FF1総合スレ part35 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
■FAQ 〜機種選び編〜
◆どのハードがオススメ?
大きく下記【1】【2】の2つの系統に分かれる。
【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統 (Wii VC版・PS3/PSPアーカイブス版含む)
【2】「GBA版・PSP版・スマホ版」の系統
この【1】と【2】の系統は互いにシステムも内容も全然違う。完全に別物と考えた方が良い。
歯ごたえのある難易度を味わいたいなら、【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統を。
腕に自信がなければ、難易度低めの【2】「GBA版・PSP版」の系統を。
◆【1】FC版系列(WSC版・PS版・携帯版ほか)の特徴は?
アイテムや魔法等の所持可能数が少なく消耗の管理がシビアで、難易度が高め。
「魔法がMPではなくクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」など
◆【2】GBA版系列(PSP版・スマホ版)の特徴は?
「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」「レベルアップが早い」
などシステムの根幹に関わる部分を変更したので、難易度はかなり低くなった。
「弱かったジョブの強化」「追加ダンジョンや強力装備が追加」なども。
◆その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はFC版の難易度や仕様を踏襲しながらテンポが良く、バランスが良いが入手性に難あり。
PS版はWSC版に近く、メモファイル機能で難易度も少し低くなった。ムービーデモ&ギャラリー等あり。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版はFC版系統とはゲーム性が大きく変わるので注意(MP制や回復アイテム増加など)。
GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。
■FAQ 〜ゲーム進行編〜
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
◆クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
◆バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
◆土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
◆リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
◆カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
テンプレ
>>2のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
携帯(FOMA)版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
■FAQ 〜基本システム編〜
◆ジョブチェンジってどうやるの?
FF1に「ジョブチェンジ」は無く、「クラスチェンジ」のみ。転職ではなく上級職へのパワーアップの形。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りの職業は2周目のお楽しみで。
◆オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。その他は好みで。
FC版系統の黒・シは弱いが、GBA以降はそれなり。FC版系統でダテレポを使えるのは白・赤だけ。
特にGBA版系統なら戦士が1人居れば、後はどんな組み合わせでも問題なし。
◆攻撃がミスしまくるんだけど?
「ヒット数=命中÷32」の関係上、序盤はミスが多いがそれは仕様。中盤以降は大丈夫。
命中が32を超えて2ヒット可能になると一気に楽になる。命中の高い武器を優先して装備。
◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強く、後発シリーズの様な器用貧乏な感じは無い。
◆ダンジョンが長すぎないか?
出遭うモンスター全部を真正直に勝負するのは危険。とにかく逃げろ。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る中盤以降からは楽になる。
◆エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床もあるので、変な所には足を踏み入れないように。
◆携帯(FOMA)版で地図ってどうやってみるの? パズルできないの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。パズルは携帯版ではできません。
■FAQ 〜戦闘編〜
◆序盤のモンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは大器晩成型。レベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
その代わりレベルが高くなると、素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
防御も無装備の時はレベル=防御力になるので高レベルの裸装備は強力。
ただし防具は耐性を重視して、裸装備よりもリボン等を装備した方が良いだろう。
◆最強のパーティ構成は?
「攻守のバランスでは戦士」「終盤最大火力ではモンク」…など、「最強」の定義は人によって異なる。
なので一概には言えないが、ダイヤの腕輪など個数限定の装備品があるので良く考えて構成しよう。
◆リボン付けてるのにマインドフレイアに即死させられるんだけど…
マインドフレイアの即死は「無属性の通常攻撃追加効果」扱いなので、リボンやバオルで防げない。
レベルを上げて魔法防御を上げるしか対策が無いので、通常の攻略では逃げた方が賢明。
◆魔法クリティカルって何?
※FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意!
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性を無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する可能性がある。
◆ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
FC版ではストライやセーバの効果が機能しないので、ヘイストが主な攻撃力UPの手段となる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスは耐性で軽減できる。敵の攻撃の属性を調べ対応する防具やバ系魔法で防ごう。
リボンなら殆ど全ての攻撃に耐性がある。
(3)FC版なら超低確率で魔法クリティカルが起こる。レイズサーベルで一撃死を狙うことも一応可能。
■FAQ 〜リメイク版関連〜
◆クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる。
クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、元データとは別にセーブしておくことを推奨。
◆1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない。
更にギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある。
つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから。
〜テンプレは以上〜
r-──-. __
/ ̄\|_D_,,|/ `ヽ 【呪いのパンダ】
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | <おう、こっちこっち!
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ
/:::::::::::::::::l なんだよもうスレ立てたのか〜>
/::::::::::i:i:::::::i、
l:::/::::::::i:i:::、:::ヽ
l;;ノ:::::::::::::::l l;::;:!
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/:::::::;へ:::::::l
/:::::/´ ヽ:::l
.〔:::::l l:::l
ヽ;;;> \;;>
>>1 スレ立て乙
前スレ
>>998 装備してるかどうかじゃなくてFC版だと防具を持てるのが4人×4個=16個なので防具欄が足りないという話かと
WSC版以降のリメイクだと仕様が変わって未装備品はアイテム欄に置かれるからその手の悩みは皆無なんだけどな
だからってリボン捨ててでも癒しの兜残すべきなんてどうかと思っちゃうな。
いやそれも一つの考えだと言うだけなら別にわからなくはないんだよ。
ただ絶対的に正しいかのように言うほどの利点があるとは思えない。
シーフ吟味くんは理屈に無理があることにそろそろ気が付いて欲しい
というかただの荒らしでしょ
わざと無茶な理屈の長文連投して揚げ足取らせてる
忍者に癒し、ナイトにリボンってのは戦戦シ白、戦シモ赤の時にやった
道中でナイトにスロウ等がかかると鬱陶しい
(忍者はアイテム係だからべつにいい)
倒れてもレイズがあるし、ボス戦でもヘイストさえ終わればそれでいいから
自称知性派の人(いわゆる自己愛性〜な思考障害の人)は
基準が自分最優先なので周りと話が合わないんじゃね
そもそも物事の理解力からして皆無って話だから
千年論争になるとも聞くし
そして2000年の時空を超えた戦いがはじまるのか
カオス神殿のグリーンドラゴン地帯を抜けたら確かにナイトにリボンのほうがいいかもね
実際リボンが欲しくなるのはカオス戦くらいだとは思うけど
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 20:02:48.44 ID:Jun/NqWDO
>>1おつちゃん
ナイトは普通リボン付けんもんだとオモテたけどここ見てちと面白そうで付けてみた
まあやっぱ二人目ナイトだし
更に忍と比べるとリボンでも忍より固くていいかもだねぇ
ファミコンのFF1はもうバッテリーないみたいでデータ保存できねぇなぁ
ちょっとゴニョゴニョしてPCでプレイとかやっちまうかな ソフトは持ってるから大丈夫やろ・・・多分
普通に購入して入手したROMを個人的に吸い出してプレイする分には問題無いはず
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 03:18:03.85 ID:AloK8i6w0
FC(3DSのDLC)の赤魔ってHP999可能ですか?
FC版では999は戦士モンクしか行かなかった記憶
底上げはできるけど
今日はFFEXの発売日だねえ
とりあえずおまけのFF1が楽しみですよ
中身PSP版だろ?
3D立体視を追加しただけでストーリー上の変更点や更なる追加ダンジョンとか無い筈
PSP版準拠だと思うが報告ないね
WSC版準拠のがおまけでも入ってたりしたなら後日DLで買う
システムはWSC準拠で追加アイテムやダンジョンはPSP版みたいな何だか分からんもんがやりたい
>>26 前スレでも言ったけどパッケージ版の特典らしいよ
もしかしたら予約特典かもしれん
>>28 FFEXのおまけと同じものを後日有料配信するって言ってたから、そっち待ちの人だと思う
有料配信は幾らくらいになるんだろうな
1200円〜↑になるようならパケ版EX買ってコードだけ取っ払って即売りした方が安く付く気がするが
スマホ版と同じ値段であれば割と良心的だけど
FF1の27歳の誕生日を祝って
おめでとう
しかし数十年前のゲームなのに未だにプレイ人口多すぎだろ・・・
ファミコン時代の名作はマリオもそうだけど10年以上プレイし続けてる人が
結構多いことに驚いた・・・まあ不況とかの影響もあるんだろうけど
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 13:15:44.87 ID:dZ0Lzcuw0
色んなハードにマルチ展開してりゃ知名度あるべ?
あとFFお祭りゲーディシディアFFの影響もデカイ
腐女子が布教してるからな
@@o@
@o@@@o@
@@@@@@
ΛΛ@o@@o
(*^ー^i /
/ つつ ファイナルファンタジー おたんじょうび おめでとう♪
〜(__ノ
3DSのFF1やってる人いるかな?
FFEXスレでは一切話題に上らないから
感想聞けるところがない
3DS版やってるけど
PSP版にあった最初のムービーは3Dで見ると悪酔いするから立体視オン止めとけ
焦点合わずにスゲー酔ったwww
ぶっちゃけお世辞にも良いとは言えんね
PSP版キャラをそのまま3Dに見立ててるからペラペラ紙芝居見てる感じだ
兎に角キャラがペラい
ペーパーマリオのペラペラ雰囲気が好きなら3Dオンお勧めだが・・・
EFFEXのオマケだから許させるレベル
>>37 コーネリア地方に怪しい洞窟はありましたか?
>>38 別の人ですが……
とりあえず怪しい洞窟ありますね
どうやら大方の予想通り、基本はPSP版準拠の模様
Android版の悲劇は繰り返されなかったようで一安心と言ったところでしょうか
UIが2画面に対応してますが移動はタッチで出来ないので完全にタッチでプレイとはいかないようです
あとは必要経験値とか牙系のダメージがどうなってるか
これがPSP準拠ならベタ移植だと思って良さそう
EX-POTIONというサイトを参考にしましたが必要経験値も同じようです
あと15パズルもありました
ところでPSP版ってダンジョン内セーブって出来ましたっけ?
3DS版始めたんだけどGBA版やPSP版と同じだと思っていいのかな
下画面にデフォでマップが表示してるから
マトーヤの呪文が空気と化してる件
鬼エンカウント率も健在だな3DS版
欲を言えば効果音のボリューム設定がほしい
もう少し小さくしたい
あとは赤い牙とかで知性依存で200近いダメージが出たらほぼPSP版かな
戦士と魔道士系で威力が変わらなかったら確定
×知性依存 ○知性非依存
すまん
青い牙、知性2戦士と知性19白魔でダメージ変化なしでしたね
知性は20を越えないと攻撃回数に変化は無いからそれだけじゃわからないかな
でも3桁ダメージが出てれば確定だけど
青い牙、戦士で150ダメージぐらいでたわ
固定っぽいな
3DS版DLしたけど魔法MP制になってんのね。システムメッセージさんも居ないし好きだった所削られててちょっとしょんぼり
曲のアレンジは好きな方かな、なんかクオリティにばらつきがある気はするけど…。
大方の予想通りPSP版(スマホ版)の視点が少し変わっただけか…
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 15:18:41.85 ID:SBvAquxFO
オリジナルのFF1が真のFF1であって
あまり変更してはFF1ではなくなる
改善ではなく改悪となる
企業の金儲け主義や手抜きも気に入らんが
スクエニに限らないけど日本のゲームメーカーは大半が
創作力皆無になるつつあるし子供も少ないからリメイクで
オッサンから絞りつくすって方向しか浮かばないんかもな
今子供に売れるのってコレクションを煽るポケモン商法位じゃない?
FF1の場合オリジナル準拠じゃオリジナルファンしか喜ばんし
かといってGBA以降のは簡単にし過ぎ
やっぱちゃんとバランス取れる人が作らんとつまらんな
GBA以降の仕様を踏襲するのはやめてほしい
せめてPS版ベースで
旧仕様だと拡張しにくそうなんだよな
GBA以降はシナリオだけなら簡単すぎるけど、
武器のクリティカル率半減とかモンクの攻撃力抑制で、高レベルでも強くなりすぎないようにしてる
まあ結局はインビアで無敵なんだけど
GBA版ベースでMP回復手段を控えめにして、
強化魔法の重ね掛けに制限をかければ相当まともなゲームになりそうなんだけどな
縛りプレイすればいいじゃない
エーテル封印でもシーフ4人でも好きにしな
私のこれからの書込みを見て欲しい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易いはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。
この一見無意味としか思えない私の書込みは、
現在の2chおよびYahoo!ニュースのシステムの見直しを訴えたメッセージなのでは
なかろうか。
スマホのドラクエ6では夢告白が新ダンジョンや新モンスターに
すげ替えられているかも。
FF1は主人公達が喋らないから好きだわ
FFシリーズは本編は全部遊んでるけどやっぱり俺はDQ派なんだなと思った
ストーリーはFF1でシステムやグラはFF10とか12とかそういうリメイクしてくんないかなー
キングダムハーツっぽいARPGにするとか
マネキンさんは嫌です…
俺は最初のムービーみたいな光の4戦士動かすのはいやだぞw
女マネキンは涙を流す… オエッ
やったことないけど嫌すぎるw
戦闘シーンもひでえな…
ジジイ用のゲームをあえて若者向けに
することはないよ。
若いのはギラギラした派手なのをやっていてばいい。
ジジイにはついていけん…
食べちゃうにゃん……ちょっと可愛いと思っちゃった
FF1システムの別シナリオの方がやりたい
攻撃して撃破した時のテンポもっと速くしてほしかったなあ
なんかもっさり気味
カズーヤの洞窟
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 10:58:12.45 ID:teE0REFH0
下画面に常時マップが表示されてるせいで
とくれせんたぼーびが全く意味をなさなくなってる件
教会然り
リメイクさせて破綻させるような要素はちゃんと作り変えろよw
EX売り払って差額1000円でこれか
MP制になったのか
正直FCのドットのまんま3Dにして欲しかったなぁ
いまいちやる気にならん
ドットのまま3D?
マインクラフトみたいな感じか?
カービィの夢の泉の3DS版みたいな感じじゃね
75 :
587:2014/12/20(土) 15:57:36.55 ID:1QNtBrlg0
攻略本買うとしたらPSP版か
あればの話だけど
>>75の名前の所の変な数字は関係ないですすみません
不朽の名作
やっぱ懐かし面白い
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 21:33:38.25 ID:cVFNzJvt0
氷の洞窟でマインドフレアに何一つさせてもらえずに虐殺された。
セーブは入口。・・・糞がぁ!!
基本だな
ダンジョン内セーブとフェニックスの尾のおかげで氷の洞窟もだいぶ楽になったねえ
戦闘中にレイズアレイズストナが使えないという仕様が謎すぎた
きっと激しい戦闘中に高度かつデリケートな魔法の儀式は無理だったんだよ
GBA版で、クラスチェンジまで低レベルで行こうと思って最小限の戦闘だけでようやくアストス倒せたけど
GBA版って敵がアイテムドロップするんだな そのアストスがミスリルソード落としたけどこれは確定で落とすのかランダムで落とすのか
敵ドロップは低確率ランダムだよ
3DS版はPSP版と同じか
こっちはWSC版やるかな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 08:06:04.88 ID:JJrIH8SE0
安定の全角煽りwww
GBA以降はオマケダンジョンをやらなきゃ普通に良バランスだと思うけどな
このゲームで最高のバランスとなるとそれこそプレイヤーの強さや取得装備にあわせて
敵の強さを逐一敵自らが変えるVRMMO並みの技術が必要になりそうだ・・・w
実は僕も戦シ白黒で80年代の頃からプレイしてるんだけどw
このスレでそう言っちゃうと僕も長文氏とおんなじように嵐扱いされちゃう?
ちなみに彼と同じように力吟味もさせてた
長文で荒らさなけりゃ長文嵐にはならねえだろバカかお前
まぁ誰も話題にしてない時にいきなりこんな事言い出したら本人かなとは思うけどね
当時FC版をやって以来久しぶりにFF1をやった(GBA版)
どこでもセーブ、MP制、サクサクレベルアップのおかげであっさりとラスボスも追加ダンジョンもクリア
いろいろと便利にしすぎかなとオモタ
意味無し魔法やパラメータに価値を持たせたのはGood
アルテマウェポンは要らんね
>>84 なるほど、運が良かったのか 倒すだけでも苦労したから粘ったわけでもなかったが手に入ったのはなかなか嬉しいな
バーバリアンソードとかマクシミリアンとかいうワケのわからんのよりはマシだけどな
あの追加ダンジョン大っ嫌いなんだけど今後のリメイクでも消える事ないのかな…
やらなきゃいいだけじゃん
追加ダンジョンをスルーしたら10数時間で終わっちゃうからなあ<GBA版
FC版の理不尽過ぎる部分を改善して(魔法はストック制、セーブは野外のみ)
レベル上げはFC版並に必要、ただしもっさり戦闘は設定等でスピードアップ可能
みたいな味付けになってたら、個人的に一番楽しめたと思う
携帯機なんでセーブはな
中断もアリだが、まあそこまで調整するゲームでもなかろう
ファミコン仕様のハードモードにGBA以降の追加ダンジョンやアイテムあったら満足
ファミコン仕様だと計算式を変えたりしない限りモンクが強くなりすぎる
追加ダンジョンは中間ボスを倒したあたりにセーブポイントを置いてもいいかなと
四天王とかの集団だと、水担当はあまり強くないイメージあるけど(グラコス、カイナッツォ、スービエ等)クラーケンはどうなんだろうな
それで思い出したが浮遊城というとティアマットよりワグナスの方が有名かもな
そりゃ知名度でSFC全盛期のゲームには勝てんよ
クラーケンはゲーム内での強さならダントツじゃないか? 浮遊城のティアマットほどレイズサーベルが効くわけでもないし、海底神殿でもカオスの神殿でも人が死ぬレベルの物理って特徴をしっかり持ってる。光の戦士に絡みついてるイラストまであるし
8回ヒットされて結構痛くて、うぉぉさすがに手が8本あるだけのことはある
とビビった記憶が、でも防御強化しちゃうと、ね
タイダルウェイブみたいな全体攻撃もしてきたらかなりの強敵になってただろうね
ふと思ったけど、プロテアやセーバー等は同一の重ねがけは無効で良かったと思う
まあこの辺はもう自分で制限かけてやればいいんだろうけどさ
(もしくは強敵は全体デスペルみたいなスキルを使うでも良かったかも)
あと命中率の上限が255なのも残念だったかなー
忍者は力や攻撃力が弱くても命中回数でカバーみたいになってたら
戦士との差がもっと出て良かったと思う
クラーケンは運悪くナイトに打撃が直撃したりするとやばいな
慎重にいくなら、宝を回収したらティアマット撃破後まで後回しにすることもある
>>102 PS版だと命中が255で止まらずに上がり続けるよ
まあそれが強すぎたからGBAで調整されたんだろうけど
>>103 そうだったのね
FC版FF3みたいな多段ヒットすきーだから102を書いたけど
もしこうするならアルテマウェポンみたいな強いのは装備不可
刀系の攻撃力も調整しないとバランス崩れるなとは思った
ヘイストって重ねがけ効果ある?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 10:13:55.22 ID:Fj77GpTb0
モンクはDPSがトップクラスなだけであとは糞パラのうんこだろ?w
氷のダンジョンで真っ先に死ぬのがモンク
>>99 FF3のクラーケンは確かに強くはないが、色んな意味で印象には残る
こっちはロマサガの3だけど、フォルネウスは鬼
この2つに関しては土の方が微妙なので、水だからってわけでもないと思う
氷の洞窟ではジョブ関係なしにまんべんなく死にますけどね
例によって休み前で半額セールをやってたのでandroid版を買った
画面はGBA版に比べて綺麗になってた。戦闘もサクサク
けど、ネットの情報通りSoCは現時点でも実装されてなかった
1はPSP版までやってたから
3dsのラスダン行く前に知らないキャラ出てびびったはw
時の迷宮っていうのね、これ
報酬ねーとか
ちょーつまんねーんだけどw
FFEXのおまけで赤赤赤赤でやってるぜ!
強いけど,全体回復がないと少し面倒ね。
単に3DS版と書くとFC移植のVC版かEXのおまけに付いてきたやつか紛らわしいが、良い区別の仕方はないものか。
という訳でEXのおまけの方で赤赤赤赤で始めたが、GBA・PSP版準拠なら図鑑は1周クリアしないとラスボス埋まらないのね……。
LVアップで素早さを粘ってたが進める前に気付いて良かった。とりあえずさくっとクリアするか。
ギャラリーも含めると2周クリアして3周目でようやくコンプできたような
EXも飽きたのでそろそろやろうと思うが
何でやろうかな
一番難易度やばいのって白4人?
3DS版やり始めたが原作に比べてシーフの火力上がり過ぎて吹いたw
ってか赤と同等かそれ以上のダメ叩きだしてるし
リメイクモンは3DS版が最初だがもしかして赤弱体化されとるのかい?
あとUI面が格段に向上してるのなあたり前だが
魔法も忘れて再実装可能とか階層回数別じゃなくてフツーのMP制とか
ただ折角の2画面なんだからバトル中はモンスター名だけじゃなくて
図鑑の様に表示させて欲しかったな
シーフの命中がよく上がるようになって相対的に赤の攻撃力が下がっているように見えるだけだから安心汁
というか回数制じゃなくてMP制になった時点で魔術師系は軒並み強化されてるぞ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 11:02:24.64 ID:R5DFZ1eNO
忍(サスケ)≒赤(サン)が忍(サスケ)>>赤(サン)になたのかな
機種によって違うかもだけど忍は黒4までだから当然のごとく忍>赤じゃないと浮かばれない
回数のMP制は既にFF2がMP制だからいいかもだけど回数制こそがFF1の特徴
回数上限上げた方がよかたかもしんない
>>115 >>117かな?
シーフが輝くのなんて最初だけだ
どうせ命中上限255に達した後は惨めな末路が待つだけ
特に時の迷宮あるverだとババ剣あるからアルポン忍者に持たせるのが確定になる
それでようやく釣り合いとれるかどうかか
シーフってDQ3の商人のポジションだよな
赤は序盤は弱いな
知性は30を越えるまではFC版の低ダメージくらいで安定するし
具体的にはウィンターウルフをファイラで焼けなかったり
GBAに限って言えば、忍者ナイトはほぼ同等だから
壁役ついでにヘイストストライ使える忍者の方が良くないか
>>118 命中制限255にするなら村雨の攻撃力は55(早さマイナスも不要)で
問題ないよなあと思った
>>122 白がいるなら戦(ナ)の代わりにシ(忍)でもいいかなーみたいな
GBAは楽勝だから好きなのやればいい
FCでいうと、
赤は、劣化戦士+劣化白+劣化黒
シは、劣化戦士
忍は、劣化戦士+劣化黒
劣化具合に差はあるが、こんなもんでしょ。
EXのはGBA版準拠なのかPSP版準拠なのかどっちなんだろ。両方とも未プレイだから自分にはわからんw
コーネリアの噴水前に話しかけたら無言で立ち去っていくフードの男がいたけど、あれはPSP版の追加ダンジョンのやつかな?
赤と言えばGBA版だと何だかんだ他ジョブとそれなりに均衡が取れてたのが、PSP版だとなんか追加装備のせいで最終的に性能がおかしなことになってると聞いた。
まあそこまで行くのはやりこみプレイの域の話なんだろうけど。
忍者が8ヒットになるのは早いけど、すぐナに追いつかれ、赤にも追いつかれ
挙句黒にも追いつかれるからね。少し不満
(とんずら要員として便利ですが)
基本的にPSP版はGBA版に追加要素を上乗せしたものだからな
それ以外で目立った違いはLv10以降の必要経験値が違うことくらい
些細なことだと、少し上で話題になった牙系の仕様とか、
魔列車が混乱無効(耐性があるという意味ではなく混乱自体が無効)になってたりとか
忍者はルーンアクス装備可&ヘイスト使用可という点でPSP版でも一応ナイト赤と差別化はしてる
エルメスの靴が買えるとは言ってもダンジョン内で面倒だしな
PSP版はもしもしアプリみたいな追加ダンジョンと装備に興味があるかどうかだな
ラストダガーやらシャドウマスクやら素早さがやたら上がる忍者装備があるけど
あのダンジョンに行く時点で素早さはマックスに近い事が多いから意味が・・・
忍者の素早さを逆吟味(ランダム成長を一切起こさない)して、
装備品で先攻と後攻を切り替えるというネタを思い付いたことはある
村雨の攻撃力を落としてルーンアクスと同じ効果(ただしHPもしくは両方が減る)
を付けたら、妖刀らしくて、また忍者(≒クリティカル)という古参が喜びそうで
いいんじゃないかなーと思ったり
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 14:59:54.37 ID:R5DFZ1eNO
あんまり変更されても別ゲーのヌルゲーの懐かしくもなんともないになっちゃうんすよねえ
更にFF2やFF3のモノ持ってこられても2や3で出るからいいんであって
まあ人それぞれなんすけどね
他の人はどうか分からないけど、私はSoC以降のこととして話してるつもり
> 回数制こそがFF1の特徴
は私も同意。3のリメイクやっててやっぱりしっくりくる
セーブポイントも野外+屋内は一部のポイントのみがいいね
回数制だと全回復以外の回復アイテムを作りにくいからなぁ
まあ回復無しでも、PSイージーの半分くらいが管理もしやすくてちょうどいいんじゃないかと思うが
セーブポイントは少なくとも既存のダンジョンには不要かな
FF1ではボス戦での不確定要素で難易度調整している面もあるわけだし
簡単にするなら脱出ポイントとかチョコボの森とかで帰り道を楽にする方向で
GBA版でぬるいと感じたのはエーテルのせいもあるのよ
適当に魔法使ってもエーテルでさくっと回復
エーテル自体も店で買えて、ギルは有り余ってるから常時99まで保管できちゃう
高レベルや一部の便利な魔法を躊躇なくガンガン使えたらそりゃ楽だよね
救済処置だけでバランス取ってないの見え見えなのはな
オリジナルはポーション99個余裕で使い果たすが
追加アイテムは所持数制限しても良かろう
グラフィックは一新、理不尽杉と無意味は改善、追加アイテムはラスボス倒すまで無し、
魔法やセーブポイントについては旧作同様のバージョンをノーマルモードとして実装して、
追加アイテム有り、MP制、どこでもセーブはイージーモードとして実装してくれれば
良かったのかなー
少なくとも泥版はSoCが無いんだから、代わりにこうして欲しかったw
エーテル安いよな
ポーションよりもエーテルケアルのほうが安上がりだからなぁ
あとリメイク版は魔法アイテムは知性非依存でも良かったんじゃないかと思う
PSP版では牙系だけはそうなったけど
EXおまけはPSP版相当のようだけど,今回も天使の指輪は取れないのかね?
3DS版ダウンロードコード
A06MGT9W2KRM5GEW
>>139 取れるのならすぐに報告が上がってきてていいはず
現時点でないということはお察しか
まだそこまでやってないんじゃない? あくまでEXの特典で今更本気で調べようとする人間もそんなにいないだろうし。
>>139 カヌーとったばかりだわ
ティアマットやっつけたら風のささやく洞穴アイテム回収ついでに
マップパターンチェックしてみるわ今度こそ取らせておくれよ〜
まあ今の時代だと天使の指輪はPARでさっくり取ってる人も多そうだしな・・・
ワザワザ正当手段での入手を数年以上待ち続ける方が希少なのかもしれん
天使の指輪ってどんな性能だっけと思ったら後衛用でHP回復なのか
>>130みたいな武器があって一緒に使えるなら時間掛けてでも発掘したいけどなぁ
3DS版はキャラデザインが残念
特に白魔のぱっつんヘアーがダサ過ぎるw
GBA版の白の方が可愛かったやん
じゃあGBAでも
EXおまけの菊一文字を落とす水の神殿のクラーケンを五十回以上倒しても、まだ菊一文字を落とさないな
この前GBA版やった時貰えたので使ってたけど
そんなに低確率だったんだ。。。
別の所で腐るほど取れるからそこで狙う意味は全くないよ
アンドロイド版なら話は別だが
水の神殿で菊一文字を狙う理由が正直な・・・
ルビカンテ倒せば100%なんだからそっちのがいい気も
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 11:35:43.07 ID:JUbcdcYU0
アレだろ
モンスター図鑑にドロップアイテム乗るからそれ目当てだろう
タコ菊
FF1のシステムで歴代のボスと戦ってもなぁ
結局強化して物理で殴るだけじゃねーか
>>152 iOS版はドロップせずとも載るけど
他のは載らないのかな?
ドロップせずとも図鑑に載ったような気もするが気のせいだっけか
ガーランドがロングソード落としてからがスタート
ですねわかります
EXのおまけさらっとやってみたけど一日で終わるもんだな
隠しダンジョンはいいや…
てか、FC以来で殆ど覚えてないけどエーテル値段バグってんのかな、おかしくね?
金余ってくるし途中から宿に泊まってすらないぞ
エーテルの影に隠れがちだけどテントのコスパも相当ヤバイことになってる
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 19:05:45.90 ID:R6Zg8NOy0
テントでなにしてるか気になる
コテージを持ち運べるのはホイポイカプセルの原理なら飛空挺も持ち運べないとおかしいよね
飛空艇を入手したら、船がクレセントレイクに置きっ放しになってしまうのがちょっと残念
まいいか。どうせビッケを半殺しにして命乞いの代償に巻き上げたシロモノだしな
船は気合で最初の城に持って来るんだよ
ディシディアのエンディングを見ると、こいつをプレイしたくなる事は間違いなし。
本当にね。
ディシディアという壮大なストーリーが本作の冒頭前に挿入されたことにより、
新しいFFプレーヤーの人達が「シリーズ作品のオリジナル」に触れる良いきっかけになると嬉しいよね。
実際私はディシディアをプレイする前からFFのことは知っており、ナンバリングタイトルもいくつかプレイしたが、
ディシディアをやってからは全てのナンバリングタイトルをやってしまった。
その気持ち悪さに吐き気というか眩暈さえするのであった・・・
おえ
船はいつも砂漠横の川に放置してる
なぁ
教会って名の為にあるんだ?
特にリメイク版は只の置物じゃん
蘇生フェニ尾よりは安いんじゃないの?
利用したことはないけど
GBAだと、ナイトの白魔法は全くと言っていいほど無価値だな・・・
追加ダンジョンの敵も一撃で死ぬからどれ位強いかさっぱりわからない
ナイトの白魔法は特定のボス戦でバサンダ・バファイが使えるくらいか。
特殊攻撃が1属性だけのやつなら白魔が最初にかければいいだけだが、複数属性使うやつにはナイトや赤魔と分担しないと半減する前に食らう場合がある。
3DSのおまけやろうと思うけど
どの組み合わせが一番やりやすい?
最終的にやり込み要素も全部やるんだけどね
戦士・赤魔術師・モンク・白魔術師 か 、戦士・赤魔術師・モンク×2 が強い
前者は防御寄り、後者は攻撃寄り
白より黒のほうが好きだな
雑魚を片っ端から殲滅できる
MPなんてタダ同然で回復できるし
雑魚戦は確かにちょっと楽になるけど、ボス戦だと戦士やモンクにヘイスト、ストライを掛けるだけの役になる上
耐久力に難があるので足手まといの感が強いぞ(ヘイスト、ストライなら赤魔でも十分)
あとダテレポを早くから使えるのが黒魔の利点かな
ダテレポは白魔法では?
戦戦赤白
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 00:30:18.20 ID:Bn9QCXrRO
やりやすいのは戦戦モ赤
更にやりこみ戦モモ赤
究極モモモモ超脳筋
魔法は道具が来てからね
何版かによるわな
ちなみにオラのはFCね
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 00:51:42.34 ID:Bn9QCXrRO
まあFC版で言ってるけど
しかしFF1が初代がおまけか
なんかむなしす
PSP版は船モモ赤だったので、3DS版は戦モ赤白でやってる
相変わらずの高エンカウント率だから、おまけダンジョンを
ボスの数だけ潜る気力があるかどうかが心配
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 06:20:03.49 ID:iMF/PV3/0
俺のパーティの隊列 ナ白赤ス
白ってそこそこHP伸びるんだな
ナスナス
忍忍忍忍
ハットリくんかよ!
いつも黒入れるなあ
序盤から全体魔法でザコ一掃は赤にもできない芸当
黒抜きの戦モモ赤で雑魚戦で困ったことってあまり無いな
画面埋め尽くすほどズラリと出てきても3ターンで掃討できるし
ウザくなったら赤のファイラで一掃できる
むしろ難があるのは回復の方で、石化攻撃してくるピロリスクや
メデューサなんかに先制攻撃を喰らうとちょっとヤバイ
一掃したいのはアンデッドが多いから、
赤ファイラと白ディア手大体足りる。
普通にこなして一周8時間ちょいか
2週目何で行こうかな
モンモンモンモンで行ってみるか
魔法使いを頑なに拒む人は脳筋もしもしプレイ派なのかとふと思った
戦闘ごとに魔法を選んだり回復するのが面倒って感じか?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 14:20:23.83 ID:Bn9QCXrRO
FF1〜8ドラクエ1〜5までやったけどどうかなあ
昔は魔法つこてたかも
召喚とか出てくると魔法派になるかなあ
機種や好みもあるんだけど
FF1は物理>>魔法
FF2で物理>魔法な感じがしてしまふ
>>190 何と言っても貧弱で死にやすいのがね…
FF2以降のスライム系みたいに魔法が無いと苦戦する敵とかもいないし
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 15:14:43.11 ID:Bn9QCXrRO
物理補助のストライヘイストは使うけど赤忍も持てるし
道具で代用出来ないケアルガ等は有利なんだけど貧弱杉言いますか
白さんはトールハンマーでもなんですかこれは
ゴブリンですか
>>190 脳筋でないとボスが倒せないからね
黒魔法自体もストライとヘイストがあれば事足りるので
赤魔がいれば黒魔なにそれおいしいの?状態になる
ボス倒せないは大げさにしても優劣で考えるとどうしてもある程度は肉弾戦重視の編成になっちゃうな。
モモモモでクリアはできそうだけど、白白黒黒でクリアした奴っているの?
FF1でボス相手だと物理強化して物理で殴るになっちゃうよな
それにしてもあきらかに戦士より使えないモンク推しの風潮は異常だと思うけどな
>>196 レベル40まで育てなくてもクリアできるよ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 16:59:39.50 ID:Bn9QCXrRO
黒さんのぬこのつめってなんですかこれは
鷹の爪とか虎の爪とか獅子の爪とかないんですか
よりによってぬこのつめ
。。。
かわゆい♪
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 17:09:58.71 ID:Bn9QCXrRO
そいや「ねこぱんち」ってFFにはなかたかな
いや〜ぬこはなごみますわ〜
ぬこぱんち〜ぱんぱ〜ん
わんこぱんち〜わんわ〜ん
時の迷宮セーブも中断セーブもできんのか
クリア時間どんなもんなんだ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 18:01:34.16 ID:Bn9QCXrRO
追加ダンジョンも面白そう
やったことないけど
シリーズ多いから次逝ってまう
携帯(iモードとか)版で黒黒黒黒やったことあるけどクリアできた。最終的にはヘイストストライセーバーまさむねゲー。きょじんのこてがある以上ファミコン版でなければどのジョブでもクリアはできると思う
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 18:15:39.98 ID:Bn9QCXrRO
FFドラクエシリーズ全部やるとすごい時間かかる
でもFF1ドラクエ1は原点初代元祖だから一回はやるといいかも
>>201 ねこぱんちは知らんがFF5に「ネコキック」というイカス技を使う敵がおっての
成りたての青魔道士たちが意地でもラーニングしようと血の涙を流したもんじゃった
初代が物理偏重なのはGBA以降の追加敵がより顕著にしてしまった感があるな
>>200 なんでネコのツメなのかってのは
河津がファファード&グレイ・マウザー好きだったからとしか
使用することで魔法が使える武器防具(きょじんのこてのセーバー、しろのローブのインビアなど)
って、装備してなければパーティの誰でも使えるんだな。FC版からこんな仕様だったっけ?
つかきょじんのこて、便利すぎますやん
>>209 FC版は装備する必要はないがそのキャラが持ってないと駄目だったな
各キャラ武器と防具を持てる枠があってその中でやりくりしないといけなかったんだよ
終盤の宝箱の中に「ふく」が入っている罠はFC版じゃないと機能しないというw
FC版の仕様を引き継ぐなら
魔法効果があるアイテムは装備してる人だけが使えて、装備品は戦闘中に交換できない
にしないとダメだよな
2以降の作品のシステムを深く吟味することなくそのまま持ってきてるからおかしいことになってる
だったらFCやってろとしか
FC版の武器欄や防具欄の限定はある意味リアルだった
特に防具なんて長旅するのに何個も持てるわけないし
ゲーム的には不便で嫌だけど
不便だけど泣く泣く取捨選択するのがいい。
だが、アイテムはドラクエの袋状態でぬるすぎる。
買い物が悲惨だけどな。
「さいきょう」がとんだ罠だったorz
不便の中に面白さがあるんだよな
雑魚戦は単純に防御が上がる小手でいいが、ボスではセーバーを使わせたいから
ガントレットに装備を変更して挑む。防御が減る分は別の手段で補う
とか考える余地がある方が面白いと思うが、リメイク版はそういうのが無いのが残念
利便性を高めると不便さを好むストイックな人が
声を荒げるのは風物詩だしなぁ
便利は便利でいいと思うし不便さを好むなら自分で
プレイスタイルを縛るって良い方法がありますよ
ヌルゲーの誘惑に勝てないけど制限が欲しいってのは
日本人特有の欲望だとは聞くけどね
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 15:46:10.19 ID:8+dlGF27O
FF1ゆとりバージョンみたいのがあれば
買わないけど
まあ半分冗談だがイージーハードみたいな切り替えは既にあるわけだし
FFはあんまやらないかなこういうのは
有料配信待つかなぁ
まだ売ってるのに特典付いてるのかしら
本編興味ないからコードだけ取って即売りするつもりだけど
エクスプローラーズ、ゲオだと4400円買い取りだから
有料配信がいくらかで損得分かれそう。年末年始の暇つぶしに早くやれるのは大きいかな
これが伸びて5や6の移植につながってほしいが
現状芳しくないとか
武器や盾ならともかく、鎧とかまで変更できるのはちょっとやり過ぎだよな
2以降でもそこまでは出来ないわけだし
かといって装備中の鎧とかを非表示にすると使う時に困るわけだが
FFEX同梱のFF1プレイしているが
ミスリルソードどこで買えるん?
エルフのところで買えなくなってるから
ピスコディーモンどないしょ
ピスコディーモン勝ったとしても次はアストス
どろでもセーブ可能とはいえ苦しいぞ
EXやってくれよ…
あれ面白いのにこんな扱いされるのが不憫でならん
>>223 クレセントレイクで買える
もしくはアストスが4%でドロップ
FFEXを5900円(ポイント10%)で買って4700円で売ってきた
実質、1000円弱でFF1ゲット
PSPでPS版買ってVitaで続きやってたが
PSP版欲しくなって途中で放置してたから丁度よかった
ダウンロード番号の有効期限が1月17日だから
単品配信はそれ以降になるのかね
アクションがしたい人はモンハンを
パーティプレイがしたい人はFF11か14を
やってそう。いいとこ取りのEXも悪くないと思うけど、どうだろね
そんなことよりAndroid版にエクストラダンジョン追加オネシャス>スクエニ様
リメイクならミスリルソード自体がいらん
あとヒット数のおかげでシーフ強すぎ
アイテムコレクター的にも今の仕様の方が楽しいかもなぁ
初代の縛りもそれはそれで良いんだけど格ゲー全盛期みたいに
マニアの声だけを取り入れて初心者に辛いゲームになるのは困る
今3DSでFF落としてるけどアイコンかっこいいな
今更だが、3DS版はPSP版(Soul of Chaos、時の迷宮あり)の立体視って認識でおk?
リメイク版のシーフはいきなり2HIT出した瞬間が全盛期
FC版の浮遊城は機械的な内装だったのに、何でWSC以降は神殿みたいな内装になったんだろうな
あのいかにも宇宙ステーションという感じが好きだったんだが、宇宙まで手を伸ばした文明のはずなのに、何であんな内装に変えたんだ?
>>231 多分OK。追加ダンジョンはPSP版と同じく2種類入ってる。細かい仕様変更とかもおそらくないと思う。
1周目じっくり→2周目さっくり→3周目赤赤赤赤で成長吟味の予定で今2周目だが、さくさく進めたい場合はエンカウント率の高さがうっとうしいな。
かといって本編の短さでエンカウント率低くしたら全然LVと金が足りなくなるだろうから痛し痒しか。
エンカウント率低下アイテムはマジで追加してほしかった。でもそれ以外の不満を一切感じないのは凄い。
そうだ、不満点一つだけ追加。ソフトリセットがないんだよなこれ。
成長吟味や低LVクリアのためダンジョン中セーブとかやってると一旦終了させてまた起動するのが地味に面倒。
起動に時間がかかる訳じゃないが何度も試行してるとな……。
>>233 昔のFFは王道ファンタジーであったはずだ!という層がいるから
むしろリメイク版でラピュタっぽく変えたように見えるけど
スマホ版だって頑張ってます
>>237 それってリメイク版ね。
FC版は宇宙ステーションだからなw
>>233 4つの力の交わる所にカオスがいるからね。
風のクリスタルが宇宙にあったとしたら、対になる土のクリスタルは地下何万メートルに有ることになっちゃう。
エンカウント高いのが残念
シーフがいると逃げるの楽だよ
>>239 iOS版だけね・・・
PS版ベースのようでFC版の雰囲気も感じられるガラケー版が一番好き
FC版のようにマップ上のキャラの方向に歩き続るとプッシュもできる
初代miniでスマホ版やると、フィールドマップでのキャラグラが少しぼやけた感じになったけど、
Airでやると結構くっきりするね。
>>243 android版はそうでもないのか
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 15:22:05.84 ID:Jdplr77XO
やっぱFFドラクエはおもろいなあ
スレ違いになるけどFFEXもYouTubeやこの板のスレ見たけどおもろそう
でもネトゲ系はFFじゃなくて別ゲームでPCで疲れちゃったからなあ
嵌まりすぎて廃人化するんすねえ
わっはっは
廃人化は自分でセーブしないと
オフ系に戻ってきた感じかな
昔懐かしドット系と言うか
まったりまったりまったりな〜と
どこかじってもFFドラクエはおもろいかな
途中作業だらけのやつとかムービーグラだけとか出てきそうだけど
スクエニたん来年も頑張ってくだたい
3DS版いい感じだな
下に地図出るのはゆとり仕様?な気も少しするが
FF入門編としては作りが丁寧で安定してる
この路線で6くらいまで出してほしいわ
>>247 3DSでFF1やってドラクエ1・2・3も立体視でやってみたいと思った
下画面地図はいっそダンジョンマップも踏破エリアは表示させていいんじゃないかと思った。
ただ世界地図は何か色使いに違和感を覚える部分もあるな。通行不能な山の色が薄かったり湿地が黒かったり。
最初はあえて間違った地図を載せてるのかと思ったわ。過去の冒険者が残した情報をもとにした地図だから不正確な部分もある、みたいな設定で。
ピスコディーモン強すぎw瞬殺されたww
それ、思った
地図見ながら行くとあれ?て感じになった
でもマップの山や町並みとか立体視との相性いいね
バトルは飛び出す絵本風だがw
船がクレセントレイクの港に置きっぱなしになるのはとても良いこと
カヌーをただで貰うわけにはいかないからね
攻略wiki見ると
ロングソード
[落] ガーランド(GBAのみ)(カオス神殿 Boss)
と書いてるけど、3DS版でも序章のところで落とすね
ドロップ率低いのかな?台詞見落としてやり直したら2度目3度目は落とさなかった
FF11なんかトゥーリアはまんまラピュタと言われてるし
ウィンダスのでかい樹もラピュタの樹がモチーフなんだよな
言い始めるとあのゲームはラピュタの影響が半端無いんだけど
FF1リメ版もクレーマーの声で安易に変えないで欲しかった気も
初めてのピスコ。うあこの魔法使い強そう → ボッコボコに殴られーの
>>256 なついなあ。実装当時ギルメンと苦労して到着した際は誰もがそう呟いたよw
でもまあ仕方ないかと
スマホ版でもオマケ要素解放するには2周クリアかー
サクサクっと周回するかー
周回ってカオス登録以外になんかあるの?
スマホで戦忍赤白やったら全員赤くなった
緑忍者よりはカッコいいけどな…
黒系じゃダメだったんか?
MSX2版のように忍者は紫にしてほしい
スマホ版にギャラリーあるのか?
モンスター図鑑とミュージックプレイヤーしかない
ギャラリーってPSPだと2週目クリアだっけか
2週して出ないならご愁傷様なんじゃね
GBAのは同梱されてる2と二週目やとかの仕様が違って混乱を招いたらしいな まあ2はSORとかの都合なんだろうが
>>249 毎回地図確認する自分からしたらありがたいわ
まーでも今WSCやってるしなあ
街や城のマップもDQ9みたいに出して欲しかった
ダンジョン系は捜索したところだけ出す仕様で
でも普通は街の地図なんて現実でもあるだろ
エンカウント率が高いからマップありでいいと思うわ
浮遊城とか海底神殿とかアイテムのない所に調べられる物や話しかけられる人魚がいたりするが、エンカウント率高くてわざわざ巡る気になれないのが残念。
まあ!きたない!
本来は宇宙ステーションなのに科学が衰退した世界では城に見えるっていう演出が良かったのになんで似非ラピュタにしてしまったのか……
リメイク版はエンカ率高いけど普通の構成ならサクサク倒せてLvが上がるから
結果ボス等で詰まらずにすんなり進める感じはある
>>145 天使の指輪はFF1のシステムでオートリジェネという厨ギミックに
アルテマウェポン組み合わせ白魔無双できるロマンなんじゃよ
で風のささやく洞穴で250回ぐらい発掘作業してたが今だ出ない
3DS版で取れるようになっているとすれば
@レアフロア(水没城)の階層ごとのアイテムテーブルが変わっている
A新たにテーブルパターン数が増えている
と思ってやってたけど@は(5階、18階、33階)(←未確認)を除いてアイテムテーブルは
GBA版と変化なかった。5階はダーククレイモアなんでおそらく変化ないだろうなあ
18階は元々でない?33はGBAでお察しのフロア
Aはスレテンプレのサイトさんのとこ参考に2〜5昇って確認してたけど
サイトにある125パターン以外に2パターン新たにあったけど33階水没城ではなかった
ちなみに1階と39階(1F35、13、27、26、1)(←4Fまで同じパターンのフロアもある)
先人達の情報がなければ確認作業で即死してたありがとう
とりあえずマリリスさん待たせてあるんで作業中断するわ
検証乙
まあ白魔オートリジェネアルテマウェポンならローブオブロードがありますし……
3DS版は地味に成長テーブル全体的に下方修正されてる?
赤で成長吟味してるけど、LV2の上昇確定が力だけになってたり、LV5と7のすばやさ確定がなくなってたり。
もっともGBA版もPSP版もやってなくてサイトの情報見ただけだから、PSP版時点で修正入ってたのか、そもそもサイトの情報が間違ってるのかはわからんが。
GBAの時点で修正入ってるんじゃなかったかな。
レベルの上限上がって必要経験値も同じレベルで比較すると少なくなり
その代わりにステータスの上がり方は緩やかになった。
>>257 2%・・・
どうりで何十回やっても出ないわけだ
もう諦めて先進めよ
>>257 2%だったのが、最初の1回目に出たのが運が良かったんだなぁ
知ってたらやり直さなかったのに
3DS版で神秘の鍵を手に入れたところだが
沼の洞窟で銀の腕輪と1020ギルしか置いてない
3つ目は空っぽでミスリルナイフがない
エルフの城でミスリルハンマーはあったのになんでだ?
カオスの神殿
細かいギルは忘れたが
3DS版で神秘のガキで手に入るアイテムは
□エルフの城
・ミスリルハンマー ・?ギル ・?ギル ・青銅の小手
□西の城
・力の杖 ・フォールチョン ・鋼の小手
□沼の洞窟
・銀の腕輪 ・毒消し ・?ギル
□コーネリア城
・ミスリルナイフ ・サーベル ・コテージ ・ニトロの火薬 ・テント ・鉄の鎧
□カオス神殿
・ウェアバスター ・金の針 ・ルーンブレード
□ドワーフの洞窟
・コテージ ・?ギル ・ミスリルメイル ・ポーション ・エーテル ・ウィルムキラー ・大兜 ・テント
ガキじゃない、カギだ、、、
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 00:51:12.91 ID:Ivtafjlr0
チラノかー、には会った気がする。デスマシーンに会いに行ってくるか
すまんアロだった、チラノに会う旅に逝ってくる
>>276 うnおっしゃるとおりだ・・・ゆうなw
こだわりってあるじゃない
ケアルアとかサンガーとかダテレポとかラヒーラとか
法則が確立されてない感じが好き
そういやスルーされてるけど
>>127の混乱無効(耐性があるという意味ではなく混乱自体が無効)ってどういう意味だ?
デスペルが有効かどうかだと思うけどデスペルまだ持ってないし魔列車みたことないしわからんね
デスペル自体は効くし、他の耐性は消えるんだけどコンフュだけは効かないってこと
魔法防御が高すぎて無効というわけでもない(コンフュ自体の命中は高めだし)
3DS版もやっぱりレベルアップで素早さ上げないと回避率低くなる?
スピードアップは相変わらず地雷アイテム?
そもそも、SOCで超高性能な武器防具をゲットしても、それが活躍
する場面が非常に少ない気がするんだけど、どうなん?
ライトブリンガーとかさ・・・
>>291 わざわざそんな例外処理入れてるのか…
列車が逆向くのがそんなに癇に障ったのかね
>>293 そりゃ本編のアイテムやモンスターのバランスはほとんどそのまま維持するぐらいですし
手抜きではないが力の入れる方向性がずれてんじゃないの?って思うわ
>>293 追加隠しダンジョン産の最強武器なんて、どのゲームでもそんな状況だろ。
ダイアモンドドレイク 1
ダイアモンドナイト 3
スマホ版
海底神殿と浮遊城どっちも迷ってしまってクリアしてないのに、
装備だけ最強になってしまった…
エクスカリバーと全員の防具揃った。
もう実質クリアと対して変わらないよね?
海底神殿はともかく、浮遊城で迷うのは、相当方向音痴じゃね?
うん
無限ループ階でひたすらぐるぐるしてんのか?
隠しダンジョンの武器前提のダンジョンとかあったらあったで
クリア報酬もいれなきゃ糞とか騒ぐんだし現状がベストでしょ
オンゲのFF11やら14だったらそれ前提のコンテンツは欲しいけど
オフゲでそこまで求めるのはさすがに何か違う気はする
SOCはふつーにクリア後(もしくは2周目スタート時に)開放でいいと思うんだがなあ
ゲームバランス云々もあるんだが、なにより本編の話に割り込むようにダンジョン開放が示されるんで
初見の人間あっちが本筋だと勘違いしちゃうだろ、あれ
>>302 それは思った。土とか行こうと思えば行けちゃうからなー
でも、ボス強いから後回しにしよう。と思って後から行くと、貰える報酬はもうゴミという
もう少し改善の余地がある気がする
3DS版はよ配信しておくれ
土のSOCはエルフのマントが全ジョブ最終装備候補になるくらい優秀で、最初のSOCでいきなりこれ入手できて良いのかと思ったな。
ボスも単体物理攻撃しか打たないやつと雷属性全体攻撃以外に特殊攻撃持たないやつは対処しやすかった。他2体は行けるようになった直後じゃ無理ゲーだが。
3DS版FF1やったあとにFC版FF3やったら視界が広いこと広いこと
これなら下画面にダンジョンマップついてても別にバチ当たらんなと思った
エルフのマントもポイントランダムだから情報ありきじゃなきゃ
言うほど突出してるとは言いがたいような・・・
出会うと瞬殺されちゃう強敵だって沸くマップもあるしね
追加武器の試し切りの相手とか、そういうことじゃなくて
本編に混ぜ込んで作り直してほしかったわけで…
戦士以外頭装備が皮の帽子とリボンの2段階とか
三角帽子とか追加しててなんとも思わなかったのかと
SOC自体も何度も潜りたくなる作りでもなく
1回でうんざりするエンカウントの多さにムダに入り組んだ地形だし
PSP以降のリメイクは武器の振りのテンポが悪いから戦う気も萎えてLR押しっぱなしに
>>307 宝箱の配置及びその中身はランダムじゃないよ
この位置に配置される可能性のある宝箱はテーブルx、と全て決められてる
>>308 同意
格下がいつまでも出てきて忍者にげるが便利とかちょっと違うと思った
挙句の果てにはバックアタック → 全員逃走 → 1EXPゲットとか
自分より格下の敵は出ないような消費アイテムを店売りして欲しかった
PSP版見たこと無いからちょっと動画見てみたけど殴りのもっさり感がやばいね、あれは改悪だ
大地のめぐみのほこらに初めてもぐったとき、砂漠のフロアで、
ゴブリンとかクモとかサソリのちょっと上位種くらいが出てくるの
だるいなー、と思ってたら、アビスウォームとかいうのが出てきて、
これも雑魚だろうけど、初見だから倒しとくかと思って、てきとーに
戦ってみたら、一撃で白魔のHPごっそりやられてビビったわw
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 23:02:33.62 ID:+MxHbsPi0
ナイトになるとMP増えるらしいんだけどナイトになった時点でレベルに応じてMPが増えるのか
ナイトになってからレベルアップで増えていくかどっち?
後者ならクラスチェンジするまでレベルあんまり上げないほうがいい?
調べてみたら回数制でもMP制でも増えるのはクラスチェンジしてからだな
まあ、回数制の場合はLv40代でのクラスチェンジでもない限りは問題ないが
さらに調べてみたらPS版イージーモードだけはlv14以下でクラスチェンジしないと上限値には達しない模様
>>314 >>2のサイトみりゃ全部書いてある話だけど
MP制の場合、習得魔法レベルが存在して、ナイト・忍者はこの習得魔法レベルが1以上にならないとMPは一切増えない。
で、取得魔法レベルが0から1に上がるのが確か14LVだった筈
>>312 MP制の場合は、エーテル無双できちゃうからあんまり気にしなくていいけどね
俺40か45くらいでチェンジして失敗したかなーと思ったけど全然問題なかった
ステータスカンストを狙うならソーマの雫は基本的に余りまくるからなぁ
モンクのMP999よりも全員の幸運99のほうが遅かったしw
そもそも、何のためにナイトのMPをそんなに増やしたいの?
ブリンク
バファイ
バサンダ
ブババって言いたいだけだろ!
もしエーテルがない、もしくはとても貴重だったなら、高MPのナイトは重宝されたと思う。ケアル要員として
エーテルはいらなかったなあ
フェニ尾はまあ…
>>321 敵全滅前に杖降り必須になるだけな気がする
白魔はこのスレ的には不評なんだな
スマホ版で戦シ赤白やったんだが、
白はいらないかな
ケアルダすら出番がないや…
ただ、白のHPが戦の次なのはワロタ
赤はぶっちぎりで低いが、いずれ必要十分になる
足りないと思ったことはない
戦シモ赤でいいのかな?
iOS版とAndroid版の間には越えられない壁があるから明確にしておいた方がいいな
戦シ赤黒でやった時は、黒はボス戦では白のローブヘイスト杖振り係だった
知性90でルーンの杖を振ると250前後回復
(赤?プロテアヘイスト杖振りケアルダ係w)
最速や低レベルクリアをやるなら白の回復はかなり貴重だろうけど
>>323 戦闘中に連続で使うと効果がどんどん下がる仕様にするといいかも?
>>326 知性90で250って、幸運99じゃないか
ヒーラの回復量が24+(知性*2)+(幸運/2)だから
配信まだかえー
コンピュータゲーム全般でFF1より先に飛空艇に類するものを登場させたゲームはありますか?
バルーンファイト
シューティングなら腐るほどある
RPGならウルティマ4(1985年発売)の気球とか
気球はさすがに違くないか?
配信まだかえー
上の方にも出てきてるけど、SOCの追加武器って、
すでに最強クラスの敵を倒せるのに、その敵から
さらに強力な武器を入手してどうすんのかと・・・
じゃあ産廃武器落とせってか?
ちょっと頭使って考えればどっちがマシか分かるだろ
もっと強い敵が出ればいいんだ
そもそも隠しダンジョンの存在なんて、プレイヤーの自己満足満たす為の存在だしな
ネトゲの廃層の言葉聞いてると馬鹿らしくなるからな
「最強武器じゃなきゃ倒せないような敵をだせ → その敵からもっと強い武器落とせ」
って、自キャラを最強化することしか考えてない連中ばかりなんだからそいつらを満足させる為に存在してたような物だからな、隠しDの最強武器なんて
エクスカリバ手に入れれば敵はそのまま骨になる
どうせ追加要素コンプするころにはバランスもストーリーもどうでもよくなってるんだしはっちゃけたボーナスにしちゃえばいいのにね
強くてニューゲームとか始めから飛空挺とか
あとは見た目変更とか
PS2のアルゴスの戦士みたいにお馬鹿テキストに変更とか
追加ダンジョンは順不同だし、水や風については入手した武器が他のダンジョンで役立つケースもあるだろう
個人的には不意打ち回避とか、エンカウント率軽減とかの装備が欲しかった
シャドウマスクとかサバイバルベストとかは名前的に持っててもいいだろうと
3DS版でとりあえずコンプしたデータを作りたいんだけどカオス倒したらさっさと周回しちゃっていいの?
GBA以降の追加ダンジョンでやらなきゃ行けないことってないよね?
Android版はきくいちもんじ・げんじのよろい・デスブリンガーで程よく忍者と赤の戦力微増
3DSの単品は1080円か
アホオクで投げ売ってるから今の内だな
流石に1080円なんて馬鹿らしい
1080円・・・アホか
スマホでも800円なのに
単体できたら買おうと思ってたけどせめて3ケタで売って欲しかった
買うけど
流石は大赤字連発の任天堂だな
もう末期症状
セーブ10個も作れるって色々なデータ残せるぜ
GBA版とスマホ版は3個、PSP版はやってない。
さすがにこのスクエニ価格じゃ買えないな
次につながらない価格設定
スマホみたいに半額セールとかあるんかいな
FF1ってレベル99とか図鑑コンプリートとかしてやり込んだら何時間くらい遊べるゲーム?
>>355 GBA版だが図鑑コンプリート&レベル99で20時間くらい
全職業の組み合わせを試せば126回楽しめるよ
子供の頃から疑問に思ってたんだが、キャラバンってどうやって大陸渡ったんかいね。
飛行船も港も無いのに。
オンラクの町にいるような友好的なドラゴンに金を払うと
別の大陸まで運んでくれるのかも
1080円はぼったと判断してオクで買ってきた
今後2が出るとしてももっと高くなりそうだな
レベル50でカオスに全然歯が立たなかった
どんだけ下手くそなんだ、俺…
ナ忍赤白
ほとんど魔法買わずに脳筋化していたのが敗因
レイズ直後に全体攻撃で死亡の繰り返し
回復はケアルラw
>>361 機種は?機種によってカオスのHPが大きく違うから
GBA系じゃないかな、他は辿り着けたのなら力負けはしない気がする
白にブリンク(ディフェンダー)とケアルガがあれば最悪単騎でも勝てる
というか全体回復が間に合わないならそうしたほうが確実
攻撃力は巨人の小手を重ね掛けした正宗なら申し分ないはず
>>362 AQUOS Phone SERIE SHL23です。
>>332 Ultimaは1作目から飛行機やらスペースシャトルに乗れる
船自体は個人所有がないっぽいだけで世界中にあるんじゃね
北半球に港ねーよってのはカヌーで上陸か港いらずな艦船があるとか
ゲームでは主人公しか使ってないから他には無いってのはさすがに
想像力がなさ杉では・・・
街に現れて恐れられるような海賊ってそれなりに船が一般化してないといないんじゃないかな
船を持ってるのが世界でビッケだけなら船で貿易でもやってるほうがよほどいい
海にパイレーツが出るのもゲーム中出てこないだけで船があるって考えられる。まさか光の戦士から略奪するためだけに泳いできてるわけではないだろ
オンラクなんかはゲームの都合で港がないが、実態は海で栄えた港町だからな
久しぶりにFFEX付属の奴やってるんだが
忍者が赤いんだがなんか緑の忍者も昔いなかったっけ
FCとWSCとGBAに更に今回の3DSとやってるからどれがどれかよく覚えてないが
WSC〜GBAの忍者は緑
必須じゃないとしても港あったほうが便利だろうさ。
それにしても普通の陸地の横は無理だけどカヌーがあれば河口付近には停めておけるってどういう理屈なんだろ。
河口カヌーは多分バグだけど意図的に残したんだと思う
オンラク西の川みたいに使われるとまずいとこだけは潰したんだろうけど
試練の城に飛空艇降りて長距離歩いていった事ほとんど無い
いつもエルフの城から船で南下してそのまま川から突っ込む
むしろバランス調整で後から上陸可能にしたような
火と水の前に行けるのはデカイよな
城を先にやってガントレット無双楽しいです
飛空艇入手後クラスチェンジしたら真っ先に滝の裏だな
1階層のみでディフェンダー・リボン・まどうしのつえ
ひくうせん だったか
1080円か。FFEX買って売って差額500円くらいで手に入れといて良かった
PS版は途中で放置しちゃったが3DS版親切設計で楽しいわ
追加要素のSoul of Chaosは途中で行かないほうがいいのかな?
手に入るアイテムで本編のバランス的に心配
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 07:05:25.46 ID:FFbnJNUh0
こちらのスレも保守
堕ちる一歩手前だったぜ
今時ageてないと落ちると思ってる人って・・・
(;´Д`)イェ〜エェエェェ・・・・・(こんき〜ん こぉん・・・)
(;゚Д゚)ヲィ〜ヲィィ〜イィィィ〜 (;´Д`)ィィィ・・・
おおうスレ間違えた・・・すまんこってす
>>366 メソトレッラ大陸やカルディア諸島は、クラーケンの影響でデノ海含めた海運が衰退
パーン大陸は、ドラゴン御用達の試練の城に、オーバーテクノロジーの塊であるヤーニクルムの主で船など不要
>>367 ビッケも、内海のアルディ海が勢力圏だからね
3ds版でギャラリー全解放の条件わかった人居たら教えて欲しいんだけど条件ってなんでしょ
自分はとりあえず4周回したけど、周回では3周回目以降ギャラリーの開放数は増えなかった
図鑑とトライアルダンジョンの開放具合でギャラリーの開放具合が増えることは確認した
少なくとも図鑑全制覇と周回だけではギャラリーが全開放されないことも確認した
やっぱpspと同じで2周回と図鑑とトライアルダンジョン全制覇が条件かね
しかしクリア2回ってよくわからん
なんでそんな変な条件なんだろ
全職業を1回は使うとかのほうが制覇っぽいのに単なるクリアなら1回でいいじゃん
>>374 オンラク西の川ってなんかあったの?
試練の城みたいに早めの段階でオンラクに来れるって言うこと?
川が途中で無くなってるよな。物理的におかしい。
別に可笑しくはないよ
現実普通にあるでしょ
>>377 多分想定ルートは火→飛空挺→クラスチェンジ→水なんだろうけど、自分はいつも飛空挺→クラスチェンジ→火→水だな。
単純に飛空挺の利便性が高いのとダテレポ使えるのがクラスチェンジ後になるからとっとと済ませたい。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/19(月) 02:42:38.83 ID:zNud9BFSO
飛空挺→クラスチェンジ→滝の洞窟→水の上→塔→エクスカリバー→水の下→火
後に回すほど強くなればよかったのに
せめてHPだけでも
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/19(月) 10:18:33.77 ID:GJxQDF2Y0
>>383 ドラクエ1スレやFF1スレは過去何度か堕ちてるんだよ・・・
sageで書き込んでもその瞬間は堕ちない
しばらくは大丈夫
だが、スレが最後列下段にあって丸一日くらい誰も書き込まないと本当に堕ちる
最後列下段の最後から二番目くらいにあったんだぞ
本当に堕ちる寸前でありageで書き込まなければ危ない所だったのだ
久しぶりの3DS版で1週目忍モ赤白でやって
今2週目のナ赤黒白でやってるんだが改めて黒の全体魔法の強さは凄まじいな
赤の黒魔法なんてお遊戯レベルとしか言いようが無い
ファイラ覚えた辺りからずっとウザイ雑魚集団が全部消し飛んでる
DQ10が出てからいっそう酷くなったな。
>>396 知性が生きてるから黒のスーパーアイテム士っぷりが半端ないよな
赤のショボ威力が泣ける。その分殴れるけどさ
MP制になってから黒は使えるな
マリリスは四天王で唯一台詞が複数あるし
強さ以外では優遇されてるんじゃね
>>398 アイテム補正で赤と黒はほぼ同列では
白は杖もってホーリーで1000ダメ越える超優遇だけど
>>391 たまには火→飛空挺と進めようと思いながらも、結局クラスチェンジやアイテム回収を先にやってしまう
>>400 GBAと同じなら赤も杖装備してライトブリンガー使って全体1100ダメ出るな。
3DS版では、赤魔は裁きの杖、ルーンの杖を使えば使用できない高いレベルの魔法を使用できるな
クリアまでなら黒は雑魚殲滅に役立つんだけど、対ボス火力がな……。
あとドーピングして能力MAXするくらいやりこむのを目指すと赤に対する優位性がほとんどなくなってしまう点も。
まあバーバリアンソードとマクシミリアンまで考えると赤の性能はちょっとおかしなことになってるから仕方ないが。
(Sモンクの火力、白の全体回復・完全蘇生以外ほとんど自分でこなせるってどんだけ。全体回復も魔力高めてルーンの杖があるし)
マサムネ装備させてヘイストで殴れば強いだろ
モンク、ルーンアクスには全然張り合える領域でないけどな
WSC以降ならボス敵にはモンク、いなけりゃ戦士に補助かけて殴ればすぐ沈むし FCでも割とすぐ倒れちゃうし
なんか強さがイマイチなんだよね 他のゲームの四天王ポジションで言うと四魔貴族とか、DS版FF4の四天王はなかなか強かったが・・・
ちょっと何を言ってるのか判らない
敵の耐久力がないって話なら仮に耐久力が1000倍(HPが1000倍)とかになろうが全く消耗せず勝てるし
そんな無意味無駄な引き延ばし調整が入ったらかそれこそクソスギだぜ
ボス戦はストライヘイストあればそれで十分な気がするな俺は
忍者も赤も黒もみんなボス戦ではアタッカー1人にストライしまくる機械に
だからストライヘイスト使えるこの3職からパーティに2人欲しいと思う俺
白が使えなくなるなそれ
いや、マサムネ持たせれば・・・
>>408 >敵の耐久力がないって話なら仮に耐久力が1000倍(HPが1000倍)とかになろうが全く消耗せず勝てるし
それつまり今のままだと消耗もしない上にあっさり勝てちゃうってことじゃん。
そういう歯ごたえのなさが物足りないってことでしょ。
補助かけて殴ればすぐ沈むまでレベル上げるのは趣味の領域って気もしないでもない
PSPで出たリメイク考えると3DS版安いな
2も出してくれないかなぁ
>>404 黒はボス戦では回復役だから火力なくてもNPよ
(白がパーティにいない場合)
黒は即効性で毎ターン900出せると思えば悪くはないんだけどな
ただ追加ダンジョンボスはHPだけ無駄に高いから肉一匹に
ヘイストストライ&薬漬けじゃないと時間がかかる・・・
>>411 やっぱり何を言ってるのか判らんな
戦力を測るには現状の耐久力で十分で、耐久力をいくら増やそうがただターンが嵩むだけだから歯ごたえも何も状況は何も変わらない
補助も掛けたら消えないし消耗もしないから力の均衡が破れないわけだからな
>>407にとっては十分じゃないんだろ。
その辺は個人の感覚の違いってものがあるんだからしょうがない。
あとなにも耐久力だけ増やせと言ってるわけじゃないと思うよ。
「割とすぐ倒れちゃうしなんか強さがイマイチなんだよね」
すぐ倒れるってのはあくまで一つの要素としてあげてるだけでとにかくなんか強さがイマイチだなーって単純な話だよ。
ババァリアンソード落とす奴の殴りで2000近く食らって死ぬんだが
なんか対処法ってあるのかね、一応倒せたがアレイズ祭りの泥仕合になった
殴り以外が来る方がチャンスタイムというのもどうなのか
回避率を高める。事前にデュエルレイピアとかを装備させて、
インビア(白のローブ)を6回重ね掛けすれば、
完全回避とまではいかないが4桁ダメージは防げるはず
重ねがけって一回死んだらゼロからだよね?
そうだけど、最初のターンで誰も死ななければ安定すると思うよ
気になってたんだけど3ds版ってデータの削除はできるの?
セーブデータのこと? ロード・セーブ画面で該当する記録を選んでX押せば確認メッセージの後消せる。
あ、ちゃんと消せるんだ!
ありがとう
PS版のモンスター図鑑やっと埋まった
デスマシーンに会うのに5時間くらいかかってしまったけど、あれクリスタルの周りのエリアじゃないと出ないのか
3DS版をやってるが、浮遊石取って散策してたらたまたま飛空挺置いてる場所に入って手に入れられたが
飛空艇について誰かヒント教えてくれる人いたっけ?なんかいきなり手に入って驚いた
>>426 浮遊石を手に入れた後エルフの街の防具屋のそばにいる人からヒントが聞ける
まだ配信来てないけど10時くらいかな?
>>427 そんなところにヒントあったのか
偶然見つけられなかったら右往左往するところだった
リッチ戦後はわかりやすい進行のヒントが少ないんだよな。知らないと相当うろうろする。
だがそれがいー
もしや3DS版ってソフトリセットないの?
説明書にも書いてないしホームボタンで終了するしかないの?
本体でのリセット以外はどの機種でも無いんじゃないかな
ソフトリセットは正直自分もつけて欲しかったな。レベルアップの能力上昇厳選で毎回ホーム→ソフト終了→再度起動するのがちょっと。
いや起動が遅い訳じゃないからそんなに手間ではないんだけど、思い出きろく帳の遊んだ回数と1日に遊んだ時間(1回平均時間)が気になるたちでな……特に平均の方。
遊んだ時間74時間に対し回数1200回オーバー、平均3分は実態からかけ離れてる。実際は平均2、3時間やってるのに。
タッチ画面にリセットボタンつけといて欲しいくらいだったな
>>434 こういう話聞くたびにソフトリセット無くて良かったって思う。
今さらながら、SOCのドーピングアイテムは無しにして欲しかった。
キャラを育てる楽しみがかなり低減する。
GBA版ではできたような気がするが>ソフトリセット
能力吟味もそうだけど、SOCのマップテーブルみたいに、
リセットしろと言わんばかりのランダム性をぶちんこんでソフトリセット不可にするってのはなぁ
FFシリーズやったことないから3DSのFF(VCじゃなくてFFEXのおまけだった方)やってみたいんだけど、中身は
>>3で言う【2】の方に近いのかな?
ヌルゲーマーでやりこみ好きだから【2】のタイプが俺好みなんだけどVCだと【1】のタイプだろうしなかなかやる気が起きなかったから気になってる
今のところシステム面はPSP版と同じという話だね
>>3 Android版はiOS版と違って追加要素ナッシン
情報追加よろ
3DS版やってるんだけどエンカウント多いだけで敵が弱すぎる
逃げずに毎度倒して宝箱全部開けてるせい?
今ミラージュタワー前でレベル45くらい
弱いねえ… 全部殴りで勝てちゃうよ
>>418 クロノディアは一定ターンごとに必ず「ふういん」を使ってくるから
ふういんのターンを利用して序盤はプロテアインビアで強化しまくる
(ふういんのターンは全コマンド使用可能なので)
最低でも2人くらい安定して回避できるキャラができるまでは蘇生回復と
手が空いてるキャラにインビアさせつつ耐え凌ぐ感じ
あいつだけは白と赤が2人はいないとふういん次第で詰む
(大半のターンを魔法での全体強化回復とアイテムで耐え凌ぐので)
プロテアが無くても白のローブとプロテスドリンクでどうにかなるな
1人だけ生かすのなら回復もルーンアクスで十分追いつく
ff1の3ds版買ったぜ
戦モ赤白が一番楽なんだっけ?
くろのローブって時空耐性があるからクロノローブでもあるのかな
FC版でなければ黒魔入れたら楽だよ
シーフは・・・まあ入れても楽にはならんな
俺は戦士・モンク・白・黒のPTで今LV19くらいかな
モンクが柔らかくてよくダメージ受けて困るがLV47くらいから素手と裸の方が強くなるんだっけ?
あとで強くなるならと今は頑張って育ててる
モンクは裸リボンが最強になる
見た目はともかく
モンクは盾一切無しマント装備出来ないのが一番のデメリットに見える
最近赤は別に忍者でも大差無いかもなぁと思うようになってきた
ストライヘイストあるしインビアは白のローブ売ってるし赤の素の知性は大した事無いし
ダテレポも白のストナがほとんど出番無いからそこダテレポで良いし
PSP最強装備やっと取れた頃より取れるまでの忍者の方が長い時期装備充実してるし
GBAの最強育成で、俺が見てるサイトには「モンクはレベル1でクラスチェンジ」って書いてあるんだけど
それ以外のジョブに関してはあまり詳しく書いてないんだが、他のジョブも最低限の戦闘だけで進まないとダメ?
モンクだけ戦闘不能にしてレベル上げとかもアウト?
ポケモンと違って対人要素が無いんだからそこまでやらんでも…
最強とか言うなら戦士もおねんねさせとけば?
MP絡みで
まぁどういう面子でパーティ組んでるのか分からないが
GBAの頃は赤一人で彷徨うとかやったことあるな
4人同時に吟味するのはつらいので、最強を目指すならしばらく魔術師1人だけで進めるのが基本だな
まあモンク以外はよほど高レベルでクラスチェンジしなければ最終的な問題は無い
>モンクだけ戦闘不能で〜
それに加えてレベルアップでの素早さ吟味さえしとけば、後は取り返しがつく要素だけになるんで大丈夫かと
素早さ吟味の関係上、一人ずつ育てた方が楽ではあるが
まぁHPMPはリンゴ食わせればいいし
ナイトと忍者はLV1でマインドアップを使うだけで最終的にはかなりの効果があるな
1個使う(初期値を1から4にする)だけでもMP上昇量はトータルで100近く増える
回避あげすぎてもつまんなくなるし普通に上げてもいいような
隠しボスでは物理での開幕一撃死がほぼ無くなるけどほんとに
○ボタンを連打するだけのお仕事になる・・・
3DS版もスピードアップは地雷のままなのか
それでも素早さ吟味だけですむのはマシだけど
そんな強化してどうするの
自己満足だけど、クリアしちゃうと途端にどうでもよくなる
育ち切ったキャラのステータス画面を眺めてニヤニヤして終わる
それまで待っていてくれるボスの皆々様サーセンwとか思う時もしばし
ステ吟味は氷の洞窟のイビルアイをソロ狩りするのが比較的楽な気がした
あらかじめHP減らしといてヘボ成長したらサンダラで殺してもらってる
全滅リセットならドラゴンゾンビ相手にオリハルコンで自決するのもいいかも
トライアルダンジョン部分コンプできたー
あとは制限してたLvを開放してモンスター図鑑コンプするだけだ
やったね
トライアルダンジョン部分コンプできたー
あとは制限してたLvを開放してモンスター図鑑コンプするだけだ
やったね
大事なことなので2回言いました
カオスのHP、2000っていくらなんでも低すぎるよな どのパーティーでもクリアできるようにした結果かもしれないけどさ
WSCから4000と二倍になったけどストライや巨人の小手が機能するようになったからこれでもうーんって感じ
GBAで20000と激増したけどまあラスボスだしこれぐらいないとな 先に寄り道して鍛えてきた人にはやっぱりあっさりやられるけど
>>449 個人的にはそれが一番楽。赤が序盤は戦士並に堅くて、序盤脆いモンクの代わりに前衛に立てられるのが助かる。
モンクの火力を捨てて堅さを取るなら戦戦赤白もやりやすかった。途中までは装備に金がかかるけど。
戦シ赤白はクラスチェンジでストライ・ヘイスト使えるのが二人になるのが良かった。が、ストーリークリアまでなら使えるのは別に一人でも問題ないかも。
上の赤は黒に変えてもいいんだけど、防御減少・直接攻撃力激減・回復補助の白魔法を使えない代わりに得られるのが全体攻撃魔法での雑魚殲滅力くらいで、今一旨味が少ないかなという印象。
FCの仕様でカオスのHP増やすとと白や黒オンリーが辛いんだよな
回復の追いつかない短期決戦だから2000でも少ないとは思わなかったけどな
むしろFFだと3以降が無駄に多すぎるんだと思う
5以降はこっちの火力もインフレしてるんだけどさ
戦士ってそんなに金かかるかな?
とりあえず最初にレイピアと鎖かたびら、アストス戦までブロードソード、
以降は拾い物でじゅうぶんじゃない?
金かかるのは魔法だよなあ
ミスリル以外はほとんど拾い物だったり、
伝説級の装備だったり金掛からんね。
エルフの町でミスリルソード買うためにオーガ、ギガースウォーム、ウルフと戦う日々。
あれエルフの町でミスリルソード売ってんの?
カオス「ケアルガ」
GBA版やった時にエルフの町にミスリルソードが売ってなかった時のがっかり感はハンパなかった
3DS版で大地のめぐみのどうくつを周回し(させられ)ていたら
砂漠から下に降りる階段の直前でアピスウォーム×2に遭遇
芋虫系の雑魚かと思ってボタン連打したら体力攻撃力が中ボスレベルの性能で全滅させられた
なんであんなの居るんだよ
アビスウォームは砂漠エリアのレアモンスターだな。デスマシーンを一回り弱くした感じで、ラストダンジョンの再戦カオス4匹や大地のラストフロアにいる4匹より断然強いw(HPは2000とボスより低めだけど)
リッチ(1回目)倒したくらいだと逃げることもできずにほぼ全滅確定の相手。自分も食らった。多分他にも洗礼を受けたプレイヤーはいるはず。まあドンマイ。
FC版とWSC版はやったはずなんだがもう忘れてしまってたな
エルフの町は魔法買う為にひたすら金貯めた印象が異様に強い
今でもポイゾナ買ってから洞窟行くし俺
>>468 ラストエリクサー落とすしいいね教えてくれてありがとう
オリハルコン取るのに数時間掛かったけどこれで捗りそう
ポイゾナ買う金があればどくけし50個買えるよな…
アビスウォームはボーナスダンジョンゆえの難易度要員みたいなもんだから
砂漠エリアは早々に抜ける(出会ったら祈りつつ逃げる)とだけ覚えとけば
一応点在してる木がゴールを示す三角の矢印になってるけど宝を探してから
ゴールを目指すとあれ微妙にトラップだったりするよね
アビさんは頑張って倒す気になるようなアイテムでも落としてくれたらよかったのに
>>479 無駄すぎじゃね
アストスまでならブロードソードでいいし以降なら余裕で買えるし
鍵とったらカオス神殿の武器もあるしな
無駄とか言い出したら昔のゲームを何度もクリアしてること自体時間の無駄じゃないかという話になる。
好きでやってるんだから好きなようにプレイすりゃいいんだよ。
PS版を数時間で放り出して以来、3DS版やってるが
試練の城のワープで進んでいくやつ、これFF12クリスタルグランデの原型なのかな?
古いから暇つぶし程度に考えてたがどハマりした
こんな面白いなゲームとは思わなかった
あと下画面に地図出るから見ながら進めるのが便利だな
魔法が回数制からMP制になり、どこでもセーブができて、
最新のは地図まで出るのか。
どこまでヌルくすれば気が済むんだ。
それでも目的地等が常に表示されたりする最近のゲームよりは難易度高いと思う
地図はファミコンから出てただろ
>>495 >最新のは地図まで出るのか。
箒の呪文ェ…
ああ、地図ってフィールドマップのことか。
ダンジョンのマップが出るのかと思った。
とくれせんたぼーびが、別のハードに移植されるたびに
どんどん苦しくなっていくのが面白い
意外に少ないキャラメイク型とパーティメンバー固定制の組み合わせが何か気に入ってる。
コーネリア城の北の橋の下を船でくぐれる事に最近気がついた
橋の下でセーブすると再開時に橋の上=船に乗れなくなるバグってどのバージョンだっけ
MP制で大味になったとも言えるけど
地味にバランスは万人向けに近づいただけで悪くない方だと思うんだよなFF1
黒魔ラ系のMPの消費具合と雑魚殲滅力のバランスとか
MPすげぇあるように見えて意外と無くなる白魔上位魔法とか
戦闘力そのものよりも肉壁としての価値が高い戦士とか
装備アイテム使用やエーテル買い込みは更なる救済処置で
基礎の部分のバランスは結構今でも通用する方じゃないかと
装備品萌えゲー的側面もジョブの選択と合わせて満たしてくれるし
MP制自体は問題ないというかむしろ良調整だと思う
(どうせなら効果やレベルも見直して欲しかったが)
戦犯は救済措置って次元じゃないほど激安なエーテルと、異常なレベルアップ速度だな
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 03:52:38.74 ID:G+KYQq4r0
30年くらい前のゲームなのにこんなに面白い
クオリティ高いわ
エーテルもレベルアップ速度もエクストラダンジョン考えたらこのくらいが適切だと思うな。
>>506 シンプルなRPGなら他にも色々あるんだけど、なぜか面白さは全然違うんだよな。理由はうまく説明できないけど。FF1はかなり面白い方。
エンカウントの多さとストレスばかり増える追加ダンジョンが問題かなぁ
面倒なだけでリターンの少ない仕掛けフロア毎回クリアしなきゃいけないのダルい
時の迷宮なんてやる気起きない
>>455 見てちょっと気になったんだけど、モンクってステータス吟味以外に早期にクラスチェンジするメリットあったっけ?戦士やシーフみたいに早期でクラスチェンジしてMP上げるみたいなのも無いし…それともリメイクで仕様変わって必要になった?
GBA以降はモンクの魔防の成長が1、CC後は2になってる
限界目指すならレベル1でCCが必須
リメイク版だとレベルアップ毎に上がるマスクデータの魔法回避が、モンクだと1、Sモンクだと2に設定されてるそうだ。
最大MPはアイテムで増やせるけど魔法回避は後から増やせないから、むしろ戦士シーフより出来るだけ早くクラスチェンジさせたいジョブ。
そういうことだったのか…そのあたり詳しく書いてるサイトってある?
自己解決した、結構変わってんだな…それも考慮してやってみるわ
どこを見て自己解決したか是非聞かせていただきたい
今ググった時は全部一つのサイトに書いてあるのは無かったな。まとめて詳しく書いてる所あればいいなーって思ったんだけど…
ちゃんとお礼を言っている・・・珍しい
ガキの頃はリッチ以降はどのカオスから倒してもいいなんて想像すら出来なかった。
ガチの頃に見えたw
マリリスについてはカヌー入手後に明言されるけど、
クラーケンとティアマットはほぼ任意みたいなもんじゃないだろうか
ワープキューブの情報はオンラクに来た時点で手に入るし、
ロゼッタ石については事前に情報があるから、
海底神殿の上層を探索した時点で風のほうを目指したプレイヤーもいるのではないかと
カヌー貰った後にコーネリアの街で「エルフの予言者が浮遊石の場所を知ってる」という話が聞けて、
エルフの街で予言者に話を聞くと「三日月の北の洞窟」という表現で場所を教えてくれるから、
リッチ以外の3体を後回しにして氷の洞窟へ行くルートをゲーム内で得られる情報のみで知る事は可能なんだよね
突破できるかどうかはともかくとしてw
300円くらいなら払うから更新データでソフトリセット機能マジで頼む
リメ版のFF1はヌルいけど自由度はさらに上がった感じもあるなぁ
まあFC&GB黎明期に大量にあったクリアすること考えてねーだろって
開発者のオナニー全開なRPGを知ると手ごたえが無いのかもだが・・・
GB版のアレサ辺りも今だと100人中99人は最初のダンジョンで投げ出すだろうかね
どうせリメイクするなら5のジョブ全部を選べるFF1とかまでやってくれれば爆笑して即購入するのに
白のHPの上がりようがすごい
戦士と並ぶぐらいってなんなんだ
あれおかしいよな
忍者より強いし、赤は最低だし
体力気にしなくてもHPMPはカンストいくな
>>527 黎明期と比べなくても異常にヌルいよ
最近のRPGの方がよっぽど骨太なバランス
GBAの時点でレベル上限を2倍にしたのに必要経験値は旧来のレベル上限の1/2なんだもん、そりゃおかしくなるさ
PSPで必要経験値を増やしたけど、手抜きしてそこしか手入れしなかったものだから
今度は魔法レベルの解放タイミングが合わなくなったという
担当がコロコロ変わるから思想がブレブレになってる
魔法レベルなんかおかしかったっけ
3DSで久しぶりにやったが特におかしいとは思わなかったけど
エルフの町に着く頃にはLv3使えるしバンパイア倒して帰ってくる頃にはLv5も使えたような
>>528 昔想像したことあるわ。
さむらい→ハタモト
あおまじゅつし→あおまどうし
みたいな感じ
3DSのVCでFC版を買えばいいじゃん
3DS版やったけど魔法レベルはむしろうまく調整してるなと思った部分だけどな。
普通に進行して新しい町に着いたら大体あとちょっと新しい魔法を使うのに足りないレベルくらいで、
周りでお金や経験値を稼いでから進むか先にダンジョン攻略して後から買うかプレイヤーに選ばせる絶妙なところだなと。
WIZでは戦士の次にHP高いのが僧侶だったな
魔法レベルの制限は「覚えられるけど使えない」という形で良かったと思うんだが
今までのバージョンでも修得だけは先に出来たんだし
MP制
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/30(金) 21:54:48.98 ID:HqxAUxbL0
>>538 それいつも思う。ルフェイン人の町は特に面倒だし。
買うだけなら可能、行使は不可なら何も問題無いはず。
2冊持ってるわ。
パーティーメンバーとか無茶苦茶だったけど
妙にFF1の雰囲気出てるんだよなあ。
内容は好きなんだけど印刷が雑だったな>漫画版
鉛筆の下書きが見えたり、インクのシミがあったりとかさ
もし復刊されるならリマスターすべきかそのまま出すべきか
投票数ワロタ
わざわざ復刊しなくても中古で安く手に入るからな
ファミコン世代の40間近のおっさんだが
ファミコン版以来の3DS版やってさっきクリアした
ぬるすぎだろこれ
どこでもセーブできるしレベルもすぐ上がるし
金もすぐ貯まる
でもストーリーは変わらないしグラフィックや音楽は
いいから楽しんでやれたよ
追加ダンジョンやパーティ編成変えてまだ
楽しめそうだよ
3DS版の天使の指輪なんだけど
サポにダメもとでメールしたら調べてくれて返事くれたよ
以下要点2項
・FFEX早期購入特典であるファイナルファンタジーでは入手できないアイテム
・修正予定はない
製品版でもたぶん同じだろうと思う
まあ、互換アイテムあるから掘る人そんなにいないと思うだろうけど
GBA版を中心にしてた人は思いいれがあるような感じもあると思うのでいちおう
なお、テンプレかもしれないがサポの対応はよかった。
思い出記録帳の起動回数がひどいことになったがマリリスに会いに行こう
ぬるくていいんだと思う
知らない世代にはFFの原点を経験してもらう
知ってる世代には当時を回顧してもらういわばダイジェスト版みたいな感じで
3DS版やってるが立体視との相性いいね
2も出してくれー
まあ当時のRPGの中では難易度は平凡な感じだっただろうが今プレイしてみると敵の異様な先制率と回復の少なさ、状態異常の多さに悩まされるな
PS版やってるんだが、FC版のメニュー画面の曲が結構好きだったのに無くなってたのが残念
15パズルにでも使ってくれてたらなぁ、とふと思った
2が出たら熟練度上げのAB連打で3DSが壊れちゃうよ
ファミコンはふんづけても壊れないのに
最近のハードはやわで困る
>>546 当時FCやった人ならみんなそう思うから安心しろ
Android版は追加要素楽しめないがな!
スクエニはこの問題ずっと放置する気なんだろうか
ティアマットがいるマップでデスマシーンが出てこない
レベル4つぐらい上がっちゃったよ
ちなみに3DS版
温いってこともないと思うがな
単にやりなれてそう感じるだけだろ
理不尽に死ねば難度が高いと思ってるなら話は別だがw
3DSでも眠り嵌めや麻痺嵌めで全滅したりするし確率技もあるからこれ以上の理不尽さは要らんわな
FF1である限り役も手段もないから難度を上げようがない
これもやり過ぎると初見殺しとかパターンゲーとか言って叩かれるけど
PSイージーのほうは程良い匙加減だったと思うんだけどなぁ(モンク以外は)
やっぱりレベルアップ速度って大事だと思う
ちと知恵を借りたいのだが
・最少勝利回数クリア
・.必須戦闘以外で稼ぎをしない
・.道中のアイテムは回収しない(貰い物含む)
この縛りで勧めたとき妖精の瓶が買えなくて詰むのだが打開策はないだろうか?
機種はPSかGBAで後者のパズルは出来るだけ無しの方向で頼む
ちなみに両機種ともその時点で一切金使わず、必須戦闘で全ドロップして全て売ったとしても3万ギルいかない
>>559 変な言葉入ってる・・・
×機種はPSかGBAで後者のパズルは出来るだけ無しの方向で頼む
○機種はPSかGBAでパズルは出来るだけ無しの方向で頼む
PS版がVitaに入ってるから3DS版クリアしたらやってみるかな
3DS版3周目赤赤赤赤でようやく全員すばやさ99達成、LV93。後はドーピングでの全能力MAXと図鑑埋め、そして装備集めだな。
ソフトリセットないから起動回数1900回超えたよ。
>>556 3DS版ならPSP版と同じく時の迷宮があるから、図鑑埋めるだけなら後でそっちで戦った方が早いかと。
15パズルばっかやって先に進まない
15パズルの中毒性は異常
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/02(月) 02:43:01.08 ID:9MNiqk2N0
なかなか2分きれない
30秒とか絶対無理だ
あれ記録更新じゃなくてタイムに応じてアイテムくれたら良かったのに。完成直前でぎりぎりまで引き伸ばすのが面倒。
>>559 >ちなみに両機種ともその時点で一切金使わず、必須戦闘で全ドロップして全て売ったとしても3万ギルいかない
その時点で縛りでクリアできるように作られてないから諦めるしかないんじゃね?
・最少勝利回数クリア
・必須戦闘以外で稼ぎをしない
これって最短ルートで進んで固定敵以外は一切戦わないって事?
それだとHPが明らかに足りずにバンパイアでもう詰む気がするんだが・・・
ピスコで全滅だお…( ;∀;)
571 :
559:2015/02/02(月) 16:28:35.85 ID:kGfLjzqO0
>>568 だよなあ…
キャラバン到達時に限り瓶代支給(パズル)でやってみるかぁ
>>569 それが意外にいけるんだよなあ
もちろん何回も戦うことになるけどね
この縛りで何も考えずにやってて最初に詰んだのはリッチ(GBA)
ブリザラで壊滅状態&バコルド習得不可
>>559 >・道中のアイテムは回収しない(貰い物含む)
「(貰い物含む)」がよくわからんな
FF1ってNPCから渡されるアイテムは
(エクスカリバーを除いて)ストーリー進行用のイベントアイテムばっかりだから
貰い物なしじゃクリアできない
エクスカリバーは例外だけどそもそもアダマンタイト回収できないなら貰えない
GBA版のドロップアイテムのこと言ってるのかとも思ったけどドロップアイテムは別に使っていいみたいだし
つーかこれ、
>>569も言ってるけどボスどうやって勝つんだ
アイテム回収も戦闘も縛るとなると装備品の強化すらろくにできないってことだろ?
バンパイア以前にピスコディーモンもムリじゃないか
状況再現組んで勝つとかなのかな、組めるかどうかわからんけど
流石に必須なアイテムは回収してるだろ
行動速度と素早さと乱数の関係を知ってる人は居ますか?
576 :
559:2015/02/02(月) 20:23:32.83 ID:kGfLjzqO0
>>572 エクスカリバー確かもらえたよなーって感じで(貰い物含む)をつけたんだけど、アダマンタイト要るの忘れてたわ
その()部分は外してもいいね
ピスコは2匹のパターンで戦闘開始
戦(モ)白黒で戦士にかぶと・鎖帷子・鉄の盾あとは初期装備(モンクはガーランドで殺して以降戦闘不能)
戦士は壁、白はケアル、黒はサンダーで攻める
バンパイアは上の黒がファイア(ファイラ?)になっただけ
ピスコ戦は貴重な必須戦闘で4体分の経験値もらいたいけど無理そうだから2体で妥協
3体でもいけるかもね
>>573 うむ
ねずみのしっぽが・・・欲しいです・・・
自分も検索したけど行動順の詳細はどこにもなかった。
そもそもモンスターデータにもすばやさの項目はない。体感だとおおよそ回避の高いモンスターの行動が早いみたいだが。
ただまあ、すばやさ60とか70とかにならないと敵より早くなってる実感わかないし、すばやさ99でもたまに先制攻撃受けたり先に行動されたりする。
カンストさせてもどのみち確実ではないな。
>>577 GBA以降、敵の素早さを図鑑で確認できるよ
>>577 目を大きく開いてもう一度モンスター図鑑見てみ
とりあえず素早さ下げつつ実験してるけど63だと99に先行することがあるな
先頭から3人が素早さ99、最後尾に素早さ62だと200ターンくらいやっても行動順が逆転しない
書いた途端、62が99に先行しやがった
260ターン目くらいかな
3DS版のギャラリーにゲームコインで開放するところあるけど、これってゲームコイン使わないと絶対見れないのかな?
普段ほとんど持ち歩かないからゲームコイン全然ないわ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/02(月) 22:45:14.11 ID:9MNiqk2N0
誰か
シーフ シーフ シーフ シーフでクリアしてみてよ
大トロ倶楽部でやってたろ
言われて検索してゲームコインの意味をはじめて知った
ゲームコインの意味も知らずにギャラリーも開放してたわ
普段は持ち歩かないが勝手に溜まってたようだ
>>584 なつかしいw
でもシーフ4人のレベル2とかぜってー無理
忍者なら余裕だけどシーフはめんどいなー
あのファミ通読んでたのって40超えてるだろw
リアルタイムで1をプレイしてファミコン雑誌読んでたのは30代後半も含むぞ
39です
桃栗たき子がけっこう美人で驚いた
もう一人は渡辺美紀だっけ? 地味だった…
ファミ通はファミコン通信の略
毎週金曜日発売
アスキー発行
30代後半です
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ…
ちょっとファミリーコンピュータ買ってくる
この時のファミコン通信はWizardryとFFの小冊子が付いてきたんだよ
ウソ技はファミマガや。
親が買い物行った隙にこっそりテレホンサービスに電話してウソ技の答えを知った小学生
ウソ技と言えば野球拳が真っ先に思い浮かぶ
横綱はウソばっかだったっけ
いや、横綱は普通は本当。
ウソが多いのは大関。
懐かしすぎ
ロマサガ2のドッペルゲンガー巨大化とかどーでもいいウソテク覚えてる
メーカーすら違うけど、スーマリ3のちょいテクで本誌に載った時は結構嬉しかったなあ
水晶の龍の野球拳は当時を知るものにはトラウマらしいな
あのヒロインってかなり人気だったぽいし
人面ヴァンツァー
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 09:16:38.15 ID:KNuy2T0sO
戦士、シーフ、赤魔、白魔でプレイして、クラスチェンジしたら真っ赤っ赤なパーティーになった…
せめて忍者くらいは他の色にしてよ紺色とか青とか
ちなみに3DSなんだけど、金貯まりすぎw
エーテルしこたま買って回復しまくりでどうにでもなるなこれ
まあ忍者が目立ちやすい色してるってのも変な話だよなw
移植に伴ってやりやすく変えてるんなら
エンカウント率もどうにかして欲しかった
本編クリアまでならいいがエキストラダンジョンは苦痛でしかない
ただでさえ移動がめんどくさいのに
ガラケーだわ
死にたい
サイトにリンク無いじゃねーかと思ったら明日の正午からか
どうりでカミングスーンと書いてるわけだ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 17:51:17.36 ID:nh6kvcJB0
FF1が釣りの餌みたいな扱いを受けてるなぁ
スマホ版って見た目はPSP版?
すでにスマホ版を買ってる人は何の特典もないってことでおk?
これを機にAndroid版に修正が入って追加要素が開放されるなら、嬉しいけども
スマホにPS版移植してほしい
やっとスマホデビューしてiPhone6買ったからやってみようかなぁ
でも3DS版やってるところだ…どうせならさっさと2出してくれ
15パズルのアプリ出ないかな
あれ暇潰しにちょうどいいんだけどボタン55回押すのが面倒臭いw
23回だけどな…て書こうと思ったが3DS版とは言ってなかったか
俺が起きるまで残しておいてくれないか
無料はよぅ…
そろそろお眠の時間だ…
今までのスマホ版FF1と互換なしのポータルアプリ専用(ポータルアプリからのみ起動できる)ソフトなのか。ふむ。
Android版の削除版をどうにかしてくれ
泥はまだ?
まだかよ
もったいぶるやん
まだかなのか
スマホ版いただきました
おやすみ
アドバイス以来だなー
無料DLしてみたけど、カーソルのレスポンスにイラっとする
思い出補正あるから当たり前だけど操作入力が違和感あるな
スマホでの操作は難しいな
iOS版で比較したがポータルアプリ版の方が若干移動高速化されてる感じ
少し操作しないと画面右下にステータスウィンドウ、右上ににメニューボタンが出てきた。
タッチパッドのデザインも一新
メニュー画面でタイトルに戻るがこっそり追加
一応スマホ版をダウンロードしてみた
メニューのそうびでアイテムのビジュアルあるけどこれって全部固有の用意されてるのかな?
ナイフ、つえ、みたいに大まかなグループ表記なんだろうか?
アイテム図鑑ないからこれは嬉しい。3DS版にもこれほしかった
>>631 何か反応鈍いよね
職選んだのに決定されてなかったり
どうでもいいがiPhoneからだとApp StoreのFF1ページがつながらないwww
グラが汚いというか解像度が低すぎやん
Android版も落としてみたがコンフィグにモンスター図鑑無い、タイトルに戻るもない
劣化版なのでさっさと消した。
iOS8でFF1起動すると音が鳴らない現象(画面上部から通知を一度出せば解消)が見事に解決していて吹いた。
こっそり手を加えてるならタイトル画面のコピーライトいじれよ(C)1987,2010の2010を2015にするとか
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 12:47:25.42 ID:bM9en2TW0
>>637 このアプリだしたから、これまでのFF1の廃止はやめたみたい
無料だしあんまり文句言うのもアレだけど…w
・移動のカーソルこんなにデカくする必要ないだろw
・メニューってボタン放置以外で出す方法ないの?
・微妙に画質悪い
・カーソル決定の時にワンテンポ置くくせに、そのワンテンポの間にキャンセルなんてのは出来ない
・iOS版だが、画面暗くなるまでスマホ放置すると勝手にアプリ閉じてFFポータル→ゲーム→APPLISTからいちいちやり直さないといけない
これで、セーブする前にスマホ放置するとアプリ終了→セーブからやり直しになる(戦闘中でも)
→これがスマホアプリとして一番致命的じゃね?セーブする前にうっかりスマホの電源ボタン押すと勝手にセーブまで戻る事になるw
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 12:53:05.92 ID:bM9en2TW0
>>643 むしろ無料の内にスクエニに言うべきじゃね特に5つ目
100万DLの後は有料なんだぞ
Androidだと放置で画面暗くなってアプリ開きなおすと
スタート画面に"Re Start"が追加されて中断箇所から再開出来るけれど
縦画面には出来ない感じ?
片手プレイしたかったんだが
>>643 セーブのやつ俺のスマホのせいなのかと思ってマルチタスク関連色々調べてたけど皆なのか
これしんどいよな…トイレとか行けないじゃん
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 13:27:21.62 ID:PnBQ1k7C0
>>643 今までのiOS版は画面ロックしても大丈夫だったの?
何故オートバトル機能入れてくれなかった
まあ無料だからあまり言えないがw
>>648 iOS版は5しか持ってないが、5は画面ロックしても普通にそのまま再開できるし
戦闘中に画面ロックしてもご丁寧にポーズ状態から再開させてくれる
あとロードゲームとリスタートが全く同じ機能してるのって俺だけ?
宿屋はセーブじゃないみたいだし…
これってアプリ版消したらポータル版しか選択肢ないの?
無料と聞いてandroidでダウンロードしにいって購入のボタン押したら金額でたんだけどなんなの・・・?
数回キャンセル押したりしてたら今度は金額でずにダウンロードできたし
不安すぎる
無事落とせた
寝る前にちょこちょこ進めていこかな
タッチ操作のレスポンスが少し悪い気がするね
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 15:16:30.58 ID:bM9en2TW0
FFポータルアプリ経由でDLしないと無料じゃないか100万DLされたかどっちか
Google PlayからはDLできない
>>655 お前はなにを言ってるんだ
もう少し文字を読む努力したほうがいいと思うよ
ちゃんと公式に書いてある
ポータル版でアプリ版より劣化している点見つけた。
戦闘で敵を直接タップすれば戦うのターゲットになっていたのが、必ず戦うをタップしてからターゲットを指定しないといけない。
>>657 今試してみたけど、敵タップでたたかうになってたよ
>>658 もしかしてAndroidポータル版?
iOSポータル版が直接タップでターゲット指定できない
Google Playで「ファイナルファンタジー ポータル」で検索してもヒットしない
ニュースサイトの記事から飛べば行けるけど
15パズルが出来ねえ
なんだこれ
結局このスレの直リンから飛んでDLしたw
>>660 俺もでなかったからFFのページから直接ダウンロードした
わかりにくいと大変だ
android版とiOS版でちょっと違うね
iOS版は「たたかう」タップ必須 、android版はタイトルに戻るがないとか
>>660 自分は単純に「ファイナルファンタジー」で検索した
有るにはあったけどヒットした数が多いから見つけるのに手間取った
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 17:32:40.32 ID:HlM1FXHt0
android版ってポータルのもやっぱり追加ダンジョンない感じ?
Android版は結局追加ダンジョン無しだよね?
しれ〜っと追加することはあり得んっしょ
追加したならそれを宣伝にするはずだから
結構時間立ってるから無料DL無理かと思ったけどまだ大丈夫だった
DQの時と同じで好評につきしばらく無料配信の流れじゃないの?
でもドラクエはこれからドラクエシリーズやってくよ!って宣伝だったけど
今さらFF1無料配信はどんな意図があるんだ?
ポータルのFF、移動速度が速すぎてうまく曲がれない。
みんなよく出来るね。
>>671 ポータルでポイントがちょこちょこ貰えて
ソシャゲアイテムか、壁紙(DL期限つき)と交換可能。だから…
お前らG-BIKEもっとやってくれ!ってこと。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 18:22:30.03 ID:4Dx4Ckph0
iOSの今までの単体アプリと何が違うの?
これからは単体アプリのアップデートはやらないで、全部買い直し?
最悪じゃね?
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 18:23:26.23 ID:4Dx4Ckph0
オンライン必須とか広告とかポイントとか最悪だろ
操作がやっぱウンコだわ
操作性悪いね。
こんなのを売るなんてどうかしてる。
スクエニ、スマホ向けにソフトいろいろ作ってきたはずなのに
いつまでたってもインターフェイスがこなれないな
無料じゃなかったら誰もやらなさそう
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 18:29:59.17 ID:ym2Nd80E0
今スマホで出てる全てのシリーズポータル版出すんかな?
不安過ぎる
アプリ版購入してる人なら無料で落とせるようにしてくれないと…
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 18:32:41.43 ID:RVLGTeib0
ポータル経由めんどくさい
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 18:37:52.20 ID:DFSrLgwi0
ポータルiOS版、オートセーブっぽいのがあるかと思ったらReStartを選択しても意味不明なところから再開されて萎えた
しょうがないのでタイトル画面に戻ってセーブデータから再開させたら白が覚えていたケアルとかが消えてたり、
戦士が Lv< とか Lv0 に謎のレベルがあって2つずつ魔法を覚えていたりでセーブデータがおかしなことになってた
移動のカーソルなんであんなデカイくせに透明じゃないのか理解できない
邪魔でキャラが見えんわ
公式にメールしたけどフィールド上で魔法使えないバグ
iPhone5でiOS7.1.1
http://i.imgur.com/NAlG8mc.jpg こんな感じで表示がめちゃくちゃになって、ケアルとか全然使えない
黒魔がケアル持ってたりする
あと中断リスタートするとなぜか消したデータの最初の謁見場面にされる
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 18:41:53.79 ID:PBm+tAnD0
移動の操作性が悪すぎて100円でもいらねーわ、この糞アプリ
無料だから許せるクオリティー
3DS版の方がいい出来か やや高いけど
初代寄りにしたいのか、リメイク作としたいのか分からん
操作性はほんとカス
移動時のドデカ十字キーまじいらねぇ。コンフィングでオンオフ機能付けろ
通常移動が速くて一コマ移動ミス多発してマジでうぜぇ。一時間以上やっても慣れない
リメイクテイストにしたいなら戦闘で一々「たたかう→敵指定」の操作させるな。苦痛でしかない
アイテムや装備品がモノクロ。馬鹿にしてるのか?
こんな出来じゃ絶対他のシリーズやらんからな
原作を忠実に移植するか、リメイクするならちゃんと今風に操作性もリファインしろよ
手抜き感半端ねぇ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 18:48:29.73 ID:DFSrLgwi0
無料でソフトばらまいてユーザーにデバッグさせるのやめてくれませんかね……
PSP版とか3DS版を持ってる人はおとなしくそちらでやった方がいいのかも知れない
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 19:08:20.92 ID:bM9en2TW0
DQポータルの1って、その後使いやすくなった?
図鑑無し。
やけに伸びてると思ったらアプリが配信されてたのか。
>>689 バグ搭載したままリリースしてユーザーにデバッグさせて毎回のように詫び石配布する会社があるから。
スクエニはお詫びもなさそうだな。
結局十字キーで操作できる3DSかPSPの方がやりやすいね。
タッチパッドはやりづらい
やっぱり説明通りにやっても
15パズルが出せないな
何かやり方が違うのかな
操作性悪すぎ。
ただだから辛うじて許容できる。
こんなにやりずらいゲームがあるんだな
ff4アフターのアプリ版もやったことあるんだがこんな感じじゃなかったぞ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 20:30:40.33 ID:JwbfwvaY0
この板が賑わう日が来るなんて
スマホのおかげか
いいじゃないか!ただ だし
これを900円で売ろうとしてたとかこの会社終わってんだろ
敵指定で戦うになるのはAndroid版、iOSのポータルアプリ版はたたかうタップしないと指定できない。
操作し辛くて町の人に話しかけるのすら苦痛だしやめとくわ…
泥でやってる人はSoCの大地のめぐみのほこらの入り口があるかないか
だけでいいから報告してくれ
この機会にFFシリーズ初挑戦と思ってとりあえず橋をかけてもらう所までやったんだけど
もしかしてこれって4人とも無個性キャラなのかな
操作性悪すぎ…
>>705 個性はジョブで醸し出す。
ただ、余計なことをペラペラ喋ったりは一切ない。
>>705 個性欲しいなら6以降オススメ
無個性でも楽しいと思うが
WSC以来の1だがMP制になってるだけでえらい簡単になってるのね
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 23:16:51.82 ID:0ZxOpPS60
>>701 そう考えたら今のうちにDLしておいたほうが良さそうだな
>>706-709 ありがとう
何も喋らないし会話しないなあと思ってたんで納得です
個性は気にしないんで大丈夫
おまけダンジョンは無いのか
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 00:14:32.37 ID:ElvjmcdJ0
戦闘がめんどくさく感じるRPGはだめだろ
閉じたらいちいちポータルからアクセスとか
通信できないとダメ出し
遊ぶのにいちいち手間とか
アホか
何だまだ無料でDLでっきるのか
とくれせんたぼーびはシオガナーュニメ?
戦闘外で魔法使えないのは早急に対処してほしいな 致命的すぎる
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 01:50:39.36 ID:P+HyiWkW0
そんな酷いバグあるのかよ
凄まじいな
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 02:11:28.17 ID:/I6kWUhC0
>>684とか
>>688が半日もしないで出てきているのを見ると、これってデバッグしてない気がする
iOS版のをFFポータル内に入れただけだとすると、今までこれでお金取っていたってことだよね?
まあ操作性が酷すぎて、きっちりやった人は皆無だから現象が出てなかっただけかもしれないね
あ
操作性悪いなと思ってた別のアプリ版FFのが全然マシに思えてくるレベルで酷い
他のは戦闘オートとかあるし…
いくら無料だっつってもこんな半端なもの配布すんなよ
3DS版あるからスマフォの糞ゲーなんていらねー
3DS版でクロノディアって奴倒したんだけど、こいつ撃破の推奨レベルってどんくらいなんだ?
しょっぱなにレベル49のナイトが余裕のワンパンKOされてめちゃくちゃびびったわ
そのあと幸運が続いてなんとか勝ったけど・・・
クロノディアの打撃はインビアを重ね掛けすれば回避できるらしい
補助魔法なしの素の性能で耐えるのは無理と言ってもいい
勝てるレベルでも殴られれば確実に死ぬ
3DS版はパズルできるの?
スマホ版はパズルは?
他板のスレ覗いてきたけどだいたい同じような反応だった
スマホ版は金出してまでやる必要はないて感じだな
>>721 いやいや元からこんなバグがあったら騒ぎにならないわけないでしょ。
上のほうのレスでも単体アプリ版との違いが述べられてるしそのままの移植ってわけじゃない。
スマホ版に比べたら、化石になってるワンダースワン版の方が全然良いわ
ガラケ版のほうがずっと良さそうだな
>>726 FF3の2ヘッドドラゴンみたいなやつだな
>>734 お前何WSC版をディスってんだよ、ふざけんな
>>737 申し訳ない、今はあまり使われてないという意味で化石とは言ってしまったが
あれは神ゲーだと思ってるよ
個人的にBGMとかワンダースワン版のが一番好きだし…
WSC版のグラフィックはSFCのFFシリーズの延長って感じだけど
PSP版以降のやつはRPGツクールみたいな臭いがするんだよなぁ
あれエルフのとこでミスリルソード売ってないぞ
>>732 スレ見たらむしろ金貰ってもやりたくない感じだなw
まあゲーム専用機と比べて操作性に難があるのは仕方ないが、今まで多くの移植を経験してきてるはずのソフトでここまでバグ報告があるとは珍しい。
何か大きなトラブルやミスでもあったんかね。
>>740 他の機種に移植された時に商品のラインナップも変更された。
この前出たスマホ版ドラクエ3はすごろく場削られてて投げたんだけど
こっちも追加要素とか無くなってる感じ?
SoCがないどころか15パズルもない
ほんと「無料版」って感じ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 11:51:55.75 ID:cfbXtN560
>>743 ドラクエ3はガラケー版をもとにしてるから
ある意味忠実に移植してるといえなくもない
どの機種移植しとんじゃボケ…はおいといて
ミスリルソードはGBAから売ってないね
そのくせオリジナル版にあった「ミスリル銀でつくった武器や鎧は頑丈ですごい威力だよ」っていうメッセージは残ってるんだよな
言い回しは多少変わってたかもしれんが
ミスリルソードを削除するにしても
ミスリルナイフとかミスリルハンマあたりを代わりに置いときゃよかったのに
まあFF1だと後で訪れる地域の話をしてる事が結構多いし、ミスリルもそれと同じ類のもんだと思えばさほど不自然でもないかと。
ようやく運河破壊して外海に行けるようになった
左手が疲れる…
中断はともかくフィールド魔法バグ直んないと俺の魔法使いパが冒険に出れないでござる
一応エルフの城の中にミスリルメイルがあるから不自然では無いんだよな
フィールドで魔法が使えないのに困ってないと思ったら黒黒黒黒だった
ボスより雑魚戦がきついな、なんで9匹も出てくんだよ
スマホ版ドラクエ3とAndroid版FF1は糞移植
ポータル版リリースと同時にFF1〜6コンプセットも販売停止
Android版はじめようかと思うけど、戦・モ・赤まで決まってあと一人どうしよう
白っていた方がいい?
>>726 打撃で死ぬのはデフォなんだな・・・
あまりにも綱渡りすぎたから来るタイミング思いっきり間違えたのかと思った
>>756 戦・シ・赤・白でやり始めようかなと思ってたわ
白はいると一回使うと手放せなくなるわ
結局、戦・モ・赤・白で落ち着いてしまう
個人的に忍者が使いづらい
戦士もだけど、白は一人はパーティに入れるのが基本かな。最終的に赤魔が使えない白魔法にも重要度が高い魔法があるし、中盤でレイズを使えるようになる時期が大きく変わってくる
戦モ赤まで決まってるなら、白を入れるのが一番バランスのいいパーティになる
761 :
756:2015/02/06(金) 14:24:55.99 ID:2kcXK3sj0
みんなありがとう
白にしてみる!
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 14:34:02.13 ID:2bsf8dfQ0
操作性って慣れるもん?
忍者というよりシーフが使いやすくなっていてびっくりだ
FC版やった時、クラスチェンジまで我慢して進めたが、クラスチェンジしても雑魚だったというのに
メニュー→まほうってバグって使えないんだが
ケアルガとかアレイズとかファイガとか
買ってない謎の魔法で埋ってて選択するとフリーズする
ロードしてもアプリ落としてもダメ
白魔が完全にお荷物
もう報告あったんだな
すまん
3DS版はセーブデータ何個作れる?
10
>>768 それだけあれば十分だな
PSP版売って3DS版に乗り換えようかなぁ
3DS版は2画面だからやりやすかった
3DS版の不満はひみつのじゅもんが無意味なことくらいだな
なんで8回もタップしなきゃなんないの?5匹以上なら16回だよ?
しかも、ちゃんと選択しないと反応しないとかなんなの?バカなの?氏ぬの?
俺は落としてないけど、
ユーザビリティとかあんま考えてないやっつけ仕事なのか。
町の人に話せない。
それくらい操作性が悪い。
オート戦闘とかできないの?
結局FF1やるならどれをやればベストなんや
初代準拠ならPS版
GBA準拠なら3DS版か
3DS版はソフトリセットがあれば大満足だった
WSC,PS系のようでFCっぽい雰囲気もあるガラケー版が最高
FC版と同様マップ上の邪魔な人やコウモリをどかすこともできる
どかすことが出来ない機種もあるってことか
WSC以降のほとんどのバージョンは相手が動くまで待つしかない
パズルどうすんの?
しかし久々に遊んでみるとFF1も戦闘シーンのテンポが悪く感じるな
最近のターン制のRPGは戦闘がすげー快適だからなぁ
元々速いのに高速化とかスキップとかできたり
最近のは自動クリア付いてるようなもんだからな
初プレイだが音楽だけは最高だな
スマホ版は修正されるのかね
おそらく修正されない
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 23:35:15.55 ID:2ZjzQHMa0
通常マップで魔法使えない致命的なバグなんとかしろよ スクエニこんなんで金とろうなんてまじでゴミだな
これを機にシリーズ買って遊んでみようと思ったがやめた
無料で助かったわ
十字操作をタッチパネルでやろうとして操作性苦労してるんだろうはわかるが
閉じたりして中断した後、再開するのに何回タップさせんだよ
どこで立ち上げるかさがしてしまったぜ
めんどくせーの勘弁して
王の話聞いて魔法買ってセーブしようとしたらフリーズするしさ
また王の他人頼り話聞くのかよ
人に話そうと思うんだが壁と話すのが好きみたいだ
あのね立ち止まってメニューでるじゃかんのタイムラグにいらちです
あー楽しめんわくそぅ
個人的にはそもそもスマホでRPGはやる気にならんな。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 23:39:48.84 ID:2ZjzQHMa0
個人的にはwwwwww だからなんだよチラシにでも書いてろゴミ
クソみたいなバグ残したまんま配布するのがありえねぇんだよ論点ずらすなハゲ
町民に話しかけようとする→町民逃げる→町民に話しかけようとする→町民逃げる→…
SOC無くてショック。ステータスアップアイテム集めんの好きだった
ポータル版って何リメイクなんですか?
グラフィックはPSPリメイクだと思うのですが中身はどうなんでしょう
プレイ前に開発秘話を読むのが好きなのですが
リメイクだと開発元が変わったりするらしいので……あと仕様も
初プレイは攻略関連の事前情報無しで自力でクリアー&やり込みプレイをする
2週目は攻略サイトにアクセスし、隠し&やり込み要素を見て理解する
そして完全なるやり込みデータを作る
このプレイスタイルは少数派じゃないと思いたい
いざ、FFの原点をプレイじゃ!
でっていう
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 01:47:07.51 ID:bXktd/Pw0
iOS版、起動のさせ方でゲーム速度というかウェイト有無が異なる模様
1)FFポータルアプリ左上のGAMEアイコンをタップすると表示されるAPP LISTからFF1を選択して起動
→ウェイトあり(戦闘遅い、フィールド・ダンジョンで移動速度が遅いが操作しやすい)
2)FF TOPICS画面のGAME STARTから起動
→ウェイト無し(戦闘でコマンド選択が早い・ダメージ表示等も早い、フィールド・ダンジョンで移動速度が速くて1マス移動などしづらい)
2)への遷移方法(下2つ以外にもあるのかもしれない)
(A)FFポータル画面上にあるFF1バナーをタップ
(B)FFポータル画面右下にあるスマホアプリをタップして表示されるFF APP TITLEからFF1の「詳細を見る」バナーをタップ
環境:iPad(第三世代型)、iOS8.1.3
FFの原点をというならFC準拠のをプレイして欲しい。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 02:05:16.15 ID:bXktd/Pw0
現時点で遭遇したバグ
1)自動保存されない→よくわからないタイミングで保存されていてアテにできない
2)「メニュー」から「まほう」選択後にMP0/0のナイト選択直後にフリーズ(再現性無し:1回だけ発生)
3)習得した魔法が消える、未習得の魔法がリストにある(
>>684、
>>688と同じ状態)
気になる問題点
1)メニュー画面下にある「とじる」「タイトル」「セーブ」で、タイトルを間違えてタップすると問い合わせ無しにタイトルへ戻る
→セーブしようと間違えて触りそうになったことが数回、iPadだから回避したけどiPhoneだと画面サイズ的に事故が起こりやすい気がする
2)15パズルが1回しか起動できてない
→船取得後に1回だけ15パズル画面が呼び出せたけど、それ以後は呼び出すことが出来なくなった
3)機内モード状態というか、FFポータル起動時にネットワークアクセスが行えないとFFポータルが通信エラーで起動しない
→当然、FF1も起動させられない
久々にFF1できると思ったのに移動が早すぎてついていけないし十字キーで画面が見にくい。
修正されたらプレイする。
無料だからって追加ダンジョンなしとか客なめてるの
そりゃあスクウェアじゃなくてスクエニなんだから客を舐めるのは当たり前だろう
スクエニは金を落とす客にすら堂々と豚発言してたからまあ・・・
ポーキーて魔法あったな
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 04:54:14.34 ID:XowfHwlX0
ポーキー!
あ!
ミニマムでした!
起動が二度手間になったのは百歩譲ってよしとしよう
ホーム戻ったら即ポータル画面とかなめてんのかこのアプリ
ゲームでバックグラウンド待機できないとか致命的
ドラクエポータルのDQ1も配信開始時も
ひどいと思ってたがFFやった後だと神アプリに見える不思議
バックグラウンド待機も出来ない点はマジでゴミカスだろ
パズルどうすんの?
移動が激しくしづらい
ある一定以上スワイプすると移動が止まるのがムカつくな
FF5のスマホに寄せた操作性は神だと改めてオモタ
FCで遊びたいけど何かの衝撃でデータが飛んでしまうのがなぁ
昔は消えても消えても遊んでたのに今じゃもう気力が湧かないと思うわ
エミュレカス
PCもスマホも持ってないならエミュれないけど、今時そんな人いないよね
バーチャルコンソールでFC版やればいいだろ
パズルどうすんの?
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 10:05:37.48 ID:P0ZSHytT0
るせーよ
Android版は
>>798の方法どっちで起動しても移動画面ウェイトあり、戦闘とメニュー画面はウェイト無し。
タップして決定するときの反応がiOS版ウェイトありより明らかに早い。
セーブ・ロード時はなぜかデータ01・データ02・データ03の文字をタップしないと選択されない。
iOS版は文字の部分とデータ詳細のウィンドウ部分をタップすれば選択される。
>>814 頑としてパッケージ派なんだよね
ポータル版FF1は無料だからミニゲーム感覚でプレイしてるけどさ
それともパッケージ化されてますの?
まさかこんな出来で課金でのパズルや追加ダンジョンを目論んでたりしないよなぁスクエニさん???
まあ、どちらにせよ改善されないならやらないから関係ないか
もともとあった単独Android版と同一内容なのかな?
そっちはもうGooglePlayには出てこなくなったが…
>>818 FCのパッケージは大事に取っておいて遊ぶのはVCでやるんじゃ駄目なのかい?
攻略サイト見ながらのプレイができんね
メール着ても見られん
出来ない訳ではないが激しく面倒
iPhone版はSOCがあってAndroid版にないっておかしいでしょ…
Androidにもアップデートで実装してよ…
FC版もドラクエと違ってあんまりセーブが消えたって記憶ないな
>>821 自分にとってそれは邪道!
めんどい奴だなと笑うがいい
これだけは譲れないのです
>>824 幼稚園児の弟を持ってみ?
毎日ケツアタックされて嫌でも消えるからw
FF6はそれでついにクリア出来なかったな
いつもケフカの塔(瓦礫の塔だっけ?)でパーよ……
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 11:19:16.59 ID:h2gqPOoU0
くっさいの湧いてんな
>>823 普通の会社なら放置する問題じゃないんだけど、スクエニだから諦めた方がいいかと
アップデートされたらラッキーくらいに思っておくのがストレス溜まらなくていい
パズルどうすんの?
3DS版が欲しくなるから悔しい
FF1か・・・昔戦4とか白4、黒4とかでやったな・・・
シ4はやらなかった
前列後列ってないの?
FC版にはあったけど
え?
FC版と同じく上二人が前衛・下二人が後衛扱いだと思うが。
細かく言えば敵からのタゲ率は一人目約45%・二人目約25%・三四人目各約15%くらいに一人目への割合が二人目より高くなってるみたいだけど。
生存者が一人の場合でも配置位置で変化するのかな?
戦士二人が一番バランスがいいというバランス
せめて色分けできればなあ
FF2もプレイしたくなってくるな
ファミコンをリメイクしてくんねぇかな
モンクきついな装備品がないから被ダメがすごくてすぐ死ぬわ
なんかやりたくなってきたから3DSの方DLしようかな
装備外せよw
この前3DSのVC買ったわ。
戦戦モ白でやったけど、サンブレードがカオスの耐性か何かに引っかかったみたいで
2人目の戦士が最終戦でほぼ置物になってしまった・・・
めんどくさからずにマサムネ取りに行けばよかったわ。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 15:31:07.49 ID:3QUkgSNp0
モンクできついとかアホかよ 火力で即殺せんだろ
>>844 火力もない、戦士が100与えてモンク20とかなんだが
初見プレイなんだけど、村人全員に話しかけるぐらいのことしないと全く進めないな
その上具体的な事は話してくれない 自分で考えるしかない
自分から目的地を見つける事がこんなにしんどいと感じる自分に何か悲しい気持ちがこみ上げてきた
そして俺はクリスタル2つ取ったところで攻略サイトを見る事にしたのであった
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 16:52:19.34 ID:dR9aRFwE0
昔のゲームってそんなもんやで
町の人の話をきちんと聞こう!と重要なことはメモしておこう!は必須だった
>>845 モンク素手にしてないとかじゃないだろうな?
> 自分で考えるしかない
それが良いんじゃないか
何も考えなくてもエンディング、それまで開発者オナニー動画を見せられ続ける
なんて、糞ゲー以外の何物でもない
>>823 え、マジで?
ios版socあんの?
ウラヤマシス
自分でやるしかないのが冒険なんだよ
北半球に上陸したあたりの
いろんな情報を統合させると行き道が見えてくる感じとか、よくできてるなあと今でも思う
パズルどうすんの?
BGM一周で切れるのかよ手抜き過ぎだろ
やっと終わった
操作性悪かったけど、やっぱモンク強えわ
カオスの曲1週目ループだから違和感あった
アプリ版マジでカスだな
これ途中で電話来たら終わりじゃんw
3DS版に誘導するためにわざと手抜きなんじゃない?
>>855 といたの?
町の人に話が出来ないのになぜクリア出来るの?
>>839 ファミコンならしてる。
うちにネオファミコンがあっておかんがテトリスやってたわ。
>>858 え?クリア不能なん?DLしなくて良かったわww
クリア経験あると村人の話聞かなくてもサクサク進めちゃうから
あれ、こんな短いゲームだったっけ?と感じるんだよな。
>>858 ?
普通に出来たけどなんかバグでもあんの?
>>1 3DS版・iOS版・PSP版(時の迷宮、ソウルオブカオス、15パズル、レベル99 )
GBA版(ソウルオブカオス、15パズル、レベル99 )
Android版(レベル99 )
次スレのテンプレで追加しといて
時の迷宮は有って無いような追加要素だったな
ソウルオブカオスがちょうどいい
3DS版で時の迷宮やってる最中にエラー再起動なっちまった・・・
他のゲームでは再起動なったことないし接触不良とかではないと思うから一応報告
ちょっと変な操作しちゃったせいかもしれないけど他にエラー起こったって人いる?
スマホだけど買った魔法の位置変更できないの?
また買い直しかー
パズルどうすんの?
好きにしろ
PSP版ってコンプリートするのに3周しなきゃいけないらしいけど3DS版もそう?
2周クリアが条件の一つだ
1周回4時間くらいだから楽ちんよ
Android図鑑もないのかよ
図鑑無し
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 23:58:48.46 ID:TYeh6SqC0
そんなに図鑑が望まれてる機能とは思わなかった
>>870 コンプできるのは2周して3周目だな。1周4時間はかなり早いけど効率よくやれば7、8時間クリアは全然いける。
全部の宝箱取って効率悪くやっても5時間は掛からんよ
何故3周必要か教えて下さいな
878 :
877:2015/02/08(日) 01:37:22.23 ID:lt4SjjP70
すまん、テンプレに書いてあった
2周目でがっつり育成はじめたのにオワタw
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 02:10:17.59 ID:cL30lLO50
試練の城の2階でセーブして一旦やめて以降
何度やってもポータルから起動できない
真っ暗画面のままでいくら待っても社名ロゴが出ず
どうやら俺も2周目でやらかしたようだw
これで心置き無くムジュラに行ける
まだDLできるってどんだけ人気ないんだFFって
2周目やらかし組多すぎワロタ
100万DLまで無料といってもそれが本当かどうか俺らには分からんから
あんなのは全員無料と考えておけばいい。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 05:54:53.68 ID:wwZKFb460
どうにかならないかなーと思うこと一覧(iOS版)
・FFポータルアプリがネットワーク接続必須なこと(圏外だと起動も出来ない)
・オートセーブがない(現状は使い物にならない、ReSTART機能が無意味)
・メニュー画面下部の[とじる タイトル セーブ]でタイトル選択後に問い合わせがない(セーブし間違いの事故が発生)
・セーブ画面下部の[とじる データさくじょ もどる]で、データ削除はいらない(タイトル画面のロードにある・セーブ時に上書きも可能・事故発生の基になる)
・コンフィグで「せんたくきおく」状態の場合にアイテム使用後にアイテムを整頓すると、カーソル位置が同じ→直前に選択したアイテムにしてほしい
・戦闘時に「戦うアイコン」→「対象の敵」と、1キャラで2タップ必要なのが煩わしい(対象の敵タップで直接戦って欲しい/Android版はそうなのかな)
・操作性には目をつぶるので、Bluetoothキーボード対応になって欲しい(移動を十字キーで操作したい・1マス移動等がやりづらくて困る)
戦闘が苦痛なRPGなんて致命的だろ。オート戦闘付けるまで、二度と起動しねぇ。
仕様考えたの新人か?そもそもバグだらけだし。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 07:39:53.75 ID:lVkEP66g0
>>884 タダより高いものはない
の典型例だなwww
PSP版か3DS版をプレイするがよろし
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 07:46:30.15 ID:lVkEP66g0
ってかオイラは3DS版で初めてPSP追加要素の迷宮やってみたのだが
ぶっちゃけGBA版のSOCに縛りいれただけ、ボスも4カオスコピペデザインでガッカリしたわ
マリオ3Dランドの使い回し裏ステージの30カウントコースのFF1版だな
GBA版SOCとマリオ3Dランドをやったことない俺は楽しめそうだw
エンカウント率のせいでSoCも時の迷宮も
やるきがしない
パズルどうすんの?
エンカウントつったって他の場所と変わらないけどな
ってかPSP版をそっくり移植しただけなんだな3DS版
SOCFF4四天王BGMがバトル2のままだし
FF5オメガもバトル2のまま・・・
ギルガメッシュは専用曲入れてあるのになんだこの地味な手抜きは
たまにエンカウントおかしくなるね
一歩進むごとに襲ってくる数多いしマジうざいな
いや、それはそういう(100%エンカ)エリアだからだよ。知らなかったんだろうけど
意図がないならエリアに入らないようにしないとダメ
アース洞窟のトラップゾーンか?
あとSOCの光る床も1歩毎に円化するよ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 12:41:44.59 ID:x2ZsxIO80
エンカエリアじゃなくても平気で3歩エンカあるからめちゃくちゃイラつく
なにがうざいって9匹やら7匹でてくんのがめちゃくちゃイラつく
FF1で釣って他のポータルゲーム買わせようという意図なんだろうけれど大失敗だったな
FF8のカードゲームが出たら欲しいと思ってたけれどFF1の出来の悪さにどん引きだよ
スマホで操作性の良いゲームを出せる方法が発明されてからだな
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 15:00:27.48 ID:lVkEP66g0
林檎屋がジョブズの意向(遺稿)に逆らって物理ボタン十字キーを実装させたら
一気に攻勢がガラッと変わると思うよ
android版FF3456はゲームパッド対応して自宅で遊ぶ分にはまあいいのだが
FF1は対応してなかった…
強制エンカウントのおかげでレベル上げもしやすいがクラスチェンジ後だな。
SOCのボス倒すと菊一文字が手に入るようだがドロップ率高い?
パズルどうすんの?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 16:17:54.20 ID:x2ZsxIO80
魔法のバグは他のアプリ全部落としたり軽くすれば治ってるよ
めんどくさいけど
黒魔術士のLv2黒魔の残り2枠で悩む
◆ブリザド
◆
◆
ダクネス、スロウ、ストライ
スピードを遅くするより暗闇でスカさせた方が効率良さそうだよな
バフより補助を優先すべきか……むむむ、FF面白いわ
>>905 どんなグダグダなプログラム組んでるんだ
データはIDに依存してるよね?
XPERIA4に機種変予定なのだけどもデータがパーになるなら楽しみは取って置きたい
>>904 聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥 …てな
>>906 FCじゃないなら外せるんだから好きにすればいいじゃない
黒は魔導師というより道具師になる。普通の構成ならストライは最後まで使う
>>910 スロウとダクネスにしたわ
ストライは対象が単体だから何れ味方全体の上位魔法がショップに並ぶのかなと思ったんだ
まぁとりあえずこの構成でストーリー進行するわ
助言ありがとう
ストライは最後まで使う事になりますけどねー
上位互換は無いな
やっと実質二度目のコンプ完了したわ
追加ダンジョン無いのに機種変してAndroidはやめとけ
3DS版がダンジョンでもセーブできることにラスボス直前で気づいた
敵を弱らせる魔法って普通のプレイでは序盤のスリプルくらいしか出番が無いからなぁ
味方を強化するほうが確実で強いってこともあるし
ストライはナイトの巨人のコテ(セーバー)で代用出来るんじゃね?
あ、モンクブーストか
エミュはどっか行け
全クリしたんだけど難易度下がってね?
モバイル版だと死にまくった記憶しかないのに
ポータル版だとコンテニューどころか余裕過ぎた
パズルどうすんの?
android版だけどスーパーモンク強いね。そこらのザコ敵に無強化で3000とかダメージ出てびっくりした
これ3DS版とかで限界まで育てた人のはもっとすごいんだろな
>>921 お前さん自身のレベルが上がったんだろ、たぶん
3DS版は箒の魔法もそうだが教会が息して無いな
フェニ尾実装の時点で別の役割を与えろよと思った
ステータスメモるの楽しすぎだろ
次に行くべき場所もマーカーで表示されないから冒険って感じが素晴らしい
はよやり込みてぇわ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 20:36:39.94 ID:uYbEBpz70
スマホ無料組のオマエ等、どこまで進んだ?
プラボカの海賊を倒したとこだぜ
スマホ無料版にSoC無いのかよひどすぎる
いや、もうアレはSOCがどうとか以前の問題な気が
本編だけでもやってるの苦痛なのにあの操作性でSOCやりたくない
アンドロなので駄目ですね諦めます
スマホタッチプレイでSOC風の点滅回廊や踊り子ウウェーブ通過は発狂モンだなw
>>934 その2つはまだましだよ
一番イラっとくるのはSoC内で上下左右にウロウロしてるNPCの間を抜けて進むエリア
NPC通過後前に進むんだけど、進み過ぎるとNPCが瞬時にUターンして、またNPC待ちになる
3DS版で本編クリア前にSOC寄り道してみたが
ボス戦のバトルが同じ設定でもテンポよくね?気のせい?
あまりクリア前にSOCの強力なアイテム取らないほうがいいのかな?
ギリギリでボス倒したいのだがここまで楽々過ぎてイマイチ緊張感に欠ける
>>936 「…ヌルゲになった……つまらない……つらい……そんなあなたのための時の迷宮です」
>>935 アレはGBA版でも苦痛でしかなかった
パズルとかアクションとかの類は割と好きなほうなんだけど、なんであれあんなに楽しくないんだろう
二度とやりたくないとしか思わなかった
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 22:52:26.71 ID:yhyREEAa0
29レベでカオス挑んでるがまるで勝てる気がしない やべぇ体力増えすぎだろこのカス野郎
カス野郎ていうか、カオス野郎だけどな
ケアルダを使える白魔が1人いれば勝てるよ
極限低レベルの22でもどうにかなったし
俺FF1初プレイなんだが
火山の中のレッドドラゴンでお金稼ぎまくっていたらレベルが30超えていた
その後友人からクラスチェンジする前に戦士とシーフのレベルあげると
クラスチェンジ後mpあまり増えないぞと聞かされちょっとへこんだ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 22:58:44.74 ID:x2ZsxIO80
>>941 参考にどんなパーティどんな方法で戦ったのか教えてくれ
でも、どっちもそんなにMP使わないてオチか
>>942 45でチェンジしても特に問題なかったよ
エーテル99のゲームになっちゃったからMPの量の多少の違いは気にせんでよか
>>945 大丈夫なんだな、ありがと
お金は50万以上貯めたから回復アイテム買いまくって補うわ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 23:27:22.18 ID:P+GI2jPB0
モンクが素手の方が強いって飛空艇手に入れる頃に知ったw
モンスター図鑑あるならアイテム図鑑も用意してほしかったわ
なんとなく手に入れたアイテムを売れない
金に困らないほどモンスターが落とすからいいんだけど
アイテムって無限に持てるよね?
>>943 ブリンク3回使えば大抵の物理攻撃は外れる
あとは巨人の小手で強化しまくって殴る
巨人の薬やプロテスを重ね掛けしまくれば安定性はさらに上がる
>>947 後半効果付きのアイテム連打することになるし
探すのめんどくさくなるから要らんものは売っといた方がいいよ
ロードしたらカーソルのきおくもリセットされるし
スマホ版は並び替えできないの?
よく使うアイテムは上の方に持っていくのが基本だと思うんだが
ちなみにアイテムはちゃんと無限に持てるよ
できないんだなぁ
Android版クリアした
WSC以来なんだがカオスがけっこー強くてびびったわ
10ターンくらいかかった
androidだと要素少ないってマジなんの?
無料とはいえ、やる気がなくなった…
あらゆる所が例外なく糞だなw
セーブできない時の迷宮の問題が全く解けないので、クリアできないな
アイテム使用に関してはFC版が一番分かり易かったな
3DS版だと種類無関係に一括だから態々手動で上に持って来ないと
時間の無駄だわw
装備出来るモンは直ぐ選択出来るがね
ってかGBA版だと武器・防具・消耗品毎にソート出来た気がするが(うろ覚え
端末初期化したらポータル版FF1のデータ飛んじゃうかな?
確かめてくるわ
俺は極端な縛りプレイはする気にならんが、
とりあえずお疲れ
セリフとかをメモしてってるからまだクラウンのとこだ
ちなみに5時間くらい
PSP基準でシーフ4人は別に縛りでも何でも無かろう
今アプリ版やってるんだけど、起動したときに最初から移動と戦闘のスピードが
早くなってる時とそうじゃない時があって気になってる
これって自分の操作で変わるの?
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 13:53:40.22 ID:NkDeDNao0
操作性クソ過ぎだろ
20年以上前のゲームをここまで劣化させられるのは才能だわ
>>966 レスありがとう
自分はいつもFFTOPICSから始めてたから起動のさせ方のせいじゃなさそうだけど…
早くてサクサクプレイしてたのに急にもっさりになってやりづらいw
スマホなんだから操作性が糞で当たり前だろ
何と比べてるんだよ
カオスのHPって
FC 2000
WSC・PS 4000
GBA以降 20000
だよな
折角ジョブ構成があるのにやってる事はモグラたたきなんだよなぁ
せめてボスはジョブのロールを吟味しないと倒せない難易度にして欲しかった
特にリメイク版
スマホ版落としたけどガーランドに辿り着く前に投げた
操作性悪すぎる
ドラクエのスマホ版は快適だったのに
赤黒白白でいったら快適でわろた
魔法使いよりモンク縛りが一番辛い気がしてきた
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 16:10:24.40 ID:esxCt47K0
モンク縛りとか縛りじゃねぇよ最速クリアだろ
PSP版白のパッツンヘアーダサいと思ってたがクラチェンしてフード取ったら
なんだこれ激カワじゃねーかよw
>>963 土以外の討伐状況で各カオスのセリフ微妙に変わるから取りこぼし注意して
飛空船や試練の城絡みで街の人の台詞が変わるところがあったな
例の魔法バグで4人目の黒魔が白魔の魔法使えた
MP消費がマッハ
白魔がレベル2になったらHPが20以上上がって58になったのは仕様でいいのか?
各レベルのステータスとセリフをメモるのが楽しすぎる
特にセリフ何かは意外なところで感動したりもする
家族や友達は初プレイでもwiki先生に頼ってるからなぁ……本当に勿体無いと思う
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
iOS版でReSTARTの意味がようやくわかった
ゲーム中にメニューから「タイトル」を選んでタイトル画面に戻った場合にオートセーブされている模様
その後でタイトル画面のReSTARTを選択すると、「タイトル」を選んだところに戻れる
…この設計をした奴らは無能だなw
とはいえ、これでタスク切換で制御を失った際(ホームボタンを押したり他アプリに切り替わったタイミング)の処理に、
タイトル選択と同じ処理を入れればオートセーブされるように修正できるから、いずれ修正されたのが上がってくるかな
個人的にはオートセーブのタイミングは
・移動時(1マス動いたら保存)
・戦闘終了でマップ画面に戻った時
のほうが良いと思う