【DQ10】コインボス総合スレ 59枚目【魔法の迷宮】©2ch.net
極○で昨日か一昨日あたりから2垢3悪魔5万でずっと募集してるやついるな
そんなんで集まるわけないからあきらめればいいのに、よっぽどがめついんだな
初3悪魔でブロスに開幕FBしちゃった てへぺろ☆
武2名が長時間粘って必死に僧と魔戦を募集中
武A「全滅して責任負いたくないしぃー、葉っぱ消費したくないしぃー」
武B「だよねぇ、俺らは死んでも蘇生待で気分がラクだしぃー」
自分武で僧2ヒドラに入ったが
僧の片割れとバトに壁の概念も踊りGブレスGも無い上に注意しても
俺「怒られたら壁の後ろに下がって!」→馬鹿僧「」(無言、あさっての方向に逃げるだけ)
俺「壁更新して!」→馬鹿バト「大丈夫です!」 何がだ!?
最初は俺の(ボス突撃前)「いくぞー!」に「おーっ!」
(隠し部屋・金塊落とした)「ひゃっほー!」に「いえーい!」
と返してくれてたマトモな方の僧がだんだん無言になるのが怖かった
マトモ僧と2人でできるだけ壁とタゲ下がりしたけど
この僧から俺までBL入れられて無いかな?
俺僧侶が下手だからできるだけマトモな野良僧に
弾かれるマネはしたくないんだが…
2.4になったら過去の前例通りなら多分フィールドに三悪魔カードが一枚くらい落ちてるから
持ち寄りがヤバいことになりそうだな
3悪魔今のうちにやっとくか…
ヒドラは 僧1→地雷引くと不安定
僧2→僧1では勝てない核地雷が来る
楽しいことになってんな
ヒドラはネタの宝庫で今ダントツでおもしろい
毎度毎度違う展開が待ち受けてる
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 00:00:45.25 ID:7fO6s6f80
気楽にやりたくてコインが安くなるまで待ってる人達からすると
>>5みたいな指示するやつはうざいと思うよ
みんながみんな理論値目指してるわけじゃないからね
自分がリーダーなら注意する資格はあるかな
そいつを信じて誘ったわけだから
明らかに妨害になってる場合は言うべき
大して影響ない無駄行動なら黙っておくべき
誘われた側ならでしゃばるなってところ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 00:07:40.90 ID:/zD6busV0
>>5 大丈夫、まともな奴ならまともな奴とそうでない奴の区別はつくさ。
俺はヒドラは僧侶専門だけど、地雷2踏んでも回せる前衛には感謝することはあっても、不満を持つ事はないよ。
悪霊やヒドラぐらいなら地雷がいた方が面白いわw
神僧侶の俺の腕のみせどころだしなw
クリスマスイベたのしいいいいぃぃぃぃぃw
三悪魔はサクッと回しいから勘弁な
気楽に壁更新したいです
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 00:23:26.78 ID:s3LbQ6yA0
野良三悪魔で酷い魔戦来たから晒すわ^^
こいつのせいで3敗もした
SR270-447
ショウキチ
まず杖しかない、おまけにブレスGも無い
更に葉っぱも使わず復活の杖wwww
色んな意味で救いようがない
ブレスG無いからヒドラで死にまくってろくにバフかからず全滅繰り返した
酷かったんで野良でこいつ来たら注意ね
自分が主でボス11周やってきた
バト「なにか話題ふってください」
おれ「どんなですか?」
バト「無言で周ってもたのしくないですから」
おれ「アメリカとキューバが仲直りします」
バト「政治にきょーみないです」
野良でも主は会話を盛り上げなければいけないのかね
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 05:53:23.51 ID:xwGIEeTh0
>>14 糞地雷だなw
1戦で解散すればいいのに
ソイツが主だった?
三悪魔希望で緑玉で剣盾持ってない魔戦は警戒すべきだし、ヒドラで杖以外持ってるのは危険だぞ
>>4 リーダーが武とか嫌なんだよな
僧侶ならまだ安心できる
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 06:48:38.32 ID:VUefT+Dg0
野良3悪魔まだバトの席ある?そろそろVジャンもやつ使おうと思ってるんだけど。
実装時バトチョ理論超え作ってからやってないからトレンドがわからん。
扇にスキル振りたくないしだめそうなら僧で行くが。
>>18 三悪魔で武で緑玉出してて僧侶に誘われたら
僧侶が武ー僧と誘って武武僧僧で行こうとしはじめたことがあったぞw
今考えたら、出発前にあった出来事で助かったって感じだが
>>19 バトは今席ないです
武武電僧か武戦電僧が主流
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 07:25:47.40 ID:VUefT+Dg0
単体ヒドラって1番嫌なボスだねいろんな意味で
あいつ怒り状態だとエンドか行動後に押さん限りはげおたこないよね?
なんかエンド行動後に誰も触れてない位置ではげおたきて焦ったわ。一体なんだったんだ
なんか復活の杖使うと地雷扱いされるなんて、運営恨むよね。使う側も使われる側も不幸なんだもんね。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 09:40:31.04 ID:/zD6busV0
>>7 ヒドラの僧1は地雷引くと不安定なんじゃなくて地雷3引くとたまにどうしようもない事があるって程度だろ。
自分で僧侶やってるからかもしれないが負けるのなんて核地雷3踏んで先生の機嫌が悪かった時だけだわ。
僧2の僧1では勝てない核地雷が来るは同意だわ。特に主僧侶の僧2募集は僧1より忙しいw
三悪魔のヒドラで死者出た場合って
葉っぱマラーよりザオしずくのがいいよな絶対
入手の手間考えるとしずくのが絶対安いし最悪清算も可能
それにマラーだと怒りかみつき450ダメぐらいくらったキャラを
全快できずに残りHP430ぐらいになって次の怒りかみつき2発圏内だしいいことない
僧侶死んだときだけ葉っぱ使えばいい
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 09:48:59.48 ID:/zD6busV0
昨日のヒドラは主ケツ無双、旅76(しかできない)、武なんてのを引いたが、武の人がまともで実質2人討伐して来たが、まともなのが2人いたらなんとかなるんよな。
自分怒られてて武が壁してたから、2人床ぺろさせたまま10ターン以上放置したが、戦力ほとんど変わらなくて苦笑したわ。
>>27 ヒドラ先生「出来の悪い子ほど授業聞いてくれないんです…」
僧1だと下がるべき時に下がる奴ほど死ににくくて
地雷が混ざって僧タゲだと結果的に葉っぱ使わされるのが嫌だ
ヒドラ、魔戦で行く時は誘われ待ちするなぁ、
誘ってくるアタッカー主は少なくとも壁を理解してくれてる(事が多い)。
自主でアタッカー2人ともハズレ引くのは嫌だ。
解放前に記念として戦士で三悪魔に行っておきたいが…まだ+2なのでオワタくさい…
武バト以外できるフレがほしい
自分僧のヒドラで怒りもらってるときに3人はげおたくらって壁なくなったとき
どうすればいいの?
とにかく逃げるの?かみつき分散のために寝転がってる人のそばに行った方がいいの・・?
>>33 すぐベホマラーするんじゃなくて、
前衛が転がっている位置まで前に出てベホマラー
これで前衛を引っかけて逃げることができる
ヒドラはターンがくるのが遅いので間に合う
なるほど・・
即マラー疑ってもみなかったわ・・
ありがとう
魔戦入りなのに何故か自僧が怒りもらってるのに誰もロスアタしなくて
しかもはげおたで自分以外全員ふっとぶと割りと冷や汗出るよな
まあ壁してくれないよりはだいぶマシだけど
魔戦入りでも僧怒りならロストしないでやってたなぁ
魔戦構成で開幕僧怒りはボーナス
でもそれが罰ゲームになるやつらなら
テンション系のときとかに自分でロストするのがいい
魔戦入りで僧の怒りロストするやつたまにいるけどしなくていいから
魔戦入りは陣ですぐ怒らせられるってだけであって別に怒りの対象は僧侶でも魔戦でもどっちでもいい
むしろ僧侶に怒ったほうが魔戦も攻撃しやすいしFBも当てやすくて討伐時間も早くなる
逃げないクソ僧侶じゃないなら怒り切らないでほしいね
魔戦入りヒドラほんと面白い
当人の認識によって立ち回りがガラリと違う
陣敷く人がいたらラッキー!
そんな中賢者が壁せずフィールド中心から
ドルモーア狙撃してたらまたほっこり
魔戦と賢者・・・?
三悪魔で普通にいってゾンビ始動前にヒドラ倒せるツメ攻ってどのくらいが最低ラインだろう?
360
ヒドラに武電賢僧はあんまり見ないけど構成的にはいいよ
賢者が怒り取って逃げながら早読みドルモーアできるし
ただ野良じゃグダるだけだろうな
閃いた!武武電賢、これサイッキョ!
あーでも140きてからはライガーx2のがいいか
>>46 武である必要性はないな
片方はバトでいいし、爪だとしてもバイキいないならケイオスと悪霊仮面装備まものがいいんじゃない?
電(魔戦)がおるやないか
ずいぶん前に三悪魔完成させちまったし
野良コインボスは魔戦でヒドラが面白いよな
魔戦の腕でガラッと展開変わる
三悪魔とはまた全然違う立ち回りだし魔戦好きな奴は暇なら是非やっとくべき
安いし暇で意味無くヒドラ回してたらハイドラ30個破片70貯まっちまった…
野良だと僧賢電武で行く
安定のはずなんだが賢者の地雷率がとんでもなく高いので
自分賢者以外でやるのはお勧めしない
バトは天下の長さもあって完璧に壁更新できた奴を見たこと無い
というか半分くらいケツ無双やりはじめる
野良ヒドラの賢者は入れた事あるけど
壁入ったら迷わず豪快にハゲ飛ぶ奴にしか当たった事ない 踊りすら無い奴とかもうね
あれって普段魔法やってる奴が潜り込んで来てるんだと毎回思うざるを得ない
武武僧僧なら武武賢僧のほうがいいぞ
回復2枚だし賢者が陣下がりできる
バトルマスターさんは
何も考えずに無心で天下無双さんにしか当たった事ないわ
彼等にはターンエンドは存在しないのかと毎回思わざるを得ない
あ、たまにハンマー持った人はやたら上手かったりするか
こういうの見るたびにヒドラ早めに卒業できて良かったと思うわ
体験談見てるとカードが出てももう冷やかしでも行く気になれねぇw
三悪魔のおかげで呪文より回復系アイテムの優秀っぷりを認識できた
対象者が遠く離れていてもその場で発動するのは助かる
メダル大量に余ってるから交換するわ
ヒドラ先生の魔戦入りは魔戦がかなり上手くないと駄目よ?
@開幕陣張って逃げながらのバイキを距離取れてなくて追いつかれる
Aフォースするのにモーション長いの考えずにまた追いつかれる
Bバフ終わってFB打つのにターンエンド考えずに前に出てきて火玉被弾する
Cバイシピオ更新ができない
D壁崩壊した時でも杖もったまんま猛ダッシュしている
E開幕から杖以外を持っていた 開幕新党滅却していた←三悪魔じゃないのよ?
F陣張って僧が怒られてるのに壁入らずなぜか一緒に懸命に逃げている
どれか該当していたら先生の授業は終了よ!気をつけなさいよ?
魔戦と僧侶が良くても壁更新疎かにする爪二人だと大抵後衛は死ぬ
じつは、野良ヒドラに関してはもう
4人いりゃいっかー的な感じでわりとラフな構成で集めてるw
ヒドラ先生でこんな前衛武は嫌なの
@爪以外を持っていた
A常に先生のお尻に回りこむ
B毒消し草を食べていた
C無念無想がない
D毎回はげしいおたけびですっ飛んでいる
EHPパサーをしていた
先生怒るわよ?
>>27 僧なら全滅しなけりゃ良いからいいけど
他だと葉っぱ使うのが嫌なんだよ
>>62 いやだー!!!ごめんなさい!前言撤回!一切合切!YO!
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 19:47:07.57 ID:cHVblm3I0
>>63 先生質問です!
非怒り時、毒食らって不屈したら怒られそうで草食べてたんですがあかんですか!?
上以上の毒消しつかえってことじゃないの
ぶっちゃけどうでもいいわ
自称先生がエアプとか笑えるw
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 21:18:34.83 ID:SA3lxx+WO
不屈がない武って事だろ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 21:29:05.78 ID:/i3KIAj70
いやだから毒ブレス使ってくる時は怒ってない訳でそこで不屈使ったら怒る可能性あるよね?って話だべ
まぁ上毒消し使えって話なら納得しなくもない、無理やりだがなw
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 21:30:44.84 ID:/zD6busV0
>>64 葉っぱなんか使わなくていいよ。
僧なら天使あるし、噛みつかれさえしなければ火球連弾全部食らっても黄色くならないから僧ならまず死なない。
連続噛みつきで前衛壊滅>即ザオに行く>話し合いから連続噛みつきとかごめんだから安全を確認してからザオしに行くさ。
ただ状況次第では数ターン放置することはよくあるのでのんびり待ってな。
立て直ししてる時に葉っぱ使われて使った奴噛まれて死人が入れ替わるだけとかたまにあるが、なんというかモニョるから。
単品ヒドラと三悪魔のヒドラの話の区別がつきにくいなと思った
>>63 ブレスG有れば大抵許せるようになってきた
グレン1の三悪魔は二度と行かない
はっぱ無くなっちゃうよ
HP490や500しかないのに食事しないしネクロ食らいまくりだし棒立ちって言ってるのに下がってはげおた食らってるし
もういいわ
今日フレと単体ヒドラ行くんだけど
ブレスGってどれくらい必要かな?
>>76 全員体で30%、盾持てる僧侶は盾で+40%あれば文句言う奴はいない
最低でも体20%↑盾30%↑は付けておきたい
ブレスG+心頭滅却で火炎連弾での事故死がかなり減らせるから
足は必ず踊りG100以上
あとあれば破毒のリングとおびえG(必須ではない)
>>77 ありがとう
黄竜ブレス30の値段見て卒倒しそうになった
無法で突っ込むのはさすがに無謀だよなぁ
単体なら別に無法でもいいよ
>>78 無法ブレス30踊り100で何も文句無いぞ
むしろ耐性無し黄竜の方が余程地雷
僧侶の立場だとキラポンすれば踊りは防げるから、ブレス30以上の無法は最低限持っとけ
>>79,80
dd無法34%買っといた
黄竜と10倍近くの値段の差があるのね
>>81 このゲーム守備の差ほとんど意味無いから、
黄竜と無法の差って結局セット効果の魅了Gが殆どだから無法で十分だよ
滅却して胸を張っていってきてください!
無法なら毒G含めて耐性完璧にしとけ
>>84 1回HPが減ったら回復しなければいけないだろ
毒回復とHP回復で2手も違うんだよ
>>85 それが無法なら毒必要ってことの理由とはならんなー。
不況不屈してマラーすれば済む問題だし
ブレスG無しで死ぬのとは訳が違う
>>86 何で糞安い無法毒40とか50ぐらい買えないのかって話
あ、50はまずなくて60だろうが
>>87 結局のところ必要じゃないじゃん
ブレスと踊りあればまず負けない
耐性無し黄竜にキャプテンとかで来る地雷をまずどうにかしろよ
>>59 先週フレと魔戦ヒドラやったけど@BFが当てはまる糞魔戦で1回全滅したわ
@ターンエンドどころか5秒後には追いつかれる
B追いかけられてるのに、FBを使いにのこのこ前に出てきて被弾する
F僧侶に怒りなのに補助壁すらせずにウロウロしてるだけw
自分(僧侶)が怒りのときはターンエンドまで逃げられるので壁はちゃんとしてた
持ち寄りで3勝1敗だが、3勝はヒドラさんの優しさで勝たせてもらっただけだな
黄竜HP510でもバトルステーキ星2じゃ噛みつき3発確定耐えできないからな
ラインにかかってる以上少しでも守備高い装備がいいわな
逆に言えば緩和後に型落ちコンテンツに参加するならユニクロでもいける
最新エンドコンテンツだと装備アクセ頑張ってるやつが基準になるからユニクロは参加は嫌がられる
そもそも毒って体下だから、無法だったら用意しろって理屈がそもそもおかしいな
耐性黄竜持ってても別途毒無法下も持ってろならまだ意味わかるが
別に単体ヒドラは連続噛みつき耐える前提じゃ無くていいんで
普通ヒドラと三悪魔ヒドラが同じだと思ってる人アストルティアにはいそう…
3悪魔は体下はマヒだろうが・・・
単体はなんでもいい
>>63 ヒドラ先生は毒耐性つけてない武は失格なのか?
それとも毒消しじゃ駄目って事は上毒消しならいいって事?モヤモヤするんで早く答え合わせおなしゃす
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 01:35:04.04 ID:WdSMaiiY0
単体ヒドラで魔戦行ってたんですが、開幕に火炎連弾きて速攻死にました…
杖装備時なので体上ブレス30のみ。
その後僧侶に手間かけさせてしまい、少しぐだってしまったので、
それ以降は事故防止の為に開幕滅却してます…
魔戦なので特技使ってもいいかなと思ってたんですが、
魔線の開幕滅却は地雷だったんですね…
ヒドラ先生はその日の気分によって採点基準がバラバラなので答えはありません
なんで魔戦が開幕火炎連弾食らう位置で戦闘始まってんだよw
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 01:47:54.10 ID:WdSMaiiY0
そうか、もっと離れるべきだったか
ありがとー
武二人が開幕早々に噛みつきや火炎弾で仲良く死ぬのは野良ヒドラではよくあること
今じゃ開幕タゲ見れない方が当たり前だからな
タゲ見れないなら二人で突っ込まないで一人は後ろで滅却でもしてればいいのにな
頭使える奴がタゲ見れないとかないから無理だろう
顔見たら大体タゲ分かるんだから
いまだに壁更新しないやつはもうほっといてもいいのだろうか
そろそろ武なら怒り噛み付き三発耐えれるんじゃないの
レベルアップくればHP550、守備アップだし、料理食えば絶対ラインやろ?
暇なんだがお前ら早く起きて話題提供しろ
開幕ってタゲみてぷわーって逃げてもいいの?
>>112 すまんwまず敵に当たるであろう武です
速攻僧侶の特技に怒ったときすぐ壁に入れるように
開幕はタゲられても下がるかどうか迷ってた…
一人で当たるわけじゃないし下がていいのかとも思った
怒るまで通常攻撃しか出来ないし下がっていいよ
下がっていいというか
下がらないと噛み付きで即死する危険と
ヒドラに近づいてる味方を即死させる危険があるので
ヒドラでは職に関わらずタゲは必ず下がらなければダメ
下がる武を見たことがない
三悪魔実装5日目ごろ単体ヒドラにて
なかなか怒らない単体ヒドラで忠誠+4の武が痺れをきらしてタイガー
からの怒り噛みつきで前衛2人死亡
こんな奴でも忠誠+4かよと思った
おーあるんだ
こっちゃいくら下がっても通常してても
おれが怒られてても
容赦無くFB超はやぶさ入れてる魔法戦士がいて
あ、じつは放置安定なのか?
って錯覚起こしそうになってた
噛みつききたら結局キツイよな
マジンガアクセ
アクセルギア 顔アクセ 時々ターン消費なしになる
これは席争いが激化するな
増えたら面倒
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 13:07:25.30 ID:HsfiIkHd0
三悪魔での戦士は不要の結論に至った俺でも
マジンガさんは戦士決定だと思うわ
盾持ち4安定かなこりゃ
ジャンフェス情報か?
ブレイカーからの暗黒の霧がいいと思うわ
効けばね
おてう @oteu_dq10
【DQXTV】キラーマジンガは最初は1匹で、90秒後に2匹目が現れる。行動は矢を放つ(前方にダメージ)、
グランドインパクト(周囲に約700ダメージ)、凍てつく魔弾(波動+ダメージ)、切りかかる、痛恨等を使用。特技に反応して怒り。
波動なかったから道具が仕事できそうだなー
ヒドラは僧侶か、たまに武の特訓で行くけど、俺以外にもう一人まともならなんとかなる
ってか最近全滅なんかしたことないぞ
自分で僧侶やればよほどのことない限りなんとかなるだろ
初戦はヘナ腕つけたハンバト2に僧侶2で聖女ゲーがよさそう
魔物使いの必殺っぽい感じになるらしいねターン消費のアクセ
戦電レ僧になると予想
>>132 自分が僧侶やれば全滅は無いけどうんざりするのが野良ヒドラ
ヘナトスをレン戦士魔旅どれかでいれるか
FBは入るのか
ハンマーならマシン10パーアップのがいいのかな。
ちょっと強すぎるアクセじゃないですかね
いっそ武武電僧で2体目が来る前に1体目を倒す
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 13:30:39.66 ID:zr/scmzn0
マジンガにいくためのアクセルギアがない、が起こりそうやな
火力かなり変わるだろ
安心の武
レン魔戦バト僧になると予想
つまりこの予想は外れ
よし
武武僧魔戦だなうん ハイハイ
盾持ち扇旅でゴッドジャグリング()
いい加減この運営は武武電僧を卒業する気はないんかねwアホウなのかな
といいつつ職増やすとかもう何の意味もないw
特技で怒るし90秒で分身だからなぁ
FB入るならヒドラPTでいけそうだな
ターンエンド行動で痛恨なけりゃ陣怒り取って速攻がド安定じゃね
相撲反撃も通常タイプだし、リッキーしか火力ないPTであの時間で黄色ってかなりHP低くね?
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 13:37:36.55 ID:zr/scmzn0
波動と痛恨持ちで武武魔戦って
魔戦僧侶が奴隷すぎワロリン
アタッカーは戦士、武、バトのどれかかなあ
むしろ時計回り以外で倒すのはきついようにして欲しい
ギグ狂的な反撃コードはなかった?
強天魔みたくパラいれて隔離は無いか
刃砕きできる戦士で隔離はどうだろうか
グランドインパクトは土属性なん?
>>153 ズッシないから無理 この定理は様式美のようなもの
戦士が活躍できるのはオノ無双が使える場所のみ
同時にそれは棍でも魔法でも無理
やいばくだきを使った戦闘がこの世に存在しない以上、
戦士に戦闘参加は不可能
ズッシが維持できず隔離できない時間が存在するくらいなら
はじめから隔離しないほうが安定するという風潮は昔から
単体ヒドラと同じで通常行動は凍てつく・痛恨ときついけど、
怒り取ってエンド行動だけにすれば楽そうだな
弓系特技の射程にもよるが
実装数日後には席が無くなるのがレンジャー
FBしても属性消されたら意味ないから会心ライトニングソード無双の方が安定しそう
会心はバイキ消されてもダメージ変わらんしギガブレイクもバイキ消された時用に使える
誰もがよろこんでやりたくなることじゃないと
どれだけ効果的でも流行らないのでやめてくださいと言われるよ
グランドインパクトは土属性かな?
転びG盾持って会心Gからの隼戦士
盾に土属性32%が2つくらいあったけど売れるんかね
めっちゃ高いけど
>>155 一応ピラ7物理だとやいばくだき大事
魔構成のほうができる人は多いけど
マジンガさん無限増殖するの?
するなら速攻以外方法がなくなるんだけど
>>166 有用かどうかではなく人工や人気も関わってくるので…
三悪魔にやいばくだきが今後不要になる&なくても勝てる時点で
次もありえないとなる
マジンガは魔魔僧僧てやってみるかな
僧侶で行こう
無限増殖するなら自分僧侶じゃないと任せられんw
まあトレンドが時間制限でもたつくと不利な状況になるよっていう感じで回復力重視でじっくり戦うスタイルを明確に潰しにきてるよね
6のマジンガ様ってデフォでマホカンタはってなかったっけ?うろおぼえだけど
魔魔魔僧で行ける気がする
特技に怒るから前衛2枚はありえない
怒ってすぐ落ちるだろ
入れるなら前衛1残り後衛
TVではパラ武でも拮抗できたから重さしだいでは結局パラか戦で1匹隔離して
残りは魔法でってパターンかな
あーでもこれならパラで隔離とバトでもう一体攻撃ってパターンも可能か
ハンバトなら痛恨落ちしないしな
パラ バト 僧侶 後衛@1
時間かけていいなら僧侶、火力必要なら魔法か賢者かね
特技に怒るなら杖職に怒り固定するのは簡単だ
エンド行動がどうなっているのかなあ
ロスしない場合ヘナいれたら耐えられそうと攻撃といれても耐えられなさそうな攻撃がある
武武電僧かバトバト僧電(FB入らなかったり有効属性ないならバトもう一人追加)でよくね
僧侶2人にして火力落とすほうがリスク高そう
増殖する前に1匹落とさないとアウトかな
分離と遠距離ダメージ&バフ消しされて壁なんて維持できるとは思えんが
アトラス強が2匹になったと思えばいい
90秒前に倒すと2匹目前に戦闘終了してしまうから
1匹目の体力が半分切ったら2匹目強制出現とかありそう
まさかの鞭スパ2構成か残り旅僧あたりで
アトラス強には良かったが身内以外じゃ人集まらん
分裂したらHPも2分されるんじゃないの?
だから1匹黄色になるのが早かっただけな気がするが
幻惑入るなら魔魔スパ僧侶あたりで、スパが特技怒りもらって囮でもいいな
>>181 ピラミッドみたいに少し待機時間があって次のわけばいいだけじゃね
グランドインパクトあるからスパに席ねえな
魔戦で速攻しかない
矢を放つは前方90°以下の扇状攻撃
判定は甘めで、吹き出しを見てから回避可能
グランドインパクトの範囲はヘルマのGSより狭い
波動魔弾はタゲ単体で巻き込みなし
ヘナはいる
特徴を書き出してみるとピラ8に似ているなー
最初は1体だから準備は時間あるし、
魔2僧2に構成でいけそうですね。
でもよく考えていてつく魔弾くらったら囮きつそうだったわ
否定意見だけして自分の意見ださないのはゴミだよね
パ魔魔僧で2匹目が来る前に完封して倒せばいいじゃん
>>188 はどうじゃBG消えない気がする
パンパカパーンだと消えなかった
羽落としたクァバルナ強2匹に対してイオナズンと波動を完璧に避けつつ戦えるかどうかやってみればいいかもしれない
>>190 多分それが流行りそう
魔法が一人賢者になるかもだが
あとマシン系ならゼドラとかキラマみたく混乱はいるかもしれないからメダパニーマもありかもしれない
マシン8%のベルトが輝きそう?
バト厨がステマに必死なのはもはや様式
特技で怒るんだから物理アタッカーは有り得ない
パラ魔魔僧で90秒以内に倒すor瀕死まで削る
これで決まりだと思うけど?
斧も爪も使えて鞭で幻惑もできてHPリンクまであるのに
いつもまものはどう?と言われても使われることのないまものさん
まあリンクは共倒れしそうだが
バラモスですらアベレージ1分半で倒せないのにそんなに早く沈むわけない
たぶん火耐性はあると思うぞ
特技で怒るんだから魔戦で陣引いてタゲスイッチでいいやん
特技で怒ってバフ消し頻繁にしてきて避けなければならない攻撃してくる敵にはフォースかけて会心装備でAペチって有効なんだがなあ
パラ魔構成
痛恨→パラ以外食らわない
いてつく→後衛には届かない(パラ以外食らわない)
矢→パラ以外食らわない
グランドインパクト(円周700ダメ)→パラが頑張って避ける&聖女や大防御で耐える
近距離物理職入り
痛恨→食らう(笑) or タゲ下がりで食らわない(DPSダダ下がり)
いてつく→複数人まとめて食らう
矢→複数人まとめて食らう
グランド→複数人で頑張って避ける or 食らって見事に半壊
>>196 波動の射程と弓のダメージ次第だけどな
ついでにパラ魔魔構成だと2匹になったらほぼ負けだろうし序盤の安定度がある程度無いと無理だよ
特技で怒ろうが死ななけりゃ問題無いとばかりに3悪魔ぽくなる可能性のが高いだろ
>>196 両手改心はやぶさなら需要あるかなあ?
そういえばコインボスじゃないけどクリスマス後編で
両手改心はやぶさバトが同行者募集してた
魔方陣の暴走で怒らせてロスアタしないでベホマさせちゃう人が結構いたし
もう行ってないけど悪霊単体とか野良だと面白い事になってるのかもしれん
>>202 お前が物理天魔すらやったことないのはよくわかった
波動あるから物理だとめんどそうね
みりゃわかるけど、タゲ指定単体バフ消し+ダメージだからな
波動矢が波動と同じ射程とは思えんが
>>207 避けられるって言ってたしタゲ指定の範囲攻撃なのでは
タゲ以外は避けられるって意味な気がしないでもない
遠距離攻撃だしアゲハとか百花とかマヒャド系だろ
斧無双は自分中心+タゲだよ
ハンバトのハンマー140で軽くして押しつつ魔法とか
マジンガはヴァランガや蒼炎やアポカリプスをいきなり殺すとは思えないから氷闇光のいずれかが効きそうなきがする
そろそろアポロン殺したいだろうから炎光が耐性と予想
ということは氷闇あたりが大弱点にしてきそう
よってパ賢賢賢が流行る
弱点はマシン系定番の雷でしょ
ピラミッドはともかく単体コインボスでアポロンを潰そうとする意味がわからん
ロボだから光耐性は有りそうだけどね
パラ魔2僧 or ハンバト2僧2(バレットハンマー必須)の2択だろうな
大弱点あるなら、パラ魔2僧 or ハンバト2電僧 のどちらかかな
後者はヘナ無しでどれだけやれるかが未知数ではあるが
どっちにしろ盾の無い武の席はないと思う
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 16:43:37.42 ID:JdHHojZuO
戦ハンバト道(魔戦)僧じゃない?
道具(魔戦)が陣で怒り取って放置
戦士と重ハンバトで押し勝ち
戦士のヘナとハンバトのスタンで守りの面も心配なし
三悪魔もそうだがハンバトって実装前はかなり便利に思えるんだがいざ実装されると席がないんだよなぁ
ハンバトで三悪魔行くためにバレット準理論買ったが1回も使ってないわw
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 16:54:27.15 ID:JdHHojZuO
ピラ8を魔2僧2でやってる時点で情弱
情報弱者かどうかではなく、様式美なので仕方が無い
物理orスパ入りが情強と言うのはなしやで〜
特徴はピラ8に似てるがピラ8でヘナ欲しいのはHPの関係だからな。
ヘナ入れないとマジンガの攻撃耐えられないのが耐えられるならありだが。
盾盾いってるけど痛恨のためだよな?
痛恨はHP盛り盛りの武なら耐えられるラインでしょ
85解放で料理くって550はいけるんじゃね
たしか400+200の2回攻撃で安西先生蒸発してたからヘナは必須だと思うぞ
ピラ8と違って金がかかるのにピラ8みたい難易度にするかね
パラでやるならパ魔魔僧じゃなくてパ魔魔賢だな
それでも火力足りるか怪しい
ぶきみ入りづらいならデュアルブレイカーチャレンジも有りかもしれない
三悪魔とピラ8はそんなに難易度差ないよ
ピラ8ももう魔2僧2で毎週サブ含め3キャラ一発クリア安定してる
戦魔道僧くるー?
安西先生蒸発は違ったわ2体に通常攻撃喰らってただけ
リッキーが喰らった斬りかかりが多段攻撃330*2くらいだな
まぁヘナ必須には違いないか
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 17:19:42.02 ID:HsfiIkHd0
>>219 三悪魔にハンバトはありというか今でも最適解だと思うよ
武バ電僧が結局良かったわ
全身全霊とプレート強化それに新武器くればまたバト盛り返してくると思うよ
そう言えば斉藤がプレート使った時マジンガ―2体ともぶきみ入ってたな
8層は毎週バ魔僧僧でいってるけど、別に複合でもいいかも、プレートインパクトで呪文耐性低下も期待できるし、僧侶2だと火力たりないかもしれないからバ魔賢僧とかもいいかも
ぶきみ入る敵にはブレイカーもFBも入るはず
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 17:24:25.44 ID:HsfiIkHd0
マジンガはやいばとかぶとある戦士、バイキとフォースの魔戦、それに僧侶が必須で
あとは火力ならなんでも良さそう
新武器にマシン特攻あるのがあればそれを装備できる職が有利かもね
それ聞くと3悪魔と同じ構成で速攻落とすのもありだな
ピラ8のGSより範囲よけやすそうだから物理も余裕だろうし
90秒以内に倒せるならタゲ下がりできないやつでもいけるパラ構成のほうが安定するだろうな
倒せないなら物理で90秒以内に倒したほうが安定しそう
タイムシフトみたが、どうみても攻撃力900以上はありそう
ヘナ2入ってスク2僧侶なら通常243まで落ちてる
痛恨率もかなり高めだから盾も重要
あと完全2回行動かな?
痛恨があるから、盾持ちで固めるか僧2になりそう
爪の席は無さそうなんだけど
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 17:34:35.84 ID:PWabb7rA0
天地の構え「俺の出番かな?」
痛恨って怒りだけのような気もしたが
よくわからんな
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 17:37:06.61 ID:HsfiIkHd0
バラモスゾンビみたいに怒りで痛恨連発だと
盾持ちで固めれば楽だね
聖王のツメでは火力不足かね
よく見たらヘナなし斬りかかるパラに330*3だな
ヘナ2とスクルト入れないと僧は耐えられないかもな
怒り以外でも痛恨あったw
きりかかりは怒りだけっぱいな
つか連投しすぎだからROMるわ
魔魔僧僧でいけそうだけどな
グランドインパクトは700くらい食らってんな
これ土属性やろ?
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 17:48:02.58 ID:HsfiIkHd0
それだとアトラス強用の装備を使いまわせそうだ
土耐性と転びガード
不気味が入ってるってことはFBが入るから魔戦は必須だな
となると物理構成
昨日大成功バレット買った俺勝ち組か
最初のほうでターンエンドにグランドインパクトきてるな
範囲は結構広い感じだから
物理で相撲しながらはエンド時間把握してないと一瞬で壊滅しそうw
魔魔僧僧でも勝てるだろうけど
ピラ8と違って最初一体だからその時に全力で削れる構成のほうがむいてると思うわ
ません構成だといてつく魔弾でFBはいったとしても火力安定しないんじゃないか?
属性攻撃だから土盛れるだけ盛れば逆にボーナス行動になるんだよなあ
凍てつくの頻度高いから魔戦なんか入れたら一生バフしてるだけの能無しなるぞw
ただ土ってアクセも無いし盛るにしても面倒なんだよな
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 17:53:12.85 ID:LDv3rmSn0
グランドインパクト770ダメ入ってるね
怒りをパンチを武で耐えてたから、
武武魔戦僧でダークタルト食って陣スイッチでいいんじゃね?
エンドはツッコミ避けで、保険でタルトって感じで
聖賢者土28なくなってるう
ダークタルト食べて会心Gして無双する未来か・・・
三悪魔実装前の呪いガードの流れを思い出すわ
動画見て思ったがグラコスの曲も6にしろよ
あれはバッコスが悪い
しっかし微妙な顔枠に全職必須クラスのアクセをぶち込んでくるとは
お値段が楽しみですな
動画見る限り武はまったく役に立たないな
バトor魔と電僧は確定かな
HP赤くなったら三体になってくれないかな
何かしらギミックあると思うけど
3分で3体目じゃないということはさすがに無限呼びじゃないかw
火力兼有効な状態異常入れられる職+電賢僧
ヒドラは極めて高い確率でFB入るから計算に組み込めたけどマジンガではどうなんだろうなあ
ぶきみが入るなら無効ということはないが
まあ戦士でしょ
ヘナ入るし
戦電賢僧でいくお(`・ω・´)
戦士か幻惑魔導入るならレンかな
魔法でヘナでもいい
アトラス強以外に何に使うんだよと言われた土耐性装備がもう一度輝くとは
時間制限系で確実に入らないFBはあてにできないよな
デュアルブレイカー→FBで2枚体制なら確実視できるかもしれないけど
物理なら僧を賢で代用できるわけでもないし僧賢両方入れると火力低い
避けるのが基本ではあるが当たっても死ななければ全然違うからな
アーサーみたいな土耐性盛りハンバトも面白そうだな
レンならついでにヘナ入れれれるというプチ情報…
レンは土10%装備があるよ!
ちなみにワイルドセット着るより30体と他王族の方が守備高いからね
炎耐性はあるだろうから魔は人柱が必要だわ
ここだけの話、キラーマジンガは聖女潰しで
単体・メラゾーマ距離のデジタルショット(5連撃くらいx1発150前後)があるから
魔法構成は機能しないな
マホカンタは無いっぽい?
マジンガFB入るなら三悪魔構成でよさそうか
入らなくても壁スイッチで行ける気が
もしくは武ひとり魔法にするとか、でも一喝減るしなあ
気付いたら戦士魔法ません僧侶とかになってそうだw
波動あるからバイキいる前衛2とかだと道具じゃダルいし
220秒で11500点位で黄色か
さあ23000点を90秒で入れる編成を考えるんだ
計算上は、動画の武アタッカー1でのダメージ生成量の5倍は必要だなw
流石に速攻は無理か
>>282 開発が内輪で倒したのは魔法構成と言ってたよ
電ヤリ僧3で
あと、動画だと芸人はバイシ回復役だったから
あれパバ僧僧なら行けたかもしれないね
途中で消せないカンタなんかされたら魔法いれて倒せるわけないからな
もしくはパ魔賢僧か
ヘナ役1人怒り取り役1人が必須だろう
陣怒り放置&ヘナ状態が基本戦術で90秒間でガッツリ削りきる火力が必須
2匹になったら戦士はズシ貰って盾剣ファランクスも有りか。
よって
・パ魔魔僧(90秒以降は1匹隔離+残3人でピラ8ボスの要領)
・戦道僧+α(道具でスクピオ、スタン、プレートインパクト、弓攻撃)
・戦バ電僧(魔戦でFB、弱点フォース、ピオ、弓攻撃)
・魔2僧2(低火力^q^ 壁無し^q^ 痛恨食らい放題^q^ 波動食らい放題^q^)
とりあえず強アトラスの大地で床ペロするような連中で行くと地獄を見る事になるのがわかった
こいつらは絶対グランドインパクトでも床ペロする
ちゃんと避けれる奴じゃないときついだろうな
範囲思ったより狭いみたいだしそんな難しいわけでもないだろうけど
>>292 となるとやっぱり野良で物理は無謀か
野良物理強アトに行くと必ず地獄を見るから
行動パターンを予習して自分パラで
信頼できる僧フレを確保しとくのがいいかな
俺のhp海魔おわたん?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 19:32:17.69 ID:kbOPbEI50
もう良いよレンは
すぐ外されんだからよ
AB共に赤色
ABどちらかが戦闘不能
これらの条件下で
男のロマン、合体行動
もちろんドリルがついているぞ!
どうせレンの席あったって無法奇術みたいなのしか出てこないんだからなw
ザオの厚さを重視する敵じゃないからレン旅の席はないよ
90秒でどれだけ削れるかの勝負になるはず
もし寝るなら戦魔道僧やパ魔賢僧も良いと思う
ブレイカー入れておいて2匹になったら暴走ラリホーで寝かせ
肝心のブレイカーが入るか謎だけどw
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 19:43:17.76 ID:kbOPbEI50
いやいや違う
レンはすぐ外されて結局テンプレにならないから一部の人間しか本気の装備を買わない
レン確定になってはじめてきじゅつ無法から乗り換える
極○の3悪魔持ち寄り募集、募集主のスペさえ書いてないやつによく集まるよなw
まあ、集まるやつも低スペなんだろうけど、絶対に参加できない
寝させる戦いは二度としないって三悪魔のとき言ってたしもうないでしょ
ただ他のマシン系同様混乱はワンチャンあるかも
3悪魔のヒドラHP24000が60秒で余裕
FBミスっても90秒もあれば落とせるんだから
3悪魔構成でも楽勝だと思うよ
しばらくコイン糞高いだろうから範囲よけられない連中は来ないだろうし
安くなる頃には150スキルくるし
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 19:49:08.34 ID:HsfiIkHd0
>>302 久しぶりに見たが三悪魔の募集は武2構成で落ち着いたんだな
途中から二匹目が現れる演出なんか自分で初見で見てこそだよなー
毎回毎回開発者同士の馴れ合い映像でネタバレされてもつまらんお
>>305 ずっと見てるわけじゃないけど、俺が見た限りだとほとんど武2だね
たまに戦士入りがあって、寄生バトが主で募集してるのもたまにあるかな
バトバト賢僧は?
ハンバトなら盾と上と両方に土耐製つけれるから、現実的な値段で土28も可能
三悪魔両手+ハンバト悪くないと思うんだけどなぁ……
これ安西が酷いだけで意外と楽なんじゃなかろうか
あれは楽勝だとしらけるからわざとやってるんだよね?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 20:03:14.62 ID:jlV4v5xv0
>>309 > 三悪魔両手+ハンバト悪くないと思うんだけどなぁ……
140前は間違いなく最適解だったよ
>>308 ヘナはどうすんだよ
まぁブメ賢のブレイカーが有効ならバトの腕錬金も期待できる範囲にはなるけどさ・・
バト2道僧で90秒スタン×3で1匹完封は面白いかもね
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 20:06:35.99 ID:T/lYRRqN0
これパラバトバト僧いいんじゃないの?
隔離しないと僧侶が禿げ死ぬ意味で
>>315 被弾する機会が多すぎるからNG
かといってタゲ下がりなんかしてたら火力が足りなくなるし
怒り放置できる構成が必須
ヘナしないと怒り通常で即死だったね
ハンバトは絶対に受け入れられないからな
いつも笑われてるだけw
戦ません賢僧だと火力足りないか……
またごりおしで葉っぱしずく上等なのかね
スタン+プレートは両手メインで攻撃するバトにしても意義はでかくなりそうで期待はしてる
>>319 これなら足りるけど、賢者枠盗賊にした方得だと思う
魔戦入れる意味あるの物理構成だし
賢者火力もあって、回復も洗礼も出来て便利だけどね
ごめんなさい誤爆しました
>>319 ブレイカーが確実に効くなら必中FBからの総攻撃で90秒撃破できるんじゃないかな
何かしらの大弱点があるなら戦バト電僧で楽勝だと思う
>>313 ブレガでヒドラで噛みつき3発くらいづらい、ゾンビで会心ガード3、誤差だけどタイムも最速
と邪悪の爪を耐えれるHPを確保できるバトなら流行りの武2よりいいと思うんだけどね
そういう俺もライガーしたいから前衛で行くときは武で行くようになったけど
魔戦魔魔僧侶ってどうかな?
2対目が出た頃に倒せると思うんだけど
>>319 この構成でいけると回復2蘇生2だから
三悪魔のように葉っぱと雫でギスギスすることが減っていいな
ライガーの所為でバトと爪武で火力差が無くなったんだよな
しかもヒドラとの相性は武に軍配が上がる
バトの利点は自己バイキ、テンション、盾ハンマーなんだけど3悪魔ではあまり発揮できない
安定取るなら戦+武になるし、3悪魔ではバト入りの利点が見つからない
戦ません賢僧は人口的な意味で無理なんだろうな
ザオ1で、(俺じゃない誰かが)葉っぱ使うから楽勝!だからな
葉っぱ前提の戦闘増えるなら、もう取引可にしろよ
とりあえず絆のエンブレム用意してから行くかな
火力が低い編成だと結局2体の時間が長くなって
痛恨やら、怒りからの3連撃即死が目に見えてる
回復重視編成でもヘナや会心ガード意識しないとたぶんどうにならんでしょ
>>325 FBを過信しすぎ
ヒドラのFB耐性の低さは全ボス例外だと知らない脳筋がほんと多い
FBまともに入るのってべリアルヒドラグラコスブロスくらいだよね
両手バト×2 僧×2で行けないかな?
バトはヘナ12↑必須、僧の片方は補助で聖女を忘れない。
FBが入るなら僧×1の代わりに魔戦(片手剣)入れた方がいいかもしれんが、運頼みになるな。
ヒドラみたいに後衛に怒りをもらい、倒す事は厳しそうやな。2体目出るし。
ヒドラはぶきみ耐性低く設定されてる普通の雑魚よりFB入りやすいからなw
>>322 グラコスは全然入らないし、普ベリも3割くらい
強ボス含めてFB入り易い敵(ぶきみの入り易い敵)はかなり少ない
コインボスで確率5割↑だとバラモスくらい
レンダボスはけっこう入る。
>>333 腕ヘナとかいつ入るかわからないじゃん
火力は(FB抜きで)
戦バト魔戦>バト2僧2
小弱点があればその差はもっと開く
マジンガはハンバト2魔戦僧侶で攻撃の間にスタンスタンファランクスで赤までもってけないかな
ヘナなに対策で必要なの?
盾必須だし武はなさそう
魔弾防げるスパは強そうだけどどうなんだろう
グラコスって4割くらいで入らない?
FBはぶきみとほぼ一緒
だからマジンガはFB入りやすいよ
パ魔賢僧か武武電僧だね
2匹目までに削り取れるならたぶんどっちも行けると思う
後ろにタゲが行く分パラの方が楽そうではある
ただしどっちも武や魔賢は廃装備が求められる気がする
>>ヘナなに対策で必要なの?
全て物理攻撃じゃん
怒り放置するにしてもスク無しだとターンエンド攻撃で即死の可能性がある
ターンエンドに含まれるグランドインパクトはヘナ2で500以下になる
グランドインパクトって、ヘナ関係ある?
てか、土耐性28%↑必須でしょ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 21:39:15.05 ID:bD1gBeyx0
安い内にヘナ腕買っていらなかったらバージョンアップ後売るのが1番かも必至だと高騰するしな
ランドインパクトと同じなら
攻撃力依存の土属性スキルだよ。ヘナスクで軽減
ヘナ、スク、土耐性で軽減(どれか一つで軽減)
盾ハンバトは確定じゃないかな
あとは聖王爪の武か斧戦士もアリ?
>>348 うむ、140スキル開放初日に大麻下混乱Gを量産したが夜には値崩れて泣きたくなった
>>350 1席はハンバト確定だろうね
バト2僧2とかヘナ無し構成を推し出すから脳筋って馬鹿にされる
大地砕き全成功の俺負け組
ハンバトは土42%↑のブイロン必須になるなw
皮と体上に土つけてタルト食うしかないな
なぜ当たる前提なのか
避けろよw
まあ、でも
会心G→捨て身→消される→会心G→捨て身・・・
これありそう
ヘナ役1人、怒り取り役1人 が必須だと思う
陣怒り放置&ヘナ状態が基本戦術で90秒間でガッツリ削りきる火力が必須
・パ魔魔僧(90秒以降は1匹隔離+残3人でピラ8ボスの要領)
・ババ魔僧(魔でヘナ。スタン×2)
・戦バ電僧(魔戦でFB、弱点フォース、弓攻撃)
・戦道僧+α(道具でスタン、プレートインパクト、弓攻撃)
物理だとインパクト避けられないの前提かよ
30〜40万Gかかるコインボスと、何度も無料でできるピラ8で構成一緒に考えるのはちょっとな
特に野良だと僧2構成主流になりそうな気がする
揃えてる上で言うけど、土耐性はあくまで保険だからな
アトラス強でもケアしてる人ほど当たらないもんだったろ
僧1でいけるのかなぁ
>>359 対策取らないと即死する技に対して
「避ければ問題ない」は池沼脳筋
なんでも避けりゃいいで済むならグルグルも不必要になっちゃうからな
>>僧2構成主流になりそうな気がする
バト2僧2 怒り取りが遅くなる。火力が低く2匹の時間も長い
魔2僧2 ザオゲーで話にならない。火力もガタ落ち。相撲も取れないので痛恨波動食らいまくり
反論どうぞ
>>365 ありません
ありませんが
世界の皆さんは…
土耐性盛って大地避けないでやってるわ強アトは
>>365 2体時に僧侶倒されたら
・・・葉っぱとしずく前提か
バト2、魔2とか2人セット前提じゃなくても・・
バトに関しては
バレットハンマーはマシン10%
会心Gで痛恨はラッキーターンになる
自己バイキ可、波動や死亡でも自力で戦線復帰可能
キャンショ、スタンショ、プレートインパクトが有効
プレートに関しては守備2段階、重さ軽減、不気味2段階入るわけで
>>368 僧侶倒されたら葉っぱ じゃなくて
ザオラルがわりに葉っぱ それを実践する前衛が
僧1で余裕だしって言っていいんだと思うよ
盾バトでしのいで必殺来たら強化された全身全霊をぶち込むじゃ駄目なのかな
2人いれば1人はスタンでSHTからぶち込むまでの時間稼げるし
バトは無双や武器持ち替えてSHTとかやってたら全滅の引き金になると思う
ただでさえ行動が速いのに即死範囲ある時点で無双は厳しいと思う
りっきーの攻撃かなりはいってたし
武武僧僧でいいかもしれない
僧2ならなんとでもなりそうだけど
>>369 冷たいなおまえ
•セットじゃないと仲間がいなくて心が不安定に
•セットじゃないとPTに入れる確率が下がって心が不安に
最初はコインも高いし、安全策の僧2編成で
盾ハンバトで1枠
残りを盾ハンバト、爪武、魔、斧戦士で争う感じかなぁ
ダークタルト★3で+19% 体上か盾で土耐性上乗せ
銀ロザに転び足、HPアクセ盛り
>>373 一喝に頼ってもよさそうな強さだからありかもしれないね
>>375 ハンバトは好きだけどハンバトは何故か怒られるので
武になる んで、もう一人も武になる
どれだけ論議を重ねようと極○を基準とした野良のみなさんは
武 武 僧 僧 症 候 群
ライガー強いからね
とは言え会心ガードもバイキもない武2じゃマジンガには行きたくないわ
動画見る限りパラならインパクト避けられそうだし
矢を放つも大ぼうぎょ余裕そう
>>373 リッキーのは芸人のバイシオン×2前提ね
個人的には
盾ハンバト、斧戦士、僧2かなぁ
レベル開放で戦士のHP600前後にはなる
かぶと割、刃砕き、鉄甲、蒼天(マヒ狙いも)と攻守揃ってるし
2匹になったら三悪魔流用の盾片手も一応いける
>>380 三悪魔に行ける戦士なら最適かもな
まあ戦士少ないから、テンプレにはならないだろうけど
装備流用とプレイ人数、集めやすさで考えれば
盾ハンバト、武、僧2かね
その場合、ヘナ腕12%以上、土耐性、聖王爪、あればマシンベルト
棍と爪使い分けも便利なのかな?
三悪魔の武って、棍持ってたらゾンビに1発SHT棍閃殺入れた方がいい?
もちろんブロスの動きは見た上で
タゲ下がりしつつなら、入れても良いんじゃない?
俺なら不安定になるからやらないけど
今回はハンバト最適だと思うけど、ハンマー振ってる奴そんなにいるのかな
なにかと武が入りたがるから武は席ありそう。
武はバイキ必要だから、結局、武武魔戦僧か? う〜ん。
ガチパラがハンバトに変身してくれるで
正直ガチパラの方が安定しそう
魔と賢の暴走魔法でさっさと倒したほうがいいんじゃないかな
しかしバレット・聖王と既存装備有利だなぁ
露骨に新武器の属性に弱点あったりしないもんだろうか
ブメ賢者とかヘナ入れれるし会心Gできるから強そうだけど、異端扱いで席ないよな。
僧2にすれば何とかなる症候群とか極限()と同レベルかよ・・・
2匹の時間を短くする為に90秒でどれだけ削れるかが肝心なのに
>>385 バトのプレートインパクト、守備2段階低下待ちかな
レベル開放でスキル振り楽になるし
武、バトは体装備を丸ごと流用できるから転職すれば良し
戦士入れて刃砕き2、僧のスク2入ればかなり安定しそうな予感
守備もHPも高いし、きりかかったの3回攻撃も耐えられるかもしれん
ヘナ役1人、怒り取り役1人 が必須だと思う
陣怒り放置&ヘナ状態が基本戦術で90秒間でガッツリ削りきる火力が必須
・パ魔魔僧(90秒以降は1匹隔離+残3人でピラ8ボスの要領)
・ババ魔僧(魔でヘナ。スタン×2)
・戦バ電僧(魔戦でFB、弱点フォース、弓攻撃)
・戦道僧+α(道具でスタン、プレートインパクト、弓攻撃)
頭 HP
体上 土耐性?
体下 不明
腕 ヘナ
足 転び
パラ&戦を残すとこんな感じか?さすがにパラ&戦に転びは邪道だし。
体下がわからん。つか体上の土ってクッソ安いんだな・・・
凱歌上 土14&呪耐8で20万とかお得じゃね?(ステマではありません)
パルだから必須だと跳ね上がるんだよな
そうじゃないと全然売れないのが土だけどw
パ魔編成は早々にプレートインパクト入れればかなり加速しそうだね
1400点x2をさくさく入れていけると考えると割と平気?
マジンガに炎耐性あるとパ魔構成は無しになるな
耐性なければ不気味2暴走メラゾで1600以上連発できる
>>393 戦士はヘナ入れるからタルトでOK(というかタルト要らない)
パラは構成的に避けるの超簡単(アトラスと同じ)
呪いGとブレスGとパル重さ、凱歌上だけですでに3つあるんだよなーw
凱歌下もすでに3つだし、足も重さと踊りあるし、凱歌安いとはいえキツいわ
装備枠もパンパンやで
単純に炎耐性だけの話なならパ賢編成に置き換えればいいだけかも
ってかHP2万ってパ魔魔僧で90秒以内に倒せるんじゃないかな
ぶきみが入れば間違いなく90秒以内に決着付く
パラが敵を抑えて後ろから超暴走メラゾのDPSは圧倒的
僧2っていうけど、怒り取り役を考えたら、賢僧なんじゃないの
運営での初クリアは魔入りだったらしいね
テストプレイしてるだろうから、2匹分裂前に
倒すことはできなくしてあるんじゃね?
残り1匹になった時、なんらかのサプライズあるかもしれないし
マホカンタとかさ・・
まぁ、あの運営のことだから何が起こるかわからないけど
>>401 こういう奴をバ覚醒って言うんだよなぁ
って言うとできもしないのに「パラもやるけど」とか言いそうw
3体目あるかもな
1体倒したら消化試合とか、またかよって展開だし
ランドアーマー乱入だろ
テンプレはあの便所バエが決める
あの便所バエが僧1でやるからテンプレもそれで決まり
パ魔賢僧かパ魔魔僧で決まった
あの便所バエが戦士入りなんかやる訳ない
安定より速さを求める便所バエ
ガーディアン乱入かもしれんぞ
ガーディアンならベホマスライム呼んでさらにカオスになる
>>404 え?
>>401のどこがバ覚醒なのか教えてよw
ってか俺はガチパラと僧侶が出来るので、魔法スキル切ってるんだけどな・・・
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 01:32:30.98 ID:Glv28m+T0
マジンガは3体目いないならゆっくり時間かけて片手戦士、片手魔戦、僧侶2あたりで最初の方は様子みたいな
慣れてきたら少しずつ火力あげてく
パラ構成だとヘナいらなくね
斬りかかりは大防御で良いだろ
動画見たけど、強ボスでいうところの
猫五月雨斬り→激しく斬りつける
ロボガレキ落とし→グランドインパクト
影ベルムド死の突撃→矢を放つ(避け方ね)
みたいに感じたな。
グランドはジャンプで避けれるのかどうかが気になる・・・
ランドインパクトは避けれて大地の怒りは無理なんだよねえ
ランパクってジャンプで避けられるのか
ピラ7で避けてる奴見たことないが
>>416 なんかあれ、表示される前にすでにノックしてることが多くて…
動画見てきたが何故かグラコスの開始当初を連想する
こっちは刃入るからガチ戦士の方がいい気はするんだけどどうなるか・・・
斉藤Vがスパだったらクリアできてた気がした
ああ、あと僧侶がもっと慣れてたら(こっちのが重要?w)
敵が増えるのって時間じゃなくてHPじゃないの
イッドもどきみたいに
とりあえず幻惑効くかどうかを試して欲しかったな
>>419 ブイが旅だと爪のダメージがカスになる気が…
僧侶視点で言うと賢者入りの野良PTでは絶対行きたくない
回復無視して攻撃しかしないマンだらけだから
お前ら絶対ぶち込んでくるなよ
こんなわかりづらい変な図を見るくらいならタイガーor無双1発打ったら
内側に回り込んで更新しろって言ったほうが早そう
三悪魔で全滅すると逆に笑えてくるよねw
こないだ「アッハッハ」とか白チャ出したらめっさ怒られたわ
俺だってモニタの前で泣いてるっつーの;;
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 11:12:17.47 ID:DWw4ULC+0
説明するよりはやりながら体で覚えるしかねーよな
いやこの武の更新の仕方はダメな奴だろw
バトが禿るぞ
ケツ大好きなホモ野郎共は
そもそも立ち回りを覚える気が無い奴が多い印象
最近組んだ空気フレは
数ヶ月前と比べると攻撃力とHPがちょっと増えただけで
中身は何も進歩していなかった
単体攻撃で死なないために全体攻撃受ける立ち位置で戦うってアホだと思うんだけど
カード期限が迫ってきたから初めて三悪魔行ったけど
ネクロ避けられないやつばかりでわろたわ
一人くらいならくらっても何とかなるけど複数はちょっとね
アタッカー2人と離れてる僧侶は避けてほしい
パフ更新が多い魔戦はまぁ、頑張れ
3悪魔はカードもコインも当らなくて機会無かったけど
マジンガはコイン買っちゃうかもしれないな
あっちは合成前提じゃないっぽいのが良い
今の3悪魔そんなやばいのか
早めに終わらせてよかった。
そもそもコイン代安くなっても、葉っぱ使用料が多くなるし・・・
葉っぱ思いっきり使いたいくらい余ってる
300超えそう、売るのもなんだし倉庫圧迫が禿げしい
一番重要な右足の位置がわかりづらいわ
ホモォを描きたかったのかしらんがヘタクソすぎ
>>431 最近はネクロ避けられないやつ混じるよね
特に戦士がいると火力低い分ネクロタイム増えるからホントかったるくなる
戦入り×とでも書いておけば良いさ
なんで戦士いれるの? なんかメリットあったっけ
>>424 逃げ方についての説明が足りないと思う
ヒドラのタゲ下がりは円じゃなくて曲線じゃなくて正多角形が基本
直線で下がりつつ、スイッチして誰かが左側に付いたタイミングで、逃げてる側も角度を変える
円を意識して曲線的に下がるより、壁のスイッチごとに角度を変えることを意識しつつ、
直線で下がって正多角形を描く動きで逃げた方が、壁から見てもスイッチがしやすい
野良でも一分前後のドラゴンガイアのHPが15000ないんだっけ?
マジンガが2万ちょいみたいだから、魔構成でいけそうじゃねえかな
物理乱戦で凍てつく魔弾や痛恨。範囲技→回避、の攻撃できないロスは痛いし
きりさき3連打もパラ大防御じゃないとほぼ死ぬだろうし
444 :
443:2014/12/21(日) 12:35:37.56 ID:e2QqGo+t0
パラ魔構成でした
パラ魔賢僧だろうな
昨日のバトルみたいな乱戦してたら安定しないだろう
三悪魔にFBない魔戦が参戦してきてワラタ
ワラタ…
そういうのは野良なら晒しといて
今の3悪魔カオスだな・・・
すぐ終わらせてよかった
なんで今カオスになってるんだ?
2.4に入って黒箱からカード出たとかなら分かるが、
まだコインも高いしいけるやつが増えるようなことも起こってないと思うんだが
雑誌の付録でカード貰った連中の期限切れが近いんじゃね
>>441 かみつき3発に耐えられるから最重要のヒドラが一番安定する
魔戦は戦士入り希望が多い
>>451 戦士入りを否定するつもりは全くないが、魔戦は戦士入り希望が多いってのはないと思うが
むしろ、戦士入り×の人のが多いぞ
>>452 え、そうなのか?
アイテム無関係の僧侶はたまに戦士×は見るけど
魔戦で戦士×は見たことないなあ、戦士入りのみはちょいちょい見るけど
時間帯によるのかな
その多いってソースはまさか極限とか言い出さないよな
緑玉で魔戦が戦士入りxなんでまず書いてない
ゾンビ動く前にヒドラ倒せるならなんでもよくなった
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 13:29:14.78 ID:Glv28m+T0
戦士×の人のが多いってのは盛ってるでしょ
戦士入り×って人も眺めてるとたまにいるけどね
自分は僧侶魔戦やる時は自分で探して、武か戦やる時は緑出すけど、戦やった時に誘ってくるので1番多いのは魔戦だよ
緑玉で戦士入り×ってしてる魔戦はちょくちょくみるんだけどなぁ
戦士入り希望の魔戦はみたことない。
あと一度、戦士入りで魔戦さそったら、書いてなかったんだけど戦士入りはちょっとってことわられた
特にこちらのスペックが低いわけではなかった
重ねて言うが、自分は戦士入りを否定してるわけじゃないし
戦士入りのほうが好きだ
俺も魔戦の戦士入りのみはみたことあるが戦士×はみたことないな
まあ、そもそも主流の武2以外やりたい人のほとんどが自分で誘うと思うけどね
戦のみとか書くよりもそっちのが早いし
三悪魔まだ未経験でもう少しでカードの期限切れそうなんだけど野良で参加はしない方がいい?
雑誌の付録はカードはポストに入れっ放しにしとけ
719時間で止まる
葉っぱ係と言われる魔戦にさえノーを突きつけられる戦士さん
三悪魔でヒドラが最重要ってもう昔の話だよね
ブロスゾンビでの葉っぱ消費量の方が多くね
絶対パラ魔賢僧になる
あの便所バエがパラ魔賢僧の動画うpするから
>>460 自分と同じくらいのステのやつ誘うなら好きにしたらいい
ちゃんと動画とかで予習とかしてれば問題ない
装備とかも合わせて自分と同じくらいの人のみ誘ってね
ブロスゾンビで葉っぱなんて1枚も使わねえよw
むしろ三悪魔コインが安くなる前に割り勘で換金して消化した方がいいんじゃね
そもそもブロスゾンビで葉っぱ1番必要なのって爪武だよな
マジンガ様はきっと常時二回行動だろうし、エンド行動させないとアカンってのもあるか
>>464 わかりました、ありがとうです
いろいろ動画とか立ち回り方とか調べたんだけど、武で参加する上でルカニ腕と扇って必須?あと飯はパスタでもいいのか知りたい
ブ
マセ
ゾ
武武
僧
世界樹使いたくても使えないなw
>>465 それ固定だからじゃない
野良ではネクロ避けられないのが混じると葉っぱ使わざるを得ないよ
葉っぱ使うくらいなら負けてもいいやって遊ぶとネクロくらうやつから葉っぱないのかよって言われる始末
>>469 魔戦目線だが腕はルカニで良いと思う、ゾンビ長引くのがめんどい
扇はいらんかと、扇持つなら棍でバイ更新が助かる
ヒドラ倒してブロス動くまでに2ターンはあるだろうしその時にためで
飯はステーキでしょう
>>471 それ以前に武が1番死にやすいんだから武増やして葉っぱ減るわけなかろう
新アクセもターン消費しない率+2.0%で埋めるための合成地獄が待ってると思う
仮に基本が10%だとして2%が3つ付いたら壊れだよなぁ、常時発動型だし流石に5%位に抑えてくるかな?
ピラ8だとアタッカーは道中海魔でボス前でギアに付け替えな感じか
コインボスだと最初から最後までギアでいいな、HPアクセをこういう形で潰しにくるとはw
ギアいらんなって職は何かあるかね?
無いだろ
全職で有効
レアボス持ち寄りの悪霊仮面とか福の神のパーティ眼鏡位か
パラで本当に顔の重さ2〜6で押し勝ち変わるとかなら悪霊もありか
2回行動じゃなくてターン消費無しだもんね、ちょっと性能おかしいw
その理論だとHPも全職で有効なんだが
もしいらないとしたら盗賊じゃね
仮面つけそう
棒立ち脳死タイガーくらいしか有効に使えんだろ
強めのボスだとタゲスイッチしたり敵の行動見てコマンド決定するのに一拍置くのが当たり前なのに
道具と魔戦は仮面だな
魔戦ももう外で狩りとかしないからマジカルかグルグルだわ
>>481 だよな?
大して強くない、通常狩りなら使えるが
前提にして行動しなきゃあまり意味ないのに前提にしたら地雷になるし
合成で何が付くか次第だが僧スレあたりでHPギア対消費ギアの煽り合戦が始まるかもしれんな
僧侶はアクセルギアでいい
これにHP6が付くならしばらくは鉄板になるだろ
>>482 なんか最近やたらと酒場サポで
僧、魔、エコバトの仮面付きが増えた気がする
必殺暴発させるからマジ迷惑
むしろ必殺封じの仮面がほしいくらいなのに
>>484 前提に行動するのは地雷だが
たまにターン回ってくるのが早かったら余分にバフまけたりするよ
アタッカーは火力アップくらいだけど
僧侶にとっては難易度を大幅に変化させ得るアクセ
うまい僧侶は更なる高みへ昇るだろう
下手なやつはランダムでターン消費なしはわたわたするのが落ちだろうな
ないよりは安定するだろうけど
ヒーラーは完全に余裕ターンが消滅する時が有るから
余裕ターン1捻出できるだけで格段に楽になりそうだ
前衛がサウザーでもぐら叩きさせられてるとバフ更新タイミング取れなかったりするしねぇ
僧侶がアクセルギアのメリットが1番大きいだろうね
他の職もパラ以外だとぐるぐるや悪霊いらん場面だとまずアクセルギア装備になるでしょ
相手の行動みながらっていってもエンドまでに攻撃が2発から3発、3発から4発て増えたら普通に火力上がるし
ピラは普通に海魔だろうけど
>>472 遅レスですみません、ありがとうです
無事勝てました
通常ガイアで僧入りPT希望って書いてるパラがいたんだけど
通常ガイアって僧入りのほうがいいの?
たぶん僧無しPTで酷い目にあったんだろうなw
海魔の眼光とはなんだったのか・・・
まぁピラは道中海馬でファラオはアクセルで鉄板かな
常時ターン消費無しの某必殺見れば判るように、斧やムチ使いならギア要らんと思う
武器で恩恵大きいのはモーション短い爪棍片手短剣
>>496 魔法職だとMP多いから早詠みはあまり問題にならないけど
時間短縮系はMP消費がすごい事になるからなあ
まーグラコスはマジンガ出た瞬間更にクッソ安くなるだろうからそん時完成分買うかな
めんどくさくて誰もいかねえけど・・・
>>497 ムチはいらんけど、斧はいるでしょ
ムチは行動後のターンがたまる時間の硬直が長いけど、斧はターンのたまらない時間の硬直が長い
各強コイン野良もちよりを僧侶で参加するためにはHP480で足りる?
あとは飯食うなり耐性たいま羽衣は買うけども。
ベリバスガイア強全てブレス60あれば飯なんか食わなくて480のままでいいよ
>>501 450くらいのが平気で紛れ込んでくるから大丈夫
仮にも従来コインボスの上位バージョンなんだから
HPパッシブと未合成の竜玉アヌビス銀ロザハイドラくらいは
装備して来て欲しいがな…
>>494 僧侶なしだと回復してくれない愚者が混ざる可能性が
あるから僧侶入り希望で緑玉出すようにしているよ
ちゃんと回復してくれる賢者なら僧侶なしでもOK
炎耐性あんだろ
僧無しでよっぽどひどいめにあったのかもな
ひどいのに限ってなぜか僧無し希望をだし
まともに僧無しでいけそうなメンツに限って特にそういう希望をださなかったりするのはあるあるだわ
普通ガイアなら僧いてもいなくても30秒ぐらいしかかわらんからな、野良だと相手わかんないし安定とりたいって人もいる
強の僧侶のHPってそんなハードル高いの?
Lv80フルパ人間でファンタ頭HP21HPアクセ少しで450ギリくらいなんだけど…
ここからどう上げるんだよ
賢者を闇呪文使えて覚醒に1ターン余計にかかる魔
くらいにしか思ってないのいるからな
一度だけだが僧が「洗礼して」と言うまで
呪文ガード状態のガイアに
延々と攻撃呪文を打ち込み続けてた魔と賢が居た
>>509 木の実はちゃんと全部食べてる?
あとは銀ロザ以外のアクセを理論値じゃなくていいからHPで埋め尽くせば500くらいにはなるよ
>>509 竜玉・ハイドラ・アヌビスの合成ガンバ
アクセ合成して無いのはコインボスをあまりやってないという事だから
強コインボスの前に普通コインボスをもう飽きたよと言えるくらいやり込んだ方がいい
普通のコインボスはLV80サポでも力押しで楽勝で倒せるくらいだけど
強の方は力押しで倒そうとするとあっという間に全滅する
無理そうならお前にはまだ早いという事だから普通のカードに交換しなよ
>>509 悪霊強以外の強カードたちはただの慣れなんでHPだけなら450もあれば十分
戦い方覚えるほうが重要
戦い方知ってれば420程度のHPでも問題はない
ブレスGだけはちゃんとつけないと即死するのもいるからちゃんと用意しとけよ
バズズ強は即死眠り封印全部つけとけよ
緑玉僧「賢者出来ます」信用できる
緑玉魔「僧なし希望」シネ
Lv80種こみで383、未合成の玉・アヌブロ・ハイドラで+38
頭21、スティ6、退魔6で454か。
未合成ってもっと低いと思ったけどそうでもなかった
まあHPアクセ終わってる人は、強コインボスのアクセも終わってる人多いんじゃねとは思う
頭使えるかどうかは重要な事だよな
ピラミッド8も相手見て行動できるかどうかで随分違うし
>>510 だから賢者は自分でやる方が安心出来るがへぼいパラが魔2賢者とか言ってると頭来る
お前が言うんじゃねぇ
ブレス即死とかじゃなく押し勝ちなら
パラはへぼくても自分の動き次第でどうとでもできるでしょ
マジンガーは
色々な方向から考えれば考えるほどに
またパ魔賢僧になる気がしてならない
放送はあえてあの構成にしてブラフかけたんじゃねーのかと…
>>517 変なタイミングでズッシ更新したりぶきみ入れて
はげおたで吹っ飛ぶパラが僧無しで逝きたがるのはあるな
パラと賢代わりたいけど賢やらせてまともに動く保障もないし
魔が僧抜きで行きたがるのが論外だが
>>510 賢の仕事を崩れたときのリカバリーだと思ってるやついるよな
崩れる前に仕事しないから崩れんだよって毎回思う
三悪魔の野良戦士は実力差が激しいから、意見が分かれるんだよな。
うまい戦士に引けると超斧無双うまくヒドラだけに当ててゾンビ動く前に落としてたし、ゾンビブロスで崩れかけたときに、体当たりでブロスからタゲとってそのまま隔離して時間稼いでくれたな。
同じ戦士と2回一緒になったけど、確か両方葉っぱゼロだった。
ハズレだとヒドラまではいいんだけど、ゾンビブロスがグダるから、武2でさっさと終わらせたくなる。
ハズレ武、サウザー引くかもしれんし、どの構成でも外れがいたらきついのは同じでしょ
よく戦士いると戦士が下手な時ゾンビヒドラがきつくなるみたいな話になるけどよくわからん
同じハズレなら武より戦士のがマシだし、戦士のが武よりハズレが多いとかは別に無いでしょ
もちろん武のが数が多くて選びやすいから、へぼい戦士しいないなら武2で行けばいいし
タイム的には斧戦と爪で比べてもタゲ下がりの溜めると燃費のよさから爪のが少し早いと思う
あとは戦士がゾンビに対して片手を持つ人が多いからその分少し遅いかもとは思う
>>517 さっきアトラス強3周おごりって言うから、
パラ構成の魔で参加したんだけど、
自分からパラやりますって言って入ったパラが重み喰らいまくり転びG無し死にまくりでヒーラー禿げてたから、
バトバト僧僧でやりましょうって言って糞パラにバトやらせて自分僧したんだけど、
酷いパラも野良には居るもんだって思ったw
アトラスのパラは転び盾必須ですか
>>526 いやいや、重み避けないしすぐ死ぬから僧侶手いっぱいで聖女更新してるだけ凄いって状態だった
だってパラが重みにキャンセルショットして、
そのまま喰らって死亡っての繰返してたんだぞ
こっちも復活の杖使って蘇生繰り返す状態w
重みって何だよw
14ちゃんからの移民か?
すいません移民です間違えました
大地の怒りでしたね
三悪魔は別にタイムアタックやってるわけ
ではないから、盾持ちの戦士入でいいわ。
コインもまだ高いし。
タゲ下がり完璧、葉っぱばら撒きokの人は
お好きな構成でどうぞ。
さすがにそこはツッコミ待機を
指示しろよ
推しっぱパラで無ければ
比較的容易に修正出来るだろ
>>531 あのパラは言ってどうにかなるレベルじゃなかった
死ぬことを申し訳ないと思ってたかどうかすら微妙w
信用出来ないんでバトやらせたんだよ
当然バトでも怒り食らいまくるから僧2で完全介護した方が魔法PTより早かったし安定してたというw
まあ、内輪か野良かはしらんがおごりで集まる面子だからそれなりにリスクは高いだろ
そのパラ以外にパラできる奴おらんかったのね
おごりで参加するメンツならそんなもんだろ
>>522 似た行動する戦士と当たったことあるけど頻繁にするたいあたりでネクロのタイミング変わりまくって4人目の悪魔だったことあるわ
上手い戦士探してる間に廃武2人拾った方が早いだろ
当然葉っぱもゼロ
武2は葉っぱがーとか言う奴がいるがそれは誰かが下手なだけ
戦士入りでも下手くそが混じれば葉っぱは使うわけだしな
上手い戦士を探すのと上手い武を探すのどっちが早いかは明らかだろうに
大体下手なのは武だけどねw
>>522 戦士でしか三悪魔行った事無いけどブロスを隔離すれば葉っぱを使うことは無いな
魔戦に隔離は任せようと最初するけど出来ない魔戦なら俺が途中でやる事にしてる
隔離しないとブロスの邪悪なツメで武や僧侶が死にまくるから葉っぱ消費量が半端なくなるw
ネクロよか邪悪なツメでの死亡率が高いわ
魔戦が隔離できる奴だったら武2でも安定するんだろうぜ
俺も隔離とかするけど最近は魔戦より僧侶の方が隔離してくれる人多い気ががする
武2は廃だろうがなんだろうがかみつき3発で葉っぱ使うだろ
死人ぐらいならいいがかみつき連打されるとガチでぐだるからな
まあ武自体が葉っぱ使わないって話なら確かに使わないが
結局安定させながら討伐速度出すのは魔戦僧侶がブロス隔離、魔戦がバフ切らさない、盾持ちが骨おこ取る、ブロスのみで魅力誘発
ようするに魔戦ですわ
うまい戦士探す間に武探すって上手いか下手かってどこにかいてあんだよ
すぐにうまければ葉っぱいらないとか言い出すやついるけどそもそも戦士はヒドラ用だろ
>>523 やればやるほど戦士は遅いよ、少し遅いとかのレベルじゃない
武強化のおかげで一飯四戦には問題ないからいいんだけど
三悪魔の緑玉は武闘家も戦士もひどいのがいるから
もうどっちが安定とか言えないんだよね
身内のスペック不足連れていくなら戦士入り、
慣れてる四人なら武2
野良やるならサウザーだの地雷戦士だの文句言うなって感じかなー
出来るなら自分で戦士やった方が楽だと思うけどな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 07:09:56.48 ID:9INHiClz0
>>547 > 出来るなら自分で戦士やった方が楽だと思うけどな
野良ならそうだね
戦入りで戦士地雷なら何の意味もないもんな
野良はどっかに地雷混じる覚悟でやらないとしょうがないから
一枚30万のコインを野良持ち寄りは金持ちの趣味だわな
>>541 邪悪なツメで死ぬ雑魚PTには戦士入りがお似合いだね
そもそも踊らない戦士見つかるのかね…
野良だと頭のおかしいの僧侶でもいるわ
ヒドラ行ったら「アシッド来たら萎える」だの
「動くのだるいから棒立ちしたい」とか言い出しやがる
安定の人間子供
だるいならコインボス来んなよ
>>550 いや持って来ないなんか選んだら駄目だろ
>>550 >「動くのだるいから棒立ちしたい」
タゲ下がり壁更新ができない奴の典型的な言い訳だなw
最近の奴ってモンハンだかでも改造して、ベースキャンプで動かないように弄ったボスじゃないとやる気出ないって言ってるよな
動くのだるいとかもうゲームやめろや
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 08:04:34.36 ID:MtiMp8ca0
>>550 別に踊り足自体は普通の値段だし持ってるぞ
野良で戦士出すやつなんて大抵持ってるだろ
適当な奴はみんな武闘家したがる
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 08:29:44.01 ID:dNpkR42i0
俺は自分で戦士やるけど武よりそんな遅いと感じたことなんてないな
ヒドラについては戦士入りのが安定するから平均でみたら早いし、タゲ下がりできるならゾンビも斧しかもたん
例え片手持ったとしても、鉄鋼斬のルカニとか高い会心率もある
そもそも片手はゾンビいる間しか持たないからね
>>546みたいなのはやったことないのに言ってるのか、タゲさがりこなす武2とダメな武戦比べてるとしか思えない
戦士入りが遅くなるとしたら
ヒドラ後即片手で鉄甲斬を有効に使えてないとか
ブロスにもヤイバ連打でヘナ維持してるとか
なんかやり方間違えてるように思うわ
片手は黄色手前に持ち替えるか
怒り後の固定用でいい
タゲ下がりできないPTなら鉄甲入れて持ち替えでもいい
これだと遅くなりやすいけどタゲ下がりできない武2よりまし
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 09:05:01.61 ID:dNpkR42i0
確かけっこう前にはやぶさ切りとタイガー比べたのあったよね
ブロス隔離出来る出来ないっていうけど運もあるよね
ゾンビ組にタゲ向きまくったらもうどうでもよくなるw
途中送信してしまった
その表でタイガー100.はやぶさ60いくつかみたいな感じになってた
当時よりはやぶさきりの威力が3分の4倍になってるし、会心率も跳ね上がってるからDPSが普通に90近くはあると思うんだよね
そんなに片手もちゃんと揃えてればの話だけど柔らかいゾンビにはダメでてるよ
今だと爪と片手剣は100:70ってところだな
>>560 その計算だとタイガーにライガー含まれてないから入れると武は130てとこかな?
戦士の140スキルも+して片手のDPSをてきとうに90としてお互いに武足すと2人合わせて260と220てとこらへんかな
あくまでも武が痛恨で一回も死なず、戦士が片手持ち続けた場合だけどね
実際は鉄鋼斬とかいれるし、片手持つんだしタゲ下がりできてないんだろうけど
最速タイムが遅くなるってのならわかるがね
ダメージが減る事によって縮まるタイムもあるって事を脳筋さんは知るべきだな
戦士A「武は戦士より下手糞が多い」
戦士B「戦士入りでも遅くない。遅くなるとしたら〜」
戦士めんどくせーw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 09:48:20.71 ID:uWJ7xmWu0
>>555 >
>>550 > 別に踊り足自体は普通の値段だし持ってるぞ
> 野良で戦士出すやつなんて大抵持ってるだろ
> 適当な奴はみんな武闘家したがる
職ディスしないと生きていけないのか?
どの職にもおかしいのはいるぞ
武闘家は母数多いからまともな奴も捕まえやすいほうだわ
私のやってるドラクエはどんな職と組んでも
野良で物凄い地雷引く確率なんてほとんど無いんだがなあ・・・
確かに耐性無しの無法君はいるかもしれんが武は数多いから低スペをどの時間帯でもはじけるしね
まあ、そもそも戦士はみんな踊り出すみたいなこと書いた
>>550が頭おかしいけど
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 09:56:44.78 ID:uWJ7xmWu0
>>556 俺の場合
武2で持ち寄り4分台中盤が普通、速くて3分後半、遅くて5分台だな
戦士入りは5分ジャストあたりが普通だな
正直どっちでもいいけど、武2で安定する4人が集まった時戦士やバト入れようって話にはならんなあ
もちろんみんな戦士バトできる前提でね
地雷と組むのが多いと思ってる人は
自分が地雷か組む前に見える地雷を見分けられないか
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 09:58:39.77 ID:uWJ7xmWu0
>>566 > 私のやってるドラクエはどんな職と組んでも
> 野良で物凄い地雷引く確率なんてほとんど無いんだがなあ・・・
自分で吟味してるんじゃない
誘われ待ちでそれ言ってるなら経験浅いだけかと
誘われ待ちで文句言うたらあかんけどなw
タイム遅くなる主な原因ってネクロくらうからだよな
邪悪で死ぬとかは問題外
多少面白おかしく話を盛ってるケースが多いが、
ネタでやってるのかと思うレベルの地雷も稀に遭遇する時あるからなぁ
人が多い週末に遭遇率が高くなる
>>568 俺もわざわざタイム記録してないから感覚だけど、固定の時の戦武の平均は武2より20〜30秒遅いくらいかな
俺がやる固定はヒドラがいやだからといつも戦士入りだけど
ライガー来てすぐに2〜3持ち寄りを武2で棒立ちでした時以外だと、武2でいくのは僧侶か魔戦をいつもしてる人が攻撃したいって言った時に陣下がりするくらいかな
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 10:12:25.67 ID:oGo3ciCZ0
ピラ8アクセル無い奴お断りくるな〜
僧侶も、魔法も。
今でさえ安定して倒せるし、85くればもう余裕になるだろうから
アクセルないやつお断りは流石にないと思うが、あるやつから埋まっていくか
今まで僧侶はhp海魔ばかりつけてたけどアクセルギアいいよなぁ
名前は微妙だが僧侶にはかなり重要だ
地雷と組むのが多いと感じてる人は自分が地雷かもよ
理想と現実のギャップを人のせいにする人はゲーム内に限らず存在するね
こういうのと組むと面倒だから他職を好んでけなす職とは組まないが吉
アクセルってせいぜい10%とかだと思うんだが
海魔、悪霊見てもアクセルにHPつく可能性は高いからなあ
テコ入れで守備やお洒落が消えた今尚更
狩りはどうでもいいとして、ピラ海魔・悪霊武(開幕のみ)に限定されるよな
太郎さん、アクセルギアないのになんでいるの?
>>562 いやタイガーライガーと隼超隼全部込みでの比較でそんなもんのはず
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 10:48:10.82 ID:oGo3ciCZ0
HP6ごときならターン消費確率あげた方がいいな〜
これはHP派と消費派で揉めそうだが
僧侶とか魔法戦士は必要だな
>>582 アンカの番号みてくれ
後俺の文も
だいたい同じくらいの計算じゃんか
やたー、初めて2垢でノーマル悪霊倒せた記念カキコ
自分武僧、サポバトバイキホイミンで5分30秒
大地の怒り以外棒立ちの脳筋プレイだけどやれるもんだなw
極限でもともと格安の料金で募集してて
金払おうとしたら無料でいいですって言う太っ腹と何度か遭遇した
下手だったけど
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 14:48:20.27 ID:VBDkW4nf0
海魔脂肪確認。
ピラの雑魚しか使い道ねえw
ピラはあと一年は死なないであろうコンテンツなんだし十分
確かにグラコスはデブだわ
でもあいつ腕の筋肉ぱねぇぞ
2等になって3悪魔いくらになるだろうか
リッキーになってからバラマキとかひどすぎて333になってから買ってまでやる気になれん
>>588 もともと死んでたよ
雑魚を大量に倒しながらいくのってピラしかないし
あとは福の神くらいか
死んだのは僧侶用のHP海魔だ
>>587 下手だから金取るのは悪いと思ってたんだね
かといって無料で募集すると故ドダナダズさんみたいな乞食地雷が来るから、そういうのを避けるために
格安で募集かけて、集まったら無料としたんだろう
ピラは週課だから、海魔は死なないよ
アクセルギアとhp顔の争いが起こるな
顔にhpつける奴はロザリオもhpだろう
海魔は討伐で大活躍じゃん
討伐なんかやらない金持ちは勝手にしろw
最近ドダナダヅのことを"ドダナダズ"とか書いて話題を振ってる奴を各所で見かけるが、
間違え方が同じだから同じ奴だろうな
なんでいまさら一年近く前にBANされて消えたチンカスの話題なんか振ってんだ
ドナルドダックさんバンされてたんだ
最近見ないと思った
だいぶ前にあいつの話題がチームで出た時、「あー、あのドなんとか!」って感じで誰一人名前言えてなかった
BANはされないのでRMTは正当な行為
って話を聞くけど
>>596 ズじゃなくヅだったね、すまん間違えた
彼の名前出すのは乞食地雷の代名詞だからなんだ
三悪魔野良に僧侶で参加して10回ほどになるけど、とりあえずMP残量が少なくなると
他3人が聖水を投与してくるという認識でおk?
僧侶が聖水使ってようやく気づくのが一般
僧侶が聖水使ってもタイガーしてるのが地雷
そんなイメージ
普通は魔戦が僧侶が聖水使うようなことになる前にmpくれるけど、くれなかったらこんな感じ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 16:55:41.85 ID:qdTqM/A/0
名前かえて元気に乞食やってるしセカンドディスクもお母さんに買って貰ったみたいだな
三悪魔に魔戦で参加するとフォースのモーションの遅さにイライラする
する前のモーション、掛けた後のもっさり
ドーナツダゾ=フォッカー
おまえら忘れるなよ
初3悪魔魔戦で参加しようと思うんだけど
とりあえずレイブンは揃えた
剣盾ブレス70麻痺毒踊り100
HPはアヌで540くらい
HP落として魔力盛る方がいいのかな?
グルグルもいるの?
仔馬280か290に届いてるならグルグルでいいよ
HPに基準もあったりする?
あと全体の流れも知りたいです
戦士入りと爪2で変わるのかな
セルケト魔王て300いける
今までサボってなければ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 17:54:18.34 ID:CDqgAH1N0
ブロスを魔戦で隔離してる場合、バイシ更新は届くけど、パサーって届かないよね?
届く範囲だとイオグラやネクロ食らうし、みんなどうやってやってるの?
パサーこねえなにこのクソ地雷って思われたくないw
隔離成功し続けてるなら
パサーなんぞいらんよ
戦士で行ったことないから戦士目線は分からないけど
武なら無想あるしパサーなくても別に気にならないよ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 18:02:28.10 ID:CDqgAH1N0
>>612>>613 あ、やっぱそうなんだね、ありがとう。
一度、夢想ない武から「パサーよろ」みたいな事言われて、「隔離してるので」って返したんだ。
そしたらもう1人の武や僧が聖水使ってくれて。
そのバカ武もやっと気づいたみたいで聖水使ってたけどw
せっかく隔離成功してるのに、それ崩してまでパサーいく方がリスク高いって思ってた。
間違ってなくてよかったw
戦士で斧持てるパーティだとなかなか消費やばいね
普通にゾンビ最中に尽きるからタゲ下がりしながら聖水飲む
逆にタゲ下がりできんくて、剣もってるとmp尽きる気がしないレベルで減らない
まあ、ブロスになると尽きるけど
パサーよろとか、なめとんのか。速攻BLぶちこむレベルだ
地雷PTで僧侶がMPかつかつになってるときか、良PTで余裕のあつ時ぐらいしか
パサーなんてする必要ない
とりあえず実装1週間後からは
アクセルギアがないアタッカーはキラーマジンガに来るなよ
武やってたら夢想あって当然だろ
夢想無いんですか?って返してやれ
竜玉ないのにガイア行ってすいませんでした
むしろ必要なのは僧侶だろ
アクセルギアない僧侶なんかに命を預けらろないだろ
90秒後に2体目のキラーマジンガが出現するんだから
アタッカーにこそアクセルギアが必要だよ
新武器が実装前に終わってしまうとはなぁ
コイン買いで武器なんか買ってられんだろ
>>619 みんな最初は持ってないんだから今どきガイアくらい気にすることないよ
マジンガの構成はいつものパラ僧魔賢なんだろな
このゲーム、ボスが強くて一体だけならこの構成が鉄板なんだろなー
つまんないゲームだ
一体だけってわけでもないし
パラ魔賢僧は運営も潰しに来てるし
どうだかな
ギアない前衛はマジンガ来るなよ
ギア理論値じゃないやつはマジンガくるなよ
ギア付けてる情弱はマジンガ来るなよ
ギア理論値のくせにマジンガくるなよ
>>605 あいつ、別垢で似たような事してるから終わってないよな
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 21:25:56.95 ID:S/AhtW4k0
パラ魔法構成は無いだろ
その為に2体にして痛恨用意してるんだから
ハンバトx2パラ僧侶か戦士x2魔戦僧侶
あたりだろ
パラが片方押さえてる間にハンバト2で
押さえなら1体かたすのがベストと予想
勿論ハンマーはバレットな
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 21:33:16.98 ID:S/AhtW4k0
爪の席は無いかもしれので聖王何て買わない方が
良いと思うぞw
開発が倒したのは魔法構成て明言してたから魔法入りは流行りそう
>>631 何かマジンガのHP的にパラ魔構成90秒で片方倒せそう
なんだよね
耐性が気になるところだ
ピラ8のように魔魔僧僧で分散戦法
パ賢賢賢による、超陣維持集中砲火とザオ3ゾンビ
いてつく魔弾で聖女天使貫通即死なので、
死なない戦法よりも、蘇生重視戦法の方がよさげ
むしろ席が無いのは物理の方だろう
俺は逆にピラミッドで魔構成の席あるからマジンガーでもない気がするんだよな
>>635 バレットハンバト最強だろ
量産型ゴミバトは両手しかないから地雷が混じる心配もしなくていい
レベル85ならHP530バレットで攻撃500
が最低ラインかな
盾持てるから土28↑も楽チンだしな
>>632 聖王のツメ買うなんて誰も言ってなくね?
>>637 無双の間に範囲くらって壊滅がオチだと思う
近寄っちゃいけないタイプの敵
範囲技の広さと発生速度次第だなあ
ガイアのはげおたくらいなら余裕でかわせるけど
GSみたいなのだとひたすら後出しでイライラだなw
動画で確認すると発生速度も範囲も大地の怒りにかなり近いと思う
あ、グランドインパクトのことね
つか普通に分析しても火力が魔賢だけじゃ90秒で23000削れないよ
DPS表で見ると
魔126*90=11340
賢102*30=9180
イオグラ、デドス混じりでこれ
しかもマシン系だからたぶん炎か氷か両方かの耐性ある
耐性なければパラ魔魔僧で作業ゲーになるな
ただし廃スペPT限定だけど
炎耐性あったらバトバト僧僧かな?
メカは大抵雷が弱点だから結局魔戦入れて武2で速攻のスタイルになるんじゃね
>>639 だから土耐性だろうに
もちろん避けれる時は避ける
そこまで耐性盛る奴はガチだから下手な奴はおらんよ
>>645 痛恨どうにかしないと、誰も魔戦したがらないよ
廃ハンバトと魔戦なら守備600としてもFB入らなくても何とかなるみたいだな
ハンバト 102*90*2人=18360
片手剣魔戦 93*54(バフ6ターン)=5022
まぁ普通にFB入って楽勝で終わる相手だと思うが
つまんね
ゲーム内まで電と書く奴はなんか痛く見えるというか近寄りがたい
せめて2ch内で止めとけよ
文字数の削減のためにゲーム内こそ使う気がする
3悪魔は僧侶の不足っぷりがやばいな
世界樹余ってるからばら撒くつもりでいても結局自分が僧侶やることになる
>>648に加えて
バレットハンマーの10%特攻
特攻ベルトの最大8%
レベル85になることでの力アップ
プレートインパクト、腕錬金のルカニ
絆アクセのテンションアップ
魔戦のフォース
斬鉄よりは強いであろう新片手剣
アクセルギア取るためのアクセルギア装備で火力UPw
土耐性備えたハンバト魔戦構成なら90秒でいけそうだね
85解放に新武器も追加で三悪魔の3人討伐も余裕になってほしいなー
そしたらサブで貰った三悪魔カード奢り募集かけるのに
別に今でも3悪魔は余裕だろ
逆に余裕で倒せない人は例えレベル90まで上がっても余裕では倒せない
ヒドラ倒した後は立ち回りの問題だからな
新武器が露骨に3悪魔やマジンガ用になってると色々助かるが職人も大喜びだなw
天使の名前が付いてるのってハンマーだっけか
悪魔に有効な可能性
うーんどうだろ
>>655 問題はヒドラ後だよね
野良だとレベルあがっても厳しそう
>>643 プレート不気味2で90秒以内いけるやん
ハンバトでずっと棒立ち無双出来るならいいけどな
パラが押さえて範囲攻撃の外からメラぞ連打できる魔の方がまだ可能性あるな
3悪魔はもう飽きたからコイン売っぱらったよ
準理論値だが、なんか必死でやる必要もない気がしてきた
それよりも高く売れる今のうちに売っぱらった方がいい
魔2人にすると、交互に超暴走陣使えるので、
DPSで2倍以上になるんだよな
魔3で4倍くらいだろうか
並パラ程度の重さで拮抗できるみたいだし、まず魔だろう
俺なら物理で倒せる と言っても、並スペで行ける編成が人気になるし
プレート使ってパラがマジンガ抜けさせる未来が見える
この前のマジンガチャレンジではたまたま2匹ともにぶきみはいったけど
なんでプレートでぶきみやルカニ入るのが確定みたいに思われてるのか謎
シールドブレイクやぶきみのひかり2回分の効果しかないんじゃないの
試せないことに妄想してる点はその通りだけどデュアルブレイカーやフォースブレイク見ると特技の成功率高そうではある
>>643 動かず攻撃し続けてバフ解除もされない前提でそれだからな
わざわざマシン系のボスにしてきてるんだから
炎氷は耐性あっておかしくないな
闇雷弱点なら戦電賢僧や武電賢僧があるかもなー
パラ賢賢賢でええんちゃう?
闇弱点なら、ドルマドン来た瞬間編成が決定してしまう
>>667 そういう考え方してない気がするわ
構成と戦い方決めてから耐性で調整するんじゃない?
前回のパターンだと最初苦労させて150スキルで楽になるぐらいの調整だろ
ドルマドン見越して闇弱点はありそう
パラハンバト2僧で行けるんじゃね?
2体になったら片方隔離で
ヘナかやいば砕きは欲しい
コインボスとボインコスを間違えそうになって焦るよね
超暴走と通常陣の重ね陣維持できれば
ダメ1.5倍くらいにはなるやろ
不気味なしでも結構伸びるよ
2倍以上になるとか言ってるやつは不気味2でのこといってるんだろう
賢者にはブレイカーって手をあるしな
持ってるやつの数はさておき
もう三悪魔も問題ないしどうせマジンガも同じだよ
開発はちょっと考える頭があれば勝てるバランスにしてくれる
りきかすも7霊廟の頃は勘違いしてたけど8霊廟ですぐ出来るって理解してたし
後期でストーリークリア出来ない人用とかいう無能用システム作ってるのが2種類のタイプを理解してる証拠
何より僧侶が安西でなければあれは勝てた
安西があんなにスクルトと聖女大好きなのは
公開前にダメージ計算をさせない為の巧妙なテクニックっておてうはんが言ってた
マジンガは物理魔法混成じゃないかね
パラ戦士魔法僧侶あたりで、DQTVだと開発は魔法でやれたといってたが
物理でもバト武はそろそろ飽きた
面白けりゃ物理でも魔法でもどっちでもいい
2.4きたらダンジョンあたりに三悪魔カード落ちてるだろうし
ステ足りてないのが野良に乗り込んでくるだろうな
Vジャンと違ってリアルで買わなくてもとれるし、、、
安西って旅に回復まかせてスクルトせいじょしてたけどあれ下手すぎるよな
聖女大事なのはネビュラスでわかるしターン足りないのもわかるけど旅に回復はない
レンのベホイムかスパのパサーか賢者じゃないと辛い
>>683 スパのが特別凄いわけじゃないけど、スパはほぼノーリスクでHPパサーが使えるってことでしょ
BGあるから自身のHP減ってもそこまで影響ないってことじゃないの
>>683 正直微妙
HP500回魔400で300回復
ベホイミよりはマシってだけ
はげおたとかの貫通持ちには使いにくい
HPパサーってそんな回復したっけ?
回魔依存か、知らんかった
レンのベホイムって200くらいしか回復しないあのゴミのことをいってんの?
スパのベホイミと対して回復量変わらず、腕を速度にしてもそんなに早くないし
トライ装備想定してもまだ250くらいしか回復せんぞ
レンをザオ役ならともかくサブヒーラーと思ってる奴の気がしれん
古代の1.1倍いれてなかった
どちらにしろかいまあげて280くらいか
280ならそこそこなきもするけどサブヒーラーとして実用には堪えないな
そもそもスパも厳しい
範囲回復さえあればハッスルくらいでも祈り無しベホマラーであっても十分実用的なんだけどな
旅のハッスルって慣れてないとベホマラーよりけっこう範囲狭くて回復しそこなうんだよなぁ
まあ、慣れて来たら古代の1.1倍と合わせて170〜くらい?回復できるようになるしレンよりはましかな
祈りないし旅あげの時に言われてるハッスルの発生が早いってもの杖腕速度ベホマラーとたいして差ないし頼りたくはないけどね
やっぱりサブヒーラーといえば賢者
僧侶は回復力トップに加えて補助性能も狂ってるからサブヒーラーに求められるのは僧侶が補助撒く間の回復
だからせめて賢者クラスじゃないと実用には向かないんだよな
一撃で400も500もダメージ食らうボスばっかなんだから100や200くらいしか回復できないサブヒーラーは微妙だよな
だから相手の攻撃自体を無効化する幻惑やみかわし率アップなんかの方向性は間違ってないと思うんだけど
いかんせん効果が低すぎる
祈りがぶっ壊れすぎるわな
敵の火力を対僧侶に調整せざるを得ないから
サブヒーラーなんてそりゃ不要になるわ
敵の火力を上げたら上げたで今度は聖女が必要になるから
僧侶の枚数が増え、アタッカーが自己バフもちに限定されるという
アホみたいな悪循環
10年続けるつもりなら祈りは今からでもいいから削除した方がいい
その分敵の火力は再調整必要だろうけど
祈りのせいで遊びの幅が本当に狭くなってるわ
誰も望んでないのにしれっと祈りは強化されてるし僧侶が弱体は絶対ないだろうな
キラーマジンガも僧侶のタスクが聖女スクルト回復蘇生なら2枚にして武2僧2とか魔2僧2でしょ HP22000なら600ダメージを37回前後で1人18回攻撃出来れば勝ちだね
>>694 旅のEoSみたいのはいいなと思ったけど、肝心な旅自身の装備に
魅了耐性のセット効果がある物を用意してやれと言いたいわ
>>695 せめて、僧侶のバフを他職が使えたら回復と補助で
分担できるんだけどなぁ。昔から言われているけど
僧侶に使えるスキルが集まりすぎ
マジンガはパラ魔賢僧でいいよ
攻撃を食らわないって事はそれだけ攻撃に集中できるというわけで
それだけDPSも上がるという事
更にプレートインパクトで呪文耐性も2段階下げられるしヘナで事故防止もできる
この構成には隙がない
賢者のブレイカーが通ればさらに問題ないな
マシンにバイキなしはスカりそうだけど
>>699 2体目でたら攻撃食らわないってのは無理だろ
>>690 レンは陣敷いとけば暴走100%にできるんじゃね?
ブレイカー入って寝るなら万一の時は片方寝かせて続行可能か
一応マシン系はファラオ並みの耐性▼▼が多いようだが
>>700 バイキ爪のダメらみてゾンビくらいの守備じゃないかな?
余裕で通ると思うよ
パラが偉そうじゃなければな
パラは上から目線で魔と賢を馬鹿にしてる人がいるから嫌
数も少ないから集まりづらい
なら物理の方がよっぽどいい
まあみんながやりたがらないパラをやってくれてるわけだから
三悪魔に必要でもないのに偉そうな戦士よりはましだけどさ
脳筋だのば覚醒だの言われていい気しない
>>701 だからパラが押さえ込んで敵の行動を抑制しつつ
高いDPSで2体目が出る前に1体目を倒すんだよ
万が一倒せなかったとしてもヘナ2段階入れれば十分戦えるし
ブレイカー暴走ラリホーが効けば尚良い
そしてパラのスタンショットでも多少は時間稼ぎができる
睡眠混乱効くならそれが入る確率最高になる構成でいいけれども
土耐性持って即死しなければ単体に負ける要素が無いし
>>705 この文から絵に描いたような阿呆使いが伺えるからしょうがない
さっさと回したい奴は好んでパラやるよ
後野良なんかまず他人を信用してないしパラできるなら尚更自分でパラ出すわな
パラ魔賢僧どれも出せる人なら君みたいにパラガーなんてレスしないよ
大体パラ出来ない(やる気が最初から無い)人が唐突に文句言いだすから
まあ、軽んじられて当然だよね
勝敗にまず関わることなくて後ろで棒立ちメラゾーマ
軸がずれてても気にしなかったり位置どりすらまともにできないの多いし
強ガイアも別に強くないのに焼け死んだり、補助相撲できない魔や賢のせいで難易度上がってるし
僧侶タゲの時ですら棒立ちで抜けさすしなぁ…
抜けるまでに時間稼げてもエンドたまってたりするとハゲオタくらってくれるし
偉そうにしている
とかではなくてですね…
魔法が逃げない、動かない、何も考えてない、迷惑した
という話が多数報告されるというだけの話なのです
あなたがそうでないなら、立派な攻撃役として仲間として認めています
いやまじで
今、パラの敷居はかなり低くなったからなぁ
むしろ、回転を良くするために魔の方が高ステを求められるぐらい
すぐ上に
>マジンガはパラ魔賢僧でいいよ
ってあるのに唐突って
いい合成目指すなら100戦単位で回さないといけないのに
>>709みたいなこと思ってるパラの後ろで呪文唱え続けるなんて面白くない
逆にこんなこと思いながらパラしてて楽しいの?
物理でいけるなら物理でいいよ
そういう事考えるようでは馬鹿にする人と同じなのでは?
僧侶、魔法戦士、誰かの補助をする職はたくさんいて
パラに限らず迷惑をかければ辞めて欲しいと言われますよ
いや俺がいいたいのは唐突にパラを敵視したレスをしだしたことを言ってるんだよ
パラ魔賢僧を見て反射的にそんなレスする奴はまずいない
こういうのが居るからまともな魔法も風評被害に苦しむんじゃないかな
あなたが偉そうではない博愛の精神に満ちたパラになればいいのでは
自分がパラやる時は少なくとも相手が魔法さんだろうと失礼のないように最善を尽くすようにしています。
基本的な立ち方や、協力をしてくれないのに謎の要求をしてくる方もいますが"はい、すいません"とできるだけ
要望に答えるようにしてますが
好き勝手言っておいて嫌いになるなは無理があるだろ
アフィカスのレス乞食でしょ
相手にするだけ無駄や
こんな奴がいるから脳筋職が嫌われるんだなw
>>719 嫌いになろうが勝手だが
魔はパラからバカと呼ばれると決めつけ
パラを偉そうと言われても困ると
魔だろうと物理だろうと信念と自信をもってやらないと
劣等感に苛まれるよ
>>712 僧タゲって後衛は基本3人固まってるんだから
怒り時以外だと誰がタゲられてるか基本わからないと思うけど…
それがわかるのは僧1人だけおかしな位置に立ってる時ぐらいじゃない?
上で武2僧2や魔2僧2て言ったけどバフが無いならGFもいらないし、バレットのハンバト2僧2なら会心Gで聖女の優先度下げれるな。それならバレットバト3僧1も出来ていいな
最初に好き勝手言い出したのはID:WByssaIY0というオチ
バトマスや爪職とかもそうだけど、火力出せる職を頑なに馬鹿にしてる奴っているのな
殆どが言い掛かりに近いレベルだけど
>>724 二体になったら、増えた方にスタンを三人で回せば
切れる頃には一体目を倒せるか、瀕死まで持っていけそうだな
>>723 強ガイアで後衛3人が固まって逃げるとかパラが1戦で逃げるぞ
明日福引するからマジンガ付き合えって話をよく一緒に組んでるフレに持ちかけたら
マジンガ実装は来年だって言われた
実装時期がズレてることをすっかり忘れてたわ
会心gもあるし、ハンバトはかなりいいと思う
もちろん全員がタゲ下がりできる前提な
特技からの怒り攻撃と、エンド以外全て食らわなければ僧侶1でもいけると思う
もちろん野良じゃ無理だろうけど
>>723 壁があるとはいえ逃げながらの戦いでタゲを把握していないのはそもそもおかしい
グラコス感覚で僧1で行って、700ダメのグランドインパクトを2人以上被弾したら全滅する確率は一気に上がる
「矢を放つ」の扇状範囲と即死(320↑x2)の「きりかかる」もあるし、2匹乱戦時に範囲を避けるのは結構難しい
押し勝ちしない前提でタゲ意識で動いて前衛に対しての怒りをロスト含めてのタスクと考えて範囲攻撃に対してキャンセルショットが有用なら僧1バト3、有用じゃなければ僧2バト2でいい感じですな
グランドをヘナ混みで耐えれるとこまで持ってこれたら戦士で隔離とかできればいいんだが
三悪魔のいくつかある異常耐性の中で
これだけは100%ガードにしとかなきゃジハナシにならんってのはどれですか?
>>735 野良前提なら踊り麻痺だよ
ブレスも30以上、盾持ちは60以上
魅了も出来る限り
これが揃えられないなら野良はやめとけ
麻痺は正直そこまで気にしないけどレン以外は体下空いてるから付けない理由は無いわな
踊りとブレス30・60は必須
後余裕あれば破毒の指輪だけでもあるといいんじゃないかな
レス加速してるなと思ったら
全職だせないやつが自分ができない職に文句言って叩かれてんのか
これなければキック:踊り ブレス30
つけない理由がない: 麻痺 ブレス60(盾持ち時)
あれば良い: 転び 毒
>>654 バト2人棒立ち前提って頭沸いてるな
しかも魔戦も常時攻撃参加ってw
そういう計算はパラ魔構成でしか出来ない
しかも交互超陣でDPS約1,5倍で90秒撃破も余裕だと思う
>>733 バト2僧2やバト3僧で怒りは誰が取るの?
特技で怒るボスの場合、陣で怒る取る職が必須だと思うんだけど?w
ヘナ役と怒り取りする職が必須です
パ魔魔僧 ババ魔僧 戦バ電僧 戦バ電僧 このあたりでFA
>>742 戦バ電僧 と 戦バ電僧の違いがわからない
戦武電僧?
ブレスと踊りは無いと
>>14みたいになって晒されるレベルだな
>>742 バカなの?
誰でもいいから怒りとったやつが下がるんだよ
>>744 大事なことなので二度言いましたってやつだろ
ヘナ役いるか?土耐性あればいらなそうなんだが
三悪魔だって結局のところ武武ばっかだぞ
斬りかかり330*3が耐えられないけど
そもそも怒り対象だからヘナはいらんかな
グランドは土36上あれば耐えられる
最近3悪魔の魔戦で杖から片手剣に持ち換える一手間が惜しくなってきたんだけど
FB撃つまでじゃなく最初から片手剣でも問題ないかね?
ヒドラにFB外したら一手間どころじゃないからな
絶対に外さない自信があるなら片手剣でいいでしょ
>>747 悪魔に武ばっかりなのは最初に武の装備買った奴が多いだけでしょ
今回となんにも関係ない
てか流行ってる=最適と思ってるの?
>>750 外さない自信は無いけど下の麻痺耐性やめて攻魔でも盛れば大差無いかなぁ〜
と思っただけなのだわ
>>752 おれもこっそり身体下に盛ってる
ブロスまでに必ず素早く着替える習慣だけつけること
戦闘入る直前まではマヒガードにしておくこと
3悪魔本発売かー
>>751 何をもって最適とするのかは人によるだろう
俺はハンバト武が最適だと今でも思ってるけど多くの人は違うから武武なんでしょ
もし最初に戦士が流行ってたとしてもライガー以降は武ばっかりになってたと思うよ
グランプリ見る限り戦士好きの母数自体は多いはず
俺もストーリーとコロは戦士だよ
チームにも何人かいたわ。
三悪魔で戦士を軽視ってか、いらねっていうやつ。
笑えるぐらい全員武なんだよな。
しかも普通スペック。
戦武が武2になったぐらいでお前席ねぇから。
僧侶や魔戦がお前と組みたがる訳ねーだろ。
僧、魔戦、戦が廃スペ要求されてるのに、普段スペの武に席あるわけねーだろ。
こうやって見てると、武バとは行きたくないな
別に武2で戦士でもハンバトでも耐性揃っていて動きまともならクリア出来るからいいよ
別に武武でも武バトでもいいんだけどヒドラはロスアタしてくれや
FB中は魔戦な
当初は武武でロスアタして安定討伐できてたのに
なんで戦術が劣化してるんだよ
死人出るとマジめんどくせえと思うんだが
戦士入りでヘナ2入ったら怒り放置でもまあおkの部分だけ抜き出して
武武構成で何故かそれ持ってくるんだよなぁ
マジでチョンレベルの都合のいい脳みそしてるわ
以前、ボス全然関係ない野良とこで三悪魔の話題出た時
「武武安定ですね、戦士入りはキツイと思いますよ」
って言ってるライトステータスな人もいたから
たぶん武武安定なんだとおもうw
>>755 どう考えても数が多いから最適とかありえんけどね
全員が全職の3悪魔装備揃えてるとでも?
バトとか戦よりもはるかに装備の敷居低いし、最初はだいぶいてそこから0になるんだから必要とされてないってのはわかる
だけど戦はライガー来て減ってるんじゃなく、最初からあんまりいないだけだ
てかマジンガと関係のない3悪魔の戦士を引き合いに出す時点で戦士下げたい意図しか伝わって来ない
確かにライトな人ほど武2以外絶対ありえないみたいに思ってるよね
野良の武武魔戦僧ってどのくらいのタイムがふつうなの?
葉っぱなんて今時もう使わなくても大丈夫だと思うが
5分前後
世界樹普通に使う
ライトのピンチの時の一喝信仰は根強いからね
強敵相手=武だと思ってる
武が間違えてブロス起こしたときが5分50秒とかだったかな
>>765 4分台もあるのか、なかなか良いんだね
速いほど安定だから正解なのかも
>>768 ヒドラ落ちてからゾンビ動くまでに猶予あるから別構成もいいんじゃとは思う
それしか知らんだけだろ
>>762 戦士うんぬんではなく耐性装備で対策できない三悪魔ですらヘナ定着しなかったのに
耐性装備で対策できるマジンガでヘナ定着するかってことが言いたかった
あと装備の敷居が高かったのはバトだよ
Vロン体上滅却でブレス100、魅了100、特攻ベルト装備で料理込みHP530を求められた
そして当時はそれをクリアしてるバトが結構いた
皮盾で十分だどうだ言ってたのが懐かしい
バトは武になって元気にライガーしてるよ
大して早くならんのに聖女2人に回さないといけないのが面倒なのに加えて
飯と世界樹ケチらず使うプレイヤーの割合も低いし武闘家2人も入れたくないわ
いろいろ矛盾はあるんだよな
爪でいいならまず両手剣で良いはず
なぜ武には会心ガードもブレス100も要らないのか
戦もバトも両手武器装備したまま攻撃すればいい道理が
なぜ通用しないのかは不思議
hp530とか僧侶よりも楽だしvロンもってる奴がどうしても自分のvロンアピールしたいから暴れてただけだね
あとバトの敷居は今余ってる武やってる奴らがバトになるのと戦士になるの、どっちが楽かって話だ
ブレスVロンのハンバトじゃなきゃ行けないから、敷居相当高いもんな
雑魚両手バトは武でライガーしてるだろ
>>761 ずっと組めないからそういう意味で安定なんだろうな
腹かかけて笑うレベル
武武自体悪いとは思わんが
ただただプレイヤーがまともなら・・・
プレイヤーが全員完璧に動ける前提なら武2の陣下がりこそが正義
葉っぱ必要な場面がまるでないな
開幕アシッドに心頭滅却だけしてタイガー連打する
殴られて回復飛ばすまでの一瞬すら下がらずまた殴られて昇天
飯食ってHP530以上になっててもこういう事する奴本当に多い
脳みそ空っぽなら3悪魔なんか持ち寄ろうとすんなよマジで
動けたらな
ライトが出来るとは思えん
廃や上級者の真似して返り討ちがオチじゃないの?
というか、バトってライガー来る前にもうほとんどいなかったことないか?
あとそんなにブレス100必須なら魔戦に開幕剣盾持ってるけど滅却しろって言えばいいさ
会心Gが本体なんだからハンバトでくるなら皮でもいいけどこうやってハードル
下げると変なので溢れかえるからVロン持ってる方がいいになる
まあ、vロンもってるってことはリアルの金出してるし、キッズの可能性が少し低くなる
あとはドラクエハマってるみたいなアピールにはなるかな?
そういう人はいろいろ調べてやってるだろうという意味で
だけどここで暴れてたやつは
>>774がいうように自分が持ってるからってだけだろうね
Vロン持ってるバトは大抵爪出来るし
で武2になるから結局廃れた感があるな
ま、盾持ってるのは重要だし同じ武で扇140持ってる武が居るならそっちの方がいいしな
踊GなしHP413僧侶が6万で三悪魔募集とか…
勝てる気が全くしない、パスタ3食べても450もないという
危うく乗るとこだったわ
vロンブレス38%あるけど魔戦やってます(全ギレ)
武武で嬉しいのは参加枠増える武だけ
武リダは断られるから緑玉待ちが基本だしな
魔戦で喜んで武武やるやつはいないだろ
僧侶は 誰か死んだら葉っぱ使えよ!俺は知らねぇからな!!俺が落ちたときは雫もだぞ!
くらい図太い僧侶でないと武武はいやになると思う
とまあ、最終的にこういう論議もすべてハンバトと戦士とレンが武2のネガキャンしてるって事にされるんだろうが…
最適解はこうして作られて行くんだな
コインボスで毎回言われてるけど武はハイスペックか僧侶か魔戦連れてる以外、リーダーしても断られるから
>>788 俺は責任取らない位じゃないとやってられないな
武武でも爪扇140が2人なら
葉っぱなし5分だったよ
武がゾンビタゲ下がりする奴2人なら普通にそんなもんだな
>>774 バトでHP530ってのは攻撃を重視したうえでの話だから単純にHP盛れば良いだけな僧の方が余裕で楽だよ
アヌビスで500でいいって言われてたのになにいってんだこいつ
hpロザがーとか言い出すのに100ペリカ
アヌビスじゃないとバトの500とか忠誠つけてても頭理論でいくかどうか微妙じゃね?
アヌビスでいいじゃなくてアヌビスじゃないと無理なだけだよね
人間大人の僧侶とバトのHP差は24
ハイドラ 14
HPロザ 9
忠誠 3
顔 6
どっちがHP530難しいかはどのアクセを付けるかだね
ハイドラ、HPロザ、HP顔の僧侶よりは輝石、忠誠、ぐるぐる装備のバトの方が難しい
致死ロザ、ぐるぐる装備の僧侶なら僧侶の方が難しい
ええー…HPの話は途端に場が不毛になるからいいよおw
HPの話とかけまして12/25日(明日)のドワーフととく
8時間後には85がデフォになるのに80のHPの話を今更されてもな
>>796 僧はスティックにHP6もあるし僧の方が楽
バトは輝石ベルトぐるぐる無いと話にならないけど、
僧は別に致死ロザ必須ってわけでもないしHP500超えるだけなら比較的に楽だな
知り合いのHP500↑僧はバトも出来る奴しか居ない
勿論バトやっても輝石で500↑
結局アヌビス以外のHPアクセ完成させてるかどうかだからどっちがどうって話はないと思うが
だから三悪魔仕様のバトと僧だとHP500超えるのどっちが楽かというと僧って事実を言ってるだけなんだよ
無知な奴が僧の方が大変とか言ってたから訂正してあげただけ
>>796で書いてくれたやつにスティのHP6と装備セットのHP差1を追加してみればすぐわかるだろうに
ついでにHP頭買うにも退魔の方が余裕で安いと言うのもある
hpロザくんはもう黙っといた方がいいよ
マジンガの属性耐性が気になるな
雷とか氷に大弱点あるならバト2とかよりも魔戦とかいれた方が火力あるだろうし
ブレイクも入るかどうか気になる
>>805 頭悪いなお前
致死ロザ付けたとしても僧の方が楽
計算出来ないのかもしれないけど数字みて良く考えてみろ
単体ヒドラか
>>805 呪文耐性低下が2匹同時に入るような敵ならば
ブレイカーFBすれば確実に入れられるはず
HPロザリオって、HPあげつつ生き残りも狙えてリーズナブルvっておもぅてたのに
そこまで評判悪いとは知らなかった…
今まで誰も教えてくれなかった…ひどい
みんなわたしのことバカにしてたんだねフレも
でも全財産は1万7000ゴールド…手が出せないよなー
ブレイカーできる職の火力が低いのが難点かな
レン、道具、賢なら賢が1番いい気がする
陣引いて怒りとって、ブレイカー決めて逃げドルモーア
魔戦と武か、バトか、戦あたりが前衛で
武はヒドラと違ってアシッドとか怒り噛みつきのようなものがなくタイミングずらされることなくSHTからの棍閃殺が打てる
バトは盾持ち火力最強
戦士は鉄鋼斬の守備ダウンとズッシードによる拮抗で壁更新が下手な人にも良さそうなのと、2体目来てしまったとき1番安定しそう
ブレイカー対策してありそうに思えるけどね
HPで足切りはあっても致死率で足切りはないから
まあリーズナブルではあるんじゃないか
2ch脳のやつしかそこまで気にしないから大丈夫
hp3は簡単につくし、確かにリーズナブルではあるな
それに残念なことに3悪魔くるようなやつですら致死ロザちゃんともってるやつが少ないのが現状
>>812 バト賢コンビはブレイカーとプレート強化で
さらに相乗効果高まってるね
こういう相補的な強化は好き
三悪魔言うほど強くなくね?値段的に超ライト層は手出さないだろうけど
棒立ちですら勝てるとかはっきりいって弱いな
初期ラズくらい強ければ安くなってよかったのに
自信あるやつしか来ないだろうし、来たら晒しで荒れまくるだろうけど
そろそろ致死ロザ完成当たり前だし最新コインボスでは僧侶は致死25%以外足きりしていいんじゃね
後続が参加するようなコインボスではそれやっちゃうと運悪い人が参加できなくて問題あるけど最新コインボスならRMTerしか困らないし大丈夫でしょ
竜玉しんぴ完成してて銀ロザ完成させてないってのもおかしな話
今までいったい何やってたの
致死ロザあります(HP450)
こんなのが入ってくるわけですね
銀ロザはHPが完成だと思ってる奴は意外と多いよ
致死ロザは神アクセなのに致死25パー目指さないやつは数値の見栄えしかきにしてないね
でも俺はhpロザもありだと思う
hpロザは有用ではないけど、結局3悪魔の忠誠とかもバトチョと劇的な差はないし、数値あげてドヤッタリ自己満にひたるのが目的だし
火力インフレしてる現状じゃ致死の方が有用なこと多いよね
でも誘われやすいのでHPつけてますw
詐欺はやめてくださいw
お前等3悪魔の本予約した?
モンスター編は面白そうだけど
本出る頃には3悪魔暴落してるだろうし買わないかな
データ系の攻略本は買っといて損はないわ
プチカードの懸賞でもするか
忠誠完成した
200匹だからはまりもせず運もよくなくって感じだな
構成は武武電僧が一番よかったな
140以降はバトの良さが消えてしまったし、戦士入りも遅いだけになって
構成絞られてしまったのが少し残念だった
しかし、合成相当緩和されてそうだなあw
この戦士入り批判もテンプレだな
文も毎回同じだし
別に戦士入りだけ批判してないわ
バトもダメだって書いてるだろ
武140がツメ棍扇強すぎたんだよ
爪2を推す奴は必ず他の長所を書かず短所しか書かないから
他の長所がもう長所になってないんだよ
まあ俺はもう終わったからどうでもいいけど
戦入りでダメ武拾っていくよりいい武二人捕まえて武武電僧で行くべき
地雷武が武2構成に行ってくれれば助かるじゃん
魔戦出す身としては武2はこりごりです
ヘナ2スク2で生存率大幅UPが長所になってないなら
もう何が何でも爪2じゃなきゃ気に入らないお方なんだろう
>>835 なんでダメ武拾う前提なの?
一番強い武と2番手武いれざる得ない武武より
一番強い武一人のほうがマシだと思うんだけど
ステ劣る武を一人入れて介護せざるを得ない武武はいやだ
本スレだといまだにヒドラ落とすまでが勝負とか
わけわからないこと言ってるのにビビるわ
FBが健在な限りヒドラなんてもはや雑魚だろ
問題はゾンビをどれだけ早く落とせるかだっつーの
それによって効率が全然変わってくるのに
あの微妙すぎる新爪買って持ち替える奴がどれだけ増えるか
新爪キャプテンよりはるかにマシだからそのうち買うわ
3悪魔で武そんなやらんうえにやる時まず間違いなくBに扇セットしてるけどね
味方がうまければ2戦目にからはBにセットしとく
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 18:13:38.72 ID:4IOTqv+D0
>>838 >
>>835 > なんでダメ武拾う前提なの?
> 一番強い武と2番手武いれざる得ない武武より
> 一番強い武一人のほうがマシだと思うんだけど
> ステ劣る武を一人入れて介護せざるを得ない武武はいやだ
上手い武はわざわざ戦士入りでやらないからだよ
>>838 触っちゃだめよ
アフィサイトに載せられちゃうよ
武2推しの言い分は曖昧なんだよなあ
廃ならいけるとかうまけりゃ問題ないとか
怒りかみつき3発に耐えませんね、連発されたらどうするの?
にまともな答えが返ってこないんだよな
なんで三悪魔で魔戦やりたがる奴が少なくなったのかよーく考えよう
うまい廃武はもう終わってるってのは禁句なのかな
3悪魔の僧は致死25%つけた上でhp530が足切りラインかな?レベル上限上がったし流石にこれくらいほしいだろ
85きたんだから540だろうよ
解放してはみたもののまともな人が飯いらずになるだけで対して物事が変わってなくね?
まともな人はそれでも飯食うだろうからなあ
武僧はHPいくつ増えたの?
退魔僧でHP530が非怒り噛みつき3発ラインだから
武はそもそももうちょっとほしいし
邪悪は545くらいだっけ?
ライン越えてないのに
メシなしはなめぷなだけだと思う
せめて星1でもいいから食えよ
でも基本になってた星2はコスパ悪いから星1妥協くらいなら別に構わない
僧は飯なし致死ロザで530だな
>>850 武はぐるぐるアヌビス輝石で飯無し560
だったわ
こりゃセトでもいいな
ベリアル強なんだけど、ヘナトス入れなきゃいけないことある?
どういうパラならヘナトス欲しいのかね
パラやってないからわからん
スカラ2の2確で押しっパならヘナ必須
3確ならいらね