【DQ10】試練の門総合 No.18 [転載禁止]©2ch.net
<共通>
・アイスゴーレム時のみ履き替えで、MPガード激しく推奨(2万の皮装備でOK)。
ミステリーダンスは避けれるけど安いから買え。
・火力以外は常にロスアタを意識すること。ただしモンスターゾーン時は
怒り放置
・密林は狩人から。モヒカントはバッファロンから。
・どでかはなるべく即死G、アサシン後でHP減ってる時と、タゲられ時は下がること。
・モーモンが盾持ちに怒ったらロスアタ不要。
・火力が斧(範囲)なら、盗旅スパはゴレ、アビス戦は雑魚への攻撃は
不要。ゴレ、アビ殴るか、全体攻撃。
<スパスタ>
■共通
経験値&ゴールドが高くなる確率がアップするので(1.1〜1.5倍の高い方引きやすくなる)
必ずマジステ→ベススマ。旅が厳しそうなら回復補助。自分が危ない時はボディガもあり。
■モーモン
・キラポン最優先
・痛恨で死ぬHPなら会心Gしてからキラポン
・旅が短剣なら攻撃は任せて回復メインが安定
■密林
・範囲魔法防止の為に開幕火力にマホカン
■アイスゴーレム
・転び耐性ないやつが居ればはキラポン
・火力が斧以外ならゴーレムにラリホーマ
■アビスソルジャー
・いなずまでグダる時あるので、最初から最後までキラポン切らさない。
・タコは見惚れやすいので、メイクアップも。
■ブラバニ
・スパ旅盗で行く場合は開幕ボディガ→キラポン
・途中でメイクアップ、スキャンダル(スパショ)も混ぜたい
・雑魚いる間は回復優先。余裕があればベススマ。
■どでか
・回復間に合っていない時は補助。
■モヒカント
・会心Gしてから全員にマホカンタかけて維持(最重要)
・余裕見てマジステ→ベススマ
■ディーバ
・自分と旅(回復)にキラポン>火力キラポン>幻惑>メイクアップ
・ディーバにはメダパニが効くので狙いたい
■ゼドラ
・僧侶になれ
<盗賊>
■共通
・兎に角、盗む事。存在意義
・開幕はピオリム、切らさない事
■モーモン
・短剣と盾があるなら会心G>毒
■密林
・毒は入るがHP低いのでタイガー双竜してた方がいい
・旅が短剣なら毒でも良い。
■アイスゴーレム
・アイスゴーレムの行動を見てから行動する事
(ハイテンション、スカラならGF)
■アビスソルジャー
・鞭あるなら最初はスパショも良い
・アビスは旅が短剣なら毒でも良い
■ブラバニ
・うさぎハイテンションが怖いので常にGFを意識。
■どでか
・ちくちくしているにはクモノで解除(雄叫びより入りやすい)
・序盤及び回復間に合ってなさそうな時もクモノしかけとくと良い
■モヒカント
・序盤はクモノ安定。
・マホカンが無い時は魔法はきっちり避ける。
・バッファロンへのGF最優先
・モヒカントはテンション20ならロスアタかGF
■ディーバ
・鞭があるなら1〜2ターンはスパショ>ツメに持ち替え
・バイシ入ったら即GF(ディーバもヒトデも)
■ゼドラ
・クモノを使用する事。バナナトラップも有効
・ツメだけだと火力不十分。鞭ならそれなり。
今はライガーあればゼドラでツメオンリーでも充分かもしれないが
<旅芸人>
■共通
・HP管理をちゃんとする事(350が目安)。迷ったらベホイミよりハッスル。
(ベホイミ中に他が殴られることがあるので)
・ザオじゃなくザオラル使うこと。
・バイシする順番は火力→盗賊→スパ
■モーモン
・開幕会心Gする事
・多分殴る余裕があるので毒タナ
■密林
・余裕が出たら"守人"に毒入れる事
■アイスゴーレム
・毒は入らないのでキラジャグ
■アビスソルジャー
・いなづま時はかならずハッスルダンス
■ブラバニ
・開幕バイシ(1回だけ)、キラポン終わるまでハッスル。その後バイシ。
・スパ旅盗で行く場合その後もほとんどハッスルする形になる。
・BBQスティンガーの範囲に入らないよう注意
・ウサギだけになったら毒かキラジャグ
■どでか
・即死Gがないとザオ役が居なくなるので即死G必須。
■モヒカント
・開幕会心G。その後はハッスルメイン。余裕があるときだけバイシ
■ディーバ
・バイシ、ハッスルたまにロスアタ
■ゼドラ
・ミサイル>レーザーなどで壊滅することがあるので
適宜ハッスル。
<戦士>
■共通
・主に蒼天魔斬、斧無双。複数ボスは早く数を減らすこと。
・不利な状態変化や行動休みになればなるほど時間かかって殲滅が遅れ全滅の危険が増す。耐性装備揃えるべし。
・状況に応じてやいばくだき、鉄甲斬、ロスアタ。
・アポロンとデューク両方使え。アポロンのみは×。
■モーモン
・デューク一択。ひたすら蒼天。
・一応ぐるぐるメガネ装備。
■密林
・狩人はデューク一択。守人には鉄甲斬。オノむそうしつつ狩人から倒す。
■アイスゴーレム
・アポロン無双。輝石のベルトは炎特技で。
・MP吸収ガードを安いので良いから必ず買っておけ。
■アビスソルジャー
・光輝石あるならアポロン。無ければデューク。
■ブラバニ
・アポロン無双。輝石は光特技。
・ぐるぐるメガネしとけ。
■どでか
・アポロン蒼天。輝石は光特技。
・即死ガードしとけ。
■モヒカント
・アポロン無双。輝石は炎特技。
・バッファロンから倒す。やいばくだき2回入れば痛恨耐えられる。(攻撃優先)
■ディーバ
・アポロン無双。輝石は炎特技。
・チャンプスター2匹同時に怒る前に1匹蒼天で落とす。(オノむそうだと回復が禿げる)
■ゼドラ
・アポロン無双。輝石はキラーマシンが光特技、ゼドラゴンが炎特技。
・ゼドラゴンに鉄甲斬。硬いので自分でロスアタしろ。
・敵のやいばくだきでの攻撃力低下に注意。旅芸が気付いてなかったらバイシ要求。
テンプレ構成から外れるがたまに話題に出るので一応コピペ
<魔法戦士>
魔戦構成はテンプレ構成のように一択ではないので柔軟に対応するように
例えば盗賊と一緒になったら盗賊の出方を見てバイキからなのかピオ1回だけするのか、ピオ2回やるのかなど。
基本はピオリムからだが、戦士が火力にいればバイキからなどなど
基本はピオ1回>火力バイキ>フォース>ピオ2回目>盗自バイキ
のピオ2回目くらいでFBが使えるようになるので状況見てFB使っちゃいましょう
両手杖のみだと暇すぎるので片手剣か弓を持ちましょう。
オススメは片手剣(会心Gと範囲)
魔戦入りのメリットはFBとフォースがある事なのでフォースブレイクがない場合は参加しない方が良いです。
■モーモン
ピオバイキ配ったらFB、フォースはいらん
■密林
構成にもよるがFBはHPが減ってない方に打つ
時間的に一度しか打てないので補助終わってから
赤を倒してからフォースする事(黄色はなんでも良い)
■アイスゴーレム
MPガードつけるかミステリーダンスは警戒してよけろ
フォースはファイア、FBはゴーレム
2回目FBがありえるので初回FBは早めで
■アビスソルジャー
フォースはストーム、FBはアビスへ
2回目が打てる場合もあるので初手FBは早めに
■ブラバニ
アポ戦士が居る場合はダークフォース
それ以外はファイアで(お供炎弱点、兎ダーク弱点)、FBは兎へ2回目(略
■どでか
フォースはライト
FBが入るととんでもダメージで即効終わる
怒り後はロスアタ待機する事(怒り後高確率でためる→アサシンアタックしてきます)
ちくちく時にFBは入れないようにする事(反射で戦士が死ぬ)
■モヒカント
フォースはファイア
マホカンがかかってるかどうか見る、かかってるなら魔法はよけないで反射させる事
バッファロンにはロスアタを必ずする事、盾があれば初手は会心G
FBは崩れてない状況で打って、即効バッファロンを落とせると早い
■ディーバ
ロスアタする事、フォースはヒトデがストーム、ワカメがファイア
ヒトデ2体落とすまでストームで良い
FBは悩むけどHP減ってない方のヒトデかな、2回目打てるし
■ゼドラ
ストームフォース、FB溜まったら状況見てキラマへ
自分にバイキなくても他二人がバイキフォース状態なら打っても良い
状態異常等
■偽レンダーシア
デフェル荒野(密林の守人&密林の狩人)・・・呪文
リンジャの塔(ビッグモーモン)・・・魅了、痛恨
ゼドラ洞(アイスゴーレム&ミステリピラー×2)・・・転び、MP吸収、痛恨(ゴーレムのターンエンド、怒り時のみ)、呪文
海風(アビスソルジャー&テンタコルス×2)・・・マヒ、踊り
■真レンダーシア
デフェル荒野(モヒカント&バッファロン)・・・痛恨、呪文
リンジャの塔(どデカニードル)・・・即死
ゼドラ洞(ゼドラゴン&キラーマシン×2)・・・攻撃力低下、ブレス
海風の洞くつ(潮風のディーバ&チャンプスター×2)・・・眠り、混乱、踊り、呪い(怒り時のみ)
ラバニの穴(ブラバニクイーンたち)・・・魅了、踊り、幻惑、攻撃力低下、攻撃呪文弱体化、ブレス、呪文
コニウェア(エレメンレッドたち)・・・眠り(桃)、混乱(黄)、みとれ(青)、魅了(桃、怒り時)、アシッドブレス(緑)
メイクアップ(青)、バイキ(桃)、スク(緑)、ドラゴンビート(赤、常時)
テンプレ乙やでー
マホカンタない時はモヒカントから殺してくれ
それは言った方がよくない?
旅の武器って扇棍より短剣なのね
買ってこよう
スパが鞭ない時は棍が相性よかったり
回復量を高めたい時はおしゃれハルジオンがよかったりもするけど
まあ万能なのは短剣じゃないかな
みとれしびれや蒼天マヒと相性よくて便利だよ
>>1とテンプレ張ってくれた人イケメン。
ついでにベススマはタコだけでいいって追加してくれない?
ところで、テンプレ構成がエレメンに行く時はどうしてる?
盗賊が賢者になって、戦、旅、僧、賢が結構安定した
カンタない時はモヒカンにちょくちょくロスアタ入れるようにしてるわ
>>17 ゼドラでスパが僧になったあとはそのまま戦、旅、僧、盗でも
いけるけどね、旅が僧のキラポン中や見とれ中にちゃんと回復
サポートすればOK
物理はダメージ通りづらいし回復が間に合わないこともあるから、
盗賊の動きにかかってきそう
青がクールに決めた時やスクルトかかってる時にGFしてくれないと厳しい
武って棍一択?
ツメしか持ってないからできればツメで行きたいけど安めの棍でも担いで行った方がいいのかな
武はバフ解除じゃなくて火力枠だぞ
単体ならツメ、範囲なら棍を両方持った方がいい
武闘家も道具使いも前準備の経費が高い割に愛されない不遇職だから
試練では後回しにすることをおススメする
戦士の蒼天オノ無双と違って、武は人によって戦うスタイル全く違うから、
野良では博打っていうイメージがあるね
テンプレが流行れば違うんだろうけど
なるほど
以前魔戦のFBにSHTからの瞬獄殺みたいな技ですさまじいダメージ叩きだした棍武の人が印象に残ってるけど武自体マイナー寄りなのね
ハッスルない旅に驚愕した
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/03(火) 15:25:44.52 ID:8p5DgBDd0
>>17 盗賊連れていかない時点で何考えてんだと思うのは俺だけ…?
>>24 その印象から棍武を始めるとだいたい地雷が生まれる…
普段はむしろためないほうがいいのよ
三悪魔で棍武オナニー持ち始めたのも、ブログや動画で目立ったからだしね
やっぱりインパクトあるとみんなすぐやりたがるのは怖い
>>26おれもそっちだな。盗賊いないんだったら9門でいいや。次の募集乗る
下手くそで耐性も火力も用意できないヤツは試練買わないでくれマジで
たまに条件いいのに乗っかかっても、何かそいつらに金払ってる気分になるわ
>>30 盗賊いようがいまいが主が行くってんなら嫌でも行けよな
門の数最初に確認してない場合はそれが筋ってもんだろ
>>28 その人はたしかチャージ技のときだけやってたかな
タイガーするのにもSHTまで持っていくツメ武も何度か見たけど
主が「10門いきます」と宣言しておきながら、途中で
「モンス代えていいですか?」と言われた時のなんとも
いえない空気、残り3人無言、結局9門で元気終わって
10門は元気なしでやったけど・・・まぁ確かに嘘は言って
ないけど・・・ねぇ
グレンであーでもないこーでもないと完璧求めて
いつまもPT揃わないのも勘弁してくれよ
いまどき70〜職何でもOKで玉9門当り前なんだぜ?
>>17 旅が賢者になればいいよ
盗賊が盗むだけでレア素材で6000Gぐらい上乗せされるし
スパ70でレベル低いかと思って5万で買いコメ出したら60付近の人に誘われた
盗賊いないしメイン火力が80賢者でカオスだった
試練門販売は85なら割引とかしてくれんかな
なら装備スキル整ってる85鞭スパだすのに
まあ職人してた方が儲かるか
85でもペットいっぱい育てたいから超試練3万で買いまくってるわ
超試練買1〜2万とか緑出してるヤツいるけど、大体残ったままだな
85なんて誰も得しないから参加しなくていいよ
80で戦力余裕だし
盗賊スパ入りなら余裕で黒字だしな
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/03(火) 20:14:51.62 ID:VrgsV7RJO
戦士感覚で暴走ヘナトスはありだろうか
主にチャンプスターへ
宝石は店売りでいいけどアイ系はどうしよう?
バザーに出してもうけ出る感じじゃなし
かといって店売りってのもなんかやだな
超試練1万買いも大概舐めてると思うが
超試練無料お手伝いしますと言う清清しいgmもたまに居るな
ポンコツのお守りして1万払ってくれるだけいいだろ
グレンで緑玉出すと無料でも行きたくないのから誘い飛んでくるぞ
試練でいやしの雨をする賢者はさすがに初めてだった
もちろん洗礼の精度は論外
試練の経験を聞いてみたら「ありますよ」
それくらいは許してやれよw
むしろそれ以外の行動はどうだったのよ
って洗礼のことがかいてあっためんごめんご
>>48 バト魔(オレ)賢スパ→僧が基本の60〜70PTだったけど、
僧賢でゼドに臨んで葉っぱを撒くハメになった
モヒカントでも率先して死んでくれた
ブラバニでは2回全滅
7門で超が切れた
洗礼も間に合わんのに雨を降らせて経験ありはマジ勘弁
60〜70じゃあしょうがないか。
レベル上げ目的=慣れていない職で挑んでいる人が多い
んで地雷率が半端ない
そういうのはレベル云々じゃなくて見て覚える事が出来ないんじゃないかな
コインボスの魔構成でパラやった事がなくても上手いパラがどんなのかは後ろから観察してたら分かる様になるだろう
他の人がどんな動きをしてるかが分かってないんだよ
>>39 最低価格は3万からなのにアホだとは思うわ
スパスタの需要と供給が釣り合ってない上に
途中僧侶やらされるし足元見たくなるわな
俺は2万以下希望にしてた
>>44 呼ばれることもあるから職人しながら待つとかはありだと思うよ
主旅のムチスパ募集に入ったらわざわざ言うまでバイシ配らなかった時は死ねって思った
魔の時攻魔740あるフレの杖魔戦と試練行ったけど
FB一度も入ってなかった。
一方その後攻魔200ちょいの野良片手魔戦のFBが入りまくってた
FBって攻魔依存でも依存度低いんじゃねぇのと思った
とりあえず試練の敵はほとんどがFB耐性もってるから
攻魔600くらいでFBうとうが必中ってことはない
ヒドラの一段階下バラモス系と同じ耐性の敵には体感7〜8割までは高められてると思う
んじゃ片手魔戦のが良くないか〜
バイキピオの詠唱はやめるのとFBのための攻魔以外はそもそも杖もつ意味ない
まあ魔法とくむなら陣ひくやくとして杖もってもいいけど
魔戦入れるなら弓ポンでいいと思うけど
もっと言えばブメハンマー道具の方がいいかな
FB入らなかったとしても範囲フォースで全属性耐性(2体だけ)以外の敵全て弱点突けるからな
そもそもFB必中並とまではいかないだけでまるっきり入らない訳でもない
どうぐ入れる意味はそれこそさっぱり分からない
まあ募集主なら好きにすりゃいい
魔戦入りの場合はほぼ必ず僧侶が入るから、
だったら回復のできない道具でもいい
プレートで複数の守備力を下げればオノ無双との相性もいいし、
いざという時のスタンも有効
あ、エレメンは賢者でお願いします
ブーメランしかない賢者ですが需要ある?
あとは、いつの間にかスクルトが撒かれてるのも地味にありがたい
道具も魔戦も旅も中の人次第で凄く差が出る
キッズみたいなPSのヤツだと地雷職とか思われちゃう
募集主レン、ツメムチ盗、剣魔戦
募集主レン、ツメ盗、ハン道具
両方のPTの僧侶やったけど、確かに速さは前者だった
後者はレンがマヌ撒いたり道具がスタン撃ったりして慎重だったんで、
周りの動きがよかったのもあったけど、難度としては変わらなかった
僧侶としてはレンがいると気は楽かな、死ななかったけど
>>62 それオノにとっても僧侶にとっても美味しくない構成だよ
どっちもスパ盗入りの構成に入れるから
スパが抜ければ経験が不味くなって僧侶が回復とキラポン両方やらなければいけなくなり
盗賊が抜ければ収益が不味くなってGFもなくなり僧侶が事故に備えなければいけなくなる
一体誰がありがたがる構成なんだ
尤もそういう意味では魔戦募集も結構謎ではあるんだが…
スパ盗魔戦僧でもいけるだろうけど大概スパ盗のどっちかが抜けてるし
>>67 僧侶やる身としてはスパ→僧よりは僧一本の方が楽かな
あとは安定感もやっぱりある
スパいなくても席ある職ならどうせ何度も回すから、そこまで気にしない人もいるし
募集主は金さえ入ればいいから、スパ入りにこだわらない人も多い
スパ盗魔戦なら後は後一枠はレンか賢じゃね
>>68 スパ僧両方やれる身としてはスパ僧構成以外ありえないかな
殆どの場合において僧は回復力過剰だから(何せ旅でも回るくらい)、
僧1本にしてもただまずくなるだけで誰も喜ばない
で、金さえ入ればいい募集主に乗るなんて論外だよ
何せ金さえ入ればいいから割高になりがちで、しかもスパ抜きとなれば得られる経験的にもまずいんだろう?
何度も回すにしても、席ある職があえてこんな募集に乗る理由が何かあるだろうか
席のない職が金積んで乗るなら分かるが
野良だと1玉で7つ回れればいいかーくらいの余裕あればギスギスしない
道具とか本当に試練回ってんのか?
ブレイカーは強いけどそもそもその後入れるのがディバインしか無いし、そもそもバイシ4回とか6回入れてる間に雑魚なんか終わってっから。
スクルトやマジバリが嬉しいレベル帯だとどうぐが居たら火力不足だからな。電池安定だよ。
最近はもうスパ入れないのが精神的に楽だわ。
バトバト盗僧とか気楽でいい。
スパに足元見られるより4万5万の奴いれてさっさといったほうがいいわ
普通に俺の道入りなら10門超内いけるけどな
槍以外使ったことないけど
盗賊で参加してGFないうえ当然の如くロスアタ未実装www
こんなゴミいるとは思わんかった
80以上ならレンパラ道賢でも元気中10門回れそうやし
>>67 お前みたいな馬鹿なかなかいなくならんなぁ
理想の構成はあくまで理想にとどめておけよ
お前が避ければいいだけだろ
パラが赤を隔離すればずいぶん楽になるな
スパ育ってないやりたくない僧が主やるなら魔戦構成やね
ムチで削る役が一人減るから剣なり弓なり補充せないかん
テンプレ構成が戦盗旅スパ僧なのがそもそも腑に落ちない
旅がバイシでターン食いすぎて何かスマートじゃないんだよな
回復役としても僧侶賢者に圧倒的に及ばないし
誰が考えたんだよこれ
盗スパ入れること前提でバイシと回復できる職が旅しか無いからな
戦士を魔にすればバイシのターン節約できそうだけど
テンプレの次点はレン、盗、魔戦、スパ僧侶かね
僧侶しか出来ない主なら
爪鞭盗賊
片手剣杖魔戦
斧ブメレンor鞭スティスパ
僧侶か
テンプレ構成はみんなやること決まってて、本当にテンプレって感じがする
それが 斧 ツメ バイキ(バイシ) 僧 なら
みんな普通に動いてしかも早いんで、精神衛生上こっちの方が好き
効率的に考えれば却下だろうけどね
またバイシ役は、盗賊の攻撃力が高ければ
バトみたいな自己アタッカーでも何とかなるのを確認した
>>81 まあそうだよね
>>82 ないわ〜
レン盗魔戦スパって誰が回復するんだよ
レンが死んだら葉っぱだし、他が死んだらレンが蘇生とかセンスなさすぎだろw
盗賊入れたいなら盗スパ魔賢
小銭より速度安定感重視ならスパバト魔賢
これの最大の利点は最後まで転職が必要ないこと
これ以上があるなら誰か教えてくれたもう
レンはひっさつさえ引けば回復余裕
ただひっさつ引けないとベホイミとベホイムで回さないとならない
最低限の安定性は担保したいだろうから、こういう運次第な構成はテンプレになり難いだろうな
まあテンプレは旅が優秀だよ
旅はスパ盗確保した上で火力枠に戦士、魔、理解が得られるなら武やレンまものバトを加えられるし、
下手したら賢者に僧侶(この場合は旅が攻撃に回る)まで許容出来る懐の広さがある
賢魔構成はスパ盗確保したらこの2職しか許容できない
盗スパ魔賢はいいかもしれんな。
問題は魔賢で試練行こうなんて奴が対していないうえに、80以下はゴミな訳だが
もうせかいじゅ200枚近くあるから戦戦戦戦とかバトバトバトバトとかでもいいけどな
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 12:52:06.14 ID:mt8hjr/nO
それ5門もきつそうw
だな魔戦がいらねーな
SHTのGSで全滅しないかどうかドキドキするなw
バト4、戦4で行けそうなのってモーモン、ニードル、葉っぱぐらいじゃ
葉っぱもあやしい
盗賊でエレメンはバイキにGFはするとして
ロスアタとスクルトにGFってどっちが優先でしょうか?
青のメイクアップ最優先でスクルトは戦士が殴ってるのにGF
ロスアタなんかしてるから死ぬんだよ
ピオだけしたら盗みもタイガーも放り出して
青に延々GFしてなさい俺なら許す
青にGFしつつ盗んで戦士が殴ってるのにGFでいってみます
ありがとう
>>99 青倒すまではって話だろw
青倒したら青にGFできないし
ツメなら誰でもGF出来るがピオリムは盗賊しか出来ない
GFの代わりなら賢者で洗礼できるが賢者にはピオリムは出来ない
そもそも青に延々と言ってるんだから青倒したら好きに盗めばいいんでないのか
確かにw
久しぶりに酷い目に遭ったぜ
募集主がテンプレ構成だから入ったのに魔物とかカスを入れるな
100歩譲って入れたとしてアポロンすら持ってないとかお前は何なんだよ?
クソ、抜けたら良かった
まもを百歩譲らんと許容できないお前の度量の狭さもなんとかならんのか
ああ、でも先に戦士って書いてあったってことかな
ダメだ、ちゃんと読んでからレスしよw
魔物は耐性無法持ってる可能性が高いから!
ハッスル140回復の旅でも試練できる?
回復280は確保してる
ちゃんと盾持ってヒーラーとしての自覚があれば行ける
バト募集多いけど試練でバトってそんな活躍の場あったっけ
あと超試練6万とか7万とか人集まってるのかあれ
>>110 バイシ職無い構成でしょ
バト魔賢+売主のlv上げたい職、とか
魔魔賢や魔賢電のほうがはやいと思うんだが
ディーバや狩人用にバトいたほうが楽なのかね
スパと盗賊入れられないバト入り構成なんて損なだけだと思うが
賢者レベルで参加したいんですがイオナズンはやっぱり必須ですか?
>>110 活躍の場がないからこそ多少高くても売れる
>>114 レベルとHP洗礼の有無と試練での行動のイメージを教えて
ついでに希望のPTを4人全部
久しぶりに極限の試練みたら超込みで1万とか1.5万になってんぞw
あそこで売ってる奴らってマジでアホの子なのか
グレンで売れば3万でも即集まるし普通にクリアできるのに
グレンは85でもMP吸われる勢ばっかりでなぁ
1万×3で10門と3万×3で5門どっちが良いかな?
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 20:40:04.12 ID:rgaeynK30
5門で3万なんて売れるんかいな?
グレン募集して戦力外3人来て5門で玉切れって話ね
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 20:44:04.25 ID:d3VE58XM0
戦力外3人は流石に極端すぎでしょ。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 20:48:11.40 ID:rgaeynK30
売り手なら玉切れましたで5門で終了でもいいんじゃねw?
残りも売るなりフレ誘ってもいいわけだし
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 20:51:30.11 ID:A9j4n2RG0
ゆな RC394-983
オーガ♀
パラスアテナ所属
極限板で頻繁に現れるネカマオガ子で空気を悪くする天才
どうでもいい細かすぎる指示が特徴。
その指示も的外れが多い上、こいつ自身が下手糞かつ攻撃しか頭にない脳筋
指示厨は決まって下手糞なのばかりだと再認識
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 20:53:11.05 ID:Yae2DBm5O
グレンで三万だと集まるまで時間が掛かるよ
3万じゃすぐ集まらんよ
最近旅が来なくなったわ
4万でも10分あれば売れるよ
ただしテンプレ構成で募集してることを明言して
自分も80以上の耐性完備で立ってなきゃダメだけどね
面倒を嫌う高スペが高くても買ってくれる
緑玉を誘えば良いんじゃないの
俺誘った事ないけどやりたい職と耐性ある事、4万まで出すって事を書いて
緑玉出したら大体10分以内には誘われるし
緑で誘うと値切る馬鹿がいるんだよ
そく放流したわ
まともな3人なんで拾えない
このゲーム、見た目みんなほぼ同い年だから錯覚しちゃうけど
実際は3〜80歳くらいまで幅広いから
低脳クソ地雷が、とか本気で思ってる相手が
3歳児とか年輩の方だったら
もしかしてコントローラを歯で操作する障害者だったら
などと想像すると、そんな方々に
自分と同じポテンシャルを求めるのは無意味だなと悟るんです。
そんな人達と一緒になった時は
自分の実力を最大限発揮するのみです。
逆にいかに役立たずを上手く使えるかの良い勉強になるので
自分はそこまで嫌ではありませんね。
緑は〜万までって書いてるの多いよな
テンプレ構成なら最大額だすけどスパや盗ぬければ安く買いたいってのもわかるわ
自分のレベルや構成に応じた金額提示すればいい
それこそたかく売りたいならグレン1でずっと叫ぶなり低レベル集めて糞PT作るかするしかないしな
なんかカバとかスカラベを思い出すわ。
作って20時間の僧侶70以外オール0〜40のサブでも15万で売れて9門盗賊入りいけるぞ。
討伐やるより気楽でいいわ。30分20万入って経験値も40万。
超玉も最初のキークエで配布されたのがあるからな。
緑玉出すのは良いけど書いてない職で誘ってくる馬鹿多すぎで転職するのかと思えばレンかまもでいいですか?
お前らアホか
魔法戦士のフォースって、耐性高いモンスターはどうするの?
モーモンとか密林の片方とか
1.1倍だけ当てにするのか、そもそもしない?
1.1倍になるのは通常攻撃とそれに類する攻撃だけだから
耐性ありの敵にはフォース使っちゃだめだよ
まあ狩人くらいならFB入る確率もそこそこあるから多少博打になるだけかもしれんが
モーモンはフォースブレイクが入った時だけ何かしらのフォースを
密林は、耐性のある狩人を先に倒してから適当なフォースを入れる
5マンとか集まるのか安売りしたくないが
いけるところまで職なんでもみたいな募集なら売れるんじゃないかな
あんまり高いのは地雷ホイホイだよね
高い募集は駄目だな高い金払っでても参加したい地雷だらけ
レベル指定してない募集はだめだな
やばいのが来るし
3万くらいで募集してたが
4万くらいに値上げしてみるか・・・それでテンプレ構成で9門くらい回れば
結構な額になるぞ?
80↑の募集に乗ったら俺と主以外80じゃない事あったから困る。
どうせチャットでねじ込み交渉されていれたんだろうけど、募集してるならちゃんと募集要項守った奴いれろよ。
金貰えば誰でもいいって奴多過ぎ。
他3人がミステリーダンス喰らって先が思いやられたけど
エレメン終わる時にちょうど元気が終了するくらい早かった
脳筋は正義
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 09:57:12.32 ID:1pBvNz9CO
盗賊で攻撃力400越えてる奴がいたから期待したけど、
動きがウンコだったわ
棒立ちタイガーで盗み忘れ多発
回復間に合ってねーんだからクモノくらい入れろよ
つか、高いツメ買えるならムチ買って持ち変えろ
スパショって結構効く?
武器も持ってないようなよわよわ盗賊で安め募集してわかったことは
アビスにはクモノがほとんど入らないってことだな
せいけん爆撃とか岩投げたりして遊んでました
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 10:01:07.99 ID:1pBvNz9CO
ロストしない、ピオかけない、盗み忘れる、クモノ入れない
一つでも該当する盗賊は戦士すればいいのに
盗賊はスペックより動きのが重要
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 10:02:34.21 ID:1pBvNz9CO
あと柱にライガーする盗賊もなに考えてんの?
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 10:05:41.52 ID:1pBvNz9CO
密林で戦士が死ぬパーティはヤバい
スパがカンタ貼らない、盗賊がロストしない、旅がバイシに夢中、戦士が下がれない
このうち複数を満たすわけだからな
たぶんモヒカントとディーバでもグデる
タコにタイガーした時点で地雷認定
参加費の安い募集には地雷メンバーが集まりやすく、
参加費の高い募集は主が地雷のパターンが多い気がする
>>148 ディーバとチャンプスターにはモロ入るからぜひ入れるといいよ
80↑でテンプレ構成ならほとんどハズレ引いたことないわ
HP500もない戦士がいた場合は警戒したほうがいいけど
盗賊旅スパとか地雷だらけなんですけど…
エレメンブルーがかっこいいポーズしたから即座に零コマンド入れて近寄るまでのわずかな数秒で僧侶と賢者同時にみとれて全滅くそげを味わった
戦士以外が多少地雷でも戦士がまともなら10門いけちゃうんだよなー
戦士の装備見ずに参加したら片手戦士で玉8門しか回れなくて禿げそうになったわ
条件付きで募集すれば地雷率は格段に下がるけど、なかなか集まらんのよな
オノ140攻撃力500くらい
盗ツメ140攻撃力320↑
スパ(僧)ムチ100ベススマキラポン
超付き3万で、これくらいのヌルい条件でも集まるのに時間かかる
賢者レベル70で参加しても足手まといにならんかな?攻撃魔力は470しかない
条件厳しいところはプレーにも変なプレッシャー掛かるからなー
>>160 そういう数値まで指定してある募集は
最中も事細かに指示してくるイメージがあって息苦しそうだから
基本的にそういう募集は避けてる
ロスアタGF遅れただけでグチグチ言われそう
>>161 足手まといだから、週初めの5万で職自由の募集に乗っかるしかないかな
別に魔力470ありゃ充分ではある。
そんな事より動きのが大事
>>161 テンプレ構成で立ち回り覚えてからにしろ
サポだと簡単なコンテンツだからね
>>163 それでも私は条件をつけるんだっ
地雷が混ざらぬために!!
賢入れるってことは盗入れないってことだからそれならサポで回すほうが楽でしょ
売りは過剰なのにわざわざ実入りの少ない賢入りに乗る人もそうおるまい
試練レベリング始めたらものすごい勢いでモンスターが育って面白い
バトルロード用の三匹くらいしか育ってなかったのにほぼ手付かずだった連中が全員カンストしやがった
今から新しく仲間増やしてもなつき度のせいで連れ歩けないからしばらく超試練行ってもモンスター経験値が無駄になるな……
>>161 です5万くらいの自由募集に乗ってみたいと思います
立ち回りは戦士僧侶盗賊旅スパしかやってないので心配ですが
賢で職自由の募集に行くなら
モヒカントで3人仲良くイオグランデを食らった直後に
バッファロンの超ちからためが来ることも覚悟しておかなければならない
当然マラーしつつバッファロンが攻撃に移る前に洗礼をして当然
>>175 ちゃんと回復洗礼しなさいよ
テンプレ構成から外れるとやるべきこと全然出来ない人多いから…
試練の入口でお金忘れた奴がいて、一旦出ましょうと
それぞれが書を使ったら解散になっちゃった
あれは募集主と一旦フレになった上で出た方がいいのかな?
そして募集主が再度集める感じで
>>160 無法者セットの盗賊を器用さ低いからって足切りしてた募集主いたけど、そんなに変わるもんなの?
賢者なら、ちゃんと盾は持っていけよ。
旅で入れるなら4万出しても良いんだけど、4万だと他の職の集まり悪そうだしなあ…
なんて考えるので結局3万以下のに参加してしまうのです
>>178 フレならんでも集合場所決めて出たらいいよ
フレだと集まる必要ないから
どっちでもいいと思うけど
>>182 集まるときは、ココラタが定番だね
アラハギでもいいけど、ペットの入れ替えとか考えなければ
ココラタのが空いてて軽いからいい感じ
>>179 むしろきようさ低いほうが金出る確率高くて儲かるんじゃね
>>184 自分もそう思った
募集主にイチイチ口出ししないけどね
金でもアイテムでもどっちでもいいからきようさはいちいち見ないわ
盗賊はライガーとGFあればいい
>>179 レアがせいれいせきのお供もいるから器用さ高くてもいいかもね
俺は検証したことないから器用さでのレア盗アップ率はわからない
募集要項でライガーとGFを両方書いてるの見るとバカだなあと思いつつ盗と書き込む
GFって書いてないとGFうってくれないんだぜ
書いててもうつべきとこでうたない盗賊も多いし
グラコス本にもきようさはレアドロに影響と書いたけど
どの程度なのかわからんのだよなあ
全然きようさ無い賊でもせかいじゅ4枚出たり
別に不思議ではないだろう
不思議とも言われてないし
CTアイコンが光ったらすぐ使わないと死ぬ病気の奴多すぎ
単体相手に疾風迅雷
超ちからためやってんのにまずはライガー
最近ディーバはずっとムチで平気になってきた
スパーク入れればまず攻撃でピンチにならないし、
ちょっとバイシ消したいって時は極竜撃てばいいし
参加者A「(GFしろよ..危ないじゃないか)」
参加者B「(GFしろよ..危ないじゃないか)」
参加者C「(GFしろよ..危ないじゃないか)」
ディーバは幻惑とロスアタしとけば放置でも割と何とかなるけどやっぱり消して下さい
>>143 80↑の募集してる主が60代って事もザラにあるし、今要求してる職は80以上って言ってるつもりなのかもな。
火力以外は低レベルを高額で誘って、火力だけは高レベルを低額でーみたいな人もいるし。
そこらへん
俺は金額は全員同じだけど
火力以外はレベル低めに募集してるよ
延々叫ぶのだるいから支障の出ない範囲で集まりやすくしてるだけです
別に多少遅くなってもどうでもいいんだけどね
そいつのせいで全滅しようが、ぐだろうが
歳取るといちいち怒るのも疲れちゃうんだよな
あ、自分は耐性は全部整えて全試練ボスの属性なども把握してます
普通に3万ならすぐ集まるのになー欲かいて4万とかにするから延々と叫ぶ羽目になる
テンプレで全員85なら4万Gなら別に構わんけど大抵違うんだよな
それで行く訳ないだろうって言うのが4万G
4万かそれ以上とるなら、オレだとレベル上げPTとして集めて僧侶で待機だな
攻撃役なら割とはやく集まるし、レベル60台集まっても8〜9門回れる
すぐ行けねーとせっかく高く参加費とっても、意義が薄い
平均相場より高くてかつテンプレないとなると
もはやボランティア以外の何物でもないな
こっちは新規でカネが欲しいから、試練の参加費もバカにならない小遣い稼ぎさ
低レベル帯だとアイテムやGの報酬より、経験値欲しいのが実情よ
職とレベル何でもで糞高い参加料取ってるのに限って@僧侶とか言ってるよな
自分でやれよとか言いたくなるんだが
あるあるw
まじでアホやで高い参加費で「@80↑僧侶」とかくるわけねーじゃんてな
僧とか枠の無駄遣いだろせめて洗礼できる賢者にしろよ
耐性なんて期待できんからの
キラポンできるスパがいるなら、賢者だしたりそのへんは柔軟に対応するでー
僧侶で待ってるのは、安心感を与えるためよ
>>206 ただでも僧侶は出したくないな
スパ→僧侶は出すんだけど
>>205 いや、それはさすがに嘘だろ
だって何でもじゃねえじゃんか
僧とかとっくに特訓も終わってるから僧だけとか絶対にやらんな
ブラバニから僧でとか言う奴もまじイラッとするわ
タコにタイガーがダメなのはなんで?
アビスがHP多いからだろう
斧役がちゃんと回ってたらタコはすぐに死ぬし
>>210 それは募集主に言ってくれよ
まじで@僧侶なんだから
>>210 最初は何でもって名目であつめてても、面子によってはラストひとりを指定しときたくなるのよ
さすがに構成悪くてもそれなりに門回りたいからな
かつておれは弓どうぐ、杖魔法戦士ときて、最後をバトか魔法使いで指定したことある
そのラストで僧侶指定してる効率の悪さをバカにしてるんだろ
>>212 放置しといても無害だから戦士の無双だけでいい
それよりも無双でタコと同時にアビス倒すくらいにアビス削っといたほうが効率がいい
柱も恐いのMP吸収くらいだからゴーレム狙い
ヒトデは痛いから優先的に倒す
無害って言いすぎだけどな
アビスのテンション上げてくるのが厄介だけどそれ以外は大体放置できる
俺タコ殴ってる奴いたら範囲やめてアビスに単体攻撃してるわ
おのむそうやナズンしてるより
そっちのがまだ速いし、気付けよって意味も込めて。
>>217 そのまま範囲でタコ落として単体野郎にアビス攻撃に参加させた方が早いだろ。
ふむ、それもいちりある。
毎ターン3体に無双で500づつダメージ与えるのと1体に蒼天で800与えるのじゃ時間が倍近く変わるからな
3体以上斧無双の範囲にいるのに蒼天なんかMP無駄じゃないか?
もういい俺が間違ってたそれ以上言うなわかった許せ
タコの話ありがと
盗賊がタコ狙うとベススマ間に合わない時もあるしいい事ないな
4万@僧侶↑70
とか、他が低レベル地雷って言ってるようなもんだしこえーわ
僧侶募集ってスパ居ないんだろうなってわかるから絶対行きたくないわ
残り僧1で高額って時点で集まってる面子お察しだから他にキラポン係いないと
ディーバ、ブラバニあたりで絶対にグダグダになるしな
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 08:22:57.51 ID:T67dryBW0
フリコメで細かい注文つけてるくせに
鞭なし、お供にスマイルする、バギクロスすらしない
スパの募集主がいたな。
お供にスマイルって無意味なん?
サポでいくときしてたわ
試練買いにレンジャーで参加させてもらう場合ってサバイバルどこまで取っておいたらいい?
オオカミアタックとかジバルンバは必須?
>>231 マジレスすると他人の分まで参加費払うと喜ばれる、他はどうでもいい
試練の複数の敵って暴走メダパニーマかラリホーマしてればどれも無力化する雑魚なのに
スパ入れて魔法陣職外したテンプレにしてるのが頭悪い
>>231 最低でも、攻撃力470、回魔280、あんこく、真オノ無双、耐性付き
とかでないとレンジャーを選ぶ理由がない
ポルカが有用な長期戦はないし、アタッカーとして戦士やまもの方が明らかに上だから
>>234 ゼドラとかエレメンにはまともにきかねえよ
魔魔僧スパとか盗電スパ僧とか盗旅スパ賢とか組み合わせかなり融通が利いて火力麺でも魔法火力やフォースで、耐久麺でも眠りや混乱率大幅UPで10門余裕になるというのに
なかなか来ないスパ→僧募集とかしてるの見るとアホかと思う
>>235 回復少なくする事によって回復役が攻撃することによる出る火力ってのを考えてない脳筋の意見だな
ゼドラゴンでも戦力になれるムチスパは、スパ→僧より少ないイメージ
>>238 いやいや、あんな短時間に弓ポン→デュアルブレイカー→あんこく
とかやってるくらいならさっさと攻撃しろってなるわ
>>237 売りしかやってない自分からすると、面子揃えるのと説明がめんどい
買いが3人集まってから売り主に交渉ならありだと思う
でも自分がカンストしてて特訓終わってる職ならそれでもいかない
はした金だけのために気を使うならサポで十分
>>239 陣あればメダパニーマ連発して
ゼドラだけになったらバギクロスとムーチョだよ
まあ魔法職いたらスパの火力なんてどうでもいいぐらいあっさり死ぬけど
盗電スパ僧って安定はするだろうけどかなり火力低いな。
僧を賢者にした方がいいかもね
結局のところ戦盗旅スパ僧に落ち着くわけだがw
>>235 スマソLv85とかのガッチガチ効率PTじゃなくてゆるめの「火力職募集」とか「Lv70以上」みたいな試練売りの話です
普通に火力枠としてオノレンで参加する場合の話なので戦士を切り捨ててあえて戦力としてレンジャーを取るというようなものではないです
ゼドラとかエレは言われたら魔賢僧転職する前提で
だからスパ抜けばいいんだって。
盗電魔賢か盗電僧斧、
盗賊抜きでもいいならババス賢とか魔魔ス賢とかならオール60とかでも9、10いけるから。
売ってる金額、緑玉の状況みて臨機応変に組め
スパ抜くってのが一番ありえん
試練とか自分か魔物のレベル上げ以外に参加する理由ないし
スパいれば丁度二回でモンス転生できるしな
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 12:17:37.78 ID:ok09Sfh0O
未主が旅やらないのにテンプレ通りに旅募集するのがアホ丸出しすぎる
例えば自分が火力するとして、盗スパ入れたらもう旅が最善手じゃない?
盗賊入れないならいろいろあるだろうけど
>>249 それが一番でかいな
スパ無しに入るとLv50まで中途半端に残るから面倒なんよ…
カンタに頼るなよ・・・・
スパ抜くとか言ってるバカは相手にすんなよ
いっつも戦盗旅スパだったけど
80バト盗旅スパでも十分早いな
スパ入り二回で転生だけどもう転生させたいのなんてないしな。
10匹ぐらいは50+6だし残りはどうせ使わないし、30分20万の金策奴だよ。
スパ入り2回でミスって他で稼いで来るより、スパ抜き3回もありってことだ。
>>246 それならアポロンとデューク持ってたらとりあえず平気だと思うよ
>>253 僧がいればモヒカンとごとき、マホカンタなくても死なん
電が旅になればエレメンも安定
思い切って火力枠を棍旅にして盗スパ旅賢とかどうよとは思ったけど
まぁ、10門行けそうだけどテンプレPTには劣るなw
魔戦は僧侶がいてそいつが槍か棍を持っているとき以外積極的にいれる理由なんてない
ここで最近魔戦入りの推奨が多いのはステマだから気を付けろ
魔戦ならバイキが楽で盗賊がピオしなくてよい分、立ち上がりが早いから、
スティ専僧侶がいる場合もかなり攻撃的で、FB入らなくてもタイム縮まる
エレメン以外で旅が必要なのは、スパ入りで回復力が足りない場合だね
までも、僧侶次第では旅がいてくれたほうが気が楽なことも多いから、
戦盗旅僧もおススメなのは同意
ずっと弓持ちっぱで
防具やアクセでも攻魔を意識してないのか
FB外しまくりの魔戦と組んだ時はマジで役立たずだったなー
属性相性も理解してなくてフォースもめちゃくちゃだったし
スパ出来ないヤツの僧侶押しだったか
>>250 ん?これはなんでだ?
ガラケーだから戯言か?
職lv自由6万とかの募集って全員ポンコツだよな?
元気1回分5門とかで終わって残りはサポでやればいいし楽そうだな
俺もそうしよう
>>268 大体、募集主が僧侶とか旅の介護役になるけどね
魔戦はFB入ればすぐ終わるし、僧侶の回復力で死ににくい、死んでもザオバイキで復帰早い、フォースが強いとか色々あるよ。
弓奴はゴミだが片手ならギガスラブレイクで範囲も強い。
スパ抜きゃ安定10門だし、旅で行きたがるヘタクソが排除出来るしオススメ。
〜80で6万とか出すやつ集める時には有効な構成だよ
80未満の魔戦だとFB半分くらいレジられてる気がする。
80↑なら10門安定するかもだが、低Lvで魔戦入りだと回復か火力が不足して終わるパターン多いな
>>243 フォースとツメ鞭だけで火力なんて余裕で足りるが
旧門ぐらいなら僧が棍や槍で範囲撃っててもいいんだよ?
スクルトかけとけば余裕はあるし
スパ抜きはねえわ
特に僧抜きの場合デコイいることで出せる火力っての考えてないだろ
スパと旅が席を守るために必死なイメージ
売ってる人次第だからここで声が大きくても仕方がないのにな
旅は自分が参加したくて声が大きくなる、スパは居てほしい人が多くて声が大きくなる、くらいの差があるな。
ヘナブメとハンマーに振ってる道具で潜ってみたけど、この寄生臭やばいな
ブレイク→プレートしても劇的に流れが変わるわけじゃない
一応フローズンやデュアルはそこそこダメ出るけど、
バイシピオスクマジバリ終えてその頃には場が煮詰まってる
ブラバニだとおたけびの方がマシなレベル
最初からハンマーでキャンショやスタン狙ったほうが役に立つんじゃないかこれ
どうぐならヤリ持ってタコに狼牙したり
フレのピラミッド攻略一緒にいったほうが、まだ充実感あると思う
正直、試練でのビジョンがわかない
>>277 デスヨネー
アイスゴーレムで地雷前衛のMP補給するのには役に立ったわww
>>3-7にエレメン無かったので書いてみた。ツッコミよろしく。
■エレメン
ブルー(みとれ)、ピンク(バイキ)、レッド(怒り)、イエロー、グリーン(守備力高)の順で倒す。
<共通>
・ブレス耐性盛れ。心許なければ開幕心頭滅却。
・ブルーピンクが落ちるまでは範囲攻撃するな(特に火力が魔法の場合)。
<僧侶>
・最速で4人にキラポン、祈り、早詠み。この間、回復は旅がやる。
・マラーの合い間にスクルトをはさむ。
・キラポン更新忘れずに。
<旅芸人>
・ピンクの初手があまい息なので眠り耐性があると○。
・棍にしかスキル振ってなくても開幕はルフ盾持っとけ。
・僧侶のマラー待機完了までハッスルハッスル。
・キラポン点滅しだしたらまたハッスルハッスル。
・バイシより味方を死なせないことを優先。でないと僧侶が禿げる。
<盗賊>
・ブルーの「クールにきめた」はバフアイコン出ないから吹き出し見てGF。見逃すと壊滅するぞ。
・敵のバイキ、物理火力が攻撃してる敵のスカラ、にもGF。
・お前が攻撃するよりロスアタ/ピオリム打った方がみんな助かるからな。
<戦士>
・開幕寝ててもブルーから攻撃。
・開幕はアポロン、ブルー落としたらデュークに持ち替え。
魔賢パラ以外の全職で試練でレベル上げしたけど道具は火力扱いやね
てきとーな速度腕で早めに補助撒き終えて槍持って火力レースに参加するのがいい
旅はどうでもいいけど、スパだけは入れたいと思うのが普通じゃない?
スパいた時といない時での経験値、金の差はかなりあったと思うんだが
>>279 あんまりバイシ軽視みたいに書かれても困るんだよな
芸人の初手は戦士にバイシでいいだろ
盗賊に結構バイキにしかGFしない奴がいたりするし
金欲しいなら盗賊欲しいね→テンプレになる
大体いいと思うけど、個人的に戦士とかのメインアタッカーへのキラポンが最優先かな
アシッドブレス1回でも喰らったらほとんど立ち直れん
>>281 他の枠を空けるためにバイシと回復を詰め込める旅はやっぱり欲しい
詰め込んだ結果結局そんなに火力上がってない事に気が付かないのかな
旅がバイシに夢中で、僧侶が回復に追われてキラポン撒けず
アシッド喰らって旅がまたバイシというアホな展開を一度経験したわ
僧侶が堪らず、キラポンまきおわるまではハッスルお願いしますって言ってた
事前の打ち合わせは大切だな
今の盗賊はバイシなくてもムチで500以上与えるし、
スパもそこそこムチでいけるし、
その上で魔法使いやバトがガンガン削れば、役割分担も楽だったりするんだよな
旅と僧の連携はいる。どっちかが毎ターンに回復してれば死人はでない。
バイシなしで鞭で500。。
防御400相手で攻撃450かあ
試練はやっぱエリートがあつまるんすねえ
ポンは僧侶は自分にやるのが最優先だろ
混乱とか眠りになったら旅がザオしてる間にさらに全員異常にさせられる
あと、誰か魅了になったら殺しちゃうから範囲やめろとか
アシッドは序盤には来ないでしょ
僧旅優先だわ
僧はファンタでキラポンついてる確率が高く、
そもそも眠りガードない僧侶なんてほぼいない
旅も無耐性はほとんどいない
ほぼ眠りが付いてないのは戦士
>>286 火力あげる必要ないんだよ
超1個で回れればいいだけなんだから
30分で一番経験値と金を稼げるのがテンプレなんだよね
>>296 ほう、お前はそういえるほど色々な構成やったわけだな?
妄想語ってんじゃねえよ。
>>297 じゃあ自分が思う経験値と金を一番稼げる構成書いてみれば
1玉でね
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 19:26:43.64 ID:a6eOqRdzO
>>294 試練の僧に常識は通じない
ところで杖が魔1の時に陣2枚を敷くべきか未だに迷う
耐性どころかポン無しの僧侶と組んだ事があるな、お前何しに来たんだってレベル
>>279 初めは滅却してお願い
初手バイシとかしね
ありきはリーダーが抜けてから悪い話がほとんど出なくなったけど、
ないですはアンチマン自身が前科者、サブリーダーが火中の栗という、
どうやっても晒されますよ状態になってるのが面白い。
ありきみたいにリーダーを無味無臭の人にしてリーダー権限完全に外せば、
相当マシになるんだろうけど、その辺は話題に出ないのかな
誤爆さーせん
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 19:56:03.84 ID:MbseT58q0
>>296 10門まわって経験値と金を一番稼げる
構成は魔盗スパ賢だと思うぞ。
ただし、テンプレ以上にグダる可能性高いし
玉中に10門まわれないリスクは高まるけどな。
>>298 戦士を賢者にするだけで最後までスパでいけて火力も上がるよ?
杖だけでもまあいけるだろうがブレイカー持ちならヴァイタナしやすくなってさらに早くなる
回復する賢者がいないとか言う奴いるが
試練の賢者は基本火力でメイン回復に回るのなんてゼドラエレメンの序盤だけだからな?
>>279 早詠みって書いちゃったけどラピッドね、意味は通じると思うけど
やり方違うけどいいんじゃない、ただそれで安定してるなら凄いと思うわ
複数解あるだろうな
賢者が基本火力…?
スパ盗魔賢で賢者が基本火力なら試練に僧侶要らないな
僧侶推してる馬鹿はどんだけポンコツなんだ?
そもそもそんなガチガチにしなきゃいかんほどのコンテンツじゃない
>>306 賢者がブメ持ち、旅と盗が短剣持ちと言うのが野良で集まるか?
って、旅賢スパ盗か
光耐性の敵多いからあまり有り難味ないような
つーか攻魔盛り盛りの脳筋賢者前提になるんじゃないか
賢者は火力枠だから!と刷り込んでしまい
>>309の構成で回復放棄されちゃうのが野良
テンプレが流行るにはそれなりの理由があるんだよ、理解者だけで行く事を前提にするから話がかみ合わない
モンスターを育てたい85だけ、フレと消化、サポ3、サブで動きがいい奴が入る
これ以外がまざるとかなりgdgdになる事が多くてな
どっちにしろ自分で回復枠やりゃ楽だしそうじゃなきゃ目も当てられない
ただ賢と旅どっちやりたいかって言ったら金貰える旅が良いって話でしかない
>>311 まあこれこそ妄想語ってるんじゃねえよってレベルだな…
百歩譲っても「俺の考えた理想のPT」を実現出来るのは自分が売り手に回る初回だけだし
この話しとはちょっと違うけど
Q.~なら10門余裕だけど何の話ししてんのお前ら?
A.サポで10門なら条件満たせば余裕です、その議論は要りません
とかこういうのテンプレに入れて欲しいわ
いつもこんなんで話がこじれてる気がする
どうせ妄想するなら踊り子を組み込む事でも考えようぜ…材料なんも来てないけど
たたかいのうたで芸人がリストラされるイメージか?
踊り子で買いたい奴で溢れるだろうから踊4みたいな状況を妄想してるわ
いくらで売れるかなーぐらいの事しか考えられんけど
今10門で五分余ったわ
まあ俺様が火力やれば大体大丈夫だわ
旅枠は踊り子でよくなりそうだよな
範囲バイシ範囲回復あるだろうし
>>320 さすがにクリアきついでしょ
武器の種類と火力次第だが・・・
回復手段の有無による
範囲回復はないんじゃないかなー。そこが旅との区別になりそう
まあ戦を魔や賢にしたり全然違う構成だったりしても
それぞれのPS(装備、知識、動き)が50点ありゃ10門いけるコンテンツだな
でも150点くらいの人も居れば
-400点くらいのも居るわな
それを加味するとテンプレ構成がマシかなって話だろう
テンプレが特別変だとは思わないけど
テンプレに異論出す気持ちもわかるよ
>>300 俺なんて祈り無い僧侶来た事あるぜ
80↑にもなって祈りないとかマジどうなってるんだよって思ったわ
マスタースキル振り忘れとかで、ハッスル無い旅とベストスマイル無いスパは会ったことある。
サブキャラでマスタースキル振り忘れて、
信仰心99のままアルゴングレートにいって全滅したことはある
>>279 テンプレ構成なら青>ピンク>赤の順が良いんだけど
攻撃役が魔なら青>赤>ピンクが良い
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 03:17:08.90 ID:+lUfN6dh0
サポ構成のおすすめテンプレもお願いしやす
自分僧侶でバトバト宝石
エレメンは盗賊居ないとサイフ的には行く意味ないからな
旅で試練行こうと思うんだけど、基本は火力職にバイシしてハッスル、ザオ
余裕があれば氷結やキラジャグで攻撃、でおk?
優先順位は、
回復(ハッスルとザオ)>自分以外へのバイシ≧ロスアタ>>>>>>自分へのバイシと攻撃
回復はHPが100減っている奴が一人でもいたら即ハッスル(べホイミは禁止)
ロスアタは火力枠にさせるよりも旅がやった方がいい
旅(ヒーラー)に慣れていないなら攻撃はしないくらいに考えるべき
したがって自分へのバイシも最後
>>334 旅行ってると思うけど
他の面子がライガーないとか盗賊が優先順位分かってないとレベルが低いとかない限り旅が攻撃してもタイムはそう変わらん
死なせないようにハッスルしてる方が速かったりする
変にレベル高い攻撃するたびよりも
レベル低くても回魔盛った回復専念してくれる旅の方がよっぽどいいよな
スパにバイシせずに自バイシからのコンセンサツはもう見飽きた
旅で参加するために短剣100取ったんだけどほとんど使わなかった
でも武器スキルないと地雷扱いされるんでしょ?
旅は一種くらい武器ちゃんととってきてほしい
スパはスティックにオーラふった上で鞭もとるとなるとスキルポイント厳しいのはわかる
>>338 最初は短剣いいんだけど後半になるとゴミだからな
他の面子を見てると扇がいい気がする
140は便利なのは便利だし
旅は棍一択じゃない?痛恨持ちに気を付けないといけないが
スキル的にも短剣は汎用性ないからな
盗賊は爪か鞭だし魔には要らんし
根なら無駄がない
旅は扇と棍の二種類あるといい
盗賊が短剣振ってるなら短剣合わせるのもあり
単体の短剣は無理
根w
モーモン、密林、バファモヒは短剣がいいんだがなあ
痛恨的にも魔法防御的にも毒の入り易さ的にも
ハルジオン以外いらんやろ
>>331 自分スパ、ドラキー賢僧
ゼドラもエレメンも2分ぐらいで終わります
>>346 毎ターン回復しなくていい状況のとき何するつもりだよ
見守るのが仕事だからな
PTに何人死人が出ても冷静に見守るべき
僧侶がでてくるまでほとんど攻撃できないと思うけど棍持って盾の時は扇だろ。
>>345 モヒカン戦で毒盛る余裕はあまりない
というより殴る余裕があまりない
バッファロン落とせば余裕だけど、その時点でもう消化試合だし
棍旅≒脳筋
旅が攻撃するTPはスパが回復に回ったりするんで、結局DPSは低くなったりする
短剣が輝くのは能動的に毒をもる時じゃなくて
スパや斧のおかげでマヒになったとき=回復しなくていいターンにタナトス
もちろんバイシなんかかかってない状態でうつことになることがおおい
というか攻撃回数考えたらバイシなしでいいでしょ
スパが武器もってないときは棍旅で積極的に攻撃するほうがいい場合もある
百花繚乱は幻惑までついててどうせたまにしか攻撃できない旅にとっては便利
短剣とかライガーもアポカリプスもコンセンサツなかった時代の話だからな
110以上のスキルが実装されなかった武器に未来はにい
ポイスケが出た頃はよかったな。。
しかし踊り子を試練とか正気じゃ無い奴が多いな。
全員LV1スタートなんだからメタキン持ち寄り16週しかないだろ。
恐らくただの1人もLv1から試練なんて考えてないと思うが
50までは素直にサポックスするよ
それ以降は65まではぐメタで
試練に入るかどうかはそれから考える
エンゼル帽持ちいれないといけないの忘れてないか?
魔物、エンゼル帽持ち、火力で1Tで倒せる敵でメタル香水狩りでしょう。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 12:09:30.62 ID:Oa42v3ocO
スパってどんな感じで動けばいいの?
エンゼル被れればレベル1から試練で良いけどまあ多分出来ないだろうな
メタキン2枚もちより3人集めて
1人無料でLV1エンゼル帽の人誘って自殺コインわたしていれてもらってレベル50
その後はぐれであげて試練いけたらいくけど無理に入らなくてもはぐれでいいや
道具の時にタコメット4人1Tやってたけど60分で40ぐらいしかいかないんだよね。
当時はエンゼル2倍だけどさ。
でもメタキンなら8週30分で60ぐらいやぞ。
1時間あればカンストとはいわんが75やで
まあそれにエンゼル期間なんてレベル50までの100万だけだからな。
そこを230%か、430%かで考えるよりレベル差なしでメタキン2週しちゃったほうが早いで
踊り子はみんなメタル迷宮最初に使うと思ったが
他に使い道無いし
>>360 1.スキャンダル、ボディーガード、メイクアップ、会心完全ガードなど安全重視
2.マホカンタ、仲間が黄色の場合ベホイミなど
3.マジステッキ→ベストスマイル(タコを除くボスだけでいい)
4.ムチに持ち替えて攻撃、仲間が黄色の場合ベホイミ回復
>>363みたいな標準語と関西弁が入り混じったエセ関西弁を見てるとモヤっとするw
でんがなまんがなでごわすおすし
369 :
366:2015/02/07(土) 12:39:42.99 ID:rxmGVL9g0
あー、キラポン忘れてたわ
キラポンが一番大事
そういえば、たまに職変更おkですか?とか
85PTでも無いのに職変更を要求してくるのいるけど
レベル上げPTでそれ言ったら元も子もないような気がする
ブラバニ、ゼドラだけ変更お願いするならまだしも
適当に人集めしてるんだろうね
では抜けますね、でおk
そういえば、ブラバニで戦士だけは幻惑ガード必須だな
むしろぐるぐるよりダンディ付けててほしい
盗賊も必須だよ
GFスカるとか目も当てられない
魅了は解除できるけど幻惑は出来ないからね
僧侶がキラポンまく順番を理解してれば戦士は魅了も幻惑もされないんだけどな
怒りが集中すると戦士が高確率で魅了になるから
戦士には野菜が怒るまでにキラポン回せばいいよ
幻惑はつけてて当たり前なレベルだし
魅了は開幕があるのが困る
霧は開幕見た事ないな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 14:11:39.66 ID:6ZlF61NJ0
戦盗旅スパのテンプレのままでゼドラ行って、メダパニーマで
混乱させてミサイル打たせて自滅させるやり方とかあるんだな。
ブラバニでは戦士のキラポン最後にしてるわ
仲間が魅了されてても平気でぐるぐる回って戦線崩壊させてくるし
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 15:49:48.06 ID:i+BZoreF0
スパ盗賊旅芸で募集してたら道具51が来た。
転職するのかと聞いてみたら「道具で!(キリッ」ってマジ迷惑。
道具51とか自分が募集主で無料募集にしろよ。
人の募集にくんなよ。( ̄◇ ̄;)
51ってバイシすら覚えてないんじゃないか
何しに来たんだ
道具51ワロタ
きっと範囲ラブチョコしに来たんだよ
試練用に無法買うならどういう耐性が良いだろうか
頭:即死 体:呪い・眠り 腕:会心 足:踊り…でいいのかな?
別に無法セットでそろえる必要ないぞ
MP吸収と転びがない、やり直し
麻痺混乱も無いな
踊りの方が出番多いけど踊るとこはポンするからそんなに優先度高くない
>>353 正しい
旅の火力ないと回りきれないならそもそも行くな
>>385 今更無法ってどの職で入るつもり?盗賊用なら試練でしか使えないぞ
きようさ必要ない試練でしか
皮→戦,盗,旅,スパ,僧
みかわし→旅,盗,スパ,僧
まほよろ→戦,盗,旅,僧
皮装備最強伝説
>>378 そういやミサイルって自分にやって9999ダメージだっけ?
何回か混乱させた事あるけど一回だけ見た事あるような気のせいだったような
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 18:52:25.52 ID:+lUfN6dh0
試練用の即死Gならまほよろクラスで充分だよなあ。
それなのに持ってこないやつが多すぎるわ。
>>380 そのままそいつを連れていったならお前が一番の地雷だが
>>385 頭にHP、体上に即死、体下にMP吸収ガード、足に転びでおk
これだけあればあとはスパや僧侶がなんとかしてくれる
逆にこれらはスパや僧侶じゃどうにもできない耐性だから
最低限、前者の三つだけは揃えて欲しい
転びはあればありがたい
>>380 なんでこういうやつって、「それからどうしたのか」書かないの?
リアルでもオチや結論のない話ばっかしてそう
>>401 即死は聖女(食らったらザオ葉っぱ)、転びはキラポンで耐えられるから必要なのMP吸収Gだけですね^^
>>403 転びはまぁあれば嬉しい程度だからいいとして
即死G無しはほんと勘弁してください・・・
MP吸われてもせいすいで回復できるから試練に対策はいらないね
まあ冗談はさておきキラポンで何とか出来るからとか平気で言うようようなやつはちょっと信用できないな
キラポンまくのにだって4ターンかかるし、
僧侶は回復も一人でやらなきゃいけないことのほうが多いわけだしな
全ての職で全ての耐性を完備していけとは言わないけど、
なるべく多くの耐性を用意していったほうがいいことは間違いないわ
耐性があるに越したことはないしスパや僧が全能と言うつもりもないが
まずスタートラインに立ててないLv85が多すぎるからなぁ
たまに地雷発言して数秒後急に抜ける奴居るけど
あれ、リーダーが蹴ってたのかw
転び踊りなんて皮でもいいんだから両方買えよ
ですよねー
MPガードの人気のなさは異常
皮で耐性揃えるのはいいんだけどさ、
どデカの攻撃二回は耐えてくれよな
まあまあ
揃えすぎちゃうとスパが楽すぎちゃうから
スパは耐性揃ってるかより自分以外が動けてるかなので…
動けてる面子と組んだ時はそりゃ楽なもんだ
キラポン撒いてマジステして時々ベホイミしてベススマしてる間に消化試合になってる
逆に自分にバイシして殴る事に夢中になってる旅とか
覚醒して範囲ぶっぱなすしか頭にない魔とかと組むとそれはそれは面倒な
「自分にバイシして殴る事に夢中になってる旅」
とかって口癖みたいに言ってる奴がいるけど
そんな奴はもう数週間というスパンで全く見てないわ
もう作り話見え見えでいい加減飽きた
テンプレで玉出してる奴は試練慣れしてるからどの職もよく動いてるよな
最初自分にバイシしてる旅もスパが鞭出したの見たらちゃんと補助に回るし
でもヒトデやキラマでメラゾーマ撃ってるとたまに怒られるぞ
仕方ないから攻撃間隔を開けて一匹は脳死タイガー君に怒るように仕向けている
地雷君は減ってきた感じだよね。最近見ないわ
ヒトデでメラゾーマとかギャグかよ
きっとそいつは同時にヒトデ怒らせて死にまくったトラウマを抱えてるんだよ
マジか・・・
キラマで炎www
と言われる覚悟はしていたが
魔は怒り取りやすいし脆いから仕方ないな
正解とは言えんけど間違いとも言いにくい
他がきっちりロスアタしてくれるなら必要ないけど
地雷が地雷を擁護してるで〜
火力が戦士でも蒼天で怒りのタイミングずらしたりしないのか
そうか・・・
そいつ以外一切攻撃しないならともかく他の連中が殴るから範囲連打しててもずれるよw
>>428 斧無双だけでいいよ
最初にやいば2回ぐらいはいいが
基本戦士を死なすのは周りのせい
エレでも即デドスぶっぱして真っ先に袋叩きにあって死ぬ魔がアホだよねw
最初はメラゾだよ
エレとヒトデを一緒にするやつまで現れたか
地雷団体の顔ぶれ半端ねっすわ
範囲攻撃は地雷だからバトマスが推奨火力枠だな!
ヒトデにメラゾ撃っても魔が死ぬのは魔が悪いんかな
範囲を適当にやってもそうそうずれないし、ロスアタ援護も期待できないんだが
試練楽しいから凱歌の踊り買ったや
レベ上げ試練は死ぬと経験値不味いからなw
気をつけろよ
特訓ポイントも減るんです?
楽しくて凱歌買ってるような奴が経験値目的で来るわけ無いだろうに
極まってくると、ベススマする前にもう倒しそうなときもあったり
この前モヒカントバッファロンであやうい場面もあったな
カンタ配ってるとかなりギリギリだね、あとはヒトデにスパショとかたまに聞くけど
持ち替えてる暇ねーからwポン配った後はヒトデ処理終わるまで穴埋めホイミとかしてた方がマシだ
試練ならセット効果崩してもいいだろ
凱歌なんて買わずにマホヨロ足で2足買えばok
>>440 スパショは盗賊かな、開幕にGFいらんし
…てかテンプレ
>>4にあったわw
凱歌?ノンノン戦士も僧侶もマホよろでOK
僧侶は退魔か羽衣そこら辺全部もとからもってるでしょ
ディーバはムチ盗賊なら最初から最後までムチでいけるね
スパショ入ってる間にヒトデ処理すればGF必要ないし
残ったディーバに極竜決めればいいし
怒りのった一撃食らっても立ってられる戦士はイケメン
>>439 密林が結構厳しい
カンタマジステやってる間に沈んだりするw
>>448 密林のカンタは2人にしか掛けないな
あとはスマイルの準備しつつ怒りにロストしてる
密林は開幕ステスマ確定で入るのに何が難しいのか
流石にカンタ役はきじゅつでいいから速度腕買おうぜ
>>451 スティック17と腕20でもカンタは遅く感じるから困る
旅スパはルビーの腕輪じゃないの
>>452 一応戦士と旅に掛けてる
死なれたら困るから
スパはモヒカント以外ルビーの腕輪だな
モヒだけは保険で速度スティ+速度腕にしてるわ
密林は前衛が斧無双して2怒りもらうとかしなければ別にスパはスマイル余裕でいられるでしょ
DPSは斧無双のほうが高いけどもうスパ+旅の回復じゃ厳しいし密林は2怒りもらっちゃだめだと判断したわ
密林のカンタは全員にしてるわ、火力になるんだから
んで速度は39だけどやっぱり遅いから困る
>>458 密林はモヒカンと違って一人がカンタ付いてたら呪文自体詠唱しないが
1人がじゃなくて対象がカンタしてたらだな
だから4人にカンタはそれこそ魔法を封じてる結果にしかならない
怒り対象にカンタだけで十分
変にロス入れられると範囲魔法うたれることもあるけどそこまで問題でもない
>>457 盗がロスアタすれば無双でぐるぐる回ってられるでしょ
一応言うだけ言っておく
答えも分かっているけど一応言っておく
>>459 密林は一人にカンタかかっててら呪文を詠唱しない?
カンタ掛かってないやつに単体魔法を詠唱するだろ
なるほど1つ賢くなったぜ、知ったかで書き込んでみるもんだな
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 02:39:49.40 ID:dk42RkEd0
お前らが嘘情報ながすから真に受ける馬鹿が極限募集できてんだよ
なに自分にだけカンタして放置してんだよクソバカが
極限使ってる池沼同士仲良くしろよw
極限とかしらんがな
ターンを無駄にできない戦士と旅芸にマホカンタ、
スパと盗賊は魔結界しておくのがいいんじゃないかね
前衛同士、後衛同士でくっついておけば被害はかなり軽減できると思う
密林はロストタイミングうまくやりゃそもそもカンタ自体必要ない
変なタイミングでロストするやつがいるから怒りとりやすい戦士にはカンタいれるくらい
密林は前衛にカンタかけて放置がとっとと攻撃参加が正解だが
全員にカンタとか自分のみカンタとか意味ないから
というか密林でカンタとか必要無いだろ
どんだけ雑魚PTでやってるんだ
旅で2回試練やったけどこんなに難しいのか・・・
モヒカンやディーバはハッスルばかりでバイシする時間が取れん
結局8門しか回れなかった
その辺は慣れなのかな
旅よりも盗賊の方が難しい気がするけど
GFするタイミング逸すると味方が壊滅するし、攻めと足止めのバランス考えないといけないし
>>471 モヒカンとディーバは味方次第なところがあるしな
カンタしないスパや幻惑してくれないのに当たるときつい
カンタしないと怒りドルマドンで落とされる可能性が発生する
カンタしないとムーチョデドスされ放題で旅スパの回復能力の許容範囲超える
(で、上述のドルマドンで落とされる)
勿論これでも負けはしないんだが、死人が出るのは概どがこのパターンだな
火力役にカンタさえ貼っておけばまず死人なんて出ないのに
自分50でサポ3でも8門普通にいけるのに
カンタないとダメなの?
カンタしたら10行けるんだぜ
カンタンなことですよ
カンタしよ?
戦盗旅スがやっぱ時代遅れなのでは。
>>475 単に楽に勝ちたいってだけだから別にダメってこたない
楽勝だとつまらないとか
敵が怒る度にロスアタするのが好きとかなら別に構わないんでないか
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 08:52:24.24 ID:q+FRtNG+0
>>481 おまえ録画されてるらしいな?
逆晒しあるのかな
どんな状況なのか見たいw
>>471 ロスアタGFしない奴が盗賊してるとそうなる
>>481 録画あるんだ
公開されたらまた来てくれ、どっちがギルティか判断してあげる
サポで試練行く場合、
盗賊、スパ、芸人どれが一番稼げる?
マホカンタなんか一切いらんだろ
レベ上げパーティかよ
>>471 バイシ巻くの早いと脳筋がすぐヒャッハーしちゃうから
回復優先でやっときゃいいよ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 11:53:54.22 ID:XNvGyPtv0
サポで9問なら
自分賢者 デュク戦士 剣魔戦 僧侶
この構成で行けるけどな。
全部即死ガードは必須な。
10問はしらね。
>>488 宝石か…というかモンスター育てるのに使えるんだよな試練
しばらくはスパで行こう
サポはドラキー弓賢僧+何かで
エレメント残して残り3分だから僧に転職してフィニッシュしてた
モンスター育てるとなるとドラキー使えないから面倒になるな
今のサポ盗賊はいろいろやろうぜしてるとすぐ盗んでくれるから
自分棍旅で爪盗賊、鞭スパ、僧侶連れて行けばいいんじゃね。
スパから見てある程度強い敵じゃないとスマイル使わないようで
鞭スパ強すぎると偽レンダ門の敵にスマイル使ってくれないのが難点。
魔物育てるのにいちいち時間かけて募集するのめんどくさいし
剣杖魔戦、ブメ杖賢者、鞭スティスパで組んで、職LV不問で試練超玉付き出してくれる人募集したい
>>400 転びはアイスゴーレム(の柱)だけ
踊りはアビス(のタコ)、ブラバニ(のナス?)、ディーバ(のヒトデ)
他ではあんまり踊り使わんけど試練用なら踊りにしとけ
サポのかわりに2垢でやればいいのでは。
最近みんな慣れすぎて低レベルのグタグタPTのほうが楽しい自分ガイル…
>>279にエレメンのテンプレあるから参考にするように
特に盗賊、お前がタイガーばっかするから全滅するんやでえ
サポは余計なこと考えたくなかったら僧バトバトバト
俺も棍で殴り入って10門5分余り。
宝箱取り待ちとか誘ってから返事待つ時間無いし早いよ
499 :
680:2015/02/08(日) 15:52:44.04 ID:A7j8bMd90
>>494 踊りはあったほうがいいけど
麻痺とかも一緒にないと結局キラポンもらうことになるから
それならまあ、あってもなくてもいい。
転びはゴーレムしかないけど、耐性あればそこでは完全にキラポン
不要になるからね。
どっちか一つなら転びがいい。
もちろん耐性あればあるほどいいけど
なるほど賢い
キラポン回りきるまでに誘う踊り即効やられて踊らされてる光景もちょくちょく見るから
足踊りだけ耐性も無駄ではないと思う
たとえば戦士だとレンダ強ボスで
即死、呪い、麻痺、混乱、幻惑、転び等が欲しくなるし
そういうボスの耐性を試練で使い回せば問題無いね
戦士は堅い方が重要だし敢えて試練の為に
耐性凱歌を買う必要があるかっていうと特に無いかな
耐性固めても皮装備でディーバ行ったら怒られそう
耐性ガイカ持ってる奴は試練や強ボスなんてやらんだろ。。
強ボスはやらんけど試練はやってる
試練は迷宮に変わる野良ウォッチコンテンツで結構好き
>>502 Lv80未満の時に耐性皮でディーバいったけどあんま問題なかったかな
実際耐性の皮と凱歌、どっちがいいんだろうかね
募集主やスパ次第かもしれないが
皮はさすがに他メンツのサポートに甘えすぎかな
無法盗賊でも行けるのに凱歌が必要ってことは全くない
ただし皮で眠り混乱ハイブリッド作るモノ好きもおらんと思うけどね
眠り混乱はスパ対策コロシアム用だよな
ニードルは守備ほしいっちゃほしいけど一箇所でしか使わないし別に皮でいいよ
職自由でパラ道具はいいんだが、ヤリ持ってこい!
神経可笑しいわw
雷神のやりで参加するパラの姿が見える
サポ試練にパラで行ってエレメンレッド隔離ってのをやってみたらけっこう面白かった
ただサポがレッド隔離にあまり協力的でないから少し面倒なのとブラバニやレッドは小さいしドデカはなんかぬるぬる滑る感じで抑えこみづらい
肉入りとかでパラはしたことないけどこんなもんなの?
>>513 職自由なんかに入って文句言ってるお前がおかしいわ
職自由はお互いの駆け引きとわくわく感が面白い
職自由と武器無しは違うだろう
職自由なんかに参加してるお前も地雷職なんだろ
レベル解放前は皮でいいから耐性付けてこいだったのに
今はレベルやスキルが充実しているのに皮じゃ不満なのか
左から、頭 / 上 / 下の守備力
守備力=06 / 07 / 05 皮
守備力=50 / 73 / 37 凱歌
頭から順に通常攻撃のダメージ差は11 / 16.5 / 8
3部位を皮にして合計35.5
耐性ほしいけど凱歌は高いと思っている奴はとっとと皮買え
職自由でバイシ職三人とか面白かったよ
一人レンジャーいたからポルカも合わせたら全員バイシできたわ
初めから皮でいいから持って来い言われてたのは吸収Gだけじゃなかったか
即死も言われていた
どちらもキラポンで防げないやつね
即死とMP吸収はランク下の装備で十分
無耐性の装備で来るくらいなら皮着て来いって話だけど全身皮で良いってのは流石に拡大解釈し過ぎだw
さすがに全身皮は頭おかしい
試練レベリングを始めて残る未カンスト職が戦武パラ道具の4つになった
戦はテンプレ職だからいいのとパラは論外だからメタル使うとして
武と道具はどう試練ツアーに潜り込んでやろうか…
>>518 それならなんでヤリ持って来いになるんだよ
ハンマーでもブーメランでもいいだろ
>>527 武はGF枠で入るか火力枠で入るかでやる事が違う
GF枠は爪140あればまあおっけー
火力枠は爪140棍140気合い100は欲しい
道具は範囲化と盾100、弓か槍どっちか140、ハンマーかブメどっちか140は欲しい
基本魔戦の代わり
1ターンの火力は蒼天>タイガーだが
dpsは戦より武の方がかなり上なの気付いてない奴多いな
理由はすばやさが倍近く武の方が上だから。
ライガーやサイクロンやGFも挟めるし。
武器持ち替えの時間考慮しても圧倒的に武の方が行動回数が多い
そもそもタイガー連発するより
ためる弐×2→GF、のがdps高い(モーモン、どでかには避けられるので微妙)
その他の敵では常にSHTにして倍率高い攻撃
盗のGFが間に合わなさそうならやってあげたり
ハッスル間に合わなさそうなら瞑想したり
バッファロンで聖女無いなら天地したり
ブラバニでマヌだの
エレでアシッドブレスくらっても自分で治せたり
SHTでダメージ20%減だからミサイル直後にビームくらっても死なないし
かなり万能アタッカーなんだが
少々テクニカルなせいか地雷率も高く広まらないな
武とバトは試練向きじゃない
ただの思い込みで戦士しかやったことないくせに最高と思ってるだけですから何言っても無駄ですよ
斧140しかない戦士より棍爪揃えた武のが早いよ
まー防御が低くて死にやすいとかそもそも武器二つを140にしてるやつが少ないとかで流行らないけど
全職85だけど試練で武はない
ピラですら席ないからな
ここら辺は2chでシミュでいけるだの長文書くよりゲームでいろいろ試してるの廃は考えるテンプレのが優秀
オノ戦士、棍ツメ武、オノ行動短縮まも
この3つはいい勝負だ思うんだがな
>>535 うん、下手武多いだろうし地雷率高まるから
蒼天だけでいい簡単戦士のが安全だし
テンプレが優秀って事に異論は無いよ。
ただ武のが万能って書いただけ。
バッファロンで天地とか書いてる時点でエア丸出しだろw
どのタイミングで爪から棍に持ち替えるんだよ
それ以外にもツッコミどころ満載、ほんとに武やってるのかね
武を上げたいならピンスカでいいだろ
>>535 試練実装当初はオノが大幅強化され、かつツメが弱体化されてしまった時期と重なる
その時できたオノ>>ツメの流れをずっと引きずっているんだよ
その後現地回る代わりに書を使うことになって、攻撃力の差で回れる門数に差ができてしまい
オノは戦士限定募集になってしまった
ちなみに現地回るときは道中の敵に絡まれる等運の要素がかなりあったから、オノであればまもレンでも誰も文句言わなかった
個人的には現地式の方が好きだった(強ボスも同様)
>>537 蒼天だけでいい?
むしろオノ無双が重要なんだが
>>538 そこはさすがにちゃんと読んで話に入ろうぜ
テンプレの戦士の代わりの武闘家でしょ
盗賊も居るわけ
>>538 怒るターンの直前もしくは怒ってからでも間に合うけど。やった事無いの?
ちなみに全職特訓カンストなんでね。
>>525 だれも全身皮なんて言ってなかったのに極端な話を始めるのな
全身耐性が必要なところってどこよw
ただ、自分以外の全員が寝たり混乱したりすると全身皮の方がマシだと思うようになるw
火力職にオノ戦士以外が来たら用事思い出したくなるな
レンや魔物でも正直嫌なのに武やバトが来た時はもうね
>>530 まあこれは色々間違ってる
ため2GFとかバッファロン天地とか
ゴーレムブラバニバッファロンヒトデはバフはがしで爪
モーモンどでかは単体なので爪
ブラバニとか他にはがせる奴いるならため2なぎ払いした方が早いけどね
>>545 もう覚えてないし面倒いけど
前に倍率とターン数考慮して計算した上で検証もした結果
ため弐×2GFのが速かったんだけどな
良かったらどう間違ってるか教えて。
全員が攻撃もできる場合ってダメージ抑えたり自動回復した分火力に変わるとかそういうこと考えないからな
>>546 計算してないけどライガーがある以上ため2GFよりタイガーライガーのが上
計算した結果間違っていたらごめんなさいするよ
え〜、面倒いとか言いつつ計算した結果
俺が間違ってましたごめんなさい
もう二度とため弐×2GFとか言わないし使いません
ニワカ俺です恥ずかしいので寝ますさようなら
ため弐×2GF
3.5(SHT)×2.6=9.1倍ダメージ
3ターンタイガー
(1.1+1.2+1.3)×3=計10.8倍ダメージ
>>546 準備1.4 倍率2.6 GF
準備1.0 倍率3.6 タイガー
3ターンで考えると
準備1.4 倍率09.1 ため2×2→GF
準備3.0 倍率10.8 タイガー×3
ざっと計算したら3ターンの合計待機時間が7秒の時に両者の秒間倍率が一致した
待機時間がこれより長くなるとタイガーが有利
3ターンの待機時間が7秒のわけがないのでタイガーが有利
簡単な計算だから間違いもあるかもだがまあタイガーの勝ちだろ
>>549 準備時間も待機時間も考慮しないとかふざけんなw
野良のピラ8でさえ武武構成とかあるわけなんですが
戦入りと違って道要らないし
武が強いとか冗談でも言うなよ
あれは上手い人が使えば戦以上のスペックを出せるだけであって
脳死タイガーに同じレベルの成果が挙げられる訳じゃないんだぞ
武は色々おかしいよな
なんでこんなのが弱体されないのかがすげー不思議
運営頭おかしい
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 02:13:00.87 ID:js5AOp+A0
とりあえずサポで10門行けたので報告
自分旅LV80 攻423 アポカリプス
デューク戦士サポ
攻515HP521 両手剣
バトHP504 攻撃548 即死有
僧 HP525 回魔559 即死有
この構成で行けました。旅は即死G無しで1回死んでも回れたw
サポは全部85サポで経験値も料理有で40万以上(詳しくは忘れた)
pt面倒な人はこんな感じでサポで行くといいかもです
盗も宝石も入ってないptで10門とか余裕すぎて報告にならん
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 02:22:41.84 ID:js5AOp+A0
まあそうなんだけどねw
一応知らない人の為に参考程度に
極限はアポロン×とか全員即死必須とか必死すぎて笑える。
しかも地雷PTだと10門どころか9門回れないからなあw
試練だとサポも結構優秀だったりする。
>>557 即死ないならptこないでね(^-^)迷惑
回れる回れない以前の話だから
アポロンのみ×はともかく即死耐性は無いと
旅芸にかなりの負担掛かるからしょうがない
蘇生してたらバイシも遅れるからな
>>528 ハンマー?ダメージ入らないだろーが!
両手武器なめるなよ
足手まといなんだから140ヤリ持って来いよ!
ハンマーでランド連発してたやつにはイラっとしたなあ
本人は火力出してるつもりなんだろうか
>>530 それならオノ戦士でいいよ
ためる2で合計3ターン使って元も子もない
オノは1ターンだ
>>562 だから戦士の斧無双×3より武のため2ため2なぎ払いのが時間効率いいんだってば
ちゃんと考えてやらなきゃいけないからわかんない人は戦士でいいけどさ
武のステマ乙としか言えない
武なんてもんは試練に要らんよ
>>563 キッズが真似して大変な事になったんだぞ!
しかもツメで毎回ため2だよ・・
全然速くなかったわ!広めた責任取れよw
俺はもう試練行くとしたら新モンス追加したときで
かつテンプレ構成でしか行かないからスマンな
まあ試練に限らずキッズと効率プレイなんてできへん
>>563 いくら時間効率が良くても5秒間のダメージならおの無双が上
こういうことを把握しているのか怪しい
またなぎばらいは当てにくいので、おの無双よりも計算上の時間効率を出せない
さらにためると途中で死んだり外したりするリスクもある
外さないように狙えばさらに時間効率は落ちる
なぎ払いは無駄を出さないためにためずに使うのがベスト
武は悪くないと思っているからセルフネガキャンはやめていただきたい
自分以外は即死ないもんだと思ってる
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 04:31:57.39 ID:js5AOp+A0
即死ガード買う位ならはぐが3万だからそっちのほうが安いですし・・・
旅で即死なしでグレン野良募集で行ってはっぱ使わせてたわw
なんだ、レス欲しいだけのかまってちゃんだったか
>>560 どうぐに火力期待すんなよ
職自由で集まるようなパーティなら呪文での強化とハンマーでの弱体範囲化倍化の援護で充分戦力だわ
火力がうんこだからどうぐにヤリ持たせなきゃいけなくなるんだろ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 04:44:46.66 ID:js5AOp+A0
全職即死なんて持たせてたら金策にならないことに気付こうな。
育成なんて効率はメタキンやはぐのほうが上だしな。
今時世界樹なんてみんなあまってるだろw
1回位死んでも10門回れるよ
道具が3人でハンマー持っていつ終わるのかな?
皮上の即死すら買えんのかよ
あれ一着あれば殆どの職カバーできるのに
ヒューザから聖印もろたやろ?
残り50%は結晶黒字品で賄えるやん
>>572 じゃあお前ははぐメタでレベル上げて、金策は職人でやれや
葉っぱのために試練回ってるような人もいるんだからお前みたいなやつは絶対やっちゃダメ
葉っぱは災厄やれば1日5枚手に入るけどな
>>571 職自由でなぜ火力職が居ると思うのか?
誰かが倒してくれるとか寄生根性を直せよ
自分が倒すんだぞw
レベル上げで試練よりはぐのが効率いいってのは無いわな。
試練はトントンで何十回でも何百回でも経験値を稼げるが、
はぐは持ち寄り3週につき10万もの大金が消し飛んでいく。
10職ぐらいあるレベル70前後の職を全部85に上げるまで、
試練だけで行くのとはぐだけで行くのだと、最終的には
ン百万もの差が出るのではなかろうか。
>>578 お前職自由に詳しいのなw
俺は入ったこと無いからよくわからんけど、
4人いて火力1人もいないんだったら、その「どうぐはヤリ持って来い」って文句言ってる奴も立派な地雷やんけ
>>580 おまえは全員ハンマーでいいとか頭おかしいだろw
9門いつ終わるんだよ?
答えろよ
道具とパラは全員ヤリ140必須な
全員ハンマーでいいなんてどこにも書いてないわ
書いてるなら教えてくれよ
俺はどうぐつかいの武器はハンマーでもブーメランでもいいだろって言ってんだよ
どうぐだらけの構成なんてそもそも想定もしてないわ
>>555 当時現地にサポ戦戦僧ホイミンで全部クリアしたよホイミン50で後は80
>>582 そんなに嫌なら道具とパラとは組まなきゃ良いだろ
お前が雑魚だからそんなのと組まなきゃいけないことになるんだよ
サポ10門なんてどうにでもなるってのにw
炎特技10が一つついたベルトと炎特技10+光特技10ついたベルトがあるんだけど、アポロンもつ場面ならずっと後者のベルトでいいですか?
あとデューク&ハイドラベルト(攻撃力560くらい)の戦士とアポロン炎&光特技10ベルト(攻撃力530くらい)だとアイスゴーレムとかダメそんなにかわらなかったんだけど攻撃力の差って結構でかいですか?
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 06:47:59.64 ID:+5jpY3ra0
>>585 道具はともかく、買いで入ってパラなんて居たらどんなステだって抜けるわw
パラなんて寄生とやるだけで腹が立ってくる
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 06:49:39.23 ID:+5jpY3ra0
あとツメだけの武も寄生だからな
盗めない劣化盗賊で毎回ため2してんじゃーねぞカスがと何度思ったか
武で行きたいなら棍140は最低限だから
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 06:50:16.25 ID:+VqiMwy70
エンゼル帽使うと脳汁出るな
テンプレ職ですらゴミが混ざること多いのに
テンプレ職以外で図々しく入ってこようとする奴がまともな装備やスキル振りしているわけがない
試練にハンマーは要らんわ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:20:25.68 ID:Vc3aenGt0
テンプレ火力枠で戦の代わりに
爪140しかない自分82武で
メンバーは棍旅はまあまあであとは普通
盗賊はヒトデにあんまりロスアタしないから
自分でやってだけど
10門入れたよ。
エレメントは全滅したけどね
こんだけレベル上がりやすいのにまだ上げてる奴で
スキルが揃ってて上手いなんてのがレア過ぎるだろw
85限定買って仲間モンスター育ててるけどほとんどがなれてる奴で快適だわ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:23:34.94 ID:KWt+f/Mb0
棍使うなら持ち替え必要だし、いちいち持ち替えて溜めてんの鬱陶しいから
野良なら戦士でいいかな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:36:56.30 ID:Vc3aenGt0
まあ爪140武もそこまでひどくないってだけ
戦士の方が安定するのは同意
>>597 他が良かっただけでお前自身は間違いなく寄生なそれ
範囲火力が棍旅しか無いんだからやってられんわ
どうだろ、そこまで酷い気もするな…
火力役に範囲ないのはやっぱり面倒臭い
バイシやる手間省ける分、バトの方がマシとすら思える
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:57:07.19 ID:Vc3aenGt0
自分主だから許せ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 08:57:12.05 ID:hLLXWO4O0
この前、棍旅と組んだけど悪くなかった。
上手かったってのもあるかもだけど、雄叫びと足払いを適度に入れて敵を足止めしてた。
そればかりに固執されてたら地雷だろうけど。
ゴミ職のステマがんばってくれると助かるw
買うときはゴミで行って、売るときはテンプレにすると楽でいいや
ムチスパにバイシせずに自分にする棍旅はどうしようもないな
結局ほとんどハッスルしてるんだから意味ないだろ
野良において、棍旅がまとまなヒーラー&バッファーである確率は50%もない
攻撃ばっかで回復全くしない無知スパの多いこと多いこと
爪140武の何がだめって完全に劣化盗賊なところな
他の人達に1万Gずつ払って入れてもらうなら別にいい
ピオリムクモノないだけでもやってて完全に劣化だと感じだのに盗むまでないからな
>>606 旅の立場でこれやられたらうんざりするから、スパのバイシは後回しにする
>>605 短剣しかもってなくても余計な事するの多かったけど
今はましだな
扇以外の旅は誘ってないわ
>>608 自分にバイシして回復放棄する旅のほうがこえーよ
>>611 ハッスル連打する時、補助ベホイミしてくれれば楽なのにって何度思ったか
例えばモーモンの痛恨を前衛食らった時とかスパがベホイミしてくれるかどうかで相当旅の立場だと違う
>>612 補助してやってるのに毎回自分からバイシするアホ棍旅がいるんだよ
旅もスパも仲良くしろよw
バイシの更新切らして攻撃奴wwww
スティスパならともかくムチスパと棍旅じゃDPSが倍くらい違うのわからんのかな
こないだどうぐ主の人の募集に入った時は
開幕ほぼ確定で盗賊&どうぐのWピオリムが発動してて面白かった
もうちょいでフルカンストなんでそしたらテンプレ職でしか行かんな
旅は回魔とオシャレの数値が極端に低いのは避けるとか
道具使いの槍は正直120でいいかなぁ
ハンマーもあくまでバッファロンでバイシピオ撒き終わるまでの保険扱いで
武器は安物でいいしスキルも振ってなくていいと思う
ジゴスパークあるかないかより、メディカルデバイスに振ってくれ
見た目はカッコよかったぞジゴスパw
最初から棍持つ旅は地雷
スキル無くても扇持っておしゃれあげとけ
敵が1人になって落ち着いたら他に持ち替えで十分
扇は扇でもハルジオンな
もちオシャレ錬金で
旅は自分にバイシしてコンセンサツの1回だけがようやくスパの双竜と同程度のダメージなんだから大人しく回復しておけばいい
痛恨で下がらないアホは死んでもしょうがないし後のメンバーが壁になればいいだけ
3匹への旅なぎ払いはスパ双竜の1.8〜2.2倍のDPS
2匹への旅なぎ払いはスパ双竜の1.2〜1.3倍のDPS
問題は敵が複数いるときに旅がバイシ乗った状態で攻撃できるかどうかだな
コンセンサツはバイシ1ターン省略するしダメージが双竜と同じだったとしてもターン的には圧倒的にお得
別に棍旅勧めてるわけじゃないけど状況に応じて柔軟に行動でいいと思うわ
旅の武器はそれぞれいい点悪い点あるのに武器何もってたら地雷とか言ってるやつのほうが俺から見たら怪しい
敵が複数いる時に攻撃してる暇があればの話だがな
>>625 怪しいのはお前
卓上の理想論語ってる訳じゃなくて実情の話してるんだよ、お前以外の奴は
実状で棍旅に地雷が多い→わかる
棍もってる旅は地雷→実状ではない
旅しか範囲回復ないので攻撃の回数の多いスパにバイシ優先
なぎ払いなんてゴーレムぐらいしか役立たない
それよりハッスル回復量上げろと
ハッスル120回復と180回復でどれだけターン無駄にしてるかわかれよ
テンプレだとハッスル次第でエレメン難易度変わるんだから
根持ってる→武闘家やってる→脳筋
これなんだよなあ
>>625 旅棍がスパの双竜よりも範囲で火力出たとしても試練で使う時が無いしな
範囲必要なとこでも斧戦士に任して爪鞭もボス狙うのが当たり前だし
棍旅のメリットは弱い序盤でバイシ棍閃殺で火力出しやすいってだけで
中盤以降殴る暇無いから無駄
モヒカントですら棍のままで痛恨食らう馬鹿旅がいるくらいだし
棍なんて武でも地雷の象徴でしょ
コロシアム以外に使い道の無い産廃武器
ピラだと活躍してますよ
でっていうレベルですけどねー
きちんとした扇と棍でハッスル回復量が10〜20位違うんだがw
回復量多ければ余裕ができるから、回復後回しにしてバイシとかも可能
旅が攻撃する回数と回復する回数比べればどっちが良いか分かるだろ
そういう判断ができないから地雷って言ってるんだよ
ゼドラで僧がいる時だけは棍でもいいな
>>634 お前おしゃれ扇の宣伝したいだけだろ
おしゃれ45ハルジオンと棍でハッスル10程度しかかわらないのにすぐそうやって盛っちゃうからな
言動から怪しさにじみでてるんだよ
おしゃれハルジオンはいいもので長期的に使う予定あるなら買ってもいいが短期的にしか旅やる予定ない人はこういうステマには騙されるなよ
>>636 百花繚乱の方が役に立つけどな
特に複数ボスではなおさら
貯める2gfのが倍率は低いけど、待機時間の関係上dps抜く可能性はあるがね。
しかし全職カンスト特訓フルカンとかさとちゃん以外でステータスに思ってるやつがいるんだな。
5%もいるんだぞ。クラスに2人はいるレベルとかですよ。
溜める2GFは開幕のバイシ待ちくらいだろ
かいまおしゃれすばやさ上昇
幻惑付き範囲攻撃に盾まで持てる
ここまで要素揃っていてそれでも開幕扇じゃないひとの気持ちが分からない
確かに百花繚乱は良い技だよな
だが幻惑が入り、回復の手間が省けて、旅のターンに余裕ができたから何なんだ?と思ってしまう
アゲハ乱舞、扇の舞なんてカスダメでしょ
おしゃれ錬金()なら尚更ねww
バイシ更新なんてよほど火力の低いパーティ以外はゼドラとディーバくらいしかしないし…
サブのレベル上げでしか試練使わない俺からすれば
魔(バト)・賢・スパ・主自分の上げたい職、これで10門余裕だし問題ない
盗賊無しなので超付2万とかで募集すればすぐ集まるし
>>638 憶測で語るのはやめ
>>550で準備待機を考慮した計算をしたんだから、それを否定する材料を出して
おっ、みてなかったぞ。
1.4の9.1と
3.0の10.8なら、
9.1/(1.4+x)=10.8/(3.0+x)が等しくなればいいね。
まあどうでもいいよどうでも。
もしかしたらタイガーが111しかあたらなくてsht gfのが早いのかもしらん
タイガーが111なら3ターンで9
SHTGFも3ターン使って9だから同じでしょ
>>636 アポカリプス、おしゃれ10
ハルジオン、おしゃれ17+45、回魔40
ルーンバックラー、おしゃれ10、回魔7
おしゃれ+回魔の差は109
回復量の差は0.14倍で15、古代で1.1倍して16.5
20は言い過ぎだが、10は少なすぎじゃね?
ゼドラでルフ使うとしても回復量の差は15.4だし
あと、おしゃれ45レインボー+ルフでも回復量9位違うぞ
えっと、鬱陶しいから武闘家スレでやってくんない?
ここはお前らの居場所ねーから
ハルジオンなぜだか回復魔力30だと勘違いしてたわすまない
棍をハルジオンに持ち替えるだけでこんだけ回復量あがるって話だからルーンバックラーや古代王族前提は話違う
回魔足りない時期はルーンバックラーつかってた人多かったけど
今ならハッスル回復量最大目指すとかでもない限り呪い盾や呪耐盾とブレス盾持ち替えの方がいいんじゃないの
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 16:04:28.00 ID:p5oaIlwE0
グレン募集は募集職だけでなく現在の構成も書いてくれ
>>650 グレンとかいってんの?
きもっ
あそこマトモな脳みそしてたら行かないよね
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 16:20:46.61 ID:2KYaO6Ol0
日曜さっさと売りたい時は
行かざるを得ないんだよね
玉だけじゃなかなか集まらなくてさ
誘われた人はあんま気にしてないみたいだけど
集める立場からすると待たせるの悪い思うし
ゲーム内で完結するっていうのは結構重要よ
極限()とか1万だろ?
参考までに古代王族でハルジオン+転びふうまで平均200位だった時棍に変えたら平均185位
大概の門はムチ持ってないスパはヒマみたいだけど、ヒドデは幻惑か回復補助入れてくれないと死人出る模様
あ、ヒトデがバイシ入ってる時ってことね
130くらいしか回復しない旅とかイライラするから自分旅で行ってるわ
安物のハルジオンと古代セット買っただけで180くらい回復するし
あんなショボい回復力で緑玉出すとか信じられない
そのうえ2万まで(キリッ)とか失笑物
2万って言って良いのはムチスパだけだと思うわ
>>650 仲間に誘うで一応今の構成見れるだろ
転職されたら困るけど
>>656 古代王族でどや顔していいのは
最低でも即死MP吸収転び踊りあたりを揃えてる奴だけ
特に即死Gすらない奴はハッスル130より遥かにゴミだ
古代王族で踊る要介護とか皮より足手まといだな
古代の耐性揃えた芸人が試練にいるわけないだろうがw
ハルジオンたけぇw
べ、別にアポでいいじゃん・・・水流してカウンターしとくわ
>>658 即死付きの古代は買ったよ
転びは付いてないけどどうせ皮のズボン履くから皮の靴で用意した
盾を持てることに意味があるんだよ
ヒーラーとしての自覚を持たんかい
人に文句言ってるくせに自分は皮かよw
どうせ試練しか出番無いのに古代とか買ってもげふんげふん
奇術()でも回復おしゃれ共に300以上出るし、それで回復バイシ追いつかないことはないから別に旅の装備はどうでもいいわ
勿論王族や強い武器のが有難いけど、そういう奴らって攻撃したがる傾向が野良では強くてな。。。
ダンスで190くらい回復するくせに(他のメンツも立ち回り問題なし)死人続出させるカス旅見て唖然としたことある
ゼドラで戦士の攻撃力下げられても気付かずオナニーしてるし。。。
>>481 これの録画みたいな
相手の言い分じゃ晒してる方も随分痛そう
>>649 旅スパの足はオシャレだろ
転び踊りは盾
以上、ツボランプのステマでしたw
はいいが、転び盾踊り盾値上がったな
年末に買った時は25万35万だったのに40万70万
まぁ、今はツボもランプも様子見な時期だしなぁ
盗賊がヴァイパー着て回復しなくていいときに旅がタナトスしろ
半分ぐらいの敵には勝手に毒入ってるから
盗戦道パラでエレメントだけパラが僧侶して超元気10門
戦は魔でもいいし道パラ上げにいいな
ヴァイパーw
>>670 魔盗僧+パラか戦盗旅+パラ、戦盗僧+道具で良いだろ
HP高い敵で盗賊が爪使ってる時に旅がいる時だけはあの毒効果も役に立つよ?
つーか下半身フリーで糞安い80装備すら着てこないつもり?
開幕メイクアップ出た時の雑魚敵の見惚れも馬鹿にならんぞ。
古代装備してまで来る旅って
何が目的なん?
装備は基本誘われやすくなる為にだろ
攻撃18とかもそう
メイン回復役として入るのに守備と回復力気にせずPTに入るとか図々しい
回復する回数が1回減って攻撃できれば火力が上がるという単純な話
敵が攻撃してくる限り火力というのはこちらの攻撃力だけで出せるものではないのです
時間を短くしたい試練においてそのひとつひとつの積み重ねは大事
まあこれ理解してると戦旅盗スパで旅なんて寄生させる必要ないんですけど
>>679 戦盗旅スパ→旅アウト
戦盗スパ←?イン
ここって試練の効率語る場所じゃなくて
試練売り買い関係が中心になってるからな
フレやサポでベスト効率考えたらそりゃ変に見えるだろう、混ぜるな危険
旅の攻撃なんて誤差だと思う
回復の合間に自己バイシまでするともう終わってるからな
参加できるならどんなに僅かでも叩いた方がいいんだけど
ゴールド、素材、経験値、モンス経験値が無かったら行かない
>>679 で?旅の代わりに何入れるの?(笑)
答えはよ
開幕で道具が弓ポンしてスパが回復、そのすきに道具が範囲倍化して回復しながらバイシオンとか頑張ればきっと道具でも…
野良どう:どうぐ代として2万G安くして^^
>>686 ポン範囲倍加アモール配り2回ほどやってからバイシだぞw
なんか行けるかもと思ったがそんな事は無かった
魔、バト、賢、スパで良いだろ
盗めないだけで速度も楽さも圧倒的だし
>>686 そこまでしなくてもスパ盗どう僧で普通に9門行けたよ
自分どうぐで募集する分には割となんとでもなる
9門とか行けない構成の方が難しい
>>685 賢者と道具か賢者と魔戦か賢者と賢者か賢者と魔法使いかな
魔法陣があることでスパの状態異常能力を高めつつダメージを減らせるし
回復能力は段違い、戦士と道具の守備力の差なんてスクルトとメディカルデバイスの前では比べ物にならん
後者は範囲火力が少々下がるが超暴走人永続とフォースとFBで補える
道具も賢者も必殺来たら火力跳ね上がるブレイカー使えばさらにスパの妨害能力上がるわけ
ついでにバギクロスやムーチョや回復だって暴走するから実用的になるぞ
魔法構成の場合盗賊のダメージが微妙になるが火力は余裕で足りるし
ピオリムや不気味やGFで普通に役に立つから問題ない
陣さえあればスパは複数の敵ほぼ無力化させられ大幅に時間短縮できるというのに
旅入れて回復に専念させてあまつさえ途中でスパを僧侶に変えるとか
旅が寄生するために無理にテンプレ奨めてるだけだろどう見ても
なげえ
>>690 盗賊外すだけで自由度上がるよな
戦士魔戦賢者スパとかも討伐速度は速い
ただ野良魔戦はギャンブルだなw
盗賊やスパ外すならサポで行くな
そっちのが人の時間取らなくて済むし早いし
盗賊無しなら宝石連れて行く
戦盗スパ旅から旅をはずして代わりを入れた結果
・戦盗スパ賢道
・戦盗スパ賢魔戦
・戦盗スパ賢賢
・戦盗スパ賢魔
これは確かに強くて速そうだ
ディーバで戦士は開幕やいば砕きをヒトデに1回づつ入れるのが定着して欲しい。
高確率で入る、死ににくくなる、バイシ唄されてもGFがディーバだけで済む、と良い事づくめ
盗賊入れて増える収入>>>>>盗賊抜いてちょっと早くなる討伐速度、だからなあ
まあ盗抜きで売る分には好きにすりゃいいと思うが
買う時にわざわざ盗抜きの募集を探すのは大変だろうね
>>701 ディーバでスパショしてくれる盗賊は見たことない
それまでにガンガン双竜使ってアビスにスパショ使っている盗も、ディーバでは使わない
開幕からツメ
もうここはレベル上げの人おらんのかいな
金策wなら盗賊は抜けないだろうけれど、レベル上げならいらん
>>703 要らんと言っても売り手が盗賊入れたいと思えばそれまでだしな…
つーか盗抜いたらGFピオリムなくなって不安定さが増すし
一方でGFの代役に賢者入れてたら自由度全く変わらんね
単に盗スパが賢スパになるだけ(ついでにピオリムもない)
盗賊外すとしてもかわりにツメ武とか入れるメリットは一切無いからな
結局のところレベル上げでもGF要因で盗賊入れとくのが無難だし儲かる
>>704 魔戦賢者なら両方あるがな
フォース全体化+FBあると60くらいの戦士がアタッカーでも9門は普通に回れる
エレメンはどうしようもないが
>>704 魔とかバト入れられるんだからピオとか関係無い位火力が上がって速攻殲滅だよ
テンプレ構成とは火力が全然違うから一緒に考えない方が良い
ベホマラーもあるしな
>>704 それでピオリム求めて魔戦賢者スパだと残り1枠だ
どんどん自由度が狭まっていく
行動をシンプルに出来ない時点でその構成は流行らない。
それにそのやり方だと賢者が火力に走って回復おろそかになるから
地雷だらけでグダグダになるよ
>>703 レベル上げたいだけならなんでもいいから考えるまでもないような..
>>707 つーてもLv上げPTじゃなあ
魔もバトもどこまで期待していいやら
それともLv80以上のLv上げPTって設定にでもする?
>>711 魔はレベル上げ途中だと攻撃魔力が低くて火力不足でいまいちだったなあ。
物理もレベル低い状態だといまいちなケースもあるが、
そこそこの武器を担いでさえすれば、バイキ入れてそれなりにはなる
レベル低いとそもそも魔法覚えてなかったりするし
>>711 自分主で他は85だろ普通
買いでまで低レベルキャラのレベル上げなんてしないよ
後は、メイン垢主の2垢プレイで他人85で超奢り無料でやってるわ
>>714 売りなら好きにすりゃいいって既に言ったよ
>>693 一人減ったとこに二人入れるの?
できるの?そんなの
盗スパ固定で+残り二人って話でしょ
魔賢の構成は、旅戦より楽だし同じくらい安定してると思うけど
野良の魔法ってどうなんだろうな
野良魔は柱にメラゾーマ連射するような連中だから身内限定で最高効率狙う時だな
斧がヴァランガだけの人がいた
という愚痴はないな
>>717 旅を寄生させないために戦士が犠牲になっているようにしか見えない件
>>679で戦旅盗スパと言っているし
レベル上げに付き合ってあげても良いけど、盗賊入れないなら相場より安くないと参加する気になれません
>>717 その構成は魔法より賢者が問題なのよね。
戦旅と違って賢者が第二アタッカーになるから、
回復を忘れるのうきん賢者が現れやすい。
あとはヒーラーとしては柔らかく、盾持たせると火力が落ちるから
最後の砦役としては結構リスクが高い。
棍旅が嫌がられるのと同じだね。
身内ならこの構成でも良いけど、野良では主流にならないと思うよ。
盗賊、スパ、旅まで揃えば、
残りの枠は範囲アタッカーなら実質何でもOKなんだよね。
それこそ魔法使いでも問題は無い。
一方、盗賊、スパ、賢者だと、火力補助のために陣引く魔法使いが最適になるけど、
逆にそれ以外のアタッカーは組みづらくなる。
汎用的な面を考慮しても旅を入れた方が融通が利きやすいし、
行動も絞れるから、のうきん地雷を最小限に抑えることも出来る。
あと、ヒーラー兼アタッカーのリスクとしては、
アタッカー故に怒りタゲをもらいやすいという点がある。
迷宮レベルのボスだったり、前衛が壁になるような状態だといいけど、
試練みたいに複数敵がいる状況だと怒り状態の攻撃をもろにくらいやすい。
貧乏旅芸人が必死すぎるな
地雷なんてどの職にもいるのにこの職は地雷が多いとか
ツーか散々このスレでもとんでもない芸人の話上がるのに都合の悪いものは無視ですか
おめでたい頭してますね
終始気持ちのいいPTだった
8門の募集だったけど、戦士盗賊魔戦僧侶の10門いけた
戦士がくろがねとかこいつ平気か?と思ったけど、
ミステリーダンスMISSで平然とオノ無双してたり
魔戦は弓ポンでブラバニもエレメンも安定して
なにより募集主の僧侶が謙虚だった
よく考えたら旅賢なら特に問題ないですから
盗スパと戦士組み合わせるから選択肢が無くなるのか
盗スパ賢者にすればもう一人は僧侶魔法旅バト賢者魔法道具と選択肢が増えますね
さらによく考えたら戦旅構成が求めてるのはスパ→僧できる人であって
賢者入り構成はスパだけできる人、しかもスティックだけでいいので募集被るのは余りまくってる盗賊だけだから言い合いする必要なんて無かった
経験則から、賢者は耐性が不足してる人が多いイメージ
こいうずっと同じこと言ってるけど全然流行らないよねその構成
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 02:32:14.33 ID:diAedMb40
>>279 これに追加するとしたら「魔盗旅僧」のような魔法使いが火力枠の場合の倒す順番くらい。
普通は「青→桃」だけど魔法使いが火力枠の場合は「青→赤」。
>>727 とても当たり前のことしか書いてありませんが
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 03:50:54.14 ID:NIeJnuQm0
つか昔と違って盗賊も今は火力あるから
もうデュークのテンプレもいらんわ。
全部アポロンで良いくらい。
それにしても、バファロンの怒り時の痛恨率すごい高いの知らない人多いよね
ロストする気配なくて痛恨で死んだりする人多い
旅で回復で手一杯だからロストする暇があんまりないんだよね
あと武闘家でまともな人と組んだ事ない
ツメオンリーだったら即死耐性無しのセットが必ずつくから時間がすごいかかる
武器も酷い人多いし、並の盗賊以下の攻撃力なんてザラ
>>733 その当たり前はまだまだ常識ではない
85でも魔法使いはイオナズンのが経験上多い
「ブルーから倒そう」とあっても、自分が言われていると思っていない
魅了食らう場合があるので範囲攻撃やめましょうでいいじゃん
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 04:22:23.23 ID:NIeJnuQm0
デュークのテンプレいらない代わりに
mp吸収ガード付けましょうは徹底してほしい。
テンプレが改変されてクソになってんな
必須なのは即死Gだけでいい 吸収なんかいらんわ
試練のハードルなんて低ければ低いほどいいんだよ
スパが少ないと聞いたんで鞭140のポンスパになってグレンに乗り込んだが
スパが入った募集って今ないのね。緑出しても呼ばれんかったし…
まぁ奇術だったからかも知れんが睡眠封印即死は付いてたんだけどねぇ
買値が低すぎたんじゃないか?
つーか夜中にやったのか
人居ないだろうに
おしゃれ低かったとか
野良でどれくらい求められてるのかしらないけど、500↑は必要なのかな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 07:40:13.99 ID:mP9MsXW20
即死も吸収も入れたいけど
今の試練の需給だと条件に入れると
少し時間帯悪いと集まり悪くなる心配がある。
カジノ緩和前だったら余裕だったかも
>>730 そりゃ流行らせようと思ったら皆が売るしかないんだが
特に理由ないなら旅で売った方が得だし
物理火力職なら盗スパ旅で募集せざるを得ないし
盗スパにもサポートに徹しますから魔賢さん来てください!なんてあえてやる理由があるかどうか
結局売り手の理屈が先立つからな
ここで声が大きくても何の意味もない
おしゃれってw
見てるのはHPぐらいなもんだろ
俺はよくスパでいくけど2万まででだしてる
それでも普通に誘われるよ
3万にするとレベル上げたいゴミとかが混じるんで安くしてる
ちなみに奇術じゃきついわな
お前が募集主で奇術誘うか?って話しだし
きじゅつとかマスターは
さっさと集めたい時に妥協で誘う時も稀にあるが
他メンツにごめんなさいしないといけないレベルだな
スパは供給が少ないんできじゅつでも普通に誘ってる
旅芸はメインヒーラーなんで耐性重視
スパはおしゃれ高いと嬉しいけど
結局セット効果よりもルビーの腕輪が強いので別に奇術でもレイブンでも古代王族でもそんな差でないからな
失敗レイブンや王族よりは奇術でいいし成功品なら当然レイブンや王族のほうがうれしいってくらい
話すネタが尽きてきたね。門の追加とかないのかな
スパはバイもらって鞭振り回すよりバギムとティンクルしてる方がよっぽど全体の火力高くね?
それらのスキルがCTなしだったらそうかもね
バギムーチョまで取ってるスパとか絶滅種だから。
レベル上げとか上でほざいてるのがいるけどまだレベル上げてんの?
金策とかいうキチガイもいるが、
大半は週一回の権利を売ってるだけだろ。
スパは抜いても盗賊抜く理由なんかなにもないんだよ。
ペットのレベル上げもバトルロード実装時ならまだしも、いまやってるのとかキチガイしかいねえからな
3DSのみのエンジョイ勢でもカンストする時代だぞ。
まじないしセット、スターセットとルビーの方がオシャレなのに
奇術にルビーはダメでしょう
おしゃれ特化めざしてるんじゃなくて旅やその他職と使いまわせるの重視して奇術なんじゃないの
おしゃれ特化ならそれこそ80装備になるし
80までの話でしょう流石に
>>736 アタッカーが範囲ぶっぱするとヒーラーが僧侶だけでは足りなくなるんだよね
だからエレメンでも旅+僧なんてことになる
回魔も上がるとベホイミの量あがるしな
3DSのみのエンジョイ勢がカンストってそれはエンジョイじゃなくてニートだ
エレメンはレッドを暴走ラリホーで眠らせるだけで難易度激減
僕ライトだから、まだレベルあげしてます
>>753 むしろレベル上げで来る人がいなくなったら需要が激減すると思うけど
あと需要があるとしたら試練金策とかモンスのレベル上げしてる人くらい?
売り手で溢れても困るだろうし
皮でいいからMP吸収は付けてよ
俺全職特訓カンストペットも全カンストの裁縫職人だがただやりたいだけでたまに緑玉出してるわ
俺も目的ないけどなんとなく試練やってるわ
このコンテンツくるまで1つ2つ80であとはパッシブの50しかなくて限界やめようかな?って思ってた
で、この一月これ200周くらいやりまくってレベルはカンスト
金もたまるから+2とかならバンバン買い換え出来るしすごく楽しい
ちょっと最近ギスギスしてるけどもっと軽い気持ちで楽しくやりたい
そんな俺がハッスルない爆裂旅に初めてキレた
アタッカーがMP吸収あるとないとだと、精神的にえらい差が出るね
信頼感の分岐点
超玉つきムチありのスパで買い手募集する場合いくら位が相場?
>>753 国勢調査でた上でこういう発言できる人ってほんものだな
>>766 そういうのって自旅だからみたことないんだが
構成としてもう破綻してるよね
続行するもんなの??
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 12:21:04.88 ID:trmPHi9p0
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 12:23:41.35 ID:trmPHi9p0
間違えて書き込んでしまいました。
>>760 魔法で今度行ってみて、青が寝てたら試してみよう。
メインはレベル特訓カンストしてるし、もう試練行かなくてもいいくらいだが、
サブでは試練に行きたい、買いたい
でも武器スキルがなかったりレベルが40で話にならない
武器スキル取るまでのレベル上げが大変、結局裸装備でサポで自分の分回るだけ
結構試練回るの、ゼロからは敷居が高いよね
人と組むとなると、それなりに装備揃えなきゃいけなくもなるし、
テンプレ構成以外で行く場合、回復と火力のバランスも考えて転職しないといけないし、
本当に行きたいキャラの本当に上げたい職では全く行けなくてはがゆい
ラリホー入れる前にさっさと落とせよ
寝かせるならスパが他の連中をだな
ちゃんと寝かしとけば旅でも回復追いつくから転職不要
スパはキラポンあれば50からでもいける
ムチ不要
戦士の防具ってまほよろとかでもいいん?
凱歌だと呪い封印とかしかないんだよね
無耐性の凱歌で良いよ
それなりの装備もないキャラをレベルあげてどうすんだよ。
80なったら買うとか言ってるならホーリー無法ぐらい買え
そこに投資したくないならメタキン買って余った時間で金稼ぐか自分でリーダーやれ。
売り1人、買い2人集めるだけなら装備クソでも簡単にいけるぞ
レッド暴走ラリホーで寝かせた事あるけど、暴走してもあんまり寝ないよ
試行錯誤が少ないから偶々かもしれないけど、ラリホーに頼るより攻撃に専念した方が確実かも
>>769 募集主のレベルがいくつとか、参加費いくらくらい取りたいのかに寄るけど
基本3万がいいんじゃないかな、グレン1鯖で4万で募集してる人見た事あるけど
あんまり集まりはよくなさそうだった
3万以上で募集するなら検索とかで探すしかないかも
即死MP吸収あるならまほよろでいいよ
戦士は即死とMP吸収を革で補うだけだね
事前にスパに耐性は即死とMP吸収しかないですって言ってればいいしその2つあれば嫌な顔されない
あとの耐性あってもその2個ないほうが迷惑
ありがとう
即死mpのとこだけまほよろか皮にしとく
戦死は武器とスキルあればいいよ
聖水投げてもらえるし
他の耐性なんて申告されないかぎり無いものとしてキラポン撒くしね
時間かかるし面倒だから他人の耐性なんてチェックしないし
>>778 耐性さえあれば(戦闘に合わせて遅れることなく着替えれば)別にまほよろでいい
ソースは俺
そのかわり耐性は魅了以外完備しとけ
どの耐性がいるのかわからんとかはありえん
着替えるのも時間かかるしね
戦は優先的にキラポンも貰える
ハイブリで持ってないと着替えるのも大変
即死は当然としてあと欲しいのは戦士はゴーレムでMP吸収、盗賊はブラバニで幻惑、旅はエレメンで眠り
あとはブラバニ保険で踊りあればいいぐらいか
>>790 全然大変じゃねーよ・・・
耐性装備の並び順くらいは覚えとけ
わざわざ装備の中身見てるんじゃないだろうな・・・
ああでもエレメンで眠りは欲しいかも
ポン撒く前に眠る人多いから
エレメンは魔以外即死眠り必須だろ
僧侶忙しいのに余計な仕事増やすな
賢者でも即死眠りつけてたわ
魔法でもつけるのもありかもしれないくらい
サポ試練なら間違いなくつける
エレメンなんて最後なんだから時間気にせず、僧2魔2や僧2バト魔でも良いんだぜ?
エレメン素材は美味しいじゃん
いまどきエレメンでいちいち構成変えるとかどんだけ下手なんだよ
エレメンは構成変えないで行ったほうが安定する気がする
>>798 すまん、ゼドラまでは旅だけで回復間に合うが、
温泉は僧いないときつい
って、
>>794で僧侶とか言ってるが?
もしかして、温泉以外でも僧侶入れちゃってるの?
エレメンに魔法なんか入れたら余計グダるからな
守備力もHPもないからすぐ死ぬし
青のバフ消すために賢者か盗賊はいたほうがいいし素材盗みに盗賊がいい
盗賊はギガボンあれば尚良し、メガボンでも吹っ飛んで距離あくからあり
クモノは効かないからしなくていい
>>735 寄生の安売りで何職か上げたけど寄生いて10門5分余りで周れたのは
強い武の人居た時だけだった。
爪根扇140で耐性も揃ってる人なら一番早いと思うw
賢や魔もそうだけど当たりハズレで差が激しいから野良で流行ることはないし、
火力でオノが一番無難なのは間違いないけどw
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 14:28:28.06 ID:trmPHi9p0
斧が一番単純だからね。
モーモン→デューク蒼天
密林→デューク無双
エレメン→青アポ蒼天、桃赤デューク蒼天
その他→アポで無双か蒼天
密林は無双しちゃだめだって
ハッスル180回復+スパ補助でもしんどい
そしてスパがスマイル入れられない事態になりかねない
普通に1匹ずつでいいよ
赤もアポ
おーっとここでヴァランガ選手の登場だ───ッッ!!
いくらレベル不問とはいえ、会心ガードもヘビチャもない
ばくれつパラとか何しに来たんだってレベル
優先度で言やMP吸収よりは幻惑のが上でしょ
これも皮で良いぞ顔はぐるぐるだから指輪と合わせて100にしとき
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 14:46:50.17 ID:trmPHi9p0
>>805 盗賊が赤からタイガーすればいいかと思って。( ̄▽ ̄)
>>806 エレメンの赤だよね?
1.1倍にしかならんから持ち替え面倒w
>>807 氷斧はお帰りくださいwww
エロイームエッサイムエロイームエッサイム
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 15:21:39.92 ID:trmPHi9p0
今度、アポロンをヴァランガでドレアして試練に行ってみようかな。
>>777 レベル50台のスパで10門いけた
回りがよかったからだと思うけど
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 15:41:33.65 ID:kDHNcsYFO
試練にぐるぐる理論って必要か?(装備とあわせて100になる場合を除く)
モーモンやエレメントの魅了に80なんて効果ないだろ
旅が地雷だとクリアも大変
盗が地雷だとゴールドアイテムが不味い
スパが地雷だと経験値ゴールドが不味い
地雷が増えれば時間がかかる
85PTでエレ盗賊抜きとか何目的だよ・・・「魔やります」じゃねえよ
グルグル眼鏡
破幻の指輪
下か頭で幻惑でOK
ブラバニ用に幻惑頭買ってもいいレベル
やっぱエレメントも盗みてーよなー
盗賊レベル60台から試練はじめて85までに
「盗賊いるならやっぱ盗まないと」って言ってくれたの一人しかおらんかったで
どいつもこいつも「ほかの職できますか」って、びびりすぎ
お前らもっと布教せんかい
エレメンでの全滅パターン
1 ブルー放置でヒーラーが見とれて壊滅
2 アタッカーが範囲で巻き込んで周りの怒りを買って轟沈、そのまま後手に回り壊滅
3 初手でポンと回復の足並み揃わず、眠ったり魅了されたりしていきなり壊滅
つまり、盗賊のプルーへのGFが何より重要っす
その前に募集主が盗賊で行かせてくれん
GFがどうのとかそういう話するラインにすら立てない
エレメンはトラウマある人多いのかもね
>>279よんで実践すれば、みんな成功率高まるのに
俺も地雷よりビビりのが嫌かなw
時間余ってもエレ行かない主結構いるな
ゼドラ終わりにすぐお疲れ様と言われたら何も言えん
クールに決められたら赤をスパで壁しつつクール切れるまで皆コマンド入れなない方が安全だと思うんだが
初売りはスパお薦め
まあ勝てるやつ、頭使うやつはそんなのなくてもやってるし。
そうじゃないやつはその場で言わなきゃわからないから問題なんだよ。
で人に指示するのが嫌とか、コミュ障とか、バカに説明するの疲れたとかでそのままスクスク育つからどうしようもない地雷が出荷されるんやで
とにかくブルーだ。こいつさえつぶせば事故はなくなる
あとはバイキルト丁寧に消しながら、もう一匹(やっぱピンク?)倒せば消化試合よ
残り3体になれば全員攻撃する余裕ができる
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 16:46:16.17 ID:trmPHi9p0
ツッコミ、おはらい出来ない物で考えると耐性装備はこんな感じ。
体上:即死
体下:MP吸収
足:踊り
顔:ダンディ
指:破幻
幻惑魅了>MP吸収じゃないか?
魅了いる敵はグルグル必須っしょ
一番厄介な三匹がことごとく氷耐性持ちなのに
魔連中は何故かマヒャドぶっぱするんだよなぁ
メラゾしろっつってんのに無視ですわ
メカニックor黄竜以外はぐるぐるなんていらねーよ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 16:58:43.96 ID:trmPHi9p0
魅了100は黄竜とかでないと無理だから避けるかツッコミかなと思って。
魅了入れるなら顔にぐるぐるで体下を幻惑とMP吸収をスイッチ。
しかし、野良で会えそうにないね。こんな人。
MP吸収必要なの10門中雑魚の『柱』2体だけ
俺はMP吸収装備するけど
あれ戦士だとしてもそう何度も喰らうもんでもない
吸われて枯渇
↓
聖水使用
↓
使用中にダンス重ねられて枯渇
のループ繰り返してる戦士は何度か見たことある
ダンス?
人と組む場合は時間も関係してくるんで戦士は必須だけど
その他の場所では不要なのでここだけ着替え
戦士<オノむそう!(ぐるんぐるん!)
ピラー<ミステリーダンス!(ウゥ〜ウゥ〜ン、ピロリロ〜ン♪)
アビスソルジャー<ぶ。武というよりは舞。踊りだな
自分がMP吸収つけても他の奴が引き離したりするからモヤっとする
せめて近くにいて避ける方針で行って欲しい
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 17:37:45.05 ID:trmPHi9p0
>>841 普通に忘れてた。
斧と盗賊は盾は持たないだろうから
「体下:幻惑、顔:ぐるぐる」で吸収転びはキラポン任せでもいいかも。
どちらも柱だけだし。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 17:47:35.37 ID:trmPHi9p0
ぐぅ。( ̄◇ ̄;)
転びなくていいや。\(^o^)/
もちかえくらいしろよ
2万で超試練買とかばっかだな笑うわ
踊り転びのハイブリッド低レベル用ブーツでええがな
ユニクロなら使い回しも効くし、それなりな値段も試練やってるやつなら余裕だろ
戦士も吸収ガードほしいけど無ければ無いで、食らったらスパが聖水まくから良いよ。
わざわざ避けないで斧無双しておけ。
あっ、盗賊さんは自分で避けてくださいね、攻撃モーションも短いんだから。
レッドは赤いし火吐くしメラゾしてくるしマヒャド使いたくなる気持ちも分からんでもない
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 18:17:53.28 ID:trmPHi9p0
エレメンの奴らの色は「炎色反応」とか「温度の違い」に見えないこともない。( ̄▽ ̄)
ブルー早く落とせってのに
・デドスマヒャドマヒャド
・一斉に怒りかって死亡
やめろ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 18:42:44.38 ID:MMNIuxuG0
>>736 この前エレメンでひたすら斧無双してたから
青から倒しましょうって
2回ほど言われてる戦士がいたけど
しばらくして
戦士 自分は斧無双派です(`・ω・´)キリッ
他のメンバー ポカーン
だった。
いろんな流派があるもんだと勉強になったよ
どこのPTも一緒なんだな
もうオレの魔法使いあがるまで待っとけー
バギクロスとかやってる暇あったらベホイミして旅に攻撃させる暇つくれや糞スパ!
無理に旅で攻撃する必要はないけど、旅にバイシさせる暇は作って欲しい
攻撃したがる旅ほど地雷とはよく言ったものだ
旅なんて撃つとしてもゴッドジャグリング位で良いんじゃねえの
スパが鞭持ってないなら話変わるが
ムチ持ってないスパが頑張って爆裂してたよ!
ゴッジャグは発動前後の硬直が長いから、
余裕のないときは使ったらアカン
バギクロス使うってことはムチ無しスパだろ、とマジレス
今の火力なら十分だからスパにムチなくてもいいや
スパ少ねえし・・・
>>805 なんで?マホカンタがないならわかるけど
旅に攻撃させるよりスパが双竜した方がいいと思うの
エレでの地雷ケース
クール、スクルト、バイキに対してGFができない
旅がハッスル120程度なのに僧侶にならない
魔法がバ覚醒
賢者もマラーを覚えていなくてバ覚醒
バイシがないのに物理職がいる
パラになりたがるやつがいる
旅の攻撃ってバイシなしゴッジャグだと50*6とかで
バイシに2ターン使っても80*6だぞ
こんなのが欲しいの?w
>>868 ゴッジャグは×8だぞ
大して変わらんけど
ゴッジャグはバイシ2で100*8だよ
キラージャグリングが6回でどっちも無属性だからアポ装備してるときは耐性持ちに便利
サポとやるときは旅も火力になる
8だったか、勢いで書いたから間違った
100*8は棍だろ?俺にとってはその時点で地雷なんだが
強い武器持てば一発100以上入るよ
キラジャグでも1ターンで700弱くらい入る
硬直ながいけど
無属性スキルは属性に影響されるわけだが。。、
知らんよ、玉だから乗らないんでしょ
スパ鞭もHP色変わり目に合わせて待機で即ロストする奴ならいいけどロストしないようなの見るとずっとスティックのがマシ
ゴッジャグはかなりの確率でヘナ入るから強力
鞭ロスアタ > 鞭ロスアタ無し > スティックロスアタ > スティックロスアタなし
ロスアタはモーモン、どでか、バッファロン、モヒカント、チャンプスター、キラーマシン以外には要らない
戦士、刃砕きやめろ。敵全員を-2にしないと気がすまないとかまじでやめて
範囲攻撃が居たら盗賊スパはピラー、タコに攻撃するなよ
密林ピラータコにクモノする盗賊、何が怖いの?
旅、どでかで即死した奴にバフかけ直すのは後にして
スパが幻惑、カンタかロストの決定権を握ってるのを理解してないと
最初に密林で一人殺されてヒトデでギリギリの戦いを強いられるw
密林
赤にサイクロンアッパーするやつ
魔入り構成で魔が黄色狙ったからと一緒に黄色攻撃する物理職
MP吸収Gなし、即死Gなし、回復魔力200未満の旅、そろそろまとめて死んでくれ
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 22:24:28.12 ID:diAedMb40
>>880 魔入り構成の物理って盗賊あたりと思うけど、
魔が黄色にメラゾーマをしてたなら黄色にタイガーでいいと思う。
イオナズンやマヒャドしてくれてたら赤にタイガーかな。
いや赤攻撃しろよ
トータルタイム考えれば無属性は赤専念
>>882 >>883が正解、赤は属性ダメージは0.2倍なので
斧がアポロンの場合も同様、戦士はかろうじて体当たりがあるが
>>881 MP吸収Gなし、即死Gなし、回復魔力200未満の旅「超試練買2万まで^^」
旅めんどくさい奴多すぎだろ
募集主が大して指定もしてない募集にのるなら黙っとけや
文句あるなら最初から細かい指定ある募集乗れよ
スパで潜ってるけど、やっぱブラバニとモヒカントが怖いな
どうしてもキラポンやカンタが間に合わない場合がある
サブの試練乗り込み勢がくるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>887 バニポンはしょうがない
幻惑でGFミスるから盗賊最優先な
旅は開幕で離れてバイシすればポン間に合うから
モヒカンタについては呪文盾を持って自分の分を省くか、
あるいはスティック腕に速度盛るしかないよ
速度ないと会心G→カンタ3→マジステ→ベススマ2→カンタ3で精一杯
>>885 1つ1つが超絶地雷なのに旅は3つ兼ね揃えられるのかwwwww
盗賊で幻惑Gつけてないとか論外なんだが
体下で他に必要な耐性なんてないし
そもそもアクセだけで耐性100にできる
にも関わらず付けてこない奴は一度病院で頭を診てもらったほうがいい
>>886 そのめんどくさい発言のss貼らないなら黙れ
>>891 俺はそこまで幻惑は必要ではないと思う、もちろん俺自身は持っているが
あそこには同時に魅了もあるからどのみちポンは盗賊が最優先だろう
盗賊にキラポン!
旅芸人が魅了された!
BBQ!
芸人は右斜め下に逃げてからバイシして
なんてことはまれにしか発生しないが、
幻惑は僧侶か賢者いないと解除出来ないが魅了は出来るし殴られて解除されることもあるから、
リスク回避の大きさとしては幻惑の方がいいかもよ。
職自由の募集に入ったら雑談になってて
「構成にこだわる人って損してると思う」とか言ってて
ウンウンデスヨネとか適当に相槌打ってたんだが
エレメン前になった途端それ言ってた奴が
「魔構成でいきます?」「俺魔やるのでどなたか僧侶を」
と急に構成にこだわりだして吹いた
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 23:36:39.36 ID:diAedMb40
>>884 代わりに1体減れば旅やスパの攻撃回数を増やせる。
あと斧はデュークと使い分けて。
1体減らなくてもスパは攻撃してる
旅が攻撃するのは何かおかしい
こういうやつが地雷なんだろうなー(笑)
幻惑Gすら持ってない盗賊だと
開幕何も考えずにピオリムして超ちからためがきてもスルーしそうだし
野良はやっぱヒーラーである旅からキラポンするのが安定だと思う
野良盗賊ってだけで信用できないのに
幻惑Gすらない奴に命を預けるとか俺には無理
開幕以外でも盗みに必死でブラバニの行動見えてない奴多いしな
盗賊最優先でポンしてたら自分魅了されておたけびもらったうえに
魅了って言ったにもかかわらずオノ無双で殺されて以来自分最優先でキラポンしてる
安定考えたら自分ファンタ持って発動しなかったら自分、次に旅にキラポンだよね
ここまでで多分あいつの魅了発動までに間に合う
魔賢盗スパで行ってきた。
わかったこと。
・魔の火力アップは耐性を犠牲にする面があるなどハードルが高いので高火力魔確保が難しい
・賢者はとにかく忙しい。高いPSが求められる。魔構成で耐久力が低いため、陣を貼る余裕がない。
第二アタッカーなのに攻撃出来る回数が限られる。
・属性耐性のある敵は普通に時間が掛かる。
・スパはムチに切り替えた方が火力が高いがバイキが無いので火力が不足がち暴走バギクロスは威力いまいち
・盗賊はGF必要なところは必ず爪で行かないと賢者が禿げる
賢者が火力推しになれば味方が死ぬし、
回復寄りになると討伐時間が延びる。
なので終始不安定だった。
知った中での構成ならいいけど、野良で流行らないわけが身をもってわかった。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 01:27:08.72 ID:XHDh0GBS0
何故誰もレンダ渡るだけで全門行けるようになったことについて触れない
開幕兎が溜めてると僧は味方放置で自分に聖女でいい
>>903 それで火力足りないってまさかLV上げでその構成やったのか?
魔物育成と小銭稼ぎ用構成だよそれ。
>>903 それ盗賊外して賢者をもう1人追加すれば
金は減るけど安定性・火力共に格段に上がると思う
というか参加した事あるけど危なげな場面もなく終始余裕だった
>>907 盗スパ縛りやめればなんだっていけるんだからそれは言う意味ないよ
>>906 さすがに盗スパ構成でLV上げだけの目的にはならんでしょw
と思ったけど主盗賊だけはレベル上げ目的だったな..
ただバイシ無い以上、期待値がそもそも高くないので、
やっぱり魔賢次第になってくるな。
>>908 いやまぁそうだけどw
盗スパ両方入れるならテンプレ構成で
テンプレから外れた構成ならどっちか片方を切るのがいいと思うけどねー
テンプレってのは上手くできてるもんで
テンプレ外になると何かが欠けてしまうもんだよ
いかに効率良く動いて味方の動きにも合わせられるかってのが
ちょっとコロに似てて楽しいからもう何の旨みもないけどやってる。
コロと同じで固定組んでTAやったら早いんだろうな
>>910 このスレ全体を見るとわかると思うけど、
魔賢盗スパをテンプレにしようとしてる人がいるんだよ。
で、実際野良でやってみて流行りそうなのか、
リスクはどのくらいありそうなのか、
体験してみたんよ。
個人的には、賢者が大変だから流行らないと考えていたけど、
盗賊とスパが物理で火力として働けないのはリスク回避の面でこっちの方がより難があるなと思った。
なんだかんだで魔は死にやすいし、死ねば賢者の攻撃回数も減ってさらに火力が落ちるし。
>>904 なんだレンダにいくことは必要なのか
ケチ臭いな
旅でやって時間余ったから初めて旅戦盗僧でエレメン行ったんだが、足引っ張ってばかりだった・・・
途中仲間死なせて葉っぱ使わせることもあったし・・・
エレメンの場合時間を気にしなくていいから下手にバイシせずひたすらハッスルやるのがいいのかな
>>914 僧侶のキラポンが終わり、祈り(、ラピッド)まではひたすら踊り続ける。
1回バイシする間に敵も1回攻撃してるからね。
>>914 僧が全員にキラポン撒き終わって祈り終わるまで
欲を言えばラピッドところも入れ終わるまで
鬱陶しい位ハッスルが正解
開幕1発バイシしとけばその内倒すから
あとはこっちが死ななければ勝つ
>>912 お前とお前が組んだやつがポンコツなだけね
盗スパ入りでのテンプレ以外ならバト賢入りじゃない?
この場合自分賢じゃないとやりたくないけど
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 03:28:48.85 ID:rxmH47rX0
>>889 え?
密林程度でバイシ回復しかできないの?
もしかしてハッスルしょぼい人?
そんなにしょぼいならスパにマジステッキとかベホイミで介助してもらってね。
>>914 ずっと僧侶の動き見ててマラー以外の行動だったら踊る、マラーならバイシなりやるだけよ
試練修正でがらりと変わりそうね
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 03:41:53.72 ID:rxmH47rX0
>>912は「魔賢盗スパをテンプレにしようとしてる人がいる」から試したんでしょ?
で、実際にそう言っていた人はいたよ。
その人は「超暴走陣・暴走陣を切らすことなく敷けるから十分な火力が得られる」と言ってたね。
で、個人的にはモーモンと密林赤がちょっと厳しいそうではある。
耐性的に時間かかりそう。
他は80装備を着てるなら問題ないと思う。
もしかして
>>912の魔法・賢者は80装備を着ていなかった?
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 03:45:05.13 ID:rxmH47rX0
>>903 この構成魔法次第だから、いかに魔法を守るかにかかってるよね
魔法が死んだら覚醒早読みの強化で時間取られるだろうし
魔法の動きと周りのサポートが重要だよなあ
スパよくやるからエレ僧やるけど
自分キラポンして他人キラポンの時点でバイシとか旅がしてたら
即マラーから祈りに切り替えるな
後はマラーしつつ暇見てスクを入れればいける
とにかく怖いのはブルーなんで寝ててもブルーは正解
ここ来るまでに大体のPSはわかるんでコイツ下手だなと思った奴には
必ずブルーからとゴミ旅ならおkするまでハッスル連打でって忠告してる
>>912 テンプレ以外でこのスレで薦める火力に武とか魔法構成とかは信じないほうがいいよ
あと魔戦推しもあったけどあれもいまいち
>>927 ちゃんとした武なら有りだと思うけどなぁ
なぎ払いのDPS斧無双と大差ないし残り一体になったらライガータイガー使えるし
まぁまともな武に出会ったことは無いけどな!
まともな武ねえ・・・
開幕のゼドラキラマ集団に足払いしてコケさせた武とか結構助かったけど
このスレだとそういうのも地雷で「はよ攻撃!さっさと攻撃!しばけや!!」なんだろうか
まともな武とかじゃなくて武自体がありえないから
>>929 まともじゃない武ってのは雑魚にタイガー連発で中盤に棍持って溜め2x2コンセンサツ撃ってタイガーに戻る
そもそもマトモな武が出来る奴は武で来ないだろ
>>929 それはいいと思うが
俺の場合パラが来てヤバかったわ
雷神の槍で延々と狼牙突きだけやってた
そんなんならタコメット狩ってろよって思ったわ
遠距離火力2で壁役と状態異常得意なスパがいて試練ごときの敵で魔だから死に易いって
棒立ちででもやってでもいるのだろうか…
(脳内で)やってみたと言ってる旅芸人にしか見えんな。
魔賢構成は賢者次第ですなぁ
むしろ棒立ちで暴走させていけば魔の火力だけで終わる
棒立ちダメなのは火力の魔じゃねえ
スパと盗賊の方だ
>>923 魔は退魔、賢者は聖賢者を着ていたよ。
ただ賢者は陣を貼る余裕がなく、魔だけが陣を貼っていた。
まあ、陣を貼ったところで敵が複数いるときは暴走しにくいし、
相当火力積んだ状態じゃないとダメだなと思った。
その後、もっと平均レベルの低いアポ戦盗スパ旅でグダらずにいけたので
余計にそう思う。
野良で複数人が複数の敵相手に壁とか実際にやればわかるが難しいよ。
パーティで陣形とかとれんしね。
〜して当たり前っていうのがなかなか通用しないからこそ、
テンプレ構成、テンプレ行動が推奨されることをわかっていない。
合成で魔力上げて火力が劇的に上がると思ってんの?
150追加で魔戦ごり押しくるかね。魔戦盗スパ僧or賢or旅とか。
>>938 バイキかかったヒトデとかエレメン以外のお供なんて止める必要ねえだろアホですか
お前の妄想魔法使いは雑魚的に殴られただけで毎回賢者が回復しないといけないほどHP減るんですか?
>>941 なんか支離滅裂になってないか
落ち着こうぜ
>>942 ところで君の言ってる事は視点が4職それぞれになってるんだけど
1人4垢ででもやったんですかね?
マジで落ち着いた方が良いぞ。
他人の説明する状況を否定したいだけになってて
無茶なこと言い始めてる。
盗賊外せば編成かなり融通利くわけでさ
つまりさ、他の編成に噛み付くヤツは自分が最大限儲けたい貧乏人の旅芸人しかいないわけよ
うむ
熱くなることじゃないよ
なんだ、いつもの旅否定くんだったか
そりゃ必死にもなるわけだわ
そしてまた盗賊抜きという前提崩壊始めちゃったし
変な奴居てテンプレ以外役に立たないスレ
あと誤解されたら困るが、別に魔賢構成を否定しているわけじゃない。
ハードルが高いから野良では流行らないってだけで。
まあでも募集があったことは確かだから、
全く流行らないってわけではないだろうし、
今後の150スキル次第で流れが変わる可能性もあるよね。
賢者は愚者と賢者の見分けがつかんから野良ではお断り
賢者勧めてる人はテンプレ用意すれば変わるかもね
自分で賢者やれば解決、テンプレだって他の奴に旅やらせたら崩壊して終わるじゃない
ただ賢者でも旅でも良いとしたらどっちやりたいかって話
個人的に、旅のバイシと回復か、賢の洗礼と回復かと言われたら、
前者の方が楽かな
洗礼と回復は自分のペースでできないから
>他の奴に旅やらせたら崩壊して終わる
意味がわからん
自分で旅なんて久しくやってないがいつも10門余裕だけど
野良は棍持ちマスター旅とかばっかりだしな
スパに平然と転職要求するようなのも多いし
ここの連中は話を作りすぎなんだよな
実際に数回も回れば誰が嘘つきかすぐ分かるのに
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 10:43:15.32 ID:rxmH47rX0
盗賊入れないと気が済まないのは金策連中でしょ
レベ上げなら1万とかどうでもいいから席空けろ
金策とレベ上どっちもしてーんだよ!
こないだパラまも旅レンで10門回れた〜
エレは各自転職したけどw
ポンヤリパラって有りだよ!
誰だってもらえる物は多いほうが良いに決まってる
金策()とバカにするセレブははぐメタでも買えばいい
レベル65程度で回魔おしゃれもってハッスル回復150程度の旅で試練潜り込める?
テンプレ構成は旅が地雷でもそう簡単に壊滅はしない
元からして役割がバイシとハッスルだけだから損なわれる機能も少ないんだよ
そもそも盗スパが状態異常豊富で余裕でカバーできる職って設定だった気がするんだが
賢者も回復とイオグラだけじゃないか?盗抜きならがんばらないといかんけど
>>941 痛恨持ちのモーモン、一撃がでかいとげ、いなずま持ちのアビス、かち上げハメで荒れるモヒカン、
GS持ちのウサギ、単純にダメが痛過ぎるディーバ、
頻繁に瀕死にされるゼドラ、とHP満タンにキープしてないと大変な敵だらけだが
>>963 魔賢者構成だとイオグラだけじゃ足りん、普通に魔法攻撃する必要がある
盗賊スパが火力出せないままになるからね。
>>962 盗賊が地雷だとブラバニとモヒとディーバとエレメンで苦戦するね
>>963 陣維持して回復して合間に攻撃参加って設定だと思ったぞ
現実にはこれに無限の維持と早詠み維持も加わるだろうな
旅はマジでハッスルとバイシだけ
何せバフが他にない
>>965 旅がバイシするターン分魔法攻撃する感じか、そもそも回復も旅の2回分が1回で済むから結構殴る余裕あるね
ただバイシがないと盗スパのロスアタがミスるようなら成立しないけど
盗賊が非力なら賢者の方が安定するかもね
やいばくだきで痛恨のダメージって下がるんだっけ?
ここのテンプレでしか見たことない
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 11:38:23.92 ID:rxmH47rX0
よく分からない。
「下がらない」という確証がなくて残したけど。
>>956 乙!
会心の値はバイキヘナで変わらなかったと思うけど、
アトラスやオーレンなどの痛恨持ち相手で、
偶然やいば入れるのと混同してる可能性もある
>>937 いやー、それ問題あるの中の人のせいじゃね?
賢者に余裕がないって盗賊、スパの動き悪かった可能性が高い
多分中の人一緒で戦旅スパ盗に変えてもぐだると思うよw
レベル上げ目当てだから盗はいなくていいけどできたらスパは欲しいかな
まあスパいなくても経験値美味いからスパ盗両方無しでもいいっちゃいいんだけど
個人的に貧乏人でもできるレベル上げという認識なのであんま値段釣り上げられて赤字レベルにされると行きたくはなくなる
ID:YYVxWuPX0いるか?
エレメンピンク HP5720 守備255
エレメンレッド HP7150 守備464
青を落としたらほぼ勝確
そのあとは数を減らすのがいい、赤は硬いが
とりわけ脆いピンクから落とした方が圧倒的に楽
>>973 戦旅スパ盗は各自役割の優先順位が動きにくいから、
多少下手でもやりやすいんだよ。
物理3職いるということで壁も自然発生しやすいしね。
GFすればいいというが、ブレス持ってない盗賊の場合は貧弱なんで
マラーひいててもうっかり落ちることがある
そんな時にバイキされたら盗賊は見てない場合も多いし、
蘇生治療でキラポン抜けもあるから、不安要素のピンクは落とせるときに落としておくのが無難
>>975 エレメンレッド 攻撃力 512
エレメンピンク 攻撃力 369
赤は怒りもあるからダメージ馬鹿にできない
早く落として安定を取るんだよ
>>978 赤は目立つから誰だって意識する
目立たないピンクの方が危険
>>979 意味不明
赤オレンジ緑・・・怒り+テンション+赤の攻撃力で、赤にマラー合わせない僧侶がいると危険
ピンク オレンジ緑・・・もう何やっても負けない
1ターン目からバイ1で攻撃できる戦と3ターン目からの攻撃になる魔
困ったらハッスル連打で済む旅と早読み神秘(むげん)に陣維持しつつ回復攻撃洗礼意識しなくてはならない賢の差かな
あと戦と魔、旅と賢の耐久差もあるか
ID:YYVxWuPX0
じゃあおまえは赤から落とせば?
賢者は回復相当楽だよ
旅よりも攻撃回数増やせるくらい楽
魔法が脆いのと属性知識ないやつが多いのがしんどい理由
後は盗スパがバイシなしなので爽快感ない
PT結成した時にエレメンの戦い方で、
「ピンクの前に赤落とします」と言ってみんなが快く承諾するならそれでいいんじゃね
テンプレはさまざまなことを考慮してテンプレになってるんで、
それはひょんなことから現れた一人の書き込みによって左右されることはまずない
>>983 回復は楽だけど、賢者が必要なPTは火力が足りないから賢者の場合が多いんだよね
そこでグダらずに両立できるかが難しそう
>>984 というかピンクからなんてテンプレ自体がない
>>986 えっ?
6 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2015/02/11(水) 11:51:36.53 ID:YYVxWuPX0 [1/3]
>> 1
なんか青落としたあとピンクから攻撃してるやつ多いと思ったら、クソテンプレかksが
あとテンプレなら火力は何でも良いけど魔賢構成は固定だからメンツ集めが怠いかな
>>987 次スレにID:rxmH47rX0が勝手につけたんだよ
今までのスレ見返してみろ
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 12:34:53.11 ID:rxmH47rX0
>>976 役割とかより賢者の回復に頼り切った動きしてたとしか思えないね…
確かに回復量は高いけど魔をサポートするターンも必要な訳で
旅入りと一緒で適時スパショやクモノ、スパは回復補助しっかりしてないとそりゃ回れないよ
戦入りも一緒だと思うが…
レッドピンク議論はいつでも発生するなw
バイシないからこそ普段のテンレプ構成以上に盗スパは補助よりに動くべきなんだよな
それくらい分かってると思うがわかってないのが脳筋の方々
賢者様にご活躍して貰う為にいちいちサポートしてやらにゃならんってのも微妙だな
旅を寄生っていうが賢者が思いっきり盗スパに寄生してないか
賢者なんていなくてもいくらでも回せるんだが
超試練6万とかだと、ばくれつパラやスティスパが入ってきたりして、
攻撃も回復も賢者しかいないって事態が発生したりする
>>991 賢者が回復楽だという主張もあるけどそれについてはどうなんだ?
旅より多く回復出来る分の余裕がなかったら、
それこそ本末転倒ではないのかな。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 12:57:39.45 ID:rxmH47rX0
次は賢者のテンプレを作るべきなんかなー。(火に油w
募集主次第では需要あるとは思うけど。
1000なら門ごとの賢者との連携のテンプレを頼む
青→ピンク→赤→黄→緑でいいだろ
青ピンクいなくなればポン更新だって要らないよ
最悪バフかけ直しでいい
1001 :
1001:
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