かれてもおまえが死ねとしかいいようがないわけで
面白けりゃ敵が強かろうが弱かろうがいいんだよ
面白ければ勝てない敵にも勝とうと何度もプレイするから結果クリアできる
つまらないのに強いから多くのプレイヤーがうんざりして
メインストーリーをクリアできてない現状でもあるんだろ
運営の失策を認めたから難易度選択を導入したんだろうな
クソだわ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:42:56.14 ID:dcW7PxVz0
弱くしたらつまらない
強くしたら倒せない
それならもう選択制しかないだろ
あと、1日で一気にアプデだしてしまうと1日でも自称PS高くて効率いい優秀なぼくちゃんクズニートが24時間体制で四六時中やって
3日目ぐらいには食い尽くしてやることねーってネガキャン連呼して回るだろ?
そんなクズにあわせてアプデやってたらだれも新規はネガキャン真に受けてよりつかないしいいことひとつも無い、クズがいい気分になるだけ
普通の奴はゲーム以外の生活もあるしプレイ時間に制限あるから適度に出されたほうが都合がいい
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:44:55.27 ID:tNStf56j0
加速する世界で止めればいい
ランドインパクトもなしだ
まんまこれ過ぎてマジでクソだわ
岩田
だから、本当はたいして多くもないのに、
「多い」って言われた問題だけを見て、
「まずい」ことに目を向けられなかったら、
量を少なくしたところで解決にはならないんです。
本当の問題が「まずい」ことだとしたら、
「まずい」ことを直さないと、
「多いから少なくしました」というのは、
一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:46:52.67 ID:dcW7PxVz0
>>218 藤澤時代がまずいってことだよね
わかるよ
やっぱ藤澤の罪は重いよなぁ
ホモヤンなんていう珍獣を生んでしまったんだもの
藤澤許すまじ!藤澤責任とれ!フジサワガー!!
Lvを上げただけじゃ対処のできない運要素をストーリーに盛り込みすぎたのがりっきーの罪だよな
エンドオブシーンなんて実装しても芸人がそれを回避できないからどうしようもないまさに渾身のギャグ
でも藤澤が悪い!藤澤が悪い!藤澤がわるい!りっきーは被害者!フジサワガー!
ほんま藤澤はギルティだぜ…なあホモヤン
つまらないを真に受けるのがバカ
いかにして後続がついてこれないよう妨害するのがユーザ心理
イージーモードは良かったと思うけどな
ライト勢の日誌に何回やっても負けるからしばらく行きませんって
ことが書いてあって、さすがに可愛そうだった
エアフレだから手伝わんけどね
藤澤の罪8割
りきの罪2割くらいだな
なんかりきの罪10割にしたいようだけど
それはさすがに無理がありよ
イージーモード作るハメになったのはリキカス10割だろうに
何を都合のいいことを抜かしよるか
>>224 歯ごたえのないボスとやって楽しいか?
少なくともオレは廃側のプレイヤーだからライトに合わせたボスと戦いたいとは思わないが
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:53:59.56 ID:XdPX6bGf0
藤澤ガーのおかげで金玉蛙と無能力が作ってた
ドラクエと呼ぶにはおぞましい代物は
発売されずに済みました。めでたしめでたし。
まあ3人で罪分ければ
藤澤の罪4割
豚Pの罪5割
りきの罪1割ってところだがな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:56:27.31 ID:dcW7PxVz0
ver.1.5あたりからずっと
「レンダーシアどのプレイヤーに合わせるんだよ」
って言われてたじゃん
運ゲーになったのは
100%回避できる耐性や特技がありすぎたせいでしょ
ver.1もプスゴン強とか黒いアトラスとか痛恨ばかりでもぐら叩きでしかなかった
会心完全ガードやらキラポンやらで
対策法が見つかればその穴を抜けるような敵を作るしかない
バラモスだってそうだったろ
イージーモードは別にいいよ、時代の流れでもあるしな
ネットで情報とか調べないようなライト勢もいっぱいいるわけだし、
今までのようにレベル上げればなんとかなるバランスでもないし
それよりも既存コンテンツの変更や緩和ばかりで新規コンテンツが全くないことに不満だわ
>>225 歯応えのあるボスって誰よ?
リキカス時代になってから運ゲーボスしか追加されてないが
ストーリーの小出しにもずいぶん文句出てたけどな提案や本スレでも
毎回結界で進めないオチにも文句いっぱい出てたな。相変わらず都合の悪いとこは見えないフリですか
運営がバランス悪いと判断したからこその難易度選択だろ
ちなみに何回も言うが俺は賛成してる
このままじゃバージョン3遊べないよってフレが実際俺の周りにそこそこいるから
だが、これも何回も言うが、そもそも誰もがメインで遊ぶストーリーの難易度バランスがおかしかったからこうなった
失策は失策。りっきーのやることはなんでも完璧みたいな信者キモいんだよ
てか、何回言えばわかるんだよ。信者は賞賛スレ立ててそっちでやれ
アンチスレで擁護しまくりとかイカれてんぞ。10レスもしてる基地外いるし
カジノも藤澤のせいなんですかー?
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:59:04.44 ID:dcW7PxVz0
>>230 魔アンルシア3連戦とかそのバージョンのラスボスは大体面白かったよ
その時点で勝てなければ、バージョンアップまで待つか
チムメンやフレに手伝ってもらうか、用心棒雇ってボスに挑む。
レベル上げ、あるいは金貯めて強い武器防具を買って再チャレンジ。これでいいじゃん。
>>230 初見はたまに全滅するが、その後対策考えていけば大体どうにかなるレベルだったが
まあお前にとっては運ゲーだったんだな、お疲れ
カジノは藤澤が
1.0の時に実装は2.0にしようと
豚Pと話あって決定していた
その時点でりきに決定権があった正直怪しいレベル
2.0に先送りした理由はゴミコンテンツだったから
有能なディレクターなら引き継ぎで
その事を伝えるのは当然だが
もう俺を呼ぶなと逆切れして引き継ぎ放置
勿論りきの能力が高ければ穴が発覚する前に
修正出来た可能性はあるがな
>>235 ほう、参考までにゼルドラドの対策()教えてくれよ
その当時の最高レベル+フルパッシブでも普通に負けるようなのをメインにもってくるべきではない
メインコンテンツとエンドコンテンツの区別をつけてほしい。俺は昔からこの主張しかしてない
せっかくパッケージ買ったんだからメインストーリーぐらいはレベルカンスト近くまで上げてそれなりに装備整えたら楽しめてもいいじゃん
強い敵と戦いたい人は別のコンテンツに強いの用意してもらってればそっちで遊ぶだろう
>>234 それをやるにしても、その準備期間を楽しませるコンテンツが弱いのがダメなとこだよな
リキは結局廃コンテンツの拡充しかやってないから
低レベル帯はフジサワ時代とほぼ変わらんというね
>>237 一発撃破だったんで、対策も何もしてないw
対策も何もしない奴こそが運ゲーなんでは・・・
>>240 じゃあ運ゲーだとすら理解できてないクチか
お疲れ
斉藤力Dはやる事が支離滅裂だな
サブで腕試し用のボスをメインで出す
それもどんどんインフレして行き
結局今回のような残念な対処に行きついた
カジノで露呈したDとしての能力の低さと今回の件で
斉藤Pはしかるべき対処を取ってもらいたい
>241
Lvを上げて殴るのは対策としていいと思うが
力の場合、強い敵()にしたいからその余裕もないというね
これをすれば
ほとんどのDQXユーザーは神りっきー>>>藤澤になると思う
・バザー全大陸共通へ(←クリア)
・カジノプレイ中に周囲を見渡せるorレイド画面のような表示を1ボタンで切り替えれる
・Ver2の異様なバランスは「実は藤澤が辞める直前まで手入れしてたので」とりっきー自ら言い訳する
・フィールドbotを確実に殺す罠を用意
・ピラミッドを強戦士書化
・ボス戦難易度「つよい」は経験値も特訓もゴールドも倍に。
現状の予定のままでいくとカンストプレイヤーはイージー選んで誰も強いをやらない。
・フレンド枠増加
・BL枠増加
・Lサイズや大都市に住宅地
・チームレベル上げ緩和(←なぜかいまだに手を加えない)
・バシっ娘の回数制限撤廃
まぁ今のりっきークエストなら声を大にして騒げばこれらは余裕で可能だろ
バザー全大陸共通化も広場皆で暴れまくった甲斐があったな
>>245 緩和で神にはならんだろ
作る新コンテンツが軒並みゴミで部下の統制や仕様の把握も出来ないゴミDだぞ
新コンテンツの方で唸らせてくれないとDとしての評価はもう上がらないわ
なんでりき>藤澤にする必要があるんだ。比べる必要なんかない。藤沢のこといまだに言ってるのはここに特攻してくるホモヤン
りきの無能さを叩くスレであって藤澤のほうがよかったってスレじゃないし
運ゲークソゲーだと思ったのは魔女だな、あれはほんとにクソ
あと額縁3戦とかゼルドラドも運ゲー要素強くてつまんないな
真ピラのライオンとかガルレイとかマデサ2戦目も辛かったけど、対策は取れるしまあなんとか
アルゴングレートとかキルギルとかは楽しかったし、
マデサの変身後はラスボスに相応しい楽しさと手応えだった
やればできるじゃんって思ったな
以上、廃寄りのサポ攻略での感想
別にリキVS藤澤は求めてない
現在のダメっぷりがすべて
リキはカス
ホモヤンは藤澤よりマシと言わないと擁護も出来ないんだよw
これはMMOでは無く課金で着せ替える事をメインにしたソシャゲーです。
・カジノプレイ中に周囲を見渡せるorレイド画面のような表示を1ボタンで切り替えれる
↑乞食が戦略上有利になる事と排除が問題。別にいちいち見ることが目的ではない
・Ver2の異様なバランスは「実は藤澤が辞める直前まで手入れしてたので」とりっきー自ら言い訳する
↑他に理由を求めてはいけない
・フィールドbotを確実に殺す罠を用意
↑botによって得る物に価値を持たせるからそうなる
・ボス戦難易度「つよい」は経験値も特訓もゴールドも倍に。
現状の予定のままでいくとカンストプレイヤーはイージー選んで誰も強いをやらない。
↑面白さの提供が出来ず、報酬で釣るより他ないのが問題
後はまあご自由に、評価云々の要素ではないな
藤沢の不の遺産を潰しまくってるのは評価できる
一方、その十倍の負の遺産を残したリキカス
遊びやすくしているのは事実
しかし、つまらなくもしている
>>237 ゼルドラドの剣の爆炎は炎属性だから炎100にして行くとクッソ余裕で倒せるよ
無効化してmissだから状態異常の判定すらない
バザー統一に反対多いのかえ?
実装されるまでなんとも言えないが、なんで難易度3段階も用意するかな
一番下のなんてうんと弱くしそうな気がする。加減を覚えて欲しい
ストーリーのボスが辛いって意見のほとんどは、サポが固まるからまとめてドロヌーバにされたり範囲で終了したりなどの
いわゆるサポ殺しによるものだと思うんだが
ま、実装されるまではあれこれ言いたくないが、やっぱりこのDの調整は大雑把感がどうしても否めない
バザー統一はするべきでなかった。
大陸ごとの個性はあってもよかったし、
掘り出し物を見つける楽しみや、
転売の楽しみもあった。
例えば武器出品ならオークリード。
防具ならドワチャッカと、そのギルドのある大陸での売買なら出品手数料は安めに設定。とかで工夫すべきだった。
>>258 俺は正直どっちでもいいが、嘘ついてたのは許さん
>>260 前段には同意だが後段はノーサンキューだわ
グレンで誘われ待ちしながら好きに買い物できなくなるやん
バザー統一なら
ギルドある大陸での出品には手数料減額。
他の大陸の出品物は取り寄せ手数料取ってもいい。
大陸間移動がルーラでぽんといけるから、バザーが大陸別に別れてるのにあんまりゲームでの面白さには役立ってたとは思えないんだな
>>263 あーだこーだ条件つけてもユーザーの利便性を阻害するだけなことに気づけ
>>264 僻地の安い素材がなくなるのはあまりうれしくないがまあそれだけだな
バザー統一なら別にそれでいい
大陸間移動がルーラで軽くいけるというにはルラ石足らん
大陸石5個は配らんと
レンダは釣り石でいいけど
カジノにこだわってるあたりに不安を感じるんだよな
ボタンぽちして画面眺めてるだけで楽しめるもの作れるならスマホゲーでも作った方が利益出るだろ
今まで、拾った素材を少しでも高く売れる大陸で売って、
ちまちま金策していた身にとって、
バザー統一化のニュースは大きなショックであった。
庶民の楽しみを奪わないで欲しかった。
大体、こんな経済界を揺るがす大きな変更を、
何で2.4後期という微妙なタイミングでやるんだよ。
せめてバージョン3まで待てよクソリキ。
福引10連とかバザー統一とかアプデ当日にサーバー死にそうだわ
サーバーの負荷を言い訳に逃げ続けてきた上に
同接17万らしいしから本当なら死なないほうがおかしいけど
逆に負荷を減らす目的でバザー統一になったらしいな
都合のいいことに
まとめ水やりもまとめ福引きも
何故か3rd発売間近のアプデで対応できたね
都合のいいことに
>>245 ・チームレベル上げ緩和
ぐらいしか同意できるものはない
・ピラミッドを強戦士書化
・ボス戦難易度「つよい」は経験値も特訓もゴールドも倍に。
・バシっ娘の回数制限撤廃
これは論外
・フィールドbotを確実に殺す罠を用意
もっと具体的な案を
>>271 論外と返すのも仕方ないよね
今までの多くのコンテンツができ損ないだったからな
その不可能を可能にしているのがりっきー
ってこれじゃ賞賛レスになってるな
ピラミッドは広場での苦情多いぞ?
試練強ボスは全快するのになんでピラだけ?な提案(クレーム)多い
botは公式が具体的な処罰を公開していないので
こうすべきだとかいても妄想乙になるだけ
だが現実にbotはモンスターのごとく増え続けてる
過去世界や詩歌はトップクラスの酷さ
強ボスの書は元の雰囲気ぶちこわしだから
ピラはあんなことになってほしくないわ
>>245 をすれば神とか言ってるやつがBOTtどうのこうのなんて言わん方がいいぞ
>>245 をすれば神とか言ってるやつがBOTtどうのこうのなんて言わん方がいいぞ
難易度選択に批判的な人おおいけど
ストーリーボスやコインボスにテンプレ構成で
行ってんじゃないのか?
強い敵にガチガチで挑むのも
それなりの敵にいろいろな構成で挑むのでもいいじゃん
実際、初期の災厄のでがけっぷちで旅とか武とか
需要無い職でPT求めてるライト勢がハブにされてたじゃん
そういうのが緩和されたらいいと思うけどな
>>277 そもそもメインクエで緩和必要なバランスにしたのがアホだと散々言ってんだろ
プチは批判されないのにイージーモードが批判される理由をもうちょっと考えてみろ
そこはガチとライトがなかなか共存できないからでしょ
それとプチは基本的に強や普通の代替で入手出来るものではなく
プチのみの入手経路でしか手に入らないから
プチ以外のカードと共存はしているじゃん
これがミネアや王家の箱からプチがある確立で出るようになれば
それこそ批判につながったと思うけどね
少なからずストーリーボスでも、必須な耐性やタゲの把握が必要な
この状況ではライト勢やこの手の戦闘システムに不慣れな方でも
討伐できる難易度選択はいいと思うけどなぁ
ストーリーは強いフリした接待難易度
単に強いのは別のとこで
ただそれだけ
>>270 その辺りが非常に腹立つわ
わざと不便にして3rd前で直す
雰囲気ぶち壊しだし、そもそもストーリーボスなんかそんなにアホみたいに
強くする必要がない。
そのためにコインボス、強ボス、ピラ8廟、ダークネビュラスなどのやり甲斐のある
バトルが存在してる。
すぐにクリアされたくないからと考えているのだとしたら、安易にワープゾーンを
用意し決戦の地へ向かう過程まで省略しているという矛盾がある。
そのためにルーラストーンがあるのに、それでもなおストーリーや
クエストにおける移動が面倒なんて声に耳を傾けるべきではない。
難易度選択は別にいいよ
でも、誰がボス戦開始時の暗転でシステムメッセージ出せと言った
作戦→システム設定→ストーリー難易度
といった感じで、予め設定できるようにしておけよ
選択制にしてもいいけどさー
マリオみたいに〜回負けたら選択肢とかにしとけよ
こんなん興醒めだろうよ
JPおじ「この力を試してみたいのだ、簡単には壊れてくれるなよ
難易度を選択してください
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 08:06:18.52 ID:ZF6r4Gyi0
>>91 スクルト使う魔法使いも過去にはいたんだしマダンテは面白いと思うよ。
必殺前提になりそうだし、MP無くなった人に「太郎さんなんでマダンテ撃ったの?」って言われそうだがw
>>272 中央吹き抜け風にして回復の噴水でも用意すればいいと思う。
現状観光地化してるからドラクエ3の塔の地下みたいに宿屋作ってもいいわw
あとお得意の旅の扉で各霊廟まで行けるなんて至れり尽くせり仕様でもいいかもねw
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 08:13:11.14 ID:ZF6r4Gyi0
>>282 たぶん副垢が物凄い多いからそれらのための緩和なんじゃない?
あと1stで飽きられたら2ndはセットで買ってそうだからいいとして3rd売れなくなるし。
こんな事するより無駄に増え続ける週課がめんどいからピラミッドをどうにかしてほしい。
1〜6はもうボスラッシュでいいよ。
それか、途中でボス出る確率上げて、それ倒したら即終了とかね。
ボスBとかふざけてんのって思ってたし。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 08:20:39.37 ID:ZF6r4Gyi0
>>284 姫入りのボスの難易度が問題になってるからちょっと違うけど
レンダーシアのボスで一度死んだら姫が危機に駆けつけてザオしてくれた後助っ人頼むこともできるとよかったかも。
ザオまでいかなくても王女の愛使って呼び出せるとか。
姫入りボスだと一度死んだ後王女の愛使うと姫が覚醒するとかさ。
>>282 メインストーリークエで挫折すると、結果としてみんなについていけなくなったりで
ゲーム自体をやめてしまうことにもつながるかもですね
だからストーリーに関しては変な強さはいらないのは同意です、サクサク進める部分もないとね
強いコインボスなどが遊べない層でもストーリーや外伝やったりしてたからな、バージョン1では
でもストーリーすら遊べないとわかると辞めてしまうんだな。これはチムメンやフレ見てきたからわかる
レベルも80まで上げてパッシブもしっかり取っててもフルボッコされたら心が折れるよな
まずメインストーリーの難易度を上げすぎたのが失敗なんだが、それはもはや仕方ない
だから難易度下げれるようにするのは賛成なんだが、やっぱりやり方が極端
塩辛すぎるから塩少なめにしてって言ったら砂糖ぶちこんでくるような調整ばっかなんだよな
下に2つも難易度用意する必要あるかねえ。しかもボス前で無条件で選ばせるなんて
信者から見たら文句ばっかり言ってるように見えるんだろうが、やり方ってものがあるだろう
3回以上全滅したら、難易度を下げますか?って選択肢がでるようにするとか
さくせん>設定>ストーリーボスの難易度設定を有効にする はい いいえ で選ぶようにするとか
いくらでも角が立ちにくい方法はあると思うんだが
ピラミッドなんか1〜6はサポでもいけるし、何の問題もない。7、8はやり込みコンテンツだし。小瓶使ったり宿戻りするのすら面倒なら、もうゲーム自体止めてしまえ。
週課でいうなら王家だよ。ホントつまらんし輝石60上限のせいで時間の無い週はできない。糞ベルトだらけの上に、バカの意見取り上げたのかカードまで減らしやがった。
というか、ネトゲみたいに日々プレイヤーの力量が上積みされ
時間に応じてその差が開いていくのに
全員が同じ条件で進めていくストーリーなんて有り得ないのに
強いボスを用意しようなんてことをするからこんな歪んだ難易度調整しなきゃならなくなる
ver1はスタートラインが同じだったから
ネルゲルの強さはあれでよかったけど
どのデータを元に作ってるのかは知らんけど客が不満に感じてるわけで
見通しの甘さが露呈してるんだから
そもそもの開発方針から見直さないとダメ
難易度選択は開発側の逃げにしかなってないんだよ
個人的には2.0のストーリーは
ネルゲルで苦戦するくらいのレベルに合わせてはじめるべきだったと思ってる
2.0のときはサポで魔勇者はキツかったわ
金格差が本当にヤバくて、そこでレベル上げ格差が生まれて、色んな所で問題おきまくって、それが広がる
タコメットやらバザックスなんてやってられるのガチのダメ人間だろ、ニート以下だよ
はぐメタ100匹倒すのすらダルイのに、そこらの雑魚を何時間も1000単位でやるとか本当におかしい
はじめは良いよ、それなりに新鮮さもあるだろう
ただ、そんな事を何時間も続けたり、他の事しながらサポでAポチとか依存症、中毒
楽しくてやってるわけじゃないのに、やらなきゃ生き残れないバランスが悪い
討伐も同じ、ほぼ毎日INしてやる事は日課とか何考えてるの?としか思えない
そういうぶっちゃけ無駄な作業してる間にG持ちが装備整えてコイン周回でPSにも差が付いて、
地雷がどうしようもない大地雷に成長する環境も整った
運ゲーストーリーボスだって一通り揃ってたら後は運次第だけど、
弱い奴は運が良ければチャンス有りってぐらいの酷いもの、サポ含めても調整感覚がおかしいとしか言えないね
特訓解放
アンルシアレベル解放
ピラミッド解放
職人レベル解放
チームレベル解放
スキル150解放
クエスト緩和
ドルボ移動緩和
水撒き緩和
ボス強さ緩和
ふくびき緩和
バザー統一で便利
ドレスアップ便利
後期って解放と緩和と便利性アップしかやってなくね?
新コンテンツなんもないんだが?
リキカスはカジノもそうだが調整能力やゲーム造りの創造性とか皆無だな
リキカスのこれやっとけばお前ら嬉しいんだろ的な素人同然の頭がやばい
そもそも後期なんでコンテンツ追加はないのが普通
コンテンツ追加あるのはあいつ言い訳してるけど
ぶっちゃけ納期間に合わなかっただけ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:30:14.43 ID:fJhsk4bb0
見当違いのレスしてる奴はスルーするね
りっきーのことだし今ある不満・不便な点は徐々に改善していくんだろうな
微妙に無視されてるトコもあるけど
>>289 2.0メルサンディストーリー途中のボスより
手前の試練が強かったのは苦笑したな
絶対テストプレイしてないだろと思った
>>292 負ける原因がだいたいサポ動きの悪さのせいか
後の初見殺し変化系だもんな
戦闘ではなく、くじ引きしてるようなものだ
メルサンボスの雑魚の使い方は面白かっただけに惜しい
利便性云々もアレだけど、
頭の悪いサポAIをどうにかしろよ。そっちのほうが重要だろ。
AIの頭が悪いのは開発の頭が悪いってことだぞ
>>175 カジノのエレベーターでカジノ入り口まで戻れる、とかなw
エレベーターと入り口は場所全然別で繋がってないんだから
本来ならエレベーターでは戻りようがない
ショートカット作りたいなら旅の扉かドルワームにあるような装置にすべき
コイツになってから世界観とかゲーム内世界の理屈とか一切考えてない
ほんと雑
バランス感覚と言う物が無いから・・・感情面の方な
何が不快なのか理解してないし、出来ないんだろう
そういう部分が色んな所に出てくる
AI糞なのはもう諦めたほうがいいぞ
今回のイージーモードがその答えだろ?
サポ調整できないんでイージーでクリアしてくださいってことだ
中央にバニーガールを一人増やして、アテンドしてもらうという方法でもいい
エレベーターはないな
難易度選択を導入した事によってあの馬鹿が敵の調整を放棄したようなものじゃない
これからは強いボスを導入して広場が荒れても難易度を変えてくださいで逃げる気がする
それにマデサをやさしいでクリアした人たちがver3に行ったら雑魚に追い回されて死体の山を作るんだろうな
あとこの馬鹿が追加するコンテンツはエンドコンテンツしかないから
レベルアップで一番苦労するミドル層以下を排除して遊べなくしている
そのくせ新規との格差がとかほざき、その後導入するのがエンド仕様なんて何も考えてないのが丸わかり
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 12:11:30.53 ID:Ah/OF0Sc0
>>293 エアフレとかにそう思われてるんだろな俺。でもな、久しぶりにタコメットでレベル上げをすると楽しいぞ。なぜかは知らんが。
エレベーターが転送装置化したのにも驚かされるし、しかもあまり移動短縮にならないんだよな
北西の部屋からの移動が長いんだから
南中央の部屋にだけいる移動案内バニーを北側と各テラスに置いた方が移動短縮になるし、世界観も壊れない
何か追加するにしてもどうしてそうなったのか、ゲーム内世界の理屈はちゃんと用意すべきなんだよ
ドルボードが速くなるのはいい
だがなんで速くなったかゲーム内世界の理屈がないのはアウト
妖精の姿見はいい
けどなんでコンシェルジュにタダですぐ貰えるのか、理由がないのは最低
エレベーターの件も難易度設定の件もそうだ
地味コーナーもコイツは不具合じゃねーよとかテキトーに逆ギレしてみせてるだけだが、
元々のコーナーではNPCの立ち位置が変わるのにしても可能な限りゲーム内ストーリー的な理由をわざわざ用意してた
実際はただの不具合だから単なる嘘なんだが、
ゲーム世界の中のことが変わるならどれ一つ取っても理屈や理由付けは必要だろう
便利だから変えましたとか、キツイから簡略化しましたじゃなく、ゲーム内世界絡めた理由付けな
りっきーになってからゲーム世界の作りがほんと雑
ウジサワ信者は死んで、どうぞ
>>303 仮に難易度イージー実装でライトがストーリークリア出来るのを評価するとして
じゃあ次はどうすんの?イージークリア者をコインボスとかピラミッドに誘うの?って話になるはずなんだけど
難易度賛成派はそこから目を背けたがるんだよな
イージーでストーリーをクリアさせて追加ディスクを買わせても
今のDQXのメインコンテンツである合成などに必要なスキルと装備に差が開くばかりで
結局それらに参加できず、段差で躓いてやめていく(不平不満をもらす)だけで
難易度追加は何一つ根本的な解決になってない
>308
誘わなきゃいい
おまえにはまだはやい
それだけ
それで済まないなら別の話だし、ストーリーの難易度とは何の関わりもない
今まで関わってたか?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 12:47:08.50 ID:Zdj+NLI+0
>>304 楽しんでるなら全然問題無いよ、個人としてはそういう作業も好きだしさ(限度はある)
問題なのは、好きじゃないのにやらざるを得なかったり、好きな事をしてるだけで格差が酷い勢いで出来る事
俺は職人も結構好きだからGに困らない方の人間だけど、
フレやチムメンは嫌い・出来ないで、何するにも取り残される方の人間でいっつも謝ってばかり
実際に弱いけど、フレのせいってよりゲームのせいって感じる事が多くて腹が立つ
そんで、頑張って○○する!ってのを全部ぶち壊すからな
緩和っつっても只の再調整
今までゴミを出し続けてただけで、そのゴミの中で文字通り必死にやってた奴が可哀想になる
討伐とかイン時間が少ない中で、本当に毎日やってた奴の「もっと早くして欲しかった」には悲しみしか見えなかった
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 12:49:06.34 ID:Odo4/p9s0
夜話すらも終わらせたカス
一発目からキョトンとして、なんでそんな事思うんだろみたいなはぐらかし「テストプレイしてるに決まってるじゃないですか」だもんな
そんな事感じるユーザが頭おかしいという印象操作
対話時に自分を正当化したら相手を責めてると同義なんだよ
あの問答で、夜話も無価値に
藤澤はオンゲ経験が無いなりに対話の必要性に気付いたんだろ
なんだかんだ言っても言葉操る奴の視点があった
それらが上手く噛み合ってゲームは表彰された
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 12:56:27.26 ID:Zdj+NLI+0
>>311 格差についてはユーザーが頑張らない奴は黙ってろ
ってスタイルだから、運営もあえて無視してる感じはあるな
ただし、格差を無視できるコンテンツに制限かけてるところを見ると
何も考えてないだけかもしらん
今でも若干感じてる格差が限界突破したら辞めるからどうでもいいが
>>309 ストーリークリアした後の難易度曲線も調整しないと意味がないって言ってるんだよ
誘う誘わないとか絡む絡まないの話じゃない
商品なんだぞこれ。金取ってるんだぞ?
ここ頭おかしい奴しかいねーな
リキカスの文句書きにきてるのにアホな書き込み多すぎて擁護に回りたくなる
藤澤賛美もマジでないわ 他所でやれよ
>315
今はコインとかこなす奴でもストーリー足止めなんじゃねーの?
で、コインやらピラやらのコンテンツは一応エンドなんだからまあ頑張れで済む話
ロールプレイゲームなんだから、世界観に浸りながら成りきりごっこするのが基本なのにリキはそこを切り捨てて世界観をぶち壊す
故意に棄ててるバカなのか、気がまわらない無能なのか知らんが
藤澤さんはライト目線なのが本当に良かった
ストーリーボスでもライトでも普通にクリアできる難易度だったし
爪と魔と僧さえできていれば他は育成しなくて良かったからレベル上げに追われる事もなかったし
りっきーになってからストーリーボスの異様は強化は明らかに準廃目線だし
定期的にバランス調整やスキル上限開放で勝ち組職が変わるから
それに備えて全職カンストしておく必要もある
>>281 直すタイミングで「役割が終わったから仕様変えます」
っていうのがばればれなんだよね・・・
この運営は本当に
自分で締め付けて自分で緩和してるだけなんだよ
客に面白いものを提供するという発想はない
>>308 実際のところ難易度実装なんて現状強ボスで実装済みなんだけどね
本当の問題はメインストーリーでライト勢がほぼ勝てない強さのボスを置くところだよ
ストーリはライト勢も勝てる、強ボスはガチ勢とちゃんと住み分けできていれば誰も文句は言わないよ
例えボスが弱いと広場で声があってもストーリーはライト向けに設定ですだけで終わる話だしね
あと自分が書いた前半のは今後ボスが強すぎても調整もせず難易度変更だけで終わらせそうということ
ライト勢がクリアしても偽メルサンの井戸のさまようよろいみたいにボコボコされる光景が想像できるということ
後半はネルゲルを倒すレベルって今ならもっと低いだろうけど50代位だと思う
それでレンダに渡っても上記の偽メルサンの井戸行くまでもなくボコボコにされそうだし
町の配信はまだしも災厄はレベル50、60代ならみなさんお断りするでしょ?
そういった層が遊べるコンテンツを追加しろという話
それと合成をメインコンテンツにする事自体が廃基準で無能だと思う
難易度を設定で変更するように〜とか言ってる提案もあるがドラクエの文法とヤラに反するんじゃないかね
たとえばおまえらのかーちゃんがドラクエ始めてさ
「たかし、かーちゃん絵画をたおせないよ、ごめんね」
「え?設定で変えるの?かーちゃん分からないよ」
となるよりは
「たかし、かーちゃん絵画を倒せたよ、弱い選んだら勝てたよ、これで追いつくね」
となるのがドラクエらしさじゃねーの
そもそも今までのドラクエに、難易度変更はないですし。
クソリキの考えた最強のドラクエ文法には反するんだろうな。
もう無能、牡蠣豚、スクルトの誰でも良いから生放送でサポ3で今の強さのマデサと戦って貰おうよ
勝ったらそれで良いし、負けたら草が生えるだし開幕マダンテで全滅したらそれはそれでネタになる
それで負けて不機嫌になってもお前らが作ったものだろと突っ込まれるだけの話だからね
ただ、マデサさんが接待プレイした場合は話が変わってくるけどその時は炎上を覚悟しておけぐらいだね
いや、だから何でサポ縛りしてんの?
アホじゃね?修行でもしてんの?
PT組めよコミュ障
MMORPGでクソみたいな我儘言ってんじゃねーぞカス
イベント中にチャットされるのが嫌な人もいるわけで
強い(現状)
普通
弱い
強いしか実装してねーんだから、ライトにどうにかなるわけないんだよね
バランスどころか、わかりやすさや名称の問題とか気にしてもいないんだろう
難易度選択に文句いってるやつらで「もうやめる」とか言ったところで、
実際に本当にやめるやつなんて殆どいない。
いっぽう何度やってもボスに負けて話が進まないやつらは、「つまんね。
もうやめた」と本当に辞めるやつが出てくるわけで。
営業的には後者を引き留めるのが正解なのは明らか。
本当に怒ってるんならDisk3買うの半年くらい我慢して課金やめてみ?
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 17:22:35.67 ID:yD11FQ8U0
>>322 堀井の考えるドラクエの文法とは世界に没頭してる最中に急に現実に戻されるというか
システム説明にならないことなんだけどな
装備についても、ウィンドウを開いてそうびを選べば装備できると書いた方がわかりやすいが
それだとシステム的になっちゃうから、「武器はちゃんと装備しないと宝の持ち腐れですよ!」になったわけだし
だから緊迫な状況で「難易度を選択してください」だなんて急に現実に戻されることするとかあっちゃいけない
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 17:25:37.43 ID:yD11FQ8U0
そもそもこれ、全員が同じペースで進んでる場合、難易度はどうなんの?
一番低いの選んだ奴に設定されるのか?それってどうなんだ
リーダーのが選択されるんだろ
つかそんなこと分かるだろ
こういう馬鹿が愚痴ってるんだからお察し
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 17:35:07.94 ID:uMLd4Fo80
チンパンから金を巻き上げるゲームなのに製作者がチンパンでどうすんだ
魔人学園の助監どまりなんだから
もともとチンパンだったんだろ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 18:03:23.63 ID:n9JlrGqI0
りっきー量不足がドラクエを壊したのは事実
過労死して汚点つくる前に退職してくれ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 18:07:25.58 ID:yD11FQ8U0
でもこんだけ批判ある以上、実装前に多少変更してくるんでないか?
実装されるコンテンツも中身薄いし
お得意の緩和芸もさすがにやりすぎだし
さすがに力量不足としか言いようが無い
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 18:28:36.37 ID:IjR01s9k0
ドラクエのDとして必要な能力が斉藤力ディレクターには決定的に不足していることが証明されたな
カジノの一件で能力の限界を超えていると指摘したが、今回もまた失態を晒すこととなった
完全にドラゴンクエストの文法とやらから逸脱している
3rdでも難易度選択を続けるそうだが最早ディレクター変更を1日でも早く行うべきだ
力量不足もあるけど、センスが圧倒的にないんだろうな。
本人は一生懸命やってるつもりらしいが。
つまり
無能な働き者は害悪である by ハンス・フォン・ゼークト
ってことじゃね。
今は
難易度選択制にしないリキカスは無能とこのスレで叩いていた奴と
難易度選択制にしたリキカスは無能と叩き始めた奴と
で争っていると、思えばいいのかな?
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 18:52:55.30 ID:yD11FQ8U0
難易度選択制にしろとか言ってた奴はりっきーと同じでドラクエになんの思い入れもないやつだろうな
見せ方の問題でしょ。
実質難易度選択と同じでもゲーム内ではそのように見せない。
今回のはお粗末というかお役所仕事というか事務的というかなんというか悲惨。
ストーリークリアで貰える称号とかも当然同じなんだろうなw
価値無し
もう要らんわw
サブなら気にしないけどメインで弱いを選ぶことになると「俺はダメな奴なんだ」って気になりそう
当然「出たーっ弱いでボス倒し奴ーww」みたいな言われようになるわけで
いくらストーリーが見たいからって男が弱を選ぶもんかね
「メインシナリオに難易度選択なんて付けるハメになったリキカス無能」
って点は満場一致だから問題ない
3rd買わせるためにクリアしてもらわないといけないだけだからな
緩和も本当はすぐできたけど引き延ばしのために面倒にしてるだけだからな
最初からメインの難易度がおかしいってのがこのスレの主流だからな
りき信者は「雑魚乙」「ヤリガイガー」とかほざいてたが
まさに自分で蒔いた負の遺産をさらなる負で上塗りしてるわ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 19:23:07.20 ID:Zdj+NLI+0
各種緩和okだがコンテンツがゴミなのは許せん
っていうのがこのスレでは意外と少数派だった
というかお前らりっきーのやることが全部憎い感じだな
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 19:25:24.90 ID:yD11FQ8U0
全部ではないよ
ドルボードのスピードアップは悪いことじゃないし
ただ、色々と可笑しいんだよ
イベントの瞬間移動とかもぶっちゃけいらんがな
世界が狭くなるしドラクエってものに如何に思い入れないかがわかる
>>344 プールプ「弱いで2.0ラスボス倒した導きの盟友っちゅうんは
なんでか わかんねえけど
一緒にいると 笑いがこみあげてくるべな。」
ドルボードスピードアップなぁ
クエストにするかどうか迷った結果、一律変更にしたらしいが、俺はクエストにして欲しかった
「寝て起きたら突然ドルボードが早くなってた」
リアリティがないわ
とにかくシステムチックで世界観を蔑ろにしすぎ
クエストやってる人とやってない人で速度に違いあったら楽しめない!とか言ってたけど
リキ緩和と露骨なフィールド殺しID隔離で、もうフィールドにPTで出ることがないからそんなこと起こりようがないし
奇跡的にあったとしても、クエストが嫌がらせでなければ「目的地より先にエックス君のスピードアップに行こうぜ」っていう話になるだけだろ
それがフレンドだろ
コミュ障リキにはわからねーかな
このスレを見る限りでは
絵画のボスは運ゲーで駄目だけど、魔勇者や大魔王はよかったという人もいれば
魔勇者やヘルバトラーすら強すぎるという人もいる
準廃以上の人の中にもストーリーの最後のボスぐらいは
それなりに苦戦したいと考える人もいるだろうし
難易度選択制しか方法がないとは思うけどねえ
もうサービス開始から、2年以上経っているんだから
30時間前後プレイすればクリアできた過去作と同じようにする訳にはいかないよ
緩和NGなんて誰も言ってないのに、まーた歪められてるよ
・緩和OKだがやり方が最悪
・そもそも緩和必要な糞バランスだったのが問題なのでマッチポンプ
イージーモードが批判されてるのは主にこの二点だろ
緩和自体を否定してる奴なんてざっと見たけどどこにもいねーよ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 19:40:55.60 ID:yD11FQ8U0
いやぁ、そこは大人しく一律スピードアップでいいだろ
ゲームだし、んなとこにリアリティいらんわ
1.4→1.7って体感では、言われてみればってレベルだろうし問題ない
そんな事より色んな事にシステム的な要素を導入しすぎなほうが問題だ
「難易度を選んでください」「今すぐ行きますか?」
ダイジェスト版かよ
実装遅れまくりそして、すぐ修正、緩和、おまけに制限つきまくり
できるのは、藤澤がのこした不の部分を緩和することだけ
でバカはリッキーすげぇえ緩和ありがとうってだまされるんだよな
作ってあるコンテンツを、緩和しただけで、自分が作ったのはお察しというね
>>354 流石に1.4→1.7を気付かないとかねーよw
旧ドルボから見ても約1.2倍も速い
100kmと120kmぐらい違う
ドルボ早くなっても乗る機会が減ってるんだが
物語への没入感が削がれるのが問題ってことにディレクターが気づいてないのが一番ヤバい
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 20:41:54.93 ID:Y5s6Xh5N0
まぁ一度負けて初めて難易度選択可能という風に変える事は今からでも容易だと思う
ドラクエは元々、再戦時専用の台詞があるからその先にだけ難易度選択を追加すればいい
ただ負けの回数をカウントするとなるとやや厄介かもね
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 20:53:18.48 ID:Y5s6Xh5N0
藤澤の負の部分を緩和とかいう奴いるけどさ、
討伐は無駄にインフレさせ、シナリオはワープ機能をつけ(但しプレイが半強制化)、
人と繋がる楽しさ知る為のきっかけとして作られた迷宮は潰されソロ要素ばかり追加と
なんかやり方が可笑しいんだよな
メダルとか、しなくていい部分まで緩和したりもするし
藤澤の負の遺産より、りっきーの負の遺産の方が既に数上回ってて修正しづらいだろ
そういえばたまにここでも任天堂の岩田社長の話から
抜粋した物が張られたりするけど
その岩田社長だか宮本さんだかが
難易度の話で初心者ほどイージーモードを選んでくれないから
それは悪手だよ的な話をしてるのを読んだ事ある気がするなw
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 21:09:08.76 ID:Y5s6Xh5N0
そりゃあハードモードなんて元々ランキングで高得点を争うアーケード用ゲームの為に作られたもんで
俺はイージーじゃないとクリア出来ない未熟者なんだと思いしらせたい為に導入するもんじゃない
今回の難易度選択は「クリア出来ない人の為に」という準廃基準のりっきーによる上から目線な対応
>>361 俺はこっち思い出した
http://www.1101.com/nintendo/nin16/nin16_5.htm >仮に最初の設定がノーマルになってたとしたら、
ノーマルを選んで途中で行き詰まって、
イージーにするということは、
その時点でお客さんは屈辱感を味わって、
「俺は一般人よりあかんのか!?」
「それとも、このゲームは俺をナメとんのか!?」
ということになって(笑)、
たったそれだけのことで
イヤな気分になってしまうんですね。
>「ゲームの難易度を簡単にすることによって、
簡単に攻略されてしまったら、
簡単にストーリーがわかってしまうから困る。
ここはちょっと苦労してもらおう……」とか、
そういう意図でゲームを止めてしまうと、
先に行きたいと思ってる人は、もうそこで
「やーめた」と、
「先のストーリーわかる前にあきてしまうわ!」
ということに、なってしまうんですね。
>>361 他にも難易度イージーだからって敵が攻撃してこないとか
そういうのじゃなくて敵は攻撃してくるんだけどなぜかかわせる
(難易度が低いと主人公をきっちり狙ってない)
って状態のほうがプレイヤーはなんかすごい攻撃だけどクリアできた!
ってゲームにのめり込んでいくって話も昔してた
>>356 王家の1.3と1.5でも明らかに違うからね
それで言われてみないと気付かないってことはないよねw
あぁ堀井ドラクエの素晴らしい所って
適当にコマンド選んでもギリギリで勝てて
さも自分が天才プレーヤーかのように錯覚出来るところだよね
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 21:35:19.50 ID:IjR01s9k0
弱モードを使うのは変則的なプレイの練習時くらいかな
それがメインストーリーのしかもラスボスに実装される
おかしい
バランス取りを放棄してまでクリアさせる
ドラゴンクエストはそんな雑なものじゃないだろう
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 21:40:04.22 ID:IjR01s9k0
>>366 全く同意だね
ドラクエはレベルによって強さを加減する。
勝てない敵は自分で目星をつけてレベルアップを行う
そして苦労しながらも倒す
そういうゲームだったはずだ
>>363 これ凄いな
りっきーまるで正反対のことやってるじゃないか
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 21:55:02.81 ID:ADrT8mWi0
俺、高次脳機能障害だけどマサデまでサポで倒せたで
どんだけ貧弱なのゴミ虫プレイヤーども
脳障害持ちには難しい話かも知れないけど
誰もサポでマサデゴーラ倒せるかどうかって話はしてないんだ
強い弱いは置いといて
自分基準でしか物を語れない人はかわいそうだよな
例えば、だ
一切攻撃をしてこないHP1兆のボスがいたとする
誰でも時間かけたら倒せる。倒せるなら問題ないか?
そういう問題ではないよな。完全にクソボスだよな
あくまでも例え話だからリキ信者は「そんなボスいない」と本質からずれた部分に噛み付いてくるなよ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 22:47:27.47 ID:Y5s6Xh5N0
毎日プレイしてる人が言われないと気付かないとはいわんが、
あー、速くなったなあなんて思うのは極最初だけですぐそれが当たり前になるレベルの変化
3DSの無料機関終わって一ヶ月くらい経つが仮に2.4で復帰しても気づかんレベルだよ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 22:49:09.92 ID:Y5s6Xh5N0
無料期間と2.4後期だった
Vロンと強Vロンみたいな感じの難易度の差がいいと思うよ
弱い(表現は置いておく)が標準
それより強いのはご自分の意志でお選びください
これ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 23:16:47.77 ID:IjR01s9k0
それならもう今後はメインストーリーは弱水準のボスだけにして
強いボスはサブクエに回すでいいな
なぜ選択方式を続けるなんて言ったんだろう
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 23:32:37.84 ID:Y5s6Xh5N0
メインストーリーを引き延ばしに使いだした反動
メインストーリーもサブクエも同じ感覚で追加されてく以上、
片方だけ弱いのは違和感でる
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 23:38:09.49 ID:H7fL2fhn0
2015年後半DQXTVにて
リッキー「強戦士の書あるけど全然勝てないって意見があったので
強ボスの強さを三段階にしました。強ボス(普通)がキークエの強さで
強ボス(弱い)がそれより倒し易くなってます」
難易度については
弱いで経験値補正無いから
それが標準って解釈で良いと思うが
日替わり討伐でほとんどの人が選ばない経験値が
デフォカーソルになってるみたいに
ここのプログラムマーは意地が悪いよな
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 23:42:15.46 ID:IjR01s9k0
>>379 そうか
メインボスが霞む魔女のぶっ壊れ性能は悪くないと思うんだが
鑑もサブクエなら全然ありだ
鑑→絵ボス
アホか、あんなクソボスはサブクエだろうが許せんわ
許す必要がない
サブクエだから相手にしなければいいだけ
メインシナリオを簡単にしてサブシナリオを難しくした
ゲームが少し前にあったんだけど
シリーズファンからボコボコに叩かれてたけど
安易に簡単にするのだけはね
難易度選択はどうなるやら
選択式も盛大に叩かれているじゃないか
>>381 DQのもっと言うなら他の場所とダメージ計算式が違うものが標準
ってそれじゃあドラクエじゃねえよ・・・
オフゲーと比べるもんじゃない
>>386 サブクエだからやらなくてよかったのはバージョン1まで
スタンプカードのせいでやらないときつくなった
実装前の叩きとかどうでもいいです
引退スレの道具実装前の叩き知ってるか?
モンスターを仲間に出来る1要素だけ上げて
魔物のパクりコピーとか叩かれてたいたけど
それらの要素はかなり影響が小さかったという
>>390 スタンプはもう終わりじゃないか
>>391 そんな話になんとコメントすればいいか…そうなのかとでも言っておこうか
フジサワガーの話にコメントなんてしなくていいよ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 00:04:28.34 ID:mSzMeHU90
闇の根源「弱いでおk?
ライト「弱いで宜しくお願いします
闇の根源「やられたあああああああああああああ
>>381 あれゴールド上にすればいいだけだろって以前書いたら袋だたきにされた
内部の根性悪いアホが悪意を持って経験値を上にしたとしか思えない
そのせいで毎度毎度カーソル移動させる手間で連打できずに神経払わなければならないしな
あと、寝転がるがあるんだからベッドで寝て放置状態にするなって思う
アホの提案が採用されたんだろうけどあれを数億回やる手間考えると提案したアホを盾にわざと悪意でひと手間取らせて
延命させる時間稼ぎしてる以外考えられない
さらにコンシェ実装したんだから家の入り口は普通に出入りのみで使わせろって話
毎度毎度やる必要の無い屋根裏、インテリアの手入れ
どう考えても数千回数億回やること前提の作りになってないひと手間取らせて時間と課金泥棒する悪意の塊
道具はあれだろ
魔物とステータスがまったく一緒という
超手抜きだったと言いたいんだよ
りきはアホ
あれは道具が手抜きなのかまもが手抜きなのか・・・
魔法一切ないのにまもの使いの回復魔力レンジャーより高いとかねw
>>353 声のデカイ2極化してるアホの意見両方聞いた結果なんだよ
・俺ツエー倒す敵イネー
強いボスを準備しました
・サブでヘルバトラー魔ルシアetc.倒せねー
難易度弱を選べるようにしました
でおまえらの反応は自分が顔真っ赤で倒せたボスを簡単に倒されては困る、後続の足引っ張りたい!
クズの意見受け入れた結果がこれ、さらなるクズ出現、てめぇがクズなのにリッキーをクズよばわり ← いまここ
倒す敵イネーヌルゲー効率厨君は経験値カンストだろうからどうせ今後は全てのボスを弱で終わらせるんでしょ?
よかったじゃん
>398
鏡の中の自分をバカ呼ばわりするのはやめた方がいいぞ
何がしたいのかわからん奴がいるな
プールプ「オラ もっともっと 色んな称号さ見てえだ。
そうだな〜・・・・・今日は
Ver.2ラスボスを弱いで倒した導きの盟友っちゅう称号さ 見てえ!
見せてくれるんなら お前自身でも
お前の仲間でも かまわねえ。
そんじゃ さっそく
Ver.2ラスボスを弱いで倒した導きの盟友っちゅう称号さ
持った人を オラの目の前に 連れてきてけろ!」
プレイヤーA「・・・・・・・・・・・・・・」
>>316 ほんとそれ
ログ少し遡ってすぐ気が変わった
>>236 引き継ぎ放置なん
引き継ぎ終わってからも会議に呼ばれて切れたんじゃなくて?
本当に擁護派はスレも読まないバカなんだなぁ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 00:48:39.21 ID:+W2Qclss0
引き継ぎ終わってからも会議に呼ばれてたからだよ
てか藤澤からすればVer.1.5までの責任があるのにVer.2の会議まで出るとかウザいだけだわな
カジノがゴミだからバージョン2にまわしただの
引継ぎもせずに逆ギレしただの
フジサワガーの妄言すげえな
MMOのディレクターを叩くなんて普通の人間はしない
普通はゲームが面白くなくなったら作り手の事なんか考えないで止める
MMOやってるだけで普通に考えると時間捨ててるカスなのに
それに対して意味のない文句ばかりを言うマイノリティな人達が集まるのがこのスレ
だから?
MMOやってるお前もカスだな。やってない上スレチ承知でここ来てるんならカス以下だ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 01:18:00.73 ID:vTKcUh740
MMOのディレクター叩くのって割と普通だと思うんだけど
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 01:19:14.06 ID:+W2Qclss0
さっさと青山がDになって、りっきー考案のコンテンツ潰してほしい
とりあえず王家いらん
オンゲーの運営が叩かれるのは普通
自分のレベルにあわせて、ボスが自動で弱になったりノーマルになったり
もうちょい手をかけて丁寧にできないもんかね
雑だよ。、雑談。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 01:42:18.26 ID:+W2Qclss0
全体的にシステム的なんだよな
全てがやらされてる感じ
Ver.1は初期のドラクエの雰囲気とかいわれてたが
Ver.2はドラクエ7みたいな感じ
強い弱いではなく、
ラスボス L50 とか
ラスボス L85 とかで選ばせらんなかったのか
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 01:56:50.34 ID:+W2Qclss0
ボス直前で難易度選ばせるなんてマジで論外のクソ仕様だよ、ありえない
せめてコマンドからの設定で変更するようにしろよ
難易度選択がムービー前だかムービー後だか知らんがそんなもん出ただけで一気に興醒めするわ
リキカスは馬謖だな。
部下の時は卒なくこなすし、ある程度の企画なんかも建てたり出来るけど
大将にしたら無能になる。
早くスクエニは泣いて馬謖を切ってほしいな。
破竹の勢い()
馬謖に失礼
リキカスは鳩山由紀夫
キョロキョロ方針が変わるところとか
こいつがやりましたとばかりに自分の部下差し出してくるところとかね
バザーは雰囲気とかもあったし賛否両論だろうけど水やりは良いと思う
ただ特訓を解放したのは馬鹿としか言えないわ
5000で終わりで良かったのに何でわざわざキリの悪い数字にするのかね
自慢の新成長システム()を待てなかったの?
>>421 150スキルのポイント不足対策だと思われるので、それは仕方ない。
もしそれを言うなら150スキル実装ごとまだ早いと言うべきかもしれない。
カジノ大幅下方修正ワロタ
ほんとクズだわ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 07:36:26.26 ID:oytFJy100
運営全体が作りたいもの作らせろで制御できてないな力は
ビンゴミステリ作ってる暇あるならガワだけスライムの競馬ゲームつくれ
おれたちがドラクエの時代をつくるぞー!じゃねえぞアホども
何作ってもふくびきもどきかリーネもどきになるだけだよ
なんかよくわかんないクイズ大会って誰得なん…?
ボス強すぎたわ、俺がアホだったよ、ごめんなさい
今までのは強いにする
普通モード実装に合わせて、苦手な人の為に弱いも実装する
こういう事が言えない出来ない、思ってもいないから、理解は得られず反発される
わかりやすい事例では斧、こういう事をこの先も繰り返すのだろう
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 08:37:58.42 ID:dPbtATOM0
バレンタインイベント、リーネが1位優勝
これって今のドラクエの現状表してるわ
人気なんか関係ないアクセ合成キャラであるがゆえの順位
それだけアクセ関連でうんざりしてる人が多いという現状
この結果が予測できず出場させた現状を理解出来てない運営
嫁がモブに敗北してりっきーどんな気持ち?w
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 09:30:40.64 ID:rPJVBDWo0
カジノはあれだろ
スロットでメタルチェンジ中にフリースピンが来なくなってしまったという
カジノはまたスッカラカン状態になるんじゃないのか
昨日はレイドが来なかった••••
>>429 複数投票前提みたいなシステムだから、
義理チョコ枠が強いのは当然といえば当然なんだが、
本来ならその義理枠にアンルシアが入ってしかるべき
つまりこの結果は意図的にアンルシアを避けた層(=アンルシア嫌い)が相当数居たという証明になる
誰からも愛されるはずだったヒロインをこうも嫌わせたリキカスの罪は重い
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 09:41:49.55 ID:rPJVBDWo0
結局のところ
カジノはまたポーカーに人を集中させてスロットに人が集まらないようにしているだけかね
下手な調整ばかりしているな本当に
>>429 会場行ったらハリセンで叩かれまくってたよw
俺なんか自宅で勇者と魔勇者の剣で刺してるしマジでゴミだな。
>>435 ぶっちぎりでゴミだから投票して串刺しにしてんじゃねーかw
自分で投票しといて文句言うとか、
流石に草生えるからやめてwwwwwww
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 11:06:04.87 ID:a6G1eGYe0
ちょっと何かにつけて叩きたい奴が相当数いるな
全く筋が通ってない
ゴミ人間には最初から投票してないわ
ネタでも投票する奴はks
力と同じでリーネ大人気でしたって話か
悪い方に
端にも棒にも掛からない勇者は終わってるが、オワコン力の功績だな
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 11:34:33.99 ID:0AEOfLcE0
しんぴ完成したあとに後続潰しのためにメタループ廃止の提案してた屑がいたけど
こんな屑の意見を真に受けるようじゃダメだわ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 11:40:05.26 ID:03o01Gny0
>>438 そりゃ齋藤という一個人が嫌いだから何かをするにつけて
非難する人はいるでしょうな。
まぁ齋藤みたいな嘘つきで責任感もなく後先のことも
考えない奴は人間的に嫌われて当然ですがねw
リーネ「総選挙1位でビジネスも大成功!」
(ざまみろ。おまいらがいくら文句言おうが関係ないんだよ。毎日イライラしてろよ。クズども)
というメッセージ
擁護出来る要素があるわけないだろ
ブレブレで嘘つき放題だわ挙動不審だわで見てるだけで気持ち悪いわ
もうゲームのディレクターとかそういう次元の話じゃなくて人間としてクソ
客をテスターかなんかと勘違いしてんだろこの無能カスは
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 11:51:20.51 ID:ROySoW2J0
りっきーから贔屓されてて媚び媚びのアンルシアより
敢えて道化師を演じる事となったリーネの方が数倍マシ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 11:56:44.00 ID:a6G1eGYe0
ドラクエのボスは、到達レベルが攻略レベルであるべきかなあと思う。
再戦を挑むのに、準備期間が長くなれば長くなるほど冷めるもんだと思うから
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 12:03:52.96 ID:a6G1eGYe0
>>442 お前絶対自分のことになると「俺にだっていいところはあるんだ!」って泣くやつだろ
俺だってりっきーの態度とか姿勢とか凄く嫌いだけど、
別にりっきーと直接関わる生活してないし人物そのものを嫌う要素なんかないわ
ブレすぎ
無責任すぎ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 12:18:16.42 ID:03o01Gny0
>>447 仕事ぶりで判断してるのに、何で生活に関わるとか
ぶっ飛んだ話になるのかわかりません><
ビジネスでやってんのかもしれんけど、誠実さが見えないのはダメだわ
その辺は感情入っても仕方ない
あまりにも同じパターンかつすぐバレる嘘を繰り返すところからして、
こいつは嘘ついてる自覚ないタイプとちゃうかな
要職には一番置いてはいけないタイプ
そもそもDQのバトルバランスって町周辺やダンジョンでレベル上げて
ボスを倒して新しいロケーションへを繰り返すシステムだから
モンスターに愛着がわくし、冒険の印象も濃くなるんだと思う
藤澤はそれをなんとか保とうとしてたイメージあるけど
リキカスは過程をきちんと理解せずに「不便だから^^」で全部取っ払ってるイメージ
そのくせ戦闘の難易度には執着するから訳ワカラン
強いからレベル上げて挑もう、ってのはDQに限らずRPGでは普通の事だと思うんだが
レベル上がっても苦戦するとか女神転生とかサガでも目指してるんか
今ならラスボスの難易度なんて、悪霊くらいの強さでちょうど良いだろう
今までのドラクエは装備も拾えるしボスもレベルさえあげればどうにでもなったが、
10はレベルカンストして80装備、適当に+3にしたアクセでもサポじゃラスボス厳しいしな
勝手に「アストルティアには強敵が足りないと思ってます」とピラとかコインボスだけじゃなくだれもがやるストーリーにまでもってくるとかすごいねこの人
そもそも難易度選択なんてオンゲには不要
通常モードクリア者と弱モードクリア者が混在するなんて
普通のオンゲじゃ有り得ねーわ
クリアできなくて泣くなら寄生させてもらってクリアするのが普通だぞ
りっきーは人の上に立つなら
優柔不断さと都合の悪い提案を消して逃げる癖を治そう
>>455 PSOはDC時代から、難易度選択制なんだけど…
その寄生クリアもむずかしいんだよ。1回クリアしたらもうやらないし、募集も少なく野良じゃ集まらない
うんざりするようなボスばかりでフレにも頼みにくい上、一人足手まといがいるときびしい
手伝えば元気玉もらえるのは、なぜかサポでも誰でも余裕なバージョン1のボスのみ
たしか去年の公式放送でストーリーボス強すぎる問題に対してはサポを強化することで解決しますと言ってたよなあ
結局それが無理だったと。まあ、実装までまだ時間あるからもうちょい切り詰めて考えて欲しい
難易度選択については俺は特に反対はしないが、初回からいきなり選択肢出すのは考え直してくれ
数回負けたら選べるといいな
>>457 PSOはやったことないから知らんけど
他にある?
>>458 確かにそうなんだよね野良で気軽にPT組み難いのも問題
叫び茶とか導入すりゃいいのに
その辺ほったらかして簡単にLV上げ出来るようにした結果
中身空っぽの即席高LVプレイヤーが増えたからこうなってる
>>457って人と話してるときによくため息つかれない?
ついでに言うと
耐性・錬金が一番の癌
あれがあるから装備が高額化し初心者も手が出ず物も売れない
せいぜいアクセ職人でもつくりゃ良かったと思う
>>459 MORPGなら、ちらほらある。
後、マビノギのミッションも難易度選択制
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 14:57:39.76 ID:1d//aRQQ0
>>459 リネージュとかめっちゃイージーモードやん。
まあ正直ま、バージョン2のボス手伝いで元気玉1個もらえたとしても、なかなか手伝ってもらえないだろうな
俺は親しいフレのストーリー何度か手伝ったけど
やっぱ何回か全滅したし、どっと疲れるんだよなー。絵なんて5回ぐらい手伝ったかな
毎回クソボスだなって思ってた
正直、絵画はうーんという感じだけど
魔勇者やヘルバトラー程度なら、何度でも手伝えるかなあ
まあ、手伝いというか
その辺でLV帯の同じ目的の仲間叫びで募るのが普通のネトゲだよね
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 16:04:02.89 ID:l5ZBC4J/0
2ndは常に誰かの指示に従って行動させられるから
犬の散歩みたいなもん
>>457 PSOの難易度選択とか
モンハンでステージが下級上級G級で分かれてるようなもんだろ
見当違いも甚だしい
アンルシアもサポキャラで一人プレー時に限りPTに参加させれたら
ボスもある程度討伐しやすそう
手伝ってくれるフレやチームを作るのもゲームの目的の一つ、であって欲しいとは思う
古いストーリーボスなんて募集もグレンですら見かけなくなったし、
実際手伝えばわかるけど現地で集めようとしてもBOTを見かけるくらいでホント出合わないぞ
ストーリー進めたい人用のサーバーでも作らんと出会いが無い
サブやリアフレなら何とでもなるけど、時期が過ぎたら辻ザオすら困難だからそこら辺も負担になってる
そういうのは葉っぱが余ってるわけも無いから再挑戦するだけでも大変だったりする
PSOは知らないのでモンハンで例えてみよう
狩りに行く→狩りの対象の所に行くか選択枝が出る→狩りの対象が現れたらどのランクと戦いますかと選択枝
あと一本道でその先にラージャンなどのレーザー攻撃できる奴が待ち構えている狩場ばっかりで
運良く近づくことができれば勝つ見込みができるということ。
これってモンハンというよりゲームとして面白いと思う?
面倒くさがりで運ゲーボス大量投入の無能力が作っていたらこうなるということ
それとストーリーボスなんてピークが過ぎれば過疎るだけなんだから野良パーティは難しくなるし
今の運ゲー状態で拘束時間が長いと例えフレやチームの仲良くても誘いづらいよ
なのでピークが過ぎるとサポ攻略が中心になってしまうのはある意味仕方がないこと
PTで敵を独占できるタイプのオンゲーなら難易度選択性はくさるほどあるけど
ボスの難易度だけを直前で選択するような世にも奇妙なゲームは他に知らない
プレイ感が殺がれるから普通やらないわな
2.0以降のボスはどいつもこいつも自僧前提かってぐらい状態異常ばらまきや即死ばかり
もう守備とかいうステータス意味ないから撤廃しようよ
どんだけ守備があろうが二発か三発で死亡、800だの300×X回だの一撃死もあるんだし
耐性と呪文関連の調整完全に失敗してるゲームだからね
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 18:07:29.19 ID:F42B86vh0
>>446 それはSFC以降のドラクエであって、
初期作品はわりとレベリング重要だったけどね
SFC以降でも6や7なんかはレベリングそのものは重要じゃないかもだけど
熟練度上げは重要だったはず
守備550の戦パラだろうが守備350の無法だろうが、
前者は黄色くなるけど、後者はオレンジってだけの違いで2確には変わらんもんな
無法職とパラディンならHPに100近い差があるから2発耐えられる攻撃も少なくないぞ
装備や錬金の失敗でG回収してるからだよ
特にランプが錬金すればするほど大量に回収できるものだから
敵も必死に耐性攻撃してくるでしょw
最近リーチローをやたら推してきてて嫌な予感しかしない
やたらプッシュされるようになったのはりっきー信者っぽいから?
リーチロは元々上に媚びるタイプだからリキじゃなくても同じ対応だったはず
ジャンプ連載時代も尾田栄一郎に媚びまくってた
ドラクエ漫画の仕事でも採りたいんじゃないか
りっきー教の狂信者みたいで気持ち悪いけど
意味のない討伐をさせないとか言ってりっきーを持ち上げてた人は今回のを何て擁護するんだろうか・・・
該当モンス多すぎてローラーするしかないお題ばっかでワロタ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 21:31:23.21 ID:1WvXTAYE0
リキカスあげ
何が仕草「おしりペンペン」だよwwwwwwwwww
クイズで考える楽しさがある! さすがりっきー!
うわーなんだろーわからないなー闇雲に倒し続けるしかないか〜楽しいな〜
どうでもいいけどクイズ好きなのか
>>458 リキはカスだか
お前みたいなアホは
提案すんな
ストーリーボス倒すだけなら
グレンでお金払って募集してたおせよ
271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/31(土) 11:54:26.11 ID:mque/EPC0
「自分はわかってる!」って勘違いしてりっきーを無能扱いしてるけど
藤澤時代を持ち上げてるような素人が何をわかってるんだと
「雑魚モンスターを倒す」というただの単純作業に
「○匹倒せ」とノルマ課しただけでゲームになってると思ってるのが藤澤
292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/31(土) 12:34:42.83 ID:mque/EPC0
藤澤の大討伐は
「巳年だからみのつくモンスター!」
ってだけでそれ以上何もない
わざと不味いもの選んでる節さえあった
「そんなの倒す時間があったらほかごとやるんだけど、何が面白いの?」
ってのが藤澤時代の大討伐
ホモヤンのブーメランスキルは150超えてるんだよなぁ
「自分はわかってる!」って勘違いして藤澤を無能扱いしてるけど
リキ時代を持ち上げてるような素人が何をわかってるんだと
何を分かってたんですかあああああw
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 21:56:24.36 ID:1WvXTAYE0
大討伐にクイズまで付けて藤沢以外の無能確定したなw
720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/12/21(日) 17:27:13.32 ID:L9zaboHQ0 [8/15]
プレイヤーイベントやって
「俺たちがアストルティアを盛り上げてる!」
と勘違いしちゃったのかな
りっきーはそのつまらなさを理解してるから
そっち方面に一切力入れなかったもんね
大討伐で盛り上がったつもりでいる藤澤のほうが好きなのはわかる
711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/12/21(日) 16:39:44.12 ID:L9zaboHQ0 [5/15]
プレイヤーイベントも大討伐も
全体からしたらごく一部の人が楽しんでただけなのに
ドラクエ10プレイヤーみんなが楽しんでるかのような錯覚起こしてるんじゃないの
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 22:05:43.62 ID:fbUEDd7H0
勝手に頑張ってくれ。
あとで報酬だけもらうわ。
覆面半裸ってだけでフィールドにいる敵に限定してもごろつきとエリミネーターって二種類いるんだよなぁ
他のヒントもそうだけど色違いがいて全然絞り込めないし
まったく同じ姿のA Bってのがいて実はAもヒントと同じ姿だけどBでしたーなんて言われて納得出来ると思っているのか?
下手すりゃ全くの徒労になりかねない、その時間を無駄にするかもしれないイベントなんて誰が乗り気になんだよ
つまらないな
>>495 ほんとこれな
しかも討伐数も分からないから偶然当たり引くまで耐えるだけ
本当に運ゲー大好きなんだなコイツ
308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/31(土) 12:46:36.03 ID:mque/EPC0
>>297 ほんと頭わるいな
まず大討伐には「参加してもしなくてももらえる」というのが大きな欠陥としてあった
かといってそれを直すだけのシステムを作る余裕もない
であれば「参加して頑張ったらそれだけその人が得するには」を考えなければならない
りっきーはそこをちゃんと理解しているので
ノルマに「頑張った人はそれだけ得するもの」を選んだ
藤澤は「み」のつくモンスターってだけ
藤澤が「リスクとリターン」の考え方が理解できてないってのはそういう部分
「参加してもしなくてももらえる」という大きな欠陥→何も改善されてない
「頑張った人はそれだけ得するもの」→タゲ8のモンスターを1匹でも倒せば追加報酬があるよ^q^
ホモヤン可愛いよホモヤン
こうなるのわかっててやってるんじゃないのかってくらい酷いな
りっきーはそこをちゃんと理解してるので
何を倒したらいいのかもハッキリしないモンスターを
無駄に討伐させることを考えました
ホモヤン頑張って討伐しろよ
ホモヤンはほんとピエロだったな…
>>499 ホモヤンは実はリキを陥れるために道化を演じていたのかもしれない
発言が悉くリキに突き刺さってしまっている
これはこれで、ホモヤンがどうやってリキを賞賛するか気になる
「藤澤の残した負の遺産。最初から計画にあった。考えたのは藤澤」かな?
アクロバット擁護まだー?
期待してるんだけど
このスレのクレーマーのせいでりっきーはカジノに付きっきりだった
考えたのはりっきーではない
カジノの対応に追われ、新しいイベントを作る時間がなかった
藤澤が去る前に考えていたクイズ大討伐を仕方なく使うことにした
このスレのクレーマーと藤澤が悪い
こんなところだろうな
いやいや、もっとシンプルだよ
今は藤澤クエストを面白いと思っていた脳死プレイヤーしか残ってない
だからそいつらのためにあえてりっきーはこんなクソイベントを企画した
前回同様お前ら頑張れよ。俺は報酬だけもらうからさw
ってところです
下手な考え休むに似たり
レンダ討伐という最速ブーメランの実績をもつホモヤン君大人気だな
ホモヤンwwww
対象が分からず謎解き要素があるから倒すだけの藤澤コンテンツとは格が違う
とか言ってくれそうだな
大討伐に面倒な要素加えたら、何も考えず気軽に参加するタイプの人が萎えるだろ
りきは食い合わせ悪い事ばっかやりやがるな
面倒というか、正真正銘無駄骨だからね
運悪くハズレを刈り続けてたら目的に一切貢献しない
面倒というか、正真正銘無駄骨だからね
運悪くハズレを刈り続けてたら目的に一切貢献しない
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 02:41:33.32 ID:Xmo9O0ac0
みんなおこだから広場見に行ったら、なんだこの糞討伐イベントw
リキカス頭おかしいww
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 02:42:57.37 ID:Xmo9O0ac0
藤澤クエストもただの糞だったがそれをさらに糞にできるなんてリキカス天才じゃない?
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 03:29:02.10 ID:E20IDYHN0
今ホモヤンは脳みそフル回転でリキカス擁護ネタ考えてるよw
上のレスのマネはやめてくれよホモヤン
期待してるぞw
最近のネタは、批判を書き込みに来たら
ここがあまりにもキチガイなんで擁護に回った
だよw
ホモヤンは藤澤も牡蠣ヒゲも安西も嫌い、DQ10も好きじゃない、バージョン2の話題にはついてこれない、リッキー推しの職人もやり込まずにマデュ拾って売ってるという。だけどリッキーは崇拝してるという。
なんなんだろな、こいつ。
運営の不手際でプレイヤーが振り回されてるところに独自色を加えてきたからな
「もういいからいじんな」って空気が読めてない
ゲームしてても開発の顔が浮かんできたらもうFF14と変わらん
藤澤クエストを再利用してまでスタンプカードつくってクエクリア必須にさせ
さらにver3でもスタンプにあるクエスト必須にさせようとする
あほなDがいるゲームはここですか
本当にりっきー好きなら当然こういう部分は批判すべきだろホ・モヤーン
おいリキ、このレモン押しはなんなんだよw
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 08:03:18.67 ID:B7KHnY6z0
リキカス無能ってレベルじゃないぞ?
もうゲーム制作に関わってはいけないレベル
レモン押しは、カジノからの、タゲ逸らしだろ。
ポーカーを逆天上後の、状態に戻すまで
みんなで、大討伐、ボイコットすれば
りっきー、詰むんじゃね?
もう詰んでるだろw
こいつ末期がんか何か巣くってないのかね
早く○ねばいいのに
楽しみを奪う天才
それがリキカス
経験値もおいしくない、大していいものをドロップするわけでもない
もしかしたら対象外かもしれない
こんなのを背負いながらフィールドにいるモンスターを狩り続けるのか
しかもこれに1シンボル1匹とかだったらもうレベル上げついでとかでもやりたくない
更にルーラ地点から遠いとかになったらもうね
しぐさで延命そしていずれ忘れた頃にしぐさは課金で買える
とりあえず今回のハグカスで日本語能力がどれほどかは推し量れそう
しぐさとか糞どうでもいいから大失敗しろよこのイベント
頭おかしすぎますわ無能リキさん
そして糞イベントを仕草のためにやる信者たち
まぁ信者達が頑張って報酬が貰えるならそれでいいや
俺はどうせフィールド雑魚狩るならバザでも狩ってるわ
カジノ問題、後期の糞っぷりとたてつづけにネタ提供してさらには糞イベントとかエンターティナーにも程がある
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 10:52:21.02 ID:klTg26cw0
大本営発表の同接数からすれば
一人あたり数匹ずつ倒せばいいんだろ
楽勝だなw
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 11:46:54.12 ID:lPzmSCmY0
りっきーがカジノスロットでbotを生産してる。
寒い時代だと思わんか?
カジノは初期から言われてるのにbot対策何もしないからな
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:01:09.41 ID:fdI53c++0
え、ただ数えるだけのアホみたいな大討伐と全然違うんだけど……
運営「みんなで情報共有して探し当ててみろ」って冒険者に挑戦状出してる感じで
ゲームとしては断然説得力があるわ
全くの不参加は個人報酬もらえないし
よく考えられてると思うけど
ただ煽りたいバカにはわからんのね
情報共有できてる2chですら未だに特定出来てないんだよなぁ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:10:59.76 ID:fdI53c++0
>>538 それをどういった手段で解決するかを考えるところからがゲームだろ
対象モンスターを2013000匹倒せ!なんて
アホでも考えつく内容じゃないか……
ほぉ〜、じゃ4番の対象、ヘルボックルかきりかぶこぞうか、あのヒントでどう特定すんの?
両方とも30万ずつ狩ればいいんじゃない?
何の稼ぎもなけれな経験値も渋いし時間の無駄にもなりかねないから特定されてから狩るわ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:17:30.59 ID:fdI53c++0
>>540 それをあーだこーだ言ってみんなで考えるんだろ
脳死にはつらいかね
返答できないので人格攻撃に走ってみました
まぁいつものことじゃないか
>>543 みんなで考えたところで、見た目はわかってもどの色のモンスターかは特定できんだろうが
あたりを祈って脳死して狩るしかない
そしてその当たりじゃなかったときの損失が嫌で既にやる気を0にしてるのもいる
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:36:51.04 ID:777l3Ieh0
なんかネットで情報見る前提でつまらんな。
これなら普通のほうがマシ。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:38:59.05 ID:fdI53c++0
追加のヒントは気が向いたら教えてくれるんだろ
もとからネット見ない人には「はぁ?」ってイベントじゃん
そもそも情報共有とかいうんならユーザー一人一人に何パターンかある手紙を送って
その手紙に書いてあるヒントをもとにモンスターを倒してこいとかのほうがよっぽど絆っぽいんじゃないかま
同じ手紙をもった人同士で該当するモンスターをローラーしてみたり
大討伐はゲームじゃなくていいんだよ
お祭りにゲーム性求めて参加する一般人は存在しない
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:45:36.70 ID:fdI53c++0
死んだ目をしながら一心不乱に対象モンスターを殺し続けるなんて楽しい祭りだな
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:50:11.98 ID:fdI53c++0
>>553 バージョン1のコンテンツは死んだ目で一心不乱に
対象モンスターを狩り続けるだけのゲームでしたね
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:50:13.66 ID:rVsKc0QnO
じゃなんでこのイベント擁護してんの
おもいっきり大討伐って銘打ってますけど
ヘルボックルかきりかぶこぞうが教えてくれよホモヤン
>>553 死んだ目をする人は参加しないだろw
俺や俺の周りのフレは過去の大討伐は殆ど参加していない
参加するのは何も考えなくてもPTで楽しめるような本当の意味での一般人だ
中には一人で参加する人がいるのも現実の祭りと同じ
そういう層をターゲットにしているのが大討伐だろ
なのにりきはおかしなクイズを設けてその層を狭めている
今回の変更で、もともと参加しない人が楽しめるようになったわけでもない
マジで頭おかしい
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:59:14.64 ID:777l3Ieh0
あぁ、公開されるんだっけ。
よし、みんながんばれ!公開したら2匹は倒してやるからがんばれ!
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 12:59:51.26 ID:fdI53c++0
大討伐は藤澤時代のダメダメ感が凝縮されたようなイベントだった
大討伐はゲームクリエイターとしての恥
あれが面白いと思ってるのかそれしか考えつかないのか
クエストもそんなのばっかりだったろ
〜匹倒せ、〜の状態で〜匹倒せ、全滅させろ
りっきーはそれがゲームとしておかしいとわかってるから手を加える
そのままじゃ恥ずかしくて世に出せないから
同じイベントするにもちゃんと考えて作ってる
脳死に慣れたプレイヤーには
そういった要素が面倒だと感じるんだろうけど
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 13:03:24.79 ID:777l3Ieh0
個人単位でがんばっても意味ないからやる気でないんだよな大討伐。
せめて個人賞というか個人にも目標が欲しい。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 13:03:52.40 ID:fdI53c++0
討伐数なんかの緩和も「お得意の緩和で機嫌取り」とかいってるけど
そのまま出すにはゲームとして恥ずかしいから
緩和することで「つまらないって知ってるからね!」ってアピールしてる部分はあると思うよ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 13:12:15.34 ID:E20IDYHN0
残念だよ脳死ホモヤン君w
擁護が面白くなさすぎ
そして無理やりリキカス擁護しすぎ
1時間に何度もレスしお決まりの脳死ww
君の脳こそ死んでるじゃんないかねw
ホ・モ・ヤ・ン
ヒントが開いて対象が絞り込まれるようになるにつれ参加者が増えてくるらな
こういう自然に盛り上がれる仕掛けを埋め込んでくるあたりはさすがだと思う
はいはいりっきー有能りっきー有能
藤澤時代の大討伐は中盤まで達成困難なペースだったのに
最終日に異様な数の討伐数が足されて盛り上がったとか言っていたけど
全然信用できないし、DQXTVでグラフまで出して説明する事態にまでなったけど
今回の大討伐のシステムなら後半にかけて討伐数が加速していったとしても
十分信用できるから安心してイベントに参加できるな
まーたリキに梯子降ろされたのかホモヤンw
んで前言さらりと翻して糞みたいな理論で擁護しはじめてて、息をする如く嘘をつくリキとまんまそっくりだな
ホモヤンっていくらもらってんの?
賞賛スレ立ててそっちでやるか、まだ本スレでやるならまだしも
わざわざ解任要求スレきて毎日擁護しまくりなんて尋常じゃないよな
金もらってもやりたくないけど俺なら
リキカスにバランス調整能力がないのは明らか
こんなのがディレクターやって上手く行くはずない
誰にも納得してもらえない「僕の 納得できる バランス」について説明するべきだろ、このゴミは
な?当たりだったでしょ?w>脳死云々
でも、擁護内容が想定の範囲内すぎてつまらんなw
開発運営便りまだー
開発運営便で少しでも方針とか考え語れば良いのに
くだらない内容ばかりだからな
期待していない
リキカスのやること全て”その場凌ぎ”だからねw
優秀な人だとは思うし、修正能力の高さもすてきだけど
ゲーム作りに全然哲学がないし、美意識もヲタそのものだから
(バシッ子のキャラやら課金泡姫とか藤澤なら間違いなく止めただろう。難易度選択肢のセンスのなさもそう)
なんかこのままこの人でいっちゃうと不安だなあ…
大討伐イベント 2月18日〜2月28日
ドラゴンクエストヒーローズ 2月26日発売
ドラクエファンのことを全く考えていないのがよく分かる
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 17:01:35.48 ID:IKW5lkzo0
>>575 藤澤は1stでハートや音符まみれのエロゲみたいな臭いキャラ作りまくってたんだし
リキカスが2ndのキモオタ御用達ラノベ風キャラや
上村あも系腐れホモキャラを許可しても全部責任負わせるのは酷だ。
両方キモいんだからw
>>575 ゴシックなんてキモオタ装備許可したのは藤沢
無能クエスト罰オンライン
糞仕様発表からホモヤンの擁護発言までに
様式美を感じるようになってきたぜ…
ヒーローズは
完全1人用らしいから
3日くらい遅れてもどうということはないさ
仮に売り逃げするような
酷い出来だったら
それはそれでドラクエファンの配慮になるしな
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 21:26:52.54 ID:B7KHnY6z0
リキカス死ね
金玉民からはりっきーかなり信用されてるんだけどそれについてはどう思うよ
何も思わないと思うが・・・
例えば東京魔人學園ユーザから支持されてるといわれても
そりゃ当然だけどこれドラクエですし、で終わる関係ない話と同じだろう
>>584 ヒント:14民はちょっと前まで吉田も救世主と崇めていた
>>584 10点の吉田と30点のりっきーを比べれば
3倍頑張ってるりっきーは神に思えるだろうよ
逆にDQ10ではりっきーの比較対象は80点の藤澤だから
30点のりっきーはゴミにしか思われない
藤澤さんの負の遺産込みの
りきの点数は相当低いのは同意だけど
藤澤さんが80点はないな
声の大きい優遇層に評価を限定すれば
80点だったかもしれんが
藤澤さんは80点はあっただろう
ユーザーを楽しませようとする真心があったし
週課などの義務がなかったからログインしたら「今日は何しよっかなー^^」と考える楽しみがあった
今はログインするのが億劫だが惰性でなんとなく続けてるって奴も多いんじゃなかろうか
発売時からのディレクターと同列に比較するなボケ
同じゲームを1年以上も続けていればどんな良作でも飽きるに決まってる
そういう奴らの課金を維持させるには制限コンテンツでプレイを義務化するしかないんだよ
いつでもやめて、いつでも帰ってこいやって言ってんだから
でーんと構えておけばよかったものを
つまり意図的につまんねーゲーム作ってる屑
藤澤80点てwww
リッキー天才だな
人をイラつかせる天才
カジノの件で再確認できたわw
やめやすく、もどりやすい この藤澤が掲げてたコンセプトだけは引き継いで貫いてほしかった
バージョン1のほうが良かったまでは言わないが、齋藤になってからあらゆる面で最初のコンセプトの逆行ってやがるのが許せん
休んでしまったら絶望的な格差つくし。カジノの件もやった者勝ちで終わった。クソすぎる
バージョン1で飽きてやめたフレはまた戻ってきた。しかしバージョン2で疲れてやめたフレは戻ってこない
やめたらもう二度と戻りたくなくなるわな。日課や週課から解放されたらすがすがしいってコメントよく見るわ
やっぱMMOガチが作るゲームとMMO初心者が作るゲームは違ってくるんだな
MMO初心者が作って残ったユーザがりっきーに代わって明らかに困惑しとる
りっきーもMMO作るのは初めてだが
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 02:16:43.86 ID:nfoanRvx0
文句あるならFF14やれ
本当の無能ってやつを見せてやるよ
>>596 あれだけ緩和されてるのに格差とか何言ってんだ?
ずっと継続プレイしてる奴と新規に差があるのは当たり前だ。
2014年に始めたパソコン組でも今じゃ普通にエンドコンテンツまで
いけてるのに何を求めてんのさ。みんな廃人クラスになるとか
無理に決まってるだろ。藤沢時代の方がコインボスのカードも
入手しにくくアクセの差はつく一方だぞ。りきカスは緩和しすぎと
言われるまで緩和してるのに。エアプか?
藤澤が緩和する余地残しまくった状態でバトンタッチしてくれてよかったねとしか思えん
FF14作ってたやつって昔DQ10作ってたんだよな
どこまで負の遺産として残ってるかは知らんが
>>598 ユーザとして遊んだ事があるかどうかって事
りっきーはふじさわより廃よりだな〜と思うよ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 02:38:26.06 ID:USjR7z7U0
>>591単純なコンテンツ比較に飽きてる云々は関係ない
寧ろP曰くジェットコースターしかない遊園地でVer.2までなんとかしのげと言われてた藤澤時代の方が
ゲームプレイしてて窮屈にかんじるのが普通
なのに実際はVer.2以降の方がゲームしてて窮屈だっていうんだから
これはDにセンスがない証拠
>>604 俺は1stも2ndも窮屈とは思わなかったけどどこ情報よ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 03:11:13.57 ID:USjR7z7U0
んとな、Ver.1の時代から日課がきついって層は少なくなかった
しかし、藤澤時代は「ここから先はVer.2のメインコンテンツなので今ある素材の中からなんとかやりくりしてVer.2に繋げてね」という状況だったから
どうしても日課に頼らざるえない部分があった
この事について藤澤は「今はやる事がどうしても少なく日課を義務に感じてしまいがちになるのは否めないが、Ver.2以降はやれる事が大幅に増え自由度増すので日課もやりたいのだけチョイスするようになるだろう」と答えていたので
そういう展開を予想してたし期待してたんだろう
しかし現実は日課を更に増やし週課までつくるという、より作業的な方向に向かってしまった
これはなぜか?
りっきーが日課がきついなら週課にしよう
日課の方も作業内容を減らそう
という、根本的に日課が辛い人達の気持ちを理解しない解釈でコンテンツを作っているからだ
ネトゲのプロの金玉民ですらりっきー認めてんだぞ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 03:34:29.91 ID:2hK2j9dP0
>>596 自分もその一人だな
他のMMO(FF14を除く)は藤澤時代をさらに自由度を増したようなものがある
そういうMMOに触れると現在のDQXの異常さがよくわかる
やってもやらなくてもそう変わらないから外せる日課
やるからにはそれなりの見返りが無いとと考えた力の週課
見返りを考えるとやらざるを得なくなる
>>609 まったく同じことをv1時代のふくびきクエと迷宮やってた人たちが言ってたんだがw
オンゲの宿命じゃないの
報酬とコンテンツ
楽しいかそうで無いか
報酬が旨いか不味いか
コスパもあるな
それを自分で自由に決められる
そういうものを目指してほしかった
>610
言ってたのは知ってるさ
が、結局福引券1枚の労力に見合えばやるし、見合わなきゃやらない
借り物クエは、借りたら少し貸して帰るか程度だった気がするんだが
今は水撒き強制で何か凄いことになってるのな
藤澤80点はないな
元気玉を時間制にしたってことだけでも50点はマイナスだわ
元気中だから途中参加出来ないって時点でネトゲとしては致命的な欠陥だった
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 04:50:05.63 ID:USjR7z7U0
>>614 そもそもプレイ中は誘うことも他人のに参加することも出来ないバトルロードと王家がなんだって?
>>615 俺はリッキーは10点くらいだと思ってるんでw
>>613 論点がズレたから便乗させて貰うんだが
借り物クエのそういうやり取りがどんどん発展して
今、試練、メタキン、各種ボスコイン、ピラ初とかを売るのが一般的になってきてて
そういうところに一切手を入れず経済的にOKみたいに許容してるリキが心から糞だわ
藤澤が韜晦して放置したカネトルティアをさらに、はるかに悪化させてるんだよな
その一点だけでもリキにDQXを操縦していく腕がないんだよ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 05:01:39.31 ID:USjR7z7U0
藤澤 DQらしさ80 MMOらしさ60 会社利益30
力 DQらしさ29 MMOらしさ75 会社利益90
りっきーは課金させる事に関してだけは本当に才能あるかもな
MMOとソシャゲの金かかる部分だけを見事に融合させてる
りっきーは廃と言うよりオタクって感じだ
バトルロードと王家ってソロでしかできないからMMO向きじゃない様な気もするんだがどうなの?
特にミステリーなんてMMOでやる意味あるのか
>>607 吉田の無能ぶりを見抜けず、
一時期崇拝していた14ユーザーが何だって?
リキカスは1点くらいだろ100点満点で
1点すら勿体ない
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 05:54:50.69 ID:whHBHai30
ver.1はドラクエ本編新作で
ver.2はドラクエの同人ゲーって感じだわ
>>618 ユーザーの質も変わったものだな
お金払ってでもかっこいいかわいい装備欲しいしぐさくださいだもん
今アストルティアで有料傘やウィッチコスすごく見かける
一応かつての羽衣のごとく退魔な人もいるけど・・・ダセェなアレw
完全に運営の思惑通りだな
課金嫌い
月額有料なのにおしゃれ()装備多すぎて気持ち悪い
ペットの色変えまで課金にしたのは死ね
苦しんで死ね
>>623 同人ってもドラゴンファンタジーみたいなクオリティが高いわけではなく
作者のごり押しが見え隠れする同人の中でも低クオリティだわ
ドラクエとは違う作風のキャラが出てきたりな
月額有料なのになんでこんなに課金まみれなんだよ
アイテム課金のPSO2ですら課金衣装普通にバザーに流通してんぞ
しかも大概20万〜100万くらいの値段、クエスト1回で10万以上貰えるゲームでだ
PSO2はガチャが公式RMTだからな
PSO2の課金衣装はバザーで買える、しかもクエスト複数回こなせば1日で買える額
ドラクエの課金衣装はバザーには流通出来ない、逃した季節イベントの衣装すらも現金要求
本当にどうしてこう逆転しちまったんだか
そこは完全に会社の方針だわな
今の社長になってからのスクエニのゼニゲバは限度を超えてる
オフゲーでもスタミナ課金導入とか頭おかしいレベル
課金衣装はバザーで買えないより
買えた方のがいいのか?
>>631 バザーで異常な高額なら問題だが
ドラクエで言うところのジェム福引で当たる衣装くらいのポジションだから
批判するのはズレてると思うよ
現にドラクエにはすでに実装済みじゃん
批判というか
意見を聞いてるんだよ?
バザーに流した方がこれこれ
こういうメリットがあるから
流せないのは駄目とか
明確な意見が無くなんとなく
叩いてるだけなのか
>>633 いやバザーに流せないとかじゃなくて現金出さないと買えないことが問題って話じゃないのw
課金装備を現金で買いまくってバザーに流してRMTが出来ちゃうってのがリキカスの言い分なんだろうけど
もうジェム福引きを介して同じことされてるだろって話だよな
凄い単純だと思うんだよね
季節イベントの衣装とか一度配ったものを現金で救済って意味は間違いなくない
だったら永続的に貰えるようにする、又は来年貰えるでもいい
同時接続数はうなぎのぼりなんでしょう
だったら途中から課金形態を変える必要性は無いんじゃないのかな
アップデートが更に豪華になってるなら文句は言わないけど実際大型アップデートにかけてる期間も延びてるじゃない
過去のセット衣装を部位分割して販売とか
どう見てもただ少ない労力で金をむしりたいだけです
言い訳の余地は存在しない
金儲けはグレーを突くのが会社の方針なんだろう
賢いんだがモヤッとするよね
>>600 ああ、悪かったな。言い方まずかった。言いたいことはそこ以外の全部だ
格差っつーか、やらないとすごく損する気がして仕方なくやってる人が多いってこった
てか一部分粗見つけただけで鬼の首取ったかのごとくわめくんじゃねえよw
ピラミッド 「毎週やらないと損する感」でやらされるのが嫌
↓
王家 4週間溜められるようにしました!
↓
バトルロード 300日溜められるようにしました!
問題の本質が見えていないから、こういう的外れな方向に動く
課金は会社の方針だろうから力を叩いてもしょうがない
せっかく要職を任せてもらえたのに逆らったら左遷される
ただ、趣味が気持ち悪い。
来月のホワイトデーイベにホモ軍団ねじ込んで荒れる未来が見えた
久々にこのスレでまともな議論を見た
異常な追加課金についてはDじゃなくてスクエニそのものと、
トップダウンでPが仕掛けたものだからな
Dが変わっても課金地獄は終わらない
おかげで子供の頃から大好きだったエニックス、スクウェアとも
大嫌いになったよ
ところで
>>630のオフゲのスタミナ課金ってどのタイトルなの?
>>642 やつらが登場したのは去年の四月頃だからホワイトデーイベント今年が初だなww
悪いのはりっきーじゃない!スクエニ!←new
課金の話をしてPの話題に持っていく人を度々見かけるけど
それりき叩きの主軸と全然違うから
ゲーム部分にモロに影響しまくってんのにD無関係なわけねぇだろ
入魂のコンテンツが初っ端から課金地獄だったしよ
>>646 DQXTVでもショップ絡みは豚がプレゼンするぐらいにはハッキリ分かれてるからな
まあ、イベント装備をレンタルで作る方向にしてるのは間違いなく力の仕事だが
ハナっからドレアに使える通常装備にしとけよ
>>643 ブレイブリーデフォルトの完全版じゃない?
フォーザシークウェルだっけか
>>596 ああ、ユーザの中にまだそれを覚えてる人がいたんだなぁ
リーネをエンドコンテンツからライトもやるコンテンツに引き摺り下ろしてきたせいで
沢山のユーザの心を折ってる現状に物申すと
「コンテンツの寿命が!」「やることがなくなる!」とか反論が返ってきて
「え?こいつらDQ10のコンセプトを知らないの?」って思ってたわ
>>652 無料って言うと誤解生みそうか
無課金で遊べてに修正しとくわ
>>589 3行目めっちゃわかるわw
自分の場合今はまずインしたら討伐探して買って倒して職人依頼の赤確認チムクエの黄色確認するまでがテンプレなんだが
この時点で疲れるんだよな・・・そんなこんなで週課も後回しになって金土辺りで無理してやってる
課金関連をPが言ってるのはゲーム以外のことで
スタッフ叩かれないようにするためでしょ
「あれ? 俺が言う奴有るの?」って言ってたり
シアトリとのコラボも特典で買わせるのはイヤだから
体験版をプレイしたらって事にしようとか
明らかに本意で課金推しな訳じゃないで
2.3のシナリオ遅らせるなとかDよりゲーム内のこと見てる
無能Dは言われなきゃ2.3のシナリオも落とすつもりだったくさいし
それはあるのかもね。
何の要素だったか忘れたけど、りっきースルーして
Pに直接話持って行って実装された物があったと思うけど
それってスタッフから見ても、DよりPの方がよくわかってると言うか
そういう風に思われてるのかなぁとw
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 18:35:42.92 ID:kD2iIj2F0
ドラクエってもう新曲に期待はできないけど
>>652みたくガチャガチャうるさいセガサウンドじゃないから本当よかった。
セガや桜庭系うるさいだけなんだよな。
>>654 自分も同じようなプレイを半年くらい続けて、疲れ切って、それが原因で休止して、
最近また復帰してチームにも入らずソロでのんびり遊んでいるんだけど、
ストーリーとかクエとか全部クリアしたら、やっぱりまた同じようなプレイに戻ってしまったよw
討伐数が50匹から25匹になっていて、前より楽になったと感じたけど、
時間と引き換えにゴールドを貰っているだけの作業であることには変わりないからね
日替わり討伐と同じくらいの時間で同じくらい稼げる、
誰にでもできる新しい金策コンテンツを他にもいろいろ用意して、選択肢を増やしてほしいわ
さすがに日替わり討伐ばっかりは疲れるし、飽きる
まあ、金策しなければいいだけの話かもしれないけど、
そうすると装備を買う楽しみもなくなるし、グレン1は金かかる募集ばかりでパーティも組めないし、
ハウジングや釣りも楽しめないから、結局は金策しないわけにはいかなくなる
どうしようもないわ
辞めればいいのに
後期の緩和アプデも結局ライトと先行者の格差を縮めたいからだろうね、だから新装備やエンドコンテンツを
たいして追加しないんだろう。「新規の人を置いていけないので古参の人は待っててね^^」ってスタンス。
ユーザー数が増えて好調と言われるほど収益上がってもアプデ内容が充実しないっては皮肉なもんだねぇ。
サブアカでサーバー9旅してると装備PS適当なライト層フレほど気がついたらインしなくなったり
キャラデリ率がたけーもんな。新規の継続率が悪いのは運営もよく認識してるんだろうけど辞める奴は
どうしても辞めると思うんだよな。後、緩和するわりに低レベル帯向けのコンテンツってのが無いし。
クイズとか緩和とか毎年マンネリな季節イベとか低予算で作れるようなもんばっかり。
ディレクターが何をやる仕事かも知らないくせに
「課金の責任はディレクターにある!」と叩いてて恥ずかしくないの
金ゲーだけどうにかしてくれ頼むから
身内だけでしかすべてやらない人は別なのかもしれないが
グレン1とか野良だと装備品星2じゃすまなくなってきてる
おにごっこ帽の上についてるやつがいつの間にか四角になってるんだが…
前は丸い形だったような…
たしか神話の塔が色々なレベルでも遊べるようなことを言ってたと思うんだけど
それがサードパッケ必須?(最低でもセカンド必須)なのは何なんだろうね
到達する人はレベル85しかいないでしょうよ
>661
まず、そのディレクターに言ってやれよ
追加パッケージ代を払わないでゲームしたいって?
月額無料アイテム課金ゲーやっててください
※強さに関わるアイテム課金ですからね
>ディレクターが何をやる仕事かも知らないくせに
ディレクターの業務と責務を理解できてないのは、誰よりリキ本人だと思うw
>>667 なんでよ
りっきー課金とかプロジェクトの利益とかそういうとこあまり考えてないと思うよ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 00:17:12.31 ID:tMPhndRx0
メインシナリオを変更延期してまで姫とのデート(王家)をぶち込み
バニー服だっけ?みなさんこんなの好きでしょとまで言った
りっきーが課金について考えていないってか
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 00:24:04.11 ID:+ka5Uugz0
リキカス死ね
>668
ああ、泡姫のことでいっぱいだな
りき「アンルシア衣装をゲームに実装したい」
↓
ほりー他「しかしこれドラクエとあんまり関係なくね?」
↓
よーすぴ「課金ならいいじゃん!」
という可能性もなくはない
開発内でどういう流れで課金アイテムとして実装となったのかはわからんのよ
ちからは無能
課金はしょうがないよ、売れるし
色んな理由付けて辞められない中毒者も増えたしな
堀井も認めてるんだろ、現状を
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 01:42:46.22 ID:Dy68FDgu0
課金は牡蠣豚のせい
課金はスクエニのせい
りっきーは悪くないw
信者の戯言は聞き飽きたぜ
リキカスがDになってからあからさまに課金が増えた現実は変わらねぇだろw
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 01:51:01.76 ID:Dy68FDgu0
次はver.1で人が減りすぎたから課金せざるを得ないかw
> リキカスがDになってからあからさまに課金が増えた現実は変わらねぇだろw
確かに2ndになって課金は増えたんだけどりっきーは関係あるかどうかわからなくね?って話
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 01:59:35.26 ID:Dy68FDgu0
じゃあDの仕事って何なんだろうな?w
都合よく課金要素だけリキカスが関わってないとかそれこそおかしいだろw
泡姫はりきの仕事だろ
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 02:33:18.90 ID:DHzq0eBG0
早く過労死してくれ頼む
さすがに、有料アイテムが存在することの全責任をこいつの仕業にするのは
阿呆に過ぎると思うんだが
有料アイテムの内容の酷さはさすがにノータッチとは思えんから、
叩くのは正当だと思うけど
ディレクターがプロジェクトの利益考えないとかさすがにないw
もし本気で考えてないなら心底よーすぴに同情するわ
プラコン関連が課金になったのはりきのせいなんだけどな
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 03:54:38.06 ID:TjcVdd2a0
課金で全然構わん
プラコンの課金要素とかめっちゃ手間かかってると自分で言ってたからな
上からの命令だけならそこそこで済ませばいいものを、
わざわざ課金コンテンツに注力することを選んでるのよコイツ
課金ばかりに夢中になっててアプデがお粗末になってるのがな・・・
以前は大型アプデのたびに新武器と新防具が同時に追加されていたが
いつのまにやら武器のみ、防具のみとまばらに
アプデ間隔自体は以前よりどんどん間延びしてるのに・・・
そのくせ課金装備は頻繁に追加してる現状を見て、嫌でも先行きの危惧感を感じる
課金を引き立たせる為に継続特典もゴミばかりだしな
ゲームに関係ないものの課金アイテムはいいと思うが、明らかにスマホ課金はゲームに影響してるからな
もっと批判されていいぐらいなんだが、便利だから黙認してる奴が多数という
ゲームを悪くしてるのはプレイヤーも同罪
課金の内容を叩くのはともかく、課金を叩くのは会社という組織をわかってんのかね
お上が「課金する方向で行く」ってなったら現場は従うしかないし、課金させるために課金したら有利なゲームにする
反対したらどうなるかニートでもわかるだろ
課金はリキカス辞めても変わらん
といいいたんだが力になってから妙に課金増やしたのは言い訳できん要素だな。藤沢は反対したから飛ばされたのかな
クリスタ課金だけなら仕方ないと思うが、課金しても更にそこから運ゲーなジェム課金には反吐がでる。りきカス得意のこっそり下方修正がモロ影響する。
リキ「プライベーコンシェルジュは凄く手間がかかって大規模になったので課金です」
悪いのは会社だな
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 08:42:34.00 ID:aGgY63/K0
上が課金要素入れて利益出せって言って来たらそりゃやるしかないけど
程度や仕組みを考えて実行するのは現場だからな?
現場が上にもっといい顔したいから自ら課金を重くした
って可能性もあるから気をつけろ
スケジュール守れないのに課金要素全力な時点で終わってるわ
守ってるなら見守りもするが
携帯ゲースマホゲー専門のメーカーはそういうところが上手なんだろうな。
キッズタイマーの負担背負わされてるんだから月額課金者割引してよくらいは思う
>>697 キッズタイムなんて過疎ってる時間にサーバー余ってるんだから使わせてるだけ
このゲームではGを稼いでくる課金者様の奴隷で水増し要因
負担背負わされてるなんて恩着せがましい
本当に課金者の負担になる様ならキッズも即廃止にするよ
スクエニだからそこは信用していい
りっきー「仲間モンスターにタンスを追加します!」
よーすぴ「タンスは数が少ないから、狩場と数を増やすんだよね?」
りっきー「いや、このままです」
よーすぴ「また取り合いじゃねーか!」
りっきー「・・・。考えます・・・」
これが全てを物語っている
>>699 生息地どうのより、スカウトアタック成功率を100%にすればいいのにって思う
成功するまで何度も何度もやらせるからだるくなる
というより、これ雑誌とかCDとかにつけてたようなアイテムコードを
これからはこっちに変換するってことになるのかね
月額課金コースに更にコース課金追加で月何枚貰えるとかだったらワロス
MHF笑えないな
>>701 これは近い将来課金だらけになるようなもんだろ、これでドラクエも終焉を迎えるな
>>702 それならまだマシだけど、ビンゴ&すごろく、バトルロード、輝石のチケットだからなぁ
販売じゃねーの?
初めは親切に押しつけて、中毒にした後は金とるっていう薬の売人商法
1stからもそうなんだけど、2ndからはモロにそういうゲーム作りしてるからな
いわゆるプレミアコースとかプラチナコースだったら、良かったって思うべき
カジノもだけど、BRとか輝石なんて実際の所は思いっきりガチャだからな
PC1垢だとグーチョキパーか、ドルボートかどちらか選択か
複数買わせる気マンマンw
3DSだけにしぐさプレゼント付けてみたり
あーあ。これやりだしたらもう終わりだよ
今まで強さに関係ないからってのを免罪符に売ってたから辛うじて許容されてたのに
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 15:43:14.38 ID:+ka5Uugz0
ライトを優遇したいと経験値は緩和しまくるくせに
職人や合成その他金の絡む事は緩和しないリキカス
>>701 これほんとうに残念だわ
スタミナ課金みたいな金以外何も生まないゲスな商売を
看板ブランドのドラクエのナンバリングでやるんだなw
運営側にはアホしかいないのか
確かバージョン1で大量に客逃したせいで会社がDQXショップを命じたから藤澤が悪いんだっけ?
そしてリキクエストが好調で新規もガンガン増えてるんだっけ?
なぁ、3rdパッケージの露骨な売り方は誰が悪いんだ?やっぱり藤澤か?
金でメタキンチケット売ってるのと何が違うんだよ
一度課金で儲けることに味占めたらどんどん汚くなるに決まってるのにな
ゲームにリアルマネー要素を持ち込むとこうなるのが見え透いてるから嫌なんだよ
極端な言い方をすれば金払ったらゲームクリアみたいなもんだろ
なんもおもしろくない
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 19:49:05.19 ID:jWhRL0EJ0
【信者ちゃんの言い訳まとめ】
おしゃれ装備課金→おしゃれしたい人以外いらないからおk
ドルボート課金→ゲーム内でも手に入るやつあるからおk
追加倉庫課金→整理できる人ならいらないからおk
牧場課金→普通の人は2,3匹100になってるからおk
7クジ課金→普通の人はソサリくらいもってるからおk
水やり課金→フレンドがいればいらないからおk
レベルアップ課金→いまならソロでも15万いくからおk(実装完了!)
バトルロード課金→1日1回でも楽しめるからおk(New!)
王家の迷宮課金→神ベルト持ってるからおk(New!)
~今後の予定~
元気玉課金→元気玉なんて余るのが普通だからおk
ボスコイン課金→王家いけばばらまいてるからおk
装備課金→必要なのは金策が下手なやつだけだからおk
その他困った時1→アプデしっかりやってるから追加課金もおk
その他困った時2→嫌なら買わなきゃいいだけ
その他困った時3→MMOなら当たり前
その他困った時4→他MMOに比べれば良心的
擁護のしようがない時1→課金できない貧乏人www乞食www
擁護のしようがない時2→本スレでは評価高い
バージョン3の内容に相当自信がないからアイテムコードで釣る作戦です
>>701 これ輝石とバトルロードのチケットってコンテンツ実装当時に課金で出せって提案があったと思うが青で染まってたよな確か
当時課金で売らなかったから制限コンテンツはとりあえず課金しない方針なんだと安心してたが
結局は今後はスタミナ課金導入ってことじゃねえか
下5つは確実にジェム福引き、書籍のおまけ、コンビニでやってる課金くじあたりに入ってくるだろうし
メタキンチケットはメタルチケットと同じ形でばらまいたら課金で経験値売ることになるだろこれ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 20:11:57.56 ID:tMPhndRx0
予測通り利益の追求のみに向かい始めたな
リッキークエスト Ver3にご期待ください!
この無能力なら近いうちにリーネアクセ合成券とかつけて
すきなのつけれますとかやりそうだな
無論1枚リアルマネー2000円とかでw
しかしDQXはディレクターやプロデューサーのみならず企業そのものについてまで
イメージを変えてしまったな
今帰ってきたがなんだバージョン3のこの複垢推奨キャンペーンは・・・
今までついてきてくれたお客さんに還元どころかさらに搾り取る気かよ
バージョン3が最後という人も多そうだし、ここで搾り取らないでどうする
枯れるまで搾り取るぞ
どんどん課金と強さの距離が縮まっていくな
スペシャル福引き挟むこともしなくなったかw
BRはエンブレムあるし、王家に至ってはベルトが出る
合成チケットは待ったなしじゃね?ぼったくり価格で出すんだろ
糞リキまじで消えろ
行きつくところ運ゲーなのをプレイヤーに悟らせないようにするかが寿命のカギだと思ってるけど
今の運営はベルトも合成もボス戦もカジノもそれを楽しんでくださいってスタンスなんだよな
DQXらしさってMMOじゃ必要ないとも言われるストーリー部分だと思うんだけどそこが一番心配なんだなあ
残念ながら、リッキーと言う泥舟と共に
DQXもゆっくりと静かに沈むしか無いのかもな。
じゃぶじゃぶ課金していただければと思います
Ver3が売れるか不安でしょうがないんだろうな
ちょっと焦っておかしなことになっているような気がする
Ver3の予約がたくさん入れば不安も解消されて心に余裕もできて
もっと魅力ある特典とか考えて追加してくれるかも知れないな
釣った魚に餌なんかやる訳ないだろw
>>721 それが、これ複垢推奨とはちょっと違うんだなw
1つのアカウントにWiiのコードorWiiUのコードとPCのコード2つ3つ買わせようとしてる
複垢プレイヤーには4つ6つ・・・と買わせようとしてるわけだw
めちゃくちゃ予約はいったら逆にあぐらかいてひどくなるだろw
現状こんなゲームバランスで初期の方針無視の状態なのに同接17万?だったかあるらしいんだから
売れなかったら搾取する方針で課金強化
売れたらユーザーはこの程度は平気とみなして課金強化
どっちにしろろくなことにならん
おい無能力
くたばれや
ちょいと説明がわかりにくいけど
1アカウント内でアイテムコードは複数使えるけど
1キャラクター1つまでかな?
メタル迷宮のを考慮すると取引不可アイテムだろうな
後これが一番重要な問題だが
現時点では3DS版は特典無しかな?
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 03:51:07.38 ID:K2bNbp1M0
リキカス死ね
>>733 今に始まったことじゃないが鳥山絵劣化しすぎだろ
一瞬9のパッケージかと思ったわ
鳥山はデジタル苦手だから仕方ない
というかこのパケの問題は手抜きだと思うんだが…
竜族メインなのはいいけど+人間ふたりってひどすぎるだろ
背景なしとかFFかよお前
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 08:36:46.63 ID:K2bNbp1M0
パッケージの売り上げが落ちたのは鳥山絵の劣化のせい(New!)
何度も何度も合成して無駄な時間費やすくらいなら
リーネ合成チケ販売してくれたほうがマシ
合成成功率が低い問題はジラートの導入により回避した
忠誠合成糞過ぎるだろ
攻撃力1と2ばっかで理論チョーカーを伝承しても
簡単には理論チョーカーを越えないように設定してるんだろうな
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 10:24:05.06 ID:BWx1fQND0
アクセ合成緩和しすぎて伝承なんて
クソ以下の仕様を実装したことだけでも
後先考えずに仕事してるの明白だよな。
後先考える知性ぐらい持ち合わせてほしい
伝承合成さえ無ければ
アクセ合成なんて適当でいいじゃんで済むんだけどねえ
伝承合成のせいで理論値を目指さないといけなくなった事だけは擁護できない
やる事がなくなった廃人が逃げ始めたから、急いで実装した感がミエミエ
廃人は伝承なんて実装数日で終わらせるのになw
延命になってねーぞ
あれ延命っていうか一般プレイヤー萎えさせただけだろ
というかアクセほぼ理論値の廃人すら合成エンドレスで同じこと繰り返させることに萎えてたわw
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 11:20:33.14 ID:Gb1MAhCQ0
予約なんかするわけない。
買えないわけないし。買うかをギリギリまで考えるレベルに微妙な3だわ
社畜が4キャラで課金水使いまくってゲーム内でも家畜になるとか切ねえ
表を見て一週間ずっと一人で金策してるのに気付いて切なくなった
一人だと畑はジェム頼みになるけど800は無いわ
どんだけ大地主なんだよ
1日30ジェム貰えるとして770ジェム、30日で23.100ジェム
9,600ジェム:5,800円で買ったとしても約14,000円使うんだぜw
スマホゲーに比べれば安いってホモヤンは言うんだろうけど
気になったからxxxの相場調べてみたけど、その価格だと1000万Gほどいけるな
これだけマネーゲームマネーゲームって騒がれてるのに現実がこうではね…
そりゃ汚くない金欲しさにジェムに突っ込む奴も出るわな
リーネが好きな合成つけてくれるチケット、一年後あたりにはまじであるかもな
伝承合成の上というか5個目の合成も考えてるみたいだしな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 14:49:10.41 ID:2g01QzBy0
いつまで七不思議放置なんだよ
もう3だぞ
それだけあったら今の相場なら1000万ラムトできるな。
手間を考えたら得意のラムトのがいいだろ。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 15:33:32.98 ID:mBl8zKnz0
新成長要素やらあって既存のコンテンツはもう終わりになるかと期待したんだけど、まさかチケット出してまで続行とはww
新パッケージいらんだろこれw
王家まだやらせるんだもんw
新成長要素も、なつきあげのような他ツールありきのものでSP5とかふやすだけだろな
ジェムでやれば楽つかわないと大変だけど無料
終わったと思えば追加おかわり
課金でも楽しければいいんだけどなー
まあ無理だろうな
あの疲弊しきった顔で、面白いもん考えられる心のゆとりなさそうだしなぁ
ピラ9とかも全く期待出来ないな
この間の国勢調査で7と8の結果にたいそうご満悦そうだったし、
どうせハメ技連発の糞ボスなんだろうなぁ
試練のエレメントもそうだけど、一回倒して終わりならまだしも、
毎週やらなきゃならんコンテンツとしてのバランス考えろよ!
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 16:18:46.58 ID:BWx1fQND0
まぁ、廃人寄りの思考の奴がドラクエ作っちゃいかんというのを
証明してくれたことだけがカスの唯一の功績だな。
ライト目線の藤澤さんさえいればなぁ
準廃ならさくっと倒せてライトでも頑張れば倒せるレベルにしてくれるんだけどなぁ
リキもなあ、藤澤レベルは求めないから開発・運営だよりで自分の作ったものをドヤ顔で語れるくらいのもの作ってくれないかなあ。
藤澤嫌いなやつは藤澤が作ったゲームが嫌いで叩いてるけど、リキ嫌いなやつはあいつのブレブレなところとか日本語レベルが低いところとかが嫌いで叩いてて、ディレクターとしての土俵にすらのぼれてない気がするわ。
まあこのスレにはリキの一挙手一投足に噛みつかなきゃ気がすまん奴も若干名いるけどw
もう国勢調査すら見なくなった
本格的に引退だな
こういうこと言うと信者はどうせ買うくせにとか言うんだろうけど
国勢調査見ないような奴が3買うと思うかね
おう、また明日なw
色んな情報を見た方が買わないんじゃね?特に公式
現役プレイヤーの発言になると色んな思惑があるからアテにならないが、
3rdの情報が出れば出るほど興味も無くなると思う
国勢調査でゴールドに触れなかった事についての説明をしない時点で現Dはクズ
>>764 明日ここには来るかもしれんが3は買わないぞw
てかもうドラクエ1ヶ月くらいログインしてないし
新しいネトゲでどんどんフレ増えててそっちのが楽しいからな
蛆澤もリキカスもドラクエを糞つまらん運ゲーにした罪は重い氏ね
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 19:22:28.86 ID:N+gBmI9D0
ハゲとか心底どうでもいいが
リキカスと比べて遥かにマシだったと思い知らされたわw
それ程現Dのリキクエストがつまらんw
>>755 今のままやってみろ
リッキークエスト化してどうする
推理する前に真犯人が自首する名探偵コナンになるぞ
藤澤がどうでもいいは無い
長期間に渡って酷い置き土産を
置いて行った奴じゃないか
それを体よく改善出来ないりきも
確かに無能だけどさ
そうだな、リキカスという長期間に渡る酷い置き土産を置いていった最低な奴だな
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 20:34:10.19 ID:Sr4eId8o0
ドレスアップにも興味なくアクセもぼちぼちでいい人はなにをすればいいのりっきー
>>770 しぐさにしか興味ないから
コンテンツとしての七不思議はどうでもいい
戦闘曲に騙されてるだけかもしれないけどw、バトルロードは面白いと感じた
バッジシステムも悪くない
けど、ストーリーをかなり進めないとできないし、王家と同じく回数制限がうざいし、
あれこれいろんなモンスターで試すのが楽しそうなのに育成で心が折れる
「なつきやすくなる」スキルを取っても上がりにくいなつき度上げに転生込みのレベル上げ、
3匹必要になるのにたった1匹のためにどんだけ時間がかかるんだと
バトルロードではなつき度は入るけど、何故か経験値は入らないし
ずっとやってきて最初からモンスターが揃ってる人と今から始める人とで、
スタートラインがあまりにも違い過ぎる
それで萎えてやらない人もいるだろうし、もったいないなぁと思ったね
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 21:05:43.41 ID:Sr4eId8o0
ドレスアップ興味ないとやっぱ辞めるしかないのか
ゲームに影響しまくりの課金ってことかい
何言ってんだこいつ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 21:12:28.23 ID:xS+d4g/n0
>>776 回数制限無くしてモンスターのなつき度やレベル上げ用コンテンツにしてもよかったのにね。
糞みたいな転生システムと合わせてモンスターで楽しませる気ゼロだよな。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 21:14:09.24 ID:Sr4eId8o0
ドレスアップとアクセ合成っていうマニアックな遊び以外を楽しみたいんだけどなにがあるのりっきー
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 21:57:10.53 ID:T0M1JnaC0
>>780 釣りでキングコンプ目指すといいよ
ドレアとかよりもっとマニアックな遊びだとは思うが
>>780 ・特訓カンスト
・魔物全カンスト(なつきも)
・ゴールドカンスト
・クエ全消化
・しぐさ集め、称号集め
やる事てんこ盛りやわ
全部終わってたらすまなんだ
週刊漫画の感覚で週一クエ配信してくれたほうがよほど良かったわ
アンク合成のMP率60%越えなんとかしろよリキカス
モンスターのなつき度上げとレベル上げコンテンツなら
すでに王家があるじゃないか
あれ結構上がるぞ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 00:11:03.15 ID:isZjLuzQ0
合成は本当にいらない要素だと思う
そもそも合成が必要なのはドロップが全員に均等に配られるドラクエ10だからこそだが
ドラクエ10の場合はアクセなどの1個目がすぐに手に入るため、合成で差をつけるしかないのよな
FFや他のMMOと比べるのは悪いがロットを得られるのは基本的に1人だけ
そのかわり合成などは一切ない、1つ手に入ればそれで終わる
ピラミッドの仕様なんて一番ひどい、週1という縛りを入れているにも関わらず、さらにこの合成要素があるんだからね
ゴミ合成でゴールドをリーネに回収され続けるぐらいなら、現物1つ手に入れば終わるほうが絶対に良い
合成をしなければ良いという人もいるが合成ができるということは、それが基準になるということを忘れないでほしい
アクセドロップ率を20%にするのか、アクセ合成を3回やらせるのか、どちらが良いか運営さんに問いたい
これ以上無意味な延命でユーザーに割りを食わせることはやめてほしい
アンクのせいでピラ卒業できないからな
野良迷宮は2.0になってやらなくなったから、3.0ではピラやりたくないわ
無理してまでやるなってことなんだけど、すべてMPが付いたアヌビスアンクのせいでずっとブローチのままってのは・・・
>>786 制限かかってるから、そればかりってのが出来ないのよ
結局のところ制限クエで延命するしか脳のない力が無能ってことだが
やることてんこもり
同じ作業の繰り返し
適当にやってる俺のサブ
アンクでHP22あるけどな
絶対追い付けないってなんだったんだ
あっさり追い越してしまったけど
まあアクセ合成は初期仕様がもうどうにもならんよな
せめて並び替え出来て効果があるのは上2つまでで
とかだったら良かったのにな
極まれだけどストレートで理論値になるキャラも居るからな
反面、何十回合成しても最高値が一つも付かないキャラも居る
それがアクセの種類だけあるんだよ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 01:17:22.01 ID:/Rll4Ld40
リキカスが緩和神でライトに優しいとか言ってるけど全く嘘だからな!
王家ではカードをばら撒いてライトが合成に興味を持った所でカード率劇絞り
カジノでは納得して調整したはずの時給2万のバランスを
1週間程で時給5000に劇絞り
リキカスは始めに甘い餌ばら撒いて食いついた所で取り上げる
正真正銘のクズ野郎
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 01:20:16.87 ID:/Rll4Ld40
リキカスがDになってからドラクエ=不正 やったもん勝ちのクソゲに成り果てた
リキカスまじで死ね!
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 02:14:20.30 ID:TJBYL97x0
>>793 ホントカスだよなw
この事すら擁護する信者がいるからなw
本当のライトは周りより1、2テンポ遅れてから動き出す
例えばカジノなら今ごろhp神秘完成を目指すのがまさにそれ
今のカジノでは少し前より倍以上はかかってしまう
(よく「俺ライトだから〜」とかいってるくせに
すでにhpだけでなく他のもいくつか完成してるやつはすでに中級者以上)
Ver2は王家にしても
さっさと完成に走ったり美味しい状況(カードがよく出る)ならすぐ飛び付く理由がこれ
結果現実社会のような格差を生じさせたDの責任は重い
逆天井放置で広場大炎上
↓↓
りきカスがゾンビみたいな顔で出てきて同情を買う
↓↓
批判回避の目的でポーカーぶっ壊れ大放出
↓↓
コインばらまきによって一応は騒動収束・事後処理に入る
↓↓
ポーカーバブル強制終了・批判回避の為にスロット上げ
↓↓
スロット下げ・しれっと通常営業に戻る
↓↓
りきカス「逆天井事件?そんなことあったっけ?w」
カジノの対応はひどかった
馬鹿だろこいつ
スクエニの掃除してるおばちゃん、手が滑ってリキカスの顔面モップのかどでひっぱたいてくんねえかなあ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 05:51:07.39 ID:JHGLp8gp0
ログインしない日が増えてそろそろやばいわ
後期もスッカスカで期待できないしいい機会かもしれんな
あれだけ課金に力を入れて稼いでおきながら後期がスカスカなのもクソいよな
バトルロードSランク解放しないならBPの仕様変更ぐらいしろよクソリキ
3.0でも装備追加が防具だけとか舐めてんのか
はぐレモンの大討伐
俺はスルーするけど、信者どもは
馬車馬のように働けよw
しぐさ書「おしりペンペン」
アホかw
見えない力で最終日には勝手に達成してるさ
こういうの未達成で終わった場合ってユーザーの力不足ってよりお題出した奴がスベったような感じになるよな
だから最後に謎ブーストするんだよ
24時間テレビのワープみたいに
去年の今頃も全然やることなかったけどなんだかんだイン率は高かったが、
最近、チムメンが全然インしなくなったわ
まぁ肉入り必至な上に、それでも不快でギスギスする糞ボスピラミッドか
インチキ糞カジノと伝承合成しかないから仕方ないっちゃ仕方ないわな
>>801 >3.0でも装備追加が防具だけとか舐めてんのか
これマジ・・・?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 09:53:18.24 ID:/Rll4Ld40
リキカスはマザコン
それよりは追加職が2個っていうのがね…
v2でもびっくりしたわ
v3も2個だろ
普通のMMOと何が違うの?
擁護できない点
・カジノ対応。最後に絞らなければまだマシだったのに。
・手の平返し。レベル解放、特訓解放はびびった。
擁護できる点
・カニ
V1:MMO経験者P(+自称MMO廃人吉田の遺産)+MMO嫌いD+堀井
V2:MMO経験者P+MMO経験者D(+MMO嫌いDの遺産)+堀井
V3:MMO経験者P+MMO経験者D+堀井(DQ11で忙しい)
ふつうのMMO化とDQ成分減少は見たまんまだな
昔のMMOをプレイしていた連中が作ると多人数参加が前提になる気がする(カジノも設計が絆ありき臭いし)
いいなあと思うことはすぐに慣れて当たり前になってしまい
よくないなあと思うことはずっと残る
ピラミッド9層に1〜6のボスが出るなら、9層クリアで1〜6もクリアしたことになりませんかね
って提案誰かしてきて
チーム機能、チームレベルはガンガン解放するくせに、
人数が多くて一日でも長くやってるチームが有利という仕様を全く変えようとしないのには呆れる
チームクエという遊び(遊びとは言えない苦行だが)を入れてる以上、
今から新しいチームを作って例え少人数でも頑張れば上を目指せるという現実的な難易度にすべきだろう
チームレベルに応じた報酬にユニフォームやしぐさ書を追加して我慢しろというのは酷だよ
これから作る新しいチームは全部レベル40スタートでいいじゃん
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 15:45:09.37 ID:Z/e5Odzz0
ヒントがシルエットとか無能すぎるだろ
いきなり初日から特定できるような真似してアホだなw
結局企画倒れ
りっきー関係あるか不明だけど
はぐれもんは順々にヒント公開すべきだった
これじゃ最終日を待たずおしりぺんぺんゲットだわ
いや、待て
そうやって油断させて
最後は達成できないとかいうオチじゃないだろうか
やっぱ藤澤は神だったよな
ドラクエはライトからキッズに至るまで分かり易さが大事
タイガーオンラインも1,1の盗魔僧オンラインも
それだけ使えれば十分ですよって分かり易さはマジで国民的RPGに不可欠
街が水色の国民服一色だったのも素晴らしい演出だったしな
そもそもおしりペンペンって貰って喜ぶのキッズかホモくらいだろ
ソロプレイヤーはおしりペンペンなんか貰っても見せる相手いないし
唯一の友達がシュリナ姉さんだけどペンペン要求するかな
二日続けて土下座見せろと言ってきたときは絶交しようかと思ったよ
大討伐ヒント出しすぎワロタ
お祭り好きの大討伐スレ民も肩透かしくらってるじゃねーかw
ホモヤンの擁護としては「お前らが騒ぐからやむなく公開した」ってところかなw
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 17:35:42.30 ID:/Rll4Ld40
リキカス死ね
あまりにも2chで騒がれたから怖くなってここまで公開したのかな?
最初にあんな特定出来もしないくそみたいなヒントだしてあたかもレモカスにヒントは小出しに状況見てみたいなこと言わせておきながら
いざ蓋を開けてみればいきなりの最初のヒントが霞んで見えるほどの情報公開
本当はまだまだくっさいくっさい文面でのヒントを出していくつもりじゃなかったのかな?
やることなすこと中途半端、こりゃ信用落とすのも無理ないわ
正直、最初のヒントじゃ訳わからんし真面目にやる気も無かったから
半分以上討伐が進んで、敵モンが判明してからちょろっと参加しようと思っていた
自分みたいなのが実は多数だったとか
んで、このままじゃ討伐達成出来なさそうなんで、慌てて丸判りヒントを出してきた
ってのが一番ありそうだ(それでもやっぱり積極的に参加する気にはなれないw)
始まった瞬間に答え同然のヒント出しちゃうとかさすがリキカス
人を楽しませるセンスのかけらもねえな
これなら普通にまた大討伐やりまーすって言ってたほうがまだマシだったかもな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 18:06:57.83 ID:TJBYL97x0
ねえねえホモヤン
これお前が脳死否定する大討伐と何が違うの?w
確か探す楽しみどうこう言ってたよなw
ここまでヒント出てたらほぼ特定じゃねえか
ホモヤンは頑張ってリキカス擁護してるのに
リキカスはそんな事も知らずにねじ曲げ、折れて、アンチの思惑通りの行動を選んでしまう
ホモヤン健気すぎるよ
結局りきは工夫が下手だから最初の形がベターになってしまうんだよ
大討伐は脳死プレイでこそ意味がある事に今更気づくとか無能にもほどがある
別にいじめてないんだけど、この程度で簡単に折れちゃうとかリーダーに向いてないね。
今帰宅
ウソリッキー、また塩ドバッと投入したん?
3.0でも嘘つきまくるのかな?レベル、特訓開放 大きな秘宝その他もあったよね?
もうさその場しのぎで適当な事言わないほうがいいと思う。誰も信用しなくなるよ。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 19:26:54.04 ID:84G+Q1uu0
ちからは無能 ちからはとても無能
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 19:27:19.32 ID:RxWCAyuM0
>>833 その後辛すぎるからと砂糖ドバッと入れた
はぐレモンの大討伐
すぐに、ヒント追加して
企画倒れもいいところだな
まあ、自分が無能ですと
発表してるのと同じだけどな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 20:58:09.04 ID:/Rll4Ld40
リキカスがDになってからドラクエ=不正 やったもん勝ちになった
そういやチムクエってなんで叩かれてんの?
そんなにチームユニ着たいのか?
一人チームでレベル上がるのが遅い!とか言ってるやつは頭おかしいの?
ありがとう、が無くなった世界。
あったけ〜
アストルティアの冒険者たちに はぐレモンからの挑戦状が届いた!
なんでも『俺は知識を試すだけじゃない。
知識・力が伴ってこそ、真の冒険者だ!』とのことだ。
みんなで彼の出題する謎を解き明かし、
討伐することで冒険者たちの力を見せつけよう!
あの・・・ワロタワロタ・・・
>>840 オレは毎日ありがとう言ってるぜ
討伐買いでな
>>842 レイドでゴルスラ討伐してもらった時も
言ってそうだなw
大討伐というか大虐殺だな
ヒントが難しくても簡単でもどちらでも叩くなんて、さすがに頭が狂ってるとしか思えんが
それをちょうどよくするのがゲームデザインという奴なんですがね
ネット時代にクイズなんて無茶なだけ
誰かが解答にたどり着けば一気に広まるしな
難しすぎても簡単すぎてもクイズにした意味がないだろ
徐々にヒントを解放していくのかと思ったら
しょっぱなから全開なんだもん
そらおかしいよ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 23:11:19.00 ID:/Rll4Ld40
重課金で信者から金巻き上げてるのに
相変わらず大討伐とかクソみたいなイベントしか作れないリキカス
何しても文句しか言わないの?
金玉民の民度見習えよ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 23:26:18.33 ID:/Rll4Ld40
文句言われる事しか出来ない無能だから仕方ないね
文句なんか言おうと思えばいくらでも言えるからな
矛盾しててもお構いなしなんてはっきり言って底なしだな
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 23:35:25.46 ID:RxWCAyuM0
グレーの中の濃さがおかしいって話してるのに
白でも黒でも文句言うとか的外れな事しか言えない馬鹿はお帰りください
移住したドラクエ10の中でもFF14の文句言ってる気違い集団がどうかしたのか?
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 23:55:27.50 ID:IYHqGpZx0
このカス、スキル調整にしろカジノにしろイベント企画にしろ…
極端から極端にしかできない阿呆が!
ちからは無能なゴミ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 00:10:03.38 ID:igVSHOYb0
大討伐は本当クソイベだわ。やるメリットが少なすぎる。金策しないとまともな武器も買えないのに、こんなのに時間費やす奴とか限られてるだろ。脳死プレイ大好きなやつしかやらねえよ。
りっきーはみんなから情報が少ないっていうクレームがあると思ったから先手を打った、いい判断だと思うけど。
モンスターのシルエットと追加情報公開はよかったよりっきー。
前と後がまったくつながってない意味不明な擁護だな
大討伐よりは、みんなで通算ダメージで累積するボスを10匹配置した方が面白いだろ
4人でしか挑めないけど、ダメージは累積すると
魔法の迷宮あたりに配置すればいいよ
もちろんキチガイみたいにボスは強い
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 00:22:01.55 ID:T889PQQ50
同じようなイベばっかで糞つまんねえ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 00:23:47.94 ID:igVSHOYb0
>>858 おまえのためにわざわざ空白あけてるんだけど見えてない?それとも前のほうも擁護してるようにみえちゃってる感じ?w
緩和しすぎてレベルカンスト者も多い中での大討伐。どうなるのかねえ
今回は全くやる気しねえや
報酬もショボいしな
無能は何やっても無能だな ver3大丈夫かよ
糞リキカス死ね!!
>>859 そういうアイディアは悪くないと思うけど
こいつがそれ実装するといつぞやの勝手にコロシアムでリーネと戦わされるあれみたいに
強制的に全プレイヤーを巻き込む形にしか絶対にしない
現状のDQで大討伐とか無能の極み
藤沢時代でも賛否は分かれて否が目立ってたのに
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 02:05:15.60 ID:/ic14OSf0
まさか安西以下のゴミだったとは思わなかったぞリキカス
こいつが3でもD続行とかそれだけで物凄いマイナス要素だな