【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part60【FFEX】 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net
間違えた翌々日
発売日前に締切りだったよ
wikiにも書いたけどトランス蓄積がまったく機能してない
それとも何か思い違いをしてるんだろうか
>>613 マジか何を勘違いしてたんだろうな俺は、まぁいいか
それはそうと、最近しばらくFFEX放置してたから久々にやると現状の把握が訳解らんくなってた
最初からやり直すかなぁ、コンプ状況とか何を作ってないかとか確認が面倒過ぎる
使わなくなった装備やらも売らずに置いておくべきだったか
>>614 俺も思った
レゾナンス蓄積は明らかに効果あるけどトランス蓄積意味ないんじゃね
元々の上昇率が微々たるもんだから、
1.35倍とかの法則を利用しても大した効果は無いんだろうなぁ
と睨んでる。
トランス蓄積外してまた作り直す作業が始まるのか……
なんで外せないんだ
元々確実に効果があって確定で入れられるスキルは、
先に優先的に付けて行く方がいいな。
んで名称とか付けてミスった時のバックアップ用に取って置くと。
入れ替えが利かないとすごい面倒だからな…。
>>607 ありがとうございます
とりあえずトリニティつけてみよう
>>618 CP使ってアビにOAつけたり外したりのシステムだったらねぇ
OA入手は厳しいけど入手したらカスタムは所持CP次第とかアビカスタムの幅広がりそうなのに
今更だけど、レインボウみたいな複数属性付きの弱点特効って実際どれぐらい有効なんだろ
攻撃アビに共通して属性乗るならオリアビの属性攻撃はあくまで追加ダメ用に1で抑えるだけで済ませられるし汎用的に大半のモンス相手に弱点属性乗せられるし弱点特効もさらに上乗せされるならかなり有効そうだけど
セーブデータ消してから凄い気になってしまった、こんな事なら一番進んでるデータは残しておくべきだったか
吸収を考慮しない場合、みんなはアクセで素敵なのってどれだと思う?
単純に気になったから聞いてみたいんだ、理由もあれば
>>622 ダメージ計算式では、攻撃属性と防御属性の差がもっともマイナス(効果的)な属性の攻撃として計算されるんじゃなかったっけか属性については
弱点特効については、まったくわからないごめん
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 20:29:24.49 ID:Q0TCV5FE0
>>623 使うジョブによるけど刀を使うんなら個人的にはタリスマンがおすすめだな
理由としてはタリスマンに時間停止と光属性のエンチャが付くから相手によっては正眼でハメれるし風林火山に闇属性付けて弱点特効で大ダメージを狙えるから
>>625 Wiki見たらLv1でも25%上昇ってあるから複数属性の武器だったら大半の敵に最も有効な属性値適用のダメージにさらに25%の上乗せもあるって考えると相当火力上がるんじゃないかって思ってな
今までメインで使ってたクリダメ補正とか防御無視とか付いた武器みたいな確率に作用されるのよりも随分安定して高火力維持できそうだし
オメガの武器が中々優秀そうだったから買おうを思ったけどフとレインボウ思い出して思いとどまってしまった
とりあえず魔法系属性が全部乗った弓か銃か出る所まで進め直すかぁ
移動だるすぎ
今後修正パッチで装備以外で移動楽になるのでないかな
乗れるチョコボとかでもいい
400円位なら出してもいい
こういうのってやっぱり技術的に難しいものなの?
>>623 極氷の鏡かスレイプニール
理由は単純にサポート効果が優秀だから
ようやく不意打ち→サーペンタイン→トリックスター連携出来たぜ!
>>628 技術的っていうより全てボス直行だとエリアマップ作る意味が無くなるからなぁ
俺は他の狩りゲーで追いかっけっこも慣れてるし総合的にかかる時間も向こうよりは短いからそれほど気にならないけど
グランドクリスタル以外は
>>623 竜の紋章
名前がかっこいいし付加効果も無駄が無くて痺れる
>>628 予算と開発する時間が無いと思う
3D表示に対応せず、風水師の地形がなんたらかんたら
テレポストーンの効果を変更する事くらいはすぐにできそう
ボス直行っていうかテレポストーンが普通に飛空艇と同じ感じでよかったと思う
移動速度アップ系盛るとまぁ走るのも早くて楽しいけど
移動速度なしは拷問だね
>>616 トランス蓄積は倒したときの増加量だけ増えてるような気がする
元々HP削ってるときよりも倒したときのほうが大きく増加するけど
トランス蓄積つけると倒したときの伸びは多いように見えなくもない
★1ゴブリンでゲージ半分針をどれくらいで達成できるか試したところ
クイックドローとデスペラと電光石火にトランス蓄積1をつけて、
通常攻撃やそれ以外のスキルは一切使わないと半分針まで12〜14回
蓄積なしで同じ条件で戦って15〜17回
正直8連射してるときの上昇量に目立った変化なし
双方5回ずつしか試してないからデータとしては不足だけど効果は薄っすらとはある
先にも書いたけど倒したときの上昇量だけが真っ当に影響受けてるのかと
だからボスしか相手にしないと意味ないかも
皆、竜騎士のスキルとOAなにつけてる?
やっぱり移動は大事か
見た目は確かに召喚獣鎧を魔導士や詩人が着るのは違和感あるな
能力無しの代わりにコスト10鎧・服・ローブがあれば採用検討するんだが
>>635 つまり、撃破数補正と併用するならアリだが
直行するならほとんど効果がないと?
>>637 使うアビの順番はクイック→デスペラ→電光石火の順番で固定してたから
たまに電光石火→クイックで済む場合と、電光石火→クイック→デスペラまで要する場合があって
それによって倒す速度に差があるとは思うんだけど
後者のデスペラまで使った場合、空撃ちが生じるから蓄積機能しなかったのかもしれない
今度は単発スキルだけで試そうと思う
撃破数補正はモンスター召還にも適用されるのかね
火力だけならどのジョブが一番強い?
竜騎士辺り?
みんなやっぱアクセは特徴でるのなぁ
風水ばっかやってるから、いいアクセないかなーと
いろんなアクセあって、確率でつく効果次第なのもあるけど色々ありすぎてわかんなくなってきたー
>>636 ペネトや神速に暗闇や混乱つけるとレゾが高い状態だと一部ボスが楽
スプラッシュにリセット5つけて毒や火傷や状態異常盛ると楽しいよ
属性武器結構いいな
セブンフェアリー使ってるけど、ウィークとブレイクサイトで火力上げられて便利
>>635 検証乙!
道中の雑魚散らしながら行くなら即死付きと相性良さげかな
そういや攻略本見てて思ったけど侍のステータスって設定ミスか何かかな?ギャグだろこれ…
コストや9999の敷居が低くて、高コスト高火力のアビが
使われないよね、CD中の為だけに高コストのアビ入れに
くいし、そこらの調整とオリアビのソート、武具生産の
時に持ってる武具分かるようにしてほしいよね
クソなUIにはクソな編集が重なるもので、攻略本もプレイヤーノート順、所有時自動整理順ではなくあいうえお順で武具掲載というね
残り数%が埋まらずに困った人とかが本買っても、どの道困る仕様
別にノート100%にしないよって人でもこれは不便に不便のコンボ補正16付けてるよね
はじめてセブンフェアリー見たときは「どこが7属性だよ…」と感じたが
射属性と6属性の7属性と気付いたのが最近
セブンフェアリーで魔導レーザー使ったら魔法系の属性値200で攻撃になるのかな
とりあえずグランドクリスタル制覇クリアして今エンディング見てるけどオンはどのタイミングで行けばいいのかね
ここまではソロで余裕だったけどキツくなったら募集するモンハン形式でいいのかなアフィリエイトクリックお願いします
>>650 モンハンと大きく違う点として、ソロできつかったらオンはもっときついと言うのがあります
オンの利点は報酬の出が若干良くなるくらいしか思いつかない
>>651 ありがとう、完全ソロで問題なさそうだね
スレでオンの愚直見てるとソロでコツコツやってるほうがストレス少なさそうだ…
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 22:40:32.58 ID:s4vumPEO0
9999を出せる一発入魂の単発ジョブよりも
4000とかを連発できる手数ジョブの方が
多分強いんだよな?となると
最終的にはモンクより機工士の方が強いとかあるのかな?
「若干」じゃなくて「相当」な
「愚直」じゃなくて「愚痴」な
愚直な奴め
>>653 モンクにはジェネシスライトというキチガイ技があってだな…
とはいっても機工士はバフデバフもできる職の中では火力は相当なもんじゃないか
視界キラーとは言われてるがガンマレイで数万ダメージ連発できるし
個人的な感想だけど火力で言えば暗黒騎士>モンク≧シーフ=竜騎士>機工士みたいな感じじゃないかな
全部極めた訳じゃないから全然違ってたらごめん
それとケルベロス持ってないからそれあったらもっと火力上がるのかね
>>652 完全ソロクリアしてからオンに行ってみたんだけどもっと早くオンに行けば良かったと思ってる
倒すだけならオフオンどちらでも構わんがオンの方が楽しかった!
変な人に出くわす事も有るかもしれんが一度覗いてみてはどうか
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 22:55:24.20 ID:s4vumPEO0
限界突破考えるとやっぱりモンクか…w
限界突破の限界を4hit叩き出すとか他では考えられないしな…
純粋アタッカーとして最強クラスはモンク、という捉え方でいいのかな
ちょっとナックル買ってくる
みんないろんな職を使っている印象だけど
自分なんかはナイト→長剣暗黒騎士にしたくらいで
全然他の職をやる余裕が無い(時間+CPなど)
どういう折り合いをつけて他職に移行するんだろう?
やっと弓完成したぜ…
ヴァルキリーで状態異常発生率盛りまくってたけどいくらなんでも弓物攻160は低すぎたので結局アルテミス(状態異常+5)に落ち着いたわ
連携で出す高速乱れ打ちで召喚獣攻撃モーション中に凍結か時間停止入ったときは気持ちいい
あ、すまん物理アタッカーの話で魔法職は触ってないから黒魔とかも火力あるかもしれない
モンクは森羅万象とジェネシスさえ入れてりゃ簡単に火力出るからお手軽ではある
シーフとかはフェイント不意討ちミラージュなんかに使用間隔リセット積みまくると化ける
これって蹴られたとしても本人には分からないのかね
クエストから戻ってきて通信エラーで落とされたんだけどタイミング的に気になってさ
普段殆どエラー落ちすることないしエラーコードも出なかったから尚の事
ただ心当たりが全く無いのがなんとも…
土日はプレイ人数が多いのか通信エラーが稀によくある
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 23:09:06.82 ID:xZz1mP2z0
>>663 ちょっとまってください 乱れ打ちって連携つながるんですか…!?
電光石火デスペ系のレア連携って使ってる人少ない武器だと報告ないとわからんよね
>>662 自分もパラデインやってたんだけど、アタッカー職はどんな感じかな?と思って竜騎士触ったら・・・・・
すぐパラに戻ろうと考えてたけど 攻撃力が高い・クリ率の高い連撃・敵の技を回避できるジャンプ等々
竜騎士の魅力に取りつかれてすっかり竜騎士一筋になってしまった。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 23:09:48.55 ID:s4vumPEO0
>>664 ウィークサンダーか…
今ちょっと触ってみてるけど
サンダー サンダラ サンダガ そして リーフカッターもいい威力出てるな
連打はそこまでできないだろうけど
物理で限界突破するより安定して高火力でるかもしれない
うーん…迷うな PTによって使い分けるべきなのだろうか
>>668 ドラゴンダイブとペネトレイトは攻撃中無敵なのでこれを活用すれば他職とは違った戦い方ができて楽しいぞ
>>668 発動中のスキルをクロスガードでキャンセル出来るから
攻撃受けそうになったらキャンセルして直ぐに無敵技を発動するんだ!
>>669 自分の性に合ってるものを使えばいいと思うぜ
俺はモンクやシーフのヒットアンドアウェイのトリッキーな戦い方が飽きないからよく使うだけで時間あったら魔法職も触るつもりだ
>>626 正眼にOA時間停止1つ付けりゃ済む話なんですが、それは
>>663 俺も昨日あたりから弓使い始めたけど、攻撃力低いってレベルじゃないな
アロービット前提な火力なら、全弓技対応しろと言いたい
あとセブンフェアリーの魔法属性&状態異常+ってどう考えても両手武器である弓につけるもので、
二刀可能な銃に付けるものじゃないと思うんだ・・・・
ちょっと機工士と狩人って差がありすぎるよね
どうしてこうなった
俺はリューサンをマスターさせた後は槍も長剣も触ってる感じだな。
どっちも使っておでんを魔石に還しまくって力上げ中。
でも今気になっているのは青魔なんだけどね。
専用装備に氷竜素材が要るからリューサンで稼いでいる途中。
スタイル変わるのがこのゲームの面白いところだろうね。
貴公子ってたしか14にも新ジョブで追加?されたから
強職にしたんじゃないかな?
ビット系は時間延長と自分に着いてくる仕様にすれば
かなり使えるのにね
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 23:36:07.12 ID:JPb26FPu0
今日仲間とオフでcp稼ぎやったんだが
3人だと半分くらいになるっぽい
コカトリス3匹氷漬けサンダーサンダラで
5分9万くらいなんだけど、3人だと5万いかない
アルティメットバトルとかのボーナスはなぜか4万になってたり
どういう仕様なのか情報ないかしら?
メイジズ部屋に入ってホストの出発待ちしてたら999の人が入ってきた
リアルで「はぁ!?」って言ってしまったじゃないか
青魔は火力出そうとすると普通にエアロ連携した方が楽な上に、
ロッドと本が使えないから火力が低いという、悲しみを背負った職になるぞ
杖以外の武器を使おうとすると、高めのコストとすっぴんの上位互換みたいなステのおかげで
色々と楽しい。しかもユニークアビが無敵防御だから最低限の回避能力がある
ELvにも意味はあったんだな・・・
>>667 みだれうち連携って話題に出ないよね、弓少ないから当然なんだけど俺はアナライズから繋げてるよ
状態異常つけるお仕事と合わせて連携で繰り出す速度は弓やるなら必須と言ってもいいと思う
攻略本とかに乗ってないけど一発で付いたから簡単につくんじゃないかな
>>673 アロービット軸も考えたがアロービットのもっさりモーションの間に他の連携つなげたほうがいいんじゃないかと思った
ビットが一瞬で出るアプデがあればまた考えるわ
魂石で付けられないサポ効果の「物理耐性」に興味が湧いてきた
俺様カティンコティン!!とかできるのかな
なんとなく違うジョブやってみると、立ち回り考えたり、
アビ構成考えたりで、やればやるほど面白いな。
ほんと面白いゲームだと思うから、バランス調整のパッチ来ないかな…
>>682 それ物理攻撃による状態異常の耐性が高まるだけの残念オプションだぞ
魔法耐性も同様
>>679 コスト160でその変化球が楽しそうだからね。
一方の赤魔さんェ…
>>682 リヴァイアさんを宿してトランス発動させてみよう。
>>676 そうなんだ
ざっと調べたけど弓と銃の似たような技でも差があって悲しい
弓 スターダスト コスト45 威力100 消費AP220
銃 ガンマレイ コスト30 威力110 消費AP170
弓 コンセントレート コスト15 消費AP90 効果時間15秒 チャージが短くなる
銃 カモフラージュ コスト15 消費AP80 効果時間10秒 チャージが短くなる ヘイト低下 回避力アップ
開発は疑問に思わなかったのか
代わりに弓には警戒という優秀なアビがあるにはあるが…
それと上でも出てるけど弓は両手持ちだし技の出は遅いものばかりだし
武器の攻撃力はあと30くらい上げてもいいんじゃないか
>>682 物理攻撃で喰らう状態異常の耐性だから注意。
知らずにリセマラ繰り返して、装備してダメージくらったときの衝撃は計り知れない
改めて連携表見てみたら、リキャスト長いファストブーストがアロービット対応連携の真ん中に入る、
アロービット始動の連携にアロービット対応技がほぼない、
アナライズ始動の連携先がほとんど補助技、
控えめに言ってスタッフ頭おかしいんじゃないですかね(半ギレ
警戒のバクステ中が無敵だったらまだ許せたんだが、無敵ない上に透明2秒とヘイト低下以上の効果は皆無だし
フェイズシフトみたいな使い方を期待したんですがね
>>678 色んな意味でびっくりしたな…1分30秒で40000CPのループとか初めての経験だったw
あっぶね
めっちゃキングベヒーモス狩ってた、教えてくれてサンコス
乱れ打ちで自分にヘイト来て乱れ打ち中断警戒する悲しみを背負う弓嫌いじゃないよ…
劣化機工士にならないようにビルド考えてる時がこのゲームで一番楽しい
機工士でも重火器の俺は連携最初と最後をエイミングにしてぴょんぴょんする
>>691 そしてビルド完成して結局劣化機工士になる時が一番悲しい
ヘイト管理気をつけて乱れ撃ちを最後まで撃ち切ったときの快感は銃じゃ得られないよ
弓はなんかコスト低い技ばっかだな
取りあえず物理始めました
途切れる事なく切り刻みたかったからシーフにしてみたけど、両手に武器持って切り刻むの楽しいなww
そりゃモンスも死角からぽんぽん撃たれたら、
そっちの方にタゲを向かせたくもなるだろうなぁ
と二転三転するタゲを勝手に解釈する俺
シーフ四人部屋面白すぎワロタ
200%アルティメットが2分台で回せる日が来るとは
シーフはフェイントを二連続で入れられると凄まじくダメージが上がるな
強職に慣れちゃうと後々大変だろうから不遇な職からやってるけど
赤魔さんやれるやないか!ちゃんと劣化賢者もしくは超劣化パラディンとしてやれるで!
後々っていうか、好きなジョブを極めるものじゃないの…?
長剣持ってりゃ劣化タンクには誰でもなれるさ
それ以外の部分をアビリティで工夫するところがこのゲームなんだが、
赤魔はそのためのコストが完全に死んでるところが問題
パッシブがAP反比例なんてものじゃなく、もっと独自性の強いアビだったら、もうちょい色が出せたかもしれない
強いか弱いかで言えば、無理にでもウィークさえ積めばウィザードロッド連続魔サンダー連携は結構鬼畜だけどね
>>702 >無理にでもウィークさえ積めば〜
それだったら、魔力高い黒魔かそれよりほんの少し下がるけどコスト多い賢者にしようかってなってしまうんだよな…
赤魔らしく魔法剣士として戦いたいと思ってもコストが少ないので結局どっち付かず
まぁ器用貧乏なのが赤魔らしいと言えばそうなんだけどw
コストの概念無くして8枠好きなものを入れれたらよかったんだけどな
得意アビは威力や効果が上がるようにしてさ
とりあえず全職ウィークは入れることになると思うが、今のコストの格差に比べたらマシ
アクセサリで
最大AP99
最大AP92
AP吸収+9
これはゴールでいいかな?
AP吸収があれば最大APはほぼ無関係になる
そんなことよりHP吸収が欲しい
全然ダメ
やり直し
>>705 AP吸収8
HP吸収8
までは欲しいね
そも魔法剣士だと、魔力もコストも勝ってて防御アビ持ちの青魔というジョブがあるからな
本来連続魔でやるべき近距離詠唱の隙消しを、ディフレクトの強制キャンセルが台無しにしてる感
赤魔のパッシブは、物理⇔魔法で相互キャンセル可能とかにすりゃよかったと思うよ
>>705 ゴールっつか、ゲーム序盤のAP不足解消したいならそれでいいよ
最後まで使うならHP+8&AP+5くらい欲しい
>>699 フェイント入れてないんだけど攻撃力上がるの?
>>704 クールタイムがある意味コストの役割果たしてるのに
更に持てるアビまで制限されるのが意味わからないよね
あと職クエクリアして開放される武器とか意味わからないなジョブにそぐわない武器多すぎだし
こんなことするならコスト活かしてFF5みたいな○○装備可能的なアビでもよかった気がする
>>681 アナライズからみだれうち連携つながるのか…
頑張って出してみるわ
弓はコンセの溜め短縮も
重火器のアーマードほど短くなってないのがおかしいと思う
悲しいときー
マスター試験で全員ジョブが違う部屋を見たときー
クリ率と運のテコ入れでどうにか小粒な低コスト剣技でもダメージソースにはなるし
右手はエンハンスで固定になってしまうが物理攻撃も攻撃魔力もギリギリ4桁台の数値には乗せれる
左手剣を状態異常入るように盛ればサンダー連携でデバフは通るし
魔法の火力はこの際欲張らなければ武器+アクセに○○低下付けて物理&魔法両方を常時低下させられる手数はあるし
さらに赤さんはデスペルが得意だから怒りも解除可能
300%部屋で軽く回してきた感じだと、開発側からのイジメがあったとしても赤さんは決して悪く無い
…ここまで器用貧乏なのかよとは思ったけど
攻撃魔力が左手の分も加算されればよかったのにな
>>712 得意武器補正みたいな差別化はあっても良かったかもしれん。
その前に斧とかの不遇ぶりをきちんと直した上で、だがな。
リインフォースの効果時間短すぎじゃね
効果時間伸ばせ
自動復活アビリティの文句は受け付けません
赤魔は器用貧乏なんて高尚なものじゃない
コストかつかつすぎて器用にすらなれないただの貧乏
PSZの殴りFoくらいは欲しかった
赤魔はこれだけ逆境に立たされてるのに全然強くなる気配がしないな
ほんと糞パッシブだわ
まあ魔獣と青魔よりは発動してるだけマシかもしれない
魔獣…職専用装備、力+1コスト+5かよ
ただでさえ足遅いほうなのに…
でもかわいい
AF(…尻穴じゃねーぞと先制)の可愛さや“専用コスチューム”って魅力はたまらないものだ
使い回しが利かない、ベースのサポート能力はそれじゃあねーだろ、って思う事はしょっちゅうだけど
それでも、それでも俺は
男にヒュプノクラウン被せるとデザイン的にチャットに「やるよ」って入れたくなる
追加召喚獣タイタンとシルドラ来るっぽい
移動スピードはシーフと一緒だし、意外と時魔ステいいのな
黒魔使うなら時魔使えばいいレベル
レゾナンス上がるとオリアビの効果発生率が上昇するみたいだけど
ホントどんだけマスク仕様なんだこのゲーム
訳判らんレベル
>>704 コスト制オミットで得意アビは消費APが半分とかのほうがまだ良かったよ
命中高いと状態異常に相手させやすいんだな。初めて知ったわ
装備だけのリュックの魔石はいつ配信されるのだろうか
貴公子だが昨日のオンラインのクエでタンクが上手い人がいて一度もこっちにヘイトがつかなかった
いつもはすぐにヘイトついて逃げ回るのに攻撃に専念できてよかった
回避技ない以上タンクもしくは前衛はもうちょっとヘイト集める努力して欲しい
カモフラ+ヘイト低下にも限度があるんですよ…
前衛は火力出てたら許してやれよ
取れないタンクは…別に良いや