仲間モンスター専用スレ 転生+35 [転載禁止]©2ch.net
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ベビサタ. 315+3 120+10 140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8 110+0 110+0 *80+0 ヤリ+ローブ系
キッズ 330+6 *95+5 160+4 145+5 *40+8 *40+8 120+8 *90+0 *80+0 100+0 ツメ+服系
ドラキー. 325+3 80+10 120+2 125+5 100+16 100+16 220+8. *90+0 *90+0 *70+0 両手杖+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
キラーマ 345+3 *25+5 170+4 190+10. *20+8 *20+8 100+8 *80+0 100+0 150+0 両手剣+鎧系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5 *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+盾+服系
やみしば 310+6 100+4 155+6 170+4 130+16 130+8 *85+4 *90+0 *90+0 110+0 オノ+服系
Q.魔力覚醒と○○系効果+20%と属性+%ベルトの関係は?
A.
ベルトなし→ 基本(100%) 覚醒(200%) 覚醒+○○系効果(220%) ※覚醒+○○系効果2つ(240%)
ベルト10%→ 基本(110%) 覚醒(220%) 覚醒+○○系効果(242%) ※覚醒+○○系効果2つ(264%)
Q.○○系効果+20%は重複する?
A.メラはする(+40%) イオもする(+40%) ヒャドは誰も試さない
※9月25日のバージョンアップでイオ系も重複するように修正済
■ダメージ変化域
スラスパーク 攻魔100→420 ダメージ280→500 ±6
ホラーフェイス 攻魔150→500 ダメージ150→360 ±6
タマげたニャー 攻魔150→500 ダメージ280→500 ±6
魔導砲 攻100→480 ダメージ300→600 ±6
火吹き芸 攻魔40→500 ダメージ80x3→200x3 ±30
マホトラハット 攻魔150→1000 ダメージ250→540 ±6
ブラストビーム 攻150→550 ダメージ180→380 ±6
りゅうせいよび 攻魔100→600 ダメージ220→477 ±8 (仮)
メラゾーマ 攻魔288→870 ダメージ158→382 ±6
ドルモーア 攻魔340→900 ダメージ162→382 ±7
イオナズン 攻魔200→820 ダメージ100→258 ±6
マヒャド 攻魔169→710 ダメージ82→236 ±6
バギクロス 攻魔79→239 ダメージ72→192 ±15
マホトラハット強すぎぃ!
上限に達するのが果てしないとはいえ、そこまでダメージ上がるのかよ…
これでMP0という素晴らしさ
ただ逆に言えば潤沢なMP量が無駄なものになりつつある気がするけどなぁ
ザオリクやらベホマラーやら重たいやつ使っててもほぼ満タンキープできるし
>>9 継戦能力の高さは大きなメリットだろ
昇格試験みたいなマホトラハットする暇ない戦いでもまずMP尽きないしな
やっと建ったかってか何この糞テンプレ
数値正確じゃないのにテンプレ入れるなよ
うめるのけ?君オッスオッス
>>12 おうお前だよ使えないテンプレ入れてんなアホ
しかしピラミッド本当に楽になった
ついに4連流星まで観測できたよ
ドラキーは強化を信じて育てといて良かった
欲を言えばまりょくのうたの範囲をスクルトやピオリム並みにして欲しかったけどね
ドラキー連れてピラ行くとたまに逃げ回るのが気になる
やっぱ後衛AIのせいなのか
流星の射程自体はかなり短いから普段は前線に居るのに
タゲられるとひたすら逃げていくもんな
おかげでターン溜まって連続流星になるって事がよくある
メインのカンストペットより 育成中のペットのほうが早くなつき200になりそうだ・・
まもの道具の時は、ふよふよタイムのうちに強化しまくってる
いちおつ
>>18 おまおれ。
カンストしたペットなんて出す気おきないw
育成中のやつから先になつき200になっていく。
そしてなつき200のモンスターも育成中モンスをつれてるせいで
絆のエンブレム発動率上昇の恩恵が得られなくなる未来まで決まってます
メタッピーを200にするべく連れまわしてるうちに転生2→5まで上がりました(まだ193)
結構汎用性あるから試練とかピラ6まで一緒だったからねえ
そろそろオワシバリの強化してもええんやで
あいつの状態異常性能は今くらいでも別に良いけど
それとは別に、安定して使える攻撃技の一つでもあればだいぶ使い勝手も違うんだけどな
現状だととにかく連れていける場所が少ない上に、その限られた場所ですら信頼性に欠けるのがどうにも
なんでや冥府の消費MP減ったやろ
既出&当たり前かもしれないが、災厄でも絆のエムブレム発動した
発動率どれくらいなの?
デビルアーマーのマジックブレイクって攻撃力依存?
やっと3匹200になったけど肉も尽きた
運営「そこでジェム課金ですよ。」
牧場のなつき上がり難くしたアホ誰だよ
なつきのために預けてるのに上がってないと申し訳ない気持ちになるやろが
もぐらちゃん連れまわすならやっぱ超力溜めは切ったほうがいいかね
バトルロードで操作したときはよかったけどサポだと気分屋すぎる
牧場のなつき度上がらないのは最悪だよな。
なんで100より上だけ上がりにくくすんのか。
ゲーム外コンテンツの比重があんまり大きくても仕方ないし
「本格的に懐かせたい場合はちゃんと自分で連れ回せよ」って調整は良いと思うよ
本格的になつかせたいならというより「100以降は牧場込みでの調整になってます」の一文が全てだと思う
むしろ外部ツール使えってことだろ
今ゴーレム使ってて思ったけどこのこやけにためるを頻発するのね
レベル30前後で攻撃力HP400越えとか末恐ろしいわ…
>>34 お前らが散々スマホ優遇だとか苦労して上げた俺らの気持ち考えろとか言ってたからじゃねえの
別にゆっくり上げりゃいいじゃんよ
3.0まで何ヶ月あるのか分からんし
ゴーレムと一緒にラスボス倒してきたよー
命大事にすると必ずメルキド使ってくれるのと渾身もそこそこ使ってくれた
耐性重視でもメルキドでHP800超えて呪い抵抗付くから
鎧を魔法抵抗にしてダークタルト食べさせるととにかく念じボールとか色々耐えてくれる
火力はほとんど期待できないけど姫がいるし死に辛いのは結構重要だったわ
そろそろ次のヒーラーが欲しいなあ
ドラゴン系の三体だけで続けて来てるからサブサポ用のドラゴンヒーラー欲しいっす
ホイミを唱えられるドラゴン系が存在するのかすら微妙だが
ホイミどころかベホマ唱える奴がいるじゃないですかー
問題はあの系統はデカすぎることか
すばやさ580ドラキーとすばやさ470魔法で
途中送信しちまった
すばやさ580ドラキーとすばやさ470魔法
まりょくのうた発動前に覚醒でちゃうなあ
すばやさ低い魔法使いのほうが需要ある時代きた?
>>34 ほんと最悪。調整の幅大きすぎ。
あがりにくいのって100から上だけかね?
バージョンアップ近辺で100に達してないの入れたフレのモンスのなつき度まだぜんぜん100達してない。
フレ付き合いそんな多くなさそうな人でも調整前は長くても4〜5日でみんな達してたから100以下も調整されてるんだなぁと思ってた。
>>46 これは牧場のおまかせで100以上のやつも選ばれるようになってしまったからだよ
100以下は確定で1以上あがる
>>41 ヒーラーはホイミンもキメラもハットも柔らかいから固めのやつ来て欲しいなぁ
たけやりさんは回魔低過ぎるし
タンスちゃんがまさかのヒーラー
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 04:51:33.48 ID:KN70FieN0
ゴーレムの神父さん<回復はまかせろー
タンスは道具使いポジションかもね
ホイミスライムは別に柔らかくないだろ
ホイミンは遅いかわりに色々できるヒーラーだしな
きょうか取ってりゃ遅くも無いけどな
正直ここに話題になるだけまだいいよね
話題にすらならない奴もいるんや誰等とは言わないけどさ
緊急依頼ってスマホ牧場でやったら時間制限なくなるのな…船だしたら×4のゴルスラコイン8枚とかわろた
牧場も加速してきたしジェムばらまきもそうだしこれスマホない人可哀想な…
今一番なんとかしてほしいのはベビーサタンだな
他の呪文系と比べて装備・覚醒の性能が不遇で使い勝手が悪すぎ
唯一の長所だった大人の呪文もりゅうせいドラキーのせいで火力不足に
フィールド狩りしないから緊急依頼ひろえねー
>>57 AIがおとなのじゅもん連発しないのとプチかくせいなのがダメだな
りゅうせいよびはガンガンで死ぬまで撃つからな
ベビーサタンからドラキーに乗り換えちゃった
やっぱり早読みは強すぎる
ドラキーはいい感じの強さだから他をここまでもってきてほしいね
ドラキーは、PT全体の底上げがされるってのがでかいな
歌う系のモンスターの加入が待たれるところだ
全体的にドラキーくらいの調整してほしいよね
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 10:12:28.87 ID:LqKJatZc0
スライムナイトってどうなん?
倍率だけ見てれば単体最強に見えるけど
AIだと未だにスラブレイク連発しないの?
しない
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 10:49:24.57 ID:LqKJatZc0
しないのかー惜しいなぁ
ありがとう
覚醒早読みの歌が許されるなら
バイキ版たたかいの歌も許されるはず
まぁフィールド狩りなんてほとんどしないんだけどな
まずほとんどのモンスターのガンガンで連発しない高倍率固有とくぎを使うようにAI調整してとくぎの倍率を全部もう一度見直すべき
プレイヤー達ばかりどんどん強くなってるから仲間モンスターも同じように強化してくれよ
まだ150スキルもあるんだぜ…
キラーパンサーは範囲ビーストモード付けてほしいなあ
範囲覚醒早詠みがOKなら範囲バイキスクルトあって良いよな
キラーパンサーはそれで良いなw
バイキじゃなくても
範囲ピオリムスクルトとか
範囲フバーハマジバリとかでも
大歓迎です
範囲フバーハマジバリとか超欲しい
キラパンはすてみビーストの混乱つきでいい。
のちのちでてくるアイテムで混乱を防げる
>>69 キラパンは有能なことを願う
3.0で目玉扱いで実装されないかなー
キラパンさんは正直過去作であまり強くないけど思い入れがあるから使える性能にしてほしいよなー
ビーストモードあるなら個性として良いかもね
新しい仲間がきても、すでに20匹
たしか、しばらく仲間上限は技術上 増やせない・・って
いってたよね。
誰かとさよならしなきゃ仲間にできないってどうなの・・・
DQ10の中だけで言ってもキッズ(ドラゴンキッズ)、セラフィ(ホイミスライム)はストーリー補正かかったかのような強さだったから
チョメ(キラーパンサー)、タンス(たんすミミック)もストーリー補正かかるんじゃないかなーと期待
2.4後期にタンスとキラーパンサーで3.0で枠少し拡張でグレイトドラゴンまもとメタルドラゴンマシンだな
竜テーマだし
まったく使われてない子は開放してやったほうがその子のためだよ
ドラキーの超強化見るとベンチウォーマーも逃がすに逃がせない
けどさまよろに関しては強いですよとか公式で言っちゃったからタンス来たら即解雇する
安西のアホはなんも分かってないだろ
転生6LV50まで試練回し無い頃から苦労して育ててるし余程の事がなければ解雇は無いな
おまいら何体カンストしてる?
カンストしてると経験値無駄になってる気がして
結局カンストモンスターが使えないジレンマ
カンストがなつき度200も含めるならまだ1匹もいないわ
>>82 レベル50+6なら18匹中9匹終わってる
なつき200はまだ0
酒場いっぱいになっちゃったし装備の無い片手剣組みは涙を呑んでリリースかなぁ・・・
枠が足りないししゃーない
ドラゴンキッズが転生6の50レベになったぞ!
次は回復系のやつ育てたいんだけど
回復はホイミスライムが一番強いの?
バイキスクピオフバーハのできる回復役ならホイミン
というかホイミン流回復術が優秀すぎ
モーモンもふわふわダンスが即発動で範囲120〜150回復しかもMP消費たったの5で結構優秀だったり
豚も変身以外どんな状態以上でも解除できるハットイリュージョンがあるし一概にホイミンが一番良いとも言えない
純ヒーラー性能は一番上だけどバトルロードだと他に一芸持ってないと厳しいので使う場所次第
じゃあマジカルハットにする
かわいいし
「強い」っても何がどう強いのかって事だしな
ホイミンは、蘇生と範囲回復が固有スキル1つで取れるってのが強み
・転生重ねなくてもそれなりに使える
・選択スキルの幅が広がる
モーモンは蘇生が無い、豚はベホマラ無い上にSPカッツカツだからなぁ
やっぱヒーラーとしてだとホイミンキメラが頭一つ抜けてるよね
外で使うならホイミンが安定だけど
バトルロードでやるなら豚も強い
ホイミンはバイキが取りやすいってだけで
バイキなくてもいい編成にすれば必須じゃなくなる
バッジで性能差も覆せるから何でも治せてMP無尽蔵な豚は便利
豚はヒール3でザオとれるからマジックHP回復40ヒール3がいいね
バサラーナ金とれれば一気に強くなれる
ただ問題はバトロなんて1日10分位で終わるんだ…
ごろつき仲間にしたいな
>>94 ブヒブヒール取らないと回魔と防御低過ぎてやってられないぞ豚は
回復ならベビーサタンがいいよ
バトルロード用帽子なら自分はマジック40ヒール40回復40あとHPだな
回復、蘇生、異常治療が揃っててMPも尽きないのでB昇格戦では実に頼もしかった
外でこんな構成にすると耐久ゴミすぎてやってられないけど
今更だが
>>5の豚の守備85におどろく
サイモンさん笑ってられんな…
>>95 しかもその内9分くらい受付時間っていうwwww
王家と違って即終るから、いつまでもやり足りない。
正直バトロはなんか肩透かし感否めないよなー
いっそ半年位記憶を失って一気に150回位やりたい気分だ
バトルロードやろうと思ってたけどデイリー制限なのか…
ガツガツやろうと思ってたから残念だ
Sランクになったら好きなだけ遊べる代わりに負け続けるとランクが下がりますみたいにならねーかな
>>97 豚の話は外で使うんじゃなくバトルロードでの話
回魔の低さはいくらでもバッジで覆せるし重要でもない
豚入れるときは他にもう1体ヒーラー枠がいるから
こっちの回魔はザオミスしなければいいだけ
防御の低さをHP40振ってさらにバッジつければ600ぐらい行けるし
柱と同じようにあくまでサブとして使うんだよ
Sランクで景品追加があるかもしれないと思うとパックすら開けられない
>>100 守備50のパッシブ取っても勝てるのはサイモンピエールドラきちの3体しかいないっていうね
片手剣組みは固有パッシブに守備あるからどのみち追いつけんし
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 18:29:03.45 ID:QlJxh7Gu0
ランク上がってくると1戦1戦結構死闘で今では1日1回でいいやと思い始めている
>>105 HP70と守備50回魔100ザオリク
バッジで取り返すならどっちが楽?って話よ
HP90と比較でもいい
ベホマラ回すなら回魔はいくらあっても足りないし、蘇生もザオでいいやと思ったことは俺は無いな
本体は帽子だからな。守備が紙なのも致し方なし
だがハットイリュージョンとマホトラハットは優秀
>>109 回復で回魔60上がるのになんで100差の比較なの?
守備50と回魔40でしょ
守備50の差はHP70アップでいいし
回魔40とか銅バッジでも余裕
ザオ+ベホマラーかザオリク取るかの違いでしかない
どっちがいいとかは好みじゃないの?
ID:GDXnSuNk0がここまで豚を否定する動機は不明だが
貴重な魅了解除持ちというだけでもサブヒーラー価値あるよ
長文すぎて怖いわ
>>111 なんでブヒブヒールとかいふくの比較なんだよ
ヒールとHPの比較を言ってるんだろ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 19:06:31.25 ID:cGHE/1Ch0
そりゃかいふく40ヒール40は無駄があり過ぎるからだろ。
ヒール3→40でステアップ少々とザオリクしか覚えない上
3でザオはある。
HPもほぼビリ(パペットマンがビリだが固有スキル込みなら同値)
であることも考慮に入れたらありな考え方じゃないか?
ホイミスライムはホイミン流回復術の中にHPorみのまもりのパッシブスキルが無いのが弱点
モーモンはひかりモーモンの中に両方あるから意外とタフなんだよ
ドラキー1ツリー取るだけですげえな
っつっても1つのラインでホイミベホイムマラーザオラル天使取れるからな
ベビーサタンはプチ覚醒の必要ポイントの少なさで
色々できそうなんだが
取得ツリー3つとかになったら化けるのかも
>>115 だからなんでヒールとかいふくの比較してんだよ
ID:GDXnSuNk0が言ってるのはヒールとHPのラインで取れる差を
バッジ込みで比べた場合ヒールの方がHPより有用なんじゃないのって話だろ
ヒールとかいふくでベホイム被ったり
ザオが3で取れるから40使ってザオリク取るかどうかなんてのはわかってるよ
>>118 だよな
他のモンスターと違っていくらでも自由に出来るのがいいんだよなホイミン
ホイミン流回復術とってあと自由だしバイキできる回復役って時点で唯一無二だしなーSPもあまるし
>>118 天使はともかく他のはバッジでも取れるからなー
ホイミンにホイミンバッジ装備させるとベホイムが重複してもったいなくてさ
ホイミンはベホイムがあるのが大きいな
特に祈りなしの時はベホイムありなしで段違いの回復性能
つか回復スキル
>>118にしてほしいくらい優秀すぎだよなぁ
他の回復役なんか2ラインとってまでなのに…
>>112 別に否定しとらんよ。むしろメインで使ってるし
ただ優秀な固有パッシブ捨ててHP取る意味が分からんだけよ
つまり豚はバサラーナ金があれば解決するんだな
>>126 さらにデスプリ金まであれば最高だね、HPに25振りつつ魔力ライン取りに行けるし
まぁ机上の空論だけど
いや、デスプリ金よりは耐久が上がる金バッジのほうが欲しい
キングス、イエティか回魔も欲しかったらキメラあたり
スキルポイントは特技習得に回してステータスはバッジで上げたほうがいいと思う
もちろん金バッジがそろってる前提の話だけど
きようさラインをああいう形で実装するくらいなら他のステラインも見なおしてほしいよね
ガンガンバッチリいろいろのいずれを選んでも半分程度の確率で通常攻撃しだすAペチ大好きなAIも・・・
まつりレックス並にまともに動いてほしい
ホイミスライム操作でメインアタッカーさせてるのは俺だけで良い
ドラキーって
マホドラ40
ドルマの心得32
HP25
すばやさ32
これでええのかな?
自分はマホドラ40ドルマ40HP40だな
残りはMP
ドラキーはマホドラ40の時点で完成と言えるレベルのキャラだから後は好みでいいと思う
ちなみに俺はドルマ40%派
自分はドルマ型にしてるからマホドラ40ドルマ40ドルマ40HP7にしてる
流星型ならマホドラ40素早さ40HP40ドルマ7で攻魔装備で流星キャップにいい感じって前スレでみた
すばやさ40はもったいない
>>135 俺これの後者だわ
アクセルギア流星ドラキー超楽しみ
流星の火力アップのためにすばやさ40はあり
すばやさ盛っておかないとサポ魔より早く歌えないしな
何よりロマンが有る
アクセルギアは海魔みたいに基礎25%で合成40%なら神アクセだけど悪霊仮面程度だとゴミだからなあ
Aランク試練やったけどおいかぜ強かったなー
おいかぜは判断力が低い敵には強いけど
判断力が高い敵だとブレス使わなくなるのがな
100以上のなつき度上げって
まもの使いでどうぐ系モンスター連れても110スキル適応される?
>>143 ヒドラにBクラッシュするみたいなもんか
おいかぜでブレス封印状態になってくれるほうが助かることもわりと多いよ
アクセルギアは会心通常型のキラマに是非装備させたいわ
10%でも動けたら神アクセだな
2回行動を活用している系のモンスターは純粋に性能向上だからね
装備枠100クエで豚さん連れてったら平安京エイリアンされた俺をトランプばらまいて助けてくれたり
トラップ強奪ミスった俺をザオしてくれたりしてくれてなんか愛しくなってきたから育てはじめようと思った
アクセルギアの行動後即時行動はモンスターの2回行動とは別物だよ
そもそも2回行動するわけじゃなくてターン消費無しって効果だからなアクセルギア
ギアの二回行動は戦士や魔の二連発と違ってターン消費なし=いろんな行動ができるかわりにMP消費もきっちり二回分なんだろうな
むしろビーストモードに近いのか
加えて攻撃以外の行動後でも発動する
>>153 そう
一定確立で1回だけビーストモードと思えばよい
旅とか魔戦とか武が恩恵デカイな
てかバフ使う職全部か
アクセルギア素早さ40ドラキーの無限パンチならぬ無限流星がみれる(理論上)のか胸熱
>>158 俺どうせ道具やってるしMPなんて関係ないって思いでHP40にしてるわ
ふと思ったが流星てダメージ判定かなり早いよな、流星降ってくる前にドラキーがMP回復してるもんね
>>156 元々素早い武は恩恵薄いだろ。140スキルとったまもとかも
元々素早さが遅い・かつ忙しい職に恩恵が大きい
僧・魔戦・道・賢辺りか
ピラ武はためるするから恩恵デカイだろ
って思ったけど海魔つけた方が良いだろって事に気づいたってか仲間モンスタースレだからもうここらでやめとこう
>>161 いや、廃武ならピオ2回貰ったら常時ビーストモードかってくらい速いので…
まあ俺もスレチだな、済まなかった
ピラで思ったがドラキー顔に眼甲あったんだ…眼甲かアクセルギアか…
素早さが低めでかつモーションの短い技を頻繁に使うのと相性いいよね
はやぶさレックスとか楽しそう
素早さが低いっていうとゴーレム、エンタ、さまよろ、レックスあたりだな
特にゴーレムがダントツに遅い
ファイナルブローからのアクセル発動か
ファイナルおやすみアクセルか…
話がすごい進んでるけど、単純にアクセルギアでりゅうせいをいっぱい降らせたいだけなんよ…
ピラ1〜6用はスライムナイトとドラキーどっちがいいのかな
ドラキーは今でもすごい速さででメテオできるからアクセル発動しても気づかないかもなー
盗むラッキーダンスという唯一無二の特技を持ち
宝石ジャグリングという火力もあり
デバフも得意で
それなりに魔力もあるから呪文型にもいけるジュエルはカスタムしがいがあるいいモンスターだと思う
ただ明確なコンセプトを持たせないと産廃になりがちという欠点があるが
(ここに以前宝石キチガイ荒しがいたから極力会話に出さないだけやで…)
勘違いだったら申し訳ないけどやみしばりのソウルイーターって回復量6%って言われてなかったっけ?
今動かして見てる感じ切り上げ10%に見えるんだけど
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 13:12:14.29 ID:FDWK3ITj0
>>131 バッジで攻撃420まで上げたらおにこんぼうに
爆裂で800、ミラクルスピンで1200出て吹いたわ
サブアタッカーとしても優秀よな
もしかしてライフスティール4%とソウルイーター6%も不具合で重複しなかったとか?
>>173 なんかそこらのブログやらサイトやらなんやらだと6%だとか10%だとか1/16だとかバラバラだな
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 13:15:32.29 ID:FDWK3ITj0
>>176 王家グルグルしてて敵コロッコロ変わってて申し訳ないけど
204→21
124→13
233→24
175→18
こんなんだし切り上げ10っぽい気がするんだよね
>>161 ピラは海眼一択だよ
バトロも敵の数が多いし海眼。
レベル上げも連続流星呼びできてもMP消費二倍だしパーティメガネ以下。
実質コインボス専用アクセになるんじゃないかな。
アクセルギアは王家でレックスとかに付けると良さそうだな
俺もちょっとライフスティールとソウルイーター殴り比べてみたけど、ライフで切り上げ5%回復、ソウルで10%回復だったわ
>>174 普通にメインアタッカー兼バッファー兼ヒーラーいけるよなホイミスライムさん
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 14:47:32.09 ID:C5mZBIiZ0
>>59 >
>>57 >AIがおとなのじゅもん連発しないのとプチかくせいなのがダメだな
>りゅうせいよびはガンガンで死ぬまで撃つからな
やみしばりの吸収スキルは回復量よりもまず適用技をどうにかして欲しい
BRだとりゅうせいはCTついてるからドラキーはドルマ40%型にしてる
何よりヒーラーに早読み付与するのが強すぎる
やみしばりの単体攻撃なんか死んでるのに範囲には乗らないとかひどすぎ
>>183 さすがにそこまでやらせると中途半端感出てくるから攻撃はキノコ爆弾にしてるわ
攻撃型ホイミスライム用に麻痺錬金のラリクマを買ったぜ。
失敗品扱いだから安くて助かる。
>>188 いややってみりゃ分かるけど普通に強いぞ?
自分操作な
むしろキノコ爆弾て強いのか?
アクセ狩りは、自分魔物使いで回復ライン宝石とサポ盗賊2で行くことが多い。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 18:00:43.44 ID:vJCTgb680
ソロで指輪アクセハントするのには便利なんだが、それだけなんだよなあ
>>195 まあ、それだけでも席があるだけ良いとしようぜ。
バトルロードでも宝石操作で使っているけど、異常が効かない相手だと、なかなか役に立たないんだよね…。
ふとバトルロードのサポみてたら会心40%近いサイモンさんがいてわろた
自分まも、サポレア2.3僧侶、サポ魔戦、盗む宝石
これでいい
アクセ狩りいまだにいったことねぇ…宝石あると楽なのか
>>199 最近は盗賊がMP0にしなくても盗んでくれるから、
わざわざ育てる必要は無いと思うよ。
>>190 もちろんやったことあるが中途半端さのほうが目立ったから諦めた
金バッジ揃えられるようになったらまたやってみるわ
>>191 複数ヒットならなかなかの威力だし麻痺とノックバック付きだしCTも短い
牽制に出しておくとなかなかいい仕事してくれる
>>199 盗むしか使わないように宝石を設定して、自分がえも係するのは基本
早詠み無いモンスに早詠み詠唱させたいから唄ドラキー連れ歩きたいけどドラキー連れたら他のモンス連れていけなくなるジレンマ
>>203 知り合いが自分にドラキーサブ垢に猫つれてメンバー組ませてて凄い羨ましかったわ
>>200>>202 あーそっか盗賊MP0じゃなくてもたまたま?使うようになったけど
とくぎ設定で設定できるぶん宝石有利ってことかね
ドラキーは僧侶に加え魔法使うような職がもう1〜2職いたらわりとどこでも席ありそうな気がする
ドラキーにドルマの心得取らないで攻魔力600にするには
上下装備の錬金を攻魔+45とかにするの?
耐性がなくなるのが気になるんだよなぁ
最近始めてほうせき懐100まで育てたはいいがこいつどう運用すればいいのかねえ
メラ魔力取って完全攻撃型にしても火力そこまで伸びないし
>>204 いいなぁそれ
モンスター2体パーティってサブでも利用しない限りはよほどの酔狂が揃わなければできなさそうな印象
サポ枠をモンスターでも埋められたらなー・・・って、ここでは散々言われてそうだけど
サポ枠三体と言わず二体でいいから同時に仲間モンスター出したいよなあ
そうしたら色々シナジー組めそうなのに
実際2体出せるようになったら装備欄が死ぬな。
そろそろバトロみたいに装備登録仕様にすりゃいいのに。
酒場利用者減りそうだからやらないのかなあ
二体はほんとおもしろそう
俺は強化取って盗めるバイピオ係にしてる
盗みに行く奴が強敵かザコかでも変わってくるよな
よくよく考えたら宝石って証も必殺もないな
やっぱ盗賊サポでいいや
そりゃそうだ
それに今はおたから140もあるしライガーもあるし…
宝石は転生1で盗み役としては完成するしまあね
きようさに特化した踊る宝石のステを見て震えろ
スキル140と今はMP0じゃなくてもいろいろでサポ盗が盗んでくれるから
宝石は余計使い道がなくなった
盗賊の代わりに入れるんじゃなくて
盗める回復や魔戦代わりに入れるのが一番正解。
運営としてはスマイルで差別化してるつもりなんだろ
いちおう宝石さんは、デドックスでディバインスペルとスマイルする僧侶とかもできるんだぞ。
今回のレベル解放では結局デドックス自体やらなかったが。
たまに2回行動って8%くらいの発動率だっけ
10回に1回かぁ
切ってもいいかなぁ
すごい迷う…
8パーならキラマのも実は切ってもいいのかな
キラマのはたしか50%くらいなかったっけ?
自分が迷ってるのはすばやさスキルの40の方ね
キラマのアームズガジェット40の時々2回行動の話ならあれは発動率50%だぞ
キラマの時々2回行動って強化された当初は発動率高すぎて25%位まで弱体されそうだなーと警戒してたけど結局弱体なかったね
強すぎるわけではないからな
後期で追加されるモンスター道具使いはタンスミミックで確定してるけど魔物使いのは何になるんだろうね
人気で言ったらキラーパンサーはありそうだけどイメージ的に爪だし高い攻撃力+バイキルト持ちの爪はキッズが実現してるから
すばやさが85武闘家並とかキラマ並の時々2回行動とかないと差別化できないよね
個人的にはゴロツキかエリミネーターが来て欲しいんだが
キッズ登場でプリズニャンオワコンになったのと同様に
キラパンはライガー持ちでキッズオワコンの流れだろ
ばくだんいわ仲間ならないかな
メガンテでいろいろはかどりそうだ
メガンテはザキとかアサシンアタックと同じ即死攻撃扱いだから
自分が使えても雑魚にすら効かないことが多いって昔にパラスレで見た記憶が
ゲームバランス崩す仕様で修正入って地味な呪文になりそう・・・かあ。
メガンテは即死orダメージの効果だけど、即死耐性でどちらの効果も防がれる&使用者死亡だよな
何かしらの修正を加えるまでもなくゴミ未満になるような……
過去作では基本的にメガンテで倒すと経験値も金も貰えないし
同じ種の別モンスターは仲間にできるようにならないのかねえ……転生するか振ったスキルによって姿変わる仕様になったら自分だけのモンスター作れるのになあ
モンスターの見た目変えたいはちょくちょく提案されてるが
運営からの回答はなかったと思うな。
俺も、しびれくらげ先生のが好きなんだけど。
ホイミンとしびれくらげ先生は全然別の生き物なのでは・・・
一番はとうろうへいだろうが
他はピラーとかシュプとかミニモンとかかな
なつかしのピンモーだろう
クイーンモーモンに見た目変えたい
ゴーレムてあんま使い道ないね・・・
たけやり捨てずにこっち捨てればよかった
>>239 色変えは検討したけど別のモンスターになってしまうから却下したとか以前の放送で言ってた
マジカルハットが緑色になったら種族かわっちゃうしな
盗んでベススマもできるって 試練で優秀っぽいが、そう上手く動いてはくれないかなw
バトローみたいに操作できれば・・
>>247 試練でも優秀だよ
ただ売った方がうまいからモンスターを入れること自体が…
宝石以外育たないのも痛い
試練はペット育てるのがメインになってるしなー
宝石連れて門行くのは普通の玉で自己消化する時だけだな
そしてそんなことをする意味はないから結局は使わないのよね…
>>244 メルキドを擬似ベホマみたく使えて超便利やで
バラモス戦とかなら自操作でメガトンズッシしながらメルキド+渾身で超安定する
要は火力の出せる遅いパラみたいなもんだ、ただ問題はサポだとAIがアホだから…
試練は超付きで売れば20万Gくらい入るからなあ
まあメンバー集めるのだるくて育てるモンスターも居ないって時は良いのかもね
メルキドはかくせいや祈りみたいに効果2分にしてくれないかなあ
短過ぎて回復にしか使えないわ
あと渾身斬りの倍率もっと上げてくれりっきー
下限の1.8倍無くして2.2倍固定にくれるだけで良いから
>>254 ぷち覚醒とメルキドは1分は短いよなぁすぐ終わって困る
サイモンのスーパーアーマー30秒とか最早意味不明だしな…
ベビーサタンどうがんばってもSPがあと1足りなくて超歯痒い…ぐぬぬ…
そいやベビーサタンにもバイキまくのこれどうにかならんもんなんかなぁ
ベビーサタンとおどるほうせきはもうちょっとだけてこ入れしてもいい
プチ覚醒を一分覚醒+バイキにすればいいな!
宝石は特技のモーションを短くしてくれるだけでも助かる
バトルロードは簡単に回魔もれるから僧侶ゴーレムにしたらまず負けないけど
ためるベホマラーするだけ
あとは痛恨や範囲攻撃してくるやっかいなやつを相撲で隔離しとけばいい
外に持ちだすとダメダメだけどな!
ためるマラーとか賢いな
いや普通に祈り覚えさせた方がええやん
ターンもったいないわそんなん
ベビーサタンはおとなのじゅもんにディバインスペル効果付ければいい感じになると思う
おとなが自分中心じゃなく対象中心になればなあ
>>263 祈り覚えさせられるかどうかって運じゃん
回魔盛るのはだいたい誰でもできるけど
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 11:09:05.76 ID:LgFW4vv40
ホイミンとキメラがそろそろカンストしちゅあんですが
それに代わる回復系のモンスターって何になります?
マジカルハットあたりを考えてるんですが
>>267 回復役としては劣るけどMP切れはないし異常も回復できるしバトロではいいんじゃないかな
ただ外では笑えないほど豆腐でストレスたまるけど
>>269 なるほどありがとうです
実は王家の迷宮の回復役にしようかと思ってたんですが
王家くらいならだいじょぶですかね
ベビーサタンはドラキーみたいに今一つなんか足りないんよね…
一応覚醒おとなのじゅもんでロマン砲台ってコンセプトなんかもしれんけど問題は武器が槍ってことと覚醒がプチなこと…
おとなのじゅもん自体の魔力キャップは届くし威力も1000越えで申し分無いんだがなぁ
A試練の奴らがメラガイアーとか撃ってくるし、仲間のスキル拡張も期待しちゃうよね
>>270 ホイミンと違って盾が持てないのと守備がモンスターの中で唯一2桁、HPも低いしなによりホイミン流回復術みたいに1ラインで完成する訳じゃないからね
そこを踏まえてほんとに王家で使えるか考えた方がいいと思う
>>273 うーんまじすかぁ
流石にカンストしちゃってるモンスターを王家で連れ歩くのも
勿体無いなと思って何かいないかいろいろ試行錯誤してるんですけどねー
難しいなぁ
姫を回復スタイルにしてもいいんだぜ
2.4ボス向けに正義から忍耐に振り直して、そのまま王家も行っているけど火力は十分だぞ。
>>276 ゴールドならまだしも、経験値がもったいないからとお金や時間色々使っちゃう方がもったいないと思うよ
もう十分な回復系が育ってるならそれ使ってサクッと素直に攻略した方が効率よい
別に姫にマラー振ったら攻撃できなくなるわけじゃなし、旧作の勇者っぽく戦ってくれるよ
つか別にモンスターか姫に回復させんでも自分が僧旅賢とかやればいいんじゃねーの?
そうすれば攻撃用モンスターも育てられんじゃん
だが姫はびゅんびゅん走り回ってくれないと物足りないわw
モンスターが特技使おうとして使う前に姫が倒してしまったときの
「え、ちょっと…」って感じが好きだw
王家連れまわすならスラリンでいいんじゃね
スラフォースあれば仕事出来るし、追加で回復ライン取ればさらに磐石
>>266 Bランクまでやっててバッジ交換ちゃんとしてたら1つくらいは出来そうなもんだけどなあ
自分は2つ分はあるけど運がデカイのかねすまんな
>>283 そもそも重い奴をわざわざいれるのは、敵の攻撃頻度を少なくして被ダメを少なくするのが目的だから、ターンがもったいないなんてことはないよ
パラディンがターンもったいないから毎回攻撃しちゃうとか逆に危険なのと同じ
ベホマズン的にここぞの回復に使うんだよ
勿論ただの範囲回復で間に合うなら、わざわざ構成にいれることもないしね
なるほど
姫はいつでもスキル振り直しできるんだから都度変えていけよw
正直セラフィ銀よりホイミン金の方が使いやすいよね
ホイミンまだ銅しかないわ
キラマのスキルなににしたらいいか迷うからオススメ教えて
早くおおきづち仲間にならないかな。
さすがに今度来るのはたんすミミックだけってことはないよね
ベホズンよろしくお願いします
正直もう似たようなのはいらんのだよなぁ。
ツメとか多すぎでしょ。
たんすとか誰が使うのよ。最初に言っちゃったから仕方なく追加されるだろうけど
誰も望んでないよね。まだ普通のミミックの方が連れ歩きたいわ。
流石に魔物と道具は並行で実装するでしょ
キラパンかプリーストナイト系列な気がするんだよなぁ
個人的理想はナスビナーラなんだけど今まで植物系が実装されてないんだよね
流石にこれ以上系統分けてペット職実装するようなことは無いと思うんだけど
ごろつき仲間にしたい
りっきーがあんなの選ぶわけない
植物、エレメント、ゾンビ、怪人、水がいないな
まあそもそも道具使いが魔物を道具として使うってのもあれなんだが…
次のモンスははぐりんだろjk
NPCならゾンビ以外全部いるよね
まあリンジャの本読むとまたなんか職がありそうなんだよなぁ…
ペット職で死霊使いと園芸師が来るのか?w
ぼうれい剣士系は是非仲間にしたい
劣化魔法戦士みたいになりそうだけど
魔物枠はプリーストナイトだったらいいなあ
もう仲間に出来る枠がきつくてなかなか増やせないとか言ってるのに
新職に仲間を従える職が来るのだろうか
>>301 どっちもまものつかいでいい
第一植物系はナスビナーラいるし
ぼうれい戦士系は全種フォースと範囲化使えて単体2.5位の攻撃持ってたらオンリーワンになれると思う
仲間モンスターは強化スキルでスクピオバイキ覚えられるし
>>283 @2000でAランクで石とドラキー以外全部銅パック空けてるが
ホイミスライム銅まだ出ねーぞ
ホイミスライム銀は何故かあるけど銅無いとバッチ交換できん
プリナイ系だとしたら防具なんだろうな
あいつあんまり重鎧感ないし
ももんじゃだったらいいなと思ったけどこのゲームももんじゃいないのね
サードでももんじゃ出てきたら攻撃力400とかあったりしてな
おむつっこり系は仲間になると思ってたんだがなー
10からの新モンスターだし、開発者の誰かがアイコンに使ってたし
年末年始からやり始めてようやくねこまどうのなつき度100になったけどここで名前が出なくて悲しい
ねこまは初期から完成されてるからもう話すこともないのよ
せいぜい+6でメラ強化が2つ取れるようになった程度だよな
アイコンといえばスマイルリザード来ないかな
ねこまどうはいつかバトルロードで
メラ強化2、メラゴースト金、炎10%ベルト使ってみたいな
早読みバッジorドラキーと組めば楽に廃キッズに並べそう
個人的にはそろそろハンマームチ弓あたりのモンスターが来て欲しいんだよなぁ
弓はリリパットだな
齧歯類きてほしい
武器は……格闘?
もう生き物っぽいのが魔物使いで無機質なのが道具使いでいいわ
ペット職は強制的にスカウト成功率アップと110に懐きやすくなるがスキルに組み込まれるからこれ以上ペット職増やして欲しくないわ
きづちとリリパットはそのうち来そうだよね
鞭モンスなんかきてもし双竜できたらバトロで1300×2とか平気でだせちゃう
バイキルトやジゴデインといった上級呪文を使いこなし
ムキムキな見た目で力も申し分ない鞭使いがいると聞きました
>>323 俺はバイキルトとテンプテーション使うムチムチの鞭使いの方を貰いますわ。ハンマー持ってるのもセットでな!
バリクナジャ「いやぁそんなそこまで凄くないですよ」
じゃあ俺はピラにいる嫁で頼む
ハンマーはおおきづちがいるし弓はリリパッドがいるが、ムチは…
いや縄跳びおじさん来られても困るんだが
やみしばりの斧なんていう全くイメージない組み合わせもあるくらいだし、ある程度なんとでもできそう
やみしばりは最初なんで斧?と思ってたんだが鎌持たせられると思ったら全然有りになった
でもさみだれうちとかあるし弓でよかった気はする
やみしばりはどうせ自前の技しか使わないことを考えると、武器スキルがゴミだけど素の攻撃力が高い斧は相性が良かったのかもしれない
あと粉砕の大鉈もかなり似合っていいよ
パペットロープがアップを始めました
自前の技が優秀だから武器特技が必要ないとかじゃなく
単に武器特技が使い物にならなくて自前の技を使ってるだけだから……
見た目上の攻撃力だけなら優秀なのに全然それを活用できてないキャラだ
ドラキーちゃん連れてマデサ行ったけどトドメはドラキーちゃんでした
やみしばりの冥府のひかりがMP10なんだけど前16じゃなかったっけ
ふとモンスターの性能みてたらバイシピオあって超力ためもちで2.4単体技と1.9範囲技もあって守備と力が高いし今ならアポカリもあるもぐらってカタログスペックだけみたらかなり強そうに見えるんだがどうなんかね…
でも会話に出ない率ナンバー1モンスターだと思う位影薄いしなんかアレな要素があるんだろうか、例えば技がクソダサイとか…
バトルロード自操作なら強い
超ためからの薙ぎ払いかいたずラッシュかベホマラーが強い
ただしAIはそんな器用なことしてくれない。
もぐらタタキといたずラッシュ単品でみても中々強いから良いけどな。
バトロ自操作だとマジ強い
テンション竜のおたけびとか超ためなぎ払いとか強いんだけど
バトルロードだとそれで敵が一気に激おこになるだろ
やっぱロスアタ標準装備のキラマがいいって
根本的にAIの問題で駄目なモンスターが多いんだよな
ロスアタ役はサポ入れときゃ良い
コマンド選ぶ時間無いから即入れてくれるしな
キラーマシンにアルミラージ金つけたら溜めてばっかのポンコツになった
モンスターのロスアタはサポと違って必ずやってくれるような気がする
スナイムナイトもガンガンでも必ずスラッシュロスアタ入れてくれるな。
シンプルな奴ほど強い
キラマもガンガンでコードゼロ入れてくれるな
つか王家ホイミンいらなくなったわ
アンルシア命を大事ににしとけば余裕で
>>346 これだな
ただ自己強化できで攻撃が強い奴が強いモンスター
うーんもぐら悩むなぁ…AIの都合上そこまで強くないのか…
でももうサイモンとたけやり逃がしたしなぁ
バトルロードは範囲ぶっぱするより単体攻撃で一匹ずつ倒してくほうが楽じゃね
そうでもないかな
デビルのマジックブレイクでサクサク
怒りも全然こわくないから
デビルアーマーのマジックブレイクは倍率2.5倍でしかもCT無しのぶっ壊れ性能なんだよな
レックスの竜のおたけびもせめて2倍でCT無しにしてくれよりっきー
あとキングダムソードとらいめい斬りも!
デビルアーマーだけずるいわ
さすがソルディ兵士長や
デビルアーマーは圧倒的な堅さがありながらもマジックブレイクで普通に範囲600〜位を連続で出せるのがいいよな
ズッシールドも他の片手組にくれよって性能だし(ただし痛恨はやめてくれ!)
痛恨はデビアマに限らず喰らうと即死するケース多いし、固有スキルにみかわしアップある分だけモンスターの中では痛恨に対しても強いような気もする
痛恨対策はヘナトスできるさまよろ、パペット、幻惑できるやみしばり、エンタ
あとはバッジで同じことできるのが痛恨に強いと言えるかな
その上でHPめちゃ高いエンタがかなり痛恨に強いね
HPの暴力で耐えるゴーレムさんもおるで
ゴーレムもメルキドで耐えてお化けトマト+腕剣ヘナトスぶんまわしでかなり痛恨に強いね
あと幻惑にスライム忘れてた
ヘナトスしても痛恨ダメは変わらんかったと思うが…
バイキでも会心痛恨の威力変わらないかわりにヘナトスでも変わらないよな
えそうなの
ヘナトスは下がるってどっかで見たけどまた騙されてしまったようだな暇な時に確認しておこう
>>358 HPおばけのゴーレムと鉄塊おばけのデビルアーマーで相撲役は熱いな
どちらも自己重さ変動特技あるのもいいね
>>352 りっきーが強すぎる技にはCTつけたと言ってた
なのでマジックブレイクはCTつけ忘れで不具合ではないから放置されてると思われ
ゴーレムは盛ればHP1300位で痛恨?なにそれ?状態だけど
火力もないし相撲以外ほんとにできる事が少ないんだよなぁ…
デスプリ金でもあれば絶対に落ちないザオ要因として輝けそうなんだが
火力ない言うても500600だせたら十分やと思うの
でもファイナルは眠G100あれば眠らないとかあればな…
スライムナイトってやっぱり装備調えないと
バザックスとかで使えないかな
本当テストプレイ不足なんだよ開発
キングダムソードは倍率2倍でCT有りだぜ?マジックブレイクは2.5倍でCT無し
これだけでおかしいって思わないのがおかしい
さまよう豆腐さんは運営的には強いらしいからね、強化なんてないよちかたないね
さまよろ糞強いだろ井戸にいるやつは
サイモンさんを愛だけで使ってきたがそろそろ辛い
Aランクまでもたないかも
V2入って初めてレンダーシア行って井戸内入ったら当時は超火力のキングダムに襲ってくるタンスに見えない幽霊に恐怖したんだがな…
でも運営はほんとにダンボールアーマーさんを強いと思ってるのかも一度聞きたい
>>368 提案でマジブレのCT修正しろってのがあったが、これでもかって勢いで青一色だった
自分もおかしいと思っていたが、これが一般民の総意なのかね・・
豆腐は外での出番の無さは言うまでもなく
バトルロードでも初期はやいば要因として使えはしたが
金バッジ持ちが増えてきた今となっては…
うちのデビルアーマー唯一の範囲火力技のマジブレCT化はやめてー
むしろキングダムソードのCT無しで良いよ、下方修正は勘弁
単属性CT範囲技持ちのリザードマンが泣いている
こいつ何とかしてやれよ
>>373 でた〜悪い方を良い方ではなく
良いほうを悪い方に合わせようとするとジャップ的思考
さまよろさんは今までそれなりに贔屓して使ってきたつもりだけど
なつき200にする気力が湧かなくて困る……5Pじゃなく6Pだったら喜んでやるんだけど
さまよろのテコ入れとしてまずキングダムを3倍にしてヘナトスの効果と一度に二段階下がるようにして成功率を刃砕き並にする所からだな
リザードは先にいなずま斬りをなんとかした方がいいと思う
18P取って覚えるものが雷属性になっただけのしんくう斬りって、らいめいと属性被ってるし微妙すぎる
片手勢は物理ならデビアマ以外片手剣スキルが必須なのが問題なんだよね
さまよろのキングダム筆頭にリザードマンのしんくういなずまとか根本から見直して欲しい
よろいさんは2番目のラインにあるゴミアクティブスキル軍を全部パッシブ化するだけでそれなりに強くなる
雷鳴はシルバーデビルバッジと雷ベルト+ドラビで火力が恐ろしいことになる
ただ他の属性技が…ね…
デビルは他にもロスト、マホトラ斬り、スクルト、ズッシールドと有用スキルが多いんだよねえ
シールドカウンターもとりやすいし
会心マホトラ斬りでMP30以上吸ったのはたまげたよ
>>382 ゴミスキルのどこかに会心ガード入れてくれればオンリーワンになれるのにな
>>382 冷静に考えたら豆腐なのをカバーするためのスーパーアーマーがたった30秒できれてその都度使うとか意味不明にも程があるな…
しかも片手勢の範囲技皆2.5になったのに王家の力借りてるはずが2倍だし…リッキー?
別に王家の力は借りてないぞ
借りてるのは王国の力やな
いや王国の力ショボすぎだろ!つか王国ってどこだ!
さまよろは会心率すごいことにできるから盾持ちの中じゃ多分単体DPS一番だよ
レックスの完全劣化になるけどな
しかも向こうはドラゴンビートにオノ祭りか雄叫び持てる
さまよろだってキングダムややいばくだきできるじゃん
盾持ちは盾スキルの優秀な技貰えないのはなんとかならんのか
たんすミミック 武器ハンマー
>>388 別に王国の力も借りてないからね!?
あのガセネタ浸透しすぎだろ
巨大化してひっかくだけの竜の子供がこんなに強いだなんて…!
dq5では火炎の息で中盤に輝くくらいだったのに…!
ロマリアかサマンオサあたりだろ(適当)
さまよろはホイミンを呼ぶ回復スキルがあると面白い
豆腐さんはキングダムの倍率とヌーパーアーマーの時間を上げるだけでかなりマシになると思うんだがなぁ…
お前らキング駄目ソードだのダンボールアーマーだのさまよう豆腐だの言ってるがホントはサイモンさん好きなんだろ?ほら、駄目な子程可愛いっていう…
えっ違うの?
シールドカウンターは結構強いけどね
ビッグシールド+カウンターだし
キングダムソードは倍率2.5倍化とCT無しに修正はよりっきー
あとレックスの竜のおたけびも2倍にしてくれよ…1.5倍はもうアカンわ
>>401 竜おたは斧の武器攻撃力・ドラビ・ノックバックがあるので…
シールドカウンターは盾ガードとは別物でカウンター20%だよ
片手剣勢は武器ガード+盾ガード+シルカンで回避性能高くできる
もぐらに水流が欲しくなる
レックスは雄叫び強化じゃなくてオノ祭り強化でいいと思うけどな
こっちならやみしばりも強化になるし
普通にオノスキルをプレイヤー同じにすればいいだけなんだけど流石にぶっ壊れ過ぎるかな
片手勢+キラマはガンガンで最強技連打するようになって3倍以上の技持たせれば弱くは無くなるんだけどなぁ
斧無双にすると火力がとんでも無いことになるからあえて昔の仕様のままのこしたっていってたじゃん
むしろ晴天魔斬をどうにかしてほしいわ
はやぶさ斬りのおかげで使う要素が全くない
晴天はやみしばにとっては重要な単体攻撃だから
>>406 まあ死にスキル自体はプレイヤー側でも少なくは無い…
レックスのステはオノ強化された頃はプレイヤーより高かったけど今は逆転してるしプレイヤーはロストや刃ツッコミとかレックスが使えない技が使えて真オノで大差付けられてる
今となってはただ仲間モンスター強化したくない言い訳にしか聞こえないよ
普通に晴天魔斬を2.5倍位にするか祭りを1.8位にする所から初めて欲しいね
まあバトロでバッジも盛れるしそんな強化できないんやろ(適当
モンスター技はバトルロード実装時に強化されてるんですがそれは
次修正されるとしたら、150スキル実装されて、PCの戦闘性能が一段落着いてからと予想してる
BR実装時のアプデではレックスは何も強化されてないからな
竜のおたけび倍率2倍、晴天から蒼天、まつりをむそうに戻してくれよ
オノ戦士に全てが劣ってるから納得できないんだよ今の性能に
バトルレックスらしい強さにしてくれよりっきー
青い戦士「バトルレックスが戦士より強いはずないだろう」
まあ戦士と比べたらドランゴは弱いかも知らんが下にはまだ沢山それ以下いるんだ、
それでもドランゴか弱すぎると思うならここで騒いでもしょうがないんだがらドランゴ弱すぎる強化しろやって提案してきなさいな
>>413 引換券!引換券じゃあないか!
どうでもいいけどなんかDQ無双のテリーの声似合ってないと思った
キラーマシンの転生が5回目となった
6回目の転生のスキルラインは何をとるのがオススメです?
>>416 HP、ちから
といってもキラマは固有スキルで112から120は消化してしまうけど
ドランゴは今のままでいいだろ
斧とドラビによる安定した火力と隼とまつりの低コスト攻撃が魅力なんだから
仲間モンスターの中では上位の強さなのにさらに強化しろとか強欲すぎ
それやるならまずサイモンさんからだろどう考えたって
バトルロードはデビルアーマー、豚、ホイミンでやってるけど隙がなく、連携取れててかなり強いわ。
まぁぶっちゃけキラマでいいけど、使ってて楽しいのは圧倒的にデビルアーマーだな。
キラマがスキル的にラクにロスアタ、自己バイキ取れて
二回攻撃のおかげで範囲に呪いとかまけるからなぁ
自己バイキあるキラマ、キッズにすると他のモンスターできょうかいらんしで
>>418 さまよろの強化先に訴えてるやん
提案門で提案したところであそこは数値とか仕様分かってないバカばかりだからどうせ上方修正提案は真っ青にしかならねえんだよ
ここ見てる仲間モンスター調整してる開発に伝わればそれで良い
やみしばりの消費MPとドラキーなんかここで皆が声上げたから今があるんだし
こういう書き込みはネタなのか本気で言ってるのか判断に困る
ネタに決まってるだろいい加減にしろ
まぁバトルロード限定の話をするならバッジ含めて会心率40%位にしたさまよろさんの火力はバカに出来ない位に強いよ
ただその会心率のせいで耐久犠牲にしてるから刃があっても脆い
だからと言って耐久上がるバッジ就けてもレックスの劣化になるだけ
リザードマンとよろいはちょっと調整し直して欲しい
キングダムソードとらいめい斬りはせめてCT無しにしろよ
デビルアーマーだけ優遇され過ぎ
仲間モンスターの調整なんか後回しの後回しだから気長に待つべし
バトルロードの対人来る頃に調整されたらまだ良い方ですよ
HP+回復ドラキーの話しない?
コロシアムもなんもアプデされないままステージ1つでルールも1つでショボ過ぎるのにバトルロードの対人なんか実装出来るのかねえ
バージョン4くらいになりそうだなw
対人はもともと実装予定ないだろ
対人は本当に無くていい…(コロスレを見ながら)
どらきちさんは素早さ盛らないとサポ魔に覚醒されちゃうし…
>>432 コロスレと迷宮スレ、本スレだけはいくなっておばあちゃんが行ってた
ドラキー、バトロじゃ魔法アタッカーいないと歌維持し続けてくれないみたいだ
回復ラインとったアタッカーに速読みつけるの便利だったのに
ドルマ型にしないと使えないわ
歌と強化のドラキーはありかなって思う
>>437 バフ高速でまけるし良いかもな
ただドルマ型に入れないと歌わないと思うの
回復ドラキー強いんだけど作戦変更しないとチキンレース始めるから辛い
バッチリのままだとスカラベですら死にかけることも稀にあるし
でもピラだと強いんだよなーサポピラだと
>>438 ちゃんと歌うよ
上に上がってる通り維持はしないけど
回復ドラキーいいかもしれないがやっぱり個性の速さと流星を生かしたいってのはある
治療ドラキーにしてるなー
早読みザオラルが強敵に重宝してる
自分僧侶 魔 賢者 ドラ
ストーリー進める時いつもこれだ
賢者にも歌ってくれるからね
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 13:23:07.73 ID:QBvbmVan0
強化+ちりょうドラキー使ってるけど、バッチリで開幕バイキした後、
歌ってくれて、その後りゅうせい連打で、だれか死んだら早読みで蘇生に走るから、なかなかいい感じですね。
ドラキーは本当強くなったからな
どのモンスターもこれくらい使える子になれば嬉しいんだが
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 13:31:54.56 ID:EORhM2qG0
つまりどうやっても活躍してしまうドラキーちゃんかわいすぎるってことか
ドラキーちゃんは有能だし可愛いしいろんな型があって強いしほんといい子やで
ドラキーちゃんが強いのは早読みを配れることだもんな
流星型でアタッカーにして歌でサポ僧の強化でもいいし
ドラキー自体にザオとバフやらせてもいいしね
>>380 名前のイメージ的には稲妻斬り=雷はいいんだけど
雷鳴斬り=雷が気になる
雷が鳴るってことは音じゃん?空気じゃん?
風属性の範囲攻撃でいいじゃんか
何その屁理屈
オワードマンとさまようボンクラはもう忘れろ
今時の子は衝撃波もしらんのか
単に他属性の技が欲しいとか言っときゃ良いのになぜ恥の上塗りをしてしまうのか
さまよろやリザードにはずっと強化求めてたんだけど、最近その不遇さが段々癖になってきて愛用している自分がいる
奴ら一緒でもサポでクリアできるところは一通り戦えるから・・・役に立ってるかは知らんが
>>448 エフェクト的には剣に雷纏ってるから、前方に雷攻撃2.5倍はそのままで、前方〜さらに前方へ風属性攻撃の追加効果が加わることに期待するわ
アタッカーの、しかもそのうち1枠が弱いだけなら、辛くはなっても致命的とまではいかないもんな
一定時間経過で後続が動き出すような戦闘だと難があるだろうけど
豆腐、リザードマン、ベビーサタン、ニードルマンあたりはもうちょい何とかしてほしくはあるね
そのへんのテコ入れは2.4後期アプデに期待だな
サブヒーラーかつ補助メインのモンスターを育てたいんだけど
ドラキー以外ならなにがお勧めですか?
ツッコミ洗練ハッスルが使える柱が無難
あとはブタ、キメラ、モーモン、スライムあたりから選ぶのが良いんじゃない?
ホイミンやキメラいなくても豚と柱組ませりゃ案外なんとでもなるな
どうぐ使い縛りパーティ楽しいです
デビルアーマー育ててたけど、ズッシ覚えたキラーマシンで
十分だという事に気づいた・・ショックで立ち直れそうにない・・
そうだ、京都へいこう
マジブレCT無しだからかなり強いけどねー
まあアタッカーとしてならキラマで十分だとは思うが
ザオリク持ちデビルアーマーかっちかちで強いわ
これ転生のシステムと仲間モンスターの育成の億劫さが中々アレな所もあるよな…
結局超試練回しかメタル迷宮位しかないし…レンダ討伐の経験値を仲間モンスターにもあげられればいいのになぁ
育み入れて王家やってたら割と上がる
超+育み+試練で1転生すぐなんだから全然楽だろう
>>456 他はまだしもニードルはほぼタナトスがメインだから調整難しいだろうね
ザキ狩り繰り返さないためにもアサシンの成功率上げるってのは無いだろうし
個人的には晴天とかおのまつりみたいに武器ラインを独自調整するのはやめて欲しいんだけどなぁ
バトルロードだとMP問題解決できるレックスがオノ無双覚えたらそれはそれでヤバイんだろうけど
>>466 >>464は超試練とか迷宮回し以外になんかレベリング方法がほしいってこったろ
まあ確かにレベルも特訓もカンストして尚試練行く虚しさはわかる
カンストしちゃってるから週討伐はモンスターにあげたいわな
王家で経験値4倍が来た時は必ず取ってるわ。
あれは仲間モンスターも4倍だから価値が大きい。
ドMだなあ…ハゲそうだわ
守備極めるとここまで硬いんだな
これ作戦いろいろかな?
全力で攻撃しながらズッシでスカラ更新までするのか
突撃に素で耐えてんのかw
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 05:20:51.46 ID:8ZpIk8Q90
バトルロードは自分デビルアーマーでねこまどうホイミンでやってるが、一部の昇格戦以外全部この構成でクリアできてる
バイキマジックブレイクとイオナズンの殲滅力がヤバすぎてあっという間に戦闘が終わってしまう
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 05:22:16.53 ID:fb9g72kN0
アルミラージ金をキッズに装備させたらガンガンでもためる連打するゴミになってしまった
バッジ特技呪文もオンオフできるようにしろや
バッジで覚えるとくぎ呪文が出てこないのめちゃくちゃ不便だよな
修正はよりっきー
さくせんのいろいろやろうぜはその名の通りチェック入ってるとくぎ呪文をデタラメにいろいろやるだけだからな
>>480 使う必要のないのは使わないんだぜ
色々で思い通りに行かないのは詰め込み過ぎだ
そりゃチェック外して少なくすれば使う頻度高くはなるが考えてちゃんと動いてるわけでは無いからな?いろいろやろうぜは
色々やろうぜ以外じゃな使わないんだっけ?
キャラとスキルにもよるだろうけど、チェック外すと通常攻撃頻発するようになるからなぁ
いつだかの提案返答でAペチ無くすのは技術的に無理とか言ってたからなりきかす
ガンガンいこうぜにしてもマヒャド斬り連発とか出来ないのはやっぱおかしいわ
ガンガンはAペチ自体AIから消していいよな
バランス的にわざと残してるならともかく技術的に無理ってことはないと思うんだけど。
今のいろいろやろうぜはそこまでランダムではないな
バッチリの行動では使わないものを混ぜて使うようになる感じ
回復>補助>その他って行動の優先順位は変わらん
キラマ「マヒャド斬りは相手におびえを与える補助技だし連発したら怒るんでしょ?知ってる」
キラマ「氷属性もあるし無属性の渾身する」
キラマ「会心率上がった2回行動通常攻撃のが強い(錯乱)」
エンタシスマンの最後のスキルどうしようかなー
固有2つ40と治療でほとんど取れないだろうけど
あ、花ふぶきもいるから何も取れないか…
>>490 ホイミを取っておけば普段使う場合にまんたんができるぞ
回復役として連れていくことがあるかというと疑問だが
柱はバトルロード以外だと微妙だな
素早さ低すぎるしな
花ふぶきは相手に耐性がすこしでもあると使わないっぽいな
こっちとしては何回かミスっても使って欲しいんだけど
花吹雪とか産廃すぎるから回魔活かしてバッジでマヌーサ覚えた方がいい
花ふぶき取らない選択もありなのか
エンタはバトロでbuff剥がしとザオ持ちで結構役に立ってるんだけど
これだったらブタちゃんの方がいいよな…
自分の柱は花道ステップ治療40残りhpだな
マヌーサも覚えさせてない
まあ柱はバトロ専用みたいなもんやし
そしてAまであと112Pになってしまった、明日にはついにエンブレムゲットか…
>>485 あの提案の主旨は「呪文・特技だけで戦って欲しいのに通常攻撃が混ざるのを修正して」なのに、
文面通りに受け取っちゃうのがバカ過ぎると思った
自操作アタッカー+豚柱+サポホイミンで構成する俺に隙はなかった
アタッカー2でよくね
豚に柱にホイミンは過剰すぎる
知らんがなw
これでバイキ1回切れるまでに殲滅してるんだから
逆に回復力もっとほしいぐらいだ
ほんとに強いやつはそのぐらいでも過剰じゃない
それに柱と豚はバッチリにすればサブアタッカーやれるからね
そんなん戦うPTによるしこれが正解!なんてのは無いから好きにすりゃ良い
ホイミスライムアタッカー楽しいで?
爆裂スピンホイミン
回復ホイミン
強化ロスアタホイミン
メライオホイミン
バランス良いPTできるわ
>>503 やるなら自柱のがよくねえ?
サポアタッカーのがバッジ盛り盛りで強い
柱はサポ任せでいいよ
自分で操作してもハッスルしかやることないし
あと柱のスキル振りだけど花道40ステップ40ちりょう40で
残りはきょうかでピオリム取っとくといいよ
バッチリだと最初にピオリムしてくれて無駄がない
ドラキーは試練でも一通り使えるねえ
ちょっと強すぎる気がしないでもない
まあカンストしたら試練は別のまもの連れてくけど
討伐要員に最適だね
スカラベも瞬殺で気持ちええ
>>506 不意に強い奴混ざってたりするし
攻撃力高い編成より生存力高い編成の方が安定するんだよなバトロは。
疾風のレギオンって何故か猫だけやたら狂ってるよな。何であんなメラ系極めてんの
キメラの補助呪文の豊富っぷりも大概だけど、スキル解放とかでプレイヤー手持ちの子たちもああなるのかね
盗む用宝石ってきようさの他に何とるといいんかな?
回復か強化かで悩んでるんだけど
>>517 魔戦盗賊か僧侶盗賊どっちがいいか
魔戦はマジックルーレットがない僧侶は祈りがない
多分回復宝石のが多いと思う
盗むついでにバイキは便利だけど作戦変えるのめんどくさい
いや、すばやさだろう
>>520 宝石ならバッチリでバイキも盗むもするけど?
ドラキーつええなw
+1だがサポ魔魔ドラでピラやったら肉入りより早いっていうねwww
プリズニャンってタマげたニャー連発してくれる?
早詠み付与してくれるからなあ
問題はサポ七層
お前らなら楽勝なんだろうけどミイラ化しねよ
ファンキーやしにがみのきしくらいの相手だとバイキピオほしいかなと思ってなぁ
下手すると死人出るし治療もほしくなってくるね
>>524 特技仕様設定弄ってガンガンにしとけば使うんじゃないの
無理
りき?いいかげんにガンガンいこうぜで強固有スキル連発するAI調整して?
これだけで救われるモンスターたくさんいるんだよ?
7は左手速攻潰せばわりかし行ける
バブスラ金つけたニードル
やみしばり パペットマン
この三体が揃えばさいつよ
スラナイぐらいだろ強特技連発してくれるのって
そこで流星型ドラキーですよ
バトロ?デビルアーマーだな
>>533 まぁ連発はスラスパークだけだから魔法みたいな扱いなのかね
A昇格のメラゾストームは猫にそのうち来るっていうフラグなんかな…
メラミストームはいらん
エフェクトショボすぎ
>>536 あのメラゾストーム500×3とかマジキチだよなww
2.4後期はスキル40以降の超強力なとくぎや呪文に期待だな
転生追加よりもレベルキャップ解放もそろそろ欲しいな
Aランクに上がってもやり続けてる人いるけどもったいなくないの?
エンブレムが+2にしかなってないからとりあえずあと1個は取りに行くな
Aランクだとコイン1倍でも600くらいだったりするから割とすぐ取れそうだし
自分はやらないけど、いつ実装されるのかわからんSなんて待たず聖女×3目指すぜ!って人も居るんでないか
エンブレムほしいしAでも普通にいくわ
Sランクに上げる理由が今のとこコインしかないからな
まあ俺もエンブレム目当てに即Aあがってエンブレム揃えると思う
エンブレム合成中々辛いみたいだしな
+3まであと少しだからそれまでやって休止かな
絆は予想よりも発動するわ
エンブレムゴミ過ぎて全然惹かれないわ
仲間モンスターにもっと恩恵あるものと期待したんだがな
もうすぐ2万枚なのにAまであと800
デビルアーマーの立ち姿がかっこよすぎて育成中
カチカチのアタッカーでねこまと組ませたいんだけど
AIでもキッチリ働いてくれますか?
AIだとガンガンでマジックブレイク連発しないしロストスラッシュも使わないから自分で使おう
AIは期待しないほうがいい
自操作じゃないと役に立たないよ
やっぱりAIダメなんだね…
操作して活躍させます!ありがとう!
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 17:20:31.97 ID:ZgSUjTGS0
普通Aに上がる頃にはコイン2万枚で即証+3で終了だろ
お前らパック開け過ぎ、俺によこせください
証ゴミやん
バッジ揃えてく方が遊びとして面白いからな
>>553 お前さんの考えを押しつけんなよ
エンブレム+3で自キャラを少しでも強くしたいやつも多いんだが
そもそも狙ったエンブレム効果が合成で付かないんだなこれが…
バッジ優先だとサポの稼ぎがでかいのもいい、金1枚つけたら1日300枚近く稼いできてくれるようになった
間違えた金4バッジ枚
また間違えとるやないか
ほんまや
祈りマラードラキー預けてるんだけどサポでちゃんと祈り使ってるのかねえ
スライムはちゃんと使うの確認したんだが
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 18:46:24.06 ID:ISYPUx9t0
エンブレムは個人的に満足いくのが一発でできたから今は参加権貯めてる状態だわ
ヒーラー系のドラキーにしようと思ったけど
いのちだいじにだとまりょくのうた使ってくれないな
ばっちりといのちだいじにの作戦変えるのが面倒だなw
エンブレムって、モンスター連れてたら絆感じやすいとかないん?
一緒にテンション上がったらいいんだが、それはないのだろうけど。
>>562 個人的にモンスターの作戦一々替えて上手く動いてくれるようにする行程結構好きだな
自分なりに育てたモンスの力を引き出してる感がして
エンブレムはひっさつとほぼ同じ仕組みで
なつき200でも発動率ほぼ変わらない
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 20:59:20.55 ID:KzwQDY8C0
ピラ6は敵の出てくる順番というか構成次第で
勝ち負け左右される部分があって苦手なんだけど
ドラキー入りならどんな順番だろうが一発クリアできるの?
そんなに強いの?
>>567 強い。
中衛後衛で動かすなら楽しいぞ。
ドラキー入れると最強だけど事故はままあるんじゃないか
開幕りゅう3骨出て猛毒と攻撃連発でもらうときついだろう
ドラキーならド僧僧僧だって平気なんだから
自キャラの性能と相談して最適な編成を導き出せばいい
個人的にはドラキー賢僧がお勧め
それは流石に殲滅遅くて積むだろw
ドラキーさんなら淡々とダメージ積んで倒してくれるから大丈夫
7だって雑魚を処理し、ファラオを3体同時にひゅんひゅんして倒してくれる
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 05:42:28.34 ID:WBsgBJwj0
書き込み少ないのはなんで?
それはね
君の後ろにいるよ
マジンガがもうすぐでついにアクセル流星ドラキーさんが加速するのか
流星はモーション長いから恩恵少ない
アクセルはやぶさレックス作るぞー
タンスミミック
シンボル増やすんかな?
スカウトの書、カジノは止めてください
ゴレムス使ってる人、スキル振りにアドバイスください
ロスアタ目的できようさ40振ると、戦うカと守るカに32ずつ振ったら両手剣に振るPが全くないんだけど
ぶん回しとかふんどし身斬りとかってなくても問題ない?
それともロスアタ自体が不要?
ふんどしでわろた
渾
男気あふれた一撃になりそうだな
ふんどし身斬り…なんすごく危なそうな名前だ
褌一丁になり心身を引き締める事で強力な一撃を放つ技
わろた
攻撃魔法型のほうせきってダイヤ32まで振って魔+100取るのと魔力パッシブ取って40まで振るのだったらどっちがいいかね?
>>584 合計131になってるぞHP3の間違いじゃね?
でもゴーレムもとからHPくそ高いしメルキドブーストできるから個人的にはMPの方がとりたい
ゴーレムはなつき200にしてたたかうチカラ32守るチカラ40両手剣40ちから7HP7だな
お前らなつき200どのくらい終わらせた?
連休使ってやっと16体中8体終わらせたわ
剣を掲げ「ふんどし身斬り」
>>587 ああすまん力12いらんわ力7MP7かHP7だな
スライムって補助妨害特化型が一番いいのかね
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 10:45:39.57 ID:7x6nojgI0
ジェム課金なんて一切してないからまだなつき200は一匹しかおらんわ
牧場レベルもまだ17だし
ていうか王者のテーブルやなつき200のが何匹もいる奴ってどんだけ肉使ってんだよ
なつきは110スキルで連れた方が早くね
>>592 DQMSLの課金に比べたら誤差みたいなものです。
>>591 俺はスライムはスラップラー18スラフォース40弱体25回復40にしてる
無課金で王者6テーブルまで行ってるぞ
お年玉500ジェムとトークンのおかげで毎日ジェム貰える数増えたのがでかい
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 10:59:27.48 ID:7x6nojgI0
110スキル付けて90から100までの追い込みにトロル狩ったけど明らかに上がり方渋くなってる
レベル85で格下になってしまったからかもしれんが
>>596 実質肉毎日最低2つ貰えるようなもんだしな
フレも沢山いるならもっと貰えるし
3DS勢の俺、低みの見物
まぁ一匹だけ200にしたけど100のモンスとあんまり発動率変わらんからなぁ・・・
まぁスキル5増えるのはでかいけどね
5ふえても大体3ふるだけになってしまう
Aランクの黄色パーティ普通に2000位コイン貰えてわろた
>>600 まぁ変わるモンスもいるけど5程度じゃ変わらないのも多いからな
バトロも入れるとバッジの有無でまたビルド変わってくるわけで色々大変だわ
>>603 とかいってたらエレメンジャー+ヴォルカドラゴン+炎業の夭星とか来るから困
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 11:42:27.35 ID:EeKrLME+0
俺のゴーレムはたたかう12守る40ちりょう32回復40
でメインヒーラー張ってる
いいなそれ
転生でのスキルポイント減らしてなつき100増やしてようやく+5は不満だわ
減らさなきゃ文句なかったけど
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 12:15:04.64 ID:Qwh4qgPm0
お前らたまには俺のメタッピーちゃんをレンタルしてくれよ。
羽衣ホイミン以下の稼ぎってどういうことだ。
速いしバイキもあるし固いしMP自己回復もあるし、
何よりテンションアップから魔導砲はかっこいいし強い
そして何よりかわいいんだぞ。
なつき200の5ポイント追加はHP7まで振れるようになる連中には大きい
ホイミスライムとかドラゴンキッズは1ポイント足りないのが歯がゆいけど
回復ドラキーとタコメット狩り良いな。
それなりになつき度上がるし、レベル60料理10%で玉給10万だった。
数が多いからやすらぎバットでのMP回復が微妙にありがたい。
100以降のなつき度は20区切りでSPもらえるようにして欲しかったわ
全員200前提とかキツすぎる
恐ろしいのはこれから先300、400とどんどん増えて行くことだな
2.4後期で300あるで
メタッピーちゃん好きはメタッピーちゃん使ってるから借りられない
強いは強いけど他が圧倒的過ぎるんだ…
そろそろスキルポイント増加じゃなくてスキル上限解放が欲しい
もう取りたいスキルが特に無い子がちらほら出てきてる
逆にポイントまだまだ足りない子も居るけど
せもて片手剣組だけでも会心完全ガードほしいな
スキル解放もして欲しいけど既存のゴミスキルを外してキラポン入れるなり会心完全ガード入れるなりのスキル見直しもして欲しいよな
メタッピーは魔導砲連発してくれればトップクラスなんだがな
弱モンスターをバッジで一発逆転狙うよりは香水もらってドラキーとキラーマシン育てたほうが楽になる気がしてきた
バトロのドラキーは魔法型と一緒じゃないと特徴出せないのに
魔法型と装備が被るのが一番問題
キングリザード金バッジの特技って強い?
そうでもない
スキルシミュレーターはIE10以前だと使えなくなるのこれ?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 18:12:05.97 ID:LuIWxzaE0
>>611 メタッピー、俺も愛してるが
俺のメタッピーがいるからお前のは雇えないんだ
すまない
仮になつき300あったとして
なつき300で3体連れて行けるなら許す
それ以外はいらん
サポ戦僧とスパーク型スラナイ+自分道具でピラに始めて連れて行ったが強いな。
覚醒しなくていいのも地味にメリットだし。
6は光耐性で無理だから、あんま連れて行く意味ないんだけど。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 18:34:32.85 ID:62lgN4Kk0
そもそもサポート枠でメタッピーなんて見たことないぞ
あとニードルも
どっちも見ないな
フレ枠でもサポ枠でも大体キラマキッズレックスホイミンだ
バトロって今みんな一日一回だろうけど
サポどれくらい稼いでくれば使ってもらえたってなるんだろう
最低が70だから平日に100くらい貰えたら結構使ってもらえてる方だと思う
やみしばりちゃん色々試してきた
フォースのる>冥府、呪縛
ライフ&ソウルのる>通常攻撃と晴天のみ
カウンター>わりとよく発動してる気がする(体感
冥府、呪縛、嘆き>必中ぽい(ふくのかみに全然ガードされなかった)ので幻惑耐性なくてよさげ
冥府のダメ上限1999
呪縛のマヒは効果時間長め 入れば強い
バッチリ運用で嘆き>冥府と大体交互に使ってくれる感じ。呪縛やオノまつりはほとんど使わない
ガンガンにすると嘆きを使ってくれないのでオノまつりと晴天で戦い始める
バッチリにしたほうが火力だしてくれる変な子
そもそも斧スキル外しとけって話でもある
斧まつりと晴天にもう少し調整はいればなー
というか斧まつりにもライフ&ソウル乗るもんだと思ってたら乗らなくてがっかり
りっきー仲間モンスの武器スキルも調整せいやーーーー!
すでに上にでてるけど冥府の光の消費MPが16から10に減らされてるようなので
嘆きの霧の状態異常が一つでも入る敵には冥府を「蒼天」感覚で使っていけるので大分使いやすくなったと思う
冥府のあのキョエエーー!みたいな声もいい 病みつきになる
長くなったけどやみしばり十分強いと思うよ
自己バフがないからサポートありきだけど
ドラキーにバイキ取らせたい
取らせたら良い。
強化ドラキーってどんな運用するの?
やみしばりにアポロン持たせてダークかストームフォースかけてFB中にカウンター出ると最大16倍になってとても強いはず
通常時だと自分まもの使いの討伐の時に作戦ガンガンでバイキ→まりょくの歌→流星してくれる
バトロだと流星とキノコばくだん使った後のCT待ちに歌スクピオ積む感じかなあ
次はデスケルトを仲間にできるようになってたたかいの歌とデスケルト化が
Aクラス試験でMP切れに悩んで、自分操作パペットマン試してみたんだが、
この子凄いね……
マジックダンスと短剣でアタッカー兼電池して、最終戦終わった段階でパーティ全員がMP200以上残してたよ
>>642 あの系統実は怪人系だから、来ても新職になるっぽい。
ちょくちょく育て始めたサブキャラで一匹育てるとなったら、何がいいかね。
攻撃パッシブ取らなくて良いので、自分道具予定。
ピラ6までお供できるのが良いんだが、ドラキーはいつ取れるか分からないし
選択肢、フォンデュかレックスくらいなんだろうか。
>>646 マジカルハット
マホトラハット覚えた瞬間から戦力になるし
>>646 その目的ならレックスオススメだな
フォンデュとナイトもピラ強いけど光だから6が微妙
ドラキー出る前は俺はフォンデュでピラやってたけど
後々ドラキー育てる予定ならフォンデュの出番なくなるからやめたほうがいいよ。
フォンデュの強化あるかもしれんが一応硬いって長所があるしなぁ
なるほど、レックスがおすすめなのか。
こいつはメインの方で育ててないからちょうどいいな。
さっそくビンゴしてくるわ、ありがとう。
キラマ育ててるんだけど、どうも火力出てる印象ないわりにすぐガス欠する
スキルの振り方が間違ってるんだろうか
マヒャド斬りいらんかなあ
使い道によるけど、外で使うならキラマの基本は渾身2回行動だと思う。低いMPを補える良燃費の火力
バトルロードで氷ダメージ増加やMP盛って使うなら真マヒャドも取得って感じで
育てきったら活躍するから頑張れ
バトルロードも呪いバッジ付けて自分操作でボミオス連発とかだしな
なんかやたらデバフキラマ流行ってるよな
バトルロードだと幻惑とか麻痺とかの異常を鼻で笑えるくらい呪いが人気あるよな
おどる宝石銀・くさった死体銀は持ってるけどダストン銀↑とか手に入る気がしない
死体とトマト金付けるだけでも数ターンで無力化できるからな
腕やらベルトやらで更に盛ればニャルプンテ(笑)状態になる
バッジあるなら単純に呪いが強いのとキラマは範囲攻撃あって2回行動だし
マヒャドあるから別に単体も強いしで
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 01:58:23.71 ID:3Oa4zHeL0
我慢できずAになってから5回ほど貯めといた参加権3回使ってコイン5000枚ほどゲットしてバッジパック10個と交換しちまったぜ
バッジリストがいっぱい埋まった
>>658 ネコはネコでメダパニーマ手に入れて大暴れだし
みんなホイミンばっかでこれはサブヒーラー狙い目だなとモーモンちゃん育成
ワクワクしつつ1日の稼ぎ確認したらニードルマンとあんまり変わらないでやんの
そういえばサブヒーラ雇うのって黄文字か昇段試験ぐらいたなぁと今更思い至ったわ
>>662 サブヒーラー枠は柱と豚がド安定過ぎるからなぁ
もうPCとだいぶ性能差ができてるし
バッジ持ち出し可能にしてもバチ当たらんと思うんだけどなー
サブヒーラーは回復ザオ当然として
そこからさらに一芸持ってる豚と柱以外は出番無いんだよな
出番ないって事もないだろう
ホイミンとキメラのダブルメインヒーラーもめっちゃ安定するぞ
HPのホイミンと素早さのキメラみたいな感じで
モーモンとか装備もホイミンと被ってるし
固有スキルが超絶糞だからな
どうしようもねーわ
バッジは一つだけ装備可で良いから外に持ち出したいよな
ステータス面もとくぎ呪文面もプレイヤーより弱くて差がデカイからやり過ぎにはならんと思う
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 06:03:26.11 ID:YpVTXhZM0
上の方で冥府の光にフォース乗るって書いてるやついるけどそれ嘘だからな
Aランク昇格試験で氷バッジつけて、氷大弱点のおにこんぼうと氷を入れ大耐性のやまたのおろちに叩き込んで確認してるから間違いないよ
やまたのおろちと言えば、キメラでおいかぜ貼るだけで通常しかしない木偶になったのはわろた
>>636 冥府、呪縛、嘆きが必中ってのはすごいな
攻撃範囲は斧まつりと同じくらい?
呪いって強いのか。はやぶさレックスにつけてみようかな…
ソウルイーターが通常と晴天だけとかなにそれ
二枠も使っておいてそれかよ
結局のところモンスターは道楽だってことだな
無駄にモンスター使いを増やすだけのバトロなんていらんかった
仲間モンスターとバトルロードしか楽しいコンテンツ無いんだが…
1日1回制限本当どうにかしろリキカス
2.0からコンテンツ増やしたはいいけど制限増えてゲームを管理されてる感がな…
バトロなんて好きなだけやらせてくれればいいのに
本当に好きな奴がモンスター使うことに楽しみを見出すのはいいんだが
今はバトロのためにとりあえずこのモンスターをスカウトしておけって状況なのがな
プレイスタイルの定型化が進むだけだった
バトルロードのシステムネトゲでやる必要無くね?って感じだからな
オフゲ感覚なのにオンゲの制約被せられてるからなんとも
たけやりとかメタッピーで遊ぶのも楽しいぞ
なつき200に出来たから連れて歩く用にピエールのスキル振りなおしたわ
ソードライダー32、マジックライダー40、ちりょう32、心得25
これでHP500、MP260、攻撃魔力420、回復228
やっぱザオでもあると便利ね
でも一日一回だから課金続けちゃうんでしょ
無制限だったらせいぜい三ヶ月でしゃぶりつくすわ
いや、バトルロードだけなら課金しなくても券溜め込んでキッズタイムだけで楽しめるだろ
>>678 どのモンスターでもバッジ次第でいけるし楽しめるのにその発言は無いわ
追加デバフバッジを盛りまくっておのまつりするやみしばりとかあるかな・・・
やみしばりの利点はバトロ外でデバフできることだから
スライムナイトのバトルロードでのスキル降りどんな感じです?
提案広場見ててバトルロードわくだけどひまおうって人の仲間モンスター調整提案かなり良いな
そのモンスターを使ってる皆が不満に思うだろうところを良く理解してる
ゴーレムパペットだけじゃなくリザードマンとかレックスのとくぎ倍率も頼みたいわ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 11:40:25.87 ID:KrQr9fVx0
モーモンはヒーラーなのにデフォで蘇生とベホイムどっちも使えないのがツライ
そのへんバッジで補完できるからバトロだと優秀な範囲異常あってつよいわ
柱育てきったら古代王族欲しくなってきたわ
安く☆2で耐性装備だけ揃えるか自分でも使うような錬金な物にするか悩む
むしろ古代王族持ってなくてエンタ育てきった事に驚き
別にいらんがな
レイブンで十分
ヴァイパー着せてます(小声)
きじゅつが安くていいよ
古代王族高いからなー
自分が欲しい錬金を調べた限りではどれもレイブンより10万以上高かった
自分は結局、悪霊スパと試練旅スパの錬金で揃えたわ
>>695 回魔だけならそれで良いけど、おしゃれと防御と回復量がね
俺も今育てて古代王族買いたくなってきたけどこの流れ何なん
だいたい692-693の反応のせい
防具は明日以降どう値動きするかわかったもんじゃないから今は値段見るもんじゃねえぞ
○○で充分なんて言い出したらキリがない
まあ金無いなら仕方ないが
モンスターの為に古代王族は無いわー
自分で着る必要なら買うけど
別に奇術でもいけるだろ
古代王族は高いからなー。
即死100%とかでも50万近くする。
しかも部位5箇所だし。
奇術師「敗北を知りたい」
モンスターは「服」の大雑把なカテゴライズで色々使いまわせるからうらやましいわ
レンジャーがずっときじゅつのまんまなんだよなー
レイブン着させてくれよ
柱の王族セット1.1倍とホイミンの1.2倍で
1.3倍になってんのかな
ハッスルで250〜270くらい回復する
ストーリーに連れて行きたいわ
ニードルマン育てちゃったんだけど何とかして彼をうまく使う方法はないのか
短剣ときようさと強化の合わせ技で疑似芸人
きようさのお陰で毒入りやすいと信じてる
金で50パーセント猛毒のバッジあったよな
俺も懐き100になったら捨てる気だったが
ロマンチックなニードルマン出て躊躇してる。
ドラキーのりゅうせいって会心率と暴走率どっち乗るか分かる人いる?
特技だから会心じゃないの?
>>707 冥府のひかりにのったら面白そうだな
嘆きの霧はCTついて連発できないから
流星は会心
会心かありがとう
シミュでバッジつけてニヤニヤするの楽しい…
1個でいいから外でもつけさせてくれ
セラフィバッジ付けたホイミンがサポ僧侶超えるからダメなんじゃないの
スペシャルはどう考えても外でつけるのはまずい
>>705 アサシンアタック連打
ファッツの息の根止めた画像も過去にあったし、意外な相手に効くかも
バッジは最初コレクション要素程度のおまけで
そのままバトルロードをテストしたら敵が強すぎたので
今のバッジステ盛り形態に落ち着いたという話がアンルシア本か何かに載ってた
聖女まきと会心完全ガード無いから僧侶を超える事はないからそろそろ祈りくらい覚えて良いと思う
バトルロード外でもバッジ1つだけ装備可能はマジで頼むわりっきー
>>714 聖女がない会心ガードがない
状態異常を治せない
どうみても越えてない
むしろ越える可能性があるとしたら豚の方じゃないかな
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 01:55:43.07 ID:Rf8aWnXQ0
そのうちスキルラインに「盾」が追加されたりして
勿論40で会心完全ガード
ホイミンはバトロ用にするためにきょうかツリー切ったから
王家用にバイキ豚作ったけどまさしく万能だな、マホトラハットで攻撃もできちゃうし
外でバッジ一つ付けられるなら、祈りもいいけどやっぱHP大盛りバッジが単純に強そう
ニードルは王家につれていってる
アサシンアタックは意外と急所つくな
ただしガンガンでも通常攻撃まぜてた気がする
作戦ガンガンで必ず使ってくれる特技呪文リストほしいな
カウンターの複合属性バグ修正による
やみしばり弱体キタ━('A`)━
武のカウンターブーストだからw
カウンターならやみしばりだけでなくシールドカウンター中も発動するけど
誰も注目してなかっただろ
モンスターにアクセルギア付けて試してみてほしい
夜に手に入れば自分でやるけど…
理論値で1割ちょっとらしいなアクセルギア
昨日99→100にするのに20分くらいかかったな…
50近く戦闘してたかもしれない
>>726 し、しってたわ
修正前にバッジで属性もりもりにして試してみたかったと後悔したが
関係なかったのな
いや正確には属性耐性による倍率は本来一番弱い属性のみ適用のはずが
カウンターには全て計算(しかも乗算)されていた不具合
だからアポカリプスフォース天地カウンターブーストFB
という極々限られた状態のみで有効だった
俺のスパーク型ナイトは、ガンガンで100パーセント使うな。
ムッチーノ化したときは、メラミ撃つけど。
スパークはガンガンで連発する
しないのはスラブレイク
アクセルギアゲットしたぜ!
いや6%て…
最近ドラキーさんが流行ってみるみたいだが、ドラキーさんの魅力を教えてくれ
まだ育て途中なのだが、HPも攻魔も全部中途半端に見える……
50+6になれば、サポで8層も行けるようだが、そんなに強くなるのか?
聞かないとわからないなら育成中止してもいいんじゃないかな
攻魔だけ見て素早さ見ない奴ってアホなの?
>>735 ドラキーはうたで速読み付与が全て
詠唱ゼロの世界がどんなかは、Ver2のラスボスでわかったでしょ
強ボスのTAでもドラキー入りで簡単に食い込めるくらい壊れだよ
極論ドラキーさんはマホドラ40さえあればどんな型にでもできるのがいいよな
素早さHP40のタフな流星連打型もよしドルマ心得×2の早読みドルマ砲台もよし
回復とって早読みマラーもできるし弱体強化でバフデバフもできる!
それを魔力とHPだけみて弱いとかいうのははぐりんHP少なwwwざっこwwっていってるようなものよ
ドラキーはHP低くても歌って死んでくれるので、瞬間ザオで復活、瞬間ホイミで回復
さらに自分のために歌うので更新も心配ないっていう
AIの仕様を逆についてる壊れ仲間だから、いつ弱体してもおかしくないと思ってる
バトルロードでのスライムナイトのスキル降りはどんながおすすめ?
レスさんくす
ドラキーはスキルラインすらまともに読んでないくらい全然知らない子だったんだ
最近強いと言うからやっと育て始めたレベル
レス貰って強そうなのは理解出来たわ、帰ったらスキルラインと睨めっこしてみる
物理アタッカーを外で使う場合、どれが一番いいんだろ
キラーマシンをマヒャド型で使ってたらあっという間にガス欠した
渾身にすると今度は火力がない・・・自己バイキツメのキッズのほうがいいのかな
強くなったと評判のスライムナイトって普段使いはどうなの?
外で使うとキッズは頻繁に小さくなって意外とめんどくさいのよ
ガス欠が気になるならデビル、メタッピー、プリズあたりが無難じゃない
キラマ会心型にスキルふって自己バイキした後は
仕様を逆手に取って特技全部オフにしてAペチしてもらうのがコスパ最強
レックス素早さ全振りではやぶさ斬りでも良いけどバイキが要る
4層とかなんの参考にもならんだろ
外のレックスはバイキなくても「あれ?つよくね?」って思えるくらいはやぶさの威力があるで
動画出すなら7と8くらいしか参考にならんな
6までなんかとっくの昔ドラキー強化前に終わらせてるしマデサも初日にドラキーと倒しましたし
7も普通の人間サポでどうにでもなるから8じゃないとなぁ
7までならドラキーさん余裕だしマデサもそんな強くなかったしな…
>>744 スライムナイトは物理じゃないけどスラスパーク型は連れて歩くなら凄い便利
ソードライダー32、マジックライダー40、MPアップかちりょう32、心得25とかおすすめ
AIもスラスパークは特技だけど連発してくれて1ターン目から範囲で550前後のダメージ
光耐性がある敵だと340前後になるけども光弱点だと650前後
バトルレックスにもロックオンくれりっきー
上の動画見たけどCT短くない?あんなもんなのかね
ドラキーさんにアクセルギア装備させてみたけど
予想通りではあるけどターン貯めからのりゅうせい
と同じ感じになったね
これで連続りゅうせい記録を伸ばしてくれることだろう