【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第147章【DQ4/ドラクエ4】 [転載禁止]©2ch.net
でも、51でアルバイトというのもいかがなものか・・・w
億万長者になるだろ!いい加減にしろ!
トルネコその年齢だとバツ3くらいあってもいい設定だな
あるいは「家内にはナイショですが実は他に家庭がありまして〜」
でも俺は35〜40歳くらいの若々しいイメージを持ってたな
正直その設定は悪乗りしすぎって感じで受け付けなかった…ていうか引くわ
>>221 っつうことは、少年ヤンガスはトルネコ3の後ということになっているようだから(※ゲーム中でのトルネコの発言による)
その段階でトルネコは58〜59か
当時の世界観を基準にしたられっきとしたジジイだな
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/03(火) 00:25:38.30 ID:4m6Em+oO0
トルネコとネネの年齢て公式ソースないでしょ
二次創作の設定が勝手に裏設定として広まってるだけで
そういうの他にもよくある
ネネの顔はそれなりの年齢に見えるよ
ポポロがちょっと小さすぎかなくらいで
トルネコがはぐメタヘルム4つ盗みおったw
うちのトルネコはもう7つ盗んだよ
装備可能キャラ数越えたうえに売れないから1つ余っちまった
でも、量産したいのはヘルムより盾なんだよなぁ…
ミネア・クリフトには幸せの帽子があるし
なんでそんなにできるデブなんだよお前らの盗るネコは
ゴッドサイド周辺でト・ミ・マ・ブの毒牙のナイフパーティ組んで、メタキン麻痺させまくった
最大3体出現、天空への塔と違って全員に経験値入る&勇者を入れなくて済むからここがベストだと思う
素早さ255でも先に行動される事があるし、1ターン1〜2回行動だから、麻痺が治るのも早くて難儀するけどな
しかも、こういう時に限ってどいつもこいつもやる気出して会心だの、転んで会心だのやりやがる
麻痺って永続じゃねーの?
それはFC版
リメイク版だと数ターンで回復する
PS版だと麻痺発生率がザキ耐性の影響を受けるので、メタル系には効かない
DS・スマホ版だとザキ耐性を無視するので、メタル系にも効く(ただし、ターン経過で回復する)
ちなみに毒針もPS版ではザキ耐性の影響を受けるが、DS・スマホ版ではザキ耐性を無視する
よってDS・スマホ版ならプラチナキングも毒針で一撃必殺が狙える
ブライは70くらいだよなあ
まだ働いているのか
夜勤もあるし、兵士募集の張り紙ですぐ採用される
ブラック企業
>>220 何の雑誌のなんて記事に載ってたのかよかったら教えてほしい
>>240 電撃プレイステーションの、ちょっと前の号
大掃除でしまい込んだから、ちょっと探して現物見つかったらうpできるけど
見つからなかったらすまない
フレノールの教会のキラキラどうやったら取れるの?
神父が邪魔してくる(`・ω・´)
その教会でセーブして終了してやりなおすといいよ
夜行けばいい
5章を待て
とれた!ありがと
>>244 フレノールでセーブした後1回電源落としてみれば?
ゆとってるなあ
アナベル・ガトー18歳
ケンシロウ19歳
サザエさん23歳
ノリスケおじさん25歳
アナゴさん27歳
マスオさん28歳
銭形のとっつぁん29歳
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 14:33:32.13 ID:GjtRAoyj0
何度プレイしても十字架盗んだスケープゴーストにされる場面が腹立つ
何で誰も弁解も抵抗もしないであったり捕まるんだよと
3のサマンオサや8の監獄島もそうだけど
ゲームだからとか言っちゃえばそれまでだけど納得いかんわ
>>253 俺はあのシスターが解決後もこっちに謝らないことが腹立った
ゴースト?
弁解や抵抗しなかったら一生檻の中だぞ
ミネアってベホマラーくらい覚えてもいいのにな。
>>257 そうやっていいものクレクレしてると、個性がなくなって誰を使っても変わらんゲーになるぞ
ドラクエのナンバーシリーズってだいたい
・滅ぼされた町・村
・外国人嫌いネトウヨ国
・北朝鮮のような独裁国
が出てくるよなあ。TやUですらある。
>>258 けど現状ミネアってフバーハさせるくらいしか使い道ないじゃん
>>260 クリフトより打撃とブレス耐性が強い
というか、〜させるくらいしか使い道無いとか言い出したら
大概のキャラがそれに当てはまるぞ
そのフバーハが強力なんだよな、ラスボスどころか裏ボスすら完封できるし
あとボス戦とかでタロットと時の砂で星狙えばラクにクリアできるようになる
ただ汎用性ではスクルト圧倒的優位だからスタメンに入れる程でも無いんだよなミネア…
エジンベアはウヨかもしれんが、ネトウヨではないぞ
万能型:勇・ピ・ク・ミ
攻撃型:勇・ピ・ア・ク
こんな感じ?
>>269 上は自分もそうしてたが、頭文字並べられるとピクミン思い出して懐かしい
3章で荒稼ぎできるおかげではぐれメタル鎧を楽々人数分量産できるから、スクルト自体がそこまで必要にならない
中盤以降は呪文やらブレスやらを使う雑魚が多くなるから、装備も守備力より耐性重視になるし
いくらスクルトが強力つったって、そこまで打撃が驚異的なボスも雑魚もいないしな
エグチキ初戦ではあると大分楽になるが
>>269 攻撃重視ならクリフト外してマーニャかミネア入れた方がいい
2人共グリンガムとキラーピアスを装備できるし、
マーニャなら幸せの帽子装備させときゃ雑魚戦でイオナズン使い放題
ライアン
・装備品豊富
・クリアまでなら最も高いHP
・鈍足
アリーナ
・物理攻撃最強
・素早さ最高
・代わりに耐久はクリフト以下
この二人はなんやかんや差別化してたのにピサロのせいで台無しに
俺は次の町はどんな装備が買えるかな、とか、ダンジョンの奥で手に入れた装備をどう使うかな、とかが楽しみだったから
やっぱりあれこれ装備させられるキャラの方が印象に残るし、多用してしまう傾向にあったな
世間であれだけスタメン言われてるアリーナを全然使ってなかったのも、そのせいだと思った
外部の人間を嫌うとかの表現にすればいいのに何故ネトウヨという単語を使うのか
非常に細かい話だが
リメイク版で追加されたもので
バコタの住みかにある本棚の日記で
「これが上手く行けば、カンダタやラゴスと言った
大盗賊に並ぶ」みたいな事を書いてあるよな。
まあ、多分ドラクエシリーズファンならニヤリって要素で入れた
サービス的な要素だと思うんだけど・・・
しかし、ラゴスは武術会に出てた件w
この辺、この部分を作った人がちゃんと把握してなかったんだろうかな・・・
名前が同じでも同一人物とは限らないってやつじゃね
腕力で奪い取る強盗タイプではなく見つからないように盗む空き巣タイプだった
4のラゴスは、移民のキャラからすると船乗りであって、盗賊じゃなかった気がする
名前が同じだけで、特に関係はないんだろう
ドラクエシリーズじゃよくあること
ラゴスが2人いたっていいじゃない
あるいは武術大会に出てたあいつも実は大盗賊だったのかもしれないし
モニカ姫を狙う大胆不敵な盗賊だった、とか
>>278 見た目がミスターハンのくせにな
クリフトのスクルトと、ミネアのフバーハが強すぎる
もう少しマーニャとかもイイ待遇にしてあげればいいのに、マダンテ使えるとか
>>281 武術会で優勝して姫の心を盗みますってか
ある意味大胆だ
>>282 雑魚戦得意、ボス戦得意でしっかり住み分けできてるんだからこのままでいい
マダンテはほぼボス戦専用だし、雑魚戦の頻度に比べてボス戦の割合が少な過ぎる
そうゆうすみわけもピサロが来てかっさらったw
ピサロなんて奴は仲間にしないからいいの!
まあ、「かわいそうなピサロ様を救済する!全キャラはかわいそうなピサロ様を全力で擁護し、持ち上げ、敬うべし!」
ってやりたかったのが6章なんだろと思ってるから…どうでもええわな
勇者の方がかわいそうだわ
>>285 ピサロは成長が遅い晩成型だったり、MP回復防具(装飾品)装備不可だったり、
特技が揃うまでレベル上げが必要だったりで、そこまで言うほど万能キャラでもない
パーティ枠も4つあるから、勇・ピを入れたとしても2つ余る
>>287 1〜6の各章毎に主人公が変わるもんだと思っとけばいい
嫌ならロザリー放置したまま倒せばいいし、エグチキのご褒美も不要になる
日サロなんていらんからホイミン再加入してほしかったは
嫌ならやんなきゃいいってレベルの改悪じゃないだろ
モンスターズのようなスピンオフでやるならまだしも、リメイクとはいえナンバーズでやることじゃない
ドラゴンボール本編で実はフリーザはかわいそうな奴でしたって話を始めるようなもんだ
要らない
ブライって最初とろいのに
レベル高くなるとかなり素早くなるのう
>>291 やるななんて言ってない
6章はロザリーを生き返らせる、生き返らせないでルート分岐するようになってんだから、
ピサロを救済したくないなら、わざわざロザリーを生き返らせるなと言ってるんだ
エビプリだってお前達の真の敵はデスピサロって言ってるだろw
>>253 腹立つも何もいつも平気で人の家のタンスやツボを調べているからな
日常が日常だから何を弁解しようが疑われるのも当たり前というものだ
といっても犯人じゃないのを知ってバコタを倒すように使役しているだけにしか
見えなかったけど
ロザリーは生き返す義務はあると思うけどな
ロザリー殺害は人間の欲望の果ての罪であることには変わりない
ロザリー生存でピサロが死んでるのが一番良かったんだが
ロザリーだってピサロを倒してくれと頼んでいたんだし
そんなものあるわけないだろ
手引きしたのもエビプリだしな
魔物のせいでシンシアが死んでいるんですがそれは
しかも手引きしたのは(何故か)6章で救済するピサロ
シ、シンシアは生き返ってるから…
シンシア 死んしぁったよう
というネタをむかし某所で見た記憶が
初プレイなんだが終わりの見えないはじゃのつるぎ転売してる
どのくらいあれば困らんもん?
こういう作業は目標ないと延々しちゃうもんで・・・
とりあえず、レイクナバ・ボンモール・エンドールの武器屋・防具屋・道具屋で買える物は全て99個買う
そして装備品含めた手荷物×12は全て破邪にしておく
余裕があるならカジノのコインも4000枚くらい買っておくといい
ライアン・アリーナ・ブライ・マーニャ
この四人は完全なピサロの下位互換なのよなぁ
DQ4Rはチートなピサロさまの物語です!
アリーナは素早さからして完全な下位互換とはなりにくいだろうよ
でもほかの三人はなあ……
と、ここまで書いて気が付いたが
>>304の考え方に沿うと、勇者・クリフト・トルネコ・ミネアはピサロの完全な下位互換にはならないということだな
クリフトはけっこう被るとおもうけど
でもトルネコは…
トルネコは…かぶらんよな
そこをあえて妄想
ピサロがトルネコの上位互換になったらと想像しただけでニヤニヤが止まらん
指をくるくる回したり駄じゃれを言ったりつまずいて転んで会心の一撃を繰り出したりするぴさりん…
ネネのかわりにロザリーとラブラブちゅっちゅしているぴさりん…
グランピサロ…
ヒーローズに出るらしいピサロが、いったいどの面下げて仲間入りするのか、アリーナクリフトマーニャがどう反応するのか
楽しみというよりは不安なんだよなー
7章でトルネコがルビーの涙を欲しがって…
再びピサロがラスボスに戻る。
8章の隠れボスは黒幕のトルネコ。
>>304 まず成長速度が違う
ピサロはレベル40で急成長がピタッと止まってしまい、以降の同レベル帯ではライアンの力、アリーナの力と素早さを下回る(255には達するが晩成型)
レベル99に必要な経験値もピサロ837万、ライアン550万、アリーナ697万で、レベルに差がつく一方
ただし、魔界グッズが揃うとライアンはかなりの劣勢を強いられる
成長の遅いブライ・マーニャもかなり厳しいが(特にブライ)、一応素早さでは途中でピサロを追い抜けるのと、
幸せの帽子・毒針を装備できたり、毒牙のナイフを装備可能な点ではぐれメタルヘルム量産に欠かせない
マーニャは天使のレオタード+はぐれメタルの盾のおかげで耐性面では一応ピサロを上回る
まあ、攻撃法が微妙なジジイには賢者の石係という重要な役目があるが
ドーピングで全ステータスMAXが狙えるのも、実はブライとマーニャだけだったりする(MP有り&運が255に届くため)
まあにゃ!
ヒーローズのクリフトはなかなか有能だな
剣士テリーより力あるとか
654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2015/02/04(水) 15:21:07.50 ID:w9juHMbG0
各キャラレベル30でのステータス
アクト HP254 MP55 攻146 守121 魔59
メーア HP226 MP63 攻131 守110 魔67
ジュリエッタ HP179 MP85 攻143 守87 魔75
アリーナ HP205 MP42 攻152 守94 魔33
クリフト HP218 MP70 攻125 守110 魔76
マーニャ HP159 MP85 攻84 守89 魔119
ビアンカ HP161 MP67 攻124 守85 魔84
フローラ HP164 MP90 攻80 守80 魔109
テリー HP198 MP49 攻123 守106 魔27
ヤンガス HP289 MP49 攻132 守121 魔35
ゼシカ HP170 MP95 攻89 守104 魔86
ステータス比べて強い弱いいうゲームじゃないのだと思うが
ビアンカより非力なテリー(剣士(笑))ってどうよ
作る側もわかってる、テリーはネタキャラ
強かったらこんなのテリーじゃないになる
ただ人気はすごい
>>313 攻撃力以外全てアリーナに勝っているクリフト
見た感じビアンカの力がおかしいと思う
ヘタレ剣士テリーの伝説に新たなる一ページが加えられるからおもしろいじゃん
>>303 当然ひのきの棒と馬の糞も99個だよな!
ドラクエ2の器用貧乏な王子は大幅に強くなったのに
これは3人しか居ない仲間だからテコ入れしたんだろうけど
>>319 どうせ安いし、買えるの3章だけだからな
>>299 エンディングで生き返ったか幻かわからないけどシンシアだけ特別扱いというのもおかしい話だな
勇者にとっては育ての両親も匹敵するぐらい大事な存在のはずなのに
ぶっちゃけ顔も知らない実の父親って勇者的にはどうでもいい存在
>>299 だからピサロは救済なんてされるべきではなく死ぬべきで
ロザリーだけ生き返るべきだと言っているんだ
エビプリが手引きしても殺したのは金儲け目的の人間だぞ
>>322 訓練してくれた剣の師や、呪文の指導をしてくれたじいさんもな
おかげで勇者はひよっこの状態から立派な一人前になれたんだ
モンスター図鑑もくれるし
ピサロ信者がいなくなんない限りおわんねーわ
スタッフからしてそーだからな
>>313 ゲームが違うとはいえアリーナにMPあるのがこれほど違和感あるとは
マッスルパワーだと思えば大丈夫
3〜5の純打撃キャラはMP0であって欲しいってのはあるね
アリーナってステータスの割には華奢だから、DBみたいな気の力を無意識にコントロールできてると思う
3の女武闘家もだけど、どうも戦士みたいなムキムキの筋肉ダルマとは力の方向性が違う感じ
やったこと無いから分からんが何の呪文が使えるの?
特技につかうんでひょ
半年くらい前か1章ライアンのレベルすごく上げてた人いたよね?
何だその苦行w
絶対やりたくねーんだが
FC版1章でライアンをレベル99にした馬鹿な友人ならいた
>>331 驚異的なスピードが驚異的な打撃力を生んでいると予想
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 13:28:13.16 ID:jlIUbEM00
攻めのシャオリーですねきっと
ライアン加入がキングレオ前なら少しはレベル上げやってもいいけど後だからなあ
リメイクじゃなくてリブートという考えで作るなら、
2パーティに分けて攻略する部分があるべきだな
自分もDS版クリアしたあとそれ思った
8人とも良い所あるから強制的に使わなきゃいけない状況の方が割り切れる
選択だとどうしてもメンバー固定しがちだしね
私案としては、勇者ライアン姉妹と2章トルネコ組に分けて
2章や姉妹ばらした方が面白くなるかも知れないけど 人間関係尊重して
ここで8人を充分使って満足してから
ピサロのチートっぷりを楽しみたい
>>341 FF4みたいに物語のシチュエーションでパーティ組むのも良いかもな。ガーデンブルグは男子禁制で女子だけでパーティを組まなきゃいけないとか、高所恐怖症のキャラは世界樹や天空の塔に登れないとか制約があると面白いと思う。
エビルプリースト戦が馬車無しなのがいけないと思う
しかもクソピサロ強制
FF6みたいに自分でパーティー分割して進むイベントとかもあったら楽しそう
6みたいに馬車が入れない場所でも馬車組に経験値が入るようにして欲しい
じゃないとスタメン組との差が開くばかりだし
ちまちまプレイしたいからDS版を買おうかと思ってるけど
すれ違い通信は絶望的と言うより無理だよね?w
9はすれ違いスレがかろうじて生きてるけど4は見当たらないし
DSのすれ違いは発売当時ですら
都内なら数件あるかないか
ってくらいの過疎っぷりだったし
特に通信しても何もないから
あんまり気にしなくて良いと思う
>>342 トルネコは狭い通路を通れない
壁が氷など壊れやすい材質の場所にはアリーナを連れていけない
可燃性のものが多い場所はマーニャ立ち入り禁止
とか
やっぱりリメイク版の六章は
せっかく第1〜5章で築き上げてきた優れた悲劇を陳腐化しちまってるよな
勇者とピサロのそれぞれの悲劇が相似形かつ並び立たず決着をつけるしかないというのがキモだろうに
ピサロの悲劇も救済するという動機は実は後付け、というか体裁で
単にピサロを仲間にしてプレイしてみたいという欲で作られた内容なんだろう
ゲーマーの観点からドラマをいじってしまった蛇足
だからピサロを巡る解釈を容れようにもそもそも土台がダメな感じがしてまうわ
ただピサロの科白は悪くないとは思うけどね
>>340 昼パーティー
アリーナ
トルネコ
ミネア
ブライ
夜パーティー
ライアン
セクシー勇者
クリフト
マーニャ
破砕日パーティー
ピサロ
>>350 一日一回はピサロの話しないと気が済まないのか?
ええやん
一番意見分かれるところやし
>>339 そういや、DS・スマホ版って王様からの餞別経験値増えてね?
それか貰える経験値はFC版と同じで、PS以降のリメイク版でライアンの成長速度が上がったせいなのか、
餞別経験値貰った時にライアンのレベルがFC版より上がる気がする
PS版はよく覚えてないけど、FC版が確か12くらい、DS・スマホ版だと15くらいまで上がるから、
やった時に「あれ、こんなに上がったっけ?」的な違和感があった
ピサロは命令出来ない仕様にするとかしないと他のメンバーが不憫、強すぎる
キャラもストーリーもぶち壊し
スタッフはほんっとになんも考えず「大好きなピサロを仲間にしよう!」って6章作ったんだろうね
バカジャネーノ
まあ、ピサロは4人いないし、それなりの欠点も抱えてんだけどな
>>351 ラストハルマゲドンとか何人わかるネタだよwww
>>358 それが分かったおまえも、そうとうオッサンだな
紙マップにシール貼ってた頃が懐かしい・・・
あーん!スト様が死んじゃったのノリで
生き返らせようと思った腐女子がいたのであろう
>>354 FC盤の3000が、リメ盤では10000になってる。
一番最後に合流するのにレベル差がありすぎたから調整したのだろう。
尤も、リメ盤の1章はホイミンが強化されたせい(すばやさ58でほぼ先制回復)で、
レベル1桁クリアがやけに容易だからなぁ…
>>355 トルネコが命令無視を平気でするのに
素直に命令通りに動くピサロに違和感をおぼえた
勇者の言いなりになっているわけだし
>>359 サルバンの破砕日なんて知ってる奴はオッサンだよな!
キングレオに再戦しにいったときにバルザックはもうここにはいないぞ!
しか言われなかったんだけど
なんていうかその、この期間で二人の間に何があったんや
バルザックのおやつをキングレオが勝手に食べた
>>363 どうバランスとっても、サルバンパーティーだけがレベル遅れて調整大変なんだよな!
難関ダンジョンの奥でサルバンの破砕日が来てしまった時の絶望感!
俺は後発のTOWNS版をプレイしたので、そんなに年食ってません(2年差
導かれし者としてレベル上がる点が一番違和感だった
キングレオも仲間に入れてあげて( ;∀;)
キングレオはヒーローズ出演決定してバルザックと喧嘩したんだね
キングレオはカードゲーム(UNOみたいなルールだったか)にもなったし多少はね?
持ってたwあと銀のタロットみたいなのも
リメイクで一番嫌なのはエビルプリーストの設定が丸々変えられた事だな
元々は四天王では一番の忠誠心を持ってて純粋に魔族の王として君臨して欲しいが故のロザリー殺害を決行したモンスターだったのに小物臭いモンスターにされたし
そうなの? でも呼び捨てだったような…
一番はアンドレアルだと思うぞ
FC版ではデスピサロさまと喚んでる
エビプリ、バトラー、ドレアルは魔族内での役職とか役割とか想像できるけど、
デーモンはなんであんな重要な仕事を任されてるのかよく分からないよね
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 11:12:22.65 ID:szf9gk670
>>377 山奥の村で勇者=シンシアを仕留めたから格上げされた説を
見たことがある
>>372 バルザックは大富豪みたいなルールのカードゲームだったな
>>373 銀のタロットの方が面白いよな
キングレオはキングレオで同色カード全部切りできる以外はまんまUNOだから
>>378 それ言ったの俺かも
該当箇所忘れたけど OTL
>>374 知られざる伝説の設定を生かしたのかもね
あっちでは腹に一物あることになってるし
って、今の若い人は知られざる伝説知らないか…
>>382 リバストが天空の勇者だったのかも知れないのはおいといて
友人二人が盾と剣を装備できたのは納得いかない
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 17:11:43.53 ID:szf9gk670
>>381 見たのは普通のWebサイトの一考察だったから
まぁ、思いつきやすい案ではあると思う
それにしても未だにこんなに考察が盛んだなんて、4って人気あるんだなぁ
ドラクエって人気順にランキングすると大体どんな感じになるんだろうか
ドラクエは3・4・5が圧倒的に人気なのは間違いないだろうな
最下位は1あたりかね
内容の問題というよりやった事ない人が多そうという点で
7なんかは賛否両論だったけど、リメイク版も結構売れてたから一定の支持層はいそうだし
個人的には5はすげぇ人気ありそうな気がする
初のスーファミって事で映像も音楽の進化もインパクトあったと思うし
4が1番好き、ただもう少し仲間に個性があってもいいかな
ライアンがメタル斬り使えるとか、ほんのもう少しでいいから待遇を良くしてほしかった。ずっと馬車だった
>>389 ピサロが4には本来なかった特技使えるなら
ライアンとかにも何かしら特技追加してくれてもよかったのな
両方要らないな
いらんな
エビプリだけなんでお供にスモールグール4体がいるんだろう
なんとなく滑稽
一番滑稽だったのは、結界の一角を守ってるのにザラキで死んじゃうアンドレアルさんじゃないかと
個性を出そうとしたんじゃない
プレステなのになんでリメイクが2つなんだよ
友達に進められてDS版プレイしたんだけどめちゃめちゃ面白かったわ
ベロリンマン強すぎ
5はなぁ…
RPGとしては正直そんなに好きじゃないんだが、
「坊や、どんなツライことがあっても 負けちゃダメだよ」が凄過ぎた
>>393 あのスモールグールは
ロザリーさらってピサロに殺された
人間のゾンビ(グール)4人だと思ってる
>>400 その説面白いね
そうなると、何故雑魚を連れている?と言う疑問が解決する
世の中にはザコを呼び出すラスボスもいるわけで
「アニメイデッ!」
攻撃呪文で同じ敵なのに効くやつと効かない奴がいる仕様なのは4だけ?
4まで
ダメージ減算じゃなくて確率で1か0か…だからな。
5でスーファミの凄さを感じ取れた人って少ないと思うよ
音楽は良かったけど、グラフィックは悪い意味で本当にテキトーだから
グラは酷すぎるな。
開発中の先頭画面はカッコよかったのに、
いざ出してみたら雲がもくもくしててダサかった…
6はスーファミの性能引き出してた感じする
戦闘も一気にクオリティ上がったし
5と1・2は糞エンジン
6と3は神エンジン
今PS版プレイしてるけど、
序章・1章開始の時点から5章開始までの間ってどれくらい時間が経過しているんだろう
ほとんど時間たってない
>>411 宿屋で一夜を明かした日数分
まぁ時間なんて経ってない
街の人間成長してないし
6って当時のスクウェアがあったから
7もムービーがあったから
たしかに序章と5章最初の勇者やシンシアを見る限りは時間はたいして経ってなさそう
ただライアンは1章終了からキングレオまででかなり長い道筋を旅しているんだよな
序章への考察は6章並でいいと思った
>>394 メダパニも効いちゃうし雑魚敵に毛が生えた程度なんだよな
ギガデーモンもエビルプリーストも簡単に完封に近いことはできるけど
せいぜい数ヶ月〜1年以内かな
ドラクエの主人公の不幸度合は誰が一番でかいかで4と5がまず挙げられるけど
5が不幸と言われるのは不幸期間の長さだろうな
最終的な救い(ハッピーエンド)の差という面で4が一番辛いと俺は思っているけど
リアルで呪文使える奴居る?
俺はマホトーンとジルワンが使えるぞっ!
小さくないトンネルを開通させるぐらいの時間は経ってる
シンシアは結局生き返ったのか幻だったのか…そこんとこ堀井雄二はどう考えてるのか聞いてみたい
5の主人公の嫁は4の勇者の血を引いているのははっきりしているけど
シンシアが生き返っているなら勇者とシンシアの子孫だろうけど
シンシアが幻なら4の勇者は別の女性とくっついて子孫を遺したことになるのか
わざわざ仲間全員来てるし生き返った説支持
幻なら2人きりエンドが相応しいし
あくまで雰囲気的な印象だけど
>>422 堀井はシンシアは生き返ったというつもりで作った
だからプレイヤーの中にはあれを幻だと思った人がいるというのを聞いて、
「その発想はなかった」的に驚いてた
でも、最終的にはプレイヤーそれぞれの結末があるということで、特に否定はしなかった
>>425 それは、何かのインタビューかなんかで堀井さんがそう言ってたの?
>>419 5は続けざまに不幸が起こるからなぁ
パパスの死
奴隷生活
嫁誘拐
石化
嫁行方不明
マーサ殺される
個人的に子供の成長を見られなかったのはかなり気の毒
FC時代って、ピサロとシンシアに鳥山公式絵無いんだよなぁ
シンシアはモシャス使える事がなんかヒントになると思う
彼女もエルフか何かじゃねーのと思うわ…人間になりたい系の思いがモシャスという呪文に結実したという…
(※6のストーリーを分析して各方面に好評を得たらしい「ドラクエ6が本当に目指したもの」ブログからの連想。天空シリーズ全体の説明にもなってる)
幻説の方が悲しくて好きだから、作者無視してテキスト読解なんて当たり前にするけどね
シンシア以外は死んでていいよね
3や1の勇者だって子孫分からんし
6は残してるかどうか微妙だけど
初めてリメイクやったときにシンシアの羽根帽子と別の羽根帽子が袋の中で混ざる失敗をした
たぶん混ざったのはアリーナの部屋のタンスに入ってたアリーナの羽根帽子
これもアリーナの冒険の最初から武術大会優勝までお世話になったある意味記念品でもあるが
まるで水鉄砲を持ちっぱなしでゾーマと戦った俺だな
4の勇者の子孫がビアンカとフローラなんだよね?
髪の毛の色からして緑(天空本家)が黄と青の一族に別れたのかな
>>434 最近デボラ(黒髪)まで加わったからなあ
複数の血筋に別れたのが運命なのか嫁候補として集まったんだな
大陸の形が変わるくらい時間が経ってるんだから、子孫の代も重ね続けて
髪の色なんかいくらでも変わっていってるだろ
シナリオ上、表に出てきてないだけで、子孫が100人くらいに分かれてても
そもそも勇者がなんで初めから勇者扱いされてるのか
説明がないんだよなあ
1 世界を救って勇者になる人の話
2 ↑の子孫
3 勇者の息子
4 天空人と人間のハーフ ←?なに?スーパーサイヤ人的な?
ドラクエには良くあることなんだから考えるだけムダ
その辺りの前提(勇者は勇者なのだ)は共有されているとして説明しないのが
FFと違って海外で受けない理由かもね
一応設定としてはちゃんと存在しててたまに他メディアで匂わすくらいだよね
>>387 本当に駄作なら賛否両論にならないもんな
賛も否もあるのはそういうジャンルとして完成しているからだし
>>400 目から鱗
当然そんなこと考えて作られてないんだろうが、これは良い想像だわ
ドラクエ4まではこっちが勝手に主人公は勇者と納得してしまったからなあ
5では主人公が勇者じゃないことに意外性を感じたもんだ
意外性はあったが勇者は仲間に成り下がった
更にベホマズンがベホマラーに格下げ、ルイーダ送りでもクリア可になってしまった
天空装備よりも強い5主の装備はどういう謂れの物なんだろう
デインもクリア後とはいえモンスターが使えたしな
>>449 城壁沿いに左奥へ行って調べるなりぶつかるなりしてみな。
デボラってフローラの姉だっけ?
ルドマンが天空親父だったのか?
それともオカンの方か
そういやビアンカもだけど両親のどっちが天空だったんだろう
エル何とかの子孫じゃなかったっけ
久々にPS三章で店番してたら、8連続で武器を売りに来たわ。こんなに続く事あるんだな。尚、はじゃのつるぎは…
>>446 ベホマラー・スクルト・フバーハ
4で言えばクリフトとミネアの役割を足したような感じになった
役割が多いせいでデイン系もMPが勿体ないからなかなか使わなかった
いまさらだが、FC版ってほしふるうでわを2つ持って片方だけ装備した状態だと
すばやさが装備していない扱いになるんだな
>>451 3人共養子でゲーム中に出てくる親は実の両親じゃないはず
デボラとフローラは実の姉妹だったと思うけど
ルドマンはルドマンでブオーンという強力な一族の敵を抱えていたな
ミルドラース軍とは関係ない独立した怪物だったが
ルドマンも血筋的には4の世界の重要人物と繋がりがあってもおかしくないな
>>454 能力的にも少年らしい晩成型で、デイン系は範囲が全体になったライデインが使い易い
ギガデインは範囲がグループに縮小したのと、終盤のデイン系耐性持ちが多過ぎるせいで、3・4ほどの万能感は無い
能力的に主人公の方が前衛向きなのもあって、5勇者は回復・補助役を担う事になるな
>>454 長い間代を重ねて、途中で勇者の血筋にクリフトの血とミネアの血も混ざったのか
ルドマンの祖先のルドストというのが移民で出ていた。
なんかリバストが祖先の傍系にいそうだな
>>450あんなところに出口があったのか…
サンクスってこれだけ苦労して種かよ
>>456 あー養子か
それならどうとでもなるな設定的に
>>459 主人公はバギ系に単体回復呪文・ザオラルにメガザルでよりミネアだから
フバーハはそっち側の血かもしれない
>>465 グランバニア王家がミネアの血混じってて、勇者の血脈にクリフトの血が混じってたのか
そういや花嫁候補、全員ザラキ覚えるんだよな…
6のハッサンやテリーの子孫は存在しないな
特技とか消え失せてるから
別にスクルト=クリフト、フバーハ=ミネアの血ってわけでもないだろうw
ゲームのバランス的に振り分けされてるだけで、両方共あくまで僧侶系の得意な防御系補助呪文の1つに過ぎない
2人が使える呪文はそれだけじゃないし、モンスターでもスクルトやフバーハ使える奴はいるしな
3〜5までの血統主義で設定的に特殊な血筋の人間にしか扱えないのは、デイン系・トヘロス・アストロン・ベホマズンのみ
魔物使いの血はテリーから
エルヘブンに継がれてたりして欲しいって
外伝やったあと思ったりもした
4では魔物使い出てこないけど
>>469 あえて言うならライアンか…? 単にホイミンと仲がいいだけだけど
6といえば、クリムトとクリフトに因果関係はあるか気になったな
見た目や能力的にサンチョはトルネコの血筋だろうけどなw
ただ、中途半端な呪文覚えるくらいなら、トルネコの盗みを覚えとけと言いたい
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 03:21:17.99 ID:znYtnnuV0
25周年age
25歳おめでとう〜
トルネコの息子のポポロがアラサーになっているかと思うと…感慨無量だ
なにこの妄想スレ
どっかのサイトを中学生が見たんだろ
4の数百年後が5なのは確実だし、誰が誰の子孫って妄想を楽しむのも一興だよね。
ドラクエが余計な情報を出してこないのは、プレイヤーにこういう妄想を楽しんでもらうためだとすら思う。
5のテルパドールのアイシス女王の先祖が導かれし者の誰か、っていうのは示唆されているけれど、
結局誰なのかはゲーム中では確定されていないし。プレイヤーの想像にお任せします、ってことなんだよね。
匂わすくらいで調度良いんだよな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 10:32:18.77 ID:TwY+KCGq0
堀井だな
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 11:12:08.95 ID:wWyN2H920
25周年おめでとう
音楽もキャラクターもドラクエ4がシリーズで一番好きだ
>>477 アリーナかミネアという意見が多いか
アリーナはサントハイム王の予知能力で有力説になっている
123の関連性に比べると456は関連性も希薄だしな
地図も全く違うし
4は城(つまり国)が多いけど5は城が少ない
>>480 4のキャラクターと音楽は本当に大好き。
戦闘時のBGM(「栄光への戦い」)は
小学校時代に掃除の時間のBGMとして何故かいつも校内放送でかかっていた。
だから、あの曲を聴くと掃除したくなる。
>>481 私も予知能力とアイシス女王の持つ雰囲気でミネアだと予想しているんだけれど、
大穴でライアンだと面白いな、と思ったり。
まあ、ブライは違うだろうな、年齢的に。
プレイした当時は考えなかったことだけど、後に続く5とかが出てきて大河視点的に考えるようになった今だと
8人それぞれがバラバラに子孫を残して何らかを受け継いでいった方が、ロマンあるなあと思うようになった
ブライは隠し子発覚とかでなんとか
>>484 王道ファンタジーという感じで良いね、それ。
ただ、個人的にはクリフトとアリーナはくっついてほしい、と思う。
クリフトがアリーナとくっつくには障害が多すぎるな
世界を救った英雄としてうまいこといけばなんとかなるかもしれんのかな
MP0のアリーナはクリフトなしじゃ生きていけない
クリフトが病気になった時はアリーナもけっこう必死にパデキア探してたと思うんだぜ
個人的には勇者以外は全員血筋とか関係ない人たちであって欲しいな
>>488 本編はそうなんだけどな、小説版のアリーナはひどかったな…まあ小説版は考察に値しないから無視するけど
リメイクにあたって、アリーナのセリフが微妙に変更されてるのはどういう意図だろう
変更前:「しんぱいしなくて よかったのに。
「パデキアのたねは わたしたちが みつけて
クリフトを たすけてみせるわ!」
変更後:「ふーん。 なんだか 弱そうな人たちね。
まっ 心配は いらないわ。
「パデキアの種は わたしたちが見つける。
クリフトは わたしが助けるわ!
変更後のは強さに対する拘りと、クリフトを助けるのはあくまで自分だっていう意思が強調されてる感じ
変更前のだと「みんなでパデキアの種を見つけてクリフトを助ける」って風に見えるけど、
変更後のだと「パデキアの種はみんなで見つける、クリフトはわたしが助ける」って明確に分けられてるように見えるな
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 18:37:49.82 ID:TwY+KCGq0
勝負脳になってるんでは?変更後
アリーナって賢さが一番低いんだっけ?
ライアンはMPないだけでバカじゃないよな…
アリーナの仲間会話が全般にDBノリだからその煽りって感じか
いい悪いは置いといて順当だな
変更後のほうが個性は出てると思うよ
FCの頃は容量の問題で台詞も最小限だったから
無難な言い方にしてるだけの気もする
個性ねぇ
そうだよ個性だよ
いちいち一言ぽつんと皮肉ってるが
何がしたいんだお前うぜーな
その感じ取ってることそのものです
個性で言い切るには酷いキャラクターだと薄々わかってるから反発するんでしょ
パデキア手に入れてからの、ブライのクリフト心配ぶりがすごい件
ブライ「さあ クリフトのアホめを 治してやらねば。早く 外へ出ましょう!」
ブライ「ようやく パデキアの根っこを 手に入れたのはいいが まだクリフトが 生きているかどうか。」
ブライ「さあ みなさん! ミントスへ急いでくだされ!」
ブライ「さあ! 急いでくだされ! 早く パデキアの根っこを 宿屋の クリフトに!」
ブライ「どうやら クリフトは まだ 生きているようですな さあ 早くそのパデキアを 宿屋の クリフトに!」
ブライ「宿の男が 何だというのです。さあ! 早く 2階へ上がり パデキアを クリフトに!」
ブライ「姫さまも 無事にお戻りとは つごうがいい! さあ 早くパデキアをクリフトに!」
ブライ「さあ! 急いでくだされ! 早く パデキアの根っこを ベッドで寝ている クリフトに!」
>>493 賢さが最低なのはFC版から一貫してライアン
PS以降のリメイク版でアリーナと僅差になったが、打撃専門キャラの賢さなど有って無いようなもの
FC版だと勇者の賢さがアリーナを下回ったりもした
パデキア入手前の、ブライのクリフトこき下ろしぶりもすごかった。
ツンデレと言っていいのやら…。
まあ結局クリフトを助けたのはアリーナじゃなく勇者で、クリフトは仲間会話で勇者たちに感謝したり謝ったりしてるんだけど
アリーナはその件を無かったことのように触れないばかりか、またブライとクリフトが一緒でつまらないとか言い出す始末
この子、旅は多い方が楽しいとか言っときながら家来二人は捨て去るつもりだったのかと、当時嫌な気分になったな
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 22:33:03.08 ID:Mc3cwBRG0
4と6が何回やっても楽しい
5は小さい頃にやった時のパパスの死が悲しくてやる気にならない
変更後は個人主義で勝負に変に拘る性格になってるなアリーナ
5は「ゲマをいつかぶっ倒す」というのがプレーヤーの活力だったと思うし
それ以上にこれからの青年時代はモンスターが仲間になるぞ
楽しみ楽しみというノリの人も多かったと思う
>>493 4コマだと賢さ数値が低いせいかバカ扱いされるネタも多かったな
DQ4も「いつか必ずデスピサロをぶち殺す」「今まで自分で操作したキャラが仲間になる」というのがモチベーションだったとおもうが
確かに5はゲマとジャミをぶち殺すためにやってた節があるわ
4はなかなか無い群像劇で楽しいよね
なんかこの書き方だと5は楽しくないっていってるように見えるな
5ももちろんかなり面白かった
人間がモンスターに劣るのが悲しいところ
>>508 FC版は、勇者以外操作できなかった時点でモチベーション駄々下がりだったな。
で、AIがあれだったせいもあって余計に
>>510 耐性ではどうやっても勝てないけど、最終的にはHPや力では並べるし
汎用性や補助呪文のラインナップは人間のほうが上よ
男の子とか最終的には力255まで伸びて吹雪の剣も装備できるから
最終的には戦力として見劣りしなくなる
属性耐性の低さも専用防具の優秀さでそこそこ補える
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 00:16:51.93 ID:uCu8jvPm0
リメイク版は「命令させろ」が出来るようになって良かったね
これによって補助系の呪文をプレイヤーが使いこなせるようになった
中でもブライは随分評価が上がったと思う
マーニャと共用のルカニは勿論、バイキルトやピオリムが役に立つ
AIもそこそこ使える!と、思ってたら表エビプリに
クリフトがザキ掛けてマホカンタで返され落ちてたw
学習型AIも一部組み込んでそうだね
>>513 クリフトのAIは、わざわざ強制的に一定の確率で無駄なザラキを撃つように作られたそうだ
さすがにこれは制作アホやろと
ネタ動画投稿する感覚かよと
リメイク版の学習はない
そもそもFC版はマホカンタがかかっている敵に対して呪文使うことはない
>>514 そうなの?
反射喰らって以降ザキ使わなくなってたから、学習型かと思ったけど違うんだね
敵耐性を把握しながら攻撃呪文撃つような器用なAIなのに、勿体無い事したな
残念だね
>>507 主に衛藤のせいで、当時のイメージは融通の利かない頑固オヤジだったな
特にキメラの翼を思いっ切り投げて空中分解させる「リキむ」ってやつ(比較的後期のネタ)が未だに忘れられない
ライアンはホイミンとワンセット状態だな
主人公で一人旅してるんだけど最終的にどこが一番レベル上げに適してますか?
あ、ちなみにdsです
縛りプレイしといて質問とかアホかと思う
>>483 掃除が楽しくなりそうだなw
こういう遊び心のある学校はいいな
>>519 天空への塔かゴッドサイド周辺がいいんじゃね
ギガデイン1発で敵を一掃しやすく、メタルキングの出現率が高い&複数出現するところがいい
メタルキングはパルプンテ頼みになるけどな
メタルを狩るのが苦手なキャラの一人旅のレベル上げは
自動トーテムポール狩りで安定なんだが
主人公の場合はAIが使えないせいで力の盾の自動回復が不可だから難しいんだよな
奇跡の剣の回復量で被ダメを相殺しようとすると相当なレベルが必要になるし
パデキアの洞窟とかの動く床で
十字キー固定+Aボタン連打固定
そういやパルプンテだとまばゆい光が降り注いで死ぬ可能性があるから、天空への塔はマズいな…(馬車無いから全滅する)
メタキン、すばやいは2回行動だはで逃げまくり、ちっとも倒せん
時の砂を使いながら地道に倒していくしかないね
毒蛾のナイフを活用するのもいいね
>>235-237でその話も出てた
ゴットサイド周辺でメタキン3体も魅力だけど
俺は希望のほこら北の塔で狩ってる、匂い袋使ってね
メタキン+はぐメタ+スライムの敵編成だと
スライムが逃げずに残ってくれるから、砂で戻し易い利点はある
はぐメタ剣にバイキルト掛けると4ダメ出せて、はぐメタ1発で倒せるのもいいね
FCだとアリーナ、のキラピ改心とライアンのミラーシールドで余裕がちだったんだけどな。
あとパルプンテもか。
ラスボスと戦うメンバーは?
エグチキ倒すレベルは?
レベル上げはどこがいい?
メタキン狩りどこがいい? ← 今ここ
デスピサロはしんだほうがいい
メタルキングから宝箱奪う目的なら
どういうパーティ構成がいいですか
トルネコ4匹仲間にするのが結構大変
トルネコに挿れて893にぶっかければいい?(近視)
時の砂を速攻で使えるアリーナ
トルネコ
だけでいい
>>528 ゴッドサイド周辺はあくまでヘルム盗み用だな
経験値稼ぎなら架け橋の塔1階が一番いい(俺もここで稼ぐ)
>>531 トルネコは絶対入れるとして、他はブライ・ミネア・マーニャがいい
全員に毒牙のナイフを装備させて麻痺を狙う(倒す事を目的とはしない)
レベルにもよるが、素早さが不足してろくに先手を取れない時は全員に星降る腕輪を装備させる
トルネコに腕輪付けて延々時の砂使えばいいんじゃね
>>537 メタルキングは素早さ255にも割り込んで先制を取る場合があるから、
毒牙のナイフの麻痺狙い抜きの時の砂頼りだと逃げられやすい
4人掛かりだとけっこうな確率で麻痺させられるうえに、
たった1回の麻痺で3ターンは逃がさず盗みを狙う猶予ができる
あと、1発目でいきなり麻痺した場合、後続の2・3・4発目の奴らは他のメタルキングを狙う
「こいつは麻痺してるから、他の奴を狙おう」という知恵がちゃんと回るようだ
で、緑が空気読んでザラキと。
勇者「め い れ い さ せ ろ」
命令されてるクソピサロw
栗太にザキされてウボァー
ファミコン版でエスターク倒した後、
倒れて横になってるエスタークが
ちょっと可愛く思えるのは自分だけだろうか?w
>>536 リメイクはめいれいさせろでコントロールできそうだが、
FC版はさらに難易度が上がるな。なんせ、めいれいさせろがないから
2倍効果は重複しない
パルプンテの2倍効果も重複しない
キングキャッスルに必要な王様、姫のあと一人が三時間粘っても出ねぇ…
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 20:00:46.94 ID:nhQe02NzO
ロザリーが連れ去られた後どこに行けばいいかわかりません
教えてください
トムじいさんの家
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 20:20:02.99 ID:nhQe02NzO
>>550 ありがとう!トムじいさんってどこにいますか?
違う違うw
エスターク倒した後はガスの壺が取れるから、それ持ってリバーサイドに行くんだよ
空飛ぶ乗り物の研究してるハゲがいたろ
ちなみにトムじいさんはレイクナバにいるよ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 20:35:25.59 ID:nhQe02NzO
>>552 ありがとう!気球はもう手に入れました
あと天空のつるぎもとりました
>>553 ありがとう!レイクナバはトルネコのところですね?行ってみます
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 21:05:52.92 ID:nhQe02NzO
トムじいさんに話しかけても何も起こらないです…
>>551 すまぬ…ほんの出来心だったんじゃよ(´;ω;`)
>>549 エスタークを倒した後ならいつでもいいから、イムルの宿屋に泊まれば答えは自ずと出る。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 21:14:24.17 ID:nhQe02NzO
>>557 ありがとう!泊まったけどロザリーがいじめられてるだけでピンとこないです…
気球でしか降りられないところを探してみたらどうかな
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 21:22:31.71 ID:nhQe02NzO
>>559 ありがとう!天空のつるぎを取ったとこ以外にもあるのかな?
いっぱいあるよ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 21:42:24.33 ID:nhQe02NzO
気球動くの遅いからめんどくさいな…ふらふらしてみます
そもそも天空シリーズを揃えるのは何の為だったかな?
それに気球でしか行けないところとなると、目的地はかなり絞られるぞ
4連続で引いてはいけないカードとか泣きたくなるわw
>>564 つーか、使い過ぎw
使用回数2回以上は超えちゃいかんぞ、孫悟空…!
ニコ・ロビンうざいんですけど
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 22:24:35.69 ID:nhQe02NzO
芋?タロ芋?タロット?
タロット!タロットか!!
大ヒントを出すと、世界地図の真ん中の1ドット
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 22:36:20.11 ID:nhQe02NzO
>>569 まだですよ…芋のヒントで混乱してきたw
芋は気にするなw
行けば芋なんだよwww
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 22:39:39.32 ID:nhQe02NzO
>>571 ありがとう!タバコ買ってきてから行ってみます!
ID:nhQe02NzOはピュアやなぁと感慨にふけっていたのにタバコ吸うんかいw いや別に吸っていいんだけどもw
FCの時、明らかに1ドット変なのが真ん中にあって、コナンベリーから南下したら芋だった。
しかし入れなかった。
芋を初めて見つけた時のわくわく感
2にも3にもあった仕掛けだから普通だよな、芋
>>549-以降ここまでのみんなのやり取りに爆笑しつつほっこりするww
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 22:58:11.63 ID:nhQe02NzO
ゴッドサイドというとこに行けました!色々親切にどうもありがとうございました!
祝:芋
ここからが本当の地獄だ
芋に降りたらまず、祠に行って女神の指輪とバロンの角笛を回収するんだぜ
特に指輪は勇者に欠かせない
今は光のドレスじゃねーのかー
やっぱタバコ吸う奴は知能が低いんだな
光のドレスとか、とんだ呪いアイテムだったな
ピンクのレオタードの方がよっぽど使えるわ
静寂の玉なし+5章レイクナバに破邪の剣残すプレイを同時にやったら、
4章の難易度が格段に上がってワロタ
バルザックさん、というかひいてはいけないカードに二回もぶち殺されたよ…
結局メラミ覚えるまで勝てんかった
>>587 タバコは爺ちゃんのお使いに決まってんだろ!
ああ!芋か!芋ね!芋だね確かにw
すげえwもう芋の島にしか見えないw
>>548 キングキャッスルは王様・姫以外に兵士も関係するよね
町成立の35人前後ギリギリであと1人を狙うと移民キャラが出にくいから
ホフマンの家で上記3種以外を町から出して、またのんびり集めるのがお勧め
芋で盛り上がってるね、良いヒントだったw
>>581おめ^^
きれいなお花でも摘んでれ
>>594 きれいな花と言えば、4コマ劇場でいたずらもぐらがアリーナに惚れるネタがほのぼのしてて好きだったなー
ジジイはホイミもスクルトもできないから必死なんだな
左から順にメタルキング、はぐれメタル×3、スライム×4の編成でトルネコが薬草を盗んだ
はぐメタヘルムを盗みたかったから一番左にメタルキングがいる編成でやってたのになんで右から盗んでるの
薬草が一番確率高いやん
FCでもそうだったなー
何故かスライム優先なんだよね
スライム相手にキラピ会心とか出してんの
DQ4ってそもそも「初めてRPGやる人にもクリアできるように作られた」ものだから、
史上最も人に頼らずクリアできると思うんだが
>>548 街は「いったん仲間にするとしばらく仲間になりにくい」って仕様を使って発展させるんだぞ
まさか粘って画面切り替えや集め場所移動でやってないだろうなw
>>596 FC版の取説ではアリーナにホイミかけるブライのイラストがあった。
4コママンガ劇場一巻表紙でも魔法の杖を振りかざしてスライムを追いかけるアリーナが描かれてたし、
絵師には鳥山先生のイラスト一枚渡しただけで、ゲーム上の性能とか詳しく教えてなかったんだろうなぁ。
良くも悪くも大らかな時代だったんだと思う。
>>602 5だけどおばけキノコが仲間モンスターになってるネタがあったな
それを見て仲間にできると勘違いしてた子供の頃の俺(リメイクで実際に仲間にできるようになったがw)
>>597 盗みの対象が完全にランダムだから仕方ない
この場合だと、ヘルム:1/8、幸せの帽子:3/8、薬草:4/8、が盗みの対象に選ばれる確率となる
だからメタルキングが複数出現する所の方がヘルム盗みには適してるし、架け橋の塔はヘルム盗みには向かない
>>602 4コマの一巻は表紙こそ4だったけどネタはまだ1〜3のネタしかなかった
4をプレイする段階まではきてなかったから起きたことだな
>>605 じつは栗本先生が4のモンスターを使った作品をいくつか描いてた
重箱の隅を突っつく意図はないけどさ
>>605 やっぱり時期的に難しかったみたいだね。
4コマ劇場は5巻までしか追えなかったけど、
柴田先生が4ネタを扱いだしたのは3巻だったし、全体的にロト三部作ネタが強かったね。
エンドール王のビジュアルはずっとすずや先生のそれ準拠だわw
「アリーナ姫は女じゃ、姫とは結婚できん。
よってわしがアリーナ姫と結婚…(アリーナ・モニカ姫・ゲーム未登場の王妃にどつかれる)」
お餅ろくない、出直して参れ
おばけきのこを描いたのは新山たかし氏だな
なつい
4コマは俺も大好きだったが、リメイクで本編に反映しろとは言ってない
ネタはネタとして楽しんでたのに、制作は何を勘違いしたんだか
別に言うほど反映されてないだろ
全体のノリは近いものを感じた
キャラ観が指定されて好きではないな…
ドラクエは5から完全に間違った方向に動いてしまったと思ってる
自らシンプルさを殺して(作れもしない)FFに寄って行ってしまった
>>612 5好きな人には悪いが俺も同意かな。
自由度が下がったり、無駄に暗い話もアレだが
地形や国がまったく別ならロトシリーズと4みたいにまったく別の世界の話でもよかったと思う。4のキャラや世界観が大好きだからなおさらね…。
これは4が2の未来という設定だったとしても同じように思う。
4と5は言う程に差はないと思った
6からはうんまあ
5は街が少なすぎて世界が狭く感じるのが残念。その上ラインハットなんて大国なのに城下町ない。
リメイクでは4でも言えるが城や城下町なんかは少し豪華な拡張して欲しい。
しかし2と4はなんであんなに世界が広く感じるんだろうなあ
2はアレフガルドの外の世界ってのを大規模なスケールで描いてるからだろうな
それにルーラがまだ行き先指名型じゃなかったから、船と足で移動する時間が長いのも大きい
でも、4よりは3の方が世界が広く感じられたかな(アレフガルドもあるし)
4は闇の洞窟抜けた先の地底世界がもう少し広くてもよかったんじゃねーかなーと思う
3は初見なら広さ抜群なんだが
船入手後に効率の良い周り方を覚えるともうだめ
初見でテドン見つけたりルミザ見つけたりした時はそれはもう冒険心くすぐられたな…
嗚呼またあんな感じでドラクエやりたいなあ
ドラゴラムやパルプンテやイオナズンの呪文が幅を利かせてる時代設定の新しいドラクエがやりたい。
DQ10はそれなりに盛り上がってるみたいだし、開発中のヒーローズは無双系みたいだけど
2Dでバランスの良いドラクエ新作が出るといいね
グループ/全体攻撃武器や物理系特技が充実し過ぎると、呪文の重要性が落ちてしまう
これは過去作で感じたよね
シリーズ物は懐かしさを感じさせつつ、今までやってなかった事を開拓
難しそうだね
リメイクはマップが狭くなってるから世界がより狭くて嫌だ
携帯メインだからしかたないんだが新作は世界を広くして欲しいな
冒険をさせてくれ
芋のどこで降りても同じところに着陸するよね
あと、芋ではフィールド曲は常に馬車のマーチなんだったか
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 07:19:58.77 ID:vEea4NdF0
「邪悪なるもの」の、うわなんか俺ヤバイもん起こさせちゃった感は異常
はるか昔から地下へ封印されていてそれが今、目覚めたという恐ろしさを見事に表現している
鬱展開→取り敢えず旅立とう...からの「勇者の故郷」
よっしゃ、ライアン来た!進化の秘法の謎がわかってきたし、ここからが本番よ!からの「馬車のマーチ」
いちいちプレイしてる側の心情と合ってるから困る
>>615 そう思えばエンドールは最低でも城下町以外の町と村が一つずつは欲しかったな。
女神像の洞窟とかがあるあたりも領土ならそこそこ広い国なんだが、
サントハイムに比べると、人口面では小国ボンモール以下に見えてしまう。
旅の扉の宿屋が宿場町ならまだ印象は違ってたかも。
いつか再リメイクするなら城下町拡大や町や村の増量があるといいのに。
>>624 キングレオは人間でしたっていらなくね?
人間はレオじゃねーしよぅ。
いらねえ
ライターのセンスを疑う
キングレオはリベンジ時もベギラマや高熱のガス使って欲しかった。
その他ステータスも四章と同じ(999の自動回復だけ削除)でさ。
手抜きした相手に勝ってもリベンジした感じが出ない。
同感
FC版のころから感じていた
4章ままだと5章のバルザックより強そうだな。
しっかしあの再戦した時のショボさには萎えたねえ。
ギラだもんな、ギラw
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 14:13:56.10 ID:1NdzW5h00
何でわざわざ弱体化させたんだろうな
強すぎるからじゃ?
FCでもまどろみの剣で勝てちゃうけどな…
5章で弱体化したんじゃなく
4章が異常強化されていただけだよな
4章は負けイベントだしな
他の作品だと再戦時は何らかの理由で弱体化するイベントがあるんだけど
キングレオはそういうの一切ないからなあ
FC版でバルザックに挑む前にゴールドは武器防具に替えとかないと、
キングレオ戦で全滅した時に半減ペナルティ喰らっちまってげんなりした思い出…
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 16:26:21.17 ID:vEea4NdF0
キングマンだったらよかった、そう言いたいのだろう
キングレオが実はやつざきアニマルの着ぐるみ被ってた人間だ
というオチにしなくてもいいのではないか、と言いたいのではなかろうか
FC版ではそのまま死んだのにPS版以降は人間に戻るのはピサロが元に戻る伏線なんだろうか
でもバルザックはそのまま死んだよな
キングレオは助かりバルザックは死ぬ
何故なのか
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 18:40:47.74 ID:vEea4NdF0
姉妹の敵討ちでカタルシスを得るためのご都合主義
それはヤムチャは死ぬのに何で出てくるの?と同種の話だおそらく
>>634 ゲマなんて遺跡とボブルでは火炎ブレスも火炎呪文も再戦時にはワンランクアップしてたしな
そういやキングレオは何故かリメイクではブレスが吹雪にパワーアップしているんだよな
ギラ・吹雪よりもベギラマ・高熱のガスでも良かったのにな(吹雪はバルザックにしてもらえばいい)
その場合本来地雷行為であるマホトーンをする価値はあったかもね
ギラがサービス状態だもんなw
いま適当に考えたけど、こういう解釈による辻褄合わせはどうか
実はキングレオは4章から5章の間にさらなる進化を遂げていた
高熱のガスが氷の息/凍える吹雪に変わったのもその進化によるもの
しかし進化後の肉体がまだなじんでいなかったので
一時的に弱体化していた
(DQ3で転職するとレベル1・ステ半分になるので
ある程度レベル上げをするまでは前よりちょっと弱くなる、的な)
あの時点での吹雪はヤバい
ラリホー効くなんて知らんかったから、必死に回復して倒したわ
弱体化してても、キングレオ直前はレベル上げ期間なんだよな…これどう考えたらいいんだろ
4章時点がむしろ過負荷状態だったと考えてる
サービスする理由が見つからん
メタな言い方すれば負け戦を演出するのも大変だということだな
ゲマぐらい終盤に出るボスならともかくキングレオ(およびバルザック)は中盤の山場みたいな立場だしね
ラリホー効くのか・・・
勇者クリフトミネアで全力回復しながらマーニャのメラミだけで倒してたわ
>>615 4は分かんないけど2はルーラで好きな所へ飛べるわけじゃなかったってのが大きいかも
リメ版ではギラはサービス行動どころか
吹雪をギリギリで耐えたキャラを一掃する鬼畜行動に思える
本当にギラしかしないならサービス行動なんだが
>>648 >>651 キングレオにはラリホー効かない
FC版でもリメ版でも一緒
リメ版は、氷の息からこごえる吹雪にパワーアップしているからな。
しかも、完全2回攻撃とくれば、FC版と完全に仕様が異なる
武器による攻撃の追加効果は本来状態異常が効かないような敵にも効いたりする
毒蛾のナイフでメタル系もマヒさせることある
恐らくFC版プレイ経験者が居る事を前提に調整し直したと思う。
まずロザリーヒルに立ち寄って、キラーピアスやまどろみの剣を入手するとみて
周辺水域の敵を強化したり、リバーサイドでドラゴンメイル&シールドでブレス対策をしなければ、
バトルがきつくなるといった風に。
FC版でマーニャミネア2人連れてバルザックと戦うときにマホステが役に立った
奴のヒャダルコを完全に防いでくれたから
ガスより吹雪の方が少し強いうえに、完全2回行動になるから5章キングレオは厄介だぞ
打撃の頻度とダメージが高いから、スクルト使うだけでも大分楽になるけどな
クリフトとミネアは法衣と鉄の盾で少なからず耐性付けられるうえに、ベホイミも使えるから入れとくべき
バルザックがほぼ完全にキングレオの劣化版になってる
呪文攻撃がキツイ奴はマホステやマホカンタで凄く楽になるもんな
5章のエビルプリーストなんてまさにそれで完封される代表的な中ボス
ブレス攻撃対策の方が難しいんだよね
魔法だと消えてブレスだと消えないって一体どういう事態なんだ
逆にフバーハはどう判断してどう分解してるのか…魔法も防ぎそうな気がするんだが
なんかドラクエって炎呪文すらメラとギラで属性分かれてるし、妙なんだよな
メラは火の玉ぶつける呪文
ギラは閃熱レーザーで燃す呪文
ギラ系は1からの伝統ある呪文だったのに9で消えたのは悲しかった
1と2ではギラが火の玉、ベギラマが稲妻だったんだよな
ギラ系がレーザーなんてもので表現されたナンバリング知らんけどな
キラーマシンのレーザーがギラ属性だかイオ属性だかになったことはバトルロードであったようなだが
>>661 5辺りだと○○系の攻撃呪文は軽減するけど、××系の攻撃呪文は軽減できない、
みたいに攻撃呪文の系統別で耐性が有ったり無かったり、
炎は軽減するけど吹雪は軽減しない、みたいに防具の耐性がかなり細かく分けられてるからややこしい
>>662 それはダイ大の独自設定で、ゲーム本編のギラ系は帯状の炎を放射するとかいう火炎放射系呪文
3以降の公式ガイドブックでは挿絵付きでそう紹介されてるし、ゲーム本編のエフェクトも炎を放射して攻撃するようになってる
>>663 いかずちの杖、雷神の剣がそれぞれベギラマ、ベギラゴンの効果だったのもその名残りだな
炎をメラギライオで耐性で分けたのは4からだけどね
3はメラギライオとドラゴラムの炎はひとまとめだったし
ただ敵側の耐性の話であって防具耐性は「ブレス」「呪文」で大別されてる
まあ2の頃は攻撃呪文で一括り・炎で一括りだったわけで色々過渡期だったとも言えるが
メラ系は炎の玉を投げつけるイメージ
ギラ系は火炎放射器ふきかけるイメージ
イオはティルトウェイトだし
まあ、系統分岐はしたものの、火の玉も炎も爆発も炎熱系のダメージを与えるもんだから、
結局、防具の呪文耐性はメラ・ギラ・イオの炎系攻撃呪文耐性で一括りにされてたり、
モンスターの呪文耐性も大抵メラ・ギラ・イオ系の炎熱系に強い、みたいな特徴付けがされてたりするんだよな
天使のレオタードとか水の羽衣が炎系攻撃呪文(メラ・ギラ・イオ系)に耐性がある防具で、
5の炎の戦士・爆弾岩・レッドイーターなんかが炎熱系に対する耐性持ちの典型
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 04:07:56.49 ID:WgvbHaTX0
メラミは大活躍して道中の攻略に役立ててるというのにメラゾーマときたらエフェクトの長さの割りに威力が物足りずプレイヤーをがっかりさせるという
エフェクトが長い呪文はそれだけで使わなくなる。
美麗グラフィック(笑)のスコエニには分からない事なのかな。
DS・スマホ版だと短くなってるよ
ベギラゴンなんか本当に効いてんのかよこれってくらい短い
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 05:17:21.62 ID:WgvbHaTX0
DSのイオナズンのエフェクトのショボさ これ端っこの敵にも効いてんのかと疑いたくなる
FCで十分だよ。色が付いただけで画期的だった。
ザラキなんか音までついてる
4のザラキの音は決まると気持ち良かったな
>>676 死のタコツボが連発したくなる気持ちもわかる。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 09:16:23.97 ID:iHvg1q0g0
ゲームラボという雑誌を立ち読みしてみたらドラクエ特集かいてて衛藤の4コマなんか紹介されてた
衛藤のキャラdisでウケを取る姿勢は好きになれなかったな
ないんだ…10G…
その…カジノで遣っちゃって…
五章・導かれし者たち 完
>>679 気持ちはわかるが、他の作家も尾かれ少なかれキャラをディスって笑いを取る方向性・だったしね…。
ライアンなんかほとんど猪突猛進バカにされてたし。
アリーナは誰が描いても比較的扱い良かったかな?
出るだけいいかも
女勇者はほとんど出番がなかった
アリーナだけやたらと扱いが格上だった気がして不愉快だった
だからアリーナは嫌い、というと大げさだが好きになれない
同じ女子キャラでもミネアとマーニャはまあまあの扱いだったな
>>683 名前忘れたが、アリーナ大好きだからネタにできないおwwだから他キャラをこき下ろすおww
みたいなノリのことを堂々と書いてた4コマ作家いたな
アリーナがというよりそいつが大嫌いになった
>>684 松本英孝氏だな。
ライアンの「ぬおおーっ!!」ネタをよくしてた人。
アリーナじゃ面白いネタを作りにくいのでライアンを…な感じ。
この人は女勇者もよく描いてたし、人食いトリオとかは嫌いじゃなかった。
そういう事書いてたけど、
>>684みたいなニュアンスとは違ったと思うぞ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 17:19:49.99 ID:WgvbHaTX0
トルネコさんというどの作家にもネタにされる役
ミネアは性格的に弄られることが少ないけど、メダパニでアホヅラしながらしんでるネタは不意打ちだった
はぐメタヘルム盗みに一番適してるのはどこかな
時の砂使って盗みたいから
メタルキング2,3体+面倒な行動をしないモンスター1体とかがベストなんだが
>>688 やっぱり天空の塔がいいんじゃない?
ビースト+メタルキングっていうパターンがあるからそれを狙っていけばいいと思う
>>687 ミネアは衛藤ヒロユキがやたらネタにしてたな
>>685 人間を滅ぼされて一番困るのは人食いトリオだということに気付いたし
「ロザリーがなんと言おうと俺は人間が嫌いだ」と言い切ったピサロに
「あっしらは人間大好きですぜ」と人食いトリオが口を挟んだりもしてたな
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 18:48:49.00 ID:WgvbHaTX0
ももんじゃとピサロのコンビ
柴田のかわいいももんじゃ(会議で緊張のあまり泣いたり、自作の歌を5番までピサロに聞かせる)
牧野のアホなももんじゃ(あのなあピー坊、ピサロに自分の爪を切らせる)
数々の薄い本で、マーニャはふたなりのイメージがついてしまった
アリーナ扱いいいかなぁ
大抵が脳筋のガキって感じだったような
>>693 柴田ももんじゃと言えば、二匹で青と白の絵の具を大量に混ぜて
その中に入ってメイジももんじゃの真似した後でゴシゴシとお風呂できれいにするのがかわいかったな。
牧野氏は5巻までしか読んでないから馴染みが…と思ったら巻末に載ってる入選作の人だったか。
(6巻だかで宿屋にホイミン宿泊を渋るおやじを一喝するライアンってネタは、すずや氏のパクリに見えたのは残念だった
当時の巻数からしても作者・編集共に気をつけてれば防げたのに。ニコ動で見た他のネタは文句なしに面白いだけに…)
6巻以降は他で小遣い足りなくて友人に読ませてもらって満足しちゃったが、古本がすげープレミアついてて愕然とした。
>>695 扱いがいいというか、クリフト他や魔物へのツッコミ役が多かったって感じかな。
サントハイム王が夢の内容を言う前に「姫がいきおくれて国がつぶれる夢では!!」と言ったブライを
次のコマでは血の海に沈めてたり(きりえれいこ氏のネタ)。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 20:14:43.35 ID:2hQYK3l+0
アサルトももんじゃSのデザインはいつみても秀逸
うおーん うおーん
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 20:55:16.44 ID:8iNM89Yj0
4コマのアリーナは怪力ネタばっかの印象だった
扱いが良かったなんてはじめて聞いた
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 21:05:18.31 ID:2hQYK3l+0
怪力といえば若干スレチになるけど3の女戦士はよく怪力描写があったなぁ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 21:35:47.27 ID:/I3B12bQ0
みんなはぐメタヘルム盗みのメンバーはどんな感じ?
>>702 勇「ライアンさん、すごい筋肉ですね」
ラ「“戦士”でござるからのお」
ト「“武器屋”なので武器を鑑定できるのですよ」
勇「たいしたもんだ!」
勇「アリーナは何だっけ?」
ア「“姫”なので怪力よ!!」(泣きながら木を殴り倒す)
勇「そういうもんかな……」
子供の頃は柴田最高!!だったけど、大人になると衛藤のキレに戦慄する。
>>668 フバーハはコルツでいいのになぜブレスのみを軽減…
アリーナは鳥山絵の、後ろでクリフトブライたじろいでる前で剣持ってジャンプしてるのが至高
ただし俺はこのキャラの性格や年齢を未だにイマイチ決定し切れてないw
>>708 もうファミコン神拳から芸魔団になってた時期だと思うが、
ジャンプの袋とじでアリーナが青空と城をバックにリンゴをお手玉しながら食べてる後ろから
お供二人がついてきてる鳥山絵&セル画風のイラストが印象に残ってる。
公式ガイドブックとか関連書籍のイラスト集めた画集出ないかね〜。
小説いのまた絵の画集だって出てるし。
>>690 リメイクのミネアのセリフは、衛藤と石田のイメージをひきずっているな。
>>709 FC版当時の鳥山明自身が描いた設定画以外の4キャラ達のイラストって貴重だから、よかったらそれ詳しく教えて欲しいな
今でもその袋とじのイラストは見れるかな?
一応ご報告
キングレオ(PS版)の狂った性能を、何とか普通のレベルで普通に相手に出来ないかと考え、
魔法の鍵をゲット直後に、移民の町を最高レベルにし、その後レディースタウンに進化させてみた
アリーナに炎の爪、女勇者に隼の剣とミラーシールド、
あと女性全員に天使のレオタード(破邪の剣ストックと貯金崩したら52000G行った)
うん、普通に勝てたわさすがに
レベル15位だったけど、4人とも脱落せずに撃破
打撃もレオタのお陰で25ダメ位しか食らわない
それでも吹雪とギラが同時に来るとヤバい危険
ベギラマ+凍りつく息とどっちがマシなんだろうねこれ
ライアンが素足で空飛ぶ靴履いてる4コマネタが印象に残ってる
漫画タンスにしまってあるかな
>>713 それと同じネタかわからんけど
ライアンが空飛ぶ靴を履こうとして勢い余って踏みつぶしてしまって「第一章完」というネタが印象に残ってるなあ
↑
ググったら好きな漫画家スレにかいてた
>>715 厳ついおっさんが素足でカワイイウサギの靴を履いてて、みんなからクスクス言われてはにかんでるライアンだった
ググッたら出るのか調べるわ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 03:42:31.35 ID:85nfLf030
ミネアさん、目がすわってる!
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 07:55:13.17 ID:vWSpS/pm0
ミネアと結婚したいと思ってたけど、よくよく考えればギャンブル狂の姉が付いてくるのか...
某クイズゲームでミネアとマーニャ姉妹はどちらが姉でしょうという問題があるが正解率が60%位しかない。
単純に勘違いしている人が多いのかそもそも知らない人が多いのか。
歳は違うの? それとも双子?
双子という描写は作中どこにもなく、マーニャが姉でミネアが妹ということしかわからない
逆に言えば双子じゃないのは確実
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 08:38:41.61 ID:vWSpS/pm0
やったことある人でも姉妹を逆に勘違いしてるのは結構見る
姉妹だし双子や同い年ってのはないんじゃないかな。それなら最初から双子と設定してもいいから
ベタに2歳違いとしてマーニャ20前後ミネア18前後ぐらいだと予想
双子だと思っている人もいるらしいからね
4章の冒頭ではっきり「姉 マーニャは 踊り子。妹 ミネアは 占い師。」とあるにもかかわらず
4コマでのDQ4キャラの取り扱いの個人的なイメージ
ライアン……脳筋系。ホイミンの添え物扱いがときどきある
アリーナ……同じく脳筋系。壁を蹴破るシーンが演繹されていろんなものを蹴破るネタ
クリフト……帽子とアリーナへの片思い。ザラキネタは案外少ない
ブライ……アリーナの世話係か、老人なのでそこをネタにされるか
トルネコ……体型と牢屋がネタの7割。押田J.O.氏はまた格別
マーニャ……スロットマシン中毒かふんどしか
ミネア……占いネタもちらほらあるが「姉に振り回される」役柄がわりと多い
ピサロ……ロザリーといちゃいちゃ
男勇者……わりとまともな扱い
女勇者……ヘアスタイルだよな
シンシア……悲劇を免れたネタがいくつか
ホイミン……ライアンを引っ張っていく役
スコット……ほとんど出番なし
ロレンス……役立たず
オーリン……脳筋ではないが筋肉さん
ホフマン……わりとまともな扱い。他人を再び信じられるようになったことがよく取り上げられる
パノン……出番が少なすぎ
ルーシア……やっぱり出番が少なすぎ
ドラン……やっぱり出番が少な(ry
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 08:52:53.70 ID:vWSpS/pm0
だいまどう...側近ジジイ 忠誠心は高いが天然。ネーミングセンスが壊滅的
これも追加で
>>725 双子にも姉と妹があるからあえて聞いてみたんたけどw
>>725 4コマ出すならクリフトは奇跡の箱だろうが(笑)
>>728 細かいようだが「力の箱」な。
そしてもう一つが「死のタコツボ」と…
クリフト「おまえが入れ!」
>>705 トルネコ・ミネア・マーニャ・ブライで、全員毒牙のナイフ装備
ゴッドサイド周辺の山岳地帯で斜め移動が基本だな
天空への塔は馬車が切り離されるうえに、盗みに向かない勇者でパーティ枠1つを無駄にするからイマイチ
メタルキングの出現率も言うほど高くないし、エンカ率も低いのが難点
メタルキングは1〜2回行動するから、麻痺させないとプラチナ以上に逃げられやすい
導かれし者達にはまともなのが少ない
ライアン…公安の癖に女風呂覗き見
クリフト…身分の差を越えてのプラトニックラブならまだしもブロマイドとか変態
トルネコ…バイト抜け出して国家スパイ→祭られてた像盗んで金持ちに売る・妻に売春させてヒモ〜世界中を回るフーテン
マーニャ…ギャンブル中毒のストリッパー
ミネア…占いとかいう怪しい口実で少年にずっとたかる(パーティに加わると占いは使えないのでペテンと思われる)
ぼくのかんがえたわるくち
を羅列しただけじゃないか
マーニャは最初の頃はギャンブル中毒だったが、終盤はドランの母親代わりに
ブライ サントハイム厨
いや、クリフトとミネア好きなんだが…仕方が無いというのを並べただけ
堀井雄二はどう考えても黒いもん抱えて込めて作ってるよ
>>737 5からそれを隠さなくなった気がする。
やってもいいけど、旧作やドラクエ関係ない新作でしてもらいたかったな。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 16:57:04.68 ID:vWSpS/pm0
ブライはサントハイムサントハイムうるせーよ
>>737 その黒いもんというやつからDQ7のメイドのカヤを思い出した
>>732で書いてるクリフトとミネアを混ぜて、設定シチュを変化させたらカヤになりそう
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 19:18:57.93 ID:1WvyqCXC0
このスレはなにか誤って導かれた穢多非人が立てたスレのようです。
>>725 押田氏といえばトムじいさんだな
アリーナにすら気づかれずに頭をどつける強者になっている
きりえれいこが割と好きだったのは少数派?
もう手元に無いから具体例が出せないけど
ドラクエに限らずクスリツボ突いてちゃんと四コマとして成立してる
ネタが多くて好きだった。
きりえさんといえば見境なく暴れるバーサーカーだな
王子たちはもちろんのことハーゴンの悩みの種にもなっている
>>711 二十数年前のうろ覚えで、ジャンプ自体も捨てられて久しい…すまん。
>>714 自信ないかも。ひょっとしたら中鶴氏あたりかな?
>>743 俺も好きだぞ。3ネタだけど勇者を見返そうとするスライムが爆弾岩と旅する話が好きだった。
これに限らずきりえ氏のスライムはかわいかった。
西川氏の八重歯でにやにや笑うスライムや猫野氏の▽の口したスライムもいい。
スライムをかわいく描く作家に外れはない…と思う。
>>743 バーサーカーのネタでベクトルとか出てきて子供心にこの人頭良いんだろなって思ってた
てか大体初期の面子の漫画は好きよ
10巻ぐらいになるともう微妙だけど
>>746 柱に紐つけてグルグル回らせるやつかWWWWW
バーサーカーがああなったのは西川のバーサーカーはバーカーさぁが始まりだったと思う
5〜6巻あたりで柴田が抜けて
初期の面子が入れ替わり始めた辺りで
いったん離れたな
坂本太郎のシュールさが
柴田っぽくて戻って来たけど
バーカーサーはたぶん誰もが思いついたネタだと思うw
西川はのちに職業・殺し屋というエログロ漫画描いててギャップにワロタ
DQ4コマの先入観でZマン読んでグロさにビビった
>>750ピエールネタとかオヤジネタが特に覚えてるわ
もう4コマ話いらねえから
公式ガイドブックにも言えるけど、NPCのビジュアルが色々な解釈があって楽しかった。
ほうれい線が目立つ初老の女性だけど明るい雰囲気のネネとか
頭身が高く武骨なマッチョヤジロベーなオーリンとか。
ピサロなんかは四コマ以外だと小説やモンスター物語でもデザイン違ってたっけ。
元は異世界の魔王だったのかも…な大魔道の話とか好きだったなぁ(おちゃめな側近じいちゃんの四コマも好きだけど)。
4コマネタとかさっぱりわからん
やっぱりおっさん多いんだね
だって発売1990年だもん
勇者17歳なんてとっくに追い越してライアンやトルネコとほぼ同年代だからなー。
ブライの歳まで生きてられるかな?
勇者より年下だったのに、もうブライが一番近いかもしれんww
あー、トルネコかなあ?
トルネコは雇われとは言え、かわいい妻子と家持ちとか何気に勝ち組だよな。
世界一の武器屋を諦めれば、親方の引退と同時に店も譲られたと思うけど。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 18:07:24.01 ID:y8/sAoFU0
トルネコにレイクナバは狭すぎるぜ!
>>760 あの親方ってトルネコとそんなに歳は離れてなさそうだから
店を譲ってもらえるのはだいぶ先の話になりそう
それまで1日100G前後のバイトを続けるのは厳しいよ
おべんとうの売値が7Gってことは買ったら10Gくらいだろ
家族3人で朝昼晩食べていけるギリギリの賃金と見た
それが独立したとたん所持金をカンストさせるんだから
親方の店を出たのは正しい選択だったと思うね
>>760 トルネコの場合はやりたいこと夢を見ての旅だからね
他のキャラは重い運命を背負っているキャラが多い
アリーナも最初は楽しい旅というノリだったけど2章のラストであんなことになっちゃったし
ライアンは重い運命は背負ってないけど小説版だと10年も勇者探して旅しているという苦労人設定なんだよね
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 19:07:16.80 ID:GHBtkY7B0
最悪なのは全滅逃走回数があることだな
俺にとっては6章より悪質
ライアンは1章の最後に破邪の剣が手に入るから買い物は防具だけを強化する方針にするけど
武器も強くしないとホイミスライムが一撃で倒せないから逃走無しでいくのがかなりキツイ
ホイミスライムがいっぱい仲間になってさまようよろい状態のライアン
ぴんくのさまようよろい
>>765 そう思うなら安いんだし鎖鎌ぐらい買ったら?
>>763 ID変わったけど760です。
甲斐性なしの俺ならレイクナバから出れないだろうけど、トルネコはえらいなーって話。
そんな夫を信じたネネさんもまたえらいわけだけど。
ED後は需要の減った武器屋より預り所兼銀行の方が儲かるかも。
>>769 平和な時代だと弁当屋さんやった方が儲かりそうだな
コネ使ってエンドール城に仕出しやったり
>>770 勇者と旅をしてた時代のコネで良質なソレッタ産野菜を買いつけてキメラの翼で運搬。
トルネコが世界各地で食べた料理を再現しつつ、
ネネと二人で試行錯誤してアレンジした料理…売れそうだな。
なんで武器屋がやりたかったんやろ?
ボンモールで防具を売りたいだけ高値でさんざん斡旋して戦争間際に、しれーっとエンドールに手紙を届けたり、エンドールでは武器屋のすぐ近くに武器屋を開いたり
案外、悪どい商人なんやな、、
3章おもろいけど、、
>>768 1回やって挫折してからそうしてる
強い武器買った方が戦闘が短くなってむしろ速いし
>>769 この世界では預り所・銀行はトルネコの店でしかやってないからね
業界の先駆けと言われれば悪い気しないだろうね
結局儲けたのはネネだろ
トルネコは洞窟から宝を拾っただけ
>>764 俺も間違えて逃げてしまって経歴に傷がついた
逃走回数も傷なのか
俺はメタル狩りでくちぶえ→逃げるを繰り返したからすごい数になったよ
全滅は0に抑えられるが、逃走は気がつくと押しかねない危険が危ない
そんな、オートセーブじゃあるまいし
トルネコさんは脱獄幇助もしてるんだよな
>>781 キメラの翼で逃げられる欠陥構造な方が悪い
ボンモール城の牢獄は
城の他の設備に比べて(囚人の数も考えると)広すぎ。
構造上の欠陥を直すついでにハバリアぐらいの規模にした方がいいな。
ゲームの都合上なのはわかるけどさ。
さくせん→「めいれいさせろ」
のつもりが「にげる」を押してしまう時があるそこのあなた
同志です
別に気にはしないんだがそもそも戦歴がいらない
気にしないからこそいらない
後半の金余り装備品余りを考えると
クリア後限定でさらにレベル上限や習得呪文の制限つきがあってもいいから
ルイーダの酒場が欲しくなる。
3でもやってろ
ビビアンとかラゴスを仲間にしてみたい
モシャス使いのシンシアの方がよっぽど戦力になりそうだ
ボンモールの牢獄が広いのは政治犯を大量に入れていた名残
仲間にするならバルザックかピサロナイト
NPCでもいいからヘルバトラーを仲間にしてみたい
かたきは仲間に入れるなよ
シンシア復活説採るとしても、他の村人は無視なマスドラも糞だと思うが
やっぱり誰も生き返らないのが一番じゃないのか(当然6章なんぞ不要)
>>793 むしろ世界樹の花でエドガン生き返らせて仲間にしたいな。
マーニャのメラ系のみと各種補助呪文&ミネアの回復(ベホマまで)。
そしてオーリンがちゃんとレベル上げられたら程度の力(トルネコ以上ライアンorアリーナ未満ぐらい?)。
チート気味なピサロとは対照的な器用貧乏キャラならいいと思った。
「勇者をしとめました」というのが殺したのではなく、戦闘不能状態での生け捕りの事でサントハイム民と同じ様にそのまま封印
デスピサロが死んだ事によってサントハイム民と同じく解放
というのなら、シンシアだけ現れるのもアリといえばアリ?
6章エンド?知らんわからん
現8人が完璧すぎて誰も要らんわ
最後はドランも余計
仲間=導かれし者達になれる/なれない自体がストーリーとテーマに関わってるんだからさ
守りの種追加はいいけど、ラックの種と丸ごと置き換えるのはやめてほしかった(せめて半々にしてくれ)
おかげで全ステータスMAXにできるのがブライとマーニャだけになっちまったし
ドランはレベルさえ上がれば使えたんだけとな。
固定じゃ存在価値がねーよ…
ガーデンブルグでは泥棒の濡れ衣を着せられるけど
それを晴らすと泥棒行為必須アイテム最後のカギをくれるというのは皮肉なんだろうか
4の運のよさって何か意味あるん?
あと呪文全部覚え終わった後の賢さとか
ドランは無装備縛りプレイでしか輝かないな
でも1つだけでもドランがヒーローになるプレイ動画があって良かったとも思えた
>>803 運の良さは回避率に影響するらしいけど、数値が微妙過ぎてとても実感できるほどじゃないらしい
賢さは呪文覚えきったら無意味(最大MPは賢さに関係なく伸びる)
両方ともカンストさせるのは単なる自己満の域を出ないな
かしこさのたねは早めに使った方がいいって事か
NPCってどうせ途中で拔けるんだからレベル上がってもいいよな。
そしたらルーシアやドランも育てられるし、
ピサロをNPCに降格させることもできる。
あいつだけ特別扱いなのは納得いかん。
たとえNPCでもいらないけどな
ハドラーが「アバンを殺した自分がダイ達の仲間になるのは無理がある」と言っているのは至極もっともだったよな
ヒム?だっけ?チェスの兵士
こいつが仲間になって性格変わって長髪生えたりチウとつまんない漫才する様になって…
というのはいちいち作品への愛を冷めさせてくれたな
高いカネ使っていい装備そろえてナンボの戦士なのに
税金を安くするためとはいえ装備が銅の剣、皮の鎧で
イムルへの洞窟すら抜けられず。誘拐事件の任務を放棄して移民になるような
バトランドの戦士達って魔物に攻められても大丈夫なのか
ライアンは力もHPもあるけど
>>811 ライアン以外では湖の塔まで到達した戦士が二人ほどいたな(一人は戦死した)
銅の剣で乗り込んだのかはわからないけど
1章開始からしばらくを見る限り、ライアンは下から数えた方が良い実力だったんだろうな
何故か右側からすっ飛んできた女性はいたが…意外とモテるか、あるいは見た目だけは立派な感じかもしれない
ライアンてノロマだけど王宮戦士達の中でも凄腕の一人で一目置かれてたんじゃないっけか
とりあえず、同僚から「ノロマ」・「人が良い」とは言われてた
それで「彼はいつも私をノロマ扱いするんです」とか会話でボヤいてたのがちょっと笑えた(気にしてたのねw)
あと、バトランド城内にライアンを慕ってそうな貴婦人がいるな(ライアンもまんざらでもなさそうな感じ)
まあ、他のキャラには扱えない武器防具を多く扱えるし、力やHPが高いから腕は確かだろう
二次創作の設定は知らん
世界最強の武器防具をフルセットで装備できるのが、勇者や王宮戦士じゃなくて神官と占い師だっていうのが
4世界の最たる不思議だと思ってる
魔力的なもので他ゲーで言う信仰心・神秘性みたいなのが無いと弾かれるんだろ(適当
ファミコン版では、はぐれメタルの盾を装備可能なのは魔法職限定だったね
リメイク版ではライアンも装備できるように変更されてた
勇者とトルネコは装備できないね
入手法も盾と兜で入れ違ってる、盾:カジノ・兜:小さなメダル → 逆に変更
メタルキングのドロップは変更無しで兜集めの重要性は下がり、盾は一品物に変更
打たれ弱い魔法使い2人は耐性防具入手まで辛くなった
(カジノやらない人は大差ないね)
ライアンは先頭に配置すると安定感抜群
奇跡の剣を装備させて自動回復させると、まず死なない
装備可能な耐性防具が豊富なのも盾役として貢献する原因の一因だね
バイキルトを掛けられると改心が出なくなるシステムだから、ブライとの相性もいい
俺はボス戦:男3人+勇者、ザコ戦:女3人+勇者orブライでやってた
ボス戦終わった後戦績見ると「オヤジ好み」になってて哀しくなるねw
(称号は女勇者だと違うのかな?未確認)
バトランドの戦士なんざ全員で束になっても隣国の女戦士ひとりにボコられるだろ、レベル的に
>>810 チウもウザいだけで嫌いなキャラがほとんどいないダイ大では数少ない大嫌いなキャラだった。
4コマの怪傑大ねずみがモデルってのも腹立つ(こっちは大好きなキャラなだけに)。
>>819 純情なバトランド王宮戦士はビキニアーマーで鼻血が止まらず不戦勝…ってのは冗談だが、
模擬戦でも女子に刃を向ける事を恥じる紳士揃いだと好意的に考えたい。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 08:34:13.18 ID:mj5oUDc60
>>812 税金が安いから弱い装備しか支給されない
だから強くなりたければ自分で稼いで買え
みたいにアドバイスくれるひともいたから
せっせと装備強化に勤しんでる人もいたんじゃない?
>>822 トルネコ「(この辺で破邪の剣やバトルアックスを売れば儲かるな…)」
4って客が来るとダッシュで駆け寄る道具屋・宿屋とか、3章のエンカウント商人とか、
ロザリーヒルの4方向ジジイとか、トルネコ以外にも変な商人多いよな
>>821 ダイ大の連載中スレではチウに対する罵倒だらけだったなあ
敵でもないのにここまで嫌われるというのもある意味凄いと思った
4コマの怪傑大ねずみはあくまで敵側キャラだったから良かったんだな
>>825 怪傑大ねずみの場合はふざけた言動してもちゃんと痛い目に遭ったり、
サマル妹との交流とかほのぼのさせてくれる場面も多かったからね…。
4コマの4ネタだとすずや氏の毒矢ずきんとか新山氏のピサロも憎めない部分が多数描写されてたし。
スレ違いごめん。
そいつらが集まって商人軍団としてデスピサロに攻撃してたわけか
>>824 トルネコのシステム的に三回攻撃にあたる旅の商人軍団もどこにでも現れるよね
エスターク戦でもデスピサロ戦でも
武器屋と武器商人では何か違うものを扱ってそう
きっと商人軍団は後者で、複数攻撃しているのを不適な笑みで見ているんだ
ダイ大ネタを取り入れたドラクエ4の2次創作ゲームで
マーニャのメラゾーマとブライのマヒャドを同一ターンでやると
メドローアが発動なんてものもあったな
ミナデインに近いけど破壊力は段違い
ドラクエって装備屋じゃなく武器屋・防具屋だなと今更思った
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 13:02:26.90 ID:gJLeVPOO0
デスピサロ倒した後の会話全員分見たかったけど
外出たら移動し始めたわ
これ全員分見るためには
三回倒さないとだめなのか?
DS版のオーリンて弱くなった?
アッテムトで噛ませ役にしかならんかったんだが、、
>>795 マスドラが生き返したとするならば・・・だが
ピサロ軍に理不尽に殺されたのはその村人たちだけじゃない(進化の秘法の実験台とかエンドールの武術大会の死亡者など)
シンシアだけ特別扱いになったのは最悪な事態のときの勇者の身代わり役という重役を
任せたところもあったせいかもしれない
シンシアは人間ではないし勇者にモシャスしなければ外見はロザリーに近いし
エルフやホビットには甘いピサロは殺さなかった気もするし(拉致監禁・幽閉はしそうだが)
ホフマン強いしいいじゃん
>>834 その分、序盤のミネアのステータスの伸び率が上がって強くなった
銀のタロットの使い勝手も良くなったし、鉱山のエンカ率も高くないから大分楽になった
バンプドックの集団レイプだけは相変わらずバランス狂ってるけどな
一睡永眠戦法って鬼畜だよなあ
こっちも2章ではヒャダルコ覚えるまでブライもラリホーばっかりしてたけど
正直FC版では鉱山で苦戦した印象は薄いけど
リメイク版は毎回死に物狂いで脱出してる印象
FC版よりレベルが2〜3ぐらい低くなりがちだから余計に辛い
袋に薬草詰め放題、呪文(特に回復とリレミト)の消費MPが下がっただけでも大分楽になってるよ
1戦こなすのが一苦労だけどな
袋はホントにいらないなー
せめて馬車いるとき限定にしてくれ
>>838 エビルハムスターもな
ギラかバギ覚えるまでは辛い
馬車無いときでも会話だけさせて欲しいわ
今時ケータイあるもんな
袋は完全に甘やかし
ちょっとした数値の違いで攻略難度が変わる絶妙な調整してるのに、薬草実質無限で台無しにした
6なんて薬草以外に馬車の中のホイミがダンジョンの中に飛んでくるしなぁ
それは念力だと思えばまだ許せるな。魔法だし。
口笛も忍び足も飛んでくるけどね
5で嫁が天空人の血を引くのって主人公の子孫って事?
>>851 思わず吸い込まれそうになるコスプレイヤーさんのアナル画像 その1
なんだこりゃ(´・ω・`)
3章の脱獄って悪いことだよね。
投獄された理由が理不尽だからいいよ
そ、そうだっけ?
庶民が王子様と話したら投獄されたような…
盗んだのはガーデンブルクでは?
あ、違うわ
投獄された盗人にキメラの翼をあげて脱獄させたのか
うーん、悪いねえ…
だから5章でトルネコが牢屋に入るんだな
>>857 え?牢屋に入るのは、うちはマーニャとアリーナが多かったけど
たまにクリフトかライアンで
どうせ私だと思ってたとか何とか言うじゃん。
というか、6章にもそういう場所が欲しかった。
ルイーダでもいい。
そうしたら黒いあいつの託児所になる。
そういえばむっちゃ細かいことになるけれど、PS版で(たぶんDSでも)
ガーデンブルク南の洞窟に、十字架泥棒イベント前・イベント中・イベント後のそれぞれの時期に潜って仲間と会話すると
導かれし者たちのうちトルネコ以外の6人は各時期に対応した台詞が用意されている、つまり3パターンあるんだが
トルネコだけ2パターンなんだよな(十字架盗難イベント前のセリフとイベント中のセリフが同じ)
やっぱ意図的に設定されたもんなんだろうか
なおNPCキャラ(この時期ならパノンかルーシアが可能)では調べていない
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 12:57:59.70 ID:f4Vpzh/OO
3.5.6はめちゃくちゃおもしろいけど4はどうなの?スーファミじゃないからやってなかったけどプレステと一緒に注文して今届くの楽しみなんだが…
FC、PS、DS版とあるけどPS版が一番よかったかな
移民の町は最終形態が同じDS版より、ある程度バリエーションのあるPS版のが好きだ
すげえ面倒臭いけどなw
だが全種コンプをやり遂げた時の達成感は他に得がたい
自分なりに感想を述べるけど…
FC…アリーナの会心率がキラピでインフレ
PS…移民の町のやりこみ要素、マニュアル戦闘復活、ステータス抑制
DS…HPMPのインフレ、マーニャ強化
6章は荒れる原因だから敢えて問題にしない。
トルネコさん。牢屋に入れば女の子と一緒にすごせてウハウハっすよ。
PS版はアリーナがLv99でも力255にならないとかザラだしな
移民もやりこみっていうか7みたいなズルができない上に作れる形態が更に増加という状況
PS版は内部的なステータス上昇の標準値と仕組みを知ってしまうと
凄い損した気分になって困る
小数点以下は全部切り捨てだから低い値が異常に出やすいんだわ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 16:02:28.12 ID:NIzTR7DA0
ガチムチライアンの素の守備力が見た目は細いアリーナに完全に負けてるという謎
素早さ÷2なんだっけ。
>>868 その仕様+装備可能な防具の結果、一番硬いのがクリフトになるんだよな
まあ回復役が先に倒れると困るんで、間違っちゃいないんだけど
ただでさえアリーナに圧倒されてるのに硬さまで負ける王宮戦士さま
個性の弱い戦士なんだから強くて超硬くて超遅いって調整で良かったのになあ
キャラを4コマ準拠のぬおおおお!!にすればネタにはなった?
リメ以降はLVUPが一番早いから
ちゃんと育てれば他キャラよりステが高い
っていう利点が一応あるにはある
育ちきったあとは
破壊の鉄球とバイキルト隼の剣かな・・・
>>870 超HP高くて防具が豊富って時点で十分でしょ
むしろ素の守備力までクソ硬かったら強すぎ
アリーナの会心率はFCが一番好きだ
あのくらいじゃないと、やってて爽快感がない
FCアリーナはライアンに迫るHPだからなぁ
この姫が破壊してるのは壁でもなくモンスターでもなくゲームバランスです
戦姫勇は、ちから255でしたからね
FCは初見の相手にとりあえず殴るだけでライアンの価値もあったり
あとはバグだろうけどまどろみのけん
>>868 直撃を免れる為の体捌きの上手さも守備力に反映されてるせいだろう
ライアンも5以降の仕様だったら遅いけど硬いゴレムスのようになってたはず
むしろ防御力/身の守りって概念こそ余計なんだよね
HPと回避率で構わない
ベニー松山による解釈が完璧
ライアンは耐性装備が豊富なんで使い道はある・・・と思う
FC版は命令できないからやることが限られるライアンは使いやすかったな
リメイク以降の命令によって他キャラが使いたい呪文を自在に使えるようになって
相対的にライアンの価値が落ちたと思う
リメイクは耐性装備がちゃんと機能するからドラゴンメイル+ドラゴンシールドで強かった
まあPS版はとっとと天使のレオタード手に入っちゃうからだけど
FCでも早めに幸せの帽子持っておくと、
クリフトとマーニャにかわるがわるかぶらさせて相当攻略ラクになった
ここがわかるとライアンより断然マーニャだったな
FC版は勇者・ライアン・アリーナ・マーニャだった
クリフトの方が便利だったけどな
ベホマしてくれるし、後半はザラキで死ぬ敵が多かったし
効かない敵にもザラキザラキザラキザラキザラキ
瀕死の味方よりもアリーナ優先
俺的には使えないキャラNo.1
その為牢屋行きは遅いライアン、ひ弱なジジイと並ぶ候補に入ったわ
牢屋に入れられるのって二番目のキャラ?
どんなキャラを使おうが自由
8キャラを使いこなして戦況に応じたパーティ組めるのがDQ4の醍醐味だよね
ふと思ったのが、ニコニコ生放送
5章の面子が勇者・アリーナ・クリフト・マーニャばかり
しかもアリーナは強いけどライアンは弱いって理由で根拠が無い
リスナーが自分のプレイの仕方を他人に強要してるだけなんだよな
初回プレイこそ単に効率で薦めるのではなく、色々試させて自分の攻略の仕方を探らせた方が良いと思う
レベルが低くて力が低い内にキラーピアスを買えって指示されて、火力低過ぎで困ってた生主も見かけたよ
で、鉄の爪に変えたら「とにかくキラーピアスは最強武器だから覚えておいて」ってしつこかった
多分、使用キャラに無理矢理優劣を付けて他人を支配したいんだろうな
例えば、2回目のバルザックは補助系呪文が効かない
こういうボスならマーニャでメラミもいいだろうけど、
ルカニしか補助がないから基本ボス戦には向かないキャラ
多彩な攻撃呪文で複数の敵にまとめて攻撃できるから雑魚戦向きだよね
クリフトのザラキは学習で抑えられるだろ
色んな戦略言っても相手の耐性分からんからゴリ押しになるんだろう
アリーナよりライアンの方が耐える時も装備によってはあるんだけど
4までは素早さの半分が素の守備力だったから3の戦士と4のライアンは素の守備力が低いってのが不満だったな
それはやっぱりおかしいと思ったのか、5からは素の守備力は「みのまもり」というパラメータが出来たが
俺の最終AIは、デスピサロ戦でみんな理想的な動きしてくれたよ。
ルカニ、スクルト、バイキルト、
フバーハ、ベホマ、賢者の石
勇者いらないぐらい全自動だった。
ラアクト(ミ)
身の守りが導入された5でも重装備できる人間キャラは大抵身の守りが低くて
軽装備しかできない後衛のほうが身の守りが高く設定されてたし
結局装備品込みで素の守備力を調整してるんだろう
仲間モンスターはバリバリの前衛でも身の守りがクソ高いやつとか居るけど
バルザックの時はライアンは加入レベル低いのはあるが17くらいまで鍛えりゃ
アリーナよりは頼れたな。キラーピアスでもツメでもダメージ入らないしすぐピンチになる
ライアン弱いというけど
普通に攻略するまでのレベルならアリーナとは耐久力ダンチだよな
アリーナは油断すると割りとすぐ死ぬ
FCじゃスクルトもフバーハも任意に使ってくれないしね
おまけにレベル低ければ会心率もそこまでじゃない
アリーナ強いのはクリア後十分にレベルあげてからの話
>>888 ボスにはルカニとメラ系あればそれで十分だと思うぞ(エグチキにはイオナズンも使うが)
ボス戦はキングレオが一番の難関で、それ以降のボス戦は単なる消化試合みたいなもんだから、
そこまで補助呪文でガチガチに固めなくても余裕で勝てるうえに、ボス戦の回数が少な過ぎる
マーニャは素早さも高いから祝福の杖or賢者の石担当にも向いてるし、
同じく素早いアリーナとどっち使わせるかを分担しとくと、全員で回復ができてかなり安定する
羽衣orレオタード+はぐれメタルの盾が装備できるおかげで、耐性面もかなり優れてる
まあ、本領を発揮するのは幸せの帽子+イオナズンが際立つ雑魚戦の方だろうけどな
899 :
888:2015/02/23(月) 00:59:06.08 ID:hDnNb/hc0
>>898 ブライはバイキルトやピオリム、リメイク版ではラリホーも使えるようになったけど
君がルカニとメラ系だけで十分だと言うならそれでいいんじゃないのかな?
それにマーニャは素早さ高くないよw
だから、回復アイテム使わせるのにも向いてない
雑魚戦こなしてれば攻撃呪文撃つのが遅くて実感する筈だけどな
各ステータスが格段に上昇するのはLV60位からだったか?
それでも素早さが高いのは同レベル帯のクリフトやブライ、ミネアとマーニャは力とかは高いけどね
しかも、水の羽衣や天使のレオタード、はぐメタ盾が入手可能なのは、移民やってからか終盤
ある限定状況でこうなるからそれが全般的に通用する、そんな話で特定キャラを推されても説得力がない
8人全員を使ってないか、攻略サイトをチラ見した程度かな?
試してもなかったら当然根拠も無い、それで他人にあれこれ説明するのはどうかと思うぞ
>>886 じゅもんつかうなといのちだいじに以外まず使わないでしょ>FC版
>>891 よく考えると、HPがそもそも身の守りなわけだから身の守りが要らない子
素早さの半分こそ理にかなってる
同じ人間が何十倍も頑丈になるわけが無いんだから
ただ攻撃力60程度の敵が居たとして
装備品が無ければレベル40ブライはほぼ無傷なのに、ライアンは普通にダメージ受けたりってのになっちゃうんだよな
>>899 言っとくが、ルカニとメラ系で十分ってのはボス戦時のマーニャの行動選択の話しだぞw
当然、他キャラの補助呪文も使ってるし、馬車抜きダンジョンは基本的に勇・ミ・マ・ブの呪文中心編成
キングレオ後もキングレオよりキツいボス戦が続いたなら、編成ももう少し考えただろうけどな
それからマーニャが遅いのは序盤だけで、中盤以降はブライ同様順調に素早さが伸び始め、レベル35前後でクリフトを追い抜く
以降はブライに次ぐ素早さをキープし続けるから、回復アイテム担当に向く(回復アイテムを取るのも終盤に差し掛かる頃だが)
素早さだけはフライ同様レベル30〜50の成長期で急激に伸びる特徴がある
それ以前も疾風のバンダナ1つで並ぶ程度の差しかない団子状態(言うほどの大差があるわけじゃない)
耐性が重要になるのは呪文で一掃が難しくなる終盤以降で、それまではブライとの呪文連携で敵を一掃するのがマーニャの仕事になる
あと、キャラはもちろん全員使ってるし、用途に応じて使い分けもしてるぞ
勇・ア・ク・ミの防御・回復中心編成組んだり、トルネコに必要物資を盗んでもらったり、
成長の早いライアンに腕輪着けて鉄球振り回してもらったりな
>>901 通常攻撃が強い敵なんてDQにはそんなにいないからそんなに問題はないかと
そもそも導かれし者たち七人を使い分けてプレイするのが好きで、勇者を使わないプレイが好きな俺は
変わり者なのか?(人それぞれだとか言う発言はできれば無しの方向で)
PS版での称号は当然のように「二軍落ち勇者」だった
>>904 5章で完全AI戦闘にして楽をしたい時に試したことはある
以前「ピサロ入ったから勇者外した」って言ってた人も、このスレにいたような
人それぞれ
そんな難しいゲームでもないし、自由に遊ぶのが一番
>>900 屈強な戦士の方が素のダメージがでかいってのは違和感しかないけどな
直撃しても余裕で耐えるライアン
体術でダメージを最小限に抑えるアリーナ
そう思えばライアンもカッコイイ。
戦士の守備がひくいのは重いよろいをつけて機敏性に欠けるため重い一撃をくらいやすいからだよ
勇者のすばやさが低いのも同上
武闘家は軽装で動きも機敏なため敵の攻撃を回避で浅い一撃でおさえられるため素の守備力が高い設定になる
昔のDQはジャンプの世界のように切りつけられても肉体ではじき返せるわけじゃない
そして、素早い上に最強鎧を装備できる聖職者が最も硬くなったのでした…
>>908 HPこそ身の守りだと書いたの読まなかったのか?
高HPとはすなわち、体術でかすり傷に軽減してるって事なんだよ
素早さ÷2は身のこなしで軽減する(一方、皮一枚のギリギリで避けるのが戦士。数値上では違いが現れないが)
致死ダメージの割合を減らすのが最大HPが上がる意味
>>910 そういう事
最後の一行はまさに!ほんとジャンプとかのイメージだよね
あの鎧はやたら軽いんだろ
何の違和感も無い
アリーナが瞬間的に一歩ひいて即死を避ける飛燕タイプならライアンは富樫虎丸ってとこか
ピサロは伊達
>>913 >HPこそ身の守りだと書いたの読まなかったのか?
勝手な持論をさも公式設定であるかのように押しつけられても
ここで言ったところで初めに納得ありきであれこれ理屈つけてる以上のことにはならんから議論()するだけ無駄
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 12:31:49.47 ID:ALnO1zp70
>>913 ウィザードリィかなんかの説明書に
HOが高いとはどういうことか、みたいなイラストがのってた気が
斬撃のくらいかたの上手下手って感じで
理屈が付けられて反論が違和感()しかない時点でおかしいとは言い切れない
ちゃんと結論出てるじゃん
議論を無かったことにしたいのはわかるけどさ
HPとは何の略だ?
>>917>>918 いや、そもそもの身の守りがおかしい、って話だから反論になってない
>>919 すでに
>>879に書いてある
『ウィザードリィのすべて』って本
同じ5ダメージでも、最大HPが倍違えば死ににくさが倍違うって事
硬さって言葉をどこでどう出すかや数値にとらわれると全体からの割合というものが見えなくなる
>>921 マジレスすると馬力でもHPを使用していた。
ウィザードリィ関係なくね?
いや、あの説明は全ての基礎になれる
説得力抜群で何ヶ月構えにツイッターでも拡散された
防具ではっきりとダメージ軽減できるドラクエと
防具=回避上昇で命中さえすれば最強防具一式と全裸時のダメージが同じWizじゃ勝手が違うしね
>>927 素早さ÷2時代なら、その双方を止揚できてたって事だよ
>>920 単なるオナニーで勝ち誇るのはみっともないよ
裸のブライは裸のライアンと比べて素早く動いてるから直撃貰いにくくてダメージ少ない説を取る人は
ラリホーで眠らされてるときも同じように被ダメ少ないことをどう解釈するのか
あとHPこそみのまもりと言い張ってる奴いるけどHPはHPであってそこをごっちゃにしてはいけない
裸のミネアの方が好きなのだが
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 14:28:50.37 ID:y+esPsWl0
一般人や低レベル冒険者が即死するようなダメージを高レベルキャラが何十回食らっても平気なのは何故か?みたいな話だったっけ
wizの本眺めるのはゲームやってる時より楽しかったわ
爆弾岩はどう解釈すればいいんだろうか?
堅い岩石の筈なのに守備力が0って…
>>933 表面は風化岩のような感じで実は脆い…とか
>>930-931 じゃあ裸のトルネコは俺がもらった
裸のマーニャと裸のアリーナはどこへあてがわれるのかな…
HPとみのまもりの違う点は
HPはダメージを受けることで減少するが、みのまもりはダメージを受けても減少することがない
という解釈でいいかな
少なくともドラクエでは成立するよね
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 16:46:44.57 ID:VvS2cp3OO
プレステってメモリーカードないとセーブできないんだっけ?
裸、裸と言うが、ゲーム上の表示でなにもつけないとなってても最低限の下着や部屋着程度の軽装はしてると思いたい。
破邪の剣8本を持ち歩く全裸デブとかどんなテロだよw
まあね
幸せの靴や空飛ぶ靴を持ってないやつは
みんな裸足なのかって話になるしね
MSX2のあぶないみずぎの例があるんだよなぁ
素っ裸の上から鎧を着ているというのも変な話だしね
>>930 RPGの眠りって、眠ってるというよりは凄くボヤッとしてる感じと思ってる
攻撃は出来ないけどガードも出来ない
>>937 アリーナも踊り子の服を装備できたよな。FCだっけ。
リメイクだとアリーナはダメになってミネアが装備可になった。
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 20:21:30.30 ID:Vt+p7+qx0
リメイクだとアリーナが若干幼女化したからな
踊り子の服も今まではギリいけたけど今回で完全に胸のサイズが合わなくなってしまったんだろう
ポロリもあるところだったのに惜しいな(ザラキ並感
FCアリーナって実は巨乳だよね
美少女ってより美人だからな
7や8に比べてこのスレは人が多いな
>>944 FC版のむちむちふとももで首をへし折られたい。
>>937 すまん、ただウケた。声を出して笑ってしまった。
今朝、夢でキングレオとバルザックがNPCで仲間になる夢を見た…
いやいやいやねーよwwwって夢の中で突っ込んだわ
しかも何故かバルザックがミニデーモンのグラ
あれ、でもピサロが仲間になるって聞いたことあるぞ
後のDQMである
DQMライアンのワンダーランドとか面白そう
>>952 ライアン「ホイミン一択でござるな。わかっておる」
男の園 ガーデンブルクはなぜない?
男性差別や
ハッテンブルク
>>953 初代DQMの旅立ちの扉はホイミンのいるマップを再現していて
モンスターが仲間になる歴史の原点をわかってるなという感じがした
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 12:16:11.18 ID:gwpVTlqp0
男だけの街ハザン
4面白かったんですが、次するなら567のどれが合いそうですか?
>>958 個人的には4が好きなほど悲しくなるから5はオススメしない。
まったく関係ない7か、憂鬱になるイベントはあるけど5ほどでないしキャラも魅力的な6かな。
5は正直ゲーム的につまらん。やらなくていいよ。
あんなのが4の続編なのかと思うと萎える。
6はまあ長いけどいいかな…
5は比較的安定してると思う
6や7は好みが分かれると思う
特に7は憂鬱な話がメインだから
そういうの苦手な人は無理かも
俺は4〜7全部好きだけど
>>959,960
俺も958と同じことを聞きたかったので教えてほしいんだけど
具体的に5の何がゲーム的に駄目なのかご教示願えないだろうか
959はシナリオ的に4が好きなら5が悲しくなるって意味じゃないか
主に天空城関連で
>>962 俺は5のゲーム的にはモンスター仲間システムがまだ練れてないのと、
3や4に比べると自由度が低い上に話が暗くて嫌になる点がダメかな。
導かれし者たちが勝ち取った平和が長い年月でほころびるのはお約束としても、
地形や国や町がまったく違う(天空への塔や天空城ぐらい)なら別世界の話にして欲しかった。
天空の勇者4いう設定だけを使いたかったが為に、無理やり4と地続きにした感があってな…。
3オススメ
ありがとうございます、取り敢えず6やってみます
世間的には丁度野球のクリーンアップという感じで
ドラクエは345が傑作と思ってたが
天空シリーズは123のアレフガルドみたいにはっきり残るものがあまりなかったからね
エストポリス1・2みたいに、全く別の場所が舞台だったりするかもね
芋島だけ6的な要素が働いて移動したとか
世界一周できる?細かい事は気にすんな
123は良くも悪くもストーリーは
スカスカだからなあ
だから3作で一つ的なのがわかりやすい
地図もほぼ同じと言えたしな
5はストーリーは暗い面はあったが育成計画や戦闘回数をあまり考えないでいいから楽だったな
仲間モンスターが毎回安定しないがそれはそれで色んなメンバー組めたし。
船とってどこから攻略していくかという自由はなかったが
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 20:54:12.47 ID:JsKtZ1sr0
6がいいんじゃない
5と6は堀井雄二が自分のストーリーと世界観を
作品へと落とし込むに当たってコントロールし切れてない感が凄い
普通にナンバリング順でいいだろ…(´ω`)
4の後に6だとすっごくもやもやする
エスタークとマスタードラゴンが
5は名作と言えば名作だけどね
ただ4との繋がりを楽しむ要素はない
ハッピーエンドの度合で言えばドラクエでは5以上のものはないし
主人公の苦労が一番報われた感があった
4が話が深く後味が悪い内容だったから素直に勧善懲悪なものになったかな
RPGのパーティには不可欠≒強制加入といえる僧侶を
主人公にしてしまったのは上手いかもとは思う
4でも回復役にまわる事が多いけど
アレ僧侶?
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 22:44:31.69 ID:AiscOyT10
ホイミ系とザオラル、メガザル
一通りの補助とバギ系
呪文のラインナップとしてはかなり僧侶よりでしょう
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 22:45:10.73 ID:AiscOyT10
主人公だけでなく勇者もアタッカーというよりヒーラー寄り
他のナンバリングに比べるとかなり異色だね
やっぱりドラクエの全ての基準は結局3なんだなぁと思わざるを得ない
フレイムドッグさんが、6匹倒した辺りから1.5時間くらい一度も出てこない(´・ω・`)
しにがみきぞくの顔は見飽きたんだよおおおお
もうゴールしてもいいよね…
>>983 基本システムが3で確立したんだもんな。そこからは拡張とグラフィック、
音楽の強化
私見では2で確立、以下同意、かな
素早さの乱数以外の計算式ほぼ変わっていなさそう
ただしグラフィックは…オリジナル3・4、6、リメイク3あたりは及第点越えだけど、基本的に業界標準を常に下回ってると思う
何であんまり気合入れないんだろうか?
リアルにしようと堀井の脳内を完璧には表現できないからだろう
デフォルメの妙
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 01:13:32.06 ID:51h+xy710
6にもパノンって出るけど何か関連してたっけ?
一応4の前の時代って事になってるけど、カンダタみたいに同名の人物ってカテゴリーじゃね?
パノンに限らず公式ガイドブックのイメージが強すぎて
リメイクの顔グラになんか違和感ある(先入観抜きにすれば決して悪くないけど)。
リアルタイムで読んだ4コマ初期もみんな公式ガイドブックのデザイン準拠だったしね。
ルーシアかわいい。
ヒーローでもクリフトは高所恐怖症でアリーナは安定の脳筋だった
しようこ
俺はリメのキャラ付けもOKなんで買ってみようかな
アクション苦手だから敬遠してたんだけど4キャラ多そう
むしろキャラ付けあった方が好きだけどな
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 22:31:45.10 ID:GqRy47CP0
>>979 習得呪文の系列的には僧侶っつーか、ミネア寄り。
回復がベホマ止まり、攻撃呪文はバギ系、ザオラルとメガザルを使えるから。
ただ、フバーハを使えない辺り補助呪文はかなり微妙だと思う。
ステータスや専用装備は従来の勇者寄りだけど。
杖だよ ジジイ系
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 23:09:50.71 ID:FlkxFJQj0
誰か次スレ立ててくれ。俺ムリポ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 23:50:11.73 ID:Rdz+75LY0
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 23:58:02.75 ID:FlkxFJQj0
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