【DQ10】アクセサリー(合成)+69 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
アクセサリーは一度取得してしまったらそれまででしたが、合成して育てていくことが可能になります
アクセサリーの種類や落とすモンスターも増えているので、ぜひアクセサリーハントに挑戦してみてください
合成でつく効果はアクセサリーごとに異なりますが、基本的にランダムです
装備済みも合成可能です
合成はアクセ名末尾が+3となる3回までです(要・ベース1個に素材3個)
1.5中期からの追加要素
・任意の合成効果を5,000Gで削除できる
・合成済のアクセも素材として使える(既存の合成効果は消滅)
・新品を先に選び+1以上の不要な物を合成させると消去費用の5,000Gは不要
・何十個も持って延々と合成を繰り返しても良く成らない場合も有ります
・劣化、性能が変化しないのに所持金が減っても泣かない
2.3前期からの追加要素
・+3のアクセサリーに合成を行うと、4つ目の効果を見てからどの効果を消すか選べる(費用は6000G)
・劣化はしなくなったが、性能がアップしないのに所持金が減っても泣かない
・忠誠のチョーカーは、バトルチョーカー+3の合成効果をランダムで1つ伝承することができる(伝承合成)
2.3後期からの追加要素
・○○のアンクは、○○のブローチ+3の合成効果をランダムで1つ伝承することができる(伝承合成)
【厳守】次スレは
>>950 が立ててください
人気アクセサリ合成結果例
【顔】
[悪霊の仮面]:戦闘開始時必殺チャージ+2%、HP+2、MP+2、守備+2、攻魔+2、回魔+2、素早+2、器用+2、おしゃれ+2、重さ+2
[パーティメガネ]:戦闘開始時ためる+1〜2%、守備+1〜2、おしゃれ+1〜2
[ダンディサングラス]:幻惑ガード+5,10、おしゃれ+1〜5、守備+1〜2
[黒アイパッチ]:戦闘開始時バイシオン+1〜2%、HP+1〜2、守備+1〜2
[白アイパッチ]:戦闘開始時リホイミ+1〜2%、HP+1〜2、守備+1〜2
[いやしのメガネ]:回魔+1〜3、MP+1、守備+1〜2、おしゃれ+2
[マジカルメガネ]:攻魔+1〜3、MP+1、守備+1〜2、おしゃれ+2
[教授のメガネ]:MP+1〜2、守備+1〜2、攻魔+1〜3、回魔+1〜3
[ぐるぐるメガネ]:魅了ガード+5%,+10%、守備+1〜2、おしゃれ+1〜2
[ねこひげ]:不意をつく確率+1,1.5%、素早+1〜4
[モノクル]:呪文ぼうそう率+1.0〜2.0%、攻魔+1〜2、回魔+1〜2
[かいけつマスク]:夜戦闘開始時1〜2%でテンションアップ、器用+1〜2、おしゃれ+1〜2
[海魔の眼甲]:魔物を倒すと2〜3,5%でためる、HP+1〜2、守備+1〜2
【首】
[ちからのペンダント]:攻撃+1〜2、HP+1〜2
[バトルチョーカー]:攻撃+1〜3,+5、HP+1〜2
[忠誠のチョーカー]:攻撃+1〜3,+5、HP+1〜2
[木彫りのロザリオ]:致死ダメージ時+5%で生存、守備+1〜4、HP+1〜3
[銀のロザリオ]:致死ダメージ時+5%で生存、守備+1〜4、HP+1〜3
[魔王のネックレス]:攻魔+2〜3,5、MP+1〜3、おしゃれ1〜2
【指】
[ひらめきのゆびわ]:戦闘勝利時MP回復+1、MP+1〜4、守備+1〜2
[ソーサリーリング]:戦闘勝利時MP回復+1、MP+1〜4、守備+1〜2
[ちからのゆびわ]:攻撃+1〜3、HP+1〜2、守備+1
[破幻のリング]:幻惑ガード+5,10%、守備+1〜2
[破呪のリング]:呪いガード+5,10%、守備+1〜2
[破毒のリング]:毒ガード+5,10%、守備+1〜2
[まんげつリング]:マヒガード+5,10%、守備+1〜2
[理性のリング]:混乱ガード+5,10%、守備+1〜2
[はくあいのゆびわ]:封印ガード+5,10%、守備+1〜2
[聖印のゆびわ]:即死ガード+5,10%、守備+1〜2
[めざましリング]:睡眠ガード+5,10%、守備+1〜2
【胸】
[セルケトのブローチ]:攻魔+2〜5、HP+1〜3、守備+2
[セトのブローチ]:攻撃+1〜3、MP+1〜4、守備+2
[イシスのブローチ]:回魔+2〜5、HP+1〜3、守備+2
[オシリスのブローチ]:重さ1〜2、MP+1〜3、守備+2〜3
[アヌビスのブローチ]:HP+2〜4、MP+2〜4、守備+1〜2
[バステトのブローチ]:おしゃれ+1〜4、HP+1〜2、MP+1〜2
【腰】
[隠者のベルト]:不意をつく確率+1%、HP+1〜2、MP+1〜2、守備+1〜2
[おしゃれなベルト]:おしゃれ+1〜2、守備+1、素早+1、器用+1
[ハイドラベルト]:重さ+2〜4、HP+1〜3、守備+1
【札】
[しんぴのカード]:攻撃+1〜2、重さ+1〜2、HP,MP,守備,攻魔,回魔,素早,器用,おしゃれ+2,4
【その他】
[パワーチャーム]:攻撃+1〜3、HP+1〜2
[竜のおまもり]:炎ダメージ減2〜3%、光ダメージ減2〜3%、HP+1〜2、守備+1〜2、おしゃれ+3〜4
[ビーナスのなみだ]:風ダメージ減2〜3%、雷ダメージ減2〜3%、HP+1〜2、守備+1〜2、おしゃれ+4
[ロイヤルチャーム]:氷ダメージ減2〜3%、闇ダメージ減2〜3%、HP+1〜2、守備+1〜2、おしゃれ+4
[大地の竜玉]:HP+2〜3,5、守備+1〜2、おしゃれ+1〜2
[幸運のお守り]:レアドロップ率1.1倍、器用+1
今さらだけど守備ロザとかおしゃれビーナス作れることは作れるみたいで安心した
人気アクセサリ合成結果例 (25日アプデ後)
【顔】
[悪霊の仮面]:戦闘開始時必殺チャージ+2%、HP+2、MP+2、守備+2、攻魔+2、回魔+2、素早+2、器用+2、おしゃれ+2、重さ+2
[パーティメガネ]:戦闘開始時ためる+1〜2%、守備+1〜2、おしゃれ+1〜2
[ダンディサングラス]:幻惑ガード+5,10、おしゃれ+1〜5
[黒アイパッチ]:戦闘開始時バイシオン+1〜2%、HP+1〜2、守備+1〜2
[白アイパッチ]:戦闘開始時リホイミ+1〜2%、HP+1〜2、守備+1〜2
[いやしのメガネ]:回魔+1〜3、MP+1、守備+1〜2、おしゃれ+2
[マジカルメガネ]:攻魔+1〜3、MP+1、おしゃれ+2
[教授のメガネ]:MP+1〜2、守備+1〜2、攻魔+1〜3、回魔+1〜3
[ぐるぐるメガネ]:魅了ガード+5%,+10%、おしゃれ+1〜2
[ねこひげ]:不意をつく確率+1,1.5%、素早+1〜4
[モノクル]:呪文ぼうそう率+1.0〜2.0%、攻魔+1〜2、回魔+1〜2
[かいけつマスク]:夜戦闘開始時1〜2%でテンションアップ、器用+1〜2、おしゃれ+1〜2
[海魔の眼甲]:魔物を倒すと2〜3,5%でためる、HP+1〜2
【首】
[ちからのペンダント]:攻撃+1〜2、HP+1〜2
[バトルチョーカー]:攻撃+1〜3,+5、HP+1〜2
[忠誠のチョーカー]:攻撃+1〜3,+5、HP+1〜2
[木彫りのロザリオ]:致死ダメージ時+5%で生存、守備+1〜4、HP+1〜3
[銀のロザリオ]:致死ダメージ時+5%で生存、守備+3〜4、HP+1〜3
[魔王のネックレス]:攻魔+2〜3,5、MP+1〜3
【指】
[ひらめきのゆびわ]:戦闘勝利時MP回復+1、MP+1〜4
[ソーサリーリング]:戦闘勝利時MP回復+1、MP+1〜4
[ちからのゆびわ]:攻撃+1〜3、HP+1〜2
[破幻のリング]:幻惑ガード+5,10%、守備+1〜2
[破呪のリング]:呪いガード+5,10%、守備+1〜2
[破毒のリング]:毒ガード+5,10%、守備+1〜2
[まんげつリング]:マヒガード+5,10%、守備+1〜2
[理性のリング]:混乱ガード+5,10%、守備+1〜2
[はくあいのゆびわ]:封印ガード+5,10%、守備+1〜2
[聖印のゆびわ]:即死ガード+5,10%、守備+1〜2
[めざましリング]:睡眠ガード+5,10%、守備+1〜2
【胸】
[セルケトのブローチ]:攻魔+2〜5、HP+1〜3
[セトのブローチ]:攻撃+1〜3、MP+1〜4
[イシスのブローチ]:回魔+2〜5、HP+1〜3
[オシリスのブローチ]:重さ1〜2、MP+1〜3、守備+3
[アヌビスのブローチ]:HP+2〜4、MP+2〜4
[バステトのブローチ]:おしゃれ+2〜4、HP+1〜2、MP+1〜2
【腰】
[隠者のベルト]:不意をつく確率+1%、HP+1〜2、MP+1〜2、守備+1〜2
[おしゃれなベルト]:おしゃれ+1〜2、守備+1、素早+1、器用+1
[ハイドラベルト]:重さ+2〜4、HP+1〜3
【札】
[しんぴのカード]:攻撃+1〜2、重さ+1〜2、HP,MP,守備,攻魔,回魔,素早,器用,おしゃれ+2,4
【その他】
[パワーチャーム]:攻撃+1〜3、HP+1〜2
[竜のおまもり]:炎ダメージ減2〜3%、光ダメージ減2〜3%、HP+1〜2、おしゃれ+4
[ビーナスのなみだ]:風ダメージ減2〜3%、雷ダメージ減2〜3%、HP+1〜2、おしゃれ+4
[ロイヤルチャーム]:氷ダメージ減2〜3%、闇ダメージ減2〜3%、HP+1〜2、おしゃれ+4
[大地の竜玉]:HP+2〜3,5
[幸運のお守り]:レアドロップ率1.1倍、器用+1
修正ありがとうございます
何も考えずそのまま貼ってしまい申し訳ない
チョーカーってどうなるんだ?
結局HPはつくままなの?つくままだけどこうげき5の確率は上がるってことなの?
>>8 HPつかなかったら忠誠HP理論値が作れなくなるお
銀のロザリオて変わってる?
>>6 マジカルメガネのおしゃれ2は付かなくなるぞ
>>8 チョーカーは付く物変わらないけど最大値が付きやすくなるって書いてあるね
これから一部理論値ない奴は緩和されても出来ない雑魚以下の底辺に分類される
もう運では誤魔化せない
忠誠のチョーカー個別の穏和はなかったことになってんの?
全体的に最高値が付きやすくなるらしいけどだったらいちいち忠誠をリストに載せないでほしかった
公式書いてなかったがいやしのメガネって守備付かなくならんのか
チョーカーの最大値っつってHP2がつきやすいんだろ?
忠誠は1がつかなくなるかと思ってたけど守備オシャレオンリーらしいから
5がつきやすくなるだけだな
>>17 大人気のHPを付きやすくしました^^
首でHP盛るなら忠誠がベストですよ^^
消去が2000Gになるのもいいが、解除屋の三女とかは?
1万Gでもいいんだが
最上位の効果とか守備とかmpもだろ?
なんも変わんないよな
だいぶ変わるだろ
贅沢言いすぎ
結局銀ロザ守備消さなかったのかよ
コロキチどもゴネ得だなw新規は南無
他にコロシアムの影響を与えるからいらないって言われるんだよなぁ
>>20 解除屋って何するの?
ヤヨイでバステトしか出ない呪いや
王家でクソベルトしか出ない呪いを
解除(乱数シード強制変更)するとか?
カスリキって
アタマおかしいだろコイツ
守備なんて誰が望む?
そういうキチガイどもには
専用のNPCを用意しろって提案したのに
なぜ取り入れないのだ?
答えよ無能
守備なんて誰が望む?
米粒のような
そういうキチガイどもには
【専用のNPCを用意しろ】=オシャレや守備がつく
って提案したのに
なぜ取り入れないのだ?
答えよ無能Dよ
地味緩和じゃねーか
こんなの
地味コーナーの
チラっと紹介する程度の
【地味緩和】じゃねーか
守備なんて誰が望む?
全ユーザーの1%以下の
少数派のキチガイどもが
広場で守備残せと叫んだからって
銀ロザ守備1,2が消えるだけとかワラタ
俺はてっきり守備用のアクセを用意すると思ってたのにw
コロシアム会場でそうゆう類のものを売ればよかっただけちゃうのかね
さすが無能力や
>>25 王家やピラどころかコインボスもあんまいけないライト向けにクソ合成を無効にしてアクセも戻るNPC
アクセゲットが各種数個以内なら利用できる超緩和キャラ
8種の乱数テーブル選択出来るのもいいかも
でもまぁ、理想(?)の最大値が付きやすくなってるみたいだし
やってみなけりゃ解らんと思うがね
いざやってみて、守備3とか守備4が頻繁に付くようならゴネればいい
致死+5% 10%
HP+3 15%
HP+2 25%
HP+1 40%
守備+4 5%
守備+3 5%
くらいなら問題なかろう
ロザ30個でhpも致死も付かなかったから期待してたんだがな
結局はそのままか
>>34 「最大値が付きやすくなってます」発言に期待するんだ
なにはともあれ、以前よりは断然良くなってる筈
最高値は4%だったはずだから5%くらいになればいいんじゃないかな。
1個つくのに25個だったのが20個になると考えればいい線かと。
こいうのって緩和しすぎてもつまらんのよね。
個人的には最高値がつく確率はそのままにして、4ってのを新設するみたいな調整が良かったのになと思う。もちろん伝承なんてクソシステムはなくして。
そうすれば333とかから進めなかった人も444とかまではいけて実質性能的には見劣りせず、かつ頑張った人は見栄を張れると。
>>30 > 俺はてっきり守備用のアクセを用意すると思ってたのにw
> コロシアム会場でそうゆう類のものを売ればよかっただけちゃうのかね
マトモなDなら
そういう対応するよな
リーネ姉妹のを作って
コロシアム支店に勤務させて
そこなら守備やオシャレをつけれる
という仕様にすりゃ全て解決だったのに
アホで無能なDがやるとこうなる
ダンディでおしゃれきえてなくてわろた
いやわらえねーよ糞力
ゆとりはどれだけ緩和しても文句言いそうだなw
心にゆとり無いからな
いらない効果が嫌ってのは竜玉にHP5以外付ける必要ないだろって言いたいのか
実は発表当初はペーパープラン
HP格差を気にして竜玉だけ緩和してそれだけってのもアレだからついでに他のも緩和予告
発表後にデータ見て適当に対象アクセ選んだせいでアンクを忘れる
実際に調整始めたらぐるぐるとかの確率が変わりすぎた
ちょうどマイナー効果があるから最大値残そうこれならちょうどいいや
今に至る
仕方がないさ
アクセサリを緩和し過ぎると武器防具で差を付けるしかなくなる
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 17:46:29.29 ID:JT8KLp9C0
ボストロール1000体倒しても力理論値できない
運なしの俺が期待したのがバカだった・・。
結局緩和とか言っておいて、たいして変わらんのだろう。
がっかりすぎる。
指輪に関しては1000でできれば誰も苦労しない
3000ぐらいでも良い部類だろ
1000とかあり得ん
3が1つ付けば幸運
6000〜7000盗め
力指は私はボストト7000やってもできてないキャラもいる
フレは9000でやっと完成させた人いたよw
リーネについて説明不十分すぎ
>>今回の変更に伴って 「バトルチョーカーにおける こうげき力+5」など
最上位の効果値が付く確率も上がっておりますので ぜひともアクセサリー合成にチャレンジしてみてください
これはリストのみが対象なのか全てのアクセが対象なのかを明確にしろ
エアプのせいで勘違いする人が多いが忘れないで欲しい
力の指輪はチョーカーとかより面倒
俺は5800とかだったな
さすがに1000で文句は今日のベストゆとりスト
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 18:03:43.21 ID:WGTi6PqF0
しゅび1 2
消えただけで精神的に全然違うわ
今力の指輪ってどんな狩り方してんの?
使用武器とか含めてそんなに変わってない?
さすがにHP221から完成させようかなって思ってるんだけど
確率緩和
カード値下げ
合成代値下げ
カードばら撒き
こんだけやってもらって文句言うやついんの?
ボストロ まもの短剣2僧
ドアボーイ 短剣2電僧
転生にまものの効果つけたとこで出現率全く変わらんから短剣2のが個人的にはいいかな
>>44 間違えた
1000でなく10,000でしw
ちなみに2垢の方は
5000位で力とHPの理論値完成した。
メインが本当に運ないのよ・・・。
合成代安くなってたンゴ
今まで必死に合成した奴 ざまぁww
って煽られるのはしょうがないよね
合成初期はストレートでチョーカー完成させてたんだろ?
マジで想像つかんわ・・・
そんな先輩方はこのスレにもいるのかね
実際今理論値持ってない奴の何割かは
2,4になってもコイン代ないやらなんやらで
結局は作れず終いだろ
よくても龍玉で満足して終わり
VUまで暇だったのではくあい狙いでスマイルリザード狩ってきた。1.9レアのサポときようさ500超えの盗賊3人と俺はまものよびで
3時間ほどで13個落としやがった。今からリーネさん行こうと思いますが、25日以降のほうがいいのかな?
現在5%二つ付いてるがこれで70%までいくかな?これで退魔そろえる気になったわ。
俺は13回くらい連続で耐性リングに守備つけられたことあったぞ
2,4から最大値の確率上がる&削除費も安くなるから
あと2日くらい待てよ
>>62 耐性リングは緩和対象外だけど合成費用安くしたいならアプデ後
もう装備枠なくてキツキツな自分みたいなタイプなら今
>>64 対象外かどうかは公式みただけじゃ読み取れんなスマン
>>54 > ボストロ まもの短剣2僧
短剣2じゃ火力足りないわ
え?対象外じゃないの?リストに耐性リングないけど
リストに載ってないけど修正されるかも、ってこと?まあないとはいいきれないけど
>>64 バトルチョーカーもつかなくなる合成効果リストに名前が載ってないのに
バトルチョーカーの攻撃+5などはつきやすく〜とか書いてるから
よくわからんのよね
>>66 ほんとにやったことあるのか疑うレベルだけど
盗賊短剣2のタナトスですぐ沈むよ
グレンや緑玉でもこの構成だけど一体お前はいつのバージョンで止まってるんだ
>>68 初報のリストにチョーカーはあったけど
耐性リングはなかったしなあ・・
うわ、本当だ 確かに装備枠に余裕があったら25日まで待つのがいいな
というかこいつwinスレにも湧いてるいつもの基地外改行君かよ
相手して損した
なんかDが期待煽ってたけど思ったほどじゃねーな
結局今後もリーネとかいう糞コンテンツは継続か
今回の緩和で感触変わらなかったらライトはキャラ強化の希望なくして2.4でごっそり辞めるだろうに危機感とかないのかね
まあ開発自らリーネをネタ化してるようじゃ
ユーザーの潜在的なストレスには気づいてもいないんだろうけどな
しばらくリーネ行ってないけど今ってガラガラなんかな
>>74 ボストロ短剣2で火力足りないとか
力の指輪やってる場合じゃないぞ
>>76 毒入れるターンが無駄だわ
入りにくいし
ツメで削ったほうがマシ
ボストロさんは毒入りやすいじゃん
MP効率がいい
>>55 1万やってその結果なら愚痴りたくもなるね。
レアドロ1.8以上と器用さ盗賊の両方でやるといいかも。
どちらが欠けてもダメよ〜
ヤバイ今日コインボスアクセ出る日だわ
風呂や飯いきたいけど
この流れをここで切ったらきっと出なくなる
1周で1回は必ず出てるし流れが終わるまでは引けへん
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 01:40:03.83 ID:9OfkReIH0
大丈夫。正月頃には誰も彼も理論値だから
もうすぐわいのブローチ破片600個が火を噴くでw
ヨガフレイムw
小学生でもチョーカーなら攻撃埋め尽くし
中学生でもチョーカー理論
もはや終わったな
だれでもできる作業ゲー
さてアクセ溜めとくか
結局忠誠の緩和って5がわずかにつきやすくなるってだけだろ?大して変わらなさそうだな。もう300位倒してるのにいまだに5つかねぇし、新しい武器の理論値買うほうが安上がりかな。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 05:53:43.82 ID:XJcYHvFS0
>>85 つか今でも何度も合成すりゃ
誰でも理論値できるだろ
単純な作業の繰り返しなんだから
そんなので何を自慢するんだかわからん
忠誠も最大値つく確率大幅アップになってんのかなあ。
ミネアからもらったカードで現物5個あるんだが、貧乏なのでこれで終わらせたい。
仮に5%と仮定して倍の10%になったところで5つで終わるかと考えてみるといい
しかもそこまで大きく確率引き上げてくるかどうかも分からん
いやぁここの運営俺らの予想の斜め上いくのしょっちゅうだからな。りっきーになってからさらに顕著だし俺は最高値つくの30%くらいとみてる
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:00:48.89 ID:c4FBeClh0
問題は雑魚が理論値もつようになってステだけじゃ
もう判断できなくなるな〜
まー必死こいて合成してた人はご愁傷様なんだろうけど
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:02:09.72 ID:F7mFxsFI0
もうすでにお前みたいな雑魚が持ってるだろWWWWWWWWWWWWWW
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:02:58.91 ID:c4FBeClh0
>>91 30%って3,4個もってけば5が付くのかwww
それならもう10個で最高値でいい気がする
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:04:59.95 ID:c4FBeClh0
>>93 何で発狂してんだよw
アクセに大金使っちゃったのか?w
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:05:54.00 ID:F7mFxsFI0
大金WWWWWWWWWWWW雑魚にとっての大金かWWWWW
合成代が高いWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:08:25.60 ID:c4FBeClh0
御覧の様に発狂中です^^
かわいそうにw
なんだこのage馬鹿コンビ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:12:25.60 ID:F7mFxsFI0
雑魚が吠えとるなW
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:19:05.72 ID:c4FBeClh0
気づいたら雑魚が
>>99と肩を並べてるかもなw
笑えるw
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:24:44.22 ID:PZ38OFcE0
10個で最高値1個付くくらいになってると思う
5%、25個程度の確率だったのが少し上がった程度でつきやすくなりましたじゃ
ほとんどかわらないって広場で叩かれるだろうし
りっきーが断言するんだから大幅に付きやすくなっている可能性が極めて高い
負け組、装備代など欲しい物我慢してまでアクセ合成した人
勝ち組、色々買いまくりでアクセ今一な奴
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:29:31.93 ID:F7mFxsFI0
アンクでさらにひらくだけw神秘が聖域最後の砦WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:33:45.28 ID:c4FBeClh0
しんぴもどうせまた広場で騒がれて緩和するんだろ
廃人はドラクエやめろって事だよw
>>91 え?
王家で福引きの確率を減らしました、で福引きの枚数を減らしただけで、福引き券の確率を下げなかったのに?
りっきーの緩和しましたはかなり信じられない
これくらいゆとりじゃないと廃人だらけのFF14みたいなギスギスオンラインになるしな
しかし運営もここまでMMO初めての奴ばかりだと調整大変だよな
新規やライトには特にサービスしなきゃだしな
準廃辺りで騒いでる奴居るが何故今緩和になるか考えれば分かるだろうに…
やり込み勢向けのコンテンツも来るだろうからもう下位アクセの緩和ごときで騒ぐなよ
もし新規ライトにだけ向けた緩和だけで廃コンテンツ来なかったらここの運営はまじで無能だがな
格差をつぶしたい運営だからしょうがない
というか業者潰してコインの価格さげさせたいんだろうけど
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 11:06:32.28 ID:F7mFxsFI0
いつから忠誠アンクが下位アクセになったんだWWWW
運営は何も考えてねぇよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
忠誠なんて高くてライトは買えないから準廃が怯える必要ないのに何故こうもビビるのか。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 11:22:36.80 ID:F7mFxsFI0
おびえるWWWWWWWWWWWWWWWWW
理論値最近ようやく作った雑魚が雑魚に追いつかれるとか言ってるから爆笑してるのWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
草はせめて小文字にしてほしい
小中学校は冬休みに入ったのかな?
雪国じゃあとっくに冬休みだろ
ウチとこの小中は明日から冬休みやな
いつにもまして混むなぁ気が滅入る
合成しないと装備枠ヤバイからしない訳にもいかん
影響低いのから合成するわ
始業式までキッズタイム
合成代安くなるの?
合成結果の削除がくそだったな
これのせいで作業感が増した
削除2000Gにするなんてことは
思いついたなら即パッチ当てろと思うわ
情報量盛って「大型」とか言いたいがためにアプデが3か月スパンとか害しかない
このでかい草はウルベアか?
せめて小文字にしろよ
バトルチョーカーって修正対象じゃなかった?
あと、守備1がつかなくなりましたってのはあるけど、
守備2が付くのなかったっけ?
緩和対象外の悪霊行きまくったけど消去からの合成代金は半額になるのね
でも二十回合成してコイン一枚分と考えたら誤差だな
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 16:44:19.79 ID:HaV2TkQa0
竜玉サブ含めて40個ほど一気に合成するけどさすがに+5つくかなー
できればメインはもう埋め尽くしたい・・
>>123 理論値付きやすくなるの説明はバトチョだけなのか他のアクセもなのかイマイチはっきりしない
合成1000→100
消去5000→500
このぐらいでいいだろ
最高値は50%でライトに優しく廃涙目のドラクエでいいよ
あとコインボスは入り口で各自でアクセとアイテム選択出来るようにして
アイテムの場合は通常聖水3、当たりはコインボスの等級に応じて10万〜50万の素材でいい
そうすればアクセ完成後の奴にも意味あるし、不人気コインの下落もなくなる
あほすぎw
平日のピーク時間の同接数が17万だそうだな
とするとアクティブは恐らく50万はいるのか
その中で上位層に立つにはアクセ道を極めるしかなか
リーネの価格を下げたと言うことは、システムが回収するゴールドが大きく減ると言うことだ
でっかいインフレがやってきそうで不安である
まあ6個ぐらい集めれば理論値出来るようにして
昨日今日始めた人やライト社会人に優しいようにすればいい
とにかくゲームにハマってるクズや廃が涙目になるのが楽しい
どんどん緩和され5000時間も500時間も全く同じになるのが見てて楽しい
費やした時間の無駄を思い知らせるのがゲームやってるより遥かに楽しいよなw
まだどうなるか分からないのに何を言ってるの?
アクセで差をつける時代は終わったんだよ
これからは武器と防具で差をつける
先行は継続特典と手に入らないおしゃれ装備でドヤれるから問題ない
つまり12年8月から始めて週末数時間プレイ程度の奴が一番いい訳だな
二年以上も毎日何時間もやってるアホは馬鹿見るだけ
こいついつもの馬鹿だろ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 21:55:20.94 ID:9OfkReIH0
>>129 同時接続17万なら、50万ではきかない。80万アカウントくらいいる事になるな
月額8億くらいは儲かってるのかも
>スクエニ DQX運営部門
プロデューサーとかがやたら威張ってるわけだわ。
だけど、このアクセ合成システムはウンコだと思う
バトルチョーカー80個ためたで、
明日リーネに突撃してくる
20個くらいで完成して60個無駄になる、に1票
竜玉は20個ためた
バトチョは準理論だから8つぐらいか
あんまり期待しすぎないほうがいいと思うよ
アヌビスの最上位ってHP4とMP4のどっちなんや
しかし装備でしか差がつかないと理論値と成功品ぐらいじゃ全然強さ変わらんぞ
明日はとりあえず1〜6はもう初買ったから残りの7と8やっちまって
その後レベル上げだなあ
全職85にするまではアクセ狩りはまともにできなさそうだ
まぁメタキンやはぐめた回しまくるから数日で終わるとは思うけども
モンスターも上げたいから、戦(まも)盗 旅 スパ(僧)くらいは試練でもいいかなとも思ってる
明日で俺も理論値装備だらけだわ〜
並コインボス アクセ入手率16%
ピラミッドブローチ確率16%
SP福引き 5等当選率16%
この流れから
アクセ合成最高値率16%
(りっきー)
明日からみんなの竜玉が理論値になりスタートラインが一緒になります
これがみんなのドラクエ10です
(あんざい)
明日からみんなのバトルチョーカーが理論値です
理論値大歓迎コロシアムで待ってます
(よーすぴ)
オノ弱体なんかさせねーからな
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 00:10:32.62 ID:BlAQyKp90
>>140 竜玉20個は甘いんじゃないかw
2322233222222223322 「気に入ってくれたかな?」はいまた来てね!な未来が見える
どの程度の割合か判らないが少なからずそうなる人いるだろうなあ
>>148 今まで222だったから、それよりマシになれば…ぐらいの気持ちで居ることにするよ
2が20% 3が30% 5が50%だから6個もあれば555なるよ
ところで凄く基本的なこと聞くけど
今222の竜玉は合成材料にしちゃってもトータルで合成出来る数って変わらないよね?
そうなら1000Gで合成できるから新規の玉に合成していこうかなと思って
来年のクリスマスは理論値アクセのどれかプレゼントでいいなw
ゆとりオンラインにはこれくらいがちょうど良いw
まぁあまりにも簡単に理論値出来るとユニクロ君の居場所がなくなるからそこまで緩和しないんじゃね
装備の素材もめちゃくちゃ減らして金のいらない世界にしたいっていうならわかるけど、このゲーム金策抜いたら全然やることねーからな
クリスマスプレゼントが忠誠理論値だったら廃人発狂するかな?w
夢見るのも大概にしとけよw
2月発売のガイドブックに三悪魔カード付けるのにんなもんよこすわけねーだろ
マジンガーZ実装とカードばら撒きで2月には三悪魔も大暴落か
>>146 それいいね そのくらいでいいよほんと伝承なんかもあるしさー
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 00:42:33.03 ID:BlAQyKp90
Ver3出る頃には、アクセ合成の仕組み変わってそうな気がするんだ
そもそもゴールドのインフレ・貧富差すごいから
切り上げか、別通貨きそうだし。
業者や職人が億もってるのに
貧乏人は4万の討伐に20分ならんでたりするのがこのゲーム
>>135 だから週末数時間プレイじゃ
ちょっとの金策とピラ王家だけでタイムオーバーだろ。
平日いっさい金策日課等しないなら、装備はそんないいもの買えないし、
新コインボスなんて高すぎて、実装半年後カードばら撒かれて初めて行ける
レベルじゃないか?福引も貯まらないんだから当てられないしな。
まあ困らないからずっと3馬鹿アクセとユニクロでいいって奴は、自分で
納得してるんだからいいんじゃないか?
新アクセ6個で理論値とかまずありえないが、週末数時間だけじゃその6個
貯めるのすら無理だから。お前のくだらん願望こそ無駄。
そんなに時間が無いなら、ゲームも娯楽もやらずにずっと労働してろよw
ついに竜玉破片込みで105個が処分できる
三悪魔はそこまで値下がりしない気がする
ベリアルやバズズが出ても高値を維持したアトラスさんの上位アクセだからな
なんだかんだで攻撃アクセは人気あるし、合成前提だから多少黒箱や雑誌でバラまいても需要はあるだろう
>>159 G廃止で全てゴミ化して新通貨登場でいいよな
構図が固まってしまうと何事もマンネリになるから
ここらで大リセットかけて仕切り直したほうがよさそうだな
真の廃ならリセット後も振り出しから頑張ってくれるだろうしなw
もっと緩和しろって叫んでるのいるけど、緩和すればする程コインボス卒業する人増えて
一番被害被るのがステが低いライト勢、ステ高い奴から誘われるのは自然な流れだし
上手く流れに乗れないとどんどん置いて行かれるね
アプデ以降どうなるかだね
ばら撒いた時点でライトが無料や格安で提供しだすから
自ずと価格崩壊はするよ
真面目に10あたりだと予想。一桁はないんじゃない
>>164 そこで覚醒バトルチョーカーってのを実装して
プレイ時間1000時間、ピラクリア数100未満のキャラだけに
持っているチョーカーが基礎値25、合成合せて最高40になるようにすれば
廃の忠誠よりも強くなる
勿論一旦入手すれば永久に使える
まあ10万ぐらいかな
それなら十分安いじゃん
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 00:58:51.82 ID:BlAQyKp90
討伐でプレイヤーにお金を与えて、ボスコイン売りとリーネで回収するのが当初のデザインだった
ところが今後リーネ2000にして、王家でカードばらまくと
ユーザー間にお金が膨らみ続ける事になる
85装備とか、成功品1着200万くらいになるよな。このままだと。
今の200万て二年前の20万より価値低いだろ
職人やらない奴でも数日で貯まる額だぞ
>>170 月200万ぐらいしか収入ないんだが、
どうやったら職人無しでそんなに稼げるんだ?
毎日討伐強ボス試練回しとか?
そいつよくいるニート
他人の足を引っ張るのが生き甲斐君
とりあえずがんばって貯めた竜玉25個で理論値完成させたい。たのむ
>>163 確かに新通貨実装いいな、それ自体は俺も賛成だわ。
だが実装した後どうするんだ?
必要な分を日課週課や、今の職人の様なギャンブルで貯めて行く形にするなら、
それが上手く出来ない奴は今と何も変わらんぞ。むしろ必要な日課が増す分さらに詰むだろうし、
嫌気が差して辞めるライトも出るだろう。
普通にストーリー進めるだけで十分な新通貨が得られる形にするなら、日課週課をやる必要は
無くなるが、その分やる物が無くなり、常接数は一気に落ちて複垢課金辞める奴も続出するだろう。
一昨日常接率を誇らしげに言ってたよーすぴが、人口も収益も減る様なことすると思うか?
現実的な意見じゃないと、それはただの願望や妄想の類だぞ。
FF14みたいな週制限のトークンは全く持って要らないな
確かにG以外の通貨要素が有ってもいいと思うけど
ちいさなメダルで交換可能な物を増やすとかでいい気がする
モロに円でいいだろw
今の経済システムで負け組になってる奴が新しい経済システムになったところで
根本的に稼ぎ方が分かってないんだから結局負け組のままなんだよなぁ
通貨価値ゼロにしてドロップアイテム形式以外の収入源断絶して
ニートとBOTのみ絶対有利の糞みたいな世界がお望みなのかね
うんまあ破綻してとっとと11出してくれるものもいいかな
見よ、神の天幕が人と共にあり。
神は彼等と共に住み、彼等はその民となるであろう。
そして神自ら彼らと共におられるであろう。
また神は、彼らの目から全ての涙を拭い去って下さり、
最早死はなく、嘆きも叫びも苦痛も最早ない。
以前のものは過ぎ去ったのである。
10が破綻すれば11が早く出るかもしれんが、
損失埋めるために納期急かされて携帯機で粗製濫造が待ってるだけじゃね
そういう人は新作が早くできればバグだらけの糞ゲになろうと満足出来るのかもしれんが
効率良い奴は時間があるわけではなく時間が大切だとわかっているだけ
思考停止してだらだらやるのはどんな奴でも出来る
人間らしく頭で考えて目標まで一番楽な道を選んでいるだけ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 02:15:42.81 ID:BlAQyKp90
いあいあ、10は出た当初から経済壊れてただろw
当時は5万持ってたら廃人、10万だと神だった
紆余曲折あって毎週サポートゴールドとか、日替わり討伐が追加されて今に至る。
リーネの仕組みが変わるのは
10の経済バランス調整方法に多分なにか追加されるから。 あるいは、Ver3あたりで合成アクセにそこまで強い価値はなくなる。…のどっちかじゃないと。
現状合成アクセで強い価値があるのはHP絡むアクセだよな
積み重ねの影響はこれだけ抜きん出てると思う
開き続けたステータス差を埋めたいんだろ
新しい装備を出してその性能に合わせてコンテンツを作ってるのに全然成長しないプレイヤー達
そんな下手くそのステータス上げてもクリア出来ないのは置いといて、せめて戦える土俵に入れてやりたいんだりきかすは
じゃ次は神秘の緩和がくるのかな?サブはそれきてからでええわw
リーネの仕組みが変わるのは伝承合成ゲーになっていくからじゃね
伝承が2回までできるようになり忠誠のチョーカーのさらに上位が出る頃には
伝承の為のバトルチョーカー理論値が4つ必要という事になる
カードが無価値になるのを防止するには
それしかないしなあ
別カードに交換という手もあるけどさ
無価値にしたくないなら戦う方法は店売りコインかミネアからのみで合成の確率も低いままの方が
フレと遊ぶ機会がコインボスくらいだけど完成すると遊ばなくなるし誘われなくなるからこの辺何とかして欲しいがなんともできんな
完成させたいが完成するとつまらなくなるジレンマ
俺は先を見越して二つ目作ってるなあ
+4で終わりになるとは思えないし
俺もチョーカーと銀ロザ致死2個目作ってる
伝承2個目は別の条件とかになったらガックリだけど
俺のひらめきと木彫りと力ペンが泣いてるから
伝承枠の2つ目はこれでいいよ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 04:14:38.65 ID:BlAQyKp90
>>189 全部理論値作ったら、このゲーム冗談抜きでやる事ないしな
VerUPの追加ボス期待してお金貯める日々
2個めの伝承は現物555個納品でいいよ
竜玉30魔王15バトル15ロザ6ハイドラ3集めた。
先にアクセやってHPモリモリどや顔してた9鯖卒業勢見てろよ。すぐに追いついてやるからな!
さて最大値の確率はどれほど上がってることやら
リーネ緩和は、単純にアンケートの結果では?
アクセ合成がつまらないと答えたやつが多くて、あわてて修正したんじゃないの?
そんなわけで、最大値は10%と予想
普通に考えて最大値が付きやすくなるってことは
最大値をつける必要回数がそれだけ多くなるんだろうな
おまえらバカだなー
+5アクセの布石だろ
忠誠の上位は理論値忠誠が2つ必要なんだよ
つまりバトチョもまた理論値作らないといけないわけ
これで作りにくかったらめんどくさいでしょ
そのかわりどんどんコンテンツを増やしていくんだから
消化できなくて泣くユーザは増えていくわけ
(キリッ
アットは忠誠800超えてて終わらないらしいな
6000万ぐらいか・・・
耐性リングこそ
理論値作りやすくすべきだな
同じPT組んでて、呪いとかマヒとかしまくる奴がいるのは困るんだよ
耐性アクセこそ5か10だけで良いわ
つか全員理論値でも誰も困らないし、誰も損しない
むしろ耐性50パーだけで来るアホが多くて困る。
そういう奴はどうせ力指輪しかつけないから無駄
5%は良くつくからライトは60目指せばOK
破毒と破幻の守備率は異常なんけど
>>207 破毒は12時間以上かかったけど破幻は1時間で60%超えて笑うしかなかったわ
今日からリーネ強が出てくるのか
リーネ「もうすぐ開店ね!HP2と攻撃力2の在庫足りるかしら・・」
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 10:19:54.15 ID:DWNu3Eh60
竜玉にHP4ついた画像TLに流れとるぞ
竜玉30個で5回も5ついたでww
これ確率あげすぎやろ
とりあずブローチとか色々含めて30個ほど合成したけど最高値一つも付かなかったよ
あ、でも竜玉にはHP4ついたよやったね!
チョーカー2こで+5一つついた
こりゃそうとうやな
竜玉も+5ついた
緩和しすぎやなw
マジデ竜玉HP4ついたわ
4は報告あるけど5ついた報告周りにはおらんな
力の指輪20個で3つかねーぞこら(´・ω・`)
銀ロザ合成したら守備4守備4守備3とかふざくんな!!
竜玉にhp4ついたぞ
竜玉5個で22522だった
+1ばっか付いた
やっぱこいつころしたい
昨日チョーカー80個突撃者ですが
無事チョーカー理論値出来ました!
チョーカー45個余りました!
竜玉完成。25個もいらんな。10個ぐらいでHP5が二回ついた。うちHP4が一回。
竜玉理論値簡単になりすぎだな。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 10:51:50.65 ID:diHHxN+50
体感10パーぐらいか
最大値つかねーーーーーーーーーw
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 10:54:31.75 ID:fubQzQR40
色んなアクセ50個合成して最大値ついたの0だったんだけど
なにこのクソゲー
玉に4はついた
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 10:54:51.38 ID:zM+HE2sg0
現地ではあばれてるやつおおいがw
バトルチョーカーにHPついたの確認
チョーカーは最大値がつきやすくなっただけっぽい
13連敗
また溜めなおしか
>>229 5がつきやすくなっただけ書いてあってリストに元から乗ってないんだから当たり前だろ
竜玉23個で345です
このスレ見てると負け組のようですね
チョーカー11個連続で試してみた
攻撃力+3 3つ
攻撃力+1 5つ
HP+2 3つ
平常運転すぎて笑ったわ
ちょっとでも期待した俺が馬鹿だった
>>231 前の通信見てないの?あれのせいでHP除外されるのかどうか分からなかったから
後出しで情報修正するのやめてほしいよね
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 11:02:54.57 ID:wJ5sMUEE0
竜玉20個、4が1回、3が10回、2が8回
魚捌く
ついた奴が報告してるだけだからな
コンシェルジュから竜玉もろた
つきやすくなってるの事実だろうけど
激的にはかわってないようだな
>>239 まあこれぐらいの緩和でよかった気もするよ
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 11:10:28.65 ID:diHHxN+50
5パーが8パーぐらいになっただけか
ふつうに予想通りだろ
やっぱりなって感じやね
普通にグッジョブだね
特にライト層は喜んでるんじゃないの?
合成取り消しの値段激下げだけでも大緩和ですわ
チョーカーに4は無いの?
全然感じられないな
値段が3000になったくらいかw
チョーカーはもとから4ない
>>247 玉に4が付くようになったみたいだからさ
竜玉これ最大値
10%はねえな
4%が5%になったぐらいじゃね
ただしHP4は結構付く
やっぱチョーカーのHPは残るんだな
最大値つかない!
期待してたのに・・・
HP5は4%が6%になったくらいだなあ
でもHP4は10%以上ははついてると思うな
結構来る
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 11:21:49.12 ID:diHHxN+50
4で妥協でいいんじゃね?w
んー、まあ、上がってるのは確かだな、それは認める
玉444神秘444で見た目スッキリ
倉庫整理で悪霊の仮面も合成したけど7個ぐらいでチャージ2%が2回も来た。
理論値作る気なかったけど作りたくなってきた・・・
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 11:24:00.49 ID:wJ5sMUEE0
バトチョ10個 3が2回
銀ロザ5個 致死4回 hp3が1回
ソサリ5個 回復1回 mp4が4回
ぐるぐる10個 5%4回
ダンディ10個 5%3回
竜玉のHP4はいみがわからん
だったらなんで今まで4つけなかったのか説明しろ
とりあえず、目に見えて確率は上がったと言える。
今つかなかった奴も居るかもしれんけど強ガイア100匹以上倒して理論値完成させた身としては
今から作る奴なんて50匹も狩らないでいいと思う。
>>252 100回ぐらい合成したん?
何を根拠に言ってるんだ?
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 11:35:48.90 ID:diHHxN+50
まあ体感できるほど上がってるからいいな
エンドコンテンツやし
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 11:36:22.99 ID:wJ5sMUEE0
>>257 ぐるぐるダンディ10個づつ追加10%なし
400枚消えたお
さすがに打ち止めお
理論値 竜玉5一つ ロザリオHP3一つのみ死ね!!
とりあえずチョーカー完成したわ
あとアヌビスリーチになったくらいだな
少しでも進展した人おめでと
自分は全然だわ
ブローチとかアンコ合成した人報告頼む
あれこれと50個近く合成して竜玉のHP3がHP4になったくらいで
後は全部現状以下しかつかんかった
安西死ね
HPとかサラっと追加してんじゃねーよ
4とかイランから5の確率もっとあげろ
竜玉13個で5が1回4が4回あと2とか3
銀ロザ8個して全部しゅびとHP、HP3は2回くらい
ハイドラ11個で重さ4が1回
セルケトのブローチはHP2・・・
ソサリ7つで全部MP
こんな感じだった
ああそうか、気付かなかったけど料金も半額になってんのか
リーネさんマジ女神
竜玉wwwwwwwwwwwwww30個合成してwwwwwww最高HP4しかつかねーwwwwwwwwwwwwww
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 12:17:22.38 ID:DWNu3Eh60
力の指輪の人柱はおらんのか?
アヌビスのブローチもアンクも両方ともMPとか・・・
しゅびよりMPの方がいらなかったなぁ
実際MPよりしゅびのほうがまだ価値あるしな
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 12:27:21.53 ID:3mPfSWdX0
力の指輪は攻撃が前より付きやすい印象かな3こなかったけど2は以前より大分付きやすい
ぐるぐる10個合成しておしゃれ8回魅了5%が2回
5%→6%に修正
微妙ですね
本日合成に失敗してる皆さんは、アップデート当日に合成するとロクな結果にならないとは思っていないのでしょうか?
私はアップデート当日はやらない方がいいと学び、鯖負荷が重い時(21:00〜25:00と土日)もダメ、1〜2個やって合成結果が思わしくない時は鯖変更、鯖変えてもダメなら合成中止など、作戦変えてやるようになってなら5個ほど理論値作成に成功してます。
根拠などないゲン担ぎに過ぎませんが、本日の合成はやめて明日以降の過疎時間を狙ってみては如何でしょうか?
なんかみんな、すげー甘い考えしてたんだなぁ
竜玉とか、10個もあれば理論値出来るとでも思ってたのかい?
はい
とりあえずどっちも逆が1つ混ざってリーチだった致死&HPロザが3個で出来たわ
ほんとロザリオの守備うざい
コロ厨とコンプ厨シネよ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 12:57:36.15 ID:RdkFnLYf0
10個で1個は+5つくくらいかと思った
普通に運悪い数十個で1個コースいくでこれ
試にぐるぐる5回やったら10が一個付いた
和んだ
ブローチ現物でやすくなってないぞw
1−6でも破片が5個でるようになったけど
チョーカー333とか竜玉333とかネックレス333まではすぐできるようになったな
そこから上は多少付き易くはなったかもしれないけどそれなりに合成は必要と感じた
聖天おじさんからもらった竜玉でHP+4
緩和されてない耐性指輪が案の定しゅび祭だった
力の指輪10個やって
攻撃3 1回
HP2 0回
HP1 2回
攻撃1 7回
竜玉10回やって
HP5 0回
HP4 2回
HP3 3回
HP2 5回
まぁ一個は最大値つくやろと思って行ったら死ぬ
セルケトとソサリとぐるぐると神秘とチョーカーが完成した
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:20:37.46 ID:LFFtT9Dl0
オシリスのブローチにMP2とかイ・ラ・ネ
これ2、3、5なら5目指すモチベーション出るけど
444とかになったら面倒で目指す気無くなるな
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:21:06.95 ID:5iye4xHd0
1個くらいは最大値付くかと思ったら
全然じゃねーか
安罪しねよ こいつ こんな糞仕様作りやがって!
もう絶対Ver3買わねー
>>297 伝承が来た時のことを考えると4埋め尽くしでも十分かもしれんな
1つでも5がついてたら全部5にしないと移行できない
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:23:12.51 ID:5iye4xHd0
くだらなっ過ぎ
こんな合成ゲーなんて延々とやってられんわ シネ暗罪
しんぴは相変わらずどうしようもなかった
だからもう理論値ドロップにして合成廃止でいいよ
時間稼ぎ&制限コンテンツ増やしまくるより普通に遊んで楽しいゲームにしろって思う
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:29:10.73 ID:AwbRmAne0
何が緩和だ、何が値下げだ!何が最大値確率アップだ!!
お前は嘘つきだ、りっきー・・・ただの嘘つきじゃねぇか
嘘つきのくせに何が緩和だっ!
夢見させるようなこと言うなあっ!
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:29:39.92 ID:36PsosAp0
玉リーチ更新されず。10個して2と3ばっか
死ロザリーチは完成した。そしてHPロザリオ開始322こんなもんか
とにかく早く玉終わりたい
初回最大値ボーナスきたわあ
リーネまじかわ
竜玉HP+3x3に6個合成したが、
+1も増えずw
HP+3x4、
HP+2x2。
依然、理論値の価値は高そうだw
竜玉1個も+5ついてない状態から一気理論値作ったけど
85個もかかったぞ。+5って確率ほとんど上がってないんとちゃいますか。
ダンディおしゃれ祭りでワロタ
色々合成して、アヌビスにHP4と竜玉にHP5ついた
なんでバトチョにHPつくんだよ死ね
もう安西はFF14チームに移籍した方がいいよ
大多数のDQXプレイヤーはこんなの望んでないんだから
FF14で思いっきりプレイヤーを苦しめてこいよ
よーすぴもいい加減安西を切れ よ
謎のコロ重視といい下手糞なバトルバランスといい
完全にDQXの癌化してるわ
竜玉11個合成
HP533→HP554
準理論値になったー
HPが3も増えた!
やたー
その他、眼甲がためる222
アヌビスアンクHP2
希望が見える結果となったし合成代も安くなったしで、2.4の出だしは良好だ
理論値ができやすくなったわけじゃなくて安心した
忠誠30個合成
HP1 3
HP2 3
攻撃1 8
攻撃2 12
攻撃3 3
攻撃5 1
緩和とは何だったのか
前とほぼ変わらん
リッキーの最高値付きやすくなるって
1%上がったときかそういうレベルじゃないのか
どのくらい付きやすくなったのか言わなかったのって意図的だろ
ハイドラ9個でおもさ4が一回hp3が一回
アヌビスのアンクはMP
ぐるぐるは300枚で5%15回10%は0
緩和されてる気がしないわ
ダンディ20個で
幻惑5 4
幻惑10 2
オシャレ5 1
後全部ゴミオシャレ
元々10が1つついててこれで完成した
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:55:19.69 ID:QzgboCPM0
幼女キャラでリーネに 失敗したら犯す! と言ったら今5ついたw
でも周りの目はとてつもなく冷ややかだ。
私は逃げるように店を出た
ロザ許さない
合成消すのって2000Gじゃなかったんかい!
なんで3000Gになってるんじゃ!
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:57:53.16 ID:CrrKo58d0
これが若さか
4%が5%になったくらいだろ。
長い目で見れば理論値完成まで300〜600討伐必要だったのが240〜480討伐になるくらいな感じかな。
まあ、緩和といえば緩和だよ。
事実上のエンドコンテンツなんだから10%とか言ってた人は頭お花畑なんだよ。
>>310 別に全然苦しんでないんだが
仮に安西がお前と変わったら具体的に何をどうするつもりなの?
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 14:02:11.96 ID:mCNaXO5X0
バトチョに1回だけ最高値付いたけど
忠誠に伝承させたらもれなくハズレ…
残しておくべきだったと後悔
この程度の緩和ならアナウンス無い方が
変に希望持たずに済んだ
ぐるぐる完成したから今日のところは許してやるわ
ハズレ組も報告増えてきたな
結局今までの路線継続なのかよ
低確率の完全ランダムは引退トリガーでしかないのに
よっしゃー!
ハイドラにHP+3二連続で付いて理論値完成したわ
あとは準理論値の重さ合成だけだからだいぶ気が楽になったよ
>>329 最低限回数での救済は必要だったな
未だに頑張った人が報われないとか
安西無能すぎ
忠誠25個合成して5は一つ
しかも間違えてその5消しちまった・・・
こんな緩和とも言えない運ゲー継続では萎える人間多数
まあVer3購入者が確実に数万は減るだろうね
安西はバ覚醒戦死事件で大量の引退者も出した戦犯でもあったしなー
ろくなもんじゃないぞ こいつは
アヌビスに3ついた
でももう3はついても無意味だったんだよね
4ヶ月進展なしだからあと1年はかかるな
これだけ緩和されてまだ愚痴る奴はさっさと引退すればいいのに
>>199 まぁ+4って数字から半端だし見た目にも良くないからね
+5はいつか来ると思う
玉7個持ってラス2でHP4→5で完成したわ
討伐強合わせ300ちょい
ハイドラベルトに+5が付くようにならんかなー
>>335 ほんとそう思うわ
キッズなんだろうけど
玉、ロザ、魔王、バトチョ全部初回ボーナスで最大値と致死ついたわ
尚致死ロザリーチは間違って合成してしまった模様‥
何回初回ボーナスあるんだよ
だからあれほどリッキーの発言信用するなといったのに、
王家でべると()ピラのブローチ()でやすくなったといって
確率下がっただけなのにw
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 15:02:30.06 ID:PWM0NpXp0
リッキーって話を誇張していったり
嘘ついたりするほどなんでやの
ソサリ三回 mp2 mp3 回復
バトチョ一回 攻撃1
竜玉五回 hp3-3 hp4-1 hp5-1
凄いわ
仮に3%が6%の倍になったと仮定すると最大値突き易くなったのは確かだし
誇張・嘘 ” は ” 言ってないだろ
>>335 運が悪いなんか客扱いされてないからとっとと辞めればいいのにな
周りの台がフィーバーしてるのにいつまでもクソ台で延々と金つぎ込むパチンカスかよwww
元々の最高値つく確率が低いのと
今回付く確率あげたと言っても1%とか2%とかそういうレベルだから
言ったところでもっと上げろとか言われるだけだから、どれくらい上がったはわざと言わなかったんだろう
じゃあ何のためそんな少しだけ上げたのかとって話になるけど
詳しく言わないことが誇張、ってやつだな
お前らどんだけ上がると思ってたの?アホみたいな奴らが多いな
今回のは主に竜玉でHP埋めが作り易くなって
ライトやぼっちで運のなかった奴が喜ぶ仕様になったという感じか
10個も持っていけば理論出来るとでも思ってたんだろ
ほんとバカばっかりだわ
アヌビス、二回目の最大値キタァ
MP…
結局引退トリガーなことは否定できないから、それが当然だとか辞めろしか言えないんだろうな
お前らも親しいフレが萎えて辞めた時に思い知るよ
このシステムはクソだってな
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 15:35:08.30 ID:FBlOY+Qe0
アンク
MP3 HP2 HP2 HP2
俺の半年は終わった
4回やって3回理論値ついたからぬるい設定に変えられたと思ってこのスレ見たが人によって相変わらず差がすごいんだな
今日竜玉を全キャラ合わせて236個合成したけど、+5は11回ついた。
やっぱり5%くらいで今までとたいして変わってないんじゃ・・・。
+4は簡単につくね。連続でつくことも何度もあった。
理論値できないから辞めるとかないわ
そういうやつは例え理論値できたとしても他の原因で辞める
理論値なんか無理して作る必要ないんだし理論値持ってないやつの方が大半
自分の楽しみ方を持ってればアクセ合成なんかやらなくても辞めない
自分で目標を立てられない仲のいいフレもいないぼっちはすぐ辞める
むしろ理論値になったらやることねーからやめるわwwwwww
お前ら絆のエンブレムは?
バトルチョーカー準理論からの4こ合成で完成
眼光準理論からの2こ合成で完成
ソサリン準理論からの6こで進展無し
緩和されてるよな
4埋めつくしで全く問題無いしレベル解放でHP上がるしな
運営としても理論値じゃないけらカスとか思ってるやつには引退して欲しいんじゃない
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 16:17:57.31 ID:DWNu3Eh60
とはいえHP444とHP555には大きな差があるわ
もうAランまでいったやついんの?
ロザのしゅび4はまだわかるけどなんで3まで残した
ほんと一度でも期待持たせてこれはキツいわ
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 16:32:33.69 ID:Vv+vuh+20
何%かはわからないけど最高値は確実につきやすくはなってるな
とりあえず先が見えてきたし
これで文句言ってたらアカンと思うw
これで理論値持ってて当たり前になったな
試行回数多い報告ほど
以前と変わらんて傾向でてるんでない?
俺の場合竜玉52個で+5が2つ
どうやら、準理論が付きやすくなってるっぽいな5とか3とか
忠誠22個合成して攻撃+5が2個付いた。
前合成してたの貯めてたら理論値完成してただろうな・・。
でも最高値付きやすくなった感はあるね。
海魔と魔王とセルケトブローチが準理論なったわ
尚アヌビスは
ソーサーリーが準理論値から2個で理論値完成したのに何故かうれしくない。
その前のアヌビスアンクにMP付いたのがショックすぎた
サブで取ってた奴合成したら
ハイドラ1個で重さ4
ロザリオ6個で致死x2
ネックレス2個でこうま5x2
だったよ
ほかめぼしいのは竜玉2つやってHP3とHP4
あとチョーカー1個、ソサリ4個やってそれらは全部ゴミだった
まぁ最大値のありがたみはめっちゃ薄れたなwwwwww
サブで連続最大値ついたからメインで合成したらゴミだった…はあ
竜玉30個持っていって5が0
ガイアもう570だし
流石にしんどくなって来た
そして2個しか持って行ってないネックレスに5・・・
なんだか喜べないわ・・・
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 17:50:00.51 ID:TKJMpo7x0
リーネさんクソ忙しそうだなw
バージョン3から新成長システム入るから緩和して
ひとまずおててつないでゴールってことにしたいんだろ
まぁ頑張れやおまえら
玉+4がすごいつく
絆エンブレムげっとしたけど合成まだしてない
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 18:03:33.29 ID:diHHxN+50
玉は4じゃダメなんすか?w
竜玉554になった
ぐぬぬぬ
ここで玉が無くなった
お金が減るのが少し軽減されたけど
アクセとお金が手元からなくなって虚しさだけが残る合成・・・
なんら変わってないw
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 18:07:48.21 ID:BlAQyKp90
引退だな
>>379 あー俺もだ
3回連続で来たわ……いらんのに……
満を持して臨んだアヌビスのアンクは3回連続でHP2だわ……
HP3とか4とかつくのか?ブローチでも見なかったぞ……
玉4付きまくりんぐでHP格差是正するんか
取り合えずペット用に444欲しいな
最大値の確率はそれほど上がってなくてほっとした
今マジカルメガネ42個合成して
できたのが322だったよ
竜玉にHP4が2つ付いただけだったぜ!
サブだから良いけど高望みし過ぎたかね…
玉の4追加は正直許せんわ
おしゃれつきまくりやんか
守備の方がええわ
全部ゴミにされた
萎えたわ
>>390 今後はライト層は4埋め尽くしが普通になるだろうね
しゅび無くしました→おしゃれとMPに変えましただろこれ
>>331 救済付けるとどうしても救済ありきの確率になること多いから青天井で構わないよ
竜玉は簡単に純理論値ぐらいになるからライトと廃の差が誤差レベルになったな
アヌビスアンクとか贅沢だろ
こつはブローチで今までにHP4がひとつついただけで
あとはMPだぞ
初買いもしないで欠片コツコツためてこれじゃやる気失せるわ
相変わらずの安西の無能っぷりよ
これじゃHP格差解消にならんだろ
Ver3を待たずして辞めていく人間多数だな
こんなもんは客を喜ばせてナンボ
出来ないなら辞めろ言うだけののノイジーマイノリティ廃を喜ばせてどうする
一般化した3悪霊アクセと竜玉は全員理論値作れるくらいまで緩和すればいいんだよ
最先端コンテンツだけ低確率でいいんだよ
ホントに客を減らす能力のだけは高いんだよよ
安西って無能は
アプデのおかげで守備理論値ロザリオがストレートにできました
本当にありがとうございました
でも欲しいのはHPか致死だよクソが!
ソーサリー10個持ち込んでMP回復+1無し…もうやだこの魚
でも簡単になりすぎてもやだな
りきかすにわかって欲しい
いくら屑のために緩和しても馬鹿は文句を言い続ける
塩焼きにしましょうお
まとめて20個くらい合成したけど最高値付いたの
HPリーチのハイドラに重さ4付いただけとか何も変わってねえw
忠誠11個持って行ったら7個であっさり完成、4個余ったわ
暇潰しにHP忠誠でも作るか
この緩和甘過ぎワロタw
暇だから力のペンダント7個合成したらあっさり理論値になってわろた
忠誠とか最新アクセは激しぼりにすればいいのにな
ソサ MP4
ロザ 致死
ちからのゆびわ 攻2
チョーカー 攻5*2 攻3 攻2*3 攻1 HP2*2
忠誠 攻1*2
溜めといたたくさんのアクセがリーネにすべてゴミにされた
ほんとに緩和されたのかね
モチベーションが大幅にダウン・・
秋に実装されてもうすぐマジンガーZも来るのに
一番新しいというだけで最新ってほどのもんじゃないよな忠誠
キッズタイマーでも+4持ってるというのに
アヌビスのブローチHP433に2つ合成→HP3、HP3
変わんないからいらねえ・・・でもHPつきやすくなってるな
アヌビスのアンクに1つ合成→MP3
リーネやっぱり死ね!
>>390 それはライト層が444もつようになって差が3つしかつかないから許せない感じ?
銀ロザ2コ
守備4守備3
おいりっきー?
コロ厨用の銀ロザの守備残しのせいで守備付く確立が異常に高くなってる
竜玉の4許せないとか言ってる奴らは何なんだ?
今までゴミみたいな竜玉付けといて4付いてHP上がるだけ有難いだろ
HP4付いてたら緩和前に完成しなかった勲章になってカッコいいだろ
>>415 もともと守備率異常だったけどそれ以上なん?
HP4つくとモウこれでいいや感がすごい
たまたまガイアカード手に入ったらやるか程度
で買ってまでやるきにはならなくなるね
買う層はほぼ終わってる
理論値ができまくってもカードの消化に困るしいいんじゃないのとは思った
ただ王家の箱からカードが出る確率が減らされているなら怒る
王家から何が出ても同じだから
王家はバズズカードだけ出しとけばいいよ
せめてアトラスだけにしてけれ
竜玉5しゅび1しゅび1→524
アヌビスアンク32
アヌビスはブローチ合成してなかったから満足
ここから頑張ろう
2回合成でこれならいいほうみたいだな
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 20:29:51.42 ID:diHHxN+50
4じゃダメなんですか?!
竜玉47回合成したが5一個も出ず
なんもかわってねぇわ俺のドラクエは
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 20:48:23.69 ID:diHHxN+50
444埋め
許せる範囲だろww
お前らそんなに理論値ほしいのかw
4すら1回しか出ずに433なんだが
安西更迭しないとこりゃ合成萎え引退が止まらんだろ
4だと卒業できないからなー
お前らって竜玉で444埋めでも満足出来ない体なの?
理論値とたった3しか変わらへんのやで?
十分すごいやろ
夜になってもう一度来てみたら俺の345で満足しとけって流れかこれ
まあ確かに3しか差無いけど
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 20:59:34.00 ID:diHHxN+50
345って 指原莉乃じゃん!
やったね!
544でも554でもいいんだよ
とにかく4が付いてるのが今のトレンドだろ
俺のサブは533から555になっちまったけどな
玉17個で2と3しかつかず。。。なんやこれは。。。
ぐるぐる75%まできてたけど、今日3つめで最後の10%ついたわ
っていうか魅了ガードしかつかんかった、リッキーの緩和力さすがやで
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 21:13:17.39 ID:XTIIVvRv0
竜玉 20個で333から444へパワーアープ
おれのオシャレ玉に7つぶっこんだだけで555完成したw
リッキー神緩和すぎんだろw
しんぴ60枚合成した
内訳:
hp2 4
mp2 3 mp4 3
きようさ2 4
すばやさ2 2 すばやさ4 6
しゅび2 4 しゅび4 4
おしゃれ2 6
こうげき1 4 こうげき2 2
おもさ1 2 おもさ2 3
こうま2 5 こうま4 2
かいま2 5 かいま4 1
泣いてないよ
玉40で5が1回だったわ めんどくせえ
今日まで貯めた欠片でアヌビスアンク5回合成してきた
MP4 MP2 MP2 MP2 MP4
HPMP率半々じゃねーのかよ!!!!
明らかにおかしいだろこれwwwwwwwwwまじ安西りっきー爆死しろ!!!!
合成の仕様は担当者を変えないともうどうにもならんね
安西はFF14に追放 まずはここから
バトルバランス含めこれやらないとDQXは良くならないわ
>>440 これは・・・
ヤバイ、アンク合成が怖すぎる・・・
俺もアヌビスアンクMPめっちゃついた
クソゲーすぎるw
自分のはHPしかつかなかた
近日中に緊急アプデとかでこんなの来るんじゃないの
>一部のアクセサリーにて、HP+とMP+の合成効果が逆に付与されていた不具合を修正しました。
>修正前の合成により数値が下がったわけでは有りませんので、ご理解頂ければと思います。
俺もアヌビスブローチ4個合成してHP2*1 MP2*3だったよ
マジ萎えるわー
結局4がついても5目指すからあんま関係なかったな
めざめの秘石はここで報告なのかね?
力の指輪35個やってきたよ
HP2 6回
HP1 4回
攻撃1 16回
攻撃2 7回
攻撃3 2回
守備つかないだけでもだいぶ楽でした
HP2はわりとつきやすいイメージ
家の倉庫から出しては合成して
何度も石で往復してたらいきなりNowLoading…で固まった
この感じまずい
MP4なんて引いたら失神する;;
HP4と確率同じっしょ
なにもいいのがつかないし、
とりあえず、ぎんろざに、しゅび+4・・のこせといったやつ、くたばれ
アヌビスやセトのMPって外れ枠でわざと入れてんのかね
俺も今日力の指輪に3が二個ついて卒業出来たわ
ついでにセトにもついた
りっきーほんまありがとう
転生モンスター狙いで、みのがすできるようになった奴いる?
銀ロザはしゅび4よりしゅび3なんだよなあ
ぐるぐる0から初めて11枚で10%3つキター
他のがゴミだっただけにうれしいわー
ぐるぐる合成おしゃれ1か2ばっか付くんだけど
でもこのゲーム合成完成したらやることなくならないか?
緩和するのはいいけどプレイヤーのモチベは大丈夫かね
アクセの数が多いから大半のプレイヤーは大丈夫でしょ
アヌビスアンクMP3 4 2
俺も半年終わったわ
今の俺の手持ち理論値アクセの数は17〜18程度だけども
ハイドラ重さ マジカル いやし ファントムマスク パワーチャーム
理性 聖印 破呪 博愛 セト アヌビス セルケト オシリス 攻魔しんぴ 攻しんぴ
まだ20種くらい理論値にしたいアクセあるし
合成完成とかまだまだ先の話しだな
今日はマジカルメガネ420枚分合成で運がなさすぎたのか322だったし
ブローチやアンクに至っては3ヶ月前にピラ初めて行った程度だから
まだ合成すらしてない、セト11 アヌビス9 セルケト8くらいと破片500くらいは溜まったが
ブローチは20個アンクは破片1000個集めたら合成予定だからあと3〜4ヶ月くらいはかかりそうだなあ
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 23:05:43.44 ID:NxHumyVi0
忠誠こうげき1しかつかねえぞww
忠誠22個合成して333→553になった俺は
良いほうなのか?
それとも理論値できなくて敗北なのか・・?
緩和なんてなかった
いい幕引きだわ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 23:18:47.98 ID:diHHxN+50
たったら22で5が2つとか氏ね
自虐風自慢やめろや!
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 23:19:51.22 ID:diHHxN+50
理論値がそんな簡単につくれたら
エンドコンテンツにならねーよ
甘えんなゴミ共
ガイア1000匹やった人を思い出せ
バトチョ、ソサリ、銀ロザ、竜玉
全て最高値0〜1の状態から理論値完成
合成数はどれも10〜15
銀ロザに至っては理論値が2つできた
アヌビスブローチ 9個合成して全てHP1回、MP8回
アヌビスアンク 5個合成して全てMP
アヌビスに関しては、冗談抜きで不具合が起きてるんじゃないかな
竜玉だけやたら良い効果つくように設定されてない?
無料配布もするし竜玉だけやたら格差なくそうとしてる気がする
独立抽選だからどんだけ緩和されてもこうなっちゃうよね
水着福引きのインチキくらいないとババ引き続ける奴は出てくる
そんなに急いでどうすんだ
更に緩和来るのは明白だし
カード集めが更に無意味になるだけなのに
俺の2ヵ月間のピラの頑張り返せお!!!!!まじぶちころがすぞ安西!!!!!
俺も破片120個がゴミになったんだよなぁ
初買いすれば2週間分ではあるんだけど
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 23:30:13.71 ID:0p9W7QDF0
だめだ忠誠さっぱり5つかん
伝承するんじゃなかったなー土台変えれば案外すぐ付いたりするもんなー
>>470竜玉は今日サブでやったがすごい確率でHPついてるね
とにかくHP4が多い印象
>>476 HPしかつかないんだけど。
まあ、4はわりとつくよね
すまねえ
今日アンクにHP+4が3回で2つついて
理論値完成してしまったorz
うそっぽいけどガチな
緩和ほんとさんきゅ
サブの竜玉3回合成で434
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 23:48:15.94 ID:qwyTma+C0
安西ふざけんな糞野郎
333だとあれだけど444ならもういいか・・・って気分になるな
全然つかねーって奴もいるし結局は運で
理論値目指すのが多少楽になった程度?
>>486 前に比べると圧倒的に付いた人はふえてるだろ
龍玉の陥落により現時点で最高難易度のアクセは魔王のネックレスか
試してないけど相変わらずMP地獄なのかな?5つきやすければいいんだが
HP盛るの必須なコンテンツがあるのに竜玉500回↑合成しても1回も5つかない
緩和に賭けて貯めてた破片1000個使っても4一個しかつかなかった。
いいかげんにしろよこのクソゲー
盛りすぎしね
そうか?
盛りすぎ死ね
>>491 破片1000個ねえ
1ページちょいも荷物ね
せいぜい200個ぐらいしょ
ぐるぐるメガネ(102回合成済で現在75%)
おしゃれ1→おしゃれ2→魅了5→おしゃれ1→おしゃれ2→
魅了5→おしゃれ2→魅了5→魅了5→魅了5
ああー!合成料金が安くなって嬉しいなぁー!ありがとうりっきー!
合成料金じゃねーわ。効果削除料金だな。
割とマジで不運マンにはこの緩和は救い
早速広場で文句言ってるのいるね
全体的にいくら緩和しようと、広場戦士様に理論値がつかなければ
何度でも提案という名のクレームつけるんだろうね
りっきーも大変だな〜
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 01:02:32.64 ID:iX2j3TRe0
理論値アクセひとつ1万RMで販売しろ
実際は続けるんだろうけど、
すごくやる気なくした。
竜玉、HP+2しかつかなかった。
これ、今の最低なやつだよね?
HP+2でうめるのに、どんだけかかったか、
考えると、怒りがこみ上げてくる。
緩和されても理論値つかないと全然意味無いなこれ
正直緩和されたから理論値ついた!とか言ってる人いるけど
まぁ確率が1ぱーでもあがってるのかもしれんが
たまたまだとおもうで、実際自分ふくめてフレの周り全滅で
ピラもブローチまったくでんっていってるしの
後アンクはみんなMP地獄になってた俺の周りはね。
今は555より444のほうが旬だろw
緩和後に頑張ったって一目で分かるからなw
444とか頑張る間もなく一瞬でつくぞ
ソサリMPと銀ロザHPの理論値完成
リッキー神なのか?
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 01:13:22.78 ID:iX2j3TRe0
444wwwwwww
555じゃないんすね^^
文句言う奴は何したって文句言うんだよ
合成3回で理論値出来ても1回の合成で理論値出来るようにしろって文句言うだろうし
コンシェルジュから毎週お好きな理論値アクセ支給くらいにならないと文句言い続けるだろうね
竜玉5つだけど合成してもhp4なんてつかねーぞ
銀のロザリオは守備だけだし
ソサリも5つでmp1オンリーだしよ
なんだこれ
2.4気にしていたチームの引退者4人には
なーんにも変わってねぇ、第二の人生見つけろ
と伝えた
メルアド知らんやつには伝えようがないが
アプデ情報で浮かれて復帰してきたヤツには最引退を促すつもり
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 01:24:56.65 ID:lUJguvjs0
4個合成した344になったでw
周りは良いのつきやすくなったのに自分はつかないみたいな劣等感、不平等感が根底にあるのだ
竜玉5つだけど合成してもhp4なんてつかねーぞ
銀のロザリオは守備だけだし
ソサリも5つでmp1オンリーだしよ
なんだこれ
どこが緩和?
>>502 貯めた90個の欠片と2~3個の現物でがんばったが
メインは+2x3が限度で
サブが何故か+5x2+4の準理論値になった
結局は運だな
それでもバトチョに+5x2ついたし
前に比べれば付きやすくなってる感じだが
チョーカー20竜玉30貯めていったが、力5もHP4もHP5もゼロだわ
大概文句言ってんのは討伐数少ない奴だろうな
討伐100奴「緩和されたのに1個も5つかねえぞ!おいりっきー」
>>488 7個しかやってないけど
攻魔2が1回であと全部NPだったよ
なにがNPだよMPだ
10個竜王合成して、5が2つ付いた。
たまたまかもしれんけど、初の5だったから、嬉しいわ
>>508 ぶっちゃけ余計なお世話だと思うよ
その人がつまんないと思うなら辞めるだろうし
その人がこれで良いと思うなら続けるだろうし
自分がつまんないから、他人まで巻き込もうとしてるのが見え見え
バトルチョーカー25個合成したら、5が2つ。3も出やすくなってる。
最高値付きやすくなった緩和ってたぶん4%が6%になった程度だと思うわ
貯めてたフレに何人か話聞いても、だいたい最高値つけるのに20個以上はかかってる
たまに偏ってつくことはあるけどさ
ハマってる人も多いし当たり外れの波が激しくなった感じかねえ
>>520 正直緩和前も連続でついたときも多々あったし
確率自体はそんなにかわってないとおもうよ
>>520 その程度ならわざわざ確率あがったなんて言うと思うか?
お前ならわざわざ言うか?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 02:58:56.59 ID:lUJguvjs0
3%が6%になったとすると
確率が2倍になりました!と言えるからね
まぁもうちょい微妙な上り幅だろうけど
1.5倍は変わるだろ
馬鹿は1%が2%になっても変わらないとか言うんだろうな
見てるとぐるぐるに関しては
守備つく確率をもれなくおしゃれに持ってっただけぽいな
元の確率が数パーでの変化なら普通に上がったって言えるでしょ
0.01パーが0.02パーになったところであんまり変わった気はしないけども
理論値とか誰でもかれでも簡単に出来ないから、
作る意味や出来た時の喜びがあるんじゃないか。
ステに差がつくから周りと比べ、強さややり込みの目安になるし。
大してやり込まず最強装備アクセ装備して、オレツエーしたいだけなら、
オフゲにチートでも入れてオナニーするしかないよ。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 05:27:23.12 ID:R0zsJ5OP0
竜玉40個合成したら初めて+5が1回ついた
やっと未来が見えてきたっつーかついに俺にも風が吹いてきたな
マジ合成緩和祭りありがとう強ガイアあと300匹くらいでゴールできそうだわ
>>530 提案見てると分かるけど平等を履き違えてる人多いよね
自分はそんなにやり込んでる方じゃないけど
時間使ってる廃人が強くて良い装備持ってるのは当たり前
それでも差を縮められるように、緩和してくれてるんだから運営に感謝するべき