【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part153【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [転載禁止]©2ch.net
1 :
sageteoff:
998 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/12/12(金) 02:09:35.73 ID:GHnw9RHD0
sageteoffの場所を間違えるという初歩的なミスをしたが見逃せ
戦犯はこいつ
たておつ
DQ・FF板はスレ立てが弾かれる率が屈指の高さだからな
>>970越えたらそれぞれが宣言しながら人海戦術で挑まないと立たないんだ
いちおつ
1は152ポイントのけいけんちをかくとくした
>>1乙
前スレでの最大の収穫は「エビルマッサージ」
3日分ぐらい笑わせてもらって、寒い時期に身体の免疫力が上がったw
前スレ
>>992 それは間違いではない。
バハラタ東の洞窟で4体出現されてフルボッコにされたプレイヤーは数知れず…
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 09:28:07.34 ID:lAAHicHC0
あるある
あの時点でのマヒャドやら炎はツイキー
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 10:56:19.88 ID:qkIvoJlT0
>>8 仮にアークマッサージならあまりおもしろくなかった
エビルマッサージだとなぜかおもしろいなw
Xスレ楽しそうだな
でもセールまで待ちたい
たぶんクリスマスにくるやろ
最近始めたんだけど、ネクロゴンドの洞窟に入れずに困っている。
ガイアの剣使った後に道が出来て入れるはずなのに。
>>14 どうもありがとう!
こんなに単純だったなんて。
助かりました!
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 14:38:49.74 ID:W6wfPpgEO
ほんとに分からんかったのか
どういうバグかオモテもた
入れない人を初めて見たYO
剣無い頃ははいれねえ!って俺も悩んでたな
やばい改めて1から見たらエビルマッサージにツボってからい鼻水ふいた
表じゃ美しさに定評のある受付嬢なのにどうしてくれんの
カウンター下にしのばせてみるもんじゃねえなくそが
前にもいたからすぐ画像が出たんだYO
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 16:15:20.14 ID:NvtDim/mO
>>9-10 あやしいかげって遭遇経験ある敵にしかならないのかと思ってたが違ったのか
前もこの流れ見た
質問に画像付きで素早く答える素敵な紳士
そしてまた思い返す
なんでSFC版は剣投げてからもう一度船に乗るようにマップ変えたんかなと
リメイクは火山をダンジョン化すればよかったのにな。
どうせならボスを置いてもよかったくらい(デモでオルテガと戦ってたやつを配置)。
出口に宿屋とセーブポイント置いてくれればネクロゴンドで
レべリングや試行錯誤がしやすくなるし。
まああんまりメインストーリーは弄りたくなかったのだとは思うけど。
いらん
いらん
なんで
>>14のマップで教えてもらうまで行き方が分からない奴がいるんだろう
見たら船を使う事くらいすぐわかるだろうに
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 18:33:13.58 ID:Ua6zOgej0
わかってしまえば簡単だけどってのがRPGにはよくあるよね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 18:46:52.63 ID:Hc31Dw2BO
おまえら性格診断ガチでやって何になった?
俺はさびしがりや
あたまでっかち
しょうじきもの
ロマンチスト
ごうけつ。何か分からんけど褒め倒されてびっくりしたわ
あたまでっかち→ひねくれものコンボをくらった
リメイクは簡単とかいわれるけど予備知識がないとこういうことになるからオリジナルほどじゃないにせよ十分難しいぞ
「あなたは 少し 疲れているように 見えます。何を やっても うまくいかないとか 」
当たってるじゃん! と思ってたら なまけもの だった
しょうじきもの
洞窟で人助けしたらしょうじきものになるけど、
やさしいひとにはならんのかとオモタ
ろくでなし
にんげんのくず
誘惑の剣5本と魔法のビキニ10着とルーズソックス10足やっと手に入れたぜ。
モンスタードロップはまだ良いがルーズソックスはスゴロクだけだからマジでめんどくさかった。
つか盗賊4人とか育てるの面倒だから止めたが、この場合だと商人の穴堀りはかなり使えるな。
ずのうめいせき
おたんこなす
えびるまっさあじ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/13(土) 08:15:12.03 ID:CpcsXz920
魂47個で2連しかしなかったんだが
インチキ過ぎるだろ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/13(土) 08:15:41.48 ID:CpcsXz920
すまん空爆
故意じゃねえかw
アクアのCMって勇者、戦士、僧侶、魔法使いのカラーリングのアクアなのな
スゲー凝ってるな
ずのうめいせきだったぜ
それはそうとつい最近勇1魔法使い3無転職でクリアした(FC版)
この程度じゃこのスレでは序の口なんだろうか
どうでもいいけどFC版はモンスターがデカく見えて迫力あるのがいいな
徒手空拳なのにすげえ強そうに見えるトロルとか
手から放つ魔法がおどろおどろしいエビルマージとか
ボス戦なんぞそれと強さが相まって、緊張感が本当ハンパない
49 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:40:48.75 ID:UGMGoZzj0
デカブツを殴った時は点滅アニメーションに時間がかかるのもまたいい
あんまりしょっちゅう遭遇すると点滅の遅さがかったるくなってきて戦う気を無くすこともあるがw
>>48 背景とモンスターが合ってないんだよな。
SFCの2や5よりは頑張ったけど。
DSやスマホでも商人は不遇なんであろうか。
戦士よりいいんじゃね?
SFC版では小さなメダルを取りこぼしなく集めていくとバラモス戦前に正義のソロバン(+110)がもらえる
その時点での最高火力だ
上の世界で炎のブーメランと正義のソロバンを使い分けできるのはかなり強い
それ以上武器が強くならないのが欠点だが
商人だったら種でドーピングすれば力255にして隼の剣って手もある
おおくちばし狩りして、かしこさの種でドーピングしてるところなんだけど
ドーピングしすぎると何か問題起こったりしますか?
今Lv55あたりで全員かしこさ150くらいです。スマホ版。
レベルアップのときに賢さが上がらなくって寂しい思いをするぐらいだなw
>>58 ありがとうございます
ステ上昇値は総合数値ではなく、ステ毎の数値に影響するのでしょうか?
かしこさだけ255にしてしまっても、他のステ上昇には影響しませんか?
>>60 ありがとうございます。安心してドーピングしようと思います
計算したら全員255にするのに130個必要だぜヒャッハー
>>50 fc2とか顕著じゃなかったっけ
デカい敵=強敵 物語も佳境だなぁとか感慨深く・・・
>>62 2はハーゴン城のアトラス以降で攻撃にエフェクトがかかるのがラスボス感がして燃えたな
うごくせきぞうなんてシリーズが進むごとに縮んだじゃあないか
デスピサロを表示するためにレベル表示部分を隠したFC版4
FCでダメージ与えた時の点滅の仕方が一番好きなのはバラモス、次がボストロール
ゾーマなんか遅過ぎてゼリーみたいだよな
ぷにょんぷにょんぷにょん
2によくあるビジーッもすきだったが
そういうメーカーが意図して作った訳ではない偶発的な良さって結構あるよな。FC最高!
>>67 スレチになるけどFC版4のピサロ最終形態も光ったな。
SFC版5はFC2と同じ仕様だしな
普通にレベル上げてステータス255目指すのと
種集めて255にするのでは、どっちが早いですか?
組み合わせになると思うんですが、どの辺から切り替えるのがよか?
攻略サイトチラチラ見ながらほとんど知らずにプレイ中で盗賊をレベル20で賢者にして遊び人も賢者にして
魔法使いもいて誰がレミラーマを覚えるんだろうと勇者のレベルが38になったとこで確認したら
盗賊時に何故か覚えてなくて愕然とした、んでバラモスを倒しに行ったら虐殺されてもう笑うしかなかった
商人にしてやり直せ
>>71 質問ばっかりしてないで少しは調べることしないの?
つか本当にプレイしてる?頭悪そう
>>75 しんりゅう倒す前まで行っててそういう質問してるなら本当に頭悪かったんだ
なんかかわいそう
77 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:20:42.60 ID:ZpKSa7VbO
プレ2でVは極めたからスマホ版はやる気が起こらんなw
新嫁もいるぞ
79 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:23:53.61 ID:G3k6pghF0
>>47 テレビからDQの音楽流れてきたから
思わずテレビ見てしまったよww
前から勇・戦・僧・魔の順番で
芸が細かいな〜と思ったよ
誰をターゲットにしているんだろうなこのCM
トヨタ株で荒稼ぎさせてもらった俺にアクア買って還元しろってことだろ
>>76 お前からすれば頭悪いプレイなのかも知れないが
俺は楽しんでやってたんだからいいだろ。嫌なやつだな
もうさっさと神竜倒してやめるわ
>>74>>76以外の親切に質問に答えてくださった方々、今までありがとうございました
スレはてめーの無料サポートじゃねーぞ
>>82 そうですね。すみませんでした
もうクリアしてやめます
質問もしませんので許してください
細かく書かないが
言い訳ばかりしてる人生だろうなこいつ
まあネトゲじゃないんだからそこまで効率重視じゃなくても
多少育成が遠回りになるのも込みで楽しめばいいんじゃないかな
スレの流れ変えてFC版の格闘場で
バラモス vs キングヒドラ
って見たことある人いる?
予想じゃバラモスのメラゾーマもイオナズンも通じず、意外と引き分けになりそうな気がするんだが
>>86 実際に格闘場で見たわけじゃないんだけど
その組み合わせだとバラモスがかなり不利なように見える
バラモスの激しい炎がヒドラにどれぐらい通るかがよく分からないから想像しづらいけど
キングヒドラの自動回復100を上回るのは無理そうな予感
逆にキングヒドラは2回とも炎を選択するターンが無い限り
常にバラモスの自動回復と同等のダメージを刻み続けることが出来るし
4割程度の確率で打撃を2回選択して90前後のダメージを蓄積させられる
闘技場のターン制限はどれぐらいだっけ
20ターンぐらいあればキングヒドラがバラモスを倒せそうだが
キングヒドラにやられるバラモスェ…
どっかの動画でキングヒドラがバラモスゾンビと互角に近い勝負してるのがあったな
攻撃力そこそこのうえ二回行動だから格闘場形式だと想像以上に強い
サガが来たのにドラクエ3リメイクは来ないね。
スクエニ「スマホにもガラケーにも出てるだろ」
FFみたいに外伝的な物を出したら出したで結果は目に見えてるからなあ
勇者がアレフガルドを出てからのアナザーストーリーとかやりたい?
全然
DQ8の頭身でDQ3をやりたい
女戦士だろ? 女戦士だろ?
俺、女商人な
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 12:20:31.64 ID:5flwVhjf0
ピチピチギャルになりたいのう
3Dテレビで女賢者を下から覗いても見えなかった。
>>88 一応、バラモスとキングヒドラとバラモスブロスは同等の扱いじゃねっけ?
ラダトームで聞ける「バラモスはゾーマ配下の一人に過ぎませんわ」
ってのの他の配下がキングヒドラとブロスだよね?
>>99 そうだね。ゾンビ省いてるのはバラモスが死んでからゾンビとして復活したからか
どうでもいいけどバラモスブロスのブロスってブラザーズの略語だよな
スーパーバラモスブラザーズ
敢えてブロスは兄説(幽●白的に考えて)
3のバラモスゾンビとロト紋のバラモスゾンビは別物なの?
>>95 おんな おんな
おんな おんな おんな(ズラウサCM)
SFC版で質問なんですけど、ルイーダに最初から登録されている三人を解雇することは出来ないんでしょうか
バラモス「不死身になれないのならゾンビになんかしないで普通にザオリクかけてよね…」
>>105 何か気に入らない点があるなら転職させて名前を変えて本やすごろくで性格変えるとか
バラモスとバラモスゾンビは骨格が別人に見えるのですがゾンビになる時に何かあったのでしょうか?
>>107 酒場を一杯にするのは嫌だったので、その方法を試してみようと思います
本かすごろくで性別も変えられたら言うことなかったんですが仕方ないですよね
助言ありがとうございました
そういうのは理不尽を強引に解釈するスレで聞くべきなんだろうけど
ゾーマが面白がってどこからかパーツ持ってきたりでもしたんだろう
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 20:37:15.97 ID:vnvjN5bVO
ほーほーそういう発想する人もいるんだねぇ
まあ邪魔と言えば邪魔かなあ
全部♀でやったし
しかし勇者は♂でもよかたなあ
ハーレムだし
今日は僧侶とチョメチョメじゃあ
わっはっはぃ
酒池肉林PT
最近のモンスターズではちゃんとバラモスのゾンビになってたな
昔FC版をプレイした時は全員男のムサいパーティで特に何とも思わなかった
今じゃハーレムどころかオール女の百合百合パーティ
攻略上男にするメリットがゼロだもんなぁ
>>108 死んだバラモス呼び戻したらギアガに大穴開いたんじゃない?
ぶつかった衝撃で骨だけに
FC版を発売当初にプレイして、SFC版も発売当初にプレイして、今久しぶりにSFC版2週目をプレイしてる
おっさんにはなったけど改めてドラクエは面白いと思った
攻略サイトを一切見ずにクリアするつもりだったけど、幽霊船からネクロゴンドの流れは難し過ぎてつい頼ってしまった
あと当時じごくのハサミとカメゴンに苦しまされたのが記憶にあったけど、今回もやっぱり悩まされたわ
チラシの裏みたいな感想で申し訳ないけど…
ちょっと聞きたいんだけど、ダメージ系の呪文がやたらスカるのは、キャラのかしこさとかのパラメータが関係するのかな?
>>115 無関係。
呪文耐性は1(ダメあり)か0(ノーダメ)かを確率で判定している。
計算上やむを得ない仕様。
呪文耐性は呪文回避率って言った方がしっくりくる
>>116>>117 どうもありがとう
パーティは盗賊僧侶魔法使いなんだけど、カメゴンに対して勇者の攻撃以外まともにダメージ与えられなくて呪文がたまに当たる程度で、投げ出しそうになってた
なんとか切り抜けられたけど、トラウマになりそうw
>>105 俺も酒場から男消し去るために男一人女二人の初期登録まで粘って商人にしてぶち込んだな
>>118 打撃で倒せそうになければザキを(公式より)。
>>118 自分は青ガメよりも赤ガメの方がトラウマだなあ
強化版だから当たり前と言えば当たり前だが低レベルだと対処法がほぼない。燃え盛る火炎、マホカンタ、甘い息まで使ってくるのは当時でも反則だろと思っていた
ルカナンが100%効くから草薙の剣さえあれば何とか
亀は寝かせりゃいいしマホトンも効く。
いか杖もルカナンも効く。
ロードの方は甘い息は使ってこなかったはず
更にFCでは見た目に反して、やたら回避率が高いという仕様
しかしそんな強敵でもダイの大冒険ではポップのベタン一発で死んだ
おまいら序盤はどんなパーティーなの?
おれは勇戦武までは決まってるんだけど、四人目を僧侶か魔法使いで迷ってる
安全に行きたいなら僧侶
敵をガンガン倒したいなら魔法使いで
どちらにせよいずれ賢者に転職ってのが王道パターンだな
武→もりそば
賢→うおのめ
戦→カオル
>>127 僧侶は必要
武盗魔から二人で迷って盗魔
早い段階でリレミト要員の魔を武に入れ替えて勇武盗僧で基本固定
薬草買い込んでおけば序盤あまり僧侶の必要を感じない
しかし中盤どっかでベホイミ要員が欲しくなる
>>127 リメイク版なら薬草99個もてるから僧侶いらん、3の僧侶はスクルトも使えないし
バイキルト、ルカナン、スクルトはボス戦で便利なので魔法使いはいたほうがいい
武闘家より盗賊のほうがおすすめだけど、盗賊いるとムチやブーメラン便利過ぎて
魔法使いの影が薄くなるからそのままのほうが良いかも、武闘家も弱くはないし
>>120 590 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/12/15(月) 13:26:42.48 ID:ZdgT8HWW0
>>578-582 ワロタワwww
よくここまでテンションを落とさず
元ネタをこまめにひねりつつ書き切ったと思うと尊敬するわ
トルネコとかミネアとかサンチョとかレックスとかタバサとかデスコッドの連中まで名が挙がらなかったな
くっそきもホモスレのカスかよ
わざわざ探してくるのがキモいっつーんだってw
検索ごときでわざわざつけちゃう恥ずかしいホモだったか
わざわざ検索して貼り付ける行為がキモイという事がわからんようだな
そんなわざわざとかつけてきもい連呼してホモバレ悔しかったんだなあ
ハーレム憎しで叩くホモとかきもすぎんもんなあ
FC版でも僧侶抜きで十分いけるぜ、自分は勇魔魔魔だった
ネクロゴンドでも薬草がうめぇ
勇者がベホイミ覚えてからようやく薬草卒業だったな
リメイクだったら勇盗商遊だな。この3職業の呪文をコンプしたいから
Lv20になったらすぐ転職して勇僧魔賢にする
盗賊が棍棒装備できなかったりして序盤の戦力が低いから、
棘の鞭を取るまで少しの間だが勇者一人旅をしてる
>>136 待て、ホモのハーレムといえば全員男子キャラということだぞ?
FC版のデフォルト状態で可能なんじゃないか
俺は花一輪のスタイルかな
女性は一人で皆で大事大事する感じ
ビッチか
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 22:59:10.02 ID:kDv12i+/O
メダルのオッサンにメダルを101枚預けてしまってやる気を無くしたわ
FC 男:ゆせ 女:そま
SFC 男:ゆ 女:せそま
GBC 男:× 女:ゆせそま
そして数年後、女性専用装備の有用性を知る。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 06:14:17.02 ID:uOTBG1yN0
スマホ版やろうと思うんだけど
モンスター闘技場ってやった方がいいの?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 06:15:46.66 ID:uOTBG1yN0
てか、8に出てきたような奴かな?
容量の確保に苦労したFC版といえど
モブ町人のグラ削ってでも女勇者の専用グラを用意できただろうに
スマホ版のドラクエVダウンロードしたけど、マジで3の手抜きさが際立って腹立つ
敵は動くしすごろくもある
戦闘テンポ悪くなるから敵の動き要らないとか強がってる奴いたけど全くテンポは悪くならないし
あれはベースがDSだからね
>>148 じゃあ3もSFCベースにすればいいんじゃないの?
楽したかったからガラケー版で済ませたんでしょ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 11:40:41.10 ID:RClmPxdV0
ならSFC版をすれば良いと思うの
そういえば4〜7はDSや3DSでリメイクしたのに1〜3のは出てないんだよな。なんでだろ。
25周年記念作品はあくまでFC・SFC版のベタ移植だもんなぁ
3のリメリメは欲しいようないらないような
SFC版が携帯機で出来るようになれば満足なんだが
カスタムROMやり始めちゃったよ
WXYのデータでV作らないかな
>>149 お前らが光のドレス強すぎだ破壊の鉄球手に入りすぎだすごろく要らないだ喚いたからだろ
それらを制限したガラケー版が移植されるのは当然の流れ
3はシンプルながらDQ史上最高レベルの面白さがあるけどその分原理主義者も多いからな
たぶんナンバリング中一番リメイクが難しい作品
追加要素はことごとく蛇足扱いだし、かといってプラス要素なしじゃ容量スカスカだしな
下手すりゃ1〜3全部合わせても容量余りまくるんじゃ・・・?
アイテムいくつか足したくらいで容量とか
アイテムだけが追加要素じゃないのよね
>>158 なんですごろく肯定してる奴がすごろく要らないって喚かなきゃいけないんだ?
GBC準拠で音源オーケストラだったら全部の要素遊べたのに
視野が狭く自分の見解が間違っているとは考えない典型的な若造だな
ほぼ手加えずに丸コピペで移植できるからガラケ版なだけでしょ
他のシリーズもDS版の丸コピペばかりだし金掛けたくないんだよ
鉄球や光のドレスは量産できてほしかった。職業が9種類もあるわけだから
敵が動く演出とかは別に要らないな。なんなら呪文の演出すらなくていいくらい
それより、水着とか着て転職するとキャラグラがおかしくなるバグのが気になる
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 23:24:11.08 ID:A/XUu9Ew0
エンディングの曲はなんていうの
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 23:30:04.07 ID:RmbTF6Pd0
わが道わが旅
CDを買いなさい
>>168 この道わが旅だろw
マジレスするとそして伝説へ
先週のドラクエ芸人に触発されて、すーぱーふぁみこんを引っ張り出しドラクエ3をプレイ中
前回はLV73で飽きていたらしい
>>166 むしろ鉄球ドレスがないから職かぶり抑制になってる。
物理重視で耐性しっかりするならドラゴンまほ盾戦士が選択肢に入るのはドレス量産できないおかげ。
戦士使うから魔神の斧も使う気になる。
水の羽衣着れる職が最終メンバー候補に入る。
>>171 オレもだわw
ただ自分の場合バックアップが死んでるのに気づかずにプレイしてイシスまでを2周するハメになったけど
せめて、最初にあのデータが消える音がなってくれてたら
レベルアップ音とともに消える冒険の書
ファミコンで消えた後かすかに聞こえる「ツーーーーーー」という音の虚無感
そういえば、実際に不意打ちであの音を聞いたら鳥肌が立ったわ
小中学生の時にも何度か聞いてるはずなんだが、当時のオレは大丈夫だったんだろうか
一時期ケータイのメール着信音をあの音にしていたが、周囲から大変な不興を買ったので
4日ほどでロックマンが死ぬ時の音に変更になった苦い記憶
久しぶりにSFC版遊んでみた
4人旅だとぬるく感じてたんで
遊び人との二人旅が難易度的にちょうどいい
装備をあまり買わなくていいのと
片方まひしても全滅しない
そして遊び人は意外と弱くない
レベル上がると遊びやすくなるけどな
>>173 むしろ電池が完全に死んでる(=消すべき壊れたデータすら残せない)から鳴らないんだよw
勇者+遊び人のみパーティは正直一人旅のほうが楽というか
先に進めば進むほど遊び人共が役立たずになるから
棺桶に入れっぱなしになっちゃって(蘇生すら面倒)
結局一人旅と同じような状態になったりする
FCの遊び人は遊んでも何もしないだけだがリメ版だと足引っ張りに来るし
一人旅なんて俺には無理だわ
普通に怖いのだが、意外と出来るものなの?
コツとかあれば教えて欲しい
一人旅は経験値の入りが良くてガンガンレベルが上がるし、
装備も全部一人に回せるから楽な面も多いぞ
・基本的に武器よりも防具を優先して買う。特に序盤は1ポイントのダメージ差が相当効く
・敵の強さを見極める。五分や分の悪い相手からは即逃げし、経験値は効率よく狩れる相手を選んで稼ぐ
・危険な敵が多いエリアは聖水や確定逃げで戦闘を回避する
一人旅の基本はこんなもんかね。マタンゴが危険なノアニール西の洞窟なんかは
必ず逃げられるレベル20ぐらいになってから潜りに行くぐらいでいい
後はロマリアに着いたら真っ先にイシスに向かって星降る腕輪を取ると凄い楽。
予めロマリアでセーブしておいて、途中で遭遇した敵からは全逃げ。殺されたらリセット
ちなみにリメイク版だと一人旅がかなり簡単だから上に書いたことは殆ど実行しなくてもどうにでも
4人パーティよりサクサク進めるところも多いし
>>183 丁寧にありがとう
今のひととおりクリアしたら一人旅してみます
読んでたら楽しそうだ
星降る腕輪を最速入手とかなるほど
般若の面つおいぞ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 14:50:59.90 ID:G1Hfr855O
破壊の鉄球や光のドレスの量産は要らんわ
ただルビスの剣は欲しかった
すごろく場もめんどくさいからイラネ
俺のオススメは1人旅だがダンジョンのみ商人合流プレイ
決して仲間ではないのだが、ダンジョン行くたびに奇遇にも出くわして同行しちゃう漫画的な展開
勿論、ダンジョンで獲得したお宝やGはイベントで絶対に必要な物とメダル以外は必ず勇者のものになるとは限らない(宝獲るたびにサイコロで捨てる捨てないを行う。Gは後で商人の装備を整えて調整)
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 15:39:58.51 ID:G1Hfr855O
1人旅にバリイドドッグとマタンゴのコンビは脅威だよな
それとヒュンケルの親父もw
じごくのきしか。焼けつく息は危険だな
久々に3やってるけど面白いな
なんだろうこの安心感
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 16:28:06.34 ID:x+v5Z0prO
FFとドラクエはやっぱRPG二大巨頭で
FF1とドラクエ1は超元祖で
ドラクエ3などは完成された元祖で
グラやムービーはド派手なくせして中身すっからかんとは違って
古いが懐かしくもあって社会現象までにもなった
そういう安心感であろうか
アバカム覚えれば、まほうのたまを残せるなんて思いもしなかった
鍵に関係なく魔法の玉がないといざないの洞窟の壁を壊せないのでは
アバカムで扉を開けて旅の扉から旅立つんだろ
レーベ南の旅の扉から外に出ても他の町に移動できないんだが
ポルトガ南の灯台か
ルーラと違って船がついてこないから意味ないね
昔のメトロイドみたいに果てしなくどこまでも行けるようにしてれば
面白かったんだが…
大人になってVプレイすると、遊び人が物凄く偉大に思えるわ。
勿論さとりの書無しで賢者になれる事や口笛が種集めに凄く役立つのもあるが、何て言うか例えば大魔王との死闘の最中にも女の尻を触ったり悪ふざけ出来る余裕とか。
他にも異常なまでの運の良さの高さとか、冒険には何の役にも立たないけど、人生観とかそういうのがな。
そう言えば堀井雄二さんも一番なりたい職業は遊び人とか言ってた様な気がする。
俺も女の尻触って『きゃー、何すんのよ』と平手打ちとかされてみたいわ。
逆に勇者だけには絶対になりたくない。
世界を救えとか妙な使命やら責任やら背負わされて、正直息苦しい。
勇者になれば他人の家にかってに上がり込んでタンスやクローゼット開け放題の盗み放題だというのに
勇者も勇者で民家のもん失敬したりとかフリーダムだけどな
魔法使いと賢者はルーラアバカムレムオルの三種の神器があるぞ
穴掘ってると手持ちの金の半額が出るんだぜ
穴掘りでドロップアイテムが拾えるのはモンスターがポロポロ落としてるって事?
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 23:28:18.43 ID:b2JqM8wb0
3のエンディングはもうすこし面白くできなかったのか
いやぁ、あの音楽だけで感涙もんだよ
あと「この町はあそこだ、この塔では苦労したんだよな、ううう…」と、たった何日間かの思い出を振り返る
面白くというのはどう面白くだい
主人公がロトになって装備がロトの剣、ロトの剣、ロトの印になったという結末
そしてでんせつがはじまった! というフレーズ
3部作を締めくくるにふさわしい音楽に
TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I
という締め
感動するわ
おおぞらをとばぬ
SFC版では最初のカンダタを倒すのが必須になってるらしいな
なぜそんなおおぞらをとばぬ改悪を…
苦労して作ったイベント飛ばすな馬鹿野郎
というクリエイターの自己顕示欲
あるいはバハラタで先に倒してから
シャンパーニに行ったら矛盾するから解消したかった
初回カンダタは飛ばしてもダーマまでは到達できるから、まあいいかな
倒さないとポルトガ王から手紙貰えません、とかなら怒ってたと思うが
転職してからボコボコにするのがお決まりになってる
そして伝説がはじまった!
って、そして伝説へのBGMが掛かる辺りはマジ好きだわ
スタッフロールも、前作までは黒い背景に文字が並ぶだけだったのが
各街や城なんか映したりして面白くなってるよなw
その映し方も、少し外したとこからスクロールして収めるってのがいいw
当時としてはね
カンダタについては普通考えればおかしかった点を修正しただけなのに
改悪だの自己顕示欲だのまあ言いたい放題だこと
FC版はフラグの設定ミス、あるいはギリギリの容量削減でのイベント削除の影響ってあたりかね
>>192だけど、すみませんでした。
ググったりアリアハン大陸うろついてみても、その後の旅を続けられる旅の扉がなかったです。
某アイテムコンプ等をまとめてるサイトに、
裏技使わずにアバカム覚えれば、玉を使わずアリアハン脱出できる
とあったので、もしかしたら・・・と思ったんですが
さらわれた人間を取り戻しにきたのに
ボスがいないって言われてのこのこ引き返す勇者の方がおかしい
めんどくせ
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
>>215 でもアバカムあれば、自由に旅できたとするのもロマンあるね
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 19:29:16.38 ID:3vX2UQdA0
戦士と武闘家はどっちがオススメ?
>>210 >>213 ストーリーの整合性を取るだけなら先にバハラタのカンダタ倒したらシャンパーニではセリフが変わるとか
既に終わったこととしてイベント自体を消すとかなんとでもなるのにな
攻略順を固定するとゲーム自体が変わってしまう
リメイクでも3ほど自由度高けりゃ十分でしょ
5なんて船手に入れても浅瀬が全力で邪魔してくるんだぜ
メイジキメラが滅茶苦茶大嫌い。
先制されてのメダパニ連発もウザいが、それ以上に呪文唱える時のクチバシを前に向けてチョコンと小刻みにジャンプする動作がムカツク。
何か滅茶苦茶ナメられてるみたいで。
挙句の果てには此方がちょっと強くなったらサッサと逃げやがる。
イオナズン等で一掃したいけど先制でマホカンタされるし。
先にバハラタのカンダタを倒すとかどれだけひねくれものなの?
ロマリア来たらすぐアッサラームに行くのが習慣化してる
まずカザーブで装備だな
カンダタにしろ眠りの村にしろ今でいういわゆるサブクエストだとわからせないところがミソだよね
サブなんてレッテルを貼られると冒険してるって意識じゃなくなるんだよね
>>228 最短だとロマリア上陸→ピラミッドで良いんだけど敵が強いからそこら辺のイベントをこなす事により適正レベルになる。
ここら辺はバランス良いなあと思う
カンダタはロマリアの金の冠も絡んだイベントだからなぁ
バハラタ先にやったらシャンパーニ側を消すってわけにもいかんだろし
結局のところ、間違っていたものの修正としては、リメイクの方法が一番合理的でしょ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 05:16:27.61 ID:L6pFtvND0
スマホ版だと戦士と武闘家どっちがつおいの??
雷神の剣とか誘惑の剣のような1/256ドロップを集めるなら
盗賊4人で戦いまくるのと、商人の特技に頼るのとどっちが良いんだろう
金の冠を返さないとロマリア東の橋を渡れないようにすればよかったのでは?
>>232 出てくる敵の頻度にも依るんじゃない?
よく出てくるんなら前者あまり出てこないんなら後者で
>>234 そうだった、出現率も考えないといかんのか。
ありがとう
>>224 自分もメイジキメラは歴代だと3のが一番厄介だと思う。素早さが何気に闇ゾーマ、神竜を除いたら最高クラスだし。(はぐれメタル、デビルウィザード、グランドラゴーンと同じ150)
けど経験値そこそこ旨いし、たまに不思議な帽子落とすから出てきたら倒すよ(笑)
ただしゾンビマスター、てめえはダメだ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 08:25:55.64 ID:rnBbvY+O0
ドラクエ3のアプリどこ!?
検索しても出てこない
船取ったらポルトガから南に向かってテドン、ランシールへ行くのが正しいルートなのか
ランシールできえさりそうを買っておくんだぜ
カンダタ問題は結局のところコンセプトとしてシナリオ重視かゲーム性重視かで修正方法は変わってくる
シナリオ重視ならリメイク版のような修正方法も一つのやりかただけど
ゲーム性を軸に考えるならゲームプレイには影響しないような修正をやらないといけない
例えば、あとでシャンパーニに行った場合は2度目の対面を思わせるセリフに変えるとか
まあ昔のドラクエはテキストで長々語るタイプじゃないからそのままでも差ほど問題ないと思うが。
なんだったら金の冠なんか盗まれたままでもいいし、あとでアレフガルドで合ったときに取り返してもいい
まあ方針も何も考えずに一番簡単な方法で直した感は否めないが
結局機種変でセーブ消えるのはまじなの
それならアプリ単独にしてほしかった
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 11:05:04.52 ID:CAk5CsSU0
iosならifunbox
androidなら何かあったはず
どちらも試したことないからわからんけど。
雷神も誘惑もどちらも出てこない
盗賊のLv99にすることが先決かあ
>>236 6のダーマ南の井戸のメイジキメイラに集団でラリホーかけられて
眠らされたところをフルボッコ→全滅のコンボを食らったヲレが通りますよw
カンダタは1を倒すまでタニアがさらわれないようにすれば良かったと思う
>>228 本当にその通り。サブクエストとか言われると萎えるだけだよね。
冒険の地が全てメインストーリーに通じてないところが世界の広さを感じれるんだよ。
リメイク3で本当に期待したいのは、システムよりも海賊の家とかスイス村とか火山とか後半の部分。オーブ集め中に世界の広さを一番感じたい
アメリカ大陸はサマンオサ以外イベントスカスカだからな
昔クリアしたはずなのに海賊の家とか存在自体忘れてた
アープの塔もメダルがなけりゃまず行かない
メインクエストと言えそうなのは
魔法の玉、カンダタ討伐、バーク開拓、地球の臍、ヤマタノオロチ、ラーの鏡、最後の鍵(除FC)、バラモス討伐、ルビス解放、虹のしずく、ゾーマ討伐かな?
あとはやるもやらないも自由なサブクエストって事か。
意外とメインクエストって多かったんだな。
あ、グリンラッド、オリビア、ガイアのつるぎを忘れてた。
これこそメインクエストだっていうのにw
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 17:57:08.06 ID:PevqpmclO
まぁサブ扱いの町でもメインクエストに不可欠な情報が眠ってることが多いけどな
重要アイテムは使用法を人から教えてもらわない限り使わない縛りとかかければ、
大抵の町には行く必要がありそう
確かガイアの剣を火山にぶちこむとかルザミでしか教えてもらえなかったような…
誘惑の剣はマイラの村を出たり入ったりを繰り返して商人の穴堀りをすれば30分〜1時間で1個は取れるな。
黄金の爪もアレフガルド下の聖なる祠を出たり入ったりで1個は取れる。
雷神の剣もゾーマ城で玉座バリアの下の狭い部屋を出たり入ったりで……。つまりただ単に根気だな。マドハンドドロップの鉄の爪が溜まりまくる。要らねえ。
ドラクエ3はクエストをやってみた結果、「あんまり必要なかったな」と思ったらサブだし「良い情報を仕入れた」とか「重要なアイテムを手に入れた」とでも思ったらメイン。
メインかサブかはフラグ的な問題じゃなくプレイヤーが決めること、という本来あるべき設計になってる
(当時そこまで意識して作ったかどうかは知らんが)
Androidでゲーム〜カテゴリーから見てもドラクエ3が見当たらないんだけど?
今10年以上ぶりのSFC版クリア出来たけど、結局攻略サイトに頼ってしまった
当時はネット環境もなく友達も居なかったのに、攻略誌も見ずによくクリアしたなと感心したわ
ただその時はゾーマ倒して満足してヤメてるけど、裏ダンジョンとか情報無しじゃわからないよ
でも年を取っても好きなゲームって変わらないもんだなと思った
竜の女王の城で真の勇者の称号がどうこう言ってたのが怪しいとは攻略情報を知る前から感じてた
バラモス以降の情報は昔から伏せてたゲームだし
リメ3の裏ダンは竜の女王の城の光の近くに居るエルフが
ヒント出してるから分かり易いと思うぞ
5の裏ダンなんかは本当にノーヒントだったけど
5の裏ダンは攻略本にヒントが載ってた
初出はジャンプだったと思う
5の裏ダンはお天気の森田さんがニュース中に教えてくれて知った。
しかし既にゲームは引退済みだったw
今になってまたたまにやるぐらい。
ゼロの使い魔っていうラノベアニメ設定で昔やった。
サイト→勇者、おちょうしもの
ルイズ→魔法使い、おじょうさま
の二人旅。バラモスとか結構苦労した。
クリア後はルイズがぶとうかに転職。名前もシャナに改名。原作通りメラゾーマ級の炎をぶっ放すフレイムヘイズに
5は裏ダンがあるらしいというのを風の噂で聞いたが、どこか分からずラスダンで怪しそうな所を探しまくった
当然何の成果もなくヤケクソで沼地に踏み込んだらマップが切り替わって腰抜かしたw
あの衝撃は今でも忘れられない
5はクラスの半数近くが持ってたからクリア前に裏ダンの入口の位置は知ってたな
ドラクエ好きを自負してたつもりだけど、ダークドレアムや5のエスタークはよく知ってるけど、しんりゅうは最近初めて知った
考えてみたらFC版をプレイした世代ゆえに、攻略誌も見ずにクリア出来てそれに満足したのかもしれない
今度同世代の人と飲む時に聞いてみるわ
5の裏ダンはクリア後ギガンテスあたりを仲間にしようと奮闘してたときに見つけた
3は小さなメダルを探してて見つけたような気がする
FC版からの疑問だがサマンオサ…何故に牢屋の白骨死体だけは放置したままなんだ、埋葬してやれよ。
>>250 ノルド含め黒胡椒依頼はメインなのでは
船が手に入る
あとラーミア復活もメイン
勇者、僧侶、魔法使いが30。
戦士20→遊び人20→賢者22。
この四人でバラモスの城に行ったら敵強すぎ。
呪文が効かなかったりするしな
5の裏ダンはクリア後もう1度ラスダン行こうと思ってルーラして間違えて下押したら偶然入った
6でもあったしもうリメ3でも当然あると思ってたから城で話聞けば迷いようがなかった
リアルタイムで継続プレイしてるならならこんなもんだと思う
魔法使いから全ての呪文を覚えたくて
Lv40で初めて転職したのだけど、
職呪文を覚えたらLv20でもすぐ次へ転職しても良いのかな?
低レベル転職を繰り返すほどステータスが下がっていくならヤダな
>>269 忍び足で下手すりゃエンカ無しでバラモスまでいけるしなぁ
>>272 全ステータスMAXとか狙わない時は転職しても(むしろ初転職ならメリットの方が大きい)
>>272 最大HP、最大MPは転職すると低くなりやすい
むしろ高レベルまで育ててから転職した方がそうなる
他はレベル低いとき以外顕著な差はないことが多い
レベル42魔法使い→僧侶と、レベル20盗賊→賢者が今パーティに居るけど、共に初めからセクシーギャルだが最大MPとかで考えると賢者より僧侶の方が役に立つんだな
いつか能力が逆転するかと思ったけど、呪文全て覚えるレベルまで達してもやっぱりダメだ
賢者はかなり高レベルにならないと能力が上がりきらない晩成型
ずっとセクシーギャルでLv83になった賢者の能力見たら、
体力と運がカンスト、素早さ217、賢さ243だった
ゾーマを倒す程度のレベルだと、僧侶や魔法使いのが強いはず
>>277 そうなんだ?
ちょうど賢者のレベル上がったから武道家にでもしようか迷ってたところだった
賢者で続行するわ、ありがとう
さっきFC版の格闘場で「8.9倍」の大穴取ったから記念カキコ
アークマージ・メイジキメラ・ドラゴン・ドラゴン というカードで
アークマージが吹雪と攻撃しかせず、ドラゴン2匹とつぶし合い
メイジキメラはドラゴンの炎をベホマで回復しつつ、最後には粘り勝ち
1,763ゴールドは格闘場で獲得できる最高額じゃないか?
>>280 よく覚えてないけど、本命はアークマージだったと思う(確か2.5倍前後?)
ドラゴン2匹は3倍台だったと思う
FC版の格闘場ではメダパニやマホカンタが使えないから、メイジキメラは打撃とベホマしかできない
ベホマのタイミングさえ確実なら勝てるかも…と思って賭けたらまさかの大穴的中
今sfcで一人縛りやってて裏ダン入ったんだけどキツすぎワロタWWダークトロルと後半の敵は全逃げですわ
ドラクエ3全員女百合妄想プレイは楽しいな。
3は逃げ損なった時に行動してくる敵の数が半分ぐらいだから
戦闘が長引く構成の場合は(数回逃げに失敗したとしても)逃げが有効な選択になりやすい
敵の数を減らすのに時間がかかる一人旅だと尚更。
それで俺は祠一歩手前のフロストギズモで全滅した
FC版はダンジョンを踏みしめる緊張感が段違いだぜ
何せ次の『一歩』でもう敵に遭遇する可能性だって有るんだぜ
ネクロゴンドの洞窟最上階から出口の階段まで無事抜けられるか震えが止まらなかったぜ
余談だけど洞窟の暗闇や塔の屋根の中に入る時に気のせいか敵に遭遇しやすい感が
リメイクは画面が切り替わってから数歩はエンカウントしない仕組みと聞いたことがある
フロアの縮小もあってダンジョン全体でのエンカウントが激減したイメージがあるよな
ドラクエ芸人を見てSFC版ドラクエ3をプレイし始め、エッチな本をもらったのでこれでおひらき
そしてドラクエ6へ
おつかい頼まれて2回目の戦闘でお陀仏なりよ…
>>286 見通しが利かない場所のエンカ率は高いと公式にはあったな。
>>288 ちょうど今、すごろく場にチャレンジしてたら性格が引っ込み思案に変えられてセーブしてしまった
簡単にセクシーギャルに戻せると思ってた…
一番簡単なのはエロ本使うことだな
エッチなほんを「読む」ではなく「使う」ってあたりが生々しいというか
すごろくのゴール前で落とし穴に止まる確率は異常だろ
>>291 突っ込んじゃいけないだろうけど
この世界の本ってなんで使うと無くなるんだ?
擦りきれるまで熟読しないと性格は変えられないって事か?
トルネコの大冒険の巻き物みたいなものか
性格を改変する魔法みたいなのがかかってて一回読むと効果がなくなるとか?
本は飲み物
勇者は泣き虫
女キャラは男勝りとかおてんば
この二人旅で泣き虫勇者が逞しく成長していくんだ
幽霊船を丸一日かけてナジミの塔の湾の中まで追い込んだのは俺ぐらいか
今度はスーの川に追い込んで出らんなくしてくれ
オリビアに会わせてあげよう(提案)
>>299 そのエネルギーをなにかに活かせばノーベル賞がとれるかもしれない
ファミコン版、スーファミ版両方で質問ですが、
遊び人一人旅でゾーマ撃破は可能でしょうか?
当方ファミコン版しかありませんが、
色々考えてみましたが女遊び人で誘惑の剣装備でも
火力が足りないと思います。
HPと違い、力はオーバーフローしないのでしょうか?
HPや力がオーバーフローしたらいかんだろう
>>303 薬草投げ(約1/8程度の確率で200オーバーのダメージが出る)で
HPを削って会心でトドメを刺すしかない
SFC版はHPが足りなくてどうやっても無理
>>303 昔あった、必本のDQ3マスターズクラブって読者投稿で、
種ですばやさ、運の良さ、HPを増やしまくった遊び人でゾーマ倒した記述が載ってたよ
般若の面を装備すると混乱して遊ばなくなるから、会心3回以上出せれば倒せるみたい
これはFC版の話だけど
皆さん回答ありがとうございます。
ファミコン版の最高HPは65535みたいですが、
スーファミ版はHP999で止まるようになっているのでしょうか?
ゲームボーイ版ならルビスの剣のギガデインがあるので可能性はありますね。
スマホのドラクエ3で質問なんだけど
これ協力プレイとかないオフラインゲーなんだけど、プレイ時にパケ代かかるんですか?
(ここで質問していいのか不安だが、懸けてみる)
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 21:46:58.50 ID:Yrfnmjvs0
ドラクエ3は神曲が多すぎ
>>310 一回アプリ買ったらあとは無料だよ
>>311教えてくれてありがとう
まだまだ序盤だけど味があるねコレ、コツコツやっていきますわ
なんでコレを親が勧めるのかはまだ謎だけど
>>312 3を楽しんでいるようで幸いだ
ところで1と2ってやったことある?
3をやるなら先に1と2やっておいた方がいいね
思い出補正無しでいきなり1やらしてもつまらないかもしれないし、
3が面白くてドラクエに思い入れできてから1やるかどうか決めればいい
誰も2を最初にとは言わないんだなw
優しいこったw
2は白い猿が怖いよぉ…
ラスボス戦でしょぼい方の王子だけが残って奮闘したが撃沈、結局クリアしてないっす
1は1日あればクリアできるが、2こそ気合いが必要
白い猿ってシルバーデビルか?
そこまでいけてたら全然脅威じゃないだろ
とりあえず茶色い猿が最初の壁だ
>>312が30代とかだったら面白いんだけどな(笑)
>>311のバカが嘘教えてるけどポータルアプリ経由してるから普通に通信してるよ
バカは行動するなよ、迷惑だから
>>293 ジパング双六場も「地形マスを調べる→落とし穴」の確率高い気がする。
>>320 デビルロードのことなのかもしれん
あいつは白というにはちょっと黄ばんだ色をしてるが
デビルロードが出るエリアならギガンテスの痛恨、ブリザードのザラキ
アークデーモンの存在そのものもセットで怖いけどなw
青い鎧も怖いし、オレンジのネコも怖いし、夜のコウモリも怖い
自分も昨日の夜から朝まで第5すごろく場やってたけど、理不尽過ぎて頭がおかしくなりそうだw
セクシーギャル軍団だったのに3人も性格が変わってしまったし、金が尽きて2度もドラゴンローブを売りに別の町まで戻った
レベルは上がってるけど、ステータスはトータルで下がってる気がするし、最終フロアまで何度も到達してるが未だクリア出来る気配がない
ドラクエ5のすごろくの方が難しいと言われてるみたいだけど、自分はあっちの方が簡単だった
リロードしてやり直さないとは漢だのう
3のすごろくは強敵で天の門番×3の終了フラグとかもあるからな…
一応すごろくに挑む前にはセーブしてるけど、結構な経験値を貰うとリセット出来ないな
調べてみたらwii版にはステートセーブがあるのか…
なんか努力が無駄に思えてきた
ここまで来たらクリアするまではやるけど
すごろくなんて馬鹿馬鹿しいしやらなくていいよ
ドラクエ3はゾーマ倒したら終り、それ以外は全部蛇足
神龍?なにそれおいしいの?会ったこともねぇや
氷のダンジョンでやまたのオロチやらカンダタとか雑魚で出てくるのは面白かったな
>>331 せやな
神龍もグラードン(GBC版)もテンプレ的裏ボスだから旨みがねぇ
それに時間割くならまた別の仲間で最初から冒険した方がいいかもね
モンスターメダルの都合だろうな
やっとすごろくクリア出来た
>>331 ホントにそんな気がする
達成感とゴールの賞品の嬉しさよりも、性格ぐちゃぐちゃにされた遺恨の方が大きいわ
ステータスが変わるのもどうかと思うし
でも、ヒマだからもう一度最初からやろうかな
そもそもドラクエの隠しダンジョンは
本編ダンジョンのつぎはぎがデフォだしいまいち楽しめない
俺はセルフパロディっぽい感じが好きだな
まあつまらないなら無理してやるもんでもないのは確か
すごろくにしろ隠しダンジョンにしろ、本編と全く無関係なお遊びなのはだいぶ空気読んだと思うけどな
ゾーマがしんりゅうにフルボッコされたりしたらキレてた
デスタムーア「・・・・・・」
リメ4(PS版)の裏ダンはまんま7の使い回しで萎えた
>>339 どっかの第6章みたいな事されると更に懐古様発狂だからなw
勇者もピサロも救われちゃダメなんだよ
敵討ちを果たしても失った大切なものは決して戻る事はない悲壮さがよかったのに
黒夢様と神様は裏ボスでも神、異論は認める
他は全部
・凍てつく波動
・怪しい瞳
・灼熱
この3つしか印象に残らない無個性ども
GBC版のデータ消えちまった
電池切れかな…
>>345 のしかかりとかみくだきは個性的ということか
黒夢様ってクロノトリガー?
>>347 SFC版DQ3ではしんりゅうのオリジナルスキルだからね
あとから出てきたグランドラゴーンにパクられたけど・・・
ドラクエが悲壮感を纏ってる必要なんてないんだけどな
善悪や光対闇という対立図式を超越した存在に自分の父親を蘇らせて欲しいと
願って、それが叶っても全然OKでしょ
それに「ドラゴンクエスト」のタイトルに神竜やグランドラゴーンほど相応しい裏ボスもいない
全てのものを超越している存在がドラゴンであるということも実に良い設定
問題は外見だけども…
しんりゅうの凍てつく波動はゾーマの真似じゃねえか
>>350 しんりゅうの方はドラゴンボールのシェンロンが元ネタだろうからむしろあれでいいけど
グランドラゴーンの方はもっとどうにかならなかったんだろうか?
ヒドラそのまんまの見た目もそうだけど戦闘行動もしんりゅうのパクリ、いやむしろ劣化してるし・・・
>>352 その後のシリーズ作品にも欠かさず出てるからね
しんりゅうがゾーマの真似をしてるというよりゾーマが凍てつく波動の元祖だといった方がいい
真似っていうのは行動をほぼまんまトレースしてるグランドラゴーン・・・
使い勝手のいいかめはめ波を皆にパクられまくった亀仙人みたいなもんか>ゾーマの凍てつく波動
ダークドレアムってなんか特徴的な行動あったっけ
メタル仁王立ち最初の犠牲者という特徴と
ラスボスをイベントでうぎゃあさせたっていう黒歴史は確かにインパクトあるけど
シドーはベホマ・眠り打撃 ゾーマは凍てつく波動 デスピサロは変身 神様は連続ジゴスパーク+ギャグ
デスタムーアやダークドレアムの強制睡眠はムドーが使ってこなければ代名詞足り得たかもね
あとめっちゃ弱いマダンテ+一応のMP回復行動とかも微妙
凍てつく波動が無かったら、スクルトバイキルトフバーハで
フルボッコの運命だからな。
ラスボスの威厳を保つ為の救済処置だよ。
7からは補助呪文にもターン制限入ったけどね
>>357 はぐれの悟りを落とすのはダークドレアムだけ!
>ドラクエが悲壮感を纏ってる必要なんてないんだけどな
ロトシリーズはまぁそうだけど、
天空シリーズは悲壮感を前面に押し出してるな
3と5は親父が死ぬのは共通してるが、改めてプレイすると同じシリーズのゲームとは思えん
>>357 敵でギガデインを使ってくるのはダークドレアムが最初。後は輝く息も
デスタムーアは念じボールやらトゲ当たり、叩きつけ、おぞましい雄たけび等の
後期ドラクエのラスボスが持つ専用技の元祖であることを考えると
もしかしたらゾーマの次ぐらいに影響力が強いと言えるかも。
輝く息はデスピサロが最初です!
適当に転職して中途半端に呪文を覚えさせた戦士に愛着がわいてしまった。
ライオネックの親戚かとしか思わなかったな
ベホイミ、キアリー、ルーラ、リレミト、ヒャダルコ程度までが
使える戦士は萌えますね。男キャラでも。
ゲーム中では中途半端だけど、
実際にいたら一流クラスだと思う。
(劣化賢者とか言わないで…)
>>361 5は救われる話じゃないの
父とは無念の別れを遂げるが、大人になって色恋沙汰あって
子供が生まれて、その子供が勇者で大魔王討伐に成功
大魔王を討伐して、グランバニア城で祝宴を挙げて平和が到来したことを
皆で喜び、あの世で幸せそうに父と母が自分達のことを見守っているラスト
5はいい話だよ
リメイク版ゾーマは凍える吹雪使ってくるけど、
4以降やった後だと技名は輝く息でいいんじゃないかと思ってしまった
まぁFC版だとほのおとふぶきの二種類しかなかったんだけど
エクストリーム ブリザード
ダメージ 300前後
輝く息は6以降のダメージ200オーバーの息って印象が強いからなあ
だからピサロが輝く息の元祖といっても何かピンと来ない
ゾーマが吐いてた吹雪とダメージもほぼ一緒だし
初出では名前からして格が違う感じだからインパクトあったよ>輝く息
激しい炎と違って使う奴デスピサロしかいなかったし
威力も一応作中最高だっけ
>>364 器用貧乏好きだから商人♀にザオラルまで覚えさせて連れ回してるわ
劣化勇者だな
>>356 >凍てつく波動
今となっては一応人間のエッグラやマルチェロまで使うしな。(キャプテン・クロウは死んでから覚えた可能性あり)
それまでは人外の存在ならではの技ってイメージだった。
スマホ版買う予定なんだけど
俺に任せろとかの作戦でスカラやバイキルトといった補助呪文は唱えてくれる?
呪文節約が欲しかった。
雑魚にルカナンとかマホトーンすんなや。
>>374 ひと型のだいまどうが使ってたので人外の技のイメージはないなー
男魔法使い連れて冒険したいがなんかよさげな名前ないか
3つぐらいまで上げてくれ
アヌビス
グラント
げんさん
ペプシ
メッツ
ゼロ
>>377 人外かどうかの話と人型かどうかの話はまた違うだろ。
そんなこと言ったら元祖波動使いのゾーマからして人型だし。
ファイア
ブリザド
サンダー
マホオス
マホオ
マホタロ
まぞっほ
おきな
じいや
オールド
>>376 ってことは、一応補助は使ってくれるけれども
今ひとつ賢くはないってことか。
どうもザキを覚えた僧侶は連発したがるっていうから、ザキ習得前まで育てて転職しちゃうのも手だな
ザオリクは強すぎるのでザオラル派です。
昔のクリフトみたいだな
クリフトと違うのは学ばないところ
Wii版OPのパーティーの名前なら
男勇者アルス
男魔法使いマーリン
女戦士ミザリー
女僧侶マゴット
ってイメージだな俺は
>>367 救われる話というのなら某所のパロゲーのようにせめて母親を救えるルートがないと
原作以上に鬱な展開を迎えるルートと原作?何それ美味しいの?な超展開の末、
完全無欠のハッピーエンドになるルートもあるけどな!
マスタードラゴン「ごめんよ、私には神竜ほどの力はないんだ…。」
むしろ探し求めていた母親に会えただけでも救われたと思うけどな
短い間とは言え、親子で言葉も交わせたわけだし
やっと会えたと思ったらキングヒドラに殺される現場だった上に
目の前の自分の事すら認識してもらえないまま親父と死に別れた3勇者…
しかも最期の言葉も色々救われない
でも、オルテガは蘇るからな。
最高の孝行息子の手によって。
5は親が殺されるだけじゃなく、10年奴隷だの8年彫刻だの散々だからなw
3の頃はシナリオ重視じゃなかったから割とあっさりとした印象
まぁラストは4の勇者が一番どぎついと思うけど
世界救ったのに村滅びたままとか報われねー
村を滅ぼした張本人は「間違ったことをしたとは思っていない」と言いながらイチャイチャしてるしな
サンタローズを8年放置するヘンリーが親友ヅラしてた
プレイヤーによってはすごろくとえっちなほんの二の次三の次にされるオルテガさん
>>398 偽太后が勝手にやったこととはいえサンタローズからしたら侵略した側の連中が急にいい顔して援助しますとか言ってきても信用できないだろ
愚行を止められなかったデールは王位に就いたままだし、いくらヘンリーが努力したって簡単には受け入れられまい
いきなりリアルを持ち込んでの言い訳ってのはゲームではよくないと思った
>>399 オルテガ復活させたらやることがなくなるんで、
何となく後回しにしてしまうw
オルテガを復活させても得しないしな
>>403 散々言われているかもだがオルテガが仲間になって尚且つグランドラゴーンシナリオに繋がればアプリ版はもっと売れたはず
>>398 PS2版だとサンタローズは復興したね
SFC版は放置されっぱなしで、過去に行ったときの切なさが半端なかった
GBA版の要素どころかSFC版すら満足に満たせないガラケー版のほぼベタ移植がなんだって?
PS版は知らないが、SFC版でも最後復興してなかったか
8年間で武器屋一軒しか建たなかったのになぜいきなり復興したのか謎だが
PS2だろうとDSだろうとSFCと同じくエンディングまで放置でしょ
平和になって魔物が消えたから復興急加速と妄想
福島の復興も急加速してえなあ
原発さえなければ…
>>373 教会でも呼べww
MP減ったら旅の宿屋だ!
仙台が金の殆どを吸収してるだけだろ
セシウムで言うなら群馬や茨城のがやばいし
アイテム集めの時だけルイーダに呼ばれるLv99盗賊の4人
ドラクエの魔王倒した後の世界って魔物消えるのか?
3だと未開の地の原住民っぽいのとか野生の動物っぽいのが多いから残ってそうだけど
リメイク5だと城の宴に仲間モンスターがいた
勝手なイメージだけど、魔王の力で狂暴化していたのだと思っていた
1のストーリーにロトが光の玉で魔物たちを封じこめたって書いてあったから、
魔界にでも行ったんじゃないの
ダイの大冒険だったら魔王の魔力から解放されたら普通に無害な野生動物化するんじゃね
ここに書いて良いのか分かりませんが、スマホが故障してしまい交換、アプリや購入記録は引き継げましたが、Lv55までのデータが無くなってしまいました。
どうにかしてデータって引き継げないのでしょうか?
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 01:33:33.88 ID:BfapiPvsO
>>418 そんなのまだマシだよ
俺なんて勇HP999MP600
盗、賢HP999MP522
戦、武HP999MP261
全員Lv99で他の能力全て上限&全特技魔法習得済みのデータに違うデータを上書きしちまったよw
もうVは一生やらんw
あっそ
質問に答える気がなくてとんちんかんなレスする位ならわざわざアンカ付けんでも
スマホを交換して手元に残ってないのなら無理だろう
少なくても5のスマホ版はクラウドにデータ上げとけば大丈夫だぞ。他のスマホ版は分からんが。
何かこだわりを持ったキャラを作りたい。
全身呪い装備の戦士は決まってる。
あと勇者含めて3人。
全ステータスMAXの遊び人も悪くない。
>>425 全ての呪文を覚えているけどMPが30以下の武闘家とか
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 11:38:57.80 ID:rXPbelPVO
久しぶりにやるんだけど、おすすめのパーティーがあれば教えてほしい
>>426 イオナズン一発だけ撃てる一発屋か、全呪文習得してるけどMP0ってキャラにしてみる。
あ。
ありがとうね
>>423 スマホは返却してないのでまだ手元にあります!
Androidフォルダにあるdqデータ丸コピーだけではダメなんですかね…。
故障したヤツがまだ動くのであれば、Helium とかでバックアップ取れない?
GBC版ってダーマで仲間の名前変更できる?
>>427 コピペですまんが
395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2007/06/04(月) 02:28:29 ID:BpoEjFGj0
初心者向けパーティー
勇者 戦士 僧侶→武闘家 魔法使い→賢者
普通に進んで普通にエンディングを見るだけならオススメのパーティー
勇者 盗賊→戦士 僧侶→武闘家 魔法使い→賢者
ちょっとだけやりこもうかな(転職1回で全ての呪文特技習得、他とかぶらない)っていうパーティー
勇者 商人→武闘家 僧侶→盗賊 遊び人→賢者
最強パーティー(パラメータMAX、全呪文習得)
勇者 遊び人→賢者→盗賊 遊び人→賢者→盗賊 遊び人→賢者→盗賊
ルックス重視萌えパーティー
勇者(ラッキーマン) 女商人(あまえんぼう) 女僧侶(ひっこみじあん) 女賢者(おじょうさま)
僧侶を転職させてる理由が分からんな、そのコピペ
それなら最初から僧侶の代わりに武闘家とか盗賊入れとけばよくね
序盤の僧侶って大した働きしないし。薬草で十分
魔法使いと僧侶は外せないだろうな。ドラクエ3を初めてやるなら不足の事態に対応しやすい編成を勧めるべき。補助呪文、回復呪文、移動呪文、攻撃呪文を駆使してコツコツレベルをあげながら進むので普通に楽しい
FCならまずは、せゆそま だね。
勇者(タフガイ)・盗賊(電光石火)・僧侶(セクシー)・魔法使い(セクシー)
で始めて、盗賊がレミラーマ覚えたら戦士に転職して、
豪傑か力自慢にする。
僧侶と魔法使いは全部呪文覚えるまで転職しない。
効率だけ考えれば、これが鉄板だと思う。
クリアまでも楽だし、魔法使いがドラゴラム覚えれば
ドラゴラム&ピオリムでいくらでも好きなキャラが育成できるし。
僧・魔の事故死を考えるとタフガイで作成して性格はガーターベルトで矯正したほうがいいと思うけどどうだろう
セクシー僧侶はHP少なすぎてすぐ狙われて転がるよな
回復よりサブ火力として攻撃力欲しいからタフガイのが便利よね
魔法使いと違って僧侶のMPはそれほど使わないから頑丈なほうが便利
>>440 タフガイで男のイメージからのガーターベルト、どうしてくれる
僧侶と魔法使いに男はいない。いいね?
まぞっほに喧嘩売ってんのか
絵的にも男2人が前線でたたかい
女2人が後ろで影にかくれながらじゅもん唱えてるのはスタンダードに良い。
四人目の仲間は男商人でいいんじゃない?って個人的には思う。序盤は勇者と戦闘力変わらないし、やがて別の道に進むってのもRPGらしくて良い
商人離脱した中盤にルイーダから新たに新人雇っても戦士や武闘家ならすぐに前線に出せる程度に育ってくれるし
>>431 情報ありがとうございます!
試してみます!
マヌーサとルカニが効いちゃうゾーマたんかわゆす
初見だけど、攻略法なしでやっていくと結構難しいね。最近のJRPGより骨太でおもろいわ。
FC版だったら分かるけどリメイク版だったら
どれだけ最近のゲームぬるいの
攻略法見ないで初見ならそんなもんだろう
性格のステ補正も転職のノウハウもわからんだろうし
リメ版も低レベルで進めようとするとかなりキツイよな
むしろ低レベルでサクサクいけるところが落とし穴だと思う
弱っちいパーティでもネクロゴンド突破できるからバラモスがFC版以上に強く感じた
炎一回吐かれただけで後衛が瀕死にされる
勇者、僧侶、魔法使いの3人パーティが好きだな
手数は少ないものの、バランスもよくて経験値も4人時の1.33倍でゴールド消費も1人分少なくて済む
456 :
427:2014/12/27(土) 12:24:03.23 ID:oh568JAwO
前回は 勇 武 僧 盗 だったけど、今回は
勇者 商人→武闘家 僧侶→盗賊 遊び人→賢者
でやってみようかな。商人を最初から使ってみたことないから面白そう。
勇者の性格は一匹狼になったよ
デッドペッカーってマイナーな敵いるよな
ウッドペッカーは英語でキツツキの事でウッド=木、ペッカー=つつく者の意味だ
それを踏まえてデッドペッカーはDEAD、すなわち死体を啄む魔物って事だ
日本語に訳しても屍突付き(しつつき)となって語呂が渋いな
こんな敵がムオル周辺っていう猫の額ほどの勢力範囲しか持たないのが本当惜しいよな
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 15:15:24.94 ID:3Rs/vSAU0
Peter Piper picked a peck of pickled peppers.
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 15:22:56.61 ID:XuEvNP2vO
>>457 たま〜にだが、テドンの祠周辺にも出るよ。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 15:28:41.47 ID:bMXuFyV/O
基本的にFFもドラクエも一周目はストーリーを楽しみ二週目で鍛えてますお
ドラクエ3の場合はロト称号後でもいいし初めからもよし
一粒で二度おいしいぱつーんですお
普通に隠居してるけどオルテガとロトの祖先のじいって一体何者なんだ…?
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 15:39:36.78 ID:bMXuFyV/O
一周目は自分の頭で考え試行錯誤して進む
二週目攻略法見てほぇほぇこんなものがあったのか
なかなかやりおると
一周目は見ない方がいいかもね
>>461>>463 同意
どんなRPGでも基本的に一周めは攻略を見ないで独力で進むのが面白いと思うし
またプレイヤーのうちには2周目をしない(いっぺんこっきりしか遊ばない)ので攻略手段とか考えずにプレイする人もいるわけだけど
DQとFFはその点をいちばん考慮して作られているゲームだと思う
だから人気になるんだな
>>460 そんな離れの地にも出るのか
同一ターンでルカナンを唱えてからの的確な一撃も嫌らしくて個性的だぜ
やっぱりマイナーだけどな
テドンムオルスー北方樹海は徒歩で歩く機会が僅少でここに生息する魔物はある意味レアモンだな
(殆どの冒険者には顔すら拝んで貰えない的な意味で)
デッドペッカーは1人旅だとかなり怖いな、4匹組で現れることが多いし
1ターンにルカナン+打撃のコンボを1人で4回も食らったらひとたまりもない
スライムつむりの大群よりも危険かもしれない
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 20:04:52.86 ID:mxj7eRkH0
オルテガはどうやってゾーマの城までいったのだろうか
ラダトームから泳いでショートカット
リムルダールに岬の先端から誰かが海に飛び込んだ
みたいなこと言ってる人居たような気がするけどどうだっけ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 21:21:02.44 ID:29tFy3mJ0
オルテガ「八丈島より泳いで参った」
魔法の玉がないから泳いで大陸(ノアニール)に渡るし
ガイアの剣がないから自力で火山を越えるし
ラーミアが無いからって何をとち狂ったかバラモスほっといてギアガの大穴飛び込んでアレフガルド行くし
虹の雫がないからって泳いで魔の島渡っちゃう
色々な意味で偉大な方だからな
>>472 >ガイアの剣がないから自力で火山を越えるし
>ラーミアが無いからって何をとち狂ったかバラモスほっといてギアガの大穴飛び込んでアレフガルド行くし
ここ間違ってるぞ。火山でモンスターと戦って火口に落ちたと思ったら大やけどしてアレフガルドに辿りついた
オルテガ旅だった頃は幽霊船みたいに普通の交易の船が残ってて
その後にガイアの火口に落ちてアレフガルドへ
虹の雫はどうなんだろうね
必要なものがあればいくつももらえるアイテムであるという考え方と
岩礁にしろ海の荒れ方にしろゾーマの島に行ける程度だったか
泳いで渡った結果がパンツマスクじゃないの?
ジャンプして渡ったんだろ
ポントゥーンブリッジを自作して・・・
>>465 それがあるから闇ゾーマ攻略が難しくなるんだよなぁ
ドラクエシリーズで初めて波動を使った大魔王凄す
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 22:06:24.44 ID:G6y3JUT9O
オルテガって行く先々で結構モテてるよな
あんなオッサンなのにw
>>478 他のいてつく波動使いは自分にかけられたマイナス効果の呪文を打ち消せないが、
自分にかけられたマイナス効果の呪文も打ち消せるゾーマは格が違った
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 22:11:35.10 ID:29tFy3mJ0
エリサみたいに氷の橋を作って渡ったんだろ
ありの〜ままの〜姿見せるのよ〜♪
その結果がパンツマスクww
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 22:17:07.57 ID:29tFy3mJ0
ヒャドの応用だ
パンツマスクオルテガの装備していたマントが実は風のマントだったとは……
万に一つでもオルテガがゾーマを倒してしまったら斧やパンツがロトの装備として後世に
オルテガは冷気無効なので光の玉とMPさえあればゾーマに勝てた
その場合でもゾーマに殴り倒されるオルテガの未来が見えるが
例えMP無限だったとしても打撃で殺されるから無理。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 22:46:49.77 ID:nQfaR2Js0
勇盗僧魔あたりで全員セクシーと全員タフガイを両方やったが
圧倒的にセクシーよりタフガイのほうが序〜中盤が楽だった。
セクシーにしたくなったらベルト使えばいいし。
効率を求めてサクサク進めたいならお勧め。
タフガイ(♀)ってのがちょっといやです
マッチョガールか…
ムキムキオカマ
マッスルレディ
タフゲイ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 23:31:05.77 ID:G6y3JUT9O
デイジィ 戦士(女)だったら違和感がないな
キン肉マンレディー
へこたれない戦士♀を、ルイーダの酒場に記念保管中。
>>486 吹雪は半減するだけで
完全に無効にできないからすぐやられちゃうよ
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 00:07:35.40 ID:mxj7eRkH0
ゾーマが断末魔に言っていたことは竜王のことなのかそうならばゾーマの予言は当たったわけだな
ダ・ダーン!
ボヨヨンボヨヨン!
ダ・ダーン!
ボヨヨンボヨヨン!
ダ・ダーン!
ダ・ダーン!
ウィア!プルプルプル!
ア〜マァ〜
ダッダーン!
ウィア!プルプルプル!
ア〜マァ〜
ダッダーン!
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 01:55:37.06 ID:5PsAtEC9O
やっぱりVは音楽が良いな。今、車のCMで「冒険の旅」が流れていたけど、無意識に体が反応してしまった…。
初見の話がでてたから乗るけど、初見攻略見ずに程思い出に残るものはない。
小2位かな?(登場DQ6が出た頃位)はじめて3をやった。というかドンキーコングとかロックマンが大好きでRPG自体初めてで何もかもが新鮮だった。
ライアスだっけか?酒場に最初からいる戦士
とにかくあいつが死ににくいからお気に入りでなぜかストーリー上でも特別なキャラだと信じていた思い出が今もある。
ピラミッドなんかはこっちの気力が何度も削がれる思いでクリアしたり、達成感と冒険感が半端じゃなかった。
当時のアクションゲームの感覚もそうだけど、しいてラスボスやら魔王なら冒険の動機なんかは意識してないんだよな。
ただスイッチつけて道があるからプレイヤーは進む
その街その場面でなにやら起こるからクリアする
サマンオサのボストロールやジパングのやまたのおろちはその国の王の真の姿みたいにずっと勘違いしていたしな
>>501 やめろw
フィールド曲かと空目したわww
スマホ版最初から始めるか
戦勇商僧で
商人の町に預けしばらく3人旅
町のイベント後考え方を改めて悟りを開き賢者に転職させよう
509 :
501:2014/12/28(日) 12:47:55.43 ID:nOW0ndoZO
だって皆がタフガイ♀って言うから
我ながら歳がバレるネタを…
でも、今あのCMみたら一発はヌイてしまうかもしれない自分が居ると思うと
無様に体だけが成長してしまったんだな…とションボリ。
特に目立った取柄はないけど持久力だけは無駄に高い女の子っていいよな
あのCMは覚えてるけど何の商品のCMかは覚えない
なるほど、あれがタフガイ(女)か 分かりやすい
アプリが高い…
もし自分が勇者で酒場でタフガイの女魔法使いとか斡旋されてきたらどうしよう
「お前、どう考えても戦士か武闘家だろ!?」ってな感じの
MP0じゃなくて美人ならいいよ
リメイク版ならMPが低すぎなければ問題ないな(※ただし美人orかわいい少女に限る)
男魔法使いのタフガイだとマッチョモードの亀仙人みたいなのが来るんだろうか。
3×3eyesのベナレス(あの体格で魔道士)を想像した
出でよコリアン!だっけ?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 23:55:01.77 ID:pNXw6LEd0
筋肉魔道士か
FFにはザンデやらゴルベーザやらいるんだっけ?
賢者の性格を鉄人にしたら引っ込み思案の代わりに使えるかな?
微妙に早さがあって補正80パーでも128超えそうだが初期性格の調節が楽なのが利点
この前ミミックに会ったがザコすぎ、魔人の斧までおみやげにもらったわ!
・・・同じフロアで人食い箱に惨殺されたのは秘密な。
ピラミッド地下階は公式的にいろいろ強弱がひっくり返る名スポット。
>>522 俺は魔法おばばだった。・・・そもそも何しにこんな所に来たんだあいつら
黄金の爪の存在知らんで後半取りに行ったら
エビルマージに歓迎されたな
呪文は使えなくても炎は痛てーよお前
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 09:20:03.35 ID:iMF/PV3/0
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 14:16:52.46 ID:nEai2cbM0
FC版、裏技(ランシール系)について質問んだけど。
神殿行くなり、リセット⇒いいえでとりあえずゲーム進行に支障は無いんだが、瀕死になっても死人がいても常に画面が白いんだ。
これの直し方ってどんなんだっけ?神殿には何回も行ってるのに…
男勇者をごうけつにしたら、MPが伸びない
ごうけつって、どちらかというと地雷じゃないかと思えてきた
性格変えるならやさしい人とかよさそうだけど、でももうLv29だしなあ
勇者の賢さなんてどんな性格でも大差ないくらい伸びないから、豪傑は普通に正解の一つだよ
FC版の最初の難関はひとくいばこ
Lv1時点での初期能力は性格によって結構違ってくるから、
一人旅でもするなら気にしたほうがいいかもしれない
ただ、その後の成長率や呪文の使用頻度を考えると、4人で進める分には豪傑で別に問題なさそう
Lv29まで来たのなら、無理してまで変える事もないのでは
そのままで十分クリアできるだろうし、クリア後やり込むとしてもリメイクDQ3は種が集めやすい方だし
勇者のMPがなくて困った事なんてルーラやリレミトが使えなくなった時くらいだな
正直もう少しMPあってもいいよなって思う
その辺は動かし方によると思うんだよね
何故か3の勇者って打撃も呪文もできる万能型みたいなイメージが蔓延してて、実際にそういう運用するとMP不足で悩まされる
だけど知ってる人は呪文はおまけ程度で脳筋型なのをわかってるからそう運用するし、結果MPにもあまり困らない
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 16:11:10.16 ID:8+dlGF27O
勇者の呪文て緊急ベホマズンくらい
それすら結局使わすじまい温存しすぎて全滅みたいな
勇者は脳筋と言うか勇者専用装備だねえ
というか覚える呪文が遅すぎたり、使い道がほとんどなかったりで
ベホマやギガデインを覚えるまでは殆どMPの使い道がないんだよな
二つとも消費MPが極大すぎて多少MPが多かったところで焼け石に水だし
結局万能タイプとして立ち回れるのはギラを覚えた時期だけか(FC版限定)
この時期はMPが多いと重宝する
まあ一人旅でも無ければわざわざ勇者のMPを吟味しようとは思わんだろうけど
ラリホーとマホトーンは割と使う方かな
あとダンジョンではリレミト一発分は確保しとくみたいな感じ
一人前の冒険者ってダーマぐらい?
一流の冒険者っていうとネクロゴンドでトロルとやれんぐらい?
イメージでお願いします。
それは違う意味の冒険者かと
後半の勇者は剣を振りかざすだけの簡単なお仕事
そんな使い方でも戦士抜きのパーティだと存在感はデカい
>>540 無料バギクロスが地味ながら意外と活用できるんだよな
ラゴンヌやマントゴーアの集団も二撃で沈むぜ
仲間は全員マホカンタか賢者の石だ!
今回は盗勇賢賢で冒険してるけど賢者って案外晩成型なんだな
ここで魔法使いなら豊富なMPで気兼ねなくスクルトバイキルトマホカンタするのにって場面が多々ある
初期のメラは人面蝶にマヌーサ喰らった時に便利。
ギラも露マリア周辺の雑魚敵やカニと戦う時に便利。
イオラも、マリンスライム等を蹴散らす時に便利。
中途半端で扱いに困るのがライディン・・・
一人旅だと特にそうだけど、ボスはHPが低いけど自動回復があるので中々倒せないって事がある3では
打撃より強くて、耐性持ちが(殆ど)居ないというのはそれなりに意味がある
魔法使いが居ればバイキルトがあるけど
>>542 ライデインだザムディン(75)みたいにしてんじゃねぇよ
勇「俺のじーさんの名前だ!!」
名前はひらがな4文字まで
ガイア
マッシュ
オルテガ
の3人を盗賊にしようかと思ったがオルテガの名前が使えたっけ?
使えないはず
>>547 少なくとも、SFCなら使えないはず
発売当時友達が試して駄目で、「オルテカ」で始めたという話を聞いた
少年ヤンガスだと、「オルテカ」なるモンスターが実在するらしいが…
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 22:43:46.74 ID:eAUs3Xob0
3のエンディングも5以降のエンディングみたく平和になった街などを訪れて
みんなと会話できるのがよかった
ゾーマを倒した事で上の世界での会話が変わりそうな所ってどこだろう?
アリアハンとか
竜の女王の城とか
ゾーマのことは秘密にしてたから変わるのは王様と大臣ぐらいかな
あとは竜の女王の城とか
穴が閉じてるからギアガの大穴(跡地?)に残った兵士も変わってそう
やっぱり盗賊の黒い三連星は無理かw
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 04:00:03.04 ID:0eMR2OPO0
名作っいわれるからやってみたけれどそうでもなかったなあ
>>555 相棒と呼ぶくらい仲良かった奴が突然空いた穴に落ちたと思ったらその穴がまた突然閉じたとかちょっと色々トラウマになるレベル
一人旅って面白い?
黄金の爪取って装備したままバラモスまで行ったやついる?
いまレベル15くらいだけど黄金の爪取って全滅せずにいけるとこまで行きたい
FCはきついがゾーマまで行ったような…
SFCは余裕だな
>>530 人によっては最初の難関はマタンゴ&ひとくいが&バリイドドッグの組み合わせかもね。
1・バリイドドッグからルカナン(守備力低下)
2・ひとくいがからマヌーサ(攻撃ミス)
3・マタンゴから甘い息or眠り攻撃
4・起きたと思ったらまた眠らされる
5・フルボッコ→全滅
あの洞窟に行った人なら誰もが通る道かな?と思う。
エンカウント仕様もそうだけど、薬草を袋にたんまりと準備できるSFCは余裕でしょ
>>562 そしてその戦法は後のサマンオサ南の洞窟でさらなる進化を…
ガメゴン(甘い息+守備200&攻撃呪文ほぼ効かない)
+
ガイコツ剣士(ルカナン→攻撃の確定二回行動)
組み合わせ次第で嫌らしさも増し増し、「敵もパーティーを組んでいる」っていうのを上手く表現したゲームだよな
近年のゆとりRPGには到底真似出来まい
>>560 FC版の現役時にやったよ
当時、確かジャンプか何かに「ピラミッドには秘密がある」とだけの情報が出ていて
具体的な場所とかの情報がまだ全く出ていなかった頃・・
普通にピラミッドに到達して、床や壁を一歩一歩調べながら歩いていて発見
当時、まだロンダルキアの腐った死体地帯のイメージが残ってたこともあり
その後のマミーのラッシュも同じようなイメージで不思議に思うことなく脱出
ドラクエ2とかでも、1歩2歩でのエンカウントが続くことが普通にあったから
その後も妙に敵の出るゲームだな〜と思いつつも深く疑問に思うことなく
エンカウントの罠には最期まで気が付かずにエンディングまで到達
しかもその頃には高エンカウントの副作用で黄金のツメはドロップで4本に増えてた
(雷神の剣とか魔法のビキニとかも全員に行きわたってた)
>>559 サクサク進むから面白いよ
グループ攻撃も般若の面もあるから結構簡単
>>557 3の真の面白さは1→2→3とやってはじめて分かる
FC版をやるとさらに面白い
>>564 そこにゾンビマスターを入れたら更にウザさ倍増ですな。
1・開幕早々、ゾンビマスターがマホトラ連発で引っ掻き回す
2・その間にガメゴンの甘い息&がいこつけんしのルカナン→打撃
3・どちらか一方(例・ガメゴンをザキで倒す)が倒れた直後、ゾンビマスターがザオラルで蘇生させる
4・酷い時には更にベホイミで回復させられる
特にFC版は運良く倒した後、MPが1桁なんて事はザラにある。
勇者は補助魔法使えなくて戦術が限定されるからなぁ
ランシールとか双六はいつも賢者で行ってる
勇 セクシー
盗 タフガイ
戦 ちからじまん
魔 タフガイ
でカンダタ倒したとこ。初めて僧侶抜きでやってみたけど。今のところ困ることは無し。
ガメゴン系にはザキが効率良いのかな?
NHKのストレッチマンの曲が
ドラクエ3のエンディングに似てた
>>565 凄いな
町の人の話で「黄金の爪は呪われている」と教えてくれる人がいないんだっけ
FC版
アカイライから悟りの書ゲットした人したは漢
今思い出したが裏の世界だっけ?
呪文使えない洞窟って鬼じゃないか?
普通に敵強いしよ
クリア後にいったよ
はっきり覚えてないけれど
裏の世界の北西にあった気がする
FC版ね
FCはキツいけどSFCはやくそうとトロルキングに必中の眠りの杖と忍び足のせいで低難度化してるw
光の玉使わないでゾーマ倒せるレベルになってから
あの洞窟いった気がする
記憶があいまいだがゾーマって2ターンで倒せた気がする
FCのゾーマってHP低いんだよね
呪文使えない洞窟は力の盾つかえば主人公レベルどのくらいでいける?
30前半でいって恐ろしくて引き返した記憶がある
>>574 俺GETできたよ。マジで
FC版だけどね
>>582 レベルよりもサラマンダーにどれだけ遭遇するかにかかってると思う
複数出現して不意打ちされたら高レベルでも瀕死だし
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 18:33:08.93 ID:C7pvgJEC0
スマホ版ではアカイライが悟りの書を落とすってデマ?証拠画像ないし
ぶっちゃけ迷わないし短いから地下降りた直後に速攻行って全逃げしてとってくる
回復なんぞ知らん
このころのDQは大回復アイテムってないからな
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 20:05:58.59 ID:ayaqPi8u0
そうだよな 世界樹の系はないもんな
賢者の石があるが手に入るの最終だしな
あけおめ
昨年末はニコ生で年明けるまでクリアするrtaで盛り上がってたな
rtaでの編成って職業なにが良いんだろうな
まあ流石に1分1秒を惜しむプレイなんて気は更々ないけど
毎回じっくり挑んでた自分が考えもしなかった様な早解きをしてみたいと思って
>>560 全滅ナシは無理だったな。最終的にゾーマ倒すところまでいったが。
一番印象に残っているのはひとさらいの洞窟。
途中であやしい踊りでMP減らされまくって
カンダタ倒してもまだ帰り道がキツくて(リレミト&ルーラ不可)
理力の杖まで動員しても力及ばず全滅。
全員生き返らせたら持ち金が全部とんだ・・・それでも
カンダタを倒したフラグをGETしたのだから結果的に得した形になったが。
もし全滅ナシの縛りをいれるなら祈りの指輪とキメラの翼は必須。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 15:21:28.70 ID:G5QhSAE90
DQ3で一番面白いのはサマンオサ〜バラモス城だろう
特に幽霊船〜オリビアの岬〜ほこらの牢獄が好き
武闘家と魔法使いと戦士なら誰とせックスしたい?
なに?594は男戦士と男魔法使いと男武闘家に掘られたいって?
3未経験だけどスマホ版はボリュームある?
ほこらの牢獄って現実世界だと黒海のクリミア半島かな。そうなると第3の双六場がある所はウクライナ辺りになるか
簡単に言うと
・SFC版、GBC版にあったすごろくは無し
・↑それらで手に入るアイテムは宝箱やメダル景品に移行
・↑↑なので破壊の鉄球、光のドレス、ドラゴンローブは一品物に
・GBC版にあった氷の洞窟は無し
主な点はこれだな
GBC版やってるけどすごろく抜きで十分クリア出来るし問題ないかと
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:34:41.21 ID:jjgp6drTO
すごろく場は要らんな
5のタークを仲間にする時で懲りたわw
格闘場とかすごろくの敵はどうやって捕まえてきてるんだろう
>>600 闘犬とかポ●モンと同じで実はあの世界にはモンスターを育てて戦わせて
それで生計を立てている職業みたいなのがあると思えば
戦う気なくてぷるぷるしてるようなの集めたのかな
バラモスをたおしたですって?
でも バラモスなど格闘場の見世物のひとりにすぎませんわ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 21:37:00.89 ID:1upjh0xR0
エンディングの曲はどの曲が好きですか
やっぱ2と3だろ
と思いきや4が寂しい気持ちにしてくれる終わりたくない気分?
1はアベル伝説のイメージが強すぎて、まあ好きなんだけどな
4はピサロのテーマ追加が蛇足感あるな…5はハッピーエンド感出てていい
FCの2で結局エンディングまで行けなかった俺にとっては
ダイの大冒険のアニメで初めて聴いた
スマホの3は1や2みたいにSFC版とグラ違うわけでもないから
遊ぶ必要ない
>>601 モンスターファームでいうブリーダー的なやつだな。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 08:46:35.03 ID:gaTt5FfW0
さとりの書でいつも賢者に転職させるのは女僧侶だった
女僧侶と女賢者って見た目が似てるから転職させても
違和感がなかった 男僧侶だと急に若返るし
スマホやガラケーの1と2はSFC3がベースなんだな
スマホをベホマと脳内変換してしまった
正月ボケまんたんって感じですわ
>>611 何度もループした話題かもしれんけど、8や9っぽい3をやってみたいな。
ふと思ったが、何で8以降はあんなにロト編のモンスターやネタ入れまくってんだろ。単なるFC・SFC世代ホイホイ?
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 11:38:31.20 ID:ZpX0upJV0
エンディングでこのあと勇者の姿を見たものは誰もいないとあるが勇者はどこにいったのだろう
ロトのしるしを毒沼へ隠しに行ってダメージで野垂れ死んだ。
ゆうしゃろと ここにねむる
ロトの洞窟に石碑を作ったのは本当にロトなのか
>>614 勇者と認識されてないだけで普通に人と接触してるだろう
>>618 雷神様
リメでも上の世界で手に入るのか
堀井氏はアレフガルドからいなくなったのは元の世界に帰ったからと思ってくれても構いませんって答えてたけどね
元の世界に帰ったのならどういう手段で帰ったんだろうか?
どのような顛末かはみなさまの想像にお任せします。
例えば基の世界にもどったと思っていただいても結構です
というような趣旨だ
変にミスリードさせるような抜粋の仕方してんじゃねーよ
「わが子孫よ」って石碑を残すんだから、
子供はいたんだろうな。
いなかったら1・2に続かないからね
ヤった挙句上の世界にとんずらしたら最低やで……
子供が成長して
勇者本人はじいさんかばあさんになったあたりで
地上との道が通じたんじゃね?
それだったら問題なく元の世界に帰れるし(しかし母親や祖父とは二度と会えない)
元の世界に戻れるような布石は全部塞がれてたからルビスの世界に招かれたとかだと思ってた。
子孫?自分以外PT全員光のドレスだっただろ。
1の主人公はロトの血を引くこと以外は生い立ち不明だったな
天空の花嫁たちも実の親は不明だしドラクエの世界はヤリ逃げが当たり前なのか
2の王子王女や
4のアリーナ、ポポロ、マーニャ、ミネア
5の双子
6の主人公、ハッサン
7の主人公、マリベル、キーファはどうなる
アレフガルドから姿が消える
↓
エンディングで上の世界の町を上空から眺めて飛んでる感じからしてラーミアが迎えにきた
と昔から思ってたがどうだろ。SFC版しか経験ないからFC版のエンディングの演出が気になる
FCもSFCも特に何も変わらんよ
スタッフの名前とともに下の順番で各場所が写ってた
アリアハン サマンオサ エジンベア ダーマ イシス ラダトーム メルキド マイラ ロマリア北ほこら リムルダール
グリンラッド祠 バラモス城 ジパング ラダトーム北の洞窟
上の世界も下の世界も自由に鳥は行き来できるよアピールしてるみたいな順番だなw
上も下も関係なく飛べるのならアレフガルドでも飛んでくださいよレティスさん
>>618 すごろくで出るモンスターはこちらのレベルに比例して変わるんだっけ
ゾーマが幅効かせてるときは力が効かないとか、ルビスの御加護によりけりとかあるんちゃうかな
鳥「物騒だから平和になるまで寝てた」
8で背中に乗せて戦ってたのはどこの鳥でしたっけか
>>637 認識はOKだが、[?]マスで強制登場する奴だけは関係ない。
ソーラーカーみたいに太陽が昇る世界じゃないと
飛べないとか。
(夜は夜で、日中の充電で飛んでるみたいな)
そういえば最新作の11は3と8が交わるんだってな
鳥さんも忙しくなりそうだな
夜は魔の力が強いの象徴みたいなもんで
そこじゃあ上手く飛べないんじゃない
>>641 第3すごろく場のスライムマスでキングマーマンに出会い
「上の世界でも『らいじんのけん』までいける」と仮説を立てる
マドハンド→だいまじんはすぐ実証されたけど、そこからは半年近く
すごろくマス×マドハンド×勝利×ドロップ(1/256)を考えれば
この短期間で実証されたことは、今となっては幸運だったと思ってる
諦めそうになったことも多々あって、結構大変だったけどねw
くっ苦しい…!!
正月二日と食べ過ぎでおなかが苦しい…。
それにしても最初この台詞見た時、魔王の呪いにでもかけられたのかとか一瞬ビビったけどな。
ラダトーム宿屋で寝てる戦士の台詞だけど、FC版の頃からあったっけ。
…それにしても腹が苦しいな。
普段食べられない物を食べるとどうも腹の調子が狂う。
123今クリアした。難しかったけどおもろかったー。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 11:32:34.49 ID:KnB0jalc0
下の世界をクリアしたら新たにダンジョンが
現れるんじゃなくて、過去のローレシアやムーンブルクに
行けるようになって、恐ろしくステータスが高い2の色違いの
モンスターが現れる、としたらやっぱり話が広がりすぎるか
面白そうではあるが
それは最早3リメイクではなく新作だな
ドラゴンクエスト3.5か
でもまぁやっぱ蛇足だし
ロトのその後は「ご想像にお任せします」にしておくのがいいと思うよ
皆さんおめでとう
>>643 もうそういうのいい加減いらないわ
そっとしといて
ローレシアやムーンブルクをどうにかするのは1勇者のお仕事かと
>>646 大辞典Wikiが更新されている気がするけど中の人か?w
すごろく場、あやしいかげとか
普通に思いつけそうなのにな
目からりゅうのうろこだわ
勇者一人旅とかだとちょっとうれしいかもわからんね
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 14:32:43.41 ID:5iKGCppL0
>>646 なるほど。よくやったな。
よく考えたらマドハンドが相手だから全滅の危険と隣り合わせか。
魔法使い不要論とか3人パーティの勧めとかのサイトはFC版基準で書いたものだと思うのだが、
リメイクではどうなんだろう。
試しに勇盗僧で始めたらオロチはなんとか倒せたが、ボストロールが無理だった。
僧侶を悟らせて賢者にして、スクルト使ってようやく。
最初から魔法使いがいたら転職とレベル上げに時間を取られずに済むんじゃないかと思う。
もちろん効率良く進めるのが全てではないが。
魔法使いはメタル狩りのエキスパートだし、
スクルト・バイキルトの恩恵が大きいから外したくないなぁ
リメイクは薬草買いだめできるから、戦勇僧魔の定番PTから一人外すなら僧侶だと思う
回復がきつくなってきたら魔法使いをバイキルト覚えた辺りで悟らせるとか
まぁ何だかんだで勇僧魔プラス前衛系一人というのが一番安定しそうだけど
勇武僧魔でスタートして魔がバイキルト覚えた頃に
魔を賢に転職が定番じゃね?
そもそも一人旅でクリア可能な時点で必須の職業なんて無いわけで
あれは結局効率論なのよね
客観的に効率を計る上でRTAの職業計画が一つの指標になると思うけど
現行は勇、戦、盗→賢、魔→戦がスタンダードらしい
>>657 現行のRTAでは戦士が活躍するのか
戦は今まで不遇な扱いを受けていたから、どういう使い方してるのか気になるな
>>655 盗賊じゃなくて戦士使う人もいるのか
リメイク版は鞭ブーメランゲーだと思ってたけど
自分は盗勇遊魔→盗勇賢賢かな
冒険の書が頑丈だからGBC版ばかりやってるけど(ちなみに携帯版以外全部持ってる)
動画でよく上がるSFC版も捨てがたいな、水着があるしサウンドも美麗
他にSFC版で語れる所って有るかな
現状でも戦闘グラフィックがアニメ付で背景まであるのはSFCだけかな
なぜかスマホ版はアニメないみたいだし…
GBC版はエンカウント音がちょっと残念
SFC版以外でも65536ターン経過したら全滅になるの?
1〜3のFC版とSFC版両方やれて中断セーブ可なWii版もいいぜ
電池切れの心配もしなくていい
>>658 Wii版が出た当時に見たRTA動画では、戦士1は肉壁、戦士2(魔法使いから転職)は高耐久バイキルト役って感じだった。
ロマリア直後にピラミッド特攻するんだけど、そこを乗り切ればあとは予定調和
>>664 マジかw
RTAって随分ときっついプレイするんだなw
RTAは時間短縮のためなら命さえ捨てる(デスルーラ)からなぁw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 19:50:40.79 ID:39rytv5m0
65536ターンてどんだけ時間がかかると思ってるんだ
>>658 現行のってか随分昔からRTAは戦士が要だったはずだが
ちなみにタフガイなんかもRTAでは鉄板、それが通常プレイでも超強いのがわかって今に至るみたいな流れだろ確か
>>656 魔法使いの毒針でメタスラをチクチクするのもおいしいよ。
後半になればはぐメタ狩りに便利なメダパニ、ドラゴラムを覚えるし、
ゾーマや神龍戦で効果絶大なメラゾーマも覚える。
攻略だけを考えるならなおさら、無理に賢者にするよりも良いと思う。
「通常プレイではいまいちだが、RTAや低レベルなどの縛りプレイでは活躍する」
ってイメージだな、戦士は。悠長に稼いでられない条件でこそHPの高さが輝くというか
普通のプレイだとデメリットの方が目立ちがちだし
>>659 盗賊の盗みが最後に倒した敵だけではなく出てきた敵全員が対象なんで一部敵のアイテムが入手しやすい
通常プレイというか神竜35ターン達成後程度なら十分すぎるぐらい強いと思うんだ
高額な装備品も追加アイテムで余裕を持って購入できるしボス戦でも事故らない高攻撃力キャラだし
転職させずに魔法使いのまま連れ歩くと、賢者に転職させた場合と比べて
回復要員が一人少なくなるので柔軟性に欠けるのがネック
ゾーマぐらいまでは良いけど神竜戦では強制睡眠でしょっちゅう行動要員が欠けるし
>>673 虹の雫を入手する前にゾーマ討伐を可能にしてノーセーブクリア、
クリア後に太陽の石を使用できるようにすればいい。
…賢者の石も1個だけになるが…
抽選ツールでPT決めてゾーマ倒したら最初からって遊びをもう数十回やってるけど
出来るだけ稼ぎとかダルい事せずにクリアを目指すなら
初期PTにいて欲しいのは魔>>戦、盗>僧、商、遊、武って感じだな
初期から魔法使いがいるとスクルトバイキルトが早く覚えられるのが偉大で、いないと大概ボストロール前で大ブレーキになってしまう
逆に僧侶呪文はバラモスには必須だけど、こっちは賢者で間に合わせればロスは少ないから別にいなくてもいい
わざわざ抽選ツールでPT決めてるくらいだからそれ固定で行く縛りプレイなのかと思ったら転職ありなのか
>>676 PT変えつつサクサク遊びたいって試みだからね
ルイーダの種もおまかせで、本とかアクセをどう回して誰をどう転職させるかとか
毎回そういうの考えるのが結構楽しいんだよ
転職なしだと結局僧魔揃ってないと苦行みたいなレベル上げを強要されそう
ルカニなしバラモスとかスクルトなしバラモスゾンビとかいかんでしょ
>>677 スカラ系は兎も角、ルカニ系は道具代用が利く(2回で防御の75%は削れる)からその辺は頭脳戦もアリでは?
>>678 草薙の存在忘れてたわ
そんなら僧侶呪文は無くてもわりとなんとかなるかもな
移動中の回復めんどくさそうだけどw
>>679 その代わり、回復の代償に祈りの指輪が必須になってくるというデメリットを背負う。
リメイクだから金策には困らないだろうけど、指輪を入手できる期間が限定されるからしゃあない。
大抵忘れられてるけど縛り条件に人数増減させるのが有りか無しかで結構変わってくるんだよねえ
それで楽になる場面結構あるからね
僧侶で意外と忘れられがちなのがニフラムの強さ
利用機会は少ないが、低レベル攻略だと結構お世話になる
そしてリメイクだと裏ダンはバシルーラ無双
職歴が被らないように全職業に転職する
最終職業以外Lv20で必ず転職する
ベホマズン、ギガデイン使用禁止
>>682 バラモス城のエビルマージをお祓いするのに重宝>ニフラム
経験値入らないのがいやでごザラキ
僧侶のありがたみは早期にベホイミ覚える事かなあ。つかMP豊富な回復役いないとバラモス戦がかなり辛いだろうし
見た目アンデッドにはニフラムしてたな
ドラゴンゾンビとかソードイドとか
僧侶は素早さ遅すぎて星降る腕輪つけても信頼できないのが辛いね
序盤は薬草で頑張って盗賊→賢者が優秀すぎる
女僧侶は可愛いから正義
>>689 ここだったか僧侶萌えスレだったか忘れたが
あまりにも良くまとまっていたので当時思わず保存したコピペ
280 名前:名前がない@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2008/06/11(水) 12:35:11 ID:4qNScHfX0
女僧侶の人気についての考察
実はこのゲーム、殆どのプレイヤーは僧侶を守るプレイスタイルを強制されている。
初期に編成可能な職種で、僧侶を除いて唯一回復呪文を覚える勇者のMPが極端に少ないためだ。
彼女を守ることはそのままパーティの生存率に直結しているため、必然的に彼女の安否を意識せざるを得ない。
そして旅を続ける中で、傷ついたメンバーを癒す僧侶の姿を見たプレイヤーはいつしかこう思うだろう。
「ああ、この子は守ってやらないと」
非力で打たれ弱く、でもいないと困る女僧侶。このジレンマを乗り越えた人間は、もう保護者気分である。
もちろん、ゲームを効率よく進めるために必要だからと考える人もいるだろう。
しかし重要なのは、強制されているはずの行為が自らの意思へ再構築されたという事実である。
そしてひとたび彼女に愛着を持った瞬間、このゲームのキャラクターの個性が極限まで削られた作りが
一気に相乗効果をもたらす。
全てのプレイヤーのこうあってほしいという理想の僧侶像を、このゲームは全く抵抗なく受け入れるのである。
古来より多くの日本人が理想とする『尽くす女』に近い印象を持たせながらも、男性が潜在的に持つ保護欲求を巧みにくすぐり、
なおかつ各プレイヤーの細分化した好みまでもカバーする。
女僧侶の人気は、こういった要素が組み合わさった結果と言えるのではないだろうか。
スーパー長文だorz
おれは武魔僧ではじめて
武→賢、魔→武、僧→魔
が多いかな。
賢者はフバーハ覚えた時点で盗賊
魔→武のバイキルト吟味必須
LV20で一気に転職するからしばらくきついけどイカ杖さえ取っておけばlvあげには困らない。
魔→武が先制バイキルトやらスクルトで活躍する勇者の素早さを抑えて1ターンバイキ攻撃を安定させる役割。
僧→魔も速いから神竜凍てつくからのリカバリーが安定する。
ネックはフバーハ役の賢者の遅さ。星振る腕輪でも先制が取りづらい。
スマホ版における光のドレスが一着だから武盗そろえるとブレスと魔法がキツイ問題も回避できる。
ドレスは武にまわし、ドラゴンローブに水の羽衣と魔法の盾で賢魔を固める
おいおい如何にもそーなんだって洗脳させてくるような説き方だが
男は息子に正直なのが一番だぜ
ズバリ
エ ロ イ から人気なんだよ
くやしかったら女賢者と女戦士の人気考察もしてみるんだな
ムサイ野郎ばかりのPTですみません
メンバーの名前が
俺・兄・友人二人
だから♀を入れる余裕がねぇ
>>695 兄は夜更け過ぎに〜♪
『ゆきえ』と変わるだろう〜♪
防御攻撃なしで始めたが、けっこうきつい
エンカウント率の高さに腹立ってくる
終わったら一人旅もやるつもりだが、やらないかも
女をいれない俺カコイイ勇者はほっといて賢者のワンピの素材でも語るか?
性転換できるアイテムやイベントがあったら面白いかも・・・
あと、転職してもレベルが1にならず、現在の半分ですむアイテムがあればなあ。(それは重要なので1個だけ手に入る)
ゴールドオーブ(脱着式)
ゲマは ゴールドオーブをにぎりしめ 強く念じた!
なんと!ゴールドオーブは こなごなに くだけちった!
スマホ版
戦勇僧魔
↓(全員呪文覚えて)
賢勇魔僧
↓(全員呪文覚えて)
商遊盗を経て
最終は戦勇武賢の予定
704 :
695:2015/01/04(日) 14:37:53.36 ID:zF7x03LF0
「私の名前も入れてよ」
って妹が言ってきたから
商人にしてバークに送ってやったら投獄されてて
マジ泣きされた挙句オカンにブン殴られた
以上懐かしきふぁみこんの思い出でした
>>697 以前FC版勇魔魔魔でクリアしたけど防御攻撃無しだったから十分イケる
FC版では吹雪耐性の防具があるのは勇者と魔法使いだけなんだぜ
ゾーマもモシャス→ギガデイン大合唱で速攻粉砕だ!
実はFC版のモシャスは行動前に凍て波くらってもキャンセルされずギガデイン撃てる
ただ呪文使用時に“勇者のMP”が参照されるから勇者がMPを切らさないようにな
>>706 それは貴重な情報
差し支えなければ、ぜひ大辞典wikiのほうに寄稿いただきたい
>>706 下2行初めて知ったわw
リメイク版だと波動でモシャスキャラの行動がキャンセルされるから、
神竜や闇ゾーマで隼戦法が意外と使いにくいんだよなぁ
結局神竜は火攻め、闇ゾーマは武闘家か斧戦士の会心狙いが効率良さげ
>>696 突っ込む俺もそうだが、20年前のボキャ天ネタぢゃねーかよ、懐かしいな(笑)
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 16:15:26.46 ID:sI41MYbd0
カザーブ東の川沿いを歩いてたら川の向こうの
竜の女王の城周辺のモンスターが出てきた事がある
何とか倒してやりたかったけど、無理だった
>>710 ノアニールの西も強い敵出るよ
爆弾岩なら毒針だけでいける
>>704 そりゃあ男に変えられた挙句投獄されたら泣くわ
この鬼畜め!
女商人もまたROM容量節約の犠牲になったのか
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 19:22:38.10 ID:ttDaoe8w0
>>708 GBC版だと先制波動でドラゴラム消されるとそのキャラの行動が通常攻撃になるんだよな。
もしかしてドラゴラムの炎ブレスは変身中の通常攻撃として設定されているんだろうか。
と隼ドラゴラムの原理を考察してみる。
眠りの杖を一本買っておいたらバラモス戦が想像以上に楽になった。
バラモスが寝るとか知らんかったし、今まで妖精の笛でいいと思ってたけど
もう次から絶対買っとくわ。
ゴールドマン倒しまくってるのに、「おうごんのつめ」落としてくんないiOS版
マジ泣しそう><
ねむりの杖×4で行動不能にして
バラモスをタコ殴り。
もはやこれは定石。
>>717 SFC版やり直してるが盗賊4人PTでトロキン100回以上倒してるのに、一向に雷神全然ドロップor盗み発生なし……。ちなみに同時に育てて、LV40以上です。
単にリアルラックが悪いだけかな?
SFC版はFC版と比べてトロルキングや大魔神などのドロップ率が下げられてる
記念カキコ
はぐれメタル6匹、まとめて狩れたぁ!!
先制でドラゴラム、ピオリム掛けたら一掃してくれたw
慌てててスクショ取れなかったyo
>>690 オタサーの姫みたいな
16歳の女勇者に、「勇者といってもほかの女と体は一緒だな(ゲス顔)」って想像するやつはいないのか
自分は別の職業の男
>>722 女勇「あんたなんかルイーダの酒場に放置プレイよ!」
>>720 DQ大辞典見たら確率1/256なんだね…どおりで。
大辞典と言えば各モンスターはリメイク版でステータス変わってるのちらほら居るけど、一部のモンスターに変更の記述がないのは何故?
キャットフライ…HP35→40、ゴリラ系にいたってはあばれざる…HP50→60、キラーエイプ…攻撃力75→80、コング…攻撃力85→105に上がってるのに。
…と書いてて気付いたが、リメイク版のあばれざるってHPと攻撃力だけならマミー、デッドペッカー、アカイライと互角なんだな(笑)さすが3のマンドリル。
でもこっちの装備が充実しすぎてるから…
>>725 それな。
ただキャタピラー、ガメゴンロード辺りは時期的には場違いなステに加えてスクルト使う様になったから、他の強化されたモンスターに比べたら少々苦戦するって感じかな?(こればかりはこちら側の組み合わせにもよるけど)
リメイク版ではマリンスライムや笑い袋もスクルト使ったり、踊る宝石、バラモスブロス、バラモスゾンビも行動が更に1回追加されたけど、それ以外は耐性も含めてFCと同じだし。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 11:54:20.35 ID:WJNiOBC+0
バラモスとバラモスブロス、どっちが強い?
>>727 バラモスかな。自動回復あり、メラゾーマ・イオナズン・激しい炎と多彩。
対するブロスは3回行動出来て守備力高いけど、イオナズン・激しい炎しかないから攻撃面では劣化バラモスだし。
しかない って
3回攻撃で全部それが来たらゾーマよりやばいっつーの
バラモス>ブロス>GBCバラモス ぐらいじゃね
到達レベルが違うから何とも…
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:45:19.07 ID:arj1Qq4jO
女遊び人と男武闘家が好き。ところでカエル系のフロッガーは、何で他のドラクエ作品に出なくなったんだろ
>>729 >>731も言ってるけどブロスと戦う頃にはこっちの装備は(組み合わせにもよるけど)だいたい充実してるから、体感的にはバラモス>ブロスかな…と思ったんだ。
>ゾーマよりやばい
特に一人で撃破するとなると、確かにブロスがゾーマより厄介だと思う。3回中激しい炎、イオナズンのどちらかが2連発とかザラだし。
>>732 >フロッガー
ググったら一応DQMウォンテッドで復活してた(笑)
本編に出ないのは…他のカエル系(スカイフロッグ、フロックキング、ゲロンガー、ガマキャノン等)には多彩なアクションがある分、地味に見えるからかな?
ただ少年ヤンガス辺りには出してあげても良かった気がするけど。
バラモスゾンビの話題が出ないな
ゾンビはバ火力で二回攻撃するのが痛いがそれだけ
アトラスみたいだな
しかし呪文が効いちゃう時点で雑魚
バラモスブロスは一人旅では全然怖くないな
全体攻撃三連発は四人パーティだと脅威だが
一人旅では通常攻撃三回と大して変わらない
正直ゾーマ城固定の大魔神のほうが強い
一人旅で一番詰まる可能性が高いのは単体火力が非常に強いバラモスゾンビ
しかし対策してればほぼ負けは無い
何だかんだで事故が起きる可能性のあるゾーマが一番強い
一人旅って行けるもんなのか?FCしかないがやってみるか
ボスが途中からギガデインゲーになった
レベル上げてギガデインするゲームになるぞ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 17:46:27.94 ID:OTszDQvv0
バラモスゾンビって攻撃力すごいけど 防御力ぜんぜんないよな
「おうごんのつめ」今やっと盗んでくれたw
嫌だ!
これで武闘家4人パーティー組むんだw
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 19:21:48.62 ID:8EcyEOCI0
どうせならFF3の2ヘッドドラゴンなみに
1ターンに1回オーバーキルダメージ与えてくればいいのに
バラモスゾンビ戦は殆ど無いだろうが低レベルで後衛に二回打撃当たれば即死するよな
それよりゾーマの吹雪+打撃のが後衛の死亡率は高いな。
「しあわせのくつ」も4つ取れたw
ゾンビはスクルト入れたら終了だからな
ゾーマの前座にそこまで踏ん張ってもらっても困るからなw
最後の祭壇を降りたらノンストップでゾーマまでイベント進行すれば面白かっただろうに
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 21:28:32.37 ID:OTszDQvv0
3はいちばん時系列が昔だからエンディングでそして伝説が始まったはまさしくその通りだね
1をプレイしていて勘の良い人なら光の玉をゲットした辺りで主人公が後のロトだと気づく
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 21:44:57.39 ID:T+4Te8WhO
勇者の1人旅で
Lv43でバラモスを倒し、そのままのLvと装備で(道中の敵は全て逃げた)ゾーマに挑もうとしたがバラモスゾンビに全滅させられたわ
結論を言わせて貰うとスカラ、スクルトが使えない勇者1人だとバラモスゾンビが一番強い(ゾーマ、神竜を除く)
回復が追いつかんw
ゾーマはどうせ勝ってもEDでリセットかかるから般若の面使っていいしね
縛りプレイじゃなければヒドラの次に弱い
戦闘終了後は横移動を繰り返すだけでHP回復できるだろ(光の鎧or命の指輪装備を前提)。
FC版なら動きが遅くてイライラするだろうが、リメイクなら速いからな。
前進さえしなければ絶対にエンカウントしないフロアなのだから。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 22:48:39.76 ID:T+4Te8WhO
装備は
稲妻の剣
やいばの鎧
ドラゴンシールド
オルテガの兜
星降る腕輪
検証結果ゾンビ>バラモス>ブロス>ヒドラだな
パーティで挑んだら話は別だがのw
ゾーマはベホマターンに先行されての事故死があるから最も安定しない
他のボスは回復ターンに先行されても大丈夫なHPを確保しておけば問題ないが
ゾーマでそれをやるとHP400以上の時しか攻撃出来なくなるので、ある程度割り切って攻撃するしかない
一人旅ではどうしても長期戦になるので長引いただけ事故る可能性は高くなる
まあ面を被ればその辺のハードルがぐっと下がって安定するが
SFC版をおとついから始めたけど、キャラメイクに悩み旅立つ事が出来ない
遊び人3人連れてけば?
>>760 適当に定番で初めて、困ってから新しいキャラ作ったらいいよ
先にいくほど経験値はたまりやすいから差は埋まる
>>760 まずは王道で始めるのが無難
突き詰めたプレイは一旦最後までクリアしてからな
あとすごろくは別にやらなくてもクリア出来るから本編に集中しような
あと大辞典で男魔法使いが老年でメラしか習得していないと侮られているが
勇者が旅立つまでの間アリアハン島は閉鎖環境だったんだぜ
モンスターも全世界で一番大人しい地域だから術文化もなかなか進展しない
魔法は研究のみならず、実戦のなかで必要に求められて閃いていくような感じだと思う
勇者に同行すれば見聞も広められてさらなる魔法研究に活かせる
となれば勇者に同行して老生最後の一花咲かせようと必死に自分を売り込むんだろうな
魔法使い♂(勇者についていってダーマで賢者になって若返るのじゃ)
ピチピチギャルとかいって性転換しようとするジジイに比べれば
若返るのは簡単だろうな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 10:25:11.96 ID:xbLmCd+c0
>>752 「そして伝説へ・・・」のサブタイトルでピンと来た
人って0? 世界地図にアレフガルドはないけど
改行の位置がなんでそこなの?
メラしか習得してないのではなく長すぎた平和で唱えかたを忘れていただけぢゃ!
実戦を経て少しずつ思い出しているだけなのぢゃ!
隣の僧侶のオッサンも同様なのだが借りられるのはなりたての新米魔法使い♀と新米僧侶♀、世知辛い世の中だのう…
光のドレスほどじゃなくてもドラゴンローブがあるあんたらは男が選ばれてもおかしくなかったはずなんだけどね
その程度のデメリット軽減じゃ誰も選んでくれないよね
ゲームとしてはメラだけだけど
実際は料理が美味しくなる魔法とかみんなを幸せな気持ちにする魔法とか
戦闘に向かない魔法をたくさん修得しているかもしれん
まぞっほみたいな奴から簡単な呪文メラを教えてもらい遅咲きながらも才能に気付いたのかもしれん
>>771 割れたティーカップ元通りにしたり
ピンクの粉雪降らせたり
男の魔法使いは30年も自分を貫いた結果だからな
>>760 どうしても決められなければごうけつかタフガイの勇者1人で進めてもおk
1人旅だと経験値4倍入るから一人でもダーマまではわりと余裕
後半はボスでややしんどい場面はあるけど
ちなみにOP診断で全部はい選んでから誰も焼かずに村から去ればごうけつ
苦労人っぽくはい・いいえを選んでいって岩運びを40回やるとタフガイ
>>767 FC版のパケ裏では「アレフガルドの秘密〜」とか思いっきりネタバレてるけどなw
>>769 そらじじいとおっさんじゃ採用率低かろうて。
大半の若者はピチピチギャルを選ぶに決まっておろう。
キャラメイクは迷ったらとりあえず少人数だったり、最初から酒場にいる奴を暫定的に雇って進める方法もいい。
旅の途中で思いついたら追加すればいい
>>777 ピチピチギャルとおじいちゃんの戦闘力が同じなら
そりゃ誰だってギャルを選ぶ、俺だってそうする
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 21:10:28.17 ID:SiE0nDTi0
ソードイドも痛恨の一撃をしてくるんだな
FC、SFC、スマホとやってきて初めてスマホでしあわせのくつゲット!
ルビスの塔とか神竜の塔で穴堀れば結構簡単に人数分揃うぞ幸せの靴
はぐれが落とすのに意味がある
…いや別に意味は無いか
はぐれドロップを狙い続けていつの間にやらLv99なんて事になったら
幸せの靴の存在意義が問われてしまうな
幸せの靴はステータス吟味にすごく役立つぞ
所持金の桁数が百万の位以上ありそうだけどやっぱりSFC版みたく99万までしか持てないの?
>>780 攻撃というよりただの妙な踊りにしか見えんがな(笑)上半身回転するミイラ男や、回転して尻餅つくマタンゴもだが。
8以降にソードイド系が出ないのは、やっぱり6本腕なのがネックなのかな?
不思議な木の実拾えるまでがんばれ〜
リメイク版で「たたかう」「宿(家•泉)」禁止プレイしてみようと思う
さらに呪文効果のあるアイテムも使用禁止
薬草はホイミ効果(のようなもの)なので×
祈りの指輪は呪文効果ではないがマホトラみたいなもんなので×
杖ももちろん× どくけし満月も×
パーティーは途中で変更不可、転職不可(イエローオーブイベは例外)
MP回復はマホトラか全滅復帰(デスルーラ)
長文スマソ
この条件でできるだけ全滅回数抑えるとしたら ゆそま と何がいいかな
それとも3人パーティーか
仲間の名前が思い浮かばんのお
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 08:36:42.61 ID:eoQ1QAnA0
浅瀬のほこらに行く時はアリアハンへルーラして、その後
ひたすら真南へ行ってて、漠然と浅瀬のほこらの西に
レイアムランド、東にルザミ、だと思ってたら、攻略本で
浅瀬のほこらが現実世界のベーリング海峡のちょっと北で
驚いた 浅瀬のほこら行く時ってアリアハンからよりも
ジパングからの方が近い?
>>795 もりそば入らねーじゃん…て子供の頃思ってた(FC版)
名前に濁音・半濁音が加わると1文字当たりのビット数が増えるのが嫌だったのかね
>>797 FC版の時にアリアハン派とジパング派で別れてたな
周りはジパング派が多かったと思う。
商人の町行くときもエジンベア派とスー派があったと思う
>>801 商人の町行く時はポルトガからな自分は少数派でしょうか?(笑)
俺なんか浅瀬の祠行く時ノアニールからだったぜ
ダイの大冒険パーティやるならFC版はアバン・ロカ・レイラ・マトリフ、SFC版以降はダイパーティで
>>801 FCでスーから行く奴は初見以外はいないんじゃね?
1マス川を船に乗ったまま抜ける難易度は半端無いw
読書家の冒険プレイ
性格のかわる本はルーレット等で必ず誰かがその場読まなくてはならない
性格のかわる装飾品は禁止
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 16:27:32.88 ID:z+SNSEpwO
今の技術で直してもらいたい所もあらば古き懐かしき部分を残してもらいたい所もある
リアルも同じく
>>808 とりあえず勇者の挑戦のテンポをFC版と同じにしてくれればいい
>>804 ダイとポップ以外はかなり好みが出そうだな
わがバリアを
という台詞はもうちょっと何とかならんのかとか
センスなくなったドラクエらしくていいじゃないか
マジックバリア
ブロンズナイフ
チェーンクロス
コギャル
超ウケる
etc
グランドクロスとギガスラッシュ嫌い
あー、酷いねw
ダイは勇者
ポップは魔法使い20→賢者
マァムは僧侶20→戦士20→武闘家
ヒュンケルは文字数制限に引っかかってアウトだがやるなら呪い装備で固めた戦士ヒンケル
クロコダインはダインで戦士
チウは武闘家
レオナは遊び人20→賢者
こんなかんじか
スレ違い
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 02:36:03.54 ID:P5WRNX7X0
初心者は全員セクシーギャルにしたがり、
中級者はタフガイマンセーで、
上級者は職業ごと成長期ごとに性格を変える。
>>817 全員初期性格はタフガイが1番良いのさ
ごうけつは腕輪でスイッチできるし魔法職も初期体力(HP)が大幅にブーストされる
魔法職はロマリア・イシスの頭の冴える本で早々に切れ者にできるから問題ない
勇者も力が上がる成長期まではタフガイでレベル上げたほうが良いし成長期は腕輪でごうけつにすればいい
これがマンセーに見えてるうちはまだまだ浅い知識
>>804 ゆうしゃをアバン先生にしようとしたが、いまいちまだよくわからなくて
ゆうしゃ「あ″はん」と付けてしまった当時小学一年生
そんなお子ちゃまでもクリア出来た、クリア出来るRPGを当時の堀井や中村その他が作りあげていたというのに
今更になって改めて感心した、というかビビった
あ゛っー!
ますます読めない
勇者をずのうめいせき→きれものにしたMP特化育成してみたけど、
ギガデイン覚えるまでホント呪文使う機会がなかったな
3勇者は脳筋育成安定だわ
でもアバン先生はそういう感じのパラメータなんだろうなあ
>>818 男は黙って種おまかせでドンッ
てか、いくら強くてもタフガイ一択とかつまらん遊び方するのはただの効率厨
よりゲームを楽しく遊べるやつの方がえらいんだぜ
効率的な遊び方の追求に楽しみを見出す人もいるのに、効率を求める人は遊んでないとか言い出すのは独善的でキモい
>>823 そんな事ですぐに他人を卑しめようとする人間が男を語るでない
ひきかえせー
>>824 だが効率のいい遊び方が分かった段階で作品の楽しみがほぼ終わってしまうのはもったいない気もするな・・・
まあそういう人はそこに至るまでの過程が楽しければ十分なんだろうけど
昔はともかく今は情報があふれてるから過程を楽しむ期間も短そう・・・
ひきかえしたほうがいいぞ
へそのアレって
「お願いもうそろそろ宝取られちゃうから、お願いだから帰って」
っていう後生だから堪忍みたいに聞こえて
怖いというより笑える
そりゃ先がわかってると怖くないさ
愛嬌まんてんにみえてくる
勇者一人で引き返せとか言われたら結構怖いからな
いざないのどうくつからロマリアまで行くのだって怖かったもんだ
アバン先生はドラゴラムもメガンテも使えるから再現しようとすると呪文を全て覚えた戦士になるな
賢者じゃね?
>>823 知識の多寡の話をしてるのに急に基準を楽しさに変更されましても・・・
あとプレイヤーに偉いも何もない
3人転職後のレベル上げも兼ねて黄金の爪を持ってピラミッドへ
頂上のメダルを拾って帰ろうと思ったら拾う前に落ちたw
あそこから飛び降りれたんだな…
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 13:03:44.48 ID:dD1MdRw3O
FCのひとくいばこにやられたなー
>>832 まああの世界のメガンテは僧侶以外でも使えるが
その場合は二度と蘇生出来ないという制約があるからな
(アバンとポップの時は状況が極めて稀だった)
トルネコ2でも最初から習得していることから
魔法が使えれば誰でも(使う覚悟があれば)使えるのかもしれない
呪文が全く使えないクロコダインやヒュンケルといった戦士タイプは無理だけど一つでも呪文が使えれば使えるのが
ダイの大冒険でのメガンテ
>>827 そんなもんお前が決めることじゃない。
お前の楽しみ方じゃ十分楽しめないよ可哀想にとか何様だ
美味しんぼの山岡なみにうぜぇわ
GBC版でメダル集めてるけどメダル落ちなさすぎィ!
銅2枚目以降は1/16って情報見たけど体感ではもっと低い悪寒
隠しダンジョン最奥解放まで残り銅35枚…ひぃぃ
>>840 ガンガレ!逆に考えると93.8%くらいは出ないから頑張るしかないよ
ちなみに俺は挫折してバイナリ弄った(超小声)
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 22:12:17.14 ID:1XQrx8/E0
ゾーマを倒してから上の世界にいく方法はないのか
>>842 一部の派生作品(紙媒体)では上の世界に帰還したから姿を消した説もある
後に末裔が出てくる(T)って事は子作りはしたって事かな
自分はルビスの使いの所に居たエルフ(あるいは妖精?)説
まあ、この場合勇者が♂でないと出来ない訳だが
ロト(3主人公)の時代には戻る手段が無いとしても後のロトの紋章時代だと行き来してるよね
2のシドーも上の世界から召喚しようとしたのだろうか
>>845 それだと上の世界でシドーが暴れていた事になるぞ
魔界とかじゃねえの?
勇者ロトは誰と子供作ったのか
仲間説・・・
光のドレス着たセクシーギャル×3だから大いにありえる。
ルビス説・・・
神と人間が結婚したり子供作ったりするのはギリシャ神話
などでもよくあるので、まああり得るかも。
ルビスの使いのエルフ説・・・
まああり得ない事も無いかも。
ルビス様がどんな顔をしたか、想像すると楽しいw
アレフガルドの町娘説・・・
ちゃんと責任とって結婚したのか、それが問題だ。
誰も姿を見てないって事は、やり逃げの可能性大。
実は子孫では無い説・・・
昔から、デタラメの家系図を作って家柄を良く見せる事は多い。
徳川家康だって根拠も無いのに源氏の子孫って名乗ってたし。
こんなあたりかな。
他になんかある?
>>819 ダイ大が嫌いなだけ
単語としてのグランドクロスに好きも嫌いもないでしょ
>>844 ロトの紋章みたいな二次創作の設定など本編の設定に何の関係もない
>>847 毎回思うんだがなんで勇者が上に帰ったルート前提ならヤリ逃げってことになるんだよ
子孫は上の世界からきたにきまってるだろ
1勇者はどこからきたのか不明なんだから
でも堀井はそう思いたいやつは思ってくれてもいいとかぬかしながら
SFCのリメでは一人で失踪させる描写追加するぐうちくだからやっぱり帰れなかったのかもしれない
というか俺はどこかにいったと思ってる
仲間ごとならまだわかるが一人で失踪させる理由がないからな
>>850 一人で出ようとした所を仲間に追いつかれて結局一緒に旅に出たに一票
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 06:04:58.09 ID:V0uXDfZx0
SFC 版だけど
街の端から逝く寺院
なにこのいやらしさ
奴隷根性残り幼稚な中世ジャップたる所以とつくづく感じる
やっとこさバラモス城に着いたずら
>>852 そんな所にいやらしさを感じるなんていやらしい方ですね
>>848 つってもダイ大のは
ギガストラッシュとグランドクルスだけどな
ゲームは
ギガスラッシュとグランドクロス
だがギガブレイクはゲームにも普通に存在する罠
しかもギガスラッシュより強いしw
元の漫画からしてドラクエより強いやつしかいないようなのだし当然
当時小学生だった30代でダイ大が嫌いな奴なんていません。
まー、いたとして当時は相当肩身の狭い思いをしてただろうね。
え?俺ダイ大嫌いなんだけど
ちな32
ダイ大はなー
ドラクエ実在のモンスターがだいたい雑魚扱いされてるのがなー
嫌いではないが、アベルの方が好き
30代ならそうじゃないか?
好き嫌いは誰にでもあるさ
おれが好きなのは柴田亜美の4コマだな
FC版だけど各職業での標準の上昇率で上限に引っかかるステータスが意外に多いな
勇者:なし
戦士:力はLv45、体力はLv40まで
武闘家:力、体力、運の良さはLv50、素早さはLv45まで
僧侶:体力がLv45、賢さがLv70まで
魔法使い:体力がLv55、賢さがLv70まで、素早さはLv50でほぼ上限ギリギリ
賢者:素早さがLv56、賢さと運の良さがLv99まで
攻略wikiの情報と照らしてみるとこんな感じ
幼稚臭くて恥ずかしかったな、あの漫画…
回し読みのジャンプでたまに見てた。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 14:47:43.59 ID:yxtNHhzP0
ダイ大・・・絵がうまい ポップの成長とかよくできた
漫画だと思う 恋愛とかキャラ相関に深みがある
ロト紋・・・DQ好きが読む雑誌にDQ漫画を載せただけ
マイナーアイドルのライブをどっかの市民会館で
ファンだけ集めてやってるようなイメージ
アベル・・・ティアラの唄がムカつく EDはとても良かった
>>855 いまはクロス自体がグローバル展開のじゃまになるから排除対象。
スマホリメイクの十字架も全部三叉フォークみたいな形状になってる
グランドクロスもグランドネビュラに名称変更済みだったりする。
>>865 お前がダイ大好きでロト紋嫌いなのはよくわかった
ダイ大って女性の顔がたまにおっさんになるのだけは嫌だった(戦闘中は特に多い)
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 17:31:02.19 ID:1ypSPDP40
ダイ大が嫌われる理由がよくわかるな
絵だけで言えばロト紋のほうが圧倒的に上だと思うが
正直ロト紋はインフレ描写に失敗したのが人気でない理由かな
ダイ大は絵柄古いけど単行本で読む分には悪くない、アベルやロト紋より破綻してないからね
アベルはアニメだけだから記憶を掘り起こせない
すご展開遅い上に途中で一度打ち切られたらしいからそこで見なくなってた
完結まで放送したのはローカルだけらしいからそれなら確実に見れてないわ
個人的にロト紋は竜王で萎えた
Tのラスボスをそんな所で出してどうすんのよって感じで
ダイ・・・能力チート 装備普通(3人ともオリハルコン?)
アルス・・・能力並 装備普通
アベル・・・能力並 装備チート
大して威力のない合体呪文()
どれも好きな人が居るんだからディスりあいやめろよ
>>875 ごめんなさい
ロト紋は合体呪文が好きだった
おおアホども!スレチとはなんといなかものじゃ!
エジンベア?なにそれ?どこのいなか?(´・ω・`)
アベルはLEBELという誤表記が気になって仕方なかったな
ロト紋とダイの差はラスボスの格好よさだろうな
異魔神は最終形態の方が硬いとしてもサイズ的にデカイ状態の方が倒しにくかっただろうな。スパスパ切れようと急所まで刃が届かないだろうし。
とりあえずドラクエより強いんだぞーの普通のファンタジー系漫画
アベルのアレをバラモスにする必要性は無いよな
アベル伝説は、あえてDQ3の固有名詞を多数取り込んでたからなー
トビーがメラゾーマ一撃で死ぬのダサい
避ければいいのに
あそこでなんで皆避けなかったんだろうな
今更なんだが…盗賊って、人数イコール盗み率アップ?
1人より2人、2人より3人いた方が盗みやすい、て話?
それとレベル
そうか。現段階でLV70と45がいる。後二人ほど転職させるか。
>>888、サンクス!
なに盗みたいの?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 02:18:16.89 ID:aYOb8NEt0
漫画はモンスターズ+が好きだな
セクシーギャル勇者とタフガイ全裸男戦士3人の逆ハーレムでやってみたが
やはり攻撃が遅すぎて投げますた
>>892 自分もFC版で同様のパーティ(勇戦戦魔)組んだが早くも挫けそうだ
やっぱLV20で転職するなら戦士より武闘家かな
戦士で行くなら僧侶が欲しい、相手のラリホーマヌーサ甘い息を先に潰したい
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 11:04:43.72 ID:21nuE8kb0
アベル伝説がいちばんおもしろかったな
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 11:43:51.90 ID:YpKa6g7f0
>>866 EDが3つもあったのか もちろん徳永英明の「夢を信じて」
徳永英明
歌舞伎ロックス
勝生真沙子
この道わが旅はダイ大の曲です
ドラクエ2とか無かった
>>897 ダイ大の曲はほぼDQの曲の編曲でオリジナルはOPぐらいしかないやん
>>895 ちなみに3つ目のEDがティアラの歌だ。
OPはアベルが歌ってる。
>>858 いやいやみんな夢中だったのはドラゴンボールとスラダンとゆうはくでしょw
>>897 こういう主張してたダイ大出のドラクエニワカが当時も今も叩かれてるね
ダイって過大評価されすぎでしょ
ポップもアバンもヒュンケルも死ぬ死ぬ詐欺ばっかでなんであれがそこそこ人気なのか理解できない
上でいってる恋愛のネチネチもただひたすら気持ち悪かった
ポップもうざいし
ドラクエの皮借りてるくせに原作者の傲慢さが作風からすけてみえる姿が勢嫌いだわ
ダイ大アンチ消えろ
ジャンプネタ自体消えろ
待っててコイサンマン
スレチって言われてからもしつこくその話を続けるアホはさっさと該当スレいけよ
本人達はすれ違いだと思ってないんでしょ
当然のように関連しており話す権利があると思い込んでる
ルビスを助けた時「大魔王を倒したらお返しをする」って言ってたけど、
何を返してくれたっけ?
>>905 子孫の代でお返ししてくれるという設定じゃないの?
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 10:15:28.79 ID:MtCWTUG/0
やまたのおろちって一回倒した後、旅人の宿屋とかで休んで
またジパング帰って来てもまだいるの?
一回倒したのがノーカウントになるのが嫌でいつも
連戦してたけど
>>908 FC版だとやまたのおろちを倒した後に出る旅の扉に入るのが1回目討伐フラグだったはず
なんで倒してから旅の扉に入れば後はよそに行っても大丈夫だ
後の時代にルビスの名前が登場するのは2で、それもアレフガルドから遠く離れた孤島だし
ハーゴンの神殿では偽のローレシア城を消し去っただけでは上のフロアに行けないという
本当にアレフガルドの創造主ならば1の時代に竜王の城を島ごと沈めてほしかった
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 14:26:20.24 ID:RthZ+r4H0
>>910 周りが大陸だらけだから地殻変動なんか起こしたら地震津波諸々で周囲が巻き添えに
しかも対岸には本土唯一の国家が…
>>910 仮にも格上の神を殺せるわけないだろ
そんなことをしたらルビスがただでは済まない
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 17:24:10.01 ID:wa2VYccZ0
バハラタ東の洞窟ってマップが分かってたらいいけど、
分かってなければ相当キツいのでは
どこまでも三叉路が続き、無限回廊に入ったのかと思うだろう
そして追い打ちをかけるのがキャットバットの不思議な踊り
ペスカトレも魔法の聖水もない3ではまさにアリ地獄のような
ダンジョン
言うほど広く無いから
DQ6みたいに何気ない分岐路で無限回廊になる場所あるのと違って
3画面ほど移動すれば東西南北全て行き止まりに行き着く
精霊のルビスより竜の神様の子である竜王のほうが神格が上なんだろうな
そういう意味では一代で魔王にまで上り詰めて精霊より力を持ったゾーマ様すごくね
カポっと半球状の結界でフタすりゃいいのに
マホカトール!!
勇者 :男
武闘家:男
武闘家:男
武闘家:男
こんなオス臭いパーティでクリア可能? シナリオ上必要な商人も男で
>>921 バラモスが辛そうだが普通に可能だと思う
まぁそもそも勇者1人でもバラモスと闇ゾーマ以外はわりと普通になんとかなるしな
バラモスだけ自動回復90〜110と勇者の打撃100〜140くらいの追いかけっこになるだけで
こっちがべホマ使うと100ぐらい回復されるから余計にな
他嫁はキャラとしては好きだけど戦力としては子供達が入ると要らなくなるんだよな。デボラはメタルハンターとしてとにかく役に立つ。
誤爆なので無視するかNGにしてください。
らいじんのけんが取れない・・・
会心出しまくれば勝てるな
呪文・炎耐性がないのがキツイが…
武闘家ならどんなに悪く見てもマイナスになる事は無いから全員生存縛りでもなければ大丈夫だろうね
確率は高くないけど会心や先制毒蛾でメタル狩りに貢献できるからレベル上げもできるし
>>914 キャットバットはFC版だとよく見かけたけど、SFC以降は急激に見かけなくなった印象。だから地味にモンスターメダルを集めにくいモンスターの一種だし。
多分原因はFC版特有の黒い部分を行ったり来たりすると出現しやすい、あの現象かな?
そう言えば『ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦』でも橋を行ったり来たりすると、敵が出やすかったな。
ダーマにいっぱい出るじゃん
>>931 さつじんきも普通にプレイしているとあまり遭遇しない気がする
デスストーカーなんか意図的に遭遇しようとしなければまず出会わないでクリアしてしまう
GBCのメダル集めはそんな空気モンスにも存在理由が出来たんだよな
多少面倒くさくはあったけどなんか遊びつくしたって感は満たされたよ
>>921 金はかからんなw
盾ないし、武器も鎧も少ないし
さつじんきもキャットバットも夜行性じゃなかった?
だから洞窟ではいつも出るけど、ダーマだと夜しか出ない
ダーマの夜に山を歩いてればバンバン出るよ
さつじんき→犯罪者は夜に蠢く
キャットバット→猫コウモリ→コウモリは夜の住人
なるほど、調べてないけどたしかに夜行性かもしれない
ダーマのあたりを夜になるまでうろつくことってあまりないし
人さらいの洞窟のエンカウント率ってたしかかなり低かったはずだから
この2種と出会う機会が少なくなるのかも
ちなみに、コウモリおとこも夜行性で、
ロマリアに着いた時が夜だと
いきなり4匹に囲まれて、その場合ほぼ全滅する。
ニフラムが決まれば何とか…
キャットバットはダーマすぐ北の山だと昼でも出て来たような
たすかに
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 23:17:11.16 ID:/q1Z5tMx0
いざないの洞窟に昼に入ればロマリアに夜に着くことはない
レーベから歩くとギリギリか?
>>932 メタルスライムや、稀にピンで出てくる豪傑熊よりは見かけるレベルだね。>ダーマのキャットバット
>>933 エリミネーターが出るアープの塔も確かSFCだとエンカウント結構低いけど、GBCだとモンスターメダル救済効果か、やたら高くなってたね。
SFC版のエリミネーターは高レベルで双六場の山マスに当たった時、よく見かける。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 23:58:36.78 ID:Z1RTJDcIO
ミになる図書館のドラクエ部分見逃したー
多分ドラクエ3だろうけどなんだろう
>>944 ドラクエ3のエンディングは、ゾーマ討伐後の街の住人全てのセリフを
考えるのが面倒だったから、上の世界へ戻る扉を閉じたことで
アレフガルドの住人のセリフだけで済んだというお話
だったら、地上に戻ったら全てが廃墟になってるようにすればよくね?
想像力を掻き立てるよ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 00:06:03.14 ID:zFji0wx+O
つか上の世界に戻る扉が閉じられたこと全く記憶に無いんだが
しんりゅうと戦うし、オルテガ生き返るじゃん
>>948 しんりゅうと戦う時はあの世界の時間軸的にゾーマは倒されていないよ
>>944 中川翔子が延々としゃべり続けてみんなドン引き
951 :
あ:2015/01/14(水) 01:57:40.32 ID:wuv3QO2e0
アバンがフローラ姫に貰ったカールの守りの効果でメガンテで死なずに済んだとか、カール王国の呪文の洞窟だとか、色々なシステム面がまるで新作のドラクエのようでワクワクしたけどな
ドラクエ外伝物語として高く評価されるのは妥当だと思う
堀井さんが、楽したい、面倒い事したくない、という感覚こそ
ドラクエシリーズが快適になってる源だからいいのだ
ただ中川さんは不快
3初EDでは行ける町が少なくて少々不満だった
4初EDではセリフ一切なしでかなり不満だった
今ではED後の会話は面倒なだけだ 同じような感謝感激ばかりで
一応固有の台詞がありそうなモブ以外の人は尋ねるけど
チート使って上の世界に無理やり帰ったら
フィールドからアリアハンの城がなくなってたという情報をネットで見たことがある
ゾーマ城を埋める処理のところで城そのものの共通マップチップを置き換えてしまったんだろうな
ラダトームは消えてはまずいので町のチップを使ったと
バラモスが倒せない
回復がベホイミ2人じゃ全然追いつかない
マホトーン効いてもその分激しい炎頻発でたいして変わらん
フバーハ覚えるまでLV上げるしかないのか
眠りの杖と激しい炎防御でいけないかな?
眠りの杖をエルフの隠れ里で買ってなかったらアウトだな…
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 18:21:16.05 ID:nphW5pwx0
>>955 マホトーンが重要なのはむしろバシルーラやメダパニを防ぐため
特にバシルーラなんか実質蘇生不能の即死呪文なんだから凶悪よ
低レベルだとフバーハ欲しいってくらいダメージ食らうし回復追いつかないけど
フバーハ覚える頃には無くてもベホマで回復が追いつくようになりがちな絶妙なLv帯
961 :
955:2015/01/14(水) 18:26:01.11 ID:DjnOE1Ma0
勇戦賢賢
LVは勇者が30で他が20台後半
眠りの杖は持ってないので諦めて
バラモス城にてLV上げ中
はぐメタ逃げてばっかで辛いです
その構成ならラリホー3人使えるし別に眠りの杖は必要じゃないだろう
ラリホー唱えつつルカニ、マホトーンをかけて
効いたらスクルト・バイキルトかけて総攻撃
ローテーションを頭に入れておいて炎が来るターンは防御すればいい
勇と戦は盾をドラゴンシールドに持ち変える
3は補助呪文がターン経過で切れないからガンガン補助呪文かけて倒せるよな。
いてつくはどうもゾーマとしんりゅうだけだし
バラモス前に賢者に転職する早漏の典型的なパターンにハマってるなぁ
賢者にすると1レベルの必要経験値跳ね上がるから後半の呪文習得遅くなるんだよねぇ
効率求めると転職はリムルダール到着後からが基本だしな
勇戦が居る構成ならドラゴンシールド使えるから大分楽だし
転職組が穴になってる感じは否めない
初プレイ(?)でバラモス前に賢者2人はちょっと成長遅くてきついかもな
せめて片方は僧侶にしとけばよかった
>>963 >いてつくはどうもゾーマとしんりゅうだけ
>ゾーマとしんりゅうだけ
グランドラゴーン「…………………」
>>967 あんたGBC版にしかいないじゃないですかー!
GBC版足速過ぎワロタw
はぐれメタルとの遭遇率が上と下では全然違うからね
バラモス倒すまで転職を我慢したほうが早いのは間違いない
しかし、早い時期に呪文(盗賊・商人・遊び人込み)を揃えたくて、
いつもLv20で3人転職させてしまうのだった
あ、踏んだ
次スレ立ててくるけど、スレタイの「転載禁止」って勝手に入るんだっけ
メ欄にゴニョゴニョすると入らなくなる
・・・ハズ
メール欄にageteyonだっけ?
フバーハが必要なら転職すべきじゃないが、そうでないなら大概転職した方が早期に強いPTが出来ると思うけどね
例えば勇戦僧魔ならそのままレベル上げるより、勇戦20僧20魔21→勇賢戦戦にした方がバラモスは楽
で、バラモス倒したら戦士をまた賢者や遊び人に転職してリムルダールでレベル上げみたいな
無性に懐かしい気分になったからSFCごと買い直したよ
勇盗魔闘で進めててギャルの遊び人を酒場に待機させて今二回目のカンダタ倒したところ
盗賊を賢者にしてガルナのメタル狩りで遊び人も転職させて
賢者二人体制にしようと思うんだが賢者一人にして魔闘賢のほうがいいんかな
後半戦でベホマフバーハの存在が超重要だから、僧侶は転職せずに育てたほうが効率良さげ
魔法使いはバイキルトさえ覚えてしまえば転職するしないはどっちでもいいかも
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 07:56:51.76 ID:ak5FTWAq0
賢者のMPが低いって遊び人だからだろ
賢者はある程度のレベルに達しないと魔法職らしいMPにならんな
レベル面での成長も遅いし、パラメータ面での成長も晩成型なのが賢者
攻略本に書かれてるからと何も考えずに魔法使いを転職させると、
半端なパラメータと型落ちの呪文で戦わされる事に
タフガイ戦士とか以外なら転職前のステータスの持ち越しって案外でかいね
遊び人賢者と盗賊賢者じゃ明らかに後者の方が使いやすい
SFCは遊び人にも転職できるから、なんかLV20→遊び人→賢者にしとくと3〜4万程度の経験値で幾分マシになるかも
敵の攻撃魔法の耐性がダメージ増減じゃなくて
効くか効かんかってのは面倒だよな雑魚戦で
なので基本必中の範囲攻撃武器にお株を奪われてしまった
呪文も効けば強いのだが
FC版に比べてかなり低めのレベルでサクサク攻略できちゃうから
クリアまでに高位の攻撃呪文を覚えられないケースも多いのが
まあ覚えたところで活躍の場はそれほど多くないが
ドラゴラムとメラゾーマ以外
エフェクトがウザいこともあって益々使われない高位呪文
そんなにうざいかな
使ったことないけど
SFC6のメラゾーマとかすごいぞ
>>982 魔法使いなんてバイキルトとスクルトしかやることねーんだから
20(21?)で早々に転職しても装備面で有利になることはあれ
不利になることなんてなんもねーよ
表の世界でイオナズンやメラゾーマが必要になるような相手はいないし
裏世界いけばそんなレベルすぐだ
フバーハの修得が遅れる僧侶ならわからんでもないけど
ポータルアプリのイベント格闘場でダメージがインフレしていておかしい。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 15:41:02.69 ID:kuTPaXQzO
ドラクエはボスが弱すぎる
ギルガメ、オメガ、神竜並に手応えのある奴がいねえ
雑魚にしたってガルキマセラぐらい圧倒的に強い雑魚が一匹ぐらいいてもいいはずだ
この時代のDQの戦闘は目的地までMPと回復アイテムを保たせたいプレイヤーへの障害だしなぁ
戦闘は厄介事でしかなかった
平均レベル2のパーティでも完封出来るボス連中が何だって?
冗談はさておき、条件が揃えば必ず勝てる耐性パズル的なゲームと違って
ドラクエはリソース管理と確率のゲーム(最近のシリーズはどうなってるか分からんけど)
ゲーム性が違い過ぎるし、野球とサッカーを比べてるようなもんだ
仮にドラクエにデタラメなステータスのボスを出したところで
冗長なレベル上げにひたすらベホマ・ベホマズン・ザオリクでゴリ押すだけの
ナンセンスな戦闘しか出来上がらない
ドラクエの売りと言うとラストダンジョンとは別に
もうひとつ物語の山場に立ち塞がる『山場ダンジョン』がある
DQ2のロンダルキア山洞
DQ3のネクロゴンド山洞
DQ4では天空への塔
どれも作品中ではイヤでも頭に残るダンジョンだが
なんと驚くことにこれらのダンジョンにはそもそもボスが居ないんだぜ
しかしながら長丁場&強烈な雑魚敵でプレイヤーにこの上ない緊張感を与えてくれる
遭遇のたび確実に消耗していくパーティー、間近にしのび寄る全滅の恐怖
あれから27年
これほど語り草に残るようなダンジョンが近年のRPGに出せるか?!
FC時代のDQは別に山場でなくてもダンジョン奥にボスキャラという構成自体がレア
W位からボスが増えてきたな
単体で出てくるボスより大量に出てくる雑魚の方が手強いのはよくある話
4は闇の洞窟だろが
あんなショボイ塔のどこが山場やねん
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 17:29:42.44 ID:PkMbXhIEO
スライムつむり7ひき!?
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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