FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.241 [転載禁止]©3ch.net・ [転載禁止]©2ch.net
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 18:23:51.26 ID:ypdruNtj0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 18:24:17.80 ID:ypdruNtj0
次回の情報は2月
野村氏によるとノクトは、「主人公としてギリギリアウトかセーフか…」と思えるような性格だとか。
苦手に思う人もいるかもしれないということです。
そして、流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品に
また、「痛々しい、絆によって痛みをともなうリアルなキャラクターと物語」をコンセプトに、悲劇的な物語になる予定。
ただ、物語全編や登場キャラクターが全部暗いというわけではなく、仲間と話をしたり、同じ時を過ごす日常は楽しい一方、彼らの背負っているものは重いという物語…だそうです。
http://ameblo.jp/chiharu08/theme-10021214266.html
ここ使うか
おつ
>>4 悲劇的なストーリーは貫いて欲しいわ
そこに書いてあるような1週間引きずるようなエンディングもぜひ採用して欲しい!
個人的にありがちなハッピーエンドとか白けてしまうタイプなので
実質No.243か?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 18:39:20.56 ID:S2/8a2Tj0
次スレはNo244に修正しとくか
KH3にはノクト出てくるのかなあ。
剣の世界だし、15には裏ボスでギルガメ来てほしい。
PV見なおしたら洞窟にバットがいたわ
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 18:55:48.95 ID:r78MCmpO0
ノクトの根底にあるのは王子気質であるのは違いない。
「強いからな」等の自身発言=仲間や国を守りたい、強がり。
王族であるにも関わらず自分で解決しようとする=強い責任感、使命感。上に立つ人がもつ気質。
○ジータと○ウシカを足して割ったような性格になりそうな予感。
シドニーのところ完全に脇役ポジなんだよなノクト
>>14 ノクト「一番強い俺が逃げてどうする!」
イグニス「お前がいると犠牲者が増える」
ノクト「なんで!!」
イグニス「奴らの狙いはお前だ」
ノクト「俺が全員倒してやる!」
イグニス「ノクト、残念だがお前はそこまで強くは無い」
ノクト「( ゚Д゚)ハァ〜?!」
ノクト単体で見るとウザくなりそうだが仲間との掛け合いで
結構仲間も言いたいこと言ってるんでこれはこれで見ていて楽しい
むかーし、野村が実はこのゲーム「眠りが重要」的なこと言ってたように思うけど
それってバフ絡みだったのかね
だとすると思った以上に野村のゲームデザインが残ってるって事かな
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 19:25:10.61 ID:S2/8a2Tj0
主題歌のSomnusも眠りって意味だしな
このゲーム、眠りが重要です(低レベルクリアの為に眠らせてもらえないノクト達)
飛空挺の有無を明かせないのはなぜだ
野村はあっさり言ってたやん
>>24 シドニーでお察し、じゃないの?
シドがいて飛空挺跳ばないって事はないんじゃ
あとわんこカメラのションのとこあれ飛空挺の発着場所じゃないの?
そんな話既出?
王都インソムニア=不眠症=眠らない街=新宿
前スレでも言われてたけど、カトブレパスは一匹倒すのも大変な強敵らしいな。
俺は体験版買って、あの湖周辺のモンスターを一掃して、綺麗さっぱりな状態でスクショしてやるぜ!
>>21 眠りっていうのはどちらかといえばストーリー絡みのことでは?
ファヴラ神話に「眠り」という単語があるから、ヴェルサスではそれをピックアップしているって話だったと思う
2011年のヴェルサスの時のトレーラーや、今年のTGSのトレーラーでノクトが寝てるシーンから始まるのとか
意識的に寝てるシーンを見せてる
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 19:34:49.18 ID:S2/8a2Tj0
このスレやっぱ零式HD買う人多いのかね?
どれが初回限定版か分からないから買うの不安なんだが
>>29 ストーリー上は言うまでもなく、なんだけどシステムにも絡めるつもりがあったのかなって
今のところシステムも世界観も全部野村さんのアイデアっぽいな
>>26 なんでシドがいると飛空艇確定なんだ?
6、8、13とかシドと飛空艇関係ないよ
日本でシドニーでも海外版ではシンディー。シド関係かも怪しい
それに飛空艇欲しい人の関心事は飛空艇あるなしではなく飛空艇で自由に飛べるかだろ?
10みたいな飛空艇なら飛空艇の意味ないんだからさ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 19:41:18.35 ID:S2/8a2Tj0
>>32 世界観はとももかくシステムが全部野村ってことはないだろ
>>26 なんか煙出てたから、俺はアレなんらかのプラントかと思ってたわ
早くボーナス達成しろ!間に合わなくなっても知らんぞーー!
>>33 CindyでもCidの三文字はしっかり入ってるんだからそこは別に疑わんでもええやろ
問題はシドニーとは別に、オッサンのシドも登場するのかどうかやね
普通に考えたらシドニーの親父か爺さんなんだろうけどな
整備士で、何を整備するかは名前から想像してくださいって田畑さんも言ってるし。
>>30 買うのが決まっているのならJoshinがお薦め。
「※初回封入特典:『FINAL FANTASY XV 体験版』」と記載。
>>40 いやその体験版が同梱されてるってパッケージにちゃんと書いてあるのかね?
何を整備するかって言ったら車に決まってるだろ
そもそも田畑が車をカスタムできるって言ってたのと、シドニーがいる場所がガソリンスタンド
それに最初に会った場面で、のっけから車を整備してる
もう車の整備士確定だろ
>>38 今までそんなアナグラムまがいなシドもいなかったじゃん
まぁ自分が言ってるのは、飛空艇自体はもう登場してるけどそれに乗れて更に操作できるかどうかは
シドがいるかどうかと関係あるとは言えないってこと
トレイラーで名乗る
→想像して下さい
→タバレポで車の下から出てくるシーン
→これ見ると(何の整備士か)丸分かりですよね
っていう流れやからね
わんこしっこのシーンはこれね
http://i.imgur.com/jUmryvG.jpg 4本見えてるクレーンみたいなの、確かに見ようによってはタラップのようにも見えるな
とすると大型飛空艇の港なのかも
今までインタビューやアクティブタイムレポートで「できれば実装したい」「いれる予定」とか言ってたのは
実際に実現可能性高めの要素だからこそそう発言しているはずなんだよね
だから本当に五分五分やそれ未満の要素についてはそんな発言はできないので飛空艇についてもそういうことなんじゃないかな
無料の触れるデモ用意するってのも「予定」としか言ってないけど
一度言ってしまえばそういうものだと認知されて後々不可能になれば不満が出る
だからああいう場で言ってる内容に関しては予定であっても向こうもほぼ100%やるつもりなのがわかる
お前ら喧嘩すんなよ
それよか犬のしっこシーンの建物、確かに飛空挺の施設とも取れるな・・
しかしストーリー前半でいきなり飛空挺ってのも考えがたいしなー これは考察するに値する
逆に飛空挺以外に考えられるとしたらどんな施設だろうか
そもそも『シド』がいままで飛空挺関連で、
名前から何の整備するか分かりますかね。の発言から
飛空挺整備するって確定じゃない?
操作できない飛空挺整備するのか?
それに野村さんの時代に出来ていた(操作できる)ことを
面白さを考えたうえでも無くすわけないと思う。
アルシドってなんだったんだろうな
>>50 俺もそう思えて来た
なんか最初は前のPVの赤い所?かと思ったが
>>50 なんか階段?みたいのがあるけどなんだろ
邪魔な柱みたいのあるし飛空艇とめられそうには無い気がするけど小型ならなんとか?
>>51 「名前から何の整備するかわかりますかね」←いつ言ったの?
前から確定確定言う人いるが
飛空艇操作は今の時点で開発も入れられるかわからないから言わないんじゃないか
シドニーは車の整備する人かと思った
個人的には飛空挺なくてもいいからなあ
まぁ飛空艇出てくるならそのうち言うだろ
シドニーは現時点じゃ車の整備士しか分からん
飛空艇操作あるなら絶対それはシナリオ絡むはずだけど
シドニーがシナリオに絡まないと明言されてる点がひっかかるはひっかかるな
序盤は入れないようになっててイベント開放なのかもね
まぁこういういちゃもん?が出るのも期待値の高さの現れなんだろう
>>58 で、「名前から何の整備するかわかりますかね」はいつ言ったん?
まああるかないかわからないけど、ある方に期待したいじゃん。
野村さんはあるいったし。
つか街にヘリポートみたいなのがあって、
PVの施設が停めるとことか?
>>55 ジャンプフェスタのアクティブタイムレポートのシドニーたん///って質問に田畑がそういう風に答えてるよ
名前から何を整備するか察してなんて仮に言ってたらもっと騒ぎになってる
言ってたのは彼女がシド関係を匂わすことと、彼女の格好で整備士ってのがまるわかりですねってののみ
あくまでも主人公たちのサポートポジションで国どうしの戦争やそれにまつわる人間関係に関わらないだけだろ
飛空挺の整備士だからってそこまで首を突っ込む必要性はないしな
>>63 名前がシドニーなのでまぁ察していただきたい、これだよね?
これがなぜシドニーなので何を整備するかわかりますかね、ってなってしまうん?
上の方でも言ってたけど車整備するシドニー以外に飛空挺担当のシドが居るはず
シドニー→シド2→シドは二人
安直過ぎるか
田畑『彼女は名前がシドニーなので察していただきたいのですが、ストーリーに深くかかわるのではなく、冒険に深くかかわる整備士です。何を整備するのかは、だいたい想像していただければと。』
シドがいままで飛空挺関連で、察してとか想像してっていってるし、
ここまで期待させる発言してるのでないことはないかと。
>>67 その後に田畑が何を整備するかも大体想像していただければとって言ってるから
それを言ってるんじゃないの
>>51は
>>70 フォローありがとうございます!
みんな飛空挺あるかどうか気になってるから
田畑さんから『ありますよ?どんなのかはまだ言えないですけど(笑)』
って聞きたい。
車が出てくるシーンでここ見ると丸わかりですねって言ってたから
ゲーム後半は分からんが、少なくともあのシーンは車の整備のことだったと思うぞ
>>66 >>71 動画見てないのかな?
後のシドニー登場動画で(車を整備するシドニーをみながら)
さっき整備士って言いましたけどこれ見るとまるわかりですねと
つまり何を整備するか?→車の整備士ってことだけど
もちろんあえて飛空艇を連想するような言い方をしてるんだと思う
できるかできないかもわからないからってことだろう
…そもそも飛空艇はもうあるだろ
なんかズレてんだよ
飛空挺以外にあの施設の事考えた結果
あの町はハバナをベースに作られてる事を踏まえると、造船所って事が考えられる
今思うと物語序盤からいきなり飛空挺は考えがたいし、船の施設が妥当だと思う
飛空挺はPVでも出てるから安心したまえ
出てるからって使えるとは限らないじゃないか
>>54 小型中型のやつはそれこそ普通に地面に停めときゃいい
タラップが必要なのは大型の機体だけ
ただその場合、逆に言うと大型は空港がなければ離着陸できないことになってしまうんだが
緊急用スロープ以外に、折りたたみ式の簡易タラップ的なものを内蔵してたりするんやろか
階段みたいなのってのは手前の奴のことかな、俺には屋根のようにも見える
奥のやつはデカイし、いずれにせよ階段ではないだろう
http://i.imgur.com/u3owlxx.jpg
>>73 動画のときに話してたことはそうだけど、
何を整備するのかは、だいたい想像していただければ。っていってるんだから
含みを持たせて車だけのことを指してないと思う。
まあシドニーの名前から想像して飛空挺しかないわけだけど。
確定じゃないにしてもグレーなんじゃないかな。
>>75 俺も最初はドックのクレーンかなと思った
けどあの4本のアームがどうにもクレーンには見えないんだよね
人が乗れるスペースがあるように見える
>>79 それ妄想だろ。希望にまみれた
それを確定というからアホかと思っただけ
>>16 複号鍵のパスワード教えてください
ダウンロード出来ない
>>78 ああ、手前のじゃなくてそのタラップってやつが階段っぽい形だったんでつい
それがタラップなのかもよくわからんけど
重要な施設っていうからシナリオで絶対使うって感じなんだろうから前で言ってた船って結構ありかもなぁ
二フルハイムが飛空挺乗れるのにノクト達が乗れない訳無いだろ
二フルハイムは大陸から海越えないと行けないから飛空挺は確定だよー
来てすぐには使えないけどストーリー進めて戻って来たら使える施設とか
船ならここからアコルドに行くんだろうか
船かなと思ったんだけどさ、よく周りみると山しかねーな・・・
浸水式しようにも海が無いんだよね 見えないとこに水路でもあるんだろうか
>>84 もうノクトたちが乗ってる動画はあったろ?
だが操作できるとは言ってない
飛空挺はあるがプレイヤーはまだ自由に操作できないとかそういう系?
そんなことは誰もわからない
さらにあの施設を動画で観察した結果
あの施設の中にあるドリルみたいなのがさりげなく回転して煙がでてた
ということ飛空挺でも船でもなく石油の採掘所って結果に至った
>>86 地下に海まで続く水脈とかがない限り無理か
この辺りにタイタンが出るならその関連施設とか?全然想像つかんけどw
街に入れてもすぐ全部は入れるとは限らないんじゃないの?
なので、あ、ここはあとから来るのね、みたいに思いながら違う道通って別の国に
どっかで飛空挺拾ってこの街に戻ってくる
そこでなんかばったりシドニーたん///に出会って・・・とか
都合よすぎるかw
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 21:25:40.12 ID:Hm0aXtsI0
去年のE3のPVにイグニスたちが飛空挺乗ってるシーンがあるんだから飛空挺がないことはあり得ない。
しかも最近は田畑さんも飛空挺の存在を匂わしてるし、ないと考える方が無理だと思うんだが
車は操作出来て飛空挺は操作出来ないってか?笑えるわ
さてもうすぐクリスマスだが
>>91 そういや13にファルシ=アトモスという地下を掘り続けるファルシが出てきたのを思い出した
しかも奴は乗り物としても利用できた
そういうやつ?
>>78 わんこの視点だから低い位置に見えるけど
階段に見えるのが通路的なところの屋根、とか
シドニーはどう考えても飛空艇の整備士だろあの言い方は
>>96 ごめん
すでに
>>78が屋根って言ってるな
もっとちゃんと文を読め俺・・
そもそも「これ奥の方にいくと重要な場所があるんです」ってのが
あの動画で見えてる施設をさしてるのかどうかもわからないんだよな
あの施設のことならこの施設は〜と言えばいいのにとちょっとひっかかる
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 21:43:51.48 ID:xAOTL+3u0
ワイヤー伸びてるからロープウェイじゃないかな?
ロープウェイ乗りたい。列車乗れるからよっしゃっ!!
だけども。
そもそもあの施設が飛空挺って以前に、あの町に整備士のシドニーは居ないからな
あくまでシドニーがいる場所はダスカ地方にぽつんとあるガソリンスタンド
期待しないほうがいいんだろうが
期待してしまう
ハイエンドPC上の技術デモ「Agni's Philosophy」のポリゴン数が1フレーム
当たり約1,000万ポリゴンのレンダリングに対し、FF15はPS4では約半分の500万
程度なのね。GPU能力に差のある箱1で同じポリゴン数を叩き出せるかW
現在Ver.1.40で体験版で1.50、製品版で2.00になる予定
・ポリゴン数は1フレーム500万程度、キャラクターに最大10万程度(LODあり)、内髪の毛に2万程度で前世代の5倍
・ボーン数は600ほどで前世代の10-12倍
・テクスチャも大幅に使用容量増大
速報保管庫(2014年12月22日/ファミ通F1361)より
Agni's Philosophyがまさにシーンあたり数千万ポリゴン超で出来ており、
1フレームあたり約1,000万ポリゴンのレンダリングが行なわれていた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130307_590595.html
次は2月なのかー
贅沢いうと1月も雑誌かなんかに記事載せてくれないかな
>>104 PC版買えばその1000万ポリゴンで遊べるんだから問題ない
まあ金の問題はあるが
アグニは実際に操作してるわけじゃなくイベントシーンみたいなもんだからなぁ
実際に操作するとなるとポリゴン数は減らさないと無理でしょ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 22:18:00.29 ID:w/9oSvjC0
FF15現時点でも凄まじいのに製品版でどこまでクオリティ上がるのかワクワクする
1月は海外出張があるからどうのと言ってたから向こうではなんか情報出すかもなんじゃない?
発売まだ先なのに情報出しすぎると最近のMGSVみたいにもう何がきても既視感あふれる動画になるぞ
あ、Amazonも体験版同梱表記に変わってるやん
今現在がVer1.4なら体験版のVer1.5の段階ではジャギーとかなくなってるかな
ジャギーよりまず目立つポップアップを…
召喚獣が星の力象徴ってのなんか意味深
あのポップアップ見て思ったんだが あれってPS4版を動かしてたのかね
PCで動かしてたのなら あんなポップアップにはならない気がするんだが
そういやこの世界の動力源てなんだろうな
幻光虫、魔bエネルギー、クリスタル・・・
ただの電気って事はなかろうな?
もうグラフィック的なクオリティは人物とかモンスターに関してはこんなもんじゃないかな
街並みをもっと雰囲気よくしてほしい
それと何よりポップアップでしょ
二フルハイムの飛空艇は謎テクノロジーで動いてるように見える
でもダスカ地方はガソリンスタンドといい、あの増槽といい、石油エネルギーベースなんじゃないかな
見えないけどレスタルムの道路の右側って海じゃないのかな?雰囲気的に
それより白金インターの設定ってまだ生きてるのかな?
新宿がインソムニアなら
あれは現実に根付いたファンタジーってのを
アピールしたかっただけなのかな…
ポップアップはコンピュータの進化が終わるまで付き纏い続ける問題だと思う
あんなに開けたフィールドだし多少のポップアップは仕方ない
けど車のメッキ部分がいつもジャギってるのは気になる
ポップアップはワープでぶっとべる範囲はしっかりしてくれれば後は別にいいかな
たぶん、むかしそこが地球だったか、東京の一部が異世界に紛れ込んでしばらくたったのか、そんな設定かもしれない
ニーアみたいに
漢字はやっぱ無しになってるかもね
ダサいし
漢字は外人からカッコイイと思われる要素だと思うんだが
零式の海外版も漢字で零式って書いてあるし
youtube画質だとボケてるから判別し辛いけど
実機上で見たら意外とショボく見える、みたいな事になってないか心配してるわ
>>131 でもみんな名前がラテン語とかだからな
それを言えばFF7もキャラの名前英語圏なのに神羅とかなんだが
15の世界観が広すぎてよく分からん
もうあとは飛空挺だけだな心配は
飛空挺で夜のルシスとか飛んでみたいわ
これだけ色々要素があって物量が凄まじそうだし発売は2016年夏とかかな
もっと早いか?
55%というのがどれくらい完成してるのかは分からんけど
体験版から一年後の2016年3月には出ると思うが
マジで攻略本が広辞苑×2レベルの分厚さになりそう
いやー……早くて2016年7月とかじゃない?
だってこっからアコルド・ソルハイム・二フルハイム・テネブラエとその他街、とマップ作るんだしょ?
世界の広さと作り込みに関しての妥協はマジで勘弁
今の何もできてない状態の見せられてて来年末ですとか言われても不安になるだけだからゆっくりでいいわ
>>138 一から作るんじゃなくて作りかけらしいけど
それにリクルートしてただろ
>>140 ヴェルサス時代にそれぞれの国とか街のコンセプトとか土台はガッチリ固まってるだろうけど結局は作り直しでしょ?
もうゲーム部分の骨格は99%かたまってるらしいからあとはマップやダンジョン製作とかバランス調整、デバッグだけかな?
2016年3月までに出ると良く言われるけどこんなとんでもない物量だとあんまり現実的に聞こえない……
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 01:38:43.98 ID:INychDK90
youtubeコメント出来るようになってるけどミスなのか?
>>141 他の町とか国は平行して作られてるってさ
俺は割りマジであと5年くらいかかると思ってる
まあ気長に待てるタイプだからいいけど(笑)
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 02:51:02.60 ID:qtiIqmdg0
後5年とか14年かよ生きてないっすわ
あと5年とか言ってるのはただのアンチで荒らしだろ
田畑自身が五年や十年待たせることはないって言ってるからな
来年度には出るだろうさ
システムとシナリオは完全に固まってあとは物量を増やしていく作業だからこそ田端に交代したんだろうし
アンチでも荒らしでもなく一ファンなんだけどな
FF全作プレイしてるしFF15の発売をなにより待ってるからな
ただまだまだ開発の流れ的に不安な部分も多いので
あくまで俺の個人的な感想だと思って聞き流してくれ
遅くて2016年夏くらいには思ってる
体験版二つくればなんとか待てそう
ナンバリングが発表から発売までどんどん遅くなってるような
リアルや作り込みにこだわるとこの先やってけんのかな
いっそ実写でいいんじゃね、もう
以前から露出してた新宿やガソリンスタンドがここ最近出てきて、そして最初の街ってのが初公開。
んで他の町は作ってるがまだ見せれないレベルってのを聞く限り、やっぱ着手したてでまだまだ完成させれない感じだよなあ。
ストーリーやシステムは出来上がってるんだろうけど、ポリゴンモデルやテクスチャ、アニメーションはこれからっていう印象。
人海戦術で行くにしても建物の場所とか向き、大きさ、家具やオブジェ配置など細かいとこはトライ&エラーでやるんだろうし
PS4の性能と兼ね合いでその形やテクスチャ精度も変更して試行錯誤??町の数とかちょっといつ終わるか想像できない。
そのあとにテストやるんだろうし、2017年発売とかでも不思議ではない。
あと何年もナンバリングがでないわけないだろ
2016年春にしろ夏にしろもう2年きってるからな
残された時間でやることは非常に多い
不眠不休で頑張ってほしい
こっちが待てるかどうかってのもそうだけど開発側としてもそんなにあと何年もやっても回収できねえし
カジュアルゲーマーもクリアできるように云々カンヌンとかカジュアルゲーマーそんな健気に何年も待ってくれないぞ
遅くなれば他にやるゲームもどんどん出てくるし、遅くても再来年初頭には出した方が良い
>>155 カジュアルゲーマーはまずゲームの情報追ったりしないんじゃ
発売1ヶ月前に広告を見て「おっ出るのか買ってみるか」とはなっても、「おいおいまだかよ...」となる程情報を追うのは十分コアな域に入る気がする
田畑とプログラマーの目の下のくま見たら不眠不休で頑張れなんて言えないわ…
現状出来てないところは多いけど田畑は大体の発売時期はもう決まってるって言ってたし人海戦術でどんどん作ってくんじゃないか
つかリクルートで人集まったのかね?
CMやる頃に知るんじゃ、PS4持ってないだろうし普段ゲームしない人がハードごと買うのか疑問だ
つかネット使っててFF15の話題一切知らないってあるのか?
特に調べなくてもFF15の話が目に入るのは自分が興味あるからなのか
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 04:06:50.96 ID:9SjxX1Rh0
シドは7のシドが一番好き
今作のシドちゃんもええな
システムは出来上がってるし 量産体制に入ってるなら そんな時間はかからないんじゃねえかな
田畑も発売時期は大体決まってるって言うし
2015年末〜2016年3月くらいには発売出来んじゃないの
15なんだから15年内に発売してくれ
>>27 めっつぉってところで4日前にそれ書いたら
顔真っ赤にしたバカが集団でムキになって
否定しにかかってきたぞ
>>159 そうなんだよ
多分「このソフトには興味あるけど、わざわざ高いハード買うのはなぁ」っていうのが今の家庭用ゲームの苦難の理由なのさ
ハードの世代が進むごとにコア化が進んでるからなあ...特にPS4は顕著
カジュアルゲーマーって多分WiiUもPS4も箱一も持ってない、携帯ゲーム機かスマホしか持ってない層辺りを指すんだろうけども、難しいね
インソムニアも相当広そうだ
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 04:41:28.89 ID:qtiIqmdg0
ぶちゃけ街見たいって皆 ルシス王国インソムニアが見たいんだあって他どうでもいいんでしょ?やっぱ新宿見たいよね?
>>163 これのどこに否定できるところがあるのかさっぱり分からないが
>167
そこの掲示板に
「新トレーラーに出てきたルシスの王都インソムニア(不眠症)って、
新宿の眠らない町歌舞伎町から取ったんだろうな 変な名前でちょっと笑えた」
ってたった1回書いただけなのに、FFアンチ呼ばわりされて散々叩かれたわ
「インソムニアってのは不眠症とは関係ない名詞だ! 覚醒の事だ!」
「散々馬鹿晒して恥ずかしくないのか!」
「自分の英語の理解力不足に笑えるんだろうな」
「あーあまたFFアンチが頭悪いのを晒してる。スクエニファンサイトで何してるんだか」
云々のレスが丸一日以上にわたって大量についた
>>168 うーん歌舞伎町って言葉は出さない方が良かったかもな
何にしてもあそこに書き込まない方がいいよ
情弱の巣窟だろ
大体荒れてる
ここ狂信者多いしな
野村信者は涙目になりながら消えたけど
「変な名前でちょっと笑えた」は取りようによっては馬鹿にしてるようにも聞こえるからなぁ
まぁどちらにせよ災難だったなw
「変な名前でちょっと笑えた」は今だと「うわっなにこの厨二くさい変な名前wwマジ笑えるはwww」と取られてもしゃーないしな
特に今は謎アンチがホストホストばっかり連呼する異常な叩き方してるし、気になるんだろう
ここ以外にも熱心な信者が集う場所があるんだな
5年は待たせないんだから3年4年は普通に待たせるということ
来年発売も再来年発売もない
なんであんな古いインタがテンプレに入ってんだ、意味不明
いや15でこのゲーム知った人は知らないかと思って貼っといた
応援してる立場の人間んが信者とか使うようになるのってどうなの
ノムティスとかも昔は(5年は前だが)アンチしか使わなかったのに、ファンも洗脳されていてるな
タバティスと愉快な仲間たちに対しては
できるだけ早くリリースして欲しいと願う気持ちと
病んだり死んだりしたら元も子もないから無茶はしないで欲しいという気持が両立してる
>>176 そんなこと言い出したら古いインタ全部貼らなきゃいけなくなるし
話題に出たときだけでいいよ
つーかここ最近の野村のインタビューやネットラジオの発言はイライラする
そりゃ会社決定に納得してない部分があるのは状況的にユーザーとしてもわかるけどよ
「言いたいことが〜」とか「ひどい悲しみを癒すため猫を飼った」とか
わざわざ会社やチームにマイナスイメージ付きかねない事口に出すとかさ
一緒に頑張ってきたチームメンバーが今でも必死に開発してるんだから少し気を使ってやれやと
自分だけが良ければいいのかと
こういうの見たら野末や直良、兼森をもっと応援したくなったわ
現行チーム、マジ応援してるから良いもの作って欲しいわ
そういう人間だからディレクター外されたんじゃないの
野村から15関連の話は出ないだろうし聞かなきゃいいだけでは?
このスレで野村がおにぎりを差し入れしたという話題で話してた時が懐かしいわ
いなり寿司も差し入れてたな
俺もノムテツから差し入れ貰ってタバティスと一緒に食べてえ
ノムテツのいなり寿司をタバティスと食べる(意味深)
>>183 KH3の情報を仕入れたくて見たり聞いてるのに
そこでこんなこと言われたんじゃあ不快でも避けようが無いじゃんよ
自社ファンなんてタイトル並行して応援してること多いんだから普通気を遣うだろ…
>>180 会社にマイナスな発言なら田畑も「寝れてない」とか吉田もクリエターズレターで
「こんなんだからブラックって言われるんだ」とか言ってるのに、お前贔屓目はいってない?
ラジオってmdRADIO?あれ基本マーチャン部の番組だからゲームの話はKH3も含めて出ないと思う
タバティスなんて「ボタン連打するの嫌いだから押しっぱ基本にした」とか言っちゃってるからな
>>188 そんなの会社に関わらず
業界の人ならどこの誰でも言ってる鉄板ネタだし
文脈的にも自虐笑い含んでるんだってわかるものじゃん
マイナスイメージにもならないし、そもそも基本違うくね?
もう知るかよ
どっかのお問い合わせフォームにでも書いとけ
ラジオでゲームの話出ないってマジか
松塚、Twitterで思わせぶりなこと言うじゃん
ユーザーを変に期待させて煽る姿勢は勘弁してくんないかなあ
8年以上待ってんだから些細なことでも気になるんだし
確実なことだけ言って欲しい
野村は社会人としてアレなやつだから干されたんだろ
ほんと野村の話題に少しでも擦ると待ってましたとばかりにネガキャン大会始まるのな
連中の思う壷みたいで癪だが、スレが荒れるし野村の話はしない方が無難か
もうこのゲームと関係ないからな
話しなくていいだろ
このスレで野村の話になる度にアンチが叩いていくのが意味不明だわ
ディレクター降ろされたからってこのスレで何言っても良いと思ってるのか
アンチスレでやれよ荒れるし
てか世界観やキャラデザは全て野村なのにアンチがよく15好きでいられるよなあ
別に野村アンチではないけど
ただゲームのディレクターとして問題のある人間だと思ってるだけで
荒れるってわかってるから話題に出す人もいるだろう
コル兄貴のエロコスも忘れないでね〜^___^
ってか、コル少し老けた?w
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 07:27:27.60 ID:9HD0IWJNO
男が握ったオニギリなんぞ食べとーないわ
料理人なら気にしないが、オニギリはおばあちゃんのが一番やで!
コルゲイ久々に見た
コルはゲストキャラに降格?だぜ
そのために悲しそうな顔をしてるのさ
シドニーたんのウォールスクロールはよ
コルて武器刀だけどヴェルサスの時はイグニスが刀使ったよな
@単純に武器が被ってるだけ
Aイグニスの戦闘の方向性が変わった
Bコルに使用するためにイグニスの設定がボツった
もしこのどれかなら@がいいです
どう考えても3じゃね?
刀はコル用にしてイグニスは二刀流ナイフになってるし
見れば分かるけどイグニスは短い双剣?(あれなんて言うのか知らないけど)に転向してるよ
基本それに魔法
>>198 お前は昨日のけっこう早い時間帯からいたみたいだけど、ネガしてる暇に寝なくていいのか心配だわ
>>176見て「え、
>>4貼った人まだいるの!?」てびっくりして前スレ見てきたら更にびっくりしたわ
なんでネガしてると思うのか疑問だわ
普通に15の話してるだけなのに
FF15 タイタンで画像検索したらホラゲの白塗りが出て来た
何やねんヤメロヤ
>>206 ヴェルサスの時刀とか投げナイフみたいな武器複数はやっぱ無くなったんかな
>>210 グラディオは新しいスクショで初出の黒い大剣を持ってたから
パーティキャラも武器変えるでしょ
ただそれが戦闘中に勝手に切り替わるのかメニューで自分で変えるのか分からないけど
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 08:28:01.19 ID:WQJauXy80
TGSトレーラーの洞窟でノクトとの連携でイグニス短剣投げてるよ
メガネクイは気づかなかったwワロタ
個人叩きは色々問題があるが、作品では据え置きでの評価対象の13三部作が酷評以外にしようがないからなぁ。
漏れ聞いた話では野村より下支えしてる優秀なCGstaffこそ賞賛の対象みたいだ。
スマホのCM見てると本当に本気で作ってる?って単純に思う。
ともかく15は様子見が多くなるのは間違いない。人柱になってくれる人達の事を考えると1ユーザーとして大分胸が痛いが。
様子見はユーザーじゃねえよ
え、体験版買わないってだけでユーザーじゃないの?
やっぱネガいコメント増えると露骨に進行速度落ちるのな
>>213 こういう細かい動作の連係が他のキャラの分もいくつも用意されてると思うと
「とても手間のかかる事をやっています」っていうのも頷ける
野村とかどうでもいい
名前出すなや
天野画だから似てて当然だろうけどロゴの左上にいる蛇?はFF1のアナコンダに似ている気がする
蛇なら死か再生或いは輪廻の象徴あたりか?
動くおっぱい
>>225 あっすまん
動画見直したら反対側の色だった
スルーしてくれ
右にイケメンがいるな
登場人物はたいがい左右非対称の服を着てるらしい
調印式とルシスの襲撃の日時がルシス側とニフルヘイム側で違うのは、
ルシスの暦が独自の暦使ってるからなのかな。
太陽暦と陰暦みたいな。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 12:26:44.00 ID:JZSWvRxX0
なんで公式よりわけのわからんサイトが高画質版持ってるんだろう
(というか野村って更迭されたわけじゃなくKH3に専念させるためにバトンタッチしただけじゃないんか)
昔はキャラ交代なしクソとか言ってたけど
>>213 見るとこれでよかったって思える
そのサイトは昔から高精度な映像データを上げてくれていてとても重宝してる。
本来の映像が見れて検証用として参考になるよ。
>>232 (俺もそう思ってるけどアンチが出てくるので言えないwまあわざわざ言わなくてもいいかアンチ呼ぶだけだしね)
ぶっちゃけ田畑が15の企画書書いてるくらいだし
ヴェルサスから15に変わった時点で野村はもう開発にあんま関わってなかったんじゃね
ノムリッシュのロードムービー精神はヴェルサス時代から強調されてた
ヴェルサス時代は山は禿山だらけで殺風景だった
>>232 ・自分の書いた好きなキャラランキングにノクトを挙げる
・"スクエニ在籍中に作らなければいけないと思っている3タイトル"にヴェルサスを挙げる
・8年間KHを他のチームや会社に任せて一番信頼してるチームはヴェルサスに専念させる
・「KH3はヴェルサスが出来たら東京チームで」と言いつつ結局発表されたKH3は別チーム製
ヴェルサス発表当初から追いかけてれば、ノムティスがヴェルサスに魂捧げてたのがわかる…
だから野村狂信者のaiboなんて野村降ろされてから暫くガチショック受けてたろw
GSがあるってことは給油しないと車が止まるんかな
ここでPS4買っちまうかFFXV同梱版まで待つかめちゃくちゃ迷う
でも零式も体験版もやりたいよ(´・ω・)
FFXVコレクターズボックスとかも発売されるだろうからなぁ
俺は体験版やりたいからPS4買ったわ
同梱版は諦めて コレクターズボックスの方を買う
同梱版が豪華ならPS4売って どっちも買うけどw
>>241 自分の15同梱版欲しいから悩んだけど
やっぱ体験版やって公式に意見送りたいから
中古で安いPS4買って15同梱版手に入れたら売ろうかなと思ってる。
あのPVとテックデモみたら我慢できないわ
ミスった自分の×→自分も○
>>242 そっか・・・零式考えたら15もコレクターズボックスもでるかもしれないのか
昔のFFを等身大で再現って感じで凄いぜ
太古のスクウェアが帰ってきた!!!!!!!!!!!!
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 14:01:36.14 ID:jkCDciyo0
今回のPV評判良いなあ
戦闘以外は評判良いみたいね
いつものスクエニで安心した楽しみすぎる
シドニーがなかったら叩かれてたな
肝心の街がしょぼいしな
シドニーたんよりタイたん
お金は敵から貰えるシステムがいいなあ。
なんか素材とか売ってとか金欠なりそー。
襲ってくる二フル兵から色々奪えたら良いなぁ
シドニンニンとかどうでもいいんじゃあああああああああああああああ
ステェラゥゥアアアどこやったんじゃあああああああああああああああああああ
まあ、ルーナもかわいいからいっか
>>229 海外のスレで
ルシスの2592 9.15とニフルの16 May 756 M.E.について
M.E.はmodern eraの略で(実際modern eraを略してM.E.で書くのかどうかはしらないけど)
756は外世界のクリスタルがなくなってから756年たったことを意味するのではないかという話が出てる。
これはどう?
にしても9月15日と5月16日の差は大きいな
しかしあのルーナのかわいい振り返りシーンが
どうかノクト達御一行が後ろに勢ぞろいでありますように・・・
つかステラより更にいい子に見えるなルーナって
いい子というか生真面目というかお嬢様過ぎるというか
あの高貴な椅子や場所から察するに王女様とかなんかな
ルーナはきゃわわあ
小動物系きゃわわあ
でもノクトにあんなことやこんなことまでされちゃうんだよね
ノクトしね!
数百年に及んだ冷戦が終結ってことはニフルハイムの暦はマジでそれかも
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 14:58:41.00 ID:WPpKzm300
>>239 もうノクトも田畑がマイキャラ扱いするだろうしな
15は企画立ち上げた野村がいない、KHはブランドを築いた東京チームが作らない、両方コケたらシャレにならんな
15もKH3も何年でも待つって焦らされながらも楽しみにしてた頃に戻りたいわ
(15は野村がいなくても別にいいんじゃないか?)
>>258 楽しみがなくなったら待つのやめればいいんでない?
野村が田畑が言うつもりはないけど純粋にヴェルサスから楽しみにしてきて
野村を楽しみにしてたんでもない俺からすると誰が作るとか全く関係ないんだよな
ただ面白ければそれでいいし誰が作ってもいい
面白ければ、ね
なんにしてもスクエニ上層部はフラフラしすぎ
もう少しユーザーとソフトブランドや開発者を大切できるように内部改革しないと
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 15:07:18.76 ID:jkCDciyo0
>>259 要素を省かずに全て作ろうって決定に野村は関わってたはずだが
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 15:10:38.63 ID:jkCDciyo0
例えばレスタルゴだってダスカ地方でも一番大きな街ではないらしい
そしてダスカ地方は全体の10分の1
ここまで広大で密度のあるゲームを作ることになったのは野村さんが関わってたからだと思う
全世界スケールのゲームなんて自分はプレイしたことがないw
レスタルム、な
野村もかわいそうというか色々言いたい事やできなかった事もあると思うけど
実質6年間という時間はあったんだしこの期間に完成できなかったのは
会社の責任もあるがディレクターである野村の責任もあると言わざるを得ないと思う
どんな凄い構想や面白い企画があってもそれを最低限の期間で仕上げて完成させるのがプロだと思う
今回は会社の判断や色々開発の妨げになるのはあったろうけど
ディレクター退任という形で野村も社会人として責任取ったんだと思うけどな
>>265 いやラジオとかでディレクター降ろされた事について愚痴ぐち言ってるし
自分から辞めたわけじゃないと思うけど
FF15って田畑が企画書書いたんだろ
ならヴェルサスからFF15に変わった時点で実質的な主導権は田畑が握ってて田畑主導の開発チームになってたんだろうな
田畑は和田の命令でチームに加わったって言ってるし
野村はFF15に変わった時点で既にチームから外される予定だったんだろ
マップの広さはGTA5を軽く超えて欲しい
密度のあるジャスコ2並みなら理想
>>265 そもそもそこまで完成しなかった時点で会社の責任なんだよな
エンジン開発の頓挫や他のソフトの開発状況に人員を流したり
プラットフォームを次世代機に移したのもそう
>>266 野村ってこの件で愚痴ってるの・・・?
なんというか意外というかイメージと違うな
そんなこともうどうだっていいだろ
そんなことよりシドニーたんのカップサイズを考察しよう
野村の話はもういい
>>268 ダスカ地方で本編の十分の一らしいしGTA5の10倍はあるんじゃね
野村の話っていうよりスクエニの話
FF15についてはこれ以上スクエニ上層部が余計な事をしないように本気でお願いします
>>266 D解任直後にラジオで俺は仕事が速いヤツが好きだからさwとか
15待ってたユーザーが聞いたら癇に障りそうな事言ってんのは聴いた事ある
>>274 いや上層部が力入れてるから15がここまでのゲームになったんだろ
テクノロジー推進部とかルミナスは和田肝いりのプロジェクトだぞ
>>276 ここまでのゲームって言われても実際完成したゲームをしてみないとわからないからそこはなんとも言えないけど
ただ本当に力を入れるんなら少なくともFF13が完成した後にはそこに開発者を集中させる必要があった
FF15になった現在でも大作としては開発者がそれほど多くないのにも気になる
なんにしても数年で発売ができるめどが立ってないのにソフトを発表だけして
無駄に開発を分散させているような印象
田畑氏:
確かに,あまりリアルにしすぎると気持ち悪い表現になってしまいます。
皮膚の表現などはとくにそういった傾向があります。
ノクトはFF的なキャラクターとして,リアルな人間よりも綺麗で,いわば憧れられるような存在でなければいけませんから,そのバランスには気を配りました。
単にリアルなだけではダメ,でも風が吹いたら髪の毛がサラサラしていてほしいからマネキンになってもダメ。
現段階で,人間そのものではないけれども,完全な作り物でもないというバランスをかなり実現できたんじゃないかと手応えを感じています。
リアルすぎるこの画像はボツになったんじゃね
ノクトのホクロとかもゲームにはないし
http://blog-imgs-58.fc2.com/t/a/k/takatibi00/ee4ae158.jpg
>>278 いやジャンプフェスタのトレーラー見れば分かるけどノクトやそれ以外のキャラにもほくろあるぞ
>>278 ゲームにはほくろが無いというかこれプリレンダで作成したモデルじゃないか?
ゲーム内も3つくらいモデルがある訳だし
・リアルタイムモデル(イベント用のハイポリゴン)
・リアルタイムモデル(移動などに使われる低ポリゴン)
・プリレンダモデル(もっともコストがかかったモデル)
プリレンダなどはかなりリアルよりに作ってると思うよ
ノクトにもほうれい線あるし
そういや海外考察勢はルーナ出たときステラとホクロの場所が違うのも見つけてたな
>>266 別にぐちぐちは言ってないだろ
自分自身に対して皮肉言ったり当てこすったりはしてるけどそんなの前からだし
この件については会社の方針ですしか言ってないよ
感情のある程度見えるラジオでさえそういう文脈とれないんじゃ
こんな文字だけの場所不自由だろ・・
>>281 まあステラがプリレンダでルーナはリアルタイムだから正確には比較できないけどな
どっちにしろステラがまだ公開されてないだけにしろ
2年近くもヒロイン放置とかどんだけなんだよって言いたくなくなる
ゲームのテーマが旅なんだから、密度は期待しない方がいいと思う
広大なマップだけど、単に素通りするだけで済む場所が大半な気もする
15のヒロイン説もここで色々考察されてるけど結局どれが一番可能性高そうなんだ?
1、ステラとルーナは姉妹
2、ステラから作中で何かしらあってルーナに名前が変わるかルーナとしてヒロイン変更
3、眠りがよく出てくるから現実と夢の世界?で二人は現実と夢に存在する
この3つの内のどれかは正解だろうけどいい加減長引かせすぎというか
ジャンフェスで髪の毛下ろしてるルーナ(つまりステラ)もちょい見せすると思ってた
姉妹もアクセがルーナは星と月だから微妙だし、ここにきてステラ変更するか?って話しだし
まぁこの作品の場合、世界を踏破することそれ自体が目的なオープンワールドゲーとは違って、ファンタジーを描く上での世界の広がりの表現であればいいわけだからな
オープンワールド風という表現は適切だ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 16:27:34.17 ID:jkCDciyo0
3が以外
そういえば眠りが15の1つのテーマになってたなあ
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 16:28:02.84 ID:jkCDciyo0
意外だった
普通に良く似た別人だろ?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 16:30:24.34 ID:eFow+vjO0
>どんな凄い構想や面白い企画があってもそれを最低限の期間で仕上げて完成させるのがプロだと思う
これ野村の構想無かったら今のFF15自体存在しなかったから最低限の期間も糞もないな
そういやTGS緊急生放送の最後の
「更に良い状態の体験版をもう少しでお届けしますので待っててください」
っていうメッセージのイメージキャラにはルーナ使ってるんだよな
まあこれは序盤のダスカだからだろうけどジャンフェスでもルーナの事スルーし過ぎて
かなり意図的なスルーの仕方だったな、もう少し様子見ようみたいな
反響しだいでステラ登場させて姉妹にしたりルーナに変更しようとしてるとかじゃないだろうな・・・
>>287 俺も3はないと思うけどやたら眠りが出てくるし「インソムニア」とか「ノクトの夢」とか
ノクトの「覚えてない」とか「寝坊やらかす」とか色々引っかかるんだよな
あと3ヵ月でプレイ出来るとかやべーなwwwww
でも体験版だけ売ってくれよ5kくらいでも買うからさ
ノクトは良く寝坊ってワードが出るよね
初出の「ノクティス王子!」とかからも意識してるように感じられる
>>290 いやそういう意味じゃなくて最低限の期間内に仕上げるのもプロってのは
大体はプラットフォームで最低の開発期間は決まってるだろ
PSなら約5年〜6年で新プラットフォームって感じで
この期間内に最低仕上げるのがクリエイターとしての責務じゃなかろうかって話
ヴェルサスはPS3でPS3オンリーで発売するって公言してる訳だしな
てか1つのゲームに10年以上とかかけてたら普通は恥ずかしいレベルだと思う
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 16:39:07.76 ID:eFow+vjO0
野村がPS3過大評価してたのはミスだろうな
どっちにしろこの規模のものをうまく次世代移行出来たのは実った証拠だろ
ルーナとステラの設定もまだ変更するかもしれないんじゃね?
今までも誰が死ぬかとか設定とかはギリギリで変更とかもあったし
何するにしてもリアルな描写が必要になる15では同じようにはいかないとは思うが
仲間と楽しそうに旅してるのが実は全部夢で実際は殺しあう関係とかだったらきついな
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 16:45:30.80 ID:jkCDciyo0
そいえばXBOX版が気になる
スターウォーズ新三部作みたいに「構想を実現するには現状の技術では不可能」とか言って
大人しくPS3でKH3でも作ってればよかったのに
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 16:48:00.52 ID:jkCDciyo0
野村叩きの流れはなんなん?
>>294 >つのゲームに10年以上とかかけてたら普通は恥ずかしいレベルだと思う
会社はハイエンドゲームに注力するどころかリメイクやWiiDSさらにスマホに注力してばかり
最先端のゲームを作るためにエンジン開発、開発ツールの開発などに注力しているように見えて
未だに完成してないどころか方針もブレてしまっている
恥ずかしいレベルだから昔は日本で最先端だった会社がユーザーからバカにされるような会社になってしまった
ステラ削除でルーナに変更とかは勘弁
普通に今でも日本で最先端だろ
このクオリティのゲーム出してるところ挙げてみろよ
まさかモノリスソフトとかほざかないよな
クオリティを一概にグラフィックで評価するのはマズイがな
グラフィックは確かにスクエニがダントツだろうが
モノリスは探索したくなるマップを作るのは相応上手いだろう
そこはFF15もうまいこと見習ってほしい
>>303 とりあえずFF15が発売するまでは評価は以前のまま
今更な質問をさせて下さい
PVに出てくるシドニーじゃない金髪娘がルーナである事は確定なんだっけ?
どこかで彼女がルーナであると明言された?
>>304 見習うって…お前さん11やったことないだろ?
というかユーザーからの信頼を失ったのは技術力とか方針とかじゃなく、単純に13で主にシナリオと見せ方の面で大失敗してしまったのが原因だろ
今回は野島だからそこは期待してもいい気がする
10のシナリオの構成は神がかってたわ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:00:12.74 ID:jkCDciyo0
15は戦闘が素晴らしい
>>305 日本語読めるかなー知的障害者クン
早く挙げなよ^^
>>303 あ、日本で最先端という書き方だと国内限定みたいにとられるかな
言いたいのは日本に存在する世界的に見ても最先端の、ということ
戦闘に関しては13も素晴らしい
12は惜しすぎる
>>307 あ、そうなんだ。
もしかして金髪は普通にステラで黒髪パッツンがルーナかと思ったので。
普通に雑誌とかでルーナって紹介されてたけどな
というかステラはステラでちゃんといるだろ
なんでルーナがステラになったって発想になるんだよ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:02:42.41 ID:eFow+vjO0
探索したくなるマップって
ゼノXってPV見てもオブジェクトスカスカのマップで全くワクワク感みたいの無かったよな
15って体験版の時点で寄り道ダンジョンやら平原の探索要素見せてんのに
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:04:32.94 ID:jkCDciyo0
>>309 15は面白いストーリーを作るための答えを知ってるってのが今ある情報からでも分かる
結局こうすれば良いじゃんって本質を理解してる感じ
ただ複雑にすることでストーリー性を出していた13とは良い意味で全然違う
>>317 ゼノブレのマップ構成は細かいオブジェクト配置は収集アイテムに任せて立体的な構造作って遊ばせる方針だからなあ
ゼノブレやってりゃなんとなく伝わると思うんだけども
なんでゼノ信者とFF信者って仲悪いんだろ…
高橋は元は同じ会社でやってた仲間で野村とも師弟的な関係だった筈なのに
>>310 まぁ日本じゃ等身大マップは11が最初だからな
次にドラクエ8
狙って見ようヴァナとかで検索すれば少しだけわかる
>>321 そうなのか、そりゃすごいな
やってみたいがオンラインなのがな...うむむ
シナリオ野島だから大丈夫って言うやついるけど
一年前に野島はティーダの首切ってるからめっちゃ怖い
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:08:02.18 ID:jkCDciyo0
>>320 ゼノが明確にJRPGに影響を与えた!とかスレ建てるやついるからな
こういうゲームは5年やら開発すること考えると開発者は大変だな
人生の何年かをかけて開発した作品でも発売されたら大体のひとは1ヶ月もかからずクリアしてしまう
グラフィックチームがいくらがんばってもシナリオチームが変なシナリオつくってたらそれでもうその作品の評価はクソゲーになるしね
まあとにかく頑張ってもらっていいものを頼むだけだわ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:08:44.45 ID:eFow+vjO0
はあ?まさか適当に狩りゲーの素材みたいの落ちてりゃ探索要素とかいう低レベルな次元なのか?
とんでもない手抜き要素だな
ロケーションとして豊富な探索じゃなくただの素材集めってゴミすぎるわ
ゼノブレ信者もなにも、ゼノブレとFF15どっちも褒めて期待してる奴にゼノブレはクソみたいなこと言ってるようにしか見えないんだけども
ゼノXは探索要素いっぱいあるだろうよ
FF15も今回はあるだろうけど、でも忘れちゃいけないのが
FFは基本、ストーリーメインだからな 探索とかそういうのが本題ではない
逆にゼノXはストーリーより探索メインの作りにしてると思う。そもそもストーリーの根幹が惑星調査だしな
そっちの色合いのが濃いだろう
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:09:59.85 ID:jkCDciyo0
10は続編作るの難しいだろう・・・w
7は広げようあると思うけど
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:11:04.57 ID:jkCDciyo0
>>328 溜まってるんだよ
ゼノ信者が前までここ荒らしてたから
最近こないけど
野島といえばメビウスファイナルファンタジーもだっけ
>>332 メビウスもだな
あれはどういうコンセプトで作ろうと思ったのかわからないわ
スマホで今までにみたことないハイクオリティのゲームって話だけど
個人的にスマホでやるゲームってがっつりやるってより暇なときに片手間にやるかんじなんだけど
>>329 そうそう。さっきも言ったけどもシナリオや世界観を彩る大きな要素の一つであって、マップを歩くことが目的ではないからな
だがまぁどうせせっかく広いマップ作るなら、そこらへんまで徹底したほうが楽しみやん?
というかなんでこんなに喧嘩腰なんここの人
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:16:14.64 ID:jkCDciyo0
メビウスがソシャげーならずっと縛ることになるから野島の無駄遣いじゃない?って友人と話してたんだけど
どうなんだろうか
散々2011年時点のヴェルサスのPVと比較して荒らしてたゼノ信者が
FF15が出てきて旗色悪くなって退散しただけの話
何を被害者ぶってんですかねぇ...
>>334 気にするなよ
どっちも楽しみでいいし、どっちも良いところがあるでいいのになんで無駄に片方を叩こうとするんかなあ
>>335 そのうちvitaとかに移植するつもりなんじゃないのかなあ
>>330 10続編はほぼ確定だろうな
HD特典でシン( )復活して、ティーダがユウナにフラれちゃったし
>>306 ファミ痛が誤植してなければ先々週辺りの号で
あのシーンの金髪の娘をルーナとしてちゃんと紹介されてた
それと共に15のキーワードは「月」らしい
というかPVでもさすがに察する事ができるけど序盤は
なんらかの事件(たぶんにフル襲撃)にルーナが巻き込まれて
オルティシアに非難したルーナに会いに行くのが目的なのはほぼ確定
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:20:56.47 ID:jkCDciyo0
王道って言ってたけど北瀬野島なら懐古が求めてる王道じゃないだろって思ってたら
テラバトルとコラボできる世界観って言っててワロタ
あとファミ通記事でメビウスに対して本当のFFって書いてたのがイラッときたな
ナンバリングが本当のFFだろと
>>323 あれ映像ないからできた事なんだろうけど
正直何回も見直したレベル、まあ野島であろうが毎回毎回良いシナリオ書く訳じゃないけど
かなり突飛で陳腐な内容だったと思う
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:24:03.32 ID:jkCDciyo0
てかスマホでFF出すのは良いけどデザイン統一してほしいわ
ブランド使ってるだけじゃん
ナンバリングが一番大事なんだからそれをサポートする形で出してほしい
それと適当なもん出すな
メビウスは基本無料かどうかもわかってないんだっけ
スタミナ貯めてガチャ回してみたいなのならまずやらんけど
ちゃんとした買いきりのコンテンツなら少しは興味でるかな
>>323 あれで初めて野島の小説読んだけど、安いエロゲみたいな文章書くんだなって思った
>>223 助かる。movファイルではPCで見れても、TVで見れなかったのよ。TVで見たら…
画質に圧倒されてしまったw
ルーナは現在のレンダリングのハイテクがわんさと注ぎ込まれているのが分る。
ステラもこの皮下散乱などのハイテクレンダリングで磨き上げてくれ。
ルーナは幼い頃分かれた女の子が成人したのかな?
ステラは王族のパーティで初面会なので、テネブラエ王国の王女?
前まではFF乱発してるといってもシアトリズムとかレコードキーパーとかいままでのFFの要素が関係してるものだったけど
最近はFFナンバリング要素関係ない新作RPGに全部FFつけてきてるしね
さすがにそれはやり過ぎだと思ったわ
だから続編ものって嫌いなんだよな
作者が変化を求めたり、年月を経て作者が成長して心境が変わったり
こういう無駄な続編がオリジナルを台無しにするんだよな
特にスクエアの続編物は物凄く恐い、FF7シリーズ、FF10シリーズ
両方なくてもいいと思える続編ばかりだった
野島は伏線やゲームの特性を生かしたシナリオが評価されてるのであって
物書きとして文章力が高いわけではない
>>348 おい、だからそれはまだプリレンダモデルとリアルタイムモデルだぞ
正確に検証するのは無理だろう
でもステラもヴェルサスの頃からほんと別人のように変わったよな
ヴェルサスの頃から5歳くらい若返った感じ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:33:57.91 ID:jkCDciyo0
ルーナとなんで連絡できたのか問題
最近テレビとかでもハーフが結構流行ってるしローラみたいなハーフっぽくモデリング変えたんじゃない
今回のpvのルーナはよかったが
意外と幼そうな感じもしたな
なんでお前らって情報ないイコール存在しないの結論になるんだろうな
飛空挺もステラもあるだろ
女キャラは全体的に幼く、男キャラは全体的に大人びたよねいい感じに
特にノクトはツボだわカッコいい
昼頃スクエニからメール来てたけどこの前田畑Dが言ってたクリスマスカードってこれの事か?
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:48:20.27 ID:9HD0IWJNO
メビウスをなぜビータで作らない!スマホでガッツリなんて、やめてくれよ!
ここ数年でディシディア、モンハン海外版DLCにwol、男ハンターが微カオス要素あり、メビウスFFと1推してきてるのが引っかかる
単にメビウスの為の仕込みだったのか
個人的には15の為の仕込みだと見てるが
メビウス+とかいって、そのうち出したりして
>>223の動画の画質すごいな
細かいところまですごくよく見える
野島は昔から一人にすると暴走するタイプだぞ
ベースは別人が作って肉付けさせた方が安定する
野島は続編とかスピンオフやらせると駄目になるイメージだわ
>>361 やっぱ普及台数じゃね?
スマホより普及するハードなんてないだろうしな
サンタさんPS4俺にくれー
>>348 いや?どうみてもステラの方が大人びてる
目の色は同じだが、同一人物とは思えないけどな
まあ名前がステラにルーナだから姉妹かなんかだろう
>>369 いいよなぁお願いすれば翌日枕元にPS1があったあの頃は
>>369 スクエニが朱雀エディション予約しろってさ
>>266 愚痴ってるラジオとかどこかで聴ける??
興味ある
FF15は約40時間(実時間)でストーリーはクリアできるというから、一般的なRPG
の長さだが、(今の所)ゲーム内1日が実時間で1時間なので、約40時間はゲーム
内で約40日。物語としてはそう進めない。
FF15はストーリーは割りと尻切れトンボで"To be continued"となり、FF15-2、
FF15-3と続くのかも。毎年定時期に出してくれるならそれでもよいぞw
(普通に作中で1週間後〜とかの描写すりゃいい話だろ何言ってんだ)
13シリーズみたいに別パッケージで売るんじゃなくてDLCとして拡張していく売り方にして欲しい
DLCで仲間操作できるのなら高くても買う
>>378 テックデモで多分出来るよ^^
デモの最初にキャラ切り替えてたし
>>375 キャンプやホテルでおそらく時間が飛ぶ仕様だろうから(夜→朝とか)
更にキャンプでレベル精算やバフ維持も必要だし1日が1時間といっても毎日まる1日起きてるわけじゃない
だから普通に40時間やっても実際には倍近く日数経過すると思う
ゲーム内時間と連動してるわけないでしょ
40回休憩したらゲーム強制終了
あり得ないね
LRFF13はそう言うゲームデザインなだけだし
40時間ガーっていう人また来てるのかと思ったら
今度はまた斜め上の人が来てた
てかオープンゲーで天候もあるし探索するなり自由に遊べよっていつも思う
もうあの広さのダスカの体験版で100時間遊べる予定の俺には
本編500時間以上はかけるというかかかるつもりで待機してる
そもそも車の強制イベントとかない限り
テク(歩き)で15のほとんどの場所で全天候を満喫、全世界を旅する予定
来年のクリスマスまでにはもう一本ぐらいPVほしいな
来年のクリスマスまでには発売日決まってて欲しい
「歩いて旅」が精神的に不可能なのはわずか面積6平方キロのオープンワールドである某ドグマをクリアした奴なら分かるはず
まああれはマップが糞つまらんけど
>>387 すまん、「歩き」っていうのは走るも入れてって事で
歩く走る、自分の足で世界を回るって事
FO3とか糞狭いのに1年以上遊んでた
昼に例のクリスマスカードがメールで送られてきたけどFF15の画像もちょっとくらい載せてくれよ…
FO3は大して広くないけどロケーションが豊富だったからな
15もロケーション沢山あればいいんだが
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 19:37:38.68 ID:eFow+vjO0
世界観もやり込み要素も歴代FFで断トツになりそうだな
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 19:41:48.41 ID:F03rzwYo0
12 13 14と 駄作続きだったけど今回のFFはガチくさいな
ダスカだけでも山が遥か向こうまで連なっててその上横にもかなり広いという
森の中には謎の作業小屋まであるし
ルシスのやつはいいんだけどRoenのドクロはただダサいだけなんだが
電撃PSにはFF15のインタビュー乗ってない?
画像重ねるとルーナはステラより顎が長くて結構違うらしいね
>>396 スーツも黒ネクタイの葬式スタイルやんな
ステラの清楚で高貴な感じがルーナにはない
ルーナは元気で天真爛漫な子っぽい
肌ちょっと焼けてるし
ステラたそはよ(´・_・`)
飛空艇の話し上で出てたが、現時点で完全なオープンワールドなんかどうかは未定なんだよね
飛空艇の仕様に関わる部分が詰まってないってことは飛空艇自体もどうするか決まってないんじゃないのかな
13も零式も主人公はパルス系のルシだけど
ノクトもパルス系のルシになるのかねエトロはファルシとルシ作る能力無いし
昔のPVでノクトとステラの後ろに出てきてた魔法陣みたいなのが
今回のルシの印だと思うんだよね自分の意思とは関係なく出てたみたいだし
>>401 ステラは色白だったのにルーナは小麦肌だよな
アメリカ人には小麦肌の方が受けるから変更してきたのかもしれんけど
てか肌の色とかPS4で色が実現できてきたからでないの?
それに上でも言ってるけどプリレンダモデルとリアルタイムモデル比べられないだろうに
ノクトでも随分印象が違う
でも正直ルーナがヒロインはないだろ
何となく脇役っぽいじゃん
この悲しく重い物語には似合わない
おそらく姉であろうステラの添え物でちょうどいい
仮に同一人物じゃないんだとしたらなんでここまでステラを出さないんだって話
ヴェルサスの時は毎回出てきてたのに
てかノクトは逆にプリレンダが優しそうで
リアルタイムがちょっと大人びて髪の毛のボリュームも多い感じ
ノクトとステラはルシの力で魔法を使えるんじゃなく、死にかけた時、女神エトロの力で特殊な力を授かっただけ
>>409 好きって・・・
まだルーナ一言も言葉発してないぞ
あと気になる点はステラがどうなったかだけだな
情報出せないにしても何か言ってほしい
待ってりゃそのうち情報出るだろ
主要人物なんだから
>>412 いやいや台詞がそんなに多くないステラも似たようなもんじゃない?
それに髪型もルーナの方が好みだし容姿も俺からするとさほど変わらない
てか黒髪ぱっつんとかあの1枚だけで好きなんだが
ステラ出すにしても発売近くなってからじゃねーかな
そっちのほうが盛り上がるし、一種のサプライズに考えてるのかもしれん
なんにせよステラがルーナに変わったんだったら、とっくにその告知は各情報機関には届いてるはずなのになんの音沙汰も無い
その時点でルーナに変わったってのはほぼありえないって考えるのが自然
まあ発売近くのPVで洗練されたステラの映像が流れて盛り上がるに100ガバスと言ったところか
>>416 それ逆にも言えるしまだまだ様子見でいいんじゃない?
それよか色んなゲーム内容もまだまだ決めかねて開発段階だし皆気が早すぎるわ
トレーラーの中に猛吹雪の只中の列車が映ってて
グラディオラスっぽい人影がぶっ倒れるけど
そりゃ倒れるだろうな 素っ裸に露出面積のやたら多い
皮ジャン一枚だけだから
コスチュームチェンジとかないのかねこのRPG
ファミコン時代のグラなら別に違和感がないが
ここまでリアルになるとどんな場所でも同じ服で通すのには
違和感がある
接地感()を大事にしてるんだからそこら辺拘るでしょ
期待しないけど
まずあの場面は列車の中にまで吹雪が入り込んでるのが異常事態だから
召喚獣が暴れてるんじゃないの
元々雪の場所ではないんだろ
普通は電車の中に雪が侵入するなんてありえないし、シヴァの仕業だったりするんじゃねえかな
知的障害者ともなるとそれぐらいも考えられず
脳味噌停止状態でホストホストフシゼンフシゼン喚いてるんだろうなあ…
尊敬するよ
それはお前が気にしすぎ
俺は寒さがどうのリアルがどうのは関係ないから
ただノクトのヴェルサスコスだけは欲しい
ぶっちゃけこれだけはRoenに変更されて嫌だった
環境がバトルにも影響するなら服装もってなってくると結構面倒じゃね
ただオープンゲーで同じ服はキツい
広くて同じような環境内で長時間探索すると飽きるんだよね
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 20:47:44.82 ID:K6FMwS7D0
以前戦闘曲について書き込んだ者だけど、今最高に興奮している。
バトルシーンのところをリピートして(まだ自分の中でだけど)確信した。
ピアノ→ベースのコンボが間違いなく旧FFお約束のイントロ。
偶然だと言われても、それはあまりにも出来過ぎだ。
俺自身SFC以前の世代じゃないんだけど、9好きだから思い入れがあるわ。
電車の中のシーン、グラディオラスの奥でプロンプトっぽいのが倒れてて
座席でイグニスっぽいのがぐったりしてるね
あの倒れた人車掌かと思ってたわ
それよりコスは1人3着くらいは欲しいな
Roenでもいいから3着くらいあれば新鮮な気分で長時間できそう
てかオープンゲーって長時間見込まれてるため
ほとんどのオープンゲーにはコスチェンできるようになってるんだよな
あれはシヴァで間違いないだろう
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 20:51:48.39 ID:bSkbWbqq0
>>425 わかる
服装チェンジはぜひ搭載して欲しい
とりあえず電車のシーンはプリレンダだからリアルタイムに変えないと服はかわらないな
電車のシーンは純粋に寒くて倒れてるんだよな?
もしくは[の電車で妖精さんが来た的な他の原因があるのかね
そうなのかなあ
正直どっちとも取れるけど雪の表現がリアルタイムじゃないと思ったんだが
>>435 いやどう見てもリアルタイムだぞ
次世代機になったことでリアルタイムでパーティクルエフェクトが多用できるようになった
だからノクトのワープとかパーティクル出てるしPS4独占のインファマスとかもパーティクル多用してるだろ
だから吹雪もリアルタイムでできる
というか今回プリレンダあるの?
どれも同様に綺麗だけど
というか昔に比べてプリレンダCGばかり見せてきたのを
PS4になってから動きのあるリアルな場面見せようとしてる気がする
てかリアルで凄い方が感動する、PS4の15みて改めてそう思った
9月の戦闘デモなんかでも遠目から見ればPS3のプリレンダレベルは十分にあるクオリティ
とりあえず最初の対峙するシーンから赤毛の人が出るまで、車のまえでみんなが集まってるシーン、コルのシーン
これは確実にプリレンダ
>>435 カメラワークとか明らかにリアルタイムだろ
てか昔のFFのPV紹介ってほとんど半分以上がプリレンダCGばかりだったな
今はこれだけ表現力が上がってきてほんと凄い
>>441 カメラワークってほどカメラワークはないが
高画質スロー再生してみればわかるが雪の粒子の量が半端ないしそれぞれにしっかりぼかしなんかもはいってる
正直どっちか判断つかないけどこれだけの処理をリアルタイムで出来てるなら凄いと思う
でも昔はプリレンダ見るたびにすげええええってwktkしたもんだよ
ユウナの異界送りとかシコールがサイファーと戦ってるムービーとかデジキューブチャンネルで何回見たことか
>>444 だからその為の次世代機だろ
UE4のデモでも大量のパーティクルを出せることを売りにしてたんだから
15でも最初のPVからワープにパーティクル使いまくってたし
てかプリレンダの過去と未来
昔=すげええええええ!!!!
今=詐欺
まあ表現たりない所やここぞって時にはいいけど
今は「これリアルタイムかよ・・・!!!!おい、なんだよこれ三上」状態
>>444 ああいうのは「そうっぽく見える」ことが大事なわけで
パーティクルが出せるのはわかってるがそれ以上の処理をしてるからどうなのかなって思っただけ
プリレンダムービーって衣装変わったらどうなるんだ?
例えばLRの時はどうだったっけ
>>447 プリレンダとリアルタイムレンダの驚きが逆転したよなw
「おい、これ本当にCGかよ実写かよ」から「こ、これリアルタイムで動かせんの...?」の驚きにシフトした
スレ読んでると映像くらいしか期待できなさそうだな
また中身スッカスカなんかな
7発売した当時とか、エアリスがミッドガル動いてんの見てマジで腰抜かしたわ
>>230 あの・・・これショボくないっすか
なんでこんなリアルタイムのシーンがジャギジャギしてんの
酷すぎるだろこれ
赤い空のシーンで空を飛んでるのはもしかしてバハムーとさん?
前はテンプレに
プレイヤーが操作できないカットシーンを全て無くした
操作できるイベントシーンは、これまでのゲーム的表現でなく自然な変化が楽しめる。 一概に説明できないがRPGというよりFPS
っていうのが入ってたけどこういうのはまだあるんだろうか
FF10のプリレンダは今見てもすごい
13年前にあれとかもうね
あと9は頭身などのせいでグラしょぼいと思われがちだがプリレンダが格段に進化したのは9からだった記憶
>>458 俺もそれが気になる
昔野村もインタビューで言ってたしな
>>457 これハイポリゴンリアルタイムかと思ってた
しかし10までだなプリレンダで感動してたのって
>>459 プリレンダで言えばゲームハードの制約は無いわけで
FFの映画だってあったでしょ
年数自体はあんま関係ないよ
おk?
ゲームハードの制約はなくともノウハウがなかったり作る環境がなかったりするしな
正直PS4のゲームのプリレンダはほとんどすげー綺麗に見える
まあ映画のこととかプリレンダに凝ってたとこは色々言われてたがアグニがプリレンダを元にリアルタイムつくってたの見ると
プリレンダの技術の蓄積があったからこそルミナスのライティングが出来たんだろうね
今見てもユウナのプリレンダくっそかわいい
ユウナ初登場の時のCGはめちゃくちゃ凝ったらしいからな
アルティマニアに載ってた
リュックはプリレンダがブサイク
LRのエンディングのライトニングは別人
てか10辺りから違和感覚え始めたんだよなプリレンダに
綺麗なのは感動したけどその反面リアルが全然追いついてなくて
リアルの髪の毛かっすかっすのティーダと
なんだか死んだようなユウナのリアルタイムの差を感じてた
>>466 PS4というかレンダリングするコンピュータの性能も時代とともに上がってるからね
>>409 よく考えたらそのリアルなプリレンダってPVでは一切出てこないからイミフ過ぎるな
タバティスに誰か聞いてくれないかな
プリレンダいらない
FFEX 16万か・・・
結構売れたかも
零式HDじゃ初週16万は無理そうだな
なんで車だけあんなにジャギってんだろうか?
他の所はそうでもないのに
ところでおまえらクリスマスの予定は?
体験版出てから結構ネガキャンされてたのに随分頑張ったな
そういう自分もFFキャラ目当てに買ったりしてるわけだが
>>478 車っつーか街全体がジャギってるよ
1080pの高画質で見てこれって酷すぎるだろ
焚き火してる所の地面もクッソショボいし、その前の車も宙に浮いてるみたい
これマジで体験版出すまでに相当ブラッシュアップ必要だろ
>>479 クリスマスて田舎じゃねえw
FF15楽しみにしながら気分盛り上げながら
ゲームする
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 22:20:52.70 ID:K6FMwS7D0
>>478 あとレスタルムの階段。他は特に気にならない。
>>478 詳しい話は知らないが誰かのブログに書いてた話だとオブジェクトの内側の輪郭にアンチエイリアスかけるのは難しい技術らしい
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 22:23:45.07 ID:vdf4QONX0
いろんなFF外伝出していいのよ?
FFヒーローズていうのも受けそうだし
何回同じネガキャンレスすれば気が済むんだこいつは
>>489 FF15がアクションなんだからFFヒーローズだしたら需要食い合うんじゃね?
(そんなこと言ったら何なら満足できんだよ)
>>490 ごめん・・・
あくまであったらいいな程度で・・・ごめん・・・
EXってDSのCC発展形じゃないのけ
まあどっちもやったことないんだけど興味はある
>>493 いやジャギってるってネガキャンしてる奴のことね
ベヒーモス何かE3の頃より劣化してるし不安だわ
劣化なんて言ったら全体的に劣化してるよ
体験版で何処まで戻してくるかが重要
>>495 実際車はジャギってるよ
街がジャギってるとか言ってるのはネガキャンだが
>>495 アレ普通に結構気になるだろ
車の移動も多いだろうしジャギってるのも事実じゃん
>>495 そうだったんだ
でもFF15の方がいちばん需要があるし
15を早くやりたいんだよね これ作るの5億かかってると予想する
>>498 いや車のジャギは俺も気になるがね
なんか全体的にジャギってるとか言い出してくる奴いるし
リアルタイムレンダの技術はベイグラントストーリーとFF12が素晴らしかった
見返してると遠景の草も酷いな・・・
10m先ぐらいまでしか草生えてないじゃねえか
でも正直言われなきゃ気づかないわ
なんというか理想高すぎじゃないっすかね
必要十分という基準はないのかよ...完璧じゃなきゃダメとかおかしくないか
ポップアップ減らそうとすると近くのモデルが劣化するから
そうするしか無いからなあ
>>503 アンチは話聞かないからなぁ
何言っても無駄でしょ
ポップアップとかだってたかがゲームだし「まぁそんなもんだろ」って思わんかなぁ
普通にやる分には気にならんだろう
まあ出来るなら車のジャギも消して完璧求めてほしいが次世代機っていっても万能なほど無限に性能あるわけじゃないしな
どっかとトレードオフになるしそこら辺まで完璧にやるには今の数十万するPCが必要だわ
間違ってる人いるがレスタルムじゃなくてエレスタルム
PC版だったときのエンジンのほうがPS4のより性能仕様は良さそうだな
PCエンジンに空目してしまったじゃないか
水溜りやアスファルトの模様まで細かく制作してるんだからジャギ消すくらい朝飯前だろ頼むわ世界のスクエニ
水溜りにスペック割きすぎてジャギ消せなくなっちゃったんじゃね
どんだけジャギ気になってんだよwwwww
こまけーこときにすんなよちんかす
>>494 情報出た当時はCC系列かと期待されたが実際は全く別物だった
そう知った上でやれば別に悪くないんじゃないかな
ノクトは世界一のイケメン
傘持ったおっさんのプリレンダシーン
2013E3のと微妙に変わってるんやな
忘年会でビンゴゲームやってPS4もろたわ
マンモスラッキー
来年の運は使い果たした
お前ら、あとは頼んだぞ
>>521 浮いた金でちゃんと初回版の零式HD買ってやれよ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 23:17:17.78 ID:9HD0IWJNO
人は制約の中でこそ輝くものだ
開発チームにPS4は過ぎたる性能だったのだ
>>223 1080pになると720pで潰れてたのがクッキリハッキリ見えるようになるんやな
冒頭のシーン糞綺麗やわこれは流石にプリレンダやね
しかしよく見えるようになった分、車のシーンのジャギも目立つなあ
>>254 普通は年は違っても月日は同じなのに1月1日が違うってことか
初日を迎えるにあたって準備ができなかったということなんだろうけど、それにしたって利便性無視やなあ
シャギーは改善されるんじゃね?
60fpsとかはそりゃ無理だろうが
AAかければ良いんだろ
と思ったけど、計算するとM.E.の1月1日はルシスの4月1日にあたるっぽいのか?
だとすれば計画的に暦の変更が行われた可能性もあんのな
>>393 王都ナンバーカコイイ
オートモビルなだけに
もう画質はいい
大事なのはなかみ
>>525 この魔法障壁ってルシス独自の技術なのかね
それとも他の国にもあるんやろか
魔法障壁はルシスのみ
映像じゃわかりにくいけどこれってなんか不可視の幕みたいのがかかってるの?
で魔法障壁が解けると都市の姿が現れる感じ?
魔法障壁はクリスタルの力だよ
ニフルハイムにクリスタルが強奪されたから、魔法障壁が消えた
不可視は付加価値的なもので、上空からの物理的進入を遮断してるんじゃないかな
光も進入できないから上からは見えない
実弾でも光学でも攻撃できない究極の防空って感じ?
でもそうなると王都には太陽の光も差さないってことになるけど、明らかに昼間の映像あるしなあ
とすると、太陽光だけは透過するけど、その反射は遮る的な?
>>529 でもFFEXみたいなグラでナンバリング作ったら叩くんだろ?
そこらへんはゲームですし詳しく考えなくても...(´・ω・`)
とりあえず13みたくワケわかんない状況で話が進む感じじゃなくてよかったわ本当
二フルハイム侵攻以前の昼間の映像があったかどうか分からんけど…
太陽光を許可することはセキュリティホールにも繋がるし、遮断するに越したことはないと思うんだよね
代わりに人口の太陽を使ってたとしたら、インソムニアという名前の由来になってるのかもしれないし
まあ普通に夜通し照明が消えない不夜城から来てると考える方が自然なんだが
>>534 グラってか携帯機じゃん
携帯機やスマホゲーがナンバリングになったら叩かれても仕方ない
そういうのは無理にナンバリングにしないで外伝で出せばいいんだよ
ドラクエ9の悪口をいうなあああああああ(涙)
>>537 いや、グラも大事というのを言いたかったんで
グラはいいと認めた上で更に上を目指すなら中身が大事と言ってたのならごめん
>>536 そもそも不可視じゃないだろ
ある角度から見るまと魔法障壁のキラキラが見えるだけで
スクエニはFFとか名前使って手抜きゲーム出すのやめろよ
俺の大好きなクリスタルクロニクルだって尼では似たような評価だし
FFと付いてるだけで買っちゃう客がいる限り、この愚行は繰り返されるのや
じゃあ零式HDも16万くらい売れるかね?
>>521 お前俺の同僚の弟だろ
ディアブロ3とDQHをやりながら体験版を待つわ
零式を含めて4本で2015年はお腹一杯になりそう
BDFFですら、FFを名乗らないと主張することで、裏返ってFFであることをアピールしてたからな
販売戦略において名前って超重要やわ
>>546 零式は特殊じゃね?
ほとんどの人は零式なんて要らないのに嫌々買うんだろ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 01:01:15.07 ID:Ukz9ysJN0
>>526 ジャギーというか光が当たった部分の車や街のチラツキとかはたぶんルミナスの仕組みではどうしても出るんだと思うわ
アグニのデモでも同じようなチラツキが見られるからね
>>550 任天堂ファンボーイの目の敵にされてるからね
零式HDを売ったら15体験版がプレイできないような仕様にしてます
>>550 やる価値の無いゲームの情報をせっせと集めて、スクショまで撮って批判するんだなw
なかなか面白い奴だ
>>549 零式はPSPでやってたけど、色々と不親切で惜しいゲームだったから、そこが改善されてる
ならもう一回やりたいわ
別に零式売り飛ばすつもりもあんま無いんだが
>>552 騙されるなよ
そういう煽りするやつはどっちのファンでもなくただ煽りたいだけのゲハ民だよ
普通のファンならどっちも楽しみにしてるよ。俺もそうだよ
>>549 つまり零式HDが16万売るのは無理と?
kh1.5が初週13万だから
零式自体がやりたい人がそのくらいだとして
15目当てがいるから20万はいくんじゃないか?
13時直後から売り切れだったから最初から抽選だったんじゃないの?
そんなに注文入るか怪しいし、実質受注みたいな感じになりそう
>>561 なるほど
勘違いだったのか
でもAmazonのゲームランキングで11位になってるから結構な需要はあったんだと思う
>>559 アマゾンでずっと売切れないで予約できるんだが。
品切れって表示は抽選販売準備中で予約開始して無かったんじゃね?
>>556 ゼノブレイドをハード買ってでも遊ぶべき神ゲーに仕立てあげるために
PS3世代のすべてのJRPGをネガキャンでブランド毀損した奴らの怖さを知らなすぎるな
君がやるべきことは中和ではなく、同胞を諫めることだ
ま、ゲハ戦争などは最終的には神羅カンパニーのコードネーム:ライオンが終わらせるがね
G-リニュオンをお楽しみに
>>254 >>527 おおっつまり外世界のクリスタルが無くなったのは
ルシス暦で1836年4月1日のちょっと前ってことか
9月と5月ではなれすぎじゃね?と思ったけど
日本の学校とか3月で終わり4月で始まるから
それを考えると4月1日始まりの外世界暦もそんな違和感ないな
王子さすがに歯も歯並びもキレイなー
公式がまた配ったりして
トレイラー見てる感じ720pの30fpsだね。
アクション要素強いから解像度はこのままでも60fpsは達成して欲しいな。
>>568 うおおおきたあああ
>>570 過去のアクティーブタイムレポートでFF15はフルHDゲームって明言してる。
落ち着けよ〜…あと読めん
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 03:11:13.76 ID:r30prGVC0
>>570 youtubeは720pまでなんだから当然だろ
なんで本編まで720pだと思うんだろうか
>>571 お。そうなん?期待しちゃう。
1080p版になるのはバージョンいくつからだろうなあ
>>575 上に1080pの動画出とるよ
ゲームは720pぽいけど
俺の目には1080pに見えるんだけどpvから正確に計測する方法ってないんかね
>>571 ミスった。アクティブタイムレポートね
田畑Dのアクティブ・タイム・レポート Page.1か1.5で言ってたと思う。
体験版出たら誰かが正確なレンダリング解像度出してくれるでしょ
文字が読めん人はファミ通を買えばええんやで(ニッコリ
15のエンジンの解説も載ってるようだし勿論買うよ!
発売今日だよね?でも地方だから確か一日遅れなんだよなあ…(´・_・`)
落ちつけよのやつ、ノクトがブチ切れた後のセリフかな?
じゃああいつら何なんだよ!のあと仲間無言?って当初言われてたが続きあったのか
>>584 うおおおおお改めてグラディオの新武器かっけええ
俺も買うよファミ通
散々フラゲ共にネタバレされちったけど
てかレスタルムじゃなくてエレスタルムだって言ってた人生きてる?w
>天より迫りし驚異
ここ重要だな
どういう意味だろうか
レスタルムは田畑が明言してたし、しかも2回目は1文字ずつゆっくりなw
間違えようがないよ
>>584 このレスタルム画像の感じで仲間も結構ノクトより先に自由に歩く感じなのかな
前のウォークスルーとかでも結構自由に前に走ってってたけど。
あと左手前の屋台見て腹減ってきた。ここで食い物買えるんだろうなぁ
露店で買い物してレストランで食事…早くやりてえ
>>586 単純に頭上のデカイ巨人のことじゃないの?>天より迫りし
カードゲーム
カードゲーム
キューバのバハナってフラゲの誤字かと思ったらファミ通もバハナなのな
キューバの首都ハバナ
>>566 やるおが天に向かって指差ししてるのでいいんじゃない
にしても、たしかタバティスも言ってたと思うけど、シドニーて整備士にあるまじき服装だよなあ今更すぎんけども
ツナギはツナギでまたいいんだろうけど、やっぱこの方が断然イイわー、特にハミケツがたまらんよね
バハナって最初バナナって読んじまったわ
タバティスが間違って覚えてるのか記者のタイポかどっちだろう
まあどっちでもいいか
>>591 バハマと混ざったんかね
多分パブ向け資料そのものに誤植があったんやろな
シドニーたん俺の股間のロイヤルカーもせいびしてください///
>>584 2枚目、ノクトの顔すごい汚れてるな、肘も。血か?
レスタルムが旅の「拠点」となるのか
>>584 2枚目右のニフル兵何気こっち見ててこええwwアップにしたら目が合っちまった
「周辺の各地を巡り、再びこの街に戻ってくることになる」ってことは
何か先に進むのに必要なものか何かを周辺回って何かして…って感じなのかな
ただの街なら人によっては戻ってくるとは限らないけど戻ってくるって明言されてるあたり
タイタンをめぐって二フル軍とどんな物語が展開していくのか
楽しみでしょうがないね
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 04:11:06.11 ID:WQQhPDml0
>>604 少し気になるね
てっきりレスタルムは数ある街の一つ
イベント終われば通り過ぎるものかと想像してたが
ここにきて「拠点」だからな
犬ションの時に見てた施設かその奥に何か重要な場所があるみたいだったしな
楽しみすぎるがまだまだ発売されないのが辛いわ
発売日わかってからがまた長いんだよな
拠点になる街で重要な施設ってなんだろうな
やっぱ飛空艇関連かね
>>606 たしかジャンフエスステージで田畑さんが
体験版の場所近くにあるこの街は序盤の拠点になるって言ってた気がする。
ストーリーの序盤はここを中心に活動してタイタンとなんかあって次の街へって感じかな?
昔ながらのFFって感じだなそれ
今のFF15を野村の功績にしたがってるの、野村本人とその一派かな
外された時点でいない方が吉と判断されてるのに、今さら功績とかさすがに無理がある
ヴェルサス時代からいるスタッフにいずれ真実を明かして欲しい
唐突に湧く対立煽り
余りに唐突過ぎてワロスw
グラディオ兄貴のうしろになにか人工物らしきものが見えるけどなんなんだろうな
>>615 トイレ探して競歩走りしてるように見えるw
>>584 レスタルムのスクショ今回のPVから引っ張ってきたんじゃないな
仲間が先に行ってるのと奥の施設がくっきり見える
>>620 なんか壮大なネタバレかましちゃってるな
>>620 かつて(コルが)仕えた王
だからコルはもうとっくに側近を辞めてるってことだろ
>>620 あ、その下の文章に「レギス王の側近だったコルは〜」ってあるからやっぱりそうだろう
だから今は「子息を守る者」つまり王子の側近をしてるってこと
>>624 いやそれってレギスが死んだからじゃないの?
JFトレーラーのコルさんのあの悲痛な表情はレギス王の死を
ノクトたちに伝えてるシーンなんやろか
>>625 憶測の域を出ないけど「知りたいか?重いぞ」って言ってるしそうかもね
でも「最後の王として名を残す」だの「親父、逃げてるらしいぞ」だの
レギスとノクト達は対立するっぽいけどどうなんだろうな
>>627 あの王位は誰も渡さないって台詞ノクトに言ってるわけじゃないって野村が言ってたぞ
戦争扱うのはいいけど戦争終結をそのままEDに持ってくるのはやめて欲しいなー
それ以上の何かがあって欲しい
>>628 でも最後の王として名を残すってことはノクト
>>630 途中送信(´・_・`)
王子であるノクトが王にならないってことだよね
王の制度自体を辞めてしまおうと言うのか
レギスが不死身にでもなるのか
>>630 王政が終わって共和制になるのかもしれない
うむ
レスタルムの記事のカードゲームに興じる男たちってシコールさんじゃね
>>634 老け過ぎだろwwwホームレス同然になってんじゃねえか
やべえ面白そう。。。
釣りは確定だしSSでカードゲームやってる人達いるしこれもありそうじゃね?
世界の果てでレア魚釣ったりチョコボレースとかもオープンワールドだから出来そうだし楽しみだわ
釣りって体験版の時点で実装されるのかね?
ダスカの小屋隣の池で釣りできる予定だから体験版にも入れるだろう
まだ出来てないっぽいから間に合うか知らんけど
体験版やりたいけど、PS4ってまだ結構高いのな
値下げきて欲しいわー
>>639 箱は安くなったんじゃないのか
やりたいなら箱でも言いと思う
箱だと他に特にやりたいゲームがないんだよなあ
まあ製品が出る頃にはPS4も3万以下になってそうだけどな
PS4にやりたいものがあるなら増税前に買っとくといいんじゃないかな
増税より値下げが先じゃね
ノクトが釣りしてる間仲間は周りで応援係とか警戒係になるのだろうか
それともまさかの4人並んで釣りとか
>>644 イグニス 料理本を熟読
グラディオ 大剣素振り
プロンプト 池で泳ぐ
金髪はタモ係
各人ごとにミニゲームの役割決まってたりして
グラディオは釣りでプロンプトはカードゲームみたいな
>>584 なんでコルの服の髑髏は上下逆になってるんだろうな
主人公の前を歩くのはリアルでいいんだけど
ぶつからないようにして欲しい
プロンプトの黒い銃も新しいやつなのかな
雑誌買ってみてが大体まとめに載ってることだった
補足するとしたら
・連打と長押しは同じようにコンボが出る。長押しはずっと連打しなくてもいいように同じように出来ますよというプレイヤーサポートの仕組み
・武器にはそれぞれ強い個性があって攻撃力が高いがアビリティは何もないものや攻撃力が低いがアビリティが強力なものなどがあり、それによる組み合わせでの戦略性がある
・街で変わった武器の情報が得られることもある
・ファントムソードは攻撃力が上がり自動で敵の攻撃を防御、高速で移動できる。そしてさらにそれの上の状態もある
・チョコボは体験版には残念ながら登場させれなかった
これくらいかな
>>651 ファントムソードの上!?FOOOOOOOO!!!
連打と長押しで同じならリークマンは釣りだったのか
中々真実味があったんだけどな
>>651 チョコボ出ねーのかよ
田畑チョコボ体験版でだすって言ってたじゃん嘘つき。
>>653 チョコボは間に合えば出すと言ってたけど
必ず出すとは言ってないぞ
連打と長押しが同じ?
ディレイとかはかけられないのかね?
ファントムソードを越える…
ミステリアスソード?いやファンタジックブレード、ソードオブクリティカル…夢が広がりんぐ
で、ファストトラベルある?
>>653 間に合えば入れたい、って言ってただろ。
必ず出します、とは一言も言っていない。
あとはルミナスのコラムのほうでFF15の描画解像度は1920×1080 (1080p)でフレームレート毎秒30フレームと書かれていた
コラムはもっと細かい話も載ってるのでそういうのが好きな人は買って読んでみると良いかも
>>657 こんだけ世界広いのになかったらやり込み糞だるいじゃん
俺は行った街に剣さしといてロングワープと予想してる
ファントムソードの上
赤目になる時がきたか
>>656 コンボが同じように出せるって言ってるだけですべてが全く同じって言ってるわけじゃないからその辺はまだわからない
たぶん2月の操作説明の放送でわかるでしょ
電撃のも上がってるな
2月に何かあるの?
描画解像度は1920×1080 (1080p)…
出力解像度なのか、固定ネイティブ解像度、可変ネイティブ解像度なのか…
箱1も同時発売で、雑誌に載るということは公式みたいなものだからな。
1080p,30FPSで箱1のリッチな画面が動くゲームのPVを見た記憶がないのだが…
仲間の武器もノクト使えるのかな?
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 10:40:56.09 ID:g3WDrORYO
FFが載ってる時ぐらい雑誌買わないとな
2月に体験版のアクティブタイムレポートがあるみたい。
電撃とファミ通どっち買えばいいかな
地味にシドニーは工場の整備士なんだな
ガソリンスタンドかと思ってた
>>670 両方買ったので
電撃
画像が4ページ、インタビューが2ページ (FF7特集が8ページ)
ファミ通
画像が6ページ、インタビューが3ページ、ルミナスのインタビューが2ページ
零式部分を除いたらこんな感じ
画像は既出部分でカットがちょっと違うくらい
インタビューは共通している部分も多いがどちらか片方にしか載ってない情報がそれぞれいくつかある
ルミナスインタビューはまとめに出てたような情報をPS3XBOX360の時代と比較しつつどれくらい進化したかみたいな内容
お好きな方をどうぞ
ルミナス使うゲーム他にもあるみたいだな
KH3は違うから未発表のゲームか
まさか……!まさかとうとうアレが……!
聖剣4来ちゃうかー
FF15が発売しない理由...。
KHとは異なる可能性...。
そう、ルミナス聖剣伝説 for PS4
>>675 えっ……PS2で発売してウマワテナニヲスル
現実と戦えよ(涙目)
武器のアビリティとかファントムソード上の状態とか
ワクワクが止まんねぇえええ
電撃↓タイタンが背負ってるやつ、右目貫通してるな
http://i.imgur.com/Ewayu5Z.jpg >>584 の下の画像のタイタン戦の詳細が知りたい人は電撃を買ってみたらいいかも
タイタン戦、湖などに関する新情報あり。
ファミ通にはフラゲや
>>651 に書かれてないチョコボ関連の話が多い。
うん両方買いだな
結界があった街の画面で、地形が球状になってるから、飛空艇はあるだろ
見えない壁も無い
ちょっとシドニーでシドニーしてくる
シドニーが捗るな…
しかし今のところ個人的にはE3のトレーラーが一番興奮したな
勿論今回も興奮しっぱなしだったけど
シドニーに入れたい
飛空艇はあったとして読み込みエリアはどうなるんだろうな
まあ読み込みもどうなるか最終的には分からないけど
あと建物は過剰な要望はやめといた方がいいだろ
マンパワー的にも入れる場所の方が少ないだろうし
>>688 これだけ制作期間が長いと多くの建物に入れるようになってると思う
ただ次世代機に移行した後に作り直す時間はないのでPS360時代のクオリティの所がほとんどだと思うが
>>690 まあジドニーは出来たてホヤホヤらしいからまだこれから上がる余地あるよ
ファトムソード以上の能力・・・
確かルシスは死神信仰だっけか
死んだ仲間を召還して戦わせるとかな
This is a fantasy based on reality. は本当カッコイイわ
>>689 俺的にはファストトラベルがあれば飛空艇はそんなに強く望まないな
飛空艇の操作が面白いのならいいけど
>>691 期間というより15になってルミナスに適応してからまだ間もないし
あの町もまだまだ未完成な状態だから入れないところの方がさすがに多いと思う
てか簡単に内部作れるなら海外の人数だけは半端ないスタジオが実現してる
>>693 あのTGSのノクトが寝てるシーンもそのまま車操作できてプレイに移行できそうだし
イベント用とプレイ用の二つのモデルがあるかもしれない
もしそうならイベント用に用意されてるシドニーは綺麗かも
>>691 それは街中は次世代機用に高クオリティにしてるから
PS360のクオリティでいいなら作り直す必要はかなり減るから
もちろん作っているって前提だけど
ただ作ろうと思えば作る時間はあったよ
道路でニフル軍と闘うとこってFF13の高速道路みたいに、
長い道で無双するので出来なかったことなのかな。
まだ調整出来てないからだろうけど、実際かち合ったら
後ろでニフル軍止まって構えてる感じなのかなあ。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 14:04:56.31 ID:/l08/O1k0
ラストランカーも下村か いい曲だ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 14:08:34.23 ID:rJWkLyfx0
全てのRPGを過去にするFF15
ローグギャラクシー……
曲はいまんとこ全部良いよな
最近のFFじゃ珍しいくらい
15は是非とも10並みの濃いシナリオを期待したい
アレはシリーズの中でも稀有な出来だが
おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
PSストア(PS4)でPV配信まだあああああああああああああああああああああ??????????????????
ファントムソードの上か
やはり俺が5年前に予言したジャッジメントソードが濃厚になったな
シドニーが一番人気出そうだな
シドニー画像いっぱい貼ってくれ、おっぱい視点で頼む
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 14:24:19.93 ID:/l08/O1k0
ファントムソードってなに?
>>712 ノクトの周りをクルクルする不思議な武器
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 14:31:59.97 ID:rJWkLyfx0
ジャンプフェスタのノクトのダッシュモーションかっけーな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 14:32:09.73 ID:/l08/O1k0
デビルメイクライのバージルのパクリか
確かにかっこよかった。近づくだけでダメージ与えるからな
なんでもパクリw
キラキラしてるエフェクトはめっちゃセンスいいよなぁ
海外のリアル系グラのゲームはリアルの方向に引きずられすぎててあんまこういう派手で綺麗なエフェクトは見ないからいいわ
バージルはショートシフトしないからな
>>640 箱は劣化版だから論外だろ
GTA5とかで草とか岩とかあらかたカットされて騒ぎになってたじゃん
これはオープンワールドゲーでは致命的
まさに安かろう悪かろう
ファントムソードより上の状態ってどんだけ凄いの?(´・ω・`)
ノクト自身がファントムソードになることだ
>>716 でも明らかにバージルの影響受けてね?
ファントムソードって名前も幻影剣の日本語訳っぽいし
>>666 それ1080pなのはPC上でのことで
PS4版は900p
ONE版は720p
なんじゃね?
1080pはキツいでしょう
それよりfps安定だ
剣が人間の周りを取り巻いて攻撃ってそんな奇抜か??今まで何度もみたことあるんだが
BLEACHの千本桜とかバージルより早くね?サテライト系魔具とか死ぬほど既出だろ
タイタン出ただけで進撃の巨人のパクリとかもワロタが
ってかあの浮いてるガラス剣って攻撃してるの?防御にしか見えんが
ファントムソードって青い残像攻撃のことかと
レギスがイドラ相手に使ってる剣召喚は明らかにファントムソード超えてる
見たまんま幻の剣だから、ファントムソードなんだろう
シンプル・イズ・ベスト、捻りまくっても13の用語みたいに叩かれるだけ
>>725 いやBleachの千本桜って全然別物でしょ
ファントムソードは剣が自分の周り回転してるし
相手に剣射出してるのも幻影剣に似てると思った
バージルも瞬間移動使ってくるし
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 16:13:35.88 ID:AtTMGNfn0
>>725 少し前までは何につけ、デカいモンスターでればモンハンのパクリだった。
そして今度は進撃のパクリ、流行物に影響されるだけの短絡思考は見習いたくないね
あの自動防御はアクションゲーム音痴の俺からしたら非常にありがたい
TPSとか難しいアクションとか絶対できる気がしないわ
割と田端のやってるカジュアルゲーマー向けの方針は嬉しい
パッと見は似てるけど意味合いは全く違うんじゃないの>ファントムソード
バージルのはエネルギー状の剣だけど、ノクトのは物理剣を出現させる場所のマーキングだよね
体験版でファントムソード使えるのかね
>>733 あれ物理剣だったの?
なんか半透明だったから幻影剣と同じものかと思った
パクリパクリ言うのはモノサシが少なすぎるんだよ
2つしか知らないから同じに見えるんだろ
>>736 でも名前ふぁファントムソードって完全に幻影剣意識してるとしか思えないんだが
Phantom→幻影 Sword→剣
(ただの名詞の羅列なのに何言うとるん?)
>>732 思うんだけど自動防御っていってもボタン押してる間のみ、しかも無限じゃない
防御しながら攻撃はできないから攻撃するときはスキを見て防御ボタン離すことになるが
攻撃モーション中に被弾することだって十分あるしで言うほどヌルゲー仕様じゃないと思うわ
自動防御してるだけじゃ防げない攻撃も出てくると言ってたし自動防御おしっぱじゃパリィはできないしね
いい加減パクリ連呼の馬鹿は放っとけよ
>>734 体験版では、コンボや連携、召喚などのひと通りのバトルシステムを、製品版のその段階では使用できない部分も入れ込んで、遊べるようにする予定です
インタビューではこう言っているので使える可能性はあるんじゃないかな
個人的にはFF15の売りのひとつだから入れるべきだと思うけど
>>741 使えるとしたらありがたいね
ファントムソード使えないモッサリ戦闘の体験版動画見て叩く奴とか出てくるかもしれんし
>>736 真女神転生にも幻影刃という技があってだな…しかも同じく武器召喚
つまり幻影って単語と武器召喚が中二心を擽るネーミングと要素ってだけだろ
そんな珍しい単語でもないのに何言ってんだ
ファントムソード上位になるとレギス国王達のように武器が実体化するんだろうな
ノクトがフードと対峙する時にはファントムソード実体化してるし
>>735 ノクトの能力は「武器召喚」だよね
エネルギー状の剣を生成できるのだとしたら、武器召喚とはまた違う別の能力に見えるけど
FF15のグラフィクススペックのとこに
FFXVは1920 x 1080pで30fpsとなっている
PS3 360世代は1280 x 720pで描画した物を1080pにアップスケールした物が多かったが新世代機ではFFXVのように描画、出力ともに1080pのタイトルが多くなりそうだ
こういう風に書いてるから1080p確定?
幻影剣は幻影旅団のパクリ
ファントムブレード
ファントムペイン
ファントムソード
ファントムシガー
ファントムボウ
ファントムブレイカー
まるでファントムのバーゲンセールだな
>>743 いや名前が同じなだけじゃなくて自分の周囲に剣を回転させて展開させるとか剣を射出するとか技そのものがメチャクチャ似てるじゃん
バージルも瞬間移動してくるし
Youtubeのファントムソードの動画のコメントで外人もバージルって言ってるし
>>737 昔モノリスが作ったバテン・カイトスというRPGがあってな
主人公の必殺技に「夢刃」という、まさにエネルギー状の剣を出現させて敵に突き刺すものがあった。
これはデビルメイクライ3が発売する2005年より2年も前に出ているゲームだ。
結局コルはメインじゃなくなっちまったんだな
あーあ残念
パクリ云々はどうでもいいが似てるとは思うな
>>749 剣の回転には拘るのにその剣がエネルギー由来か召喚かの違いは目に入らないんだもんな
パクリ厨って笑えるわ
FFはハンターハンターのパクリだったのか!!
別に見た目が似てるねってだけでいいだろw何でそんなにカリカリしてるん?
>>755 俺もファントムソードの仕様は楽しみにしてるし似てるとか影響受けてるって言っただけでなんでここまでキレだす人がいるのか理解できん
そりゃどうにかしてネガキャンしようって連中ばっかりなのに
そんな時に「これパクリだよね」とか言い出したらこうもなるわ
ファントムバレット
どこが似てるのかさっぱりわからん
こじつけにも程があるわ
似てるのと影響受けてる・パクリは全く別だからだろ?
似てるは主観だが影響受けてるとパクリは妄想だもの
影響受けてるはともかくパクリって言われたらそりゃムッとするわ
言うにしても言葉を選べよ
難易度選択は付いてるのん?
零式もHDで結局付けてるし今回付けてなかったら学習能力無さ過ぎと思うんだが
インファマスセカンドサンでも似たような攻撃あったような
ていうかさっきからDMC3のバージルの動画探してるんだけど
ノクトみたいに剣くるくるしてるやつ見つからないんだけど
>>759 Phantom→幻影 Sword→剣
似てるっていうか完全に同じ
難易度選択はないと困るな
イージーじゃないとクリアできんわ多分
制限あるにしても全方位ガードが出来るなら少しは安心だ
>>723 多分Ps4版の事言ってんじゃねえかな
PS4は搭載メモリー量が増えたから ここまでの容量を1キャラクターに費やせるのだとかPS4版の事書いてるし
ファン装った対立煽りぽいな
どっちの情報も中途半端なあたり画像見ただけだろこいつ
ハミ通読んだ感じだとファントムソードっていう武器のアビリティ使うとクルクル発動みたいな
事だと思ったけどその理解であってるのだろうか
直訳してドヤ顔しちゃうレベルだから仕方ない
>>762 FF13も後からイージー追加してたよね
LRは初めからイージーモード搭載でノーマルが割とむずかしめ設定だったから開発がイージー推奨してた
FF15はどうだろう。自分はハード欲しいけど
>>771 あってる
ファントムソード状態だと移動が全てショートシフト(短距離ワープ)になるとのこと
>>773 田畑がレベルを上げていい武器を揃えれば誰でもシナリオはクリアできるバランスにしてるって言ってるからそこは問題ないんじゃね?
高難易度で遊びたい人はダンジョンやればいいんだし
>>776 よかった
シリーズも好きだし今回のは期待できるから、ゲーム部分のせいでクリアできなかったらと思って心配だった
>>776 零式も初めそう言っててでも実際クリアできなかった人多かったんじゃなかったか?
まぁその経験生かして15はシナリオは普通にクリアできるバランスでダンジョンが鬼畜って感じぽいな
簡単にしすぎてアクションがつまらなかったら嫌だな
PS4のシェアプレイに対応してたらどうしてもクリアできないとこをフレンドに手伝ってもらうとかもできるな
あと上手い人がスーパープレイ配信してたりするだろうしそういうの見る楽しみもありそう
アクション要素あるとは言えRPGでレベルシステムあるんだから
最悪レベル上げまくれば詰むことはないんじゃない?
12もそうだったけどシステム理解したり上手くガンビット設定できると格段に変わったりするから
15はそれに加えバフとか連携とか武器セッティングとか色々要素があってこの辺の戦略立ても楽しそう
けど夜は寝てねって言われてるのに夜出歩いて殺されて無理ゲー!!とか騒ぐのはやめてくれよw
正直イージーだのハードだの難易度設定のRPGはマジで興醒めするから止めてほしいわ
>>784 俺もそう思う
アクションならわかるがレベル上げとかのあるRPGで難易度要素はいらんと思う
今の時点で楽しみにしてるファンなんてだいたいカジュアルゲーマーじゃないんだから
やりごたえある部分は結構あると思うなぁ
ただ慣れない人にもシナリオクリアはしてもらえるように召喚獣使役は救済措置のひとつかも
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 17:37:53.86 ID:krgE68bh0
誰かインタビューの画像見せてよ!
>>787 前回のスタッフ紹介で出てたリードプログラマーの荒牧さんいるじゃん
絶対に名刺を偽造するなよ
被ったけどきにしない
>最新の技術開発トピックを極秘の最新開発映像をお見せしながら体系的に紹介していきます
見たい
対 象
・教育者、指導者
・CGを使った仕事に従事している方
無理ですわ
このスレに一人くらいは教師やってる人間いるんじゃね?
学生のとき家庭教師しかしたことない
「極秘の最新開発映像」→めちゃくちゃ観たい
リクルートもしてしまおうってやつか
そんなの見ちゃったら誰かに言いたくて守秘義務守れそうにない
>>799 誓約書にサインさせられるんじゃね。レベル5とかサインさせてたわ
>>789 なんか知ってる顔を見るとちょっと嬉しくなるな
ここに載ってるほかのFF15スタッフもいつか
アクティブタイムレポートに出て欲しいわ
・セミナー内容には、企業の機密情報が含まれますのでNDA(機密保持契約)を交わしていただきます。
って書いてあるな
>>800 うん、そう書いてあるからそれが守れそうにないわw
荒牧さんはこれでもかってくらい挙動不審だったので印象に残ってしまった
絶対無理だわww
守秘義務守るので一般人にも参加させてください(´・ω・`)
タイタン見てるとQTEありそうで不安になる
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 18:03:28.13 ID:krgE68bh0
荒牧さんテックデモ2まだー?
>>787 職人の話も聞けるし、技術や視野も広がるから、こういうセミナーは
行きたいけど、必ずレポートを提出しろと言われるから正直悩んでしまう
レポートの提出さえなければ迷わず行くんだがなー
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 18:04:21.90 ID:/l08/O1k0
なんのために行くの?
QTE大好きだからどんどん入れて欲しい
そのへんも期待してる
QTEじゃないにしろ、今この場面で○押したら連携ってのはあるらしいじゃん
>>787 当協会で3月に改定予定の書籍においても取り扱うようになった
「リアルタイムレンダリング表現」に焦点をあて
って書いてあるけど3月に出るその本に15の極秘の最新開発映像のスクショが載ったりするんだろうか
本が出る頃にはもう一般公開されてる映像だったりするのかな
>>812 TGSの時は連携は自動って言ってたんだよな
調整中らしいから反応見て変えてきたんだろうね
自動で連携になるやつもあれば狙って連携できるものもあるって言ってたが
QTEどんどん入れてとか荒らしにしか見えない
>>812 タイミング良くガードや回避つまりパリィの要素とQTEは全く別
自動と任意のがあって自動のやつもプレイヤーの意志が重要って言ってた
勝手に暴発とかはないと思うな。発動したくないのはセッティングで設定するのかもだが
仮にどっちであろうが大丈夫でしょ
体験版は元々ドライブ中心の予定だったけどTGS後の反応みて戦闘の基本的な部分や手強い相手との戦闘、
キャンプといったゲームのベースとなる部分を体験してもらえるようにしたって言ってるし
ここの開発はユーザーの反応はよく見てくれてると思う
QTEは不人気だな
他のゲームでも不人気だし
グラも微妙だし
不安になってきたな・・・
>>820 キャンプも懸念されてたようなデバフシステムじゃなかったしな
FFって前から1レベルクリアできるようにボスや強制戦闘敵の経験値調整されてたりしたけど
キャンプもやっぱり1レベルクリア見越した話もあってちょっとワロタ
QTE以前に通常の戦闘のが気になる
戦闘はターゲット方式なのか 完全にノンタゲで攻撃できるのか
ロックオンはあるだろ
敵にロックオンするとマーク出てるし
動画で機械兵と戦闘時に赤いターゲットマーク出てたぞ
二刀流はないのかね二刀流
イグニスが短剣二刀流じゃん
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 18:53:25.69 ID:rJWkLyfx0
QTE入れろってやつは叩き材料にする為だけに言ってるだけだしな
オーダー1886がQTEまみれで発売前に既に海外でもボロクソの記事出てきてるし
FF15はQTEよりパリィ重視だから良かったわ
まぁでも一部の敵への専用アクションがQTEになる可能性は残ってるな
それともこれも無いって言われた?
二刀流武器召喚はアーチャーのパクリじゃないよ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 18:57:17.86 ID:rJWkLyfx0
QTE自体はあるんじゃね
専用アクションもパリィから始まる感じじゃないのかね?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 18:58:08.76 ID:g3WDrORYO
ファミ通ないって言われたけど来週?
>>833 例えばPVの踏みつけを凌いだ後に○連打ならありそう
公式側からQTEのQの字も聞いたことないし
色んな敵に合わせて専用の連携を作ってるって言ってた気がする
だから基本は変わらないと思う。
色んな強敵に対する専用のフリーラン攻撃が用意されてるって田畑が言ってるしな
>>834 もしかして売り切れたんじゃね
今日発売するファミ通と電撃にFF15特集載ってる
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 19:03:01.40 ID:T6OHAZX40
QTEではなくリアクションコマンド
QTEはないけどパリィ成功したら演出が入るのは確定してる
特定の条件化での連携攻撃も任意/半強制で出せると田畑が答えているし
QTEのようにコマンドが出てきてタイミングよく押すという演出はないんじゃね
ノクトも二刀流使いたい
画面にボタンが表示されてるわけでもあるまい、杞憂だと思うが>QTE
”専用の”フリーラン
って日本語ちょっと怪しんだよw
QTEの中でもダイナマイト刑事は評価されてるらしい
製作側が使い方を誤らなければQTEでも評価はされると思うけどね
>>838 やっぱりそうなんだ、ありがとう
合併号だからないって言われちゃって買えなかった残念だ
シェンムーのQTEもよかったな失敗してもゲームオーバーにならないし
>>844 あれは田畑じゃなくて野村がフリーランって言い出したから田畑がそれに合わせたんだろ
――ベヒーモスに乗るなど、敵に対してのアクションも豊富なようで、ワクワクします。
野村 『FFXV』では、マップだけでなく、モンスターに対してもフリーランができるようになっています。モンスターに乗って、特定の部位を狙うことも可能です。
――そうやって部位破壊を狙っていくわけですね。マップについても、先ほど野村さんが「どうしてもやりたかった」とおっしゃった、ダイナミックな破壊や変化を確認できました
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
>>848 その時点のインタビュー出してくるなよ・・・
余談だが、メビウスFFの公式に新しいスクショ&アート来てるね
FF15の公式も、どんなロケーションがあるか一枚絵でいいからざっと見られるものがあれば嬉しい
QTEが仮に13-2レベルで仕込まれてたら掌返すよってくらいの地雷要素ではあるけど
そもそもQTEは通常戦闘が地味なゲームで派手な演出をむりやり入れるための逃げの選択なんだが
通常戦闘から結構派手な要素ある15みたいなゲームがわざわざ逃げに走る必要ない
>>853 ユーザー的にQTEは逃げだけどメーカー的には攻めてると認識してる所もある
>>856 正直言ってこっちの方が15の服装よりよっぽど問題あると思うんだが
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 19:20:34.99 ID:HrnvhrkC0
ノクトかっこいい
>>856 かっこよくもないし機能的でもない
酷いな
>>855 FF的にもそうなんじゃないかな?けど正規ナンバリングは避けてくると思う
やるとしても15-2以降(あれば)や外伝とか
プロンプトの袖なしファッションとグラディオラス兄貴の常に腹を下しそうな服装以外服に不満は無い
服変更要素あるといいが……
>>856 デザインはクリスタルクロニクルのキャラデザやLRFF13の衣装デザインの板鼻さんだっけ
プロンプトの顔は毎回見るたびに細かい部分で変わってるよね
キャラデザインも相当こだわってるんだろうな見るたびにバージョンアップしてる
>>863 ヴァンが何かを言いたげにこちらを見ている
ヴァンの服装ゲイだよな
>>864 ああ、いや動画の方のね
サスケ服のやつ
ヴァンはヘソ出しルックじゃなかったろ
グラディオラスは男なのにへそ出してるからアレなわけで
ヴァンいうならティーダとかワッカも結構やばい
けど臍だけは死守している
ストーリーはかなり変更されてるみたい 祝賀パーティーに参加中に襲撃されるんじゃなかったの?
ビサイドオーラカはゲイ集団
>>874 だからその通りになってるじゃん。何も変更されてない
ティーダやワッカは一応ブリッツボールの選手ですし
ノクトの父が治めるルシス国の首都インソムニアを、隣国のニフルハイム軍が突如攻撃。首都から離れていたノクトたちは異変を察し、どう対応すべきか意見をぶつけ合う。彼らが選択した道は…。
↑これって脱出した後のことなんか
>>877 あの乳首をサロペットの紐で隠した感じがやばい
別にゲイっていうか、セクシーをイメージしてるんだろうね
天野絵的にもFFって男でも中性的なイメージあるからな ただまあちょっとずれてる部分はあるわな
>>880 お前の乳首高くね?
KHの方は健康的だったな
>>871 GOWのクレイトスさんとか乳首丸出しで戦ってるぞ
「ノクティス王子!」の車で祝賀パーティ会場へ向かう
→調印式と同時刻に祝賀パーティー
→祝賀パーティ中襲撃を受け、友人の助けを借りながら脱出
→「じゃああいつらなんなんだよ!」
な流れかと思ったんだけどちゃうんか
首都から脱出する感じは7を髣髴とさせるね
今のところファブラノヴァ神話が出てくる気配がないんだけど、どうなんだろ
個人的にはあんまりアレ好きじゃないけど
ファブラって野村が統括してたんだろ
ステラの夢の中の物語りかね
魔法が使える人は夢から醒めそうな人かな
夢の中のステラはルーナなのかな
>>879 これマジでステラ削除されてないか...
パーティーに出てないだろこの流れだと
>>884 戦闘中のUI表示は3人だけど、4人いるから1人は後衛に回るシステムなのかな。
PS3では表で戦闘できるのは3人が限界だったということか。
それとも後衛の間にHP・MPが復活するシステムなのか。
構成員の一人ではあるけど統括してたとまでは聞いた事はないね>ファブラ
社内の地位的にも北瀬を差し置いてトップに座すとは考えにくい
何にしろ、野村本人が神話が主立ってない世界と言っている以上そうなんだろう
>>891 PS3の限界もあるしこの時はメンバー操作可能だったからその辺のこともあるんじゃないかな
>>879 これって体験版のストーリーなんじゃないの?
こうすればパーティーとかステラ(もしくはルーナ)とかの本筋も省略できるし
神話が表立っていないってのは単に13みたいに用語だらけにはならない程度の意味合いだろう
元々はヴェルサスで神話の核心に迫るってコンセプトだったから
田畑がヨウゴガーヨウゴガーの知的障害者の声に引っ張られて神話カットしていなければ
神話が関わらないってことはないだろう
>>894 いやわざわざ体験版専用のシーン作らんと思うぞ
PVのは明らかに首都から離れてるし
>>896 俺もベイグラ思いだしたぞ
背中の入れ墨はシドニーの血塗れの罪だな
>>879 これ見るとノクトが別のところにいてパーティー参加してないみたいだけど
首都から離れていたノクトたち〜ってのは襲撃受けたから首都から脱出したってことじゃ?
ノクト祝賀パーティー参加中に襲撃うけて何が何だかわからない内に仲間と脱出
自分たち以外の安否もわからない中上空の敵飛空艇見てノクトぶちぎれ
って感じじゃないのか?
ノクトたちは首都インソムニアにはいるけど、調印式の政府建物ではなくて、
てっぺんがガラス張りの建物で祝賀パーティしていて、そこでステラと会う。
ステラと分かれたら、てっぺんのガラス張りの間にニフルハイム軍の攻撃機が
突っ込んできて、そこから逃亡劇に入るとかでは?
>>879だけ読むと何らかの理由で首都から離れていたところをニフルハイム軍が襲撃、
その異変を察知するって感じにしか読めんが
異変ってのは襲撃されたにも関わらずニュース報道では円満にクリスタルが渡ったことになってるってのに対してかもよ
クリスタルの平和的な共同利用に関する条約の調印式じゃなかったっけ?
ファブラノヴァ神話には5人(神)の主役がいる
・ムイン 登場せず
・ブーニベルゼ 登場済み
・パルス 登場せず
・リンゼ 登場せず
・エトロ 一応登場済み
神話の内容だけでなく実体として登場していないのは
3人もいる
あとは分かるな
>>892 ・野村哲也(ヴェルサスXIII・ディレクター。ファブラノヴァ全体コンセプト統括)
一応野村の肝入りの世界観みたいだが
ムインはもう死んでるんじゃなかったっけ?
>>905 ブーニベルゼの武器としてリンゼとパルス出てるぞ
>900ではないな、
てっぺんのガラス張りの間にニフルハイム軍の攻撃機が突っ込んできて、
そこから都庁に向かったらもぬけの殻で、雑魚の守備兵のみ。
親父はニフルハイム軍に連れ去られたと思ったら、どこか違うところに逃げて
無事。合流しなきゃあだが、何処にいるのか分らないのでレスタルムを拠点に
ルシス国中を探すとかかな?
とりあえずノクト達は親父が襲撃された城に向かって親父達と合流しようとしてるってのはわかった
そして城で乱戦やろ
>>909 親父探索は割りと二の次な気がする。主目的はあくまでクリスタル奪還(と言う名の逃走)
ルシス脱出後の第一目的はルーナから渡したいものとやらを受け取ること?
>>910 ノクト1人なら無双してるイメージしか無いわPV的に
親父逃げてるらしいって話してたのはアコルドでじゃなかった?
ルーナの渡したいものはついでだろ
ニフルハイムが運んでるクリスタルが主目的
アコルドにニフルハイム軍が進軍してるシーンあるし
FF15プレイチャート
プロローグ〜ルシス王国脱出(約5〜8時間)
↓
序盤ダスカ地方(約8〜15時間)
↓
中盤アコルド、テネブラエ、ソルハイム、未知のエリア(15〜40時間)
↓
折り返しニフルハイム帝国、未知のエリア(40〜60時間)
↓
終盤 ラストダンジョン〜エンディング(60〜65時間)
やりこみ100時間以上(ミニゲーム、武器集め召喚獣集め、イベント、寄り道ダンジョン攻略など)
これが理想だな
同じくシームレスバトルだったFF12はシナリオと無関係なダンジョンや召喚獣集め、モブハント、トウルヌソル作りで何だかんだ200時間越えたわ
だから15のプレイ時間に関しては全く心配してない
>>913 PVで流れるセリフ音声なんて当てはめなんだから、どこで使われるセリフなんかわからんだろう
>>906 神話作りには濃く関わっているのかもしれないけれど、だからといってそれを全面に押し出してくるとも限らないのでは?
とかくその神話をどう解釈してどうゲームに落とし込むかは、それぞれのゲームにって自由という話だし
何より現時点では「神話が主立ってない」という話しか出ていないのだから、今はそうなんだろうと思っとくしかない
どっかの記事でヴェルサスはファブラノヴァ神話の根幹に触れるシナリオって書いてあった気がするな
でもヴェルサス時代のものだから今はどうなってるかわかんないけど
FF15プレイチャート
プロローグ〜
国王の元腹心だったヒゲ(坂口)、ニフルハイムに寝返り会議室に乱入
↓
ルシス王国脱出(約5〜8時間)
↓
序盤ダスカ地方(約8〜15時間)
↓
ノクト、国王が処刑されたとのニュースを聞く
↓
中盤アコルド、テネブラエ、ソルハイム、未知のエリア(15〜40時間)
↓
ニフルハイム帝国、未知のエリア(40〜60時間)
↓
ヒゲ(坂口)を倒す。入れ替わりにノクトパパ復活。実は全て芝居だった
↓
終盤 ラストダンジョンこと異空間にハマりこんだ都庁〜ノクトパパとのラストバトル(60〜65時間)
↓
エンディング ノクトが新たな国王に
↓
やりこみ100時間以上(ミニゲーム、武器集め召喚獣集め、イベント、寄り道ダンジョン攻略など)
↓
DLCでファブラ・ノヴァ繋がりでライトニングたちやFFXIIIのモンスターと戦える
これが理想だな
やたらヴェルサスとFF15切り離したい輩がいるけど
なーんにも変わってないからな
野村はいつ首になるの?
大藤さん答えて
無印は神話の神が直接出てくるような、いわば神話そのものの世界みたいだったけど
FF15は神話の世界そのものではないけれど、神話の世界と平行して存在する世界で
ノクトが見ている光は、神話の世界から漏れ差している光なのかもしれないね
ボタン押しっぱなしで攻撃はイージーモードのみにすればいいんだよ
難易度ノーマル異常は普通のボタン押す方式にすればいい
ミス
×異常
○以上
衣装(装備)チェンジの答えがまだないってことは決めかねてるのか?
当初はなかったがさすがに実装しようとしてるとか
押しっぱとかまだ操作感もわからないのに心配すんの早いよ
連携やら色々あって実際やってみたらちょうど良い感じかもしれないし
体験版やってからでいいだろ
まぁ殆ど零式だろ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 22:18:58.33 ID:krgE68bh0
ファミ通電プレまとめはよー
こんなに楽しみなゲーム10年ぶりだほんと
これで体験版がつまらなかったら半年落ち込みそうだが
難易度変更はあるのかな
個人的にはあって欲しいけど放送とかで全くその話題に触れないってことはなさそうだなぁ
というか連打出来るんだけど
RPGで難易度っていらなくね?
レベル上げの手間が変わるだけだろ
押しっぱも連打も自分で設定した武器でコンボがつながる
北瀬 すみません、半分余興です(笑)。ディレクターの鳥山(鳥山求氏。スクウェア・エニックス所属。『FFXIII』シリーズディレクター)と
「『FF』とは何だろう」と話をしているときに、「たとえばディズニーには、創始者であるウォルト・ディズニーの言葉が残っていて、
現代のアニメーターにも受け継がれている。『FF』で言えば、それは坂口さんの言葉ではないか」と言ってきたんです。
そもそも、坂口さんと同じ時間を過ごしたスタッフが少なくて、鳥山からも「聞きたい」と言われたので、お話を聞きたいと食事に誘ったんですよ。
鳥山に一体何のアドバイスしたんだ坂口
全くFFじゃねーぞ
>>935 やりこみ要素()と同じで用意して貰わないと遊べないんだよ
>>935 アクションRPGだからなぁ
ノーマルとイージーがあればいいかな
>>939 レベルを上げて武器を揃えれば誰でもシナリオはクリアできるように調整してるってタバティス王子が言ってるんだから問題ないだろ
歯ごたえ欲しいひとはダンジョンやればいいわけで
イージー→レベル上げてりゃ余裕
ノーマル→レベル+ある程度のプレイヤースキル
ハード→レベル+PS+ゲームシステムフル活用
っていう難易度設定なら1周目からハードやりたい
スクショのグラディオのセリフから見てノクト達がルシスにいない時に裏切られたっぽいね
>>941 そうだとお前が感じるバランスに調整なんて無理なんで自分で縛れ
>>941 おそらくそのハードにあたるキャラ性能やPSを求められるのがダンジョン攻略なんだろうな
シナリオ追うだけなら簡単だけど夜の敵やダンジョンは危険って感じで
>>850 これいいね
▼坂口氏から北瀬氏に送られたメールより
“『FF』とは何か”という問いへの答え
「足跡のない幾多の道を、ひたすらに生きる者たちで駆け抜け、
最後には同じゴールに到達した後に生まれるもの」
とでもさせてください。
やっぱ、新しいことをつねに目指してたし、今後もそうであってほしいよね。
>>943 そんなこと言ったらバランス調整って何よって話じゃねーか
クリティカルモードのみシークレット開放のキンハーシステムはやめてくれ
>>937 坂口の考えるFFとは何かの答えがこれだしな
「足跡のない幾多の道を、ひたすらに生きる者たちで駆け抜け、最後には同じゴールに到達した後に生まれるもの」
鳥山もひたすら駆け抜けてゴールした結果でしょ
>>834 地方は二日くらい発売遅れるとこもあるよ
田畑 最近はFFXVとして見てくれる方が増えたようですが、TGS2014のときは自分の配慮のいたらなさが原因でFFヴェルサス13からずっと待ち続けてくださった一部ユーザーの方々に、重要な部分が欠落した情報発信に見えてしまっていたようでした。
本当に申し訳なかったと思ってます。今後はヴェルサス13当時の情報も踏まえ、情報発信をしていきたいと思ってます。
>>950 これマジで言ってたの?
タバティスの事けっこう見直したわ
メビウスFFがPS4で出るなら確実に買ってた
スマホで展開して続編でもいいからPS4で出して欲しいわ
15より世界観だけは良さそうだし
↑15の世界観もいいよ。
ヴェルサスのpvを今のグラで再現して欲しい
メビウス主人公の服装がそれこそゲイ過ぎて気持ち悪いんだが
スレチ
ファミ通よ一つだけ言わせてくれ
今週号のXV特集の次くらいにあるシアトリズムのページの楽曲配信の所な
あのXV全押しの流れで配信曲の出展ゲームタイトルをXVとXW間違えるのはあんまりだと思うんだ
普通気づけよって話だけど気づかずにDS開いた俺が可哀そうだろうが
ビルの上で隕石降ってきて走り抜けるシーン
ちゃんと残してくれてるかなぁ
ヴェルサスの頃の暗さ成分をさらに足してほしい
シアトリズムに15の曲を追加してくれ
百歩譲って男4人旅は良いとしても
来ている服や年齢にもっとバリエーションが欲しかったな
ハンター×ハンターやロードオブザリングみたいに
>>959 あれはひどい誤植だよな
俺もシアトリズムの公式見てふざくんなってなったわ
14の曲とか全然知らんし
>>964 まぁ男友達のロードムービーみたいな感じだし、年齢はばらけさせちゃマズイ気がする
服が黒いのもルシス王国のイメージカラーが黒だからなあ
限度はあると思うが、まぁ許容範囲だわ
>>964 友情がテーマだから統一感持たせたかったんでしょたぶん
ある程度似たもの同士じゃないと友情って感じにならないしな
あの中にひとり爺さんが混ざってたらかなりシュールだな
ショタは王子のキャラ喰っちゃいそうだしやっぱ今のが一番
>>616 これからグラディオラスのことハルンケア兄貴って呼ぼうぜ
ノクトって当初はライトニングとして描かれたって本当?
ライトニングとノクト同時に発表されてたぞ
>>970 最初に野村がライトニングを男と勘違いしてできたキャラらしい
>>671 そうなん?
帽子にはGSのロゴが入ってるんだが
正直俺は恋愛要素は必要だと思ってる
断っておくが別に俺は恋愛に憧れているわけじゃない
でも恋愛っていうのは人と人との基本的な関係
それをもとに色んなドラマが生まれていく
恋愛はプロセス。ドラマチックな出会いは重要で
そしてそこから愛に発展していくまでが面白い
そういう要素を含めることでFFの物語が深みを増していく
一応断っておくが俺は女にこだわってるわけじゃない
でも女がいることで男キャラが活きるという現実がある
プレイヤーも感情移入しやすいし先の展開が楽しくなる
男と女ってやっぱり引き離すことができない関係なわけで
女のアフロディーテな部分と男のヘラクレスな部分とが融合して
ブーニベルゼ的なパッションが生まれそうな気がするんだよね
>>975 あくまでメインが恋愛じゃないだけで少しはあると思うが
開発の最初期にデザインされたライトニングは(野村哲也の勘違いにより)男性であった。男性キャラとして描かれたライトニングのデザインは、『FFVSXIII』の主人公に流用されている。
>>974 トレイラーではそこだけカットされてたけど、雑誌の画像だと
「私はシドニー この工場で整備士をしてる」って言ってるな
恋愛メインかサブかは置いといて男女のバランスって大事だよな。
パーティーに女がいなくてもいいけど作品全体では程よい比率で
キャラを振り分けて欲しいな。漫画でもアニメでも極端に女が多
いとそれだけで萌えアニメとかオタク臭さが増す。ラノベとか
ほとんどの作品がハーレム状態のような印象ある。極端に男が
多いのも腐向けにみえて不快だし。男5の女3くらいが理想だな
シドニー可愛いなーステラとルーナは解雇しろナリ
男のアソコも整備してくれのかナリ?
シドニーがいる場所が工場だと?ガソリン給油機が並んでたしガソリンスタンドだと思ってたが
シドニーって可愛いけどなんか足臭そうなんだよなあ
だってブーツ履いてるし
次No.243?No.244?立てるよ
シドニーで俺のちんこも勃起してるけど
次は243だね
ステラの足の臭いを嗅ぎたいだの誰の足が臭いだの、定期的に足の臭いフェチが湧くのはなんなんだ?
いい加減気づきな?臭いのは自分の足だってことに
>>970 ノクトはPS2版時代のFF13の主人公か脇役だったとか、そんな感じの話あったけどどんなんだったかなぁ...
なんせ記憶が古くて思い出せん
ステラの足の臭いも糞ももういなさそうなキャラに何言ってんだって話だけどな
いないってか変更か
なぜ定期的にステラがルーナにキャラ変更したと思い込んでる人が湧くのかも謎だ
普通に考えてルーナにキャラ変更した時点でアナウンスするに決まってるだろ
何も告知が無いって事は、ヴェルサス時代のステラからグラが一新されて、隠し玉として取っておいてあるに決まってるだろうに
ちょっと考えれば分かるだろ
240→241→242→241(現在・重複スレの流用)だからね
立てられなかった
誰か立てて
>>993 物語の重要ファクターが後から発表ってのはよくある話だからねえ
発売までのプロモーションの流れでいずれ出てくるわな
もう立ってる
うめ
シドニーたん
2年出てこないヒロインも珍しいわな
1000ならステラ消えてステラ厨がアンチになるに5000ぺリカ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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