【総合】ドラゴンクエストX オンライン part4679【DQ10】 [転載禁止]©2ch.net
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オランイン
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ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オランイン
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ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ
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【利用料金】クレカ、Wii/WiiU任天堂プリペ、PC版クリスタ(WebMoney可)
3キャラコース 30日:1,000円 60日:1,950円 90日:2,900円
4キャラコース 30日:1,300円 60日:2,550円 90日:3,800円
5キャラコース 30日:1,500円 60日:2,950円 90日:4,400円
ドラゴンクエストX オランイン ニンテンドー3DS版
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【3DS版利用料金】
3日間利用券 350円+税 10日間利用券 650円+税 30日間利用券 1,500円+税
※他機種版で月額利用料金を支払っている場合も、別途利用券が必要
※重複防止のため、原則として次スレは宣言して立てること
【メーカー】スクウェア・エニックス
公式サイト:
http://www.dqx.jp/ 目覚めし冒険者の広場:
http://hiroba.dqx.jp/ ドラゴンクエスト公式サイト ドラクエ・パラダイス:
http://dragonquest.jp/ http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1423397030/
よくやった
カジノコイン1枚やろう
990 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2015/02/09(月) 03:40:51.65 ID:SHt79M340
億持ちが珍しくない、元手あれば儲かるとか言いながら元手がかかるから相場は保たれてるんですねw
億持ちは退魔の3倍稼げる黄竜に行くからな
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 04:16:14.86 ID:3N8824Vu0
おでかけツールと捨てメアドあれば一時間で福引券99枚手に入るね
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 04:32:38.75 ID:gMQjycFX0
俺wiiUに戻ってきてしまった・・・
wiiuで始めて
2垢やってみたくなってpc版購入
だるくなって2垢辞める
1垢やっててゲームパッドの便利差に気がつく
wiiu更新←今ここ
ゲームパッドとドラクエ10の相性良すぎ
俺は職人やるからPCは外せないのよね
>>8 パルテナスタンドに立て掛けてPCやTV見ながらのプレイは快適だよ
ベルトとかアクセとか増えて装備欄に余裕がないのに結晶金策の奴目当てのライン工って今でも機能してるの?
ダイスで全財産溶かしてきたからこれで引退できる
機能するけど時間によって値段がめちゃくちゃ変わるから効率は悪い
このゲームまだやってるやつ居るんだな
俺は2年前に300時間くらいで引退したけど時間の無駄な浪費だったわ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 04:42:48.79 ID:gMQjycFX0
>>10 いいなあ・・・
画質とかも大事だけど長時間やるに関してはWiiUが最強なんだよな・・・
ゲームパッドの利便性はやばい
>>11 そんな装備欄使わないからなあ・・・
20マスあれば完璧だが10マスあれば道具のラインは問題なくできる
・150スキル
・ピラミッド9層
・夢現篇
・カンダタ最終話
・ドレスアップ機能
他なんかあった?
>>11 生産業者がライン工やって
別の業者が結晶化しながら素材盗みみたいな感じじゃないかな
こないだ21装備の値段見たら
星3が2000以下だったし
一般PCには最早無縁だろうけど
引退したフレって少し羨ましいのよね
自分は楽しいからドラクエやってるんだけどゲームはゲームだからその時間を別のことにつかうことを選んだその人が賢く意味のあることをしているように思える
なんでわざわざ家で小さい画面でやるのか理解できないんだが
デイスプレイなんて余ってるから一台ゲーム一台パソコン一台TVとか普通だろ?
>>15 プレイしてないのにスレチェックとは、それこそ時間の浪費のような
あと「無駄な浪費」って「頭痛が痛い」みたいな重複表現やで
ながら作業は小さい画面の方が便利
>>24 もう明日はないぞ 解約したからな
何故か清々しい気分だ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 04:48:12.00 ID:uNhgrLKt0
お金ないなら三悪魔やマジンガ行くより値下げするの待ってカジノや転生から手に入るアクセ合成してた方が良いよね?
>>18 コロ冬GP、景品盛り沢山(なはず)も忘れるな。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 04:50:34.30 ID:gMQjycFX0
>>21 ゲームパッドのことか?
あれに関してはいえばコントローラーと一体型ってのと
持ち歩きも可能
寝転がりながら上にもってプレイということができるのが大きい
年中座ってるとさすがに腰やケツ痛くなるし
長時間プレイするのに最適なんだわな
トイレまでもっていけるし
井戸公開しない引退奴は必ず帰って来る
SSなしなら解約してなかろうと何とでも言えるからな
俺も早くドラクエ10やめたいわ
とりあえず課金しないことから始める
職人やってると結局エクセルが必要になるからPCしか選択肢ないわ
レスポンスも速いし
Uパッドは別に小さくないぞ
バトチョ理論値から忠誠理論値で7しか変わらないのに忠誠理論値作るために2000万かけた人がいたわ
その金でいろんな理論値のふたつみっつ買えばいいのによ、金有り余ってて理論値装備多数持ってる人ならいいんだけどな
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 04:53:54.47 ID:gMQjycFX0
>>33 俺道具職人だからさ(´・ω・`)
エクセルいらんのよね
裁縫さんお疲れっす
お金を毎月上納まで毎日の日課を面倒と思いながらも繰り返してるんだろ
同じことを何百回と繰り返してたらそりゃ嫌になる
代わり映えするような日課ならまだしも苦痛ならなおさら
俺には無理
職人に限らず何をやるにもPCが必須、レンダ討伐にしろマップの北にいるのか南にいるのか調べないとやる気になれん
この間あったレモンクイズも使われた技、HPとかPCでググらないとまず無理
あらゆるめんでPCを使わないと不利、もう必須
帳簿つけないのかよ
>>32 ドラクエ辞めてその時間を仕事や勉強に使うんならいいだろうが、
単に別ゲーやったり他の金かかる趣味やるなら逆にアホだと思うぞ。
PC画面を奥
WiiUのパッドを手前
圧倒的便利
>>36 いや武器防具なんだけど(´・ω・`)
あと収支計算や資産集計とかもするし(´・ω・`)
他のオンゲーやるとドラクエが恋しくなるぜ
1ヶ月くらい気分転換にやってみるといい
(´・ω・`)自キャラで射精した回数だけは記帳してます
>>35 アクセは装備より範囲が広く時間も長く使えるっていう安心感があるんだよな
俺もアクセは色々理論値にしてるけど装備は羽衣奇術無法だしw
ドラクエは居心地良すぎるから戻ってきても楽に溶け込めるんだよな
これが久々にFFやるとなんぞこれってなる
後期で装備来る云々言ってるやつさ、マジで来ると思ってんの?
理由はさておき、来て欲しいって願望じゃねえの?
願望願望
じゃないとつまらんなーっておもってる
なんにせよ10日にはわかるから大した問題ではない
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:01:26.34 ID:gMQjycFX0
>>39 あれぐらいなら簡単に暗算で計算できるので余裕なんよ(´・ω・`)
道具職人の場合はそういう帳簿いらずな商材多いからな
>>38 俺もpcよく見るからさ
色々試行錯誤したんだ
センチュリー 8インチHDMIマルチモニター
とか買ってみたりイス買ってみたりさ
でもゲームパッドに戻ってしまった
それぐらい便利なんだよあれ
>>47 別に約束事じゃないけど、順番的には新防具の番ってだけでしょ
ちなみに俺は来なくてもいいや、性能が跳ね上がりそうな85装備に期待
装備の開発とか明らかに遅くしてるからな
もっというと3.0で同時派も願望だろ
下手すりゃ85きても退魔だよな
何ヶ月退魔やねん
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:04:05.28 ID:gMQjycFX0
3.0で高性能な武器防具同時きて欲しいな(´・ω・`)
またアポロンみたいなバブルきてほしい(´・ω・`)
実際だと85来ても90来ても退魔の人そこそこいるでしょ
ドラクエ10は暇つぶしにやってるだけ
マジにやってる奴見るとついついからかってしまう
退魔はそろそろ1周年
次の防具が80だとたいして性能はあがないからあとはセット次第かな
(´・ω・`)羽衣無法は?
85で格の違いを見せてから新85でお得な効果盛り盛り
ここまではあるでしょ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:07:24.40 ID:gMQjycFX0
>>56 廃魔使いは更新必須だけど
僧侶にとっては理想系のひとつだからな退魔
よほど性能差あるか
退魔の性能に+水はごぐらいの効果ないと変える気にならん
アポロンは大掛かりなバランス調整との合わせ技だったからな
文明開化並にツメから斧に乗り換えたもんだが
1週回って武武電僧が復権したのは興味深い
明日で超大成功とか色々分かるし、あと2か月半で装備一新されるのは
間違いないんやから慌てんでもええよ。
今既存装備の理論とか抱えてる奴は、もう暴落目前やから
あれやろうけどな・・・
退魔は運営自身がユニクロ装備にするって明言してたからな
レモンクイズはしんぴあるから、みんなやってたけど
もう経験値もいらないし、しんぴいらないし次のはどうするんだろう?
確かに超大成功と後期装備については明日の放送でわかるか
>>65 それたまに書いてる人いるけど何でそう言ってたの?
ハイドラベルトの救済はまだ来ないのか
レンジャーと賢者って立ち位置として同じ職だと思うんだけど
かたや基礎回魔高くてザオラルマラーあって覚醒早読み使えるのにもう一方には全部ないってひどすぎない?
凱歌や聖賢者みたいにコロシアムを意識した新装備は増えてきそうだよね(´・ω・`)
コロキチにしか売れない(´・ω・`)
>>69 「そこはもちろん考えていますよ」(=考えているだけ)
レンジャーと賢者の立ち位置はどう考えても違う
レンジャーごときが何を・・・・
後期装備なし
職人レベル解放
て感じじゃねーの多分
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:15:58.79 ID:gMQjycFX0
もしドラゴンローブに致死15ついてたら買い換えるかな
つーか攻魔90に封印付けられるのが退魔の強みなんだから+2なら聖賢者だと思うんだがみんな買わないよな
>>75 上下の差はあるけど立ち位置的には攻撃と回復が出来て妨害もできる職じゃないか
基礎回魔かマラーどっちかあげてもバチ当たらないだろ
>>75 お前の足りないオツムで「どう考えても」と言われてもな
>>77 旅芸はバイシある時点でレンジャーと違わない?
むしろ道具マセンと争うべきだと思う
もし防具追加なしで解放のみだった場合、今の相場と比べてどうなるの?全体的に安くなる?
福の神買いが地味にいい金策になる
SPでメタキンお宝の種売れるし
通常福引きでの賞品に加えてSP福引き販売すると1人6000*12で1回あてるこどに72000Gの収入が入る
導き付きの20週行けば140枚手に入るしトルネコやミネアもでる
あとはSPの4等と5等さえなんとかしてくれりゃなぁ
>>79 比べるべきは旅芸
賢者は完全後衛だしレン旅は前衛よりでしょ
旅レンの回魔の低さはもうバグレベル
耐性重要なゲームで回魔錬金盛らないとザオ確難しいとか脳が膿んでるとしか思えない調整
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:19:45.36 ID:l8N0dh860
後期と一緒に土地開放とかはこないよな…
賢者とかは元々従来のDQでは上級職で実装されてたもんだからな
それを追加職とかいって同等の立場にしようとするから無理が生じる
>>85 前衛よりだからつまりどういうことなんだ
魔賢が鉄板で物理にレンが入れないのは賢者にあってレンにないもの
つまり範囲回復と基礎回魔じゃないかってことなんだけど
ピラミッドが旅やレン必須ぐらいの仕様にならないと
古代王族とか買う気にならないッス
>>88 それより水没地区とかを買いたくなる工夫をするべき
いっぱいルーラ石あるし今は景観で自宅選ぶ人も多いはず
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:22:18.61 ID:l8N0dh860
>>83 今買い控えてる層が買うから一時的に品薄になり高くなる
その後緩やかに下降
>>83 3.0の新装備製作に向けて、皆こぞって職人レベル上げるだろうからね。
超大成功狙いで皆やるんじゃない?
レンジャーは元々3職の経験が必要という勇者に最も近い職業
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:23:18.06 ID:gMQjycFX0
>>82 道具と魔戦はむかし似てるかな〜と思ってたがだいぶ違ったからな
両方電池の役目出来るだけで中身は全然違う(´・ω・`)
魔戦ははや濡れで道具はおそ濡れだし
攻めの魔戦、守りの道具って感じ
旅とレンジャーさんは
ザオもちだったり、中途半端だったり
魔法が残念だったりで色々かぶってるんだよな
最近はひかりのはどう(タライ)を得た旅芸のほうが一歩有利かもしれんけどさ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:23:42.60 ID:l8N0dh860
>>92 チームの石がグレンにあれば満足だな
景観的にはうるわしの海の上のとこが良かったけど
次のローブ系は装備職が僧賢レン旅でどうよ
まほうのせいすいが200G以下で買えるようになった時点で魔戦の電池としての価値は無くなったな
僧賢魔じゃないと売れないのでないです
>>101 最近異様に暴落してるよな
カジノ絡みで福引券の飽和のせい?
なんでや魔はみんな退魔買ってるやろ
道具実装で死ぬと言われてた魔戦の調整だけは上手かった
水没地区結構好きだけどな
廃墟感があって
アズランの水浸しなとこが虫湧いてそうで無理だなと思った
僧戦パの布装備
>>97 席がない職同士で比べてもしょうがないっしょ
レンジャー独自の特徴で強みを出すのは開発には難しいんだろうからせめて賢者の真似すれば席できるんじゃない?ってこと
当時は片手剣や弓がゴミカスだったからな
ダイスで全財産破産した俺に一言どうぞ
この中に踊り子が追加されてちゃんと立ち位置が確立されるのだろうか
踊りは妨害とキメている!が出来ればなんとかなる
狩猟笛の旋律維持と同じで、バフ効果延長忘れちゃうんだがどうにかならないのこれ
剣の舞使いたい
>>71 レンジャーはアタッカー兼デバッファー
賢者とは立ち位置が全く違う
旅芸、魔戦、道具はバッファーの補助寄りだからこれも違う
立ち位置的には盗賊に近い
あと別に賢者の基礎回魔が高いわけではない調べてこい
大部分はスキルによる補正と装備品の関係であって僧侶の次に回魔が高いのはパラディン
聖水小瓶はSP福引がやば過ぎる、どう考えても供給過多にしかならないw
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:31:35.72 ID:gMQjycFX0
>>12 戦いの歌、ハッスルダンス、精霊の歌、呪いの踊り
とか覚えそうで旅とレンとスパにも被りそうなんだけどな
スパはいいとしても旅、レンのいいとこどりみたくなりそう
>>112 道具の必殺、魔戦のフォースブレイクみたいに壊れ技用意するはず
扇強化かもしれん
たたかいのうた覚えたらやばいな
>>119 踊り子にハッスル来たら旅が泣くな・・・
>>118 久しぶりにバザーで小瓶見たら1本20Gくらいになってたな
マジンガ前は50Gしてたのに
>>117 デバッファーってのはあんこくのきりをさしてのこと?
ブメはどっちも使えるよね
最終的にザオライン確保の難易度いってるだけだから後半は突っ込まれるようなこととは思わなかった
旅レンなんか殺していいだろ
(´・ω・`)たたかいのドラム実装して誰でもバイキできるようにしよう
踊り子はセクシー路線でいこう
踊り子とか本当にスパと住み分けできるのか心配。いざ実装したらボスの席無いとか勘弁してくれよ。
ただのパッシブ要員にならなきゃいいけどな
>>122 初期職も追加職と同じぐらい活躍できるようにバランス取るのは難しいよなぁ。
もう割り切って旅の上位職として踊り子出したらええのに。
踊り子・・・スパの職クエとは一体?
踊り子は事前対処系純ヒーラーを期待してる
範囲聖女とか仲間にメルキドとか
回復できないデバッファーになりそうなのかな
>>123 上がったな。底値10Gだったぞ
それよりメタスラの1000G割れがやばい
ちなみにレンジャーメインじゃなくて賢者使っててレンジャーやってみるかと思ってやったら回魔低いし範囲回復できないしあんこくのきりもデバフと言えば聞こえいいけどスクフバーハや回復あったほうが使い道できたんじゃないかと思ってスレにかいた
レンジャーはデバッファーだし賢者とは違うわな
レンジャーは一時期のピラ5,6といい三悪魔の初期といい
マヌーサがあるからって理由でPTに入れられることが多い
レンジャーのベホイムとか要求されることほぼ無いし
もう運営もレベル上げは全部メタルでどうぞっておもってるんだろうな
どこにでも枠がある:僧魔武電
割と枠がある:戦パラ賢バト
局地戦用:スパ道まも盗
オナニー職:旅レン
>>134 回復補助するなら旅芸人や道具使いの方が適正だぞ
公式本にもそこは書かれてることだ
未だに物理版賢者みたいに思ってるのがいるが
DQ以外のゲームでレンジャーがどんな扱いなのか見てきた方がいいと思うわ
オガ男がきらめくヒラヒラの付いたパンツ履いて踊るクエストまだ?
旅レンに考慮して微妙化するくらいなら無視して強くしていいな
だってこっちはパケ代3800円払うんだからね(´・ω・`)踊り子のため(だけじゃないけど)に
>>136 あーマヌーサか
賢者後だから賢者にあってない部分が目につきすぎたんかな
それでも回魔はもっと楽にしていいような気がするんだよなあ
メタスラは特訓でしか使わないから
特訓解放ない限り下がり続けるだけなんだよな
>>138 堀井さんが単純作業嫌いだから気を遣ってんだよ
レベル上げが楽しいのははじめて全職キャップに達するまであたりだったな
後は作業としか思ってない
メタスラはサブ職人が迷宮行く時に渡してるわ
それでもかなり余ってるけど
>>141 一瞬、ジョン・トラボルタなオガ男が見えた
魔戦の必殺に覚醒効果も追加してくれないかな?
ブレイク入りやすくなるしマホトラ使えるようになるし
特訓も500程度開放されたって各種コンテンツで一瞬だから、やっぱりメタスラはいらんわなw
レンはブレイカーして鉄鋼斬して霧出しながらザオ待機してると弓ポンは?って言われる
完全に奴隷です
>>140 それは分かるけどそうなると道具旅はバイシピオスクの補助呪文がむしろ目につくじゃん
言いたいことはレンジャーに席が増えるような強化してあげていいんじゃないってことだからどこそこの共通点あげてこれはこのジャンルってのはなんでもいいんだけどね
まあ他のネトゲだしたらドラクエは他と違う点多すぎるから気にしてない
>>138 ドラクエって代々ある程度進むと、あとはメタルだけ狙って倒して
レべ上げする仕様やったから、そこは仕方ないかもな。
個人的には初期のPT組んでのレべリングが好きやったけど。
メタスラは特訓解放されると少しは上がると思うけど今は他のレベ上げの方法増えたしメタスラも不味い部類だもんな
あと全体的にプレイヤーもレベル上げきった感するよねぇ、ゲームとしてかなり成熟したってことかな
>>148 覚醒はダメージ二倍であって魔力倍ではないのでブレイクには影響ないかと
>>153 レベリング緩和というより、レベリング自体なくそうって感じだったからな
80から85に全職上げるのが数時間で終わるってどういうことだよw
旅 バフ、デバフ、回復
レン 火力、デバフ
賢者 火力、回復、バフ消し
これだけの話だろ
>>92 水没地区には滝や苔むした柱や沈没船を追加して秘境感をアップ
発掘現場には鉄クズや壁の落書き、モヒカン店員を追加してボトムズ北斗感をアップ
メタスラのコインはエンゼルみたいに一定数集めたら何かと交換できるようにしてほしいわ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 05:53:10.51 ID:jPzZ/+Ko0
リーチロ○のおかけで8層にレンの席できたねよかったね それだけ充分じゃん
なお旅•••
>>159 8匹出たら合体してメタキンになるとかどうだろう
経験値の古文書みたいに役目を終えたアイテムが出るのはしかたないっしょ
よーすぴもレンジャー押してたし公式放送は不遇職をゴリ押しだからな
調理とかガタラとか
火曜日のDQTVが終わったと同時に旅の装備品が飛ぶように売れるさ・・
>>151 違う点があろうが大筋ってのは決まってるもんだ
断言するがレンジャーは回復強化したってバフ強化したって席はできないよ
むしろそこに賢者やら旅芸やら道具やらが既にいるのに今さら入り込めるわけがない
ほとんど魔改造になるぞ
デバフと蘇生のできるアタッカー路線ってのが一番それらしいし
ならばそこを強化するのが一番だよ
されないけどな
6時ピッタリに像を貰いにイベント会場に走る俺は多分キモい
旅はアニメ見ながら金策出来るので便利ですよ
ピラ1連戦で時給2万くらい
仲間モンスターのレベルも上げられる
5分くらい放置するだけなので効率悪いのは仕方ないw
RPGの法則として、敵に左右されるデバフより味方にかけるバフのほうが強いわけで
レンはデバフ職である以上限界があるよねという
きようさ、というアドバンテージは議論もされないンジャー
まあデバフしてる暇あったら周っとけっていうね
日課のチェックしてさっさと寝たいのにメタルスピンが終わらねぇ
>>170 きようさは会心+暴走率だからな、レンのデバフは暴走しやすい
これはバフには必要ないステータス
物理面でもバトマスや武闘家よりなんと1%ちょい会心出やすい
戦士やパラディンに至ってはなんと2%も上回る
さすが栄光スレ民
後期で神秘の上位くらいは来そうだな
あと輝石のベルトの効果消し
>>165 職性能は入り込めるか入り込めないかの1か0かだけじゃなくて入りやすさもあると思うんだけどな
純物理、魔戦、僧侶ってなったときレンいれても安定度増すしまあいっかみたいな妥協ってあると思うんだけど
たまたま使ってた賢者がその成功例だったから比較として気になっただけ
長くなったし話ずれてる気がするからこれくらいにするよ
像って毎回投票変えてら最大3個と1余り?
旅レンの最大最強のライバルは葉っぱだからな
葉っぱが超貴重なアイテムだったら、三悪魔もレンや旅が主流になってただろうし
構成として賢はバイシ無し構成でレンはバイシ持ちと組むわけで
なんで比較したのかさっぱりですな
いつか道具で範囲チョコマカロンの為に10回やろうかなって思ってるけど
ずっと使わないんだろうな・・・
ニート イン ハメハメ!
あ、おはようございます。
>>179 というか、旅レンの席が無いのはだいたい葉っぱばら撒きのせい
葉っぱ余ってて当たり前になってなければ
バイシ欲しいけど蘇生1枚は怖いし、芸人にしよう とか
斧欲しいけど蘇生あった方が良いし、レンにしよう とかになる
レンジャーは今でも強いと思うけど
レンの回魔が低すぎることとキアリーキアリクフバーハは覚えてもいいとは思う
ピラ7とか8でボス前に範囲テンション上げとか強そうだけど、道具入れて早くなることは無いんだよなあ
>>177 極端な話今不遇職と言われる魔物使いも
ベホマラーとザオリクと聖なる祈りが使えればPTに入りやすくなるだろ?
ただそう主張しても9割9分はそれは魔物使いじゃないって言うだろ
元となるイメージがあって本来的にどういう役割かが周知されてるからな
お前さんの意見はそういうことだ
なんでも手広いのはそりゃあ便利かもしれないが
それはDQじゃ旅芸人か賢者の立ち位置であってそいつらの特権なんだよ
魔物使いは不遇職じゃなくて、盗賊と一緒で狩り用の職だからなあ
必殺とかが噛み合ってないけどw
魔物は単体に爪範囲にオノあるから強いはずなんだがなぁ
140でターン周り早くなってるし
魔物使いは炎吐いたり出来るんだろうなと思ってた時期がありました
こんな脳筋よりな職だとは・・・
何にせよいくら席がないっつっても
範囲回復で補助したり範囲バフで強化したり
そういう元からないものを付け加えてまでやるのは魔改造だって話だ
レンは今現在アタッカー兼デバッファーの役割を拙いながらも持ってて
それで弱いながらも細々やってるわけだから
今さら方向転換されたって人は増えるどころか減るだろう
装備の変更も余儀なくされるし
そんなんやりたくないってやつもいるだろうからな
魔物メインにしてる人いたらかわいそうだけど
えもの呼びの時間短縮とかのスキル欲しいよなw
もう金払うからさプラコンの髪色髪型顔肌色体系全部好きなようにいじらせてくれよ
魔物の必殺はなんであんなにゴミなんだろうな
発動長いだけじゃなく効果終了後に長い待ち時間まで付加されてる
自己バイキに使えると言えば使えるが・・・
>>163 あ〜みいのポルカ推し
インコさんのみとれ案件
個人の意思かもしれんけど初心者大使はマイナー職好きだね
>>166 今日は7日目なのに像ってことは8体狙いか。
うん、それはキモいね
ビーストモードは屈指のかっこよさだと思うが
まあ必殺がポンポン出せるわけでなし
せめて2分でもいいと思うけどな…
魔物の褒めるポイントはモーションだろ
野生的で格好良い
そこしか褒めるとこないんだけれども
後藤さんのことそろそろ世間から忘れられる頃だな
あとりくやくんも
>>200 ハメハメさん月曜日だと起きるの遅いんすね
魔物の必殺は当時はまぁまぁだったけどな、タイガーの発動速度ありきで
タイガーが遅くなって産廃に、140スキルでとどめ刺された感じ
>>199 ビーストモードも30秒ターンを消費しないって表現に書き換えてほしい。
今はターンがたまる時間が0になるって表現だけど結果的に意味は同じだし、アクセルギアと表現が違うのはなんかスッキリしない
これもう金策はスロ放置だけで良くね?
10時間スロ放置→20万コインゲット→おみくじ100個開けて福の神とレアボス換金
これで大体50万は稼げる
魔物の必殺は最初から出しても出さなくても変わらないって感じだったよ
今は出すと損になってる
おーいみんな、ばくれつなんとかって140スキルの事覚えてるかー?
あれ一度も使ったことないんだけどどんな魔法なの?
魔物必殺はモーション長すぎなんだよな
あの間に攻撃してた方がよっぽどマシ
>>206 10時間で50万って時点で時給5万ゲロマズだし、さらにおみくじ開ける時間とコインを売る時間も加味したらやるだけムダと気づかないの?
でもあのモーションかっこいいんだよ
ツメをシュンシュンしてる間に敵倒されて場面切り替わって真顔でオノ持ってるけどさ
BOT放置なのに時給換算させてどうすんだよ
そら手動なら効率は悪いけどな
はいはいBOTおじさんは巣に帰りましょうね
まもののひっさつはCTも使い放題になるとかにしたらインパクトあるのに
レアボス10個持ち寄り、ただこれだけで100万手に入る
オーブの出にもよるがレアボスは持ち寄りがいい
福の神は持ち寄りからのコンシェルジュ引きが長いから苦行
BOTが正攻法前提になってるってどーなのよ
りきくそが絆ポーカーは特定の条件しか稼げないから、平等に稼げるようにしたかったんだからしょうがない
ニートインザハメハメ
あ、おはようございます
りっきーがBOT対策してないわけないだろ
りっきーを信じろ
>>218 関係ないがレアボスってコインで出せる時点でレアボスでもなんでもないな
おみくじの大凶ってでにくいの?
>>217 インパクトありすぎて範囲単体ともに最強になるな
>>224 大吉と超大吉の間くらいの確率(大吉寄り)
せやなレアボスコイン自体全然レアじゃないのに変よな
>>218 問題はレアボス10個持ち寄れる人が簡単に集められるかどうかだね
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 06:59:08.34 ID:xfAJSZkH0
>>37 2年前にやめてるのに未練タラタラでチェックしててわろた
2年前にはほとんど日課はなかったのにな
>>217 まものは武器は強いの揃ってるからCT使い放題とか凄いことになるなw
>>224 出にくいのは吉のみちびき香水と超大吉のお守りと凶のカジノ香水、
50%前後が小吉のメタルかきせきで他が10%前後吉と凶で調整して超大吉に%割ってる
ひっさついうくらいにはそれくらいぶっ壊れやないとあかんで
何だが知らんが糞寒い
今日は最強に寒いらしいで、昨日のニュースで言うてたし
人間はともかく外にしかおれん動物やレスに優しくしたって
今日は今年一番の寒さらしいよ
冷蔵庫に入った方があったかい始末
ちょっと冷蔵庫入ってくる
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 07:06:55.89 ID:9NkQ+Ymc0
先日、幸運のお守りが出てびっくりした。
竜玉は外したくないから、出番がない。
お守りを別枠装備にして欲しいわ。
今日は世界で一番寒い日らしい
ニュースでやってた
げマジかよ
引きこもりだけど今日外出ようと思ってたのに
世界一ならしょうがないよ
家に篭ってないとな
うぅ、クソ寒いな
まだ真面目にカジノおじいるの?
それよりインしたら真面目に桃チャ挨拶おじがしんどい
試練売りの緑玉募集なんとかしてくれないかな
多すぎてコインボス探すのだるい
ドラクエ以外のことがしたいけどドラクエがやめられない!
不遇と言われる職の実際の所
レン
ピラミッドで戦士の代役位ならできる
スパドラと組んでの8層も地味に有効
ただし「レンじゃないといけない」という場面は無く
あくまで戦士の代役であったり、スパの代役であったりする程度
コロシアムでも、特定の相手には強い…が
バトマスや武闘家相手には基本なす術がない
スパ
シャワーが無くとも7層、8層共に安定
3悪魔でも下手な地雷武闘家を連れて行くよりは強い、野良武の地雷率が怖いならスパ入りで
悪霊・試練にも安定して席はあり、単体火力は比較的高めの鉄壁職
バギムーチョ・バギクロスも馬鹿にできない火力を秘めている。
金を使うから卑怯、というイメージに捕らわれ過ぎている職
コロシアムでは固定でない限りは既に最弱クラス、度重なる弱体は流石に辛い
旅
バイシ・範囲回復・蘇生・範囲状態回復 ついでにヘナルカも出来て
耐久力もかなり高い、それで何故席が無いのか
毒が通る相手なら単体DPSはトップクラス、
盗賊と一緒に短剣を振り回せばとんでもない火力を叩きこめる
毒が通らない相手には火力はかなり厳しくなる。
強化されている棍や、魔力に特化した扇で上手く立ち回りたい
コロシアムでは、もともと弱かったのにさらに弱体される不遇of不遇職
まもの
爪を振り回すだけで良いなら武闘家よりもDPSは高くなる、140スキルは伊達じゃない
オノに持ち替えたり、ムチで幻惑したりも出来て出来る事は多い
・・・・が、旅同様やはり席は無い
ライガーするだけなら、武闘家よりも強い、という人が広まれば席は増える…のか?
コロシアムではなかったことにした方が良いレベル
本人の代わりにペットが出場します、にした方が良いかもしれない
必殺つかうとな消費MP0になる職があるねん
もうちょっと時間経つから書く
俺はドラクエ10を始めた直後にたまたま出来たフレとフレのフレと毎日のように遊んでた
フレのほうが1ヶ月くらい早く始めててフレのほうが若干強かったな
キーエンブレムを取るのもネルゲル倒すのもいつも同じ4人でやってた
災厄もそいつらといったな
同じくらいの強さだったから楽しかったし、そのフレに負けまいと切磋琢磨したのもいい思い出
そして4人でチームを作り本垢だけで30人くらいのチームにまで発展もした
順風満帆だったけど突如チームが崩壊した、なんでだと思う?
俺がチムメンのピラ処女喰いまくってたのがばれたから
俺は自分の初で30万もうけたけど、ある奴が「ピラ初いくらで売れた?」って発言し「◯◯(俺)と行った」ってみんな言い出しばれた
職人しない奴ばっかりだったからこんな美味しい金策を俺1人の利益にしてみんな切れた
俺は俺より先に始めてて金持ちリアフレにチムメンの初を格安で売りまくってたんだよね←これはバレてない
これがきっかけでチーム崩壊&俺はチームから追放された
おかげでアヌビス、セトできたんだけどさ
久しぶりに酒場である1人みつけたんで記念書込
最後にこんなシステム作ったリッキーまじでカスだわ
最近インしてもすることなくてすぐ落ちるわ
アプデまでの繋ぎに買ったウルスト4が楽し過ぎてやばい
>>246 試練売りはレベル上げカテゴリで出してないの?
あーグラコス押し勝ちに足らねー
何が悲しくてあんな重いのよもー
パラは金持ちじゃないなら手だすな
装備追加のたびに買い替え必須なんだから
押し勝ち装備揃えたけど、何か拮抗の方が戦いやすいんだが…
王軍師だけどあと7だけたりないとかマジきっついわー
いまさら凱歌だの体上重さ練金かってもしゃーないしのー
>>254 つ ごはん
なにが悲しくての使い方間違ってるけどな
グラコスは拮抗のがなんか楽
そりゃおしっパラできるからだろ
拮抗は楽だがたまに僧侶が押し補助()押しっぱ来るときがあるのが困る
なお押し勝ちだと暇なのかスティックで殴りに来る
>>258 め し の 存 在 わ す れ て た
うおー☆2でとどくうううう
俺のドラクエの思い出書いたのに誰もレスくれないとかかなしすぎ
明日後期情報出るのに、
まさか王家全部消化したやつはいないだろ?w
>>264 の 冒険の書 は 燃えて 灰になって しまった!
グラコスは妙に抜けやすいから俺も押し勝ちぐらいがええかな
いやなんで俺が悪いのかわからんw
システム上なんも問題ないし初めての人をサポートしやすいようにってシステムじゃん
ピラ9はアンク確定にしろ
いい加減現物見たいわ
おい、小野見てるか?
ピラは追加あるだろうけど王家なんかあったっけ?
なんで追放されたか客観的に書いてるのになんで自分が悪いかわからんって矛盾し過ぎやろ
ピラ9で恐怖の週課マシマシだよ
もうだめだ・・・
レスこじきは相手すんなよー
頭が悪いんだよ
だからこんなところにまで愚痴りにくるんだろ
王家がどうなろうがうんこベルトしか出ないから関係ない
>>279 レス乞食指摘する奴って自分がレスもらえない僻みらしいよ
情弱が守られるとは…
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 07:52:08.40 ID:qMhMqage0
あれじゃね?化身はLv50まで上がりますって公式発表するとかじゃね?
ピラなんでもう何カ月も行ってないわ
ピラ9は無制限にしようぜ
>>282 えっ
そんなぼくにレスくれてありがとう…
もうみんななれてきてピラ8も楽勝ムードだけど
あんまピラ9難しくされるとだるいんだよなぁ・・
>>289 ピラ8実装の時も8体験した途端7が楽勝に感じたからへーきへーき
ピラ7.8の魔魔僧僧みたいな構成を強いるのは流石に勘弁して貰いたい
ピラミッド9は物理でやりたいなー
それかパラ必須で
いてつくと変身で難易度上げるのだけは勘弁していただきたい
レンジャー構成とかも頑張ってたけど
魔魔僧僧には隙がねえ
レベル上げもいろいろ考えてやるから楽しいのにもはや迷宮一択だもんなぁ・・・
ピラのシステムでパラ必須になるのが想像できない
ピラ9はPVにもうでてるだろ
エセタークの使いまわしだよ
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 07:59:44.30 ID:qMhMqage0
旅芸人「ピラ9ですか、そろそろ私の出番ですね^^」
ピラ8実装された時の8初クリアした時より
7実装された時の7初めてやった時の方がきつく感じた
もちろん8と7どっちがラクかって言われたら7なんだけど
なんでだろうなと考えた結果、PTメンバーの違いに気付いてハッとした
ピラ9でまさかのレン必須の可能性
ソロ主体だと6以降は関係ないから
7も8も9も違いがよくわからないみたいになってそう
>>296 7初クリア時はパラ魔魔僧だった
ガチパラじゃないときついから流行らんだろうなとは思ったがw
レン必須にする方法はオオカミアタックしか効かない相手用意するしかないんですけど
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:04:27.70 ID:tOffFjg50
7なんてパラでカンタにおうで余裕やで?
スク入ってたらランドも余裕で耐えれるし
僧4が主流になって脳筋チンパンが発狂するのを見てみたい
補助専()になって寄生しに来るだけか
魔勇者像貰ったんだが
なんかサーベル突き刺すポーズが好きになれなかった。
「ポーズ最悪にカッコ悪いわ、こりゃ失敗したかな・・・っ」て思ってて
「しょうがない。別の候補者やるか」、適当に余ってるクリームでレイ像貰ったんだが
イスに座る病弱なレイ像にサーベルを突き刺す魔勇者像を重ねると
ピッタリ位置がハマってるのに気づいたわ。
なんか病弱で将来が無いレイに魔勇者が引導を渡してトドメさしてやる、みたいな感じの絵ができたわ
ピラ9来ても合成で無駄になるんだから意味ないよ数時間無駄な時間過ごすだけ
>>309 素直にボスつれ〜アンクでた〜と楽しめないのは苦行だろうな
>>309 悲しいな
全部リーネにゴミにされる(´・ω・`)
今日夢幻配信予告来るかな?
いっそ、水曜に来てくれないかなぁ
初クリア時は高難易度な方が張り合いがあって楽しいんだけどな
それが毎週にもなると面倒な気持ちが勝ってしまう
一度クリアしたことがある人だけ難易度選択できたらいいのに
ルシェンダ様の股間盛り上がりが変だよな
像もらって確信した
あとアンルシアはホクロないほうがかわいい
夢幻編は今一こう・・・神話編もいい加減へったくそな構成だなと思ったが
夢幻編はそれを下回る
今の流れで最強ボス出されても盛り上がりにかけるというか
>>314 でもピラ8ってもう難なくクリアできるようになってる気がする
実装からしばらくたってからの難易度でいえば、ピラ5〜6の方が
上だったかも
未だにピラ8は面白いけどな
ボスとしてはよく出来てると思う
間違えば全滅するし
7は運ゲーでカスだが・・・
無理やり種族ストーリー絡めたというか、風呂敷畳もうとしてるから
えっ…
って感じ
これで種族ストーリー終わりと明言されたわけじゃないけどこんだけ引っ張ってこんな雑に展開するのかと思わざるを得ない
コインボスではなくもっと圧倒的な敵と戦いたい
そしてアクセを稀に落とすっていう感じでいい
稀も稀とっと稀に落ちる感じでいい
そして完全ランダム行動で攻略法がない
これくらいあってくれればいいんだけど
>>322 他のゲーム行け
性格に問題あるから追い出されたんだよ
結局すべてコロシアムのための作業なんだよね(´・ω・`)
職人も、コインボスも、ピラも、王家も、すべてコロシアムのためのルーチンワーク(´・ω・`)
>>320 むしろ、エルフは神春で終わってないか?
って思うんだが、実際どうなんだろ?
>>322 他のゲームをやりましょう
DQ10は女子供向けの難易度が売りだからそう言うのは無理です
後1つ像なににすっかな
>>246 コインボスは魔法の迷宮カテゴリで探すんやで
>>316 6みたいに召喚した結果逆に滅ぼされたとかそういう印象づけがないからな
ここはもうシナリオ担当の実力というしかないだろう
コインボスもそうだが舞台を整えて一大イベント、みたいに労力をかけられないから
安っぽく出さざるを得なくなる
バラモスなんか単なるおどる阿呆になってしまって…
未だにドラクエのテーマパーク発言を引きずってるってことなのかもしれんが
ステは強くなっても中身は下手なの量産されてるけどな
>>322 ギスギスするだけだから廃人ゲーに移行しろゴミ
>>323 ピラ売りたいなら売ればよかったし知らないなら知らないのが悪い
俺のどこが悪い?
ピラさあ
あれま8クリアしたら7までもクリアしたことになって財宝8つまとめてくれないかね
持ち物枠関係で無理なんだろうけどな
>>320 種族の話は藤澤にバージョン3でやればいって言われたのを
りっきーが無理矢理バージョン2に入れてきたからな。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:19:18.86 ID:qMhMqage0
>>322 FF14ちゃんならいつでも大歓迎で受け入れてくれますよ
同じチームにいてピラ売れるよと教えてあげない奴なんてフレンドでもなんでもない、ただ利用するだけの悪だからな
何も知らないものを自己の利益の為に利用するのは吐き気をもよおす悪ってヘルメット頭の人が言ってた
必要以上に金貯めてる奴いるけど何が目的なんだ
確かに「一部」の廃人の言う事聞いたらとんでもない事になるしな
んで、威勢のいい事言う廃人も本当に高難度、自分がクリアできないような
もの提示されると、今度はライト以上に大文句言うし
ユーザーの意見聞くのは大切だけど、ユーザー、特にネットの声に
傾倒したゲームは碌な事にならん
ピラミッドはバトルロードみたいにプレイ権を貯めれるようにすべきだよね(´・ω・`)
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:20:45.75 ID:tOffFjg50
342 :
でも行ってろよ:2015/02/09(月) 08:22:15.70 ID:LH5aq4HN0
14行ったら向こうの人生賭けてるようなガチ廃どもに太刀打ちできないから
ドラクエでお山の大将気取ってるんだろ
察してあげなさい
>>337 やること無いから、金貯めるしか無いんじゃない?
俺も似たような状況。
アクセ理論値追い求めるほど資金潤沢じゃないから、
とりあえず金貯めてる。
ただ、ゴールド神とってからのモチベが続かない。
だらだらやってるよ。
実際、グレン1などでコインボスの野良に入ると
地雷じみた人いっぱいいて
(魔できます(キリッ→攻魔450など)
迂闊に難易度あげるわけにはいかんだろ、とは思う
こんな不満だらけのクソゲーやめてFF14に移住しようぜ
向こうはリキカスもいないし毎日3000人のペースでプレイヤーが増え続けて
サーバーの増強が追い付かないくらい盛況らしいぞ
妄想するだけならただだから言うけど
PTコンテンツ、バラモス城
最奥部にバラモスがいるダンジョン、クリアすると通常オーブや世界樹の葉他、レアで祈りの指輪やガイアのつるぎ、まじんのオノ等手に入る
みたいなのやりたかったわ…
カネトルティアだからいくらG持っていても損は無いからなあ
実は、俺ピラミッド処女なんだ
王家の迷宮の破片で先にアクセできそうな感じ
とりあえず1000万まで貯めようと頑張ってる
1000万貯めたらバージョン3までのんびりやるかな
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:23:33.86 ID:jJvA5lJY0
このゲームがウケたのは知障でもどのコンテンツもクリアできるからだよ
そんな女子供知障向けゲームでストイックに金策ハムスターしたとこで鼻で笑われるだけだよ
あぁ、こいつろくに他のゲームしてこなかったんだだなって
こんな不満だらけのクソゲーやめてFF14に移住しようぜ
向こうはリキカスもいないし毎日3000人のペースでプレイヤーが増え続けて
サーバーの増強が追い付かないくらい盛況らしいぞ
こいつの頭がおかしいのは、他人のピラ初食い荒らしてたのが原因だとわかっているのに
何が悪いのか?と本気で開き直っているという所
自己愛すぎて発言自体が矛盾してる。典型的なサイコだから檻のついた病院いれとけ
>>345 ドラクエがクソゲーだからFFに移行するって発想が馬鹿の極み。
金策は意味あるぞ、コロシアムやるだけでも数億は装備に余裕でかかるしな
リーチローがインフレゲームに気づいて自分の時間効率優先のライトプレイに切り替えたし、そろそろ張り付きでイライラするのもやめようかね
初日のピラミッド6が一番きつかったかなー
まぁ正直このゲームで廃人だのPSだの言ってる奴は失笑しちゃうな
脳味噌使うのタゲと相撲程度でしょ後いるのはくじ引き運だけ
>>332 だから
せ い か く が悪いからではないでしょうか?
ピラの件は外すきっかけでしかなく今まで溜まってたんだよ
>>349 1000万Gとか頭と腕買ったら終わりやんけ^^;
ピラミッドはどうにかして欲しいな
1〜6がどうでも良すぎるんだが妥協してまず地下1階の霊廟1〜3は本当に飽きた
時間短縮したいとかじゃなくて
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:25:42.28 ID:tOffFjg50
1000万ためても装備買うだけで速攻なくなるからな
ゲームの中でもケチケチすんのはイヤやなぁ
14風なドラクエ
@まずメラゾーマを当てることで魔力覚醒
Aそのあとメラ連打
BMP切れたらマヒャドで回復
@に戻る
範囲攻撃はメラミ
>>343 目的も無く貯めれる奴ってすげえな
ある意味才能じゃね?
リーチローは廃人の競争についていけなくて脱落しただけ
だからコロシアムでも中途半端なんだよあいつは
職人やってれば貯める気なくても勝手に金増えてるよ(´・ω・`)
そもそも職人楽しいからね(´・ω・`)
みんなFF14に移住しよう俺はもうFF14にいったよお前らも早くしろ間に合わなくなるぞ
>>364 ちょっと意味が分からない。
え?あっちブリザガが回復魔法になってるの?
>>346 DFがそんな感じだったな
何種類かの装備品がランダムで出て、性能が各数値毎に
基本値の半分から倍まで変動する可能性があった
>>367 職人楽しくないんだけど・・(´・ω・`)
レベル特訓アクセほとんど完成して、
やることないみたいな書き置き、チムチャしてる奴いるが
毎日数時間やってりゃそりゃコンテンツ食い尽くすと思うわ
やることないんならインしなければいいのになんでいつもいるんだ
他のネトゲでも毎日やる奴でも追い付けないコンテンツとかねーだろクソハゲ
売るのがいやなんだよ
モーモンすら極限の値段と張り合う始末
>>369 FFは遊びじゃないから1日でも遅れを取ったら引退した方が早いって威嚇されたぞ
+2を軸に組み立てれば、防具一式200万あれば足りるよ
Ver1.x時代のように、何時までたってもまともな防具でない
って時なら無理して+3狙う必要あったが
DQ10の最前線を駆け抜けるぜ!って気でも無い限り
+3を辛く感じてまで買う必要は一切ないかと
逆に+2にドレスアップ施してる人が、一番DQ楽しんでるん
だろうな、ぐらいは思う
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:29:46.05 ID:tOffFjg50
プログラミングは楽しいけど職人楽しいとか池沼かな?
>>368 ちょっと前の知識だが、基本的に戦闘力は期待しない。
その代わり、ショートカット使えたりダメージ床とか無効化したり。
ってのが多いかな?
現実なら分かるがドラクエで金貯める理由は分からんな
別に利子つくわけじゃないし
運営のさじ加減で簡単にインフレ起きて価値が暴落するかもしれんのに
欲しい装備があったら欲しい時にガンガン買った方がどう見ても賢いぞ
俺とか200万溜まったらガンガン新しい装備に買い換えてる
>>358 結局そういう考えの人が多いからピラミッド7、8の成功率があんな低いんだろうな
FF14のほうが面白いよなあ・・・
>>373 初日にストーリーイベントレベル上げ全部消化したあげく2三日でアクセ完成させてやることないと書き置きに書くやつは速攻でフレンド外すわ
だいたいアプデ後職人なりやらないやつはほぼRMT
職人はDQ10のメインコンテンツ(´・ω・`)
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:31:27.14 ID:tOffFjg50
リアルでも仕事を苦痛としてこなしてるか毎日楽しくこなしてるかでぜんぜん違うからな
>>377 おまw
FFで属性超使うやん。
うっかり敵回復とか醍醐味やん。
FF11だと、連携とか超使ったぞ!?
>>373 そりゃネトゲの本質はもう一つの世界でもう一人の自分ってことなんだから
周りがライトでヌルく、どんな雑魚でもプレイ時間さえ積めば上流に居られるDQにしがみ付くに決まっているだろう
ガチ競争MMOなんかいったら、プレイ時間だけ24時間の雑魚じゃ、ただの労働者階級だからな
マジックバースト!
要するにお前らが求めてるのはFF11で国産MMOはあそこで止まってるって事だろ
職人が楽しいってやつが勝ち組だな
職人で儲けてても、ストレス溜めて嫌々やってんのは可哀想だしなぁ
ミニゲーム自体はもとかく、売る作業とかが苦痛だわ
魔勇者像貰ったんだが
なんかサーベル突き刺すポーズが好きになれなかった。
「ポーズ最悪にカッコ悪いわ、こりゃ失敗したかな・・・っ」て思ってて
「しょうがない。別の候補者やるか」、適当に余ってるクリームでレイ像貰ったんだが
イスに座る病弱なレイ像にサーベルを突き刺す魔勇者像を重ねると
ピッタリ位置がハマってるのに気づいたわ。
なんか「病弱で将来が無いレイに魔勇者が引導を渡してトドメさしてやる」、みたいな感じの絵ができたわ
クロノトリガーみたいに連係技とかないかね
あと誰でも振替たらなんの職でもスキルでも出来るとかもうここまでにして欲しいわ
ネトゲ黎明期に10代だった人きてんね
>>390 わりと、サポが居るFF11って理想的だと思う。
今サポっぽいのいるんだっけか?
後期はよこい
11と14て何か違うのか?
どちらも24時間イン、ミスったら罵声浴びるイメージだが
討伐とかいつの間にか日雇いバイト感覚でプレイするようになったな。
ボーナスがふくびき券だったらリアルだったら不満漏らすルベル。
>>390 と思うじゃん
実際、UO〜EQ〜FF11のMMO全盛期を楽しんだ人は、あの熱狂もう一度やりたいわ
と思い、懐かしんで美化しつつ語るけど
じゃあFF11みたいなゲームもう一回やる?DQ10そういう方向にする?と
「詳細に」考えると、絶対いや!冗談じゃない!って話になるわけで
>>322 誰でも倒せるスライムくらいのボスじゃないとこのゲームやる層は文句言う
ID:nfL6Ac1g0
お前らがかわいそうで仕方ないFF14なら8人の仲間と達成感を共有できるっていうのに・・・
>>387 名前に騙されるな、ブリザガだからって氷属性はない
FF11にどっぷり嵌って人生棒に振った無職のゴミは
DQXには必要ねーんだよw
いい加減気づけ!
DQXで倒す価値すらないボスを何度も何度も倒して楽しいか・・・?
FF14にこいよ強敵で溢れてる毎日が挑戦の連続だ
>>400 雑魚ボス実装
「強敵に何度も挑んで、ついに倒したっていう達成感がドラクエ」
→少し強いボス実装
「倒せないんだけどつまんないんだけど運営どこ向いてるの」
>>397 なんか勘違いしてるけどFF14ってINする必要がないやる事がないってゲームだぞ
難易度を上げるって事はギスギスゲーになるって事だからなぁ
14みたいに予習必須になってほしくはないんだが
公式の14初心者大使放送でホワイトボードで勉強してからコンテンツに挑んでたの観て引いたわ
なんかこのスレ金玉臭いなあ
職人面白くないんだよねぇ
金玉ゴミが流入して来てるのか
どおりでスレが臭いと思った
FF14は職人が使う素材をギャザラーが採ってくるんだ
鉱石ならツルハシを持って採掘するし木材なら斧で伐採する
ワクワクするだろ?
DQ10の素材の入手方法が拾うか店で買うかっていうのはちょっとお粗末だなw
FF14のクラフターやってみドラクエの職人ってなんだったの?って気分になる
本当の神ゲーってのはこういうものをいうんだろうな・・・
同盟だと全滅しても責任分散するから
ドレアムはそこそこ強めで実装されそう
でもおまえら強悪霊だーれも戦ってねーじゃん
ドラクエはライト向けの調整でいいんだよ
14とは客層がちゃうわ
ID:nfL6Ac1g0
ID:6jgDvt6h0
ネトゲの10はいつものドラクエとは別物とわかってはいるんだがもう9からですら五年、しかも9はいろいろと特殊だったから賛否ある
仮に8までをいつものドラクエとしたら10年間いつものドラクエが出来てない
だから10にああだったらこうだったらって言いたくなるんだな
堀井さん早く11出して
職人が面白いとは思わないが4垢でタイムスケジュールまできめてて綿花拾ってるアホは知的障害か何かなのか
金さえあれば楽しい
金がなければFF14未満
それがドラクエ10
現在とあるソシャゲで徐々に問題になってきてる
嫌がらせ行為。要はわざと自殺してPT全員を壊滅させて
楽しむという、極めて悪質なプレイなんだけど。
向こうは、常にリアルマネーが絡むから余計に敏感には
なってはいるが、じゃあプレイそのものは昔のPKと何が
違うんだ?と言われるとちょっと困る
あっちも他人に迷惑かけて自分1人が笑えばいいやという
利己的なプレイを美化して「楽しかったね^^」と語る
吉田&斉藤pはやっぱどこか変だわ
>>406 >「強敵に何度も挑んで、ついに倒したっていう達成感がドラクエ」
aポチ連打、メタル系で一気にレベル上げしてボスを倒すのがドラクエだろ?
そんなボス過去作にどれだけいたんだよ数える程しかいないだろ
しかもメイン層であるライトはクリア後のやり込み要素なんかに手を出さない奴も多いのに
ドラクエ10はこのヌルさが良い、ピグをちょっと延長したようなこの感じがな
ドロップも全員が取れる素晴らしい世界だよ
とりあえずゴールドあればなんとかなるって点も良い
一昔前のMMOはプレイ時間が全てだったからな
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:43:31.00 ID:sJfZOA2Z0
FF14の採掘と職人だけは楽しかった
アクセサリー作りばっかしてたわ
足りなくなったら採掘しに行ってまた作るみたいな
だからはよ採掘実装しろよ
職人の素材要求数は駄目だわ
あれなら毎日討伐やってわいわい楽しんでる奴のほうが健全だと思える
>>424 俺に言うなww馬鹿にしてるだけだから
イミフ
ドレアムが弱かったらドラクエファンに対する冒涜だからな
わかってんだろうなリキカス
職人つまらんけどやれば毎日金策しなくても金に困らなくなるからやってる
毎日討伐強ボスやると自由に遊べないし
DQ10=ドロップはぬるいけど合成で延々と同じことを繰り返すゲーム
FF14=装備ドロップがきついけど取ったら終わり 出るまで週1コンテンツでストレスマッハ
どっちもどっちだよ
DQ10も大概な部分はあるが
FF14よりはずっとマシ
FFは素直に11-2を作っておけばDQと客層をうまく並行できてただろうに
何を勘違いしたかインスタンスダンジョンオンリーのIL制なんてものを実装しちゃってなあ
強敵が欲しいで実装されたダークネビュラスはまさかの壁はめになんの工夫もない聖女ゲーでしたな
ピラ8も聖女必須だし
ラスボスの連続魔法はその点良かった
>>425 藤澤がはっきりと廃人仕様にはしないって明言してたしな
新生始めて1月とちょっと侵攻4という壁にぶつかった
>>422 40過ぎのおっさんが当時30代だか知らんが、
オンラインゲームで他人の邪魔したり倒して「面白かったね」と語る・・・
やっぱおかしいなw
色んな層に楽しんで貰うって意味での強敵追加なのかもしれんけど
結局試行回数を増やすしか出来ないから極端に強くしてもダルいだけなんだよ
本気BBQが修正された時点でこのゲームに難易度求めるのやめとけよなw
>>423 ホラな
強い=めんどくさいに なってる奴は、もう戦闘を楽しもうとすら思ってない
弱者を煽るためのスケープゴートにしか使われない
そんなんだからユーザーに合わせて強い敵なんて作る必要ねーんだよ
FF14もダメな部分はあるが
DQXよりはずっとマシ
DQは素直にオフラインのDQ10を作っとけばよかったんだよ
この世に覇権MMOは2つもいらない
>>428 aポチメタル上げのやつが強敵を「倒せないつまんない」というのはわかる
前段と後段を同一人物が言うってことはあり得ないだろ?
それぞれ別の層の発言ならまとめる意味がない
という話なんだから君に言わなくてどうするんだ
>>434 廃人仕様にはしないと言いながらマゾいコンテンツばっかだったな。
ID:nfL6Ac1g0
しかしこいつはひでーな
まぁドレアムが強敵ってのは客層見てるとあり得んわな
普通に勝てる程度の難易度だと思う
難しい=楽しいってゲームではない
UOは間違いなく最高峰だった
FF14はUOすらも超えちまったからな・・・
ぬるいとか言ってる奴は三悪魔実装時のこのスレの反応忘れたのか
結局ちょっと強いボス実装すると否定のほうが大きくなる
450 :
でも行ってろよ:2015/02/09(月) 08:48:43.86 ID:LH5aq4HN0
他の面子に寄生して勝たせてもらった脳筋チンパン「俺様が強かったから勝った^^もっと強敵はよ!はよ^^」
他職「(うわぁ…)」
強敵と戦いたい奴は14やれってことか
みんな幸せのハッピーエンドじゃんええな
>>440 強じゃなくても同じアクセ出るやんけ
違うならみんな行っとるわ
ドレアムはアサギリさんの呪文で弱体されるから設定では強いが勝てる
でそんな強敵にはされない予感もする
>>440 3悪霊の強なんて所詮はアクセ入手目的の手段でしかないからな。
>>442 これは酷い
これからも頑張ってください、応援してますね
新生はBGMとグラがすばらしい
ボス戦も理解できれば一部を除きドラクエよりは楽しい
新武器も新防具も同じ80レベルで2種ずつ来たんだろ
v3になる前に防具だけ一種余計に増えるとか脳内お花畑すぎる
え、FF14ってもうサービス停止してるんだろ?
>>406 〉少し強いボス
これが、ストーリー絡まなかったり、大ボスならなぁ
「ボスより強い中ボス」出すから騒ぐんだよ。
初期のBBQとか絵とか圧倒的に後のボスより強かったんだから
>>422 そいつらがクズなのは今に始まったことじゃない
難易度あげろ!っていうなら自分で縛り入れればいいんじゃないの
>>452 それは「強敵と戦いたい」じゃなく「いい物が欲しいが対価でそれを正当化させたい」だけ
単なる騎士の仮面をかぶった乞食じゃねーの?
>>422 MMOにはじめて触れた時期でその辺の印象は代わるとは思う
会社のパソコンでゲームやってて、キーボードのキーを押しっぱで帰って朝来たらジェイルに飛ばされたとか、俺は笑えるけど、botとか嫌う奴は笑えないかもな
マイユの像って左ハイのバージョンないのかよ
単体のボスはヒドラで終わってるゲームだからドレアムが単体なら期待できそうにないな
ヒドラ以上となるとただ単にダメージをインフレさせるか行動不能技しかないだろうしな
強悪霊にいかない奴でも意味の無いネビュラ倒しに行ったりしてるだろ
それで良い
やっぱりFF14なんだよなあ・・・
何この露骨なキンタマーケティング
職人レベル開放前期からやって欲しかったなー。
よくやる職人はいいけど、サブの錬金とか調理レベル上げするのダルいわ。
>>440 強悪霊ってのは言ってしまえば強めに設計された単なる悪霊なんだよ
面倒臭いってのはそういうこと
大事なのはただ強ければいいってもんじゃなくて新しい刺激になるかどうかだ
強ボスが実装されたときに色々批判があったのも
オンラインゲームの醍醐味、楽しみとなり得るべき新たな強敵が単なる使い回しだったことが大きい
ユーザーに必要なのは単なる難度じゃなくって
新しいワクワクでガッチリ心を掴んでくれるかどうかの複合的な問題なのさ
ピラなんかヒエラルキーにしかなってなくね
最近チムでも野良で7.8はあり得ないとか言う奴出てきたし
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:51:27.54 ID:Pxbst73Y0
4垢めんかひろいよりあほなのが君たち2垢討伐君、今日ボス君ねw
>>470 新しい刺激を受けないゲームなんてやめちまえばいーじゃん
途中で雑魚呼んで時間内に倒さないと全滅か
>>465 プレイヤーの2、3倍行動が早い。
とかできないんかね?
>>395 6年以上やってないけどサポみたいなのは居たが
1日1回ぐらいしか呼べない
死ぬと帰る
あんまり言うこと聞かない
HPとか見えない
専用ボス戦とかあった気がする
強敵と戦いたい の意味は
(ライトは倒せないけど俺は倒せる、強力なアイテムを落とす)強敵と戦いたい だからな
結局、優越感が欲しいだけの廃人ばっか
今の流れ見るとドレアムはストーリで出てきたお供を呼びまくるんだろ
単体だと相撲されて終わりだからそれしかないと思う
つまり僧侶沢山キラポンゲーです
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:52:39.64 ID:tOffFjg50
ドレアムはレベル95で難なく勝てるレベルでいいよ
>>470 ほんとこれなんだよなあ・・・
FF14ならアップデートのたびに新しい強敵と冒険が待っているというのに・・・
ドラクエはパッケ買わないと世界すら広がらないのか・・・
>>462 結局アクセや称号でドヤ顔したいだけだからな
で、自分が無理な敷居と分かると「あんなもん意味ない」って論調に持っていく
>>480 ああ、あいつ早かったな。
確かに強かった。
できるやん……
新生神ゲーじゃん!なんでやらないの?
今までの対応からしてドレアムは実装直後強くて150解禁が超性能なんだと思うよ
そんで150解禁であのドレアムすら楽になりましたね〜って展開にしたいと見える
それでもダメだったら弱体入るだろうけど
すごく強い敵もプレイヤーが強くなって勝てるようになった
って流れを作りたいはず
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:54:09.37 ID:xfAJSZkH0
>>475 最初期で天魔やってるからな
あれじゃちょっと違うかな、バランス弄れば似たことはできそう
どんなやばいやつでもBGっていう最強の相棒がいるからもうこのゲームに勝てないボスなんていない
ムドーはよ
>>471 どういう意味で?
LV85解放以降ピラ8なんか野良で余裕なんだが
負けた事ないわ
なにもしなくても追いつきたい
努力はしたくない
お金ほしい
敵は倒せなくてもストーリーは進めたい
つか最近は野良でも7,8は楽勝コースに乗ってきただろ
まさか?未だに魔魔僧僧()とか地雷構成で行ってんじゃないだろうな?w
新生神ゲーじゃん!なんでやらないの?
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:54:49.57 ID:tOffFjg50
いまのドラクエに足りないのは爽快感
どれももっさりしてるから飽きる
>>477 > 強敵と戦いたい の意味は
> (ライトは倒せないけど俺は倒せる、強力なアイテムを落とす)強敵と戦いたい だからな
> 結局、優越感が欲しいだけの廃人ばっか
本当に「強敵と戦い」なら私利私欲のために戦っちゃダメだよなw
>>494 これはちょっと分かる
全体的に停滞感漂ってて爽快感が足りない
単調繰り返し使いまわしだからつまらないんだよ
>>490 どういう意味ってそういう意味だろ
言わないとわかんないくらい頭が悪いわけでもないだろうに
>>491 声の大きいライトがそういうの叫んでるな
面白いのかそれ
強い敵なら悪霊強とかガイア強とかあるんじゃね
ネクロゴンドみたいにみんなでジャンプとか面白いのにそういう要素一切入れてこないよな
ラブチョコ大量に欲しいから1日1回と言わず何度もリプレイ出来るようにしてくれ
玉手箱いらんから
初期災厄のバランスは素晴らしかった
あれのおかげでプレイヤーの意識が高まった
アクセ理論値とか高い装備とかそんなものを超越したBGのせいで、いつでも勝てると思えてしまうゲーム
アクション要素増やしたって慣れたらただの作業だからね
同じ作業なら最初からAポチでいいわけ
ガイア強はパラなら最初の10戦くらいは楽しかった
>>502 取引可能だからサブ総動員かグレンで叫べば買えるんじゃね
>>501 wiiとか下手したら3DS混じるんだぞ
そんなもんいれたらPC以外避けれないとかなり兼ねんだろ
持ち寄りで4連戦が普通になってるけどな
なんなんこれクソシステムだろ
>>499 ライトの定義をどの辺指してるのか知らんけど、
むしろ中途半端にやり込んでる奴の方がやたら声大きいと思う
>>511 だから達成感なくなるし作業になるんだよな
セラフィはバットのパクり
>>471 それ言う人自身がかなり微妙(低レベル)の人なんじゃ・・・
ピラ7〜8は毎週のらでやってるが、然程めんどうって事もないぞ
むしろ、チムメンやフレが揃うまで待ってる方がめんどう
ガイア強は昔の天魔やってた奴なら思い出す何かあったろ
今だに災厄越える戦闘なし
ここ最近でバトルが楽しいと思えたのはXmas悪霊くらいなもんだったな
ランダムマッチで色々な職のプレイヤーと交流しつつ戦闘楽しめるようなコンテンツが欲しいわ
りっきー学園で頼むぞマジで
そういや野良ピラ組んだらありえないくらいラグがひどい時があったんだが
3人の中の誰かDSでピラしてた可能性ある?
まじであんなひどいラグ初めて見たってレベルでラグだった
ピラは週課だからめんどくせーしやらない週もある
78やるときは仲間内でいく
それ以外は無意味かな
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:01:31.76 ID:SZ4ZqMtL0
コインボスを肉1サポ3でやったときは破片4倍とかならないかな現物の場合は1個のままで
ガイア強なんてパラ入れないだけでクソ強くなるだろ
>>518 あれは楽しかった
ランダムマッチングで手ごたえのある敵と戦えるのは嬉しい
ドラキーはドレアム同盟で強そうだよな
8人に覚醒と早読みとかやばくね
>>512 やりこんでるならまだいいよ
ライトは時間ないけど追いつきたいとかそんなんばっか
パズドラでもやって課金しとけ
>>498 おまえ本当に頭悪いな
野良でも余裕なのになんで有り得ないんだ?って事なんだが
まあおまえみたいな知恵遅れとチムメンなんだからそいつの知能指数も推して知るべしか^^;
結局壁おいて魔法どかーんだからな
災厄も人数が変わるだけで
不満だらけのゲームにしがみつくのは、暴力を振るう彼氏と別れる気が無い女性のようだね
DQ10に不満をもらしながらもプレイを辞められない女性はある程度理解できるが、
男性でこれだと非常にまずい、女々しいという問題ではなく精神疾患の恐れがある
ビョウテキナDQ10は早々に引退して健全なFF14に移住することをおすすめしたい
ガイア強にパラなんていらんよ
あれは僧侶が補助壁して離脱するまさに天魔と同じ楽しさがある
>>518 > ここ最近でバトルが楽しいと思えたのはXmas悪霊くらいなもんだったな
> ランダムマッチで色々な職のプレイヤーと交流しつつ戦闘楽しめるようなコンテンツが欲しいわ
2014年夏の釣りもそうだったけど、このゲームゴールドが絡むコンテンツは全てクソ化する。
>>517 災厄は最高に面白かったから
ドレアムさんにはそれ以上を期待しちゃうぜ
併せて後期にそれ用の新防具がこればなあ
職人バブルも同時に来て経済成長も見込めるんだけどなー
ドラキーは道具使いで操作する時にすっげーかわいい
早読みすっげーかわいい
かわいい
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:03:38.15 ID:SZ4ZqMtL0
ダークドレアムが完全自動マッチングだったらかなりの強敵になりそう
ダークドレアムが完全自動ドアだったらかなりの強敵になりそう
>>515 だからメンタリティの問題だってなんでわかんねえんだよ
その発言自体にも問題あるって分かってんのか、、、
クリスマス悪霊は最初の3日くらいは楽しかったな、無意味にループした
廃れてサポが混じるようになったら一応勝てるけど萎えた
最終日に行ったらスペ不足やaぺちまで混ざってカオスだったがまあ良かった
アストルティア学園は生活系コンテンツだし
りっきーが第二ボタンの扱いについて会議で話し合ってるみたいな事言って笑ってたから冒険とか戦闘は無縁だと思う
クリスマス楽しかったけどあれはやること自体が趣味の領域だからであれを何度も反復してやる必要があったら苦痛
それこそ制限コンテンツに絡めでもしたら途端に弱職低ステで来るやつに対する風当たり強くなってギスオン化する
元々野良の募集はテンプレ構成しかなかったけど、ピラ8が実装された
あたりから、それに加えてHPでの足切りも出てきたんだよな。
このゲームのHP偏重主義が招いた結果なんだろうけど、ぼっちには
生きづらい世界になっていくだろうな。
>>527 時間かけて出た答えがそれとか
お前頭が悪いとかよりガキなんだな
運営はユーザーが一番要望してることを優先していく
強敵増やすぐらいなら有料コスの種類ふやすよ
そっちのほうが望んでる人が多いからね
でもそれ以上に多いストーリー追加をより優先させるだろう
強敵を求めてる層がどれだけ少ないか分かるね
MMOなんだからPT組んだ方が有利にするのは常識でしょ
肉入りと同じ性能のままのサポシステムがむしろ異常
>>540 マジでリッキーのキモさがどんどん出てくるな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:05:45.38 ID:SZ4ZqMtL0
>>535 FPSとか他のMMOでもそうだがPTやメンバーにラグい奴いたら周りにも影響出るんだわ
dq10のサーバーシステムがどういうあれなのか知らんがあのラグのひどさは絶対DSの奴いるわって思った
FF14そんなに楽しいのか?
>>544 強敵を求めてる層=コ2013年の4月?に
ロシアムやりたいって言った25%層と同じだな。
りっきー作成の九龍妖魔学園紀は超傑作だからやっとけやっとけ
>>543 自分が何を問われたかも理解出来てないんだなww
お前ガキとかいうより頭の悪いオッサンって感じだな^^
コロシアムも対人だけじゃなくてモンスターロードみたいにNPCとかと対戦できれば良いのにな
>>511 俺らは、ヒマにしているフレンドと時間切れ寸前カードで1戦だけ、
みたいな、すぐに終わる時間の使い方してるからいいんだけど、
グレン1行くような奴らは、やたら時間も縛られてめんどくさそうだなw
>>548 それはクライアントどうしでも同期取らされてるから、そういうのは多い
なんでもサーバー側で処理しちゃおうとしてるDQはそのシステムは使ってないはず
1人めちゃくちゃラグ酷くても他の奴は快適なのは確認した
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:09:26.72 ID:SZ4ZqMtL0
ダークネビュラスに物理攻撃で大ダメージを与え
通常攻撃を3発もらっても生き延びれる強さが欲しいのです
次のPT同盟も聖女キラポンゲーなんでしょ?
あとキャンショゲー
頭悪いくせになぜかプライド()持ってるオッサンとか^^;
なんか派遣のオッサンぽいな
ラグは回線の問題
>>553 4〜8人でモンスター討伐してそのタイムを競うモードも欲しいな
コロじゃなくていいけど報酬無しが良いからちょうどいい
>>555 それやると余ってるのが…
ってなる率高いんだよな…
いや、オゴリなんだから良いんだけど、
時間読みにくいのが珠に傷
ビョウテキナDQ10は早々に引退して健全なFF14に移住することをおすすめしたい
>>542 > あたりから、それに加えてHPでの足切りも出てきたんだよな。
> このゲームのHP偏重主義が招いた結果なんだろうけど、ぼっちには
実際はHPが重要だったのは1.3位の時なんだけどな
合成なくて頭錬金が上級大成功でないと強ボスで僧侶が通常攻撃で
ワンパン死で難易度が跳ね上がったから
今はなんでHPが重要か理解してない奴も「HPで判断するのが当然」って事になってるだけ
ID:XxoGx4rM0=ゴミクズガガ
>>563 つよボス「道具使いと魔法戦士のせいで廃れちまったわ…」
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:13:04.04 ID:Pxbst73Y0
563 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2015/02/09(月) 09:11:47.52 ID:vffVaUg/0
>>553 4〜8人でモンスター討伐してそのタイムを競うモードも欲しいな
コロじゃなくていいけど報酬無しが良いからちょうどいい
>>563 強ボスさんは?
あれ、地味に自己記録塗り替えるの燃えるけどなぁ
Lv80とLv85の僧侶のHPっていくつだっけ?
頭首指なしのアクセ合成でHP500に乗せるには何をどれだけ頑張ればいい?
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:14:35.32 ID:SZ4ZqMtL0
今パラディン出来る人多そうだし災厄の時みたいにパラディンが足りないって事にはならなそう
聖女で耐えるゲームなんてもういいよ
聖女でダメならBG出すとかもういいよ
なんなのこのゲーム
派遣のオッサン馬鹿にしたら別の派遣のオッサンにキレられた(´・ω・`)プライドステロハゲ
>>571 HP頭
80スティック
しんぴ444
竜玉444
HP腰
大体このくらいでいける
テンパが誰からも相手にされてなくて泣いた
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:16:02.38 ID:Pxbst73Y0
なにもがんばらなくてその条件で530いくだろwwwwwwwwwwwwwwww
>>570 強はやってる
ランダムマッチングでフラッと寄りたいなと思った、コンテンツ的に相性悪いかな
ドレアムの報酬は何かな
お約束のルーラ石かプリズムかな
>>578 タイムアタックと
ランダムマッチは相性悪いだろうなぁ
ダーマ石なんかでくれないかな
俺が期待するダークドレアム
・見た目はラズバーンみたいな感じ
・痛恨は無し(痛恨ありはぶっちゃけヌルゲー化する)
・姿が見えなくなる技を使い 相撲してたとしても後ろに現れたりする しかも即攻撃したりしてくる
・詠唱速度が速めのマダンテをしてくる(あくまで避けれるレベル)(気を抜けば当たる)
・キラポンしてもまれに貫通で異常入れてくる
ゆめみの花が
もんこさんもドラゴンボールゼノバースいっちゃったな
FF14叩いてDQ10ギスギスさしてなにがしてーんだ
ダーマ石の着地点からメガネのとこまでわざわざ暗転移動2つも挟む面倒さって
やっぱスキル振り直し処理の負荷問題もあるんかねぇ
>>582 瞬間移動は結構色んな敵が使ってくるでw
称号ホモのズッ友をつけている時だけ使えるダーマ石
今僧侶で500顔込み506って一つも理論じゃなくても良いし
1〜2アクセがかなり酷くても1つでもほどほどに良いのがあれば余裕でいける
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:21:29.91 ID:sJfZOA2Z0
会心完全Gは盾持ってないとダメだっけ
すげえ恥書いた気がする
>>586 欲しいな
できれば手前の部屋に飛ぶやつ
今の環境で僧侶HP500台はさすがに恥ずかしい
おっと、ルーラストーンはあそこに入れたままでしたね
タッツィ!もうルーラストーンを出していいですよ!
なんか知らんけど派遣のおっさんマジギレしとるがな(´・ω・`)
ダーマのブサメン報酬はスキルブック10個
ホモって人間じゃないんだろ
ホモ笛吹いたら目の前に現れてふりなおしさせてくれればいいよ
ドレアムが使いそうなの
ばくれつけん、多段ドルマドン、いてつくはどう、かがやくいき
>>582 > ・キラポンしてもまれに貫通で異常入れてくる
錬金で100にして終了だな
錬金も貫通ならただの運ゲーになるし
ゆめみの花とか
失敗
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:24:13.75 ID:SZ4ZqMtL0
>>596 相手を派遣認定してどうにか正気保ってるって感じか
ゆめみの花とか
失敗
時間かかりすぎるわ
クソだろ斉藤
>>600 全ての異常耐性技を持ってるんだぞ 耐性詰める職は限られる
キラポン不可な技は使ってくるかもな
芸人の出番だな
しかしながら酒場で僧侶探しても
HP500超えなんて20人中1人いるかいないかって現実
時間かけたくないdな
未来から来たけど
ダークドレア夢という技で全員眠らされる
眠りガード必須
ゆめみの花とか
失敗
時間かかりすぎるわ
クソだろ、斉藤
頼むからもっとマシな仕様にしろバカ
ギーグハンマー狂で解除できない怒りがでた
だから解除できない系はまだある
サポは400ちょいあればそんな困らんな
ステ知ってるフレ以外で探すほうが時間の無駄
ドレアムは今までのお供総出演で
シャナク覚えないと倒せないからアサナギさんと好感度上げておけよ
普通にバフ2個以上かかってたらいてつくはどう連発してくるようにしてくるんじゃね
2回行動みたいな感じで
ドレアムは何らかの相撲対策はするだろうけど
複数ボス(雑魚・分身など)と、はげおたはもう飽きた〜
瞬間移動とかやってくれ〜
BG貫通は何故かいれてこない運営
時間が
もったいないわ
クソリキが
僧侶500は楽になったよな
やっぱ498と500の差は見た目で違うから今の環境は楽だわw
500と515なら全然違うのに似たようなものに見える不思議
ニートより派遣のほうが全然マシじゃないか
ID:Vl861VEa0
こいつも突然「ゆめみの花」が云々言い出してなにしたいのかようわからん。
このスレ派遣のオッサン多過ぎワロタwwww
なんかスレ全体を敵に回した感じがする、まあ派遣ごときが敵に回ってもどうって事ないけど(*´ω`*)バーカ
RPGの戦闘って全部100%で防げる
ってシステムあるけどそもそもそれってどうなの?
ドラクエ10も会心Gやキラポンや錬金で防げるけど
最大90%防ぐことができるに留めておいて
万一状態異常になっても立ち回りで立て直せる
ってバランスにした方がおもしろくね??
>>618 あなたがガガがスレ毎に警告してる人なん?
ドレアムは凍りつくおたけびしてくるんじゃ?
これなら相撲できないだろうし
いてつくでもゴルフィン極竜相当の特技でも出来るんだから
敢えてキラポン保護してるんだろ
ゆめみの花がどうしたんだよ
最近の派遣って仕事出来る奴のが多くね?
遥かにいいとこ通ってた奴いたりするし
ジバリア的な物を至る所にばら撒くでも相撲つぶしになるけど
それやるとサポ潰しになっちゃうしなぁ・・・
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:30:32.85 ID:fKDA3B8u0
光バッジはHP増えるザンクローネとダストン
あとセラフィだけであといらんよな
>>623 お前のレス内容じゃなくて、お前の存在自体が不愉快ってこと自覚しろよ。
>>623 どうしたニート?悔しいならさっさと働け屋グズ
ドレアムに触れている間体力が減り続けるってどう?
これなら押せないでしょ
キラポンは強すぎると思うけど
範囲キラポンよこせとか言ってるのもいるから、DQはこれでいいんだよw
>>629 ニートが返事してんじゃねえよさっさとやれカス
相撲潰しなんて4秒でもうやってるだろ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:31:44.46 ID:Pxbst73Y0
酒場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>634 ドレアムの真下に大きめの魔法陣があって状態異常にかかるとかならありえるな
マデサでもあったし
>>635 キラポン&GFは当初、残念100スキルとして笑われてたけどな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:32:30.46 ID:Pxbst73Y0
こんな時間に言い争う奴らが派遣とかニートとかwwwwwwww
dq10が成功したのは相撲システムの影響もある これ無かったらクソゲーになってるイメージしか沸かない
???「リアリティがありませんね」
酒場売れ残り僧侶って最底辺だからな
初心者はまず酒場の上位になる事が目標だな
むかしは酒場のキャラとか廃人に見えたっけなw
>>634 それだと押せない以前に散開ゾンビアタックになるよね
魔法か僧侶しか席無くない?
この無益な争いも明日のDQXTV後期神情報で全て浄化されるとええな
りっきー、みんな信じてるからな
ぶっちゃけ環境次第ではニートのほうがマシ…
>>605 オリジナルのドレアムってそんなにデバフ技使ってきたっけ?
眠りぐらいでどちらかというと大ダメージのゴリ押ししてくるやつってイメージだな
あと、10のシステムで単に行動不能にさせたいならキラポン無効より
錬金でガードできない笑い(といてつく波動)を持ってきたほうが早い
>>637 相撲完封は封じたけど、壁つくって魔法がやりたい放題は今だ健在だで
>>643 相撲システムのどこが成功なのかようわからん・・・・。
フィールドじゃ無意味だし。
勇者と魔勇者はとったけど
3キャラ目どれ貰うか決められない
>>646 押すのが触れている状態だから
近接が近くに居るだけじゃ問題ない
ボスの攻撃とは別に10秒ごとに全体いてつく波動とかやれば
ヘビチャキラポン対策になるぞ
ボスの強さによっては絶妙なバランスになる
ダークドレアムの名前の由来はDark Dream(悪夢) これ豆な
吹き飛ばしガードって理論値いくら?
相撲自体はまだいい
後ろから攻撃するやつがだんだんとキチガイ化していくのが予想外だっただけで
逆という話もあるけど
ガガ逃げんのか?おいニートガガ
>>658 ダークドレアムを具現化してる少女がいるんだ
いっそドレアム戦は相撲反撃が変身ゲーにすればいい
旅芸人複数入り必須でネガで口うるさい芸人共の救済にもなる
じゃあドレアムと同じ見た目のデュランってなんなの
厨二病少女が「受け取るがいい!我がダークドレアムを!」
といってチョコを渡してくる妄想までした。
>>665 ドレアム「現世での姿形などどうでもいい」
グラコスやガイア強など、パラが押される相手に対して
パラがジリジリと押されてると、魔法が画面に写りこむ
ギョッとするもボスそのままスルー(他の人をタゲってる)
ああ、タゲ自分じゃないから火力優先してるの!やるじゃん!
と思ったら、その後タゲたれようがPT壊滅しようが絶対に動きません!
と思ったら、突然1人であわわわわわわと逃げ出して、マラー圏外に
退避すると言う・・・
グレン野良は本当にたのしいな〜
一年ぶりに復帰するんですが、今もレベル上げはタコメットなのでしょうか?
30分元気玉でどれだけ稼げます?
いや4秒の反撃を範囲にしちゃえばいいって言いたかったんだがすまん
単に相撲否定ならヒドラなんだが、つっかえ棒否定はぱっとは思い付かん
BG&メイクアップ&GSしてくるドレアムさん
面白いの考えた マデサみたいに混沌の世界とかになって
コントローラーでいう右を押すと左に進む 前押すと後ろに進むっていうプレイヤー側への異常耐性どう?
>>669 1年前はもうタコメットからバザックスに移行してただろ
エレメントって青の次どいついけばいいの?
>>640 それって1.1くらいまでだろ? 当時は
・キラポン、祈り、パラパッシブを3つ取るのが不可能
・強天魔以外は(魔2という構成の関係上)耐性が必要ない
って状況だったし、その後に追加された強ラズや強ネルゲルは
キラポンやってる暇がないから耐性を揃えるのが当然って感じだったしな
災厄の魔蝕とはげおたでで耐性揃えるのに対して脱落者が続出して、
キラポンでOKって風潮ができた気がする
>>699 料理こみ最大ならメタル招待券で100万
試練最大で50万、獲物呼び雑魚で30万以上、バザックスで20万前後
>>675 1年前はまだチョッピ荒野のバザックスだけだったよ。
>>669 タコメットはサービス開始から今まで全モンスターの中で一番人気
ぬいぐるみにもなりました
>>669 タコメットは安息を手に入れた。
今は試練の門っていうボスツアーが主流で30分で50万前後
メタル招待券で100万も入んねーよ
>>681 あのぬいぐるみって需要あんのか? モンスターだけじゃなくてケキちゃん?だっけ?
とかいうぬいぐるみもだけど
>>683 1元気で4枚使えるぞw
3枚で90万前後だが
試練の門ならLv65まで上げれば、パラ以外は大体85まで行くな
パラはタコつついてな
最近の日曜日
リーネにアヌビスアンクにMPつけられ
めざめの秘石でいらん効果つけられる
のが週課になってきてツライ
>>660 後ろからって魔法様、ケツタイガー、ケツ無双の他に何がいたっけね
つーかこの手のタイプはプレイ以外だけじゃなく性格にも難ありのが多いのは何故なのか
レベル上げはメタキン+自殺周回最強だけどな
他のレベル上げはやる必要性もない
>>687 アンクも秘石もでないんですがそれは・・・・
>>687 俺も同じだぞ、それでもやらないと運だけしかないやつに差をつけられるしか仕方ない
王家お宝レベル23だが闇箱と金箱同時に落とす
コインボスも終わったしアンクと王家しかやることないからな
>>690 初買いすれば毎週1回は絶対にアンク合成チャレンジ出来るだろ
初買いする努力も無いやつは論外だよ
ピラ7,8一度も行ってないのに
アヌビスアンク理論値リーチやっと来た
錬金の職人依頼なんとか
ならんのか
クソすぎるだろ
カジノ初めて行ったがスロットホンマ増えてく一方やな
元手300枚からやっと10000超えたけど2階行こうかな
さと=コトちゃんはノーサンキュー
FF14から復帰した奴すげーな1〜2ヶ月で全職カンスト80装備の理論値揃えてる
錬金の職人依頼なんとかならんのか
クソすぎるだろ
店売りしてない、ゆめみの花要求とか
失敗するわ
時間かかりすぎるんだよ
クソだろ、斉藤
頼むからもっとマシな仕様にしろバカ
セラフィ像ながめながら右手にピオリムかけるしかやることないんですけどマジで
錬金の職人依頼なんとかならんのか
クソすぎるだろ
店売りしてない、ゆめみの花要求とかしやがって
失敗するわ
時間かかりすぎるんだよ
クソだろ、斉藤
頼むからもっとマシな仕様にしろバカ
魔触による脱落者というか
当時はパラがレア職だったからな
ガイア、災厄で、やおら注目される職業になったけど、それまでは
必要ない職だったし。装備も高値安定。
聖騎士の鎧でようやくリーズナブルな価格でガイア押せるようにはなったけど
逆天井やってないけどコイン300万突破した
どこまで貯めればええんや
マイユ像置いてみたら不覚にもチンピクした
しかし初買はよく人が枯れないよな
もしかしてキャラ作り直して金策にしてる人もいるのかね
割と業者とか普通に売り手に混じってそうだが
ドレアムは小型前哨戦からの壁埋め込みでいいよ。
相撲も遠隔もへったくれもなく、磁界シールドが超重要になる上半身しか見えない動かない超巨大敵。
頭にダメージを与えないと倒せないが、基本近づけないので遠隔攻撃以外当てられない。
ただし腕を攻撃し続けると倒れ込んできて本体を一定時間近接攻撃できる守備は低い。
雑魚が定期的にポップする。
マホカンタを使うが近づけず洗礼できないのでマホ解除弓とで対応する。
的な?
ドレアムは小型前哨戦からの壁埋め込みでいいよ。
相撲も遠隔もへったくれもなく、磁界シールドが超重要になる上半身しか見えない動かない超巨大敵。
頭にダメージを与えないと倒せないが、基本近づけないので遠隔攻撃以外当てられない。
ただし腕を攻撃し続けると倒れ込んできて本体を一定時間近接攻撃できる守備は低い。
雑魚が定期的にポップする。
マホカンタを使うが近づけず洗礼できないのでマホ解除弓とで対応する。
的な?
悪霊強を望んだやつがいるのかがまずわからん
単体ならともかくな
連投してもうたw
災厄ん時パラやってたけどスキルがかつかつだった記憶
流行ってる片手バトはやりたくても無理だったりそういうハードルが高かった
まあ80装備理論値はともかく、レベル上げ自体はガチで簡単だからな
復帰したフレが1日で全職80から85にしてたし
悪霊強はやってて楽しくないんだよな
他の強は程よく手ごたえあって周回も苦にならんが
悪霊ばっかりは時間だけかかるって印象
バトルロードのエンブレム合成が来てからバッジ集めどころじゃなくなってつまらなくなった
やらないと外での能力に影響するからな
冷静に考えたら開放しても1日でフルカンってやばない
>>719 メタキンコインを通常排出させたのが全部悪い
ありゃイベントの時に配るレア品でよかった
>>719 これだけPT推奨してんだからその障壁になりそうなレベル上げなんて無くしてもいいよ
>>718 この板に試練の門のスレあるからそっちのテンプレ読んでみ
今のテンプレちょっと省略されてるから3,4スレ前のが良いけど
メタキンのおかげでやり込んでてアクティブフレ抱えてる奴ほどすぐレベル上げ終わるという
カンストして余ったメタキンがまた溜まっていく
今のキュララナはBOTの巣窟
>>717 バッチはバッチで称号と立ち絵あるからやんなきゃいけないけどな
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 10:04:08.49 ID:tOffFjg50
災厄はほんま楽しかったよな
全滅したら入り口からの再挑戦
>>704 調理は豚Pの課金水政策のせいでオワコンになったな
錬金の依頼はツール使えよ
パルプンデとか
マジいらねーんだよアホが
この前サブのストクエで行ったら誰もいなくてビビッたけど
サーバー9,10のキュララナはまだ混んでんのかね
試練を強戦士に入れたりして後続が簡単にレベル上げられるようにする手段を作っても、
恩恵をばっちり受けてるのは先行者
※10はカムバック鯖です
>>727 やっぱ真災厄の初日のカオスっぷりが凄かったわ
「災厄募集!(暗黙として真の事」
「8人集まった!って、並災厄からかよ」
「倒した。ってあれ?・・・2〜3人いないんだけど」
「・・・あの人たち通常災厄クエストクリアしてなかったのな」
「5人で言ってみるか」→全滅
パルプンデとか
マジいらねーんだよアホが
こっちは
普通に納品したいだけなんだよアホが
いらんことするなっての
錬金の依頼で使う素材は前もって違う大陸のバザーで安く99個買いしとけ
バッジキングはとれる気しねーわ
というか今のアストルティアで一人もいないだろあの称号持ってる人
312種中の300種だぜ?
絆エンブレムの合成までしなきゃならんのに気が狂っとる
旧か真で時間切れ敗戦は萎えた
マジで
クソすぎて
時間かかりすぎるんだよアホが
もうちょっとマシな仕様にしろクソリキ
>>723 それな
肝心のメタル迷宮はチャージ220時間で割に合わないし
格差広がっていく一方っていうね
>>733 初心者でも10入れるよ
名称が変わっただけで入場制限はない
真災厄でキッズタイム終了とともに大量に抜けるキッズたち
私も抜きました
>>737 バザー3万回の称号が1.0からあるのよりは狂ってないだろ
真災厄の怒り状態だとダメージが通らんかった最初のバグはホンマ糞
残り2〜3分で倒せた時は脳汁でたけどな
発売日から始めた連中もリアルで引退を考える今日この頃
>>748 考えてはないけどな
ってか、何か新しいゲーム始めるのが、もう億劫で
むしろ無敵モードは実装して欲しい
>>746 当然知るわけもなく半日やってたわ
突然倒せた時は???ってなった
ドラクエ10の何がすごいって元気チャージだよ
普通ログインしてないユーザーのことなんか考えないからね
>>746 あれは酷かったな
なるときとならない時はあったが、バグになると色が変わらないからな
数日で修正した報告あったけど、まったく謝りもしなかった
>>745 > バザー3万回の称号が1.0からあるのよりは狂ってないだろ
あれってモーモンバザーでもカウントされるの?
>>718 シナリオを進める
↓
試練の門が出てくる
↓
門のボスを初めて倒す
↓
強戦士の書という書にボス名が現れる
↓
強戦士の書を使うとボスステージに移動
↓
ボスをまた倒す
↓
経験値うまー
↓
これを繰り返す
元気は誘うきっかけにもなるしわりといいね
>>752 むしろ他のじゃログインボーナスとかもあるからな
>>753 まじかよ出ないときあったの?
思い返せばきっちり怒り放置してたけど5回連続で時間切れしたぞ
>>722 見てきたけど、よく理解できませんでした
>>736 > 錬金の依頼で使う素材は前もって違う大陸のバザーで安く99個買いしとけ
99個
買う作業が面倒すぎるだろーが
店売りなら99個
まとめ買いできる
元気チャージのおかげでドラクエ10続いてるってリーマン多いと思うよ
>>708 初買い相場上がっているから金策にしてる人いるかもね
今週78〜81だったし
>>760 いやだから今のテンプレは試練の門がどういうものかってのは省略されちゃってるのよ
だから過去スレ探してそのテンプレ読んでみて
>>760 動画で試練の門探して見てきた方がいい
あとまだ居るならフレに、奢るから一緒に来てって誘え
便利になったのはいいんだけど正直2.0から14ちゃん要素に歩み寄りすぎててつまんないんだよなぁ
今のコインボスだの試練の門だの14ちゃんのCFと何も変わらなくてどっちのゲームも世界広いのに有効活用できてなさすぎでMMOになってない
ふじげるの言ってた「必要な不便さ」ってホント大事だと思うわ
3.0でさっさとフィールドを旅する要素復権させてくれ
元気チャージのおかげでドラクエ10続いてるってキッズ多いと思うよ
22時間確実にチャージできる
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 10:17:28.13 ID:tOffFjg50
今はパラでも攻撃盛りに水系アップベルトでタコ1確やからな
>>760 試練の門は2.0からあったろ
今はレンドアでもらえるアイテムで再戦するんだ
>>767 でも別にコインボスとかあったの2.0以前からだぞ
当時から職人やってたせいもあるが家に引きこもることが多かった
初売りはシナリオのマラソンとムービー時間が長すぎるのが癌なんだよなぁ
その時間ユニクロ縫ってたほうが稼げるっていうね
ボスは85サポが瞬殺してくれるんだけど
>>767 じゃあいちいち現地回れって言うの?
それは不必要な不便でしょ
錬金の職人依頼なんとかならんのか
クソすぎるだろ
店売りしてない「ゆめみの花」とか要求しやがって
肝心の錬金は
失敗するわ
パルプンテ発行は多いわ
とにかく時間かかりすぎるんだよ
クソだろ、斉藤
頼むからもっとマシな仕様にしろバカ
>>775 キャラのステータスじゃなくてゴールドなのがこのゲームの特徴だな
旅をするのと毎日同じ道を通る通勤とは全然違う
むしろ
コインボス以外のエンドコンテンツをいまだに生み出せてないことのほうが問題だよな
ピラミッドは?
>>779 あ、アクセ合成って言ったほうが良かったかな?
フィールドならマラソンで毎日走り回ってるわ
錬金の職人依頼なんとかならんのか
クソすぎるだろ
店売りしてない「ゆめみの花」とか要求しやがって
使う素材は店売りにしろボケ
んで、肝心の錬金は
失敗も多々あるわ
パルプンテ発光は多いわ
狙った錬金効果が短時間でつかないんだよ
裁縫なら素材集めるだけで確実に一発仕上げで一瞬で納品できるのに
とにかく時間かかりすぎるんだよ
クソだろ、斉藤
頼むからもっとマシな仕様にしろバカ
>>771 別にコインボスが一概に悪いとは言わないんだけどさ、そういうのもあってもいいし
今なんでもかんでもコインだの試練だのじゃないか、耐性指輪はともかく
インスタンスダンジョン→コインボス フィールド→上げ、依頼、耐性指輪etc
ってなってたのが今もうほぼ全部インスタンスダンジョンすぎて、難易度的なゲーム設定の違いはあれど14ちゃんと大差ないよ
>>767 フィールド動き回りたいなら日替わり討伐や素材拾いでもしてりゃいい。
レベル上げもメタキンコインや試練使わずにリビングデッド相手にやるとかな。
理想ばかり語って、自分は現実的に便利になったものを思いっきり利用するってのが
1番性質が悪い。
そろそろドルボードの速度アップきそうじゃない?
馬車とか増えて乗ること減ったけど
3.0で成長システムをエンドコンテンツにしてくるんかねぇ
錬金の職人依頼なんとかならんのか
店売りしてない「ゆめみの花」とか要求しやがって
使う素材は店売りにしろボケ
んで、肝心の錬金は
失敗も多々あるわ。パルプンテ発光は多いわ
狙った錬金効果が1回でつかないことが多々あるんだよ
裁縫なら素材集めるだけで確実に一発仕上げで一瞬で納品できるのに
とにかく時間がかかりすぎるんだよ
頼むからもっとマシな仕様にしてくれ
ストーリー終わったらクソゲーのアクセ合成か職人しかないんだもの
王家やバトルロードは制限制限だし
釣りするから早く魚追加して
学園で可愛いえるこ達と楽しいエンドコンテンツしよ?
>>785 最速は最初はちょっと操作しづらかったけど慣れたらドルボ遅く感じるんだよな
ドルボにも来てほしい
>>777 上手いたとえだな
今のDQ10はユーザーを旅人にするんじゃなく
毎日、討伐隊員とリーネの部下として通勤させるだけになってるもんな
>>767 穴掘りとかいいな
おたからさがしとかで探せない青箱みたいなやつ
スキルポイントはめんどくさいから違う感じにしてほしいね
ピラ初売り自僧85で行ったら90万で売れたで。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 10:28:27.82 ID:sJfZOA2Z0
釣りとか良い要素あんのに竿が高くて金持ちの道楽になってるからなぁ
採掘もなりそうで正直不安
大盛りで!
>>796 竿やルアーが馬鹿みたいに高いのは素材にメタカケを使うから
素材の設定してる奴はマジで無能
職人システムのおかげでレア装備を探す楽しみがねえんだよ
>>796 運ゲーみたいな大物狙うなら知らんが
最終的に赤字にはならんぞあれ
新成長要素なんてどうせ名前と伸ばし方変えただけの特訓だろ
>>799 メタスラコイン1000Gなのにまだ高いの
のりこめー
>>789 エル子のオッサン達に囲まれた学園生活とかどんな罰ゲームなんだよw
フィールド移動はしたいけどキラキラはしない。
こうですねわかります
何がこようと金で解決
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 10:32:15.44 ID:USIJORDv0
釣りは竿使用回数も増えたし高い竿使っても赤字にはならないよな
金策には向いてないけど
強ボスで現地廻るのも楽しかったけどな
唯一いらない要素はオーブがランダムなことだけ
あとマイタケも藤澤時代は仲間システムに触れるための位置付けであえて転職出来ないようにしてたけど、転職できるようになったね
アクセはなんでもコインじゃなくて輝石ベルトみたいに入手先がそれぞれ違ってくれたらな
ハイドラさんすいません
ぺったんこじゃないもん頂きました
赤字にはならんけど微妙に躊躇する程度の金は吐くから黒赤気にする→そんなん気にするぐらいなら他のやる
ってなってるのが釣り
いい悪いは別にして
>>805 「フィールド移動したい」言いながらバシルーラや馬車使ってるんだろうな・・・。
>>705 パラが少ないからパラに耐性まで求めるのは…って感じだったのに、
いつの間にかバト、武まで…
キラキラマラソンも効率の良いルート考えたりするのは楽しい
実際に動かすとくそげ
フィールド移動メインになるとマラソンマンマジで死ぬで
マラソン日課にしない人も通るついでにかなり拾うからな
実際、藤澤時代は素材めっちゃやすかった
>>810 隠者のベルトはなかなか使えるよ
ねこひげと隠者のベルトは
プラチナキング出る前に理論値揃えよう
カジノコインの所持枚数って一番盛ってる人で5000万枚くらいあるの?
>>777 ほんとこれなんだよな、旅してる途中に上げしてる人を見かけたり倒れてる人を助けたりってのもMMOの醍醐味だと思うの
変な日本語になるけどそこに生きている世界を感じれる事ができたからね、今そんなの全然感じないし
極端だけど現地で辻ザオして助けてるのも十分MMOらしかったよ
>>809 今思えば無駄な作業だった。
やることなかった時代だったから
「みんなと目的地に行く楽しみ」みたいに語られてたが。
>>796 新装備枠に採掘でしか出ない護符を追加して、効果を完全ランダムに
採掘には道具職人が作るピッケルが必要で、素材にはメタカケと結晶を使用
もちろん1日に採掘できる回数には限りがある
まあこういう感じだろう
>>820 自分が毎日初期村周辺や狩り場に足運べばいいんじゃないの?
神秘のカードは大分取りやすくなったね(´・ω・`)
昔のカジノで神秘HP12作ったヤツは本当に凄いわ(´・ω・`)
ぶっちゃけ書使う→現地に飛べる
でよかったんじゃないのかと
石代わりになるからあかんいうてたけど
強はオーブ出なかったらお招きの翼落とせとかさんざん言われてたぞw
実際移動カットされてから、移動中にチャットで仲良くなったり人の装備見たり
って急に言い出してた
>>668 あるある
拮抗パラで敵の横からメラゾ連発してる魔とかいたわw
動けよwwwww
>>827 実質石はダメだろ本来と異なる利用法が多すぎる
アクセの運要素をなんとかしてほしい
>>827 一応の理由は「ストーリーボスとの再戦や強ボス選択は、
メンテの度にサーバーに負荷かかる」から
強ボスの書導入したんだろw
>>826 > 神秘のカードは大分取りやすくなったね(´・ω・`)
> 昔のカジノで神秘HP12作ったヤツは本当に凄いわ(´・ω・`)
じゃあ
去年前半に完成した自分の神秘は価値があるってか?
軽く数百万、正確に数え切れないほどGが溶けたんだがねぇ
それの何が価値があるのかわからんわ
こんなことなら、去年神秘やらずにGを温存すりゃ良かったわ
>>832 じゃあ全部好きなの付けられたとして
すぐ終わっちゃってやること無くなったらどうすんの
FBかかっても無属性攻撃だと威力上がったりせんよな?
釣りは闇改と天使買っても
プラスになるから悪くはい
早く巨大魚追加してー
>>835 フィールドを動き回る楽しみの素材拾いでもすればいいさ。
確かに今のDQは、
トレハン持ち寄りボス王家、経験値は試練メタキン、金策は職人で完結してるなw
ストーリーやクエストはサポで行くし
引きこもりオンラインや
>>834 1年間、HP高くてドヤれただろ?
「HPロザは地雷!!僧侶は致死でHP500が最低ラインだから!!(ドヤァ)」
って言って気持ちよかっただろ?
フィールドを走り回る楽しみって新幹線や飛行機がある中で電車の車窓から見える風景がいいんだよって言うのに近いからな
釣りはフィールドを旅したくなる楽しい要素になっただろうなー
職人と絡めなければ。
今じゃヒスイとったら釣具持ち歩くのも無駄
>>834 ゴールドの価値も下がってるからゴールドで保管してても無意味
コインボスがドロップするアクセにのみランダムで効果がついた+1がでる事がある
消せるけどリーネの合成では絶対につかない効果がついてる
これやってくれてもいいんだよりき
リーネが忘れてしまった守備をそういう形で復活させるのか
>>841 携帯やPCで毎日メールのやり取りしながら
「昔は着くまで何日もかかった文通する楽しみ」とか言ってるようなもん。
>>834 その時は間違いなく見合う価値があったんやで(´・ω・`)
価値は不変ちゃうからな(´・ω・`)
歩く度に1G増えるひよこのくつの効果。
まあBOTが歩き回るだけですが。
やっぱ職人は全員出来て素材や生産品も取引不可がいいよな
新装備出るたびにキラキラや狩るモンスが変わるぞ
ついでにそうだな、錬金効果を2個だけ他装備に移せるとかあれば
錬金一個分以上の差を新装備に付けるだけでみんな装備変える
>>447 遅レスですまんが
どこら辺をいってるの?
街中でネズミ殺しただけで、
ガードすっとんでくる時代?
イベントサンタクロースが
血まみれで身ぐるみはがされてた時代?
人を見たらPKと思えって時代?
BS出して、小麦粉やらで敵かこって見てるだけの時代?
ドレイク、テイムして魅了きれて食い殺される時代?
退魔セット買いたいけど封印70%の博愛完成してないから買えんわ
しばらくはごろもマンだけどすまんな
とりあえず宝箱収拾率実装したんだから、スタンプおじさんにもっかい仕事させようぜ
宝箱スタンプ実装したらみんな超歩くだろ
フィールドを賑やかにするには、レアドロトレハンしかないんだけど
アクセ枠が固定で、実質装備の自由度が無いのがな
すべてのザコが低確率でカードを落としてカード枠に装備できる
とかなら流行るかもしれんね
スライムカード Luk+1
>>835 4垢で依頼書ツアー組んで日がな一日フィールドで遊ぶ
キラキラマラソンコースやクエの道順でツアー組んだり途中で釣りしたり旅してる気分になれる
FB→フォースの順で行動する魔戦はドラクエ10やめてほしい
魔戦でこんな地雷プレイしてるんだから他の職でもお察しだろう
>>851 セット揃えたらその日のうちにでも70%作りたくなるぞ、オススメ
バレンタインイベントの像っ期間ないやれば4体もらえるん?
>>853 bot得出さえなければいくらでもやりたいんだろうな
>>850 よく覚えてないけどMMO初体験ですっごいハマってた思い出時代だろ
70%作ってから退魔は正解
というか70%ないのに退魔買う意味がわからん
>>854 アクセ終わって無くてもやればいいじゃん
アクセ完成させなきゃっていう強迫観念捨てな
マップの踏破率によってアイテムプレゼントなら外に出る人が増えると思う
楽しめるかは知らね
立てるよ
MMOでだんだん緩和するなんて当たり前だからな
真に信用できる財産って金でも装備でもなくてフレンドだけだよ
俺のフレンド0だけど
オンゲーなんだからダンジョンくらい死体がごろごろ転がる難易度で良かったんじゃねえのか
>>851 なきゃないで問題ないから
さっさと買ったほうがいいよ
>>857 ナスビーラを守備表示でセットしてターンエンド
>>865 踏破率は義務になるから楽しくはないだろうな、ソースはSO3・・・
>>850 >>イベントサンタクロースが血まみれで身ぐるみはがされてた時代
すげえ面白そうなんだけどw
>>863 封印耐性はオマケ
HP+と攻撃回復魔力アップが本体
>>870 ダイカンパサモプリサモプリキャットベルンベルンアリガトウゴザイマシタ
>>857 一時期異様に流行ったよなRPG内でのカードゲーム
>>877 でもどっちかが100じゃないんだ
微妙
>>867 このゲームの場合はあながちそうとも限らん
ライトと廃職人の金の差を埋めるほどのインフレなんて起こるとはとても思えん
ってことはやっぱ金持ってるのは正義
退魔って封印30%が本体だと思ってた
HP+と攻撃回復魔力アップがおまけで
>>862 あれ実装してほしいわ
カードゲーム史上最高傑作だからなFF8は
その内フィールドの宝箱開けた数で報酬とかやってくるぞ
ヒスイと種しか取る価値ないのに。
1週間ログインしてないや
たいまだけど必ずはくあい装備してる訳じゃないしいいんじゃないの
輝石こみで封印100にしてるエンジョイフレも居るぞw
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 10:51:46.50 ID:SZ4ZqMtL0
ドラクエ10の中でレースや野球サッカーテニスゲームしたい
指輪は一つしか装備出来ないから
僧侶用なら封印付き買えばいい
頭に耐性1つ付ければ良くない?
今ってHP過剰だし
>>855 FB自己バイキアイスフォース超はやぶさドヤァ連続噛みつき
退魔セットマンと頭と上だけ聖賢者マンのヒエラルキーは同じ
退魔セットが活きるのはバラモスにあえて飽和してる魔で行きたい人だけ
>>884 24日の14のうpでトリプルトライアドっていう名前でFF8のカードゲーム来ますよ^^
まあそのために14ちゃんやろうとは思わんけど
>>893 バラモスの魔って封印される要素ないだろエアプか
破幻のリングが地味に便利
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 10:54:39.68 ID:O2I/X3r40
というかねアクセ合成も、そのうち更なる緩和きて
最高値とその1つ前しか付かないとかになる思うわ。
竜玉なら、HP4か5の2パターンのみ
アヌビスなら、HP3か4 MP3か4の4パターンのみ
って感じに。
>>892 あれ無駄に作り込まれてたよな
今の時代ならあれひとつで基本無料ゲーに出来るんじゃね
バラモスで封印された魔見ているから何とも言えん
僧侶退魔で体下+指輪で耐性100にしたいなら封印以外を指輪に頼ったほうが安かったわ
今はしらん
よって退魔セットの封印は魔法用と思ってる
>>895 お前、魔しかできないだろ、分かるんだよね
最善の状況でしか考えられないやつは大体魔
>>894 ドラクエ10のカードゲーがやりたい
金玉ゲーとか超いらん
>>896 顔が地味に便利なの増えてグラサンってわけにもいかなくなったが
体下ハイブリで幻惑の方40にしとくとかなり便利だよな
>>901 今どきバラモスで最悪の状況を想定するアホって・・・
>>895 封印なしで400回くらい行ったが
2回ほど封印くらった
食らったのは2回とも同じ持ち寄りで
相方の魔がネクロビビって
メラゾーマ打つのにすげー距離でやってて
(メラゾーマ打つたびに移動があるw)
ぐだった時だったw
最終スキルがゴミだったら・・・
3・0待たずに終了するぞリッキー
バラモスってパラでしか行かないけど魔とか封印されたら謝りつつしんでもらうわ
だめなの?
チムメンのINが減ってきたんだが飽きてきたのか?
根性なさすぎじゃないか?
>>904 魔しか出来ないの、当たっちゃったか^^;
泣くなよw
夜なんていらないよな
MMO、町の人は真夜中でも子供眠らない
意味がない。邪魔なだけだよ
飛竜が視認性が悪すぎるわ
着地点が見えない
あっ(察し)
ぶっちゃけ70完成させればいいだけやん…
>>892 キャプ翼が何だって?
アビリティ関連以外は結構好きだけどあれ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 10:58:47.51 ID:O2I/X3r40
というかねアクセ合成も、そのうち更なる緩和きて
最高値とその1つ前しか付かないとかになる思うわ。
竜玉なら、HP4か5の2パターンのみ
アヌビスなら、HP3か4 MP3か4の4パターンのみ
って感じに。
神秘なら、各ステータスの最高値のみ付くってなるだろうね。
HPやMPなら4しか付かないし、重さなら2しか付かないという感じで。
>>908 今のドラクエのカジュアルさじゃ一度休もうかなと思ったらそのままどんどんIN率減るでしょ
3.0まで時間あるんだし
>>855 仲間がきたぞ!
・超暴走→早読みの杖
・真オノ無双→鉄甲斬
・全身全霊→テンションブースト→渾身切り
夜にテンションがあがるあれとかあるじゃん
夜の男目指せよ
>>915 上段はともかく神秘はひょっとしたらそれあるんじゃないかとは思ってる
ステ数ポイントに拘る割に
不足の事態には備えないんだな
>>917 味方の魔法使いや賢者も居るし超暴走は別に良いと思う
竜玉はライト向けには緩和だけど、理論値目指すと緩和になってないぞ
アレと忠誠は最高値だけは変わってない
>>917 超暴走→覚醒アイコン点滅
これは非常によく見る光景だ
あとFB中に溜めオナしてその間にFB切れるアホ
今はログアウト表示で日課だけこなしてる
ドレアム来るまでは姿をくらます予定
最初の緩和アクセ一覧に忠誠も入ってたけどいつの間にかなかったことにされてたな
だってバラモス本気でやってる人って魔かせいぜいマセ、賢でしょ
勿体ないからカード出たら一応持ちよりしたフレと消化してるだけだし
最悪想定するほど回数行かないし必死にならない
天空の龍神玉はまだか?
HP100くらい増えるやつでいいぞ
ここ見ながらスペ福Aポチ連打してたらキャッツコインとか言う糞もらっちまった
まぁカジノ香水じゃなくて良かったが
ほぼ成功しない相手にFB撃ったら
成功しちゃった(´・ω・`)
フォースかけてねえしことはある(´・ω・`)
>>834 こんなアホがMMOするんじゃねえって
これもデフレの申し子なんだろなあ
ピラの7と8も初売できる?
1〜6しか見かけない気が。
龍神の玉は空飛べるぞ(´・ω・`)
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 11:04:04.01 ID:6nEPnMUS0
指輪前提として他の装備でも体下に封印40つければいいだけじゃん
封印必要な敵で耐性2種類以上必須な奴とか滅多にいないし
とりあえず、全職84〜85にはなったわ
84の職も大体はあと1〜2万未満で85になるとこまで経験値稼いどいた
これでバージョン3まで休んでもええな
明日の放送次第では
>>932 ブローチ確定だからアンク潰れるんだよな?
バージョン3までメタチケ貯める簡単なお仕事です
魔戦するやつは敵の弱点覚えるだけじゃなく味方の輝石もしっかり確認してほしいわ
それができないなら魔戦すんなよ
ドレアムリプで黄金破片10個だったら日課確定だな
退魔で封印ついたもの装備するぐらいなら封印100の聖賢者買えと思わんでもない
封印ならホーリーでいいじゃない
>>939 直前でスッと切り替える奴もいるしあるなら言って欲しいわ
割りと切実に
LV上げよりシナリオとクエやれば経験値入るからやれってフレに言ってるのに
脳死して元気使って30分経つと落ちる毎日やってる
アレ楽しいのかな
魔戦のハードルがどんどん上がっていくなw
>>752 やりこんでるユーザーへの報償もほしいね
まあネトゲなんてその時自分が取得して後悔しないもの以外対価かけるもんじゃないわな
緩和きたからその時かけた対価どうしてくれるってわめくのはさすがに第三者からみたら滑稽
>>939 事前に「輝石覚えさせてください」って言って30秒待ってもらっても空気変にならんしな
三悪魔本のカジノのページすごいな。カジノ香水の詳細はキラキラ2枚で確定したし、びんごでさみだれ打ちとビームの打つ方向がマスによってランダムか?って疑惑もそうではないことが発覚してる。
それにしても1階ノースサウスが10レートになったことまで反映されてるとは、カジノのページは相当ギリギリまで印刷遅らせたんだろうな〜
輝石までチェックとか正気の沙汰とは思えん
俺のベルトを見て欲しい!
でも自分からアピール出来ない!
じゃあ黙ってろよ
>>932 アンクでなくなるから買う人いないでしょう
ベルトを見せてという事案
流石に1回きりの野良で他人のベルトまで見んわ
カジノ香水はカジノのゲーム自体には何の影響もないとか
そら叩き売りされているわけだ
強ボススレでも魔戦がベルト見ろって奴いたな
一言いえば済むんだよな
黙ってて察しろはコミュ障
>>950 そのやりとりがあるなら属性ベルトの有無を聞いたほうがずっと早い
強ボスは魔戦の地雷多いからな
僧侶はグダったりすると地雷だって分かるが、魔戦はそこまで目立たないから
こんな屑であふれること知ってるから
吉田は属性廃止したんだろうな(´・ω・`)
お前が言えよカス武www
言うの怠った時点で違うフォースかける魔戦と同じだわw
ヒドラだったら
闇でいいでしょうか?を定型文に入れとく手もあるな
9割の人間がそんなの気にしないけどね
ベルト見ろとかケツタイガー無双勢が言ってると思うと胸アツだわ
ケツタイガーケツ無双奴って、実はアストルティアで最上位の人なんじゃね
>>960 それだと要求してるみたいで微妙なんだよな
大抵は付け替えるから待ってとか言ってくれるしロスにならない
黙ってる奴は完璧かゴミのどっちかが多いし追及しない
>>950 そんなこといわんでさっと確認しろ
俺は炎光闇8%がひとつのベルトについてるけど弱点なし(全属性1.0倍)の敵と戦うのにアイスフォースする魔戦は死ねばいいとおもってるけど?
>>963 イフリートにファイアで攻撃するゲームがNG
>>962 溜めオナの武はもっと多い
あとバトマスがリーダー時の低スペ率
○○属性のベルトあるのでフォースお願いします
くらい言えよwwwwwwwwww
確認する時間が無駄だから自己申告できない奴はPT組むのやめてほしい
マジンガの攻略まで書いててワロタw
戦どう僧ませんがいいらしいぞwww
弱点なしでアイスとかかせるのは
FB効いた時のためだろカス(´・ω・`)
お前の目の前にあるキーボードは飾りかよ
オブジェかなんかなの???
ベルト確認強要奴はもう確認してくれる固定だけとやればいいじゃない(´・ω・`)
チャット不使用にしてるだろ?
さっさと確認しろ魔戦ども
密林の攻め手で珍しくFB入って「いいね!」とか他の人が言ってて、
でも切れた後ダメージはいらなくて、「ライトフォースかけるバカがいるかよ」と思ったのは内緒
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 11:14:22.09 ID:RK2QCKLTO
溜めオナ武はマジ勘弁
自己申告といえばヘルバト兎みたいな状態異常ボスで
◯◯耐性以外はありますって申告は必要なのかと常々
>>973 無理やり影の薄い職業のステマしてるなwww
ところで俺のベルトを見てくれ
こいつをどう思う?
>>971 だよなあ
ガキとババアの自己本位理論は常人というか健常者には理解できん
>>968 位置が悪いと全然見れねーぞ
定型に入れておいて見れなかった奴見てるだけ
黙って見れるときは黙ってるわさすがに
>>979 狩人まだいるのにフォースする魔戦はしねレベル
988 :
でも行ってろよ:2015/02/09(月) 11:15:19.65 ID:LH5aq4HN0
定型文にでも入れとけや
フォースはボタン一つで消せる仕様に変更しろよ(´・ω・`)
+4ベルトで残念な結果つけて奴wwww
そんなに地雷率って高くないだろと常々思う
0では無いのもわかるけど
もうダメ猫のゲーム(´・ω・`)
>>986 スッ…溜め弐!溜め弐!コンセンサツ!スカッ
スッ…溜め弐!溜め弐! 属性耐性が元に戻った!
フォース150でフォースリセット
ないな
>>971 あ?アタッカー2人だろ
2人のアタッカーが別属性のベルトしてる場合あるから攻撃力、武器の錬金等全て加味しないといけないだろ?
だから魔戦が確認しろっていってんの
これがわからないってエアプか?
ID:bUV7CYNy0
こいつのレス抽出したらやばすぎた
フォース150はレインボーサイクロン(´・ω・`)
1000なら謝る
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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