仲間モンスター専用スレ 転生+37 [転載禁止]©2ch.net
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ベビサタ. 315+3 120+10 140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8 110+0 110+0 *80+0 ヤリ+ローブ系
キッズ 330+6 *95+5 160+4 145+5 *40+8 *40+8 120+8 *90+0 *80+0 100+0 ツメ+服系
ドラキー. 325+3 80+10 120+2 125+5 100+16 100+16 220+8. *90+0 *90+0 *70+0 両手杖+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
キラーマ 345+3 *25+5 170+4 190+10. *20+8 *20+8 100+8 *80+0 100+0 150+0 両手剣+鎧系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5 *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+盾+服系
やみしば 310+6 100+4 155+6 170+4 130+16 130+8 *85+4 *90+0 *90+0 110+0 オノ+服系
Q.魔力覚醒と○○系効果+20%と属性+%ベルト、バッジの関係は?
A.
ベルトなし→ 基本(100%) 覚醒(200%) 覚醒+○○系効果(220%) ※覚醒+○○系効果2つ(240%)
ベルト10%→ 基本(110%) 覚醒(220%) 覚醒+○○系効果(242%) ※覚醒+○○系効果2つ(264%)
Q.○○系効果+20%は重複する?
A.メラはする(+40%) イオもする(+40%) ヒャドは誰も試さない
※9月25日のバージョンアップでイオ系も重複するように修正済
■ダメージ変化域
スラスパーク 攻魔100→420 ダメージ280→500 ±6
ホラーフェイス 攻魔150→500 ダメージ150→360 ±6
タマげたニャー 攻魔150→500 ダメージ280→500 ±6
魔導砲 攻100→480 ダメージ300→600 ±6
火吹き芸 攻魔40→500 ダメージ80x3→200x3 ±30
マホトラハット 攻魔150→1000 ダメージ250→540 ±6
ブラストビーム 攻150→550 ダメージ180→380 ±6
りゅうせいよび 攻魔100→600 ダメージ220→477 ±8 (仮)
メラゾーマ 攻魔288→870 ダメージ158→382 ±6
ドルモーア 攻魔340→900 ダメージ162→382 ±7
イオナズン 攻魔200→820 ダメージ100→258 ±6
マヒャド 攻魔169→710 ダメージ82→236 ±6
バギクロス 攻魔79→239 ダメージ72→192 ±15
ドラキーって自分が狙われてるとタゲ下がりに専念して攻撃しなくなるよね?
りゅうせいよび特化にしてるのにこれやられると腹立つ
もぐらは超ためがAIで使うとゴミなだけで
なぎはらいマシーンにすれば一喝のない昆布並みには強い
ドルマ系持たせれば逃げながらドルマ撃ってかなり使いやすくなるのよね
タゲが外れたら流星しに戻る
サポ昆布は役に立つぞ
同じモンスターのバッジなら持ち出し可にならないかな
レックスならレックスバッジとか
まあバッジがないモンスターがいるしバッジ格差とか生まれるからないか
昆布より攻撃高くなるだろうからまあ悪くはないと思うな
コスモスライム狩りには便利かもしれんがなあ>昆布
メインは全部85にしちゃったな・・・
とりあえず俺の手持ちで腐ってるモンスター
さまようよろい、モーモン、パペットマン、フォンデュ、たけやりへい、キメラ、スライム
バトルロードでならともかく、外で厳しいのが多いんだよな
フォンデュやスライム、キメラ、たけやりは悪くないが
同じようなタイプでもっと便利なのがいるから腐ってる感じ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 18:31:16.24 ID:9rvvlwPi0
20匹全部埋まっててそのうち19匹カンスト
残るは1匹なんだが、こっちも中途半端に育ってしまってるから愛着わいてしまってリストラできんくなってしもた
枠追加してくれんと今後追加されるモンスター何も仲間にできなくなってしまう…
パペットはAランク試験で大活躍したな
自操作でダンスとMPパサー。
ダストン持ってなかったからMP切れ対策によかった
今後の枠追加は難しいって前もってきちんと言ってあるのに無計画に育てるから……
割と計画的に育てたけどやっぱさまよろとかリザードマンとか育てたいわな
俺は今16匹で結構余裕あるけど
レックスピエールフォンデュの有名所育ててないからだろうな
見た目重視でスカウトしてたから、気付けば同じモンスターばかり育ててる
ひょっとしてキラマにマラーさせたら2回掛けしてくれるの?
まもの好きルーム考えてるんだけど、お前ら集まって何やりたい?
・災厄、夢現
・強ボス、コインボス
・ピラミッド
・同種で集まって記念撮影
・なつき度上げPT
とか考えたけどすぐ飽きそうで…
言っちゃうと非効率プレイだから人集まらんかなやっぱ
なつき度上げPTって2人でやんのかよ
間がもたねえわ
同盟はいいんじゃね
「ピラミッド行きませんか?@魔&回復モンス」
・・・ちょっと面白そうw
同盟ならやってみたいな
ルームで雑談してるだけでもそれなりに楽しめそう
まもの好きにも色々なスタイルあるからなぁ
俺も正直あんまり普段遣いしないし
モンスター2匹ならドラキー入れてもぐもぐ、覚醒切ったフォンデュ猫魔王ベビーサタンとかでピラ試したり面白そうだw
2垢でそれできるから今度やってみるわ
モンスターはサポに性能負けしてるんだし
ガンビットみたいな制御AIを実装した上で2匹まで連れ歩けるとか
そういう方面での強化が欲しいかなあ
ドラキーは魔法系なためかバッチリでも杖ペチせず、攻撃はちゃんと流星かドルモーアのみだしでAIがかなり優遇されてる
ニードルマンは弱い弱いと言われてはいるが、
昇格戦のバラモスやオロチ等、毒が入る単体にはそれなりに強いと思う
毒が入らなきゃ、まぁゴミですけどね
アサシンアタックなんて滅多に入らんし
そりゃまあ毒が維持できれば強いなんて事は当然だけど
敵が耐性持ってた時点で機能停止&毒が有効な相手でもスタートが遅いってのが致命傷なわけで……
バトルロードみたいに多種多様の敵と戦うコンテンツだと余計に
バトルロードだとやたらと杖ペチするんだけどドラキー
性格のせいか?
後期で転生の解放来てほしい
>>34 短剣が運用工夫しないと弱いってのもあるんだろうなぁ
複数集まると強いとはいうが、なかなかそうもいかんし
前提条件の毒が入らないことも多い
アサシンアタックってなんでそのままの仕様で実装したんだろうな
敵ザキレベリングのせいでザキ耐性持ってるばっかりなのに
短剣なら倍率3倍でも壊れないだろ
バトルロードの話だけど
たけやりの狼呀とさみだれを使用特技に設定していたら何故か通常攻撃が混じってしまったんだけど
狼呀のみにしたら完全狼呀しかしなくなった
複数の特技を使い分けるAIは無駄に通常攻撃も選択肢に入っちゃうのかもね
討伐にドラキーを使ってみた
一斉に怒りを貰って一瞬で落ちてた
その点フォレスドンさんマジ菩薩
まものの追加モンスターは悪魔神官と予想
ハンマー持った賢者タイプ
どこに需要あるかは知らん
ハンマーもどうせドラムクラッシュ シールドブレイク ランドインパクトだろうし
きようさラインの弱体成功率アップにバステは含まれないと言ってるやつ多いけど
公式(アト&グラ本)ではラリホーとかメダパニマホトーンからクモノまで弱体化扱いなんだが
バステが含まれないってはっきりした根拠はあるのかね
ハンマーならブラウニーきて欲しいな。
ハンマーなのに魔神斬り覚えているとか。
>>43 含まれないんじゃなくて厳密には誤差みたいな効果しかないって感じじゃない?
発動確率は据え置きでレジスト率しか影響されないから母数が小さいと確率の揺らぎに吸収されて判別つかないと
まぁバッチで大きく盛れるバトルロードではその限りではないと俺も思うけどね
>>43 すでに主流が効果乗らないなのできようさライン取ってバッジデバフには乗るとはっきりした数値誰か出さない事には信用されないと思うんだ
魔道の書とフォースブレイクを同じ耐性の括りで話すやつちょいちょいいるけどデュアルブレイカーとフォースブレイクであきらかに入りやすさ違う敵がいる訳だし
今の考え方だと弱体化だとしても効果乗らない物もあるって感じなんじゃないか?
とりあえず根拠としては過去スレに試した人が数値上げてくれてるんだから
実はきようさラインで成功率上がるんだっていう試した数値出してみてくれ
デバフやみしばりか猫持ってる人が各10回ずつでも出し合えば大体わかってくるんじゃない?
俺は外でやみしばりできようさライン40取って100回撃たせたけど全く変わらなかったから乗らないと思ってる
強ボスで連れ回す様にドラキー育ててみたけど、
多数相手だとイオ特化フォンデュも捨てたもんではないんじゃない?
サポ魔の詠唱を犠牲にしても、
流星とイオナズンて結構ダメージ差大きいし
あと、フォンデュはタフなのも結構心強い
属性魔法は、効かない的にはとことん効かないが難点
ただ、何か属性周り見直して相性悪くてもそこそこダメージ入るようになるとかいう話をどこかで聞いたので
それ来たらかなり良くなるかもしれない
強ボス前提ならドルマ40%ドラキーが一番使いやすいと思うな
多数相手といっても体力差あるから早い段階でイッドのみとかマリーンのみになるし
そういう時にイオだけのフォンデュよりも3人で単体に早読みモーアメラゾ連発できる方が早くていい
>>24 雑談なら
PT前提は、PTくんでワイワイしたいのに魔物入れるとワイれる人数が制限されるという致命的欠陥のあるシステムなんだよな
>>50 ルーム作りゃいいじゃないか
というか、そういう話だろう
ドラキー連れて魔法型アンルシア迷宮はどうなん?
さすがに物理よりは遅くなりそうだけど
MPが最後までもたないのと単体ボスだといまいちなのを除けば派手で楽しいよ
複数ボスだと超早く終わるくらいしかメリットらしいメリットはないけど
消費下がったとはいえギガデイン連射の燃費がきついのは変わらんからなw
おどる宝石が逆三冠かよ
宝石操作楽しいのに
宝石やっぱり人気なかったか
宝石は自前のヘナが範囲ヘナだったら良いんだけどなー
あとディバインスペルをもっと別のものに変えてくれ
俺の操作してるメタッピーとサポ置きしてるドラキー人気なかったのか…
ドラキーまだ日が浅いからなー
+6はまで行ってる人少ないだろう
自分操作でモーモン、スライム、リザードマンがインしてるのが意外
金バッジで攻撃と器用さ盛った宝石ちゃんの、おたけびジャグリングは強いぞ!
やっぱりというか、以前話題にになってた育ててる人の多いモンスターと
バトルロードでよく使われてるモンスターは割と近似になるな
バトルロード用にチームを育ててる人とかはあんまり居なさそうだ
リザードマンがランクインしてる中、スライムナイトさんの意外な不人気っぷりだな
スラナイはピラでよく話題になってたけど、今もうドラキーさんに食われたからな。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/02(月) 17:37:39.61 ID:fbXUwcV30
デビルアーマーはどれにもランクインせず(´・ω・`)
さまヨロ弱すぎ笑うわw
宝石は、そもそも取る人が少ないだろうなあ。
取っても今は使い道が難しいというか、ほぼ無いけれど…。
ドラキー強い強いといってもバッジ次第だろどうせ
>おどるほうせきファンの皆さん、彼の有効な使い方をぜひ冒険日誌などで教えてください。
どうやら、強化される可能性もほぼゼロですね、これは
>>57 わざわいのダイヤラインがほとんどじゃくたいラインと被ってるからなぁ
武器も扇だし・・・
さまようよろいはスキルがパッシブばっかりで
まさかのAペチ特化とか面白そうなんだが
まぁいなずまと王国剣ぐらいはあってもいいが
むしろドラキーはアタッカーではバッジ依存度が1番低いと思うぞ。
外でも活躍できるくらいだしな。
もちろんバッジでHPなり素速さなり、魔法なりを強化すればさらに大活躍するけど。
さまヨロよりキラマのほうが役にたつもんな
バトルロードだけじゃなく他も
やっぱバトルロードより外使いを基本にしたいよなあ
AIさえまともなら、というのが多いし、そろそろ簡単なプログラミングをさせてほしいわ
昔ガンビットっていうよく出来たのがあったらしいが
宝石ワーストで流石に草
AIおかしいの基本だもんなw
自分は一匹しか操作できないのが歯痒いわな
宝石をアタッカーだと言い張っていた宝石キチガイ君は今回のグラフでどう思うのか
>>73 あれは強すぎるレベルだから・・・
導入されると人間の足切りされるだけじゃないのこのゲームだと
宝石は外で必須のスキルがバトロだとゴミだからな。
振り直し必須になるから流石に使わんわ。
リザードマンの意外な健闘と比較して話題が全くないのはライトな人がバイキ使えるからと惰性で使ってるっぽいな
ほうせきは書の敷居が高いのも不人気の理由に繋がってるよなぁ
リザードマンは仲間にし易い&初期値が高く最初は強いからな
あくまでランクインしたのは一部門だけのしかも崖っぷちという辺りがリザードマンらしいというか、ギリ最後尾で合格できた受験生感が漂ってて涙を誘う
>>81 ギリギリとはいえ片手剣4兄弟で唯一のランクインなんだがね
踊る宝石はバトルロード向けのモンスターじゃないだろそもそも
弱体ならダメージ与えながら同じ効果を与えられるモンスターがいっぱいいるし
そうでなければ複数のデバフを同時に与えたりするからな
しかも武器は扇で防具は術士系で攻撃魔力も回復魔力も悪くないが自前の攻撃呪文が無い
これで単純な戦闘力まで持っていたら他のモンスターを要らない子にするからこれで良いんだよ
週刊少年ジャンプで言うところの「王様はロバ」や「アウターゾーン」や「ピューと吹くジャガー」ポジだ
>>82 そういやデビルアーマーって外じゃどうなのよ
マジックブレイク連発してくれりゃそれなりかもしれんが・・・
まぁそもそもサポでパラなんか使わないから
デビアマも出番ないのは自明ではあるんだけども
マジックブレイク強くなったとはいえ、それだけならもっと上がいるしな
アーマーは主人と二人でベルムド強倒してる動画があったじゃないかw
しかし、デビルアーマーはぶきみ付与&ろうが超える倍率の範囲攻撃(片手武器だが)に
ズッシ+スカラの特技、おまけにMP回復攻撃と
世のパラが泣いて羨む技が揃ってるな
このスレで話題になると仲間にしたくなるが、
仲間枠が足りねえ。
デビルアーマーの特技を一番羨んでるのは恐らく戦士
>>86 そのかわりキャンセルスタンが無いし
もし外でも自操作で使えたらかなり有用なのは確かだが
>>83 流石にそれは言い過ぎ。
バトロで痛恨の次に怖い呪文とブレス封じれて基礎ステータスは妙に高いから
ちゃんとスキル振りすれば十分強い。そのスキル振りに金がかかるのがダメなだけ。
口封じ踊りに追加即死もつけるか
てか花吹雪で痛恨対策も出来るな
宝石ちゃんはスキルの発動が早くなればフィールドでもバトルロードでももう少し活躍できるのになあ。
高倍率でCT無しのジャグリングは、DPS計算ではそこそこだけど、4.8倍だからバッジで盛れば1000弱のダメージが出るから、デバッファーとしてはまあ悪くないダメージを与えてくれるし、混乱は結構入ってくれる。
決して強いモンスターじゃないけど、いろいろできて楽しいぞ。
いまならカジノのコインも余っているだろうし。
うん・・・コインは余ってるけど仲間に出来る枠がね・・・
ちなみに器用さは転生1回で+12
器用さラインとると487まで伸びる
リザードマンランクインで盛り上がってるかと思ったらそうでもなかったか
宝石の扇スキルを盾スキルに変えてもらって唯一の盾スキル持ちにすれば… 使わねぇか
リザードマンは、ほぼ全ての人が持ってるであろうメギ石からすぐのところに居るのがポイント。
前情報なしで店のスカウト書ラインナップみたら、まあリザードマンが一番強そうに見えるしな・・・
早い段階でバイキ持てるから自分の最高レベルまでしか雇えない昔のサポシステム上使えたしね
自分はストーリーも一緒にまわったから愛着もある。
ランクアップでシルバーデビル金貰えたから雷ベルトと合わせて実用レベルで使えてる
まあストーリーくらいならサポでも楽勝だしバトルロードはバッジでどうとでもなるからな
もぐらとリザードマンは2.4後期の属性見直し来たら人気出そうだな
ほうせきはひたすら盗むだけしてくれればいいのに
AIだとバイキ配っちゃうのも自操作なら問題ないしな
スキルオンオフあるのにモンスターによって固有スキル連発してくれないからなぁ
ドラキー転生6回カンスト
エンラージャで強ボスデビューしたら、
いきなり討伐タイム歴代ランキング入りとか、マジ早すぎてびっくりしたわ
装備もご主人様があまり真面目に魔法使いやらないから、月セットとかなのに
まぁ、いてつくはどうとか、ムッチ化があんまり飛んでこなかったってのもあるんだけど
むしろその構成こそ真っ先に装備で攻魔盛らないといけない感じだと思う
それの素早さをドルマに変えたような型なんかは耐性錬金もドルマ撃つ時用の攻魔盛りもどちらでもいけるけど
各モンスターにスキルラインもう一本追加してくれねえかなあ
>>106 ありがとう、はごろも上下攻魔あたりで様子見てみる
ドラキーは
討伐・ピラ用
マホ40 HP40 素早40 ドルマ7
ストーリー攻略用
マホ40 ドルマ40 HP40 強化7
マホ40 強化40 HP40 ドルマ7
(強化HP取りにして自構成の物理/魔法で張り替え)
これでいい気がしてきた
2体目欲しいわ・・・
ドラキーはマホドラキーさえ取ればスキルがわりと自由に出来るからな
ただ強ボスのタイムアタックとか見てるまりょくのうたは弱体きそうだけども
強ボスのタイムなんか半年以上見た事ない
ドラキーに流星のみって微妙じゃない?
俺はドルマ2つとも40にしてるけど、
ベルト付けてダメージ1000オーバー連発してるの見てると楽しい
ドラキーなんでそんな強くしてあるんだろうな
おかしいわ狂ってるわ
>>112 そこは用途の差だな
討伐とかで使うなら単体攻撃は不要だし
単体が多いボス戦で使うなら流星が不要でドルマが欲しくなる
弱かったら誰も使わねーからだよ
ドラキー一族はドラクエ]を支配していると言っても過言じゃないからな・・・
この調子で他の不遇モンス達にもサポには無い長所とか与えてほしいものだが
やみしばりのソウルイーター
通常攻撃 大木 晴天しか乗らんのなんとかしてくれ
せめておのむそうに乗るように
狼牙は乗るんだからいいだろうに
やみしばりはステだけ見るとすごい優秀そうなのにそれを活用する気がなさ過ぎる
やみしばりも通常挟まず霧→光ってやってくれるようになるだけで強キャラになるんだが・・・
結局はAIなんだよな
今よりはマシになるだろうけど、強キャラになるかっていうとだいぶ怪しいと思う
とにかく使いにくい上に仕事こなせる場面が狭すぎるというか
光の火力も、余程相性が良くて状況も整ってるとかでなければ正直大したことにならないし
まあカウンターで回復するのは悪くないけどね
やみしばりのステの高さはHPとか力とらずに治療とか強化とか器用さとっても問題ないから助かってる
治療だと古代王族で余裕のザオラインだし強化だと腐りにくくなっていいぞ
やみしばりはカウンターに回復乗らなくないか
確かに前はカウンターに乗らなかった気がするけど俺の見間違いでなければ今は回復してたぞ
やみしばりに関しては何故か修正されても一切告知がないから直されたのかも知れない
Aランク試験のカレヴァンさんのPT、戦争で犠牲になった仲間達なのかな
セラフィの代わりにキメラがいると思ったらフェザーストームで惨殺されたわ
カレヴァンさん、外見に似合わず仲間モンスター名の元ネタが全員天使なんだよな……
バトルロードやってると「こいつらを魔王軍にぶつけるのって妥当な策だよなぁ」って感じになるわ
とりあえずうちの猫にもメラガイアーとメラゾストームください
>>123 告知がない=りっきーにナイショで修正してる
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/03(火) 08:06:45.43 ID:m0lq0C6i0
やみしばり=オノレン
耐性がつかない範囲幻惑の連打は強いよな
>>124 とてもオーソドックスなパーティーなのに、
なぜかヒーラーがハゲだったのは、セラフィがいないからか
納得したわ
セラフィいなくなって一番喜んでるのはあのハゲだろうな
あのハゲも女の子かもしれんぞ
逆だったらをシミュレートしてみたら絶望しかなかった
いいコなんだけどハゲちょっと…って感想が続出。もちろんぬいぐるみ化なんてされない。
一方バトルロードではミラクルスピンで殴殺される奴続出。ランクアップ戦の鬼門となる。
ドルマ型の堅実な火力にするか
すばやさ流星の2回行動型のロマンを求めるかは好みだろうな
自分は後者
両方とって紙装甲ドラキーでいいよ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/03(火) 11:32:27.18 ID:O0cOGjv10
バトロはポイント高い強敵を選ぶとどうしてもガチなの借りるだろ
1日1回しかできないんだから、選択もシビアになる
もっと個性的なモンスとビルドで預けている人ので遊んでみたいんだけどね
何が言いたいかっていうともっとバトロやらせてちゃぶだい!
選択シビアになるのにゴミみたいなサポ、自分でPTいれてる種類しか出てこなくて
Aの黄色5倍とかだるいわ
酒場みたいに種類だけでも検索できないと今A貯めてる効率厨から絶対文句くるぞ
コイン数倍しかでない今やらないは後々後悔すると思うがなwバッジ稼ぎ時なのにな
治療とってザオあるといざというとき頼りになるドラキー
おどるほうせきの使い方なんだけど、見惚れにかけるのがいいんじゃないかな
扇の見惚れとヴァイパー装備のメイクアップとベルトとナスビナーラバッジで
ナスビ金取れたから試そうと思ったけど、ほうせき育ててないわ
宝石はローブ装備だったような
>>139 そうだったw つまりエンタシスマンにしとけというとだな
おどる宝石の一番の長所はゲルバトロスに刺さるってところだな
魔鳥の旅団がカモになる
宝石ちゃんは、きょだいまじん達のバイキ カンタを封印できるのも良いよね。
スライムで、バッジと装備を状態異常特化にしてバトルロードやってる人いますか?
使用感を聞きたいのですが。
サブヒーラー+ツッコミ波動要員として柱を預けてるが、需要あるのだろうか
自分で預けといてなんだがブタちゃんの方がありがたい気がする
柱の雇われ順位はなかなかだった気が
なんでりっきーとあおやまにだけザオあるんだよズルいわ
あんざいにもザオよこせよ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/03(火) 16:52:32.64 ID:/6AwM9FR0
宝石って特技盗むだけにして使うもんじゃないの?
そのためだけに育てようと思うんだけど微妙?
普通はスマイルもいれさせるよ
スマイルもいまさらなーって感じが強いな
討伐で自ヒーラーの時は魔魔宝石でラッキーダンス専門に使ってるわ
おしやれハルジオンが欲しいがサブで使うには高い
今の宝石は盗むロストライン特化で、特技盗むだけさせ、MPタンクとして使う人が多いんじゃないかな
モンバトでどう使おう、デバフの専門家だけど、猫やパペットと違ってそれ以外やれる事なさげ
バッチでザオリク、強化でもまくか
スラナイに攻魔凱歌とゼレスタイト買ってしまった やっとこさMP200超え…
こうまMPなんか装備で盛らなくてええやん…
スラスパークのキャップなんかそんな装備なしでも十分いけるだろ……
スパーク型のピエールなんかメガネとかブローチにネックレス装備して
心得とMPかちりょうのスキル取れば装備に攻撃魔力とかなくてもいいと思うが
HP520、MP269、攻撃魔力421でザオありにしてるわ
ザオをザオリクにするもHP470とかになっちゃうが
攻魔錬金装備で心得1つ切れるから出来ればそうしたいんじゃないのか
そっちのほうが何かと便利だしな
どのみちスライムナイトはMP的に心得のがいいと思うが
装備を使って芸を増やすか、SPを使って耐性を増やすか
これはまあ好みなところだろうな
110スキル取った上で30分真レンダで戦い続けた結果2しか上がってなくてつらい
せめて2回に一回くらい上がるモンスターくらい用意してくれよー
むしろ何を狩ってたんだフォンデュとホークマンで転生狙いながら
1ターン狩りしても3時間以内には終わってたぞ
真レンダだといっかくウサギとかいるからそういうの狙えば実現可能かな?
ごめんなつき度100以降って言い忘れてたわ
真ナシームでリビングデッドと戯れてたんだけど全然上がってなかったorz
それは単に戦闘に時間かかり気味だったからじゃないか
バトや魔だとどんなに頑張ってもサポ2ターン、プレイヤー3ターンかかるからな
大分言われてるが戦士レンジャー雇って自分合わせてサポ1ターンでサクサク倒し続けるのが一番上がる
MP切れないメンバーで500討伐しながら上げたら時間はかかるがメダルで美味しかったりはする
ドラキーのりゅうせいよびに聖王の杖の悪魔10%って適応される?
>>136 今がバッジの稼ぎ時?
回数消化しちゃった負け惜しみか早漏君w
今後 どうなるかわからないからこそ貯めるのが最善策な
ピエールさんはMP消費なし片手剣腕ベルトつけてMPライン特化のスパーク連打が最つよ?
ナシームのリビングデッドって3湧きぐらいあった気がするんだが
スラナイはバトルロードならはやぶさ斬りとスラッシュとブレイクだけだな
外では使わない
一日一回でいいから対戦相手入れ替えて欲しいわ
ウチのナイトはバトルロード用で、スパーク、スラッシュ、心得25、ザオラルだな。
挑戦券を貯め続けるだけのバトルロードなんて
貯められる上限は14枚まで、とかでよかった
あっさり天井いっちまうしな
もうちょっと上限あげてればもっとやれるのにここの運営は意味がわからん
だったらSも解放しとけや
Sの景品決まってないからしょうがない
大方モンスターカラチェン券だろうけど
運営が報酬取り放題とかを危惧してんならさぁ
換金できる報酬の出現率減、昇格ポイントとバトルコイン半減でいいから戦闘回数1日2回に増やしてくれよなぁ
カジノもそうだけど報酬目当てじゃなくて楽しくて時間を浪費しちゃう設計にしてほしいよ
俺なら報酬10分の1、バトル1日10回でもまったく構わないのにさ
こうやって次が待ち遠しい感じなのが一番良いとも言える
よくねえだろ…
週に2〜3回くらいのログイン頻度だと今くらいのチケット制が気軽で良い。
日課じゃないし、まとめて消化するのも苦じゃないし。
ただ、バトル報酬無しで経験値となつき度が上がる、制限なしの育成モードとかは欲しいな。
最終的な調整として
バッジ持ち出しはあるがまだ次期早々か
追加ディスクでしばらくしたら出来るかも
そういや今年のバレンタインボスもモンスターのなつき上げ捗るの?
去年のボスは中々捗ったよな
前回みたいに自分が低レベルで行けば敵も弱いとかなら捗るかもしれないけど
もうそんなレベルの職ないんだよな・・・
自賢者で全員出てくるヤツと戦ったら5回やって1上がった
クリーム集めのついでには良いかもしれない
今年のボスもなつき度モリモリ上がるよ
まじか?
どうせサブ用のクリーム集めるからなつき度上げながらやるとするか
サブ含めほぼすべてのモンスターカンストしてしまい
モンスター連れずに戦うのは経験値の無駄だと思い、
新モンスター待ちきれずさまよろなんて産廃スカウトしてる始末
イベントでなつき上げとかマジで言ってんのかよ…
やみしばりの常識にとらわれない運用方法を考えてみたい
>>187 騙されたと思ってなつき上げしてみ
騙されたと思うから
えっ まさか信じたの?
ごめんよネタのつもりだったのに
えっ こんなにつまんないことがネタなの?
Aランクに上がったんだけど、これ以降やるとバトルロードポイント無駄になるの?
無駄になるが、少なくとも、Sなんて半年以上先だろ。
あやしいひかりと嘆きの霧の幻惑効果は連続耐性つかないとさ
ドラキーさんが何度も歌いまくるんだけど。
PT全員、魔力の歌にかかっているのに
フォンデュがモグモグし出して、ドラキーが歌う
また、モグモグして、歌うの繰り返し。
フォンデュと一緒にしてはいないけど普通はそんな挙動しないから
本当なら不具合報告しときなさい
同じことがサタンでも起きそうな気がする
提案に何件かあるから修正されるだろ
とりなお草もっと安くしてほしいわー
ドラキーちゃんが有能すぎて2匹追加で捕まえてきてしまった
HPバイキ
HPドルマ
HPすばやさで3匹作るんだ・・・
とりなお草はバトルロードのバトル報酬とかで欲しいな
>>195 そうなんだよ
なんで何度も歌うのかな?
モグモグとまりょくのうたの早詠みの効果が別のバフとして扱われてるんじゃないの
モグモグと魔力の唄がお互い上書きできて別効果の扱いだからでしょう
ドラキーはもぐもぐで魔力の唄が消されたと判定して、フォンデュは魔力の唄でもぐもぐが消されたと判定して
互いにかけ直してホモ達の輪舞曲のように終わらない円環を紡ぎ出す。
まるでウィルスソフト同士の競合のようだ
ウィルスソフトAがウィルスを見つけて隔離、ソフトBが隔離フォルダのウィルスを見つけて更にかくり、ソフトAがその隔離されたウィルスを…
ゲロのもぐもぐをオフにしておけばいいな
俺の歌を聴けぇ!
ハムッ、ハフハフ、ハフッ!!
性格で一応特技使用率が決まるって話を聞いたが100回ずつ検証してみるとどうも変わらない
誤差レベルではあるらしいけど本当に変わるのかね?
複数特技選択すると更にノイズ混じるだろうし性格は本当に戦闘に影響してんのかな
せいかくなんか関係ねえよバーカ
>>210 個人ブログ。気になったから検証した
でも意味なかった
性格によって選ぶターゲットが変わるのは事実みたいよ
そこから確率のバラツキが生じるというのも頷ける
>>212 煽りでもなんでもなく、事実ならソースが知りたいな
ひきよせのすずと、まよけのすずってアイテムが存在する以上
敵のタゲ選択に偏りをもたせるパラメータは存在するんだろうけど
性格によるものがあるかはわからないんだよな
職業とかポジション、前衛後衛のAIの影響かもしれない
回復役やHP低いやつを優先してくる気もするし、じゃあ魔物に回復スキルをとらせると影響がでてくるのだろうかとか
いっぴきおおかみがタゲ選択がランダムで
きれものがHP低いの優先だったかな
他の性格も調べたけど確かにそういうAIの違いがいくつか確認できた
スレでも同じ報告が複数あがってるはずだよ
何回戦闘して統計取ったの
そんな統計あったのか
テンプレにいれた方がよくない?
ソースはよ
1000回は試行したんだろうな?
今更性格の違い云々言われても育て直す気にはなれない
>>215 煽りでもなんでもなく、調べたのなら回数示したソースが欲しいな
自分も育て直す気は起きないけど
今後のタンスやらの為にも性格うんぬんがあるのなら知りたいわ
転生+15の600から800あたりの話かな
ブログの話は竹やり兵の性格9種類×1000回戦闘させてるやつ
またロザリーかよ
俺のドラキーがドルモーアあるのに単体相手にも流星使うことがあるのは
性格がロマンチストだったからか…
タゲが完全ランダムな性格がいるのは前にスレでも報告されてたな
細かい所はもっと違ってるのかも知れん
冥府の光計算式
1.2倍+状態異常一つにつき「79+攻魔の11.1%」
>>225 スキルとってまで無理してあげるほどでもないが
攻魔が基礎についてる装備の方がよさそうだな
状態異常1つにつき81+攻魔の10%っていうどこぞ攻略サイトの検証はかなり正解に近かったんだな
どのみち今の調整じゃ頼りにできるような技じゃないからどうでもいいが
デバフ撒いたあとにヒマになるのを防ぐ技としてはまあ満足できるダメかもしれないが、まあ色々安定しないのがね・・・
やみしばり技のデバフ命中率って攻魔依存でいいんだろうか?
やっぱバラモス糞だわ
柱使っても押せないしはらわた耐えられんし
あやしいひかりだけ高い方の魔力
他は固定
マジでか、ちからライン取っちゃったよ
79+攻魔の11.1%ってまた何でそんな半端な倍率にしたんだろ?
その性格で違いが云々ってこのスレで報告上がったけど
ブログを支持したのが極少人数で大多数は間違いだって結論出てた奴だろ
どう見ても確率が偏ったようにしか見えない奴を性格によって違いがある!って断言してボコボコに叩かれてたの覚えてるわ
新たな新情報出てタゲ変わるとか確定したならソース出せ
冥府の光が攻魔ならやみしばりはローブ着れないから何着せればいいんだよ
FB専用の攻魔レイブンとかマニアックなもん持ってないぞ
>>234 普通に王族着せとけばいいんじゃ?
セットで増えるわけじゃないから頭と体上だけあればいいし魔力いらんなら黄龍
そのブログ見てないし見る気もないが
勿論全モンス全性格で調べたんだろう凄いな
>>235 回魔の王族は今着せてるんだけどな
頭と上だけでレイブンと攻魔10違うからやみしばりの装備は王族がベストなのかな
まあそこまで冥府の光の最高火力に拘る必要もあまりないとは思うが
10や20じゃ余り変わらないからな
ちなみにみとれでも状態異常にカウントされるから今の防具だとヴァイパー辺りも威力上がるぞ
現状だとヴァイパーに異常系バッジ各種付けて霧と斧祭りでばらまいたあと光連打ってのが一番高火力
ばっちりスライムに別の異常系バッジ付けてペチペチしてもらえば更に上がる
>>233 4コママンガ劇場3巻36ページ
「モンスターバトルロードでは性格が行動に影響するようだ」
これ確定情報なんだけど
なんでそんなにムキになって否定してるんだ?
ガセでも何でも人集められたら勝ちって場所だからねブログは
>>239 >モンスターバトルロードでは
ブログのはフィールドモンスターだろ
フィールドとかでも影響するならバトルロードでは書かないんじゃね
俺のむっつりスケベホイミンが特にエロイ事してる様子もないし性格はあんま影響ないと思うがな
監修してるのに妄言ね
スクエニ直系の出版社が公式認可している出版物を否定する意味が分からん
枠外コメントを作者が考えてるとでも思ってるのか?
ほんとに性格が行動に影響するなら
りっきーがわざわざ「墓まで持ってく」って言う必要なかったような…
バトルロードでの検証面倒だな…
回数制限がある以上検証不可だしなー
普通に考えて飾りだろう
>>245 だからうちべんけいっていう性格があるかどうか教えてくれ
俺は見たことないんだけどあるなら漫画も信用できる
ID:GUgcLPd60
おいでてこいよ
>>246 何かに影響するから墓場まで持っていくって言ったんだろう
無いなら無いで何の問題も無いが、
行動に影響するとなれば性格厳選の廃仕様への批判と既に育てた連中からの批判は必至だからな
絆のエンブレムの効果って重複すんのか
MP20回復が2つついてるけど、20、20って連続で回復してるとこみたことないぞ
性格の流れ
お宝ハンターはレアドロアップ効果はないと言い切ってた奴らに似てるなw
今後もし性格に意味を持たせるなら変更の手段も用意するんじゃないの
性格か行動に影響するとしても、その前に作戦ってもんがあるからな
いろいろやろうぜのみ行動選択に影響とかいったら意味わからんしな
というより、数%の行動選択に影響があったとして攻撃はガンガンでほぼ範囲攻撃なドラクエででかい影響あるわけないから
もし確実にゲームに影響あるなら性格変更アイテムでもだすだろう
いやこうだろう
性格は何かに影響あるが、それがわかれば騒ぎが起きて対処(本などの性格変更アイテムを実装)しなければならない=手間
だから公言しない
現状殆ど誰も性格に言及してないし、差異の証明ができないくらい空気なのでそんなことありえないだろう
成長パラメータでも違えば誰でもわかったのにな
誰も気づかない誤差レベルで違いがあるかも程度な話題じゃあ無いのと同じかなw
まものとどうぐのステを全く一緒にするような開発だし、どうせたいしたことないだろうとは思ってる
今騒ぎが大きくないからといって今後大きくならないとは限らない
カジノの逆天井もそうだろう
昔からあったのに誰も知らなかったから騒ぎにならなかった
モンスターの性格による行動パターンの差異が仮にあったとしても経済には影響しないので逆天井ほどの騒ぎの大きさにはならないだろうが、運営は広場戦士に暴れられて無駄な労力を割かなければならない状況になる可能性を1%でも排除したいはずだろうし
まぁ将来的にはわからんよね。モンスターの色替えも当初は難しいっていってたんだから
キャラに種使うくらいな地味なパラメータボーナスとか、あるいは戦闘と違うところで意味をもたせる予定かもしれない
ねっけつかんやらんぼうものなホイミンがいのちだいじにでもばくれつするとかならまあ影響あると言っていいがまず聞いたこと無いからなw
もしねこまどうやフォンデュがホイミンくらい回復も優先してくれたりとか柱が回復用にターン貯めてくれるなら誰か報告上げてくれー
将来的にチケットで人間にできるんだよ
で、性格の違いで話しかけた時の台詞が変わるんだ
きっとそうだ
拾ってくるものが性格で変化する予定だったけどいろいろ調整して今は全然関係ない
あたりが真相
効果がはっきりしてない時の色々と妄想してる間が一番楽しい
傷名のエンブレム然り
話題のロザリーのブログ見てきたけど有意と認められる差異のある確率出してるやん
逆に差異ないって言ってるやつの根拠が知りたいわ
りっきーは意味ないものを意味ありげに言うのが好きなだけ
失敗しないミーネをさも失敗することがあるかのように言ったりね
とにかく情報を隠したがる
>>267 単純な確率で決まるのではなく、敵の位置や残りHPなど、
戦闘の状況によって行動が決定されると言ったほうが正しいでしょう。
ってわざわざ太字にして書いてるじゃん、そのプログ主
この程度で、じゃあ性格厳選しましょうってならないから取るに足らない差異だっていってんのよ
第一に特技って、スキルで選べてさらに使用をオンオフできるんだからさ
アタッカーの性格でも回復ラインとったら、僧侶と同じAIになりますとかなら一考の余地はあるから試してみてよ
DQXの(というか8,9,10あたりの)呪文系や固定ダメージ系のダメージ倍率は有理数なわけ
>>7にもあるように変化域が決まっていて
変化量/変化域量を小数に落としこむわけだからいびつに見えるかもね
だから冥府の11.1%ってのは1/9だと思うよ
それが100/900なのか50/450なのかは知らないが
ごめんバトルロードスレに誤爆してた
性格は何らかの違いはあるとしで体感ではよくわからん
同種性格違いスカウトしないと信用できる検証にはならんと思うので手間かかってやる人いないだろう
VUでサポの行動パターン変わるし厳選する意味があんまり無いと思ってる
このスレの猛者たちは絆エンブレム+3まで合成してるんですか?
>>269 そんなこと百も承知だよ
まああんたはとるに足らない差異とか言ってるけど
他の連中は差異は認められないとか統計上のソース出せとか言ってるやん
それに今回最低67%と最高83%がキラマのマヒャド・渾身のマヒャド率だとしても差異はないと言うのかな?
あんたの取るに足らない差異なんてのはあんたの主観でありどうでもいい
俺は差異があるのかないのかのイエスかノーかが知りたかっただけ
コインだけなら黄色やればすぐ貯まるからエンブレム+3にしたあと三回ぐらい合成したな
HP100、HP100、聖女とかでとりあえず満足はしてる
Aランク到達してるプレイヤーなら絆エンブレム+3なんかすぐだけど
問題は合成内容だよな……聖女埋め尽くしとかやってる人どれくらい居るんだろ。自分は狙う気すらないけど
>>273 自分で差があると結論付けてるなら、イエスで蒸し返す話でもないだろう
そのマヒャド斬りで戦闘が左右されると思うなら厳選してればいい
マヒャド渾身両立出来るように育てた性格がちがうキラマを複数用意して何千回もの検証したの?
嘘くさいってレベルじゃないんだがw
>>273 偉そうに語るなら自分で検証しろよ
どうせ無理だろうけどw
ポケモンの性格みたいに明確に性能差がでるわけじゃないし、結局フレーバーの域を出ない
なのでひき続きむっつりスケベ泥人形を使います
ロザリーのブログの破竹1000本ノック×9について
計9000回の破竹率は75%
これを正しい破竹率と仮定すると確率分母は1.333
533回の試行で75±10%になる確率が95%
1000回の試行だと75±約7.8%になる確率が95%
9000回だとおそらく75%±約2.5%(を大きく下回るだろう、テキトーw)確率が95%以上
つまり差異がほぼ確実に存在するという有意な結果が導き出されたわけだぞw
差異が存在しないとか言うやつらは逆に自分が差異が存在しないというデータを
出さなければならない側にまわったわけだw
これは困ったなw
>>278 待ってるぞ!逃げんなよw
俺のむっつりスケベホイミンとお嬢様闇縛りのドキドキ秘密の体験PTに勝てるかな
どの性格だとどの特技を使いやすいかを検証する果てしない作業が始まるな
命知らずでもHP減ったら普通に回復してくれるしなあ
最高倍率特技連発してくれる性格でも無い限りはどうでもいいレベル
>>280 悪魔の証明ってしってる?あ、キッズかw
こう言う検証しにくい情報こそ、公式の攻略本で扱ってほしい
否定派はやっぱりというか
思慮の足らないやつが多いのな
数字は全くのテキトーで計算すらしていない例えの話だが
その最高倍率技の使用率が上限と下限で16%違うとしよう
その16%はDPS数%の差になる
そのDPS数%が例えば力換算で20という値になったとしたらどうだ?
これは力のスキルラインを8あるいは15も節約できるというほどの差だ
>>284 悪魔の証明wwwww言うと思ったぜ!
悪魔の証明とはある事象がないことを証明するのが困難だというもの
つまり自分で差異は無いので証明できませんと宣言したも同然w
どっちがキッズかわかったな?^^
連レス失礼
差異は無い→差異がないということことはない
極端な話1回でも通常攻撃した時点でアタッカーサポより劣っちまうのがな
結局性格よりAI次第だと思うわw
絶対Aペチしない性格とかあるのけ?
意味は無いと思いつつも物理ペットはねっけつかんにしたい
熱血漢な正確で、その上プレイヤーにもとても懐いてるはずなのに
相変わらず戦闘で手を抜いて戦うこいつらほんと何なんだよ…とちょくちょく思う
>>291 屁理屈みたいだがおれにまかせろはプレイヤーが死ぬと任せる相手がいないのでAペチはじめるんやでw
パペットのショータイムもニャルプンテ並に強いと思うけど、こっちはあまり話題に挙がらないよな
やはり猫と比べて火力がない+武器が使いにくいからだろうか
単体攻撃ならメラライン2とってメラ金バッジと輝石ベルト10盛れる猫魔王と
短剣じゃくらべるのもアホらしいレベル
>>296 ショータイムも強いけどな
ぶきみの効果があるから呪文とも相性よくて幻惑で被ダメも減る
バトルロードならバギとらせてドラキーと組ませるか
やみしばりかニードルマンと組ませるのがよいアフィ
>>280 たけやりについては破竹を連打させたいなららんぼうものにすればいいね
じゃスラナイでスラブレ連打させたい時は性格何がいいの
キラマでマヒャド連打させたい時は何がいいの
>>299 らんぼうものでえんちゃうか(すっとぼけ
そんなに知りたいなら自分で調べるのが一番やで^^
性格何種類あると思ってんのよ
性格になんかあるとしたら、裏パラで攻撃的な性格にはかいしん率2%上乗せとかそういうのならまだあるかもしれない
特技の行動選択なんていちいち設定するかよ
誰もが試したんじゃないの?
しんせつなゴーレムに回復ラインとって攻撃封印していのちだいじにしたって
前線で壁してAペチ繰り返すんだよ
>>284 今回の件は、280が引用したのと全く同じ検証をすれば良い
その結果、性格による差異が認められなかったら、
それが差異が存在しないことを証明するデータになる
※「その検証の手段においては」だけど
つまり、悪魔の証明でもなんでもない、ただの追試の話
俺も違いなんてない派だから
>>280自身の検証で改めて調べてもらわないと納得できないな〜
行動選択に差がないとか言ってるやつはロザリーのブログの検証にどう反論するの?
1つ教えてあげるがこのデータから導き出されるのは
ある特定の状況の中で行動選択の確率が多少変動するというもので
それ以外のことはこのデータからは読み取れない
つまり劇的に行動が変わるとか普段はしない行動を取るようになるというものではない
しんせつゴーレムAペチがどうなんて例は全くのお門違い
というか性格による行動選択は過去作DQMで性格値とやる気によってAIが変化していたから、今作ももしや?
というところが発端だろう
つまり過去作においては性格によって行動選択の確率がいちいち設定されていたということ
故に今作において特技の行動選択に性格が関係ないなんてことは簡単に断言していいもんじゃない
違いなんて無い派はもうボールはお前らに投げられたんだよw
違いがあるという統計学上疑いようのない明確なデータが存在するんだから証明するのはお前らの番だw
それでもやっぱり根拠もなく否定するのか?
既に存在するデータを無視して持論を展開
まさに韓国人だなw
ソースは絶対認めない、根拠は無いけど自分は絶対正しいニダってか?w
へー
>>303 例えば、俺が調べて「280と同じ結果になった」と言ったら信じるの?
信じないでしょ
つまり、君自身がやるしかない
>>305 たけやりに関しては違いはあったんだろうけど他は?
はよ明確なデータ示してや
お前らしょーもないな本当
どうでもいいしなw
どうでも良いけど噛み付かずには居られない!
>>308 知りたいなら自分で調べれば?
結論のでねえ話するなよアホども
仕様の詳細語りたがらないうえに明かさないディレクターりっきーが全部悪い
意味の無いものなら最初からせいかくなんか実装するなって話だし行動やその他に影響あるのならちゃんと提案門やらDQTVやら公式ガイドブックなりで説明しないとあかんよ
意味のある物しか実装しなかったらRPGじゃない
村人の大半はいなくなってしまう
リザードマンが通常なしの雷鳴切りしかつかなくなる性格わかったら教えて
つまり俺のおじょうさまなホイミンが一番かわいいってことだな
おじょうさまなキメラいるのか・・・
うちはキラーマシンがおじょうさまだわ
これがもしFF11だったら統計に明るい検証人が多数いただろうから議論もスムーズにいったんだろうけどね
良くも悪くも国民的RPGだったってことか
統計を信じない、データの見方がわからない
データから導き出される結論がわからない
導き出された結論から次の展開を予想できない
論理のすりかえでかみつく
これじゃあ議論にすらならんわなw
学がある人たちならこれから
モンスター○○を△△型に育てて基本作戦ガンガンいこうぜで運用する場合はどの性格にするのがいいか?
という風に議論が先に進むはずなのだが
お花畑なこのスレじゃ無理もないよな
ブログスレ見てくるといい
批判してた人達は要するに情報発信者が気に入らないだけ
いっぴきおおかみのタゲがバラつくとかちょっと試せばすぐ分かるのにね
そんなことはどうでもいいので
バトルロードのオススメ編成教えて下さいまし
唱ありかいふくちりょう持ちドラキーの万能感は異常
唱でバフ+バッファーやヒーラーの手助けもできるし、流星で削り役もマラーでサブヒーラーもザオで立て直しもできる。どれも並以上に機能している(と思う)
万が一MP切らされてもマホトラで勝手に回復してるし、AIもモンスターの中では比較的優秀。いい子すぎる
そのAIの賢さと優秀な特技。何か一つでもいいから、SHTからのAペチで主人を驚かせる不器用貧乏なあの子に分けてやってくれ
かいふくちりょうどっちもとるとHPなさすぎて紙屑になるぞ
おどるほうせきを使ってる人はあんまりいないと思うけど、それでも使ってるというマニアな人
扇の錬金は何がお勧めか教えてください
柱用のはおしゃれにしたんだけど、サブキャラの宝石用もおしゃれがいいかそれとも攻撃や会心か迷ってる
バトルロードではCT付きの技でもフィールドじゃ2回行動適用されるみたいだしAIさえまともならサポを軽く超越するのに
今だとバトルロードもアタッカーは自操作、フィールドも攻撃モンス入れる気になれない
魔法系のアタッカーはサポより便利なの多いでしょドラキー、ピエールなんかとくに
サポドラキーは不動というか、モンスターはドラキーさえいればいい状態になってる
サポドラキー強すぎて致死ロザHP神秘竜玉だけでも
理論値もう一個作ろうと思ってるくらいだ
新職の踊り子?それか150スキルでまりょくのうたレベルの技が他の職にこないと、ちょっと目立ちすぎな気がするよなドラキー
りゅうせいよび強化されてるし、まりょくのうたの早詠みはなくすとかな
>>326 このスレだと宝石は意外と人気というか、話題には上がる。
俺は腕と一緒に会心錬金にしている。ジャグリングすると器用さの高さとガニラスバッジのおかげで結構な確率で会心を出してくれるから気に入っている。
サポドラキーは歌のおかげで、今後火力インフレしても席はあるのが良いよな。
弱体化の方向じゃなくて他の底上げをしてほしいな
ドラキーはライン一本で型が完成するのがいいな
まぁ心得持ちの魔法型は武器ラインが不要&固有ライン1つしかないから必然そうなるんだが
猫とかフォンデュとか・・・
悪魔ばらいとかドラゴンスラッシュとか
ああいう特効系マジいらんから武器スキルライン全体を見直してくれんかなぁ
特攻技あってもいいんだけど、種族特攻なんだからその種族相手にはもっと倍率あげてほしいわ
歌呼び特化ドラキー
マホ40 HP40 すばやさ40
ドルマ特化ドラキー
マホ40 ドルマ心得40 ドルマ心得40
サポ特化ドラキー
マホ40 かいふく40 ちりょう40
どれがいいのか決められない
というかこれ以外のスキル振りパンテーンでお勧めなのなんかある?
ドラキーに回復スキル設けてもそこまで回復する?
柱のハッスルダンスくらいは回復量確保できるのかな
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 15:09:15.75 ID:8Ju6QXJ+0
宝石は5の耐性の半分でもあれば化けるとおもうの
素で回魔そこそこある上に早読みするから下手なヒーラーよりは役に立つけど勿体ない気も
ドラキーちゃんもうすぐ転生6回目
俺はドルマ型にするわ
死んでも1ターンでトップギアに入れられるとこが良いね
つってももうAランクだから活躍する場がないんだけど…
日課のラズレンダにでも連れてくか
>>339 今使ってるのがみかわし特化の
マホ40 ドルマ25 身の守り32 素早さ32
ドルマと素早さ入れ替えてドルモーア取ってもいいかも
強化も案外悪くないよMPと素早さ伸ばしつつバイキで潰しが利くようになる
というかマホドラが優秀すぎて追加ラインで何でもありだなw
おどるほうせき用にきよう退魔腕買おうとしたけど
45だといい値段するね
さまよろさん攻撃力めっちゃ高いのに産廃扱いされててかわいそう(´・ω・`)
攻撃力高くてもそれを活かす特技がなあ…
強化は余りの3だけでピオリム取れるのが優秀だしバイキ欲しくなっても振り直し楽なのがいい
スクルトとピオリム両方使ってもらうの難しいよなあ
さまよろさんあの見た目でやわらかすぎだろ…
さまよろは力特化なステータスだけど火力高くないし、じゃあ防御面がしっかりしてるかと言うとそんな事はなく
それでいて自己バイキとかロスアタとかの補助が充実してるわけでもなく、せいぜい刃砕き使えるくらいだけど
運営から見ると強キャラらしいから強化はありません
もっと耐性は尖っててもいいよな
スラナイは火炎ブレス2/3とか宝石は状態異常ほぼ効かないとか
コドランは火炎吹雪ブレス2/3とか
過去シリーズ基準にするとキラマの性能がやばいからなあ
確かにもうちょい耐性くれても良いとは思わなくもないが
そろそろ野外で使えるひっさつが欲しいもんだな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 17:02:50.30 ID:H+9dhKLo0
そういえばブレスの心得の20%とルバンガ金30%とキッズ金30%にキングリザードの金でヘルファイアつけた猛者おる?
心得は10+20の30%だな
ヘルファイアよりかがやくいきのが強かった
なんだかんだでドラキーは特化よりバランスが使いやすい
そうなんか がっかりだよ
スライムのブーメラン枠にブレイカー入れてくれ
ドラキーやっと転生6回
ちょっと不安だけど回復治療ドラキーにしてみよう…
ドラキーは色々出来て良いね
40振れば最低限動けるのはでかい
スライムはフラッシュがフォースのほうにあればフォース一本で完結できたんだがな
優秀なことは優秀なんだけどね、スライム・・・どう使うのが上手いんだろう
スライムはヒーラータイプにするのが妥当だがそれだとホイミンとかぶる上に
どうやっても火力出せないのがきつい
デュアルもないブメとか産廃もいいとこ
デュアルがないのってスライム実装時デュアル全盛だったからなんだよね
今ゴミなんだからデュアルくらい欲しい
フラッシュ連発しながら合間に回復とバイキピオで立ち回るのが一番いいんだろうけどなー
自分にバイキ入れたりして今ひとつうまくいかん
>>366 だからといって今ブメ40にデュアル入ったところで何の役に立つのか
という話ではある
スライムは王家用にいいと思うよ
バイキとかいふくラインもかんたんに取れるし
ほかの特技も修正はいったんだしフラッシュが300ダメくらい出ればなんとか・・
MP消費とかあげてもいいし・・あとはスキルツリーの後半に持ってくるとかかな
しかし育て終わったら次のモンスター行くしちょっと虚しい
スライムにデュアルがくればプレイヤーより攻撃盛れるはずだから超剛腕デュアル+腕錬金やベルトで使い甲斐は有るはず
>>7のりゅうせいよびの攻魔キャップ?が600になってるけど400ぐらいじゃなかったっけ?
>>373 おまえはいつの話をしてるんだ?
強化されたあとにキャップを調べてくれた人がいたよ
ピラ1-6にサポ3で行く場合自分僧侶魔2で仲間モンスターを入れるとしたらドラキー、猫魔道、フォンデュのうちのどれがいいですか?
ドラキー
>>375 宿戻りするか知らんがその三匹ならドラキーしかないだろ
毎週、自分道具で戦士、ピエール、僧侶でやってるな封印だけあればラクにいけるし
ピラ用のドラキーってどう振ってる?
スキルで魔力確保して耐性や耐久力重視する感じでマホ40/ドルマ40/HP40/みのまもり7にしてるけど
ピラ専用ってわけじゃなくただの汎用構成だな
ピラミッドでのドラキーは流星・攻魔600・海魔さえあれば無双するし好きな型で行けるさ
最近ドラキー育て始めた人多いな
モンスター牧場でそう思いました
ソロ活動が多い人ほどドラキーの恩恵が大きいからなあ
フォンデュって弱いの?
イオライン二つ取れるからねこまどうと使い分けできると思ってたんだが
ねこまどうと比べると評価低いのはなんで?
純粋な火力ならサポの方が高いからねえ。
猫は火力と にゃるぷんての組み合わせで評価されている。
メラとイオだけなら好みや相性の問題だが、ネコにはニャルプンテという優秀なCC技があるんだよな
バトルロードだとニャルプンテの存在はかなり大きい
連れて歩くかバトルロードか知らないけど
フォンデュはサポでも早詠みしてくれるだけだからなぁ
サポ魔のがデドスあるから結局火力あるし、猫はニャルプンテあるしで
イオ系だけやるフォンデュならスラナイのが便利だわ
フォンデュさんは魔法系ではHP高くてみのまもりも高くそこそこ使えるやつ
だったけど魔力の歌の修正によって一気に弱モンスターへと成り下がってしまった
>>387 チーズの出番が無いのは割と同意だけど
特化チーズはデドスありのサポ魔より範囲火力は上回ったような
そのサポ魔の隣でドラキーさんが歌ってたりするとアレだけど
強ボスやら討伐やら何するにしてもドラキー+サポ僧魔がセットになってるな最近は
そもそも範囲火力期待した場合バザックスやマミーみたいな光弱点ならサポ魔より圧倒的に火力高かったりするし全てが劣ってる訳じゃないからな
最近攻魔高い魔が借りれる事多いからデドス前に終わってしまう
レベル上げは試練しかしないとか言うならそもそも範囲火力で魔なんか雇わないで戦士とか魔よりよほど使えるドラキーになるからなあ
上下に攻魔じゃないといけない分どうしても耐性が積めない魔よりドラキーやスライムナイトみたいな耐性ガチな上で火力出せる範囲型が優秀ってのはしょうがない
もう少しで150スキルくるしモンスターにもそろそろテコ入れ欲しいよなあ
レックス達のブレススキルみたいに絶対使わないスキル排除してなんか足してくれんものか
具体的には開幕ピオラやバイシ系っていらんくね?
>>389 特価チーズいれるならドラキーいれちゃうしってだけだな
フォンデュの評価は140スキル以前は比較的死にやすいねこまどうと比べると
高いHPと身の守りで生存能力が高く、早読み効果もあり評価する人も多かった
しかし、140スキル解禁後は仲間モンスよりサポ魔のほうが効率がよいということで
次第に仲間をつれていく機会が減っていき、満を持してのバトルロードではHPと
身の守りなんてバッジでいくらでも盛れるし、早読みはドラキーで他の魔法職も
恩恵を受けられるので、相対的に評価が下がった、という感じかな
転生追加となつき200による恩恵も特にないし、不遇だということがわかるな
ずっとHP素早さの流星ドラキーにしてたけど打たれ弱さが目立ってきたわ
素早さを身の守りに振り替えてみようかな
メカバーン金と竜王合わせると竜特攻50とかお化けやな
フォンデュの真髄はイオ40%じゃなくて速射メラゾーマだっただろう
単体性能で見れば並のサポ魔よりは火力はあるけど・・・まあドラキーのPT全体を回す力には勝てないわな
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 11:21:55.92 ID:FQrc7+Ti0
ピラドラキーならHPと強化おすすめ
自分道具で戦僧で、開幕だけスクなりピオなり補助入れてあげれば6〜1までタコメット並みに脳死プレイ出来るよ
デュアルしながらMP回復してれば終わってる
基本的に日課の討伐と強ボスを魔魔賢を雇っておいて
自分僧侶でサポ魔魔(賢)ドラキーでやっちゃうからドラキーはちりょうとHPだわ
高速ザオリクしてくれるだけで本当にラク
ピラ6~1なら、俺のHP素早さ40目指す途中の、4転生ドラキーでも行けたぞ。
5は、痛恨くらって結構死んでたけど。
王家用とBR用のホイミン終わったら
ドラキーも2種類作りたかったけど枠がもうないっていう
>>395 その状態でダッシュランスカルゴン金と氷ベルト装備して
鬼棍棒にタイガーしたらどうなってしまうのか…
ドラキーのりゅうせいって攻魔でダメ上がるんだっけ?
キャップっていくつなの?
テンプレ
エンタシスマンのスキル悩むな…
回魔低いし、きようさとちりょう取ってロスアタザオ花吹雪いてつく一発芸で補助特化がいいかな?
デスプリースト金でザオリクあるからエンタに40 40 器用さ40余った残りHPだな
ドラキーが攻魔で上がるのはわかったけど、キャップは不明なの?
それとも600でキャップなのかな?
テンプレ
ダメージ変化「域」って表記と各特技で数値が異なることから、
何か思うところが無かったのか
ちな変更点
火吹き芸 攻魔70→500 ダメージ90x3→200x3 ±30
りゅうせいよび 攻魔100→600 ダメージ220→480 ±10
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 18:40:52.89 ID:iAOCkII/0
上級者のみなさんに質問です。なつき度はどうやって上げていますか?
今日はじめてモンスター育ててるんですが遅すぎてビックリしました
110スキルを取ってなるだけ強くかつ1ターンで倒せるモンスターを延々狩る
上がりやすいことで有名なターゲットはトロルだけど、自キャラのレベルが低い間はサポも弱く倒すのに時間かかるだろうし
110スキル解放&習得できるようになるまではなつき度は後回しにしてストーリー進行に専念した方がいいかも知れん
あとは決して上がりやすくはないが、レべ上げのついでに狼牙パラ2雇ってタコマリンとか
>>409 あり〜
なら装備は攻魔よりも耐性整えたほうがいいかな
せっかくストーリーボスの経験値が増えたんだから一匹はなつき100にして控えに入れたほうがいい
倒した時の経験も増えたんか
そんなに沢山貰えるのか
オルフェアボスクリアした時は2万くらいもらえたなあ
元気なしで
ストーリーをまもので進めるという手
そろそろおにこんぼうとか仲間にさせちくり
格闘場の奥行くとタマネギマンとかスイーツトロルとかいるよね
スイーツトロル仲間にしたい
火曜日は追加モンスター発表されるといいなあ
キラーパンサー来たら復帰するわ
あんま時間裂けないサブで育てるとしたら何がいいかね
とりあえずでホイミンは育てきったがその次で迷ってる
おすすめはと聞かれればもちろんドラキー
1転生して退魔着るだけでもう十分働けるし
エンブレム+3にして、金バッジ10枚くらい集まった。
今までずっとヒーラー型のスライムを操作してきたが
ひょっとしたら、こいつPTに入れてもいいところが無いかもしれん。
強敵ほど幻惑入りにくいし、今時ザオだし、ピオリムとかしてる暇ないし…
禿か豚でも捕まえるか。
ようやくデビルアーマー育ちきったんでバトルロードで使ってあげてるが、自分で操作するとかなり強いな
やっぱり相撲できるとかなり楽になるし、物理防御高いのはバトルロードじゃかなり有利だし
バイキ入ればゴミ装備でもブレイクで範囲600ほど入るから一応サブ火力になるし
ただサポで動かすと、ばっちりじゃブレイク全然しないんだよなあ
かといってガンガンだと自己バイキせずにブレイクor通常攻撃とかわけわからんAIになるし
どうせAIに相撲はできないんだし、こんななんちゃってパラAIじゃなくてもうちょい攻撃寄りのAIにしてほしいわ
ピラでドラキーを使ってみたけどびっくりするほどの紙だな
まさか退魔で羽衣僧侶より防御が低いとは思わなかった
みかわし錬金の足とかつけたら結構避けていいよ
初期オススメはマジカルハット、ホイミスライム、ねこまどう 次点でドラゴンキッズキラマ
>>432 ホイミン育てきったってレベルならドラキーもすぐ取りにいけるだろたぶん
ヒント:バトルロードの景品
バトルロードのスライムは王族セットがあるか、デスプリ金があるか、バサラーナ金があるかでかなり変わってくるからなあ
ホイミンと違うのは強化無しでバイキピオがあるのと誰か魅了や眠りされても通常攻撃するだけで起こせる
逆に盾が無く天使も無いので耐久力ではちょっと負ける
HP的にはあまり変わらんがバイキ取るとスライムのが高いってくらいで
外でもスライムはHP600くらいいけちゃうってくらい実は堅いよ
ヒーラーとして運用するならデスプリ金バサラーナ金にホイミン金付けるかキメラ金付けるかって感じで運用中
>>427 レンダーに行けるならチーズかな
とりあえず居ないなら猫先生は育てておけ
フォンデュ?使い道がわかんねえ
スラナイ育てた方がまだ有益
レンダおっけーなら柱
ヒャド系取ればピラ6までは行けるからドラキーまでの繋ぎにはなるよ
これほど見事なエアプ久々にみた
次のモンス確率
実は追加なし ・・ 60%
キラパン・・5%
このくらいかな
いよいよ明日のtvで仲間入りモンスターが明らかに。。。??
タンスだけかも知れないけどな
今回の魔物は1匹だけですが
魔物使いと道具使いの両職でスカウト出来るんです!
へーいいね
同じモンスターを二匹雇う利点って何ですか?
モンバトは重複不可ですし、
+6のモンスでスキルが違う2タイプつくってふりなおし2万Gの節約ですか?
>>449 2万じゃなくて往復4万でその都度振り直しな
育てるモンスがいないってのもある
ピラ7専用ドラキーならどんな感じに振ってる?
ドラキーに範囲覚醒の特技が来たから
タンスに範囲バイキの特技がくると予想。
新職の踊り子には、その2つがチャージスキルとしてきたり。
ドラキーが範囲覚醒+早詠みだから対になる特技はバイキ+会心上昇とかにしてくれないかな
楽しいはやぶさ斬り生活がはじまる
>>454 ドルモーア取るかHP取るかって感じか
試してみるわ
範囲バイシバイキとか旅芸人ちゃんの息の根が完全に止まっちゃうな
ついでにフォースブレイクも持たせよう
しかしなんだな。このスレでこんなにドラキードラキーいってるのに世間の反応は鈍いんだな
逆にそれがドラキーにとってはラッキーなのかな
今更強化されて弱体されたんじゃ堪らないけども
>>459 これが本当のドラッキー ってやかましいわ
支部長はモリナラに帰れ
ドラキーHP500超えるしそんなにもろさを感じないな
冥府の光って、デバフ乗るかな?
BRでデバフガン積みが強いから、これで呪いやらマヒやらついでに撒けるなら
闇縛り育てて、サポに出してみようと思うんだけど。
ドラキー優秀だけど、考えてみりゃストーリーのかなり後、
普通のRPGなら後半戦からの加入なんだよなあ
優遇もむべなるかな
そういやメタッピーってどうなんだ、あんま話題出ないけど
たけやりやリザードみたいに「強いよ、もっと強いのいるけどね」ってポジなのか?
メタッピーは使えないレベルで弱いということはないし強みもあるけど今の所それが活かせる場所がないよ
>>465 俺たちからすると後半戦ですむが、新規からしてみたらクリア後のおまけ要素であるバトルロード入手である
しかも自軍強化のバッチ放棄してようやく手に入るようなレアキャラや
メタッピーは器用貧乏なんだよなー
素のステータスが高くて補助技多く覚えるけどそれだけって感じで
なので俺は王家とか強ボスでアタッカー寄り魔戦として使ってる
>>468 まあでも500枚ってDランクでもプラチナ来れば一発でたまる枚数だし
Bランク以上なら下手すりゃただの3倍とかでもたまる枚数だからなあ
>>470 新規にとってはだいぶ先ってかストーリー的には2.1とかだからなぁ
明日の新モンス情報をさまよろ&リザードマンが震えて待ってる
>>470 俺たちは苦労なく倒したけど、ストーリー進めただけの新規の魔物だとCのアトラスどころかDすらきつかったりするんじゃないか?
バトルロード解禁タイミングだとようやく試練の門全部開いたぐらいだろうし魔物が育ってる姿がぜんぜん想像できない
そういう新規の救世主として考えると今のドラキーの性能も納得できる気がする
さまマン「タンスくん、君はこっちだよー」
ハットイリュージョンで解除できないのは小さくなる効果と魔物になる効果だけって書いてあるな
モーモンたんの強化はよ
モーモンは加入率が異常に高いしデータ上は大人気モンスターだから修正の必要無しだよ
実際サブキャラでバトルロードとかやるなら全く育ってなくてもとりあえずフワフワとって死ぬまで躍らせておけば役に立つという神ペットだし
加入率の高さはクエストに要求されるからだしなあ…
やらされてる感が嫌でモーモンはクエ終わってとっとと放流したけど
多くの人はそのまま育てるのかね
去年末の段階で、仲間にしているモンスターのトップがモーモンだけど
カンストしているモンスターの数だとモーモンはワースト2位っていう話だった
つまりみんなが仲間にしたけどほとんど誰も育ててくれずに酒場から出てこないのがモーモンさん
強くても可愛くないと育てる気がしない
その点でもドラキーは最高
カッコ良くても強くないと使われない
さまよろさん…
>>473 ドラキー自体はEの景品だぞ
適当なアタッカー借りれば余裕だろう
さまよろは「いつか強くなるかもしれないし……」と思いながらカンスト&なつき200にするも出番が来ない枠
同じ枠に居たスライムナイトはそこそこ活躍するようになったというのに
ナマポコインで1週間あれば交換できるな
やみしばりが嘆きの霧と呪縛だけONにしとくとガンガンで呪縛ばっか使うが
ガンガンだと嘆きの霧使わないのか?
属性特技にテコ入れあってワンチャンあるリザードマンと違って
さまようダンボールはもう何の伸びしろもないでしょ…
>>466 メタッピはーSPが40くらい追加されたら最強になると思う
キングダムソードにロスト、テンション下げ、魔道の書、ヘナトス追加して倍率を2.5にすればいいと思うよ(適当
さまよろはスーパーアーマーに完全会心ガード効果つけとけ
正直デビルアーマーは回診完全ガード取得できても文句なかったと思う
その場合さまよろがかわいそうなことになってただろうけど
さまよろ会心完全ガード案は良いな、オンリーワンだけど普通のプレーヤーはわざわざ育てたいとは思わない感じが良い。
ドラキーっつーか相変わらず魔法職モンスター強すぎだわ
ドラキー連れて道具使いも楽しいよ
あれほど慌ただしかったバフかけがサクサク進む
アクセルギアつけると更に速い
強化ガジェットからのチューンナップテンションりゅうせいとかも強いよ
タンスって何装備するんだろうな
無理やり武器装備させんのやめてほしいんだがな
タイガークローするドラゴンキッズとかすげえダサいし
斉藤力は色々センスが酷すぎるわ
木工系物理だろうから、扇か棍か弓だろう。
安易なダジャレが許されるドラクエだから棍の可能性が高そうだ。
DQ5でドラゴンキッズが装備できた武器
・いしのキバ、はがねのキバ
・こおりのやいば
・とがったホネ
・ほのおのツメ
こんだけ
まぁビジュアル化したらしょうがないんじゃないかな・・・
タンスの扉が開いたら矢とかナイフが飛び出すのがいいな
最低限、通常時は武器が見えないように振る舞って欲しいよな
タンスからギミックとして飛び出してくる分にはそんなに違和感なさそうだし
モーション的には扇の相性は良さそうだけど宝石と被るよな。
そろそろ弓に期待
ヒーラーメタッピーなかなかいいな
ザオラルかベホマラーはバッジで覚えてカッチカチ
鞭や弓を頑なに出さないのは何故なんだろう?
タンスに棍ってかwwwwww
そ、それはさすがに…
弓はリリパットとかでいるけど鞭はいないな
今となってはキラマに弓じゃなかったのが悔やまれるな
アルテミスに状態異常2つも付いてるからキラマにとってはかなり使えたのに
固有てマヒャド切り、武器スキルで天使の矢とさみだれとか火力的にもいい感じ
3.0で魔物も武器数種類使えるようにならんかな?
ゴーレムに格闘でばくれつとかさまよろに槍持たせて狼牙とかモグラにハンマーでキャンショランドとかさ
ニードルマンは何持ってもちっちゃくてカワイイ気がするが敢えてばくれつ使いたい
ね、ネクロバルサ…
新仲間タンスだけだろどうせ…
キラーパンサー来たら復帰するわ
実装タイミングの違いはあれど、ちゃんと魔物使いの方も実装するでしょ
前回もやみしばりの後にドラキー来たし。
あと…?
ティンクルと同じ効果のおうえんを3pで取れる
緑を皆さん忘れてはいないだろうか
おおきづちちゃんが来る確率はいくつですか。
>>513 チケットが来たら念願のとうろうにするぜ
怪人系モンスターなのでゼロです
キラーパンサーはいらんな
タイガークローするキラパンは見たくねえ
踊り子のスカウトアタックでおおきづちやリリパットやドワーフが仲間にできるんじゃね
キラパンは敵ででてくるままの固有の痛恨モーションとか攻撃がカッコいいからあれの流用でいいんだけどな
それなら爪ラインあったとしても、スキルそこには振らないでダサい二足立ちタイガー見ないことにするのに
固有モーションといえばサイコマスター系ですよ
キラパン固有スキルライン40Pで天狼抜刀牙
あの痛恨モーションがそう見える
>>519 ゴーレムもそうだが、モンスターにも素手ライン欲しいよね
モンス専用のキバが実装されたとしても、不遇時代のムチみたいにボッタ値でしか出品されないんだよなあ
ボッタとか安易に言う奴は、是非自分で乗り込んでほしいわ
本当にボッタなら大儲けできるんだし
閑話休題
いくら装備させるのがPCの武器だからって、PCと同じように使うことは無いんだよな
弓矢の鏃でキバを補強して噛み付いたって良いんだし、
キッズが両手剣を背中に縛り付けて体当たりしたって良いんだし
プリズニャンに猫足立ちさせるくらいなんだから、このくらいぶっ飛んでも良かろう
モンスのバッジで魅了とか呪いの確立を上げるのは
スキルのきようさで弱体成功率アップでいいのかな?
弱体アップ=ルカニとかヘナトスみたいなステータス変動系のみ有効(呪いとかには影響なし)って検証されてたはず
ダストン金でもつければいいんじゃね
今日の見どころ
・タンスの武器
・もう一体の仲間モンスター
居ないかも知れないからあんまり期待すんな
タンスの防具も注目じゃね?
個人的には軽鎧系だと予想するが
モンスターは今のところ鎧・服・ローブくらいの分け方だから軽鎧系って線は薄い気もする
このゲームまず軽鎧のラインナップも寂しいし
>>513 亀だがティンクルバトンはテンション3からでも確実に1上げられるけど応援は1段目からでも失敗するから同じ特技とは言い難いぞ…
タンスは布だろ
鎧とか中に入らん
1段目からと1段目以上からって同じやん
とりあえずは150スキルの情報こないかな
モンスター50スキルに期待
来ないだろうけど
ドラキー連れてサポ賢者魔法でガイア行ってきた
すごい速さでガイア落ちるね
ホイミンが聖なる祈りで大正義になる未来しか見えない
魔法使い共は最上位呪文が心得に来るか固有スキルに来るかで180度変わるね。ニャーツ50にデドスが来ればプリズニャン大勝利や!
猫魔王にはガイアーじゃなくてデドス打って欲しいな無理ですかね
キラパンはVUのめだまにするだろうね
それくらいこれから注目コンテンツがないもの
ベビパンから育成していくくらいの特別待遇なんじゃないかな
デドスはいつかスキル上限解放されたらヒャドライン50にでも来るんじゃないか
ねこまほう50はメラゾストームでお願いします
プレイヤーの150はガイアーでいいけどねこまどうなら実際使ってたんだしメラゾストーム覚えて欲しいよな
簡単にメラゾのキャップいくからこそ単体ならサポ魔抜いていいと思う
>>534 吹いちゃっただろ!w
着るんじゃなくしまうのかよw
+20%とか40%の最上級魔法はさすがに半端なさそうだしなぁ・・・w
50スキルの前に追加スキルラインを増やしてほしい
ブレスラインとか回魔ラインとか攻魔ラインとか
魔力ラインはもうあるだろ
盾ラインください、まじで
リザードマンとダンボールの救済は来るのだろうか
ブラウニーやが
ブラウニー来た!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
怪人系きちゃった
ハンマー来たか
ブラウニーきたぁあああああ
たんすはどうでもいい
弓きたじゃん
タンス弓wwwwwww
なんで弓なのにリリパット出さないのか・・・
頭悪すぎだろクソリキ
弓(マグナム)
ブラウニー テンションリンク(パーティーの誰かがテンション上がったらつられて上がる)
たんすミミック 服を飛ばす攻撃(敵に絡まる) 武器は弓
ブラウニーかわいいから楽しみ
ハンマーも弓の40スキル捨てても平気そうだしなかなか良いかもな
もちろん固有次第になるけど
ブラウニーもいいけど…
キラパン…(´;ω;`)
武武ブラウニーのテンションPT強そうだな
ブラウンパッシブで通常攻撃強化こないかな
ブラウニースタンショット
タンス弓ポン辺り来たらつえーな
会心率アップ
命中率ダウン
というロマン
ブラウニーちゃん来てくれて嬉しい!
テンションリンクであがっても
微妙な攻撃系特技なんじゃって思ってしまう
通常が会心orミスになる強化技とかあるかもなw
どーせ固有ラインにまじん斬りあるだけだろ
バトルロード解放ないのねw
ブラウニーってハンマーは片手用だから盾装備できるようになるんかね?
それともキメラみたいに枠余り?
そうだろ
見た感じハンマーが妙にでかく見えてたし両手で持ってるんだろうな
3もぐらタタキ
7常時ちから+10
12バイシオン
18常時みのまのり+50
25まじん斬り
32常時さいだいHP+30
40テンションリンク
こんな感じだったり
5ではサラボナあたりで捨てちゃったんだよなあブラウン
今度は連れていきたい
DQ10じゃハンマー持ちであるかぎりアタッカーとしては振る舞えんから
基礎ステか固有ラインでちからマシマシにすんのかね
それとも盾なしパラディンみたいな微妙な支援役にされるんだろうか
ハンマーって攻撃力は高いのに支援向けな効果ばかりで、プレイヤー側だと中々ダメージ出せなかったよな
ブラウン自身が高倍率な特技覚えてれば火力枠として期待できるかもしれん
モンスターの場合は武器がどうあれ優秀な固有技さえあればどうにでもなるから
ステや特技をアタッカー向けに調整してくれればそれで……無論AIがちゃんと使ってくれる奴な
キャンセルショットやウェイトブレイクなど
AIじゃ使いこなせないものがきて
微支援役になるんじゃないかね。
ドラビ持ちと組ませるとテンションアゲアゲでやばそう
もしくは操作モグラとのタッグもありか
バトルロードで自操作ならつよい、はあるな
ハンマーラインはそういうのだろう
固有1
3 ちからため 7 常時力+10
12 マインドブレイク 18 まじん殴り
25 バイシオン 32 常時HP+20
40 テンションブレイク
固有2
3 闘魂殴り 7 常時会心率+5%
12 テンションリンク 18 常時力+15
25 回転殴り 32 テンションアップ成功率上昇
40 超ちからため
こんなん希望
物理系モンスターはAIがしょぼいからなぁ
150スキル実装で一部の仲間モンスターの産廃化がどんどん進行していく
デドスとガイアーのダブルチャージだと普通の魔法型じゃ勝ち目0になったな
弓はバードシュート、サンダーボルト、さみだれうち
ハンマーはドラムクラッシュ、シールドブレイク、ランドインパクト
あたりがまぁ妥当だろうなぁ
キラーパンサーが来なかったのは残念だけどタンスミミックの武器が扇じゃなくて弓でちょっと安心したわ
たぶんさみだれうちはあるだろうから約2倍攻撃は保証されてるようなもんだし
タンスマグナム使えたら両手武器で3倍攻撃持ちになるし
おめかしカラー券がショップでも買えるようで安心した
画像だとスライムベス色の次がしびれくらげ色になってホイミスライム系が続いてるから
メタルスライムは無理そうだな
ハンマーはMPブレイクシールドブレイクランドインパクトかな
キャンショ来たら神だけどまず来ないよな
ランドインパクトはまず入ってくるだろうけど
本体の技とかぶりそうだなー
>>589 来たところで100%使いこなしてくれんだろ
いのちだいじににしたらターン溜めて使うようになるAIなら
相手次第で少しは役立ちそうだが、まずそれもないだろうな
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 00:45:55.88 ID:XHDh0GBS0
タンスだけかと思ったらブラウニーまで来るとは…
20匹全部カンストしてるからどれか2匹を泣く泣く解雇しないといけない…
>>592 さまよろ「当日サプライズ強化がある可能性もあるから、いま判断する必要はない」
20体だからさまよろは既に解雇されてる可能性が
マジで直前に強化情報来てほしいわ
そろそろ愛だけじゃどうやっても活用出来ないモンスが続出する
おおきづちじゃなくてブラウニーって所が嬉しいよね
愛着あるし可愛いから弱くても絶対育てるわ
運営はモンスター酒場拡張課金をするべきでヤンス
>>587 弓は両手武器にしては武器威力低め、さみだれは2倍で準備時間長い、
と武器特技だけだとあんまり頼れないからマグナムはほんと期待してるけど
たんすじゃなくてパンドラチェストの技だからどうなんだろうな
怪人操るテイマー職の夢は消えたか
遣り手ババアですね。わかります。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 01:04:50.58 ID:XHDh0GBS0
>>594 さまよろどころかリザードマンもニードルマンもいるぜ
しかし役立たずと言われてるこいつらでもカンストまで育てると何だかんだで愛着が湧くから解雇したくてもできんのよ
>>598 なんか服ふぁっさーする技が紹介されてたしな
ブラウニーはピラミッドで
自分海魔つけてブラウニーにも海魔つけてテンション上がりまくりからのランドインパクトとか固有技で使う感じになりそうだな
ランドはテンション乗ってもクッソ弱いぞ
ソースはよく道具でピラ行く俺
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 01:28:15.57 ID:XHDh0GBS0
ブラウニーは舞踏家と組めばかなりの壊れ性能になりそう
ブラウニーってどこに生息してたかな…
あとタンスのエンカウントシンボル少なすぎ問題がほうちされてる
何年か前のドラクエ展で、会場に巨大フィギュアが飾られてたモンスター
・ドラキー
・スラナイ
・さまよろ
・ゴーレム
・おおきづち(あれ?)
ブラウニー期待してるけど、物理系はよほどスキルで優遇されてないと
全く使えないさまよろ級が爆誕しそうな気がする。
少なくとも、範囲攻撃で流星呼びクラスが無いと、じゃあドラキー使うわってなっちまう。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 02:22:35.35 ID:KR5Y5wqh0
新モンスターが強かったためしはないので生まれる前から強化待ちだろうな
流星が強すぎてなあとドルマライン2とったドルモーアの単体火力
タンスとブラウニーじゃ火力面では勝負ならんだろうな
普段連れて歩くにはよほどのなにかないとなテンションリンクだけじゃ無理
ブラウニーが重さあってハンマーでキャンショあるならバトルロードでパラ的なことできれば
自分操作ならありといえばありかもしれん
まぁ凱歌着せたデビアマかメルキドベホマもちのゴーレム使うとおもうけどw
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 02:23:31.96 ID:oRSACjZZ0
エンブレムのまもりのきりも範囲化するのかな
HPと力に特化するかわりに特技なしでMPが一切成長しないぐらい尖った性能でもいいんだよ?
たけやり「主人のさみだれ突きが強化されるようですが僕のさみだれは…?」
>>609 回復魔法覚えさせてもいいしイオ系覚えさせてもいい
バトロでいたもぐと組み合わせたらすげー楽しそうだわ
もぐら ドラゴンビート ブラウニー
夢のテンションアゲアゲ
二匹とも新武器なだけで育てるの確定っすわ
4人ptでブラウニー2体いたらテンションリンクどうなるの?っと
ブラウニーは、ハンマーの火力のなさをテンションで補っていくスタイルなのかな
まあテンションリンクもドラビと一緒でミスありだろうさ
たけやり「ご主人おうえん」ピッピッピッ
ブラウニー「うおおおお」
こうなるのか
>>575 最初に5やった時にPT入れてたなあ
糞の役にも立たなかった記憶があるが…
>>623 よく分からんが飼い主が女とハッスルしてるのを
眺めてる雌犬を見ていた雄犬が発情していく様を想像した。
○○は絆を感じた!→○○はテンションが上がった!→ブラウンはテンションが上がった!
これはいい自給自足
ブラウン : なんで太郎さん超パーティ仮面つけてるの?パーティメガネ理論値で開幕SHT常識だから
敵のおおきづち系のモンスターはテンションためや範囲攻撃をやってくるよな
もぐらと同じタイプなんかね
ウエイトブレイク系のダメ通常技持ってたらおもしろいんだけどな
バトルロードでも新しい魔物コンビができそうなのが楽しみだわ
まさかのジバルンバ系
回転アタックは使ってくれそうだけど低Pのクソ技な予感もする
ハンマーってのが不安だな
専用スキルに高火力のがあればいいけど
ボス戦に連れていくとキャンセル待機してくれる…無いかw
ドラキー用の退魔が欲しくなってきた・・・
魔法系と相性いいのに退魔取られて両立できないのが辛い
リーチローがむりやりブラウニー魔法型に育ててドラキーと組ませてみたいとか言ってた
ドラキーは本当万能だな
ドラキーは安いときにかったさとり着てるわ
上下セットが地味に便利
やっぱタンスは誰も興味ないんだなw俺もだがw
嫌がらせとかとしか思えないタンスミミックなんぞぶち込んでくるクソリキは死ね
ミミックは何ができるかだな
タンスから色々取り出してデバフやバスかけるサポート職ならそこそこ面白そう
ブラウニースレの住民大歓喜
期待度はタンスのほうが高いんじゃね?
ブラウニーか
仲間モンスターの会心率の高さとまじんのかなづち会心錬金考えると超強そう
月末のアプデ詳細に期待だわ
スキル調整とか何か追加が有るかはそこで分かるからな
弓モンスって初だったか
天使の弓来ればパサー役いける
おめかしカラー券とか新仲間モンスが登場する度にリアルマネーで買わなくちゃいかんのかよ死ね
と思ってたがどうやら違うっぽいな。安心した
スライムをスライムベス色にしたら他の仲間モンス全員もベス色にできるっぽいな
もう全部メタル系でいいんじゃないか
何言ってんだか…
>>645 おめかしシステム流用だから一覧で表示されてるだけでスライムベス色にできるのはスライムのみ
スライムを沢山捕まえて全部ベスとかは1枚でてきるけど
スライムナイトをスライムベス色とかはできないぞ
なにこの怒涛のマジレス
武武バイキブラウニーで攻撃寄りな道具使いくらいの立ち回りになる運命なんだろうな
海魔が有効なピラならレックスが引退に追い込まれかねん気がする
>>649 サンクス。どうすっかな・・どうせ右下のアイコンは変わらないだろうし
それと違和感無い奴を選ぶかな
>>651 もうピラミッドはドラキーやピエールのがレックスよりいいだろ
ピラミッドはマヒ耐性軒並み低いからやみしばりの呪縛が面白いほど入る
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 12:09:00.99 ID:KR5Y5wqh0
おのまつり()使うより普通のサポ入れたほうがよっぽど強いんだよなぁ
もう元に戻してもいいんじゃないの
武器スキル7のドラムクラッシュとバードシュートは内定してるようなもん
あと2つは激戦区
会心はやぶさレックスは王家で1番使えるモンスターと思ってるけどそろそろ範囲の強化もして欲しいな
竜のおたけび倍率2倍にしてください
優秀な固有技持ちから繰り出される無慈悲なAペチ
タンスが弓なのってハンガー的なあれなんかね…
弓をハンガーにみたてていつなら、そういうギャグは運営には要らないよ。
弓持ち出せるなら、やみしばりに弓で、タンスに斧で良かったと思う。
タンスって高火力ってイメージだったから。
タンスは口からブーメランだして欲しかった
プッて
弓って別にそこまで攻撃力低いってわけでもないぞ
地味にもぐらがまた強化されるのか
もぐらとたけやり育ててるからブラウニー楽しみだよ
たけやりはサブヒーラーにもなれるから輝きそうだ
弓は片手剣と両手剣のちょうど中間くらいの攻撃力だけど
盾技もないのに片手武器渡されるよりはマシって感じか
弓はむしろ特技の方が問題だけど、そっちは固有技さえあればどうにか
弓は普通倍率2倍止まりで遅いのが悪い
弓は魔物ならバトルロードで遠距離から状態異常や会心攻撃狙える武器として使える
タイガーのせいでさみだれでの状態異常狙い消されたのが悪い
会心率とか武器ガード率の代わりに射程距離入るだけだろうし、武器は何だろうと大して変わらんわなー
モンスターの武器スキルで使い物になるのツメくらいだもん。次点で槍と片手剣か
タンスなんか角を敵の足の小指にぶつける攻撃で会心確定ですやん
ブラウニーはドラゴンキッズに竹槍と組んでバトルロード最強になる未来が見えた
自操作モグラが一番相性いいんじゃね
竹槍のおうえんなんて単発じゃターンの損になることのが多いし
>>656 弓のサンダーさみだれ、ハンマーのランパクはほぼ内定だろ
後はハンマーあと一個にどれが来るか
>>672 多段溜めとか多人数が同時に上がった場合とかにどういう処理になるのかにもよる気がする
全部乗せならそりゃ強いけど
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 14:28:31.81 ID:KR5Y5wqh0
バトルロードの範囲攻撃なんかどうでもいいし単体特化の爪だけでいいやってなる
ブラウニーのテンションリンクって、成功率100%なんだろうか?
武闘家のためる弐によるSHTなぎ払いとSHT回転たたきで大活躍させてくれ
>>676 ためる2や超ためで一気に上げても一段階しか上がらないとかそんなんだと思う
超ためモグラで2体SHTとかは無いかと
眼甲を自分用とブラウニー用で2個いるなPT全員眼甲つけたピラとか楽しそうだ
毎ターンSHT回転叩きできそうだなw
タンスは…連れて歩いてる時装備持ち歩き量+25とかアイテム+10とかあれば私は常時つれてあるくぞw
タンスはキメラの翼みたいにどこでも家のタンスが使える機能覚えられるんじゃね?
ブラウンはテンション上げてなにすんだってなる予感しかしない
ブラウニーのキャラ的に、たぶん単発高威力特技くらいは持ってるんじゃないかな……
ランドインパクトしかすることなかったら酒場常連コース
魔人切り系の覚えてくれれば
当たればデカイギャンブルモンスターとして楽しめそう
超力ためあるだろうしあまり高倍率な技は無いんじゃないか?
魔神斬りはテンション乗らないからブラウンの特徴とシナジーしない…
ハートブレイクを真マヒャドの無属性バージョンとして覚えててくれ…
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 15:35:08.90 ID:knCvMgvk0
せやな
すまん…上げたうえに思いっきり誤爆してた
>>678 そうじゃなくておうえん自体ほぼ無駄行動でしょう
ブラウニーのテンション上げるために無駄行動してちゃ本末転倒
ドラゴンビートもまず厄介な一匹を落とす必要がある場面が多いバトルロードではスロースタート過ぎる
タンスって収納できるんかな。
そもそもテンションリンクってどういう使い方なんだろうな
アクティブだと魔物使いすらリンク系スキル使わないけど
パッシブスキルなら他3人分のテンションアップとリンクか?
めちゃくちゃ強い気がするな。
ブラウニーきたしそろそろオークキングもきてくれ〜
>>691 テンション補給役という新たな役割と共に踊り子にもテンションリンクがついてて実験も兼ねているかもしれない
まあ2人がかりで1.5倍ちょいのダメージにしかならないからどうしてもなあ。MP節約にはなるけど
マダンテ実装されたら輝くだろうか
ティンクルは僧やスパが使えるから価値がある
魔が使えて自前でデドス前に使ったってマヒャド+デドスとほとんど変わらんよ
収納機能あったら皆タンスしかつれ歩かないようになってしまう
キメラの翼があるから、みんなキメラ使うと言っていた奴らと同じ匂いがする
じゃあタンスにはアイテムリンクで勝手に道具を使ってもらうことにしよう
御主人サマの為に三悪魔のコインを売ってきてあげたでヤンス
3万ゴールドで売れたでヤンスよ
マグナムして全アイテム消滅
収納ねえ
ドラキーの時に郵便機能と言ってた人いたね
カジノで入手なら特殊なキャラにされて、バトルロードで入手なら強キャラって感じかね
敵ドロップならなんともいえない
ふ、ふくびき…
強モンスターの出自もバラバラだしわからんな。
エンタシスマン、ねこまどう、フォンデュとかは店売りだしなあ。
ブラウニーは店売りで
タンスはバトロか福引かどっちかかとおもったが
やみしばりが福引だし2回連続道具使いのほう更新もあれだしバトロが妥当かね
エンタシスはバトルロード来るまではただの柱だったからな
火吹き芸でちょっといいダメージ出る程度の柱
タンスミミックは体の中にハンガーみたいな感じで弓が収納されてるのかな?
みんながハイテンションになる中自分も無理にテンションあげて盛り上がるブラウン
キョロ充だったか…
破竹の一撃の劣化臭がやばい
スラスパ流星に大きく劣るどころか
ブラストにも劣るだろあれ
リア充「ウェーイwww」
ブラウニー「ウ、ウェーイ・・・」
おっとファイナルブローしたら寝てしまうゴーレムさんの悪口はそこまでだ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 22:21:01.32 ID:XHDh0GBS0
どうせブラウニーとタンスは福引き行きでやみしばりとの三択だろ
ブラウニーは自己バイキ系、ロスアタ系、高倍率とくぎが有るかだな
有ればバトロなら自操作で活躍出来るが無きゃ酒場常駐警備員入り
エンタシスマンはAIが改善されたのもでかい
タンスで持てる道具枠が増えたりするかね?
キメラのルーラの様に特殊で、タンスは預かり所に預けたアイテムをどこからでも出せる。どこでもヤンス。
>>720 それは便利すぎるw持ち歩く数増やすより実装できそうだな(町中限定でとかなら
預かり所まで走らなくてよくなるから手間がはぶけるのはいいね
預かり所にアクセスしなくなってG大量にもったまま死ぬ人が続出するまで見えた
今は葉っぱ貴重でもなんでもないし死んでもたいしたことないぜ
寝落ち勢が困るだろ!
トルネコさん鉄の金庫うってください!
タンスは預けたアイテムを自動で使ってくれるんだよきっと
服をぶつけて「服がからまった」って画像がでてたけど
タンスが付けてる装備で技の性能が変わるなら面白いな
タンスはどうでもいいんで
次はメカドラゴン来てくれんかなぁ
3.0はキラパンと何かだろう
絶対目玉要素にしてくるはず
ブラウン・・・はぁ、かわいいよブラウン・・・
もふもふもふもふ・・・
ブラウニーちゃんの頭をなでくりまわしたい
お前ら、やみしばりさんの実装前もそんなだったろ
(´・ω・`)私はキラパンをあきらめない
弱かったとしてもボコボコには愛玩動物という道が
しぐさ期待してまっせ
>>732 ついに、あのフードの下の姿が公開されるのか
ブラウニーは即ブラックチャックカラーにして愛でたい。
もちろん今いるもぐらもブランマトックに。
シンプルにおおきづちにするわ
タンスは4の鉄の金庫と同じ効果のスキルと予想
>>730 やみしばりさんは敵のときの技があやしいひかりくらいしか残ってないからな
転生カラーは色替えだけじゃないのもあるから難しいかねぇ
シュバルツとかタイプGとかファイアボールにしたいわな
シュバルツなんて色替えだえでさまよろの人気あがりそう
ゴーレムはゴールドマンにできんのかのう
>>738 転生やクエストボスカラーは無いと確定済み
情弱とは悲しいな
モーモンはピンモ、スノー、マポレーナあったがスライムはベスのみだったな
せめてキラーアーマーあればいいけど
バトルロード専用はどうなのか
キラーアーマーもなんか蛍光色で格好悪い
白い目ホイミンに変更したい。
>>742 メタルカラーがないってことは、ゴーレムもストーンしかないかもな
タンスはパンドラにできるのかはたして
特別色は課金な匂いも漂ってきたな
新しいカジノとかモンバトの景品て線もあるか
モーモンにしましまキャットカラーとかあったし
色変えというかコスプレ的な要素にしたいみたいだな
特典のカラー変更は迷わずやみしばりに使うからよ!
ヘルバトラーのお供が使ってくる範囲テンション上げ技ほしいよぉ
簡単なことですよ
っ [つよしスペシャル]
範囲ラブチョコをキメようぜ!
ブラウニーのハンマー特技はドラムクラッシュ・シールドブレイク ・ランドインパクトかなあ
ウェイトブレイクがきてほしいんだが
ブラウニースレから来ました
/、.,\ みなさん、是非ぼくを
ミ *・ω・ ミ 仲間にしてくださいね
ミ つ ⊂ミ
猫魔王を使ってる人は杖を速度と消費軽減のどっちにしてるの?
プレイヤーと同じく場所によるでしょう
すまん、格闘場の話です
自分は速度
ねこでMP切れるくらいなら他全員空っぽですよ
そっかー
そういわれるとイオ系モンスほど消費が激しくもないだろうし速度買うことにするわ
家像庭像(フィギュア)になってるのが仲間になると推測されてたけど
像はブラウニーだったっけ?
いずれバラモスも仲間にできると思っていたんだけどなぁ
仲間モンスの像が欲しい
バトルレックスをリストラするか迷ってる
元々見た目があんまり好きじゃないし、もう使う機会なさそうだしなあ
ちゃんと偽セレドで放すんだぞ
外来種は生態系を破壊するからな
好きにせい
>>762 バザー覗いてみれば分かると思うけれど、
まったく関係ないよ
レックスは迷うね
脳筋すぎて脳筋運用しか手がないけど
斧ではやぶさ斬りが出来るというオンリーワンな物理にもなってるんだよなぁ
全然仲間にならなくてすげーイライラする
レックス見た目が結構怖い
相撲状態だと口開けてるから更に怖い
むしろ仲間モンスの中で一番可愛いと思ってる俺がここに
目がいやらしいよね
結局見た目が気に入らないと愛着も湧かないし使う気にもならんね
フォレストドラゴン系来て欲しいわ
木の実食いでHPの半分回復とかオナシャッス
レックスは1番好きだわ相撲姿もかわいい
ただそろそろ範囲の強化もしてください辛い
竜のおたけび倍率2倍にしてりっきー
ブレス関係もうちょいなんとかしてくれんかなあ
全く使えないゴミなんですが
ブレスは10%UP、20%UPをそれぞれ40と60に変えたら初めて使おうかと思うレベルでダメージ出ないしな
ライン途中にブレスかくせいでも良いけど
ブレスって何かしらのパラメータに依存せずに固定ダメージなの?
攻魔とかきようさとかでダメージ変わればいいのに
Wizみたいに現在のHP依存でも面白そうだブレス
レックスは、そろそろ晴天と祭りを蒼天と無双に変えてもバチ当たらんだろ。
それでも会心あるから、はやぶさ斬りの方が強そうだが。
一応、会心込みで考えても蒼天の方がはやぶさ斬りよりちょっとだけDPSが高くなると思った
でもちょっと程度の火力差のためにMP5倍もつぎ込む気にはなれないよな……
その辺の技を必要としてるのはやみしばりの方だと思う
テンション消費用として蒼天はほしいな
まつりはあの燃費の良さがレックスの低いMPに会ってるからそのままでいい
まつりは範囲の広さも以前のままなんだよな
晴天とまつりと竜おたを全部2倍撃にでもしてくれたらいい
つーかモンスターのオノスキルはなんなんあれ、ギャグなん?
ブラウニーちゃん待ち切れないので
ガタラの酒場まで会いに行って、モフモフしてきた。
ガタラじゃなくドルワームだった
バトルロードだと斧まつりですらテンションなしで500以上ダメージ出るからなあ
蒼天斧無双はさすがに強すぎるというのはわかるがどうせ別の技なんだからモンスター用にちょうどいい倍率にできないものか
どうせ1999以上出ないんだし蒼天3倍無双2倍とかでいいのにね
モンスターの50スキルでプレイヤーの120〜スキル相当の技として上限9999の棍閃殺とか真斧とかライガー出してくれれば火力は充分上がっていい感じ
ブレスについてはテンションが全体に乗ればヘルファイアや灼熱でまあまあになるのにな
レンジャーの100スキルであるオオカミアタックがダメージキャップ120くらいだったりゴーレムのファイナルが寝てから発動のせいでテンション乗らなかったりとなんか変な技多いよね
まぁ今は3.0の作業で大わらわだろうし、現状安泰なら後回しにしたいんだろうな
カジノの入り口や、バトルロードで装備いじってると
度々エラー落ちすんのはいつ直すのやら
ブラウニーか・・・初怪人系なわけだけど、今まで実装しなかったのは
他に○○使い職を出す予定が変更されたとかだろうか
それは置いといて早いとこスミス仲間にさせてくだちぃ
まぁ精霊使いやネクロマンサーがくるかこないか知らないが
スミスとかはそっちで仲間にするとかだろうね
まものつかい実装のPVでじゃんぼりいちゃんが召喚してたからまもの使いだよ
つーかそういう仲間モンスターの職増やすと
一度に追加するモンスターの種類が増えるだけでメリットないから
そもそも魔物使いと道具使いでスカウトわけたのがおかしい
道具使いってスカウトなくても個性的でPTの席もあるやん
転生石の使い道増やしてくれないかなあ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 10:25:10.00 ID:A1Cz+iOS0
いい加減そろそろ、仲間にできる数>モンスの種類にしろ
>>796 「もうこれ以上枠増やせません。ゴメンね!」
全種類集めたい病の人はちゃんと全員育てきってるんだろうか
それはそれで急ぎすぎだけど
レベル上限も特訓もしばらくやらないと言ってすぐに解放した運営を信じるんだ
言うてもあれからかなり期間経ったしVer3中に4枠くらいしれっと増やすだろ
>>798 一応全種図鑑埋めたけど逃がす奴選ぶの毎回心苦しいわ
リストラ候補のデビルアーマーともぐらは育てるのをやめた
スライムナイトを育ててみようと思うんだけど、
使ってる人の使用感ってどう?
テンプレみるとスラスパークが素敵なダメージが出るようでワクワクしてる
気が早いけど3.0もペット追加して欲しい
>>803 ドラキーに押されて気味だが、光特技ベルトを装備すれば硬さと相まって最強候補の一匹。
バトルロードだと連発してくれないけど、ロスアタもあるしスキルの自由度も高いから色々と試すのが良いと思う。
俺は治療ラインでザオラル持たせて命綱にしている。
スラナイはドラキーっていうかデビアマと役割が被ってる印象
盾、相撲、ロスアタ、サブ回復に範囲攻撃
どっちか育てておきたいけど両方は入れないな、って感じ
>>803 俺はMPとメラ取って、強ボスで懐き上げしてる。
光耐性あるととたんにしょぼくなるが、属性で何か考えてるって話に期待。
仲間モンスター追加は新バージョンでもあるでしょう
じゃないと俺のキラパンが…
みんなありがと
人によって育て方が色々あるんだね
無事スカウトできたので、転生させつつ書いてもらったの試してみるよ
スラナイは重装備&盾できるのも大きいよな、あの固さでスラスパークの範囲ダメ出せるのはかなりいいとおもう
スラブレイク型はバトルロードじゃないと真価を発揮できんけど
ブラウニーは盾持てるんかねえ
持てねえだろ
両手はんまーなら力パッシブもりもり上がりそうだな
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 18:33:47.09 ID:Of1foWCL0
守備は実はフォンデュと大差なかったりする
MPも少ないので外運用だとガス欠がおきやすいのがなー
盾スキル追加してくれれば文句ナシなんだが
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 19:42:14.09 ID:85EuKanpO
みんなモンス101〜のなつき上げ何でやってる?
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 19:45:44.65 ID:Nq/h14wZ0
ドラキー育成終わっちゃったよ
他を連れ回しても全然楽しくない
恋かな?
>>816 オイオイまとめサイトなんて、し知らねーぞw
俺はただトロル以外の選択肢を聞きたいだけだんだ!お勧めはよ
王家と牧場
ファッツオススメ
ドラゴンゾンビ。いや嘘じゃないよ
副垢にして課金肉
王家は石ないし、スマホじゃないから牧場は無理だな…
ファッツって真グランからロヴォスに向かう途中にいる青いデブ竜だったっけか
狩ってくるわ
適当に片手間でチーズにぶつかるだけの補給もクソもない単純作業が好きだったのに
最近変なモッツァレラチーズが混入するようになってとても邪魔臭い
それベヒードスや
なつきなら来週から王家11〜12繰り返すのがいい
ベルトが多めに手に入るので輝石の消費を少なくしたまま粘れる
今週はデブでもやってろ
100からなら急いでなきゃピラオーブ王家でいい
範囲攻撃できる奴ならコスモでもいいぞ
ピラと強ボス用にドラキーを使うなら
HP40 ドルマ40 素早さ7
HP40 ちりょう40 ドルマ7
どっち使いたい?
流星だけだと単体火力に欠けるし事故防止のためにザオ欲しいしHPは外せないし悩んでる
強ボス、ピラミッド用で自分も運用してるけど
HP9、ドルマ40、ちりょう40にしてるなHP466とかだけども
マホ40 ドルマ32 HP25 治療32という選択肢
HPちりょうを選んどいてPTに合わせて振りなおせばええやん
>>831 なるほどと思ったけど今HP530だからそれだと500を切ってしまうぐぬぬ
HPなんか7で十分
2匹育てればおk
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 23:24:51.91 ID:KeWy6d3V0
スライムってスラフォース上げるのはいいとして
あと何上げますん?
スラップラーとか微妙すぎてブーメラン上げた方がいいんすかね
ぶっちゃけブメは捨てていい
打撃力をスライムに求めないほうがいい
バイキピオ配って回復しながらフラッシュばらまく用途が一番個性を生かせる気がする
スラップラー: 18
スラフォース: 40
ブーメラン: 0
HPアップ: 25
かいふく: 40
にしてるな俺は
プラ18
フォ40
弱体40
HP25
これに回復バッジつけて万能屋やってる
宝石のがいいとかいわないで
おお、なかなか参考になりますありがとうございます
最近、王家の回復役だったホイミンとキメラがカンストしてしまったので
新たな回復役を育てようと思ってスラリン育ててるんすが
やっぱミラクルフラッシュとかキングスタンプはいらんのですねw
ミラクルフラッシュガキマッタァ!
そういやマジカルハットはどう伸ばしてるよ
固有ツリーがどっちも40欲しいんだが、そうすると他がろくに取れん
それともザオリクは切っていいのかなぁ
サブでリザードマン捕まえられなさすぎワロエナイ
こいつってまもの使いなりたての頃は大抵ダメージ通らないから魔物使いになった時点では一番スカウトするの難しいような気がする
最終的に一番難しいのはさまよろだけど、仲間になった後の評価は・・・
AIホイミンに天使の守り覚えさせると変なタイミングでばかり使って困るな…
天使が取り得みたいなもんなのに
ホイミンはちょいちょい作戦変えて何とかしているな