【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+46 [転載禁止]©2ch.net
ここはパラディンについて語るスレです。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
2 やいばのぼうぎょ
12 常時みのまもり+10
22 HPパサー
34 常時かいふく魔力+10
46 におうだち(専)
54 常時みのまもり+10
68 ヘヴィチャージ(専)
78 常時みのまもり+20
82 常時さいだいHP+30
100 大ぼうぎょ(専)
110 におうだちの心得(専)
120 さいだいHP+20(専)
130 グランドネビュラ(専)
140 ガード時しびれさせる(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+45
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1421112390/
Q. 重さ300なんですが?
A. ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は「DQX - 重さチェッカー」のサイトを参照。
Q. 拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A. 敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。
同じ拮抗でも、重ければ重いほど押す頻度が高くなって相撲が有利になります。
Q. 特技を使うタイミングがわかりません。
A. 特技を使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。
Q. 追加攻撃って何ですか?
A. 敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。
Q. 敵が横にずれて抜けてしまいます。
A. 敵のタゲの人が離れすぎていると、横からL字に回り込むような動きで抜けられることがあります。前衛と後衛の距離を話し合ってキープしましょう。
Q. 押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A. ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数え、落ち着いてタイミングを合わせましょう。
■パラ装備重さ一覧
42プラチナ 70*2 セット12 計152(守備85)
50ヘヴィ 84*2 セット15 計183(守備113)
60師団長 85*2 セット10 計180(守備119)呪文耐性5%
70聖騎士 95*2 セット10 計200(守備130)HP5即死耐性10%
75神兵 100*2 セット15 計215(守備142)HP5光闇耐性5%
80王軍師(+神兵下) 89*2(21*2) セット15 計235 (守備130+30) HP6必殺6%
80凱歌 120*2 セット15 計255 (守備175) HP10おびえ10%バイキ10%
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 02:18:24.46 ID:IpxE/IPj0
もはやダレノガレは出来ないっ! 神妙にお縄につけいっ!
ぬぅぅ……かくなる上はっ! 出合えっ! 曲者じゃ! 出合えっ! 出合えぃ!
ベリアル強なんだが、元々ベホマ直後の相撲で4秒判定あったっけ?
プレートインパクトで軽くしてるのが原因だったんだろうか
以前は、ベホマ直後は100%相撲反撃無かったんだけど(プレートインパクト無し)
>前996
その装備プラス足は転び100重さ15ならアンク次第で押し勝ちもいけると思うよー
転び90土14のウルベア盾ができたんだけどどれ位の価値がありますか?
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 18:18:26.10 ID:hzczJYzV0
パラ始めたいんですが、最低限必要なスキルなど教えてください。
グランドネビュラ等必要かどうかわからないので…
装備は戦士やってるので凱歌セットあります。耐性も一通り揃えてあります。
長文失礼しました
>>8 最低限なら博愛でヘビチャと盾で回心Gまでかなぁ…グラコス行くならハンマーでキャンセルまで追加
それ以上のスキルは自分をより頑丈にするための保険でしかなく、それが無いと崩れるようなら
スキル以前の部分に問題があると思っていいよ
とはいえHPは欲しいので博愛120は取るべし
スタンショットもあらゆる敵で使える便利技なので、ぜひ欲しい
プレートインパクトはマジンガ行かないならいらない
ネビュラもコロシアム行かないならいらない
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 20:00:23.25 ID:KQ0pFIMQ0
207 : 名前が無い@ただの名無しのようだ
おそらくキャラと台の相性で当たり外れが激しい
増えない台にしがみつくとずっと増えない
2015/02/07(土) 19:14:04.75 ID:CPc/cwCg0
211 : 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>207 君、学歴は?
2015/02/07(土) 19:23:07.42 ID:XdHqJlr50
神パラ・・・ガイア強拮抗
廃パラ・・・アトベリ強押し勝ち
本職パラ・・・グラコス押し勝ち
普通のパラ・・・マジンガ押し勝ち
ゴミ・・・それ未満
もちろんすべて飯無しで
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 21:00:22.40 ID:KQ0pFIMQ0
アトラスは互角でいい
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 00:18:25.77 ID:Mi951TP10
王軍師成功品でずっとやってたんだけど、やっぱ凱歌成功品ないとガイア強拮抗現状無理ゲーぽい?
重さアクセか85装備待ったほうがいいのかなぁ
>>16 成功品どころか大成功や体上パル重さの世界です
気になるなら重さチェッカーで計算してみよう
質問!
重さ688でマジンガ拮抗と660で拮抗の場合やっぱり戻される?押し込まれる速度は
688の方がゆっくりですか?
それとも拮抗だとかわらないですか?
>>16 どうしても拮抗したいなら凱歌だろうけどそこに金かける意味が無いからな…
龍玉の上位でも出るならともかくガイアはガイア
やっぱ王軍師は所詮型落ちか・・・
最近パラやりはじめたからほぼ戦士の装備流用して凱歌下買ったくらいなんだけど、グラコス押し勝ちは悪霊ゆびわネックレスお尻ハイドラしんぴで飯食わんでも辛うじていくんだけど、とりあえずそれくらいの重さ出せれば並パラとしては機能する感じなのかねー
アトベリ強押し勝ちはお尻アンク完成+飯食えば行けるけどそんなんもう凱歌買った方が早いか
ありがとう
>7
ヒカルくんちっす
押し勝ちなのに補助壁しにこないでくれー
適度に距離保ってるのに離し過ぎてもめんどくさいんだよー
それはここで言わずにその場で言え
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 16:29:18.53 ID:v9f/vRD70
つっこみ避けの途中キャンセルってどうやってやるの?
強アト強ベリで使いたいんだけど 、、、、普通にBキャンセルしてもできない
こないだそれらしき行動してる人がいてすごいと思ったわ
普通にキャンセルだw
ある程度歩くとキャンセルできないけど
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 17:04:53.97 ID:yINaKHBLO
後ろのツッコミ対象が近いとできない
ツッコミ選択→即キャンセルくらいのタイミング
ツッコミ選択、即キャンセル連打でも大丈夫だよ
ところでアト強は歩き下がりで4秒つぶし余裕なのに、
ベリ強でそれやると抜けやすいのはなぜだろう
ツッコミキャンセルなら大丈夫なんだけどね
強ベリでツッコミする位ならマヒ100にしてジゴスパ耐えような
ジゴスパがサービスタイムになるが全く不気味入らないけど
強アトはツッコミいらない 普通に歩いて避けれる
マジンガもしかり
マヒ100にした上で別にジゴスパは避けていいとおもうが
4秒反撃潰しをするときの話なんだがな
保険でマヒ100にはしてるけど、ジゴスパは当然避けてまっせ
大地と同じくツッコミ使わず歩き避けで十分間に合うしな
反撃つぶせないとジゴスパよけながら壁維持しつつ不気味が入れられないってことだろ
通常攻撃と同時に不気味 モーション終わらせるころに少し歩かれてジゴスパだと押し返すヒマ作るのが難しい
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 21:23:11.04 ID:W3PCoED30
パラ装備がクソたけ〜w
レベル68だけど師団長全てセットだけど、レベル80の凱歌を揃えるまで
聖騎士と神兵のハイブリッド組み合わせながらレベル上げてってもOk?
OK裸でもOK
サブのパラは職クエ装備を結晶にしながらボチボチ上げてるわ
あれクッソ安いから80までそれでいくつもり
>>32 今からだと3.0までまって85装備買った方がいいよ
>>5 さっきベホマ直後押してたら7歩で攻撃されたわ
曖昧だな
そもそもベホマだからとかって見極めが間違ってるのかな
このゲームは途中の繋ぎ装備買っちゃいかんよ
無法や水が売れてるのは
メイン職の装備じゃないとか、安いのでエンドコンテンツいけるからって理由だ
パラの場合は最強装備買うしかない
それまでは裸かゴミで。
割とマジで反撃潰しは鯖の重さも関係してくる
確かに綺麗に四歩見えるときは絶対失敗しないな
今日初めて強アト行ってきたよ
六歩!六歩!と覚えてても結構喰らっちゃうもんなのね
転び足装備して後ろに抜けさせないことが大事だと思った
>>41 押し反撃で歩数数えてても三割くらい喰らっちゃうんだけど
コツとかあったら教えてくださいまし・・・
>>42 2秒ちょい押してスティック離すってやると引っかかることなくゆうゆう除けることが出来てる
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:46:34.57 ID:tOffFjg50
国勢ででてた重さ433てどうしたら到達できるん?
顔悪霊6
金ネク3
ゆびわ6
ハイドラ12
しんぴ6
足54でも余裕で届かんやろ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:54:19.09 ID:0thd2bMe0
上45とか?w
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:54:30.62 ID:/Hu/hJUz0
上に15でも付いてたら行くでしょ
アンクは入れた?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 10:32:07.56 ID:Z4ZhAM8o0
>>44 丁度今俺が433 HC746なんだけど
オーガ85で
体上15
悪霊6
金ネク6
ゆびわ3
オシリスアンク5
ハイドラ12
しんぴ6
足52
>>43 おおお・・・ありがとう
今度から意識してみる
>>49 3秒でもいいかも…指が感覚で覚えてるんでうまく伝わらないかもだが
ようは敵が動くより前にニュートラル
その前に押される分押しておく感覚
人間だと体上15足50アクセ全部理論値で丁度433だったかな
アンク除けばそこまで難しくないはず
上30とか持ってたら余裕
上30買うくらいなら15&ブレスか耐性の方が絶対有用だけど
4歩目で下がって一時停止、相手が止まったのを確認したら戻る
で良くね?
一応理論上は体上だけで51いけるな
メラゾーマのエフェクト設定でなしに出来るようにならんかな
マジンガでグランドインパクト避けて戻るときにメラゾーマのエフェクトが被ってマジンガ見失うんだが
ただでさえ細いんだからやってて恐いw
アトラス強って押しっぱじゃダメなのか
大地だけだいぼうぎょツッコミ出来ればいいと思ってた
悪霊(重さ+2、HP+2、HP+2)から重さ理論値悪霊できるまでどんくらい頑張れば行けるかな?
4〜5%で重さ付くとして悪霊40個は必要だとするとコイン1.5〜2枚で1個として
60,000G×1.5枚×40個=3,600,000G
60,000G×2.0枚×40個=4,800,000G
うーん・・・金額も相当だけど時間も相当かかりそうだなこれは・・・・・・
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 20:59:51.27 ID:/LC2Hs6q0
ひろゆきが岡田斗司夫叩きに激怒「君たちって他人に説教できるほど高潔な人間なの?」
こりゃ一本取られた
ファーッファッファ
そして民衆はひろゆきに石を投げ始めた
>>56 SPふくびきでカード貰えばお金かからんぞ
>>58 その手があったか!
200枚引いてくる!
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 22:18:38.69 ID:/LC2Hs6q0
ある時、イエスが弟子たちを連れて街中を歩いていると
一人の女性が民衆から石を投げつけられていた。
なぜこんなことをしているのかと、弟子が民衆の一人に問うと、
「この女は罪人だからだ」
と答えた。
それを聞いたイエスは民衆にこう言った。
「ならばしかたがない。続けなさい」
そしてこう続けた。
「ただし、一度も罪を犯したことのない正しき者だけ
この女性に石をぶつけなさい」
民衆は、とまどい、やがて一人また一人とその場を離れ
石をぶつけているのはひろゆきただ一人だけとなった。
>>56 悪霊は楽だぞ
9種類しかつかないからな
チャージだけ5%枠として後は均等だろうから10%ぐらいで重さは付くだろ
明日のDQTVで次の防具発表して凱歌足重さ45安くなんねぇかなw
まだパラ初めたばかりなのですが、
壁を抜かれてしまった場合、押し直すのはどの方向がいいですか?
陣のことも考え元と同じ方向ですか?
それとも、できるだけ壁に近い方向ですか?
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 03:46:43.22 ID:p7SZ4FiD0
悪霊の持ち寄り?
そんなモンあると思うか?
>>63 その辺は後ろの人らの意見を聞いた方がいいかもね
まともな野良ptならタゲられてないやつが少し前に出て
タゲられ奴が大体時計回り気味に逃げる感じになるから流れで大丈夫じゃね
陣なんか無視だな。そこから動かない奴も
新参者だから重さついてなくて、悪霊持ち寄り行きたいわ
行ける職が僧侶くらいしかないけどな
あまり殴る気がないから、バト・武・魔あたりの育成が後回しなんだよな
悪霊は斧でさくっと2分前後でまわしたいけど募集がまったくない
自分道具できないとやっぱ自由度低いな
バトバト僧スor道構成の3分強だと集めやすい
仮面に未だに重さつかねーわ。悪霊募集少ないから皆で行きたいよな。
今日夕方以降にグレンで緑玉だすわ。道具スパ出せば席あるでしょ多分
>>69 悪霊斧で2分って、どんな構成で、どうやるの?
斧斧 道具 僧侶で道具の磁界シールドで耐えるゲーム
今ならめちゃくちゃ安定するよ
でも全然人が集まらない
凱歌の体上25〜30の錬金履歴みたら
去年10〜12月だったはwだれも買わねーだろw
スライムハウスのほうがまださばけるw
最近凱歌セット買ってパラ初めてみたが結構難しいなw
強ガイアとか開幕いきなり殴り殺されたり雄たけび逃げ遅れたり
散々な目にあったわwパラ上手い人尊敬するわw
後ろの人ごめんね次はもっと上手くできるよう頑張るわ(´・_・`)
>>70 うわ、めっちゃ行きたいが、夕方とか帰れてないわ、残念
他のメンバーがガチパラって、色々と教えてもらうチャンスじゃん
アト強の4秒反撃潰しとか、僧侶で後ろでパラの動きとか見てたい
時間ある人いるならアト強カード出すから一緒に行ってくださいって頭下げたいよ、ほんと
>>72 どうぐなら出せるから、それも興味ある
上手く行った時に2分は分かるんだけど、葉っぱ使用量とか安定度はどんなもんなのかな?
ようやく飯抜きでアトベリ強押し勝ちラインまで来たわ。
ガイア強拮抗までは遠い道のりだな・・・。
お前らズーボースレ行ってこい
スーパーパラディンのみなさんは
ハイドラベルトやっぱり一つ目は重さ特化ですか?
あと黒パッチはまだしもアクセルとかいくら壁役だからってそこまでHPもりもりしなくていいよね?
>>78 重さラインキープしたらあとはできるだけHP盛るのが普通だと思うぞ
>>79 ほうほう!
だから重さチェッカーで目標のボスを決めたほうが良いわけか!
やっぱりパラディンってじっくり練り上げる職なんだな
HP盛り過ぎても意味ないけどな
重さとHP足りてるなら消費アクセルや致死ロザに入れ替え
でも何か見栄え気にしてHP盛っちゃう二流パラでごめんなさい!
僧侶あがりのアホパラだからHPだけやたら高いわ
重さ足りてるときはまじんのかなづちもいいぞ
体上に重さも耐性もいらない敵なら回魔鎧で不気味成功率上げるとか一時期アホなこと考えてたな
パラの150はあれだけだとわからんな
開幕使えないバフはいらない
技名は聖騎士の堅陣
磁界シールドみたいな効果を安易に想像してしまったけど
すでにあるのとかぶるわけないし何だろ
パラを中心に動かせる磁界シールドとかかもな
それ懐かしのパラバト構成ならともかくパラ魔とは相性悪いな
ファランクス堅陣仁王立ちでパラガに匹敵したりな
後期で装備は増えないのね
ダークドレアムも凱歌でいくわ
防御性能に貢献するバフならとりあえず安牌だよな
下手な攻撃技やデバフよりはずっと安心できる
陣の中にいる相手を自動的にかばう効果とか…
もちろん、動ける
この前43?のパラにあったわ人間男だったな
もしかしたら国勢の最高値の人か?
堅陣はスーパーアーマーとか防御シールドみたいなポイント軽減じゃね?
100ポイントはないと使えんな
>>90 が一番当たってるかもw
まあそれでも有用ではあると思う。動けてダメージ軽減なら
悪くは無い
効果時間が短すぎると意味ないけど、パーティ同盟で大活躍の予感w
後期で装備こなさそうだな
まさか物理ダメージ完全ガードの陣か
こう言っては何だが、なんかかっこよさげなので、
たいして有用でなくても取るな。w
ファランクスだいぼうぎょより有用な効果は来ない気がするな
一定時間重さ3倍とかでも使わないかもしれん
>>100 一瞬武器でも盾でもガードしまくりか!って思ったけど、ハンマーとスティックじゃガードできないから、結局は槍での武器ガードか盾のみのガードになるのね
昨晩緑玉で430以上が1人、425〜429が3人も出てた
>>104 ハンマー150が武器ガードフラグですね
にゃるこさんまた自演してるんすかwww
150スキルさ、パラの前に出てるからまんま壁じゃね?絶対押されない壁。タゲのバカ魔が横に動いて壁から抜けるのまで想像できるw
>>110 なるほ
そしたらガイア強とかで使えるかね
自分の死期を悟ったらあらかじめこれをスッと置いて死んで
抑えている間に僧侶に立てなおしてもらうわけか!
厨二病的には、いてつくはどうや死グモのトゲ、ミサイルみたいなHPの○%ダメージとかの特殊攻撃を完全無効にしたい
ただし物理攻撃やブレスは通常どおりダメージ受けるみたいな
国税調査のステは抜き打ちだからな
433より重い人も数人はいるだろうよ
上15足50アクセ理論値で433だからね
強ガイア735より重くても意味あるの?
普通の拮抗より重い分、押し返す回数多くなるとかあるの?
重さ3倍になるハイパーズッシードマダー?(・∀・)チンチン
上30を装備している人は10人ぐらいはいるんじゃ?w
それ手に入れたら、靴50ぐらいは何とかするだろうし。。
パラしてて楽しいしどんどんうまくなるんだが
ひとつ問題がある
コインボスしか遊べないんだよな
グラコス、、、押し勝ちで抜けることもなくノーミス安定
ヒャッハー、、、しかし海魔がHPもためるもすぐ理論値
アトベリ強押し勝ち、相撲反撃封じ完璧にマスターしたぜ
ヒャッハー、すぐ理論値
今はガイア強互角だがすぐアクセ完成するだろうし
みんなどうしてんの
>>120 強バラモス実装に向けてイメトレ
俺は素直にパラ以外で未完成のアクセの合成に必死ですわ
悪霊とか悪霊とか悪霊とか
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 19:41:33.60 ID:ZFxil3B30
パラでいけばいいじゃん
パラパラパラパラで悪霊とか楽しそう(錯乱
パラはほんと、ボスしかね・・・
槍強化で、たとえば試練程度の敵ならありにならんもんか・・・
もちろん補欠の代替手段でいいからさ。
強戦士の書で、パラに転職しますねって言えるボス欲しいわ
マジンガっぽいので物理でも、パラでもいけるかんじで
日課で遊ばせろや
蜘蛛にしても姉妹にしても、ほんとに強い時は
パラ出番ありまくり、プスゴンとかよかった。。
そういう強ボス、もうチョイ強いのでいてもいいなぁ
1.4、1.5ぐらいまでは一部つよボスに席あったんだよな
今パラで参加できる日課は精々災厄ぐらいだけど
それも大抵パラ複数いるせいか大して楽しくもないという
災厄ってパラ殺しだわ
自分が何か役に立ってる感じがまったくしない
敵も今のバランスだと雑魚過ぎるし
メダルやふくびき欲しいならカジノでええし
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 20:23:22.22 ID:K5xXKqpH0
アトベリ押し勝ちのパラさんはぜひ創価学会に!
ドラゴンゾンビを避ける『自動狩り大学』を知って、バイト先の人は勇者を遊び人と呼ぶことにした
ドレアムとピラ9で席あるかだよなぁ
ボスラッシュの時点であんまり期待出来ない・・・
前のスレで、金のネックレスに重さがつかなくなったのではないかと運営に問い合わせをした者です
どうやら私が勘違いをしていたようで、ようやく重さ(しかも重さ2)が付き、無事金のネックレスを卒業することができました
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 05:42:04.93 ID:2X5buaW40
デコッパチのつるぺったんやっと拙者とムフフなINNに行く覚悟が出来たみたいw何処へでもwwwwwwwお供しすぞwwwwwwww
拙者はwww拙者は小さいおっぱいが好き
>>120 これ本当に深刻な問題だよね
パラだけじゃなく、DQ10全体的にやる事なくなっている
しかも国勢調査で、パラ人口は全職の2%のみ
運営が、この2%のために今後も活躍できるコンテンツを提供するか心配
だからパラはライト層への布教活動しつつ、魔賢僧と仲良くして
運営に色々コンテンツの提案した方がいいかもね
コインボス強ボスは、報酬面の増強して、もっと多くの人がに通うようになれば
色んな人に出番が回ってくると思うんだよね
国勢調査の割合は酒場登録状態の職じゃなかったか
実際、強ガイア拮抗パラってどれくらいいるんだろうな
1万人も居ないんじゃないか
まずパラディンが1万人もいない
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 09:14:07.50 ID:x/zoXrv+0
強ボスくらいでなら耐性ちょいつけてにおうだち連打してたら全部サポが片づけてくれる
テレビ見ながらオーブ集めれるからラク
国勢調査の重さ433はスゲーと思ったけど、HPの630はどんな数字なんだろな
昨日緑玉で見たな重さ433の人
名前忘れたけどオガコだった
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 15:32:25.51 ID:IH7xEqm60
ここのパラの人達ならこの情報知ってて当然だよね?w
ちょっとコインボススレに来て説明してやって
940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 14:24:19.61 ID:j7AHPPSv0
グラコス押し勝ちパラなら、開幕以外は押しながら不気味しよが斜めむきながら不気味しようが
後ろと距離があろうが軸はズレないよ
嘘みたいだけどこれマジ
この前ニコ生で検証してた配信見たけど間違いない
俺は420くらいかな
俺が体30買えば435だな
悪霊もアンクもハイドラも未完成よ
足の重さは45で大成功もなしだ
2200万で体30買えば433は誰でも目指せる数字
>>141 そいつぷくパラ?
放送見てたかも
グラコスって開幕ラリホーで全員で不気味が安定なんだけどな
>>141 軸がずれないの意味がわからない
斜めに押す時点でずれるんだからそれタゲが合わせて移動してくれてただけじゃないのか
今の時代はデュアルブレイカーいれてからのプレートインパクトのほうがはやくて楽でいいんじゃね
開幕ラリホーは開幕仲間呼びキャンショ失敗のリスクなくせるのがいいかもしれないが
ブレイカー賢者出せるけど、野良パラ信用してないのでパラで行きます
俺がブレイカー投げると入らんからなぁ
コインボススレ見てきたけど、件のアホとは別に気になったのが、
まともなパラは押しながらヘビチャしないってとこだな
敵に押され始めたの確認して、押し返しながらヘビチャするよな?
ニュートラルのままでヘビチャ入れてたらめちゃくちゃ押し込まれるだろ
押しながらぶきみとか武器持ち替えで抜けることはあるけど、ヘビチャで抜けたことないぞ
へびちゃはぶきみと違って即発動だからね
ビクシも同じ
特におされながらなら軸がずれることもないだろうし
そもそも開幕のすり抜けは描画されてるボスの位置と
実際の接触判定が存在している位置がズレてるために
開幕即接敵しようとダッシュした場合起こる現象で
押しながら特技して軸ズレで抜かれるのとはまったく別の現象です
開幕ちょんって触って待機→相手から相撲仕掛けてくる→まっすぐ押し返しながらヘビチャ
これだけで開幕ずれることなんてない
ちょんってさわるが伝わらなかったのかな
エンカウント位置で待機じゃなくて戦闘始まってからボスに触れば抜けなくないか
たまにスルーされる
>>153 それプラス後衛の距離が遠すぎないことだと思う
ちょんて触って戦闘開始かとおもったわw
開幕抜けの原因って後ろのタゲが離れ過ぎてたってことで
終わってなかったっけ
開幕距離詰めてもL字抜けされることはあるな
L字抜けしそうになったところをギリギリ引っ掛けられる時もある
L字されてもしっかり詰めてなおかつこちらが方向入力してなければひっかかる
その後押す方向は敵の中心めがけて押すと
じきにまっすぐになる
この時大きくななめになるから後衛が動く可能性あり…
陣など知ったことかととにかく進行方向に自分が重なるまでナナメに押す
このあたりでターンエンドくるので改めてきっちり正面を位置どる
この時魔法がアホだとはるか彼方に陣ひいてるので
またLになるので繰り返す
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 21:32:58.64 ID:2X5buaW40
PS4「ドラクエ ヒーローズ」がゼシカのおっぱいを公開 絶対おっぱいなんかに釣られて買ったりしない!
凱歌足理論値が数時間で一気に売れたな
明日から重いパラが増えそうだw
いらん補助押しを偉そうにやる僧侶いらんわ
いらんゆーとるのに張り付いてくるわアホが
後衛が遠すぎて抜けた時に間に挟まっててくれる僧侶→おっこいつわかってんな
パラが戻ってきたのに挟まり続ける僧侶→軸ズレるからもう離れていいよ^^;
敵
パ
僧
魔2
これですねこの位置にいる僧侶とかあんまいねーよなwパラやらんとわからんだろうな
初手で通常攻撃すると、L字抜けはされない
L字抜けは後ろの味方が離れすぎてるからというのもある
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 08:25:53.11 ID:Z7F7Om6X0
パラさんまじかっこいいっす
これからも頑張ってください
急にどうした
ガイア強の炎をにおうだちでかばわれでもしたか
>>166 安心だけど「ゴミパラが…氏ねよ、パラおれがやったほうが早かったわ氏ねよクズ」
って言われてる気がする
女キャラやウェディ男が僧侶だと常に怯えてしまう
最近ではオガ男やプク男人間男キャラばかり誘ってしまう
深い意味はないのだ
エルフ女とか人間子ども女でパラやる奴って全然見ないよな
ウェディとかオーガはよく見るのに
プクは視点低いから仕方ないけど
ああでもどっかで
>>166の並びだと魔が僧邪魔なんだとw
オーガとかだと見にくいってw文句いってた魔がいたな
当然魔が我慢しろで即レスの嵐で笑った記憶がある
現実は…
敵
パ
魔僧魔
>>165 そういう不要な補助壁するやつはもれなく押しっぱなしだからさらに困るわな
やむなく後衛に攻撃された直後なんかパラが戻ったら任せりゃいいのに
相撲反撃防止でパラが止まってても距離が空くまでひたすら押そうとするんだよな
>>174 そういう魔法使いはわざと見殺しにしたいな
エル子でパラ修行中の俺が来ましたよ
片手剣使えればな−かこいいのに
敵
僧パ
魔魔
拮抗で僧の張り付けの刑の巻
離れすぎね
はくあい150はすべての属性耐性を一定時間あげる
だったらいいなあ(コロシアム的に)
>>178 ミラプリで良いから片手剣みたいなグラにしたい気持ちは分かるわ
鎌みたいな課金武器来ないかな
ファランクスが実質防御シールドだから
まるまるかぶるような効果は来ないだろ
魔法陣系の技かな?
陣の中だけ重さアップ、もしくは敵重さダウン
陣の中に、敵の進入禁止とかはどうだろ
単純に劣化必殺(怒りなし)の可能性もw
>>184 防御シールドはポイント軽減だぞ
割合軽減じゃない
磁界シールドとどう差別化してくるかな。
>>187 相撲中に使うと奇跡のすり抜けとかいう次元を超越したスルーが実現!!
グラコス押し勝ち届いたらやたら抜けるんだけどなんでなの?
ヘビチャはニュートラルにして押されながら、ぶきみグラパクは魔法に合わせる、ふりまわしは大ぼうぎょかまわりこみ
このへんは理解してるけどグラコス動き出しにL字まではいかないけどちょい横ずれして後衛に向かっていく
L字抜けは動きがでかいから後ろに下がれば間に合うことも可能だけどちょいずれのときは全然間に合わん
あとマジンガもかなりグラコスと挙動似てる気がするけどどうなんですかい
193 :
192:2015/02/13(金) 23:20:02.79 ID:E4SVxo5d0
あと後衛はそんなに離れてなかったから離れすぎとも違うような気がする
相手から押されて軸合わせる前に特技使ってるんじゃね
しっかり相撲状態にして相手がどっちに押したいのかわかってからまっすぐ押し返しながらヘビチャじゃないと抜ける
最初は抜けるよな
まぁ慣れると抜けないし
押し勝ちのが楽だと気づく
補助いる時は僧侶が地雷だとイラつく
やっぱりパラは一人が楽しい
そう言えばキャンショ成功直後も抜けたなー
キャンショしたら↑押して張り付くくせつけたわ
>>192 グラコスはバズズ並に判定が小さく抜けやすい
おしっぱ反撃を食らわないようにTE後にしっかり待つと特に危ない
私もさいきん、グラコス押しがちになって、やたらぬけるな・・とおもってたんですが、
>>197 判定が小さいとは、どういう意味ですか?
くっそ土14転び90のウルベア値上げしてるし
狙ってたのになー
あれと足90おもさ30でマジンガヒャッハーしたかった(´・ω・`)
もう1回行ってみたら四戦ほぼ完封でした
さっきみたいな変な挙動はなかったです
ラグい時間帯だったのか後衛がズレてたのかなんだったんだろ
いろいろアドバイスありでした
パラ楽しいのに常に責任マックスなのが疲れる
報酬いらないから強戦士の書みたいなのでサポでも気軽にコインボスと遊べたらいいのに
>>199 転売されてるね。解る人にはヨダレが出るほどの逸品だからねー。ウルベアはver3でも現役で居れそうだし1000万以上する理由も解るな…
未だにマジンガに土とか言ってんのかよwww避けろwwwww
よけにくい状況はあるから、
グランドで死なないというのは、準備としてはあり。
だけど、グランドはどんな場面でも回避を選択すべきだね。
避けにくい状況。。うん、まぁいいよそれは
んで土14%軽減していくつくらうんです?
怒ると650くらいだから14%じゃ意味ないかも
もとは捨て値で身体上土アホ安だから
飯や盾とあわせて保険にする人が多いんだと思う
耐土装備が便利なのとマジンガよりアトラス強かな
大地さえ耐えられれば安定して2分以内で回せるし
回復がベホイム1回とかあるから1分30秒台もいけるかと
グランドインパクトを避けようとしたら、もう1対も同時にグランドインパクトを使ってて
逃げ場もなく全滅したことならあるw
アトラスとかまだ行ってるの?
全部行ってるよ
暇だもん
アクセ全部終わってるから
シャレのつもりで攻撃1111の忠誠作るのに
アトラスも行ってるよ
今度かけらから神秘のカード作れるようになるらしいし
3確定で一番楽なアトラス強は需要高まるんじゃないか
現物出て「^^;」の時代が来るんだろうか
コイン買ってまでやらない派だからアトラス行ってるよ
カジノコインもたんまりあるけどノーマルは面白くないから
コイン交換してまで行く必要もかんじない
急いで継承させる必要もまだないしさ
砕きも実装してくれる・・・はず・・・
破片が流用可能になったんだから砕きは間違いなくくるだろうな
盾に土14転び90、体上に土14つけてダークタルトでマジンガもアト強も押し勝ち土耐え転び耐えしてるけど、一度味わうともう避けるとか考えられない位楽にたおせるよ。マジンガに関しては不気味やバフ維持もかなり安定するしな。
僧侶さん負担かけてますハイ…
>>214 不気味目的以外でのグランド喰らいはどうかと思うけど
どうでもいい話なんだけど、誰か知ってたら教えてください
ボスの重さって、結構パターン限られてる?
重さチェッカーにヘルバト強が載ってないから自分でちょっとチェックしてるんだけど
スティック654で互角、ハンマー696で押し勝ち
他のデータと見比べたら、ネルゲル、もしくはピラミッド連中が近い感じ
絞り込みする前に把握してる人がいれば教えてください
ヘルバト行くのにスティパラ出せたら、色々と練習がはかどると思ってさ
665なら狙いたいけど、678はかなり遠くて……
自分で調べろって話なんだけどさ
最近サバ1の募集で、強ガイア735より14重いパラで
回らないよって募集している人居るんだけど、
これはライン維持するから一切下がらないので、
時計回り逃げしないでも平気って意味だと思うんだけど
完全ガード中にも下がらないでライン維持する方法あるのかな?
何か完全G中に、有効な弱体があるのだろうか?
雄叫びは、50%も入らないし完全G終わる20秒持たないよね
ごめん、チェックしてるんだけど、じゃないや
チェックしようと思ってるんだけど、が正しかった
僧侶がズッシすれば、完全G中でも止まる??かも?
いやさすがに無理かw賢者も必要かw
いや完全G中は何人で押そうが無理だろw
ボケツッコミで足止めするぐらいでは
完全G中に使えるもので一番成功率が高いのは僧侶の足ばらいだったりする
完全G中のうまい足止め方法あるなら知りたいなぁ
>>216 三悪魔本によるとヘルバトラー強は重さ910
ネルゲル強の918(優勢678)より僅かに重い
一部ピラボスの900(優勢665)よりはちょっと重い
追い付かれないように後衛に下がってもらってガード切れたら僧侶と押し返すしかないよなー
土と転びの盾は今後ランパクとグラパク使いが出てくることも考えると悪くはない
どうせ新大盾はなかなか重さあがらんしな
聖王の大盾の事か
>>224 おぉ、ありがとう!
なるほど、三悪魔本は買ったけど、そこは見てなかった
ちょっと遠いけど、押し勝ち目指して頑張るよ
押し勝ちなのに押してくんじゃねーよ僧侶さんよ・・・
自タゲで押してきて被弾してんじゃねーよwww
賢者が回復にまわってるじゃないか^o^
相撲反撃阻止知らないのに補助しにくる僧侶、健気でかわいいけど阻止した後に補助に来て欲しい
全財産使ってウルベアのブレス40買うの馬鹿かな?
今後に使えたりする?
ゴールドの使い方は人それぞれだから何とも言えん
自分の欲求については自分で決断しないと
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 15:09:36.31 ID:oBVIvv3k0
それでもあえて意見が欲しいというならちょっと勿体無いかと
60あれば足りるから、次の鎧上をブレス20に出来るメリットはある
が、それをしたいなら値段が跳ね上がらない36くらいを買っといて次の鎧上24を買う方が賢い
75超にしたいなら迷わず買え、買えばわかるさ
アトラス強での開幕痛恨対策ってどうされてます?
モーション見てからだと会心完全Gが間に合わなく、
開幕立ち止まってるの見て、早めに会心完全Gすると
大地だった場合に避けれません
何か良い対応方法あったら教えて欲しいです
バザーに体上重さ33きたで
栄光のパラスレ民なら買うわな?
開幕大防御
開幕ヘビチャ怒りは全敵即ロスアタしてるわ
それでもつうこんきたら死んでもええわ別にw
そういう嫌ならマジンガみたいに僧侶に開幕ズッシもらう
ほぼこんしな
痛恨て見てから間に合わなかったっけ?
>>239 何回かやってみて間に合わなかったので諦めてたんですが
私の反応が遅かっただけかもしれません
もう少し練習してみます
すみません質問させて下さい
重さチェッカーさんによるとグラコスは572互角で704押し勝ちと書かれていますが、
これって703でも互角という扱いなんでしょうか
例えば650→680の装備に買い変えても、相撲には全く変化ないんですかね?
703は互角と考えた方がいいよ
ずるずるライン下げられたりとかはほとんど無いけど押せるわけでもなく拮抗と変わらない
704になれば押しがち、一方的に押せる
650から680にしても違いがわからない程度にしか変わらないね
押し勝ちラインを超えると初めて押し返すことが出来るんじゃなかったっけ
重さ703だと押し返すことは一度も無く押されるか拮抗するか選択されるだけ
704超えるとそこに押し返すという選択肢が加わる
同じように拮抗ラインを超えてないと一度も止まることなく一方的に押され続ける
>>242 やっぱりそうですかー、テンプレに
>同じ拮抗でも、重ければ重いほど押す頻度が高くなって相撲が有利になります。
と書かれていたので30重くしたところ、グラコスもアト強も体感何も変わらず・・・悲しい買い物でした
回答ありがとうございました!
拮抗は押したり押されたりでラインが微妙に前後するって感じだと思うけど
拮抗でも押したり押し返したりを繰り返してないか?
というかグラコス押せないって失敗品てことだろ
グラコスはアクセ次第では失敗混じり足でも押せるラインだぞ
アトベリ強は体上必要になるがグラコスぐらい押せないと本職パラとは言えないだろ
メインでやってて失敗品買わないぞ普通
メインじゃないみたいだしいいんでないの
グラコスなんて拮抗の方がいいし
壁まで押すのが本職なのかな?
拮抗より押し勝ちの方がいいに決まってるし、押し勝てるからと壁まで押すわけじゃない
>>249は壁までガイア押す人なんだろうな
拮抗でも十分戦えるのは間違いないけど拮抗のほうがいいはさすがにネタだろw
自分も上なし足失敗品だけどグラコスまでは押せるようにしてるわ
後期新防具来て良いの買う予定だったのに今更凱歌買い直したくねえ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 06:33:40.19 ID:JkboRzt50
ピラ7はよくしてて昨日8をパラで初めていったけど昔の強骨してるみたいでなかなか楽しかったぜ
道中は7と同じ戦法で凌いで夫婦きたら嫁隔離
ゴルシャだけは大防御
自分にあまり重さないから拮抗しかできんかったけどウェイトが入りやすかったから隔離もしやすかった
キャンショは試してないからわからんけど魔達が旦那倒してもらうまではひたすら攻撃受け止めて隔離
パラらしい活躍で楽しかったです
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 07:07:01.05 ID:V7JZnk8v0
魔様達だろ?口の利き方に気をつけたまえ兵隊風情が
>>252 よさそうだけど、旦那のピラ化がきたらどうするの?ピラ化とGS同時に来たら死ぬしかない?
人間85のバレットウルベア凱歌45に悪霊6ハイドラ12オシリスアンクでも702でまだ足りないのだが
>>255 首指輪カードで+15
足33でも705になって押せるよな?
そういう事だ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 08:04:20.98 ID:JkboRzt50
>>254 そういうのは元々運要素として諦めてる
ピラ化ある以上はどの構成でも安定ってのもなかなかないやろうし
実際ピラ化されたけど解除も早いから素早く押さえたらなんとかなったよ
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 08:10:53.28 ID:JkboRzt50
ゴルシャワとのコンボはさすがにきびしいやろうけど
道中は光耐性積んでネビュラだけ対策はした
けど剣の舞?やっけかな、あれで一回死んだwww
足失敗でアクセだけ揃ってる奴がどれだくいる事やら
うーん、ピラ8はすでに魔魔僧僧がド安定になってるからなあ
やっぱりピラ化が致命傷になるんでは趣味の域かな
それよりもピラ9にパラの席が無さそうなのが残念だわ
足大成功だけどHPハイドラときんのネックレスしかないです
魔魔僧僧ど安定とか言うけど、そりゃ僧2枚入ればどんなコンテンツも安定するさ。
でもそれじゃつまらなくね?ピラとか折角参加するのに何もかからないコンテンツなんだから、一番やりたい職で行けるように考えて試行錯誤するのが、
楽しいじゃない。
ピラ9で、パラの席が無いってマジ?w
すごい期待していたのにショックだわ・・・
ぴら8僧1野良はただの運ゲーだからね
勝つのなんて当たり前でさっさと消化したいコンテンツだから安定構成以外でやる意味が無いし
でもピラでパラやりたいな〜ボスの重さ調整してほしいね
ピラ7のボスと道中、ピラ8の道中の立ち回りを教えてください。
試行錯誤どこいったんだよw
>>262 そういうの誘えるフレがいたらいいんだけどな
俺は野良専だからテンプレPT以外はなかなか難しいなあ
三悪魔の戦士入りでさえ、圧倒的に少数派なのが野良だもん
ちなみにサポピラ5でのパラは超便利
四人のやることをそれぞれ分解、明確化して
初めて組む人間同士でもスムーズに目的を遂行出来るようにしたものがテンプレ構成だからね
適当構成は好きだけど「こいつなら適宜ちゃんとした行動をしてくれる」と信頼できる人間以外とは
難関コンテンツには行きたくない
三悪魔の戦士入りは玉出しとけば誘われる程度には浸透してるからな
パラでピラ78はもはや足を引っ張る寄生でしか無いから全く別次元のお話になってくる
それもこれもパラを入れるより僧侶を入れた方がパーティが丈夫で打たれ強くなるクソバランスのせいなんだけど
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 16:05:35.58 ID:VUNFqN690
まぁ確かにパラでいけたのもフレといったからこそやけどな、野良じゃ受け入れてくれんと思う
でもまぁ自分の好きなパラでも全然クリアできるよってだけwww
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 16:13:45.26 ID:VUNFqN690
>>265 道中はひたすらカンタもらって耐えるのみ!
両方とも最初はスティパラ、ボス前でハンマーへ
基本キラポンかけとく
7はブレスG
8は光耐性+竜おま
飯込みやけどHP600確保と会心Gきらさないこと
ジゴスパークは俺は雷耐性積んでないのでにおう解除しないと耐えれない
7のボスは顔にスタンしておたけび&右手に壁時々におうだち
まぁ細かいこといっぱいあるけど楽しいよ!
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 16:27:06.06 ID:VUNFqN690
ついでに悪霊もにおうだちだけで普通に倒せました
まぁ眠らせた方が確実やし早いんやけども
仲いいフレいて捨てカードあるなら是非お試しあれ
アト強に行く機会増えるだろうから押し勝ちくらいできるようになっとけよ
アト強は互角で十分だし
転んだ方が厄介
4秒反撃封じするためには押し勝ちだろが
まあ拮抗でも反撃潰しはできるけどな
けど押し勝てるに越したことはない
押し勝ち放棄して転び足は無いわ
パ魔魔賢じゃなくて僧侶入りでやってるの?
何言ってるのかわからない
構成と押せるかどうかに関連あるの?
ふむふむ
アト強押し勝ちで大地耐えて転ばない装備でやれってことか
構成と装備が関係ないてこういうことだよねは?
耐えるってなんだよ
お前はまずパラの勉強からはじめてこい
土14にダークタルト食べれば大地耐えれるからね。押し勝ち大地耐えは本職パラなら誰でもできるっしょ。
そこまでなら煽りにならないが
転ばない を入れて 誰でも にすると流石に煽り
土転び盾か土重さ上用意する。もしくは僧侶にキラポンお願いするか、開幕ファンタ持って発動狙いorヘビチャ後に自己キラポンしてハンマー持ち変えスタン、その後押し勝ちで。選択肢は色々あるよ。自分は土転び盾持って遊んでるけどね。
ピラ8は野良で僧侶に誘われて入ったらパパ僧バの構成だった
8から行って安全に勝利、7も勝利したところで僧侶さんが何故かバトにぶちぎれて他はお流れになったことあるわ
?!何が起きたw
てかその構成楽しそうだな
>>285 すごい楽しい僧侶さんだったよ
嫁は片方スティック、二人で押して各自自己判断でスカラとベホイミお願いしますって言われて
夫どうすんのかなって思ったらバトマスにテンションあれば全身全霊かもろばで削って下さい、死んだ場合の動き方も言ってたなー、時間かかったけど一発クリアだったしフレンド申請すればよかった
何それ、ピラ8希望のパラが同時に2人も緑出してたって事?
それがもうすげーわ
自分が探そうとしないから目にしないだけで、実は結構パラいるのか?
アト強拮抗で反撃つぶしやって失敗連続するのはやめてほしい
それなら反撃つぶし狙わないほうが安定するから
ゴールドシャワーで死なないならパラ構成もありだな
審判くらった後が不安定すぎる時点でパラ入れる枠も僧1もない
倒せる構成なんていくらでもあると思うけどその内の一つでしか無いな
アトベリ強で相撲反撃封じ完璧でアクセ理論値までまわしたんだが
野良だったんだがみんな無反応だった
相撲反撃封じなんて当たり前ってことなのか
何してるのか知らんのかどっちだったのか気になる
何してるのか分からねえんだろ
脳筋しかいねえから
わかってても何もいわねえよwww
>>288 ほんとそれ、こっちはベリ強だったけど何回抜けさせるんだよ
練習なのかガチでやってるのか知らんけどできないならやらんでくれ
全員がしっかりしてるパーティで完璧に潰してもそれはそれで滑稽だけどな
毎回潰す必要ないからね
>>291 4秒反撃こないけど何かテクニックですかって聞かれたことは一度、
反撃潰ししてくれて楽でしたって言われたことは二度ほどあるな
気づいてて何も言わない人もいるだろうし、気づいてない人もいるだろうね
反応されたらやっぱり嬉しいな
サブは僧侶で行くことが多いけど、反撃潰しするパラは見たこと無いね
反撃封じが効果的なのはパ魔魔賢
成功すれば一気にタイムが縮まるが…
さすがにベリアル強でパ魔魔賢はしたことないけど
ベリ強で反撃つぶししてくれたら賢者やる時は攻撃に全力できていいんじゃね
魔法やってても別に反撃つぶししたからといってヘナ維持止めようとは思わない
やめたら早くなるだろうけど野良をそこまで信用できないわ
たまに楽だと言ってもらえて嬉しいのは嬉しいんだけど
逆に次戦からこりゃ失敗できんなと緊張するわ
>>287 自分とバト拾ってから白チャ叫んでたよ、緑見てたかも知れんが
>>295 すぐにアクセが理論値になるもんな
ロザ三種すぐできたわ
そしてうまパラは姿を消す
お前ら感覚が麻痺しすぎてるが本来は後衛が前に出て潰すものなんだからな。甘やかしすぎだ
テクニックに本来もクソもねーよ
覚えたのも甘やかしってより自己防衛のためだし、
新しいテクニックを知ったらやってみたくなるのも当然
別にパラディンに限った話じゃないわな
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 06:45:30.44 ID:+Fo/K0u80
反撃潰しのやり方教えてくだしやあ
>>291 俺はとりあえず、上手いですねと言っといた
あえて反撃封じというワードは出さなかったけどな
>>303 押されて相撲同期が完了したらバフモーション無いの確認してからツッコミなど選んで即キャンセルでちょんと動く
不安定だし正直やらんでも勝てるならやらない方がいいと思うからやってない
金のネックレス重さ理論て作っておいたほうがいい?あんま使わないよね?
手軽に作れて重さ6増えるんだから作っといたほうがいいよ
募集せずに一人で作れるしかも6上がるとかなぜやらないしだよ!
作りますありがとう
ものすごい勢いで金が減るから、ある程度覚悟していけよ
合成費用下がったし50万もあれば出来るだろ
オシリスアンクとか重さハイドラ作ってないならいらんだろうな
使うかどうかなんて自分の重さを見ればわかると思うけど
ツッコミ避けの時、ボタン押したはずなのにツッコミが発動しない時あるんだけど
これって何なん?
金ネックレスは物凄い勢いでしゅび1とHPがつくから途中で萎える
>>313 回復、バフのモーションやエフェクトのせい
詠唱→完了(ピロピロ音)→内部HP回復やバフ→エフェクト→視覚的HP回復やバフ
この内部回復後にツッコミ選択するとエフェクト終わるまで行動待ちになる
主な原因はスクルト
ツッコミって固まっててもちゃんと避けられるよね
動き出して早めにキャンセルしないとキャンセルミスってツッコんじゃうけど
>>315 教えてくれてありがとう。エフェクトか〜そういうのもあるのね。
けど回復やスクルトもらってない時でも
ツッコミ発動しない時があるのです…
なんでだろ?
選択したはずなのに発動しないケースは
戦闘ではないけど、シュリナのふくびきクエスト時でも割と頻繁に起こる。
しぐさ選んで実行したのにしぐさしてくれないって事。
ラグなんてボス前の赤箱あけただけでも起きる時は起きる
アトラスで抑えてる時に大地が来て
後ろに下がったら魔のメラゾが飛んできて
怒ったアトラスが突っ込んで来るんだけどどう対処したらいいかな?
他の人がパラやってる時はならないから何かミスしてるんだろうけど
シュリナは知らないけど直前に移動が入ってたらツッコミ発生遅れることが多い
>>320 それが原因なのかな?
思い返してみると発動しない(手前に振り向くけど走り出さない)時って
敵押しながらツッコミ選択してたような気がする。
ありがとー
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 17:43:10.91 ID:3cyFUivT0
押し合いながらコマンドするとちょっと固まった後処理が開始される
多分サバ側で相撲処理した後コマンド処理して動かしてってなるから遅れるんだと思う
相撲処理の分を省けばスッと動いてくれるから、ツッコミ避けはニュートラルで
>>319 怒り状態じゃないときは常に怒り発動による行動キャンセルを念頭においておく
要するに下がるのをやめて、相撲に復帰すればいいんだけど、
ツッコミ避けをしてるなら早めにキャンセルが必要
ツッコミ使わない歩き避けならUターンすればいいだけなので、こっちがオススメ
後は距離を詰められるので拮抗の場合は後衛に下がってもらうか補助押しが必要
>>319 転びと土つけて怒ってない大地は避けないってやってるわ。あらかじめ回復役とも話しつけとく
押し勝ちの人なら少々押し込まれても押し返せばいいんだろうけどね。拮抗な凡パラだからしょうがないよね
>>323,324
ありがとう
敵の状態を意識して腕と経験でカバーするか
装備と飯で耐えるかのどっちかになるのね
前者が理想だけど後者もスマートでカッコいいな
どっちにするかお財布と相談してみるよ
ベリ強で4秒反撃封じ安定するの?
アト強はほぼ完璧なんだけど、全然上手く行かない
極限とか見るとバラモスの募集で押し勝ちパラとか書いてあるけど
バラモスって完封できて当たり前の世界じゃね?
スティックでだよ
シゲパパ IK529-972
チーム崩壊のきっかけを作ってくれたセクハラ親父。
シオン PN445-670
嘲笑めいたメールだけ残して↑と他のチーム作って出ていった。
オフ WU756-627
ちょっと前には「サブリーダーとして支えていきたいと思ってる(キリッ」なんてメールをくれてたのに
ある日突然↑の二人と裏で結託してチーム崩壊の手引き。それだけならともかく発覚後には
一方的な罵倒メール&チャットの嵐。陰険親父
クロッキオ
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2806224918/top/ ローレル SI579-132
ルシエラ ON839-863
一連の件をスルーしてると見せかけて、裏では落ち込む私をネタに笑ってた二人組。
まあ、他人事だし面白いよね。でも陰口はせめてフレチャでお願いします。
オフライン通知でチムチャ見てた私も私だけど…これでチーム終了を決意。
やおや LO342-563
心機一転頑張ろうとしていた私にとどめを刺す係をオフから任された人。
PROCKY
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2655217713/top/ 彼らへの恨みと憎しみを抱えつつさようならアストルティア
>>328 僧入り構成で募集してるのにスティックにするの?
わかんねぇか?
僧侶は棍で攻撃するからだ
>>326 歩きで壁外してる?
自分もアト強はそれで完璧にできるのに、ベリ強だと抜けることあって不思議だった
ベリはツッコミキャンセル使うようにしたら安定したよ
完封する意味も特にないし
>>332 同じく歩きよりツッコミを一瞬でキャンセルする方が確実に潰れて抜けないと思った
>>330 バラモスはもうスティックが標準になってね?
止めるような攻撃もないし
4秒反撃潰しって、パラがやっている内に後衛との距離によっては
段々と軸ずれてきて、連戦していれば何回か抜けちゃうよね
正直その抜けた事が原因で全滅しちゃった事が何回かあるんだよね・・・w
それで何度かパラ拮抗の人に、自分後衛で参加してみたけど
4秒反撃外しなんてしないで、単純に素直にツッコミ避けだけしてただけで
大安定だったよ
確かに、ターンエンドの後に押して、押すのやめるだけで
4秒反撃潰せる事もあるから、それくらいで潰せる時は、リスク少ないだろうけど
ツッコミキャンセルしたり、横移動やら、スティック下に戻す方法だと、結構抜ける事あるんだよね
出来ると、戦闘が楽しいってのはあるんだけど、
完璧に何連戦も抜けずにやるのは無理だと思うから
4秒潰しは失敗して、1回でも抜けちゃうと、それが原因で全滅とかあり得るから
リスクだけ高くなって、あんまりやる必要無いように思うな
>>336 なんかやり方間違ってるよ
軸ずれたら押す方向変えるし、ターンエンドで立ち位置調整するだろ
だんだん軸がずれてきて抜けるなんて後衛がわざと大きく外しでもしないと起こらない
ついでに突っ込んどくと一度抜けて全滅なんて起こらんよ
一発壊滅状態なんて強アト大地かネクロの複数被弾くらいだろ?
どっちも壁抜け直後にはこないし、次のターンのそれ食らうようならお前含めて相当な地雷PT
4秒反撃関係なくL字抜け等で壁抜けられることなんてパラなら誰でも経験してるし、
抜けたら体制作り直してまた相撲始めるだけだよ
軸はズレないでしょ
アトベリは横幅が広いし、成功すると敵は棒立ちして停止するんだから
あと、勘違いしてる人いるだろうけど
反撃がこないターンでやると抜けるよ
20歩ほど歩くターンと反撃のターンを見極めれないならやらないこと
あと全滅しかの時こそ成功させてくれよw
これやるとものすごい歩数稼げるよ
あ、念のため言っとくと安定PTなら4秒反撃潰しとか全然必要ないよ
けどズッシ更新切らしたり、ヘナ維持できなかったり、なぜか回復追いつかない場合とかもあるよな
そういう時に反撃潰しで時間作れば後衛にも余裕ができるし、自己バフすることもできるから、
野良に出るパラディンならできるようにしとくと保険になるのは間違いない
4秒反撃潰すのは不気味を入れるため…
魔僧賢パラでまどろっこしいと思ったのか何なのか
賢者が不気味入れに来た…
不気味なかなか入らないからやりたくないだよね ぬけたらヤダし
地雷な
きっとベリ強が雑魚認定されてるんだよ
実際雑魚だし、誰でも倒せるから地雷が多い
ガイア強や悪霊強って自信のあるひとの集まりって感じで
今のところど安定
せめてブレイカー入れてからやれって言ってやれ
だよね
賢者でぶきみしたいならブレイカー入れてやれやとしか思わんわ
ガイア強は結構やばいめんつくるときあると思うわ
悪霊強は本当に腕試ししたい人しかやらないからな
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 00:07:45.99 ID:TWhYajK30
すみません、初めてパラをやるのですが
ガイア、バラモスに必要な装備とスキルって何でしょうか?
凱歌の安いのを買ってみようと思うのですが、
重さアクセは未合成ハイドラベルトしかありません。
ん?ツッコミが実行されないっていってるひと、
単に、なんでもコマンドやってから、ステイック倒すとキャンセルするやつじゃね?
4秒反撃封じ
成功 敵が棒立ちになりラインもさがらない
失敗 敵が歩いたままになり抜ける可能性がある
失敗時がどんな時になのかよくわからないけど以下の仮説を立ててみる
1 離れるタイミングが遅くて相撲ゲージが溜まってる(棒立ちはゲージリセット時の挙動)
2 呪文着弾による同期がとりきれてない
離れるタイミングが遅かったら攻撃来るし
敵のダメージ中に失敗するなら
超不安定じゃんw誰もやらんわ
きっと反撃してこない時に下がってんだよ
例えば開幕にベリアルが歩いた場合
四秒以上壁してもなにもしてこないだろ
反撃潰したあとのターンも反撃がこない
当たり前だが、反撃封じのループはない
ループしたら無敵だし
つまり、反撃封じは受けるダメージ減らすと同時に
好きなことできるターンをもらえるんだよ
反撃つぶしでノーダメージ
さらに次のターンは反撃がこないから
ヘヴチャ、ぶきみ、プレート、ウェイト
好きなことできる
反撃封じた次のターンって確定で反撃消えるの?
4秒封じしたら次のターンに反撃が来ないんじゃなくて
そのターンをエンドまで引っ張れるってだけ
エンドでゲージが全部リセットされたら次はまたちゃんと4秒くるよ
上のは基本で
ちょっとややこしいんだけど
〇〇に怒り、ベホマで法則崩れるから
さいしょは「あれ?」って思うかも
>>5のような質問してる人いるだろ
やっと竜玉終わった。拮抗ガイア楽しめなくなるのはなんか寂しいな。
強バラモスはよ。
それがあるから俺、実は後期アプデ楽しみにしてる。
破片を神秘カードに出来るし、またフレと強コインボス持ち寄って戦闘楽しめるようにならないかな…。
またパラ様が1人ガイアを卒業なさったか
辛い時代だ
しんぴもう不要の人間もいるんだから
破片の交換に素材でも選択できるようにしたらいいよ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 08:08:59.29 ID:J66Q5j+x0
神秘はもちろんおもさも作ってるんだろな?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 08:22:16.76 ID:6xkfgrYZ0
久しぶりにパラで強ガイア行ったんだけどその時何を焦ってるのかガイアに押されてるときにレバガチャじゃないけど
右に左にって入力したらガイアが右向いたり左向いたりしてなんかある意味動き止まったのは面白くて久々に笑っちゃったわw
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 08:24:40.16 ID:6xkfgrYZ0
それ見たときの俺のガイアへの感想
強ガイア「どっちから抜ければええねんヽ(д`ヽ)。。オロオロ。。(ノ´д)ノ」
こんな感じに見えたw
>>357 耐性指輪とかちからの指輪組み立てられるようにでもならんかな
ハンマー150でズッシールドブレイクとか来ないかな
敵の重さと守備を2段下げ
パラは魔法と組む事が多いからついでに呪文耐性も下げるとか
しかも単体じゃなく範囲だったらヤバい
こんな技が来たらパラ最強すぎて辛くなりそうw
約2.5倍のダメージで守備と呪文耐性を二段階下げ
さらに重さブレイクしちゃう範囲技があるらしいよ
ハンマーにもくるといいね!
>>366 何その結局守備しかダウンさせる事しか出来なそうな技…
365がネタなのかなんなのか判断が難しいわ
名前はブレイクインパクトとかそういうのになりそうだな
爪の今後の特技はライガークローとタイガークラッシュでおK?
特技追加は弓だけです 残念
それって次回だろ
今後は追加されるだろ
アトベリ強ってアクセ次第では体上なくても大成功足だけで押せるのな
160以降のスキルがくる未来がみえない
新成長システム次第だな
特技を増やし続けるならUIの見直しからやってほしいな
いくら並び替えできるといっても邪魔なものは邪魔。要らない特技は非表示にしたい
シールドアタック!
デビルンチャーム♪
シールドアタックでとどめさしてみたいもんだな
重さ仮面完成したァァァ
HCで738だけど、忠誠以外は完成済みのもよう
しんぴ重さ作るために破片目当てで強ガイアいこうかなー
そういや破片5個出れば神秘1つ作れるのか。
いつからかわからないけど破片5率絶対確率さげられてるわ
破片3>>現物>>>>>>破片5くらいで破片5でにくすぎ
>>379 ヘビチャ無しの重さっていくつ?
重さ433ってどのくらいすごいんだる
そういえば魚女のとこにNPC増えるんだっけ
砕き屋じゃね?
預かり所が増える
砕き屋欲しいな
現物より破片の方が喜ばれるってあかんやろ
本末転倒だわな
なんか色々ぶれてる
ぶれてるのとはちょっと違う
まじ悪霊に重さつかん
パラやんないフレはじゃんじゃんついて即消ししとる
アンクも伝承で重さ2ついて以降通常合成ではMPばっかやし…
砕いて好きなアクセに交換出来たらそれこそブレブレかw
>>379 おめっと
俺は忠誠の攻撃もHPも終わってほぼ全部の趣味アクセもやっちまったから暇だわw
サブの仮面重さも終わったからサブのアクセルでもやるしかないか
>>382 重さ433は最も重いオーガで体上15、足49、アクセ全理論値で到達可能な値
足が53とかならアンクに重さ2が2個付けば到達出来るけど、それでも到達は難しい
体上15って安物じゃんw
全一なら30以上だろ
433なんて余裕で超えるわ
30買えば433は余裕だな
30買えばね
パラスレも僧侶スレみたいになってしまうん?
上30買ってもその分アクセでHP盛れるだけだし
現状そこまでの敵がいるかっていう話し
僧侶スレと比べんなw各自行くボスの押し勝ちラインにしてHPいかに盛るかってだけ
あとは知識(反撃秒数とかツッコミラグとか)の有無だけ
基本はテンプレ行動してればおkだからな
自分がしっかりしてたら崩れないから応用力も僧侶ほど必要ない
僧侶しかできないとだるい(パラがへぼ行動する等)から自分でパラ始める層も多いはず
そんな性格地雷な私も今ではズッシなし737までいきました
そこまで盛ってキングヒドラでも押す気か
ズッシなし700超えすげえ!
って飯のことなんだろうけど、ズッシて言う人初めて見たな
>>397 ズッシードだったらキングヒドラとガチで押し合うパラが本気で見えてくるなw
重さ三倍のメガトンチャージはよ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 05:12:44.80 ID:VH6mhg5W0
748 : 名前が無い@ただの名無しのようだ
前に見た緑玉で「グラコス押し勝ち おごり&導き付きのみ可」って書いてるパラ様が居たなw
ずっと残ってて離席マーク付くくらいお誘いは無かった模様。
2015/02/18(水) 12:58:46.41 ID:rn7ICG430
ぽきもんみたいに重さ依存の技でればいいのにな
もう5倍で良いよ(すっとぼけ)
ヒドラの重さなんて気にしたことなかったからチェッカー見にいったら
素重さ700(現存する装備に+補正300ほど)じゃ二人でも拮抗できるかギリじゃねーか・・・
槍パラ2と魔戦僧で挑戦したいのう
押せたところで何なんだって話だけど
ガチパラが集まってヒドラを押してる動画は是非見てみたい
頼む
HC738に☆3リゾットで3人で押せるか
俺はHC738に足りないから無理だ悔しい
ウェイトブレイクしてパラ2で押してる画像はチェッカーにあがってるけどそれじゃダメなんか
>>409 後ろに誰もいない壁構成ってのは斬新すぎるなw
4人で壁すればどんな敵でもラインは下がらないわけか!新解釈!!
前も聞いたけどそこで全員におうだちしたらどうなるのっと(カタカタ
ストーリーイベントでアンルシアを守りきる!
みたいなのが来ればあるいわ
150スキルは、におうだち関係がいいな
うまくつかえば強いのにいまいちネタ扱いされて辛いわ
勝利条件:オーディス王子を守れ!
もうフィールド全域味方完全防御で良いよ(震え
あまり便利なスキルは困るな
現状でなんとかなるんだしな
強ガイア用に
開幕ヘビチャ、心頭、スカラがかかるスキルとか
つまらんでしょ
色々工夫して勝ちたい
意外とそんな感じのスキルかもな
CT技で2ターンくらい無敵の仁王立ちなら別に強すぎでもないしどうせコロシアムで使えないんだし
と思ったけど同盟PTで強すぎるか
ないわw
もう150スキルは犬の散歩でいいよ
しんだふりみたいなしぐさで()
強ベリで魔がヘナ一切しないから、するように言ったら
「要ります?」だってさ。お前が押せよカス
俺たまに魔で行く時あるけど入れないな
パラで行く時はヘナ要らないって言うし
僧にもキラポン不要って言うよ
麻痺100あるし
な、そういう時のために反撃潰し覚えとくんだ
ベリ強なんか雑魚だから押せる&麻痺あるパラなら僧侶なんかいらないよ
まあ俺は野良専だから、魔法にヘナ要らないとは言わないし、自分魔ならヘナは入れるけどな
PTをそこまで信用してないわ
ヘナ入れる魔法ならそのままやるし、ヘナ入れない魔法でも反撃潰ししながらやるだけ
俺も野良の魔法が信用できないから
ベリ強ではそれなりに重要な自分魔法でいくという選択肢がでてきて
当然ヘナマホトン入れるわ
パラが自信あって毎回反撃潰し絶対成功させて回復役も100%回復おくれないんだったら別にヘナ無しでもいいけど野良でそんな確証もてない
自分魔法の時にヘナ入れないって言い張ってるやつは周りみれてなさそう
ヘナ必要なPTの時にヘナ入れないのってただの下手糞脳筋魔だろ
パラ「魔さん、ヘナトスお願いします」
魔「ヘナ...トス....?」
野良魔で強ベリ行くときは陣で怒りとってみて1回だけ反撃潰しをやる
そこでパラが理解してる人だったら自分怒り中はヘナしないかな
まあ自分魔で行くならバトでも誘って
・俺の怒りは放置しろ
・絶対に押すな
・壁更新はしろ
って言っときゃいいんだけど
>>414 細長い通路みたいなとこで奥から沸く敵を足止めしろ!みたいのもおもしろいかもな
押したり足止め系スキルで食い止めたりけど倒さないとどんどん後ろから来て押されたり
あとは運動会企画で爆弾岩ころがしとか?上手く転がしてメガンテする前にゴールへシュー!せよ。みたいな
どっちもデカめの戦闘フィールドが必要だが立体MAPを駆使すればあるいは
なんで魔法が反撃つぶしすんだよw
怒り取るのが魔法だからじゃね
パラ構成なら魔法はさっさと攻撃してほしいが、
バズベリ強にバトと組んでやるときは賢者や魔法が反撃潰ししないとね
>>431 パラだけでやる反撃潰しは出来なくても、タゲられた奴と協力してやる反撃潰しは知ってるって奴は意外と多い
で、4秒毎に殴られてるパラ見るぐらいなら協力した方がスッキリした気分で戦える。それだけだ
エンド時にきっちりターン使い切ってれば前に出て下がる際の4〜5秒なんて別にロスにはならんしな
ドルマドンがきたら
ヒドラの最速構成はパパ賢賢にならんのか?
魔戦いるんだから
賢者魔戦武闘バトとかじゃね
んでテンションブーストとキープ前提
150スキル来ようが、レベル90解放されようが、ヒドラにパラの席は無いんです
ハイドラベルトが一番欲しいのはパラだけど、パラの席は無いんです
特に要らない眼甲やネックレスでは大人気だから我慢してね!
一戦目反撃つぶしすると
二戦目に ヘナ入れなくなる魔は多いな
僧侶もティンクルしたり適当な戦闘のはじまり
押せるならずっとフォークでつつかれてるのはダサい
パラデビュー記念カキコ
安物凱歌バレットウルベア盾でまずはサポと強ボス巡りで練習
野良コインボスでカッコいい思われるパラ目指して頑張る
1,2から強ボスでパラやってるが
自分でカッコいいなんて思ったこと一度もないぞ
とりあえずカッコよくドレスアップするべき
パラが反撃封じできなくて魔がヘナトス使わないと僧侶がマジ禿げるんだよ
反撃封じ出来なくて死ぬならロスアタしかないな
でも正直反撃封じでもしてないと退屈でしょうがない
ガイアも拮抗できると普通のと対してかわらんしな
自分が反撃つぶしの方法知ってて怒り取って前に行ったところでパラが押しっパラだったら全く意味ないよね
反撃回避する方法どころかしっかり相撲解除できる野良パラディンなんてどれだけいるんですかね
押しパラされると困る敵は自分がパラやるからいいけど他の敵で野良パラ見ると本当にひどいよ
>>436 ほんとにそれなー・・・
俺は新参者だけど、その二個は理論値近くて、ハイドラベルトは全然だわ
パラ楽しくて呼ばれてホイホイ行ってる
魔とかレベルすら上がってねえw
眼甲はまだピラで使えるからいいんだけどな
バラモスなんか魔がにわかパラやってるよ今は
本職パラの出番は強とグラコス僧なし構成だけ
しかし強カードは軒並み終わってるっていうね・・・
同じくパラデビューして強ボスで練習中だけどサポが不思議な動きをして抜ける抜ける
ツッコミ避けしたらわりと近くにいて被弾とか気付いたら僧侶が俺の真横にいるとかカオスで面白いです
野良で行くならこれくらい対応できないと話にならんってのは分かるけどパラ歴30分の初心者には難易度が高いな…
重さ重視の装備にしたら一気に破産するな
ここで言ったら怒られそうだけど、強ガイアってパラで一度はやっておきたい相手だよね
俺は拮抗で並ガイアみたいな戦闘しかしてないんだけど
あれって押され続けて戦うの面倒そうだな
僧侶が慣れてないと全滅とかありそう
今ピラミッドの8希望をパラでだしてたら僧侶に誘われたわ
戦士と俺で嫁を押すように言われてやったら勝てた
上の方で言われてた僧侶さんかな、主にソロな俺からフレンド申請しちゃったぜ
それ俺だよ
いやいや俺だから
いやいやいや俺です
なんだこの流れクソワロタ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 03:23:50.46 ID:PffxLAWw0
凱歌鎧下の耐性はどうすりゃいいんかね
麻痺+混乱と眠り+幻惑あれば大丈夫かね
>>346 お前らの大好きなにゃるこがとっくの昔に解説してるよ
>敵が動き出す0,3秒前ぐらいに相撲開始すること
とあるから、おそらく敵の押し歩きの隙間にジャスト4秒が来るように当たってるんだろう
バラモス用に一応封印も持っとけ
暗黒の霧の条件知らないけど封印と幻惑両方とったほうがいいよな
ぐるぐるつけるなら体下と指輪で つけないならダンディと指輪で
60作るのめんどくせぇんだよなハゲ指輪
バラモスは幻惑いらん
顔は自己キラポンしないなら保険でぐるぐるつけとけ
自分は眠り100、封印100、混乱100+麻痺40の三種類持ってるけど、
最近眠りはほとんど使ってないな
眠り幻惑ってどこ想定?
マヒ混乱は災厄か
バラモスは封印要らんよ
スティックで押せ
スティック持ったバラモス戦は面白いぞ
金のネックレスや指輪装備ではあるけど、ようやくヘビチャ時に700を超えることができた
グラコスは背中が見えてきた感はするけど、ベリアル強までは気が遠くなるほど遠い
>>166 野良じゃツッコミタゲにされるかも知らんし開幕は魔の位置かな
>>466 背中見てんじゃねえよ
前から押せ前から
>>436 最初の頃は、ひどいと思ってたけど
今となっては僧侶なり経験してこそ真のパラに近づけると思うので
あの仕様は正解だと思ってる
真の魔になるためにバラモスへパラで行くのも同じ
僧「押し過ぎないようにうしろから押しますね」
それ本当にあったらおもしろいw
グラコスにて
開幕振り回し→大ぼうぎょ→仲間呼び→キャンセル→仲間呼び→(´・ω・`)
開幕仲間呼び→キャンセル→仲間呼び→キャンセル→仲間呼び→(´・ω・`)
開幕仲間呼び→キャンセル→仲間呼び→キャンセル→振り回し→(´;ω;`)
どないせいっちゅうねん・・・
振り回しは後ろに回ればよかったような
>>473 そんなんどうにもならないんだから、
「あーついてねーなー(ハナクソホジー」って気にせずやってりゃいいよ
魔法「バラさんちゃんとキャンセルして」
賢者「ドンマイ」
僧侶「こっちのほうが燃えるよね^^」
戦士の体当りでやってみたことある奴いる?
振り回し大防御はデドスキャンセル並の悪手
避けられないくらいなら大防御したほうがいいけど
>>473 魔「パラさん、ちゃんとキャンセルしてください」
>>477 1戦で5回体当たりしても1度も止められなかった
回数少ないから断言はできないけど止められる率は相当低いと思う
>>473 下のはコマンド選択でないから一周して回避するしかない
慣れないとちょっと難しいかも
仲間呼びの解決方法はパ魔魔賢にする
呼び出しを火力で瞬殺できるのはノープレッシャーだよ
今までずっと後ろに隠れてきたが一念発起して装備揃えてパラってみたんだ
仲間呼びはキャンショかスタンで振り回しは回って押してきたらヘビチャして同じ場所維持して海魔神は下がって抜けたらスタンでヘビチャも更新して……
後ろで見てたからやることは把握してるつもりだったが実際やるとパニックになるな 足だけ立派な安物凱歌と140スキルが泣いてるぜ…
パラやっててイラつく奴ランキング
1位 補助壁に来てターンエンドまで居座る、補助壁しながらスク入れたりぶきみしたりするアホ僧
2位 拮抗相手の時に崩れても魔法陣から全く動かない魔
3位 遠すぎて抜けた時にやいばの防御をせずに走り回り、パラが戻って来てもうろちょろ逃げ回る魔
ガチでむかつくのは押し勝ちの時に補助壁くる僧かな
相撲の中心が僧侶になって敵とシンクロして動いてるけど
パラが置いてきぼり食らって数秒に一回壁スイッチしなくちゃならんのは妨害だよね
>>482 段階を踏んで練習しなきゃ
理屈が分かってるなら上達も早いと思うから、まずは暴君から始めてみよう
俺も戦士で2戦やったことあるが一度もキャンセル効かなかったな
まあ体当たりのタイミングも微妙だったかも知れないけど
災厄みたいな感じで体当たり効かないんじゃね?
グラコスは吹っ飛び耐性がかなり高い
戦士入りならオノ無双でまとめて吹っ飛ばすから止める必要はないが
>>485 やっぱり少しずつ慣れてくのがいいか
サポ強ボスで慣れるついでに特技位置とかも調整してみるよ、ありがとう
ガチでムカつくのは距離感分からない魔法だろ
僧侶は押すなとか一回言えば大体理解してくれるけど距離感がわからない魔法は何千回言っても理解しない
>>465 スティパラバラモスで封印くらうことはまず無いけど保険で一応付けておけよ
体下で他に付ける耐性も無いだろ
くらう事無いからといって保険で耐性付けない奴が一番の地雷だわ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 15:56:35.63 ID:AF/gCl3X0
グラコスの怒り基準分かる人いませんか?
>>490 スティック持ってたら暇すぎてキラポン切らすとかなかったな
スティックパラで250戦くらいしたけど無敗だった
まぁ自信ないならつけておけばいいんじゃないかね
ちなみに250くらいで暗黒発動したのって1回あったかな?ってレベルだし
ガイアで練習してグラコスに移ったけど拮抗相手ってきついな
じりじり後退させられてしまって補助壁に来てくれる僧に申し訳ない
でも重さ700越えとか俺には遠い…
>>482 今ならパラの練習は並ガイアじゃね
あれならミスっても全滅することないし生暖かく見守ってもらえる
はげおたにキャンショしてれば練習にはなるよ
(他のメンバーに何してんだと思われるけど)
練習はサポ連れてただで行ける強ボスでいいだろw
暴君で後出しジャンケンでヘビチャ使うタイミングや稲妻の歩き避け、
相撲中ターンエンドの稲妻のツッコミ避け、
いてつく波動や光の波動をキャンショで止める、
ここらへんができるようになったら猫やプスに行けばいいと思う
練習なんて戦いたいボスとやらなかったら意味ないぞ
どうせ本番でテンパるだけだから持ち寄りして自分のせいで全滅したと思ったら弁償するくらいの軽い感じで行けばすぐ慣れるよ
>>492 自信があるとかないとかの話じゃなくてバラモスで体下に何付けるのって話なんだけど
他にこれといって付ける物も無いのに高くも無い封印体下を付けない理由が無いだろ
確かに封印くらうことはほぼ無いんだけど封印くらい保険で付けとけって話
俺もスティパラで数百戦やって負けた事も封印食らったことも無いけど、
それでも他に付けるべき耐性も無いから保険で封印くらいは付ける
>>496 応用ができないやつにはそうなの?
普通段階的にスキル習得していく方が絶対楽なんだが
応用が利く奴は練習なんかいらんだろw
今はグラコス以下なら捨て値で出来るし練習目的なら一回持ち寄りすればコツなんてつかめるだろうしどんどんやればいい
最近パラ始めましたって人増えてるね
ここの書き込みもだしフレでも何人かいる
錬金失敗品なら装備も安いからかな
パラ人口増えて嬉しい
応用の意味がわからない人だったか
まあいいや、金払って迷惑かけながら練習するのは俺には理解できんけど
ヘビチャは押されたの確認して押しながら、それ以外は止まった状態でやる
で合ってますでしょうか?
>>499 練習もしてない素人パラがコインボスに来るなんて迷惑千万だろ
コインは弁償できてもみんなの時間は弁償できないぞ
グラコス武器振り回しに、1周逃げ あんまり流行らせないでよw
パラが敵の回り重たそうなハンマー持って逃げている姿が悲しいわ
別に大防御でも良いじゃんね?
自分で僧侶もやるけど、ベホイミ1発くらい負担でもないよ
大防御より回り込みのほうがコマンド選択しなくていいから楽じゃん
ターン溜まってなかったらどのみち回り込み一択になるんだし
一週逃げは俺からしたら論外だな
パラ後ろに回る
↓
魔法使いメラゾーマ
↓
敵怒って後衛に突進
こうなる確率を0.1%でも下げることが大事だと思う
はげおたや大地やジゴスパを、重たそうなハンマー持ってすたこら逃げる姿はいいのか?
ネクロを重たそうなハンマー持ってぴょんぴょん逃げる姿はいいのか?
わけわかんない屁理屈だな
俺に言わせれば絶対に怒らないタイミングでの大防御こそ論外だな
僧侶の負担増やすんじゃねえよ
バラモスの募集の阿呆使いのにわかパラ多いよなw
「主押し勝ちパラ」とか書いてあると笑ってしまうw
まあ、欲しいアクセの為に色んな職やれるようにするのはいい事なんじゃね?
ミネアカードのみで実装された当時は、聖騎士着て魔法1で今とは比べものにならないぐらいだったけどなw
コイン実装されてからも、持ち寄り3枚とかだと疲れるんだよな
2013年10月ぐらいの話だがw
>>508 僧もやるけど普通に大ぼうぎょで良いわ
大ぼうぎょしたら回復合わせるだけで負担でも何でもない
グラコスは抜けやすいから大ぼうぎょで位置動かない事も利点だよ
せっかく安定してたのに回って避けて位置微妙にずれて抜けさせるパラも見た事あるし
抜けるのも大事なんやわ
たまに魔で行ったりすると
安定してると連戦で睡魔に襲われる
後ろでネット見ながらやってる阿呆使いのためにも
時にはわざと抜けさせるで俺は
>>511 ベテランだな
パラやると、ターンエンド不可避攻撃以外で僧侶にべホイミさせてしまうと
怒られるんじゃないかBLされるんじゃないか晒されるんじゃないかヒヤヒヤする
基本的に すみません!ばかり言ってる
謝ると「?」とか言ってプレッシャーかけてくる人とかまじで怖い
お前らパラなんだから味方のメラゾドルの間隔図りながら
横よけか大防御か選択すればいいじゃん。
そういう、よりマゾい方向性大好きだろ?
>>493 グラコスみたいな細い奴は拮抗のが楽だぞ
あと俺だけかもしれないけど押し勝ちより拮抗の方が頑張ってる感があって好きだw
好きかどうかは別にして、拮抗のが楽なんて絶対ねーよ
たまに湧くよな、この手の主張
押し勝ちだと抜けやすいとか言うやつもいるけど、
押しながらぶきみでもしてんの?
拮抗のが楽って言う奴は押せない雑魚パラだからな
拮抗が楽とかあり得ねえよ
押せたらいくらでも調節できるのに
押し返せないだけ不利なのは誰が見ても明白
ずっと押してる押しっパラダイスなら拮抗のほうが陣から離れなくていいのかw
二垢でコインボスやる時は拮抗の方がやりやすいよ
押し勝ちだと中央維持しつつもう一つの垢を操作するのが難しいんだけど
わざと拮抗にするとパラの垢は押しっぱなしで、後衛垢を補助に入らせるかどうかだけで位置調整が出来るから安定する
グラコスはなんだかんだいって押しっぱなしが安定する
抜け時に中距離振り回りし率が高くて抜ける=半壊
調整していても抜けないなら押し勝ちの方がはやくて楽だろう
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/20(金) 22:34:09.53 ID:k0GGSYqk0
確かに抜けたときの振り回し率高いな、なんだろなあれw
パラのステを見分けるポイント(食事なしの状態で)
重さ433:神パラディン---アストルティアの頂点のパラディン。安心して命を預けれる。
重さ420台:達人パラディン---数多くの経験をこなしてる達人。コインボスいくなら是非誘いたい。引く手あまたなので見つけたら即誘おう。
重さ410台:熟練パラディン---充分な実戦経験がある。コインボスの最低基準。積極的に誘って良し。
重さ400台:平均パラディン---「とりあえずパラディンできます」って平均的なレベル。他にいないときは誘ってもOK。
重さ390台:残念パラディン---何かが足りない。合成運や金策が下手なのか、残念な人に多い。PSも怪しい人が結構いるので要注意。
重さ380台:未熟パラディン---初心者レベル。未熟なので誘わず遠くから見守ってあげよう。
重さ370以下:最低パラディン---ステも酷いしPSも低い。こういうの誘ったら全滅濃厚。パラディンやっちゃいけないレベル。
重さ360以下:ゴミパラディン---キャラデリ推奨レベル。
こんな感じかな
魔法使いスレの基地外さんかな?
安定の素の重さ基準
魔スレみたいなくっせえテンプレやめてくれ
素で400越えれは十分本職パラ名乗っていいレベルだと思うぞ
まあHC720ぐらいで☆1リゾットでアトベリ強押せれば十分なレベル
そのレベルのパラだってパラ探してたら少ない
ただ、軽い人が「押せなくても勝てる、押せない方がいい」
って書いてるのは残念
押せて安定して色々できるようになって欲しい
>>522 近づいてやる行動がふりまわしと通常打撃だからじゃない?
デドスとかバギムーチョなら距離あっても発動するしね
>>519 2アカなら壁まで押し切った方が楽だろw
>>530 いや俺も2垢だけど
>>519は同意見だよ。
押し切る場合、押し具合によって後衛をちょびちょび前進させなきゃいけないからめんどくさい
遅れると抜けたりもするし抜けるとまたちょびちょび前進だしで複垢での押し勝ちはオススメしない。
操作がめんどくさくなる
押しっパラダイスわろたw
押しっぱなしが安定するとか拮抗のほうが楽とか
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 03:46:37.44 ID:DfZSSVeI0
戦士メインでパラもやって2年経つけど
職人出来なくて毎日キラキラ拾いが日課だな
それで少しずつ成功品買ってやってるが
金持ちはささっと揃えられてコインボスガンガンいけるんだよな
肩身が狭いのう
拮抗が好き・楽と言ってるのは補助壁担当の職だろう
パラ自身が言う台詞とは思えない
最近、自パラの持ち寄り募集が増えてないか?
パラやる奴が増えた?
ぷちパラブームの到来か
敷居はだいぶ下がってるしな
皆プチ・パラモードなんだろう
俺は達人パラや
>>523 神パラディンより上の重さの野良たまに見るよ
にゃるこの時代はもうとっくに終わってる
荒らしたいのでなければアホ丸出しの表はスルーで
セット効果の重さを廃止してくれないかなぁ
毎回フルで買い替えるのはつらい……
セット効果の重さを廃止しました!(低レベル装備より重さが低くなります)
>>537 昔から他にやる事が無くなると大体パラをやりだす
それが終わるとみんなインしなくなる
>>523 お金でどうにでもなる重さと高魔はPS関係ないんだけどな。
魔スレでよく言っておいてくれよ。
1600万しかないけど重さ420↑あります
他職の装備に金かけてない
ヘビチャ670とかの糞雑魚だけどこんなんで拮抗と書いても緑出せば即ちりんちりんだよ
85装備出たら足で重さ錬金+35〜40くらいの安物でも強ベリとかグラコスくらい楽に押せるようになるのかな
というか強ベリやグラコスに押し勝てる神パラってほんとどんだけ金かけてんだろ…
グラコスなんかは失敗混じりの足でも押せるぞ
俺も前から38の足グラコスは押せたけど
途中で50の足に買い換えて☆1飯で強ベリ押せるようにした
今はグラコスなら普通だよ
強ベリアトは金と合成がいるくらい
え、普通なの?
人間男で凱歌セットにウルベアとバレット持たせて重さが304(593)でしょ
そこで足に+35足したら628じゃない
ハイドラ付けたら658でさらにオシリスのブローチ付けて666
それぞれ合成で重さ+付けてもとてもグラコス押せる704には遠いような気がするのだけど
アクセでもりもりな前提のお話?実は足以外にパルで重さ錬金付けてるとか?
いやほんと普通に当然のように押せない方がおかしくねってレベルでグラコス押せる装備ってどんなんですか
本スレよろしく2ch特有の基準がおかしい世界の話かしら
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 10:21:46.77 ID:aHb1x2sQ0
パラががんばるほど棒立ちの僧侶、魔から武・魔戦に化けたやつが
物理構成に出荷されていくジレンマ
3悪魔マジンガはほんとカオスです
自分が押せる=>普通
っていってるだけだから。
グラコスは押しがちになってもそんなに楽というわけじゃないので
別にどうでもいいような気がする。
>>550 人間大人
Lv80ハンマー
ウルベア大盾
凱歌セット
未合成オシリスアンク
未合成ハイドラ
これでグラコス押し勝ちまで重さ65不足
足45買えばあと20
☆2リゾット食べてあと10
金のネックレスや金の指輪や
ハイドラ合成とか合わせてあと10なんとかすれば押せる
足45が普通かと言われたら答えはノーだが
ギリギリ手が届く範囲じゃないか
>>550 重さアクセは地道に頑張るしかないね
あと体上に重さ15はパラディン好きなら持ってるやつも多い
自分は悪霊2金ネク5金指3ハイドラ11アンク2と足49体15でアトベリまで押し勝ち
アンク悪霊神秘あたりはまだまだ伸びしろもある
足が失敗品でいいといいながら、
体上はパルしかない、おもさを持ってる計算って変だろ。
パルかうなら、重さ成功品でいいとおもうが。
>>556 足重さ45買うとバラモスもスティックで押せるから夢とロマンは広がるぞ
>>545 とはいえお金を調達する能力もPSの一つだからな
資金を稼ぐ能力が高くてその戦闘で必要になる耐性や重さの装備を用意できるのもPSと言える
今の足45とかそこまで高額とも思わないけどな
つか凱歌は全部位安い
ブレス耐性を盾34体上26で持ってたけど、
体上ブレス34あたりが超値下がりしてるから買い直してしまったわ
>>557 スティパラでバラモスとかすごい楽しそう
スティックでバラモス押せるからと僧無し構成で行くと、
はらわたもネクロも捌いているのに回復が飛んでこなくて殺され、
やっぱり僧入りに戻すまでが1セット
パラやるなら足45に重さカード、首、指輪、未合成アンクくらいは持ってて当然
にわかパラなら要らんけどな
パラメインなら足大成功に体上重さ、重さベルト合成アンクくらいまでは持ってて当然
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 11:27:12.66 ID:BaD5qYxn0
重さガードってなに防ぐんだよって思ったら
重さカードだった
素で425になったけど、しんぴは重さついてないから俺はにわかですらないのか
ていうかHPしんぴも完成してないやw
パラは重さ大事だけどそれ以上に大事なのが腕だと思うんだけどね
敵の攻撃を避ける耐える余計な事をしない。
装備が大事なんて金払えば誰でもできるようなの今更スレで語った所で僧侶や魔スレみたいになるのがオチよ。
守りたい心があればパラディンなのだ
パラディンの楽しさは
アクションゲーの強ボスでパターンを完全に把握した上でノーダメージ目指すみたいな楽しさ
あと怖いあんちゃんたちに絡まれて「やめてください><」って言いながら相手の攻撃を全部余裕で捌いて
ドヤ顔するような楽しさ
リアルではやったことなんてないけど
余計な事したほうが楽しいじゃん
ぶきみやりまくり、隙あれば槍でさみだれ
なんでもやったほうがいいよ
それで崩れなきゃいいだけ
普通にやってたら楽勝過ぎて暇すぎる
そして結局余計な行動しない方が結果的に安定するし効率もいんじゃねになるまでがセット
相撲反撃キャンセルは地味だけど楽しいしな
ドレアムが1人で押せるけど反撃キャンセル必須ならパラの腕の見せ所になるのにな
まぁパラ2人で交互に相撲で済みそうだが
重さチェッカーの入力数値間違えてなかったら強アト、ベリ押し勝ちライン726越えた^^問題はアトは忠誠のチョーカー移行とベリは致死ロザ理論値で二つとも戦う必要が無いんだよなぁ
すいません、ネックレス使う場面ってありますか?
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 12:21:28.09 ID:9e6zH6jc0
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 12:28:50.07 ID:BaD5qYxn0
足りないならつけるのだ
そうすれば仲間を守れるのだ!
ドレアムは4秒はげおたマンで壁構成全否定とかじゃないと良いな
災厄にほんの一時期だけキャンショ耐性つけた運営だから
パラが完封するボスは面白くないと思っているのは間違いない
凄い今更なんだけど
ひさひざにバラモス単体やってみたらネクロゴンドが飛んでも避けられない
吹き出し出た瞬間ジャンプ連打してるのだが6連続で喰らってバラモス恐怖症になりました
ラグなのかなんなのか分からないんだが何度やってもジャンプ避けできない
わたあめ舐めるしかないのかな…
>>565 敵の攻撃を覚えてそれに対して適切に動けるのが上手いパラだよ
そういうしっかり情報集めて動ける奴は同じように金も稼げる
金を稼ぐのもどれが稼げるのか情報集めて適切に判断して動くだけだからな
つまり金が無くて装備を買えない奴は適切に判断して動くことが出来ない奴の可能性が高い
どんなに動きが上手いパラでも重さが軽くて押し負けてるようではゴミ
重さだけが全てではないが、重さもPSの一部だよ
あまりグラコスに行きたいと思わなかったけど、ようやく押し勝ちになったから行ってみようと思う
ちょうど金箱からグラコスカードがでたしな(´;ω;`)
>>579 お?重さ4付いた人か
おめでとう
押し過ぎないようになw
サブ魔でバラモスやったら拮抗ネクロはらわたキャンセルマンでびっくりしたわ
コイン使ってたから周回してるんだろうけどあんなのと周回したら大変だろうな
テンプレだけが攻略法じゃないけど、ゲーム内でパラの戦い方を教えられる場とかあればいいのに
ミネアカードのみの頃、聖騎士着て拮抗キャンセル当たり前だったけどな
そのキャンセルマン、ある意味王道パラだろ
>>565 パラでさすがに重さ<腕はねーな
重さ足りない時点で要介護、自分の腕で完結できてねーし
自身の重さと敵を比較して
必要な重さも分からんパラの腕がよいことはまずない
>>579 グラコスはパラの腕次第で一気にタイム縮められるから面白い
ブメ賢なら2分切れるくらいまでいける
野良だとパラ拮抗+ブメ賢で1分58が最速だったから
押し勝ちだと自己回復もできそうだから1分40秒台だせるのかな?
>>561 最近はラクリマもって自分で回復まで極力こなすのが流行りらしいよ
できるだけ賢者には攻撃してもらうんだってさ
拮抗だけど動き完璧なサブと下手糞だけど押せる人だったら前者の方が安定すると思う
前者が劣勢なら後者の方が安定すると思う
どっちにしても重さ全然足りてないとか棒立ちで死にまくるとかそういうのは論外だね
>>584に同意だな
自分の行くボスに重さも足りてないようなのは腕以前の問題
パラやる気あるならまず重さが先決だろ
拮抗で十分とか努力足らなすぎ
昔のボス(1.4のガイアとか)は実装時の装備じゃ押せないのが当たり前で
拮抗でいかに動くかってのが大事だったけど、マジンガなんかは凱歌で普通に押せるからなあ
マジンガやグラコスなんか失敗品でも押せるんだから
それすら整えずに拮抗がいいとかパラスレ的には論外な話だと思うがな
リアルでもそうだけどその人の能力だけではなく使う道具の性能も能力の一部だろ
一流の能力の人が一流の道具を使えば一流の仕事をする
一流の能力がある人でも二流の道具を使ってたら二流の仕事しか出来ない
二流の能力の人が一流の道具を使っても二流の仕事にしかならない
一流の仕事をする人は間違いなく一流の道具を求めて手に入れるものだよ
一流の道具(装備)を使えてないようではその人は二流でしかない
そもそも腕の良いパラってどんな意味なんだろ
重さあって、無駄行動取らずに、エンド見極めてくれればそれでいいよ
拮抗の方が腕がいるてのも確かだしな
不足分をテクニックでカバー
それは重さ足りた上で縛りプレイとして重さ削ってやればいいだけの話
野良で行くならまず万全の装備で挑むのが普通
身内で行くときに拮抗にして遊べよ
拮抗だと緑玉だしちゃいけないのかよ…
仲間検索でグラコス押し勝ちか拮抗かを巣の重さから判断する際の目安
・前提として大地砕きorバレット+ウルベアorゼレスタイト+ハイドラ
・凱歌+オシリスアンクなら素重さ392、凱歌+オシリスブローチなら素重さ396で押し勝ち
・王軍師+凱歌下+アンクなら素重さ400、王軍師+凱歌下+ブローチなら素重さ404で押し勝ち
押し勝ち詐欺防止にでも
別に腕自慢を否定してる訳じゃないんだよ
>>590や
>>591の言うように仕事道具ぐらい惜しまず揃えてから
腕自慢しましょうねってだけ
初めて魔でガイア行ったら、パラが押しっパラだったわ
進んでパラやるのは止めはしないが、ツッコミ避けの練習は身内でやってくれないかな?^^;
>>597 グラコス押し勝ちは当たり前で拮抗なら野良くんななんだろ?
グラコスなんか失敗足でも押せるのに拮抗前提て本気でパラやる気あるのかね
両方経験したら、グラコスに拮抗でもたまにおしてもらえばすむはなしで
戦況に影響ないのに、なにあつくなってるの?
コインボスなんて負けずに終わるのが一番の目的だから、
苦労なく勝てればOKだし。
苦労なく勝てる可能性を高めるのが押し勝ちなんだぜ
いつも適切な補助壁してもらえるとは限らないんだからな
ただ、ここは別にメインパラじゃないやつもたくさんいるだろうし、
別に拮抗パラディンをバカにする必要もない
拮抗なら拮抗での戦い方でもアドバイスしてやろうや、みんな通ってきた道なんだし
一般論はわかるけど、
グラコスはどちらも経験した結果大差ないし、
うしろにぬけてそんな大事に至るわけでもなく。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 18:33:49.00 ID:g+K9mY7y0
アクセゴミなライトの俺にも分かりやすくアクセ未合成前提で重さを語ってほしい
グラコスはパ魔魔賢で最速1分20秒台だったな
運良くプレート初回で決まったのと賢者が肉まんブーストして暴走率高かったのを覚えてる
>>603 パラたまにしかしないニワカは黙っとけよ
お前みたいな雑魚パラがいるから自分でパラするしかなくなるんだよな・・
どこでにわかと判断したかはわからんが、
まさか抜けるのは100%パラだけで防ぎきれると勘違いしてる君?
抜けるのは全部パラのせいだから、
自分でやるとかいいだしてるのかね、なんだかなあ。
>>603 転職とか重さとか拮抗だとかそういうのは関係ない
後ろに抜けさせないからパラディンなのだよ
>まさか抜けるのは100%パラだけで防ぎきれると勘違いしてる君?
誰もそんなこと言ってないのにいきなり飛躍してわろたw
拮抗と押し勝ちが大差ないなんて言っちゃう時点で経験少ないの露呈してんだよね
お前は拮抗時にヤバい状況にならなかっただけなんだよ
運が良かったなってだけの話
お前自身が書いてる、苦労なく勝つためには抜けた時のことも、
補助壁されない時のことも、後衛が下がってくれない時のことも考えるし、
そういう時に押し勝てることが重要なんだよ
選民思想くんホント嫌だわ
自パラするしかないとか嘆いてるけどその嘆きこそアイデンティティなんでしょ?
というか抜けちゃった時の対応も含めてのパラディンの追究でしょ
拮抗には拮抗の戦い方がある。
3世代前の鎧ではそう戦ってきたわけで、
対象のボスに対して、押し勝ちなり拮抗なりの、セオリーをこなせてPTが勝てればそれでいいのよ。
募集する方は、腕前なんてわからんから、押し勝ちだけピックするのは、それはそれで正しい。
だからグラコスはっていってるのに、
まさか、グラコスでやばいことになったのかよ。
にわかを自分で宣言しながら、にわかと嘲笑する人とは会話になるわけないな。
っ博愛精神
まあグラコス押し勝ちが当然。装備そろえてからパラやれなんてのはハードル上げすぎだと思うがね
新人パラには特に拮抗での立ち回りからよく学んでほしいもんだ。俺自分でパラ出すからその地雷踏まないし
>>614 拮抗と押し勝ちに大差がないとか言ってる時点でお前がにわか
あげくの果てにグラコスみたいなザコで苦戦しちゃうの?ww、的な返しは見苦しいの一言
最初にお前自身が補助壁してもらえばって書いてるじゃん?
なに補助壁前提の話でグラコスごときとかほざいてんの?
グラコスは実装時の王軍師で押せた奴少なかったんじゃない?
今なら凱歌で押せるけど
頭おかしいのが増えてきたな
押せるつーてもアンクハイドラで他もそこそこ合成も進んでないと無理じゃろ?
やっぱり会話にならないな。
両方経験してるっていってるのに。
>拮抗でもたまにおしてもらえばすむはなしで戦況に影響ないのに
たまに押してもらえないなら戦況に影響あるんじゃねーの?
って言ってるんだがアホだから伝わらねーな
こんな状態じゃマリーちゃんも守れないのだ
だから会話にならないと。
後えい3人のうち少なくとも二人がターゲットじゃなくて、
押せない仮定なんかされてもな。
後衛3人もいるのに補助壁してくれる人がいないなんてレアケースの想定はしなくておkってこと?
わかったわかった、確かにそんなパラには会話することできんな
もう終わりにするわ
ターゲット把握ができなくて、補助壁できなくて、全滅させちゃったので
自分で押しパラになって、がんばってるのか。
まあがんばれよ。
まあ我々栄光民はいわばエリートパラディンだからな
下賎な雇われパラディンと会話が成立しないのも当然のこと
ガイア強の話なんだが、陣に張り付いて逃げないか軸無視で走り回る魔と
エンドもお構いなしにワンパンで沈む状態のまま壁に残る僧侶と組んだ場合どうするのが正解だろうか
僧侶がどかないから仁王せざるを得ずその分余計に押されて
自由な位置取りの魔に追いつかれたり横に走られて抜けられたりで参った
ここのガチパラさんたちはそういう状況だったらどう立ち回るのか少し聞かせてくれ
別に装備煽りしてる奴は居ないだろ
仕事するのに仕事道具もきっちり揃えないとか仕事以前の問題だって言ってるだけ
いい仕事したいなら必要経費は惜しまないのが当たり前だと思うがな
向上心てのは腕だけじゃなく全てにおいて表れるはず
>>628 とりあえず魔にパラの後ろにいてくださいという以外ないんじゃないか。
それとにおうだちに関してはパラによってはすすんでやる人もいるから戦術的好みの問題になる。
野良でやるにしろ仲間内でやるにしろ僧侶と打ち合わせしたほうがいいんじゃないかね。
いいじゃん押し勝ち完封当たり前で。
押し勝ち出来ない奴はパラするな。
重さ430いってない奴はパラするな。
それが結論だろ?
緑玉でも重さ430以上のパラだけ探せばいいじゃん。いなきゃ自分でする。
話し合う余地なんかないだろ?
>>628 少しでもヤバイと思ったらまず陣禁止令
僧侶が下がらなくて仁王しないといけない時は逆手に取って「仁王したらしばらく離れてて」
うちのチムメンはこれで多少改善した
横に逃げるのは・・・せめて押し合い反撃させないように相撲放棄からの仁王立ちとかどうだろう
>>628 安定して倒すにはパラ一人ではどうにもならないからどう動くべきか言うしかないと思うわ
最近はやってないけど強ガイア拮抗でやってた頃は無駄に相撲補助に来る奴も居たし、完全G来たら当然押される
持ちより1戦目で無駄に相撲補助に来る奴が居たら2戦目前にそいつの重さを見て無駄だと言う事を教える
パラが丁度拮抗の場合は押し返すのには補助で重さ169必要だから、それ以下だと相撲補助来れれても無意味だよな
169って数値が届くか微妙な数値だからもし押し返すつもりなら届かないならズッシ入れて押してそれ以外は無意味だと言う
しっかり伝えると重さ装備付けて169超えてズッシ無しで補助きて押し返す僧とかも居たよ
完全Gで下がらない奴が居たらどう頑張っても押されるから下がってと言う
どう頑張ってもパラ一人では倒せないんだしダメな事はダメと伝える事も必要
拮抗で十分ってのは合ってるけど
万が一、抜けた時のリカバリーには押し勝ちの方が断然楽
つまり、危機管理が出来るヤツのほうがパラ向いてるわ
パラって最高だよな
野良の強ベリで、押し勝ちしながら反動潰ししてたら、僧侶のえる子ちゃんと仲良くなった
そのまま相方になり、毎日チャH楽しんでます
そのチャH配信されてたお
>>630>>632>>633 指導ありがとう、やっぱりちゃんと言うしかないか
最初に押されるから陣にこだわらないよう伝えたつもりだったが甘かったようだ
仁王したら離れてってのは目から鱗だったから今度試してみる
しかし仁王してる横で僧侶がスクルトしてるのが見えると心臓に悪いなw
それで仁王解除できずおたけび被弾した時なんか
ヘボパラだと思われてるんだろうなぁと若干もやもやしたわ
初歩的なことですまないが
たまに僧でいくとき他の後衛の動きを観察すると
敵が斜めにずれて、パラが抜かせないよう押し込むときあるじゃん
安定するとこまで
その時ひとり、パラと一直線になるように
フレキシブルに左右うごいていたヤツがいて、そうするもんなの?
自パラのときは後衛の位置の把握ができなくなるし
抜けてないんだから変に動かないでほしいから疑問で
>>638 角度は敵の向きで判るし、軸合わせしてくれるんなら距離もちゃんと合わせてもらえると解釈してる
俺は有難い
>>635 それ普通にネカマだぜ?
ネカマ相手に勃起してたらキツいわw
魔法使いになってグレン1でバラモス僧パラ魔賢どれかで募集してるがパラ以外になれた事が一度もない・・
チョロチョロ人数増えてきてると思ったがまだまだだなぁ
まあ後ろで軸あわせてくれるならそれについて別に文句は無いな
そこまで後衛に期待してないけどやってくれるなら気がきく奴だなってくらい
>>638 合わせてくれたほうがいいだろ
距離はわからないけど、位置はメラゾの飛んでくる方向でわかるし
ダメージ完全ガード時はどう動くのが正解なの?
はげおた来なさそうだったらファランクスかけてにおうだち俺つええええしたいんだけどダメ?
最近質問すごい多いな
パラ無縁だったフレも何人か鎧買ってやってるのみるけどレベル上げも装備揃えるのも楽になってやる人増えてるんだろうね
>>640 キャラの中身なんて関係ないのだ!
お互い気持ち良ければそれでいいのだ!
ボケるかおたけぶかパニパニしとけ
ボケた僧侶にツッコんでもいいぞ
>>644 完全G来たらどうあがいても押されるから押される前提で動く
ヘビチャなどバフがもうすぐ切れそうならバフ更新タイムにしてもいいし、
ボケやおたけびとかが入りやすいから狙うのも良い
パラしてない時代になんとなくパラスレ見てて
パラガを使う=地雷
的なのが書かれてて
それがずっと頭に残ってたんだが
ガイア強では使えるんだな
ロスアタ必須の敵では強いな
他のは怒り放置でラクになるから
怒りもらう必殺は使えないんだね
>>649 ガイア強でもそんなに使わんよ?
ほかのと同じで半壊してる時の立て直しくらい
パラガのダメなとこは、範囲攻撃を誘発して周りに被害をもたらすとこだからなあ
怒りとり&無敵だけじゃなく、におうだちもついてれば良かったんだが
マジンガ戦で2体湧いた時の時間稼ぎには便利だけどね
パラガって全員無敵だと思って使ってたんだが
自分以外はダメージ食らうのか
そこがゴミだと言われる所以でな
劣化一喝だよねぶっちゃけ
一喝が強すぎるんだけど
パラガして仁王立ちすればみんな無敵なのね
過去、パラガが役に立った事例
・災厄でPTが半壊した時に、
パラガ使って他の面子から災厄を遠ざけて回復の時間稼ぎ→切れる前にロスアタ
・
>>651ラスト一行の状況
なんかここ魔法使いスレっぽくなってきてんだなw
パラガしてから仁王してかばえるまでにそれなりの時間差があって
かばって10秒も無敵がもたない上にパラへの怒りだけが残るわけですがね
パラディンチェイン装備時でも下装備が表示されるようになったみたいだけど、むしろ頭装備を表示できるようにして欲しいんだよな。
確かにあの効果時間なら全員無敵にしてもバチはあたらないな
陣と適切な距離を取る場合どうすればいいのでしょうか
ギリギリぐらいまで押して、レバーを入れずに押される続けて戻る感じですか?
棒立ちは抜けやすいと聞いたのでどうするのがいいかと
実際はパラの構成だと
後ろへのダメージはありえない気がするけどな
仲間は離れて後ろにいるんだし
パラ「パラディンガード!」
ガイア強「即はげおた」
ズガーン僧魔賢死亡
パラ「におうだ…アレ」
拮抗じゃないならそうかもな
壁が機能してるんなら、そもそもパラガをする必要がないわけで
僧なし(パ魔賢賢)ガイア強やってみたら楽しかったのだ。
ヘビチャ切らさず、隙見てスカラ滅却とファランクス使い分けたり忙しいのだ。
僧侶いる方が安定するし、早いって言うのはナイショなのだ。
敵の中で一番重いやつって、ギーグハンマー・狂?
ガイアは自分でバフかける余裕いくらでもあるでしょ
拮抗でも
間違えた劣勢な
押される並パラのガイア強はめちゃくちゃ楽しいな
開幕大防御や居残り補助壁のためのにおうだち
押され中は射程見ながら炎キャンセルや通常におうだちの準備
一応怒りの殴りに備えて打撃Gにはファランクスしてみたり
個人的にドラクエ10で一番楽しい戦闘だから布教していきたい
>>667 試練の門の密林の狩人、守人
5000以上あるから拮抗にその6割の3000以上必要w
あいつらそんなに重かったのか
押されるパラは開幕大防御いらんだろ
未だに劣勢で開幕死ぬ奴はただの低スペだ
>>670 俺もガイア強の戦闘が一番楽しいと思うわ
ただ、楽しいのは多分パラだけのような気もするけど
>>672 あいつらか、ありがとうw
>>671 調べてみたら、こうだった
真・災厄の王 2142
キングヒドラ 3060
ギーグハンマー・狂 3280
ヒドラより重いってあいつらどうなってんだw
重さも気になるけどあいつらのオノ速度いくつついてんのかも気になる
いつも正しく書いてもらえないギーグ凶さんカワイソス
ギーグさんの重いハンマーくださいっ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 14:39:30.92 ID:2J98mYkp0
すごく重くなるが、開始位置から動けなくなるがよろしいか
ギーグのハンマーはさほど重くねえだろ
マジンガ2体目出てきた途端アワアワしだす童貞パラディンちゃんかわいい
実際、マジンガって1体目のHPを削りきれてない時に2体目が来たらどっちを抑えるのが正解なんだよ
パラ的にはどういう行動すべきなの?
強ガイア拮抗ブレス60(滅却でブレス無効)だったけど
今、竜玉完成しました
もう野良で持ち寄り行くことはないかな(また一人神パラが野良から消える)
拮抗ブレス60てすげえな
>>686 怒りなどその時の状況により変わるだろ
ベターなほうを適切に抑えるのが一流パラ
2体同時に抑え込むのが神パラ
滅却の後、ブレス来て僧侶がベホイミ被せようとするんだけど
missが出るのがすごく気持ちよかったです
ダメージ完全無効から押されてブレス来た時、におうで誰もHP減らないと脳汁出ますw
強ガイア拮抗でブレス無効は今ならそれほどきつくはないんじゃね?
強ガイア追加された当時に飯込み拮抗出来てた奴なら今なら飯無し拮抗出来るようになっただろ
飯無し拮抗出来る奴が重さ体上をブレスに替えてリゾット食えばブレス無効で拮抗になる
飯無しで拮抗ブレス無効ならすごいとは思う
多分前一度組んだ人かな
上に重さブレスと盾ブレス大成功で丁度60だったし
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 19:07:31.10 ID:tI+qluOF0
とりあえず85のパラになりました!
ガチ装備買いたいんだけどオススメおしえて!
>>694 ハードル高過ぎだろwww
>>693 アクセ合成の進行具合もあるから
まずは重さチェッカーで計算して、押したい相手に必要な重さの装備でいいと思うぞ
>>686 どちらかと言えばBだな
当然Aから倒すので他の3人はAだけに集中すれば良くなる
さらにA倒した後もスムーズにBを処理できる
Aを抑えると、Bの攻撃をよけつつAを攻撃しなきゃいけないから
ちょっとだけ複雑になる
ところでマジンガって
開幕パラ以外がタゲならズッシ、パラタゲなら聖女貰えば完封できそうだけどうだろう
>>693 それほどハードル高くない程度のであれば
凱歌頭HP21↑、体重さ15↑、足重さ45↑程度後適当で事足りる。
後は耐性やブレスガード併せて60%まで揃えられると色々役に立つ。
>>697 パラ以外がタゲならズッシもらった方がいいよ怒られるから
パラタゲなら会心Gで
誤読してたズッシはもらう想定なのか
開幕会心Gはありだと思う間に合うし僧侶がズッシ固定できるし
いや開幕会心ガードで怒られるってのを何とか出来ないかなと思って
聖女もらっておけば、痛恨でも生き残る
聖女もらったらパラはヘビチャ想定だから怒り判定変わらなくね?
パラ食らう→回復→ズッシ聖女とかは僧侶の手が足りないし押し込まれる
マジンガぬけるのってやっぱ後衛の軸ずれ?
抜けるとパラ構成は一気に崩れるね。
実際、物理構成とどっちが安定なんだろうか
パラタゲの時にパラは何もしないから、
ターン貯めてヘビチャ→即ロスアタ間に合わないかなと思って
最悪のパターンでこんな感じ
パラタゲ→僧聖女→つうこん→僧ベホイム→ヘビチャ→怒ったら即ロスト
このパターンの途中で後衛に怒ったら、もう起こってるので当然ヘビチャ
マジンガはA倒す前にB来ても抑えるのはAだぞ
B来てA軸ズラして抜けてABに好き勝手にやられるのが一番ダメだからな
Bタゲが僧なら抑えに行く時は確かにあるがBに動かれてもとにかくAを落とすのが先決
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 20:02:07.41 ID:90jGllea0
初心者大使あ〜みぃのパラクエ配信開始!!
パラの一歩ずつ歩いてる感が凄え良いな
バラモス押し勝ち(凱歌購入のスタート地点)、バラモススティック押し勝ち、マジンガ押し勝ち、グラコス押し勝ち
今ようやくここ
足45でからだ重さなしだけど、アクセ頑張ればアトベリ強押し勝ちまでは行ける
しかし、金策が討伐や強ボス程度のプレイヤーにはパラ装備の金きついな
他の職も遊ぼうとしても、全然金が足りねえわw
>>696 なるほどね
マジンガはまだ経験不足だから頑張るわ
信頼できるフレと行ってるときは
死にかけの方にスタンかましてB抑える
ガイア拮抗でブレス60って、どんな装備がある?
体上15外して、ブレス30にすると結構きついような?
>>710 ☆3リゾット食べて身体上と盾でブレス60
>>707 足45で体重さ無しでアトベリ強押そうと思ったらオーガでもアンク準理論と他全て理論値じゃないとダメだぞw
>>710 高いけど重さ15にブレス10〜のハイブリッド買えばブレスオガシ大成功品で60になる
ウルベアブレス40で体上重さ10ブレス20とかでも可能だけど、自分はウルベア36までしか持ってないわ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 21:44:32.75 ID:bZnojA5x0
>>710 >>687書いたものだけど参考に
上おもさ15ブレス25、盾ブレス37(だからブレスは正確には62)
足53、悪霊4、ネックレス6、きんゆび3、オシアンク3、ハイドラ10、しんぴ4
人間でズッシ737(食事なし)
拮抗パラでガイア強は
ブレスが必要な感じはしないな
並ガイアと戦ってる感覚だしな
地雷三人引いて更に自分が致命的なミスしたら
やばいかなーとは思うが
>>716 完全G中 どうしているの? 押される時多いよね?
もう少し押してくればおもろそうだけど
だいたいボケーっと突っ立てはげおた
下がった分僧侶と戻すだけじゃね
あれ時間の無駄だな
ちなみにブレスミス君も遊び装備だしさ
必要性なんてないけど
ネタとしてはいいだろってことだろ
グラコスの垂れ乳とだらしない腹たまんねぇ・・・
って思ってるパラって俺だけじゃないよな?
グラコスって身が分厚すぎて深海魚を連想する。
>>722 オガ男だよw
栄光のパラスレ民はみんなオーガだぜ?w
>>712 あとべり強とか押せなくてもサポで勝てるだろ
詰め切れてなくて申し訳ないけど、ヘルバト強の重さチェックしてみた
ヘビチャ676で押し勝ち
ヘビチャ674で拮抗
俺の手持ちじゃ675試せないから、674、675、676をチェックできる人がいればよろしくお願いしたい
斧戦士で完封できるんだろ
優勢って敵の重さに何をかければいいんだろ?
0.73〜0.74くらいの微妙な数字で割り出せない
拮抗は0.6をかけて切り上げで(例:1224なら0.6倍で734.4だから735)いいけど
>>717 私ははげおたに気を付けながら、おたけび入れてます。
重さすごい人って、軽めの相手のときは重さ調節してるの?
パラはじめる時にオートランを左スティック押し込みから
右トリガーに変更したんだが
みんなはどうしてるんだろ
ずっと上入力で誤ってカチッとオートラン入るとやばいよな
俺PCだけど、PS3コン使っててL1でオート入るようにしてるから誤入力はないかなー
自分もゲームパッドだけどL1安定だな
というかデフォでそこだから慣れた
Wiiのクラコンだけど誤入力はない
そもそもオートラン使わないんだが
相撲中にチャットするときだけオートランしてるけど、それ以外の普段はオートラン使わないなぁ
>>729 相手によって重さ削ってHP盛ったりギアつけれたりできる
マジンガ押し勝ち土転び耐えできるようにはしたものの、かなりの頻度で抜けてしまう。芯を掴んで押してるつもりなんだけど、後ろがばらけてるのか??
質問です
重さの互角劣勢押し勝ちのラインがありますがそのラインぴったりの重さと10上の重さ20上の重さ、反対に1だけ下回っている重さや20下回っている重さでは相撲の状況は変わりますか?
並ガイアなら459が互角で567で押し勝ちらしいですが459と500では同じ互角ラインでも微妙に押せたり違うものなのでしょうか
また565で押し勝ちに1届かない重さではどうなるんでしょうか
459〜565は完全に同じ扱いなんですか?
>>737 押し勝ちラインを越えてやっと押せる。1足りなかったら拮抗止まり
押し勝ちラインよりさらに重くなればそれだけ押せる時間が長くなる・・て感じじゃなかったかな
重さ積むのって攻撃力積むより目に見えて成果が出てくるから楽しいよね
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 11:13:13.78 ID:pHr98BYR0
体感、(互角)459〜(押勝-1)566の挙動に違いはないかなぁ
でも押し勝ちに近付けば近づくほど後は飯を食えば、あるいはアクセを変えればって融通が利くようになるから
パラやってる身としても意味がないよとは言いたくないかな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 11:52:04.41 ID:iMCqkqN10
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ムーンサルトプレス(埼玉県)@転載は禁止 2015/02/23(月) 06:12:48.91 ID:G1kCQM3O0
いじめられっこの親は温厚なので復讐しない法則
だから、いじめっこが世にはばかる
[レスを開く] close
メンマ(家)@転載は禁止 2015/02/23(月) 10:00:58.50 ID:1wHyz2cM0
>>327 ×はばかる
〇はびこる
生意気を言う前にまともな日本語を使えよ
重さ15体上欲しいけど高いね
神秘先作った方がいいかな
重さ上15なんてちょっとまえ140万で複数常にあったのになんだこれ
重さ10も値上がってんな
2ヶ月後には新しい装備が出るのに今さら凱歌買ってどうすんだろ
1.1で休止してて、先週から2年以上ぶりに再開したのでかなりウラシマなんだけど、はくあいスキルって何ポイントまで上げればいいの?
140必要?
>>745 ポイントキツければマスターポイント込みで120まで振れれば良いと思う
確かに140万のはたくさんあった。
12月頭ぐらいか?
もう5月待った方がいいね。
アクセ頑張ればグラコスまではいけるし、
次の鎧に投資した方がいいな。
富豪でない悲しさよ。。。
>>746 ありがと、とりあえず120目指してみます!
あと、槍パラディンって要らない子なのかな
槍好きなので使いたいんだけど、昔要らなかった記憶が…
>>748 俺も槍好きだからジゴスパまでとってるけど
コインボスなんかではほとんど出番ない
遊びでガイアとかバラモスとかベリアルとかに時々持つくらい
槍使いたいならコロシアムがいいぞ!
あそこは槍じゃなきゃゴミ扱いだわw
ただし他職と比べて火力はないから
耐久性いかしたうまい立ち回りが求められる
>>744 現状コインボスで凱歌で押せないのは強ガイアだけだからなぁ150スキルで重さ200アップするかもしれないしw自分の場合ズッシ15含めれば728で強アトの押し勝ちライン726越えるし何か特別な セット交換じゃないといらないな。
本気で言ってるんじゃないのはわかるけど
150スキルは聖騎士の堅陣だぞ
>>749 サンクス!
コロシアム楽しそうだし行ってみるかー
モチベ維持のためにとりあえず槍強化しつつ、どうぐ使い等でハンマーも上げてみるよ
コロのパラは天下氷結合わせてくれるバト武が居ないとポイント持てなくて辛いよ
後衛が遠過ぎてL字抜けする時みたいな無力感がある
槍は要るだろ
ゴールドオーク突いたりするのに必須
新ボスの追加がないことを考えるとそうでもない
最近のボス見てると、単純にパラが抑えて魔法が攻撃ってのは無くしたいんじゃないかと
単体ボスが来たとしても、何らかの形で相撲を潰してくる気がするんだよね
拮抗できないガイア強みたいなのなら、十分にパラの席はあるし、
におうだちとかキャンショとかファランクスとかスペルガードとかを駆使して戦う職になるんじゃないかな
でもキャンショも耐性付き増やして潰しにかかってるよな。
アトラス強からずっと、
僧(とパラ)がしっかりしてればどうにでもなる、
残りは介護枠って状況を怖そうと
いろんな方向からアプローチしてる感じだな
棒立ちで範囲技だけかばってみんなを守る!系なボスもいていいじゃないか
堅陣ってまさかそういう...
>>759 マジンガで実験されてる感はある
PSはいらなかったけど、魔のスペックはかなり必要だし
ドレアムがどうなるかだな
まさか災厄と同じ壁してキャンショゲーにはしないだろうし
ボスなんだがら全耐性100ぐらいでいいよ
何も効かないぐらいの強敵じゃないとやっててつまんね
ボスだからってとりあえず耐性だらけにして力勝負以外させないってそれこそ残念調整のような……
DQ10も以前は「ボスだからとりあえず凍てつく波動&光の波動な」みたいな感じだった気もするけど
これがドレアムじゃなくてデュランだったらマジンガとかでてくるんだろうけどないっしょに
相撲対策はなんかしてくると思う
高速ジグザグ走行でパラを翻弄するドレアム
オシリスが重さ+2+2+1+2になって素の重さ423、HC735でやっとガイア強拮抗になれたが
世の中にはさらに上の重さ430台が居ると・・・えげつねぇなオイ
俺のオシリス+4はMP2MP2MP2重さ2だわ
伝承は211から2を引けたけど、合成は全敗中
破片復元してゴミ付けられるのは本当きついな
俺は折れてオシリスアンク合成やめちった
3.0以降で重いボスきたら頑張るわ・・・
>>770 やめんなよwww
のんびりやってけばいいさ、MPついてもついても積み重ね大事
しゅびとMPで埋め尽くされた+3アンクと+3ブローチを見るたびにゲッソリする
アンク3回でおもさ212って付いたけど
運ないと大変そうだな
破片はオシリスアンク復元、イシスとバステトだけ砕いてやってるけど完成する気がしない
全力でオシリスだけやってたら違うのかなぁ
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 01:21:13.73 ID:TQgDjJax0
最近パラデビューして初バラモス行ってきたんすがあのネクロってどうやってジャンプしてんです?
結局ジャンプしても間に合わずに全部食らってタンスが・・・(´・ω・`)
バラモスが立ち止まったら様子見る
ネクロゴンドの波動がきたらバラモスの腕降り一回目に合わせてジャンプ、
発動が遅い波動だったら5回目の腕降りに合わせてもっかいジャンプ
様子見る時に大防御にカーソル合わせとくと
はらわたをえぐるにも対応しやすい
ずっと押しっぱなしにしてたんじゃない?
>>776 なるほど
参考になります
>>777 押し勝ちだけど棒立ちじゃ押されるから結局押してる時間長いんですよね
で、その押してる時に早いやつが来るともう避けられないっていうね(´・ω・`)
あれはもうジャンプ諦めてキャンシャした方がいいんですかね
押しながらジャンプしないで相手が止まったら自分も止まること
それからジャンプすれば避けられるはず
>>779 了解です
次はそのへん気をつけて頑張ってみますん!
キャンシャじゃなくてキャンショなw
いや、キャンショ諦めてジャンプした方がいいよ
ネクロだろうが何だろうが敵の攻撃の時は敵は止まってるだろ?
押す必要ない時に押してるから対応できないだけ
バラモスが立ち止まったら押すのやめてコマンド開いて準備
敵の攻撃に合せて冷静に対応すればいいだけ
ネクロなんかZRボタン押すだけだから簡単だよ
ひょっとしてヌンチャク振りだとジャンプ遅れますん?(´・ω・`)
ヌンチャクだけど大丈夫だよ。
おしながらがだめ。
振りにあわせてが難しいなら、
ネクロの文字がみえたら飛ぶ(これで1回目回避)
遅いやつはもう1回飛べばOK
バラモス押してる時にクルクル横向くんですが、
軸が合ってないんでしょうか?
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サブキャラ達
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さしみごろし PY007-337 ウェディ♀ グレン雪原10662-1 防具鍛冶 チーム:かず盗賊団
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カズアキのフレンド達
キング DZ035-693 コロシアムでカズアキと固定組んで暴言
ヤブキ XJ053-082 コロシアムでカズアキと固定組んで暴言
びびんじゅ〜 MU805-025 コロシアムでカズアキと固定組んで暴言
みこ MD873-919
ちい PH239-779
ばくれつまる DN637-249
ばくちゃむ IU997-851
>>782 根本的にわかってないみたいね
相撲の基本は押されてから押し返すことと、
相手が止まってたら押さないことな
相撲がうまくいってターンエンドまで時間稼ぐと、
敵はターンエンド行動をして次のターンに移行する
だからターンエンド行動を見たらこっちも押すのをやめて様子を見る
はらわたとかネクロはターンエンド行動では出してこないので、
相撲してて避けられないってことはバラモスが止まってて押しちゃいけない時に押してるってこと
バラモスが立ち止まってる時は落ち着いてやいばにカーソル合わせつつ、ジャンプの準備をするといいよ
相撲反撃とか反撃ゲージとか4秒ナントカとかいろいろありますが
要するに相手が立ち止まってる時に押しちゃ駄目ってことであってますか?
敵が歩いてるときだけ相撲して敵の攻撃中や攻撃直後、なんらかの理由で立ち止まっているときはこちらも棒立ちで見守っておけばいいだけですか?
あとしびれてるときとかスタンしてるときも触らない方がいいですか?
立ち止まってる時は基本的に自タゲか範囲だから押す必要はない
むしろ押してたら避けられる範囲も避けられなくなる
行動不能中も、よほど後衛までの距離詰められてるとかじゃなきゃ
押し勝ちなら押し続けるメリットは特にない
確認したいのですが、、、。
1.4秒反撃潰しを実行。
2.画面上に「大地の怒り」と表示されている(発動はしていない)
3.強アトはただ相撲をしてくる。
この場合は反撃つぶしは成功している・・・ですよね(・_・?)
止まってる時に押すとゲージ溜まるからそれをしないように止まってる時は相撲を解除して反撃をなるべく伸ばす
最近の質問見てる感じこれが反撃つぶしだと思ってる奴が多いのかね
がびーん
>>789 大地の怒りって表示はでてこずに、ただ立ち止まるだけ
ていうかその現象を見たことがない
大地の吹き出しが出た後に発動しないのは、
怒りでキャンセルされた時だけのはず
793 :
789:2015/02/24(火) 13:46:17.45 ID:YDXPCSN10
>>792 有難うございます^^
スッキリしましたー。
オーガシールドってまだ現役で使えますか?
パラ始めるなら最新のウルベアやゼレスタイトの方がいいでしょうか?
えと、そういう考え方ではなく
何のためのその盾かっていう
>>789 反撃潰しが成功してたら、そもそも大地の吹き出しは出ない
大地の吹き出しが出たのに発動しないのは、怒りでキャンセルされただけだろう
最新という理由ではいらない
目標の重さに到達するためやHPをあげるためにいる
重さが足りてるならオーガでもルフでもホワイトバックラーでもいい
素でブレス耐性がある中で一番重いのはオーガシールド
むしろゼレスタイト使ってるのは少数派だろう。
ごめん、同じこと2回書いちゃった
>>798 もしゼレスタイトが重さ2でも増えてたら、ここでタクトとファンタみたいな盾論争が起こってたかもしれない
コロいかないし基本自分でパラやるからゼレスタイトをドレア以外で使ってる人見たことないですわ
>>794 答えてくれてる人もういるけどなんのためにいるか考えて装備は選ぶもの
ブレス必要な敵でオーガシールドで重さがたりるならオーガでもいいし
ブレスいらない敵ならウルベアでHP増やす方がベター
まぁブレス必要っていうとベリ強とかガイア強か?
オーガからウルベア盾に変えたときベリアル押せるか?ガイア拮抗いくか?でまた選択がかわる
どっちにしても押せないなら安上がりなオガシでもいいかもね
>>800 重さが1(ヘビチャで2)でも高かったら、論争は起きないよ
重さが足りないならゼレスタイド
重さが足りてHP欲しいならウルベアってだけ
その場合、俺ならゼレスタイド
次の鎧セットが楽しみでしょうがない
重くならないなら、がっかりしつつ凱歌で耐性整えたりしながら遊び続けるんだろうな
新しい鎧でてもいいがそもそも押す敵がいないとな
バラモス強とかこられても完成してるし困るそもそも玉も完成してたからガイアも手伝いで呼ばれた時しか…
ズッシ735いってるが現状いみなす
スキルPきついしお手伝い用に博愛120止めしてただ後期は博愛82にすっかなコインボスいく用事ねーし
804 :
789:2015/02/24(火) 15:39:56.45 ID:YDXPCSN10
>>796 有難うございます^^
潰しが成功していたら大地がでないのは分かってました。
4秒反撃での「大地の怒り」発動からキャンセル可能時間の間に反撃潰しが入ったのかな?
と思ったのです。
でも怒りでキャンセルされたが間違えなさそうですね^^;怒りになったかが覚えてないのがガンです orz
805 :
789:2015/02/24(火) 15:46:08.42 ID:YDXPCSN10
何か上の文章がおかしくなったので付則・・・(>_<)
元々の認識 〜大地発動までが4秒反撃潰し可能
質問した内容〜大地キャンセル可能時間までが4秒反撃つ潰し可能?
・・・まぁ大地がキャンショとかでキャンセルできるかは知りませんが^^;
出来るけど失敗のリスクがこわいからやるやつそうはいないよ。
一応理論上はギガボンバーとかでも中断できる
やったことある奴いないと思うけど
808 :
789:2015/02/24(火) 16:27:36.69 ID:YDXPCSN10
と、言うことは
1.「大地の怒り」表示
2. たまたま大地キャンセル可能時間内に反撃つぶし
3. 大地潰し成功(表示だけ残る)
の可能性があるって事ですかねぇ、昨晩2回あったんで疑問に思ったのです。
だから
反撃潰しはターンのキャンセル
大地潰しは行動のキャンセル
まったく別の話だと思うんだが
ちゃうw
上にも書いてあるが反撃潰しが成功してるならそもそも何の行動も取れない。
相撲がそのまま継続されるだけだ。
表示が残ってる状態で大地来なかったなら怒りでキャンセルされてるだけだろう。
811 :
808:2015/02/24(火) 16:40:08.81 ID:YDXPCSN10
わかりましたー^^
有難うございます!
やっとスッキリしましたw
ギリギリまで引っ張って潰しをした方がいいのかな、と思ってやっていましたが、3歩でやるようにしますー^^;
絶対わかってないと思う
キャンショがどうこう言ってるしなにか大きく勘違いしてそう
分かってなさそうだね
相撲状態
→アトラス強「大地の怒り」を宣言
→アトラス強にダメージを与える
→アトラス強がダメージを与えてきた相手に「怒り」状態になる
→「大地の怒り」を使わずに「怒り」相手を対象に取って行動しようとする
→相撲状態
「大地の怒り」と出て、行動しないパターンはコレ
相撲反撃
相撲状態
→4秒で反撃ゲージが溜まる
→反撃行動(攻撃なりなんなり)、しかるべきのちにターンエンド行動
相撲反撃潰し
相撲状態
→3秒以下で相撲を中断
→結果、反撃ゲージが溜まる前にターンエンド行動
大まかに、こんな感じ
間違いがあったら、先輩パラの皆さん指摘よろしゅう
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 18:23:15.94 ID:jPOrcm4n0
なぁちょっと兄貴達の意見を頂戴したいんだけど、現在王軍師☆2品で固めて
なんとかバラモス押し勝ちはできてる。まぁこのスレだと最底辺だと思うけども。
たまーにフレの手伝いでマジンガにいくんだけど、やっぱ拮抗だと安定しなくて
必ずBが出てくる。
押し勝ちのために今から凱歌買おうと思うんだけど、Ver3.0まで待った方がいいかな?
ちなみに買おうとしてるのは、お金そんなないし、プクでグラコス押し勝ち目指して、
・頭:HP18⇒40万
・体上:ブレス26%⇒46万
・体下:封印40%⇒7万
・腕:MP消費無4%⇒9万
:足:重さ39右46万
・盾:ウルベア/ブレス23%⇒22万
計:170万
貯金が300万弱だからあんまりお金かけれないながらもがんばるつもり。
体上ブレスは三悪魔に弱いフレに頼まれた時にいけるように、ルフ42と合せてブレス68でいくつもり。
体下はバラモス対策、ウルベアは何でもよかったけどブレス買っておけばハズレないかな、と。
これに、オシアンク(未合成)、金指輪(+3)、ハイドラ(+9)、メガもり丼☆1で691、マジンガクリア。
グラコスは金首(+6)、悪霊(+6)、タイタス丼でぎりぎり704、まぁここまではきついけど。
人間になればもうちょい楽かな、でもポリシーがが・・・
まぁあれだ、オーガずるいよな
なんの意見もできないけど
そういうポリシー俺は好きだぜ(*・ω・*)
>>814 俺もプクで強ガイア拮抗まできたから頑張れ
戦いを見た訳じゃないからエスパー回答になっちゃうけど、
マジンガ拮抗で安定しないのは積極的にぶきみやってないとか、魔の攻撃が低いとか僧が押し補助やぶきみを怠ってるとか
他にも原因がありそうだけどなぁ
マジンガは結構プレート入りやすいと思うから積極的に打っていこう!
Ver.3での新装備の確定情報ってなにか出てたっけ?
それによっては
>>814も装備買った方がいいのかどうか変わると思う
流石に次で装備でなかったら防具職人の暴動が起きる
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 20:53:26.21 ID:4+yMHvHi0
150盾スキルがどんなのが来るんだろう?さすがにガード率アップとか来ないよね?
守備60とかありがたい
重さ+100で全てのパラディンを過去にする
今は装備買う時期としてはあまり良くないと思うぞ
新装備追加が見えて来て錬金する奴が少なくて出品薄くて値上がりしてる時期だからな
もう少し待って本当に新装備追加直前になると今度は在庫処分のために値下げされる
ただしその後追加された新装備があまり使えない場合はまた一気に値上がりする場合が多いから注意
装備を安く買う時期は新装備追加直前の在庫処分の時期と、
新装備実装後にガンガン錬金されてしばらく経って需要が一通り落ち着いた時に在庫溢れて売り抜け値下げ合戦してる時
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 22:01:53.84 ID:j97kDqKZ0
>>814 ヘビチャ4差、オーガずるいよな
頑張れ、応援してる
>>823 嫌なキャッチフレーズ使ってんじゃねーよw
いや、俺はクソゲー大好きだぜ?
パラ始めたんですがガイアで突っ込みした瞬間に
賢者の魔法で黄色字になっておたけびキャンセルして賢者にガイアが襲い掛かり終了というのがあったんですが
これ防ぐ方法ってあるんですか?
ツッコミをキャンセルして相撲に復帰
ターンエンド間際には攻撃を控えてもらうのが確実だが
野良ではまず無理
そもそもそれで終了になるのがわからない
で、終了って、まさか全滅?
怒ってるとはいえ、いまどきガイアの通常攻撃でたえられないptなら
僧侶いりでやっておけよ。
火力にもよるがそれでも、1分30秒ぐらいでおわるのに。
強ならなおさら、そんなのやるptじゃないし。
回線悪い人いると位置ズレおきて抜けやすいと感じるけど気のせい?
賢者志望→相撲しなおしたが葉っぱ誰も使わず→HP減ってたパラが通常で志望→残りの魔法2志望
その構成でいくことにしたのが敗因だな。
たいした縮まらないだろタイム。
ガイアに僧無しで行くとしてもけん
てか回復役ならターンエンドぐらい図らなきゃあかんやろ。
ターンエンド間際に攻撃する賢者もアレだし蘇生しない魔もどうしようもない。
途中送信してしまったが、賢2魔の方がいいよね。ガイア闇弱点だし
回復意識のない、ガイアの攻撃1回で沈むような賢者何人いても一緒
>>838 闇弱点だとしても素の攻魔差でダメージ大差無いし魔2賢で良いと思うわ
さらに賢で希望出してる奴って攻魔低い奴多いし
それに賢2居るとどっちが回復役やるのかお見合いになったりでグダる要素になる
魔2賢なら役割はっきりしててわざわざ何も言う必要無いし
新装備来ても敵がいなけりゃはじまらない
バラモス強の為に買うとかあほくさい
新装備でトップクラスの重さで楽しめるのを
3つくらい作ってもらわんと
まぁどうせ
今の軽いパラが新装備買うとアクセしょぼくても
アトベリ強押せるようになるんだろな
アクセ合成ちょこっとすればガイア強拮抗
そして既に重いパラはパラスキル切って
他のことするしかない状況になるんだろな
>>841 842
>>803で私がいったことと同じでワロタ
後期でピラ9と新レイドボスで席なきゃ博愛82だな
レイドは席あってもリプうまくなきゃ82だわw災厄も最初リプ報酬クソだったからなー
バラモス強とヒドラ強はどんな敵になるのか期待
ついでにグラコス強も実装してくれてもいい
既存のアクセ全部おわってる勢は全くおもしろくない件
いや無料のお手伝いならいくけどさw
色々な意味で終わってる人はともかく
パラできる人増えるならパラ経験者としての後衛を務める事にシフトしてバックアップしていくわ
バラモス強は
はらわたをえぐる 2.6*2倍
ネクロゴンドの波動 腕振り1or3回目で3000ダメージ 2回目で残り99%ダメージ
暗黒の舞と奈落の舞を怒り時にも使う
死の踊り追加 とか糞な気しかしない
大防御の活きる敵が欲しい
というか俺かてえええええしたい
コロシアムでは固さ実感できるけど、やっぱ対モンスターがいい
ネクロの範囲が広がってて棒立ち魔にキャンショ求められる未来が見える
暗黒の舞と暗黒の霧はもっとやってきたほうがおもしろいかもな
今ですら封印なしや幻惑なしとか甘えた装備でバラモスきてるやつ増えてるし
>>846 人のパラほどイライラするものはないぞ
結局自分でパラやるに1000ガバス
初心者パラに1から全部説明するくらいなら自分でやったほうがいい
DQXの戦闘の仕組み全部おしえるようなもんだからな
元強ボス勢とかで戦闘の仕組み理解してるならアドバイスしてもいいが新規に1からとか無理ゲー
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 03:58:42.68 ID:CJj6ONP6O
あ
あああああああ書けた・・・・うれたん(´・ω・)
人にパラの動きを教えるのは楽しいと思うけど野良のパラディンがそれを求めてるかどうかなんてわからんからな
向上心のあるプレイヤーなんて滅多にいないからねこのゲーム
パラ様いつもありがとうございます
軸ずらしてごめんなさい頑張ります
だいぼうぎょって痛恨も軽減できたっけ?
マジンガ僧入りでさ、開幕自タゲなら会心Gじゃなくてだいぼうぎょってどうかな
最悪だいぼうぎょで怒られても
怒りきりかかり、怒り痛恨どっちも耐えれそうな雰囲気あるんだけど
耐えれなかったらごめんなさい
>>856 切りかかりは怒り対象者にしかやってこないような?
やってきた?まだパラでマジンガ2キャラで300戦ぐらいだから確実ではないけど
あ、痛恨も怒りにしか見てない気がする
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 09:43:45.06 ID:NfSj8qal0
マジンガって足転びで互角で全然大丈夫なの?
転びつけると押し勝ちは難しいんだがどうなの?
あと土はHP600あるとどのくらいあれば良い?
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 09:45:59.91 ID:NfSj8qal0
土は要らないと言われそうだから
どのくらい盛れば耐えられる?
>857
そう、だから開幕だけパラが(ヘヴィチャや会心Gで)怒られてきりかかられる事故が起こり得るんだけど
それでも死なない為に、だいぼうぎょはどうかなって話
パラ装備買おうか悩んでるけど今なら新待った方がいいよな
パラ装備ってすぐ型落ちすると言うか常に最新の装備が求められるから
全然元取れないんだよなー
>>859 押し勝ち優先で転びはいいよ
グランドなんて2匹目出てテンパりでもしない限り当たらない
後はぶきみのために土盛るかだけど
耐えれるのは42%とかじゃなかったっけ?
そこ頑張る必要あるのかね
土42%あって、HPは570ちょいと少ないけど、怒りインパクトで死んだことは無い
それにしても、早く新装備出ないかな〜
2000万Gくらい一気に散財したるわ
>>862 新装備は実装直後の祭りのうちに乗り込まないと高くなって買い時逃すのがDQだしなぁ
まあ元が取れるかどうかはパラ自身の需要の問題だよ
もしも需要が糞高ければパラ用の装備だってたくさん乗り込まれて安くなるんだから
次の装備来るのは2ヶ月後だしな
後2ヶ月戦パラやる機会が多いなら買ってもいいんじゃない?
型落ちしてもバトロでキラマレックス辺りに着させればいいしな
これまでのまとめ
70 聖騎士の鎧 守備力130 重さ200 HP5 即死G10
75 神兵の鎧 守備力142 重さ215 HP5 光耐性5、闇耐性5
80 王軍師の鎧 守備力160 重さ235 HP6 開幕必殺チャージ6
80 凱歌の鎧 守備力175 重さ255 HP10 開幕バイキルト10、おびえG10
>>850 お前バラモスに幻惑つけて行ってんの?
いらんもの着けてるやつが、着けてないやつをバカにしてんのか
>>861 怒り切りかかりなんて全然耐えれないよw
開幕ヘビチャでキレられても次のターンでロスアタ余裕で間に合ったけど
バラモスに幻惑耐性なしは甘え
>>869 950/2-500/4=350
350-40%=210
210×3=630…ほんまや足りんな
机上の空論だったか…ぐぬぬ、くやしいです
>>868 暗黒の霧で幻惑なるんだからいらないわけがない
キャンショしないから幻惑耐性いらない? はいその通りです
スタンショットとプレートインパクト用に一応あってもいいんじゃないか
もちろんぐるぐると封印100つけた上で幻惑100とるというのならだが
プレートインパクトって幻惑効果あったっけ?
体当たりとかと一緒で幻惑無視だったような
>>871 今なら守備600はいくから、ギリギリ耐えるラインじゃないかな。
怒ってたら攻撃力1.25倍になるから
そうなんだが、某大手攻略によるときりかかりの倍率が0.8らしい
なので怒りきりかかりは実質3倍撃とのこと
>>877 攻撃力が1.25倍されると守備力0でない限りダメージは1.25倍よりも高くなる
950*1.25/2-600/4=443.5
443.5*0.8*3=1065
1065*0.6=639
950/2-600/4=325
325*3=975
975*0.6=585
切りかかるは見てから反応して大防御とか、やいばは間に合わないよね?
880 :
814:2015/02/25(水) 15:18:54.51 ID:JsmS3j3r0
足39とかなにゴミ装備買ってるんだよwwwとか言われるかと思ったら、あったかい
レスがあってうれしいw
>>867をみるとその他効果はまぁいいとして重さ20ずつ増えてるんよね。
三馬鹿強やガイア強は既に完成してるからいいとして、グラコス押し勝ちまでいこうと
思うとこの装備自体の重さがすごいありがたいよね。
新装備は高いとしても足30くらいなら買えそうだし。
マジンガは何とかがんばるとしてVer3.0まで待ってるよ、みんな有難う!
>>817 1.開幕、遠くない位置を指定してるのになぜかスルっとL字抜けされることがある。
2.プク部屋などで後がないMAPだと後衛がうまく時計まわり誘導できなくて抜けられる。
3.僧侶はぶきみしない(そこまで慣れてないので安全第一で後ろで待機)
4.火力はそこまで低くない?魔2でどちらも攻魔660〜690、炎4〜8%
あと自分パラで押しつつ、グラパクきたらツッコミ避けではなく普通に後ろ下がりで
やってたんだけど引っかかって食らう場面がちょいあったからツッコミ避けしてるけど、
後衛が後ろにいると、戻りに時間かかってしまう。
ツッコミキャンセルすればいいんだろうけど、あれってツッコミ直後にキャンセルするんだよね?
試してみたんだけど、あんまり早いと少ししか後ろに下がらなくてグラパク食らって
しまいそうな気がするんだけど、達人のみんなはキャンセルタイミング完璧なの?
マジンガでツッコミ避けは無いな
発生遅いし範囲極狭だから普通に避けた方が確実だし
逃げ遅れるのは重さが足りてないか反応が遅いから
882 :
814:2015/02/25(水) 15:31:11.06 ID:JsmS3j3r0
>>880 追記。
ぶきみは矢を放つの時にパラ(自分)がしてる。
でもなかなか入らないので、1〜4の事もあいまってB登場絶対、な状況です。
通常時は歩き避けしてたまに引っかかってあ、これ当たるかもって時にすぐにツッコミすればいいじゃん
片方に固執する意味がわからん 使い分けろよ
魔2僧構成なら、攻魔700炎8%ほしい
かなりの高スペック要求だけど、これくらいないと2体わきは避けられない
速攻ぶきみ2段階入ればいけるけどね
当然パラはプレートインパクトも必須レベル
これが達成できないなら、魔2賢構成にしてパラに怒られないことを祈る方が可能性高いと思う
この場合はパラが死んだ時にタゲられてない魔法が葉っぱ投げることを事前に確認しとくといいね
あとグラパクは歩き避けしかないと思う
炎8%とか一回も出たことないから魔法様にはなれないな
グラコス押しがちの方が楽なんじゃないのかね
そりゃ攻魔700炎8%とグラコス押し勝ちなら、グラコスの方がずっと楽でしょ
装備を揃えるハードルとPSはまた別物だけどね
750で炎10あるわ
賢者も680で闇10
魔は700の炎6%で足りると思うけどなぁ
ベルト以外の装備難易度はマジンガ押し勝ちパラと大差ないだろ
事前に聖女撒いてあれば、
魔僧だけでもある程度耐えるしグラパクとかなら普通によけられる
2匹同時の時点で物理構成程度の難易度になるだけ
ひっさつ残してれば+20秒追加だしな
ベリアル強の反撃封じってアトと違うのか?
すり抜けまくってトラウマになりそうなんだが
倒せるかどうかの話になるなら、攻魔640の炎ベルトなしでも勝てるよ
>>888の言ってるくらいの動きが各自できればな
でもそういうPSはやってみないとわからないじゃん
攻魔700炎8%って書いたのは、棒立ち砲台君でも90秒で倒し切れれば大丈夫って根拠なんだよね
これでもぶきみプレート一回も入らなかったら厳しいんだけど、
それ以上のスペック魔は見つけるのに時間かかるしな
>>889 普通に下がるより左右に動いたりツッコミキャンセルのほうが安定するらしいぞ。
攻魔700は最低でもほしいな失敗錬金じゃなきゃ余裕だし失敗錬金奴はあきらめろ
魔法構成なら炎8〜くらいは欲しい10にするととたんに人の集まりが悪い
ってので700の炎8〜ってなってんじゃね?
私は顔アクセルで720の8だなまぁパラやるけど人にやらせるくらいなら自分でやる
ガイアーきて楽勝になると思うが魔の募集ラインはさがらないと思う
2.4後期大型アップデート要点
・バラモス強の追加無し
・うつしよの箱からブローチの破片が出なくなり、ちいさなメダルになる
・迷宮アクセ現物の破片化実装は無く、店売価格5000Gとなる
・ジゴスパークダメージアップ()
・サーマリとバドリーにシスター設置
・おひねりでふくびきけん5枚(週1回)
・エンゼルスライム帽がエンゼルハーツ1個で交換可能に
・ちいさなメダル10枚で、畑8箇所に一気に水やり出来るらくらくジョウロが交換可能に
・ゲーム内でも畑の作物の一気収穫が可能に
・庭具の郵便ポストから郵便物の送付が可能に
・職人レベル上限解放(45→50)と新しい職人のとくぎ(47)
・トルネコが「拳闘士の盾」を販売
パラディンの出番無し・・・・つらたん(´・ω・)
あれ?150スキルって途中からか。
すぐに聖騎士の堅陣使えるわけじゃないのか・・・。
うちのサブは1失敗錬金非インテリでも攻魔728くらいだな
攻魔700でいいなら3失敗まで許されるんじゃね
2.4後期途中に配信
過去の配信状況から推測すれば、3月2日の2〜4週後と思われる
さっき魔賢僧構成でマジンガいってきたが
魔法が攻魔730ぐらいで攻魔ベルト、賢者も魔法のときに攻魔ベルトで750ぐらいだったけど
二人とも呪文ベルトなしでも4回中3回はB来る前に終わってたし
あんまスペックにこだわらんでも問題ないんじゃないかね。
コマンド入力異常に遅い人とか陣維持できない人も多いからね
それだけ攻魔高いやつでもB出ることがあるんなら、
もっと攻魔低いやつなら呪文ベルト必須じゃんとしか思えないな
バラモスの開幕はらわたが反応出来ないんだがみんな余裕?
開幕魅了キャンセル、ネクロジャンプ、直進ヘヴィチャはいいんだが
はらわたの時にキャンセルから大防御にカーソル移動決定発動が遅い
開幕大防御にカーソル合わせて魅了時に大防御からキャンセルにカーソル移動のがいいのかな
条件的に魔法が賢者になってる時点で火力落ちてるからそうでもないでしょ。
Bが出たのも俺がポカってマジンガが抜けたせいだ。
後出しですまんけどね。
>>900 間に合わないならやいばのぼうぎょでいいとおもうよ。
少なくともやいばのぼうぎょで間に合わなかった事はない。
開幕魅了ってほとんどされたことないから選択肢に入ってないな・・・
だいぼうぎょだから間に合わないんだよ
おおぼうぎょにすれば余裕
開幕の魅了はツッコミで避けるといいと思う
キャンショ
ヘビチャ
だいぼうぎょ
の順にコマンド並べときゃ間違いない
おれは
やいばのぼうぎょ
ヘヴィーチャージ
キラキラポーン
の順でならんでるな。
そもそも押し勝ちできるのに超反応でヘヴィチャージやらなくてもいいよ
少々遅れても開始位置まで戻すのは簡単
パラやるときだけは敵によってコマンド並び替えてるわ
とっさに使いたいコマンドを1ページ目に置いときたいしね
バラモスのキラポン、アト強マジンガの会心ガード、グラコスのキャンショ、
ガイア強のにおうだちとか滅却あたりかな
コマンド位置は大事だな
Aを1ページ目の初期位置として
BAC
FDG
HEI
Aはヘヴィチャージにしている
十字キー一回押しで届くBCDEにはやいばのぼうぎょ、大ぼうぎょ、滅却等使用頻度が高いものを入れている
その他はボスによってぶきみ、プレートインパクト、ツッコミ、キャンショの位置を変えることがある
におうだちはガイア強で、ブレス耐性の無い後衛がいつまで経っても滅却しない場合にのみ使っている
バラモス強も来ないようで、ピラ9も席が微妙な気がしている
ドレアムにも席が無かったら、破片回収特化職として2か月もやるのは精神衛生上かなりきつい
>>910 同じく!パラだけはコマンド敵によって変える
ガイア強の開幕
大防御にスクルトかぶせる僧侶がいたわ
キャンセル出来なくなってはげおたくらったわ
ガイア強は少しでも早くスクルト入れたいからなあ
開幕にガイアの行動確認しないで決め打ちするならやいばでいいんじゃねーの?
俺は自分タゲなことだけ確認してからやいばするようにしてる
まあ開幕でパラがはげおた食らっても致命傷にはならんよね
いやそういうことじゃなくて魔法演出中は防御キャンセルできないからそのタイミングでするなってことじゃねーの
フレと行って自分が僧侶やってたら開幕スカラ入れてるなー
自分パラでも初手にスカラが一番ありがたいし
そうか大防御だとキャンセルできなくて困るのか
大防御って選択肢が俺の中には無かったけど、サブとかで野良で行くときは気をつけてみるか
やいばも大ぼうぎょも魔法受けてる間にキャンセルできないのは同じじゃねーの
>>866 新装備は3・0の目玉でもあるから相当いいの来るだろ
あと2ヶ月が待ち遠しすぎる
防具職人的に
2.0にきたもの
聖王
グレート
さすらい
さとり
神兵
ステージ
タイフーン
ひつじ
>>917 開幕はげおたに大防御もやいばもしないってことね
ガイア一歩も動かないから自分タゲの通常やブレスとは見分けつくから
何度も話にでてるけどガイア強で開幕タゲ確認してると
即打撃のパターンがきたらそのまま死ぬ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 06:51:21.97 ID:MGie28Q/0
とりあえずガイア強のもえさかる炎は避けずに耐えるしかないよね?フレンドが避けろと言ってきたけど
>>900 遅レスだけど開幕魅了があったとしてやるべきはキャンセルじゃなくてツッコミだよ
カーソルは常に大防御でいい
魅了なんて発動遅いんだから少し遅れても大丈夫
避けろとか…そのフレ鬼畜だな
不可能を可能にしなきゃならんのか
対象指定攻撃を避けるって意味がわからんのだが
巻きこまれるなって意味なら極力巻きこまれないほうがいいのは確かだけど
パラじゃなくて後衛が位置調整すべきところ
しゃくねつとかの扇系と勘違いしてんだろ
自タゲのブレスとか避けようがないだろ
多分前にブレス攻撃MISSにしてるパラと組んで勘違いしたんじゃないか
確定で死ぬアホが避けずにタゲに近づいて巻き込まれて死んだのであれば避けろと言ってもおかしくない
ガイア強で開幕はげおたあるのか…
今まで見たことなかったな
通常攻撃かブレス警戒で即大防御 歩き始めたらキャンセルやってたわ
ガイア強ってパラの仕事が少ないよな
開幕歩いたら歩数数えてターンエンドで大防御するくらい
それ以外はスタン使えるまでの2,3ターンを
大防御とはげおたよけするだけで
あとは並ガイア
重さ減少×、耐性低下×だからダメージ完全ガード中に不気味とかやっても意味無いんだよな
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 13:13:34.15 ID:fQqOZTV20
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2015/02/26(木) 10:42:29.73 ID:RPAwUdcH0
フリーザ「サイヤ人は罪のないものを殺さなかったとでもいうのか?」
悟空「だから滅びた」
殺さなかったから滅んだって言ってるけどサイヤ人って戦闘民族で凶暴じゃなかったっけ?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 13:23:21.33 ID:fQqOZTV20
復活のFの漫画だろう。
Vジャンに載ってたとか聞いたが。
>>932 開幕大防御でしのいだけどスカラかけたせいで動けなくて食らったって話じゃないの?
まあここではまれに開幕はげおたあるとか言われてるけど 自分は150近くやって見たことないな
自パラじゃない時に一回開幕はげおたみた気がするけど
あやふやな記憶で定かじゃないわ
開幕自タゲは通常と燃え盛る火炎の2択じゃないのか
サイヤ人がいろいろ殺した結果回り回って自分たちに帰ってきて滅びたって意味やろjk
悪の栄えた試し無しって事やでここで言うのもアレだが
でパラの皆さんに質問なんですが防具に錬金で付ける効果はやはり重さ重視ですか?それとも重さはアクセとかに委ねて耐性ガチガチを複数持ちなんでしょうか
パラは重さとハンマーが無いと始まらんと聞いたもので
ベリアル強って開幕2ターン消費後→反撃封じ可能に
怒り→1ターン自動で反撃封じ→反撃封じ可能に
ベホマバイキ→1ターン自動で反撃封じ
で合ってるよな?
このパターン通りにやっても反撃来なくてすり抜けて行く時があるんだが何故?
なにが言いたいのかよくわからんが
すり抜けるのなら反撃潰し以前に相撲が失敗してるじゃん。
>>943 大前提として通常ゲージより先に相撲ゲージが溜まるから4秒反撃がくる
内部で先に通常ゲージが溜まって4秒反撃がこない時に
お前さんは反撃封じするつもりでツッキャンなり下がりなりしたらそりゃ相撲は外れて抜ける
>>942 だな
因果応報的な思想は日本の漫画ではよくある
結構好きな部分だ
>>943 認識はそれで合ってるけど、それと「反撃こないですり抜ける」が何の関連性があるのかわからん
すり抜けるのはやり方が悪いだけ
失敗しても普通なら抜けずに反撃される
反撃つぶしのツッコミしたことないんだが
ツッコミなんていらんからな
しかも相撲解除すりゃ距離もほとんど取る必要ない
反撃つぶしの俺TUEEEEにゃるこさん動画が
ツッコミ使ってたのが害になってる
>>943 それがベホマ後に反撃来ることあるから困る
曖昧なのは喰らうのがいい
ベホマバイキ怒りは基本的に押とく
それ以外全部潰して抜けさせない方がええ
ベリアル強って行動間隔がものすごく早いから
ボミオス代わりに、まだらくも糸を使ってるw
それ行動間隔じゃなく4秒反撃じゃね?
つーかまだらくもいと効くのかべリアルw
>>949 アト強は歩いて壁外してつぶせるけど、ベリ強でもできるか?
全く同じ感覚でやってもベリは抜かれることがあるからツッコミキャンセル安定
ちなみにアト強なら歩きで100%つぶせる自信はあるよ
ツッコミキャンセルってスティックニュートラルに戻してからツッコミ?
それとも押したまま?
>>943の言う 怒り時ベホマバイキの時は、4秒反撃来ないの?
じゃぁその時に、ちょこんとレバー下に入れると抜ける可能性あるのかな
後は、
>>945の通常ゲージっていうのは、パラにタゲが来た時って事だよね?これは5秒?
アトラスは結構うまく行くけど、ベリは難しいよね
>>954 ニュートラルでやってる
ツッコミ選んで即キャンセル
自キャラが振り向いたくらいにしか見えなくても大丈夫
>>955 ベホマバイキ後は来ないと言うより呪文実行モーション時はターンが溜まるから
その間押さなければ自然と押し合い反撃ゲージよりターンゲージの方が早く溜まるって理屈
>>943の現象を理屈で説明すると
開幕は通常ゲージは溜まってる状態→反撃潰しはいらない→必ずターンエンドまで行ける
怒った瞬間に相撲ゲージは0にリセットされる→先に通常溜まる→反撃潰しはいらない
呪文時は
>>957
ベホマでも反撃来るで
まぁきてもええけどw
怒りもあいまい
来る時と来ない時ある
ロザ3種理論値まで相撲つぶしして遊んだから
色々と はあ? って状況は見た
それはだから相撲ゲージが先に溜まるから
状況によるから必ずこないとは言えない
ゲージ見えないからな
あいまいだわ
あいまいなのは潰さないのが一番だから
怒り呪文後は押し続けた方がいい
きても1回フォークでツンツンされるだけだし
失敗してるやつは反撃来ないターンで下がってると思うわ
相撲ゲージは4秒通常ゲージは6秒と仮定する
通常1秒相撲1秒、この瞬間に怒り
通常1秒相撲0秒、ここから4秒後
通常5秒相撲4秒、4秒反撃がきます
分かりやすい
>>949 アトラスでは歩き避け、ベリアルではツッコミキャンセルで使い分けてるよにゃるこ
マジンガ行くときは、押しがちギリギリに重さ設定してあとはHPもるべき?
それとも重さできるだけ重くすべき?
おれは今アトラス強の持ち寄りをちょっとだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
俺は押し勝ち装備で行って余裕で終わると思ったら
いつのまにか僧侶がアトラスの前にへばりついていた
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
2戦目でさがっていてくださいと言っても言うことを聞いてくれない
聖女も天使もしないで大地で何度も死にまくった
ツッコミでさがったら魔法使いと賢者が左に10キャラ分ずれて陣を張っていた
頭がどうにかなりそうだった…
バ覚醒だとかHP550僧侶だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を16戦も味わったぜ…
要介護には疲れた
ヒーローズへ移籍する…レロレロレロレロ…
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 10:44:48.79 ID:F6oYlEK/0
ようやく強ガイア飯なし拮抗まできたけどガイアは普通の方をちゃっちゃと回すほうが好まれるのかね?
ガイアは普通回した方が効率いいよ
やっぱなんだかんだでさ
野良でパラ出すのが一番緊張感あって楽しいよね
全責任背負うからなー
装備金掛けてアクセ作ってってボスの重さクリアしてって…
こんなドエムで楽しい職は他にないよなーパラ最高
>967
はちって人間男じゃなかった?
マジンガでいきなり必殺始めてグランド喰らって昇天してた伝説の僧侶はち
片鱗ってレベルで片付けちゃダメだろwww
よく16戦も付き合ったなww
まともなPTでも16戦はだるいというのに・・・
1戦遅くても4、5分で破片最低3個、通常の破片2個とか現物考慮しても強回した方が間違いなく早い
まあ今強ガイアまともに戦える後衛が少ないとかなら話は変わってくるけどもガイアもうやってないから知らん
パラで緑出すとたまに当然のように僧無し編成にされるけど強アトみたいに全部避ける前提だと魔魔賢の方が討伐時間短くて事故が減る場合もあるのね
賢者が回復さえしてくれればな
開幕ズッシがほしいマジンガで魔魔賢構成組まれた時は流石に断らせてもらった。
僧なし編成は大体魔リーダー
ベリ強はスクルトとフバーハくれよ…。
>>979 崩れたときは魔法は既に死んでるし、結局パラが葉っぱ使うはめになるんだよな
僧なしですけど大丈夫ですか?って確認しないのが悪い
負けたくないならこいつらとやったら負けるなっていうのを察したらすぐに抜けたほうがいいよ自分パラなんだから
ていうか自パラなら自分でメンツ揃えろよw
強アトでさ大地の怒りを大防御でしのぐってのあるけどさ
僧侶からしてみたらターンためれなくて通常2連に対応しにくくなったりしてやめてほしい
というかツッコミやってれば最初以降はもうパラはいったりきたり、僧侶は通常以外はパラへの聖女ポンバフ更新、魔法使いは攻撃オンリーで
物凄く安定してるのになんで余計な手間を増やすのか理解に苦しむんだけど
アトラス強はパラがしっかりしてれば僧侶はいらねえ
パ魔魔賢で2分以内で倒せるしさ
最速は野良で1分36秒
押し勝ちか拮抗かと反撃潰しの有無と成功率教えて
>>983 開幕ズッシ欲しいから僧侶必須
パラがしっかりしていても後衛が軸外したらどうにもならん
野良でタイム気にするとか考えられんわ
野良は安定度重視だろ
>>986 そもそもパラって安定させる為にはいってるのにそことっぱらうとか本末転倒もいいところなんだよな
安定して攻撃させれば早い、の間違いだろう?
ばかのーきんどもを攻撃に専念させれば早い、この役割は物理の僧侶も魔法のパラも一緒だろう
だからパラで入ってんのに魔法に色々求めるのは最初っからお門違いってこった
最近よく聞くピラ8に誘われたくて緑玉出してたら誘われた
僧侶バトマスがいて俺の後に戦士が入った
ボスまですんなり行けたけど僧侶がピラ化されてバトマスが葉っぱ1枚、俺が1枚使った
賢者の盛衰で回復してたら魔法の盛衰でmpは間に合うって言われた
葉っぱ数枚と魔法の盛衰で行けるなら毎週行きたいな
フレンド枠いっぱいって言われたのが悲しい
>>969 拮抗なら強楽だよ
三分ちょい
後ろ地雷でも死なん
リーダして普通スペック揃えたらもっと楽だし
理解者そろえば2分台
拮抗じゃないなら迷わず普通で。
パラの横や真後ろに居座る僧侶って何がしたいの?そんな俺って信用ならんの?
いやパラの信用がないからってパラの近くをうろちょろする理由もわからんけど
補助壁やキラポンするわけでもタゲ下がりや範囲攻撃避けるわけでもなく俺に張り付いてる意味はなんだホモなのか
開幕と完全ガード時に不安定なガイア拮抗くん嫌い
993 :
次スレ: