【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.196【DQ6】 [転載禁止]©3ch.net・ [転載禁止]©2ch.net
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
久しぶりにやりたいけど、DS版はやりたくない
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/21(水) 09:50:11.38 ID:rfGClysA0
だれも挙げていないが自分は最終的にはミレーユが一番使えないと思った。
最終的には素早さ以外が正直すべてダメ。
チャモロは素のパラメータが高いしテリーは腐っても剣士ということもあって装備は
充実、バーバラはカンスト時にはHPの低さが気にならなくなるしMPはいうまでもなく高い。
加えてかっこよさも彼女が最高になる。ハッサン、主人公はいわずもがな。
素早さの計算式しってりゃチャモロじゃほしふるつけても足りてないって知らんのかね
ドラゴンローブとメタルキングの盾両方装備できるんですが
カンストまで種使って職全部やればみんな同じユニットだろ
違うのは遊びの種類くらいなもんだ
そういう意味では剣の舞がある主人公とテリー、ザオリーマがあるチャモロが1段上
チャモロはメタルキングの盾とメタルキングの鎧が装備出来るから後衛とは思えないくらい硬いよ
安定感ではミレーユやバーバラより遥かに上
星降る腕輪で敵の速さを抜けなくても味方で最速になれれば補助回復には事足りるし
正直ミレーユは弟と一緒に酒場に送る
チャモロの理想 Eメタルキングの盾 メタルキング鎧
実際に与えられた装備 E青銅の盾 Eスライムアーマー
テリーの理想 Eメタルキングの剣 Eメタルキング鎧 Eメタルキングの盾 Eメタルキングヘルム
テリーの現実
>>78 素早さは何ものにも替えがたいパラメータよ
魔神の鎧は素早さゼロってデメリットがあるんだから耐性はもうちょい欲しいよなぁ
ミレーユは盾が貧弱すぎる
シルバートレイ入手までお鍋のフタて
確定後攻で動けると考えれば戦略性の高い装備と言えなくもない
4と5は回復魔法覚えるのがベホマ無しのオークキングぐらいしかいないから祝福の杖や賢者の石(こっちは十分効果大きいけど)ぐらいしか使えなかったけど
6は誰もが回復魔法やハッスル覚えられるから十分じゃないかな
6は割と早く賢者の石を入手できるが、6DSはなんか5の魔物耐性がないからかダメージくらいまくりなイメージ
ミレーユ抜いたらラリホー撃つ役がいなくね?
ラリホーって誰にかけるの?
>>91 そこはスクルトだろ
普通にプレイしてるとアークボルト兵士やジャミラス戦での生命線になる
ベギラゴン使ってくるミラルゴとか
装備で軽減しにくいマヒャド使うグラコスとか
同じく軽減しにくいバギクロス使うヘルクラウドとか
ああいうの相手にするときにマジックバリア欲しいのに
それをつけるための熟練度稼ぎがきつすぎる、普通覚えない
その他の対策で勝てなくはないがそれくらいなら外せないバーバラに自然習得させてくれりゃあいいのに
どいつも馬車入れ替えできない戦闘だし意味も出てくるだろ…
ミラルゴはマホターンにニフラムかけ続けるだけで完封できる
バーバラは光の中に消え去った
わざわざマジックバリア使うほどの相手では無いな
マジックバリアは搦め手使うボスが多い7でこそ輝く呪文
6だと習得遅すぎて使いどころがあまりない上にそもそもHPインフレしてていらない
チャモロはMP無限化バグで輝く
>>77 仲間モンスター消えてるのは辛い
ランプのまおうとはぐれメタルだけ中間に出来なかったからリメイクで再挑戦するつもりだったのに(はぐれは別の意味で叶ったが)
スマホ版は会話付きSFC仕様にしてくれ
>>101 そこまで育てるのがメンドクサイわ
その前提ならチャモロよりバーバラの方が真価を発揮するだろ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/22(木) 11:15:57.10 ID:IDWyWH2+0
一回の戦闘でランプの魔王二匹仲間になる夢みた…
俺にラリパッパをかけてくれ
マホカンタならモコモンがちょうどミラルゴ辺りで覚える
それで我慢しようぜ
DS版ぅぇ
ドレアム20以内達成記念
やまびこの帽子×3になったら余裕だった 今までなんだったのか。
20ターン近く目の前でハッスルダンスを躍り狂う盗賊4人組を見てドレアムさんは何を思うのであろうか……
アストロン使えよw
職業はぐメタにしたならマダンテでMP0にしてから挑んで「いのちだいじに」でしばらくマホトラさせておくという手もあるな
アストロン20回が楽だな
あとマダンテ→ねるで
俺に任せろでアストロンが一番じゃね?
アストロンは先制発動だから命令内容は特に木にしなくていいぞ
俺に任せろなら削った後でも波動来て殺しちゃったりしないからよ
DS版ならどちらにせよ動けないみたいだから関係ないんだろうけど
ぶちスライムレベル99にしたらALL500で二回行動になるとかで良かった
かっこよさも急に500になるのか・・・ボディが黄金に光り輝いてそう
ぶちは特技口笛だけでいいよ
先頭口笛役はムダに特技多いと
操作が面倒だ
DS版は面倒くさいよね
ドランゴはバトルマスターとドラゴンだけマスターして口笛役にしてる
なんでこいつ自力でザオリク覚えるんだよ…
>>121 自分にザオリクかけてよみがえったからじゃね
クリアしやした
はぐれメタルの熟練度稼ぎつつ山彦の帽子を狙うのがいいのかな
レベルも上がるしね
山彦の帽子ってメラゾーマかザオリクくらいにしか使えんよなあ
ギガデインとか遅すぎるし
デスタムーア倒してクリアしてはぐれのさとりを取ったんだけど
これって誰に使うのがおすすめかな?クリア前に3つほど入手した
ドラゴンのさとりよりレアっぽいので慎重に選びたいところです。
>>125 後はハッスルダンスと輝く息でイナフだからな
はっきり言って山彦なんか普通にクリアするプレイだと必要ないんだよなぁ
ダークドレアムすらハッスルダンスと輝く息のみで倒せる雑魚だし
>>126 におうだちがある奴(ハッサンとかパラディン経験者)なら鉄壁のダメージ請負人にできる
マダンテを生かすならMPが多い後衛
HP補正が-80%なので元のHPが多いほうがいいかな、☆8でHP+100のボーナスあり
そちらのパーティの詳細を知らずにできるアドバイスはこれくらい
ちなみに悟りはドレアムがそれなりの確率でドロップするから何回か戦ってればそのうち落とす
具体的には通常は16分の1、最大で盗賊☆8が4人馬車の外で戦っているときに戦闘が終わったら約2分の1程度
SFCは20ターン以内に勝ってしまうと例のデスタ虐殺エンドになってしまいセーブが残らないので21ターン以上で倒しましょう
DSはセーブできるのでおk
ハッサンとドランゴなら500以上のHPに到達するのが早く、また成長で950以上にも伸びる
メタルキングでHP200ならまず死なない、HP280なら仁王立ち要員にもしやすいんだよね
(バーバラだと身の守りも低いから殴られて普通に死ぬ)
手に入る時期が普通のプレイ時じゃ無用な時だしね
最強の敵を倒した後だからなあ
2つ目以降はチャモロミレーユバーバラに渡して
ザコ狩り速度アップに使うくらいしかない
ジャンポルテの館ってゲームの中で
場所を教えてくれる人っていたっけ?
カルベローナの詩人がオシャレな金持ちがじゅうたんを〜とは言うが
場所までは教えてくれないし
当時どうやって知ったっけなあ…
>>132 モンストルの近くだったか忘れたが小さい小島に「カッコイイ人募集」てな立て札がある
熟練度上げつらいお
DS版もやったけど
稼ぎの楽さでは連射機のあるSFCだなと思う
ありがとうホリコマンダー
作戦をいのちだいじににしてるのに全然いのちだいじにしてくれないんだが
嘆きの牢獄周辺でlvあげしてるけど亀ウザ過ぎ
さらにウザいのが防御状態の亀に爆裂拳連発するクソAI
輝く息覚えてんだから使えよ
爆裂拳封印してえ
エフェクトも長いし音もショボいし
AIは本当にクソバカ
モンスターが5匹いて破壊の鉄球持ってる奴が開幕で隼斬りする意味がどこにあんだよ
お前が通常攻撃さえしてくれれば2人目の攻撃で左端の奴が死に、
3人目の攻撃で全滅させることができてたんだよ
ちまちま一匹ずつ倒しにかかるから余計な時間がかかるんだろうがよ
AIを使わなきゃいい
おまいら何を言っているんだ。
そもそもDQ6にはAIなど無い!
5のじゅもんせつやくが強すぎて削除されてしまったからな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/26(月) 19:19:04.18 ID:fJFnaSG/0
スマホ版まだ?
DQ2の値引きセールやってるけど
スマホ版はほとんどDS移植だろうなー
出るのは3月頃と予想
カダブウ仲間になんねえ…
隠しダンジョンのどこが一番出るかね
デスゴッドの一つ前で口笛しまくってる
>>145 ダークドレアムが居る前のフロアの方が出現率高いかな〜多分
今100回程ずつエンカウントしてみたがどちらも5〜15回に1回程度であまり差は感じられなかった
全然試行回数が足りないのはわかってるが行くのめんどいし先制された時は奥のが圧倒的に怖いし
デスコッド直前でいいんじゃないかな
逃げ確できないレベルで加入狙ってるのなら魔物使いの他にレンジャー☆8キャラを戦闘に出すといいよ
逃走成功確率が90%前後になるから
>>145 ライフコッドのことを「ライフゴッド」って覚えてる?
そういえば、6から急に英単語が増えた印象。
「Zenith」だけでもやめて欲しかった
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/27(火) 13:52:24.75 ID:V4CWcrOh0
>>149 4にゴットサイドがあったから
ライフゴットだと思ってた
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/27(火) 15:42:28.12 ID:mBmYgpRw0
Vジャンプで見たが3DSのシアトリズムに主人公 バーバラ ハッサン テリーは出るの確定みたいだな、主人公の名前は漫画版のボッツらしい
ライフコットン100%
ライフコッド→生まれ出る岬
デスコッド→死んでいく岬
対照的な名前なんだよねぇ
まさかの出来の悪い漫画ネタか
あの腐女子の妄想を描いたかのようなテリーの物語には吐き気すら催した
小説も酷いけど6は二次創作が総じてゴミなのはどうにかならないのか
ボッツか・・・
神崎のHPで由来知った時はこの名前に納得したものだが、
ダサいもんはダサい
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/27(火) 21:25:45.59 ID:mBmYgpRw0
クソババアが書いたキモい自慰小説よりは漫画の方が幾分マシ、ただ引換券は異様に美化し過ぎだが
むしろアモスが誰これ状態だった>漫画
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/27(火) 22:36:56.36 ID:mBmYgpRw0
あとチャモロも元々存在感が薄いせいでキャラ立ちの為に大喰らいの不良キャラ化してたな
そのせいで男が全員似たり寄ったりな性格に……
ホントにクソババアの自慰小説よりマシなん?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/28(水) 00:38:20.27 ID:7x5GIEkV0
自分はゲームブックが一番良かったかな、次点でコミックの漫画版で小説は4,5同様に作者自己満足の内容が色々キモ過ぎて中古屋に売り飛ばしたよ。
アモスドランゴの隠れキャラを禁止して6人+スライム系でやってみよっかな
さすがにバーバラテリーも生きてくるはず
今までどうしても最初の3人+アモス→ドランゴ(スーパーサブチャモロ)って采配になりがちだったから。
しかしDSでもレッサー使いたいわ…
引換券は実際内部のステだけは雑魚なだけで
シナリオ上ではゲーム内でも強キャラ臭しか出してないから漫画版くらいのがアリだろう
戦士系とは言えミレーユの弟なんだから素早さ350くらいまで届けば主人公と区別化できたろうに…
しかしそうなるとレンジャーを誰が担当するのか悩むな。
いつもはバーバラに馬車でレンジャーやらせてたが
主が遊び人の間はチャモロが戦士というローテーションでうまくスタメンをハアチミで回してたし…
ミレーユは素早さ生かした賢者ってのは揺るがしにくい
アモスが禁止なので主人公バトマス勇者コースも考えないといかんな
バーバラはメラミかまいたちレンジャーしかないか
スマホ版はやくこないかなー
楽しみだわ
>>163 その4の小説ってアリーナがレズって聞いたけどマジなん?
>>170 いうほどではない
クリフトに押し倒されて全力で拒否るとかはあるが、まぁスレ違いか
漫画版の方は、デスタムーア最終形態の演出なんかは割と良かったな
漫画版か
下級呪文の威力、範囲の行き過ぎた演出がなぁ・・・
漫画版はムドーの城のとこだけ見たな
ハゲが頑張ってた
>>169 コピペすりゃあいいのにいちいち検索させんなよ無能
>>166 何させても強いハッサンにやらせると良いよ
正拳突きと仁王立ちがあるからとりあえず何とかなる
俺はいつもハッサンはレンジャー
ハッサンにレンジャーやらせるのは何か勿体なくてなあ
あんな雑魚職はメインで使わない奴に押し付けるに限る
レンジャーは下級職含めて覚える魔法が馬車のエース(引きこもり)向き過ぎてバーバラ安定
熟練度上げつらいお
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 00:13:29.66 ID:3tAWBVXB0
ハッサンは「気合いため」と「まわしげり」だけ覚えさせて、
スパスタ経由でドラゴンさせてる。
レンジャーはバーバラで安定。
ハッサンは下位職でも十分強いのでずっと盗賊とか商人でアイテムや金稼ぎをさせるのもあり
最後は速攻ドラゴンに転職させてラスボス戦に備える
基本メンバーの6人しか使いたくないんだがその場合でもバーバラレンジャー安定になってしまうなw
戦闘に駆り出される事増えるからメラミやベホイミなんかをさきに覚えさせておくか
レンジャーに一番向いてるキャラって誰だろう
熟練度を考えると序盤のキャラから選ぶしかなさそうだけど
どうせ外せないんだからバーバラじゃない?
ボス戦でマダンテを使うならそのときだけ魔法使いに転職させりゃあ充分だろうし
魔物使いとして出しておく必要もなくなったわけだし…
「逃げる」のリスク考えたら馬車外は殲滅チームにしたほうが安全だしね
あとは僧侶でベホイミくらいまで覚えさせりゃあ完璧かな?
主・ハ・チ・ミ・アの5人でザコ戦はAI連打で主外し、メイン冒険は主入れて堅実に
みたいな感じになるだろうから、バーバラはどうあってもいらないよね
>>183 雑魚戦でA連打するなら命令しないと特技を使わない主人公は外した方が楽
主人公もCPUが動かしてくれる命令があったら良かったのに
「俺にまかせろ」
じゃなくて
「俺もまかせた」
か
堀井が6の小説版読んで腹立てたって話は本当なの?
レンジャーももうちょいマシなステ補正か、魔物使いと盗賊の能力を引き継いでるか、
マグマいなずま津波真空波みたいな自然の力系のノーコスト全体攻撃があれば納得いくんだがなぁ
火柱が失敗しないならまだ良かった
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 18:18:55.12 ID:WmVth2R80
DS版の場合、テリーはパラディンをやらせると良い気がする。
>>187 おいかぜの効果が全体だったらなぁ・・・
DQ8みたいにグループ内の敵を方向キーで個別に指定出来たら良いのに
何でリメイク版で実装しなかったんだろう・・・?
下クリアベールのジョンの墓の前にいるオッサンて上のクリアベールの犬の夢なの?
犬は年をとるのが人間より早いからオッサンでも問題はない
>>184 スマホ版が出たら主人公AI可になるかな
人間は便利な方にどこまでも流れるな…
6だけ出なかったりして
>>197 システムが便利な事に越したことは無いしな
便利なほどゲームが面白くなるかって言うとまあそんなことはないよね
だからといって便利であることを否定する必要はないな
>>200 便利であろうがなかろうがこのゲームは面白くない
言ってくれたな
時代の違いかね
SFCDQ4でAI操作が大不評だからDQ5以降から命令させろコマンドが誕生したというのに
今からリメイクするなら主人公もAI操作にしろって言うユーザーが現れるとはな
待て待てDQ4はSFCじゃないぞ
DQ4までFCだったか
昔すぎるからFCとSFCの境界が曖昧で困る
主人公をAIに任せないし寧ろAI作戦なんか使わないから
俺もグループ内の個別指定出来る仕様が欲しい・・・
AIの判断のタイミングはターン制の原則を無視している
おじいちゃん
FCとSFCの境界は、はっきりしてるよ
あなたがボケたのよ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 21:35:38.15 ID:kOr3g+Dy0
敵側も頭いいやつはやってるしのう
>>209 だってほら
DQ3はSFCでばっかやってたからDQ4もSFCかなって勘違いしちゃうじゃん?
SFCDQ3はDQ6よりも後に出た作品なのにな!
6のAIはそこまでアホとは思わないけどなあ
後出し回復なんかはAIに任せた方が安定する
グループ攻撃や全体攻撃連発すれば1ターンで倒せるのに、1匹ずつ仕留めにいくのは若干むかつくな。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/30(金) 00:14:45.82 ID:orrf/cvx0
>>204 オンラインが一般化したのもあるのかも。オンラインだと自分以外は他プレイヤー
操作かAIがほとんどだし。
ばくれつけん大好きDS版
DSの爆裂はSFCより少し長い
他はだいたい速くなってるから余計に遅く感じてしまふ
ツンツンがステの割には使いづらい
早めでHPも確保されてるから事実上位のステータスの数値だが
耐性が人間キャラより無いのが思ったよりきついな
眠り系はまず寝るはメダパニダンスで真っ先に混乱するわ意外と使いづらい
素早さが高いキャラは完封できる可能性だけ信じてりゃいいんよ
その点、スミスは耐性も優秀だから最強なんだよな
スミス先生は異常な強さだよな
ハッサン以上の攻防にバーバラ以上のMPとか
なぜこんなことになったのか
あの遅さで耐性死んでたら何もできんて
腐った死体が表クリアまで最強とか
何を考えた結果の選択なのか凡人の俺にはいまだに理解できない
クリアまでなら最強と言ってもレベル30までは飛び抜けて高いのはHPだけで力は主人公とどっこい
MPは高くても遅さのせいで回復以外に使い難い
知らなきゃ伸びだすまでパーティに入れとくなんてしない
2周目が楽になったり発売当時なら最初に気付いた奴が友達のなかでヒーローになれるみたいなキャラ
昔ははぐりんこそ最強と信じてた
鋼のムチやグリンガムの攻撃力が高いから
結局、どのタイミングでもハッサン並かそれ以上の火力出せるよ
LV30までは力伸び悩むって言うけど
LV20〜40あたりの必要EXP低いからダーマ解放後即仲間にすればまずハッサンの次にレベル高くなるんじゃね
で戦士寄りの能力でDQ6では意図的に攻撃力高い鞭持てるから問題無い上に
グリンガムの鞭持って武器の伸びしろ無くなったら力のほうが伸び始めるとかマジでクリア前最強の座譲らんな
これで人間メンバーがもっと弱ければ4のアリーナや5のピエールにも並んだかもしれないな
5で言うならハッサンは最序盤で仲間になるゴレムスだから
そりゃあ強いわ
腐った死体がレベル30になるのに必要な経験値は20万だからいくら早く仲間にしようとも僅差でまだ追い抜けてないよ
て言うか主人公とどっこいでも十分高いから、弱いなんて言ったつもりはないから!
ただ、異常だの最強だのと言う程ではなくね?と
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/31(土) 20:47:00.82 ID:WUewxD1Y0
ゲームが始まって最初に戦う敵がゴブリンって何だかなあ・・・
ハッサンがいる序盤の安心感は他の作品では味わえない
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/31(土) 21:40:18.84 ID:7TMUPmkX0
メタルキングヘルムと山彦帽子を集めに行ったらプラチナソードばっかり盗むw
奇跡とプラチナ非売品にした奴を殴りたい
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 00:04:09.89 ID:+klExRiK0
6はクリアまでの転職順を考えるのが一番たのしいw
主人公
魔法使い★1→戦士★2→武闘家→戦士→バトルマスター→勇者
ハッサン
僧侶★1→戦士★2→武闘家★2→踊り子★3→遊び人→踊り子→スーパースター→ドラゴン
ミレーユ
魔法使い★1→僧侶→魔法使い→賢者
バーバラ
僧侶★1→盗賊→商人→魔物マスター→レンジャー
チャモロ
魔法使い→戦士→魔法戦士
アモス
戦士★2→武闘家→僧侶→パラディン
テリー
僧侶→パラディン
ドランゴ
戦士★2→僧侶★7→ドラゴン
ホイミン
魔法使い→僧侶→賢者
アモスが武闘家★3になったらハッサンは遊び人に転職。
ハッサンとアモスを入れ替え。
アモスが武闘家をマスターする頃にハッサンも遊び人をマスター。
再びハッサンとアモスを入れ替え。
チャモロが戦士の時はホイミンと入れ替え。
ホイミンはザオラルを覚えていないが代わりにミレーユが覚えている。
やっぱさ主人公にはベギラマまで覚えさせようよ
なんとなく勇者の面影を出したいじゃない
メラミだけ使うよりベギラマも使える状態にするまで主人公1人で熟練度稼いでからスタートしちゃうわ
ムドー後いかずちの杖もらえるのに…
魔法使い☆1やる奴は卑怯
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 08:23:00.66 ID:FLTfeYiQ0
まあブラストジャミラスしれん13にはあまり効かないし
しれん23ミラルゴには反射されるから許してくれ
>>231 主人公Lv20で仲間にしたときの想定ステータス(スミス、ハッサン、主人公の順)
Lv20 HP250 MP. 50 力. 84
Lv26 HP220 MP. 65 力105
Lv25 HP190 MP. 80 力. 82
Lv30 HP400 MP150 力. 99
Lv32 HP276 MP. 75 力126
Lv32 HP241 MP106 力105
Lv40 HP450 MP225 力159
Lv39 HP370 MP. 85 力147
Lv39 HP316 MP146 力125
Lv50 HP500 MP300 力220
Lv47 HP466 MP106 力171
Lv47 HP395 MP199 力150
中盤のグリンガムによる爆発力と、終盤の脅威的な成長力
攻撃力よりHPの高さが、最強たる所以かもな
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 11:47:38.72 ID:jG4lYXVS0
魔法使い★1やらなくても炎の爪があるから大差はないね。
スミスは守備力捨ててるから強い防具を主人公たちに気兼ねなく回せるのもいい
アモスなんかは身の守り生かす為にがっちり固めてやらないとと思う
アモスは素の身の守りは高いけど装備のせいで中盤から終盤にかけてはそう硬く感じなくなるな
力のルビーも装備出来ないから火力もハッサンの下位互換になりがち
主人公をスーパースタールートで勇者にするとお世話になるけど
ドランゴが入ってくるとマジでパーティ内での立場を失う
自分のパーティー内の立場など考えるな
byテリー
>>244 主人公を他に走らせてアモスをスパスタに配置するんだよ
まじんの鎧装備して後攻ずっとハッスル安定キャラ
主人公は4つの上級職のどれか1個マスターすれば勇者になれるの同様
テリーは戦士をマスターすれば武闘家なんて上げなくてもバトルマスターになれるなんて
SFCDQ6は興味深いプログラムしてんな
なにより「ちょうネクタイ」しか装備できないのがな・・・
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 19:06:47.08 ID:iM/Q0v+C0
シアトリズムで主人公名はレックだったみたいだから、ボッツの名前はシアトリズムスレで誰かがガセか勘違いしたみたいだね
>>249 非売品なのは別にいいけど売却不可にしたのは大迷惑
星のかけら、てめーもだ
やれやれDQ9でも来なかったしシアトリズムでもまたチャモロはハブられるのか…
最初は「なんだコイツ」って印象だったけど使っていくうちに愛着湧いてだんだん好きになってきたので
そういうゲスト出演系のタイトルで扱い悪いのはなんか悲しい
チャモロ乙
チャモロじゃないよチャモロファンなのは認めるけど
オボッチャマンくんが好きだったから見た目が似てたチャモロに期待してて
いざ会ったら最初は帰れって追い返そうとするし仲間入り直後のステータスも微妙だしで
「なにこいつ(外見だけかよ)」だったんだけど使っていくうちに愛着湧いたんだよ勝手にベホマ覚えるし
DQ9では何故かメガネだけ出演だわコミック版はヘンテコリンな性格に改悪されるわ
正直「もういいじゃんかそこまでしてやらなくても」って気持ちだよ
チャモロはホルスみたいな外見だったら100倍愛用した
チャモロは鳥山らしさが出てて良いキャラクターだとは思うが
残念ながら世間は見てくれの良さ以外何も見てないから仕方ない
6で一番人気がありかつ二次創作等で徹底的に優遇されるのはいつだってテリーさ
久美沙織と言い神崎将臣と言い
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/02(月) 12:44:14.58 ID:ubyQpMRd0
4〜7の小説は全て黒歴史
チャモロは優秀で良い魔法タイプだったが
ミレーユが早さはベストで魔法タイプとしてもかなり優秀で
装備的にはトップクラスに優秀だったのが悪い
正直「もういいじゃんかそこまでしてやらなくても」
ミレーユとチャモロってステータス装備レベル魔法でみると、なんか6までのドラクエの中では割と特殊な気がする
魔法使いや僧侶のステータスにカテゴライズされてないというか、妙にバランスがいいというか
そういうのだから、パーティにうまいこと弱いところをいい感じに補えて便利なのかもと思った
気のせいかもしれないけど
>>259 ミレーユとチャモロを比較すると速さとカッコ良さ以外はチャモロが上だよ
装備にしたってミレーユは魔法の盾すら装備出来ないし兜にもまともな奴がないから終盤までは装備不足
>>262 ミレーユとチャモロの比較は主人公とテリーほどの差が無い上に
チャモロはメタキン与えないと良い装備が無いし
メタキンで装備ごまかせるころにはミレーユは女性専用装備がやばいくらい優秀だし
チャモロのほうが成長かなり遅いからミレーユは使いやすいんだよ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/02(月) 17:25:52.30 ID:8VSylLwq0
>>263 そんなに無かった?
精霊の鎧、水の羽衣、スライムアーマー、神秘の鎧を装備できるけど。
もっと前のこと?
スライムアーマーは耐性ゴミだから置いておくとしても
精霊の鎧とし水の羽衣と神秘の鎧は被ってるやんw
水の羽衣でも強いけど、プリンセスローブとかのが良いよな
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/02(月) 18:01:30.35 ID:8VSylLwq0
チャモロの装備がミレーユより貧弱って見えたから。( ̄◇ ̄;)
チャモロの装備が劣ってるのは、みかがみの盾が装備出来ないくらいな気がする。
けど、それもエンデの盾でかなり埋められる。
プリンセスローブの優位性は他のキャラにも言えることだし、ドラゴンローブやメタルキング鎧と比べてそこまで差があるとは言えない。
中終盤
ミ 雷鳴の剣 みずの羽衣 おなべのふた うさみみバンド
チャ 奇跡の剣 しんぴの鎧 魔法の盾 スライムメット
クリア直前
ミ 雷鳴の剣 プリンセスローブ メタキン盾 黄金のティアラ
チャ奇跡の剣 ドラゴンローブ メタキン盾 スライムメット
クリア後
ハ(ア) メタキンフル装備はぐれ仁王立ち
ミ 雷鳴の剣 プリンセスローブ メタキン盾 やまびこ帽子
チャ 奇跡の剣 メタキン鎧 エンデの盾 やまびこ帽子
バ グリンガムのムチ ドラゴンローブ みかがみの盾 やまびこ帽子
テ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/02(月) 18:48:18.35 ID:8VSylLwq0
青い人「俺の剣・・・」
つ賢者の石
チャモロは見た目で損してるけど使い勝手の良さで言えば6でもハッサンに次ぐくらいだよ
自力で回復完備
後衛なのに前衛並みのHPと身の守りを持ち死ににくい
MPは勿論のこと素早さも伸びるし
チャモロは漫画版のキャラでも損してたな
ハゲはともかく、性格を幼く書かれすぎた
ハッサンに仁王立ちさせてスカラをかけ、その間にバギで殲滅、戦闘後にホイミ
うーん、ダンジョン攻略でなければ実に効率的である
ドラクエ6のいかずちのつえの威力ってなんでベギラマより弱いんだろうな
入手が早すぎるから?
しかしあれじゃ使えなすぎる
ジャミラスは楽に倒したのにその前のアークボルト兵士長に大苦戦した
主人公一人旅だとブラストは鬼門だな
真ムドー戦・ジャミラス戦は運の要素が強い、特に後者はスクルト重ねがけすれば屁でもない場合が
マッドロンとか じごくのたまねぎ集団で出てこられる方が怖かった
ジャミラスよりルカナンと稲妻連打してくる試練の方が強いよな
そりゃジャミラスより後に出てくるから当然っちゃ当然だけど
ダンジョンの中で消耗していて、3匹と連続で戦うボスのうちの1匹なんだし…
試練は完封出来るぞ
戦略を練る試練だから(´`)
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/02(月) 23:33:11.83 ID:RrtCivKE0
>>263 そこで問題になるのがバーバラ。装備自体は本来彼女が一番優れている。
ところがパラメーターが極端すぎて使いづらい。
結果女性専用装備をミレーユに持ってかれるために装備でも微妙に…。
装備が一番優れてるって・・・
唯一メタキンが何も装備出来ない人間キャラなのに
バーバラの優れた点は装備じゃなくてクリア前にマダンテを使えることでしょー
メタキンシリーズは基本一品物だったり、入手が面倒だったりするんで、競合が激しいから装備できなくてもそんなに困らないかなぁ
バーバラはドラゴンローブとプリンセスローブのどちらかが回せれば、装備に関しては優秀な方だと思う
男連中とモンスターはメタキン鎧が着れるから、ローブは女性二人ってなるな。
鎧集めるの面倒だけど
つーかなんで皆メタキン鎧を人数分入手する前提で話を進めているの?
ヘルムじゃなくて鎧だよ?
DSでは救済があるらしいけど、6のカジノどんだけ面倒だと思ってんの
バーバラは遊び人☆2まで上げてくちぶえ係にしてから賢者を目指し
メタルが出たら遊びを使わせる
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/03(火) 07:47:31.13 ID:r5bRMSX20
なんだかんだ言いつつ、SFCもDSもスタメン分のメタキン鎧と破壊の鉄球を揃えたからなー。( ̄◇ ̄;)
何でも装備できるテリーさんはホント優秀だよな
ブラストジャミラスあたりの最強パーティは主ハッサンアモスチャモロだよ
プラチナドラゴンてっかめん×3に精霊の鎧魔法の盾で鉄壁
アモス加入時点でパラディンコースの熟練度ある程度稼ぐのがいいけどめんどいなら
職業戦士でゲント持たせていのちだいじににしとけばおk
強すぎておもしろくないけどな、しかも男ばっかりだし
プラチナドラゴンてっかめん×3ってその時点で最強に拘る必要ないぐらい稼ぐ前提じゃないですか
俺みたいに装備に拘らない人だと最後の鍵取るまで全員鋼の鎧・鉄の盾で止まってたりする
一瞬プラチナドラゴンなんて敵いたっけ?と思った
スクルト×4覚える方が早い
しかしいくら薦められてもチャモロは旅の動機がイマイチなー
船のオマケみたいな仲間入りの仕方だし
とか思ったけどミレーユもバーバラも旅の目的がパッとしないのは一緒だったわ
バーバラは自分の正体探しが目的だけど(主人公と同じ?)
ミレーユはわからんな
そもそもオープニングのムドーとの対決に至るまでに
主人公とハッサンミレーユとがどう知り合って3人で戦うことになったのか
生き別れの弟を探すのが目的なんじゃ?
現実世界でハッサンの肉体は石化していたのに、主人公の肉体は普通に生活している謎
6で装備品買った記憶があまりないな
5は買いまくったんだけどw
ムドー死んだから石化が解けたんじゃね?
>>300 ハッサンが仁王立ちしてムドーの石化の術からみんなを守った
だからハッサンだけが石になり他の仲間たちは不完全な状態で夢の世界に飛ばされたと考えたら筋が通る
ハッサンは自力で仁王立ちを覚えるし本人の性格もやりそう
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 00:40:32.74 ID:BsVMimwd0
>>301 5の装飾品はほとんどが役に立たないポンコツばかり
試練の塔前のブーメラン
スミス先生用に鋼のムチ
最強装備用の太陽の扇とビッグボウガン吹雪の剣
強制購入の貴族の服
誘拐事件の金着服で買った精霊の鎧
水の羽衣は格闘場ホイミン強化用と以降使いまわし
リセット&リセットでやっと貰えたドラゴンシールド
中盤ちょっと強化用に魔法の盾
人数分の水鏡の盾と鍛えたオーガシールド
安価だったスライムメット
メタキンまでのつなぎのグレートヘルム
一応装備させたほうがマシなので金のブレスレットを腕輪ルビーにあぶれた奴分
基本、拾い物プレイだし6は貰い物や宝箱の中身も強力だけど
書き起こしてみるとやっぱ結構買ってたわ
>>305 5はアクセサリー複数装備可能だから
メガンテ&星ふる腕輪、リング2個、エルフの御守り、とジャラジャラさせて
「成金wwwwwwwwwwwwww」って笑ってたわ
貴族の服で思い出したが王子服って名前の人物いたよな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 09:16:34.63 ID:7f5m0DDK0
魔法キャラの場合、賢者をマスターした後はパラディンを目指すのが優秀ですね。
パラディンのステータス補正が非常に優秀。
マイナスなしで素早さが上がり、マスターするとHPまで上昇する。
旅人の服
こんぼう
木の帽子
青銅の盾
毛皮のマント
鉄の爪
と、ミレーユ加入前からそこらの装備品が充実してるから、ブーメラン以外特に買う物が無いんだよね
>>309 賢者のMP消費半減特性も超優秀だからそのままにしておくかどうか迷うな
魔法戦士にしてメラゾーマを取りに行くのもありだけど
俺はうろこのよろいも買う
試練の塔のネルソンを倒すのがマイジャスティス
>>310 自分の家に帽子か盾かなかったっけ
それが木の帽子だっけ?
>>314 皮の帽子だな
あとシエーナにうろこの盾があった気がする
ネルソンは運が良ければ種落とすから倒したいよな
結構確率高めだし
>>315 たしかDSはそのうろこの盾はモンスター図鑑的なモノと差し替えだった気がする
ヒーローズでも雑魚確定のテリー
961 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止 [sage] :2015/02/04(水) 16:04:36.65 ID:JtRsmoSk0
テリーさんェ
クリフト HP218 MP70 攻125 守110 魔76
テリー HP198 MP49 攻123 守106 魔27
設定上で強ければ問題ない
ステータスも強いテリーはテリーじゃない
>>317 あぁ、そういやそうだったな。
正直戦力的に全くプラスにならない図鑑より盾のが嬉しい。
図鑑はデフォで強さの欄に付け足しとけば良かった
てめぇはアソコ同様中古がお似合いだよ!(ゲス顔
ですねわかります
本当に弱ければ良いんだけどな!
外伝で強化されればされるほど本家テリーさんがみじめになりますな
数ある並行世界の中で一番弱いのが本編
そういうキャラもたまにはいるだろう
制作側ももうわざとやってますねぇ
ウケると思ってやってるんだろうな
リメイク版IVのクリフトのAIザラキみたいに
ネタかどうかは別として原作のように弱くて良かったわ
漫画や小説のような出来の悪い二次創作みたいに他のキャラを蔑ろにしてテリーを上げ上げするのはうんざりだからな
まあテリーのことを好きな女プレイヤーは弱くても使うだろうし良いオチが付いた
もう言うたんなよ
武闘家って会心補正どのくらいかかってるの?
最終職業に選べるほどなの?
>>329 確かマスターで1/8くらいだった気はするけど
ステータス補正の関係から最終職業向きではないような
回復の手数考えたら回復の必要のない勇者・はぐれメタル辺りがまず候補で、
ドランゴ・ハッサン・主人公辺りのHP999に到達する組はドラゴンが候補になり得る
MP半減なんてのはLv40くらいから気にならなくなるし賢者はない
ステ補正のショボいレンジャー・魔法戦士は論外
ステの下がらないパラディンもいいがそれなら勇者でいい
下級職は問題外
最終ってラスボスと裏ボスで違うよな
ラスボスなら勇者やドラゴン、裏ボスなら盗賊だし
バトルマスターも武闘家の会心率引き継いでほしかった
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 18:49:37.53 ID:DlFeQpC50
>>331 素早さが低く、力と耐久力が高いハッサン・アモス・ドランゴはドラゴン一択と言ってもいい。
ミレーユ・バーバラ・チャモロは素早さや最大MPを維持しつつ耐久力を上げたいので可能なら勇者、無理ならパラディンがいい。
バーバラはレンジャーを担当することが多く、ラスボスなどで緊急的にステータスを上げたい場合に限りドラゴンもあり。
ギガスラを超える火力が出せるならドラゴンでいいな
そこまで行ったらもう好きにすればええがな
>>334 レンジャーさんも敵からアイテム盗む能力とモンスター仲間にする能力引き継いでて欲しかった
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 20:26:05.70 ID:DlFeQpC50
むしろドラゴンやパラディンへの転職はラスボスや裏ボスへ初挑戦するあたりで気にするべきこと。
盗賊の能力と商人の能力同時に持てたらレンジャーの評価が格段に上がるな
他の職もそうだったら・・・
そこまで恩恵あってもはぐれの悟り回収職が変わるだけってすごくね?
6ならまあまあ有用な能力かもしれないが
評価が変わるほどでもないか
DQ6自体は金が溜まりにくいからな
レンジャーでそういう能力があれば一軍採用の理由にはなるでしょ
お金の換わりに同額のカジノコインを拾うとかならまだむかつかない
レンジャー★8はダンジョンで戦闘回避しながら進むのに便利だと思う
そこまで辿り着くのにかなり熟練度稼がないといけないのであんまり意味ないが
それよりも魔法戦士もなんか能力欲しいよな呪文耐性とか
魔法戦士はまず能力補正何とかして欲しいわ
@MPと力が両立して上がる職だから抑え目にされた印象、典型的サマル説
Aスーパースターの次にマスターまで早いのも含めて補正控えめにされた説
どっちがいい
DSではマダンテ打ち放題バグで一応の使い道はあるよ、魔法戦士
属性切りの倍率がカスすぎて結局メラゾーマ以外用無しなんだよな
5の属性武器を見習えよ
>>348 確かに、確実に逃げられるのはLv48-49以降だからなあ
さすがによっぽどの上げ方しないとレンジャーマスターになるためと言ってもそこまではLv上がらないだろうし
ただ敵の攻撃が苛烈なことを考えると100%でない「逃げる」じゃ心もとないし
辿り着くまで10回分程度の熟練度でももったいないから別職につけておきたい気もする
>>351 そこまでしないと使えないなら使い道がないってことと変わらんがな
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 09:56:21.38 ID:2zbqThBk0
いや最終的には基本全員勇者でしょう。やはり自然回復能力に勝るものはないしね。
ただはぐりんははぐれメタル一択。でないと死ぬ。
はぐりんに命の木の実大量に食わせて勇者にすれば防御面では最強だな
このゲーム最終的には呪文特技がほぼ被るから
攻撃面の差が現れるのって精々AI2回攻撃くらいしか無くね?
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 11:52:30.25 ID:cfbXtN560
このスレタイいつ見ても笑う
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 13:25:12.25 ID:qJssz49O0
>>355 自然回復だけで足りるならそうだけど実際はそんなことはない。
範囲で攻撃してくるからベホマラーをするけど、そのキャラはたいがい山彦の帽子をかぶってる。
山彦ベホマラーなら自然回復なしで回復量は足りる。
回復が十分なら勇者でなくても問題ない。
そもそも全員勇者になれる頃にはぐりんが死ぬことがあるだろうか
ほとんどの敵に先行して1ターンキルしてると思うんだが
ザコ戦 デスタ ドレアム SFC DS 攻略レベル 最終レベル 最強 実用
誰もどれも明言せず話しているから見事に話がかみ合ってないな
裏Dだとはぐりんは大体ダメージ貫通されるから死ぬし
おぞましい雄叫び等の耐性無関係攻撃ではぐれメタル★8でも大体死ぬやろ
それこそ命の木の実ブースト無ければよく死ぬ
フーセンドラゴンの弾け飛ぶでもはぐれメタル★8以外は死ぬ
無属性規定ダメージ攻撃さえ食らわなければはぐりんは勇者のが良いだろ
スカラかけておけば物理はほぼ無敵だしダメージ受けてもせいぜい1程度だから
勇者特有の自己修復機能でHPも元通り
ダメージを受けなければいいんだろ?(キリッ
はぐりんは余りもの装備でも十分鉄壁だぞ
天使のレオタード力の盾スライムメット金の指輪に素の身の守りで守備力685
攻撃が通るのはランプの魔王とデーモンキングぐらいだ
俺が言いたいのはそうじゃなくて勇者になれるくらいキャラが育ってるならダメージもらう前に敵倒してると思うんだが
主人公以外が勇者になるのに何千回戦うんだっけ
まあ楽しくないからやらないけど
敵の攻撃力
410 デスタムーア第二・ダークドレアム
380 マッスルアニマル
370 デーモンキング
350 ランプの魔王
340 エビルフランケン
330 ブルサベージ・みぎて
310 だいまじん・キラーマジンガ
300 ボーンファイター・デスタムーア第三・ショウカク
通常攻撃なら一番上以外は装備だけで完封できる
やっぱり一番の障害は固定ダメージに耐えられないHPの低さ
>>327 テリーアゲアゲするのはいいんだけどさ、実際のところ原作のテリーにアゲアゲする部分なんてほとんど無いよね
アークボルトではドランゴ退治で負けたっていうよりたまたまテリーが先に着いてただけ
マウントスノーでは割り込みした挙げ句ラミアスの剣の本質を見抜けずに上から目線でマヌケな嘲りという見事なくらいの小物っぷり
クラウド城でもミレーユ入れない派にとってはちょっとすれ違っただけのイヤミな兄ちゃんが何故ここに?って感じだし
どこに美化する要素あんねん
>>365 俺が言いたいのはとか言ってるけどお前の意見なんか眼中にねえって
>>368 テリーって作中でやったことだけ抜き出すと本当に情けないよなぁ
見てくれのラミアスの剣をを前にして「そんな剣に頼っていては魔王を倒せないぜ!」
とほざいた本人は再会したときはパンツマンの犬に成り下がり
倒されると「俺をこのままにして行く気か〜」と泣き言を洩らし
最後はミレーユの命乞いでお情け加入する
情けないのはステータスだけじゃない
不正でベストドレッサーに選ばれてるし
ピサロと同じく頭空っぽな女に支持されてるんだろう
>>372 ピサロは強烈過ぎる因縁もあるし、まさにライバルって感じだけどテリーは……
唯一の見せ場っぽいドランゴの決戦も主人公達より大分先に出発したのに何やってたの?ってなるしな
ピサロはライバルでも何でもないっていうか敵のボス
テリーの方がまだライバルらしいよ
DQ4って少女漫画のイメージがある
ピサロとか悲劇のスイーツだし
4の主人公とピサロは好敵手ではないが宿敵ではあるから、一応ライバルに分類するんじゃないかな
マリオとクッパみたいなのもライバルだし
>>374 テリーにライバル要素ゼロじゃね?
アークボルトはたまたま成り行きで討伐に参加しただけで雷鳴の剣なんて主人公サイドにはただのオマケ
ラミアスのときは後からコソコソ入って割り込んできて暴言吐いただけ
デュランのときは洗脳されて襲ってきたから返り討ち
よく考えるとまともに対立したことすらないな
テリーが強キャラだって持ち上げられてること自体に違和感がある
時系列を考えるとテリーがブラストやドランゴを倒したのはブラストとドランゴがお互いに戦って傷ついた後だし
しかもドランゴに至っては卵を産んで更に弱っていたという描写が暗示されている
まさに漁夫の利
卑怯さにかけては確かにナンバーワンだなテリー
ミレーユ「弟がいつも迷惑かけてすみません」
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 10:52:46.93 ID:QGKQHuyc0
世界最強の策士テリー
役に立つテリーは預かり所のテリー
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 11:22:56.18 ID:0QXN6Vqz0
テリー。
こんだけ叩かれて無双出演って打たれ強いなw
マウントスノーでミレーユが声をかけなかったのは身内と思われるのが恥ずかしかったという線が濃厚
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 11:33:38.36 ID:mHWIm4B+0
SFCだとムドー後仲間が喋るのライフコッドだけだからテリーは印象に残る
後世界最強の剣士ってデュランふかしすぎ
ライフコッド農民や牢獄の町住民くらいの強さだろ
アクバーが強すぎる(ドランゴいない)。賢者の石をとりにいきます
>>386 主人公:世界最強の勇者
ハッサン:世界最強の大工(武闘家でもOK)
アモス:世界最強の戦士
世界最強の剣士枠はセーフでした!
>>370 テリーさんは武器じゃなくて特技が重要だと言いたかったんだよきっと
夢の世界に行き来出来たか知らんが現実世界で多分自力で職業ついてんだぜ
あれほど姉を〜と思ってた割に目の前にいて会話しても全く気付かないのはアレだが
テリーばっかり取り上げられがちだけど力至上主義な部分があるYにおいてはバーバラもテリー並かそれ以上にいらない子
MP以外全部ミレーユ・チャモロに負けてるしDS版じゃミレーユもMP999になる始末
バーバラは最高威力の砲台としての役割で充分
ムーア戦なら第3形態にマダンテかましたらメガザルの腕輪装備させて待機
バーバラはチャモロよりは素早いしカッコいい
つかマダンテと耐性が売りだったはずだがこれがDSで弱体化してしまった
>>384 ミレーユの記憶にあるテリーと
現実の(痛い)テリーを比較して
ミレーユが現実逃避してしまったんだよなあ
漫画や小説のテリーが美化されてるって言うけど
堀井もその位の強さを想定してシナリオ書いたんじゃないの?
そんでステータス設定で失敗したと
引換券呼ばわりは堀井も想定外で、DSでは強くしろと指示したんだろ?
(そして推測に過ぎないがまた失敗したか手抜きしたかでDSが出てまたネタキャラに)
>>391 で、ルイーダに預けられないクソ仕様はそのままと
本当に始末が悪いよな・・・
>>395 テリーってLv23〜Lv45くらいまではステ伸び悩みまくりなんだよなぁ
だから初期LV28にしてもゴミなのは変わらないのに何が強化なのやら
武闘家マスターは評価するけどそれだけだし
低Lvで加入するくせにクリアまでステが伸び悩む成長配分とカンストのステの低さでゴミなんだから
Lv23〜45の成長値を上げて全体をHP800、素早さ350になるくらい目指しておけば…
主人公ハッサンアモス全員鈍足なんだからさ
ここまでお膳立てしても方向性としてロビン2に劣るくらいだからぶっ壊れでもない
凡人が怒りでそこまで辿り着いたけど目標を失ったら実力が露呈した、みたいな解釈は許されないの?
テリーに限らずゲーム内で語られない部分が多いから、解釈の仕方で解決させるのは難しいと思ふ
テリーの場合ゲーム内で語られてることが致命的過ぎて外伝がすべからく同人屋さんの妄想レベルになってしまうという悲劇
チャモロが存在感ゼロのカッコ悪さだとしたらテリーはマイナス方向にカッコ悪いんだよな
>>401 苦しいが間違いでないともとれるようだぞ
間違えて使ってたけど
さーんきゅ☆
ゲームの描写だけ見たらどこが強いのかわからないしテリーは
テリーが設定上は強いと言っている奴は4とかでも「ピサロが人間を滅ぼそうとしたのはロザリーが殺されたから」みたいなこと言ってそう
要するにプレイしてはいても内容なんか全く関係なくテリーはイケメンだから設定上は強いんだ!って結論ありきで話を進めてる感じ
>>403 シナリオの基本的なタブーとされる「人物の個性を言葉だけで説明してはいけない」ってのの典型だよね
周りがやたら強い強い、かっこいいかっこいいと持ち上げるけど強い行動もかっこいい行動もないという
アークボルトのイベントあるじゃん
もう細かい数値設定とか丸投げしてた説
ステ弱いについては残念ながら叩きじゃないと思った
そこで設定と乖離してると取るか設定の捉え方が間違ってたと取るか
ポルナレフみたいにスピードで戦うタイプなんだろ(適当)
結局テリーが好かれるのはイケメンだから言う以外何もないんだよなぁ…
作中での活躍はほとんどなくてユニットとしても微妙
顔の力ってスゴいよ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 23:38:41.54 ID:iMSOYR2X0
>>393 加えてMP1000バグがあるためにMPが高すぎるバーバラはかえって要らない子に。
このバグのせいでチャモロ最強伝説が爆誕というわけで。
種狩りでオールステータスカンストさせると最後は装備勝負になるから
後衛だとチャモロ有利だよな
ステータスカンスト前提なら後衛もクソもねーだろ
山彦のこと言ってるなら耐性の差でキングス、はぐりん(SFCならアンクル、カダブウも)の方が上だし
>>415 そら借金までして工面した金をくすねられとるからな
むしろイヤミ程度で済ませる大聖人
>>416 勇者の特権(少し違うけど)でもみ消せるから
嫌味程度で泣き寝入りせざるを得ない。
>ちなみにわたしのヒイキはやっぱ、テリー&バーバラですけど(笑) <ハードカバー版>
>それにしてもわたし、テリーをヒイキしずぎ?
>出番が少ないから、少ない出番にはせめてなるべくカッコよくしてやろうとはしましたが。
>隠し切れない愛がついににじみだしたりして(笑)<新書版>
テリーがドランゴなみに強かったらここまで叩かれることはなかった
加入時のステータスがそれほど強くない
以降、伸び悩む
ドランゴドランゴ
こんなダメな彼だが、
世の中には、ダメ男を猛烈に好きになる女子がいる
来月くらいにはスマホくるかな。
>>420 ヘタレなイケメンで股をびしょびしょにするのは女オタの悪癖だな
小説の作者のテリーに対する偏愛っぷり見てると改めてそう思う
>>403-404 9も主人公とかリッカとか才能あるとされる奴等がどんな才能を持っていて
凡人の同業者よりどう優れているのか想像するしかなく
周りが褒め称えているだけだけど
ドラクエってFFやテイルズと違って才能だとか強いだとかの周りの評価から想像するものじゃないの?
そして世界一の魔法使いのはずなのに自力習得がベギラマ止まりで
下手すれば素ではミレーユやチャモロ以下の呪文の使い手は叩かない辺り
女キャラで可愛ければ何でもいいんだな
才能があっても修業せんとね
バーバラは大魔法使いの末裔とは言われても強さに対しては言及されてないし
そもそもバーバラはテリーと違って強い強いと持ち上げられてるわけじゃないから弱いからどうこう言う話じゃない
テリーが色々言われるのは作中で持ち上げられているようで冷静に考えると別にそんなことはなく
しかも戦闘ユニットとしても微妙というネタみたいなキャラだからだし
・ストーリー設定上の強さ
・ステータスの数値的な強さ
この2つは連動しないことがあると、テリーさんは教えてくれました
>>423 テリーが叩かれるならバーバラだって〜
いつも思うけどテリーを好きな人ってすぐに他のキャラを巻き込もうとするね
テリーが弄られるのはテリー個人の問題なのに
加入時のレベル低くても熟練度低くても他キャラと同レベルまで上げたらステータスが高いとかなら良いんだけど、そんな事も無いしな
バーバラって夢世界の住人オンリーで現実世界に無縁な人だったっけ?
俺が言ってるのはバーバラが強いってことじゃなくて
大魔法使いのトップなのにそれに見合った呪文を覚えないことだよ
一般人のミレーユとどっこいだろ、自力習得は
マダンテは自分で覚えるんじゃなくてご先祖さまのツテで手に入れるものだし
マダンテを入れられる器はバーバラだけ、他の人は魔力が高かろうが無理とかいうナルト理論があるのかも怪しいし
魔法使いに重要であろう精神面でも未熟な面が目立つしな、記憶障害だということを考えても
賢者のイメージが一番強いのがバーバラ
以下イメージ
主人公→勇者
ハッサン→パラディン
チャモロ→僧侶止まり
ミレーユ→スーパースター
アモス→戦士止まり
テリー→バトルマスター
>>429 カルベローナが滅ぼされたのがかなり昔だから夢世界生まれっぽい
バーバラは魔女って感じはするけど賢者って感じはしないなあ
テリーは軽戦士っぽいが6の職で当てはめるとバトルマスターしか無いのかな
>>431 バーバラは普通に弱いけどそれだけ
ネタ要素は特にない
テリーは弱いだけじゃなくて言動もカッコ悪い
なのに外伝ではやたらに強キャラでカッコよく描かれるから失笑を買うんだよ
アークボルトがもう少し対等な条件だったりマウントスノーでの言動がなければこんなにネタにされなかった
バーバラはテリーのように現場の悪意による弱さじゃなくて
普通に最初から弱さを狙った弱さだからなぁ
MPありますって言うけど月鏡の塔終了後に低Lvで加入してきて
夢ムドー討伐時しか育てれない
夢ムドー倒したらゲントでチャモロが来て馬車の中にも居ないから
現実ムドーはLv上がりやすいダンジョンなのにEXP全く貰えない
このおかげでダーマ解放後魔法職やらせるとHPが40代50代という悲惨なHPに…
所詮は歪みない家出娘ってことか
対ムドーの為にレベルを上げすぎたせいで熟練度のレベル制限に引っ掛かるなんてことがまず無いのは長所と言えなくもないような
>>436 HPが40代50代
台な、年齢かと思うだろw
さすがにスライム以下のHPってのはいくらなんでも酷いよなぁ
バーバラをまともに使おうとするならパラディンが無難と言われるけど
それでも魔法使い主人公と同程度のHPしかないという
バーバラはLV上がるのが遅い上に成長そのものも晩成型すぎるんだよね
ぜめてMPと素早さだけでも早めに上がってくれれば・・・
テリーが好きな奴ってテリーが弱いのはスタッフの悪意って説が好きだよね
テリーを叩くならバーバラも叩け理論もそうだし
テリーが好きなのはわかるけどその弱さを他に転嫁しまくってもテリーの立場が良くなるわけじゃないのにな
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:15:28.84 ID:hLLXWO4O0
テリーもバーバラも弱い。
これは確定。
ただバーバラは序盤から仲間になるからレンジャーにしたり賢者にしたりして馬車要員に出来るけど、テリーは加入が遅くバトマスだから使いづらい。
物理火力枠は主人公、ハッサン、アモス、ドランゴと十分足りている。
もしバトマスではなくレンジャーだったなら★5までは使ってたし、パラディンだったらマジックバリアなどの補助要員として使ってた。
DS版は武闘家をマスターしてるけど、SFC版はマスターしてないし。
おまいらおちつけ
バーバラは
>>438みたくドラゴンにすれば万事解決だ
そしてチャモロは武道家
何が解決してるんだ?
少なくとも他の奴押し退けるほどのHPではない
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:28:27.30 ID:hLLXWO4O0
>>444 本編では語られなかったけど「バーバラ=黄金竜」だからキャライメージともあうしな。
しかし、なんでチャモロは武闘家なんだ。
パラディンを目指して育成中か?
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 09:59:26.54 ID:hLLXWO4O0
良く見たら素早さに+10%の補正のつくバトマスで、素早さに−20%の補正がついたドラゴンバーバラに素早さで負けてるな。
これは装飾品でこうなってるの?
>>446 それもあるけど
元々ドラクエ3の頃から魔法使える戦士とか僧侶系武闘家とか好きだったのもあるなw
>>447 装備なんだったかなあ、今出先なんで見れないけど
後で確認してみる
テリーが弱いと言っても腐ってもバトマスだから雑魚でない
SFCなら気合いため+魔神の金槌による確実会心とか星降る腕輪+魔神の鎧による行動操作とか
DSではぶとうかの特技も使えるし
ただハッサンやドランゴのようなガチ火力耐久キャラと比べると微妙なだけ
使いようによっては役に立つだけマシだね
上のレスはテリーは弱い弱い
スタッフに悪意があると言う人に対してのレスね
>447
腕輪でしょ
バーバラの素早さはちょっと遅い〜平均レベルでしかないし(99時はトップレベルの早さだけど)
DQHのテリーはジゴスパークを使える
つまり上級職4つマスターして勇者も熟練度7まで上げてる状態
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 12:14:17.74 ID:hLLXWO4O0
なら良かった。
素早さまで負けたら悲惨過ぎるから。
>>449 魔神の鎧を装備して金槌振るならマジで最初から遅いハッサン、アモス、ドランゴの方がいいよ。
やるなら腕輪や疾風のリングで先攻金槌。
>>453 ちゃんと読めよ
星降る腕輪と魔神の鎧で行動操作って書いてあるだろ
要するにテリーは元の素早さがハッサンやアモスよりあるから星降る腕輪と魔神の鎧を使い分けて先攻と後攻の行動を操作出来るのが長所
これだけは明らかに他のキャラより優れている点だ
使いようによってはかなり役に立つ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 12:33:52.28 ID:hLLXWO4O0
読んだ上で遅くすることに意味がないってこと。
先攻後攻を操作したって初期職はバトマスだぞ。
あのタイミングで入ってきて。
回復や補助がメインで呪文や特技を覚えてる上で金槌も振れてなら強いけども。
>>455 遅くする意味はあるよ
回復は最遅安定だから魔神の鎧+賢者の石要因にも出来るし
テリーは一人で最速と最遅を担えるから優れているわけで
初期職がバトマスだから攻撃以外何にも出来ないと考えるような脳筋プレイじゃそりゃ雑魚扱いされても仕方ないか
テリーは縛りプレイ用キャラ
RTAとかそう言うプレイでは鬼神のような強さを発揮する
しかし普通のプレイでは微妙と言う絶妙なマゾキャラなのだ
最速と最遅を使い分けた所で道具係りの域を出ないしな
バトマスやめて僧侶始めた方がラスボス戦で戦力になる
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 13:30:14.54 ID:hLLXWO4O0
賢者の石は誰でも使えるからテリーに持たせるくらいならハッサン、アモス、ドランゴに持たせてAI任せにする。
ミレーユあたりが先攻ベホマラーとか出来るし。
雑魚ではないけど、ステータスと職が噛み合ってなくてドランゴみたいに今まで使ってきたキャラの席を奪うほどではない。
道具係をわざわざ後から加入してきた奴に譲るとか無いわなw
大体カンスト時に星降る腕輪でピッタリ500になるような調整して
鈍足のほうは魔神の鎧で調整するんなら
もっとカンスト時の素早さ早いほうが良いわ
テリーを擁護してるのは女っぽいな
鼻息が荒くて相変わらずキモい
>>459 RTAなら確実にスタメンなんたがなぁ
残念だけどそんなプレイをするプレイヤーが少ないと言うね
テリー使うのは縛りプレイ大好きな奴か見た目以外何にもキャラクターに求めない女くらいだろう
今回はチャモロ使わずにバーバラで
頑張ってみようかな
テリーのレベル設定からしてパーティのレベルもそれぐらいを想定してたんだろうけど
>>464 できるだけ逃げつつ最速攻略じゃないと無理
普通にエンカウントした敵を倒し続けてプレイしてたら
露骨な稼ぎ無しでもジャミラスあたりでまずLv23は超える
それよりかなり先のデスクラウドでLV23とか論外やで
デスコッドとヘルクラウドが混ざってもーた
まあいくらパラメーター高くしてもマウントスノーのイベントがあるかぎりネタにされるのは変わらないんだけどね
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 15:33:36.96 ID:qNeoJQdA0
>>441 ドラクエ版たまねぎ剣士だからねえ…。バーバラは。
逆にミレーユはドラクエ版ヤム…もとい早熟型ということで。
>>464 稼ぎなしでも大体30超えるからキツイな
28でもギリギリ届かない
SFC版のことは忘れよう
マウントスノーのイベントでなんでネタにされんのかがわからない
>>467 マウントスノーよりもボコボコにされて「俺をこのままに〜」の情けなさの方がヤバいから…
総合的に見て強かったら強かったでリメイク4のピサロみたいな扱いになるだろう
テリーは微妙だからネタで済んでる面もあるが
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 15:53:05.78 ID:np/9Wv6B0
30って慣れた人ならクリアレベルじゃねーの
慣れた人ならクリアできるだろうな
おれはミレーユ28賢者、チャモロ27魔法戦士で突入して
ラスボスにフルボッコされたけど
ジャミラスでLV23とかテリー加入でLV30とか、どんだけチンタラしたプレイしてんだよ
クリアまで突っ走ったらデスタムーア戦でLV30くらい、上級職になった直後くらいだ
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 16:44:00.58 ID:hLLXWO4O0
俺はデスタムーア戦はハッサンが遊び人からスパスタになった直後だったw
初回プレイでは真ムドーレベル20ちょいって人は多いんじゃないか?
雑魚戦逃げたりしなければジャミラスで23くらいにはなるんじゃない?
真ムドーって打撃ばかりのこともあるんだな
打撃→打撃→まぶしい光ばっかだったし
運が良かった
マウントスノーのテリーとか、ライフコッドのランドとかみたいな、主人公らが必死で歩いてるダンジョンをふらふら歩けるやつら
まぁストーリー上仕方ないのかもしれないが、すげぇ違和感あるわ
DQ7では火山の奥までただの女の子が来る時は戦士がついてきてたけどそれだけで説得力あるレベル
ひたすらさそうおどりとみかわしきゃくしていた?
>>477 眩しい光を浴びせてくるのは夢ムドーでは?
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 20:57:49.59 ID:hLLXWO4O0
>>479 もし、その農民を育てられたらどんな化け物になることやら。
>>481 DSだとそうなの?
俺がやったのはSFCだよ
真ムドーは眩しい光使うよ
もちろんSFCもDSも
真ムドーの行動パターンは
凍りつく息or打撃→稲妻or打撃→強制睡眠or眩しい光だね
強制催眠ばっかり使われたせいか普通に忘れてた
テリーにも強みがあるけど嫌いだから使わない
うざくないだけホモやハゲの方が大分マシだ
>>447 ああ・・・・星降る腕輪つけてましたww
ハッサンを四人使いたいなあ
トビーで我慢しろ
一回も仲間にしたこと無いわw
6の主人公ってモンスター除いても
そこまで強いって感じがしないよな
6の主人公は器用すぎて裏方やれるのが悪い
賢者で十分なMPタンクやりつつタフなHP確保出来るし
あとは伝説の装備がオシャレカンカンしないと弱いんだけど
鎧は強化したら耐性消えるからデメリット大きいし
盾は強化さえ出来ないから防具が穴になってる
耐性据え置きのまま守備力上がったり
盾もオーガシールド強化と同値増えるなら文句なしのガチ装備なんだが
主人公の性質と正反対な職業って何だろう?
パラディンは言わずもがな、レンジャーやスパスタもソツなく似合いそう
HPもMPも力も標準以上だから大体なんでも出来るよな。
強いて言えばMPや力を活かせる攻撃手段に乏しいレンジャーは若干微妙か
逆にレンジャーって誰に押し付けるのが正解?
やっぱバーバラ?
イメージ的にテリーに就けたいんだけどなー魔物使い経由するし
なんでバトマスなんだよ
何か敵の耐性覚えて剣技とか呪文とか使いわけるの面倒でバトマスとかAI向きだと思うし
結局マニュアル操作の主人公はスーパースター経由のムーンサルト連発が一番楽ですわ
ベストではなくベターと言うか
>>495 中盤までは雑魚戦での雄叫びがかなり有効だから、やっぱ素早いキャラに担当させたいな
モンスターだとスライムとかテンツクが向いてると思う
ハッサンは素のステータスと特技が優秀だからレンジャールートでも使えるとか聞いたけどどうなんだろ
>>496 バトマスの能力補正でぶとうかの特技をぶっぱなすのがバトマスの強味なんで
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 08:56:23.49 ID:trmPHi9p0
>>497 遊び人でも何とか耐えれるからステータス的にレンジャーでも耐えれるとは思う。
けど、覚える特技でハッサン向きなのが大防御くらいしかないよ。
>>498 爆裂拳のモーションが短ければ言うことなしなんだけどね。( ̄▽ ̄)
>>485 SFCの真ムドー(ムドー3)って打撃あったっけ?
主人公を先頭に置きたい俺はやっぱりバトルマスタールート
ハッサン「メラサム!」とかなんか違和感
>500
打撃が無かったら氷息→いなずま→眩しい光or瞳→最初に戻るというとんでもない鬼畜ローテに・・・
バトマスは優秀な能力補正と岩石落としだけの職業
必要な特技はせんしとぶとうかで全部揃う
せいけんづき、まわしげり、ばくれつけん、はやぶさぎり、まじんぎり
ハッサンはもろばぎりまわしげり覚えたらバトマスと変わらないからな
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 12:07:35.04 ID:trmPHi9p0
俺的にはハッサンは「気合ため」「回し蹴り」さえ覚えたら後は自然習得の特技だけでいいかな。
「かまいたち」がいるかどうかは悩やみどころ。
スパスタさせてるから遊び人時代が火力がキツくなる。
メタル斬りががっかりなのがね
せめて2ダメージの最低保障か、ダメージじゃなくて攻撃に倍率がかかれば…
あとさみだれけんはエフェクト短いから好き
ばくれつけんがあまりにもウザいから
遊*2、戦*8、武*3→無職(このへんでクリアしてもおk)→ドラゴンが1番かな
>>500 ムドーAIは賢いからダメで判定してるかも
相当守備力高いならその可能性がある
一応打撃使うよ、大体打撃一切無しパターンなら
氷の息→稲妻→怪しい瞳orまぶしい光→最初に戻って氷の息パターン
これで1〜2回攻撃だからそれこそLV20は超えてないと太刀打ち出来ない
耐性装備がロクに無い時期に50〜60全体攻撃と35〜45全体攻撃を常時連続使用してきたらマジキチ
ターニアちゃんて現実世界では誰なんだろう?(´Д`)
現実のライフコッドのターニアだろ…
拾った記憶のない青年を家に居候させてお兄ちゃんと呼んでるメンヘラが正体
髪色全く同じにしておいて全く血縁関係が無いって言うのも変な話だよな
ミスリードって言うか序盤は完全に兄妹って設定で動かしたかったんだろうけど
かわいい
ミレーユ、バーバラ、チャモロが
僧侶と魔法使いマスターしたけど
皆賢者にするべきか、
スーパースター、魔法戦士、賢者と分けるか悩むな
>>515 ミレーユ→賢者
バーバラ→可愛い
ハゲ→死ね
ゲントの船ってミルフィーユ号って名前だったんだな
>>509 どんな装備かによるけど主人公ハッサンにスカラ2~3回かけつつミレーユチャモロが死ぬと打撃して来なくなるみたいよ
スクルト覚えないからいらない
>>518 真ムドーに関しちゃうろ覚えだが確かスカラやスクルトで守備力上げすぎて誰にも凡打が入らなくなった場合は
ローテから凡打が無くなる つまり全体攻撃ばかりの最悪の状況になる
SFC版の敵は確かかしこさによって無駄行動やデメリット行動をしなくなる
例えばブラストは3人以下で挑んで一人マホカンタ張ったらルカナンしてこなくなる 4人中一人マホカンなら使ってくる
ミラルゴのべギラゴンやヘルクラウドのバギクロス等も同様
ムドーの攻撃力が115だから、全員の守備が230を超えると攻撃は選択されなくなるってことか
余裕があってもスカラはかけ過ぎない方がいいんだな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 19:36:53.56 ID:trmPHi9p0
>>515 すでに魔法使いと僧侶をマスターしてるんだから全員賢者。
バーバラが馬車から出さない前提ならスパスタや魔法戦士で職歴を稼ぐのはアリ。
>>517 バーバラがDSで勝手にそう呼んでただけだろ
>>523 なるほど
バーバラは出したり出さなかったりだな
ハッスルダンスないとデスタムーアで
mp足りるか心配
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 20:18:37.19 ID:2Ug6xNHB0
知らなかった
>>525 ハッスルダンスの回復量でデスタムーアにやられないかを心配した方が良い
スクルト重ね掛けしてても打撃を続けてきたジャミラスたんは豪腕だからなのか (被ダメは 10前後あった)
それともただの脳筋なのか…DOTCH?
>>528 被ダメ10なら通常攻撃は辞めないんじゃね
初見で火炎の息を毎ターン使われた時は勝てる気がしなかった
実は見た目程には強くないジャミ様
┏━┳┳┳┓
┣━┫┣┻┛ ヾミヽ _
┣━┛┣┓ ヾミミヽ ヽ ヽ
┗━┳┛┗━┓ /i ヾミミゝ´く※ン _
┏━┻┓┏┓┃ 彡"ヾ`ヽ // ヾミミ彡ヽっー '
┣━━┫┃┗┛ [O三三] // ヾミソ "し`-'
┣━━╋┛ ゝ」、|,lノ ,O` , -、_ノ _三ノ
┗━━┛ 「 ̄~|工Kン ` ―― ´
┏━━┓ ヽ_,ノ/^ヽ>ヽ
┣━━┫ oヽ,,,,/o ( `" ゚∀゚ ) 人
┗━┓┃ 彡゚∀゚ミ,o, `ー----‐' ( ゚∀゚)
┏━┻┫ 彡,,,,,,,,,,ミ'' /っン i`-、_  ̄
┗┳━┃ / / ゙i´^_ハヽ7
┏┛ ┫ / / A_A <´, ‐_⌒゙7
┣┳╋┫ \\( ゚∀゚) </゚∀゚)
┃┃┃┃ /⌒ヽ \ `ヽ  ̄ ̄
┣╋╋┫ ヽ( ゚∀゚)ノ/ イ、ヽ
┗┻┻┛ ノリ从ル / / ヽ )
ジャミラスは下位職のマイナス補正のせいでまだ強く感じる
強さを全く感じないのはグラコス
これには誰も異論の余地はないだろう
>>531 ジャミラスは確かに下位職のマイナス補正と
スクルト重ねがけ前では一発で100近いダメージ与える1〜2回攻撃だから
スクルト重ねがけ終わるまでは面倒だね
グラコスは事前に井戸やガンディーノで武器も防具も完全に氷雪耐性特化装備に出来る上に
あの時点で1回攻撃という馬鹿らしさ
グラコス攻略法:神秘の鎧の回復量を上回れません。道中の邪神像に気を付けましょう
攻略サイトとか大体こんな感じな気がする
主人公一人旅してるけどアクバー+四天王含めてもグラコスが一番弱かったな……スフィーダの盾を手に入れた後に行ったから氷の息もマヒャドも大したダメージじゃないし、一回スカラかけたら打撃も糞みたいなダメージだったし……
他の魔王並みの1〜2回攻撃だと強すぎたんかな
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 23:41:26.25 ID:diAedMb40
ドラクエ10のグラコスみたいに仲間を呼びまくれば良かったんじゃない?
>>535 スクルトで打撃はほぼ無効になるし耐性装備もグラコスまでに大体揃ってるし
まあ二回行動固定でも弱いと思うぞ
さんざん身構えさせといて拍子抜けさせるギャグなのかもしれん
もしくは海底の全滅ポイントは宝物庫だけでいいよなと弱体化されたかだ
>>527 回復量80〜100じゃなかった?
ベホマラーもそのぐらいだった気がするけど
>>539 ハッスルダンスは70〜80
ベホマラーは100
6で微妙だったせいか7のグラコスはかなり強かったな
現代に帰れなくなるってのが一番の原因だけど
>>540 そうだったか、使い分けできるし
良いと思うんだけど
テリー「あんたたちそんな剣に頼っているようじゃまだまだってことだ」
この台詞ウザいなww
使い分け出来るでやまびこベホマラー舐めんな
ハッサンて若そうだよなあ
見た目厳つくてオッサン臭いんだが雰囲気や顔とかよく見ると高校生くらいの年齢で主人公とタメかなと思う
オッサンタイプだが何か青臭いと言うかイラストも若い感じに描けるんだから
鳥山だよね?凄いわ
>>545 ハッサンは大工仕事が嫌で家を飛び出したとか反抗期真っ盛りの若者だよ
主人公と年齢はあんまり変わらないだろう
ハッサンは21じゃなかったっけ
小説の設定をさも公式であるかのように語るのはダメだ
>>543 ダークドレアム相手にはぐれ仁王立ちを使わないなら山彦ベホマラーの出番
だがそれくらいしか出番はない
デスタムーアくらいならハッスルダンスしてれば攻撃を食らってないのと同じだし
デスタムーア相手にハッスルダンスだけって・・・
相当レベル上げないと回復間に合わないよ
そもそも、MPを多く消費して使用する風呪文のバギクロスや、全体回復のベホマラーは分かるが
真空波やハッスルダンスはMPも消費せずどうやって攻撃しているのか不思議で仕方がない
エアプレイヤーの多さは6が一番だからね
生半可なレベルではぐれ仁王立ちをしたところで貫通攻撃に殺されるしなぁ
ローテ読み切ってるなら別だが
ドレアムはおぞましい雄叫びが来るタイミングは固定だから、そこさえ知っとけば死ぬことはまずない
みのまもり低い奴にやらせるとバイキルト打撃が危ないと思うけど
ハッサンは真っ盛り
>>520 転職なしでやってみ?ゲントとベホマとザオラルのほうが上だから
そりゃ転職なしなら世界樹の葉を除いて移動中の唯一の蘇生手段を抑えられちゃあなぁ
というか転職なしなら主人公ハッサンミレーユバーバラチャモロで全員個性あるステータスと特技だし、誰が要らないキャラとかは無い
強いて言えば見た目でチャモロは要らないが
チャモロ使うくらいなら6はプレイしない
それぐらい嫌い
ホイミンの「けちー!」に萌えた
回復役一人でハッスルダンスのみってわけじゃないんだけどな
ベホマラー使う奴もいるよ
チャモロが嫌いな奴って100%テリーが好きだよな
どっちも嫌いだわ
主人公ハッサンアモス+ミレーユかバーバラで大体やってる
ぶっちゃけパッケージのメイン三人とヒロインのターニアがいれば後はどうでも良い
シルバートレイって追加効果何にもないのか
息軽減とかあるかと思ってたわ
所詮はおぼん
誰がオバンじゃ
テリー(ボス)やたらと避けるな
弱いけど
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 17:25:13.07 ID:Xyb8iKat0
テリーって武器に頼るのをバカにするくせに敵のボステリーだと最大火力はらいめいのけんだよな
まぁそれはともかく、何ルカナンとか忘れてんだよ…要らないけど
>>569 武器に頼るのをバカにしてるんじゃなくて
伝説の剣だけど錆びて武器としてゴミになってる伝説の剣をバカにしただけだよ
多分あの時点でラミアスの剣として存在してたら奪おうとして装備出来なくて発狂する
あ、漫画版でやってたわこの流れ
>>569 スクルトで固めるとマジで雷鳴の剣の効果以外何も効かなくなるのがウケる
世界最強の剣士(大爆笑)
テリーって味方の時何か耐性あったっけ?
回避率が少し高いだけ?
回避率もリメイクでなくなったけどな
ただでさえ弱かったのにこれ以上弱体化させてどうするんだか
「そんな(錆びた)剣に頼ってるようじゃ駄目だ」ってだけで
武器に拘るのは馬鹿にしてないどころか良い物を持った方が良いって考えじゃないの
ドランゴとの八百長後に雷鳴の剣貰ったら超ウキウキだったし
DSのテリーは武闘家マスター+レベル5アップでSFCのゴミと比べると大分強化されてる
息や呪文は回避できないみかわし率(笑)と下位職最強の武闘家マスターを比べてみかわし率の方が重要だなんて言うなら話は別だが
一体どういうプレイをすればそうなるのか教えて欲しい
地底魔城ムドーを倒しバーバラ死亡、徒歩での帰り道のベギラマの脅威
>571
プラス面は回避だけ、マイナス要素としてバシルーラ耐性が無い
アモスと仲間モンスターにも無いけど、強制加入キャラで無耐性なのはテリーだけ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 18:09:36.92 ID:rxmH47rX0
そういえばDS版だとスライムカーリングってのがあったよね?
モンスター削って。
sfcのライデインギガデインってエフェクトしょぼくないか
5はあんな派手だったのに
>>579 一匹ならハッサンが捨て身で始末してくれるけど二体いるとリスキーになるよね
>>580 雷系の特技のエフェクトに力を入れたためです
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 20:11:16.32 ID:WjIWUcGq0
>>561-563 大体の人が嫌わないキャラってハッサン、ミレーユ、アモスぐらいだと思うんだが。
バーバラも嫌う奴は多いし…。
アモスがキャラ立ちすぎだよな
村の英雄なのだが戦いでお尻を噛まれ夜な夜なモンスターに化けてしまう。
感謝する村人は誰一人本人にその事をいえない…
RPG的にこの設定は美味しいよ
場合によっては主人公になりかねん
ハッサンがレベルでにおうだち覚えるんだから
テリーにもだいぼうぎょかメガザル覚えさせておけよな
>>583 バーバラはそりゃあの弱さなら預けたくなるだろう
カルベローナでイベントあると言っても以後も預けれないのは理不尽だからな
正直テリー加入時のミレーユなんて預けてても顔出してイベント参加するというのに…
1回目のムドー硬すぎね?
何で守備が110もあるんだよw
バーバラにルカニを撃たせる仕事を与えるためだろう
そんな時のための炎の爪
ひょうたん島に行ける状態になったら、ジャミラス倒すまで戻れない?
下級職のまま転職も出来ないし、ジャミラスは強いわで詰まったくさい・・・
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:54:10.43 ID:Xyb8iKat0
>>593 ジャミラスに負けるか徒歩で洞窟をカルカドの反対側に抜ければいい
徒歩でも戻れないんだっけ?
>>593 宿屋の反対側いけば昼になって転職出来る
宿屋がある洞窟か
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 01:20:21.47 ID:Gj4cwKi40
6の次に4が好きだ
なげきのきょじん会心出し過ぎ
押し切って倒せたけど
アクバーの方が楽だね
アクバーはベホマスライム来る可能性があるから弱めに調整された印象
アクバーってそんなに弱いか?
結構苦戦したんだがな
初プレイだと
ムドー>ジャミラス>アクバー>デュラン>グラコス
くらいの難易度だと感じた
アクバーはマホトーンした後スクルトで固めてひたすらハッスルダンスしてるだけで勝てちゃうからなあ……
>>590 バーバラ邪魔だから留守番させたほうが夢ムドーは楽w
基本的に主人公とハッサンに鉄盾、ハッサンに鋼の剣、ミレーユにはやてと精霊与えてアモール買っていけば
ルカニ役は主人公で足りてるからな ミレーユがベホイミ覚えてから戦っても良いし
アクバーは終盤で8の中盤のドルマゲス程度の強さのバランスだからな 流石にもうちょっと強くても良い場面
本来位置的に8のオールバックくらいの強さでいてつくはどうやジゴスパークやら打ってくる程度の難易度あっても良い
終盤でひたすら補助で固めて踊ってれば楽勝はいくらなんでもねぇ
特に6は味方の戦力が8より高いんだから余計温い だからラスボスだけやたら尖ってるように感じる
アクバーは据え置きで、取り巻きをガーディアン2匹からキラーマジンガ2匹にすれば手頃な難易度だな
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 10:04:55.77 ID:JclExWpX0
主人公をスパスタルートで勇者にしてる人に聞きたい。
ムーンサルトやギガスラを覚えるまで優秀な攻撃用の特技を覚えないけどどうしてるの?
メダパニダンスなどで補助援護に回る
>>607 回し蹴りまで覚えてからスパスタコースにはいれば力は下がるけどとりあえず範囲火力にはなる
ボス戦はMPをメラミに当ててゲントの杖で回復とか
汎用メラミラリホーゲントの杖メダパニダンス
ミラルゴゾンビ系フレイムマン爆弾岩にニフラム
ミミックにマホトラ踊り
痛恨に受け流し
ねるライデイン
範囲攻撃にまねまね
どちらにせよ下げてアモス戦力にしたほうがぶっちゃけ強いから留守番安定
スパスタルートは最速上級職転職できるんだから下積み時代の能力なんて気にする必要ないんだよなぁ
遊び人時代は馬車の中だろうし
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:02:01.65 ID:JclExWpX0
>>609 なるほど。
範囲攻撃は回し蹴り、単体攻撃はメラミ、回復はゲントの杖ね。
いつもバトマスルートだから疑問に思ってて。
参考になりました。
>>610 パッと見て呪文みたいで「えっ?」ってなりました。
まねまね、今まで使ったことないから試してみます。「」
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:04:51.14 ID:JclExWpX0
DS版は馬車に下げると会話が聞けなくなるから。
SFC版なら遠慮なく下げれるけど。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:20:54.54 ID:4y3LV2sK0
職業によって習熟スピードが違うからいちいちダーマ行くのがめんどくさい
全員同じ職業にしておけば?魔法使いが鬼門だが
全員無職でクリアよりは楽そう。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:47:08.96 ID:JclExWpX0
全員スパスタでデスタムーアやダークドレアムの前で踊り狂う縛りプレイを想像したw
全員スーパースターとかそこに行くまでが無職よりキツイ…
全員遊び人はキツいな。熟練度上がる下限ギリギリじゃないとやってられん
遊び人PT対ジャミラス
>>602 ベホマスライム出してきてザオリクしたけど
AIでみんながんばれにしたら
マホトーン打ってくれて楽勝だった
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 15:31:31.05 ID:JclExWpX0
ネットで無職縛りしてる人は見かけるけど、遊び人縛りをしてる人はみないですね。
なんでや!うまくいけば毎ターンつるぎのまいジゴスパークザオリーマやぞ!
ハッサンとかいう星8でも酒飲んで火炎の息しかだせない無能と違ってテリーは遊びだと超有能だし
運ゲーに傾きすぎるのと縛りプレイの相性自体が悪い
>623
なお「たたかう」やっていた方が安定して強い模様
>>623 テリーには遊び人が相性良しということですね
あもすとテリーってどっちの方が使えるかな?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 19:01:38.04 ID:CmxmxF5H0
>>627 金のブレスレットやちからのルビーなどの優良装飾品と最強犬歯たるオリハルコンのキバが装備できる時点で一目瞭然だろ
そう、会話が面白いアモス一択だ
テリーは仲間になるのが遅すぎ
放置して行こうとしてもミレーユが強引に仲間にするから困る
ドランゴと雷鳴の剣を捨てるなんてとんでもない!
ステータスとか見たらテリー抜くけど
アモスって装飾品装備できるのが少ないから
疑問だったけどやっぱ杞憂でしたな
何かモンスター仲間にしたらテリー抜きますw
あと、SFCだから会話はないです
テリーはもうちょっと謙虚ならなぁ…
初対面から加入まで終始印象悪すぎ
SFCのアモっさんは村人兵士とグラフィック同じだから、それがイヤでいつも最後はドランゴとバトンタッチで酒場行きだったなぁ
ハッサン2人目って感じで育ててるから割とステータスとか習得特技とかは優秀になってるんだけどね
やっぱ町の武器屋とかに行くとドッペルゲンガーが複数人居るってのが個人的に我慢できないw
アモスは装備品の差でドランゴやハッサンと比べると見劣りしちゃうから
あんまり使ったことないな
DSのアモっさんはメインパーティーに加えないとある意味もったいない存在だけどな
アモスはネタに走りすぎた感があってあんまり好きじゃないな
ああ言うのが好きな人ってリメイク4の4コマみたいな会話とか好きそう
何と言うか悪ふざけが過ぎる
アモスはネタに走りすぎた感があってあんまり好きじゃないな
ああ言うのが好きな人ってリメイク4の4コマみたいな会話とか好きそう
何と言うか悪ふざけが過ぎる
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 21:34:37.57 ID:JclExWpX0
DSは主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、アモス、ドランゴ、ホイミンだったわ。
SFCだとスミス先生とかいるから難しいけど。
主人公
ハッサン
ミレーユ
チャモロ
後はお好みみたいな感じだった
何だかんだでムドー戦のパーティが一番バランス良く感じる
>>638 俺的にはアモっさんのあのズレた受け答えは物語を進める上でいいスパイスになってたけどね
あれを不快に感じる人もいるだろうがドラクエの会話システムは楽しめたもん勝ちだよw
夢ムドー倒して
レイドック王に褒美くれると言うから戻ったら居なくて
一夜明けてから、ああ現実のレイドックに行くのかってヲチがあるけど
あれって直接現実のレイドックに向かっても進めるんか?
>>638 平均年齢20歳未満の集団の中に、一人だけアラサーが紛れちゃったらああなるのも仕方ない
って書き込みを過去ログで見た気がする
DSは事実上だけど個別グラフィックGETしたので最後までスタメンでした、アモっさん
アクセサリー問題もゴスペルリングがあったし
>>638 ドラクエでそんな真面目すぎてどうするの?
そんな真面目なゲームではないよ元から。
ミレーユの「ネコちゃんこんにちは」のがおかしいわ
神秘的な謎の女性どこいった
デスタムーア第3形態が倒せない・・
レベル大体41で上級職で固めたからHPも大体400超えてるのに
>>648 さっきレベル41辺りで勝ったよ
ptどんな感じ?
>>650 ハッサン、ミレーユ、アモスです
正直アモスじゃなくテリーにしたいけど全く回復呪文覚えてなくて・・
>>647 神秘的だのミステリアスだのは周りが勝手に言ってるだけで
ミレーユ本人は至って普通の女性なんだろ多分
>>644 主人公17、ハッサン21、ミレーユ23、バーバラ17、チャモロ15、テリー17、アモス30
だっけ?
うん、アモス可哀想
>>651 ドランゴ育てるといいよ
ザオリク素で覚えるし
あと、入れ替えはしてる?
死にかけのやつは馬車に戻して
ベホマラーで回復していくと死ににくい
うーん、はぐれのさとり誰に使うべきかな?
ミレーユかロビンかチャモロか
ロビンといえばDSでも格闘場やデスコッド(モンスターバージョン)でキラーマシン2のフィールドグラ見れるけど、
なまじそのフィールドグラの出来がいい分、仲間モンス削除がほんと悔やまれる…
>>654 >ハッサンの21歳は小説設定
うそ?!
ウィキペディア見て書いたんだけど、小説設定だったの?!
小説(文庫版)持ってるけど、ハッサンの年齢って何巻何ページに載ってる?
くみさおりの小説版ニガテなんだよ(好きな人スマン)
ハッサンの紹介文が「文字の読み書きもできない巨漢」(本文抜粋)って設定で「うえー…」ってなった
>>635 アモスはライアンみたいにピンクにすべきだった。もしくは赤
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 01:52:49.43 ID:RihlHlai0
>>651 倒す順番は気をつけてる?
左手がザオリク、右手がザオラルとベホマラー持ちだよ。
あと耐性も気にしてる?
オルゴーのよろい、ドラゴンローブ、みずのはごろも、まじんのよろい、
メタルキングのたて、みかがみのたて、エンデのたて
このあたりがデスタムーアには優秀だよ。
あとは「バイキルト+気合ため+魔神の金槌」とかかな。
防御無視で大ダメージが必中で出るよ。
会心はバイキルト乗らないぞ
>>657 これはひどい……
むしろ大工の息子なんて建築技術のエリートなんだから読み書きどころか数学や工法の知識まであるだろ
よく考えてみたらパーティーの中で明らかに教育水準が低いのってテリーだけなんだよな
弱いくて性格悪いうえに頭までとか本当に救いがないな
>>653 返信遅くなってしまってすみません!
ドランゴは素でザオリク覚えるんですか
覚えたらアモス外しでドランゴでやりますなるほど入れ替えてベホマラーがいいんですね
>>659 あっそれで大ダメージを与えられるんですね
防具は何とかそこら辺のものを使ってます
ドランゴがザオリク覚えたらまた挑んでみたいと思います
どうもありがとうございました
>>661 ハッサンって施工だけじゃなく設計もこなす大工だから
一級建築士を取得したエリート大工みたいなもんだな
小説で一番ダメなところはアモスが旅先で女作って離脱するところだよ
そのくせ自分のコラムで7のキーファを批判して「7の小説を書くことにならなくて良かったw」と言ってるのがまたね
バイキルトをやると会心は絶対に出なくなるからバイキルト使うなら金槌装備しちゃいかんでしょ
バイキルト使うなら気合ためで必中化しても、防御力の影響を受ける
個人的にはバイキルトを呪文キャラでするくらいなら
耐久力のある奴入れてHP少なくなったら
入れ替えてベホマラーする方が安全かと思う
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 11:35:03.03 ID:8nm4NtK80
クワこうげき!カマこうげき!!
>>670 ああ、凍てつく波動と間違えてたわw
でも、下手に呪文キャラ入れると事故る気がする
気合溜め金槌のコンボは主に第二形態でスカラかかってこちらにいてつく波動がない時に有効だね
それ以外の形態ならもろば切りとか正拳突きのがダメージ効率良いけど
ただ第一形態と最後の顔には100%正拳突き当たらないから注意だけどね
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 14:08:29.77 ID:a490ra8Z0
なんでマインドブラスト使うモヒカンだよ
DS版
ドレアムさん2ターン撃破
全キャラLv99&全職業マスター
誰か褒めて
よくやったな乙
乙
HPどれくらいだっけ?
12000
2ターンとかすげー
マダンテ7〜8連発か
SFC版はギリギリ1ターンで倒せないから結局2ターンが最短なんだよな
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 01:08:26.04 ID:SVPnpC1p0
いつも途中で挫折する・・・今度こそ
ギガデインをミラーアーマーで跳ね返したら、とか色々計算したことを思い出した
ボーンファイターの弱い者いじめ!
ムドーって歴代の魔王の中で最弱?
バラモスもイオナズンとか使って強かったし
竜王もムドーより強かったと思う
そりゃシナリオからの登場時期で見たら歴代魔王に比べて最速での戦闘なんだから、イオナズンとか使ったら子供が泣くだろ
作中設定では、他作品と違ってDQ6は4大魔王って設定があるから、バラモスみたいな1人と違って個々の力は弱くても不思議じゃない
やってることを考えたらムドーは部下の魔王の中ではかなり強い方とは思うけどね
弱く見えるのはストーリーの序盤で戦うからなだけだろう
ラーの鏡持ってないと戦う事も出来ずに負けるってのは強くないの?
設定はともかく戦闘は体感的にドラクエシリーズの中でもかなりの強敵だったな
こっちが弱いってのもあるけど絶好調時のムドーは当時、ドラクエ関係ない漫画でネタにされるレベルだったE
ムドーって別に弱くないだろ
何せラーの鏡がないと幻のように消えて実体を捉えられないんだから
特定のアイテムがないと無敵と言うキャラなんだから実際の戦闘力ではなく防衛力に関しては魔王で一番だ
ラーの鏡だって主人公たちの主人公補正がなかったら手に入ってないし
ムドーはラッキーパンチで負けたようなもん
ジーナ婆さんが過去を引きずっていなかったら世界は終わっていた…
グラコスやデュランも似たようなもんだな
知らずに招き入れて何となく戦って普通に負けてやっと気付いたジャミラスさんはどうしようもない
>>690 グラコスやデュランは本人のところに行くまではアイテムがいるけど
ムドーは本人のところに行くまでにもミレーユのオカリナが
本人を倒すにもラーの鏡が必要な二段構え
やっぱアクバー様が最強だよ
アクバーって戦う時、絹のタキシード脱ぎ捨てた感じなのかな?
ムドーは強すぎ、同等なのはドルマゲスくらい
5とかにはいない
>>688 これ扱いとしては祈らないと無敵バリアで攻撃が通らないラプソーンと同じだよな
こんな奴を一番手に出してくるデスタムーアは有能
奴は皆が最速で行くからそれなりに強く感じるだけでイブール後まで行かなくて良い敵だからなぁ
マジンガ+ガーディアンだってハープ入手直後だと受け流しとかで運ゲーやるしかないけど
ヘルクラウドで戦う頃にはそこまで強くない敵になってるし
3のやまたのおろちが全体2回固定ダメージ攻撃の脅威といい運ゲー具合といい結構似てると思うんだが
ムドーは実際キャラ完全固定で自由度ある時期ではなく完全一本道の過程で立ちはだかるのに
一番激しい攻撃手段続いたら
1T:凍える吹雪+稲妻
2T:瞳+凍える吹雪
3T:稲妻+瞳
こんなんレベル20どころか25くらいまで上げる人居るわ
ムドー城の熟練度が上がる限界レベルが適正なムドーに挑むレベル
炎の爪やゲントのハゲなんぞに頼ってんじゃねえ!
>700
あげあし取りみたいになるが、その勢いで凍える吹雪使われたら30でも勝てんわw
>>703 素晴らしいな
テンプレ入りしても良いくらいだ
ラミアスや色んな防具、ライデインや簡単に勇者ってのはやっぱり強いよ
やりこみなんて全体の1%しかない、99%が普通にやる人
その1%に訴えかけても意味がない
でも主人公の性能をドランゴやチャモロと比較しといて物理でも呪文も微妙とか言ってしまうのはどうなの?
レベル23のステを比較しながらやまびこ前提のダメージを比べられてもなぁ
結論にはあんまり異論はないけど結論ありきで書いてて共感しにくい
全員勇者をお手軽と書いてる時点で読むのをやめた
そもそも個性がないとか言っちゃってるけど意図的に職を被せまくってるじゃん
6をネガキャンするためだけに書いたとしか思えないほど酷い内容
もうちょっと論理的な反論が欲しい
703は寧ろ「正しい部分はどこにあるの?」ってレベル
ほぼ全てが強引な叩きで終わってる
6スレの住人が何も言い返せてないのが泣ける…
バランス型に対して力はハッサンのほうが上、MPはチャモロのほうが上
とか言われてもわかってますけど?としか言えない
主人公の強みはやりこまなくても手に入る最強クラス装備+最速勇者だからなぁ
メイン対象の小中学生とかRPGのライトユーザーには主人公は十分強キャラだから何の問題もない
でも、特技があるのはむしろ+だよね
脳筋キャラがたたかうしかないのは
面白味ないしなあ
三大ガッカリが二種類じゃあ六大ガッカリだな
>>716 下位職では能力補正も特技もない方が個性が出るとか言ってるおバカにそんなこと理解出来るわけないだろう
中盤で必須習得する伝説装備で結局クリアまでの堅さや強さのアドヴァンテージははっきり取れてるからな
ただでさえ強い装備品のコストはみかがみの盾みたいにやたら高いのだから。
レベル99なんてのは大多数のプレイヤーにとってどうでもいい話でそこまでやり込むのは全体の1割にも満たない話で考慮する必要もない
しいて上げるとするならば魔王の使い戦での習得魔法はライデイン&ギガデインで良かったと思うくらい
ライデインはレベル25くらいで自然習得にもしといた上でね。或いは主人公特権を謳いたいのなら
真ムドー戦前のレベル18くらいでライデイン取得すると、後半の使い勝手はかなりあがるけど。
レベル99で全員勇者前提みたいな意味のない仮定で6を批難しないで欲しい
他の作品だってそのレベルでやり込んだからもう駄ゲーじゃん
主人公をテリーの加入時のレベルに合わせて比較してる時点で読むの止めた
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 18:02:19.00 ID:gdktrzH/O
>>719 同意
特にレベル18で覚えてくれればMP的に3〜4発しか撃てないとは言えかなり実用性上がり優遇されてる印象はでる
雑魚敵の平均HPが200超えるような環境で覚えるのはちょっと遅すぎたな すぐに雷鳴剣入手するし
逆に言うとそれくらいしか主人公は弄らなくても言い程度の話
>>721 それな
DQ6は普通に進めてたら必ずレベル差が出るゲームで、具体的に言うと主人公とハッサンは他のキャラより1〜3程度高いレベルになる
それを無理やり23に固定している上に主人公専用装備の強さ+入手の容易さが全く考慮されていない
>>703 本気で言ってるのかなこれ
本気だったら頭悪すぎるでしょ
>どうも、ドラゴンクエスト6は、あれこれ、と、転職させることで、強くなるように設計されているように感じます。
>だから、頻繁に転職して、どんどん、他のキャラと技が重なってしまうのではないでしょうか。
>下級職の特性も、ステータスのペナルティが気になって、十分活用できません。
>いっそのこと、下級職では、ステータス変化なし、技もほとんど習得しない、
>上級職は、ステータス面で強力に個性が与えられ、それだけで完結するようなとくぎを習得させる、
>という方が、職業選択の自由を最大限に確保できるのではないでしょうか。
5を基準にしてるのかな
それなら、6が没個性のキャラ被りまくりゲームになる
それはいち意見でいい
これには肯定も否定もない
あとは、個人の好き嫌いと全体のバランスの問題で、後の作品では修正されてきている
2chにも関わらず新参臭い個人ブログURL貼られたあと擁護レスが続いた時点で察しろ
触ってはいけない類の人種だw
>>725 5こそ上で言われているような条件だと最終的に太鼓叩いて攻撃ゲーになるし
5と比較して個性がないってのはおかしいだろ
キラーマシン2を二匹以上仲間にした人いる?
今挑戦中なんだけど何日掛かるんだこりゃ。。
確率的には1/1024だからまあ気長に頑張れ
主人公以外を勇者にするくらいの戦闘回数を重ねれば3匹仲間になるよ
1/1024を狙った時の抽選回数とその時点で引き当ててる確率
500回で39%弱
1000回で62%強
2000回で86%弱
3000回で94%弱
勇者マスターは2456回
昔、天馬の搭ではぐりん仲間にしたくて粘ってたらキラーマシン2が2匹仲間になったな・・・
当時はAI2回攻撃なんてしらなかった(命令させろ派だった)からげんなりした
1回の戦闘が1分として2400分ならたった40時間か
1日20時間狩り続けたらわずか2日で勇者量産も可能だな
俺は一発ではぐりん仲間になったな
当時は仲間にする気なんてさらさら無かったのに
嫌みな奴らだ…
>>703 改めて読むと本当酷いな
テリーについての見解が世間では人気なんだから強くしろってのは笑ったが
テリー好きな奴ってこんなんばっかり
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 02:37:06.15 ID:UDRa08jS0
ミネアとマーニャのパパはどんな理由で殺されたんだっけか
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 02:41:53.38 ID:J+bw0X3N0
家具の取りだしと収納を、自分のメインアカウントに許可するで決定しているのに
もう1度権限の所を覗くと許可しないになっているのは何でなの?
誤爆2連発か?
そういえば6ではっきり死亡シーンが描かれてる人間キャラっていたっけ?
トム兵士長が死んだって言われるくらいか?
>>740 グレイス城のみなさんは死亡シーン出てたような記憶
やっとはぐりん カダブウ仲間にした 後はカジノで武器手に入れて、木の実集めてドレアム
>>740 欲望の町の湖とか
あれは夢なのか現実なのかよく分かんないけど
はぐりんとかカダブウとか仲間にしたことないな…
時間が掛かるうえに仲間にする頃には仲間がかなり強くなってて入れ換えてどうしようってなるし
ダークドレアム倒したら目的を見失う
まあはっきり言って自己満だわな。
欲を言えばより強い敵が欲しかった。安直だが本気出したドレアムとか。
トムは死んだしソルディでも行方不明になったかと思ったら
最終盤にソルディとして出てきて結局それでも石化されたと思ったら
クリア後はソルディ戻ってきてるから
結局トムのほうも戻ってきてるのか分からん
サンマリーノの町長とかは生身のまま狭間の世界行って
クリア後はサンマリーノ戻ってそうだしな
>>746 トムは死んだから戻ってくるわきゃないわな
上の世界のアモールの子供版ジーナやイリナと同じで、当人達は現実では死んでても
存在に対する直接的な因果関係はない 他の人間がそいつらの夢をみててもいいんだから
イベントがつまらない、苦痛すぎてリピートする気が起きない
村人全員に話しかけるとかウンザリ
じゃあやらなきゃいいのに
強いられているんじゃね?
ここDQ6スレか
間違えてた
>>748 RPGは何か出来事が起きたら街人全員に話し掛けるの基本
逆に全員話しかけないと気になって仕方ないタイプ
せっかちな性格だけど毎回村人には話しかけるわ
昔は話すの嫌いだったけど
何度もプレイしてると次の目的地とかはわかるのにフラグが立たずにイライラするのはわかる
カルカドとか全員と話すのめんどいし
レイドックを追い出されるフラグの囚人とかアモールで泊まれるフラグの学者とかは小学校時代はかなり悩んだ
728だけど、ヤスケキター!
コマンドコントローラー最高や!!
ああ・・・次はカンカンだ
無駄な時間の使い方…
最近久々にプレイしたらチャモロが案外良い奴で好感度上がった
お前らは誰が好きなの?
好きなキャラはいないが好きな職業ならある
ハッサンは殿堂入り
一般的な女子
好き
テリー
嫌い
ハッサン
なんでハッサンw
たぶんチャモロじゃない?
俺はテリー以外皆好きだけど
>>763 女は筋肉キャラ大嫌いだから
テリーと正反対だし
テリーチャモロ以外みんな筋肉
ハッサンは髪型がな
ハッサンは好き嫌いがはっきり別れるキャラだな
嫌いな奴は見た目の時点で嫌ってるからどうしようもない
あの鳥山明に何を求めてるのか知らないけどやっぱりガチムチは嫌悪する奴も多い
ハッサンと同じ髪型で強かったのってリクームくらいだろう
ゲームのキャラ人気は所詮は見た目が全て
公式の人気投票見たらよくわかる
テリーが人気あるのは間違いない
しかしハッサンの人気なんて一発ネタで中身がない
ハッサンはネタとかじゃなくて
好きな人多いと思うけどな
ハッサン良い奴なのにな
見た目だって言うほど酷くないのに大体バカにされてばかりで悲しい
ひ
>767
16号
最初期に仲間になり物語後半まで頼りになるナイスガイ!
そんなハッサンに魅了された数多の男性プレイヤーからすれば女のテリー人気なんざどうでもいい
ヒーローズに出られない時点で大した人気じゃないよハッサン
同系統のヤンガスは出演してるから見た目云々の前に単純に人気がなくて嫌われてるだけだよ
ハッサンは戦力としての人気オンリーでキャラクターとしての人気はない
本人たちは気づいてないのかも知れないけどハッサンは人気!みたいなネタはつまらない上に滑ってるからやめて欲しい
テリーのネタと違って不愉快になる
>>769 ゲーム中でも純粋に強くて大いに助かってるからまぁ
テリーが試練の塔クリア段階でレベル5とかで加入していればそれはそれで前衛として頼りがいのあるキャラだっただろうけど
まぁ主人公と見た目とか装備とかかなり被っちゃうからね
テリーとハッサンの加入が逆だったら良かったな
>>778 戦力としての強さはキャラクターの魅力になりうる十分なパロメーターの一つだし、
とりあえず強いからという理由でメインパーティに加えてる内にハッサンに愛着が沸いた人だっているだろう
つ〜かホモホモうるさいところを見るとハッサンというよりホモやゲイの類いに嫌悪感を抱いてて、
そういったネタに過敏に反応してるだけにしかみえない
強さしか誇れないって悲しいねw
イケメンキャラは好きだけど
テリーは好きになれないなあ
>>ID:Vc9m2I3m0
君がハッサン大好きなのはよくわかった
>>783 逆に聞くがテリーはネタを除いて外見以外でどこに人気があるのかと問いたいw
ちなみに俺はハッサン好きだが、別にハッサンが人気あろうとなかろうとどうでもいいと思ってるからw
テリー好きな奴って本当に性格悪いな
バーバラ叩きの次はハッサン叩きか
>>785 ハッサン嫌いだわ
見た目が気持ち悪い上にネタが先行して寒いし
6のマンガって結構おもしろいよね
>>789 テンショくんだろ?あれに出てくるバーバラは可愛くて好きだわ
嫌われるキャラだからなんだってんだ
創作物なんだし居てもおかしくはねー
ただネタを元に嫌ってデタラメ撒き散らすのは不愉快だ
黙ってウィスキーでも作ってろ!
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 23:09:43.76 ID:ujj30vnj0
結構忘れられがちな事実なんだけどアンチ票も広い意味では人気票なんだな。
でテリーの場合はファンもアンチも多くハッサンの場合はファンもアンチも少ないのでは。
ぶっちゃけハッサンはある意味空気なのでは。特に嫌われても好かれてもいないどうでもいいキャラという意味で。
>>790 いや、ガンガンのやつだよ
まあハッサンは好きな人はそこそこ
多いだろうけど上位にはなれないだろうなー
6のキャラ自体濃いのが多いから
ヒーローズ見てもわかるけど6はテリー以外どうでも良いキャラと公式が捉えてるし
SFCで被り無しの最強ptって何かな?
↑馬車込みで
パノンと伝説の剣を磨いた女の親父はどこいったの?
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/16(月) 23:48:43.40 ID:ujj30vnj0
ヒーローズに関して言うと4優遇な感じはするね。
アリーナ、クリフトはいいとしてもマーニャは微妙な気も…。
個人的にはマーニャを削ってバーバラかマリベルあたりを出して欲しかったんだけど。
いずれにしろ7はキャラに関しては不人気であることが証明された格好だねえ…。
>>796 むしろテリーがネタにばかりされるからその救済だろ
7は世間的に見てクソゲーだからな…
7好きなんだけどなあ
6と並んでツートップですわ
どうでもいいキャラって何を根拠に言ってるんかな
6つまらん
作業ゲー
格闘系キャラといえばアリーナ大先生がいるからな
剣士系キャラでライアン対テリーだとやはりテリーに軍配上がる
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 00:41:12.01 ID:pjHf/wYG0
海底にいた(と思う、うろ覚え)パノンって4に関連あるの?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 01:08:23.69 ID:zHnWmCx20
パノンの先祖だろ
先祖代々お笑い芸人なのか……
百裂舐めボスに食らわすの面白いなprpr
DS版Wikiの仲間スライム熟練度稼ぎ項目で「周回プレイで遊ぶ人は〜」みたいな記述があるが、DS版は引継ぎプレイで職歴が残ったりするの?
>>803 ヒーローズに出られない
公式の人気投票
ファンサイトの数
などなど
テリーと比較すると大抵のキャラがどうでも良い扱いになるんだがね
はいはいテリーテリー
好き嫌いとかじゃなくて耐性と装備と能力なら
ピエールとチャモロならどっちがいいかな?
格闘場速攻攻略したいならピエール
チャモロはスライム系装備出来るんだから格闘場出られたら最高のネタキャラになったのに…
書き忘れてたけどSFC版で格闘場はクリア済み
DSだとピエールの耐性何か違うの?
DSの仲間モンスターの耐性は敵の時の耐性と一緒になった上に人間の耐性は全削除だもんなぁ
同じステータスなら耐性分モンスター優位な上、スライムナイトなら装備制限もゆるいからそりゃ強いよ
強化された部分もあるけど弱体化してる部分もある、状態異常とか
チャモロとかw
あんな奴使うプレイヤーっているの?
そうなのか
状態異常に必ずかかるってのはDS版?
DSだと育てればキングスの天下
DSだと育てればキングスの天下
キングスはベストドレッサーに勝たないと仲間にならないとか調子乗ってる挙句、本人がカッコよくないのがちょっと…
>>823 カッコよさなんか何の役に立つってんだよ…
カッコよさみたいな戦闘に関係ないどうでもいいステータスこそ堀井雄二の遊びの部分だろ
ぱふぱふみたいなもん
モンストルの池の中の立て札とか上の世界に点在するほこらとか、そういう役に立たなそうなどうでもいいものにこそカッコよさがある
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 22:54:50.44 ID:u0R1EenS0
「格好良くないと仲間に鳴らないくせに、自分は格好良さ低くいとか何様だよ。キングス様だよ。」ってことでしょ。
まあ、テリー様(笑)と違って強いのは救いですね。
これで弱かったらモンスター版テリー様(笑)だった。( ̄◇ ̄;)
ベストドレッサーランク7終わった後でモンスターの格好良さとか要らんし
テリーだって格好良さ50程度でもMPと賢さ以外に回せばテリー様(笑)回避できたかもしれないのに
ぱふぱふで何故かっこよさが上がるのか
お化粧だからだよ
ファンデーションぱふぱふしてるんだよ
ベストドレッサーでよくすぎやんに負けたな
久しぶりに最初からやってるけど
くじけぬこころは結局持ってかれるんだな
ホイミンとベホマンしかベホマズン覚えないよねこれ
人間も他のスライムもどの職業にしても覚えない
何気にレアだなww
なぜキングスのカッコよさの話題にテリーが出てくるのか…
でしゃばり野郎だからなテリーは
謙虚さの欠片もない
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 10:31:27.74 ID:rtu/Rb5z0
テリーをディスりたかったからw
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 10:57:23.18 ID:MHiyVfcQ0
図鑑埋めるのに何か注意することあるかな?
例えば4みたいに4章しか出ない敵がいるから4章で倒しておかないとダメとか
SFC以外のやつはAIは改善されてるの?
>>837 DQ6は期間限定ダンジョンや敵配置の変更イベントはないから、そこまで気をつける必要はないはず
強いて言えばイベント敵でトルッカの誘拐イベントや欲望の町の湖イベントは戦わない選択肢をとれるけど、あいつらは図鑑に載ったかは未確認
>>838 スマホ版がでたら分からないが、DS版ならAIは変更されてる
キャラに個別設定できる他、道具を使うようになって
最適行動オンリーから使える範囲の特技魔法道具まで色んなことをするようになった
DS版のAIは道具使いまくるから便利
ムドー戦でゲントの杖を持ったハッサンをAIで動かすと的確に回復してくれて良かった
ヒーローズの情報見て改めて思ったけどクリフトのザラキネタを取り入れるくらいなら
テリーの引換券ネタも入れてあげれば良いのに
クリフトばっかりネタキャラ扱いされて可哀想
>>837 数限定の敵を混乱させて逃がすと倒した数に含まれないと思うから、一応気を付けた方がいいかも
>>843 言うほど酷くないだろ
DSがやたら行動を最適化しすぎなだけ
せめてDQ5では出来た道具使用と、あと敵のHPを分かりきった舐めプは不満点だった
通常攻撃が嫌いなのか、残りHP8くらいの撃ち漏らしをいちいち冷たい息とかしなくていいから…
挙句乱数で下限を引いたからか倒し切れないとかアホだろと思ったことある
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 13:39:52.35 ID:os1+B4AM0
>>842 クリフト=ザラキはスクエニ公認のネタだけどテリー=引換券はあくまでも6ファン内
での私的なネタだから。
DS版AIは爆裂拳大好き
>>847 引換券ネタもスクエニが公認してあげれば良いのにって話
ぶっちゃけクリフトのザラキに次ぐくらいの定番ネタじゃないのか
テリーは引換券として弱キャラ普及したらDQMで主人公にされたり
DS版では強くしてくださいねって直々に言ったりするから
堀井がネタキャラ化嫌ってるんじゃないのか?
DQ4の時はドラクエ4コマが大人気で、当時のエニクス社の出版部門を支えてたのも大きい
DQ6の時は割と落ち着いてたし
>>850 外伝主人公ってトルネコ、ヤンガス、キーファみたいな元ゲーのネタキャラ枠が務めてるから
外伝主人公だからネタキャラではないと言うのは通らないだろう
それにDSで堀井が強くしてアレならぶっちゃけネタ扱いは公式だよ
キーファはハッサン並に強かったんだが
>>852 トルネコヤンガスのデブによる不思議のダンジョンと
テリーキーファの設定上イケメンによるDQMの派生は完全に住み分けされてるやん
3月13日あたりにくるかな?
>>852 トルネコ
ヤンガス
キーファ
テリー
このラインナップで戦力として必要ないのってテリーだけだよな…
別にテリーは弱いわけじゃないだろ
ドラクエの戦闘システムや6の熟練度システム、加入レベルとステータスや仲間に入るまでの経緯他総合的に判断して使われにくいだけ
お前らテリー大好きだな
テリーさんは仲間になるのが遅すぎる
伝説装備一つ目入手くらいで加入してもいいんじゃないか
職歴は戦士6〜8くらいで
>>858 弱くもなければ強くもない
まさに何の必要もないキャラに相応しい微妙さ
>>858 総合的に判断して使われにくい、って
それもひどいな
どんなゲームでも加入遅いのに並キャラより弱かったら酷いとしか形容できないだろ…
SFCでは紛れもなくゴミ
DSでは下位職最強の武闘家のおかげでやっと並みになった世界最強の剣士()
二周目以降サクサク進めるとレベルは同じぐらいで経験職業も同じかテリーのが上の場合もあるんだけどそれでもドランゴが元々強いってのが悲しいとこ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 23:05:00.63 ID:os1+B4AM0
>>857 4のトルネコは役立たずの部類だがオリジナルならばミネア、リメイクならばブライが役立たずの汚名を着せられるから目立たない。
7のキーファは種泥棒という別のベクトルではムカつくキャラだが足手まといという意味ではマリベルになる。
(もっともマリベルもダーマ後ならば使えるようになっていくが)
8にはこれといった役立たずはいない。あえて挙げるとしてもそれはタンバリンククール。
そうなるとテリーだけが4人の中で役立たず呼ばわりされるのも無理はないだろうね。
テリーさんはなぁ
回避率がキメイラと並んで1/16なんだぞぉ
お前ら知らんの?
ククールをタンバリンとか言っちゃってる時点で何の説得力もない意見ありがとう
>>867 知ってるけどそれが失くなったDS版では紛れもなくゴミ
回避率なんか元々何の役にも立ってないだろ
後半は息と呪文だらけなのに
そもそもそんなに回避率が高くて役に立ってたならもっと印象に残ってるはずだろ
DSで回避率が削除されたせいで弱体化したなんてアホなことを言う奴がいるけど
元々何の役にも立ってないものを消したところで何の影響もない
それよりも武闘家をマスターしたおかげで相対的には超強化と言っても良い
それでもやっと普通のバトルマスターになっただけだがな
>>867 ゲーム中で分かる表記があれば、ここまでネタにはされなかっただろうとは思う。
小学生の大半は見える情報(HPとか力とか)で判断してただろうな。
1/4くらいは無いと実感ないよね
終盤でただでさえ打撃の比率が下がってるし
呪文弱耐性だと30%カットなんだから期待値で25%カットってそこまで法外でもないはず
ドランゴとの避けまくり戦闘ももうちょっと説得力が出ただろうし惜しい
みかわしの服やみかわしきゃくと合わせたら悪いものではないと思うけど
ふと思ったがLv3ハッサンはネルソンに勝てないのではないか
>>874 前衛の中で素の耐久はチャモロ以下のテリーさんにはロマン溢れる装備だな
>>875 それ以前に雑魚集団にリンチされて終了だろ
テリーさんはみかわしの服を装備できないのが残念
同じ回避率高い組のメッキーは装備できるのに
レベリングしてるとテリーの回避率実感出来るけど戦況に直接影響をおよぼすほどではない
バトルマスターの打ち払い効果+みかわしきゃく+テリー様の神回避率
物理に対しては最強に見える