FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.250 [転載禁止]©2ch.net
>>23 聖剣2の中ボス戦でセレクトボタン押したら嵌るシステム
見れるだろw
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 00:23:10.39 ID:ucidYraW0
体験版のダスカ地方がなんか殺風景ってのは分かるが
他の地域も見てみないとなんとも言えんからなあ
俺は期待しとるよ
というかこんだけ待たせたんだからそこはしっかり作り込んでくれてないと困る
バトルとフィールドの探索面白ければそれだけで何十時間は遊べる
FFのオーケストラ行ってきたわ
いつかはFF15の曲もオーケストラで聞いてみたい
>>32 殺風景でも殺風景なりに変な茶色い動物や飛んでる鳥などのアニマル、
釣りが出来る湖、小屋などを配置してスタッフなりに頑張ってるのはわかるし、
何よりあの超絶グラ+天候と時間の変化があるから少なくとも前世代機の"殺風景"とはレベルが違うと思う
モンスターのモーションも細かいしずっと丘から全景眺めてても飽きなさそう
そもそもウォークスルーで見せたダスカ地方はイベントとかわざと配置してないバージョンだし
お前らの好きなFFディレクターは誰?
僕は河津秋敏ちゃん
鳥山求さん
零式最新PVにちょろっとFF15出てたみたいだね
なんかグラ劣化した?気のせいかな
>>27 飛空挺でわかったのは
操作はやっぱり未定
ロード挟めば飛空挺を操作できるが田畑が納得しないから却下
鳥と同じ高さなら操作できるが田畑が納得しないから却下
田畑はクオリティが低いなら操作できないほうがマシと考えてるな
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 01:28:09.90 ID:ucidYraW0
シナリオ、野島
ディレクターはノムティスだったけどタバティスに代わったし
期待してる人ってならタバティスだけど
>>38 それ前からある気がする
TGSの動画使ってるだけでしょ
>>39 ジャスコみたいに上下操作できる飛空艇目指してるってね
相当な技術者いないと難しそう
ジャスコがどんなのかわからんけどGTA5の飛行機みたいなのでいいんだけどな
あれくらいできるだろ
理想を目指すのは結構だが、日本の技術者てのは限られた中でアイデア勝負してきた時代の方が良いもの作ってたから田畑はもっとスタッフの方を見てあげて
ユーザーが望むモノに天井は無いんだから
ジャストコーズの飛行機みたけど、たしかに高い位置のがいいかも。
飛空挺が飛んでるところの空気感というか綺麗なんだろうなと創造できた。
15は朝の澄んだ空気みたいなまで感じれそうなくらいやわ。
そもそもジャスコは高高度から目的地までピンポイントで落下するのが最初から売りになってるじゃん
15は高高度に達したいだけで、それがゲームに何の関係があるのよ?
もういい加減ゲームに関係ない技術自慢から離れろよ
いやでも鳥ぐらいの高さの飛空挺はちょっと低空挺よ。
つか体験版では鳥ぐらいの高さって、大藤さんとにやってしてたけど、
サプライズがこれダスカ!
またなんかやるの?
>だが、『XV』の高度にフォトリアルな世界で飛空艇を登場させることは、技術的にハードルがかなり高い。
>そのため、確実に実装できる、というのは言いにくい状況なので、未定という言葉を使っている、とのこと。
へえ、FFのプログラマー?でも難しいのか
>>48 ask.fmでやるのかと思ってた
にしても日本のファンとはこんなことできないよなあ…
製作者が海外寄りになるのもわかるわ
いやごめん海外でも基地外は普通にいたわw
[–]AllLookSame 1 ポイント 2 minutes ago
Any new Chrono games on the horizon?
[–]BuickRendezvous 0 ポイント 9 minutes ago
McDonalds dipping sauce: Buffalo or Ranch?
飛空挺とかファストトラベルでいいじゃん
オープンワールドなんだから空飛びたいじゃん
>>55 そりゃどんな要素だって無いよりはあった方がいいけど
何かの犠牲無しに何かを得る事なんて出来ないんだから
フィールドのグラフィックスクオリティが落ちるわけなら無理に実装しなくていいわ
別にフィールドのグラフィックが落ちるとは田畑は一言も言ってねえだろ
何で飛空挺ある=フィールドのクオリティが落ちると決め付けるのかねえ
昔のように飛空艇で飛んで お、何かある みたいな要素があるなら必要だがそれが無いなら操作はいらないよ
現状田畑の発言的に飛空艇で探索が必要な箇所はないんだろうし
犬みたいに鳥視点入れてくればいい
>>57 だって高速で移動して広範囲を読み込んでも問題ないようなフィールド作ろうとしたら色々ショボくならざるを得ないじゃん
そりゃスカイリム見たいな密度があるゲームなら問題点はあるだろうが
FF15のマップって密度全然ねえじゃん
PS3でもジャスコ2 GTAV スカイリムと空飛べてたのにPS4で出るFF15はマップのクオリティ下げなきゃ出来ないとか考えが時代遅れすぎるわw
GTAとか思いっきり鳥の高さじゃん
>>60 スカイリムって大きな街でロード挟むんでしょ?
専用マップじゃない飛空艇は完全シームレスじゃないと無理だし
15ではそこは実現の見通し立ってるらしいが、更にそこから高度の問題にも挑まないといけない
>>62 GTAは上に昇ろうとすると雲が出てきて広範囲を見渡せなくなるじゃん
つか、15はまだ街以外はダスカ地方の一部しかマップ出てきてないからな
しかもダスカ全体でも世界の10分の1以下しかない
マップの密度とかいっても俺らにはダスカのことしかわからないんだよ
GTAみたいなゴミの話はどうでもいいんだよ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 04:00:36.98 ID:/c37J8RU0
age
前途多難だな
あと2年はかかるか
>>64 雲が出てき始めるとこの時点でもう かなりの高さなんだが
ていうかGTA5だけでたくジャスコ2でも出来てる訳だし
メモリやCPUに難があるPS3でもでも出来たんだからメモリ8GBでPCベースで開発出来るPS4なら工夫の仕様はいくらでもあるでしょ
鳥の高さを飛んでも意味ないってのはFFにおける飛空艇の概念から来るものでもあるけど、王子のワープとも関わってるかも
そのくらいだったら剣ぴょんぴょんしたらええんやから、ゲーム的に意味がないどころか、むしろ王子の貴重な特徴を奪いかねない
いずれにせよタバティスが思い浮かべてる飛空艇が高高度を飛ぶものだと分かったこと自体は良かった、できるにせよできないにせよ
ファミ通の記事に「体験版のプレイ時間は予定してた2倍に」って書いてるけど
車実装しなかっただけだろ
なんかボリューム増えたみたいに書くなや
>>70 ワープも技術的な問題とやらでとべる場所決まってるじゃん
自分で狙いつけるわけじゃなくてロックオンできるところしかとべないわけだし
飛空挺とワープ全く関係ねーよ
クソ広いマップ歩くの疲れたからってロックオンの場所ないとワープで移動なんかできないし
車に乗れなくなるイベントっての、そのくだりの最後でシドニーが登場するんやろね
道理であのシーン、近くにロイヤルカーの姿が見えなかった訳だわ
鳥の高さと言わず巨大モンスターの頭部の高さと言えば意図伝わっただろうに
GTA5の高さだけでも十分すぎるんだが
というかGTA5の高さ鳥超えてるだろ
もしシームレスで出来なかったら
1.ドラクエ8のような専用マップ
2.低空飛行
この二つだったらどっちがいいのだろう
バハムートに乗って空飛ぼうぜ
とか思ったけど一瞬変な機械が頭をよぎったからダメだ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 07:09:56.61 ID:ZpL42HcrO
重力を自在に操れなかったように剣ワープも自由にできない
なぜファイファンはいつも設定だけは偉そうに書くのか?
自分たちの開発能力と自分たちが決めた設定に毎度開きがあるのはなぜか?
もしもしの相手するなよ
重量はファミ通だか電撃だかの編集が勝手に書いたんだろ?
ノクトのワープバトルシーンに付いても重量操作か?的なQ&Aあったし重量に拘り過ぎだろ
今ならジェクトシュートのシーンでも重量云々言いそうなレベル
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 09:12:47.87 ID:ZpL42HcrO
情報公開するたびにどんどん理想からかけ離れていくなぁ失望してしまうわあ
PS4で出来ること、自分たちで出来る、把握せずに厨二的な設定から入るから、毎回ダメなんだろうか?
ゲーム制作のイロハのイの部分から間違ってそうだなあ
>>82 ゲーム製作にすら携われてないクソ素人が何を偉そうにww
嫌なら買わなくていいのよ。二度と来ないでねww
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 09:39:20.32 ID:ZpL42HcrO
だから俺は両機種持ってるからファイファンもゼノも両方買うんだよ。買って遊ぶんだから批判の一つも出てくるわ、ほんと。
ゲーム制作のイロハww
重要なのはフィールドのグラフィックスのレベルがどうとかいうことじゃないだろ。
飛空挺でしかいけない場所、見れない絶景、いけないダンジョン
そういうのが重要なんだろ
※ID末尾iやOは極力相手にしない
ってテンプレに書いてあるんだが
>>87 それなら飛空艇用の専用マップでいいんじゃね
買って遊んでから文句言えっての
しかし、こんだけ楽しみなゲームは久しぶりだわ
ストーリーそっちのけで探索しそう
>>90 俺は最初はストーリーだけ終わらせて
2週目から探索がっつりしたい
>>89 個人的にはそれでも十分だな
昨日の配信で言ってた感じだと最悪でもそういう形式の飛空挺操作は入れる感じで安心した
お前らここでギャーギャー言ってないでFF15の開発手伝ってこいよw
ぶっちゃけ専用マップの飛行艇でもいい
飛空艇の高度によってシームレスと専用マップ切り替えればいいんじゃね
まーまだこんな事言ってるようじゃ本当にまだまだ発売しないな
モンスターデザインのスタッフ募集もしてるくらいだし
サクラダファミリアゲーだこれはもう
2015年はまず無理やな
体験版と同時に2016年3月発売日と発表して、延期に延期を重ねて2016年冬やな
プレイヤーがストーリーから外れて遠くまで探索して
隠しスポット的な発見ができるような仕様を豊富に入れてくれればいい
飛空艇の喜びってそういう発見があることでもあったし
海外製のRPGも
山より高い超高空を高速で飛び回るシステムは実現できてない
FFがやったら皆驚くぜ
今後も目指していくチャレンジみたいなこと言ってたね
まあ誰の目にみても進化を感じられる要素だもんな
>>93 ここの連中が開発したらクソゲーになっちゃう(´・ω・`)
そういうチャレンジはもっとやってもらいたいなFFは。今までも最新技術をどんどん入れてきたからね
日本を代表する和ゲーだから頑張って欲しい
技術やビジュアルの革新がFFの歴史だもんな
キングダムハーツが海外の方で公開したのが分かる気がする
海外優先にした方がいいだろうし
海外の方ではちゃんと評価してくれるだろうからね
その後に日本で出せば安心して売れるだろうし!いいんじゃない!
次の情報いつなんだろうな
早く体験版やりてー
飛空挺シームレスじゃなくていいから
他の所にリソース使えよ
>>104 PS4も先に海外で出したおかげで日本に上陸する頃には勝ってたからキチガイも元気がなかった
神ゲー作ること前提だけどFFもそのほうがいいのかもね
15も海外先行発売かもな
>>108 あくまでも先に他で出した方がいいかなあて
海外の人は褒めるとこはほめるていう習慣あるらしいし
日本も一部だけどすぐ否定から入る人がいるし
アメリカとか欧州で先に販売してから日本でやればアンチも
静かになるでしょ
とりあえず昨日思ったことは
結局田畑より野村のが現実的な思考持ってるってことだな
で15に飛空挺が実装されるかどうかは田畑ではなく
リードプログラマーにかかっているのかな
今回実現されないと16でも無理だろう
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 12:11:54.97 ID:Kfdd6hVcO
海外先行だと
アンチに翻訳されてネタバレされるけどいいの?
>>113 そんなプログラマー一人に左右されるような問題なのか?
16は鳥山求める先生が作ってくれるから
全世界大絶賛間違いないよ
13のメタスコア高いのに国内評価覆っていない時点で海外先行とか無駄だと思うよ
最近は洋画の全米1位とかも通用しなくなってるし
日本先行じゃなくてもいいから世界同時発売にしてほしい
阿呆なアンチが絶対ネタバレ横行させる
飛空挺のチャレンジはまあいいとして、鳥の高度で飛び回れる用の乗り物も欲しいな
飛空挺が難しいのはPS4の問題ではないよな
なんせジャスコ2はPS3のあの少ないメモリで実現してるんだから
悲惨なゲームだな
MGS4の時はゲーム関係ない板ですらネタバレ爆撃されまくってたな
今はtwitterもあるし、本当にネットの至る所でネタバレ爆撃を繰り広げるだろうね
去年、田畑は5年も待たせるようなことはない(笑)と言ってたが
こんな調子じゃ5年経っても発売できそうにないな
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 12:53:10.18 ID:Gui8zYIe0
4年までなら待つ
さすがに体験版出して更に何年もとなったら印象はよろしくないよ
4年経つ間に技術も周りも成長進化するんだからどこかで折り合いは付けないとね
日本のアクティブタイムレポートっていつやるの?
体験版出す段階仕様固まってないとか
そうとうヤバイやろ
>>71 車の実装をやめたんじゃなくて体験版で切り取る部分を変えたらしいから単純比較はできないだろ
>>118 日本で出すと
色々面倒おこしそうじゃん
まず海外で出して日本のネット弁慶を潰さないと
なんで海外先行で出したらネット弁慶を潰すことになるのか
ネット弁慶なんていなくならんよ、日本で出したときに沸いてくる
海外評価とか関係ない
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 13:25:41.35 ID:Oyresae80
街以外はシームレスに行ける様になってるって事は思った以上にフィールドはかなり出来上がってるんじゃないの?
開発期間約2年で55%だから大体あと2年でできるやろ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 13:47:07.70 ID:Oyresae80
>>133 田畑Dも言ってたけどゲーム開発は半分過ぎた辺りから一気に開発スピードが上がるらしいから、あと1年~半年位じゃない?
FF15出たらFF16出るまで気分を盛り上げる
あと鳥山求さんはなんかライトニングの何かを作ってるて
書いてた気が
まだ55%なの?orz
大規模な開発は基本的にチームごとに開発進めたりするから
55の次はいきなり80だったりする
問題発生すればその逆も
もう構想とかできてるしあとは量産フェーズってことだしな
ここからは量産作業用に人員も増やしてるし
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:07:47.01 ID:XKn1ryg30
ネット弁慶「もう構想とかできてるしあとは量産フェーズってことだしなブヒブヒ」
ネット弁慶「ここからは量産作業用に人員も増やしてるしブヒブヒ」
>>136 それは去年のTGSの話しだし
数ヶ月経ってるからもっと進んでるでしょ
ネット弁慶の意味わかってる?
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:10:27.25 ID:XKn1ryg30
152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 13:31:46.95 ID:ifSp4hKi0
>>149 ネット弁慶「さすがにデマをするのは
犯罪だよ?ブヒブヒ」
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:12:18.66 ID:XKn1ryg30
141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:08:22.99 ID:mOebxLja0
ネット弁慶「ネット弁慶の意味わかってる?ブヒブヒ」
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:15:14.61 ID:XKn1ryg30
ネット弁慶とは、インターネットの中のみで強気な人の事である。「内弁慶」の改変。
概要
語源は「内弁慶、外地蔵」という諺である。
家の中では武蔵坊弁慶みたいに強そうにしているのに、家の外ではお地蔵さんみたいに大人しくなることを意味する。
そしてその「内弁慶」をもじったのが「ネット弁慶」である。ネットの中では強そうに振る舞うこと。
リアルの世界で強気でいられない人に多く見られる。
ツイッターやブログに悪質な凸をしても実際に本人に会った場合、同じ態度を取れない事が多い。
匿名だからと言って調子づいていると、後々痛い目にあうのでネット弁慶にならないように気をつけよう。
>>144 お?^^
図星で俺を必至チェッカー?したんけ?
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:21:20.57 ID:XKn1ryg30
145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:18:07.00 ID:ifSp4hKi0
>>144 ネット弁慶「お?^^
図星で俺を必至チェッカー?したんけ?ブヒブヒ」
>>147 滑稽滑稽w壊れてるやんwNGしとこ^w^
>>59 いや飛んだら遠景を簡略化するだけだから本来のクオリティは落ちねえよ…
こういうアホまだいたんだ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:24:59.39 ID:XKn1ryg30
148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:23:19.46 ID:ifSp4hKi0
>>147 ネット弁慶「滑稽滑稽w壊れてるやんwNGしとこ^w^ ブヒブヒ」
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:27:02.47 ID:XKn1ryg30
【PS4/PS3】 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 Part36【DQH】 [転載禁止]・2ch.net [転載禁止]©2ch.net
156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 13:42:39.98 ID:ifSp4hKi0
144 全然情報出ないけど延期濃厚?
>>144 発売中止だって ID:BNS62u6y0
デマは犯罪なので通報することにしました
理由 株の影響そして営業を妨害する行為
それを広めた場合は適切な処置を行いますので
何卒ご了承を
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs&x-yt-cl=84503534&feature=player_detailpage&x-yt-ts=1421914688#t=2743 大藤
飛空艇は未定と言う言い方をしていて 未定とは実装しないって意味なのか?したい!と言う意味なのか
田端
未定は未定です。やらないっと言う意味じゃ無くてやる意思は当然持ってます。
何とかしたいと思ってます。ユーザーの期待も分かってます。
ただ飛空艇はXVで作っていかなきゃいけない物の中でも最も最難関の技術的なハードルの高いチャレンジ要素なんです。
そのため確実に入れられるというのはなかなかお約束しにくい要素なので未定と言いました
大藤
技術的な課題があるって言ってましたが前に世界をシームレスにしたいけど完全にシームレスになるかは
挑戦中と言ってたましたが地上がシームレスで繋がってないところまで飛空艇で飛んだらどうなるんだ?
という素朴な疑問が湧いちゃうんですがそういう所で問題が繋がってると思っていいんですか?
田端
今はほぼ見通しがたって大きくハードルを越えれたのが横に向かって世界のシームレスが繋がっていく所
エピソードダスカのように自然地形が続いていく景観に関してはシームレスが実現していて
大きな街をシームレスに出来るかどうかはまだまだ課題が残っている。ただし今トライしてる最中。
それが今まで取り組んでいたシームレスの方向性です。
飛空艇に乗ることになると地上から上に飛び立っていくんですね上にぐーっと
この間に1回ローディングを挟むんだったら1回暗転して読み込んで
凄く上から見たMAPに切り替えられるんですけど・・これは嫌ですよね?
やっぱりだんだん上がっていって地上が遠ざかっていて凄く高度があがった後に
飛んでいくのが飛空艇の醍醐味だし技術的にも挑戦する価値があるものですけど
横方向のシームレスが確立して更に次なる挑戦としてとしてやらなきゃいけない事なので
なかなか今個人ではなくてXVの開発チームとしてはなかなか言いにくい
大藤
出張前に開発のところに行って映像を見せてもらったんですけどその中に結構カメラがぐわっと上に引いて結構上から下を見下ろして
ちゃんと敵とかもポツポツ下にいてという絵を見たんですよ
アレを見たら出来るんじゃないかと思ったんですけどそういうことじゃないんですかね?
田端
鳥が飛んでる高さであれば地上をのMAPを読み替える事無くそのまま表示し続けられます
ただそれで遠くをどこまで表示しきれるのか?高速で移動した時読み込みと整合性が取れるのか課題はありますけど
恐らく鳥の高さなら実現すると思います。でも鳥の高さで飛空艇作りましたと言うんだと
僕的に足りない気がするしユーザーの人達も喜んではくれないんじゃないのかな?っと一方で思うのでその検証はした事あるけど
それだとまだまだ体験としては価値が持てないと思う。
田端
これが出来てるゲームは1個だけだね。他は知らないだけかもしれない「ジャストコーズ」
田端
ただ技術的にはどこかでちゃんと挑戦して乗り越えなければ行けないものなので
本編に入れられるというのは今の時点で約束は出来ないですけど
どんな形であれ挑戦は絶対にすると思うのでやっぱりあの世界を飛空艇で飛びたいですよね
それはよく分かるので。
田端
体験版で鳥の高さまで上がるので楽しみにしてください
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:28:35.73 ID:XKn1ryg30
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:31:15.08 ID:XKn1ryg30
【PS4/PS3】 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 Part36【DQH】 [転載禁止]・2ch.net [転載禁止]©2ch.net
159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 13:53:24.97 ID:ifSp4hKi0
>>158 逮捕はないでしょうけど
規制やIPアドレスなどそういう関係での処置はあるかもしれませんね
ブログでデマを流した人はIPアドレス晒されてました
大阪ぷららていう風に晒されてました
最近の和ゲーってやたらシームレスにこだわるようになったな
なんでや
技術が進歩したからやれるようになったんですよ
だからチャレンジする
前まではメモリの問題や技術的なハードルがあってできなかったものができるようになった
ユーザーとしてもロード挟まないから待つというストレスがなくなるんで
シームレスにするメリットがある
>>152 鳥の高さとかだと価値を持てないって言ってるが
だからって、鳥の高さや切り換えで実装するぐらいなら飛空挺操作なしにする
とかは勘弁
別に切り換えでもいいんだよ
もちろんシームレスが一番いいけど、それが無理なら最低限DQ8のレティス方式の飛空挺操作は入れて欲しい
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:39:52.11 ID:XKn1ryg30
130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 13:19:13.46 ID:ifSp4hKi0
>>118 日本で出すと
色々面倒おこしそうじゃん
まず海外で出して日本のネット弁慶を潰さないと
145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:18:07.00 ID:ifSp4hKi0
>>144 ネット弁慶「お?^^
図星で俺を必至チェッカー?したんけ?ブヒブヒ」
148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:23:19.46 ID:ifSp4hKi0
>>147 ネット弁慶「滑稽滑稽w壊れてるやんwNGしとこ^w^ ブヒブヒ」
GTAやスカイリムが数千万本のメガヒットかましたから
色んなゲームがシームレスに世界が広がってるオープンワールドに傾いている
まあ技術の向上はいいことだよ
大作が技術拘らなかったら和ゲー終わるで
>鳥が飛んでる高さであれば地上をのMAPを読み替える事無くそのまま表示し続けられます
ここら辺がよく分からん
素人目には上に上がるにつれて単にマップを縮小していけば良さそうに思える
なんでマップを読み替える必要があるのか
課題っていう言い回しだらけだな
まだ決まってないこと多いのか
飛空艇パワーアップすると高高度を飛べるようになる。その時は別マップでもいいな
ついでに召喚獣もメガ進化させて見た目も派手になるようにしよう
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 14:56:34.65 ID:Oyresae80
最新のゲームばかりやってたら読み込みがちょっとあっただけで気になるけど、間に昔のゲームをプレイすると最新のゲームをやるたびに「おぉっ!」ってなるよ。
てか最近は2、3秒読み込みがあるだけでいちゃもん付ける奴も居るからな。
まだこの段階でマップと街のシームレスの技術がーとかやってんのかよ…
完成させる気あんのか田畑
田畑「シームレスにはできまぁす」
高空になったらマップ切り替えというハイブリッドか
妥協したらそこに落ち着くかも
何がプレッシャーかってジャスコ3が今年発売だからなw
しかも今はスクエニがジャスコのパブリッシャーだからかなり意識はしてるんだろう
エンジンが違うから一筋縄ではいかないだろうけどAvalanche Studiosに技術協力頼んで欲しいぐらいだわ
>>163 マップを縮小したら表示範囲が広がるから
地上で歩くの前提のマップそのままだと難しいんじゃないのかな
自然地形が続く所なんてシームレス当たり前だろ?
今更何言ってんだ田畑
大きな街もPS4ならシームレスに出来て当然だよ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:07:49.12 ID:ZpL42HcrO
開発情報を公開するたびに完成に程遠いことが分かってくる
いっそ発売されるまで沈黙を貫くのもありやでぇっっ!
公開してもどうせ「未定です」「検討中です」「頑張ります」って表面上取り繕ってるだけなんだから
公開して後悔しとこうかい、ナンチャッテ
>>173 お前はPS4の何を知ってんねん
開発者でもないのに素人が知ったような口すんや
でも発売時期は決まってるみたいだし、時間が足りなくて色々ときつそうだね
どちみち買うけどモブハントはよろしく
まだまだ先は長いか
間違いなくコイツはファイファンもゼノも買わないw
85 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/01/24(土) 09:39:20.32 ID:ZpL42HcrO
だから俺は両機種持ってるからファイファンもゼノも両方買うんだよ。買って遊ぶんだから批判の一つも出てくるわ、ほんと。
>>175 開発者自らジャスコを引き合いに出してるんだからマップに関してはそりゃハードル高くなるわ
まあ今見るとジャスコ2もしょぼいけど
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:14:39.31 ID:Oyresae80
>>173 その当たり前は今まで発売されたゲームの事で15はレポートの話から推測するにGTA5の数倍の広さでグラフィックもその上を行っててシームレスだから簡単ではないと思う。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:15:24.41 ID:2+eWDdYi0
体験版にジャンプもファントムソードもあるってよ!
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:17:59.79 ID:8AyD+mK20
タバティスと大藤すき
情報くれるから好き
いくら口で凄いって言ったって実際に作れなきゃ意味ない
ということでFF15には期待してるんで頑張ってください
最悪あと三年以内には出して欲しいすなあ
欲を言えば来年
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:21:28.48 ID:Exunpa7X0
775 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/01/24(土) 12:49:36.07 ID:1doSdQR3
舗装された道路があるすぐわきに、巨大生物がいるのも意味不明w
これだと道路はめちゃくちゃになってるだろうw店もおなじw
モンスター避けが世界設定的にあるとしたとしても、それが見当たらないwww
776 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/01/24(土) 12:50:24.56 ID:1doSdQR3
これだけ文明が生き残ってるのに、巨大生物が舗装された道路の脇に
悠々と闊歩してるというのも、不自然すぎるwwww
777 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/01/24(土) 12:51:21.63 ID:1doSdQR3
この世界設定考えた奴は、もうすこしアフリカのジャングルとかを勉強したほうがいいw
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:21:33.15 ID:Oyresae80
情報まだとか言うから随時情報を出してるのに「もっと固まってから出せ!」とか言われたらどうしたら良いんだよ···。
クリスタルがある世界
はい論破
シームレスオープンワールドで飛空艇飛ばすって技術的な課題があるよね
巨大なシームレスオープンワールドの大陸を飛空艇で高い高度で飛び立って移動する。
大陸には街やダンジョン、山脈などの地形がある
特に巨大な街を飛空艇が上空に飛ぶ必要があるんでそこらへんどうするのかという課題もある
上のレスで鳥の高さで移動するのとさらに高度を上げると暗転して専用マップに切り替えるという意見が出たけど
二段構えでやるという妥協点が一番最適なのかもしれない
理想はシームレスのまま高度を上がって大陸が小さくなって飛行
再び高度を下げて低空でも飛行できるというのが一番いいけども
まーFFXVの場合そこら辺のTPSのオープンワールドと違ってRPGでダンジョンもあるわけだから
完全にシームレスにつなげて空を飛ばせる労力は比較にならんだろうな
でも頑張って実装してほしいってのが本音
二段構えでもう最高だよ
みんな喜ぶよ
それでも大変だと思うけど頑張ってほしい
>>189 体験版出す段階で仕様すら固まってないのは問題だろ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:36:02.39 ID:Oyresae80
>>194 いや体験版で出すところは以前入れる予定だったところの少し前の車が使えなくなる所からに変更で決まってるでしょ。
それに体験版の内容が変わったのはユーザーの意見を反映したからでしょ。
どうやらファイファンとかいう知らないゲームにはヒコーキが登場する予定らしい^^
557 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/01/23(金) 07:13:13.57 ID:wTJJeYMkO
飛行機いらないだろ、せっかく広大なフィールドでなんでビュンビュン飛び回るんだ
気球がいいよ、気球。のんびり空中散歩でファイファンワールドを満喫、いいだろ?
シームレスとは主人公ノクトのいる周辺マップをオンメモリにしておいて、
移動すると予測して新しいマップをHDDから読み込んで、かわりに遠くなった
マップを廃棄していくというイメージでよいのかな。
PS4は仮想記憶の機構があるから自動でできるとして、箱1は仮想記憶ないとかで
チャレンジなのかな?
飛空艇より絶対にカスタムできる車の方が面白いからどうでもいい
しかし早く車たんのカラーリングやエンジンやボディーイジイジしてええよ
てか大藤先生、早くステラに追求してくれ
もうどっちにしろルーナ出てる時点でネタバレだし
ヴェルサスの頃に紹介しまくったキャラだからなにも問題ないからはよ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:45:58.72 ID:Oyresae80
>>198 あっ間違えた。
仕様は決まってるけど言えないんじゃないの?
少年ジャンプとかの契約の関係でさ。
しかしなんでも文句奴はなんでも文句言うっていう見本がここにはゴロゴロしてんな
意見反映したらしたで反映に関係ない奴が馬鹿騒ぎ
あげく脳内ソースで勝手に開発心境語り出す
それで反対に情報シャットダウンすれば開発凍結という言う始末
子供か
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:58:05.31 ID:ZpL42HcrO
飛行機やめて黒チョコボで妥協して発売早めたほうがよくない?鳥目線でいいじゃないか
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:59:03.63 ID:Oyresae80
>>203 FF15の作り方的に画質とかオブジェクトの表示では差を付けられるとしても
さすがに要素丸々一つは差を付けられないからな
>>204 ぶっちゃけボーっと空飛んでるよりアクションできた方が面白いしな
黒チョコボなら定期的にボタンで羽バサバサして上昇したり操作に工夫されてそう
15の体験版も楽しみだけど零式も未プレイだから楽しみだな
てか3月ソフト一気に出すぎだろw
個人的にはBFH、零式HD、ブラボと買う予定ではあるがどれ積むか迷うな…w
知障のID:ZpL42HcrOくんが期待してるのはファイファンっていうゲームだよ
飛空艇の出るFFとは違ってヒコーキが登場する予定らしい^^
>>208 なまじ売れてるから値下げは当分な下げだろうけど
この3月でPS4値下げすりゃ国内はおろか全世界でもっと加速しただろうに
小型化の情報でてるけど偽リークだろうし値下げは年末商戦前辺りか
>>210 国内で売れてないから国内限定値下げはあるんじゃね
GDDR5のシュリンクが済んでコスト下がったんでまたPS4価格下がるよ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 16:39:00.11 ID:Oyresae80
体験版で鳥目線位まで高く上がれるのってどういう事だろう?
剣ワープで敵の小型飛空艇に飛び移るとかチョコボで高くジャンプとか?
>>211 それはあるかもしれんね、でもまだ売れて勢いある内は
国内まとめて値下げ先送りされそうだけどあまり国内が伸び悩む状態なら
手を施しそうではあるけどまだ先かなあ
まあなんせ15の製品版が出る頃には100パー値下げ来てるだろうけど
量産体制に入ってあとはもう物量と人海勝負って段階じゃなかったのか?
いまだに技術的な課題とか挑戦とか言ってるようじゃこりゃ完成まだまだ先だな……はあ
>>213 ショートワープで小型艇が着陸する前に飛び移って
エンジン動力部破壊して墜落させたり出来たら楽しそうだが
…まあ無理だな
>>212 国内タイトル揃ってきたら値下げして普及させて欲しいな
>>213 体験版でそこまで上がる要素あるんかね
ビルというか建物の高さ基準とかかも、瞬間移動ポイントで建物登れる高さとか
ニフルの小型艇にポイントあっても強奪して乗れないだろうから意味無いだろうし
てか体験版までの状況がただ鳥の高さまでしか上がれないって事じゃない?
>>216 去年のTGSで55パーセントはちょっと盛りすぎた感はあるなあ
半分できてるなら構築作業で飛空艇の決定や試行はほとんどクリアできてないと厳しい
なんというか今やっと40パーセント行くか行かないかって感じだわ、町もまだまだ作り込まれてないし
しかし体験版でどれくらいブラッシュアップできてるかだな
早く最新のバージョンみたい
>>219 開発は量産フェーズに入ると大体50%くらい
TGSの時は量産フェーズに入って少し経った時期なので55%
と田畑が言ってたやろ
また妄想で勝手に情報変えてんのか
よくわからんけど飛空艇って乗り込んだ後中で移動とか機械操作とかしているうちに高いところからのマップを読み込めないのかな
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:08:11.30 ID:XKn1ryg30
まあなんせ15の製品版が出る頃には100パー値下げ来てるだろうけど(笑)
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:08:50.77 ID:XKn1ryg30
子供か
>>221 飛空艇乗る時にいちいち中に入ってって面倒だな
実装できた場合リアルな飛空艇に乗る過程どうすんだろ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:13:31.27 ID:XKn1ryg30
だろ◦う〔だらう〕
[連語]《断定の助動詞「だ」の未然形+推量の助動詞「う」》不確かな断定、あるいは推定の意を表す。「彼はきっと成功する―◦う」「むこうの山が南アルプス―◦うか」→のだろう
100パー値下げ来てるだろうけど
子供か
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:14:57.18 ID:ZpL42HcrO
リアルにした弊害が出てくるね!どこらへんで妥協して発売してくるか?車はガソリン、飛行機の燃料は?飛行場を作らないとおかしくなる
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:15:24.16 ID:XKn1ryg30
まあなんせ15の製品版が出る頃には100パー値下げ来てるだろうけど(笑)
子供か
まあなんせ15の製品版が出る頃には100パー値下げ来てるだろうけど(笑)
子供か
まあなんせ15の製品版が出る頃には100パー値下げ来てるだろうけど(笑)
子供か
まあなんせ15の製品版が出る頃には100パー値下げ来てるだろうけど(笑)
子供か
まあなんせ15の製品版が出る頃には100パー値下げ来てるだろうけど(笑)
子供か
まあなんせ15の製品版が出る頃には100パー値下げ来てるだろうけど(笑)
子供か
飛空艇の中までシームレスなら飛空艇の中の「あるライン」を越えたら、マップデータ書き換えでいいじゃん
FF7みたいに飛空艇の中に複数の部屋とか設備とか備えてて欲しい
ヴェルサス初期の頃のホワイトボードにノクトは独り暮らしで自室があるとかあったけど
その設定は残ってなさそう
8のスコールの部屋は何となく雰囲気好きだったなあ
車で走りまくってガソンリンスタンド行かなかったら動かなくなってその場で廃車とかあんのかな、電話してシドニー呼ぶとかもいいね
飛空艇乗りすぎて墜落とかあったら面白そう
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:32:13.66 ID:XKn1ryg30
また、確率においては、100回中100回起こることから「必ず」や「絶対」という意味になる。日常用語としても使われることがあるが、全く例外や変更がないというニュアンスを与えかねないので
商売の売り文句や恋人との約束などには安易に用いられるべきではない。どんなに自信があっても、とりあえず99%や97%くらいに抑えておくのが無難である。
まあなんせ15の製品版が出る頃には100パー値下げ来てるだろうけど(笑)
子供か
田畑やる気あんのか!!!
飛空艇は俺は別になくてもいいな
最低ファストトラベルと地上を早く走る車やチョコボとかがあれば
それよりストーリーとかバトルとかサブクエとか探索し甲斐のあるフィールドとかそういう基本的なとこを徹底して磨いてほしいんだよな余裕があるんならそりゃ飛空艇もほしいけど
開発期間とか人員とかにも限りがあるだろうし
ファストトラベルは絶対にいらない
2週目から解放とかラスボス手前で解放とかならいいけどな
要らないって...オープンワールドのゲームやったことないだろ
オープンワールドでファストトラベル無しとかただの苦行
ゲーム部分の出来がよくたってそれだけでマイナスポイントだわ
まあ確かに飛空艇はある程度自分で操作できて見た目カッコよければ簡単なのでいいな
チョコボで草原を颯爽と駆け抜けたい
あとノクト一人のイベントだけでいいからバイクくれ
鳥山求「フッ…グダグダじゃないか。私が本当のFFを見せてやろうか?」
>>234 オープンワールドでファストトラベルいらないとかお前ゲームやったことないだろ
そういやチョコボ乗れるとしたらほかの3人〜4人はどうするんだろ
常にチョコボは群れ作ってるのかな
動画じゃつくってたっけ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:49:42.77 ID:Oyresae80
リアルとリアリティーは違うからなぁ。
その辺よく履き違えてる人多いよね。
他のメンバーも1人1羽ずつチョコボに乗るんじゃね
たぶん野生のチョコボには乗れなくて
レンタルチョコボなのはそのせいだと思う
レンタルチョコボあるとは言ってたけど野生のチョコボに乗れないとは言ってないぞ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:56:15.64 ID:Oyresae80
>>242 レッドデッドみたいに野生の馬を捕まえて自分の馬にするシステムをチョコボでやりたいな。
地域ごとに色や特性があったら楽しそう。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:56:24.94 ID:icInJK130
開発費 回収するため
2015年12月 発売だろ? たぶん・・・・
車カスタマイズみたいに飛空艇もチョコボの装飾もキャラの服(コスチェン)もカスタマイズしたい
頼むよタバッサン
オープンワールドなんだからファストトラベルはあるでしょう
ただしイベントで解放とかスキル開放で能力として使えるようになるという方が良いかも
嬉しかったのは開発を早く進めろと上から言われてるだろうに、未だに作業だけじゃなくて
技術的な挑戦をしてるって所
ギリギリまで妥協せずに作ろうとしてる姿勢は好感が持てる
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 18:06:48.16 ID:Oyresae80
チョコボは乗り物というのじゃなくてLRの相棒的な感じにして欲しい。
いくら何でも願望垂れ流しすぎだろ
ファストトラベルは勿論必須だが飛空挺も必須
今時オープンワールドで空飛べないのは時代遅れだ
CPUGPUメモリ全てに難があったPS3でも出来てたんだから技術的問題とかは言い訳にすぎない
ましてやPS4なんて開発環境はPS3の時より遥かに良くなっていて使えるスペックも豊富な訳だしね
オープンワールドでもRDRとかの世界設定なら空飛べなくても納得できるけど
FF15はヴェルサスの時から散々乗れる言っててPVでもバンバン飛空挺出してるしねえ
あれで乗れないとなると ちょっとね
>>239 あるから
やりこみのときにしか使わないな
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 18:30:11.05 ID:Oyresae80
>>251 PS3のゲームと同じクオリティなら技術的に難しいのはおかしいと思うけど、いくらPS4でスペックが上がったとはいえゲームのクオリティもそれに合わせて上がるから簡単に出来る物じゃないんじゃないかな?
それにスクエニが作る初の新世代機向けオープンワールドゲームだからまだ開発の効率が悪いんだと思うよ。
ホワイトボードに書かれてた飛空挺のエリア切り替わりは今でも方針決まってないのね。。。
PS4の性能がもっと良ければ時間もかからなくて済むのにね。
どちらにしても現状案が固まっていないということは発売がかなり先になるのは確実になってしまったな。
飛空挺のことは忘れて自由に生きてください
飛空挺頼むよ田畑、飛空挺は男の夢だぞ
スクエニはいままで一切箱1版FFについては語っていないからな。
ソニーとMSから個別に技術協力をしてもらって開発中とだけだから。
大マップのような大きなデータはeSRAMの恩恵にあやかれないから、もろに
バンド幅が影響するのに、画像作りに必要なバンド幅の他にマップデータの
読み込みにもバンド幅が必要になると、技術面ではチャレンジだろうな。
案外、PS4と箱1で差をつけるといいはった野村を降板させて、ほぼ同じにする
田端案を採用したとか、不安だ…
今年発売出来る訳ねーだろ
少し考えろ
>>258 そうかな。
願望段階でとてもまだ決まってるようには見えないけど。
もしかしたら飛空挺を優先して地形変えたり街の作りも変えるんじゃないの?
とも思えてくる回答だけど。
>>260 海外勢の発売日の読みはこうだよ。
2015年末に日本先行発売で箱1版なし。欧米は2016年春に両方の版。
但し昨日の田端のATRでもっと遅いかもと言い出したw
飛空挺ってなんだよ、飛空艇だろw
遅くていいよ
FF13の時はもっと時間かけてもいいから作り込めって散々言われてたしよ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 18:49:29.94 ID:Oyresae80
今15が直面してる問題はエボニーで一度完成してた(田畑D談)ヴェルサスをいかにして歴代最高のFFにするかという事。
2013年時点では新しかった要素もどんどん古くなっていく上、次々と他社のゲームが発売されるから当初予定してた案をそのまま使っても時代遅れになってしまう事。
だからといって適当な案を採用して発売してしまったら長い間待たせたユーザーを満足させられない。
これを考えると田畑Dは辛い立場だろうと同情する。
今年はアンチャ4もバットマンもMGS5も出るし
田畑が引き合いに出してるジャスコの新作も出る
技術的にリリースする頃にはもう古くなるんだろうな
もうここまで来たら長く開発してくれていいよ
でもこんなに開発時間長いとそうとうみんなのハードル上がって、満足するゲームにするってのはけっこう辛いことだと思うけど頑張れ!!
野村さんが、箱犬とPS4で差をつけるなんていってないし。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 19:08:39.45 ID:Oyresae80
開発費の事を考えると来年度中に出さないとさすがにキツイだろうから来年3月までには出すんじゃないかな?
これ本当に田畑Dが気の毒だわ。
>>266 ここ最近のファミ通にFF15のグラとかエンジンとかの技術的な話が載ってるけど
新しい試みとか色々しててあのグラでもスタッフまだまだ妥協せずにブラッシュアップしてってるんだなって分かる
ゲーム的な要素は知らないけどいかにリアルな世界を表現するかって技術面では洋ゲービッグタイトルに引けをとらない出来になるだろう
TGSの時に完成時期見えてきたって言ってたんだから
そっから2年も3年も先にはならんと思うけどな
体験版から開きすぎるとシステム被りのリスクが高くなるし
プロモーション的にもE3後みたく一切情報出せない状態になりかねない
2016年には出るだろう
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 19:22:13.24 ID:8j9T/NyU0
なんかもゼノクロ>>>>FF15みたいな空気がこのスレからも蔓延しちゃってるなw
どうしてこうなったw
え?あのショボい奴?
2月のアクティブタイムレポートって操作説明だっけ?
>>257 田畑に言っても意味ないよ
プログラマーの荒牧にかかってるんじゃないかな
てかジャスコ2のノウハウをパクれんのかね
>>274 昨日の説明でゼノクロの飛行はたいしたことないと分かった
あれは鳥ぐらいの高さだからな
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 19:31:56.76 ID:ZpL42HcrO
体験版さえまともに出せないのになぜ今年中とか来年とか当たり前に言えるのか、正気とは思えんが、願望なら仕方ない、俺は2017くらいを予想。
綺麗なように見せるキム・ヨナ(ゼノクロ)と
技術的に難しいことをやってる浅田真央(FF15)
そもそもゼノクロってアクションでもないし、グラもしょぼいやん
ストーリーもキャラもあれだし、唯一MAPが凸凹してるだけ
せいぜい零式と同じ位の売り上げだろ まあ俺はゼノクロも一応買うけど
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 20:08:11.86 ID:URkuQQxh0
これならKH3のほうが早く出そうだなぁ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 20:08:25.46 ID:Oyresae80
今月に操作説明のレポート来るかと思ったけど来月かぁ。
あとはあれだな〜
ゼノクロは色んなMAP見せてるけどFF15はほんの序盤しか見せてないってとこ
全体の10/1の地方のさらに一部だけ見て、何もないって言うのも気が早いっしょ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 20:20:42.94 ID:Oyresae80
体験版で召喚獣より優先させる予定の魔法を入れるのをやめたのは良い判断だと思うな。
召喚獣の方がインパクトとあるし、スレでも散々見せろって言われてたし。
それに中途半端な物を入れるより、しっかり出来てる物を入れた方が良い。
FFにヒコーキだって???????
FF一作もやってないんだろうなあ^^;
204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 15:58:05.31 ID:ZpL42HcrO
飛行機やめて黒チョコボで妥協して発売早めたほうがよくない?鳥目線でいいじゃないか
226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 17:14:57.18 ID:ZpL42HcrO
リアルにした弊害が出てくるね!どこらへんで妥協して発売してくるか?車はガソリン、飛行機の燃料は?飛行場を作らないとおかしくなる
俺も来年度末予想だな
頑張ってくれ
発売まで2年と予想
さすがにそれ以上はのびんだろ
>>286 フィードバックないから魔法の調整しなくて製品版で魔法空気orバランスブレイカーにならないかだけ心配
プロンプトを熱がらせて遊ぶためだけのものにならないと良いけどw
2015年度内はまずないな
>>286 魔法は10月のATRの説明だと
地形破壊やオブジェクト破壊とも絡みそうだし
中途半端な状態で出すよりはPVでドーンと出す方が良さそうだな
魔法ないのか・・ケアルぐらいありそうだけど
ないとまた勘違いがうるさそう
FF15年度内に出なくても
他の面白いゲームあるしなあ
それやりながら待とうかな人生はまだまだ長いし
以前世界地図が出てたけど
砂浜や火山や雪原ぽいのはあった罠
>>291 体験版ってどうせバランスに関しては大したフィードバックできないだろうしなあ
体験版には魔法はないけど、製品版では魔法も攻略の一角をちゃんと占めてくれるのかね
今までは魔法が効くのか物理でゴリ押せるのかの弱点の見極めも楽しみの一つだったんだが個人的に
一定時間経てばあるところまでHP回復するっぽいけどケアルとかポーションとかはいつも通りの扱いなのかな
それともリアル追求してるから手にいれられる量が今までより少なめとか
あのHP回復がキャンプのバフなんじゃないかね?
>>295 人生長いと言っても9年はさすがに掛けすぎだと思うけどなw
まあこの規模だとデバッグは年単位だろうし気長に待つしかないだろうな
FF15を8年待ち望んで死んでいった人も多いだろうな
俺はヴェルサスを待ち続けて90歳から98歳になった
正直「世界は常に変化するーーー15番目だ」ってのは言い訳としてはスタイリッシュすぎて震えたよな
あのゲームプレイで見たファイアはカッコ良すぎ
「熱がれ」みたいにノクトがいったらボワァって炎上したのいいよいいよ!
>>304 最高のノムリッシュオーラだったけどな
蓋を開けてみたらクソゲーマイスタータバティスだったけど
>>305 熱いぞ、かな?熱がれにちょっとワロタ
でもあれがファイアならファイガとかどうなるんだろうね
地獄絵図みたいになってプロンプトが熱いと騒ぐ感じ?
最近のFFって割と魔法描写さっぱりしててちょっともの足りなかったから豪勢だと嬉しい
>>307 熱いぞ、だったかww
でもあんなふうに魔法の描写がかっこよかったらみんな魔法を積極的に使うから凄いいいと思う、
ほかの魔法も期待しちゃうわ!
田端がいつクソゲー作ったっけ?
良ゲーしか作ってないだろ
神ゲーは無いにしても
この8年間、自分の想い出を振り返ると色んな事があったわ。
引越し、転職、結婚、出産、、、
そこと同列にFF15購入が並ぶんだ
飛空艇は高度が高ければいいがある程度景観重視で高度を低くすると
スピードが速い分フィールドのローディングが追い付かなくなるからそのためスピードを落とさざるを得ない
しかしFFの飛空艇は戦闘機とは違いスピードが速いのが特徴でチンタラ飛び回る物体に用はない
でも理想を追求したまま技術勝負となると世界でもそれを実現してるゲームはほとんどないほど厳しい
ドラクエ8みたいな感じでも最悪と良いと思ってる
一回暗転してかなり高度高い位置から世界を横断する
なぜそれが良いかというと、高度が高くなる分、世界の縮尺が小さくなり、余分なロードが減る
さらに、高度が高いと、ダウンサイズの世界を飛ぶ分、同じスピード感でも低空時よりははるかに速い
よって無理してシームレスの飛空艇を作る必要はない
けんもでいつもの叩きスレ
>>311 飛空挺から自由に飛び降りたいからやっぱシームレスだろ
こんなにアンチがいるゲームってある意味すげーわそこまで目の敵にする必要あるのか
いや、シームレスじゃなくていいよ
まず完成させる事が先だろ
車でいいからはやく出せ
>>309 ビフォアクライシス
クライシスコア
サードバースディ
FF零式
どれも明確な欠点のあるゲームだな
そしてそれはは発売前の情報や田畑Dの態度からは分からないものだった
体験版で指摘した部分は良くなっても、指摘出来ない部分の要素が良くなかった
シームレスにする為に頑張って欲しいけど
実現が無理だったら
レティス方式でいいよ
召喚より魔法の方が通常戦闘での利用や扱い的に考えて重要だから、召喚よりも優先すべきなんだがな
召喚ならそれこそPVで見せれば充分なんだよね
レティス方式ならやる価値はないと言ってたぞ
スクエニ見てるんだろ?
いくら時間かかっても待つからしっかりと作り込んでくれ
魔法はまだ見た目がアレだから見せれない、召喚獣は本チャンじゃなくてプロトタイプ仕様だけど体験版には入れるっても変な話だよな
召喚獣ってそんな重要だったっけ…
>>317 確かに欠点はある
だが良い点の方が多いから世間の評価はどれも良ゲーに落ち着いてる
まだ召喚獣のシステムを公開してないから重要だと思う
魔法は触れるテックデモで体験できるんじゃないか?
尚早とも感じる時期に体験版あえて出すってのは
この8年、9年目に突入しようって年数引っ張ってしまったことでうやむやになったことを
一から整理しつつユーザーに現状を伝えたいってのが大きいのかもな
タイタンはストーリーに関わってくるとか言ってなかったっけ?
違ったかな
国単位で召喚獣を信仰の対象にしてるような描写あったろ
アコルドがリヴァイアサンでニフルハイムがバハムートだっけか?
>>330 外人の考察動画ね
ルシスが死神信仰でアコルドがリヴァイアサンを祀っている
ニフルハイムはバハムートと考察してたね
15の召喚獣はどんな存在になるんだろうな
今まではエトロが人間に与えたものか、ファルシが自分で使うかだったけど
鳥の高さでって具体的にどれくらいだよ
雲より下
GTA5も鳥の高さ扱いなのだろ
ジャストコーズのスカイダイビングだけが田畑を満足させる高さ
技術的なブレイクスルーを狙うのも必要だけど、出来る範囲で出来る事を選択するのも大事だと思うのよね
田畑は最後の王として歴史に名でも残すつもりなのだろうか
GTAやってないだけじゃね
動画見れば分かるけど田畑がジャスコの名を出したのは高度昇降操作のことだよ
手でウネウネやりながら「コレが出来るのはジャスコだけ」っつってる
gtaはせまいからジャストコーズを出しただけじゃないの?
広さは関係ないと思うが
見える範囲しか表示しないんだし
>>333 鳥の種類や場所にもよると思うんだけど・・・
1万メートルに近い高さを飛ぶ鳥もいるらしいから何とも言えないよね
>>342 だから雲の上まで行けるっつーの
ホントにやったことあんのか?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 23:59:37.66 ID:Oyresae80
>>339 FF15が本編で想定してる広さと同じ位のオープンワールドで高高度を自由に昇降出来るのは田畑Dが知ってる限りはジャストコーズだけって事だと思うよ。
>>342 GTAでも雲の上まで上がれるぞ
あれ以上目指してるなら力の入れ所間違ってると言わざるを得ない
レティス方式でも全然いいんだけど、大陸が一つってのはマジでないわ
それならもうXみたいにファストトラベルでも全然良いわけで
何故飛空挺を操作するのを皆が求めているか、ってところまで頭回ってないな
なんかアクセサリーが一気に増えたな
誤爆った
体験版だが1時間の内容を2時間の内容にしたって言ってるが
当初車使わなきゃ3時間以上は遊べる内容で
車廃止して2時間って事はボリュームダウンだよな
年内無理なのは分かったが本当製品版完成するのか
野村がヴェルサス時代に風呂敷広げすぎたのもネックになってるな
てかディレクター降りるはずだわ
ヴェルサス時代には別MAPで展開しようとしてた飛空艇を
15で再現や公言どおりできないなら野村の経歴の傷になるの避けたんだろうな
とっくに傷になってるだろアホ どこまで幸せ回路なんだ信者
なんでいい所で折をつけてヴェルサス完成させなかったんだろう
こんな10年プロジェクトにまで開発費も膨れ上がって挙句
「ヒロインの存在不明」
「キャラチェンジも不可」
「正式にコルも仲間にならず」
「飛空艇もまだ危うい状態」
色々できなくなった事ばかり目立つから
そろそろFF15になってできる事(プラスな要素)をズバッっと紹介して欲しい
今のところグラが物凄くよくなったっていう利点しか正直見当たらない
ヒロインの存在不明てwwwwwwwwwwww
ステラいるに決まってんだろ
コルは元からゲストキャラだったんじゃないの
ただゲストとして参戦する期間が多いから5人目の仲間と言っただけで
まあ真実は開発者以外わからないけど
>>358 いや存在はしてるだろうけどまだ何があるか分からない状態でしょ
てかステラってなんでこんなにも隠して紹介しないの?
ヴェルサスの頃にすでに生い立ちやキャラ紹介されてるキャラだよな
これも何かしら変更あったんだろうか
ヴェルサスの頃は決定事項だったキャラチェンジや飛空艇まで今はクリアできてないのに
ルーナというわけの分からない少女がヒロイン気取っててステラ紹介されてないとくると
さすがに不安になるって
>>359 ノクト達とは年齢がはなれてて、ちょっと立場が違うみたいなことは
野村時代でも言ってたよね
単にストーリー上のことだったのかもしれないが
そこはもう関係者じゃないとわからない域ではあるが
>>360 逆に今までずっとステラばっかり出してたから、ルーナを出してストーリーの予想をさせないようにするのが目的じゃないか?
>>359 まあそうかも知れないけど去年の野村のインタビューは
「コルが5人目の最後に仲間になる」って言い回しは普通に仲間になるとも取れるしなあ
てか普通にそう思ってたしここでもコルについて色々検討されてたよな
飛空艇で入れ替えるとかメニューで仲間入れ替えるとか
流れ的にはキャラチェンジ不可になってNPC化するから普通に助っ人になった感じに思える
操作できないと仲間になられてもあまりありがたみも薄い気がするし
体験版出し終わったら、きっと色々情報公開されると思うよ
これだから早漏は…
>>362 その目的なら新規の客層をターゲットとした情報の規制の仕方な気もする
ヴェルサス時代から知ってる客ならステラなんてノクト並みに知ってるキャラだし
隠すようなキャラでもなんでもないのよな、隠すならルーナというキャラを後から生み出して
ヴェルサス時代の物語に少し修正や設定変更を加えて公開できなくなったって感じかも
>>364 正直ちょっとヴェルサスから色々できなくなった事が多いから心配にもなる
メインヒロインで物語の中枢を担うステラなんてもう2年近く登場してないんだし
まあ体験版前後やE3でそろそろステラに関する情報だけ欲しいというか安心したいな
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 00:49:35.72 ID:cr29CNKU0
シームレスじゃないけどシームレスに見せられるような技術とかないの?
>>366 シームレスに見えるならシームレスって言わないか
実質開発から三年目でそこまでやるのはキツすぎる
野村の言うこと鵜呑みにして出来なくなったことが多いと言われても元々出来てないだろ
出来てたら発売してるわ
いや元々出来てたPVが現に存在するじゃん…
野村さんに開発に戻ってきてほしい
シームレスに飛ぶ飛空挺と仲間を操作出来る本物のFF15を作り直してほしい
>>371 実際に作るのは野村でも田畑でもなくその下のスタッフだよ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 01:12:17.03 ID:LtEoLOx30
>>374 おおファントムソードもありか一通りアクションは楽しめそうだね
>>375 これ
GTAの雲はかなり低い
というかジャストコーズが高すぎるだけだが
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 01:18:47.50 ID:YGV5CxLi0
>>373 FFに携わってる開発の人達はいつも凄いなぁと思うね。
職人だよねホントに。
見た目じゃそうかもしれんが
ジャスコ2のマップはGTAVとは広さが桁違いだから見えてる範囲も段違いじゃねーかな
まあでもGTAVぐらいできりゃ十分だよな
十分って言ったけどそれでも大変なんだろうがw
飛空艇よりバハムートみたいな召喚獣に乗ってマップの隅々まで探索するほうが楽しそうだけどな
召喚獣なら一体で4,5人乗せるのは容易だし降りる場所とかも召喚を解除すればどこにでもいけるんだよね
1080p難しいって嘘だろ・・・
AAAクラスのゲームでは当たり前の指標みたいなもんだぞこれ
>>374 60fpsじゃねーのかよ…アクションやろ…
ゼスティリアみたいにカクカクアクションじゃなければいいけど
30fpsで安定するのなら問題はないんだけどね
アクションは60欲しいけどなぁ正直
アクションである以上にオープンワールドだからな
FF15のグラフィックでオープンワールドなら60fpsにしても安定しないと思うぜ
間違いなく解像度 グラフィック エフェクトが犠牲になる
それなら30fpsにして安定した動作にしたほうがいい
30fpsはまあそりゃそうだろって感じだけど
1080p難しいってのはなあ・・・
まーた余計なこと言ったな田畑
1080p覚えとくよ
あの綺麗なグラで60fpsはきついでしょ
そういや体験版というかTGSバージョンは車にジャギあったり
遠景がボヤけたりしてたから900pの30fps辺りで抑えてたのかな
900pに落として60fpsでもいいけどやはり次世代機パワーならではのフルHDでやりたいね
アンチャ4も30fpsかもしれないんだっけ?
まあ無理に60fpsにするために何かが犠牲になるなら30fpsでも別にいいじゃん
そうそうオープンゲーなら30fps固定で安定させてくれた方がいいな
モーションブラーとか使うなら30fpsでも滑らかに見えるし
てかノクトの避ける動作とか走りとか見てると十分今のバージョンでも滑らかに動いてるし
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \:::::
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / 田畑の頭の中は
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 02:21:13.08 ID:Tf8PqiDJ0
>>394 あんな事やこんな事考えてここまで膨らんだのは野村の頃からなんだけど
それを実行できない下の開発力の問題じゃなかろうか
いい所はほんといい仕事するんだけどちょっと実現できない所みるとかなり苦戦してるみたいだし
田畑はただそれをクリアする課題を背負ってるだけの舵取りでしょ
1080p難しいって箱1の話じゃないの?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 02:24:45.33 ID:Tf8PqiDJ0
ちゃんと読んでないのは俺だったわ笑
まあONEで1080pは難しいだろうな
>>398 あのノーティですらゲーム性を損なうぐらいなら30fpsにするって言うぐらいに60fps実現は約束出来てないしなぁ
ジャギー抑えるためにも1920×1080 smaa t2xぐらいを目指して欲しい
あと入力遅延も操作感に直結するから6フレーム(100ms)ぐらいに抑えてくれるとうれしいんだけど
記事見たけど何処にも箱1なんて書いてないじゃん
せっかくゲーム用モニタ買ったからフルHDで楽しみたいわ
>>403 何で子細話すのが当たり前と思うのかよくわからん
そりゃ言えること言えないことあるでしょうよ
目指すところは公式の1080pの30fpsで落ち着いて欲しいね
アサクリやウォッチドッグ見てると900pの30fpsはちょっと厳しいし
やっぱりこれだけ綺麗で空気感あるグラは1080pで楽しみたいしなあ
まあ体験版で解析されそうだしまだあと期間もあるだろうし時間かけて実現させて欲しいな
そりゃ発売前でONE版のクオリティは低いなんてコメントはできんだろうなw
だから1080p30fpsは目標と言ったんじゃないかね
PS4版は1080p30fps出来てるがONE版は出来てないなんて言えないだろうからなw
だがPS4版は1080p30fpsで目標達成したからいいよねーwて感じだろw
次にでかめな情報くるのっていつぐらい?
60FPSができないのはまあ仕方ないよ
だが、1080Pができないのはだめだろ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 03:03:12.15 ID:Nc9aBXVK0
2月の生放送 か来週の台湾ゲームショー
他社が面白そうなソフト出したらそれパクるためにまた2、3年延期するんだろw
延期?発売日決まってないのに?
飛空挺の案としては、乗った瞬間にとりあえず現在地付近のデータだけで処理してその裏で縮小用のワールドマップデータをメモリいっぱいに読み込む。
1080p30fpsで難しい言ってる状況で飛空挺の処理どうこうできる段階じゃねえと思うけどな。
想像以上にハード性能が足引っ張ってるなこれ。
そろそろ公式twitter作ったらどうだ
>>402 SMAAなんざx1でもだいぶ改良されてていまはそれで十分綺麗
SMAA考案したクライテックがDFでかたってただろうに
あとT2xの意味わかってんのか?
SMAAx1に、2xTAAがついてるだけだぞ
んでもって前世代家ゴミクライシス3が使ってんだけど
マルチサンプリングが家ゴミじゃ重いもんだからSMAAtx2なんかよりもジャギ綺麗にとれるSMAAx4とかつかえないゴミっぷりを自覚しろよな
その証拠にでてるもん全部ポストAAしかねーじゃんいまの家ゴミなんざ
体験版で現状をなんとか伝えたい
でも見栄えに納得できない部分や別の理由で苦しい部分は体験版に入れられない
飛空艇も技術的な問題があって大変だから「あります」とは明言しがたいけど
実装できたよ!とファンに言いたい
…ってことなんだよな?
「○○はあります」って言ったかと思ったら何も出してもらえず急に放置された8年より何倍も幸せだ
結構悲観的な人いるけど正直に言ってくれてる分好感持てるっていうか「妥協せず頑張れ!」って応援したくなる感じ
まあなるべく早く発売してほしいけどもw
>>374 体験版でファントムソードキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 06:46:21.66 ID:Q+TLbTnMO
ハード性能が足を引っ張ってるのか、開発チームに能力がないのか、両方なのか?とりあえずまともに遊べるまで三年くらいかかりそうだなあ
CCFF7はHD版出して欲しいな
箱で1080はどこも困難だろ
何があかんのや?
別にFF15のスタッフがゼノブレを楽しみにしててもいいやないか
和ゲーRPGが死に過ぎたのに何故対立して憎しみ合わねばいかないのか
てかギアスと7の関係から長年の時が経ってもこいつら生きてるって凄いと思うべき
任天堂とPSの溝は深いからなぁ
>>328 13の時は体験版を出すことを決定すると開発が加速したって鳥山か北瀬が言ってたな
その狙いもあるだろうね
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 08:24:50.54 ID:jycloDXB0
任天堂とソニーハード信者の溝は深いからなぁw
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 08:41:52.87 ID:Y1E4late0
批判、中傷に対して庇護するつもりは無い。仕方が無い。
ただ大人しく待つのみ。
いつになったら発売時期決まるのかねえ……
>>428 PS4が国内200万台いったら発売時期発表すると思うよ
2016年3月だな
話の感じだと
絶対に今年中の発売だけは無理だろwwwww
ここまできたら無理に発売よりもクオリティあげてほしいわ
だからクオリティ上げてきてるじゃん
さっさと出して次に活かして欲しい
野村さんに戻してくれたらみんなやる気出すよ
今の開発はあれもこれも出来ない納期守れで息苦しそうに思える
和ゲー同士、高めあってくれればそれでいいよ
今から10年ほど前、父ちゃんはFF15(ヴェルサス)が発表をされたことに気が狂うほど喜んだという。
その年に俺が生まれた(笑)
嬉しさのあまりヤりまくったんだろうな(笑)
それから6年たったが一向に発売されない15に腹がたち段々とおかしくなっていったんだ。
母ちゃんにも手をあげたり、モノに当たり散らすようになっていった。
そんな父ちゃんに嫌気がさしついに母ちゃんは出ていった。
父ちゃんはもう誰も手がつけられないほど狂暴になっており至る所で叫んだり、暴れまくるほどだった
そんな父ちゃんも2年後にはガンで死んだ。
死の間際、父ちゃんは俺にこう言ったんだ
『けい太、父ちゃんは15をできずに死ぬ。だからけい太、父ちゃんの分まで15を楽しんでくれ!父ちゃんの夢を継いでくれ……こんな父ちゃんを許し……て…』
父ちゃんが死んで2年たったけどまだ発売しないよ
ゴメンね父ちゃん!父ちゃんの夢叶えてやれそうにないや
医者から宣告されたんだ…あと1年って
さようなら15。さようなら皆。皆、俺や父ちゃんの分まで頼む
あとは任せた
日本のアクティブタイムレポートっていつやるの?
>>438 終わった
ゼノクロにもお手上げなのかよ
>>438 どこをどう読めば敗北宣言になるのか
池沼かな
ゼノブレイドがFFの開発者を動かしちゃったかー
どこまで魅力的なんだこのソフトは
プロ野球選手が少年野球の子供に「おお、上手い上手い」と褒めたのを見た池沼が
「敗北宣言だ!」と喚き始めた図
ゼノブレイドってやっぱ凄いんだな
『ファイナルファンタジー15』田畑DのQ&Aが公開!「FF15は1080p・30fpsが目標」「零式HD発売日の体験版配信は確約できない」など
http://blog.gamekana.com/archives/8030542.html ・FF15は1080p×30fpsが目標。しかしなかなか難しい。
・ノクトのファントムブレードとジャンプは両方とも体験版に収録される
・体験版は「FF零式HD」発売日から利用できるのがベストです。しかし、私たちは最適化に取り組んでいますので、配信時期を明言することは出来ない
・「クライシスコアFF7 HD」は現時点では計画が無いが、ファンがそれを望んでいるのか?興味がある
・一番好きなJRPGは「ドラゴンクエスト3」
・お気に入りのFFは「ファイナルファンタジー6」
・乗っている車はBMW
早くゼノクロ()発売してほしいぜ
持ち上げた割に一体何本売れるんだろうなあアレ
>>449 尼ランで既にFF15体験版に負けてる模様w
王者の余裕だろ
そう言ってくれ
いつまで経っても完成しないゲームを作らされてる開発者からしたら
ちゃんと発売日が決まってユーザーに遊んでもらえるゼノクロが羨ましいんだろうな
>>447 ドラクエ3好きならいっそのことパーティーメンバー全員キャラメイク制にすりゃいいんでないの
ゼノ持ち上げの単発が続々現れてくるね
情けねえわ
ライバルソフトを「凄すぎる」とか
アホじゃねえの
ゼノはかなり売れてたwiiですらあの売上だからな
wiiUじゃ大変なことになるんじゃないか?
売上云々とかゲハ豚沸いてんな
消えろ
信者が売り上げでしか勝てないってわかってるからね
開発者は敗北を認めてるのに
メタスコアもゼノクロの方が上だろうな
終わりだなもう
ゼノクロにすら負けた
妥協案で良けりゃ飛空艇出せるって言ってるじゃん
何で飛空艇そのものがない ってことにしてんの
15のライバルはジャスコ3だろうな
>>458 う、売り上げで「しか」!!?wwwwwwww
グラフィック、モデリング、モーション、AIもゼノの方が上に見えるの?
そもそもゼノブレイドはアクションゲームじゃなくて
MMOみたいな戦闘システムだから
FF15との戦いのハードルに上がれてすらいないんだけど・・・
妥協案で良いから飛空挺出せよ
根本的問題点は、飛空挺でしか見つけられない隠し要素とかダンジョンとかだろ
実装するとして、そういう物量部分は大丈夫なのかよ
後何年開発かかるんだよ
飛空挺は鳥の高さに妥協しろ
なんとしても今年中に出してくれ
>>464 ファストトラベル形式の飛空艇でいいんじゃね
飛空艇は欲しいけどみんなが望んでるぐらい自由に乗り回せるものだったら
肝心の車が要らない子になってしまうよな
一応開発者が5人目の仲間と言うぐらい推してるもんなのに
ゼノとFF比べるのはナルトとガンダム比べてるようなもんだろ馬鹿かよ
>>466 簡易的な操作ぐらいはできないと単純に楽しくないでしょうよ
ファストトラベルって狩りゲーで狩場に一瞬で着くみたいな味気なさ(狩ゲーのつまらないところ)
シームレスってのは移動中に遠くのマップを読み込んでロードの繋ぎ目を無くす事だから高速移動とは相性が悪い
鳥と同じくらいの低速移動なら実装出来るけど世界一周するのに数十分は掛かってしまうから利便性が皆無
そんな高速移動いらねぇ
GTA5の飛行機の速さでおk
>>374 えっ零式HD買えば”体験版をプレイする権利”が付いてくるけど、それをDL配信される時期はまだ未定ってことだったの?
>>472 そうだよ
まあamazonとかじゃ一切そういうの書かれてないから勘違いする人多いかもしれないけど
実際の速さが出ていなくても
エフェクトで速く動いてる封に見せるのはできるだろう
車乗ってたほうが速い、みたいな飛空艇使ってる意味のない状況にならなけりゃ別にいいでしょ
さすがに鳥は車より速いし
今年でたら奇跡だろ
>>476 そんな遅いと思ったことないが
地形無視できるから車より短時間で移動できるし
CCFF7 HD版は出たら買うかもしれん
FF15体験版は容量の大きいデータ類だけBDに入っていて、肝心のプログラムは
DLCになるのかもなw
体験版セーブとかできるのかな?
>>477 俺は戦闘機見つけて速そうだなーと思って乗ったら
くっそ遅かったイメージしかないが
>>473 どんだけ見切り発車なんだよ(笑) なんかやっぱり相当スタッフ追い詰められてるってか地雷臭しかしないよなこういうのは。
今年の冬ぐらいまできっちり作って、DQ8HDにFF15の体験版付けりゃいいのに(DQの集客力に寄生して多くのライトユーザーに宣伝)
末端の開発員もバカだけど戦略考えてる奴もバカなんだよなスクエニは。
しっかし
・体験版には車あります→ありません
・ヴェルサスでは飛空挺でワールドマップ飛べます→実装は未定ですやる気はあります
・体験版配信します→零式HD発売日からプレイは出来ないかも知れません
なんだこれ。。。
>>482 前々から、発売日にDLが出来ないって匂わしてたけどな。
それはそれで、
>DQ8HDにFF15の体験版付けりゃいいのに(DQの集客力に寄生して多くのライトユーザーに宣伝)
末端の開発員もバカだけど戦略考えてる奴もバカなんだよな
この発想も大概バカだぞ。
>>450 ワロタ
なんだろう、キモオタがマニアックなアニメを一般層に熱く推してる感じそっくりだな
8年待ったとかいってるんだから体験版の数十日ぐらい待てるでしょ
情報開示されてきてるからって調子に乗ってたら駄目
ゼノクロいくら売れるんだろう楽しみ!10万いったらすげーわ!!
零式やってない俺としては体験版配信来るまで零式楽しむよ
零式やったことある人って、やっぱり体験版目当ての人多そうだけど
でもゼノ信者の突っ込みって結構当たってる気するんだよなぁ
もう15スタッフは目的を見失ってて結局何をしたいのか自分らでも判らなくなってるとか
世間で持ち上げられてるからとりあえずだだっ広いだけのオープンフィールド作って、それが足枷になってたり、
そのせいで飛空艇未定になったり、車あるっつったりやっぱり無いつったり
>>467 それ思う
ロードムービー風コンセプト、パーティーメンバー男なのもその辺の拘りなのだから
可能でもパーティーメンバーに女いれるのはやめたように、技術的に可能でも自由には飛空艇乗り回せない気がするわ
15には他に魅力があるから別にそれでもいいと思うし
飛空艇自由に乗り回せるのは次作や続編で売りにすればいいんじゃないかとも思う
今まで求められてた飛空艇って普通に専用マップのヤツの事かと思ってたらシームレスに乗り降りできる様な物の話だったのか
シームレスなのは素晴らしいとは思うけど飛空艇の乗り降りとか街に入る時ぐらいならロード挟んでも別にいいんだけどな
その分街を細部まで作り込んでくれれば
ネット上どの販売サイトを見ても体験版付属、としか見当たらないけど
これDLコード付属ってしないとまずくない?
何も知らない人が見たら体験版ディスクがついてきますって捉えると思うんだよね
ひょっとして初回受注数水増しの為に意図的にやってるのかな?
>>492 それでゲハ板では今、ざわわ・・・状態になってるんすよ
たぶん9割以上の人がゲームにFF15の体験版が付属されてると認識してる
どれ見てもそのへんはぼやかしてるんだよなあ
詐欺じゃん
これPS信者も不満なんじゃないか
>>483 ヴェルサスのときの方式なら飛空艇出せるって言ってんだろうが
今に始まった事じゃないと思うが
体験版と言いゼノに反応する馬鹿と言い本当ここはアフィや対立厨のいいエサだな
体験版が当日配信されるかわからんって酷すぎワロタw
体験版が付属ディスクだと思ってる骨董品は何年ゲームやってないんだよ
付属ディスクなんて誰も言ってないのに勘違いするのが悪い
503 :
493:2015/01/25(日) 13:29:36.45 ID:UiraDBKO0
てか体験版が発売日当日かは未定ってのは前から言ってたけどな
何で今更話題になってんのかね
「体験版は1ヶ月後とかもありえるのか?」とか「中古対策かよ」とか当時ここでも話題になってただろうに
>>501 いや、自分はわかってるからいいけどさ
FFってもっとライト層が遊ぶゲームだからそこに配慮しないと駄目なんじゃないの
もしこれで体験版配信遅れたら絶対クレーム来ると思うんだけど
散々どのインタビューでも言ってんじゃん
調べなかった自分が悪いわ
>>504 言うだけじゃ常に情報を仕入れる人にしか伝わらん
だからこうして今知った人達がえ、おかしくね、ってなってる訳で
>>503 不満たまってるじゃん
どうすんだよこれ
当日配信はして欲しい
情報負ってないお前が悪い
凄いな
どう見ても悪いのはスクエニなのに。。。
>>505 そこまでのライト層はそもそもPS4買ってねーよ
なに今日はネガの人が集まる日なの?
狂信者はややこしくなるからちょっと静かにしててくれ
当日配信すれば、ディスクで体験版ついてくると思ってる人も問題ないよ
当日配信されればね
まあ最初から体験版がディスクじゃなく配信だから
そりゃ発売日〜未定になるのは予想できたし田畑も言ってたからな
しかしもっとプラスになれる情報公開してほしいな
体験版出そうにも出せないんじゃないの?
出来が悪いのがバレるとか
初回限定版買えば確実に体験版ゲット
DL版は期間限定配信でゲット
>>489 お前こそどこまで幸せ回路なんだ信者
356 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/01/25(日) 00:19:11.54 ID:C3Ih1OoC0
とっくに傷になってるだろアホ どこまで幸せ回路なんだ信者
>>510 DLCで配信なんか別にさりげなく隠してきたとかじゃなくて
ちゃんとはっきりディレクターがジャンフェス生放送中継で時間割いて言ってたからなあ
流石に全面的にスクエニが悪いとは思わんわ
というかFF15になってヴェルサスからより
更にこんな事ができますっていう情報をもっと前に出さないないと
今の所ヴェルサスからできなくなった事の方が多くて全面に悪いイメージ出てきてしまってる感じ
それでも
「ダイナミックなリアルイベント」
「巨大な敵に巨大な召喚」
「車のカスタム」
はかなりプラスというか惹かれる要素だけど、こういう明るい情報が欲しい
ただできなくなた事を隠したり「できます」とか安易に確約したりしないのはいいと思う
>>521 会社として、公式HPなり販売店に通達して表現変えて貰うなりするのが、責任って奴ですよ。
働いてないと、そういう感覚ないのかもしれないが
そもそも当日配信しないと詐欺って理屈自体が意味不明ですし
忘れてた、あと「都庁前のデモ無料配信」と
ある意味時間を自由にまさぐれたり色んなシチュエーション作れるから
こっちの方がちょっと触ってみたい気がする
>>511 クソブログ貼るなつってんだろゴミ、消えろ
>>486 問題は長年待ってた奴じゃなく情報追ってない奴ら
公式HPにFF零式HDにダウンロードコードとして付属しますって書いてあるんだが
>>524 飛空艇がどうなるか分からん状態になったから
ちょっと殺気立ってる気もするな
キャラチェンに続き飛空艇までポシャったら
さすがにそれを上回る要素持ってこないと厳しいし皆不安になると思う
問題になってるんだから擁護しても意味ないだろ
これ以上悪いイメージつけないようにしないと終わるぞ信者
飛空艇どうなるか分からない
体験版もどうなるか分からない
発売時期も全く決まりそうにない
なんか明るい話題はないのかね……
>>529 飛空艇は別に実装しないわけじゃないからな?
>>523 働いてるので別に良い悪いの2極しかないなんてことはないってわかってるよ
>>528 見てきたけど、配信日未定とは一言も書いてないな
>>530 信者とか言ってる奴が何言ってもね
514 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/01/25(日) 13:37:07.01 ID:gJ0iw4cN0
狂信者はややこしくなるからちょっと静かにしててくれ
>>534 こういう問題においては、いかなる経緯があるにせよ、どこで説明してたにせよ、
会社に全責任があるって事はわかるよな?
それとも、働いてる会社がそういう感覚の無いクソぬるい所なのかな?
>>533 >飛空艇がどうなるか分からん状態になったから
いやだからそう書いてるし今は未定で実装できるようにしてる状況でしょ
なんかみんな萎えてきた感じだね
むぅ、今度は配信ガーなのね・・・
零式HD楽しみだな(半ギレ)
>>541 普通の事だな
配信日未定なんて普通の企業が書くと思ってんの?
>>543 俺がそうだとしても他の信者は違うでしょ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 13:58:23.37 ID:sFAgTCFb0
そりゃ萎えるだろ。外部から来て暴れてる奴らがいるんだから。
>>529 飛空艇はただ操作して飛べるだけならいらない
地図に載っていない島や場所を見付ける要素があってこそ
そして田畑の変な拘りからそういう要素は無いのが伺える
あるならマップ切替てでも絶対飛空艇実装しなければならないから
もうスクエニに対する不信感がこんな結果になってると思うよ
去年何回やらかした?
そりゃ皆色々と疑うよ
田端そのものが不安要素だしなあ
>>549 田端の言い方からしたらシームレスが出来なかったら何らかの形で実装するって感じだったけど
>>546 普通の会社なら、配信日は追って公開致します。みたいな文言を入れておくよ。
決まってないのならね。
まぁ、君がどう思ってようが、田畑、プロデューサー、宣伝チームはスクエニ上層部から突き上げ喰らうよ、間違いなくね。
田端はそんな言い方してないだろ
>>535 それこそ何も決まってないから何も書いてないだけじゃねの
もうまともにゲームデザイン出来るやついないんだろうな
>>542 いや、全然萎えてないけど不安になってるだけだな俺は
・キャラチェンジ
・飛空艇未定
・主役級のヒロインのステラがまだ登場せず(変わりにルーナとかそっくりさん登場)
・5人目の仲間が助っ人的な扱い(これはヴェルサスの頃からしれんし俺もそこまで重要ではない)
ちょっとマイナスな要素ばかりが目立ってきてる感じ
>>549 うん、そういう人もいるのは十分分かるけど
これはヴェルサススレ時代から楽しみにしてた人多かったから仕方ないよ
結局都合悪いことは書きませんってもう社風だと思う
去年のスクエニ見てりゃわかる
>>556 何も決まってないのなら余計に書くべき何だけど?
重要なことは書面で。
これ、社会の常識よ
どこのイベントでこう喋っていた、なんてのは何の言い訳にも鳴らない
こうやって1を10にして騒ぎ立てるのが豚流なんだよね
会社同士のやり取りとアマゾンの品書きを同列扱いとはこりゃまいったね
>>538 脳内就職者トークはもういいよ
書いてないことに関しても誤解無く伝える義務もたしかにあるとは思うけど
それを無いから悪いの極端に走るのはねえよってぐらい
働いてたらぐらいわかるから
>>554 見事に全員NGしてたw
体験版に関しては今PS4を持ってる奴ならそれぐらい知ってろよって思うわ
あと、当日も販売店では表示してるだろうし、パッケージの見本にも書いてあるだろ
知らなかったとか調べ無い奴が悪い
体験版付属は初回限定だから後日配信になろうがやりたいなら確実に予約、発売日に買う以外選択肢はないけどな
ここまで製作gdったゲームが神ゲーに仕上がると思ってるお花畑が多くて草生えそう
テックデモってやつは誰にでもできるよね?期間限定だけど
まあテックデモはすぐDL出来るでしょ
>>563 スクエニ公式ストアですらこれだからあんまり突っ込むなよ
●ゲームソフト『ファイナルファタンジー零式HD』
初回特典として、『ファイナルファンタジーXV エピソードダスカ』が同梱されています。
>>564 えーっと、問題になった時に、じゃあ誰が追求されると思う?
まさか客か??あり得ないよな、それ。
どっちも悪かったですねってか?それもあり得ないよな?
いや、もしかしたら君の会社においては、「公式HPでも一切明言してませんけど、イベントでは言ってましたよ。それ聞かないお客様が悪いんじゃないですかね?」っていう説明で
通用する会社なのか?
凄いな?もうすぐ潰れるんじゃない?w
信者が不安で信仰度落ちてきてるのはミエナイキコエナイか豚認定くんは
零式HDの特典目当てで有料体験版買うってもうそれライト層でも何でもなくないか
零式は発売日に手に入るから(震え声
まとめブログを信仰し豚認定されるとイライラし出すw
724 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/01/13(火) 12:54:00.33 ID:x8h8W7P00
色んなサイトで評判悪いのに。。。
まあ体験版で少しはボロがみえてくるんじゃないか
954 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/01/21(水) 07:45:50.98 ID:EH2XIACM0
これが評判悪いのも、その任天堂豚とやらのせいなのかなおバカさん
敵視しすぎもほどほどにしないと自らの評判をまた落とすことになるよ
>>567 神ゲーになる可能性は十分にあるよ
ゲームは2回作ると面白くなる
俺じゃねえヤツはってるw
ゲハ板で不満たまってるとか言われてもくさすぎて笑うわ
リユニオンで馬鹿晒してイジメられたんでちゅ><
狂信者認定してやる><
714 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/01/13(火) 12:43:39.34 ID:x8h8W7P00
リユニオンとかの狂信者は一番たちが悪いね
ちょっとしたことにキレて反論してくる
何年も練ってるのにまた13みたいになると思ってるなら阿呆だろ
スクエニもお前らが思ってる程無能じゃない
やれば出来る
ただ金が足りないから欲しいそれだけだと思う
ちゃんと15は理想通りの物が出来るだろう
エボニーを走らせて一応作品を完成したハイエンドPC、実は箱1の1stバージョン
試作機と同じCPUがXeon 8コアに、GPUが当時最強のGTX680の2枚差し
(レンダリング専用+GPGPU専用)だったのかな。
こんなのでシームレスが出来た、飛空艇がジャストコーズのように飛びまわれる
よ。すごいよ、と言われてもJaguar 6コアのコンソールには無理だぞw
配信日未定なことはしっかり告知しといた方が良いと思うけどな
普通の新作じゃなくてHD版だからそれ目当てで買う人の割合高いだろうし
>>582 FF14やDQ10をオフラインと勘違いして買う奴いまだに沢山居るもんな
http://www.famitsu.com/news/201501/24070149.html ■飛空艇は登場するのか問題
続いて飛空艇について。『FF』シリーズの移動手段としておなじみの飛空艇。
だが、この飛空艇について、本編で登場するかどうかは現在、未定。この未定の意味合いだが
飛空艇はファンの期待が高い要素なので、開発陣も当然、登場させたいと考えている。
だが、『XV』の高度にフォトリアルな世界で飛空艇を登場させることは、技術的にハードルがかなり高い。
そのため、確実に実装できる、というのは言いにくい状況なので、未定という言葉を使っている、とのこと。
現在、同じく技術的なハードルが高い要素として
「横に向かってシームレスにつなげていく」(いわゆるオープンワールド)ことに関しては
ある程度、実現可能な目処がついたという。
「ダスカ地方のような自然地形のエリアに関しては、シームレスが実現できています。
ただ、大きな街をシームレスにできるかは、まだ大きな課題が残っています。
ただ、ここもいま課題克服に取り組んでいます」(田畑D)。
横方向のシームレスにはある程度、目処がついた。
では、飛空艇に必要は縦方向へシームレスの実現はどうか。
田畑Dは、飛空艇が上昇するときにローディングを挟んだり、鳥が飛んでいる高度くらいなら
(遠くのものをどこまで表示できるのか、高速移動したときにちゃんと整合性がとれるのかなど課題はあるが)
実現は可能とのこと。実際に、鳥が飛ぶくらいの高さで飛空艇を飛ばす検証をしたらしいが
「自分的には物足りない。だんだん地上から遠ざかって、すごく高い高度から飛んでいくというのが
飛空艇の醍醐味だと思う」とこだわりを語り、その高い理想の実現には、高いハードルがあるというわけだ。
ちなみに、体験版では、鳥が飛ぶ高さの場所に登る(?)シチュエーションがあるらしい。
そこでどんな景色が広がるのか、楽しみだ。
あとでかい情報は体験版前後かなあ
もう少し仕様固めてから情報公開でもいいと思うけど
そろそろステラ関連はさすがに公開して欲しいな
情報公開もこうみると慎重になったりしないと難しいもんだなあって思う
>>586 そのレベルの奴はどんなに配慮しても無駄だろ
体験版は零式HDに付属→体験版は零式HDの初回生産分にのみ付属
零式HDに体験版プレイ権付属→零式HD発売と同時配信するか不明
この辺は情報弱者、ライト層とかの勘違い誘発するだろうな
後者はいずれ配信されるからいいとして、前者は後から知らなかったとか騒ぐ人いそう
初めに零式HDに体験版付属って言っちゃってからの変更だからな
体験版目当てで初回生産分以外の零式HD買ったらもう目も当てられない
2月にアクティブタイムレポやるんだろ?
そこで新しく出た疑問にある程度答えてほしいな
>>590 まあ情弱やライト言っても大半以上はここきて情報毎日掴んでる人いないと思うし
いまだにルーナがステラだと思ってる人も多いレベルだからなあ・・・
この間のJフェスフライング情報でも勘違いからステラ登場するってここで一時期話題になったけど
「振り向きシーンのルーナでしたーちゃんちゃん」って落ちだったし、ツイッターとか見ても勘違いしてる人多かった
体験版同梱されてんのにその日にプレイできないってなんじゃそれ
なめてんのかこの会社
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 14:38:27.23 ID:vpbQXq3X0
w
DLコードが付属するんだろ
体験版にすら売上勝てそうにないので当日配信でないことを必死に叩いて対向するゼノ豚であったwwww
そのコードをその日に使えないって酷すぎだろ…
>>598 DQHで同じ様なことやってるからおっけー
>>590 タバさん的にはそこをフォローするためのテックデモじゃなかったっけ?
まー知らないで買ったら怒るだろうけど
体験版ほしいのにそこまで無知なら処置なしじゃないかと言う気がするな
じこせきにんではなかろうか
操作は予想出来るからとりあえずは難易度選択の有無さえ分かりゃいいな
アクティブタイムレポート
・赤髪の男
・黒髪の女性
・ステラ&ルーナ
・MPや魔法、武器アビリティの詳細
・全世界ワールドマップ公開
・ルシス、アコルド、テネブラエ、ソルハイム、ニフルハイムの街の詳細
・洞窟やダンジョンの詳細
・魔導アーマーやチョコボなどの乗り物の詳細
・武器や装備品の詳細
・衣装変更の有無の詳細
・召喚獣のシステム紹介
話題はまだまだある
次回は体験版使っての操作解説らしいな
>>598 PC版FF8HDの割引コードだったかなんかも
FF10HDについてきてたけど
配信日未定だった
>>602 俺的には早くキャラの紹介(勿論ステラ優先、あとは黒髪、藤原、竜騎士など)と
ヴェルサスの頃に紹介してた序盤のニフル逃亡する流れ(変わってないかどうか)
この2点は早く知りたい
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 14:48:10.21 ID:FRcmPnid0
しょせん 体験版 ですからー(笑)
>>603 そこでクオリティの確認できそうやね
田畑がTGS版より更に体験版はクオリティ上がるって言ってたから
最新バージョンみれるのはかなり楽しみ
>>597 体験版そんなに売れるとは思えないが
20万いくかな
>>593 まず「ステラ」を知らないだろうからね、最近のPV見ただけだと知りようがない
だから結構勘違いした人でそうだよね。あんまり大々的に注記されてないのもあって
>>600 うん、完全自己責任だと思う
けど騒ぐ人は絶対出るだろう。仕方ないけど
テックデモは、知らずに零式HD初回生産分以外買っちゃった人に対する措置ではなく
零式HDにつけるって言ったのに初回分限定に変更したお詫び且つ沢山の人に触ってもらう為って感じかな
買わないくせに体験版の配信日なんてきにするなよゼノ豚ffがきになってしかたないんだね可愛い
>>609 ステラを知らないのはかなりの知らない人だと思うというかFF15からのファンだね
というか問題なのはステラを知っててルーナみてステラだと思ってる人なんだよなあ
その部類の人がツイッターでは多いのよね「ステラも出てた」とか「髪型変わってた」とか
まあいうように注記されてないのもあるしこの少女はルーナですって大きく紹介、発表された訳じゃないんだよね
ただ動画みてノクト達がルーナ、ルーナって言ってるから初めはこのステラに似た少女がルーナなんだって認識するしかなかったし
当時何ヶ月間はここでもあれがルーナじゃなくて他の人指してるって意見もあった位だし、まあ月のネックでほとんど確定だったけど
ステラとルーナがゲシュタルt・・・
とにかくそろそろ解禁してほしいなステラは
知ってる人からすれば出し惜しみされて「ヒロインのステラです!」って紹介されても
嬉しい反面「うん、8年前から知ってた」「遅っ」って感じだし
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 15:08:04.08 ID:yrXmDduC0
FFはライト層にはいいかもしれんけど
コア層が満足するもんは作れんよ
伸びてると思ったらあぼーんばっかでクソワロタ
>>612 そうなるのはわかってるからもう発売まで出さなくても良いわ
納期も定めずのらりくらり開発してて許される会社って存在するんだな
今年のE3のFF15PVで飛空艇操作シーンが写ってたら実装できたと判断していいだろうね
発売まで飛空艇情報がなにも来なかったらなくなったと判断してもいいが
実装できるかどうかは検証して鳥の高さで飛ばすという妥協点を探すんじゃないかね
飛空艇削除とかなったら世界中のユーザーから批判されるのがオチだろうし
>>616 野村さんが降ろされた時点で危機感は多少あったんじゃね
今は大丈夫そうだが
てか今回FFファンじゃ無かった人達が結構いる気がする
それはあるだろうね
そしてそれは悪い事ではない
新しい層を獲得出来なければ閉じコン化していずれは終わるだけだ
来年3月に出れば最高
来年7月に出ればラッキー
来年12月に出れば妥当
ってとこか
飛行機なくても車改造変形させて鳥目線で飛ばせば十分やろ
仲間らしい車にも愛着わくし
はよ出せがファンの声なような
ゲハで任天堂ファンボーイに15が叩かれまくってるんだけど
飛空挺の実装は技術的ハードルって言ってたから、スペック的な問題ではなさそう
実現できたらいいなあ
ディレクターズカット版で実装だろうな
>>622 BTTF2のデロリアンみたいでそっちのがかっこいいんじゃね?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 16:36:31.32 ID:4bUDri+60
普通にハード性能が足りなくて理想を実現できていないのだよ
ワールドマップ地形の情報が全てメモリ上に乗っていてそれを表示できるチップ能力があれば何も悩むことなく実現できてる
>>630 そのレベルのチップ積んでたらグラ上げると思うぞ
ハード性能が足りないということじゃないのよ
GDDR5メモリ8GBはむしろ多い
GDDR5の8GBあってもオープンワールドのシームレスな飛空挺となると最適化は相当必要だろ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 17:05:10.16 ID:Q+TLbTnMO
ハード性能は十分すぎるでしょ、あのWiiUでさえゼノクロ開発できてるんだから
要は、ファイファン開発チームの能力不足ですよ、開発から何年たっても体験版さえろくに出せないのが現実
GDDR5 8GBつってもゲームに使えるのって5.5GBじゃなかったか?
>>632 1地方分くらいしか乗らないだろう。
一番はCPU性能が足りないと思う。
どのみち飛空挺を想定していたのであれば単なる設計見積もりミスだわな。
PC版が出るなら期待できるかもしれんが。
ジャストコーズ2やGTA5でも実現してるわけで不可能ではない
ただし次世代ハードで前代未聞の広大なシームレスオープンワールドでの
縦方向のシームレスについては技術的には難関ポイントなんだろう
メモリ云々というよりテクノロジーの問題
スクエニにオープンワールドのノウハウがないってのもあるとは思うがな
FF13のときもある程度PS3で技術蓄積してからだったし
試行錯誤してる段階なんだから今これが厳しいとか云々言っても仕方ない
今実装予定のだって今後どんな問題が発生して製品版でなくなるかもわからない
ジャスコはPS3の貧弱なメモリでよくあれだけやれたもんだ
スゲェことやってたんだな
まあ比較に挙げられてるのは解像度だったりモデリングだったりシェーダー処理だったり何かしらFF15より精度の粗い仕様になってるから
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 17:22:00.26 ID:Q+TLbTnMO
そう、WiiUで鳥の高さならPS4なら高高度を実現できる性能じゃない?てことは、やはり開発チームにそれだけの能力が今はないってわけで
つまり飛行挺は16に実装させて15は鳥目線で発売がいいよ
技術的な問題は知識ないお前らが討論しても意味ないだろ
医者が、この病気は現代の医療技術では解決が難しいって言ってるようなもんだからな
皆飛空挺に期待しすぎやせんか。
これまでだって世界の大まかな形は
把握出来たが、行きたいトコには必ず何がしかの条件があって入れなかったろ。
仮に実装なんてしたら高度は兎も角、
看板での戦闘とか塔に横付けとか表現の幅が広がり過ぎるよ。
田畑の理想としては
シームレスで飛空艇を上昇させる際に
ポップアップや処理落ち、テクスチャ剥げとかそういう不具合無しで
マップスケールが自然と縮小して飛んでいくという理想があるんでしょう
かなり高度が上がった場合のマップの関係性とか速度上げて進んだ場合
マップが処理落ち無しで行けるかどうかとか
シームレス化で空を飛ばすというのは結構ハードルが高いんじゃないか
あくまでもスクエニの技術力では難しいんだろうけど
GTA5やジャスコ2のスタッフが協力すれば解決するんだろうけど
>>643 PS4だからできるわけじゃないよ
そのぶん、グラフィックなとが向上してるからキツキツなんだよ
逆にWii Uのクオリティだったら飛空艇のシームレス上昇は簡単だと思う
仮に本当に自由飛行可能な飛空艇が実現されたらそれだけを売りにしてFF新作ゲーム出せるレベルだと思うんだよな
操作できるだけじゃなく高度も維持して飛行中にシームレスに地形に飛び移ったり甲板で戦ったりできそうなことは全部入れて
FFといえば飛空艇と言われるが実際自由操作可能だったのはFF9まで
そこから10数年以上飛空艇は自由操作ないままなのを考えると
15で飛空艇自由操作がきたら完全に他の15の要素食っちゃうくらいインパクトだと思う
技術的な問題抜きにしても15の特徴殺すんじゃない?車なんかもお払い箱になる
入れるにしても完全に「自由」じゃなくて良いと思うな
やるなら今後、大々的に飛空艇で空を基点にしたファンタジーとでも銘打って16や外伝続編でやればと思う
その点空賊とか題材にしてたFF12の飛空艇がアレだったのは残念だったね
なんかシームレスに出来ないなら飛空挺操作入れる必要ないって結論に至りそうで怖いわ
無理ならマップ切替でもいいから飛空挺操作は最低限入れてくれ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 17:59:54.69 ID:jycloDXB0
ゼノクロにできたことをできないんだから完全に技術不足だわな
>>650 >>652 俺たちがどう思うかではなく、田畑とか開発の意向的にそういう妥協はしたくないだろうってことと
車も別にこちらが求めてるわけではなくても、車は田畑的には15で描きたい部分の根幹にも絡んでる
そこが薄れるようなものを入れるかな?って思うんだよね
車での旅は個人的にはピンときてないしそんなワクワクもしないけど
田畑的にはロードムービー風というのは15でやりたいことの重要な部分なんだろ?
>>654 でも飛空艇への期待値に対して十分理解してるって言ってなかったっけ?
終盤で飛空艇の旅が主流になると
今まで車でワイワイ喋って移動してたのが終盤さっぱりしすぎて絆薄くなった感覚になりそ
飛空艇でもコミュニケーション取るかもしらんけど
PS1時代みたいにはいかないから、飛空艇いれたらいれたで作業が倍になりそうだな
考えただけで大変
>>654 車に乗ることがロードムービー風なんじゃないよ
徒歩のみでも飛行機のみでもロードムービーといえる
FF15の旅では車は大事といっていたけどあれは広い世界で徒歩だけはきついよって意味
で言ってるんでしょ
>>655 うん?理解してるのと、技術的に可能か、FF15的に実装がベターなのか、どこまで実現するのがいいのかってのはまた別かと
プレイヤーが望んでるからってなんでもかんでも入れないと思うよ
パーティーに女いなくてアンチが騒がしかったけど別に女入れるのは簡単なわけで、でもしなかった
そこも15で描きたい部分に関連してくるけど、そこが薄まることはあまりやらなそう
別に飛空艇操作なくていいってんじゃないけど冷静に客観的に考えて
>>651 いまだにそんな事言ってる鳥頭の豚がいるとは
>>658 ロードムービー風ってのを勘違いしてるだけだね君は
カヌーや船なんかの乗り物がお払い箱になることは
今までもあったけど
車での旅がコンセプトとなると譲れない部分もあるのかな
ただ後半はガラっと雰囲気が変わって
仲間とワイワイ車で、という感じではなくなるというのもアリかな
てかヴェルサスからストーリーに変わる所はないって言ってる以上飛行艇はあるでしょ
それが操作可能かFFXみたいな物になるかで
まぁストーリーに関係ない可能性とストーリが変更されてる可能性もあるけど
>>657 完全にロードムービーではなくロードムービーを意識している、だからね
それで車は仲間のひとりって言うくらい重要な位置にある。それがお払い箱になるような展開は無いと思うってだけ
別に飛空艇がないって言ってるんじゃないし、ファストトラベルは絶対あると思うよ
飛空艇あっても終盤のみだし車がメインってのは変わらないと思うよ
飛空艇の話しただけで、飛空艇は絶対ある!とか言う人がいるけどさ
飛空艇の有無は誰も今更言ってないでしょ、PVでも軽く乗ってるし
なんかズレてんだよね
個人的には操作はどちらでもいいけど。ただ10みたいのはもう無理
>>664 ファストトラベルがあるのは確定してる
ロードムービー風ってのもわかってる
あとおまえ一度ロードムービーでググってこい
八年待ったゲームが体験版とはいえあと二カ月後にはプレイできるとは嬉しいものだな
延期しなければだけど
>>669 田端がいってたよ
放送かなんか忘れたけど
>>667 ロードムービーの意味は知ってるが。でも田畑が言うロードムービー風っていうのから
そんな車で旅開始して最終的には飛空艇に乗り換えてみたいのはイメージできないんだよね
車や列車を駆使するっていう今の段階ではちゃんとイメージわかるんだけど
最終的に飛空艇で自由に飛ぶのならばわざわざロードムービー言う必要ないと思ってるし
ロードムービーを意識しているって発言から、描きたい部分は旅の壮大さというより人間関係のほうなんじゃないかと思う
大藤が飛空挺の質問をぶっ込んできたおかけで開発陣も尻に火が付いたんじゃないかと思う
ファストトラベルあるのいつ確定したの?
まぁ絶対あるだろうけど、どんな形かわかってなくね
飛空艇をファストトラベルに使う10形式はあんま合わなかったわ
なら12みたいにテレポでいい
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 18:46:10.39 ID:jycloDXB0
体験版配信も当分先送りされそうだな
>>649 飛空挺は終盤に入手するから、その後は車がお払い箱になっても問題ない
難しいからと言って後回しにしてきた結果が今だから今出来ないと16以降も出来ない
>>671 車が使えないエリアがあると田畑が言ってるし
いずれ車じゃいけない場所も出てくるだろう
列車で旅する場面もあるのにどうやって車連れてくの?
飛空艇は欲しいし縦のシームレスも欲しい
ルミナススタジオで縦のシームレス実装出来れば
以降のFFでは飛空艇が出るのが当然になる
ぶっちゃけ1年くらい伸ばしていいから実装して欲しいのが正直なとこ
実装するための工数とか考えると難しいのかもしれんけど
FF15の発売を早くしたくて、でも飛空艇は間に合わないというのなら
発売後にDLCで飛空艇を付け足すというのでも別にいい
なんなら有料DLCでも良いくらい
飛空艇でいける浮遊大陸みたいのはFF16でいいから
>>677 なんか勘違いしてない?飛空艇がないなんて主張もいらないなんて話も一切してないからね
ただ完全に「自由」な操作がFF15的に必要かどうかはわからないって言ってる
部分的に飛空艇に乗る展開はどう考えてもあるでしょ
あと車は召喚可能ってのが、確定はしてないけど有力じゃないかな
>>146 これみるとジャスコ2でもポップアップはあるな
飛行船に着陸したと同時に人が出現してる
15でもある程度のポップアップは許容範囲だが、アダマンのポップアップはきつい
>>676 ジャンフェス?記憶にねえな
見てくるけど
>>680 そんなアップデートでどうにかなる問題じゃないと思うな
サボテンダーワープでいいよ
>>681 感じとしてはほんとうに零式方式イメージしてるんじゃなかろうか
車召喚=チョコボ召喚
飛空挺はあのレベルならいっそできるけど、もう少しハイレベルなものを要求されているし
あの手この手考えてます的な?
飛空艇はFF15-2でいいよ
どうせ続編出るだろうから
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 19:12:49.11 ID:ietFbc3x0
ファストトラベルあるって言った?
>>675 その辺は田畑も意識してるみたいだな
どこかでちゃんと乗り越えなきゃいけない、と言ってた
飛空艇欲しいって言われたりいらないって言われたり大変だな
飛空挺はイベントでだけにして、自由に移動できるようにするのはFF15-2でいいんじゃないの?
連作は出ないのに115-2とか言ってるやつはなんなんだ?
飛空艇は実装できてもデバッグでさらに発売日が延びる可能性が高いんだよなあ
とりあえず今は妥協して完成させて次にチャレンジってのも一つの手だと俺は思うが
長く待ったファンが許してくれないんだろうかやっぱ
ファストトラベルのことは言及してなくね?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 19:26:47.33 ID:jycloDXB0
技術足りないから飛空艇無理って言ってるのに15-2になったからって実装できるわけないだろ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 19:27:55.99 ID:Tf8PqiDJ0
>>695 それならFFは今でもドット絵のはずだよな
>>692 本当にFF15-2出ないと思うのか?
一作の使い捨てだけで終わらせるの経営が許すわけないだろ
経営が作れって言ったら作るしか無いんだよ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 19:28:50.80 ID:jycloDXB0
>>696 つまりFF15-2は次世代機以降というわけか
飛空艇で自由に飛び回りたいけど、難しいならそこに時間さくより少しでもFF15が面白くなる
方向に時間さいた方がよいな。モンスターを一匹でも種類増やすとか・・
>>691 15-2が出ても15の技術の使い回しだからそれはない
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 19:37:48.39 ID:4bUDri+60
連作は出さないけど
タイトル変えて続編出します
誰もが納得
>>667 おい、言ってねえじゃねえかw
確定とかいってお前…
去年10月半ばくらいから総意荒らしがしつこくて
その質問の中にファストトラベルはあるのか?がずっと載ってたからなぁ
言ったとしたらその後のジャンフェスだが言ってなかったわ
まとめとかツイカスから来たような奴ばっかだな
1080pが難しいとかマジかよ
箱版だけ難しいのか
それともPS4を含めて難しいのか
他のマルチのようにPS4版1080p、箱版900p又は720pでいいのにな
無理に下位ハードにあわせることは無い
>>84 製作に関われない素人は不満も言うのを許さないってか?
その素人がお客様なわけだが?
ユーザーの期待に応えない企業に不満を言って何が悪いんだよ。
あと毎回お前みたいな制作者の都合を考えろとか頭悪い発言しかしない奴を見る度にうんざりする。
ユーザーがなんで制作者目線で考えないといけないわけ?
下位ハードに合わせることはしないって言ってなかった?
>>706 そこには何も言及されてない
後者だったら呆れる
>>708 それは降板した野村が言ったこと
田端のいったことではない
>>705 ヴェルサスのデータは破棄してDX11で作り直したわけで
DX9云々は違うと思う
今やってるのは仮環境のエボニーからルミナスへの移行
ハイエンドPCからポーティングしてるわけだし
スクエニの中にシームレスで飛空艇を完璧に動かせる技術者がいないだけでしょう
GTA5でさえオープンワールドの環境で雲の上までシームレスに飛ばせるわけで
難しいというのは単なる言い訳でしかない
tellus dormit
et liberi in iam faciunt
numquam extiit
nec experti si posit
王国は眠る
その国に生まれた子供たちは
決してそこを出て行くことはなく
たとえそれができたとしても望まない
omnia dividit tragedia
quarum amandum quae
悲劇は愛し合うものたちを全て引き裂く
et nocte perpetua
in esperansiorem
aloram liber et muntes
manens tempus expergiscendi
そして永遠の夜は
希望の子供たちを留め続ける
時が目覚めるそのときまで
>>711 GTAなめすぎだろ
オープンワールド最高峰クラスのシリーズやぞ
E3の時はPCで組みPS4やONEに落とし込む開発方法だったが それは今も変わってないと荒牧が言ってたよ
ソニーと協力してPS4版 MSと協力してONE版作るならPS4がONE版に合わせてダウンジングする心配はないでしょ
縦にもシームレスがあるのか
>>699 そういうのは担当のスタッフが違うから関係ないと思うぞ
それぞれセクションがあって同時並行でやってるんだよ
>>710 田畑は言ってないが
荒牧がそこは変わってないと発言してる
海外の大手メーカーもPCやPS4では1080pを出せても箱で1080pを出すのは至難らしいからな
FF15はせめてPS4版だけでも1080pは実現して欲しい
スクエニオープンワールド作った事無いじゃん初めてって色々と大変なんだろ分かってやれよ消費者
オープンワールドの定義がまず人により曖昧だけど
LRって一応オープンワールドじゃないの?
規模が違うけど、LRでの街で歩く人や挙動のノウハウは15にも活用されてると思う
別にFF15ってGTAみたいなゲームは目指して無いだろ
あくまでRPGってことで変なとこに力入れなくていい
力を入れるべきは戦闘やシナリオ
それで余裕あればGTAみたいなこともできるようにしたらいいけど
>>721 LRって普通にエリアチェンジする時ロード挟むじゃん
しかも戦闘はエンカウント式だし
てかONEのオープンワールドで1080p維持してるのGTA5しかねえじゃん
それもPS4版よりかなり劣化してて やっとできたって感じだし
>>724 野村がそれぞれの本体の性能次第と言ってるんで
PS4版 1080p+30fps オブジェクトはそのまま
XB1版 900p+30fps 木々や草、いろいろなオブジェクト削除
こうなるんじゃないかね
GTA5も箱版は草減ってたし
>>717 それなら良いんだけど!
でもナンコウすればするほど余計な時間と人件費がかかるからその予算を・・。
スレチだけどDragon Age:Inquisitionやってるけど探索するとこ豊富で面白いけど
モンスターの種類少なすぎて味気ないと思ったから
GTAが1000人使って5年掛かる訳だから
FF15が300人で10年で作れる訳が無いって事だわな
>>723 ロードやエンカウントあったらオープンワールドじゃないの?
少なくとも街に入る時はロードとかないじゃん?
オープンワールドて地域が限定的に封鎖されてたりせず、自由な移動ができるゲーム設計のことでしょ
>>721 RPGだと一本道じゃないのはほぼ全部オープンワールドみたいだ
FFでいえば10と13以外は全部オープンワールドかな
>>729 うん、だからもうオープンワールドとか言うのややこしいんだよね
オープンワールドの認識が人により違いすぎ、元々の定義から離れすぎてる場合もある
GTAみたいののみがオープンワールドというならかなり狭義になるけど
ダークソウルもオープンワールドゲームかどうかで結構モメるんだよな
オープンワールドって実はあんまり決まってないよね概念
GTAは間違いなくオープンワールド、FF13は間違いなくオープンワールドじゃない、じゃあ分水嶺はどの辺?ってなる
LRFF13は実際オープンワールドと認識していた人も少なくない
ただ、認識幅に揺れがあるしGTAみたいなモロな感じでもなかったから
LRもオープンワールド風とか表現されてたね
結局やった人の感覚次第なんだろうな
13とかと比べると全く封鎖されてないしかなり広い範囲がシームレスだから対照的ではある
まぁ本来の意味はともかく
普通オープンワールドって言ったらGTAみたいなのをイメージしていいんじゃないか
今のところフィールドの方にあまり面白味を感じないのが気になる
もう少し起伏のあるマップを出してくれていいのに
町の方はかなり作り込まれてるのが分かるんだが
不自然な起伏なんていらん
15も全く全部シームレスかはまだわからないんでしょ?
一部ロードが入ってもいいならより曖昧だよな、オープンワールドって
まぁ15はオープンワールド「風」だけど
LRも電車やテレポで瞬間移動する場合はロード入るが、徒歩で横断するなら全くロード入らないしな
別に一部ロードが入るとオープンワールドじゃないってわけじゃないしな
PS2の頃だけどGTAVCは東側と西側で切替あったし
>>736 まだできてないからじゃない?
マップでの視覚的アピールはFFは得意だからあんま心配してないけど
田畑がオープンワールド「風」と言ったのは
TESのように最初からどこでもいけるわけじゃなくて、
今までのFFみたく、ストーリーの進行に合わせて行動範囲広がってくからと認識していた
例えとしてレッドデッドリデンプションあげてたし
>>741 今回はオープンワールドだから、フィールドの方もある程度の魅力は欲しいと思ってる
もちろん町中心で、しかも戦闘中じゃなくてもビルからビルへみたいなアクションが出きるなら最高だが
>>741 ちょっとワロタ
そういう意味じゃないんではw
9までは縮小マップだからな、内部入るとちゃんと作ってあるんだけど
15のはまだあまり公開されてないけどあのカトブレパスがいた湖とか好きだけどな
ヴェルサス時代に公開された高台とかまだあるんだろうか
タバティスのサインわろw
ノクティス王子は馬鹿王子
>>742 RDRはオープンワールドだよな?
オープンワールドの定義と認識が曖昧だから、断定すると語弊ありそうなので
そこに配慮した感じに思ったな
ノクトには王子らしく演説シーンでも入っているのだろうか
俺スコールの演説シーン大好きなんだよな
あれは最高だったわ
The oathだったっけあの曲がまた最高
ノクトに関してはそんな王子王子してなくてもいいような気がしている
王子にしては荒っぽい感じだがそれがしっかり王子らしくするシーンってのも面白そうだけどね
こいつあんま喋らないと思ってた奴が急に有能な発言するとか結構好きだな
スコールもだけど、風神が日本語喋ったときの衝撃がやばかった
ウィッチャー3も横方向は完全シームレスらしいけど飛べる乗り物の情報はないな
とりあえずそろそろガリ並の裏切りキャラ作って欲しいわ
おちゃらけ要因のプロンプトがPVで本気トーンでノクトの体調を心配してたセリフ超好き
ギャップ大事だよね
>>753 ウィッチャーシリーズに空飛ぶ乗り物がないからなあ
馬と船が移動手段
まあそれはそれでいいんだがFFは飛空艇という伝統の乗り物があるんで妥協はしないでほしい
前世代は洋ゲーに完全に後れをとったわけだから、
今世代で追いつかないと、海外で勝負できない
飛空挺は16からで良いなんて言ってる場合ではない
オープンワールドのRPGで空の移動が出来るのってスカイリムくらいしか知らんな
RPGあんまりやらないんで知らないだけかもしれん
ハードル上げすぎなんだよw
ゲームてなんなんだよ
別に技術勝負する場じゃないだろ遅れをとるとか考え方がおかしい
こんだけ待たせればハードルは高くなるだろそら
零式も15もだけど、遠景ぼやかすと特撮ぽくみえるな〜。
綺麗なんだけど気になる。
それはそうと次のATRって2月のいつか決まってるのかな?
戦闘システムでも分かるようになるのが
・レベル制の有無
・メニュー画面
・武器のability
・アクセサリーの有無
・武器の選択(これは自由にできる仕様に変わったんだっけ?)
・召喚獣の仕様
・必殺技
・ボタン配置
・15仕様のガンビットシステム
・キャンプシステム
が明らかになるのかな?
今月末には台湾のゲームショーにも田畑さんでるんだよな
しかし、田畑さんホント忙しいなぁ娘さんや奥さんとの時間をとれないことを嘆くのも
無理ないわ
>>762 レベルはあるでしょ?キャンプでレベル清算、レベルあげたくなかったらキャンプ使わないでって言ってたし
コルはキマリポジションだなたぶん
>>765 GPUとメモリで大差付いてるから無理だと思うよ
コル以外にゲストキャラ何人いるんだろうか
せめて2人はいてほしい
ONEのGPUはPS4の3分の2程度の性能だっけか?
メモリはGDDR5のPS4に対しDDR3とeSRAMだもんなぁ
元のスペックがショボいだけにDirectX12になったところで差は埋まらねえな
12くらいはいる気がするな、ゲストキャラ
ゲストキャラって言っても装備とか変えられたり12とはまた違うのかな
そもそもFF15はDX12ではなくDX11で作られるからな
金色の鎧マンもゲストになんねーかな(笑)
レギスがゲストにきて親子で熱い共闘頼むわ
DirectX12はPCの足枷を取っ払うものでCSには大した効果ない
ルミナススタジオはどうなった
ルミナススタジオのスタッフも15に合流してるよ。
>>768 そーだったね。レベル制か。
ルミナススタジオのスタッフも15に合流してるよ。
>>768 そーだったね。レベル制か。
>>777 ノクトと共に戦ったが危うくなりノクトだけでも逃がすためにレギス国王は…
旅は?続けるの?
続ける以外あるかよ…
ノクトは父の死を乗り越え旅を続ける決意をし、コル将軍にその決意を伝えに行く
そしてコル将軍から告げられる父の衝撃の過去とは
続きは製品版で
テイルズがとあるキャラの永久離脱で荒れてんな
15で離脱とかあったら、と思ったがどうせノクトしかつかえないからあんま影響ないか
>>782 親父逃げてるらしいぞってセリフはどこら辺なんだろう最初なのか抜け出した後なのかもう無くなったのか
まああれは専用の有料DLCとか不自然に1人空いてるスペースとか色々あるからな
ただステラ消えたらここも荒れると思う
>>783 あれはキャラゲーの面が大きいし、宣伝と食い違ってるのがまずかった
15の場合、てかFFの場合は大丈夫大丈夫
もし誰か死んだとしても多分やたら印象的にしてくるはず
コルが辛そうな表情しながら
ノクトに話しかけるカットあったけど
「実は…お父上は重度の中二病患者なんだ」
とか言ってたら面白いのに
>>725 こうなればいいけど
田端の1080pが難しい発言が箱版だけでなくPS4も含めての事なら
PS4版 900p
箱版 720p
最悪こうなることもありうる
ゲーム開発者とかコアゲーマーは区別つくのかもしれんが
1080pと900pの違いもわからんしぶっちゃけ1080pと720pの違いもわからん
PCゲーの1080pとか前によく見てて思ったけど
センスの悪い1080pよりセンスある720pと思うわ
技術者にとっては重要なメルクマールなんだろうけど
どっちかというと絵作りの方で頑張って欲しい
結局PS4の低性能っぷりはもうはどうにもならないんだよな
定義からすると今までのFFもDQもオープンワールドらしいが
縦のシームレスとか飛空艇とかのワクワク感に比べたら
1080pとか、だからどうしたの?と俺は思うな
もちろん高精細な方が良いのは理論的にはわかるが
まあハーフHDより上であれば、しょうじきそこまで差を感じない
家のTVの性能のせいかもしれんが
DQ8はオープンワールド「風」までは行ってたような気がする
結局PS4の低性能っぷりはもうはどうにもならないんだよな
まあロードは少ないほうがいいわな
できれば建物に入る時もロードは無い方がいい
某ゲームでは建物でロード入るからマジでストレスがマッハだった
でもシームレスにするために広くするのもね
やたら長い廊下歩かされると興ざめ
中身は濃密に、けどシームレスに
そんな対立する2つをうまく成り立たせて欲しいっす
結局PS4の低性能っぷりはもうはどうにもならないんだよな
>>789 1080pと900pは素人目でもわかるぞ
ましてや720pとか前世代じゃん
>>789 またアンチがジャギってるとか言ってくるぞ?
結局PS4の低性能っぷりはもうはどうにもならないんだよな
>>797 ブラインドテストしたら正解する自信ないわ
シェーダーやらライティングで俺はすぐにごまかされるし
>>783 今調べて自分の好きなキャラじゃなかったから一安心したわ
ただ自分の好きなキャラだった人からしたらなぁ…
>>798 それはうざいな
じゃやっぱ1080pにしてほしいわ
俺が苦労するわけではないし
>>786 まぁ15の場合はKHでいうドナグーポジションの奴がいなくなったところで大した影響なさそうだしな
でもよく考えたらエアリス死亡イベントってすげえよな。何だかんだでいつまでも記憶に残ってるわあの衝撃
結局存在感があるかどうかなんじゃね
たとえば15も重要キャラが死んだとしても、シナリオ的に存在感あれば問題ない
田端も「縦にシームレス」とか言うなよな
縦にシームレスになったら何が出来るか妄想しちゃうだろ
プロンプトは死ぬと思うわ
あれは裏切るか死ぬかのキャラと前からずっと思ってる
あとルーナは死んでいいわ
ルーナ殺しましょう!ステラ出しましょう!
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 23:59:11.36 ID:Yq2CWLr10
結局PS4の低性能っぷりはもうはどうにもならないんだよな
ステラもルーナもステルーナ!
名前的にイグニスだと思ってる
>>805 シームレスで宇宙にヒロイン助けに行く可能性が
そういえば宇宙の塵になったヒロインがいたな
助けるときがきたか
いかにも死にそう→プロンプト
いかにも最後に裏切りそう→イグニス
コルと見た目キャラ性能かぶってそうで死んで入れ替えありそう→グラウディオ
>>806 なるほどそれを悟らせないために見た目明るくしたのか!
つか、E3の顔ってたぶんそのキャラの本質表してるよな
プロンプトは実は影があるんじゃねーかなぁ
実は最終的に3人とも裏切りや死亡でいなくなり
孤独にラスボスに挑むみたいなストーリーだったりして
自分だけ幼なじみじゃない事を気にしてる設定だしな
でもFFって、意外と衝撃的な裏切りするやつは少ないシリーズよね
仲間が黒幕とか、そういうありがちなことをあんまりやってない
ファブラノヴァ神話繋がりでライトさんのスポット参戦に期待
裏切りしたというとFF4のガリくらいしか思い出せないな
あいつの裏切りは1度じゃねーからタチが悪い
ガリは操られてただけだから(震え声
カインは衝撃的でもないか
そういえばFFシリーズはNPCが死亡でお涙頂戴はよくあったけど
メインキャラで死亡はエアリスとかほんと限られてる気がする
正直展開的に一番びっくりしたのは10でティーダ消えて終わったとき
ケットシー『せやな。』
RPGだと仲間も育ててきたっていう意識が付いて回るから裏切りはやりにくいだろうけど
今回はアクションで操作も一人だからな
そういう意味でも裏切りはありそう
なんでこういう時はレイズ効かないんだと思ったもんだ
エアリスのときは
1080pはもう今世代の標準だよ
PS4で1080p対応してないゲームなんて片手で数えられるぐらいだと思う
零式は死ぬってことを考えさせられた。
>>788 FF10HD(PS3版と今度出るPS4版)はいくつだったの?
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/26(月) 00:50:54.75 ID:aBDMPm0h0
>>826 FFでレイズやフェニックスの尾が効くのは瀕死状態で死んでしまったら効果がないからね。
死んだ人に効いたら何でも有りになるからね。
シャドウ様の立場が全く無いなw
確か置いてきぼりにするとENDで悲惨な扱いだった気がするw
零式の設定は好きだった
人間なんかミジンコ以下なんだからウダウダ言ってないでとっとと死んで扉開けて来いやっていうエゴ全開の神様が素晴らしい
テイルズもレジェンドオブレガシーも広告詐欺やって炎上しとる
FFはそんなことやらんでくれよ
体験版の内容に"零式HD+FF15体験版の動画に出てきた○○が無い"とか言う人が出そうで不安だ
詐欺できるほどできてないからな
とりあえず待つしかない
体験版は知らん
1080pはできるだろ
俺はブルーレイやDVDと一緒の20fpsでいいと思う
映像もリアルで映画的になる
てかさ、俺はPCメインだが最近のゲームは遅いし60fpsなんて出ないよ
一部のキモヲタがタイタンとか二枚刺しして60fps安定とか言ってるわけ
普通のPCだと30fpsのゲームがほとんどだよ
>>836 映画的にはならないよ
映画は映画的に処理してるんだから
>>83 なる
ヌルヌルしすぎると現実感なくなるぞ
>>839 >映画の映写においても、毎秒24回の明滅は人間の目でもちらつきを感じるものであるため、コマは動かさないままで、2回あるいはそれ以上の回数、明滅をくりかえして、ちらつきを感じさせないようにしている。
>>840 60fpsだと現実感なくなるからな
映画を60fpsで見てみろ
>>841 ゲームは映画じゃないよ!
あと、映画は現実感を出すためにFPSを下げてるんじゃないらしいよ
>>823 自分も
死ぬならユウナが結局死ぬかと思ったがティーダが、しかも消えるってのが
少数派とは思うけどエアリスはいまいち活用してなかったから死んでもピンとこなかったな
それより遺体水に沈めるのかよって子供ながら疑問だった
15はプロンプトが家柄の違いに悩み〜的な説明がなんか嫌な予感するけど
賑やかしがいなくなったら色んな意味でショック
PS4はGDDR8GBだぞ、そこらのゲームPCでは敵えない性能だから1080pは余裕だろ
シャギーさえなくせば30fpsでいいよ
ライティングもめちゃ綺麗だしな
2017年12月にFF30周年で発売と予想
2016の12月くらいやな
それでもキツイかもしれんが
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/26(月) 07:20:18.46 ID:QpG1W/6O0
体験版配信は年末くらいか
>>844 PS4で1080pが実現できても箱では900pが限界なら双方900pにされる事もあるんだぜ?
特にMSの金に釣られ安いスクエニじゃ……
野村は既に降板して田端は1080pは難しいとか不安を煽るような発言ばかりするし
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/26(月) 07:34:09.86 ID:cyiOwjpdO
ハード性能が上がり容量が増え、あれもこれも出来るようになってから、何でもかんでも詰め込もうとして結局無理が来てるような?
ハードに制約があったSFC〜PS1くらいがスクエアにはちょうどよかったのかもね
言い訳できるし「実装したかったんだけどハード性能上なかなか厳しかった」と。