【総合】FF6スレNo.134 〜ちくしょうちくしょうちくちくちく…ちっっっっくしょーー!!〜 [転載禁止]©2ch.net
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 02:35:13.66 ID:DrM9cLs+0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 02:36:17.47 ID:DrM9cLs+0
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
http://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレ立てた後に言うのもなんだが、そろそろテンプレの整理した方がいいと思う
もう閉じたサイトも幾つか有るでしょ?
X'masに立ったスレで「ちくしょう・ちくs(ry」をセレクトするとわ・・・
スレタイはケフカのセリフだっけ?
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 19:11:13.80 ID:iIBKrPj60
くそぅ!くそぅ!
セリスに渡した剣で自分がザシュってやられたシーンだな
>>9 そこでとどめを刺しておけば…っていつも思うわ
ケフカってナルシェの雪原で戦った時はかなりHPあったし何度剣で切りつけてもなかなか倒せなかったけど
魔大陸ではなんであんな一突き程度で大騒ぎしてたんだろ・・・
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 21:47:26.74 ID:DrM9cLs+0
>>13-14 年末、増してやクリスマスになっても変わらず欠かさずそのコピペを書きにくるか…
おいおい…虚しくならんのか
なるほど、こういう展開か
セリス「死ね!ケフカ!死ね!死ね!死ね!死ね!死ね!」
皇帝「セ、セリス…(ドン引き)」
>>15 クリスマスだけバカみたいにもてはやす癖に
ハヌカーやクワンザーと聞いても「何それ?知らなーい」と完全無視を決め込んでその存在を全力で拒否したり
同じキリスト教の大事な祭であるイースターも一切注目しようとせずないがしろにして
結局キリスト教という宗教やそれに育まれた文化を大事にするんじゃなくて自分たちが楽しければあとはどれだけ粗末にしてもいいという大部分の日本人に比べたら
まだましな反応だろう
FF7スレに行ってもクワンザーはやってないんだよね…黒人のメインキャラがいると言うのに
>>17 日本人にとってはクリスマスは単なるお祭り、イベント事ですから
別になんらおかしくは無いだろ。
というか海外の無神論者(or非キリスト教徒)でもクリスマスは楽しんどるよ
>FF7スレに行ってもクワンザーはやってないんだよね…黒人のメインキャラがいると言うのに
この一文も非常におかしい
「黒人が居るからクワンザーやろう」なんて、へたすりゃ差別的な物言いになる
俺らは黒人じゃなく、日本人ですから。
というか、ただの連想ゲームでしかねえよ。
「日本の国旗は丸いんだから国技は野球だよね」と言ってるのと同レベル
とりあえず
FF6とは一切無関係だろ
とだけ
>>18-19 それはイースターやハヌカやクワンザをガン無視する理由にはなってないね
クリスマスがただのイベントだというにせよそのイベントだけをまるで唯一であるかのように祀り上げて
ほかのイベントは存在しないかのようにふるまうことこそおかしい
ちょうど「FF6は存在するがFF7やFF11は存在しない」と発言したり
「ファイナルファンタジーは楽しいゲームだから好き、ドラクエ?なにそれ」と言っているのと同等のレベルだね
ってかちゃんとクワンザーが何であるか知っていたんだね、その点はまともだわ
これ以上書くとスレチになるので元に戻しといて
スレ違いを誘発した奴が何を偉そうに
まずはスレ違いな話題でスレ汚しした事を謝りなさいよ
ホーリードラゴンって獣ヶ原でもホーリーランス落とすの?
落としますん
落とすのか!
キングベヒーモス、ホーリードラゴン狩り、ガウにマジックポットを覚えさせよう。
マッシュって本人は強いけど装備に恵まれてないよね
最終的には武器も防具もいまいちって気がする
エドガーは装備面でも優遇されてるのにずるい
>>25 良く読め。
知らないor知らせたくないの婉曲表現だ。
SFC版は落とさない。
>>26 強いのは中盤までなんだよな。
マッシュにしかできないことは、ほかの人がもっと効率的にできてしまう。
序盤:物理攻撃強すぎエドガー最強 魔法は回復系だけあればいいや
中盤:バニシュデス強すぎワロタ とりあえずこれだけ覚えてれば控えも戦えるね
終盤:恐竜でレベル上げ中に拾ったスリースターズ最強 アルテマ撃ちまくり
まあ、セリスひとりの時のマッシュの心強さは相当だけどな
魔力低いから魔法習得させずにコロシアム要員…と思っても、
スパイラルソウルでスタイリッシュ自殺する困ったちゃんだけど
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 18:34:37.95 ID:R6Zg8NOy0
ロリちゃん最強
ファルコン入手後にアルテマ級のダメージソースを簡単に獲得できるのは他のキャラにはないメリットだけどな
しんくうはもあるし、最終的に他のキャラにレギュラーを譲ることになっても引率している時間の長さは相当だと思うわ
バニッシュデスってスマホ版でもあるの?
即死耐性が無ければ効くだろ
マッシュつおい!
時代が変わっても今も変わらないたった一つだけの事実
キー入力ミスしない人ならマッシュが最強
眠くならないレベル上げ発明してくれ〜
二人ずつ恐竜相手してるんだがすぐダレるの墓
ラジオを聴け
|⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ するならいまのうち・・・
|`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し'し'
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
し'し'
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョートッ♪
((と__つつ)) イーキモチ♪
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 07:05:57.67 ID:ThxXMEBiO
・・・ゴキゲンだな
おまえがいてくれたらダレずにすむだろうよ
イエローチェリースレからの出張かね
いっそ獣ヶ原の洞窟の焚き火を使って
オートレベルアップをしてみては
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 07:50:24.42 ID:ThxXMEBiO
>>42 蓮根ないんよ
テープですめばよかったのに
単純作業はどんなゲームにもあるんだから避けようが無い
それよりいかに苦痛を軽減するかを考えた方が有意義じゃよ
だからこそ、ラジオを聴くのだ
ラジオだけじゃ手持ちぶさただし
だからといって聴きながら複雑な作業してると片方がうわの空になる
そこでレベル上げですよ
最近プロモーションビデオ見ながらやってる
>>44 これでゆうゆうワイドとか聞き始めちゃって、トークの切りのいいところでトイレ行こうとか考えだして、レベル上げとかどうでも良くなって。
作業嫌いはCRPG向いてない
上と決定ボタン固定する方法なんて、テープに限らんでもあると思うが
今回スマホ版でやり始めたんですが(子供の頃SFCでFF6をやって以来です)
以前は何も攻略サイトを見ずに、いわゆる力押しプレイでクリアしてしまったので
今回は色々試しながら遊んでみようと思ってます
そこで、この技を使えば違ったプレイができるよみたいなオススメのアビリティってありますか?
上のテンプレは一応見たのですが、サイトが充実しすぎてて逆に混乱しちゃってます
低レベルクリアややり込みではなく、少々テクニカルな遊び方がしたい程度です
変なお願いですが、何かあればアドバイス頂けると嬉しいです
|⊂⊃;,、
|・д・) .....
|⊂ノ
|`J
アビリティというのは…そのプレイスタイル的な意味で?
それともゲーム内システム上でのアビリティ?後者はFF6は固定だよ
ただクリアするだけが嫌なのなら、コンププレイをするといい
モンスター図鑑、ガウのあばれる、ストラゴスの青魔法、アイテム…それなにり長く遊べる
…が、見逃しが無い様にプレイ画面と攻略サイトを交互に見つつプレイする事になるので
とても目と脳が疲れるのが欠点だw
>>51 表現の仕方が悪く上手く伝えられず申し訳ない
具体的に言うと戦闘の内容です
アイテムや図鑑を集めたりするのは昔からやってたんですが
戦い方が何せよ雑で、強い武具を揃えてレベルを上げてただ押すって方法でずっとクリアしてきたんですね
当然敵の弱点を突いたりプロシェル程度はやってたんですが、他の多様な戦闘アビリティはほぼ使わずじまいといった感じです
もっとFFの戦闘は楽しいはずだって思いまして、今回書き込んだ次第です
頭を使って戦うというか、FF12だとガンビットを駆使して効率良く戦うみたいな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 18:08:11.42 ID:CSvSgrj60
>>52 それだと、やっぱり「縛り」を行う必要が出てくるかな
具体的に言うと
アルテマ、スリースターズ、皆伝の証、クイック
あと過度なレベル上げは抑えめに。魔石ボーナスはあまり気にしない
この辺を使わない様にすれば、ある程度の戦略的なバトルを楽しめるかと
逆にこれらを使うと、頭使わずに戦闘できてしまうのですげーつまらない
ぶっちゃけ、FF6の戦闘バランス調整は(ヌルい方面で)非常に悪い
とくに、レベルアップによる与ダメージ上昇は、係数がかなり高く設定されてるので
弱い魔法やアビリティでも簡単に高ダメージを与えられる。
なので戦略や(装備や魔法の)選択肢もクソも無くなるのよね。気を遣わないとすぐバランスが崩れる
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 18:14:30.26 ID:3jMrgRmD0
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
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(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
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__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
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|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
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FF6はレベルと個人のアビリティで全て決まっちゃうからなぁ
FF5でジョブとアビリティの組み合わせとかを楽しんだほうが良いのでは?
レベル上げが嫌いな外人のために、スクウェア大阪開発部のファイナルファンタジーUSAミスティッククエストが生まれたんだよな
まあ、「俺達を馬鹿にしてるのか!」ってキレたらしいけど
皆さんありがとうございます
何とか試行錯誤して楽しんでみたいと思います
それにしてもSFCで出てからもう20年も経ってるなんて感慨深いですね(°ω°)
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 20:46:12.86 ID:ThxXMEBiO
6人はレベル上げ終えたんだけどねぇ、いかんせんキャラ多いわ
雪男あとで仲間にすりゃよかった
早いもので明後日でFF6発売20周年の年も終わり
元日から21年目に突入だね
質問です。
モグを崩壊前に仲間にせず、崩壊後に仲間にしたときの装備も、
バグとかがない限りは初期装備(ミスリルスピア&シールド)なんでしょうか?
最初のゲスト時点のモグの装備はリセットされるので
そこで全裸にしても再加入時には初期装備に戻ってます
あとモグタンが装備してるブーメランも崩壊時にはずされて持ち物に入る(バグ)
セリスって魔導研究所でケフカに何したんだ?あれ。
メ ガ ン テ
ありがとうございます。
となると、初プレイ時に崩壊後にモグを仲間にしたときにホーリーランス装備してたのは、
記憶違いか何かバグだってことですね。
それ以降のプレイではそうだったことは無いんですが、
そのあたりが気になって質問しました。
>>64 かつて自分に魔導の力を注入したケフカの股間に付いた魔導棍を握り潰したんだろう
上からも下からも魔導棍を挿入され魔導薬を注がれた忌まわしき記憶と決別する為…
セリスはテレポを使ったんじゃないか
セリスはタスポを使ったんじゃないか?
正宗
天の叢雲
陸奥守
>>1 この台詞かよー あきた
セリスのオペラにして
FF6住人が羨ましい
ロマサガ3もなんかリメイクやらアプリ化してほしい
ロマンシング佐賀を見た瞬間めっちゃイラっとしたい
クリスマスにはお誂え向きのセリフだろw
>>72 賛否両論だけどね。ツクールぽいとか、おこな人も居りまする
アプリ安くなってるから高校当時ぶりにFF6やってみるか(´・ω・`)
>>73 そうなのか...でもグラ見る限り可愛くていい感じっぽいんだけどね
>>75 確認したいんだけど、iOS版の事だよね?
スレタイが語尾に[転載禁止]とついているせいで
転載できなくて悔しがっているように見えるw
魂の祠のモンスターは獣ヶ原に登録されるんですか?
されますん
かつて日ハムにいた、ヒルマン監督のシンジラレナーイの元ネタはケフカだったのか?
そうですん
>>79 チェイサーのためにやり直ししなくてすみそうです
ありがとうございます
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:41:51.60 ID:NTcsnehr0
レテ川のタコ戦
どうしてもバナンが死んでしまう
レベル上げが必要かな?
後衛に下げて防御してろ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 22:24:20.05 ID:NTcsnehr0
>>85 バナンを後衛に下げて防御してるけどたこあしでやられてしまうよ
まぁ頑張ってみる
ありがとう
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 22:40:45.24 ID:NTcsnehr0
どうも
倒せました
オルトロスさんはなんのためにいたんだ?
ティナの足をつかむため
カイエン誕生日おめでとう。
かわいい女の子・・わしの好みや。
334のダメージを与えたる。
なんでや!阪神関係ないやろ!
>>88 むしろオルちゃん的には、「こいつらなにしに来たんや」的な
オルトロスさんはビンボー。
シモン先生の頭テカテカだな
今蛇の道ってとこで魚に100万ボルトとかいう技使われて威力に耐え切れず先に進めないんですけど
この技をガウに覚えさせるにはどうすればいいんでしょう?
蛇の道に入ると獣が原に戻れないし、そもそも魚だから陸地には出てこない気もするし…
進めていけばそのうちまた獣が原にいけるようになるよん
あと海の敵でも出ますので安心召されよ
ありがとうございます
今はまだ無理なんですね
少しレベル上げして蛇の道抜けようと思います
>>95 外注にしたのに理由が有りそうだ
商標とか権利関係?
アスピランスって死に際に使うんだっけ?
ガウがベルモーダー覚えてりゃ大丈夫だろうが。
>>100 外注でもドット打ってんのはスクエニの社員の渋谷さんだから関係ないと思う
ていうかいい加減あの人に誰か引導渡してほしい
ファンとしても迷惑
あの人が打つとグラフィック台無しになるから
次に何に関わるかビクビクしてるわ
ベルモーダーは初期習得だから心配ご無用だ
カイエン卿の育成迷ったけど
スピード128まで、HP2回MP1回残り力全振りで落ち着いたわ
アクセは雑魚敵にはかいでんリボンでみだれうち、ボスにはかいでんをスリスタに変えてクイック必殺剣
>>102 iOS版のアレは、どう説明したらいんだろうなこのモヤモヤ感
求めてたモノと全くもって違う
>>104 それ、戦ってて面白いのか?
前スレに居た質問者じゃないけど、やっぱ歯ごたえ無いと楽しめんだろ
すーぱーどっとやろうのタカさんはFF6のドットにはあんま関係してないんだっけ?
カイエンはいつもモグと同じチームにしてるわ
カイエンつってもブリーチしか思い浮かばん
青山でカイエン買うってヤバくないっすか
カイエンって言ったらポルシェだろjk
カイエンっつったらFF6だけど、最近はどうしてもハンカチを思い浮かべてしまう
ぐはっ・・・かはっ・か・胃炎・・・か・・・
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:21:11.82 ID:3kAtKeWq0
ねずみ避けのところで詰んだ
戦闘になって倒してもまた増えるし
時間制限があるのもきつい
>>113 戦闘して倒すならねずみ避けとは言わんだろww
>>113 RPGの常というものが有ってだな
色を見るんだ色を
これから6やりたいんだけど、wiki見たらアプリ版の批評がなかった
PS3のアーカイブス版とどっちがいいかな?
操作性で言うなら当然PS3版
ただスマホ版にはGBAバン同様、追加ダンジョンや追加ボスなんかがある
つまりスマホ版で専用コントローラーを使えば宜しい
安いし
追加ダンジョンはストーリー上関係ある?
ストーリーと音楽重視だから、やり込みは別にいいのだけど
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 16:13:45.81 ID:XAl5IL6N0
グラはツクーr(ryみたいに劣化してるって聞いたけどどうなの?
あと音源も
めんどくせえからググれカス
買ったけど6ってSD入れられないんだね
まぁ5もSD入れたらバグでほとんどプレイ不可だけど
>>118 ストーリー上の関係は無い>追加ダンジョンや追加ボス
単なるおまけ要素と受け取れば
ストーリー関係ない隠しダンジョンだからって安易に過去ボスオンパレードとかはやめてほしいな
とりあえず古参FFファンは神竜オメガ出しときゃ感涙して喜ぶんだろwww
みたいな安直な考えがミエミエ
実際そればっか望む懐古厨の多さに一番辟易してるのもスクエニだろ
いつまで経っても中世ファンタジーで剣と魔法でドットドット昔は良かったムービーゲーイラネあれイラネこれイラネ
そんなやつばっかじゃん
しょうがないからお望み通りのものを出しても実際にはそういうおっさんは買わないしネットで壊れたオモチャみたいにいつまでも声を大にしてアンチ活動よ
そりゃこうなって当たり前だと思うがね
>>125 2ちゃんの見過ぎだ!w
2ちゃんが世界の中心だと思ってるタイプだろw
>>126 現実見えてないのあんたの方だよ
2ちゃんだけとか本気でそう思ってるのか
何年前の思考だそれ
久しぶりにやってて思ったんだけど
やはりバナンやジュンやリターナーに関するフォローが終盤で一切無くなるシナリオが気になる
最期にベクタ会食のときに町でうろついてる姿を見て終わりだもんな
まあ彼らは「死んだ」ってことなんだろうけど、
序盤にあれだけ一緒に戦って関わってきたのに
誰も安否も気にせず進行してるのは違和感だなぁ
FF4TAですらモップさんの安否が心配されてたよなあ
初期にあれだけ重鎮だったバナン様が一体どこに消えたんだかなー
バナン「逃げるな!」
逃げなかったばっかりに…
崩壊後にダンカンを見て「あ、あれ?バナ…ちげーわ」ってなったのは俺だけでいい
崩壊から1年経ってるし皆生きるのに必死でバナンの存在自体忘れてそう
きっと生きてる。祈っているに違いない。
バナンやジュンやリターナーは開発者に忘れられたとしか思えない
リメイク版出るならそこら辺フォローするイベントとか追加してほしいけど、
当時のスタッフがスクエニに残っておらず、各種設定もそのスタッフがバラバラに持ってて、
設定の補完とかリメイクとか出来ないんだっけ?
集英社に頼んで当時のVジャンプのFFコーナーを見せてもらえば良いのでは
当時のスタッフが言っていた色々な裏設定が載ってるらしいやん
後付けじゃなく補完されるならやりたいな
情報は集められそうなもんだと思うけどねぇ
国立図書館とかで昔のゲーム雑誌を読めるんだろうかと思ったら可能らしいな
種族名 エクスニヒロ
固有名 マディン
泥版セール終わったっぽいのにまだ900円だったからつい買ってもた(*´ω`*)ゞ
魂の祠初クリアしてきた
ロックティナセリスエドガーで防御重視
曲のせいかやけに疲れたのに皆伝の証とれなくて残念
(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)
,,;⊂⊃;,、 (⌒)(⌒)(⌒)
( ・∀・) § (⌒)(⌒)
【( ⊃⊂) (⌒)
§〜〜〜〜〜 §(⌒)
(⌒)(⌒)(⌒)::::
(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)(⌒);;;;;;
残す所ゴゴとラスダンと暴れると青魔法・・・
なぜか少し萎えつつある
だったら、とりあえずクリアだけしときなさい
別にあばれると青魔法は必須の義務ってワケじゃないんだから
飛空艇バグってのをやってみたいんだけど
セーブするところがエドガー加入前やオペラクリア前って
書いてあったんだが、どっちでも大丈夫なのか?
雷神の盾装備したセリスが魔封剣使って
めがみのサンダガを吸い取ったらMPにダメージを受けたんだが
これってこういう仕様なの?
魔封剣したらダメってこと?
吸収量は装備の属性の影響をうけるので
吸収属性だとMPダメージとなってしまう
>>147 目的による、ただやってみたいだけならどこでもいい
ここで質問するよりはバグに詳しいとこをじっくり読むほうがはやいと思う
帝国空軍と戦って魔大陸行って一度脱出してから
発進操縦してまた魔大陸行って全滅すればそれは飛空艇バグだ
どこのセーブを保持してようとな
>>149 マジかw
あれ?吸収量って魔法のMP分じゃないの?
GBAから変わった?
飛空艇バグで一番面白いのは最初にナルシェからフィガロ城行くまでにセーブ取ってバグ起こして
次にゾゾ前に着陸して一気にイベント進めるやつだろうな
キャラがイベント進行通りに正常化されないから、ティナ防衛イベントの時のモーグリだらけになる
FF6ってさ、いきなり一気に仲間増えるし魔石もドバーッて増えてさ
なんか手に余っちゃってアワアワしちゃう
もうちょい小出しに順番に出してくれた方が良いんだけどなぁ
そんな事を子供の頃感じて、今また同じ感じになってる
俺だけ?
そういう異色なゲームだという認識に頭を切替えればよろし
実際、主役級が14人も居るJRPGなんてそうそう無いw
確かに心の持ち様か
14人で壮観だ
クロノクロスは一度にどんだけ増えるんだって感じだった
>>154 サンクス
そういう面白そうなのをやってみたい
だけど結構進めちゃったから普通にクリアしてから最初からやってみようと思う
あ、シャドウ回収忘れた!
・・いや、コロシアムでずっと頑張ってもらうか。
シャドウは何故洞窟の手前の方にある一撃の刃をスルーしたのか
ここに置いといて、盗みに来たやつを後ろから暗殺しよう
↓
後ろからキングベヒーモスに殴られて気絶
>>156 14人てのが誰のこといってんのか知らんが
実際にFFYをプレイしてガウやモグを『主役級』と思えるお前の感性がすげぇよw
まぁ実際は「開発が全員主人公だからって言ってたからぁ〜」ってのが理由なんだろうけど
『全員主人公の群像劇派』の唯一の根拠がこれ
普通にFFYをまっとうにプレイしてガウやモグも主人公と思う奴は
たぶん1000000人プレイして0だろう
>>164 元々が俺の「育てるのに手に余る」って書き込みへのレスだし、流れ的に恐らく
ストーリー的な主役級ではなくゲーム的な育成としてそれぐらいな扱いなキャラが14人いるって言ってるんじゃないかな
てかそんな躍起になって指摘して否定せんでも
俺からすればお前文脈読めなすぎだし、そんな事で一々煽られたら腹立つだろ
仲良くいこうや
そいつは色んなパターンでコピペ荒らししてる奴だからスルーしろ
キングベヒーモスは専用グラがない
専用グラで思い出したがオメガウェポンは色違いじゃなくて専用グラ欲しかったなあ
ガウもモグもかなり壮絶な半生を送っているし、
偶像劇の一場面の主役だと思うには充分だと思うが。
ウーマロも共感はし難いが想像し始めると中々に面白い。
二次創作でゴゴについて深く考察している人は流石に尊敬の域に達する
そんな事言い出したらキリない
ファルコンに乗ってるときにいきなりモンスターが現れて
ボス戦の曲だったけど逃げられた
これってバグ?
>>172 もっとしばらく飛び続けてろw(着陸してもいいけど再度飛行しろ)
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 14:43:34.45 ID:TwJGTlkX0
>>173 やっぱバグなのかな?
モンスターはアンデッド系なのにフェニックスの尾は効かなかった
さすがボスという感じ
アンデッドに見えるだけでアンデッドじゃないよ
>>174 バグバグうっせーよお前の脳みそがバグってんだよ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 16:23:13.37 ID:vPN9XOO50
(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)
,,;⊂⊃;,、 (⌒)(⌒)(⌒)
( ・∀・) § (⌒)(⌒)
【( ⊃⊂) (⌒)
§〜〜〜〜〜 §(⌒)
(⌒)(⌒)(⌒)::::
(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)(⌒)(⌒);;;;;;
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 18:05:36.54 ID:TwJGTlkX0
>>175 そうだな
>>176-177 自分もバグってるかもしれないが
FF6もおかしくなってる
このモンスター、ファルコン飛んでる間に何回も出てくる
これ、同じようになる人がいそうなんだけど
ちなみにiOS
>>179 モンスター名確認したらいいんだけど
まずは、ググったほうがいいかもしらんな
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 18:27:13.83 ID:TwJGTlkX0
>>180 調べてみたよ
まさか仕様だったとは…
失礼しました
ファルコンに乗ってるのに戦闘はバグだと思うよなぁ…
俺もアレは最初バグだと思ったなw
たぶん、初見では100%のプレイヤーが
さいしょはバグだと思うとおもう
その100%に入っていない俺はプレイヤーではなかった?
ググりもせずに2ちゃんで書き込むやつって未だにいるんだな
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 21:40:07.67 ID:2a9TDEhWO
魔石がなかったり、セリスがレベル98じゃなきゃ覚えない魔法メテオをガウは崩壊前に獣ケ原でベヒーモスに飛び込むだけで覚えてしまう
しかも敵特技の旧メテオまで使いこなしてしまう
苦労の末覚えるセリスや他の仲間たちと飛び込むだけで覚えてしまうガウ
その代わり制御効かずたまに素手殴りするから性能期待値は低いけどなw
知障者が特定の能力のみ秀でるサヴァン症候群みてえなもんだろ
「このまえ空を飛ぶデスゲイズを見た!飛空艇なんかで、もしあいつに出会いでもしたら…
ってセリフあるぞ
FF6ってストーリーはかなり悲しいね
死界のBGMは怖いし
死んだ人物も多い
シド、モグ以外のモーグリ族、シャドウ、レオ、バナン
ただ死ぬのはみんな小物なんだよな
サブキャラとか、いなくなってもさしつかえない奴らしか殺してない
中盤までかなりメインキャラで登場させておいて
突然離脱する、みたいな、
『喪失感』のでる演出が欲しいところ
はいまたいつもの奴来ました
シャドウ放置でもしてろよ
5にも通じる
DQ7の話?
5だとキャラの死がただの「通過点」あるいは「次へのステップアップ」になってんだよな
いままでキャラクターの死って、次への通過点やステップアップみたいになってたじゃないですか
これを糧にしてさらに次のステージに進もう!!みたいな
でも人の死って、そんなんじゃない。人の死はある日突然やってくると思うんですよ。
そこには喪失感しか無いと思うんです。そういう『喪失感』を表現したかった
と後にスタッフが語ってた
でもFF5のガラフ対エクスデスはスゲェ燃えた
「うわ!エクスデスつええ!これ絶対勝てないだろ!」
「ガラフ死なねえ!すげえ!たぶん戦いが終わったら死ぬ!絶対死ぬ!」
「エクスデスやっつけた!やったー!」
「ガラフ死んだ!やっぱり死んだ!お疲れ様!」
↑
初見はこんな感じだった
ガラフを復活させようとするシーンが。
戦闘不能と死の違いがよくわかる。
フェニックスの尾はともかく、エリクサーはもったいねえって思った
でも今見るとちょっと子供じみた演出な気もする
あんな大騒ぎせず、静かに湖に水葬して弔ってやるとか
そういう『大人な演出』が現代の人気の秘訣
>>197 必死な感じがよかったよな。ガラフがどれだけ大切な仲間だったかっていうのがわかる
エクスデス城の戦いでガラフと戦ったときみたいに本気を出していればバッツ達なんて余裕で始末できた筈なのに
クルルたんハァハァ…するためにわざと手加減してやられたフリして棘に化けてたエロクスデス様がお茶目で微笑ましかった
あのマスクの裏側の素顔を見てみたいな
ポーション!ポーション!ポーション!だめだ!これ以上はもったいない!
FFは劇的な犠牲者を出すことでしか盛り上げられない陳腐なシナリオ
とか一昔前は言われてたな
ヨーゼフとかあまりにもべたべたな展開でしかもご丁寧に残された娘まで用意して「おとうさんはやくかえってこないかな〜」を言わせるとか。
無理に死者に頼らずとも盛り上げられるドラクエとの違いが
シナリオライターの力量にあらわれていた感がある
パパス「」
オルテガ「」
考えようによっては世界が引き裂かれた6は随一と言ってもいいくらい人が死に過ぎ
FFシリーズでメインキャラかその周囲の人が死なないのって何かあったっけ
「おとうさんはやくかえってこないかな〜」
そんなこと一言も言ってないんだが何捏造してんの
>>205 本編開始前に死んでいるマドリーヌ的ポジションのレインを除いて良いなら8
劇中で死ぬキャラがほとんどいない
デリング大統領ぐらい
>>205 外伝も含めたらFF7もそれなりに死んでる。
SFC版でガウをとびこませたままベクタ潜入→クレーン戦→自動でゾゾ→幻獣会イベントの後、
ゾゾのビル内に戻ってロックがしゃべった後でフリーズした。
必要なキャラがいなかったからかな。
>>210 やっぱり既出か。一応ググってみたんだがな。
皆が周知の事実を書き込む奴ってカスだな!!
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/19(月) 22:07:30.16 ID:iC0/Q3VoO
ガウとリルムを利用して青魔法を覚えられるんだな
バナンってゲーム内でも触れられてないけどやっぱガストラが掌クルーした時に殺されたん?
引き裂かれた時じゃないか?
全員帝国を信頼してなかったからな。いつ何が起きてもいいように準備はしてただろう。
>>214 ただの悪口レスする時ってどんな気持ちで書いてんの?
>>215 おかげで青魔法の習得自体は5よりも格段に楽
しかし青魔法の生命線たるマイティガードは
上位互換のミラクルシューズがあるせいでほぼ空気
フォースフィルドを使いたい局面でしか爺さんの出番は無さげ
魔石なしプレイならじじいは強いでしょ。
その条件ならガウ共々エースになれる
後は追加ダンジョンがあるGBA版以降
あの鬼畜な強化ホーリードラゴンも
聖属性無効にしてしまえばかなり楽に戦える
魔石縛りプレイ面白そうだな
でもティナとか何もやることなくなるか
ロックもただの盗む要員に成り下がるし、セリスも魔封剣しかやることがない
魔法以外で元から持ってる能力に選択肢があるキャラは活きるけど
やることないキャラも増えちゃうのが難点?
そして魔石を縛っても何ら影響がなさげなフィガロ兄弟
あるとしたらビスマルクやゾーナシーカーでステupが計れないくらいか
やっぱり反則だよ、あの2人は
魔石縛りだとティナとセリスだけがレベルアップで魔法覚えるから貴重だよ
スーパーフィガロブラザーズ
魔石縛りプレイしてたら盾で魔法覚えちゃった思い出
縛りプレイ前提の話題とか
至極どうでもいい
ケアルガがない
iPadで低レベルやったらネズミ避けと和平会議が死ぬほど辛かった
ハイパーリスト(ちからUP)と巨人の小手(物理ダメージUP)ってどっちのがいいの?
難しい問題だ
魔石装備禁止&魔法習得可能品装備禁止プレイやったけど普通にクリアできたよ
強化型スカルドラゴン対策でガウが必須になるくらいであとはレベル上げまくるだけで十分対処できる
それといつでも使える回復がティナのケアルラとセリスのケアル頼みだからストラゴスのホワイトウィンドが大活躍する
普通にプレイしたらなんの問題も無くクリアできるんだから
どーでもいいっす
八竜は流れ的にストームドラゴンが一番最初に出会う竜なんだろうけど
なんでストームだけやたら強くしたのか その後に戦った八竜はストームのつもりでやったら拍子抜けだったのに
魔石縛りプレイ中にガウ縛り発生するのを回避するために
ボーナス無しの魔石に限り1つだけ装備OKということにしてセリスにシヴァを装備させた
でもそうしたら今度はLV99になったとき魔法の数がティナと合わなくなるから
ティナにも何か魔法を2つ覚えさせたくなってボーナス無しの魔石の中からティナにはフェニックスを選んだ
するとケアルラ止まりで中途半端だった部分を補完できた上に蘇生魔法最上位のリレイズまで覚えて丁度2つ分
瞬発力の炎ティナと魔封剣&アスピルでMP無尽蔵の氷セリスといった感じに個性化できて中々いい感じになった
ティナはマディンだな。セリスはなし。
「魔石縛り」ってみんな魔石装備を縛る意で言ってるのか
魔石自体が幻獣召喚魔法としての意味があるから
そうやって縛って召喚だけで戦う方を最初連想したわ(´∀`;)
>>233 ストーム以外楽勝というのは初見で全滅した後かもしくは最初から攻略法を知っていた前提の話だろ
他のドラゴンは初見は余裕で全滅する事が多い。攻略法を知れば楽勝というだけ。
ストームは弱点が無いから楽勝法は無いが初見でも何とか勝てるようになっている。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/21(水) 10:10:11.55 ID:Fb7U6XmMO
ストラゴスはガウやリルムの他にセッツアだとレベル5デスを覚えられるようだな
仲間たちの助けだけで覚えられる青魔法があるのは便利だよな
伝説の八竜なのにサンダーとか使ってくるイエローさん…
>>236 正確には「魔石装備禁止縛り」だから、魔石縛りを言葉のまま捉えると混乱するよね
バイオハザードでナイフ縛りといえば「ナイフのみ使用可」ってことだし、わかりづらい
>>240 ×わかりづらい
○わかりにくい
〜つらいは〜辛い
〜にくいは〜難い
と書く
「あの場所へは行きづらい」
というと、嫌な思い出などがあって行くのが辛い時
「あの場所へは行きにくい」
というと、物理的に交通手段が少なく行くのが難しい時
>240の文章を読む限り、理解するのが難しいという意味に見えるので
わかりにくい、が正解となる
魔石限定縛り面白そうだなw
魔石なしでも、店売りとレベル40もあれば余裕だからな
なんでもありだといわゆるコンプ最終形態が皆同じ感じになって強すぎてつまらなくなるってのはあるよな
FF10やFF12のスフィア盤やライセンスも最終的には皆同じようなキャラになってしまってボタン連打で誰でも9999連発みたいな
FF10もFF12もインターナショナル版でジョブやキャラ毎の個性を追加して面白くなったし
このFF6もユーザー側の縛りではあるけど、そういうのを自分で追加要素として楽しむのは全然ありだと思う
そうでないと青魔法もガウの暴れるもセリスの魔封剣もぶっちゃけいらなくなっちゃうしさ
魔石装備縛りだとリルムの魔力が無駄になりがち
ロッドの追加効果狙いってのも面白いけどね
>>244 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E7%84%B6 >1960年の指導要領には「全然は否定語を伴う」と明記されている。
>また文化庁「国語に関する世論調査(平成15年度)」において、「とても明るい」ということを,「全然明るい」という言い方をすることがあるかどうかという質問に対し、
>「言うことがある」と回答したのが20.7%、大多数の78.6%が「言わない」と回答している。
>国立国語研究所の調査(「語形確定のための基礎調査」)の結果でも、「全然すばらしい」という肯定表現を適切とする人はごく少数である。
「セリスとロック」
並びかえて、別の言葉を作れ
セロリ スとック
座布団どうぞε=ε=ε=ε=ε=(*'-')_==
>>249
と言うかそのデータ自体10年前のデータなわけで
全然ありが日本語としてどうなの?と今聞かれたら
普通にありと答える人の割合は増えてる気がする
ところで縛りの方法は様々でもモグとウーマロの使い道を見出せない
世の中にはおどるとあばれるとものまねとウーマロだけでクリアする達人もいるようだけど
モグは魔石装備縛りでにっこうよく狙いの準回復要員にすればいいんじゃないかな
上にあるように回復魔法はケアルラまでしか用意されないから多少工夫する必要があるし
ウーマロも同様にこの縛りなら全体攻撃できる火力要員に
ウーマロは魔石装備縛りプレイにおけるリルムのリソースを確保する際の非常に心強いパートナーになる
コロシアムに吹雪のオーブ装備したウーマロを放り込むと
クリスタルメイル(17000ギル) → アイスシールド → フレイムシールド・・・のループを効率よく回せる
とにかくリルムはホーリーロッド(12000ギル)と合わせて金が掛かってしょうがないけど
そこはネコ耳フードでカバーしながら銭投げの強化版だと思って対処してる
モグはそれしかなさそうかな
今までの地形と違い回復系は豊富だけど攻撃系だと決め手に欠けるし
ウーマロは全体攻撃もいいけど怒りのリングで投げるモーションが大好き
特にティナとかセリス、リルムを投げる時の
色物技のように思えて防御無視なのでダメージも大きい
魔石縛りでも狂信者の塔はティナセリスゴゴウーマロでなんとかなるね…と思ったけどFAのアルテマがきついか
MP切れ待ちか気にしないならケーツハリーで魔石持ってるやつが死ぬようにして倒すくらいかな
誰か1人マッスルベルトでHP7000超えられるまでレベルを上げるとか
リレイズがもっとも現実的じゃないか?
ふつうにプレイしてたら全く問題無くクリアできる
やらなくていい縛りを勝手にやって勝手にその難易度に文句を言う、そういうのって
ちょっと違うとおもう・・
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/22(木) 16:57:21.69 ID:MlmBJVpOO
モグが不遇すぎるのが残念だわ
ティナの救出イベントでもゲスト扱いだし、仲間にしたはずなのに魔大陸脱出のときもいない
しかも崩壊後はガウのオヤジ再開イベントにも参加してない
早ければストラゴスやリルムより先に仲間に入るしな
ライトニングリターンズでの扱いよりはマシw
>>258 崩壊後に他のモーグリ族はみんな死亡して残ったのはモグ1匹だけだったしな
可哀想だ
そして本人よりもお守りが重宝される始末
エンカウントなしが便利なのは分かるが
スノーマフラー装備で何気に鉄壁の回復役になれるのに
踊りは安定しないからモグは後列に配置してジャンプ役がいいんじゃない?
エドガーは機械が強いからジャンプさせるメリットあまりないし
毎ターン継続して回復させるのが目的ならガウにやらせた方が安定するからね
実はモーグリ達は別の棲家に引っ越し済みで
モグだけがそれを知らなかったとかだったら
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/23(金) 15:59:35.75 ID:gyAMOG7VO
FF6は犬シリーズでもある
オープニングのガードの犬から始まって崩壊後のモブリズの番犬まで様々だよな
味方といえばシャドウの愛犬インターセプトが有名だしな
犬コンプのために宝箱は必ず蹴るように
正直、インターセプターとモブ犬のグラフィックが同じなのは
なんだかなぁと思わないではない
崩壊後にモブリズの村に行ったプレイヤーの大半は
「あっ、インターセプター!」って思っただろう
みんなドーベルマンタイプだよね
あと狼が居るけど、アレは狼であって犬ではないだろうし。
まぁ、種類色々いてもしょうがないとは思うけど。それこそ犬ゲーになっちまう
ああごめん、デカいブルドック的なんも居たな
あとどんなんが居たっけか…ぱっと今思い付くのは
8の(ボーダー)コリー
9にマルチーズが出てた記憶が有る
12にも帝国の犬とかいうのが居たな
猫コンプのために宝箱は必ず叩くように
皇帝も犬なんだよね
帝国の犬モグタン将軍
モグ「クッポッポ!
モルル「クポー
モグシン「クポポポ
モグッチ「クポ…
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 21:35:13.22 ID:Km08E1qoO
魔大陸突入前のモグのセリフがかわいそうな件
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 22:56:25.40 ID:+ld6lopFO
マッシューーッ!に、妊娠しちゃうクポーーーーッ!!
王国戦士モグリン
モグは実は気ぐるみでいきなりパカっと取れて中の人が出てくるとかそういう展開を期待してただけに残念
SFC版で崩壊後のエドガーが仲間に入った時、頭にフレイムタン装備してたわ
あの時のエドガーは自動最強装備だから
アイテム欄の右下に変なアイテム置いてると例のバグと同じ状況になる
>>278 右下に何も置いてないし頭装備は他にもあったのに頭フレイムタンで装備してた武器もフレイムタンだったよ
最強装備にしたら変わっちゃった
なんだろ
崩壊前に自分でやってたとかじゃね?
何年か前にPSアーカイブスで半額セールやってたけど、もうやらないかな?最近PSNの障害で一割引のクーポンで余った電子マネーで6購入しようと思ったけど
130円ぐらいしか安くならんからやめた。来年のFF30周年記念でまた半額セールくるかな?
iOS版でレベル上げるために恐竜狩ってるんだけど、ティラノサウルスにはさみうちされた時にオートで戦ってるとモグの唱えたブリザガがはさみうちにも関わらず全体化されるんだよね。はさみうちでの魔法って全体化される仕様だったっけ?バグかな?
バグだな
一応報告しときんさい
ソフトウェアはアプデ(修正)が出来るから。
>>282 オート戦闘だからできるだけで、オートじゃない場合はできないはず
バグというよりオートの仕様
オートだとまふうけんが発動しないのも仕様?
>>286 まふうけんは、ゲージが溜まったあとに次の行動を選択した段階でまふうけんの効果が切れる
つまりオートの場合はゲージが動いてる間しかまふうけんの効果はない
>>287 そんなルールがあったのか
凄い勉強になるわ、ありがとう
まふうけんって、一度決定して剣を振り上げてピキーン!ってなって
そこからゲージ溜まって再度セリスのコマンド選択になっても、何もセリスに関して決定しない限りはそのまま効果持続してるんでしたっけ?
>>289 確か次の行動開始までは有効だと思う(オートだとダメ?)
まふうけんピキーン→次のターンで魔封剣選択→ピキーンまでの間に
吸収出来る魔法があったら吸い取ってたし
いわゆる順番送り(順番飛ばし)でセリスのターンを飛ばしても
効果はそのまま継続してたはず
セリスは避雷針だったのか
FFYで無双作ったらまふうけんは無双ゲージを回復する技になって激強そうだよなww
魔封剣を選ぶまでは効果が持続って仕様は5のナイトのアビリティの守ると同じだな
三闘神直前で気づいたわ
もう終わりなのに…
>>295 5は順番が来た時点で効果が切れる
6はコマンド入力したら切れる
>>290 魔封剣の効果は、コマンド決定(魔封剣に拘らず)した時点でキャンセルされたはず
その代わり?
皆が言ってる通り、コマンド決定するまで&魔法を吸収するまでは、魔封剣待機は永続する
まふうけんは最初のディッグアーマー戦以降1回も使うことなかったな
見方の魔法には反応しない仕様だったらまだ使い道あっただろうに・・・
ケフカは?
普通にプレイしてたらまふうけんとか防御面を気にする間もなくいつの間にか倒してるレベル
低レベル攻略なら重要かもしれんが
>>299はおそらく初見プレイの感想だろうし
初見で低レベルプレイする奴などいないだろ
今クリアしたけどやっぱ名作ですわ
エンディングで鳥肌たった
ネズミ避け頑張って来たのにコンフュ煙玉が出来なくなってるとは・・・
>>304 Androidッす
準低レベルで頑張るかな
>>305 ガウに被せれば、低レベルでいけるよ。
レベル上げる際に魔石を装備してれば、
他のキャラに影響なし。
>>299 俺はな・・・
セリスが好きなんだ
・・・だから許せ
魔封剣はセリス以外魔法が使えない前半及びパーティ少ない時に多用してた印象
個人的にフンババ戦(1回目)を最後に使わなくなった記憶が
セリスは剣技とか使えたらな
まふうけんは使えないってことはないけど地味
全てFF6のダメージ計算の調整の甘さが悪い。あと敵モンスターのHPの低さ
セリスが剣技使えたらアグリアスになっちゃうじゃないですかぁ
ロック編とか幻獣防衛イベのセリスってカッコいい
あの口調で最後までいってたらよかったのに
セリスが一番かわいい
世界崩壊後、ティナもしくはセリスのどちらか一方が専用アクセサリ(故レオ将軍絡み)で
コマンドに「ショック」が追加され使えるようになるとかあっても良かったと思う
Yのシステム上、コマンド追加は無い。あるとしたらたたかうがショックに変わる
りゅうきしのくつ履いたらたたかうできなくなって糞ワロタ
いまどきコマンド数たったの4とか
せめて9は欲しいところ
いまどきっていつのコトだ・・・?
そいつには触れなくていい
>>313 やっぱね、ショックはレオ将軍の専売特許で有ってほしいんです
ガウは例外として。
まふうけん、最初まほうけんだと思って使ったからガッカリだったな
FF5をプレイした小学生くらいの子供であれば見間違えたり勘違いすることもあるよねwww
かくいう私もそうだったwwww
避雷針セリス
ディシディア参戦希望とかだとティファやエアリスがものすごいのに
セリスは全くなのはなぜなんだろう?
そりゃ、その2人とかユウナとかと比べたら悪いけど地味だから
セリスに限った事ではなくFF6のキャラ全体に言えるが
崩壊後の自由度の高さが仇となって各キャラの印象が薄いんだよね
まだ固定参入のセリスは優遇されている方だけど
皆さんは何レベで一周目クリアしましたか?
自分は今8匹の竜倒してるところです
GBA版です。すみません
>>318 レオ将軍と関わりのあるティナとセリスだから、ショックを継承するに相応しいとも
強過ぎ?ゲームバランス崩壊?それがどうした
>>322-323 俺はセリス入れてほしいけどな(ああいうゲームで魔封剣使ってみたい)
まあキャラ性能で言うとティナと大体被るし、
>>323の言う通り群像劇故に個々人のキャラが薄く地味というのも
セリス以外だったらマッシュを(ああいうゲームで夢幻闘舞とかどう描かれるか見てみたい)
(マッチョが分身してタコ殴りとか凄い絵面だた)
ロックもな…
他のシリーズで盗賊2人もいるしな
エドガーとか気になるところ
セリスはステータスももう少し高くしてほしかったな
常勝将軍とかいうから強いと思ってた
6はステ差であんま変わらんけど
>>323 普通に作品自体の人気が理由なんじゃないのか?一般層認知ではZに比べたらYなんてカスみたいなもんだし
CMで「いまなら、セリスもらえる」なんて流してもお茶の間凍りつくだけだろ
>>325 セリスとレオ将軍って、言葉は交わしたものの、そんなに親密にはなってはない様な。
むしろティナの方がレオの言葉に感化されてたように思う
格闘キャラは既にFF11からなんとかっていうのが出てるからな
ていうかもう、そもそもディシディアは出ないよ恐らく。
「過去の遺産の切り売り」って非難が色濃くなった今、
スクエニにまた過去作使ったのスピンオフやファン作品作る度胸は無いだろw
死ぬまで私をなぐりなさい
なぐれ!と言われて、なぐる者がいますか!
>>328 魔導アーマーに乗った帝国兵50人を3分で全滅させるティナと互角と考えると
あの世界では破格の戦闘力なのかもしれない
魔法が使えないはずの他国との戦闘で魔封剣の意味があるかという疑問はあるが
>>334 魔封剣して魔導レーザーしてればMP枯渇しないでずっと魔法ぶっ放せる
>>334 あやつりの輪以外のティナへの抑止力とか、魔法使える帝国兵(そうはいないけど)が裏切った際の抑止力とか、
再び幻獣界に侵攻する際の幻獣対策とかその辺の目的なんじゃないの?
裏切り防止用としたら、そのセリスが帝国を裏切ったのは皮肉と言うか何と言うか
ティナを魔導アーマーに乗せて無双スゲーって描写あったけどさ
あれって誰乗せても似たようなこと出来るんじゃないのか
明らかに設定ミスのなんちゃって経歴だな
初期ティナの戦闘力みれば敵ザコの『まどうアーマー』1体にも勝てない
ストーリー上の強さとゲーム上の強さは必ずしも一致しないって話を聞いたことがある
>>339 操られてた時はドーピングされてたとかなら間違ってない気もするが…
良心回路が働かないから手加減なしだったんだろうな・・・たぶん
ED後のティナは弱そうだな
デュボーン大先生を倒せないんですが倒し方教えて下さい
いちげきひっさつのやいば?だっけかを賭けても勝てないのでシャドウ仲間にできません
ばくはしましょう!
魔大陸でシャドウを見捨てたか
崩壊後の獣ヶ原の洞窟でシャドウを助けていないか
テュポーンじゃなくてデュボーンと戦っているか
いちげきのやいばかいちげきひっさつのやいばを賭けているためです
魔大陸で飛空艇に乗り移るとき一度踏みとどまって5秒以上待ったんですけどシャドウこなかったんですよね
ホントは時間に余裕があったんで念入りに30秒以上を2セットぐらいしたんですがね
もちろん選択肢を出してからです
見捨てられたのはこちら側だったのでしょうか…
>>347 「シャドウが気になる」という選択肢を出して
シャドウが来たのを見届けてから脱出しないと
>>350 その選択肢を押してアドバンス放置してたんですけど一向にこないので待つという行為を実行すればいいだけかと勘違いしました
しかし来なかったんですよねえ…
>>339 「設定ミス」というより、詰めの甘い設定
という方が適切かも。昔のゲーム漫画アニメは、かなりいい加減だったから
攻略サイトなんか鵜呑みにするから
>>353 じゃあどうすればよかったのでしょう
教えて下さい師匠
鵜呑みに出来てないじゃねーか
もっかいちゃんと読め
次は2ちゃんねるの書き込みを鵜呑みにしようとしてるけどなw
待つ(二回目以降はシャドウが気になる)を選んで残り5秒まで待てばいいだけだろ ここに来る奴なら常識レベルのはずだ
以前気になってFF6初見プレイを謳っている動画の魔大陸脱出シーンいくつか見てたんです
そしたら大抵の動画は慌てたふりしてなんだかんだでシャドウを仲間にしてました
失礼ですがホントは知ってるんでしょ?攻略サイト見たんでしょ?何カマトトぶっちゃって!と思いました
そんな中迷わず飛空艇に飛び込む動画があったんですよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19658561 「飛び降りる 飛び降りる 飛び降りる いけえええええええええ!」
これが一般人の反応だと思いました
シャドウは必ず戻るって言ってるからな。
飛空挺に戻るんじゃなく、自力で脱出すると勘違いしてもおかしくない。
どうせ最後に死ぬから
生存ルートはあるだろ!
あんなの、(事前に)知ってる人しか知らない。とだけは言える
超武空伝2の「カカロットぉ…」とか
グラディウスのコナミコマンドとか
FF12の最強の矛やザイテングラートとか
ネトゲの攻略要素(DOLの南蛮貿易品の交換比率など)とか
偶然見付けるには天文学的確率を要する様な
開発側(攻略本)から情報を提供しない限りはプレイヤーが知る由も無い要素
というものは存在する。
心の底からどーーーーーーーーーでもいいわ
ああ残り5秒まで待つんですか…
5秒以上待てばいいのかとてっきり
もう仲間にはならないんですよね?
>>363 どうでもいいならいちいち会話に混ざろうとせんでよろしい
構ってちゃんかと
>>361 魔大陸で救出して崩壊後仲間にせず放置ってこと?
魔大陸で一緒に脱出してかつ崩壊後に洞窟から助けて放置すればきっとコロシアムでずっと生き続ける…んだろう
>>365 どーーーーーでもいいのはこの流れじゃなくお前のそのクソみたいな形容と自意識の塊みたいな書き込みだけだカス
はいはいw
たわごとなどききたくない
わ!
横からで悪いが
>>362の挙げた例はグラディウス以外一つもわからんからマジどうでもいい
こんなマイナーな例あげて『わかる人はわかるんだぜぇww』とか思っちゃってる思考がかわいい
そういえば俺はシャドウはコロシアムに放置したままだった!
え、シャドウって結局死ぬんですか?
ウーマロが生き残るんですから大丈夫であるとは思うんですけど…
解釈のしかたは色々あっていいと思う
ゴゴだって脱出時に裂け目に落ちたように見せかけて飛空挺にはしっかり乗ってるし
>>362 悪いがノーヒントでシャドウを仲間にした人は少なくない
>>372 どうでもいいのにレスしちゃってかわいい
自己顕示欲まるだしだね★
ヒントはあるが、マッシュが支えている家のモンスターに石にされた人は多いだろう。
やった!マッシュが仲間になる!
え?イベントこなすのかよめんどくせーなー
しかもザコ敵出てきやがるし。逃げてさっさとマッシュ仲間にしよう
てなわけで初見でも石化されなかったよ
時間切れで家が倒壊した事はあるが、石化した覚えは無いな
一度タイムオーバーになった後は全逃げしてたかも
>>306 ios版低レベル攻略中なのですが、ベクタ会食ではサージェント戦、メガアーマー戦、親衛隊戦の全てでガウのみに経験値を被せればよいということなのでしょうか?
パーティは、エドガー(LV6)、マッシュ(LV6)、ティナ(LV6)、ガウ(LV8)を予定してます。
>>382 そうそう。
それでガウ、モグ、ストラゴス、カイエン以外はレベル6保てる。
俺の時はベクタでガウLV9
崩壊前ラストでガウLV16(獣ヶ原放つ)、モグLV12、ストラゴスLV8、カイエンLV7だったかな
あとは空中戦でどのくらい経験値少ないパターンを選ぶか
ガウとモグの育成パターンを決めていれば良いはず
↑追記
ちなみにここまでで、最低レベルできてるなら
ガウの育成方法を決めていれば、空中戦すべてガウに被せても問題ない。
(素早さとHPアップ分のレベル上げ分を残しておけば)どんなにレベル上がろうとも、獣ヶ原に突っ込めばいいから
自分がやった時はサージェントとメガアーマーの経験値は4人で分けて
親衛隊だけガウ1人にかぶせた。
トロッコに参加したメンバーでなければこれでレベル6維持できるし、
操作性悪くて兵士全員と話すのに余裕がなかったので(1人は話さなくても良いが)
オート戦闘即ロッド投げで倒すという戦法取ったのもある
子供「したっぱの兵士は弱っちぃくせにすぐケンカをふっかけてくるんだ。スキが多いから服まで盗めちまう。」
子供「帝国のスパイだな!なめんなよ!」
子供強すぎだろ・・・
ゆうきのヒントはどこにある?
ヒントというか、反帝国組織(レジスタンス)なんだから
そんな奴等が「挫折」なんて言葉使っちゃダメでしょうw
そしてのばらは、アレだ。2未プレイにはちんぷんかんぷんだろうけど
エクメトテロエス
アルテマのほん
>>388 普通そう思うんだけどひらがなで書いてあるから初プレイ時ちょっと迷った時あったw
のばらは2未プレイなんで意味不明だけど選んでしまったやり直しになったなあ。
一説ではFFナンバリング最低人気作とも言われてるからな
U好きな奴って、まずいない
河津秋敏がサガシリーズ作る前に製作した作品だから人気ないわけないだろ!一番最初にクリアしたFFで俺は一番好きだぞ
FF3もやるつもりだったらしいけどGBの魔界塔士Sa・Gaの製作することになったんだよな 河津
>>391 あぁー、自分もそうだったそういえば。 >ひらがな
>>392 というかまぁ、相当古い作品だからしょうがない
2はコアなファンがいる一方、万人受けはしない
だから全体的に見ればファンは少ないと言える
これはロマサガとかと同じだな
そういや6のアルテマは当時2以来だったっけ
2の弱さからすると唖然とするくらいの強さに驚いたな
>>381 俺は石化した。煙玉多めに持ってクリア。
>>396 6で伝説になって封印されて2までの間に弱体化したと妄想したなあ
2のアルテマは初期状態が弱いだけで鍛えれば最強の魔法になるの知らない人多いよね
俺も当時はもちろん知らなかったけどw
2は哀愁漂うあのBGMがなんとも言えずFFな感じがして好きだ
初期FF特有の透明感と言うか儚げな空気感が色濃く出てる
鍛えたら最強になるアルテマはWSC版以降のアルテマ
FC版のアルテマは初期状態こそ他の攻撃魔法に比べたら弱いが鍛えようがなにしようが威力が変わらない
弱いがじゃなく強いがの間違い、失礼
>>399 その、「魔法を鍛える」という発想がちょっと思い付き難いってのは有るかも
Uはほんとにあのくっら〜いストーリーが好きだな
Yもちょっと暗い感じがあるが、Uの独特な暗さと比べるとまだまだ
FCだから演出が弱く人の死もさっぱりしてたのも逆によかったかもしれない。リチャードとか今のゲームなら大演出だろうが
キャラがちょろっと動いてメッセージ少しあってもう画面切り替わるだけとか
戦闘も意味も無く理不尽でハード難易度なのもいい
反乱軍のテーマは名曲だよな
何気に6って2のモンスター多い? ネズミ カマキリ バンパイアソーン
ゆきおとこ
モルボルグレート
iOS版の操作性って悪い?
レビューが酷すぎて買うに買えない
>>408 クッソ悪いけど、慣れたらこんなもんかと思うくらい
低レベルならネズミ避けはむしろ楽、会食は難しくなる。
それよりも
ツクール的なグラフィックを許容できるかどうかだな
俺はネズミ避けも会食も死ぬほど苦労した
でも中断セーブが非常にありがたい
ネズミ避けや帝国空軍戦の途中でもセーブできるし
中断後は乱数変わらないのでレアアイテム盗めるまで同じ敵に会えるし
そうなのか。
とりあえず買ってみるわ!
ありがとう!
色々痒いところに手が届いてないんだよね、スマホ版
セーブデータ共有がないのでモンスター図鑑はデータ毎に作り直し
CEROを通している訳でもないのにセリスのイベントは削除
一見フィールドグラは綺麗だけどGBA版の解像度を上げただけなので
森とかに入るとキャラが中に入らず上を歩く珍妙な事に
ユーザビリティについては、零細企業が(委託で)作ってるからしょうがないとしか。
でもグラはどーにか出来ただろうに
iPhoneならBT接続のコントローラを使って斜め移動禁止にすればSFCに近い操作性
アプリ単体の値段より高く付くけど、他にもやるゲームあるなら買ってしまえ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 11:03:52.15 ID:NPOp2Bly0
>>148 リメイクでは改善してもらいたい点の一つだよ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 12:47:47.99 ID:q7ndhELF0
セリスはリメイクでは外見を年齢相応にするのと基本魔力を高くして最低でもウーマロより高い魔力値にして欲しい
セリスって兵士に変装したロックだと
「兵士にしては随分背が低い」
って言ってたな。
>リメイクでは
おまえらさん、なにやらリメイクが出る前提でハナシしてますけど。
iPhoneでやってるけど、キャラのグラフィックは動いてるのを見るとまだマシに見えるし何よりも慣れるんだよ
問題は操作性だ
これだけはほんと我慢できんレベルにダメ
思い通りに曲がれない、止まれないってのは壊滅的なストレスになる
しかもダッシューズ着けると細かい操作なんて一切できない
カーレースもののゲームでよくモンスターマシンで加速と最高速はすごいけど小回り利かないみたいな車よくあるじゃん
ほんとあんな感じに言うことを聞いてくれない
街で店の扉に入りたいのに通り過ぎる
戻って扉に入ろうとするとまた通り過ぎる
店の角の路地に入りたいのに曲がらずに直進する
そしてそんなイライラな状況に街の住人がぶつかってきて更に邪魔をする
当然その住人たちに話しかけるのにも一苦労どころではない追いかけっこを強いられる
>>415の言うようにスマホ用コントローラーを買うべき
iOS版ってリメイクちゃうんか移植しただけか?
FF5はグラを描き直してるがFF6はキャラ以外はGBA版の解像度を上げてるだけ
スマホ向けの最適化。ていう感じのニュアンスで。
ぜんぜん最適化できてないけどねw
曲がるときはいったん指を離す
話しかけるときはちょいとぶつかる感じで
おれをていこくにうるきか? だったらころしてからにしてくれ。 いきたままつかまりたくはない。
もしリメイク版出るとしたら、幾つかイベント追加してほしい気もするんだが…
群像劇故か、世界崩壊後は全員仲間にしなくてもクリア出来てしまうからか、
登場人物間の関係に変化とか差異がある気がするんだが
例えば最終戦前後でセリスがティナを事を案じる場面がそこかしこにあったが、
それ以前ではセリスとティナは入れ替わりで加入したり離脱したりで一緒になる機会が殆ど無かったから、
「何でセリスはティナに対してそう思う様になったの?」と
そういった登場人物間の関係補完イベントとか容量の都合で入れられなかった裏設定イベントとか
シャドウとストラゴスのイベントは完全に蛇足でぜったい無い方がいいな
容量の都合とはいえ、なぜそのイベントが削られたか?
なんとなくわかる気がする
いらんもの突っ込んでどんどん駄作化するのだけはやめてほしい
でもカイエンの必殺剣は若干使いやすくなってるよね?みんなはどう感じてるかは分からないけど
>>418 あの世界の人間の平均身長かなり高いんでないの?
リルムだって10歳で153もある訳だし
そう考えるとティナかなり背が低いな(日本人女性の平均よりやや高いが)
>>426-427 個人的には入れられるものなら入れてほしいが、
同じく没になった、エドガーとマッシュのイベントはあんまり入れない方が良いというのは分かる
バランス良くやってくれるならどのキャラのどんなイベントでもまあ
容量その他諸々の都合で無くなったらしいティナの百合設定(と言うか何と言うか)の名残だったんじゃないかとも
本来は「人を愛する事が出来るの?」以外にもうちょっとティナとセリスが会話なり絡む機会があったけど、
エンディングを先に作って、その部分をカットしたとか
お前らなんでそんなことまで知ってんだw
すごいFF6愛だな
久々にクリアした!敵全種エンカウントしたけどあばれるコンプは早々に投げてみた
リルムって153あるのか。
ロックって175だっけ。
海外だと175って普通って感じだもんな
兵士にしては小さいってのは正しい気がする
海外ってか日本でも普通じゃね?175p以下は男失格な気がするし。
ちなみに私のカレは183。大卒。
俺も背が欲しいなあ。こればかりは遺伝子だからなあ。
>>430 FF6プレイヤーたるもの、金の本銀の本は持っててアタリマエ
>>433 > 海外だと
さすがにざっくりし過ぎでは…外人=デカい、とか、ステレオタイプにも程がある
たわごとなどききたくない
わ!
そうですとも!
ティナの百合ネタってケフカの身代わり説と同じネット上の都市伝説じゃなかったっけ
一説にはもともとティナは男キャラでその当時の設定が噂となって一人歩きしたとかあるが
FF6の女のティナの設定ではないはず
モーグリをふかふかするのが男だったら嫌だろ
モーグリの中身が全員40代前半無職のハゲ散らかした汗だくのデブなおっさんな設定とかないのか
モーグリをふかふかするのが趣味とは言うが、実際にやる描写無いよな…
尤もディシディアの方で触れているそうだが(モーグリにしてみればティナのその趣味は迷惑極まりないとか何とか)
魔法が恐れられてる能力という設定上、魔法攻撃ならダメージ上限を1万オーバーしても良かったのに
勿論敵キャラの最大HPも増やして
魔法は失われていたとか忘れられたシロモノという設定じゃないの
その辺の設定も甘いよな
ベールダンスとか敵キャラが普通に魔法撃ってくるし
裏設定や世界観がきちんとしていない作品は、好感が持てない。根強い人気は出ない。
魔法よりマッシュの固有技の方がやばいような
派生作が多い奴は矛盾だらけで設定なにそれおいしいの?だから問題ない
魔法が失われた世界って言うのは世界観的には魅力的
しかし実際にゲーム化するって事になると話は別
敵の攻撃は特殊敵を除いて全て物理か特殊攻撃に限定
これってかなり足枷になってしまうよね
基本特殊攻撃の威力は高めなので序盤の敵にそうそう持たせられないし
グランインセクト
正直、サマサの村で魔道士が細々と生き延びてた時点で
「魔法が失われた世界」という認識も
劇中の都会の人物とかがそう思ってただけに感じる
むろんエンディング後は文字通り完全に魔力が失われて
ブラキオレイドスもアルテマを使えなくなったはずだが
世界中を旅したロックはおそらく魔法使える敵なんか山ほど見てきたろうが
なんでティナのケアル見ただけであんなに驚いてんだよwみたいな
ドラゴンボールなんかもそうだな。最初は悟空のしっぽ見ただけでブルマが腰抜かしたが
あの世界ってオオカミ顔みたいな人外キャラが普通に生活してる世界なのにw
ウーロンとかプーアルがさも当然のように街中に溶け込んでるしwそういや暴れ者ギランなんていうのが一般人のフリして天下一武道会出てたなwってか国王が犬だっけかw
なんでしっぽごときで驚くのか?ww
モーグリの毛をふかふか→毛ふかふか→ケフカ
そーゆーことかッ!
セリスのアンティーク絵本集めという趣味は今でも憧れる
カレーライスがたべたい
今更ながらやり直してみるとケフカとの因縁というか帝国(悪)絡みって意外とティナよりセリスのが多いんだなと思った
魔大陸でパーティ入れなくても必ず入るとか
ケフカ単体だとティナとあとカイエンがメインに入ってくるんだけど漠然とした対悪(帝国)だとセリスなんかなと思ったり
ティナはマディン救出後に自分の正体分かってから自己完結しちゃってちょい印象薄くなるね
>>458 ティナは親父お袋があんな目に遭って自分も兵器扱いされたというのに、帝国を憎む素振りが無いというのが…
単に「愛」をよく分かってなかった頃だから、「憎しみ」という発想自体が無かったのかもしれんが
セリスも何故帝国を裏切ったのかよく分からないのがちょっと…
アンチがよく言う「カイエンとのやり取りで(軍人としてやった事とはいえ)罪の意識が感じられない」が
分からんでも無い態度だったし
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 20:45:56.23 ID:19p/Rnmy0
>>448 ベールダンスはサマサの村の住民とは別の魔道士の生き残りの子孫なのかな?
スラム街だったら隠れ場所にはもってこいだし
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 22:10:46.29 ID:fyB40jpF0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
コナンもナウシカもハーロックもさらに昔の何かのパクりだろアホかこいつ
さまざまな手管でスレを荒らす変態野郎だから以降スルーを覚えろ
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 00:48:20.30 ID:wqjVzkfk0
杖はハンマーのような鈍器扱いでイヤリングが事実上の魔法の杖のような物
リルムの「操る」でモンスターをラクラク操作!
たまにケフカは雑魚、弱すぎるという意見を目にしますが
それはやりこんでいるからであって通常は初見の地点で
驚くのが普通です
頭にドリル装備だ!!
PSしかやってなかったからiOSで
追加要素やってるんだけど
竜の巣けっこうムズイな
低レベルだからか?
全体がけブラスターを使うデスライダーとか厄介な敵が多いからね
第3パーティはモグだからいいとしても
それ以外の8人分のセーフティビットは欲しいところ
GBA版で効果音がすごい残念だったのを覚えてるけど、
無理に音源で出そうとしないでwavみたいなのでサンプリングして再生したりできなかったんだろか
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 20:04:11.43 ID:fN+V9S1b0
ロマサガ2のようにキャラによっては固定アクセサリーを装備させればある程度個性が出る(通常装備とは別枠)
例えば
ティナ→魔力+7&魔法の威力25%アップ&瀕死状態でシェルの効果があるアクセサリー
ロック→隠し通路が見える&バックアタック回避の効果があるアクセサリー
セリス→魔力+4&魔法の威力25%アップ&瀕死状態でシェルの効果があるアクセサリー
シャドウ→先制攻撃が可能なアクセサリー
ストラゴス→魔法の威力25%アップのアクセサリー
リルム→魔法の威力25%アップのアクセサリー
カイエン→白羽取りをやる効果があるアクセサリー
ウーマロ→物理攻撃の威力25%アップ&混乱、カッパ、ゾンビ、石化、即死、沈黙を防ぐアクセサリー
それに近いのが竜の巣のキャラ固定装備
しかし、ラグナロク量産が可能なGBA版以降に於いてこれが役立つかと言うと…
ガウのデュエルマスクとシャドウの朧月くらいかな
セッツァーのラストリゾートには別の意味で使い道があるけど
本格的にリメイクするならイカサマのダイスより強力な
四五六賽を追加して欲しい
班長乙
10個くらい振ればほぼカンストだな。
セッツァーの誕生日やで。
48才か
去年来日してたよね。憧れのちょい悪オヤジだわ
スマホ版ロックの顔なぜ変わった。↓に見えて気になって仕方ない
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi }
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
やめなさいw
やらないか?
iOS版で飛空艇の3人パーティで魔大陸に向かうと戦闘中に毎回落ちる
俺だけ?
>>480 それで落ちたことは一度もないなあ(iPadAir)
ついでに(ガウ以外)平均レベル6で崩壊後再集結しジャボテンダーも倒した記念カキコ
ネズミ避けや和平会議でさんざん苦労した分ここからが楽しみ
あの塔を見たか・・・
ところで俺の塔を見てくれ
こいつをどう思う?
>>481 ようやっと落ちなくてできた
レビュー見たらそこで落ちる人が何人もいるみたいだ
>>483 すごく…雑魚敵は強いです
(ボスが強いとは言ってない)
あのさFFコレクションを買ってPS3で今は4やってるんだがwikiみたら6はエンディングの音が壊滅的にずれるとあったがマジ?
Amazonレビューの6にはそんなこと言ってるやつはいなかったからさ ロード長いとは複数意見あったが
FF4の吸血がPS3なら遅くならないとありPS3なら音はずれないって事はない?
それか意外にたいして気にやむほどでもない? 音ズレ
買ってから知ってしまったがwikiだから嘘じゃないよね
エンディングの音ズレどうですか? 教えてくださいな
後、長文すいません
味方にプロテス シェル かけたら一定時間経つと効果消えるでOK?
リジェネ マイティガードも一定時間経つと効果消えるの?
リジェネ マイティガードとか敵にスロウが、効果切れた事どーやったら分かるの?
>>486 >wikiだから嘘じゃないよね
君はもう少しものを疑うことを覚えたほうがいい。
wiki(っていうのがどこのwikiのことを言ってるのかわからんが)に限らず人間が書いてるものには
嘘も勘違いも必ずある。あって当然だ。
その上で事実を教えてやろう。
PS3でやろうが何でやろうがPS版FF6のエンディングは音ズレる。
そうかあずれちゃうのかあ まあ仕方ないな 最高傑作と名高いFF6だから頑張るか
まずは4からだww
サンキュー 6やれる頃にまたくるが多分年末か来年ww
時間で効果切れるのリフレクとストップだけじゃね
>>480 俺も何回もあるよ
でも不思議と他のところでは落ちない
最新OSにアプデした影響かと思ってたけど
どうやらその箇所に問題があるのかもしれんね
もうだめじゃ・・・
>>491 俺も他のところでは落ちないよ
その箇所を修正するべきだな、スクエニ
Androidだけどジャボテンダー戦で必ず落ちる
アップデートで改悪されてるな
コンフュ煙玉とかゴゴとウーマロに魔石装備できなくなるのが嫌でアプデしてないけど、このままのが安定してる
アップデートで移動が改善されるかと思いきやまさかの改悪
モンスター図鑑は相変わらずデータ毎に作り直しだし
唯一の改善はニョキニョキと生えてきたあのATBバーの他に
SFC版に近いタブ入力ができるようになったことくらいかな
タイトルは修羅の道
シャドウの○を全部見ることで開放
瀕死必殺技って全員分出さないとアチーブメント開放にならないの?
やっと一人出たのに開放されなくて泣いた
ウーマロとガウ以外の全員を見なきゃダメ
じーさんと幼女は一撃死技なので耐性がある敵に出さないように
>>501 そうなんだ、ありがとう
全員分はしんどいから諦めよ
久々に6やってすげー楽しめた
そんなものはこの私が破壊する
つまらん!
Yの隠し必殺技は明らかに失敗だったって制作側も認めてるからな。その反省点を活かしたのを次作に取り入れたって解体真書に書いてあった
制作側が失敗と言った以上、受け手としてはその言葉を信じるしかない
制作側がみんな主人公の群像劇だと言ってるのに、頑なにティナ一人主人公説を唱えるのと同じくらい滑稽
製作(=神)が言った言葉なんだから、我々としてはそれを信じるしかない
>>383 >>385 ありがとうございます。
無事、低レベルのままゴゴとウーマロを仲間にしましたが、アルバムの26番を埋めていないことに気付き、再びニューゲーム…。
そういうこと
制作が
『Yの隠し必殺技は失敗!!次作のリミットブレイクが純粋な進化形!!』
と言っている以上、それは受け入れるしかない
アルバム26番ね
崩壊前にモブリズで蛇の道って知ってる?と聞かれいいえと答えるあれか
話しかける対象モブだしかつ何回かプレイしてるといいえとは答えないよね
いや答える
私は何回プレイしようが町民にはすべて話しかけ選択肢が出ればすべてのパターンに答える
シナリオが進んでセリフパターンが変化するとまたすべてのキャラに話しかける
ということをしないと気が済まないたちなので
そんな簡単な見落としをする奴が、ちょっと信じられない…頭おかしいとさえ思うよ…
PS版DQ7に100時間かけるタイプの人
>>510 頭おかしいは言いすぎだとは思うが主張は理解できる
俺も同じタイプだから
もちろんPS版DQ7に100時間以上かけるし
むしろこういったとことこんプレイをしないのは初プレイの時かもしれん、ストーリーを早く追いたいからはしょれるところははしょるので
むしろDQ7で100時間以内で終わることが信じられない…
めがみの下の顔がかわいい
ああ、アレ人の顔だったのか
ずっとヒツジとかヤギとかの頭になってんのかと
ほら悪魔とかって、そういうのモチーフにしてたりするじゃん
上の人の後ろにあるのはなんなの
6のモンスターやら三闘神やらのデザインって全部じゃないにしても野村氏だっけ?
あの人よう叩かれてるがモンスターデザインは好きだったな
彼が叩かれてるのは主にファッションセンスだから…
仕事はちゃんとしとるよ。…たぶん
ノムリッシュとドッターとしての野村氏は別
前者は俺も苦手だがドッターとしての彼がいないとFF5と6は成立してない
自分のことを月見草だとか言っていたがなんやかんやでスター性もあったよな
モンスターは天野デザインとそうでないのが混ざってるのか?
サボテンダー、トンベリ、ラスボス3画面ぶち抜きトーテムポール、FF5の変身後ギルガメッシュ
この4つはノムティス製なのは確定してる
Yの核心部分に野村が関わっているという事実を持ち出されると
もうYファンとしては520の一行目を心の拠り所とするしかないのかな
>>522 ぜんぶ天野デザイン(及び天野デザインがベース)なのって、FF1とFF2くらいだと思う
FF3以降もボスモンスターは天野デザインなのが多いけど
雑魚モンスターで天野デザインなのはごく一部だけ
>>524 ヤンキーが雨の日に電柱の下に捨てられた子犬を拾ってる的な
FF10のアニマとか良いデザインしてるよね
528 :
沙悟浄:2015/02/13(金) 07:51:51.53 ID:uAxtMaBw0
|⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ するならいまのうち・・・
|`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し'し'
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
し'し'
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョートッ♪
((と__つつ)) イーキモチ♪
カッパ ともだち ともだちー!
カッパ装備強いよなあ
野村氏は
>>519の言うようにファッションセンスが壊滅的だから人間デザインするとおかしくなるのかね?
モンスターデザインは昔から良いもの多いしなー。アンチもそこは認めてたりするし
植松さんも6が一番脂乗ってた的なこと言ってたし野村氏も5・6辺りが一番良かったかねぇ
彼は縁の下の力持ちで裏方でコツコツ仕事するのが合ってるのかもしれん
そのままいくとここが野村アンチとファンの罵り合いになるだろボケ
しょうもない書き方すんな
消えろや
あー変なの沸いちゃった
>>530 水耐性って意外に得にくいのでカッパ装備は助かる
役立つのはブルードラゴン戦とGBA版以降のリヴァイアサン戦と少ないが
キャラクターデザインは6から全面的に野村に担当してもらえば
もっと6人気も出たのかもな
野村絵のティナやセリスが見たかったぜちくしょう
>>536 FF6の三頭身のデザイン描いたのが野村だろ
何言ってんだ 見たければ好きなだけ見れるぞ
エポクスプレス
当時からずっとゲームやってたやつでも忘れてると思うけど
天野絵がもういい加減受けなくなっててFFも末期みたいな風潮になってたんだよ
それで段々天野絵はFFの象徴としてタイトル絵だけの存在に変わっていってキャラや敵は野村や別の人が担当するようになった
そしたら人気爆発したわけよ
それがFF7だった
人間年取ると良いことしか記憶に残さなくなるからな
そんな懐古も入って、今になって天野絵がいいとか野村はダメとか言うやつ多いけど
あの当時あのまま天野絵使い続けてたらFFシリーズ終わってたよほんと
FF6好きなのはいいし俺も好きだけど、お前らはもう少しあの頃の世の中の風潮や空気を思い出したほうがいい
俺は野村の功績は絶大だと思ってるよ
拒否反応が出て野村叩いてる人は自分が世の中の価値観とズレてるって認識持った方がいい
おっさんはおっさんなりに静かに見守りながら楽しむ術をいい加減覚えろ
いつまでも昔の価値観で今を叩いて暴れるな見苦しい
と、おっさんが言っておくわ
昔は良かったし今も良かった
それで良いんだよ
昔は良かったし今も良い、だな
レオ将軍でガーディアンが倒せん。どうすれば。
他の奴を倒せ
低レベルの時はケフカのファイガですら危ないレオ将軍
まだ野村がー天野がー言うてんのか。20年前のゲームやぞ。アホらしい
>>539 何で終わらなかったことが良かったになるのかわからんのだが
別に終わっても良かったんだよ
いやむしろ終わった方が良かったじゃん
スクエニは確実に日本のゲーム産業の発展を停滞させたよね
2015年にもなってるのに、未だにコマンドバトルRPGが幅を利かせてる所を見ると…はぁ
じゃ海外ゲームやっときゃえーやん
>>546 普通にガラパゴス化してるだけだと思うがな
ガラパゴス化は日本のお家芸だろ?
>>545 まぁそこは人によるから何とも言えんわ
>>546 何でもかんでも欧米よろしくな作りに変えていくと今度は独自性が無くなって「昔のJRPGみたいなの何でやめたんだ」みたいに
欧米から言われるし、そのうち欧米からコマンド選択型のRPG出されて日本の独壇場がなくなる
つまり昔のままのJRPGでも叩かれるし、今に迎合したテンプレオープンワールドにしても叩かれる
つかJRPGが欧米で酷評されてるのは日本特有のクソみたいなシナリオのつまらなさやレトロにもなり切れない中途半端なグラフィックの質なのであって
システム自体は何も言われてないのに日本のユーザーは気付くべき
俺はスカイリムもライトニングリターンズもどっちも好きだぜ
俺長文キモいなw
スレチになってきてるし消えとくわ
すまんかった
その昔、坂口がFFのCG映画作った時はこんなもので人間の代わりはできないとか気持ち悪いとかものすごい勢いでハリウッドから叩かれたけど
今はあの技術が元でCGバンバン使われてそれが常識になってるし、今でもあのクオリティはトップレベルだったのが実証されてる
日本は良くも悪くも目立ちすぎてて叩かれやすいね
コマンドポチポチなロープレも叩かれてるけど、やめちゃうと今度は向こうに奪われるだけ
それに批判してもしょうがないでしょ
ハリウッドには叩かれてないだろ
収入だけなら他の映画並みによかった
ただ製作費が尋常じゃなかっただけで
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 20:38:53.02 ID:71VprdX20
ケフカはアルテマより破壊の翼の方が強い
ケフカのアルテマは最低でも全員に平均4000くらいのダメージを与えるようにすればいいのに
>>552 ハリウッドの映画協会からも各新聞社からも総叩きだったじゃん
袋叩きとはまさにこの事かってぐらいイチャモンに近い叩かれ方されてたよ
中でも特にディズニーとピクサーの反発は酷かった
自分たちの牙城を脅かす存在とされたんだろうね
上映前のレビューの時点でメディア総ぐるみで叩きまくる空気になってた
逆にそれが働いて興行的な成績に繋がった部分もあったと思う
まあ言うように製作費がいかんせん高すぎたのは失敗だったね
>>549 >拒否反応が出て野村叩いてる人は自分が世の中の価値観とズレてるって認識持った方がいい
こんな発言しといてそこは人によるとか良く言えるなw
野村がいいのはFFが続いたことが良かったという価値観が前提なんだが。
>>556 野村が悪という価値観やFFが終わっても良かったという価値観前提で語るなら
FFシリーズが今でも売れててネットでどれだけ叩かれようとも一般層に受けて爆売れしてる動かしがたい事実をどう説明するんだ
どう考えてもFFはあの当時で終わったほうが良かったなんてとんでもなくマイノリティーな意見だろ
それに俺はそれ自体は否定してねえよ
だから人によると書いたんだ
クローズドなネットの意見に感化された野村アンチの代表みたいなやつだなお前
もう一度書くが、本当にFFが6までで終わってたのがベストで野村が世の中から必要とされてないなら
FFはここまで続いてないし売れてないし、もっと言うとキングダムハーツも売れてない
この事実を論破してから噛み付いてこい間抜け
>>549 なっげえよ!
ゲームごときでムキになってんじゃねぇあほたれw
崩壊後の回復ポイントは、初心者の館
>>558 ごめんなw
まとめると
JRPGは日本では悪く言われてるし海外の評判も一見悪そうし、見た目にも見劣りして焦るけど
この独自性は実は世界的に唯一無二で、日本がそれを捨てた瞬間に日本の色、武器がなくなって逆につまらなくなるので
結局はこれはこれでありだし無くしちゃダメな文化
ってことだw
いい加減スレ違い
FF6のことと一切関係なくなってる
つーか天野絵が末期の風潮ってどこで?
パソコン通信は当時一般にゃ普及してねーぞ
そんなわけでN73FB4+E0はいつもの荒らし野郎ですね
末期で不人気だったのは確かだと俺も思うが。
でなきゃ敵イラストまで天野絵外されたりしない。
1枚目が見れないよ。
でもどちらが上とか人気あるとかはやめとこう。
それぞれにファンがいる。
FF6は天野絵だしそれでいい。
6のチビキャラの元絵は野村が描いていたらしいな
野村が描いたチビキャラのティナがアルティマニアか何かに載ってたわ
250万売れたその年最高ランクのゲームが不人気とか末期とか
こいつは平行世界に生きているみたいだな
あああと7時点で天野絵が不人気はありえねーから。
イメージイラストレータで名前残ったのは7でキャラデザから外れるときいたファンの批判が
■に殺到したせいだし、外れたのは天野のイラスト→デザインのブラッシュアップ→3D化
のプロセスを経ると製作が難航するかもしれないとう技術的な理由だととっくに既出
株主の子供が天野の絵を怖がったとかいう話を聞いたことあるな
いいかげんに話を6に戻して
セリスの天野絵は黄色タイツ
渋谷ドットや野村3頭身は緑レオタード
緑も確かに好きだが黄色のセリスもゲーム中で見たかったりする
ちなみに野村が■に入社したのはリスペクトしてた天野がFFのキャラデザしてたからだったりもする
な?荒れるって言うたやろ
総合スレならともかく作品別スレで野村の話とかすんなや
好きなFFランクスレと同じぐらい荒れるの目に見えとるやろアホか
あーもーヘンな奴らばっかり。アニメ板みたいな湿度が高い気持ち悪さだ
アンテサンサン
メニュー絵で良いと思えるのはセリスとマッシュくらいかな
>>578 だから一枚目の絵403で見れねえっつってんだろ
リンク修正しろや
対比もできてねえよ
当時ロックの絵見てあまりにかっこよくて感動したっけな
>>557 きめぇwwwwww
じゃ、売れるんなら何でFFである必要があるの?
それに俺は野村が悪だなんて一言も言ってないけど被害妄想やめようなネットに感化された野村信者さんwwww
ただお前の自己矛盾指摘しただけだからwwwwwww
よっぽど悔しかったんだろうなこの必死さは
ほんっと気持ち悪いわ。ゲーム如きになにムキになっちゃってんだか
ガキかっつの
ツンなセリスは幻獣防衛イベの時が至高
あの口調を最後まで貫いてくれたらな
アムドゥスキアス
>>585 すっかり丸くなっちゃったよね…セリス
まああの時は軍人として振舞おうとしているが抜け切れておらず、
終盤のロックロック言ってたり、ティナの保護者っぽかったりしているのが素なんだろうけど
もうちょっとツンなセリスが見たかったと言えば俺も同じく
将軍様と聞くと真っ先に
某国の今や亡き某偉い人が思い浮かんでしまう
北朝鮮のあの人は世界一偉大だったからな。
Android版落ちてばっかで糞だな
奇妙な服を身にまとった男・・・
いや 男なのか女なのか
果たして人であるかすら
その姿からはうかがい知ることはできない・・・
ゴゼン
成長させて、魂のほこらクリアしたら飽きてしまったww
あばれるマスターやる気出ない
>>584 ゲーム如きにムキになって
エンディングのシャドウの自殺に泣いてごめんなさい
ゲーム如きでムキになるなとか他人に言い捨てるくせにてめーはいい歳こいて未だに2chに張り付くおっさんとかもう見てらんない
「張り付く」の尺度がわからん
もはや2ちゃんなんて一般的になっちゃってる上に、スマホも普及してるしなぁ
昔の感覚で2ちゃん使ってねーや
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 12:54:34.48 ID:xfTt72Sp0
暴れるはコンプ数は128にして、誘惑とか愛の宣告のようなチート技は使えないように調整すべき
128
キリの良い数字だな
メニュー画面のセリスの横顔すごい好きなんだけど結婚評判良くなかったのね
スマホ版発売時の色んなスレ見てたらそういう意見結構あったわ
あの雰囲気溜まらんのにな〜
ところで、ウーマロ洞窟のトンベリーズから盗めるミネルバビスチェって1つだけ?
3匹いるから3つ盗めるとかある?
確か盗めるけど
ミネルバビスチェって2人しか装備出来ないから
2個あれば十分じゃない?
勲章装備したら誰でもミネルバビスチェ装備できるようになればいいのにさ
マッシュに着せたら、あのタンバリン叩いてる芸人みたいになっちゃうな
>>600 あの色気は、有る程度歳いかんとわからん
>>600 ×すごい好き
○すごく好き
「すごい」は形容詞だから、本来は名詞しか修飾できない
「好き」は「好きだ」の「だ」を省略した形であるので、よって形容動詞。形容動詞を修飾したいなら、形容動詞の「すごく」を遣う
×すごい高い
○すごく高い
○すごい高さ
×すごく高さ
違いがお分かりいただけるだろう
>>604 「好く」という動詞を連用形名詞化した「好き」の修飾なので、
形容詞「すごい」が妥当。
尚、形容動詞とかいう訳のわからんものは、橋本が勝手に言ってるだけで一般化すべきではない。
すごい男だ
ほっとけ、というかそいつには触るな
かれこれ数年以上、ここで「日本語のせんせい(失笑)」をやっておられる
ビールーをまーわせー!底まで飲もーおー!
プリンセスドレスを闘技場で賭ける
瓦礫の塔の宝箱
アイテムコンプを目指すとかじゃない限り
実は盗む必要もドロップを待つ必要もなかったりする
>>605 では「とても好き」や「かなり好き」は文法上間違いってことか?
副詞は名詞を修飾できないからな
だから触るなってば
いつも出鱈目だから、相手するだけムダだw
はないき
>>610 「とても好き」の「好き」は「好きだ」の「だ」を省略した形
「好きだ」は形容動詞だから、修飾は副詞が正しい
基本的に副詞「すごく」を付けて、おかしくない表現なら「すごい」は間違い、
と覚えてほぼ間違いない
×すごい好き
○すごく好き
○すごい好意
×すごく好意
おわかりいただけるだろう
ッシュレインまど
キー入力失敗!
はう!
ガウ!とはいの混成返事
ケフカから幻獣を守ったセリスたちを待っていたのは、また地獄だった。
破壊の後に住み着いた欲望と暴力。
魔大戦が生みだしたソドムの街。
悪徳と偽り、頽廃と混沌とをトルネドにかけてブチまけた、ここは世界のゴモラ。
次回『ゾゾ』
来週もセリスと地獄につきあってもらう。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 09:30:06.47 ID:L/vbzCDL0
スマホ版のヤツをやってんだけど、デスゲイズ全然エンカウントしない。
スマホ操作で飛空挺の操縦もしにくいし誰かいい方法あれば教えて
周知の事実だろうがデスゲイズは移動しない
したがってほんの少しだけ斜めに(5度くらい)移動するようにして
ワールドマップを左上から↗︎こんな感じで縦断
そうするといずれはエンカウントできる
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 10:55:04.76 ID:v44adFoM0
PS版やってて最初のロード画面にスコール出てくるのは知ってたんだけど
なんか赤い鎧っぽいの来たキャラ出てきたんだけどこれ誰だ?
別作品のキャラかな?
窓の修理に来たか?!
FF3のたまねぎ剣士(後のオニオンナイトである)
>>622 こういうふうに他のナンバリング作品にも出張できるキャラが
本当に人気あるキャラとも言える
XのPSリメイクにも他ナンバリングのキャラが出てきた
逆に他作品にバッツなんか出しても
『え!?誰こいつ??え?だれ???』
みたいな反応しか無いだろうし…
>>617 むせる もいいけどダークネスエイジ、キングコストもいいぞ
食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。
牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ暴力の街。
あらゆる悪徳が武装するゾゾの街。
ここは魔大戦が産み落とした世界のソドムの市。
セリスの躰に染み付いた魔導の匂いに惹かれて、危険な奴らが集まってくる。
次回『出会い』
セリスが飲む、ゾゾのコーヒーは苦い。
カレーライスがたべたい
>>627 元ネタ知らない人には寒いだけだからもうやめとけ
というか天丼し過ぎてさすがに秋田
ダンカンはバナンと同じグラフィックだから
マッシュを喜ばせるためダンカンになりすまし
自力で夢幻闘武を編み出したというトンデモ説結構すき
当時ダンカンと聞くたびにたけし軍団しか思い浮かばなかった
ドラクエ5のビアンカのおやじ
崩壊後にダンカンに会いに行った時のマッシュとのやり取り好きだ
マッシュが涙ぐんでたり同じセリフ言ったり
ドットだからかほっこり感動する
たわごとなどききたくない
のん
こんらんしろ!
死ぬまで私を殴りなさい
死ぬまで味方を守りなさい
一人一人にストーリーを与えた名作。
終死拳
ま
ま
ま
ま
ま
ま
ま
ま
ま
わ!
し!
ナンバー072
強化型スカルドラゴン強すぎる
バリアントナイフ二刀流乱れ打ち搭載のロックを混乱orゾンビ化させるなんて
鬼畜の所業だぞ!(´・ω・`)
あれは叩くものじゃなくMPを吸いとるもの
トランスティナのラスピルでok
GBAとスマホ版やってないから分からないんだけど、
追加要素ではトランスとかまふうけんとか必殺剣とかそこそこ使えるようになってるの?
スマホ版は動き回る町人に話し掛けづれー
んもー こいつら しずまれー
>>650 追加要素そのものが微妙
終盤でも経験値が低かったりなかったりしたFF5では追加ダンジョンに価値があったが
元より恐竜狩りやらグロウエッグがあって経験値稼ぎに困らなかった6だし
追加モンスターの色使いも変でいかにもやっつけ仕事
その他の売りは強化八龍とキャラ固有武器防具だが
たいして強化されてないので戦いがいに乏しい
キャラ固有武器防具もライトブリンガー量産のせいで装備できるキャラには必要なし
目ぼしいのはシャドウの朧月、ガウのデュエルマスクくらいかな
追加ダンジョンをクリアすると連戦モードが遊べるが
本編とレベルが変わらないのでこれまた5に比べると…
酷評ばかりで悪いが、唯一いい点はPS版でできなかったバリアント二刀流ができるようになったこと
>>650 魔封剣はアルテマ連発してくる敵相手に使える
必殺剣はスマホでは待ってる間他キャラのコマンド入力できるので使える
トランスは無くてもダメージカンストするので意味ない気もするが
MP削らないと倒せない敵相手とかで使えるかな?
スロット難しい…。
一回目?のオルトロスまできた
ボス強いね
ios版ですが、スロットの真ん中の7が全く止めることができない…。左はほぼ確実にいけるんですけどね。
スロットというのは、回し始めた時に当たるかどうかがあらかじめ決まってるんだ
当たらないと判定されたらいくらタイミングが完璧でも当たらないし
当たると判定されたらちょっとくらいずれても当たる
な?詐欺だろ?やらないほうがいいよ
>>655 オルトロスは初戦が1番難しい
そのあとも何回かバトルするが
あばれるをちゃんと集めてたり魔法をきちんと習得すれば問題ない
>>656 iOSなら目押しとか面倒なことせずに
オートでスロット選択しておけば、いつかジョーカーデス出るよ
エドガーはセリスやレオとも面識あったのかな
コナンは帝国重要人物とは面識あったろうな。フィガロに来るのが毎回ケフカ担当とは
考えにくい
>>659 ありがとうございます。おかげさまでスロット全部揃いました。
あとは瀕死技を全部見ればアチーブメントコンプです。まだ一人も見れてないですが…。
スマホ版は過去のverと違い透明状態でも瀕死必殺技が出る
バニデスを掛けて戦闘不能になりレイズで復活
後にバニシュを掛けて戦う連打してればいつかは出る
この時に戦うのは崩壊後だろうしゾゾのガブルデガックがいい
>>663 なるほど。
今こちら側もガブルデガックもバニシュ状態でオートたたかうで1時間ほど放置してるがなかなか発動しない。険しい道程だ。
1/16やぞ。1時間とかありえん
相手が透明状態なのがいかんのじゃないか?あとオートじゃダメとか。しらんけど
ほんと失敗だったよなぁ<Yの必殺技システム
制作も「あれは失敗だったから次回作では改良した」
って認めてるし
制作が言ってる以上、受け手であるこちらとしては
その言葉を信じるしかない。制作は絶対的な神だから。
制作がYは全員が主人公の群像劇、と言っている以上
その言葉を信じるしか無い。他の見解はありえない。
隠し必殺のないガウとウーマロは主人公じゃないってことか
>>666 いや確かにFF7のリミットは改良って言ってたけど別に「失敗」とまでは言ってなかったろ
原作だとオマケ要素にしか過ぎなかった瀕死技を、移植でわざわざコンプ要素に組み込んだのが間違いであって
でもYの隠し必殺技システムよりZのリミットのほうが『優秀』ってことは
認めるしか無いよな。改良という言葉の意味を考えると。
これは神である制作の発言だから、われわれ受け手としてはそれを信じるしか無い。
異論は許されない。
Yは全員主人公の群像劇というのも制作の発言だから、われわれはそれを信じるしか無い。
それ以外の意見は、ゆるされない・・・
>>664 今ゾゾに行って同条件で試してみたが
自分が透明状態って言うのが駄目だと分かった
つまり、俺の勘違い
時間を浪費させてしまってすまない
なので透明状態じゃなく瀕死じゃなきゃいけないわけだが
そうなるとガブルデガックだとナイフ投げがあるので倒される危険がある
同じくゾゾのペールダンスを沈黙にするのがいいかな
ID:JH/tdigc0が気持ち悪すぎる
テレビゲームのスレでこんな香ばしい書き込みするなんて、数年後には絶対に黒歴史になるぞこれ
いつもの7厨だからZをNGしとけ
まぁでも言ってることは同意
制作の発言は、絶対
制作が6は全員主人公と言っている以上、ティナ一人が主人公という意見は
通るはずも無い
IDまで変えてきやがった
こいつは荒らしのバリエーションが多くてめんどくさいんだよなあ
ガチのサイコパスなんだろうな
言わせておいて放っぽられればいいんだけど、たまにまともを装ってるのが困るな
もっと健全に2ちゃんねるを使おうと思わないんだろうか。せっかくの意見交換の場なんだから、有効に使おうや
ケンカする為に2ちゃん使いたいんなら、厨房板にでも行けば良い
何回も何回も何回も何回も何回も何回も延々と延々と延々と延々と延々と延々と延々と
同じ文言を繰り返して、なにか得られるのかおまえは?モニターに向かっててむなしくならんのか
カレーライスがたびたい
わ!
カレーライスなど たべたくない
>>674 頭イカれてるとしか言えんよな
普通にプレイした感想は普通にティナが主人公の一択
後半はセリス視点だが、物語の主人公はあくまでティナ
シャーロックホームズと同じ
語り手はワトソンでも、物語の主人公はホームズ
はいはいNGNG
自演してる様にしかみえん
順番だよ。ならびな。
6時10分50秒
隣のビルに飛び移ろうなんて馬鹿な考えはするなよ!絶対するなよ!
ゾゾ民はあと一ヶ月待ってください
いや、俺は修理屋なんかじゃない。
ママには内緒だからな。
盗んだ熊
689 :
マッシュ:2015/03/02(月) 06:17:10.51 ID:X/eBlvnm0
ニャーン。
ロックがサウスフィガロ脱出に手間取ってたけどさ、思えば定期船の船員が宝箱のなかに入れて町の外に出してくれるんだよなw(BGM:ん?2)
船酔い持ちがそんなことしたら最悪死ぬ
(箱の中で)げろげろ〜
箱の中になど入りたくない
わ
…なぜかつなげたくなってしまった
6スレなのにごめん
ガウの暴れるだと何が一番強いんだろう、よくレッサーロプロス使うけど
>>695 攻撃の話なら防御力無視の効果でメテオ一択じゃね?
イオも結構強い
マグナローダーズ マグナローダーズ
マグナローダーズ マグナローダーズ 👀
ムーも単体デジョンか、あんなに雑魚キャラなのに
ロフレなんとか
あんたのサービスが悪いから
表の庭は芝がボウボウじゃわい。
15メートルもノびちまったぞ。
たたかう、がないとかの単純な理由で初プレイ時の子供の頃はガウ全然使わなかったけど
今になってものすごく魅力的なキャラなんだなと気付いたわ
操作できなくなるけどあばれる楽しいし何気に魔力とか素早さのステも高くて使いやすいなのな〜と
難点は装備くらい?
モグのおどるも驚異的なの多くて良いんだけど、しょっちゅうつまずいてミスるからガウには劣る感じ
>>703 最終的にスノーマフラーがあるから装備は優遇されてる気がする
モンスター名と技を覚えるのが大変ではじめは使いにくいよね・・・
低レベル攻略ではガウとマッシュにお世話になったけど
なにより、攻撃方法のバリエーションが百数十種類もあるワケだ
プレイアビリティというか、プレイを飽きさせないキャラとしては一番おあつらえ向きという
あれよこれよと試してるのが一番楽しい
あばれる
おどる
スケッチ
ウーマロ
しか使わないでケフカ倒す
あばれる→ロフレシュメドウ
あばれるとかを選ぶ度にいつも思うが FF4にあった魔法とかのコマンド並び替えは5以降は何故削除されたんだろう
>>708 位置情報まで含めていくとセーブデータの容量がキツいからじゃないのかな
処理が重くなるっていうのもあるかも知れんけど
「あばれる」は50音順とかでいいからソートさせて欲しかったな
ていうかあれ五十音順でもなければ出現順でもないしどういう順番なんだろう?
ゲーム中の内部データの順番とかじゃない?
もし内部データなら、こういうのは大抵古く制作された順ってことが多い
夫のDVに苦しんだ経験から
あばれる
という単語を聞くと、むなくそ悪くなります・・・
ガウは、ぜったいに使わない
はぁさいですか