【DQ10】コインボス総合スレ 61枚目【魔法の迷宮】 [転載禁止]©2ch.net
>>1 乙
土耐性買うならまだ間に合うぞ
マジンガ実装後は確実に値上がりするから今買っとけよ
【名前】ドロワット
【ID】EZ305-655
【種族】エルフ(人間大人)♀。どちらも盛り髪
【住所】オルフェア トゥーンタウン 3467-2
【罪状】
行く先々のチームで乞食、粘着、特定人へのフレチャ粘着、野良での暴言、
KY発言、理論値・転生自慢によるチムチャ独占といった問題を起こす。
アクセ自慢が生きがいで、グレン1でPT募集中の相手に
「いまどきアクセ理論値じゃない人とは組みたくありません」と言い放つ。
在籍していたねらーチームでは特定個人に数百時間に渡ってフレチャ粘着し、
あげくリーダーに暴言を吐いて除名。
その後チームを渡り歩くも、トラブルを起こし追放の繰り返し。
粘着対象が広場公開している場合、あしあと掲示板やフレリストからフレを割り出し、
その相手に対して無言フレ申請を飛ばしフレチャで粘着対象を誹謗中傷する。
現在、広場非公開で潜伏中。
グレン1や極限掲示板に出没するので要注意。
まあ流石に神秘理論値はやっとけよ
こんだけ楽なんだから
黄龍と大盾以外、土耐性装備捨て値だな
逆天井しなかった人へ
先輩達はカジノコインを100万枚以上、多い人は一千万枚以上、
神秘・幸運理論値・キンスラハウス・ボスカード・レアボス・福の神コイン・各種便利な香水を大量に持ってますが
15日の仕様の変更で一生追いつけないのでご安心ください
ちなみにカジノコイン1000枚=2万ゴールドです
100万枚のコインを1週間ごとに3枚配布されるビンゴ券で例えるとだいたい1660枚
1660枚のビンゴ券をためるには 11年 かかります
その頃にはサービス終了してますので、一生追いつけないのでご安心ください
もう持ってるので
あと絆神秘は動かせないので…後続も容易に手に入れることが出来ます残念ながら
現実そこまで土耐性いらんだろうけど安いのは買っといた
モノによっては結晶価格だったわw
結局パ魔なのかハンバト電池なのか
ってエンド行動次第か・・
エンドには絶対グランドインパクト来るだろうけど例の如く避けれるよな
それより魔弾とマホカンタによる魔法殺しは確実にくるだろう
その上特技怒りによる痛恨と絶対即死の斬りかかり
要は時間的猶予のない棒立ちの出来ない三悪魔のヒドラさんだろこいつは
陣逃げしながらバイキは難しいからバトバトマ僧で魔戦は完全にFB役ってとこかな
FB入らなければおれが魔法戦士で葉っぱ奴隷をする必要がなくなそう
あ、おれもバトで行って魔法戦士役の人に葉を要求すればいいんだったら
プレートの不気味入ってたからFB入るだろ
いざ実装されてみたら耐性変更されてるかもしれんが
まぁマジンガなんてコインいくらでも手に入るから色々試せばいいさ
レイドさまさまだろw
えっマジか
ヒドラだって押せればパラ構成で楽勝だからなあ
斬りかかりもパラが大防御するためにある様な技だし
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 10:41:08.73 ID:HEmrZJ8h0
斬りかかりって見てから防御できるのか?
マジンガ「斬るぞ斬るぞ斬っちゃうぞ〜」って感じなのだろうか
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 10:43:18.40 ID:c8nBF66e0
マジンガってHP低そうなんだよな
バト2僧2で普通に勝てそう
構成はどうなるんだろうな
パラか戦士で一体隔離が安全か?
パラバトバト僧で
じゃあ俺は魔魔僧僧で
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 11:05:17.26 ID:HEmrZJ8h0
自分ではやらないけど、魔魔僧僧は多分面白い(自分魔に限る
パラ入りで隔離か武武で1体瞬殺の二択かな
マホカンタがあるかどうかで構成が決まるな
なければ魔は間違いなく入るだろうし、あるならバト確定かな
マホカンタ入りなら賢者でしょう
まだマジンガには何かあるって言ってたし原作リスペクトで25%で戦闘開始時カンタ掛かってるとかあるかもな
マホカンタあっても賢者いれればすむだけだしな。
魔法構成か物理構成かわからないが戦パラが使える凱歌と大盾、僧侶の大麻と聖賢者と盾の土耐性は買っといた方がいいな
武バト用の黄竜と皮盾は既にアホみたいに高くなってるからな
今のうちに買っとかんと手遅れになるわ
パルだから狙って作れるものでもないしな
特性:常時マホカン(解除不可)とかあっても驚かないけどな
まあバズズとか試練のフサフサ位の呪文耐性はあるんじゃないの
こっちの耐性は転びだけで良さそう
ガイア強のダメージ完全ガードみたいに、内部的にデバフ扱いにされてたら洗礼使えないから厄介だな
でも最初は魔構成で勝ったって言ってたし、調整なければ魔構成のままでいけるんでね
物理だと
・隔離のパラ
・やいばの戦士
・一喝の武
・速攻のバト
・FBの魔戦
あたりの組み合わせか
戦武マセ僧とか、バランス良さげだが
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 12:46:18.95 ID:TCwmrmqx0
盾持ちながらマシン10%特攻武器持ててスタンプレートも使えるハンバトとか良いと思うけどな
どうなんだろ
武入れるなら盾有りのハンバトじゃない?
聖王爪そんなに強くなるか?
現実弱いなら武構成で蒼炎爪でもおkとかになりそうだけど
レンでブレイカー入れて魔戦FB構成とかそろそろ用意してくれませんかねぇ
物理はハンバト一択じゃね
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 12:58:55.83 ID:EpmOawkq0
てす
アトラス バト3+僧
バズズ バト3+僧
ベリアル バト3+僧
悪霊 武旅スパ僧
ガイア パ魔賢僧
バラモス パ魔賢僧
ヒドラ 武武魔戦僧
グラコス パ魔賢僧
アトラス強 パ魔賢僧
バズズ強 バト2+僧2
ベリアル強 パ魔賢僧
ガイア強 パ魔賢僧
悪霊強 バトスパ賢僧
三悪魔 武武魔戦僧
これまでのコインボスってこの構成で行けば文句言われないかな?
>>30 ガチ勢ならいいと思う。耐性もてんこ盛り
にするだろうし。中身がパラ経験者なら
更に良し。とにかく攻撃の無双マスター
だったりすると…。
つうこんがある以上ハンバト>武だろう
>>34 悪霊関係は議論ありそうだが
他は概ね無難
ハンバトて肝心な時にまったく役に立たないイメージ
放送の時11000ダメージでオレンジになったからHPは22000くらい。
ちなみに三悪魔のヒドラがHP24000。
プレートインパクトでデバフが入ってたからFBも入りそう
ヒドラ構成で分離前に倒す作戦になるのではないだろうか
あの放送から修正されてなければね
ちなみに特技で怒ってたよね
プレート不気味入ったからFB入るってのは楽観視しすぎだろう
プレート不気味の成功率は高めだし、不気味効きにくい相手にも入るからな
ヒドラ並みの成功率を期待しちゃダメだよ
物理ならハンバト2僧2で安定だろうよ
特技で怒ってたから陣怒りとれる魔法か賢者か魔戦いりは間違いないと思う
最悪2体になったときでもスタンショット会心Gで少しはしのげる、かつ
ピオリムフォースで火力マシマシにできるハンバト2魔戦僧になると予想
でも陣怒りもいいかげんマンネリな感じもするし
変化つけてくるかもしれん
今回は10%特攻あるからハンマーも両手もあまり変わらなそうなんだよね
プレートスタンが使えるハンバト安定の匂いはしてる
結局パラ魔法推奨になって土耐性が暴落する
土耐性皮の盾は乗り込まれてる?
情弱に教えてあげる
アトラス バト3+僧→OK
バズズ バト3+僧→バト2道僧
ベリアル バト3+僧→バト2電僧
悪霊 武旅スパ僧→戦バト道僧
ガイア パ魔賢僧→パ魔魔賢
バラモス パ魔賢僧→パ魔魔僧
ヒドラ 武武魔戦僧→武電賢僧
グラコス パ魔賢僧→パ魔魔賢
アトラス強 パ魔賢僧→パ魔魔僧
バズズ強 バト2+僧2→バト2賢僧
ベリアル強 パ魔賢僧→OK
ガイア強 パ魔賢僧→OK
悪霊強 バトスパ賢僧→戦道賢僧
三悪魔 武武魔戦僧→武電僧+武or戦orバト
ぶっちゃけバズズヒドラ悪霊三悪魔以外はパラ構成で十分なんだよなぁ
ハンバトwww3悪魔でも実装前に騒いでる奴らいたな。はっきり言おう。バトに席ないから!!
悪魔に武の席あったのはほぼヒドラの為だけであって
テンション無し波動有りで痛恨持ちの相手には武はただの足手まとい
一瞬だけレンジャーありかもってなってすぐ廃れるんだろうな
パル錬金前提の装備は流行らないし実装されない
>>46 おいらは
バズズ、アトラス、ベリアルには
盗賊いれてる
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 16:51:15.95 ID:TCwmrmqx0
レンはDBからのFB暗黒ヘナ撒きにオノ持てるザオも出来るで強いんだけど結局別にいなくてもいいよねで落ち着くんだよな
悪霊強はババ魔僧派だ
3悪魔でバトの席が武になったのは竜王の相性の良さと不撓不屈のお陰な気がする
マジンガではあんまりメリットにはならんよね
まぁ装備は武器以外使いまわせるんだからどっちでも良いよ
>>52 ヒドラという先例もあるしな
マジンガでは速攻が大事になるのは間違いないが
最初からバト3僧でゴリ押し最強、みたいな調整には
してこないようにも思うなあ
半年もしたらそこに落ち着きそうだとは思うが
個人的には、火力が落ちても
戦士でやいば入れる構成を試したいところ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 18:42:35.66 ID:blia0NCW0
ヒドラなんか怒りづらくなってないか
気のせいなんだろうか
逆に、パ魔賢僧で行けない相手のパターンが
・魔法耐性が高く、魔法攻撃が向いていない
・パラで対応できないほど重いか、厄介な攻撃を持っている
の2パターンなんだよな
敵の行動をターンエンドまで引っ張って行動回数減らすとか、
パラがダメージを全て引き受けて回復蘇生役が壊滅するのを防ぐとか、
火力以外の面でのメリットが大きい
だいたい、脳筋が初討伐競って、バトとか武で特攻するのがいつもの流れだけど
グランドインパクトは土
いてつく魔弾は闇だから土闇がついてるのあればベストだがなかなか見つからんな
闇100までは無理でもスクルト込みでいてつく魔弾ミスにできたらかなり楽になりそう
>>56 3悪魔でバトの席が武になったのはヒドラを速攻倒すのが一番楽でそれには武が最適だったからだぞ
140スキル前は普通に1枠バトの席もあったがライガー&百花の扇盾で痛恨も防ぎつつ削れるバトの利点が薄くなり武2などに変わった
武2などが主流になったのはあくまでヒドラが最初に動くからで痛恨持ちのゾンビが最初に動いたとしたら話は変わってただろう
マジンガの場合は痛恨もあるし武が安定して最速で倒せるとは考えられない
痛恨で死んだら大分時間ロスするんだからそんな運任せな構成は流行らないな
今回バトの場合はマシン特攻のハンマーで削りつつ盾で痛恨も防げるから有利なのは間違いない
痛恨は防げても硬直長いから
インパクトや矢をかわせない可能性もあるし
こればっかりはやっとてみないと何とも
ターンエンドに痛恨あればハンバト、なければ両手バトか武じゃね
特技怒りがある以上陣で管理しなきゃきりかかりや連続行動2タゲなど事故る要素多すぎる
グランドインパクトも怒り時ダメ考えれば耐性40盛ってても即死だろうしヒドラのおたけび回避慣れてない面子はパラ構成のがよさそう
バトバトそうそうはないわー
魔戦で3悪魔初挑戦したい
開幕は武にバイキ*2、ダーク、FB、セルフバイキ?
>>65 ダーク(ストーム)とバイキの順序は逆がいい
先にバイキやってからアシッド食らうとバイキかけ直しになるけど、先にフォースやっとけば不撓不屈で武が自分でヘナ解除するからそこにバイキを乗せられる
土より魔弾対策の闇を盛った方がいい可能性もあるね
土闇なら文句無しなんだろうけど闇ならロイヤルあるし100にするのも容易い気が
絆のエンブレム聖女無いやつはマジンガ参加するなよ
廃なら言いそう
動画見たけど魔弾のダメージよくわからなかった
闇耐性必要なほどくらうの?
それを言うなら聖女埋め尽くしじゃないやつはだろw
魔弾はパラに170くらい
絆エンブレムの聖女無い奴はマジンガくるなよ
即死クラスの攻撃ってランパクと痛恨だけだっけ?
動画だと切りかかりが330*3↑ぐらいかな
怒り対象にしかしないっぽいけど
バト構成で速攻倒すとなると結局棒立ち殴り合いになるからな
単体ならパラ構成だが呼びがどうなるかで変わってくる
土耐性はあるに越した事はないと思う。少なくとも
組む相手に本気度は伝わるはず。
書いててデジャブだと思ったら、強ボスと
かの異常耐性がいるかどうかの話と同じだわ。
無くても勝てはするだろうけど、なんというか
マナーみたいな。パル限定なのが辛いけど。
デジャブ?
ああ、ヒドラ実装前の毒のことね
買い占め転売の屑が必死だな
土耐性ってパルでしか付かないから必須耐性にするとハードル高くなりすぎて募集が過疎るのでは?
三悪魔でさえ仲間検索過疎ってるのに
ぶっちゃけレンジャーの出番だろ
ブレイカーてなづけ効くんじゃね?
効かなくてもブレイカー暗黒の霧とかは有効そうです。
倒したのが魔入りだったって言ってるのに常時マホカンタとかありえないだろ
>>68 太郎さんばっかりになるじゃん。やっとAまで800ポイントだわ
魔法効くなら魔構成になるのかなあ
お前らブロスの破滅のおどりを忘れたわけではあるまいな
グランドインパクトや斬りかかりのダメージ下げてくる可能性もあるで
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 01:52:45.38 ID:MylTRiLw0
よーすぴがこれだけじゃないって言ってたのが気にかかる
2体同時に倒さないとCとか永遠に出現してきたらどうしよう
2体同時に倒さないと片方が超強化されるパティーン
悪霊や三悪魔も途中で登場するパターンでいいのにな
最初に3体登場のインパクトはあるが
ボケっと突っ立ってるのが悲しい
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 02:16:05.80 ID:Bqd75Fyb0
>>86 悪魔だけにバズズの召喚モーションでアトラスが
みたいな感じで次々湧いてきた方が
恐怖の演出的にはいいな
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 02:47:06.46 ID:SwzVp99Y0
2ch攻略スレなのに頭の中お花畑な脳筋ばっかでウケるわw
バト3僧wwwwバト2僧2wwww
特技で怒る上に速攻が必至な相手に組む構成じゃないだろw
とりあえず物理職に必須なのが
・土耐性14+ダークタルト
・マシン特効or属性ベルト
これが無い奴は参加資格ないよ
最初からいないと呼ぶ前に倒せるパターンとか編み出されたら終わるからなんだろうなぁw
俺もボス棒立ちはどうかと思ってるけど
ジャンフェスのグランドインパクト非怒り状態で
武が812とかくらってたから怒り状態だと
土耐性33%じゃまず耐えられないと思うぞ
まあくらったところできっちり壁できてれば
マラー聖女聖女でしのげそうな感じではあるけど
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 03:16:11.49 ID:SwzVp99Y0
そうなったら歓迎だけどな
足切りオンラインにするだけ
前衛僧侶は共通で土耐性
パラ=押し勝ち限定
魔=攻魔○○ 属性ベルト8%
物理職=攻撃○○ 特効ベルト必須
僧侶=HP○○ 速度40% ティンクル必須
こんな感じにするだけ
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 03:18:32.01 ID:SwzVp99Y0
>>90 だからヘナトスかやいば砕き必須じゃないかな
脳筋「聖女でどうにかなるだろ」とか言いそうだがw
前衛2僧侶1の場合、聖女でどうにか出来るわけないと思う
動画見た感じだと怒り状態に矢を放つがあるので
陣怒り物理構成はこれがかなり鬱陶しくなるかと
やってくることがアト強に毛が生えた程度だからバト2僧2は一番ありそうだけどね
アト強の大地だって食らったら即死だけど土耐性必須ではないでしょ
僧2で聖女撒きは強すぎる
アトラス強とぜんぜん違うぞ
アトラスなんか前衛に怒らせてもたいしたことないが
マジンガは怒り即切りかかりがあるぞ
どちらかというとツインクローがあるバズズ強のほうが近い
時間制限あるから物理は陣怒りとるしかない
陣怒り対策されてたら魔法しかない
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 03:40:39.89 ID:Qvzs0EfD0
野良の現実考えると土耐性盛ってるやつなんて極少数だし
パラ構成もマジンガ2体目出てきた時点バ覚醒と賢者の皮を被ったバ覚醒がテンパって散り散りに逃げ回り
パラが相撲出来ず機能停止する未来しか見えないから
結局はババ僧僧で聖女ばらまきのゴリ押し戦法になりそうだけどな
少なくとも野良に限っては
多分エンド行動させられないと2回行動だろうし
2体目出てきた時にオレンジになってなけりゃどんな構成でも壊滅じゃねーの
・2回行動
・痛恨
・斬りかかる
が、確実にピラ8の様な僧2構成を厳しくしてる
ハンバト2電池かパラ構成が散々言われてるけど鉄板
物理は範囲技といてつくの性で少し不安だからパラ構成で安定してくれるといいなあ
ハンバト2に魔戦僧がいいと思うけどな
それかハンバト2僧2
まあ蓋開けてみんと何とも言えんけど
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 04:44:46.69 ID:x7L+aQae0
マジンガ爪で行けるな
聖王のりこめ
マジンガ攻略法まだー?
毒錬金の被害再び?
もう討伐報告ありか
マジンガ雑魚すぎだろ
土耐性とかいらんわ
武武ません僧で武が棒立ちでインパクトくらってしにまくってFB1回もはいらんでも3分30秒近くでおわってたぞw
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 05:24:53.12 ID:oYif+fOS0
バト2僧侶2で余裕w
土必須になるわこれ
はよ買っとけ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 05:25:04.78 ID:sDR6i+kN0
コインは雑魚過ぎるのはもう止めて欲しいわ
悪魔くらいが丁度いい
強ボスとかオワコン復活させろよ
武器披露がコロシアムしかねーじゃないか
マジンガには何かまだあるって意味深な事いってたけど何だろ
結局2匹目が出現する条件て何なんだ?
時間?HP?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 05:32:59.45 ID:gmFT3iib0
パラ魔でいけるわこれ
後インパクトはツッコミ避け余裕でした
リモートリペアだね
たまに1匹目が生き返ってる
リペアで生き返ったらマジやばい
マジンガ普通に強いじゃねえか
弱い弱いって言ってる奴は土耐性安く買いたい奴らだわ
土も必須レベル
インパクト歩いて回避余裕じゃねーか
土イラなさすぎワロタ
俺土耐性80パーにてきるけどドヤ顔出来るの?
パラ重さどれ位でいけそう?
そこまで重さいらないなら安い土盾で行きたいんだが
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 06:00:23.54 ID:FcsaK1j40
りっきーが言ってたもう一個のサプライズははリペアのことだな
蘇生されたらマジできつい
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 06:02:19.35 ID:6C83q4K10
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 06:05:38.81 ID:1u717QIYO
グランドインパクトはくらったら僧に殴られるぐらいの範囲の狭さ
相撲反撃であるし、2体いるときヤバいから僧侶と電池だけ一応タルト喰っといたほうがいいな
ぜんぜんレスがない
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:24:44.50 ID:oYif+fOS0
ハンバト今回おめでとうw
よかったなwww
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:25:06.75 ID:Bqd75Fyb0
さっきまで障害だったもん
いてつくが相撲反撃の後衛狙いのみっぽいからハンバトだな今回は
復活してもスタン二個でどうとでもなる
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:32:23.44 ID:MylTRiLw0
魔2僧2で余裕だったぞ
僧にズッシで拮抗できた
武2魔戦でも余裕みたいだな
パラはいらん
ちなみに戦士もいらんぞ
早い話が凱歌
アクセルギアもう入手した人いるかー?
発動率おしえちくり
ハンバト2でいけたわ
リペアきても対応できるわ
武と魔法でもいってみたい
武武魔戦僧はFB入って速攻できれば速いけど
インパクト避けられない武だったり痛恨来まくったりしたら逆に遅くなるし
たいして削ってないのに2体目が来たらカオス。
僧1じゃ聖女と回復二人には無理だしな。
会心Gスタンショットでハンバト2僧2がド安定。野良はこれで決まりか。
フレ同士だったら上の構成でもOKだろうけど
お前ら最初は装備や立ち回りがちゃんとしてるやつらしかいないって事忘れるなよ
そういうやつらならいろんな組み合わせでいけるだろうけどすぐにそういうやつらじゃないのが混ざってくる訳で
そうなったときに安全な組み合わせ考えていこうよ
バレット失敗作でもええか?
6%
HP2埋めができたらもう行くことないだろうからこれはすぐ安くなりそうだな
とりあえずハンバト2でいってみた
リペアされたらかなりつらいがあとはわりといけそうだな
インパクトは初見以外普通に避けられたから結構狭そう
基礎値6で
合成はニコ生でHP1・2,素早さ4,ターン消費1・1.5
は確認できたな
マジンガはどう考えても武武魔戦僧だな
バカマスは今回もお呼びでないな
無双中グランド避けれずしぼう、捨て身()から即しぼう
なんか時間経過で二体目系は火力ゴリ押しでつまらんな
僧1の負担も酷いし
クソバランスのオワゲー
ピラミッドは海魔安定やな
避けられると言っても即死しないだけの土耐性にはしとけよ
魔法はどうなん?パラ入れて
痛恨で死亡するやつが一番いらんよ
バトバト僧僧で回復重視か
バトバト賢僧で陣怒り取りと火力アップってところか?
武は聖王必須?
蒼炎じゃかなり差でる?
グランドってジャンプでよけれるのかなと聞こうとしたけど、
範囲狭いのなら普通に歩いて避けた方がいいか
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:44:10.57 ID:hp3hxf1/0
バトに異様に噛み付く連中ほんとなんなんだろ。今回はどう考えてもバト>武だろ。火力でも生存率でもバトが上盾分土積めるしさ。
両手バトはいらんけどね
>>147 ツッコミするまでもないよな…
あとこれ盾ないとボロボロ落ちるんだがリッキーいい加減皮盾のレシピを出してほしい…
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:44:55.62 ID:mnoF/2sB0
とりあえずパラ魔賢僧で突撃してみたら楽勝だった
自パラでふつーにやれば90秒以内に倒せる
蘇生されて2匹になったらスタンして片方隔離するだけ
一体の強さなら強アトラスのほうが強い
>>145 ぶっちゃけいらん
竜爪のカスでも倒せてるし
蒼炎+マシン特攻べルトでいいかなー
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:45:02.25 ID:hR6wN+yR0
ハンバト2魔戦僧が鉄板だな
バトは土耐性盛りで怒りインパクトでも耐えるのが条件だが
痛恨で前衛が死なないのは大きい
とりあえず弱いってことがわかった
野良は絶対にハンバト2僧侶2になるよ断言できる
どうだろなー慣れてきたら結局はパラ魔賢僧とかになってそうではある
パラ構成で90秒ってどんだけ弱いのよ
無法の竜王で十分
2体ほぼ同時に倒さないとどんどん蘇生しやがるwww
ティンクルデドスがきれいに決まってくれたわ
パラ魔魔僧でもいけるね
これすぐ値下がりするわ
5万ぐらいになる
土どんだけ盛ればいいのよ?
とりあえず皮盾10と体上14は確保してるけど
とりあえずマジンガさんコイン3つ貰えたので一つはアクセルギアもらえるな…負けなければ
魔法とかパラが崩れたら壊滅するから野良じゃ絶対やりたくねぇww
全員会心Gからの天下無双してたほうがシンプルだしド安定だな
インパクトはかわせないと参加資格なしです
ハンバトとかいらんわw
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:52:52.34 ID:mnoF/2sB0
というかおそらくリペアは怒り時はしてこない
パ魔賢僧で8戦やってリペアされたのは1回だけ
陣引いて後衛に常時怒らせておけばリペアされないと思う
保険で賢者入れてたけけど賢者も要らないと思った
パ魔魔僧で開幕事故さえ気をつければ確実に90秒以内に倒せる
別に武もバトも装備一緒なのにそこまでハンバト嫌う理由何さ?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:53:38.35 ID:hR6wN+yR0
FB普通に入るから魔戦入りが良いぞ
90秒以内に余裕で1体目倒せる
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:53:46.87 ID:bdev6B0L0
痛恨はいうほどこないよ
範囲避けられるかどうか
魔法はメラゾ?
この時間だから僧1魔戦入りで余裕な訳であって、
夜や休日過ぎて福引き回し尽くした勢が乗り込んでくると悲惨な目に合うぞ
なので無難に蘇生2にしておいた方がいいと思う
フォースブレイクの入り具合はどんなもんだろう
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:54:57.37 ID:mnoF/2sB0
リペアされるのは怒り状態を持続できないから
魔構成で確実に90秒撃破しつつ、2匹目を常時怒りで戦う
これで2匹同時は避けられるよ
正解はパ魔賢僧もしくはパ魔魔僧
攻撃のタイミング次第だけどな
無理な時は無理、インパクト待ちしてたら二体目が来るまでに削りきれん時ある
だから硬直の少ない前衛職がいい
よし、アトラス強の時に捨て値で買っといたパラバト僧分の土耐性でどこかしら潜り込めるな
パラ構成だと怒り即斬りかかりも減らせそうだしなあ
陣怒りも取り放題でリペア防げるってことかな?
ブレイカーは入る
フォースブレイクは入りにくいね
ブレイカーだけ200%−相手耐性なんだろ
多分ブレイカーでも二回に一回は外すとみた
結局 魔法構成で安定しそうだな
また相撲www
怒り時リペア来ないなら後衛に怒らせたまま倒せるパラ構成有利だな
押せる?
賢入りはブレイカー持ちなら安定と速度両立できそうかな?
でもなんだかんだパラ構成って後衛守ってる感があって結構好きなんだがな
これ会心完全ガードない前衛のPTに僧で入りたくない
まして僧1なんてもってのほかだわ
リペアさえなきゃガイア強のが断然強いんじゃねーの・・
てかパラは押し勝ちできるのかい?
拮抗なのか、押せるのか
おい魔法構成の皆さん炎と光と氷は効きやすいのか教えろ下さい
ストームフォースでド安定かもしらんが
武2魔戦僧、ハンバト2僧2、パラ魔賢僧か
なんでもいけるんだなw
ほんと魔使って楽だよな
隠れて連打でいいんだからさ
僧侶だけは土あったほうがいいけどね
14とタルトで十分
抜けてきてリペアで乱戦なると怖い
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:00:20.01 ID:ha7hdIiu0
ハンバト2僧2でド安定じゃねぇか
野良で僧2で安定取れるのはデカイ
もうこれでしか行かん
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:00:40.10 ID:bdev6B0L0
ヘナが意味あるなら戦士とか道具も席あったんだが
今回は絶望的。レンもブレイカーくらいだし
また相撲ゲーで泣けたw
撃破遅い、前衛グランド直撃、リペア
ぐらいしか負け筋ないのか
爪2電僧で一番はやくて2分半だった
バト賢者電僧でもいいかもね
ブレイカーいれてFB入れてドルモーア無双シャイニングなら恐らく最速
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:04:00.91 ID:mnoF/2sB0
>>178 そう。
パラ魔構成は怒り取り放題だからリペアされる確率が限りなく低い
しかも90秒撃破も確実だから俺はこのやり方で間違いないと思う
開幕は僧侶がタゲ見てパラに聖女orズシ。賢者が開幕ベホイム待機。
大事なのはこれだけ。
ただ俺がそれなりの重パラなので押し勝ててるが
そのへんのパラで押し勝ちできるのかが問題かな
野良の脳筋チンパンなんぞ信用できるわきゃないからとりあえず最初は魔構成だな
バ覚醒は信用できんのかよって言われると、それも「うーん」だが
3体目出るとかある?
出るのは2体目までだけ?
僧1は速いけど事故率も高い
僧2は前半安定するけど後半押し込まれてジリ貧になりやすい
好きな方でやったらいいけど僧1でしんで僧のせいにされたらたまったもんじゃないな
とりあえず前衛がインパクトで2人同時にしんだらあべし
スティック外してばくれつしてもいいレベル
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:07:57.36 ID:mnoF/2sB0
俺は押せたよ
凱歌15で重ハイドラと合成アンクオシリスで押せた
さすがに怖くて重さ替えは出来なかった
勝ちラインが不明なのが怖いね
並パラで押せるならこれ間違いなく魔構成でFA
開幕以外で崩れる要素ないもん
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:07:59.97 ID:5ETGVyaI0
で、重さはどれくらいなのよ?
強ベリ以下?
>>199 HC重さいくつ?俺のパラはそのへんのパラなんで無理なのはわかってるけど…
重さいくつぐらいなんだ
マジンガー?
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:10:40.50 ID:bdev6B0L0
黄竜バトでプレート入れたら押せたから
実はだいぶ軽いんじゃないか?
重くてもグラコスくらい
パラ構成かハンバト構成
どちらもザオ2枚だから安定してる
間違いなくいらないのは武魔戦
これはコイン安くなるの早いかもしれない
早速回してる廃フレの話でも魔構成正解みたいなこと言ってるな
でも魔構成って「パラいねー出発できねー」ばっかりになりそうなのがなぁ
脳筋チンパンの介護するよりゃマシだけどよ(タゲ壁ロストその他諸々理解してる良前衛ならともかく)
もうとりあえず武バト魔僧魔戦パラだけありゃいいよこのゲーム
本当に職バランス、ゲームバランスの悪い脳筋推奨ゲーだわこれ
時間経過で追加、削れなかったらゲームオーバーとかマジでおかしいわこれ
今更だけど
まあ重さ次第という事になるんじゃなかろうか
足は重さで他耐性いらないからゴミ凱歌でもいけるのはでかいんじゃね
ターン消費しないの6%なの?
>>209 とバトしかできないバカが申しております
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:14:39.76 ID:sfhsdp0p0
パ魔魔僧で僧でいってみたけど楽だわ
戦士とかレンとか
不遇すぎだろ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:15:20.52 ID:mnoF/2sB0
↓俺はこれで押し勝ち(一切外してないので勝ちラインは不明)
凱歌15 足45 アンクオシ(合成4) 金アクセ理論 悪霊4
尖りすぎてて参考にならなくて申し訳ない
ニコ生の高HPパラもガンガン押してたから実はグラコスくらいだと思う
>>211 レンジャー旅このあたりのザオ持ちがボスに参加出来ないっていうのはよく考えたらおかしいよな
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:16:20.47 ID:bdev6B0L0
パ魔魔僧は火力あるし聖女するのも
最低でもパラと僧侶だけでいいし楽そうだな
二体来たらデドスで巻き込めるんだろ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:17:22.30 ID:5ETGVyaI0
レンは三悪魔やピラ8みたいなとこで輝くんだろ
マジンガは弱すぎて効率化するとどうしても手っ取り早く高火力取れる職に席取られるのでは
怒り即斬りかかり事故
リペア
ここらへん封じるなら魔構成のがいいのかね
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:19:44.64 ID:bdev6B0L0
つか三悪魔のヒドラとか今回のマジンガにしろ
急いで倒さなきゃいけない系のボスだからな
レンと旅芸はホントかわいそうだわ
インパクトはヘナ入れても即死だし。
怒り時リペアなしが確定かどうか
マジンガは本当だよガッカリだなあ
過去の威厳が台無しだよ
不遇職に拍車をかけるクソ路線だからまずいのさ
短時間で倒さなきゃ無理ゲーです系の開発路線をなんとかするべき
魔法構成最強なボスだしすぎだろ
また作業やん(笑)
リペアってキャンセルできないの?
パラはツッコミ待機いらんやろ?
いつもの安定構成で倒せるようで安心した
パラは野良だとみつからんだろうから
バト2僧2でいけるのは良かった
ただ何週もするボスではないな
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:23:31.05 ID:bdev6B0L0
まあ最近バトの出番なかったし良かったのかな
パラもグラコスくらいだろ
強ガイア強ベリは終わってる奴多い
>>225 弱いのが悪いことではない
そこそこのライトも楽しめるコインボスはむしろいい事だとおもう
なのに参加できる職がくそ面白くもない「いつもの職」だからそこはガッカリ
6で出てきたときの絶望感は確かにないな、どうせならストーリーの途中の超強敵ポジで出せばよかったとは思う
パラ魔賢僧だな
たまにゃあ盗賊・レンジャー・旅芸・回魔賢者みたいなのが正解なボスとか出してもいいのよ
マジンガはなんの火付け役にもならんかったし割とマジで飽きてきた
カジノの件も相まってモチベなくなったやつ多いだろうな
うーんドラクエがんばれやー
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:26:59.83 ID:mnoF/2sB0
>>220 食事はタルト食った
なので重さ装備はそれだけ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:27:00.41 ID:N9m8z3050
レンレン魔戦僧侶で楽勝だったんだがw
伝承アクセの三悪魔以上ではやはりなかったな
レン2で安定するくらいやからどんな構成でも行けると思うわ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:27:12.41 ID:bdev6B0L0
いや賢者いらないと思う
ザオ2でも聖女できるのが1人なら意味ないわ
グラコスよりも
効果ひどい気がするわ
正直基礎効果
12パーでよかっただろ
むしろ盗賊は盗む方面で独占してるんだから戦闘にまで来なくていいわ
古代職が席ないのはつまんねえ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:29:31.49 ID:mnoF/2sB0
>>228 あの発動スピードならキャンセルできると思うよ
おれは8戦やって1回しか見てないから試せなかったけど
非怒り時にキャンセル待機するだけだな
パラでやってみた限り、今回のはグラコス並に弱い
>>233 むしろそっち増やすべき
今のままじゃマジで魔バトだけ育ててりゃカスでも勝ち組になれるわけで
本当に面白くないバランスだと思うよ
パラ魔賢僧が一番安定する
ただこれはパラがみつからない可能性が高い
野良だとハンバト2僧2が安定するし流行りそう
結局いつもの構成ですな
ボスから直接アクセなり破片なり盗めれば盗賊大正義になるんだがw
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:31:01.21 ID:bdev6B0L0
たまには毒特攻のボスとか欲しいよな
二匹出てきて鞭の混乱技が異様に効く奴とか
作ろうと思えばいくらでもあるのに
ブレイカー使った後なら必ず寝る敵とか
>>225 だから青箱に仕込ませておけと言ったんだ
>>239 ボス戦の職バランスの話してんだろ頭大丈夫か
ちなみにバトもパラも古代職ではないぞぼうや
>>243 ダメ。それが1.1強ボス大失敗の原因だから
強アトラスの即反撃がないバージョンだなこれ
問題はどんぐらい重いかだな
グラコス押し勝ちレベル要求されると途端に居なくなるぞパラは
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:33:52.62 ID:bdev6B0L0
そういやキラーマジンガ、マホカンタ使って来ても良かったよな
賢者入れる理由にもなるし不死杖で殴りにいって解除とかできたのに
>>242 まあ僧侶も耐性必要ないし今回のは責任分配する意味でも僧2が安定かな野良なら
避けられる技と無駄に出来る痛恨をいっぱい撃つからな
何でやろうが楽な回だと本当に楽だ
>>247 古代王族の職(旅レンスパ)って事だろきっと
結構値下がり早そうだな今回は
パラ魔賢賢で余裕だった…ツマンネ
>>251 露骨なマホ解除新装備といい、一定時間で自動的にカンタかかるとかいう仕様でも良かったのにな
元ネタからして開幕50%マホカンタだったわけだし
マジンガは亀みたいな奴とセットで出せよなー、んでそいつがマホカンタとかかばうとかやいばとかすんのよ
な、こうだろ普通に考えて
90秒後にBが来るとかマジセンスねーわ
パラ構成は本当つまらんからなあ
押しかち無くせよ
ロクに読んでないけど耐性いんの?
雑魚いだけに回すやつが増えるって事も考えられるぞ
三悪魔だとハードル高くて売る奴ばっかだったからな
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:38:11.34 ID:bdev6B0L0
>>258 亀がマホカンタやって
におうだちする感じよかったな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:38:43.62 ID:N9m8z3050
レン2でブレイカー耐性下げて魔戦にFB撃たせて
あんこく2回撒いておけばまず死なんよ
ターン消費しなかった確認したが、ターン2溜まってる状態でターン無消費きても
ターン2溜めて→ターン1つ使用(残りターン1)→ターン無消費→ターン残り1のままじゃねーか?
ターン2に回復してんのかこれ?
>>258 これだよこれ
原作やってんのかってレベル
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:42:05.80 ID:mnoF/2sB0
>>グラコス押し勝ちレベル要求されると途端に居なくなるぞパラは
王軍師君を弾くだけだよw
凱歌パラなら適当アクセで余裕で押し勝ち
バレットハンマーも失敗品でいいね
>>259 ホントに
流石に押し勝てないだろーって思ったらすいすいーだった時の残念感
おいふくびき回すの飽きてきた
あと2500枚くらいあるぞ
なんとかしろ
>>266 足45の素アンクとハイドラでヘビチャ684だからアクセ適当じゃグラコス押し勝ち(704)には全然届かんぞ
これ実装当時のグラコス並のガッカリコインボス?色んな構成で勝ってる動画見たけど
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:50:14.39 ID:ha7hdIiu0
別に押し勝ちする必要もない
拮抗以上で十分
それでも野良だとハードル高いか
なんかマジンガあたりまくるな、三悪魔のほうがでない
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 08:58:17.78 ID:/KdNVx3c0
やっぱ飛んでるから軽いのね
動画見た感じ物理でも普通に倒せてるけど飯食ったりしてHP結構盛ってるな
HP450前後のバトとか来たらコロコロ死にまくりそうw
マジンガ当たらん
悪魔は当たるのだが
もう押した瞬間憤怒とかでよかった
ぶっちゃけどの構成でも勝てる
ヒドラのがつえーくらい
>>275 見えないけど303って王軍師、足重さなし位だよな
こりゃ野良でもパラ魔賢僧ですわ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 09:02:18.34 ID:mnoF/2sB0
ようつべ動画パパっと見たけど酷いなこれ・・・
どこも物理構成でタゲ無視のスキルぶっぱw
あゆにゃむ動画は流石だけど、それ以外は全部酷い
有名所だとシャルモとゆうかのも挙がってたけど、地雷すぎて悶絶した
こういうのを見て野良に脳筋がやってくるんだろ?恐ろしいなw
とりあえず魔戦入りでやるなら魔戦は弓を持ちましょう
まぁパラ魔が正解だけど・・
>>282 ゆうかとか下手くその中の下手くそじゃん
初めて一ヶ月のやつのほうがうまいわ
>>278 俺も
とりあえず記念品に1個とってついでに見破りに行く分が欲しい
それ終われば後は悪魔ばっかでもいいんだが
>>281 さっき枠が終わったばかりだからプレ垢なら30分後にTSが見れるようになる
後半の方で重さ303のパラが押し勝ちしてるから見たければ参考に。
よーすぴが重さ350位で余裕で押さえてたから
重さは全然無いと思ってたけどな。
ただ弱いって話はちょっと残念だ。
3.0まで半引退なやつふえそうな気がする。
ヘナ要員+壁の片手戦士
火力のハンバト(スタンとプレートの弱体は全部入った)
FB要員の魔戦
僧侶でやったけど…
物理ならハンバト2僧侶2でおk
FBの入りやすさが片手攻魔300↑の魔戦でも体感ブロスと骨の間
(杖持ったとしてもうーん…って感じ)
最初はすてみ封印でやってたけどヘナあろうが2体になってタゲ重なると殴り殺されるのと
2体居るときの不安定感がヤバいから早めに沈めたいから途中からすてみ解禁
タルト☆2で土56だと無双中に本来即死のグランドも耐えられるし
武と違って痛恨怖れずに火力出せるのがでかい
武だと魔戦入りとか僧1になりやすくて火力きつい気がする
プレートのルカニ入りやすいのもポイントかも
僧1だと1体の時は大丈夫でも2体の時に運悪いとじり貧になってきつい
魔構成が良いって?
グレートと皮盾で土耐性揃えた自分涙目?
押し勝ち魔構成>ハンバト2僧侶2>その他
これでFAでしょ
押し勝ち余裕で怒り時リペアなし?
強コインのが強いねもう
マジンガ数日後くらいには10万以下に値下がって三悪魔が30万以上になりそうね
パルとか高く転売したい人が導入前は必死で売込みするからな
導入後に実際戦ってすぐにバレるけど
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 09:14:44.52 ID:bdev6B0L0
マジンガ下手したら5万くらいになるよ
効果が微妙すぎる
今更聖王とか買いたくないしハンバトでもええの?
土耐性は34ぐらいまでできる
最初から言ってるだろ5万前後になるのは堅い
>>294 どの職でなにを装備するにしても聖王は必要ない
棍や爪みたいに攻撃モーション速い武器にはいいんじゃないの
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 09:18:22.96 ID:mnoF/2sB0
動画見て回ったけど、やっぱりリペアは非怒り時のみっぽい
廃スペ推奨になるけど魔構成で確実に90秒撃破して、怒り維持でリペア封じで2匹目撃破
これが一番楽よ
こんぼう
>>296 そうなんだ、えらい温いんだな
マジンガなのにw
○万になるよ ←願望だろww
DAの仕様が変更されたことで一部の職には必須アイテムと言われてるだけに
需要は長いこと続くだろうしたった数日で大暴落とかアホかw
ぶぶませんそうで大体3分で安定
魔構成っていいのけ?
今は安定でバトバト僧僧
慣れてきたらスピード重視でバトバト魔戦僧になる感じか
>>301 願望じゃねーよw
こんなもん10万も価値ねーよ
>>302 パラ魔魔賢で2分ちょっと。馴れれば切れるんじゃないかなって感じ
>>303 いろんな構成で試してるんだとさ
最初はバト2、魔法、僧侶で安定して3分で倒せてたのに
次々と構成を変えていまは賢者とか謎職を入れたりしてるなw
物理マジンガで僧1とかアトラス強の再来じゃないすか
範囲避けるの簡単みたいに言うけど、そんなのでも避けれない(避けない)のが最近の脳筋だぞ
この性能だと最終的に僧侶がHP目的でつけるアクセになるって感じになりそうだよね。
物理は僧で行ったが前衛がグランドで落ちるとしんどいな
後スクルトが重要なボスって安西言ってたがスクルトいらんわ
つか暇ないわ
安西ほんといい加減にせいよ
物理構成VS魔構成は新コインの風物詩やね
まあ重さの要求スペがかなり低いし、痛い範囲あるからパラ魔構成に落ち着くと思う
俺は怒り時リペアなしがでかいと思うけど
まあ、正直この強さならパラ構成だろうと物理構成だろうと流行るんじゃない
野良ハンバト見つからなくて武2とか両手バトばかりで行く未来が見えるけど、それでも勝てそう
パラ入りでやってもちっともつまんねえ!
変な構成で無双してる動画はよ
これは効果が微妙だな
6%でターン飛ばして何と戦うの?
てかターン飛ばし必要な回復役とか上手い人の話じゃないねw
負けた理由が今回は発動しなかったからww
魔法構成つまんない、物理が楽しい
と誘われて
棒立ち無双で負けて文句言われて以来、物理の楽しいは信用できない
俺の倉庫の中にあるマシン系8%ベルトがついに役に立つ時がきたの?
マジンガ弱いって言うけどDQ6基準で考えたらこっちはダークドレアムですら楽に勝てるステータスとレベルだからな
最終的にはただの隠しダンジョンのザコ敵なのによく頑張ってる方だよ
マジンガ弱いし他につけるマトモな顔アクセないから
アクセル一択にはなるだろう
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 09:42:43.90 ID:te1+0Id70
これハンマーいらねえよ
さっさと落としてくれたほうが楽だから両手剣でいいわ
ついでにメシもダークタルトとかいらん
いずれ強も出るだろうからそんなに強くしなかったのは正解
あんま強くし過ぎるとキッズが発狂してしまう
さっさと落とすならブレイカーFBした方が早いのに
パラ死んでも陣棒立ちしてるバ覚醒のあきんぐですら魔構成で三分台
完全に強アトラスの流れですわ
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 09:46:26.28 ID:8aDeLUiZ0
バトより武の方が火力でるぞ
範囲警戒しながらだと手数が減る
それと両手もハンマーもほとんど火力変わらない
魔法構成の動画どっかにある?
魔戦で葉っぱバラ巻き士になるのはもういやん
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 09:48:47.81 ID:1WmrrS0p0
今回は賢者のでばんはあるのかい(´・ω・`)?
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 09:52:48.75 ID:1WmrrS0p0
>>328 おほー(´・ω・`)
コイン当たったし突撃してみようかすら(´・ω・`)
攻魔680炎8%のバ覚醒は席有りますか?
速度30です
パラ構成で入れてもらえるよね?
正直レンダ強ボスのほうが強いレベル
サポでクリアできる気がする
初見でレンダの悪夢の手と、初見でキラーマジンガだと、手のがつよいな
バトで問題ないってことは雑魚かー
471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2015/01/15(木) 09:22:01.12 ID:L6dWAQvK0
さっそくサポで倒されてるキラーマジンガさん
自スパ、ドラキー、サポ僧僧だそうでやはりドラキーの時代か
コインボスなんて基本的には強ボスより弱いのばかりだったじゃん
>>332 ありがとう
動画見たけど、これ3悪魔どころかグラコスより弱そうだねw
ヒーラーホイミンだけでクリアしたくなってきた
重さ300で押し勝ちってなんじゃそりゃ
楽しそうでいいなぁ
福引券5000枚溜め込んだので終わる気配がない
矢とグランドインパクトはかわせよ
魔王ポジでもない雑魚だからなぁ
思い出補正だけで出されたキャラだし仕方ないか
まだニコやってるが303で押し勝ててないな拮抗
土黄竜いらんかったわ
蘇生されて2体になっても避けれる遅さ
これ勝っても自慢にならねえだろw
3悪魔のときと周りの反応が違う
>>341 矢はケツに回り込めば全く当たらんな
はげおたみたいにシビアでもないし
インパクトも親切範囲でいいね
避ける系はこれぐらいでちょうどええな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 10:12:51.43 ID:DLJ/1E8K0
凱歌ならアクセ適当でも押せるってパラやった事ないか凱歌買っただけのにわかパラだな
ちなみにドロップとレア泥は何落とす?
コインボスは雑魚でもいいや
負けたら空気アレだしな
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 10:15:12.79 ID:eif7YOsC0
僧2構成なら両手でも十分だな、プレイン全然はいらん
今回もハンバト死亡wwww
バトに席ないから!!
黄竜のおもさ45アリじゃね
ランドはバラモスのイオグラ下がる感じで弓はグラコスの振り回し感覚で回れば良い感じか
僧侶やってるボランティアにはアクセ出る確率2倍にしようそうしよう
バト2僧2とパラ構成どっちがええの?
王軍師パラだけど重さズッシ入れて重さ680あるから余裕っぽいな
ハンバト2僧1+αってとこだな
野良だとバト2僧2が無難になりそうか?
集めやすいし余裕もある
理不尽系即死範囲じゃなかったことは評価してやる
問題は転びつけて押せるかだ
野良だとバトバト僧僧が無難か?
集めやすいし余裕もある
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 10:21:23.57 ID:oYif+fOS0
仮に運悪くぐだった時にハンバトだと耐える
慣れると4,5分
俺はハンバトがいいな
賢者は超暴走でドルモーアしてピンチになったら蘇生してるだけ?
俺はやっぱりなんだかんだ武闘家一喝ゲーしたい、らく
>>352 > 黄竜のおもさ45アリじゃね
黄竜重さ48持ってるけど、アクセで重さ盛れないから
ズッシ412までしか届かないね
攻撃捨てるならバト入れる意味ないしなあ
バト構成は身内限定だろー
野良じゃ危険すぎるわ
野良バトマスって敵の行動駆け引き出来ない脳筋が多いから、
たたでさえモーション長い無双を無計画に使って、
グランドと弓避け損なう未来しか見えない
実際、野良ヒドラだと今だに壁外れそうな位置から無双して外れたり、
ターンエンド間際に無双してはげおた避け損なう阿呆がいるからな
ハンバトって必殺の時だけ持ち替え?
常にハンマー?
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 10:27:27.51 ID:oYif+fOS0
常にハンマー
2人いるからスタンも併用
パラで行ってみたけど僧侶(若しくは賢)が相当なゴミじゃない限り死ぬ要素ないなこれ
どうやったら死ねるか聞きたいレベルw
バト必殺使って持ち替えするなら
ずっとハンマー無双の方がDPS出るんじゃないか
FBに合わせる時だけでいいと思う
>>370 ありがとう
僧侶で行って様子見してからバトでいきます
持ち替えとか流行らせると何も考えずに持ち替えて硬直中に直撃する奴増えるから持ち替え無しでいいんじゃないかな
余裕で火力でてるし
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 10:33:34.86 ID:oYif+fOS0
バト必殺持ち替え不要
3悪魔の持ち替え武闘家並に迷惑
ターンエンドまできっちり引っ張れば特に問題にならない感じか
バグってるんじゃ? と疑われるくらいだな
>>362 2回目は入ってないな。
一応杖でFBしたほうが良さげ。
魔戦入れて速攻もありやな。
魔戦で8戦いってきたけどフォースブレイクは半分強くらいしかはいらなかったな
魔力は杖もって480くらい
3分前後で速かったけど全員がある程度動けないときついかもしれん
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 10:43:14.85 ID:bdev6B0L0
ハンマー常時いらんと思うけどなー
バト構成でいいのって会心ガードじゃなくて
僧侶2枚で聖女かけられるからだもん
弱いなら弱いでコイン10万くらいになって貰わんと
>>380 まぁベルトあるなら両手でもいいだろうね
バレット+ベルトでも十分な火力にはなるが
僧侶で行った人の話が聞きたい
プレートインパクトいれたらバトで押せないか?
押し勝ちの重さが出たらパラで通うわ
土66パーカットで余裕やろ
グラコスより弱いって本当?
グラコスは呼びキャンセルだけで良かったがこっちは削りきれず2匹でグダるんじゃないの?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 10:54:14.28 ID:oYif+fOS0
FBが半分はいる敵にならブレイカーはまず入る
ブレイカー入れればFBもまず入る
バラモスとかグラコスにも有効な方法
グラコスはFB切れる前に解除される可能性あるけれども
>>385 > プレートインパクトいれたらバトで押せないか?
押せるかも
久々に重さ黄竜履いて試してみるわ(そして転ぶ
>>2316の時初見でマジンガに挑んで瞬殺された思い出がね・・・宝箱もグリンガムのムチで嬉しかったし
僧1で火力3の方が安定すると思うけどな
野良だと特に
いつもネタだったハンバト()が今回は珍しく席あるなw
もっともハンバト入れるなら魔構成か武でいいけどwww
>>362の動画見た感じだと、パラで押す必要なくて
押されながらのタゲ下がりだけで十分な感じがする
FBが入るかどうかが信用できないなら魔戦外して、道具でウェイトして遊ぶのもいいな
回復は別に忙しくなさそうだったから旅はいらないな
前衛は戦士か武でいいんじゃね
とりあえず3構成で6周してきた
結論言うと物理でも魔法でも楽勝でした
グラコスの時と同じ様に、前評判だけ一人歩きして、
蓋を開けてみたら雑魚だったってパターンです
一番楽だったのはパラ入り魔法構成で、
最終的にこの構成が定番として収束するとは思いますが、
物理でも全然苦にならなかったです
前衛は、グラコスの海魔神と振り回しを避けれるイージースキルがあれば良いです
ババ僧僧と武武マ僧とで、難易度にあまり差は感じられなかった
殲滅力は後者の方が高かったので、両方とも違う意味で安定してるっちゃしてます
僧のPSと相談ですかね
パラ魔賢僧で余裕だった
野良はこれだな
コインボスはこれまでシリーズ各作品の中ボスから選ばれた錚々たるメンバーだったのに
ここに来て単なる雑魚敵だからな
ヤツ自身も己の場違いさ加減を恥じて縮こまってるよ
野良物理は前衛がグランド100%当たると思っていいからめんどくさいなw
>>397 この時はまだ誰も次のコインボスがデュランであり
マジンガを仲間呼びするとは思ってもいなかったのである
パラ入り構成で楽というけど
パラも楽だから楽なのか?
パラは大変だけど後衛は楽なのか?どっちなんだろー
今回はまじでハンバトありだなwwwww
今までネタだったのにwwww
>>392 野良じゃ前衛三人にしてもグランドちゃんとかわせるかどうかだからなぁ
慣れたらそういう構成でいいと思うが
僧侶で8戦やったけどパラいるなら魔法構成が一番ラクだわ
野良でもパラいるなら魔法構成、いないならハンバレ2僧侶2のがいいわ
グランドに当たる回数極端のいると本当に聖女
パラで行く場合耐性何を付けて行けばいいん?
魔戦を入れる利点に陣で怒りを取れるのもあるね
上手なptなら杖持ってるだけでいける
物理ptならヒドラに近い感じでやればいい
>>403 パラの人がアト強より楽だって言ってたよ
僧侶もいらんとか
いつもコインボス一緒にやるフレとは物理で
チムメンとはパラ魔構成で行く
これで決まりだな
ハンマーは攻撃より会心がいいのか?
ハンマーだけはどっち買えばいいかわからん。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:08:42.51 ID:bdev6B0L0
>>400 これはパラ次第、ともいえる
聖女かけるのが最低でもパラだけでいいから
下手でもぬりかべとしてうまく使えば負けないけど
>>406 ガチパラいるなら僧侶じゃなくていいと思うが
野良じゃ魔法構成なら僧侶ってか聖女あったほうがいいと思うけどね
ただパラがしっかりしてるなら魔法構成は凄いラクだと思う
いつものハエの動画もきてるな、魔戦入りになりそう
>>408 > ハンマーは攻撃より会心がいいのか?
> ハンマーだけはどっち買えばいいかわからん。
天下無双で会心補正-50%だし、両手剣みたいな火力でもないから
攻撃でいいと思う
>>389 これからはブメ魔戦の時代か・・・
ところで氷弱点は本当だったの?
ヴァランガさん息してる?
またパ魔賢僧かよw
そのうちパ魔魔賢になるかと思うと色々むなしくなる
>>408 ウェイト、シールド、天下無双は会心が出にくい、キャンショは会心が出ないから盛るだけ無駄
消去法で攻撃しか残らない
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:12:07.21 ID:bdev6B0L0
>>395 この人の文章にほぼ同意
実際はパラ構成に落ち着くだろうけど物理でも全然あり
重要な役目を一人の人に任せられないなら物理が安定かもね
僧やパラにも糞はいるからさ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:13:19.97 ID:bdev6B0L0
>>414 なんか氷等倍ってどこかでみたぞ
ヴァランガとはなんだったのか
野良物理は
死んで楽しい〜
負けて楽しい〜
って連中だろ
俺は30万捨てる気にはなれん
足50だけで重さアクセなしだとジリジリ押し負けるな
押し勝ちグラコスと一緒かな?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:14:16.97 ID:3HOO2Gs80
矢を放つが前方範囲でグランドインパクトが周囲ダメージなのかな
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:15:32.37 ID:bdev6B0L0
>>421 マジ?もっと軽いのかと思ってた
上に15つけたらどうかな
パラでいいのか、パラ入りならチムメンに奢ってもらえるから助かるわ。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:18:16.47 ID:bdev6B0L0
>>422 矢を放つは前方の狭い扇範囲、インパクトは大地みたいなもん
物理でいくと3悪魔のノリで踊足つけた前衛がたまにくるから気をつけろ
パラ構成はキラポンしないとね。転び盾つけてるのは珍しい
>>423 上15とアンクで拮抗くらいじゃないかな?
ただプレートインパクトとウェイト効きやすかったし基本怒り放置だから僧が補助も出来る
グラコスと一緒でそこまでこだわる必要もなさそう
>>420 フレは物理やってくれないのか?
毎度毎度パラと僧侶やるんじゃ楽しくないだろ
賢者がブレイカーすればウェイト簡単に入るし別に重さいらなくね?
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:24:48.22 ID:bdev6B0L0
どうだろな。
賢入れるなら魔2になりそうな感じはしてる
>>427 目的は戦闘じゃなくてアクセ入手なので
楽に勝てるならそっちの方がいい
そもそも、弱い奴をボコったところでつまらん
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:25:59.20 ID:te1+0Id70
ブレイカー賢者がどんだけいるかって話だな
グラコスラインなら足48〜と上15アンクで704行けるね
>>430 >
>>427 > 目的は戦闘じゃなくてアクセ入手なので
> 楽に勝てるならそっちの方がいい
楽に勝ちたいならなおさらフレといけよw
なんで野良での構成気にするんだよw
魔戦で葉っぱまくの嫌だから武武魔戦僧構成流行らせるのやめてね
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:30:41.87 ID:bdev6B0L0
>>432 マジ?俺それ丁度いけるわ
他はHPアクセとかでよさげだな
これさいまにうち三悪魔買っておけばまた値上がりするんじゃね?
物理だと範囲攻撃多めのときに避けなきゃいけない分殲滅が遅れる
範囲攻撃中も火力維持できるパラ構成安定
見てからやいばのぼうぎょ余裕でしたみたいなことにはならへんの?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:33:29.99 ID:bdev6B0L0
ゼレスタイトの大成功で転び100呪文15が
1300万くらいするんだけど買いかな?
ウルベアもあったけど色々失敗してる上にもっと高いわ
2等で値上がりは無い
三悪魔は今日下がりすぎるだろうからから後でなら上がるんじゃね?
王家で出るようになるとかなら終わりだけど。
パラだけどおもさ420で足りるかな?
ってかアクセルの発動率って合計なのかね
別々だったら理論値とかでも微妙だよな
重さ698で押し勝ち確認
もっと少なくてもよさそう
パラ構成の勝利と聞いてとんできた
三悪魔とりあえず4枚買っておいた
値上がったら売るし上がらなかったら持ち寄る
マジンガは倒し甲斐無さそうだから下がるまでいいかな
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 11:57:31.41 ID:1WmrrS0p0
パ魔賢僧で行ってきた
魔が攻魔720ダメージ的に多分炎10? 賢が攻魔670闇8
ぶきみ2入れて2匹目が丁度出るかその前ぐらいに1匹目は終わる
4戦して2分53秒 2分58秒 2分53秒 2分41秒でした。
つまり攻魔700超(賢者650超)でベルトない奴はくるな?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 12:01:10.32 ID:s8cusBRl0
>>449 ギリギリか
値段下がって乗り込まれて雑魚しか緑にいなくなったらやばそう
早めにやっとかなきゃいけない度は3悪魔よりも高いかな
物理よりはマシだろうけど
てか弱点とかいろいろ情報載せてクリー
まだまだ家には帰れんけど…
メラガイアーとドルマドンも控えてる魔法構成大勝利です
夜もあるわ日曜日放出もあんのに二盗買うとか自殺志願か
ハンバト×2魔戦ブメ賢
最終的にはこうなったりして
武武魔戦僧でFB2回入って2分55秒くらいだったし何でもいいんだな
パラ的には2匹目でたら1匹目スタンして
2匹目抑えに行く感じ?
スタンしたる間に1匹目削り切って倒すとかか
本当に弱いね
B湧く前にA倒せば後は消化試合だから
魔二人で速攻倒すのもあり
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 12:05:00.86 ID:1WmrrS0p0
>>451 闇炎ともに等倍だったと思う
魔のベルト確認してなかったけど炎ベルトじゃなかったら炎弱点ね
物理が魔法ダメから何でもいけるにシフトしてて草生える
魔法大勝利やね
>>452 > メラガイアーとドルマドンも控えてる魔法構成大勝利です
150実装の頃には行かなくなってる気がする
どこでも魔魔僧僧、次点にバトバト僧僧、武武魔戦僧
運営面白いかこのゲーム?
まあ、何でも行けるならそっちのほうが色々試せて面白いのかな
個人的にはハンバト必須が良かったけど・・・
>>461 少なくともオノが強すぎた時代のピラあたりの
戦死グルグルオンラインよりは面白いなw
ま、今回はパラ魔賢僧なんだからお前が不満に思ってる
定番構成の役目なさそうだしいいんじゃないの
ある程度構成絞れていた方がプレイヤー側もどの職育てればいいかわかる
フォースで弱点調べた人おらん?
俺のマシン7氷10のベルトは死んだのかな
まぁ、武器買ってないからそこまで困らんがセルケトもオシリスアンクもないからめんどくさいな
魔力も高くないし、パラもそんなに重くねぇ
何でもいけなかったらその都度スキル振りなおして転職しないといけないからクソだろ
魔も無理で物理も無理でおまけに僧侶までできない奴なんていないからなこの調整が最適解
バトvsパラ!ファイ!!
>>470 バトvs魔だろw
パラ装備整えられるやつはバト武魔僧どれか
絶対整ってるわw
>>467 ハイドラはhp?
一応ハイドラ重さ12はあるけどオシリスアンクじゃなくブローチなんだよね
重さ足大成功買い足すのは嫌だし重さ判明するまで少し待とうかな
またパラ魔構成と物理僧構成か
もう引退するかな バトルがマジでつまらん
どんな構成なら満足するの・・・?
アクセも微妙だし近いうちに10万切りそうだな
>>471 ほんとこれ、ハンパラできるやつがハンバトできない可能性は低いなw 逆は知らんけど
というか戦死でスクルトへナトス入れてのゴリ押しが一番つまらないから
それよりゃバト武にせよパラ魔にせよ
避けたりお相撲したりドラクエならではのゲーム性があっていいわ
パラなら土耐性欲しいな
グランドインパクト耐えれるならぶきみやプレート入れるチャンスになるしな
いてつく魔弾が闇だから闇盛ってノーダメにするのも面白そう
個人的には戦武魔戦僧がいいんだけどなー
ヒドラも結局武武魔戦になっちゃったし
簡単だと思ってたがキチガイバト一人いるだけで難易度相当変わるぞ
まもの使いだけはマジで居場所がないな
スキルクラッシュが効くボスだせばいいのに
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 12:34:10.80 ID:s8cusBRl0
>>474 サンクス
パラそんなにやらないから自分のHC時の重さ分からんけどたぶんそれならいけると思う
物理もやってみたいな
雷って弱点がはっきりしたなら火力も出そうだし
信用できるフレとなら
ハンバト電賢僧でブレイカー後FBインパクト合わせたらどうなんだろ
物理で行く場合タゲ下がりも壁もしないチンパンが混ざると僧1では怖いな
>>464 古代職+魔物使いなんかが全く必要ない事を言いたかったんだが
>>486 レベ上げ職なんだしボスで必要ないでしょ
怒り状態でリモートリペアしてこないらしい
Aを倒したらB怒り放置安定
そして安定のパ魔賢僧テンプレでしょう
ノーダメージだとミスって解除も無効なはず
レイブンと聖騎士の大盾できる魔戦は割と余裕でいけるな
ガイアードルマドンが来たら一分台も余裕か
また魔法最強が証明されてしまった
>>482 ベリアル強で席がなかった時点で終わった
専用技の強化しなければどんなボス出そうが出番ない
2体目も怒り状態放置するならバト2僧2はだめそうだな
賢者か魔戦で陣しいてもらわないと
アクセルギアつけた140爪まも
DPSヤヴァそう
>>482 何か簡単に倒せる手段を用意してしまったら
その構成でしか組めなくなって不遇職が生まれるだろ??
え…あれ?
パラ魔構成安定だわ 簡単すぎる
すばやさによるけど1分間にターンって何回くるんだっけ
で、理論値の判定は12%ではなく6%→2%→2%→2%かな?
うーん、HPも2みたいだし、いらんなこれ
カード出た時だけやって、全部売るわコインw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 12:44:41.26 ID:1WmrrS0p0
>>496 後者でも確立的に1%以下の誤差じゃん(´・ω・`)
頭HPアクセでつけてみるかレベルだな
パラの重さは最低どれくらいいる?
HP2つくなら少なくとも僧侶は黒パッチつけてるよりいいだろ
11.53%だから誤差0.47%だぬ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 12:47:44.37 ID:jbeQkPWS0
まぁ、開幕だけの悪霊とかボス戦じゃ役に立たん眼甲よりは役に立つんじゃないだろうか。
どこでもぐるぐるつけてるよか相当マシよ
ぐるぐるは御守りですし
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 12:50:06.35 ID:TRXBCt7P0
初期10%ぐらいあればな…
アクセルの優先順位は低いけどなー
これ今作るくらいなら他にやることあるやろ
>>503 いや、今の時代ぐるぐるに付け替えるのが面倒なのか
倉庫に置いてきてるのか魅了ある敵にぐるぐるしない奴多いし
つけっぱなしのほうが害がないとも言えるw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 12:52:38.59 ID:jbeQkPWS0
むしろ合成するならHP埋め以外いらない感じ?
欲しい!たしかに欲しいが・・・今じゃなくてもいいかな?
>>493 ライガーが連発出来ないからそうでもない
僧2の圧倒的安定感
野良だとバトが馬鹿でも何とかなるのは凄い楽
そこまで欲しくなかったけど、顔だしボスで定番アイテムとして
使えそうなのはいいのかな?と思い始めてきた
今やることっていっても金かけてつくるアクセなんて
忠誠かこれくらいだし、忠誠こそ完成してなくたって何も困らないっつか
労力と効果に見合わないもんだろうし
武レンマセン僧侶が最適?
例え全員が理論値持ってても戦局に左右するもんじゃないな
同じトレンド品なら、絆エンブレムの方がよっぽど素晴らしい
アクセル以外に通常時に付けるまともな顔アクセがない
ぐるぐる黒パッチつけるよりはマシ
忠誠もアクセルもいらないけど戦ってて楽しいってのは三悪魔だな
どう考えてもパ魔魔僧
簡単に押せるし2体目までに1体目倒せるからな
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 12:59:45.80 ID:/N2rBvPu0
ネタ枠のハンバトが輝く時がくるとはね
武魔戦はさようなら
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 13:00:27.64 ID:te1+0Id70
武武マセンが誘ってきたから自信あるのかと入ってみたら
開幕すぐのグランドで3人死亡
馬鹿じゃねーのこいつら
あれを武武ません僧でいきたがる人って・・・
>>518 無限がある今って魔法と賢者のDPSってそこまで違うか?
野良でパラがどんな感じか分からない中で
魔法二人入れるリスクを背負ってまで微妙なDPSを上げる意味がわからない
武武葉僧
>>519 何言ってんの?ダメージ入る以上サヨナラかどうかは武様たちが決めることだからw
おまえ(魔戦)の葉っぱは俺のもの
物理ならハンバト入り
魔なら定番のパラ構成
おわり
ヒドラと三悪魔で懲りただろうに未だに物理ザオ1構成で行く奴らがいるらしい
極○は武2葉僧の募集多いけど 勝ててんのかこいつら?
パラと魔はマジンガで緑出してる奴がほぼいないな。
いないんじゃPT組めないから、物理が主体になりそう。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 13:06:02.80 ID:te1+0Id70
僧侶2を否定したがるのは武だろ
魔戦いなきゃゴミ火力だし
なんだ魔構成でいいじゃん
3悪魔出番なかったからちょうどいいね
武2魔戦僧で安定2分台だなー
魔戦は陣バイキ2ストームピオ2FB
武は魔戦のピオに合わせてためる弐
FBに合わせてライガー
魔戦は2匹目はFB後弓な
早いしきもちーーーー!!!!!!!
どうだろうな
今はまだニコの最速組の構成で行ってるだけでしょ
グラコス物理も消滅したしマジンガもパラ魔賢僧で終了する気がする
>>530 アト強なんかでもバカ3で行けますよとかほざきだすのは
普段、僧侶をやらないバ火力
魔法でもバトマスでもいいからまず僧侶をやれよ
頑なに僧侶やらない火力はチームでもイジメの対象にしていい
爪がインパクトと矢を避けれる前提じゃないと武2電僧は無理
パラ構成だと避ける必要がないからパラ以外は楽なんだけど
パラやる奴が圧倒的に少ないw
武いらんよ
バトでいい
どうしてもザオ2がいいならバトレン電僧でデュアルからのブレイクでいい
>>536 押せる重さわからないとアクセまでは重さで埋めてない底辺パラは行きづらい
だいたい今までの下限に合わせてるから新調しないとならないだろうけど
正直三悪魔の武武ません僧も
間違った方向でテンプレ化したと思ってるわ
押すとは言うが拮抗で問題ないよな
グラコス同様たまに補助入ればいいだけ
>>538 きいておどろけ重さ錬金ない凱歌でよゆうですわ
前に書いた武orバトに電賢僧でもギリ2分〜3分くらいだったから物理ならこれでいいわ
レンジャーはまず野良に居ない
まーどのみちパラ魔構成が浸透して自パラで行くのが一番いいだろうな
>>541 賢者でも魔法でも行くが暴走率の差って全く感じないんだが
そもそも今って魔法陣もあるしモノクルだってあるわけだし
数えると結構違うもんなのかね
パラ構成で行ってました
六戦6勝、構成はパラ魔賢僧
ちゃんと火力が出てればすぐに一体目を撃破できるので安定して二体目にかかれる。
バラモス拮抗くらいの重さだけど、それでこいつとも拮抗だった。
インパクトは見た目よりもかなり範囲狭いのでツッコミ避けじゃなくても避けられる。ただし当たるとかなり痛い、即死級。
弓矢も後ろに回りこんで回避可能。かなり余裕を持って避けられるから簡単。これも見た目より範囲狭い。
凍てつく魔弾はやってたのをみるにあんまり出てこなかった。因みに盾ガード可能。
二体目が一体目を蘇生される話を聞いたけど噂通り怒りを取ってれば使ってこなかった。
大体3分ちょっとで終了。
こっちの構成が安定で間違いない。
野良で物理行ったら範囲に巻き込まれて全員あぼんが目に見えてる。因みにこのPTは完全野良、野良でも安定して回せる実証済み。
乱文だけど討伐レポ以上。
>>540 その重さ拮抗ラインを教えてくれよ。
それが分からない事には一般層は、魔構成で行けないんだよ。
押し勝ちだけ分かっても、一般にはそもそも無理なんだからさ。
ハンバト2僧2でも僧にヘボがいると一気に苦しくなる。なんと1回負けた。
とりあえず20戦やったが負けたのはその1回。下手くそは僧侶すんなマジで。
ハンバト2で僧2なんだからとりあえず無双しまくってほしいんだが
無駄に必殺使ったり武器持ち変えたりするアホのせいで2体目が出てきてんのに
あんま削ってないときもある。アホなのこいつら。僧2なんだから範囲避けないで無双しまくりでいんだよ。
で、試しに武2魔戦僧でやったら上手い奴しか緑玉出さないから楽勝。
クズが集まる前に速攻合成終了させるわ
>>542 おーじゃあ転び足かえば避けなくてもいいな
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 13:20:00.31 ID:xCcFfjqh0
パラ魔構成だと1体目早く倒して、
2体目とか早く怒らせないとリーモトしてくるの早いわ
プレート必ず入るわけでもないし
火力ないとないと駄目だわ
>>546 上のニコ生重さ303
凱歌、王軍師重さなしで到達するレベル
旅レンあたりは必須にならなくていいよ
いちいちスキル振ったりするの面倒だもんね。
凱歌転び錬金のりこめええ
話とは関係ないが、コロ仕様のスキル振りの影響でレンと盗賊のきようさパッシブきりまくってるんだが、
重ね陣に乗ってても相方と並んで魔法撃つと全然暴走率違うんだよな
>>545 バラモスじゃなかった、グラコス。
訂正
>>547 下手くそを自覚できるならそいつは僧侶としてまだマシなほうだろう…芽を摘むのは勿体無い
下手くそは自分を神プレイヤーだと思っているので
先週ぐらいに出たマシン8%ベルトが役にたった
魔法構成が定着する前にゴリゴリ出来て気持ちよかったわー
押し勝ちが690〜698の間である事は確か
673でちょい負けの拮抗ライン
グラコスよりちょい下か
凱歌が売れそうな設定だなw
>>558 なんだ、上15無くても余裕だな、パラで行くか
野良パラで緑玉出すからおまいらよろしくお願いいたします
凱歌足重さ45にオシリスアンクと重さハイドラでいけるレベルか
マジンガ「強になったら本気出す」
対マジンガ耐性なにが必要ですか?
残り一匹でバトへの怒りロストされたんだがこれはあり?
普段僧侶を全くやらない火力って死んだほうがいいよね
開幕パラタゲじゃなければ回復無しでもいけるレベル
聖騎士や王軍師でも行けるレベルじゃないと、
一般には無理だな。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 13:32:57.35 ID:RGEfMysI0
>>566 僧侶じゃないなら常に万が一とリスクを考えて行動しなさい
たまたまうまくいったことを基準にしちゃいかん
常に最悪の状況になった時のリカバリーを考えないと
僧侶に迷惑がかかるだけ
攻撃かわしてくれるバトが神に見えるわー
HC689で押し勝ち確認
パラ魔構成に僧で行くならバラモス感覚でいけば良さそうだな
楽勝
肝心のコインが出ない
おし3悪魔買占め作業に入るわ
マジンガはお前らにやる
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 13:41:48.25 ID:kIgPx0Iq0
ほもさ678でも押し勝てなった
重さグラコス以下なのが残念だな
アト強レベルにして拮抗ラインあげて失敗ゴミ凱歌パラ排除すりゃいいのに
ヘビチャ678ってハイドラできてりゃ足33でも押せるじゃん・・
>>577 そんな暇人ニートが得をする流れはドラクエにはいりません
>>577 > 重さグラコス以下なのが残念だな
> アト強レベルにして拮抗ラインあげて失敗ゴミ凱歌パラ排除すりゃいいのに
そしたら物理一択になるぞ
689でいいのか?
重さ上じゃない王軍師でも頑張れば届くな
もうパラ賢魔魔でやってるわ
二匹目振ってくる前に一匹目倒せるから
パラが避けられるならこれでいい
689なら上15足50あるからアクセHP盛り盛りでもいけるわ
689ってのは自分が押し勝てた重さね
押し勝ちラインがどこなのかは分からんぞ
グラコスより下なら押せるからそれが解れば充分です
最近全く言ってなかったんだけど3悪魔は今どんな構成が多い?
戦とかレンって野良でも需要あるのかしら
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 13:57:36.20 ID:Mzhf+okk0
690台で押し勝てるのかよ
お尻はブローチでも行けるじゃん
今3悪魔はやめとけ
ちょっと値段が安くなってやばそうなのがこぞって緑だしてる
マジンガ押し勝ちでHP610以下のパラは来んなラインを制定したい
>>586 たまに火消しがわくけど、戦士結構誘われるよ
レンは自分ができないから知らない
緑だとレンは全く見ない、戦士も全然いない
魔法構成はパラ賢の取り合いだな
魔「賢者いなくても余裕だから魔2にしましょうよ」
までがテンプレだぞ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 14:02:17.01 ID:K5223dT50
>>589 体上重さついてるやつ以外無理じゃん
と思ったが飯混みか?
HP610で何か確数変わるのか?
見てないけどまものの俺には関係ない事だけはわかる
>>592 ガイアで僧も賢もいらないと言った魔がいたな
パラが断ったら無言抜けした
パラの耐性何もいらんの?
耐性なんか無くていい
抜けないように押すだけ
はげおたより避けるの簡単
パ魔魔賢(ブレイカー持ち)になるかもね
>>598 それ言っていいのはパラだけなんだよな
てかパラ構成が安定すぎ
魔法は2体目来る前に1体倒す関係上、魔力での足きりは絶対に必要だが
それ以外が強アト魔法構成と全く同じなので打ち合わせなくても倒せる。
パラよりもブレイカー持ちの賢者の方が少ないと思うw
怒りで800か。物理なら土14+料理19の33%じゃセト装備だと足りないのかな?
土耐性なんか一切いらん
押し勝ちだけどパラで気を付けることある?
>>602 パラが言っても引くわw
定番構成からヒーラーを減らしてもいいといっていいのは
ヒーラーだけだろう
いや、そんなこと言い出す奴らとはやりたくないがw
そもそもヘナトスラリホーマホカンタを入れる必要のない敵なら
パラ賢2僧侶でもDPS対して変わらんしいいくらい
実際には賢者探すの面倒くさいからしないけど
緑玉武魔戦構成ばっかりなんだけどwww
魔構成は言うほど流行らなそう
>>611 武が集めてるんだろう?
僧侶がその構成求めてるか?
緑玉で残ってるってことは必要とされてないことだぞ
>>608 面倒でも誘われ待ちはしない
自分で攻魔高いの選ばないと自分の首を絞める
>>613 それ以前に魔で緑玉だしてる奴が少ないという
>>612 パラが押し勝ち、範囲全避けだとガイアみたいなもん
極限も物理おおいが100%武が募集主だからなw
そりゃ蒼炎かったんだしツメで行きたいわなww
グラコスの時も最初は物理構成だと言われてたけどすぐに廃れたしな
弱いボスだし効果微妙でグラコス並みの値段になるんじゃねーかな
ここまで雑魚だと挑戦したいって気持ちもわかないしな
強ベリより弱そうw
今の値段で合わすのやめるわ
5,6万以下で行くわ
>>611 押し勝ち・拮抗の重さが広まれば一気にパラ・魔構成になると思う
>>617 普通のパラで押し勝ちだろうなこれ
アンクもあるし余裕だろこんな軽い敵
攻魔はいくつでいいんだ?
>>610 わざわざパラ賢2僧なんてアホな構成にして何の意味があるんだよ
攻魔は賢の方が低いし魔を外して賢2にしても無駄に火力下げるだけで全く意味が無い
意味がないどころか回復補助するにしても賢2だと賢でやりにくくて逆に迷惑だ
普通にパラ魔賢僧の方が良いわ
グラコス並みの値段になるには王家とかでばらまかないとな
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 14:31:11.38 ID:rmLMVQst0
攻魔750↑、炎8%↑無い奴は地雷
このボスをパラ構成しない人は
強アトベリも物理でやってる人じゃないかな
要するに物理しかできない人達か
パラのフレいないとかそんなんだろ
攻魔は盛る割りに炎は8%でいいのか
>>626 まぁわざわざしないけど魔2なんかよりは
リスクマネージメントって意味で意味があるって話
万が一聖女かけにいった僧侶がパラと一緒に死んだ時に
リカバリー楽だろ
全て最悪の状況を想定して考えろってだけの話で
極論いったまでだよ
パラ魔賢僧でいいし、魔2なんか言い出す馬鹿魔は殺していい
>>628 また自己紹介か
早く炎10%装備してください^^;
まぁ値下がりするのは目に見えてるけど旬が大事だしなw
3悪魔以下にはなる
魔は生存競争激しいから少なくとも攻魔700以上炎ベルト8%以上だろうな
攻魔はもっと上にライン引いてもいいくらい
土は僧侶と下手くその自覚ある前衛だけもっとけばいいんでないか
アトラス強で大地食らいまくる前衛見てきたから今行ってる奴にはいらんが、日曜日は土僧侶でいくわ
火力馬鹿はその無駄なネックレス外して
銀ロザつけて出直してこいよw
その魔力はダメージ換算すると何十の違いなんですかって話だ
物理なら複数回攻撃でダメージ乗るから小さな違いも意味はあるが
>>628 早くモノクル理論かアクセルギア手に入れようね
土なんて聖女してればいらんような
今見たら770いたけどw
まあ740もあれば野良ならかなりいいほうだと思う
ベルトアピールしてるなら10〜20ぐらい下でも
ぎんろざ??
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 14:35:37.75 ID:JSoCKMxW0
>>636 魔王はたいした差じゃないがお前みたいなバカは語る資格ねぇよ
複数回攻撃で差が大きくなるとさ笑わせんな
物理動画見たけど不安定じゃないかな
聖女祭りじゃないか
怖いわ
>>640 それくらい魔力数十変わることに意味はないってこと
万が一パラが崩れて死んだ時のリスクマネージメント的なものとして
銀ロザ首にまいてたほうが意味があるって話だ
常に悪い状況になった時のことを考えろ
後、魔力はダメージ量に換算して考えなさいw
ピラならともかくコインボスのパラ構成で銀ロザはいらんだろw
ライン崩れるとかは今更論外として、
パ魔構成でやらかすとしたら火力不足での余裕を持った2匹目の登場くらいなんだから
賢2とかいうのは「 蘇生補助のためにレン入れようぜ(ただし死ぬのは大概レン) 」
の時みたいな本末転倒さがある
聖女させてくれる暇あるやつならいらないんだよな土も
聖女する暇なく大地やらネクロやらいたろ・・・
攻魔がどうのって言うとインテリ付けるバカが来るからやめて
あれ全然暴走しない
個人的には、期待値で1回助かる可能性がある(つまり、4回くらい死ぬ)場所なら銀ロザだと思ってる
そんなに死なない場所ならネックレスでいいよ
>>641 おいおいレベル上昇につれてどんどん威力があがるから
物理の火力DPSは、複数回攻撃特技職が使われるんだろうが
俺のいいたいことは、ここのバ火力の魔力なんて意味のないものに
時間を浪費してる馬鹿は死んどけって話だw
689って微妙にキツいな
凱歌足45の成功品いる感じか
33だと拮抗か
結局さ
あの攻撃二つとも避けれるんだよ
物理だと避けるの難しいな
早く倒したいから
敵の行動後に攻撃って感じだと遅い
魔で銀ロザはピラ8くらいしかしないなあ
グラコス706で結構押せる人いるだろ
かなり軽くしてるぞ
足45ないようなパラはパラしない方がいいような気がする
不気味2入ってれば攻魔40違えば一発55点くらい違ってくるんだが
それでも無意味だというなら何やっても無意味だな
>>642 バトがうまいと祭りにならん
下手糞だと聖女すらできんw
2等ばっかりきやがる
はやくマジンガいきてぇ
絶対に死なないならってマジンガさんそんなシビアなボスじゃないでしょ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 14:44:35.95 ID:JSoCKMxW0
腕杖消費マンは絶対くんなよ
メラゾーマのみで計算しても7パーも火力下がる
デドスもあるしハイドラと同じくらいの火力だと思っていいよ
速度は30以上な
>>659 今野良だと壮絶なのしか残ってないぞ
僧侶で入ってあのバカマス達のお守りをしたいとか
マゾすぎるだろ
グラコスだって仲間呼ばなきゃ雑魚だけど、仲間呼び具合じゃヤバいでしょ
マジンガもそのぐらいのボスよ
>>663 端っから雑魚倒すの前提な構成なら雑魚だし
>>660 強アトだって何十回もやってればパラが崩れて
タゲもらってる魔法が魔法陣から動かなくて
若干立て直しが必要になる状況だって生まれるっていうのに
比較対象が価値のない魔力アクセなんだから
マジンガなら銀ロザのほうがいいだろう
ダメージ量換算で数十の違いでしかないんだから
インパクト矢を放つを喰らいまくる奴がいると物理ははげる
ある程度避けてくれる奴じゃないとめんどくさいよ
コインボスで銀ロザ付けてる魔なんて居たら誘わないわw
首装備何も付けてないのと同じじゃねーかw
魔スレで神秘攻魔12差でも20発程度撃てば400近いダメージ差になって、
1ターン変わる可能性があると言われてるのに首攻魔40捨てるアホが居るのかよw
攻魔40差なら少なくても1ターンはほぼ減るだろうし銀ロザ付けて討伐ターン増やすよりは早く倒す事で安全性も高くなる
んじゃ銀ロザでいいよ
パラからしたらどっちでもいいし
メラゾった速度30にする意味あるの?
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 14:49:19.93 ID:Th1Hu+pU0
ガイア完封くらいの重さでも拮抗かちょい押せるからわざわざ買いなおすこと無いな
>>667 それは崩れた時のリスクを排除した考え方だな
20ターン使った挙句の数ターンなんかより
万が一、崩れた時のことを考えなさい
メラゾーマって速度23だか25だか忘れたけど、それくらいで頭打ちじゃなかったっけ?
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 14:50:53.86 ID:/9StZUDE0
物理バカwwwww
範囲攻撃持ちの初日のコインボスで
うまくいったパターンを前提に考えるバ火力
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 14:53:10.43 ID:wVSIf+Nj0
メラゾーマ
攻撃魔力×0.386
攻撃魔力12で4.6ダメージ 覚醒は乗らない為、増加は無し
暴走してもダメージ7.9
20ターンで400ダメージ違う…?
うん…?
押し勝ちパラなら引く手あまた?
募集だしてる武がかわいそうw
ガイア強よ・・・お前の方が数段上だったぞ
動画見たけど、構成は魔法・物理どっちでもいいみたいね
あんまシビアじゃないみたい
さっき弱いマジンガでもちよりで0勝2敗だったけど質問ある?
新しいコインボス出ると676みたいな間違った知識をひけらかそうとするやつ出てくる法則
>>671 銀ロザの発動期待値しっかり考えてみたら?
コインボスなどで隔離してる場合は魔が攻撃くらう確率は低いし、
攻撃もらってさらに致死ダメージ受けたうえで理論値品で1/4で発動
そんな低い期待値で銀ロザ付けるなら魔王で確実にターン減らした方が良い
ピラとかなら銀ロザありだがコインボスで銀ロザは無いわー
4戦はするはずやな。
2分けだろ
持ち寄りなのに合計が4戦でないことが重要だろw
パラにキラポンして全部大防御してたらダメなのか?
無理と判断して途中で割り勘に変えたんじゃね
割り勘で終了させたんだろ
たぶん僧が
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:02:12.35 ID:7piOg2s40
途中解散か
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:02:50.36 ID:S5gyXC+A0
>>688 複数回攻撃の特技なら攻撃力上昇がその倍率のまま複数回乗ると思ってる小学生だよ
そんなまともなこといってもわからんよ
>>650 魔と賢のきようさの差って60〜70あるから、きようさ肉まん☆3できようさ60上げるなら意外とありかもな
>>693 パラ怒りめんどくせーからパラは特技最小限が良いと思うよ
エクセルシオさん光臨?
負けた奴の敗因語ってもらったほうがいいスレ
>>688 お前こそ足りない頭で魔力40程度の違いで何が変わるか
考えてみたら?
隔離してる場合ったって、野良なら強アトでだって
パラが大地くらって落ちるパターンもたまにあるだろう?
大切なのはそういういざって時の危機に皆がどういう備えをしてるかって話だ
まずお前がこだわってる魔力ってものはある程度たしたら
意味がないって前提で考えような
たかだか数十ダメージの違いでしかないんだから
まぁ無駄なアクセを必死に高い金出して作ったから固執してるのかもしれないけど
安くなってから魔戦用に作ったけど、バラモスを初期から何度も行ってたバ火力って
頭悪すぎだよね
全滅の原因はバトだろ
マジですてみしないで攻撃したりぼうぎょ(やいばじゃない)とかやってる知恵遅れいた
無論攻撃避けない
【土何%】とかフリコメに書き込むやつは気の利くやつだから誘った方がいいな
攻魔680と攻魔700、比べたら攻魔700の数字大きいよね
って小学生でもわかる話に必死になってる幼稚園児がいるなあ
よほど楽勝なボスじゃない限り最悪の状況を想定して
行動しないバカは、首をかっきって死んだほうがいいね
>>705 数字大きいから正しい!
っていう数字の中身や、想定される状況を考えてない
バ火力を否定してる中で、いいツッコミだなw
耐性や重さは厳密に上げる意味があるが
そうじゃないもので、すうち大きい〜正しい〜っていう
中身の伴わない無駄な数値上げに時間を浪費した幼稚園児並の
バ火力の考え方を否定してるだけだからお前も応援してくれ
釣りっぽいのに真面目に反応するのもあれだけど
キラーマシンで最悪の状況というのは、火力が低くて2体同時に相手するということだけだからな
1体ならそもそも最悪な状況になりようがない
だから火力全ぶりで速攻したほうがいいというだけなんだけど・・・
最悪の想定するなら僧侶4以外ありえんな
行かなければ絶対に負けない
夜もバト・武・魔はあぶれるだろうからパラ・僧・賢・魔戦やれる
人はそっちでやって緑玉の募集吟味してスペック高い人誘う方向が
いいかな
もしかしてネックレス理論値持ってない子かな?
魔はネックレスダメで物理前衛はチョーカーや忠誠でいいとかもはや意味不明
どう考えても前衛の方が死にやすいんだから銀ロザつけるべきだろw
>>708 で、魔力に関しては底上げするダメージ量の差が1ターンあるかないかの差
つまり1体目を早く倒すということに関しては
ネックレス程度じゃ対して変わらないということ
それで最悪の状況をもういっかい書くと、パラが範囲攻撃で崩れた時の話
絶対に避けきるという前提で考えてるからおかしくなる
アト強で野良で回してて100%避け切れるパラばかりか?
違うだろう
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:17:49.04 ID:XHAOX5sO0
凱歌の上
土18%守備11できたけど需要あるかな
>>677 押し勝ちもなにもグラよりショボイよ696で押し勝ちできる
攻めと守りの妥協点を見極められない奴こそが地雷なんだけどね
>>713 金かける価値のないアクセだから
魔戦用にって安くなってから完成させたから安心してくれ
あんな無意味なものに何十万もつぎこんだアホは本当にバカだよなw
>>715 ぶっちゃけ無い、アトラスの大地より範囲が狭く避けやすいから
うさぎの爆弾同様あたるほうがおかしい
オーガの地雷率は異常
まじて誘うのやめとけ
>>713 Ug6WoWM60はアフィか小学生かどっちがだろ
書いてることが幼稚すぎるし
パラ魔賢僧が最適解でいいけど、物理は何がいいんだろうか
ヘヴィチャの659だけど押せるだろうか…?
>>721 単発でフォロー乙。
幼稚園児とか幼稚とかレッテル貼りの仕方が同じで笑えるw
いい大人ならまずスレを読め
>>651 成功品いる感じか、とか言ってるレベルなら普通にパラは人に任せた方が良い
成功品程度なら使える人普通にいるでしょ
>>714 頭悪すぎわろたw
攻魔40差でコインボスの戦闘環境だと倒すまでに20発程度撃てば1ターンはほぼ減るわけだ
もしも崩れた時に運よく銀ロザ発動で助かって有利になる期待値<魔王ネックレスで確実に1ターン早く倒す事で敵の攻撃回数が減って有利になる期待値
これが理解来ないア出ホにはもう言う事は無い
>>722 そこまでちゃんと調べてないからわからないけど拮抗ならできるんじゃない?
いい加減パラ魔賢僧、パラ魔2賢構成飽きたわ
くっそつまらんのが最適解とか この構成パラ構成1.2からずっとだぞ
いい加減にしろよ
不気味2でそれほどの差ならはなから戦士壁にしてバイ無しでも蒼天撃たせておいたほうが
火力上じゃん
>>725 あのな、銀ロザで助かるときってのはお前がいっている
「1ターン減る状態」なんかより「助かる必要度が高い」状況なわけだw
何言っても理解できないんだろうけどもう一度いっておいてやろう
「常に万が一を考えろ」
この場合でいえばパラが範囲攻撃で崩れた時のことを
常に考えていろって話
初日のコインボスで物事がうまくいく前提で考えるノーテンキなアホは
首かっきって死んだほうがいいね
崩れた時に運よく25%の銀ロザ期待するような奴〜
タゲ見て壁したり逃げるだけだろ それすら出来ない奴は引退しろ
現実的な話だけど攻魔まともに盛っているような奴でここでよく言われるようなバ覚醒なんているか?
魔法使いしかできなくて僧侶やらない壁の経験もないなんて奴周りにいねーぞ、お前らどんな環境でやってんだよ
>>727 別に物理でも問題なく倒せるんだから物理で募集すりゃいいんじゃね?
同じこと思ってる人そこそこいるだろ
>>731 横からだけどフレでインテリなしで攻魔740いってるのがいるけど
ほんとver1の強ボス時代から攻撃職しかやらずに僧侶でないのがいるよ
度々僧侶やろうって言うけどプレッシャーで胃が痛くなるからいやといつも嫌がってる
>>730 引退したほうがいいと思うが
実際には緑玉で拾った魔力740前後の魔だって
崩れてタゲもらってるっていうのに
魔法陣に居座ったままのバカが大半だからなw
それに期待するというより、カスダメージしか変わらない魔力なんてものよりは
そういう時に助けとなる25%の方が価値が遥かにあるという話な
物事を最悪の状況を前提に考えられない奴は
死んだほうがいいよ
リペアの面倒くささ考えればパラ構成が楽ではありそう
物理は僧がしんどいかもね
>>731 野良出てこい
いくらでもいる
陣に張り付くだけならまだかわいい
ケツメラゾーマもとかいうのもいるぞ
>>727 マジンガは物理構成、魔法構成どちらでもいけるボスなんだから自由度高いじゃない
固定概念にとらわれてるのはお前だろ
銀ロザ崇拝者はいつも確実に発動して助かる前提で話すからなぁw
実際は理論値品でも1/4の運頼みなのに
コインボスなどで攻撃もらう機会自体が少ない状況だと期待値考えるととても使い物にならない
さらに後期で150スキルで魔法にメラガイアー来るんだろ
もう魔法構成で決まりのような・・
Ug6WoWM6の銀ロザ25%頼りはどうかと思うが
物事を最悪の状況を前提に考えろというのは正しい
ただ、魔法使いはピラ8以外は魔王のネックレスだなあ
そもそも死ぬまで被弾する事自体が異常事態
>>731 酒場でインテリつけて攻撃魔力なんて書いてるフレだけは本当に合わなかった
他は攻撃魔力が高いフレはパラのがメインになっちゃってる人だな
>>739 そもそもコインの値段的に今やるのはなぁ、基本性能が6%(笑)だし
>>737 グラコスも最初そう言われていたが今はパラ構成一択だろ
マジンガもいずれそうなる
パラ構成で魔がボコボコ殴られるのは銀ロザ以前の問題だからなw
>>739 普通に物理でも倒せるのになぜ決まりなのかがよくわからないんだが
>>738 だからさー期待値の話じゃないんだよね
万が一の状態に対して、いかにして回避できる可能性を高めるかって備えの話
首にもっと意味のあるアクセが出てきたらそっちつければいいけど
ネックレスっつーか魔力なんてのは、物理と違って多段攻撃乗るわけでもないし
カスダメージ量の差でしかないんだからほぼ無意味ってだけの話でな
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:32:35.68 ID:Th1Hu+pU0
コインボスでMP枯渇なんて無いんだから消費じゃなきゃインテリだろうが速度だろうがどっちでもいいと思うが
おいおい理論値だらけの僧侶がターンエンド全く意識してないとか冗談だろ
初戦で全滅したわwww
1ターンの火力なんかよりは即死ダメージ受けた時25%の確率で助かるほうがコインボスではいいと思うのだが
脳筋は事故死した時伸びる時間の事なんて一切考えないよな
>>740 ピラ7で魔魔僧僧で言って絶対に死なないか?
>>745 魔法構成のがラクではやくなるかもだからでしょ
>>748みたいな僧侶、最近野良にすげえいるよ
ヒドラではげおた全部被弾する理論値僧侶とかいて全滅したわ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:34:38.53 ID:csge9JxY0
>>745 流行りと廃りがあるでしょ
野良はテンプレ大好きなんだから 募集は片寄るよ
銀ロ致死も魔王攻魔も両方理論値なのでどっちでもいいや
>>743 グラは仲間呼びっていうパラ以外じゃほとんど止めれないような面倒な技があるからだろ
マジンガにもリペアがあるけどキャンショ耐性があるからかいまのところ全然止めれないし
スタンは入るけどそれならパラじゃなくてハンバトでいける
リペアを仲間呼びと同じ感じに扱うのならハンバトx2賢僧かパラ構成のどちらかになるんじゃない
>>750 絶対に死なないとは言わないが、死んで全滅するようなことはないな
ちゃんと敵のタゲ見てるか?タゲみれない魔法使いはパラ入れてピラ7行くしかないなw
>>756 死んで全滅するか否かってのは他のメンバーに依存した話だよな
そりゃ固定フレでいきゃ何やっても全滅しないよ
死ぬならおとなしくロザつけて、死んだときの僧侶の負担を少しでも減らしとけ
>>745 僧侶が楽できるのが一番流行るんですよ
納金は黙っててね
>>755 最終的に、コインボスなんてアクセ破片集めるためのただの作業になるから
複雑な操作が必要な物理構成よりも、単純な操作で何も考えないで倒せるパラ構成が流行るんだよ
確率100%の聖女ならまだしも25%程度で事故対策とか言われても・・・
銀ロザ厨はハトペンでHP増やしとけよもう
リペアは怒り時に使わないらしいから魔か僧に怒らせて
パラが止めとけばOK?物理だと怒り放置はちと危険?
>>760 事故対策というより無意味なアクセとの比較対象として
事故が起きた時のリカバリーを楽にする、事故が起きる可能性を減らす
アクセをつけといたほうが意味があるってだけの話な
話を曲解すんな
それで解決するなんて話はしていない
>>748 ターンエンドってなんですか^^;
って僧侶意外といるんだよなぁ
リペアなんて怒り放置したら使わないしな
物理でも魔戦入れれば簡単だけど、やっぱりパ魔魔賢が一番良かった
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:39:52.12 ID:dlpA14sZ0
>>761 物理は賢者か魔戦いれて陣で怒りとって壁スイッチじゃない?
>>758 僧2のバト構成の方が僧は楽じゃね
パラ構成で楽なのは魔やろ
>>764 そもそも魔2賢でいいとかいう火力バカへの
あてつけとして始めた話で、そこまで興味はないんだけどなw
大切なのは「常に最悪の状態を想定して」備えること
うまくいった経験や、うまくいったパターンを前提にリスクある敵に向かうやつは
本当に自殺したほうがいい
>>676 2体同時に相手するのが楽なわけなかろう
>>724 バラモス押せてグラ拮抗でいいや、みたいなガチじゃないパラとかも結構いるぞ
運悪くパラが崩れたり抜けたりして、
運悪く攻撃が魔法に来て、
運悪く即死級のダメージで、
運悪く銀ロザが発動するような状況になるような運悪い奴とはコインボスとか行きたくねぇなぁ
こういう奴は何言っても無駄だから適当にあしらうのが一番ですよ
>>771 パラが崩れるのも、魔法がタゲ見て下がらないのも運じゃないけどなw
この状況だけなら野良でアト強行くだけなら時折あるぞ
うまく行く状況を前提に考える、バ火力は死んだ方がいい
まぁパラ魔2賢者で行けるとか馬鹿なことホザいてたやつが消えてよかったわ
>>771 運悪くパラが崩れたり抜けたりした時点で、残り3人が
上手く逃げる、壁入る、蘇生するが瞬時に出来ないようなヘタクソばっかりだよなあ
そこさえちゃんとしてくれれば銀ロザだろうがネックレスだろうがセルケトだろうがアヌビスだろうがどうでもいいわ
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:44:52.00 ID:/9StZUDE0
物理だとヒドラみたいに戦えばいいのかな
魔戦か僧侶に怒るまでAぺちでどちらかが怒り貰ったら他の三人で壁スイッチで
そもそも銀ロザ付けさせるくらいなら聖女でいいという。
代替案が無意味だから話が進まないんだよ。
要するに最善の行動をとりながらも最悪の事態を想定した立ち回りをしろってことだろ?
いってることはよくわかるけど口悪すぎ
ID:Ug6WoWM60は3悪魔とかやったことすらないんだろうな
早く倒せると言う事も重要で勝率にも左右するというのに
戦闘時間が延びたらその分事故確率も上がるというのがわかってない
銀ロザの期待値が低い状況では1ターンでも早く倒した方が事故確率自体が減って良いんだよ
まぁコインボスで銀ロザつける思考な奴がカスというのはよくわかったなw
なつき度200にして絆のエムブレムに30%聖女を3つつけないと参加禁止
>>777 話を理解できてないやつはかき回すだけだから入ってこないで
パラだと矢とインパクトがほぼ100%ボーナス行動になるのがメリットじゃないかな
2体迎えても全員が聖女持ちで迎えられる
物理でも魔法でも倒せるボスなのに
物理と魔法で喧嘩するのは何故なんだぜ?
>>779 まぁお前が3悪魔でそんなことをホザきながら
龍玉を外してご自慢のパワベルを付けるような
バカじゃないことを祈ってるよw
>>752 昔からいるよ
下手にステ高くない方がまとも
最も戦闘時間伸びるのは火力が死んだ時
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:49:32.91 ID:Th1Hu+pU0
どっちでもいいけどパラ魔で行けるのをわざわざ物理で行きたくはないね(僧侶並感
バラモスをどっちで行きたい?っていうようなもん
グラコスと同じようにパラ押し勝ちだと軸ずれまくるから後ろもこまめに調整してほしいなぁ
とはいえマシンガは範囲多発するから押し勝ちの方がいい気もしてきた
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:50:43.13 ID:Ori33myPO
1、2ターンの差にガタガタいう奴はタイムアタックでもしてんのか?
>>784 3悪魔だとHP盛る必要があるから玉付けるしかないだろアホかよw
お前の理論だと武も銀ロザで死亡事故防いだ方が良いんだなww
Ug6WoWM60に構うなよ
このスレだけで40レス以上してるキチガイだぞw
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:51:36.70 ID:NqF+P/Le0
理論値とか大成功品ばっかの奴に限ってPSゴミな奴多い、これ豆な
1、2ターンの差じゃなくて、1体ずつなのか2体同時が起こるのかの話でしょ。
ステ高い地雷はすげー印象に残るんだよな
とはいえステ低さと地雷率は比例するからステが低い方が上みたいな論調は違和感を覚える
状況の想定がどこまでいっても妄想だから結局各自の嗜好になるだけ
答えなんかでない
マジンガがクソショぼくてつまらんかったから、
銀ロザ君はもっとファビョって暴れてくれていいよ面白いから^w^
>>785 職人よりもオーブ工のほうが上手い奴が多いてことだよな
吐き気じゃないの?
ステ高い地雷は目立つだけで、基本的にステとPSは比例する
異論あるやつは緑玉でステ低いのから誘えよ
リペアは怒り時でも使うよう修正される気がする
じゃないと目新しさないじゃんマジンガ
連戦するなら今じゃねーの
とりあえずお前ら一戦してから討論しろよ
自僧でパラ魔賢僧で行ったけどマジで雑魚だったぞ
そんな討論が必要ないくらい
>>790 バト武物理は多段攻撃で、魔力と違ってダメージに反映される幅が大きいから
チョーカーの意味もあるがって前からずっと書いてるんだけど
なんか文章も読めない奴なら絡んでこないで
魔力ってもののダメージへの反映が少なすぎるから意味がない
なら魔法は特に崩れた時の攻撃で死にやすいのもあるし
死んだら早読み覚醒と復帰までにターン数もかかるし
おとなしく銀ロザしとけって話だ
まぁこの話のもとはパラ魔2賢でいいとかホザくバカへのあてつけだから
上の意見ってよりは「常に最悪を考えて備えろ」ってことだ
特に新しいコインボスなんだからな
>>800 それはあるかもね、グラコスもそんな感じだったから。
今んとこパラはキャンショする物無しでいいのかな
今んとこ後ろに下がってぐるぐる回るだけなんだけど
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:58:17.99 ID:te1+0Id70
いやほんと語ることないよ
パラでグラコスやるのと大差ないレベルだし
武とバトマスしかできないひとたちが
必死に席確保に動いてるだけだわ
>>795 その通り
その上でそして新しいボスに「常に最悪の状況を考えて備えない」
博打気質の能無しは死ねと声を大にしていいたいね
>>770 魔法使いメインだったら、バラモス押せる装備を作ったら
それからはパラ装備を作らない人も多そう
体下はいまだに封印G神兵だわ
構成何にしても僧侶がまともじゃないとダメだわ
マジで酷かった天使してなくて毎回素で落ちるわぶきみに夢中で範囲被弾するわ
攻撃魔力なんかより炎10だからな
8以下はくるなにしといたほうが丸く収まる
賢者いらんわ
自分が上手いと思ってる奴ほど無駄に回復挟むせいで火力落としてる
バ覚醒の方がマシ
>>804 でもまあ武器はハンマーで良いだろうね。プレートインパクト入れられるとめっちゃ楽になるし
>>810 お前が僧侶なら許す
さもなくば死ね
常にパラが崩れる、抜ける可能性の前提で考えろバカ
パラ魔魔僧で余裕だな スムーズにいったら2体目出てくる前に1体目つぶせる
途中ぐだっても 2体目出てきたときにスタンやって少ししのげば問題なし
野良でも楽勝だった
>>812 崩れないパラですまんな
ダメージ食らうのも開幕自タゲの時だけだわ
バ覚醒のフリしてID:QpnivLwS0のPTに行くわ
>>807 バラモス押し勝ちでコインボスは大体事足りるからなあ
俺も王軍師神兵よ
上手い人を誘いたければ低ステさそえばええんやな
本当楽だった
僧1ヒドラより遥かに楽
マジで語ることなんて何もないぞコイツ
>>814 じゃあお前、一回でも崩れたら僧侶に謝罪してから首くくれよ
絶対に一回もこれからミスするなよ
抜けさせるのもナシだからな
絶対に、だからな
私パラだけどブレイカー使える賢者抜くのはあり得ない
常に最悪を想定して動け、っていうのは間違ってないが
マジンガで銀ロザつけろ、は間違ってる
間違ってないと思うなら銀ロザ付けた魔法で30回位行ってみ
火力足りない、後1ターン縮まれば、っていう状況が結構あると思うから
マジンガに関してはこういうボスなんだよ
パラを抜ける抜けないの心配する前にちゃんと仕留めないと2体になったらパラどころじゃなかろ。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 16:09:58.13 ID:mnoF/2sB0
最初にパラ推奨の書き込み始めた者だけど
あれから自パラで数枚消化したが、上手いパラがいれば正直楽勝だ
必要な重さはグラコス同等かそれ以下
土耐性盛ってればグランド食らいながらぶきみ出来る神パラになれる
ぶきみ入ればいいんだけどプレートぶちこむ暇無い時あった
魔賢僧が特訓打ち止めだから、魔戦で行ってみるか
まずは杖と弓でお試し
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 16:13:10.04 ID:mnoF/2sB0
続き
大事なのはぶきみと魔法使いのスペック
並スペでも問題ないけど、それだとぶきみ運次第になる
だから魔法使いには炎ベルトと攻魔700↑が必須になるね
高スペック推奨=パラ構成で安定
並スペック=物理構成でお祈りFB(笑)
こんな感じになる
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 16:13:36.32 ID:xCcFfjqh0
賢者はいるなら2体目に怒りはいるまで攻撃に徹してほしいわ
>>821 その1ターンで全滅するってことか?
そうじゃないなら、100回やって何回か魔法が死ぬような状況が起きた時に
僧侶のリカバリー&早読み覚醒2ターンのデメリットを
背負うよりは意味のないことだな
第一1ターン縮まるか否かだって微妙なくらいの反映しか
数十の魔力じゃされないからな
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 16:16:09.46 ID:oxdQW13b0
バトはやっぱ厳しいな、ハンマーの会心Gはいいんだが
無双の硬直長くて矢やグランド避けづらいのが痛い
物理なら武魔戦安定
まあ魔法のがもっと楽そうだが
押し勝ち689で確定かな?
688でダメで4盛ると押し勝ち
ID:Ug6WoWM60はネックレスに親でも殺されたのかw
>>832 どっちかっていうとネックレスの話がしたかったんじゃなくて
魔2僧でいいとか魔2賢でいいとか
「常に最悪のことを考えて備えない」人間のカスへの攻撃をしたかっただけなんだけどなw
こういう博打気質のやつは現実でも死んだほうがいい
人間は、常に最悪を考えて生きる理性的生物でなくてはならない
土盛りのパラは僧侶に聖女じゃなくキラポンもらってひたすらぶきみでOK
ネックレスに親殺されたに吹いた
アクセなんて好きな奴選べば良いじゃん
メンツは自分で選ぶんだしさ
まさか誘われ待ちしてるわけじゃあるまいし
>>836 そういう話をしているんじゃないし、まぁよしんば首のアクセなんかなんでもいい
だが「常に最悪のことを考えて備えない人間」は自殺したほうがいい
これはドラクエに限ったことじゃなくてな
理性的人間じゃない人間は死んだほうがいい
まあ落ち着けよ
レス数も凄い事になってるし、もうちょっと理性的になろうぜ
やたら伸びてると思ったらまさかのロザリオネックレス論争
いつの時代から来たのよ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 16:37:06.02 ID:oxdQW13b0
ピラ8みたいなのはまだわかるが
パラ構成の魔法使いが銀ロザとか有り得ねーよ
火力職の自覚が足りない
>>840 常にパラが抜けたときのことを考えていなさい
バ火力は魔力がどれほどダメージ量を増やすかを考えなさいよ
くだらない自覚なんか促すよりも
「常に最悪のことを考えて備えられる」
まっとうな人間に生まれ変わることを考えなさい
パラが抜かれること考えるなら聖女だし。
んー?
何言ってるかわかんないや
パラまま賢者でいってきたけど三分切って一回も死ぬことなかったよ
>>842 だからそんな話はしてないんだよ
それはターンに余裕があるときの僧侶の話
バ火力が万が一に備えて常に頭を働かせろって話の一環でしかない
特に新しいコインボスなんて、どう崩れるか野良だとまだ安心はできないんだから
>>843 じゃあ死ね
次生まれ変わるときは「常に最悪を考えて備えられる」ちゃんとした
人間に生まれ変わるといいな
パラ抜かれること前提ならパラいらなくね?
最悪の事態を想定しないのはアホだが
最悪の事態しか考えないのもアホだわ
死ねとか言っちゃだめだよ
>>844 煽ってるんだろうし面倒だからこれでいいや
「常に最悪のことを考えて備えられる人間以外、生きている価値なし」
これはドラクエでも現実でもそう
博打じみた考え方を少しでもする奴は人間に非ず
畜生として首をかっきって殺すべし
火力下がったせいで状況悪くなる可能性の方が高いんだよなあ
特にこのボスは途中で1体湧くんだし
>>846 可能性の話をしていることも理解できないバカ乙
>>850 魔力数十によるダメージ量はそんなに左右するほど変わらない
バ火力はその臭い口を塞いで、常に最悪の状況に備えなさい
お前みたいな考え方のやつがいるから、抜けて魔法に向かってるっていうのに
魔法陣から動かない畜生が生まれてくるんだろう
常に陣しける状況なら魔王でしょ
ピラ8で致死なのはわかるけどなー
発動機会が多いもの
正直ブレイカー入れずにさっさと一体目倒したほうがいい気もする。
マナーとして持って行くのはアリだけど
まるでパラが抜かれた瞬間に魔が蒸発するかのような言い方だなw
どうやら俺とは違うDQXをやってるらしい
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 16:47:48.63 ID:eb2VGzJF0
銀ロザ魔がいやなら誘わなければいいじゃない
攻魔720くらいでベルト8%の魔2人が全力で攻撃してぶきみが早い段階で入れば2体目前に1体目倒せるくらいの絶妙な調整だからな
ちょっとでも火力落としたり暴走率悪かったりすると2体同時相手になってグダる可能性が出てくる
今回ばかりは火力と暴走率盛れるだけ盛った魔でいいよ
>>855 「常に最悪の状況を想定して備え続けろ」
うまくいったパターンで物事考えるやつは死んだほうがいい
これは人生において全てにいえる
全て最悪の状況が起こる可能性を前提に生きろ
さもなくば死ね
>>857 攻魔680でも同じ状況だろう
そういう話
ダメージ換算で見てもその程度の違いでしかない
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 16:51:28.84 ID:oxdQW13b0
まあこういうのは程度の問題だからな
パラがどうしようもないヘタクソで1戦闘中に何度も抜けまくるっていう話であれば
魔法が銀ロザ付けるのもわからんでもない
普通にやってりゃ滅多に抜けないから火力底上げした方が2体の時間減らせて安全に決まってる
ま、こんくらいの難易度がちょうどいいんじゃない
オンライン始めて触れた層とかでも俺つええええできるくらいが
いやホントにさっさと落としてほしいのよ
2匹目呼ばれたというのにまだ黄色のままとか絶望しかないぞ
攻魔低い奴はくんなよホントに
>>858 お前はもう少し肩の力を抜いて生きたほうがイイぞ
これゲームだから
>>859 ああ、俺は別に致死ロザでもいいと思うよ
その分暴走率とかベルト10%にしてくれるならね
僧がわかってるとティンクルだったりぶきみ補助入れてくれるから余裕あるだろうしな
これ動けるメンツなら物理のが大分いいな2分で終わるし
魔構成だと割りといいスペックでも3分以上かかる悪くて4分
>>862 だからそれは魔力40、つまり何十回攻撃しても数百しかダメージが
違わないステータスの違いではない
そこまで討伐が遅れるくらいならもっと別の問題がありそうだし
逆に2匹目出たあとのリカバリー考えて銀ロザのほうがよさそうだな
最初から二体同時のが良かったんじゃないかってレベル
何周かしたけどパラ魔ド安定すぎる
テクニカル()なことやりたいなら物理でいきゃいいし
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 16:54:27.63 ID:Ux2lnt4N0
争え・・・もっと争え・・・
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 16:54:42.75 ID:eb2VGzJF0
つか最悪を想定するなら首になについてるかより
葉っぱ何枚持ってるか確認するほうが先じゃね
事故りやすいのはもちろん物理構成だから価格下がるまで野良はパラ魔構成でいいと思うよ
>>858 常に最悪の状況を想定するなら
銀ロザが発動しない時を想定しないとおかしいでしょw
パラやってた身からすると
「ロザリオでもネックレスでもいいから、魔法使いもせかいじゅの用意しろ」って、気がするわ
自分より攻撃魔力低い魔法使いだと余計に感じる
攻撃魔力は関係ないけど
ようするにピラ8の夫婦戦でよくいわれる
攻魔30あってようやく1ターン縮められるぐらいなら
頻発する即死攻撃対策に銀ロザもってろって話と同じでしょ
これ絶対三悪魔上がるだろ
魔戦でいったら爪が範囲くらって即死して葉っぱまいてストレス半端ない
>>871 それ多分魔力が100増えても黄色のままだと思うよ
銀ロザとか言ってるのはエアプちゃんだろ
最悪のケースが発生するのは2体同時になることが前提だからなw
早く落とせるように最大の努力するのが当然だよ
3悪魔を買い占めろ〜
>>878 この場合は魔法よりも賢者が問題だと感じた
回復ばっかりする賢者いるし
もう買い占めてる
34万こえたら売る
こえなかったら全部自分で使う
今回は完璧な計画
>>871 だから1ターン分でも減らなきゃ意味がない
それなら2体出てしまうという前提で、出たあとにどうやって
最悪の状況を回避するかという意味で銀ロザだな
>>873 あーお前わざと挑発してるやつだな
そんな話はしてないし、もちろんその想定で動く
ただ銀ロザが発動すればリカバリーが楽になるし
全滅の確率は減るというだけの話
>>874 まぁそれは絶対だな
結論はここって感じ
「常に最悪を想定して備えよ」ってのはそういうこと
ネックレス云々なんてのは魔2で行けるとかバカなことを吹聴してた
クズへの攻撃材料でしかなかったわけだし
(そのわりにはやたらここに食いついてくる分、バ火力の根幹に触れる部分だったんだろうw)
だな
今3悪魔売ってるやつは情弱
3悪魔は金ロザでも来ない限りもう安くはならんなこれ
・他人の意見を聞かない。スルーされても何をされても延々と独り喋り続け煽り続ける。
・やたらと住民に検証をせかす/証拠提示を求める。しかし自分は決してやらない(できない)
・他人に嫌がられる、罵倒されると調子に乗ってレスを重ねる
>>886 そこまで言うのなら銀ロザ装備して緑待ちしなよ
絶対に誘わんから
グラコスさんの値段が悲惨すぎて目も当てられない
なんだよ28000ってwwww
>>832 俺の親はバラモスに殺された・・・と思ったら生きてた
今のうちにグラコスを買い占めろ〜
装備の話してんなら頻繁に死ぬような立ち回りのメンバーじゃない限りネックレスでいい
壁成立しなくてすぐ死ぬなら銀ロザでいいが
状況みてつけ変えろ
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:09:05.72 ID:mnoF/2sB0
>>828 最初は上重15と転90盾で行ってたけど上15要らないことに気付いて
今は盾と上で28%にしてる
聖女と違ってキラポンは1回かけたら終了だから遠慮せずキラポン要求すればいいよ
あとはグランド耐えながらぶきみ連打できる神パラの出来上がり
それより三悪魔はやく買え
間に合わなくなってもしらんぞ
ロザの話はおいとくとしてあれやな
魔賢は火力を最大化するために陣をうまく使わんとな
ここがテキトーになってると魔力40の差なんて埋まっちゃうぜ
三悪魔これドラゴンガイアみたいな価格下落になるよ。
今の安値が明日にはもっと安くなる。月内に20万は割ってそのままジリ安。
まじか!
3悪魔売ってガイア買い占めるわ
こういう僧侶に当たらないことを願うばかりだな
まぁ一回もマジンガ行ってないんだろうけど
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:13:14.65 ID:mnoF/2sB0
ロザ推しのエアーが沸いてるけど、パラからしたら魔法使いは火力こそ正義
万が一の2匹同時相手の時間を1ターン減らせるだけで十分
ピラ8ファラオの1ターン短縮とは‘価値’が違う
魔王ネックレス否定派さん反論できますか?w
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:13:26.13 ID:qPWNh2hA0
押し勝ち690ですね
深刻な低PS化問題
ステが全く信用ならないwww
そもそも
>>568の例を取ってもっと現実的な最悪の事態を出すなら
開幕パラのヘヴィチャージに対してマジンガが怒っていきなり斬りつけで死ぬ
ってパターンの方がずっと現実的にありえる事態なんだけどな
本当ならパラは何も特技をしないで相撲、僧侶がズッシ、賢者がパラタゲだった時に備えベホイム待機、魔法が怒りを取りやすいよう魔法陣
の方が間違いなく安定する
>>557が安定とは真逆なのは言うまでもないけど
>>901 一匹の時抜けること自体少ないし発動しなけりゃゴミだし
少しでも二体の時間を減らす方が運頼みでない戦い方に決まってるわな
そりゃ2等が高値維持なんて無理だわ
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:18:21.89 ID:mnoF/2sB0
>>開幕パラのヘヴィチャージに対してマジンガが怒っていきなり斬りつけで死ぬ
まともなパラなら開幕ヘヴィチャなんてしないw
後衛タゲを確認してからヘヴィ入れる
それで怒り取っても既に聖女もらってるから問題ない
落ち着いてロスアタするだけ
18万まで落ちると思うけどね
>>901 まず魔力40でダメージなんて微々たるものしかかわらないという
現実を認識しろよ
それくらいで2体になるのを防げはしない
それならば2体になったときの混乱期に起こる「事故」を想定したほうが
意味があるというものだ
後常にお前は抜かれるもの、崩れるものとして考えるべきなんだよ
自分を信用されてる素材として見るな
そしてそういった状況に陥った時に、どういうものをつけて
どういう備えをしているかを常に考えるのだ
俺のいうことを聞いてればいいんだよ、お前みたいなやつは
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:22:03.02 ID:sfhsdp0p0
3悪魔でチンパンジー武×2に葉使わされまくって呆れて消えた魔戦達
武武マは最適だとしても流行らないと思うわ
まだ攻魔なんたら言ってんのかワラタ
マジンガでも3あくまでも行ってこい
常に最悪に備え続ける人間以外は人間に非ず!!!!!!!
厳かな暴力の中でレイプされて死すべし!!!!!!
3悪魔はそのうち王家でもばら撒かれるだろ カード率絞られたといっても王家で
ばら撒かれりゃ20万切るだろ
素重さ390パラ
攻撃魔力710越え炎ベルト10あり×2
回魔中心賢者で安定するよ
>>912 そもそも三魔で武2が最適だったのかという疑問
三悪魔はこないだ本でばらまいたばっかりだからな
次王家に追加されるまでしばらくは30近く維持するだろ
>>918 FBが確実に入るものとすれば一番早くヒドラ落とせるのは間違いないだろ
2月にまた三悪魔本がくるわけだが
3悪魔は王家くるかな?
悪霊もなぜかこないし
>>912 武を無理やり活躍させる為の編成だからな
魔戦が割を食い過ぎだわ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:37:18.07 ID:hmmr5Wqm0
攻魔ガーロザガーとか言ってるがな、俺が重要なアドバイスをしてやろう
1匹目を早く倒すためにティンクル持ちの僧侶を誘え
僧侶暇なんだからこれがないやつは来るなよ
やっぱパラ構成で落ち着いてんのか
昼は野良みたらバトと武ばっかりだったけどな
で、僧侶いらないよな? パ魔賢賢 か パ魔魔賢 で安定
もちろんパラの能力によるけど
ピンチになっているのに進んで葉っぱを使おうとする奴が本当にいないな。
ピンチだけど誰かが使うだろうと使い惜しみして全滅とか馬鹿馬鹿しい。
自分?僧侶ですw
アタッカーだったら遠慮無く使うけどね。
>>924 なんで僧侶いれてるの?
スクも聖女もいらないし、僧侶の代わりにもう一枚攻撃入れたら、2体目出る前に安定して倒せない?
安定の馬覚醒である
葉っぱなんてバトルロード用にモンスの試練上げしてたら4セット貯まってたしケチる理由なんてないわ
三悪魔の出品が15分で一気に200減ったぞー
のりこめー
>>925 パラ構成の奴らはすぐ誘われるから消える
そいつらはさそわれないから残り続ける
くっそ押し勝ちまで2たりねーじゃねえか!
葉っぱとか腐るほどあるけど、アタッカーやること殆ど無いから使うことが無いわ。
>>282 あゆにゃむさん、宣伝乙
さすが引きこもりニートのうんこ製造機wっすね
三悪魔とかボロボロでますやん・・・
リーマン帰宅ラッシュの時えらいことなりそう
パラできる奴は自信が有るやつが多い
バトとか武募集したらマジでとりあえず来ただけみたいなのが大量にあつまる
勝率の高い構成というか中に人の選別的にパラ募集したほうがいい
魔法奴は詐欺でも無い限り中身とかどうでもいい
>>929 「ここではケチる理由は無いですね」と何度も言っているのに
全然使ってくれない。
1戦当たり8万Gぐらいの価値なのに、何を使い惜しみしているんだ?と思う。
僧侶「葉っぱなんて余るだろwwww」
マセン「」
>>938 強ボスツアーとかならまだしも
金のかかるコインボスでケチる奴の神経がわからないよな
ver1の葉っぱがマザーウッドぐらいからしか手に入らない頃ならまだしも
いまなんて試練にいけばいくらでも手に入るのに
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:47:59.21 ID:mnoF/2sB0
自パラでかなり周ったけど僧侶は居たほうが良いよ
パラの後ろに抜けて呼ばれてしまう可能性もあるし
それに必ずしも常時怒りじゃないからリペアされる可能性もある
「僧侶削って賢者入れろ」とか言ってる奴は炎闇8〜10%ベルト持ってない魔賢のステマ
僧侶なしでもいけるけど、そのリスク犯して得るだけのメリットが無い
パ魔魔僧でいい
だから3悪魔のヒドラなんて武2じゃなくても
1分で落とせるのになんでそこまで押すのかね
そもそも3悪魔はヒドラより骨とブロスに時間かかるんだよ
マジンガまで武押しするのやめてくれないかな
武押しするならてめーで僧か魔戦やれよ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:51:17.74 ID:mnoF/2sB0
もちろんTAやりたいなら魔魔賢だけどね
けど聖女がないってだけで2匹同時時の全滅リスクが飛躍するよ?
それでも良いって言うなら僧侶なしでOK
三悪魔は武と何がいいの?
しかしマジンガって、グラコスやらバラモスとやってる事変わらないんだけど
2体目出る前に安定して倒せる→その後リモートリペア使わないとか
ぬるすぎるだろ。何考えてんだ
>>941 ふつうに、僧侶いれてる時、1体目倒す前に2体目よばれたから、リスキーって意味なんだけど
僧侶なしやったことあるのか。
ちなみに俺はパラ、僧、賢者と魔以外は一通り、あと物理もやってみての結果で言ってるぞ。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:53:18.87 ID:nMwsnucV0
何、パラ魔賢僧が安定とな?
三悪魔こないだ僧バト3でいったけどまぁ普通に倒せたぞ
くっそよええなんだこりゃ
>>944 これ開幕グランドインパクト来てたらグダるよね
タイムアタック動画は参考にならん
パラ魔構成はこれで最後にしてくれ
何回この構成でやらせるねんくっそつまらんわ
戦旅レンあたり必須のボスさっさと作れよ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:57:02.84 ID:1y6lw7iF0
サクセスギアって必要な感じ?
パラ魔は確かにつまらん
ただ金がかかってるからどうしてもこうなる
解せん
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:57:45.77 ID:mnoF/2sB0
>>947 僧侶入れたら1体目倒す前に2体目呼ばれるって言うなら、そのPTに問題があるよ
パ魔賢僧=火力に不安が残る
パ魔魔賢=アホ。僧侶入れる余裕がないのは火力職のスペック不足
パ魔魔僧=バランス最良
武武電構成に僧侶でいくと緊張感あって面白いわ
脳筋物理がグランド全く喰らわないくらいPSありゃ魔構成なんてはやらんだろw
そんなに魔構成嫌だったら緑玉だしてるカスみたいな前衛全員に説教してこいよwwwwww
そもそもバフ使ってこないのに賢者入れる必要あるのか?
これって賢者はブメ必須なの?
何故最初から2匹いないのか
せめて30秒で出てこい
1匹目死んでから来るなwwww
値段が変動したタイミングを狙って仕様をいじる事もあるので、買い占めしたい人はその辺のリスクにも気をつけよう
今のケースでは3悪魔の入手方法の緩和は近いうちにあるかも
さぽでよゆうだった
マジンガ強が出る頃には確実に廃れてるだろうな
なんか俺が思ってたマジンガと違う!
ブメなんかいらん
無駄なことしてると二匹目が来るし
魔構成はスペック高めでグダらない時しか間に合わない
僧侶抜ければ別
>>955 僧入りで、2体目呼ばれる前に倒せるのか
ならそっちの方がいいな
ひょっとしてグレートならバトでも押せる?
弓は避けないで不気味でええんかね
グラコスよりは不気味はいるよな
弓を後ろまわりで避けたら急に怒って抜かれたりしないの?
無視してぶきみのほうがいいと思うけど
今は物理魔法どっちでもいけて間口の広いボスっぽいが、
150スキル解禁で魔構成一択になりそうだな
魔法もいいけど面白くないのが難点なんだよね
僧抜きは開幕のリスクが高まりすぎねーか
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 18:15:04.92 ID:iJxSVorg0
物理の150が超強い可能性
パ魔魔僧が一番安定してたよ
2人で90秒以内倒すために魔のステが一定以上必要だけど
賢者は魔の代わりとしは火力不足だったし
僧の代わりとしては聖女ズッシない分まだパラが嫌がると思う
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 18:15:17.85 ID:vINpodhX0
これ怒ってないときって痛恨くるん?
キラポンいらんな
パ魔賢僧は蘇生・回復の保険の意味もあるが、
属性被りのダメージ軽減時代の名残ってのが一番デカいからなー。
物理脳筋厨また脂肪でメシウマ土盛りパラでグランド無視でぶきみ速攻で入れてきたわw
何戦やっても2分半安定wwwマジンガ雑魚すぎwww
情弱共はお祈りフォースブレイク()やっとけ(一同大爆笑)
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 18:20:09.87 ID:vINpodhX0
ぶきみあんまり入らなくない?
絆エンブレム無い魔は来ないで下さいキリッ
>>980 武武マセン僧で1分40秒だわ
2分半もおつかれw
フォースブレイク入りにくいのがな
あと、後半ロスアタなしもめんどくさい
これ事前に動画流さなくてよかったよな
いきなり出してえっ2匹出るの?みたいな
マジンガ様お得意の初見殺し発揮してほしかったわ
HP600でタルト★3だけじゃグランドインパクト耐えれない?
>>976 失敗交じりで詠唱2桁未満に攻魔だけのベルト付ける様なのが、魔できますと言って参加しようとする恐怖
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 18:25:43.38 ID:kIYng3bO0
あ
ってかさ三悪魔もこの方式で出てきてほしいんだけど
ヒドラさん殺されてるのにぼーっと突っ立ってるマヌケなボスってどうなのと思うw
パラだけど僧侶抜いた賢者構成はあまり好きじゃない
>>992 運営もそう思ったから変えてきたんじゃないかな
さすがに最初は僧侶いれとけやw
パラだけど特技怒りする敵でヘビチャするなんて正気の沙汰じゃない
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 18:40:40.10 ID:bYgaROrz0
理論値銀ロザの代わりに理論値ネックレスをつけた場合のスピードアップは一体あたり魔法2発分=敵攻撃1ターン程度で、2体で4発=2ターン。
(魔力40×覚醒2倍×メラゾダメ0.386×ぶきみ倍率1.2=ダメージ差37で暴走やデドスが混じるのでまあ適当に50弱程度。
魔力680でのダメは同様の計算で630、暴走やデドス混じりでざっと1発平均750として1体撃破に30発。ネックレス使用で28発)
で、全滅するようなケースでの魔の死亡回数を平均で1人4回×2人=8回くらい(適当)とすると銀ロザ発動率25%だとこれが2回死ななくて済む。
それを踏まえて何を比較すべきかというと、1ターン攻撃が少なければ全滅を回避できたケースと、魔の死亡が2回少なければ全滅を回避できたケース。
実際に全滅した方に投稿してもらって、どちらが良かったかを答えてもらえば結論が出る理屈ですね。
>>997 会心ガードしないので聖女おねがいしますは吹いた
1001 :
1001:
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