【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+44 [転載禁止]??2ch.net [転載禁止]©2ch.net
スレ立て無理だった、誰かよろ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+44
ここはパラディンについて語るスレです。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
2 やいばのぼうぎょ
12 常時みのまもり+10
22 HPパサー
34 常時かいふく魔力+10
46 におうだち(専)
54 常時みのまもり+10
68 ヘヴィチャージ(専)
78 常時みのまもり+20
82 常時さいだいHP+30
100 大ぼうぎょ(専)
110 におうだちの心得(専)
120 さいだいHP+20(専)
130 グランドネビュラ(専)
140 ガード時しびれさせる(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+43
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1415935970/
適当すぎやろ
Q. 重さ300なんですが?
A. ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は「DQX - 重さチェッカー」のサイトを参照。
Q. 拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A. 敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。
同じ拮抗でも、重ければ重いほど押す頻度が高くなって相撲が有利になります。
Q. 特技を使うタイミングがわかりません。
A. 特技を使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。
Q. 追加攻撃って何ですか?
A. 敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。
Q. 敵が横にずれて抜けてしまいます。
A. 敵のタゲの人が離れすぎていると、横からL字に回り込むような動きで抜けられることがあります。前衛と後衛の距離を話し合ってキープしましょう。
Q. 押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A. ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数え、落ち着いてタイミングを合わせましょう。
■パラ装備重さ一覧
42プラチナ 70*2 セット12 計152(守備85)
50ヘヴィ 84*2 セット15 計183(守備113)
60師団長 85*2 セット10 計180(守備119)呪文耐性5%
70聖騎士 95*2 セット10 計200(守備130)HP5即死耐性10%
75神兵 100*2 セット15 計215(守備142)HP5光闇耐性5%
80王軍師(+神兵下) 89*2(21*2) セット15 計235 (守備130+30) HP6必殺6%
80凱歌 120*2 セット15 計255 (守備175) HP10おびえ10%バイキ10%
新ハンマーと盾で重さ増えるか!?
プレートインパクトにルカニ2不気味2追加
ハイドラどっち残るんだろ
さすがにハイドラは両方残るだろ
ハンマーと盾でおもさ+10はありそう
9層とマジンガはパラの出番があるといいね
ハンマーは80装備ならすえおき 85装備なら可能性あり
盾もどうなることやら
あまり期待できないわ
85装備と仮定して、ハンマー盾それぞれ2ずつ、ヘビチャで8も上がれば御の字かな
それよりウルベアを持ち替えたくなるだけの性能はあるんだろうな?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/10(水) 01:26:56.91 ID:Lg/+A8320
質問です 相撲反撃って
スタン入れたり反撃封じとかすると
その秒数分相撲反撃ゲージって
回復していくんですかね?
それとも一気に回復するとか?
1回壁を外したりすればターンエンドに移行したりする感じなのですかね?
プレートの新仕様コロでもつかえそうなのに
何で2.4なんだぁ
新装備はかならず重さが増える
そう思ってた時期が私にもありました
どう見ても軽そうだよなあのハンマー
盾は見た目重そうだけどどうなることやら
HP厨含みでウルベアから買い換える性能なのかどうか
もうブレス呪文属性盾で6枚くらいあるぞウルベア
新装備は80装備だし9層とマシンガ次第かな
ガイア強飯ありで拮抗の人も買うのかも
パラの装備は買い換えるものではなく
買い足すものと考える もったいないのは
ゴールドではなく 変態性を失うこと
天使の鉄槌は開幕天使と思わせておいて実は天使の矢効果とかかな
久しぶりにパラが輝きそうな敵が来た
ピラエスタークとマジンガの重さが気になる
マジンガ重そうだねぇ。まあちょっと覚悟しておけ
マジンガはともかく
エスタークは一人で押せないだろw
リーネの修正で悪霊に重さ消えちゃったらどうしよう・・
ついに料理無しで強アトベリ押し勝ちまできた
やべぇ、ニヤニヤが止まらない
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/10(水) 08:02:55.71 ID:5/KJb9IO0
>>25 おめでとう!
一段上に登ると、嬉しいよな〜
飯こみ760でマジンガ押せないとキツいな
>>25 これこれ、ここが一番嬉しい瞬間おめでとう
ついでに安い飯でガイアつよし押せるようになるのがウマイ
メリーサーラとクリスマスライムに押し負けしたくない
マジンガってなんかのゲームで常時マホカンタとかなかったっけ?
魔法構成でいけるか不安なんだが
悪霊は残る可能性も高そうだが
金の指輪と金のネックレスの重さ合成はさっさとすませておいたほうがよさそう
新武器と新盾は80装備よ
バレットはマジンガー用としていいけどウルベアは買い換えるか悩みそうね
重さ上がるなら即買うけど
レベル上限解放で重さ上がるかな
オシリスアンク実装→合成緩和・新ハンマー盾実装でアトベリ強の押し勝ちやガイア強の拮抗パラは更に増加か
さすがにここまで緩和されたらグラコス押し勝ちは一般的になっていくだろう
だが、
ピラ9層エスターク・・・1月実装
キラーマジンガ・・・1月実装
ダークドレアム実装・・・1月以降実装
仕事の無い閑職パラディンはVer2.0以来
バラモス強の情報も無いし他職を楽しむ期間が来た
ピラ9は後期だぞ
2月中旬下旬ってとこだろ
おれは重さヒドラ終わってないから駆け込みだよ
重さはつくやろ
福引から消える…
あー値段が倍になるのかw
まあ1月だけどね。
俺も今のうちにヒドラ確保しておかないとまずいな
でもヒドラ行く人が今後いるかどうか・・・
どうせもう値上がりしてんだろ?w
ヒドラははやく強出してほしいな
HP終わってないから重さ中途半端で進まん
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/10(水) 18:37:16.89 ID:HTqFI9HN0
名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/12/10(水) 18:19:23.11 ID:vgwMThtr0
中学生の娘がスマブラ欲しいって言ってたから
デパートの案内所でスマブラはどこで売ってるのか聞いたら
下着売り場に案内された
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 02:14:13.62 ID:a+KiIcC+0
85で重さ+1、武器盾どっちか重さ上がって+2で6上がれば御の字か
ヒドラコインが一週間で32000G→40000Gに値上がり
ヒドラコインの店売り化+ハイドラベルト強化で更に上がるか
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 04:33:12.17 ID:Za4CVooH0
どーせ王家から出るからいいや
726とかパラはほんとお金かかるね〜ベリ強拮抗やとロスト連打してたほうが安定する?相撲反撃早くて怒りだと2確するならロストしてたほうがいいのかなっと僧侶様禿げそうで申し訳なかった
押し勝てると相撲ゲージ貯まりそうなら押すのやめれるんだけどベリ強相撲反撃だいたい殴るからなぁ後衛で相撲リセしてくれるような人マジいないし金ないし押せないしかと言って野良だとベリ強@1パラばっかだしなぁ
やったことないけどパラ2 賢者1 僧侶1が 強シリーズで安定とかない?
ここまでジゴスパマヒ率アップの話題無し^^;
パラディンが使うことねーしな
コロシアムじゃ蒼天対策にマヒガードなんて当たり前だし
そもそもパラディン自体が今のコロシアム弱い上に片手戦士に会心で殺された時のストレスがやばすぎて上位パラディンとうとういなくなったしな
パラディンより弱い職はあるけどそれで頑張ってるやつはいるんだよなあ
パラディンはもういないけど
コロシアムは自分が使ってる凱歌に残鉄丸で片手戦士すれば簡単にSS行けるけどパラになると難易度数倍上がるからな
盾持てない事による会心での即死や属性耐性が無い事とか
会心特技が無い(一閃突きがあるが成功率3割以下に落とされた)から守備とオムレツ食った盾持ちに狼牙がカスダメになるとまぁ散々だったよ
>>49 ロスアタやってるだけで自動一人相撲反撃解除風になるから
1人相撲反撃解除が狙ってできないならロスアタやってれば
それだけでも僧はだいぶ楽になる
>>49 一応拮抗でも相撲解除でリセットはできるし、あんまりラインも下がらんよ
成功すれば通常のターンエンドまでいけるから、少し押し補助してもらえばいい
でも一番楽で安定する倒し方は魔法にヘナしてもらうこと
魔法使いがヘナマホトン維持できないスカタンだったら、
いっそ魔魔僧にしてヘナ役とマホトン役に分けてあげればいい
ヘナトス入ってればスカラ入れるターンもあるし両方キープできてれば怒りでも問題ない
両方ないなら怒り即ロストでもしないとどうしようもないだろうな
パラでできることは攻撃にあわせてファランクス入れたり自己ベホイミで粘ったり自己スカラくらいだね
コロパラでずっとやってるから弱点もよくわかる
狼牙やさみだれ当たり判定の不安定さ、ジゴスパの半端なダメージ
ハンマースタン以外の使えなさ、ネビュラは強いけど光耐性持ちには決め手に欠ける
せめてジゴスパのダメージが今の1.5倍くらいあれば決め手が増えるんだがなぁ
それとなにより戦士と耐久力が変わらないってのがいただけない
しかも盾持ちなのに相手を会心で落とすチート技まで備えてるし
火力は今のままでいいかもしれんが戦えるようにするには
耐久力の向上が必要だと思うわ
ヘナトスもありゃ〜楽だわなぁ〜
まあその時の魔法ベホマされるわ陣降りない君でジゴスパ当たるわでひどかったけどまあ俺が押し勝てさえすればいいんだけどな!凱歌上15と仮面とアンクかぁ〜盾オーガ使ってるけど地味に4の差でかいしブレスGのウルベアたっけーしなぁ
ブレスミス!でドヤりたいけど上15ブレス20数パーっていくらすんのよ?強ガイア拮抗で火炎を仁王でミスとか胸熱過ぎるなぁ・・・はぁ終わらない金策頑張ります
うんま!てかこの重さでライン下がらんのすごいわラグもないんかも知らんけどむしろ押し返してるよな!
なんだ防具は来ないのか
しかしレベル5上がって新しいハンマーと盾きたら
アト強やベリ強は余裕で押せるようになるな
押せないパラほどショボいもんないからな
拮抗とかゴミみないなパラは消え失せろ
悪口いうほどのことですかと
魔神とか邪眼みたいな特殊効果系だと前のより軽い可能性もあるんだけどな
大した効果が付いてるわけでもないのに何故かメガハンより軽かった
柄の長い拡声器もあったような気がしたがこの際それは忘れよう
強ガイア飯なし拮抗でごめんね
てかツッコミで離れれば即動き止まるのにラインが下がるはずがないんだよ
ラインがじわじわ下がるのはツッコミキャンセル失敗してる奴だけ
>>67 いやいや、謝る必要なんてないだろ
良いことだと思うぞ
仮にライン下がっても押せれば何の問題もないだろ
パラやってるんならハイドラは勿論、しんぴと悪霊の重さはちゃんと持ってるんだろ?
悪霊はなんかもうダルいんでやめました
悪霊はサブあわせて必殺チャージ1回つく間に重さ理論値2個できたぞ
悪霊としんぴで12も増えるんだから重要だよな
重さ神秘なし飯なしでガイア拮抗なんだが
ちゃんとしたパラなら重さだけじゃなくHPもある程度必要だと思う
俺クラスになると拮抗割ってても楽に勝てる
それ普通です
重さに頼るのは甘えってことか
いやパラは重さにこだわるべき。
その上で、足りなくても戦えないとね。
>>76 重さ足りてる奴が言うとカッコいいけど、重さ足りない奴が言うとゴミパラ乙ってなりそうだな
足りない場合の戦い方知ってれば、
新ボスでも行きやすいはず
その言う完璧なツッコミ避けしてれば拮抗だとラインさがらんの?例えば重さ720と670でアト強ベリ強やと720のが抑え込める気がするんだけど上の動画もたまたま押せてるだけで押し返される時もあるって解釈で間違ってんのかな?
>>82 ツッコミ(反撃潰し)の上手い下手が原因でラインが下がることと重さが原因でラインが下がるのは全くの別問題 関係ない
押すことに関しては当然重いほうが有利
パラは来月まで閑職になった
今月残された最後の仕事はレベル上げのみ
これ以上レベルを上げても戦う敵は増えない・・・・つらたん(´・ω・)
重さ足りない奴ってハリボテの+1とか+2で固めてる奴だろ
もう初期じゃなくこんな金余りの時代でしかも装備も高くないのに
その程度の投資出来ないならパラやるなよ
腕云々ってのは重さ足りてから言えばいいんだよ
どっちやねん
一番財布にやさしい職業だと思ってましたw
パラをいまだにガチでやってる人って初期に戦士で盾振ってた人ね
>>89 わたしです
正確には盾は芸人で降ってました
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 18:21:20.24 ID:dTx2lLFa0
ヘビィvs師団長、議論なんてものもありましたねぇ。
ヘヴィの頭の重さがベストバランスだったおかけでアルミだった時もあったな
初期は勇敢盾格闘が最強だった
方向性的には
初期から盾振って壁やってたやつとアタッカー上がりのパラじゃ、まるで意識が違う
何がちがうの?
ゾンビ僧侶がいたから壁なんていみなかった
意識が違ってもやってることは同じやろw
パラのプレイスキルなんてある程度越えたら誤差レベルというか
パラでプレイスキルを問われるようなコンテンツがないな
>>95 何も違わないから安心していいよ
君は君のままでいい
大丈夫 大丈夫 心を落ち着けるんだ
コロシアムは割と個性出ると思うよ
僧侶上がりパラです
つい自分でキラポンやろうと背伸びしてしまいます
よろしくお願いします
てかパラはPSなんて言われてるけど実際パラの動きなんて敵の行動を受けてそれに対する最善コマンドを入力するだけなんだけどな
運ゲー要素ほぼ無いんだから落ち着いて出来る人なら何も難しい事無いのに
まあ多少敵の行動パターンとか仕組みを覚える必要はあるけど あんなの敵の名前を暗記するようなもんだろ
コマンド入力に加え、マップ上でのキャラクター移動操作
後者が下手なパラディンはバカディン
通常ガイア持ち寄り4戦で10回前後ふっ飛ぶパラがガイア強に来てしまうと色んな意味で壊滅的になる
>コマンド入力に加え、マップ上でのキャラクター移動操作
これできない僧侶はヒドラに追いつかれるなw すぐ分かる
>>104 コマンド入力しながら移動できると自分が一番楽だよな
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/13(土) 04:39:31.10 ID:cJcnuWe00
いきなり男にほじくられ挿入されるのに抵抗がある奴はニューハーフヘルス行けばいい
少しだけ割高になるけど払えばサオ有りの綺麗どころが優しく挿入してくれる
はじめての時は何故か泣いていたw
嫁もいるけど池袋のお店に月一で通って蛙みたいに股開いてるわ
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ ♀を演じていたがオフ 会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
さらにオフ 会でRMT発言w
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
RMTはオフ 会で自ら言ってたから事実、ただしゲーム内では証拠を残さないのはさすが年の功
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の 獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:21:55.09 ID:I9kxmI/m0
オフ参加者の中には中田 有紀に似てたと言っていた奴もいる
↑
なりすまし発言をしたが、思わずオフ会参加を認めてしまうww
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/13(土) 04:55:02.02 ID:cJcnuWe00
>>104 壁する2(〜3)人が時計回りで後退していく毎に内側(左)に回り込むように移動しなければ、ヒドラがすっぽ抜けて僧侶や魔戦に追い付きやすい
僧や魔戦が逃げ役をするなら適度な距離があればはげおた時のツッコミ避けもしやすくなる
ヒドラの至近距離に位置取る僧魔戦は地雷
単独ヒドラで棒立ち()を強要する前衛も地雷
何故か有名チームに多い
ヘルバトラー強ってパラの練習になるかな?
他が魔賢僧あたりで、ヘルバトラー強を他から隔離しつつ戦う感じで
>>110 魔触用の耐性あるからサポ魔魔僧連れてやってみたことあるけど、
転び足だと押せないし、スティック持ったら押せないしで、
持ち替えすごい忙しかった
隔離しててもサポは魔触食らうしな
勝てることは勝てるけど、練習目的なら微妙じゃね
肉僧侶にしてキラポン配ってもらったら、逆に簡単になりすぎるし
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/13(土) 11:42:50.64 ID:2N2APE2f0
>>111 なるほど、持ち替え忙しいのはパラの練習には微妙だね
ありがとう、参考になりました
パラの練習は行きたいコインボスに行くのが一番
今ならそれほど敵も怖くないし仲間のフォローもきく
野良の質が下がったなと言われようと場数踏むしかない
慢心しないこと、思い上がらないことが大事
慢心、環境の違い
攻略法を聞いてるわけじゃないだろうけど、ヘルバトはウェイト維持できるくらい入りやすいよ
余裕あるときにウェイト入れる練習(ぶきみ)とか見てから歩いて魔蝕避ける練習(アトラスの大地とか)にはなるかもね
シゲパパ IK529-972
チーム崩壊のきっかけを作ってくれたセクハラ親父。
シオン PN445-670
嘲笑めいたメールだけ残して↑と他のチーム作って出ていった。
オフ WU756-627
ちょっと前には「サブリーダーとして支えていきたいと思ってる(キリッ」なんてメールをくれてたのに
ある日突然↑の二人と裏で結託してチーム崩壊の手引き。それだけならともかく発覚後には
一方的な罵倒メール&チャットの嵐。陰険親父
クロッキオ
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2806224918/top/ ローレル SI579-132
ルシエラ ON839-863
一連の件をスルーしてると見せかけて、裏では落ち込む私をネタに笑ってた二人組。
まあ、他人事だし面白いよね。でも陰口はせめてフレチャでお願いします。
オフライン通知でチムチャ見てた私も私だけど…これでチーム終了を決意。
やおや LO342-563
心機一転頑張ろうとしていた私にとどめを刺す係をオフから任された人。
PROCKY
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2655217713/top/ 彼らへの恨みと憎しみを抱えつつさようならアストルティア
>>116 マルチポストは2ちゃんねるの規約違反なのでNG
TwitterやmixiやWiki等でまとめて晒せば良い
緑玉募集を見てみたがやはりパラディンは閑職化が進行している
マジンガやピラ9層に席が無かったらVer3まで休むしか無い位に暇
結晶装備切り替えしちゃう自動狩り大学を知って、僕が大好きな猫ちゃんは弟を妹と呼ぶことにした
強カードボスバラモスグラコス希望で玉出せば5秒で誘われる程度に不足してる
ガイア実装当時はコイン回しなんてするゴールドはなく
パラもレベル低くて戦士でフレと行くくらいだった
今になって強を拮抗でガンガンまわして完成できた
これだけで本望 休みになろうが 代え難い
ガイア強押し負けだけどガンガン回してる
野良専で62勝1敗は、まあ合格だろう
アトベリ押し勝ちで反撃潰しなんかも覚えたけど、
やっぱりガイア強がダントツでやってて楽しいわ
マジンガにピラ9もパラに席があって楽しいボスだといいなあ
ベリ強で質問です
いつも怒り2回攻撃で死ぬんで迷惑かけるんですが
これを防ぐには怒り1回目の攻撃で押すのをすぐやめればいいのですか?
どうもその辺はっきりわからなくて困ってます
怒り一回目の攻撃前にロストを入れるか
魔法使いにヘナ入れてもらった後僧侶にスカラ入れてもらうのがお勧めです
>>124 ありがとうございます
自分でなんとかするにはロスアタしかないですか・・・
押しッパラじゃなければ余裕だ
僧侶が短いターンエンドみれなかったらどうしようもないが
いやヘナ入れてくれって言うのが一番いいよ
なくても勝てるかもしれないけどわざわざ安定しない戦い方をする意味がない
上のほうで話されてるツッコミによる4秒相撲反撃ふうじも拮抗じゃ僧侶補助押しに頼るし
自分ひとりでなんでもできるようになるには押し勝ちにでもならないと厳しい
ヘナは超イージーになるから楽
僧もクッソ楽になる
実装直後に予備知識なしで行った時には、ひたすらロスアタでやってたよ
一応パラができることは反撃潰しもあるけど、魔法にヘナ維持してもらうのが一般的
ヘナマホトン維持できない魔法はベリ強来るなよってレベルの話
ヘナ入れますか?はパラじゃなくて僧侶に言うべきセリフ
ー敵
ーーパ
ー後
↓
ー敵
ーパ
ーーー後
グラコス理論値までまわしたけど
抜ける原因の一位がこれだった
同時に軸調整するとかなりの軸ズレが発生して
カーブして後方へ向かう
これずっとおしててもグラコスの細さなら抜ける?
そこまで動く後衛なら押してたらちゃんと軸合わせて動いてくれると思うんだが
最悪ターンエンドに軸修正
質問なんですが、バラモスのはらわたをえぐるは、どのように対応してますか?
大防御にカーソル合わせてると、暗黒の舞に対するツッコミ避けができなくて困ってます
むしろあれツッコミで避ける人いるのか
>>134 軸調整なのでターンエンド時
俺は修整できたと思って安心してる
後ろは修正したのにまたズレたことに気付くかもしれんが
3人全員がまたすばやく調整することはないのかもな
そしてグラコスが動き出すと
胸張ってダッシュしてカーブしながらタゲ直行
2アカでやったときに、後ろからはどう見てもパラの真上をメラゾーマが通ってるのに
パラの画面では少し左から飛んできてることがあった。
それ以来、ツッコミで下がって後衛の位置を確認するまではパラ独断で軸を直すのやめた。
グラコス押し勝ちって書いて緑出してんだから僧侶は相撲補助来んな。横に立ってL抜け対策もすんな
軸ズレまくるし薙ぎ払いの対応めんどくさくなるし良いことなんもねえんだよ
>>135 暗黒の範囲はメラゾの射程と同じで相当広いから、ツッコミ避け無理だろ
普通に後衛全員食らってたりするぞ
一応キャンショは間に合うけど、タイミングシビアな上にミスもあるから、
素直にヘビチャ合わせるのがいいと思うよ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 07:33:51.91 ID:Y/BBzwTF0
コロシアム養成テスト
A 100 B 80 C 60 D 40 E 20 F 0
名前欄に必ずランクを記入すること(各20点)
問1 あなたは終盤、相手に倒された。蘇生をされれ
ば敗北しない状況のようだ。味方には、10秒後
になら蘇生してくれる僧侶がいる。何秒間、蘇生
を待つべきか。
(A 4秒 B 15秒以上 C 25秒)
問2 味方の魔法使いが250ポイントを保有していた。
マホカンタ状態の敵1人にマヒャドデスを放ち、
反射して倒されてしまった。この時ポイントは
どのように移動するか。
問3 試合終了10秒前、こちらの総保有ポイントは250P、
敵の総保有ポイントは550P。敵の中央マップには
300P保有中の魔法使いがおり、隣には100P保有中
のレンジャー、その隣には150P保有中のバトルマス
ターがいる。あなたはバトルマスターであり、1人は
確実に倒せるとする。隣の味方は戦士であり、1人は
確実に倒せるようだ。相手に逆転する方法を答えよ。
問4 守備力4で物理ダメージを1ポイント減らせるようだ。
では、相手の天下無双を確実に耐えようと思うとき、
どちらのロザリオのほうが有利か答えよ。
(A 守備力12の銀のロザリオ B HP9の銀のロザリオ)
問5 相手PTには盗賊がおり、爆弾で籠っていてなかなか
近寄れないようだ。あなたは弓手である。盗賊に弓矢
を1発だけ放てるとして、最も高確率で爆弾籠りを崩
せる弓の状態異常を選べ。
(A 眠り B 混乱 C魅了 D幻惑 E麻痺)
>>140 レスありがとうございます。
そもそも暗黒の舞は避けるの無理で、ヘビチャ安定なのかー
参考になりました
>>135 暗黒はキャンショにカーソル合わせて「暗黒の舞」て表示でた刹那に決定押すとキャンセル可能らしいぞ
ロマンを求めるならアリだけどヘビチャ安定かな
ついでに質問
強バズズで4秒反撃きるの試した人いない?
アト強みたいに余裕あるのかベリ強みたくシビアなのか、どっちなんだろ
バズズは試したことないけど、アトベリのタイミングは同じだと思う
一度タイミング覚えたら何もシビアじゃないよ
バラモスで乗っかって質問だけど、魅力と奈落の舞はツッコミ避けいけるよね?範囲広いのは暗黒だけだったよね?
自分的には魅力は少なくともツッコミ避けできると思ってるけど
バズズ潰そうとしてもめちゃくちゃ抜けるよ
ぬるぬるやもんな
>>143 暗黒キャンセルとかいつの時代から来たんだよw
暗黒キャンセルはロマンじゃなくて即ネクロはらわたなど引きなおす可能性がある悪手だろ
ヘビチャ合わせるのが何のリスクも無い最善の手だ
>>146 バラモスはもうスティックでも重さ装備意識するまでも無く押し勝ち可能になったし、
魅了来たの見てから自己キラポンで間に合うからツッコミ避けする必要が無くなってきた
スティックパラ最安定だろうけど、バラモスのために重さ装備買うのはもったいない気がしてしまうわ。
バラモスなんてついでにスティックで押せるようになってるだけだよ。
スティックパラだと足は成功品じゃないとダメだろうけど、高いからなぁ。買えなくは無いけど優先度的にためらわれる
ガチパラなら躊躇いなく買えってだけだよ。
ガチじゃないならわざわざスティックで押すこともない。
バラモスなんてハンマーで押し勝てりゃ十分さ。
ガチのつもりはまったくないが重さチェッカーとにらめっこする過程で必ず大成功品になっている…
本当にただ、好きなんだなあとおもう。
メチャクチャけちのくせに鎧に関しては金銭感覚マヒしてる
スティックでバラモスも押せないようならパラやるなよ
おとなしくメラゾーマでも撃ってろ
でたよw
>>156 スティックでバラモス押せなくても
パラできるぜw情弱すぎるwww
スティパラとかどこのストロング団長だよ
>>158 そりゃプラチナ着ててもパラできるだろうよw
金余りで装備も安い時代に、装備ぐらい揃えろよ
定期的に金余りで装備も安い時代を強調する奴出てくるなここ
そんなもん自分の財布と相談して決めりゃいいんだよ
武器とかと違って重さにはハッキリしたラインがあるから、
自分に必要な装備もわかりやすいじゃん
スティックならもっと楽ってだけで、ハンマーで635あれば十分野良バラモスにも行けるさ
いくらスティックでバラモス押せても、ネクロはらわたで死んでたら地雷パラだしな
今時装備煽りとかどんだけ余裕ないのかねw
いっしょうけんめい やっとのことで がいか にかいかえたのかなw
いっしょうけんめい
やっとのことで
がいか
おめでとう!
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 21:14:35.51 ID:+AI/EaTz0
よろプクお願いします^^
死凱歌は避けられた模様
参考:パラディン悲哀の歴史
師団長→死団長
聖騎士→聖騎死
神兵→死ん兵
王軍師→王軍死
凱歌→死骸歌
ヘヴィーアーマー「あだ名がなくて良かった」
マスカレイド「オンリーワンの性能って素敵やん?」
>>169、170
凱歌を死凱歌って言ったあと、今度は歴史表出してきて死骸歌とかw
>>172 そのオンリーワンを活かすのに錬金合成食事で150近く重さ盛る必要あるけどな
とりあえず重い最新装備が出たら購入するのでニックネームとかわりとどうでもいい
ってのは俺くらいかな?
わりとみんなに変わってるねって言われます^^
個性派パラ目指してます☆キラーン
いや普通
その時必要なものを、
値段見て買えばいいだけ。
変な蔑称など必要ない。
パラディンやってる人はズーボーに特別な感情持ってるって本当ですか?
真のパラなら、ズーボーのかっこよさがわかる
理論値じゃなくてもその時の装備で押せる可能性のある敵がいたら
そのラインまでの装備は普通買うわな
アトベリ強のラインまでは揃えるだろうな
大した金じゃないんだし
パラ80になったので凱歌を買おうと思っています
予算的に胴は一着しか買えないのですが、着回し考えると耐性の方が良いでしょうか?
パラでどこに行きたいか考えて決めたらいい
コロで一着なら呪文あたりだろうしコインボスならブレスだ
呪い即死はパラだとあんま使う機会ない気がする
>>181 着まわし考えるなら呪いG、ブレスG、呪文耐性あたりがいいんじゃないかな。
コインボス行くなら重さだよ
強とかグラコスは上重さじゃないと押せないよ
一着しか買わないのに着回しもくそもねえ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 05:36:00.80 ID:YJuhbRpxO
マジンガにパラディンの席はあるのか
グラコスのように戦士のたいあたりで無くキャンショ有利になるのか
キャンショしなければ戦闘が成立しない特技が次々と襲って来るのか
ガイア強のような高い攻撃力設定になるのか
守備力が高過ぎて物理攻撃は無効になるのか
プレートインパクトや賢者等のデュアルブレイカーが火を吹くのか
アクセサリーは女神のゆびわかほしふるうでわかごうけつのうでわかメガザルのうでわかてっかめんか
戦闘中MP回復守備力すばやさメガザル・・・マジンガ・・マジ・・・・マジンガアアアアアアアッッッ!!!!!!
・・・おはようございます・・・・つらたん(´・ω・)
魔法耐性で魔パラの席がないという可能性も・・・
パラの席はないだろう
つまりヒドラの再来か
まじヒドラの重さ誰が決めたんだよはまじ
魔の席はない気はするが、
相撲は意味あるかも?
戦士でいいかも?w
ダメージ完全Gとかつかってきたら胸熱だな。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 08:36:55.17 ID:SolO6TKX0
799 : 名前が無い@ただの名無しのようだ
797 : 名前が無い@ただの名無しのようだ
はげおたをはげのおたけびうぜえwとかはげうぜえって言ってたらPTのエル子が不機嫌になった
何でなん?
2014/12/17(水) 08:21:36.45 ID:fx6pfhKq0
>>797 俺フサフサだけどお前の発言にはイラッとする
2014/12/17(水) 08:22:38.90 ID:myvLUVkq0
とりあえずボディーガードにいっぱい死んでもらって構成考えてみよう・・・
キラーマジンガの奥にあるものは
グリンガムの鞭か風神の盾かテリー
属性耐性も守備も半端なくてパラが押しながらレンジャーが狼放つような変わり種もそろそろ出してくれていいのよ
>>195 それ槍僧4でスイッチしながら壁が一閃で良いんじゃない?
魔方陣に居座ろうとするボスを相撲で押し出すゲームでもいいぞ
パラディンってはげ多そうだよね
パラでバラモっさん行ったらなんかキラポン来るのが遅いんだよな
最初にいっとくがスティで押せるが野良はハンマーで行ってる
案の定魅了の舞いが来てからキラポンしにくる僧侶www
俺氏ツッコミで後方に下がり一人魅了される僧侶www
うはwwwおkwwwうぇうぇwww
キラポン前に魅了来たらキャンショしちゃうわ
バラモス入りやすいし
僧侶が開幕ノータイムでパラにキラポンするのも開幕魅了にキャンセルするのもありえないけどな
まあバラモスで魅了されたところでどうにでもなるが
グラコスの募集で募集主が魔とかで
押し勝ちパラとか条件付けてる奴って
自分も押し勝ちのパラ装備は持ってるんだろうな?
俺は持ってるが阿呆使いが他人にだけ条件付けてるなら怒るで
仮面に重さつけようと思ったら必殺チャージがついていく・・・
ヒドラは首が5本あるからコインボス5体分の重さなんだよ
にしては軽いなおいw
>>184 今はどうか知らんが、コロ用パル狙いのおかげで体上重さもそんなに高く無いしな
重さ15で200万、+まともな追加効果で350万ってところだな
押すのが楽しくてパラやってるのなら
自分に可能な限り重くなるのも楽しみ方のひとつ
ゲームなんだから
キラーマジンガの分離は
避けるだけなのだろうか
すり抜け発生とか!
新装備のハンマーの性能ってどうなんだろうな
今迄の80装備二つとも重さ変わってこなかったし今回も同じかな?
ハンマーはともかく槍はガード貫通が欲しい
>>208 結構するな
実装直後はもっと安かった気がするけど
実装直後は15で100〜150くらいだったきがする
ブレス30より呪耐21の方が安いくらいの勢いで上級パル狙い氾濫してたからな
守備18なんか星3未練金よりやすかったな
85装備がくるかもって思ってたからな
こなかったから値上げだな
2.4は防具無いから
マジンガー押せるラインになるか分からないが凱歌重さに本気出してない奴は早く買っといたのがいいかもな
マジンガーアトベリ強ライン位にしてくんじゃねーかとは思ってる
パラの席があるのわかってからのほうがいいだろ
そもそも重さもわからんしな
パラ使わないってオチも
ガイヤ
パズズ
マジンガー
ガイヤだけは不思議だわ…
ドルモーヤ
ヤイテムマスター
ヤリーナ姫
と読むとでもいうのだろうか
攻撃と耐久に全振りしてそうな姫様だ
ありえないwwww
イア と イヤ だからじゃないか
ファイアとかダイアとか
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 12:03:38.71 ID:xzTiqmz70
よじょうのおんまこなためい
ヴァンパイヤ
ヴァンパイア
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 12:32:21.60 ID:Px/hnmPi0
パパイヤ
モロヘイヤ
カントウヘイヤ
色々あるな
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 12:37:14.84 ID:a1saBgoN0
黙れカスども
おまえらみたいな年中ゲームのことしか考えてない負け組は一生搾取されてればいいんだよ
黙って俺の養分になれ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 13:20:32.66 ID:Px/hnmPi0
お断りします
押せなくても劣勢ガイアみたいな戦法取ればいいだけだけどね
多段攻撃も防御行動とファラ張ればいいだけだし、なんだかんだ相手1匹なら
原作みたいにマホカンタとかない限りパラ構成になるような気も
ビーム範囲はもう確定なんだよなあ
ボウガンとメラゾーマの射程が
同じだったりして
ロココ調のクサリも遠距離だったな
メタッピーみたいな即死レーザーあんだろう
回避か大防御する余裕があれば問題ないね
ツインクローみたいな畜生技使ってきたら話は別だけど そしたらパラなしになるな
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 16:08:55.61 ID:5wy2r0Bu0
プク♀が片手でガイア平成26年12月19日を押し返した
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 18:01:05.36 ID:mhcK/y9f0
にわかパラですいません、質問させてください
大防御とヤイバは物理以外の攻撃もタメージへりますか?
>>240 減る。
発動速度とダメージ軽減率がそれぞれ異なるので相手によって使い分けるといいよ。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 18:13:09.41 ID:mhcK/y9f0
>>241 ありがとうございました
最近魔法なんかで死ぬこと多かったので危ないときは使ってみます
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 18:14:27.96 ID:CGqXm15b0
http://hissi.org/read.php/ff/20141123/RU5aRlRnMGUw.html ・いつものウルベア↓
俺様とノリィ、どっちが先に特定されるかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
先にされたほうが敗北なwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、タビトーマ障碍者息してる?w
マホトラ戦法は?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どーなったの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
また住民の敗北かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たび()が強くなるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヴァーカただの迷惑オナニー職だってのwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コロシアムに限らず他人と組んだらその瞬間から迷惑 それが旅芸人の存在(爆笑)
・エスエーチの話題で口調を変えマジレス擁護するウルベア↓
エスエーチ50台かよw
あいつはまともだったぞ
障害者に寄生されまくったんだろうな
勝率が6割かどうかは低ランク帯で寄生されずに上がれるかどうかが一番大きいんだよ
SSになってから勝率が下がったやつは雑魚
でも今はSも障害者だらけだからSSで上手くても下がる
・ウルベア=エスエーチかその近辺特定された後のウルベア↓
唯一庇うも何もあいつが下手とかありえねぇからなw
当たったことあるならわかるってのw
勝率だけで云々言ってると実際対面したとき腰抜かすぞw
よく考えてみろよ
俺様が本当にエスエーチならわざわざ疑われるようなことはしない
こんなスレでの自分の評価なんでどうでもいいからなw
ただお前らみたいな寄生雑魚が叩く相手じゃないって言ってるんだよ(笑)
エスエーチより上手い戦士なんて数えるほどしかいないだろ。俺様は知らないぞ
批判しかしないエアベアが唯一草止めてマジレスで勝率5割のエスエーチを擁護糞吹いたwww
「エアベアが勝率5割のエスエーチを口調変えて擁護」
「ID変わってなかったことに気がついてレスが止まる」
「俺様最強のウルベアが勝率5割のエスエーチが戦士最強だと言い張る」
エスエーチだと言う証拠出せ!SS出せ!ソース出せ!本人確認しろ!
エスエーチだと思われたくないらしく、ウルベア自ら「メグもエスエーチと同じだろ!」と必死w
エスエーチSV443-438 特定されてから広場非表示設定にする
ちぃむ☆かすたぁ〜ど
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/3034456030/top/ ウルベア君の正体判明!その名はエスエーチSV443-438 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1416865628/
あなたたち新盾は買うの?
重さと他ステ次第だけど、たぶん数値上がるだろうしブレスGだけ買うかな…
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 20:18:38.92 ID:5wy2r0Bu0
214 : 名前が無い@ただの名無しのようだ
いつも夜遅くまでINしてる主婦の方が夜早い時間にログアウトすると、夫婦の営みの日だなってわかるよね。ちょと興奮するわ!。
2014/12/19(金) 19:39:58.41 ID:ac2BtsqY0
ブレス盾はウルベアを買ったから、よほどいい効果がついてないと次は買わないかも。
情報が公開されてるのは大盾だけだった気がするが、一応普通の盾もあるんだよな?
ウルベア買い直すくらいの性能ってどんなだろうな
それくらいHP10は破格だわ
なんとなく鏡っぽい見た目だから、たまに呪文反射とかあるかも
まあ重くなるとしても新ボスの重さ次第だよね
何事もなかったかのように新盾にもHP10つけてくる気がするが
じゃないと誰も買わなくね?
ありえる
HP10ついてないと見送っちゃいそうだしな
聖騎士の大盾上位なら呪耐買ってもいいかな
聖騎士の大盾はなかなかの性能だと思ってたけど流行らなかったね
性能自体は良かったけど1.3当時はパラできる人も少なかったし
少し後に大ヒットモデルのオガシ来がちゃったからな
なんというか、重さのタシになるなら取り敢えず重りとして買う
さらに相応しい敵が現れたらガチ耐性で何枚か買う
この繰り返しだなあ…
とりあえずマジンガに席があるのを祈るだけだな
バレットハンマーはマシン特効があるんだな
まあパラでは役に立たないだろうが
仮に席があったとしてもだ
ぶきみ二段階追加強化されるプレートない人お断りになる場合
全職85まで上げればSP+120〜144くらい増えるのかな
それならプレート取れそう
そもそもあれ入るの?
不気味が入るなら入るんじゃないか?
ちなみにメタルハンターと試練のキラーマシンは入りやすくて
通常のキラーマシンは普通
マジンガは押せない気がするなー
まあ押せなくてもガイア強みたいに絶妙調整してくれれば楽しいからいいけど
グラコスみたいなのだけは勘弁
>>259 ぶきみが関係する耐性って「耐性低下」で複数の効果にまたがるから
ぶきみ入る=耐性低下が効く=ディアルブレイカー入る=フォースブレイク入る ってなっちゃうからあまりなさそう
マジンガはイメージ通りにほぼ全部に耐性がある脳筋タイプだけど
戦闘中にモードチェンジして有効な戦法が変わるみたいなボスになると予想。
ガイア強の完全ガードもある意味でモードチェンジだがあれは凌ぐしかないネガティブなものだったし…
スティックみたいに全部HP付く流れもありうるけど
大盾はそれがないと押せなかったらその他の効果微妙でも買うしかないからな
>>255 実装1年1か月目にしてまさかの聖王のツメ復活も有り得る
ギーグ狂のように「敵の体に触れるだけでそれが短時間での攻撃要因となる」という“反撃”はあるだろうか
リンジャクエスト6話22日配信
本職パラディンなら当然パラでクリア
うちのサード子ちゃんに凱歌足51買い与えたわ
凱歌はごみみたいに安いから買いやすいな
>>264 おめ!
新ハンマーと盾でアンクも神だし
アクセ合成かなり楽にガイア拮抗出来るようになると思うし正解だと思う
パラかスパどっちかスティックのために死んでもらうんですが、どっちが出番多いですか?
スパ
パラは養分でいいよ
野良のパラでやるとき、重さすごいですね!とか
ガイア強こんなに安定するの初めてです!
とか言われると、そのあとの戦闘めっちゃ
緊張すっからやめてほしい…
「重さすごいですね」って言われたら
「それほどでもない」って言っておけばいいよ
>>269 ドワなので、ほとんど脂肪です…って返してる
>>269 謙虚だな〜
きた、メイン盾きた これでかつる
自分もハンマー120止めだけど、強化きたら140振り直すよね
とりあえずレベル上げなくても杖140→130と短剣120→100で余裕できるわ
俺は僧侶パラスパ全部やるから大変だぜ・・・
メイン盾と言われるほどお役に盾る自信がないです・・・うーっくっくっく
自分もパラスパ僧侶全部やるな
チムで悪霊行くとスパか道具、ガイア強はパラしかやったことない
ドワって小さくても骨太で筋肉質なイメージある
ドワって小さくてもムチムチなイメージがある
パラスパ僧の維持は大変じゃないか?
恐らく道具とバトが犠牲になってると思うけど
それでもポイント配分が辛い
チームが火力ばっかだから僧パラスパでふってるけどスキルきついな確かに
スパの140が強いだけに取らざるをえなかった・・・
ブレス盾ってまだオガシでいいの?
マジンガよーすぴで拮抗だし時間でBくるしでパラの枠ないんじゃね
よーすぴって重いの?
パラディン要りません!解散!
>>283 アンク込み361らしい、たぶんここの奴らなら押せそうな気がする
でも2匹に増えちゃうからパラ微妙な…
パラ入りオーレンみたいに席とれんかね
三悪魔みたいに瞬間火力で安定するか
じっくり一体ずつ処理して行くかで、対応は変わるな
マジンガ2体でてくるの?
分断できるならパラ席ありそうだな
パ僧バト賢者かパ僧魔戦武か戦士ってとこか
2体で終わるならいいけど、もしも3体以上出てくるようならそれもきついな
う〜んパラいらないねえ・・・
さすがにマジンガのアクセだし重さ期待してもいいよな?
なんなら基礎にもついてていいのよ、僧侶に化けて回しまくるから
顔アクセで基礎に重さあるかなーんー
私はもう悪霊重さ6のあるからどっちでもいいがw
えげつない場合、
重さ3がつくとかなw
弱体入りまくってたからFBで速攻倒すのがいいのかね
斬りかかるとかいう技は大防御間に合わないだろうから全部食らったら即死だね 波動もあるしパラいらんのかなあ
隔離戦術の良さは相手のターンを減らせる事。
問題は魔法がききにくい場合、
アタッカーがうまくないとすぐ崩壊するね。
斬りかかるで即死するならヘナいれてもらうしかないな
まあ強引にパラ入れる構成やるぐらいならスパでごり押しとか僧侶増やすとか・・・そうなるよな
プレードインパクトも道具使いでいいな
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 23:10:02.29 ID:kUdXC/TN0
天魔強と同じでいいんじゃないの?
残りはハンバト2と僧侶
同時に攻撃食らうようだと一気に壊滅しそうなかんじだし
隔離が楽そう
>>294 波動あるなら尚更パラだと思うけどなぁ
自己ズッシの強み
パラは魔法構成が基本だったが
これは久しぶりに物理パラあるかもな
いてつくはどう弾どんな性能なのか。
おもに射程面で。
>>303 これだな
>>261 プレートの呪文耐性低下が入ってたってことは、ディアルブレイカーやフォースブレイクも通るから
それらをぶち込んで即効で落とす戦法になるだろう
またフォースブレイク必須なんてつまらんなぁ
あれでPTがある程度固定されるし
どいつもこいつもディアルってなんやねんと思ったら同じやつか
パラが敵に密着してたら
タゲがどんなに離れてても
抜けないって言われたんだけど本当ですか?
密着しててもスライドして
抜ける事が結構あったのですが
>>303 隔離は無理がありそうだな。インパクト 矢を放つ と避けないといけない攻撃が多い
パラさん今回は縁がなかったということで
ガイヤ
パズズ
マジンガー
ディアルブレイカー←NEW
また強ガイア押す日々が続くのか
つらたん
避けないといけない攻撃が多いっては
むしろ隔離してターンエンドまでひっぱれるパラ向きなんでないの?
まあFBして速攻のがいいなら火力のないパラは不向きだけども
三悪魔と同じ?つまらんなあ・・・パラ出させろとは言わんけど、違う構成やりたいなあ
俺バージョンアップ後竜玉と魔王ネックレス完成したらパラ引退するんだ…
おう、お疲れさん
ピラ9は俺にまかせとけ
>>242 魔法ならスペルガードでいいんじゃないの?
大抵の魔法は見てから全然間に合うぞ
大防御と同じくらいの発動時間だし
まあでもスペルガード取るスキルP余裕ないよなw
リンジャ6話パラで挑んだ兵がいたら話を聞かせてほしい。
お前ら重さ盛ってhpが低いパラは信用できないとか僧スレで言われてるぞ
>>317 リンジャーラはhpが減った割合が一定数を超えると今までのクエストで戦った敵を召喚してくるんだけど
この召喚にキャンセルショットが効いてしまう
なのでキャンセルしてたらすぐ終わる
>>319 キャンセル効くのかw
なら余裕だなw
ありがとー!
>>318 んなこと言われても何の根拠もないので…
目の前にあるのは
自分の重さによって敵との移動干渉に及ぼす作用が変わるという事実だけだよ
拮抗ぐらいがいいにワロタ
野良とかで崩されたらどうすんだろw
拮抗だと立て直せず詰む未来しか見えないんだが…HPも大切だけど楽に押せる(立て直せる)って事も大事だと思うんだけどなー
まぁまともに自分でパラやったことないんだろうな。
単純に、自分(僧侶)のおかげで勝てた!って感覚が薄れるからに他ならないだろ
組んだ僧侶にそんなこと言われたら、裸足で行ってやるわw
キャンセル効くならバトマスでいくか
パラディンのディンてなに?
ライディン
ギガディン
パラディン
ディンの元はディヌスだっけ
子供みたいな意味で
ライディンは雷(ライ)の子供ってことなんかな知らんけど
リンジャクエキャンセル入り辛いな、耐性あるのか運なのか
呪文は基本的に日本語がルーツでしょ
冷→ヒャド
休み→ホイミ とか
ディンも単純に電だと思う
>>330 失敗したの含め10回はやったけどまるで入らんな
タイミング計ってジャストで入れてもダメだったから多分ガセか相当確率低いか
俺もあかんかったわ
入るとしてもキャンセルとかやるくらいなら他やった方がいいレベルやな
335 :
330:2014/12/23(火) 01:17:42.29 ID:+34z5X9H0
>>333 ガセでは無かった、野良手伝いで7戦ぐらいしてきて何度かキャンセルできた。
戦士で体当たりも何度かしてみたけど、吹き飛ばしも10に1つぐらいだったから
キャンセル、吹き飛ばし耐性あるのかも、ランドも試してみるべきだったかな
キャンショあんま入らないよw
でもグラコス行くかんじで勝てる
今更ながら強ベリアルの4秒反撃封じやってみたけどツッコミで離れるとすかさず追ってくるから想像してたより大変で無理だった
とりあえず毎回単独で押し返せるか、都度押し補助して貰わないと無理だよね
怒り通常2回は耐えられるから無理に背伸びしないで普通でもいいのかね
自分僧で入った時はそれでもまあ勝てるからいいかって思ったんだけどもやっぱ僧侶的には回復忙しいし迷惑なのかな
ヘナトスさえ入ってれば僧侶が忙しいなんてことはないよ
ヘナ無しだとズッシ更新できるか怪しいほど忙しいだろうがな
敵のうごきよく見てたらわかるけどリンジャボスは仲間呼びのモーション中に技名出すから技名出た時には魔烈斬みたいに手遅れの場合が多い
>>337 ツッコミはラグでキャンセル遅れたりして安定しないので、レバー下の方がいいよ
斜め方向に入ったら引っかかるから、レバー真下に入れるように気をつける
離れるのはほんの一瞬だし成功したら敵は立ち止まるから、拮抗でもラインは下がらない
あと、一度成功すれば通常のターンエンドまでいけるから、
僧侶に説明して補助押ししてもらうといい
もちろん一番楽なのはヘナ維持してもらうことだけどね
僧の補助押しもいらず、魔にヘナで気を遣わせず
反撃を的確に封じ、周りには今回のベリアル強は優しいと思わせ
決して自分が上手いのだと驕らず、感じさせず
気持ちよく周りを楽しませるものに、私はなりたい
……苦戦させてごめんなさい……
貧乏にわかパラなんでバラモッサンしか押せんわwww
グラコッサンは拮抗やし、ひどいわ でもこんなパラでも頼ってくれるチムメンの為に
俺即効85にして装備とかアクセ頑張りたいと思っているよ 思っているよ・・・
バラモスとかスティで押せないとゴミ以下やで?
へぼ僧侶がいきなりタゲみないでキラポンまきに来ることもないから
バラモスくらいはスティパラできるようになれ
ごみでーす
ゴミでもパラディン出来るようになったのはいいことだ
最近パラに興味もって適当に装備揃えたけどおもさ420行った。正直やり過ぎた感がある
>>342 王軍師実装までバラモス押し勝ち出来るパラディンは少なかった
バラモス押し勝ちパラディンが急増したのは王軍師実装によるものが大きい
今はアンクもあり凱歌の失敗品の激安価格帯のものをセットで装備すれば、
バラモスを押せないパラディンは極少数だろう
凱歌なら重さ414前後からアトベリ強押し勝ち、423前後からガイア強拮抗になる
アクセや種族・人間によりやや変わる
こないだ、蜃気楼では無いと思うが緑玉で重さ450台のパラを一瞬だけ見た
体上30に料理を使っていたのだろうか
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 14:28:29.16 ID:P4SPdWrI0
ここパラスレだよな?ズッシ後で話せよお前ら
どこに重さ付いてるのかもわからんのにズッシ後で語れんだろう。
祝日・・・・つらたん(´・ω・)
>>350 まじかよそんなの錬金した強者がいるんかよw
一体いくらぐらいするかも想像できん
が現状ガイア強拮抗より上いないから無用の長物?
次の次くらいまで装備買わなくて済みそうだな
セット崩して新装備+その凱歌上ってやっててもしばらく使えるな
そんなもの購入するような人はそんな思考じゃないだろうて…
職人で出来てしまった最高級品やプレミア品を自分で装備する人もいる
Gが余って余って使い途が無くあえて装備する派なら
後期で防具くるんかな
今までは前期以外での実装はないけど
次は3.0だから数が合わんしなぁ
来ると思うよ
王軍師も75装備になるだろうね
定期的にでてくるにゃるこの自演宣伝乙
ツッコミ時にたまに硬直するのなんとかならんのかアレ
はげおたとか大地食らった時すげえ無言の圧力感じる
パラ経験無い人から見たら、ボケッとしてコマンド遅れたようにしか見えないw
毎回ターンエンド見極めて、押し解除して走って下がれば良いだけの話なんだけど、
3回に1回くらいしかタイミング合わなくて、2秒分くらい無駄に押し込まれちゃうし・・・
慣れれば100発100中でタイミング合わせられるのかねえ
うんできる数えればいいよ
昔プスゴンのターンエンドに大ぼうきょやってたんで余裕です
プスゴンに比べりゃ歩数数えやすい
自分はプスゴンに大防御なんてしたことないな
ランドハメでハメた記憶しかない
ver1.3の頃は防御ながら相撲できたからやってたなー、まじで相撲がヌルゲーだった日々だった。
しばらくして相撲も今の仕様に修正されてしまったからランドハメしてたわ
>>363 あるよな
ツッコミに限らないが
コマ入力後たまに硬直すんのはよ直してほしいわ
開幕死ぬとすっげえ恥ずかしい・・・
Ver.UP前にギリギリでリンジャ6話行ってきた
自パラ+僧魔魔でクリア
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 09:39:24.06 ID:NG+mnMkl0
強ガイア拮抗してないんだけど、死人よく出て5分くらいかかる。こんなもんなんかな
死人たいしてでなくても壁か柱ひっかけて陣ひかないとそんなもんなきがする
強ガイア拮抗だけど4分前後だな
下手な魔法、賢者がたまに死ぬけど、壁抜けしたわけでもサポ壁してたわけでもないのに、何で後衛で死ねるのかと思う時がある
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 12:27:33.61 ID:nJvdLYiB0
ベリ強ってロストした方が楽?怒り放置する利点そんなにないのかな
後体感だけどラグいと反撃封じする時レバー下じゃなくてツッコミの方が事故りにくいのかな、押し勝ちじゃないとぶりぶり下がって大変ぽいけど
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 13:47:40.75 ID:x3C2SOvd0
4、5分はかかるのね。
他の強が早いと3分切るから拮抗までお預けしようと思ってたよ
だいたい4〜5分、ちょっとぐだって6分くらいが多いかな、野良だと
一応公式放送で悪霊にパラいる?とかいっちゃうプロデューサー
いらんけどさ
最初に倒す相手をパラで押しつつ
残りは眠らせとけば安定しそうだけどな
起きたらアタッカーは離れる感じで
>>363 俺はターンエンドのタイミングとかよくわかんないから大地とかの表示でたら一回スティック下に倒してからツッコミしてるわ
フレと適当にカードしてるとパラ魔賢僧のまま悪霊入れたりするけど
魔が寝かせて1匹1匹パラでライン上げて、で安定してやれるよね、バズズいるから時間かかるけどw
>>375 怒り固定してないと、怒った時の行動キャンセルが面倒
ジゴスパ避けてる時に呪文止めてくれたりしないだろ
まあヘナマホトン維持できてなくて4秒反撃潰しもできないなら、
怒るたびに毎回ロストでもいいよ
あとラグい時ほどツッコミは危険
>>370 全然ギリギリじゃねえだろタコ
そういうのは23時過ぎてからクリアした奴の言うセリフだ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 01:05:52.04 ID:sm3cMdwS0
マホトン切らす魔だと、無言でロストしまくってる
386 :
337:2014/12/25(木) 06:53:08.12 ID:pN5cIg8c0
クリスマスイベント終わったけどあのアトラスみたいに気軽に反撃潰す練習できる敵また出ないかな
パラのレベル上げはメタルかタコ突きかねやはり
メタキン一発仕上げがいいかと
試練も王家も強ボスも席がないのはつらたん
王家は一時は魅了階層の10-12はパラスパ向きって言われてたけど
今は魅了の仕様がぬるくなってるから別にキラポンいらないんだよな
ゼレスタイト重さ変わらんやないかーい
天使の羽のランドセルは軽くておこさまにだいにんき!!!!!っておーい
おこなの?
槍はセラフィムで十分レベル
ハンマーは・・・
盾はウルベアから変える必要ない
そりゃおこになるよ
大地バレットより軽いやないか!!!!!!!
なんだこのがっかり装備どもは
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 11:17:47.62 ID:KenLMwRF0
開幕30%で祈りのすてっくもってベホイミしてろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盾は重さかわんねーし、ハンマーはまさかの重さ下がってるワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
財布にやさしいバージョンアップやったなw
マジで買うものなさ過ぎてお金のやり場に困るなw
はあ これは鎧上重さ買うことになるわ・・
レベル上限でどんだけ重さ増えるんだろ
これはがっかりすぎる
他のものも微妙だのう
ツメ買うくらいか……
パラ装備買う必要なかったw
棍が光闇の双属性でいいかなぐらいか
あとはLv85までに重さが上がるかどうかだなー
後1上がれば強ガイア素で拮抗だから上がって欲しい…
82で1上がったよ
盾もHPならまだ買っても良かったけど…
盾はコロ需要か?
ハンマーはバトどぐみすえても発動期待する数字じゃねえしなあ。
まあいらんな。
パラでストーリー行ってきたけどラストのやつに勝てなくて諦めた
天使の大槌()買う奴いるのこれ 誰が得すんのこれ
僧侶で開幕天使するタイプには垂涎の逸品になります
新盾はコロ需要というけどコロ特化の魔眼の方が良さそうなんだよね
プレートインパクトはどう?
レベル上げモードでパラのスキル消したわ
メタキン勢がうらやましいぜ
盾はウルベアより強くなるわけないと思ってたから良いけどハンマーががっかり過ぎる
盾はHPのウルベアと重さの新盾で天秤にかけると思ってたから、まさかの斜め下だったなあ
そしてハンマーは買う人いるのかレベル
まだまだ星なし大地で頑張るか……
重さは85まで上げても1増えるだけでした
ハンマー買ったよ。バトと道具用に・・・
天使5%もゴミ同然でしたが
プレートインパクトはルカニ不気味が目に見えて入るようになった
重さ半減は微妙
大盾は流石にスルー
MP15なんて必要な職など無いしウルベアの方が性能は上
まさかHP15の設定ミスとかないよな
いやーしかし劇的に重さが変わるわけでもなければプレインパクトもそんなにっていうかんじで
なんともつまんない(パラ的に)VUだな・・・マジンガがせめて席あればいいんだが
アテナがも微妙で泣ける
あれこそ設定ミスじゃないかと思うわ
ここまでジゴスパークなし。
マヒ率アップらしいけど誰か試した?
マヒ率アップを見た瞬間ヤリ切ったから知らん
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 10:01:20.94 ID:8FT71M6i0
>>418 1上がる事のよさがわからんニワカパラがここにくんじゃねーよ
1上がるよという報告ってだけでよくもまあそんなにイライラできるなwwww
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 10:15:11.00 ID:3S0tu+u40
おまえらお膣いて人間子供♀たんのおまんこでもぺろぺろして
おっぴをちゅーちゅーぢてろ
お前らマジンガ用にハンマー買っておけよ
バレットなw
旧装備のが性能良すぎて困るわ
85にしたけど大して変わってねえ・・やはりアクセか
>>416 フレの話ではメタキン25個位あれば持ち寄りで全職カンスト出来たらしい
元気と超元気どちらにしろ10個以内で済んだと話していた
メタル迷宮券で真っ先にパラ85にしたわ
ちょっと勿体無いかとも思ったけど、
あぶく銭だと思ってパーっとつかったった
自分もパラ真っ先に85にしたわ
これでガイア強も飯抜きHP580↑拮抗になったし、フレやチムメンをより安全にガイア強連れていけるようにらなった
80から85で重さどれくらい上がるの?
おもさ445到達…やっと444って縁起の悪い数字とおさらばだ
メタル迷宮のランドインパクト気持ちよすぎワロタ
ワロタ
ここの住人は足54はもちろん。鎧は30当たり前だからな
アンクもほぼ理論値に到達してるんだろうな
85でHP17上がるのが一番嬉しかった
>>441 始めて半年以下でレベル80以上は数職しかないけど、一番楽しそうだったのがパラだったから、火力職そっちのけでパラのレベル上げた
にわか凱歌パラで練習中
最近ようやく貯金が300万くらいだから、重さ15の鎧上と重さ45の足を買ってグラコス押し勝ち狙ってる程度の雑魚もいます
迷惑かかるの最低なんで持ち寄り野良は行かず、チムメンやリア友としか行ってない
グラコスとかに、討伐時おごりの野良で練習しようかと検討中
ガイア強とかベリアル強の話は勉強になると思いつつ、まだ戦ったことすらないw
新武器用に貯めてたお金の使い道が無くなったから、速度6%ついたバレット買ったわ
まあパラではそんなに恩恵もないだろうけど、今まで星なし大地だったしな
>>443 今のうちにガイア強とベリアル強いっといたほうがいいぞ
拮抗のときの戦い方も練習しといたほうがいいかも、特に強コインボスは反撃短いし
>>443 ナカーマ
俺も始めて四ヶ月目でパラ頑張ってる。オシリスアンクと神秘はリーチ、それ以外のおもさアクセは理論値だぜ!おもさ410ぐらいしかないけどな
キラーマジンガさー
パラ、魔法、魔法(賢者)、僧侶で。
一匹ならパラで簡単に押せるから普通に壁して
敵のHPだいぶ削った辺りで二匹目登場で
二匹目はパラが奥で隔離
その間に壁なしで三人が一匹目にとどめを刺して
残り一匹になったら消化試合
こんなんでどうでしょ
>>445 なるほど
バラモスは拮抗経験なく押し勝ちになっちゃったけど、一応グラコスは拮抗で戦ってる
ヘビチャで675、鎧は重さなし、足も中途半端だから、一気に買ってグラコス押し勝ち狙おうかと思ってます
446氏と違ってアクセも全然まだまだだから、これから目標がたくさんあって、忙しいけどすっごく楽しいw
まずはアクセをあとチョット足して、バラモスをスティックで押し勝ちにする予定
アトベリ強、拮抗だけど試しに行ってみたり、ガチパラの人にガイア強僧侶で手伝ってもらったりして、色々と勉強してきます!
グラコス楽しい
アクセ完成したとき嬉しさより寂しさのが大きかった
グラコスの立ち回りは極めたと思うわ
>>448 頼もしい、新しいパラも装備だけじゃなくこういう向上心溢れる人ばかりだと
未来も明るいな
グラコスの楽しさか……あんまりわからんなあ
俺はダントツでガイア強が楽しい
ブレス60でにおうだちとか、バフ間に合ってない時にファランクスで耐えたりとか、
開幕やいばでしのいだりとか、パラディンって感じがするわ
飯食えば拮抗はギリギリいけるけど、ブレス上とロザつけて押し負け700くらいで行ってる
今んとこ野良で60戦で初期に一度だけ負けたけど、
最近は安定して死者も出さないようにできてきたわ
本人は楽しいかも知れんが周りは拮抗すら出来ないのかよと思ってるかもよ
もう飯抜き拮抗パラも相当いる状態だし
>>452 まじか!あんま野良でパラ以外やらんので知らんかった
今挑戦してる人はリーネもガバガバになったことだしやり易くていいな
グラコスは寝落ちしそうになってヤバい
ガイアより退屈
飯抜き拮抗パラさんまだ理論値持ってないから野良なんかきてんすっかw
まあ、重さとは部位違うしな。仕方ない
久しぶりにメタル香水狼突タコしてきたぞ
メタブラ5/6
はぐメタ3/3
20%料理で358,943だったわ、いつとはぐメタは0か1なのに三匹もひけてさらに倒せたのが大きかった
ためる10.10.9の装備でテンション1で一確できたのもなかなか良かった
とりあえずメタル迷宮でランドインパクトしただけ
まだ83だから俺もタコやろうかな
パラのレベリングがきついですが
いい方法ありますか?
ふるカンスル(80)ですがパラだけ
みとうしがたちません
メタル香水タコ以外ならメタキンコインが手っ取り早いよな・・・。
メタル迷宮3セット
ランド祭りおすすめ
パラディンれべるあがらねーなーとおもっていたら
メタル迷宮で特訓してたあるある
>>462 普通にランドインパクト打つだけだよ。
会心ブーストフロアでランド打つとメタル系は即死する。
ランドインパクトやアゲハ乱舞の会心は防御力無視するのでメタル系には有効。
やったけどボス間に合わなかった
速度足か赤箱無視がいいかも
特にふくびきは最後に取ればいい
意味がよくわからん
通常メタルキング回し自殺なしと勘違いしてるのかね?
メタル招待券と書けば誤解はなかったかと
小元気で3周間に合わなかったとかか?
間に合うようなきもするがランド無駄にモーション長いからな
最後元気なしでもカンストすると思ったんだが
ボスで17万ちょいしかいかなかったんだよね
保険で飯は食う
コインボス用に装備を揃えたいのですが
ベリアル完封の638の次がガイア強劣勢の653なのですがこれを意識する意味って有ります?
劣勢以下ということはつまり支え棒みたいにやるしかなくなるってことですか
メタル招待ランドって
ランドが敵指定じゃないから全部が初撃判定になってる→全部会心
って事だろ
あげはも同様となら知らん
プレート微妙だなー 比較的ぶきみ入りやすいバラモスに7回ほど打ったけど1回しか入らんかった
入りにくい敵にも入るなら良いけど入りやすい敵は手動ですぐ入るからこういう技って相性悪いよね
プレートはハンバト用の技だと思ったな
押してるときに使うと抜けるし
俺はスタン→プレートって使ってるわ
普通にぶきみ撃った方が良いよなコレ
グラコスでパラがぶきみを使うのは賛成?反対?
押し勝ちならあり。
拮抗ならやめといたほうが無難。
まぁかなり入りにくいしな。
>>480 賢者がデュアルブレイカー使ってくれるならあり
おねがいプレートインパクトだけでいいんじゃないの
グラコスにぶきみならデドスかムーチョ詠唱中に打つだけでいいな
余計なことしないでちゃんと戦線キープしてれば僧侶がかなり暇だから
ぶきみは怒った後にでも僧侶に任せとけばいいレベル
どちかというと大反対
余裕があればいいけど、
それでなかま呼ばれなければw
自分も呪文詠唱に合わせてしか不気味しないなー
グラコスは魔法が二人で
開幕ラリホー→全員でぶきみが早い
その後のひかりは運だが
回すならこの戦法おすすめ
プレートは自分道具で
サポ戦魔僧連れてピラ行くといいぞ
ルカニも不気味も二段入るし
やってないけどエモノ呼びとかでも相性いいかも
試練のうさぎで特に使えたわプレート
悪くはない
そんなことやるならキラポンまけよ
そもそもパラで試練はいかがなものかと
ブレス60キラポンにおうだちでサポとエレメン行くのは楽しい
重さ15鎧と45足に飯でグラコス押せるけど
狙う価値あるのだろうかと思ってしまうのはパラ向いてないんだろうな
まあ今買ったら新装備の影に震えることになるからな
新装備が追加された新鮮なうちに買うことを躊躇しない奴がパラ向いてる
体上まで買わなくてもオシリスかハイドラでそこそこ合成してたら押せるからそれでいいんじゃね
グラコスなんて、もうパラに席がなくなりつつあるけどな
アクセにもあんまり価値ないし
海魔とか魔王とかパラには無用っていう
魔法使いは欲しいんだろうけど
>>497 僧無しで3分切れるくらいだけど
パラ無しだともっと早いのかな?
速くて2分30台くらいでプレート強化後はまだやってないからどこまで行けるか不明
やりパラでグラコスだよ最近流行ってるのは
格下に成り下がったボスに対してパラってのは必要なくなるんだよ
僧侶やスパも然り
>>501 パラなしガイアとかめんどくさくてやる気にならんけど?
アクセ合成で高い数値が付きやすくなったので
ライト層の中でもかなり戦闘慣れしていない奴等が緑玉を出しまくっている
重さも技術もあるパラディンが緑玉を出すと阿呆使いク僧侶嫌者に誘われやすい
今のパラディンは最終バーゲンセールのアルバイトのレベル
コインボス持ち寄りにパラで緑玉だすとすぐ誘われるから楽だわ
いつもはリダしかやらないけど、バラモスで緑玉出してる僧賢いなかったし、まあ余裕だろうと
スティック押し勝ちとコメに書いて緑玉出してたら賢者に誘われた
「僧なしでもいいですか?」って聞かれたから、「お任せします」ってことで、
パ賢魔魔のPTで行くことに
開幕はらわたをやいばで耐えたら賢者はむげんのさとりをしてた
もちろん2ターン目の攻撃で死にましたよ、ええ
大防御なら2ターン目通常で死なない?
はらわたをやいばで確実に耐えるようになってからは大防御使ってなかったわ
いや、もし賢者がまともでも準備なしベホイムじゃ回復量足りなくね?
野良パラディンもひどいの多いけどな
HP500ちょいしかないとか
はげおた避けられないとか押しながらぶきみして抜けるやつとか
押しながら不気味は押し勝ちなら少ししか下がらないからありだろー
抜けるやん
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うhwwwwwwwwwっをkwwwwwwwwwwwwww
おしながらwwwwwwwwwwwwwwwぶきみwwwwwwwwwwwwwww
_, ._
(・ω・ ) …………
○={=}〇
|:::::::\
WWWWWWww.,.,し,,.,,,(.@)wwwwwwwwwwwww
もうぶきみするのめんどくさいからスタンプレートしてるわ
自分がパラディンするんだから野良が糞かどうかなんてどうでもいいな
どんなにスペック高くても野良のパラディンは信用できない
たまに他の人の動き見たいとは思う
もう自分しか信じない
新防具は重さ下がってセットでMP10かな
まさかの開幕ヘビィチャージ
王軍師で止まってるんだけど凱歌買うか新防具くるまで待つか迷うわ
グラコス拮抗だけどそこまでパラ出してないから困ってないんよなぁ
装備は追加された直後が華だろ、凱歌なんて今買ったら高いだろやめとけ。
それとも大盾がクソだったから凱歌のマーケティングに来た防具職人か?
万一だけど凱歌に変えたらマジンガに押し勝てるってのなら
いるかもしれないが、多分王軍師でも押せる
マジンガ軽いぞw
よーすぴパラで拮抗だからヒドラやガイア強みたいな極端な重さじゃないね
グラコスかベリ強ぐらいで、「拮抗するだけ」ならハードルは高くないって言う重さだろう
重さ361で拮抗だったな
あの豚重さ360くらいの装備はもってたような
パラの席があるのかって話だけどね
FB入りやすそうだしヒドラみたいに一気に倒す事になりそうだが
重さチェッカーはよ85に対応してくれよ
重さ390前後の戦士がズッシードで押し勝ち可能なら、パラディンの席は無くなる
戦士はやいばくだきもあり物理攻撃も素晴らしい
戦士の火力<ぶきみになる場合は戦士じゃなくてやっぱりパラになるけどな
>>529 それはないあり得ない
絶対に
もしそれが可能なら1.4とかで戦士でリベリオに歓迎される道理
現実はキャンショヘビチャ目的でパラバトでなきゃNG
パラの役割を戦士がやる構成はあり得ないなよ
あ、フレとか分かってる人は別な
80~85で重さ増えるのって1?
ヘビチャ基準なら2も増えるぜ
やばいの二匹の場合は強ボスの手みたいに戦2で隔離戦法もあるけど
最初から二匹じゃなく、追加で一匹なら戦パラバイキ職僧のパターンもありだろう
出てくるまで削ってもう一匹でたらパラで離しつつ自己ズッシで僧の余裕を増やす
何にせよFBで棒立ちで殺せのパターンはつまらんから耐性付けてくれ
パラ1で押せるなら戦士2で押されないし
特技で怒るっぽいから僧戦戦魔戦とかになるんじゃね
あと仮にマジンガの話だとしても、戦ってもいない敵をネタに「絶対に」と言うのは無理がある
もう月曜日なので思考を切り替えた方が良い
>>536 おなじ理屈だよw
理論上効果的かどうかではなく風潮の話
ヘビチャのある無しで決まると言っている
戦士入れるくらいならパラで抑えるか物理で囲むか
それ以外の戦略は見たことがないね
マジンガも同じ
1.4は斧も片手も最弱候補の雑魚武器だったから戦士に求められてたのは重さとやいば砕きしかなかったけど
今はオノも片手も修正されてるから当時の話と比べちゃアカンだろう
てかグラコスまで戦士で押せるだろ?
だからと言ってパラより戦士でとはなってないでしょw
僧を賢に変えることはあってもパラを戦士にする意味はない
てかここパラスレだぞ
戦士スレでもそんな世迷言吐くやついねえよ
とりあえずスパでいってみるわ
実装されてみれば武武ませ僧がテンプレで、痛恨もタゲ下がりすれば食らわないに1票
頭ごなしに否定してるやつは野良で手行ってこいよ
すぐわかるから
あと、ぼくのかんがえたさいきょうのこうせいを押し付けてるやつもな
戦士で押せるのにパラが戦士になってない理由はターンエンドがわからないバカばかりだからだよ
戦士で行くメリットを自分から潰してる
そしてパラを戦士に変えるなら僧侶が賢者になったほうが火力が出るからだ
もしパラ魔戦武僧なんてゆー物理PTでバイがある壁の混合PTになったらすぐパラは戦士に席を奪われる
それが野良の手だ
わかったかあんぽんたん
オシリス重さ221を伝承したら1が付いた・・・
高確率で最低値が付くようになってるな
>>543 まさにこれだよw
野良ではパラ魔か
>>542しかありえない
これはあくまで過去の実例からの予測な
絶対だよw
>>543 いや、手はズッシなしで拮抗するだろ
複数ボス相手にズッシ要求なんて正気の沙汰じゃない
グラコスに戦士にならないのは発動中断耐性とふっとび耐性が大差だから
バラモスが戦士にならないのははらわたを大防御で耐えるから(やいばが実用化されたのは最近)
普通ガイアが戦士にならないのはもう僧侶を入れないから
全部理由があるよ
>>546 むしろガチパラできるなら戦士でも素で押し勝ちできる
…って、手の話違いw
パラが良くて戦がダメなのはヘビチャないからそうりょがたいへん〜
この一言で事足りるよwそこまでみんな考えてない
>>546 俺はまだのボスを絶対なんて決め付けるつもりではないのだけ先に言っとくな
理由があるって俺も6行目で述べてるんだけどな。脊髄反射しちゃう人かな、キャンショ早そうだな。。
他の火力が魔法なんだから一緒に陣使える賢者になったほうが早いから
複数ボスったって出てくるのは90秒後なんだからそれまでにズッシ更新しとけばいいだろ
150秒経っても一匹目を落とせないよーならもう火力上げて出直してこいw
パラスレも面倒なのきちゃったかー
飽くまでマジンガどうのじゃなくて、タンク+物理混合の構成ってことで手の例を出したのに
90秒まで一匹しかいないマジンガを頭ごなしに複数ボス!って決めつけちゃうあたりがもう固くて固くて
マテ、全員戦士入りは ない
と理由付きで理解している
ここには争いや口論などないぞw
>>550 俺はまだ実装されてないボスを頭ごなしに戦士はない!って意見は
てめーが井の中の蛙で頭固いだけってことを言いたいんだが
>>548 痛恨の存在忘れてない?
時間制限のある痛恨持ちへの対策は片手武器で会心ガードしつつスキル連打か
武闘家でいってタゲ下がり中にためる弐を使うか
パラ1人で隔離して魔法連打するか
斧戦士や槍パラディンがタゲ下がりなんてしようものなら何秒かかることやら
かと言って片手剣+ハンパラで押し切れる調整にするとも考えにくい
年末は変なの急に増えるよなー
>>553 いやお前いろんな他のボスの話してたのになんでいきなり痛恨出てきたのw
斧戦士でズッシなし押し勝ちできないような
>>546みたいなにわかパラにかまうなよ
頭固いとかいう上から目線めんどくさいんで、その固い分みのまもりに回してください
>>544 俺はアンクに全く重さが付かなくて心が折れそうになっている
もちよりガイア
いつも通りにはげおたツッコミしても間に合わないで吹っ飛ばされる
ラグってんだろうけど
そんなに混んでるのかね
ガイアは神経使うのパラだけだよな
プレートの不気味が効いてる時点でFBが入る事が分かってるし
2匹目のマジンガが出現してすぐバイシも途切れ途切れだった武の攻撃で1匹目のマジンガが黄色くなった
これどう言う意味かわかる?
魔戦入りの武2で1匹目90秒以内に倒せば常に1匹相手にするだけで良くなって
わざわざパラ入りにして2匹の状態作って自己率増やす理由なんて無いんだよ
はい終了
次のお客様どうぞー
とりあえず実装前の敵の話でモメるなよw
秒数じゃなくて残りHPが分身のトリガーだと思うけどな
リンジャーラと同じパターン
まだ実装もしてないのに不毛なケンカすんなよって話だけどな
三悪魔だって最初の動画と実装時では別モンだったの忘れた?
分身は90秒後に出てくるってはっきり言われてる
ツメツメ電だけは本気で簡便して欲しいからテコ入れは欲しい限り
いい加減コインボスのスレ逝けよ
パラスレはコインの話しかしないよ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 23:40:03.97 ID:iMF/PV3/0
強ガイアのスカラ、ヘナトス守備錬金無し凱歌で通常攻撃耐えられるHPってどれくらい?
自決した、620で高確率か
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 00:30:40.72 ID:XPbrC+QG0
ひでーパラばっかだな
ガイアごときで突っ込み避けもせずキャンショ連打アホパラ
ガイアだからいいけど、これがグラコスで来たらと思うとw
そりゃ災厄産だな
アホパラ出荷する災厄なんか早く止めてくれよぉ
ウエイト連発とかな
拮抗しなくていいならHP620は余裕なんだがなー
拮抗だと自分はHP580台まで下がるから守備錬金でも死んでしまう・・
>>574 スペックは高くても立ち回りは下手そうだな
拮抗維持でHP580はアクセ理論クラスなら余裕だな
守備錬金で拮抗ならリゾ3は必須だけど
竜玉完成してしまったよ
これでガイア強行かなくなると思うと残念だな
パラで一番面白いのに
モンスター用にどうぞ
今倉庫パンパンなんで1月になって装備袋拡張したらパラでコインボスとかデビューしようかなと
考えてるんですが、やっぱりハンマースキルは120のスタンショットくらいまでは取っと家内とキツイですかね。
今スキル振りなおし考えて計算してたらハンマー120結構キツイ状況でどうしようか考え中です。
僧侶のキラポン並
キラポンは必須だけどスタンは必須じゃない
ただ強いから取った方が得ではある プチ一喝みたいなもん
なるほどありがとうございます
スタショは何が何でも取るようにします
前にここでアドバイス受けて、昨日、初めてベリアル強に行ってきた
2回ほどコロコロして僧侶に迷惑かけたけど、凄く楽しかった〜
4秒押し合い反撃封じとかまだ全然無理で、自分怒りに大防御、他の怒りにロスアタ連発の下手パラだったけど
もっと上手い立ち回り頑張らないとな……
次はアトラス強とかガイア強、当たったら楽しんでくる
へっへっへ、理論値とか出来上がる気配かけらもないから、いつまでもコインボス遊べるぜ……
おつおつ、楽しいのが一番だよ
ベリ強に比べたらアト強は簡単、大地避けるだけだ
最近ずっと迷宮がラグいし、なぜか後衛が近いときもあるから、
なるべくツッコミせずに走って避けることをおすすめするわ
ガイア強はアトベリ余裕になってからがいいと思う
俺も来年からパラでコインボスデビューしようとしてるから
うまくできるか心配だ。てゆーか最初はグダグダになりそうでちょと怖いわw
ホント上手い人は上手いよね。安心感があるw
自信がないならリベリオと暴君でひたすらに練習しとけ
あの二匹完璧に捌けるなら基本は出来てるから
恐怖の思い出補正か強ガイアよりその二匹の方がなんか緊張するw
実際はなんてことないがなんかこう
プスゴンは練習になりますか?魅了とか痛恨で開幕いきなり壊滅することありますけど
じゃあやめといてコインボスで練習しよう
プスゴンは自タゲ時痛恨と魅了の二択だからサポだと練習は少しツライな
僧侶やってくれる人がいるならタゲ判断とエンド大防御の練習が出来る
練習するなら服脱いでステータスうまく調整してやるといい
プスゴンはちゃんとタゲ見て会心Gとキラポンいれて
タイミング見るかスタン入れてから重さ足りてないならハンマーもちかえで一応練習できたぞ
蜘蛛と姉妹もやってみたけど蜘蛛はまだしも姉妹は得る物ないかもな
強ガイアはどんな立ち回りすればいいの?
開幕耐えたら後は次のターンエンドまでにスカラ2回いれるだけだよな
なんで死ぬの?やっぱ下手なだけでしょ
たまにこういう反応してあげづらい奴、野良でもいる…
開幕やいばすら間に合わないラグの時の話にしとけばまだマシだったろうに
重さチェッカーこわれてるやん
ちゃんと仕事せーや
>>594 人を煽れるほどのステータスでもない
みっともない
2.4ラスボス我々の舞台だぞ
不浄世界はウェイトで雑魚化するし
最後は痛恨Gにおうで大活躍だったぞ
2.4ラスボス我々の舞台だぞ
不浄世界はウェイトで雑魚化するし
最後は痛恨Gにおうで大活躍だったぞ
トーマや通常時マサコデラックスと押し勝ち又は拮抗できた?
ゼルドラドは自僧で自己ズッシかけてパラと押して相撲できたから
あくびが出るほど余裕だったが
重さは足装備50だけのハンパラでいったときはどれも拮抗にすらならなかったな
土日で無く冬休みか
あまり威圧的な態度で偉そうに物言い合う奴は近寄り難いと思われると自覚した方が良い
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 :..
,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ . : :
__,,::r'7" ::. ノ( ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_ ビキ : .
゙l | :: ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7 ::.
| ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ ) , : ;
.| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡| : .
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ . ::
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' } . : :
. ゙N l ::. .....:::;イ;:';;;;;;;;l;;;i、::... . . ...::,l,フ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l" クリスマスは去年やっただろ!!
.|:.:.::゙l :::i ,-==' '==::、..:i .::,il".::|'" \__________
.{::...::|:::.、 ::(┼┼┼┼} :::...:il::. .:| : . .
/ト、:. :|::..゙l;: `======='".:,i' .:,l'.::ノト、 : : . ..
/ .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \ :: : . .
'" |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :| :: :
HPと重さで他人見下すとかみっともないからやめなよ
パラなら己の博愛の精神っぷりで 人を見下すべきだよな
見下してる時点で博愛精神ないじゃないかw
8のファラオヘルマって重さどれくらいですかね
酔った勢いでオシリス+3(重さ1 2 守備+3)をアンクと初伝承したら重さ1が付いた これでも重さ合計が368しか無いんだよなまだまだ先は長いなぁ
HCでいえや
大防御よりやいばの方がいいんですか?
自分はオシリス1、1、MPで重さ1も2も変わらんしこれで伝承しようと思ってたけど
初買いした時にたまたまオシリス出まくってどうせなら埋めるかと合成したら2付いて後でアンク作って伝承したら2付いたわ
そんなに必要としてないものほどいい引きするんだよな〜
>>614 ぼうぎょ 準備時間0.7秒
やいばのぼうぎょ 準備時間なし
大ぼうぎょ 準備時間0.8秒
ファランクス 準備時間0.5秒
やいばのぼうぎょだけコマンド入力からタイムラグなしで発動するからそこを評価されてる
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 23:42:51.54 ID:BCBm5nwx0
今週メインとサブ2にそれぞれオシリスでたから合成したら
メインにおもさ+1サブにおもさ+2
なんだかなぁ・・
ガイア強開幕がどうも安定しない
タゲ見てからやいばだとたまにシュンコロされるんだけど
皆様は開幕どうしてるの?
強ガイアは大体一番近いの狙ってくるし、タゲ確認せずに速攻大防御してる
ブレス60減だから炎来た場合Missになってドヤ顔できるってのもあるけど
まれに後衛狙われて大防御したまま押されるけど
最近の後衛はそのまま下がってくれるし大事には至ってない
即打撃のパターン来たら大防御じゃまにあわなくね?
やいばでもページが違うと危ないし
俺はタゲ見ずに即やいばやってるな
>>617 乱暴な手段なんだけど、持ち寄りの時の2戦目以降は
ログ見て前の戦闘で最後に使ったコマンドを確認
歩きながら並び替えて、そのとくぎのすぐ下にやいばがくるようにする
どうせ使う特技は1ページにおさまるので
その先は特に不便ない
とにかく最速でやいばのぼうぎょ
オシリスアンクリーチきたー
>>619 特技から連打で大防御になるようにして間に合ってる
大ぼうぎょはラグで間に合わなかった事があってからは使ってないな
つーか刃で耐えられるし大ぼうぎょは拮抗捨てたブレス60装備の人が炎ミスでドヤるためのものだろう
やいばはキャンセルきかないのがなー
100%確実に開幕タゲ見切れるならいいが後衛タゲに対してぶっぱして不正解よりは
発動しきる前に即キャンセルしてHCできる大防御派かな俺は
強ガイアで開幕タゲ見切れないことなんてある?
自分は1度もないんだけど
すげえ集中して、やいばにカーソルも合わせてて、
自キャラの前に止まった瞬間にボタン押しても間に合わなかったことはある
普段はそれで全然大丈夫だし、その時も遅れたわけじゃないから
やっぱりラグなんかなーとは思ってる
重いと何もできない時はあるな
こっちがコマンド選べるようになる前に攻撃される時あるからどうにもならん
え?連戦してるとたまに、
ガイアがこっちの目の前にきてそのまますぐ攻撃することあるじゃん?
タゲがどうとかじゃなくて即やいばしとかないとむりじゃない?
それとも人によってはこれおこらないの?
歩いてきて即殴りってのは無いな、自分タゲならとりあえず立ち止まる
もちろんパラが当たっての話だよね?
読めてもやいばのぼうぎょに至らないことなら200戦近くやって最近でも未だにある
自称(こちらから聞いてもいない)会社員のフレ達が12月に入ってから
「お中元の季節だね」
と言うのを何度も見た
何も突っ込まない方が良いと思いそっとしておいた
サーバーの影響かわからないけどたまにコマンド入れる暇もなく攻撃してくることはあるよ
大抵は最初の攻撃までにタゲを判別する余裕はあるけど
でも今はもう85になって守備錬金なし凱歌、HP620程度で開幕何もしなくても耐えるからその必要もないね
HP620って、重さはどれくらいよ?
ガイア強は拮抗いかないまでも700くらいは確保しないと辛いわ
700あれば補助壁なしでターンエンドまではいけるから、下手僧侶でも安心
開幕だけしのいでスクさえ入ってしまえば、560もあれば死なないんだしな
きんの指輪に重さって、何%位で付きますか?
>>634 体感的には4〜6回に一回
ただし“合成の都度4〜6回に一回”なので、10回合成しても15回合成してもおもさが付かないこともある
一回おもさが付いたので次は3〜5回に一回、更に2〜4回に一回のように確率が逓減しない、というのも体感
HP620重さ軽視で行ってるけどターンエンドに困ったことはないな、壁しない僧侶の場合でも
ダメージ喰らってる最中に位置調整とかしてるし
ガイア強は開幕さえ問題無ければボーナスターン多いし
「おつかれさまでした」と言ってしまって良いような感じがする
自分はずっとアヌビスと重ハイドラで行ってたけど補助壁なんか全く必要ないぞ むしろしないで欲しいレベル
HP飯食ってオシリスアンクつけても対して変わらんし拮抗確保してないならHPのが自分はいいと思うな
あと拮抗で戦う時って完全Gでおたけび入らないとき危ない気がするんだけどどうなんだろう
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 20:15:43.19 ID:G/ZDRfD+0
526 : 名前が無い@ただの名無しのようだ
私JKだけど年越しドラクエするわ
2014/12/31(水) 19:43:54.34 ID:AjNg7vhK0
529 : 名前が無い@ただの名無しのようだ
JK→自称高校生
2014/12/31(水) 19:44:49.10 ID:/+2Orf/C0
620あれば開幕耐えれるの?!
守備580くらいだけどいける?
計算正確じゃ無いと思うけど、守備580
だいたいの目安的なもので
開幕何も無い素の状態での平均被ダメが600前後
後は乱数?570〜640前後だと思う
スカラ1回で平均550前後で、530〜590
間違ってたらごめん
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 06:21:38.25 ID:FR9XiMsNO
新年一番乗り・・・・つらたん(´・ω・)
ほんと野良僧侶はあてにならねーな ロクなのいないわ
あいつらを信用するのはダメだな パラ一人で壁回復バフする気でいくしかねーわ
まぁフレといけばいいんすけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
野良僧侶で両手剣爪140で棍以外の僧侶スキル140じゃなくて首顔hp装備は信用しない方が良いぞ
今のところそういった奴は9割地雷だわ
すまんな 俺ステックと信仰だけ140だわ
盾とか130www
俺スティック120の信仰110、盾は85解放で140になったけど、棍も槍も持ってねえwすまんw
むしろティンクルは無い方が安心
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 13:48:45.69 ID:1dNkayPW0
なんでだいぼうぎょってブレスガードに加算なんだろう
60%あればミスに出来るってほんと?
ファランクス20%の間違いじゃない?
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 17:16:48.43 ID:1dNkayPW0
いや、だいぼうぎょの話
約40%カットだけど、ブレスに限り和算した後に計算するっぽくて
元に60あったらmissになるって聞いた
>>623もそういう感じのこと言ってる
623は体上にブレスつけて滅却100でミスって意味だろ
とおもったけどそしたら大防御って書かないか ごめんなさい
開幕大防御で炎ミスなんてよく見る光景じゃね?
あっ皆さん拮抗+開幕やいばですか失礼しました
ブレスに限りなの?
別に魔法とかでも加算してんじゃないの
体上、盾合計60%とフバ無し大防御だけでmissるよ
>>599 俺のとこでは普通に使えてるが
なにが壊れてるのか書かないと向こうも対応できんと思うぞ
最近はスレ見てないらしいけどな
いつもフレの付き合いでガイア強行くときは拮抗装備で行くんだけど、このスレ見てHP630↑&ブレス60装備で行ってみた
そしたら、いつも陣で魔法連打してる魔法と賢者が床ペロしまくりで、あげく葉っぱ使うことになって何でそんな装備で来たのと皆に怒られたわ
確かに自分も悪いけど、拮抗に慣れて自分が下手なこと忘れてる方もどうなのよと思ったわ
事前にいつもとは違う装備だから拮抗できないことを伝えてたなら後衛が悪いな
OKOK、余裕余裕wとか言ってたよ
全然余裕じゃなかったけどw
押し負けガイア強はPT全員に重要な役回りがあって、PTプレイがとても楽しいのにな
そいつら野良に放り出さないでくれよ
自分は竜玉2個理論値出来てるし、奢りでも毎回呼ばれるのキツくなってきた
例え野良に放流しても外来魚の如く煙たがられるんだろうけどさ
基地外の野良に言われるならまだしもフレに何でそんな装備で来たのとか言われたら二度と誘いに乗らねーわ
余程仲がいいなら良いけど自分の言いたいことも言えない様な相手をよくフレ呼ばわり出来るな
意味わからん
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 00:33:31.66 ID:hOTcyYt60
ベリ強とかで徐々にライン下げられるのはごめんなさいだけど
なんでジゴスパをツッコミで避けたと思ったら、俺らみんなで喰らってんの?
って野良でなった時は泣きたくなった
押し勝ちは遠いお
野良は会話が重要だ
誰にツッコムか言っておいて多めに下がってもらう
前に上がらないようにいっておく
押せないからタゲ以外はたまに補助押し
これくらいの会話せんとまじで何もしない馬鹿多い
パラディンに一番重要なスキルは会話スキルだから
確かに会話スキル大事だな…
魔法がパラの後ろに居なかったり
居ても本当に真後ろに居たりとかね
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:16:11.05 ID:hOTcyYt60
魔の姿が画面に映った時の、頼む俺が抑えてる内に逃げてくれ感は異常
ガイア強し拮抗でもアホ魔が陣敷いて一切下がらないからはげおたや炎届いてる時とか普通にあるしな
注意するといつもはこれで勝ててるとか言うし
拮抗でもじりじり押されて行く事もあるんだけどコイツはいつも押し勝ちの奴とでもやってるのだろうか
バラモス強も全員の役割重要になりそうだなあ
賢者の役割はガイア強程では無いかもしれないからパラ魔僧僧に戻るかもしれないけど
パラパラ魔僧も有り得るかな
今更凱歌買っちゃうのってやっぱマズいかなあ
お金があるならどうぞどうぞ
所持金の5割未満の見積もりなら買っちゃえ
5割以上になる見積もりなら辞めとこう
サードディスク発売まで装備こないんだから今買っても問題ない
だが今は少し高い
バラモスで賢者がイオグラしにきて魅了されてた時はなんだコイツって思ったわ
すかさず魔法がメラゾで賢者焼き殺しててワロタwww
まぁ俺が魔法なんですけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デドス巻き込みは微笑ましい珍事だけどメラゾはひどいな
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 13:18:53.67 ID:uH7sdM+U0
593 : 名前が無い@ただの名無しのようだ
年賀状を返さない奴は
脳にウジ虫の巣食った非常識な低能ゴミクズ野郎
送る用のが10枚あるクセに(ここ重要)
何もしないこの頭のブチ壊れっぷり
”送る用に10枚あるにもかかわらず”
それを無視するという脳機能障害っぷり
マジでイカれとんかwww
2015/01/02(金) 12:29:48.92 ID:qKTz8l/E0
バラモスでデドスも十分地雷度高いけどね
地雷じゃなければバラモスにかぎらず魅了巻き込み事故しないからね。
バラモスにデドスくらいはよく見るしだれも突っ込まず黙々と消化するんだよな。
さっき並ガイア持ち寄りできっちり4周全員にキラポン巻いた僧侶にはややげんなり来たけど
まぁ勝つのに支障ないし黙ってた
まぁガイアの僧侶は暇だからな。
サブのカード消化でフレにパラ頼んだがまぁ酷かったな。
バラモスの魅了の舞にはキャンセルするグラコスのマヒャデドスにはキャンセルする・・・。
よく事故起きなかったもんだわ。
ヘルマの重さって不明なの?
ガイア強は僧僧魔魔が楽なのに結局定着しないのな
>>661 ガイア強にブレスガード無しの僧兵やゴシックが来てしまうと厳しい
開幕後衛3人にもえさかる火炎が飛んで3人とも焼死
「あ」「う」「・・・」
滅却とブレスガードの準備をきちんとしてくれと言うしか無いんだが
ちゃんと出来る人はいつもの構成で楽に早く倒せるし倒せない人は最初からガイア強なんてやらないから
勝てない人向けの構成が流行らないのはしょうがないね
後衛は滅却すらしない
開幕に二人消し炭になるくらいならまだマシで3人消し炭になったりさ
あれ謎だよな…滅却すれば死なない分便利なのに
チームで並ガイアに魔法で行ったら、
全然回復しない僧とはげおたくらう押しっパラで、ヘナトスしたぞw
実装時でもありえないくらいの難易度だったわ
回復しない僧って何しにきてんだ
不気味係?
たまに居る
必死にバフ巻いたりぶきみしたりしてバラのhp黄色くなってもぶきみぶきみで画面見てないのかコイツ?っての
最初のころの強敵感を味わえてラッキーくらいに思うしかないなwww
バフまいてる内にパラ黄色放置する僧侶がくるくらいならドルぶっぱたまに回復賢者いれよう
あれ、もしかして
80→85でパラ重さ全く増えない?
マジンガが押し勝ちできるレベルなら転び足は履けない
いてつくあるからキラポン頼りも無理
となると盾に転びか・・・更に土耐性まで必要となるとかなり金かかるな
拮抗で十分なら転び足でいいんだけど
パラ入りが最適にはならないと思うが、
だったらなおさら、押し勝ちを680ぐらいにして、
大変だけどパラ入りもありぐらいな感じにしてほしいよね。。
680じゃ大変じゃなくね?
いやパラ入れる事自体が、押せたとしても大変なんじゃないかと予想する。
>>693 エルフとウェディと人間子は増えるっぽいね
やっと致死ロザで僧侶HP500超えたよ
重さハイドラと重さ神秘と重さ悪霊しかなくて、やっと届いた
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 07:05:02.34 ID:XIDQXn9RO
パラのHPなら土耐性なんてタルトで余裕でしょ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 07:23:57.15 ID:uZ9jhbDz0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 【変態】人間子供♀の可愛さを語るスレ3【つるぺた】
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 人間子供♀が好きだからCOMIC LOを愛読している
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のがロリコンの俺なんだよはやくとろとろおまんこに
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 俺のエンタシスマンを入れたいから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ジョークのために買った土耐性凱歌が火を吹く時が来るか
チェッカー壊れてるというか人間の85の基本値が入ってないだけじゃね
>>680 そのパラは確かに酷いけど、自分でパラやってるなら、フレにサブのカード消化するからパラやってと頼むのが迷惑行為だとわかるだろうに。
なんで後衛の人達って開幕離れすぎ&陣から離れないんだ?
L字はげおた大地食らって何もいいことないんだが
>>706 7不思議のうちひとつだよな
すごく不便になる上に すみませんって言うのめんどい
>>705 俺は別に頼まれたらやるけどなパラぐらい。
パラは頼られて何ぼだろ。
大体パラ頼まれるのが迷惑行為だと思ってんなら何でこのスレ居るの?
>>708 それは言い過ぎだ
価値観はそれぞれだから強いて言うなら
サブの消化には誘うなと注意したにも関わらず頼ってくる
>>705のフレンドに問題があるだろう
自分は頼られて嬉しいのなんて最初の頃だけだったな
ガイア強飯抜きで拮抗出来るおかげで竜玉完成してるのに80戦以上フレに付き合ったけど、そろそら野良で行って欲しいわ
頼られたくてやってる訳じゃないな
持ち寄りでパラがゴミなのが一番めんどいからパラをやるようになった
僧やる時→パラがゴミだとイライラ
パラやる時→僧がゴミだとイライラ
後衛やる時→諦める
>>704 あーすいません、85のデータは自キャラと情報もらえた種族の分しか入れてないです
他種族については今度周りのフレさんに聞いて入れておきますー
気になるの
ひょっとして81→85で種族格差なくそうとしたんじゃないか?
新年から先延ばしにするのもあれなんで酒場で調べてみましたが
どの種族もレベル85時点ではおもさ+1になってましたよー
オーガ・エルフ・プクしか見てないけど、3種族ともレベル82でおもさ+1されてたんで
他種族もそこがおもさあがるレベルかとー
というわけで85のデータ追加して更新しておきまひた
今年もよろしくお願いしますーぅぅ
酒場でのチェック&更新、ありがとうございます
いつも有意義に使わせてもらってます
>>715 ありがとおおおお!!!!2015年もよろしくおねがいします!!
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 19:49:44.35 ID:m55hdNC30
>>715おお、中の人だ
いつもありがとうございます!
誰だよwwwwwwwwwwwwwww
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 20:24:15.36 ID:SxhhhxFp0
>>715 ご苦労様です。
いつも利用させてもらってます。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 21:51:48.22 ID:9Es/qssv0
重さチェッカーの人やろ
>>715 ありがとうね。いつも使わせてもらってます。
>>715 いつも活用させてもらってます!
ありがたやー
こういう人が他のスレで暴言吐いてたりしたら面白いのにって思うのは俺だけか?
IDかぶりもないこともないしそういうのは別に
職業クエストクリアしたんだが、パラだけなんかハッピーエンドじゃないよね?
どういうこと?
そういえばパラクエの最後にジェニャが将来パラディンになりたいと言っていたが
あの幼女が将来立派な(いろんな意味で)オガ子になって聖騎士として活躍するのかと考えたら、なかなか良いものですわ
いい話ならそれでいいじゃない。
ズーボーの評価もパラクエ全部終わってる人とそうでない人で、違うしね。
陣のために位置調整するとたまに抜けるから
押し込みたいのだけど
抜けないように位置調整ってできんのかな。
僧侶2ズッシでヘルマと壁してみたけど630ちょいで劣勢にはなっていたと思われる
今さらだけど
物理攻撃は胸で受け止めてガード成功!
それオガ娘以外無理じゃね?w
ムキー(`o´)
エル娘でもできるもん!
熱でうなされて、ずーっと8霊廟の夢見てた
ズーボーは最後石になったけど
その後に公式漫画やアストルティアナイツ、ズーボースレで普通に生きて出てくるので悲壮感がない
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 14:03:39.93 ID:fDt9Ghwh0
ズーボーの最期を考えるとパラディンの150スキルがアストロンなのは確定的に明らか
150スキルがアストロンだメガザルだなんでもいいけどさ
140スキルはなんとかなりませんかねぇ?
いやま、あれはあれで、有用ではあるよ。
無駄ではない。。
むしろグランドなんちゃらさんのほうが・・
>>740 グランドネビュラは第7霊廟をサポートで行くときに役に立つよ
パラディンは雑魚戦だとにおうだちやキラポン、心頭滅却とかだからテンション使わないから海魔でたまっていく
3グループ目でスーパーハイテンションにならないように調整しつつ
ボス戦でハイテンションかスーパーハイテンション状態で突入する
左手にグランドネビュラをぶっぱなす
ハイテンション以上なら最低でも1000以上は効く
結果:左手が早く落ちやすくなって勝ちやすくなる
パラ入りで2.4の大魔王行ってきた
結論、ランド対策あれば英雄になれるがそれ以外ならハンマバトマスでおk
勇者の光確定で打てたり、会心ガードないアン様の盾になれるのはいいが
ランドでよく死ぬのは問題
グランドネビュラはコロでいるだろ
コロとかどうでもいいからネビュラは無属性で不気味2段階を高確率で当たるようにして欲しい
プレートじゃねえか
不気味二段階のことね
弱体型より自己強化型の不可効果がいい
ネビュラ使うのと同時にバイキスカラヘビチャ魔結界が同時にかかるみたいな
ヘビチャ+スカラ2+魔結界2+心頭滅却が1度にかかるようなスキルが欲しい
最後くらいパラらしいスキルが欲しいの
そんなことしたらビーストモードさんがかわいそうだろ
ネビュラいらないとか冗談だろ?
ネビュラさんコロシアム以外どこで使うのか知りたい
ネビュラするパラさんとかはちょっと・・・意味わかりませんし
ネビュラはいらない子だな
コロシアムは隔離施設として以外いらないコンテンツだしな
え、えものよびで・・・
ネビュラはガイアで暇なときにフワーッって浮いたらキャンセルするって遊びをやってる
もう少しでレベル80になるんで80装備買おうと思うんですが、
最低限予算はこれぐらいあったほうがいいってありますか?
>>757 どの程度のもの買うかによるけどそこそこ程度のなら200万あれば事足りるんじゃない?
大成功で揃えようとか体上重さ付きを買うっていうんなら600万以上は必要かもしれないが。
俺の場合武器や盾込みだが
1 200万以下 あまり使わない職用
2 700万前後 その職で求められるものをある程度発揮できる
3 2500万前後 見得も張りたいメイン職ガチ装備(ただし2回に一度の買い替え)
これに後々必要な耐性を買い足していっている
ポイントのために使わないのに上げた職は職業装備or結晶装備
一見高いが2.3で3職しか無いし最近は武器と防具が交互なのでこれでどうにかなってる
ぶっちゃけパラ装備高いので他を充実できないというのもあるw
つまらん
的確すぎて煽りになってない
パラスレじゃあるまいし
今使ってる凱歌は
頭 HP24
上 呪い100、ブレス30、重さ15即死40の3つ
下 封印100、眠り100、混乱100麻痺40の3つ
腕 消費16
足 重さ49、踊り100の2つ
これに速度バレットとブレスウルベアで、全部で1200万ちょいだった
個人的にはかなりの出費だけど満足度は高いよ
自分はこんな感じだな
盾 呪文21、ブレス30
頭 HP26
上 呪い100、呪文21、ブレス30、重さ15
下 封印100、眠り100
腕 消費15
足 重さ52、踊り100、転び100
頭HP28買わなかったせいで、スティパラでHP640に届かなかったことにちょっと後悔
まあHPそんなに盛る必要あるボスなんていないけどw
盾と体で呪文21は買ってはみたけど今では屋根裏でホコリかぶってる始末
みなさんありがとう!
参考にさせていただきます
自分でどこでなんのために使うか考えて装備かえよ
コロいかないのに呪耐なんて買ってもしょうがないし
凱歌はサブで王家のためだけに買おうかと思ってるわ
バイキルトとおびえG優秀なんだよな
なので頭おびえ90、体上呪耐21、体下眠100、腕消費、足踊り100になる
王家のために装備買うの?
基本白線待機だからなんでもいいと思うぞ
金だけはあるからさぁ
まぁモンスターにも使えるんだしそう悪い買い物じゃないと思うけど。
むしろ結晶装備一択になった感すらある
ノーガードではらわた耐えたい
バトルロードのキンスラ金バッジ装備できたらノーガードで耐えるだろう
バッジ装備できるならゴーレム金がほしいわ。
博愛150スキルはメルキドの秘法でいいよ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 22:56:06.03 ID:QlJxh7Gu0
コドラゴラムでもいいよ
デカイ壁やりたい
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 23:12:51.70 ID:9rVWKtWL0
どうせ自身のHPが1になるかわりに単体に大ダメージとかだよ
メガンテ!
ズッシールドを越えてほしいな
ズッシ+スカラバーハマジバリ二段階
か
ズッシ+パラガの無敵効果
位で
つまんなすぎワロタ
コロでもありえそうな技じゃないと現実的じゃないからなー
重さUP系か広範囲で仁王立ちとかそんなもんだろう
メガンテなんて実装された日には恐ろしくて自分パラでしか行く気がなくなりそう
メガンテでトドメ刺そうとするパラ続出したりしてなw
メガンテでフィニッシュとかかっこよすぎじゃね?
モンスターz・・・もとい、ガード失敗しても攻撃食らったらマヒさせる技ほしい
モンスターz・・・みたいに回避率50%アップの効果でもかまわん
>>782 「よーし、俺の計算ではガイア強は残りHP500!行くしかねーぜ!!」
「メガンテ!」
ミス、打撃完全ガード
「間違っちゃった、てへぺろ」
「よーし、俺の計算ではry」
「メガンテ!」
ドラゴンガイア強に614のダメージ、死なず
「計算間違っちゃった、てへぺろ」
こんなので溢れるんだぞ・・
てかDQ10だとメガンテは割合ダメージか即死属性だからどっちみち倒せないやん
お前らがやりたいのはメガンテじゃなくてたけやりへいの破竹の一撃だろw
自殺コインでのメタキン回しはメガンテ必須だな
自殺まわしなのにもろばぎり使うバトあんまりみないわ
アクセのためにパラ作って強ベリ押し勝ち狙えるかなと言うところでアクセ完成したw
メガンテっていうか自分瀕死になって大ダメージとかかな
技名は漢道、GSと似た仕様
パラはさ、現在でも完成されていると思う。スキル的にはね。
無論いいスキルいくらでも欲しいけど。
でもそれより、この重さ・スキルを生かせる敵が欲しい。
押し勝ち完封でなくてもいいんだ。
一体隔離戦法でも、拮抗で何とか押しとどめるのでもさ。
それが有効で、かつ価値のあるアクセなどを出す敵がいれば・・・
9にあった身代わりとか
瀕死の仲間を自動でかばう
>>792 自殺回しでガチムチパラがかばいまくってなかなか死ねないのですね
パッシブじゃねえよw
死ぬと自動でメガザル発動みたいなのくると思うわ
使えるかは知らんが
>>790 ガイア強が圧倒的に面白いしやりがいもあるけど
パラ以外から出る声は
「めんどいから並に変えます」だからなぁ
竜玉現品50パーぐらいじゃないとあかんよね
レベル上がって開幕ワンパンじゃなくなったのが嬉しい
こんなとこでHPロザが役に立つとは
ガイア強確定耐えはHPいくつで守備いくつくらいなの
いろいろ犠牲にするならやっぱいいかなとは思うが
HP630でも守備600前後じゃ乱数しだいで死ぬはず
マジンガ
パラパラ魔僧でどや?
>>800 災厄道中でキマイラ二匹引いた時みたいに真ん中で魔がイオナズンで削ろう(錯乱)
コインボス用に盾、防具買いたいのですが、
どんな感じのがおすすめですか?
レベル80、予算300万です
>>803 バラモス アトラス強 ベリアル強 ガイア強を着回し可能であるのが条件ならば
盾 オーガブレス30(素で10あるので40になる)
頭 凱歌HP(21も要らない)
体上 ブレス20
体下 封印100
腕 適当でいい
足 重さ30(バラモスをスティック持ちしたいなら45)
レベルは85にするべし
ブレスガードは60無くても心頭滅却(フバーハ2)時にやいばのぼうぎょをするとmiss表示になりノーダメージになる
やいばって20%軽減だっけ?
なるほ、35%あればやいばでOKなのか。
ちなみに大防御は基本何%?
息100にするためにオーガ30買うならウルベア20買った方がいい
ブレス60にするとガイア強でブレスにおうだちができる
わりと便利
ウルベア買うなら30以上買って体上ブレス20代が一番やすくつくでしょ
オガシでもいいけど重さおちるしHPおちるしでしょせん妥協装備
ついに拡張完了したんでそろそろ装備でもそろえていこうかなと思ったり思わなかったり
してるのですが、コインボスあたりでやろうとしたらどんな装備が良いんでしょうか
一応、今考えてるのが
頭 HP21とか
体上 ブレス30%とか
体下 守備か麻痺?
腕 消費しない律?
足 重さ45あたり
って感じで凱旋でいこうかと思ってるんですが、パラせんぱぃ方はだいたいそんな感じです?
>>812 自分にしか息吐いてこないのに仁王立ちって棒立ち戦法でもしてるのかい?
息なんか滅却80〜90くらいあればファランクスとか大防御で事足りるよ
あ、盾と武器忘れてた
盾 ブレス30%とか
武器 ハンマー
バズズ強いくなら即死と眠りだけど軽いからまほよろでもいい
バラモスなら封印だけどキラポン常にかけてるならいらないかも
アトラス強なら転び盾もあった方がいいけど全部避けれるならいらない
グラコスは吸収踊り眠りマヒ呪いだけど全部そろえようと思ったら苦しいと思う
昨日バラモス持ち寄りに僧侶で行ったんだけど
パラが押しては棒立ちして魔が陣から出ないように立ち回ってて
抜けそうで怖かった(というか実際何回か抜けられた)んだけど
今のバラモスってパラはそういう動きをするのが普通なの?
え?壁までおすの?
軸ズレてるなら押すしかないわな
>>818 押し続けてるとネクロジャンプできないからでは?
開幕行動見てズシ→ビグシ→スタン→プレートの流れいいな
出来ること増えて感激だわ
自分がパラやるときはそういうことするとすぐ抜ける印象しかないから
壁まで押してたわ。今はそういう動きが普通なのね
>>821 ネクロはターンエンドではこないしネクロの時は押してこなくない?
自分が言っているのはバラモスが押してきてる時に押したり棒立ちしたりする人ね
>>823 壁まで押すと安定はするんだけど魔法使いがゴネだすとうるさいからな…
中心維持に慣れたほうが楽ってなった人が多いんだと思う
自分もバラモスは中央維持のため棒立ちとちょっと押しての繰り返しだな
もちろん重さは完封じゃなくて、押し勝ちになるよう重さは下げるけど
壁押しは後衛でネクロ喰らうバカいた時に仕方なくやるくらい
>>818 俺もそういうやり方だわ。もしそのパラが俺で不快にさせてしまってたらすまんな
ガイアとか壁まで押すパラ見たけどたまに抜けることもあったしだったら真ん中キープしとけばいいかなと思ってる
今時魔力高い人多いしHP白の段階で怒り取れるしそしたら怒り放置で通常と魅了とグランデだけだし楽なんだわ。
あんまり敵とタゲの距離開きすぎると直角に抜けてくから後ろにカメラ回しつつ一定の距離保つようにしてるわ
>>815 野良専だけとブレス誘発する後衛結構いるよ
デスファイアで死ぬ魔賢の多さときたらもう
デスファイアってことはベリ強だよね
それはデスファイアの射程までベリ強を味方まで近づけるパラの方が悪くないか?
あんなの後衛が喰らうことなんてまずないぞ
押し勝ちならその通りだが
拮抗なら補助壁に入らない僧、魔、賢
特に陣から出ない魔賢が悪い
>>815 100にしない意味もないだろ
100ならブレス完全ボーナスターンで璽バフでもなんでもできるのに
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 20:35:57.93 ID:JNIhzcig0
オーガシールド ブレス28
と
凱歌上 ブレス22
が一番コスパよいと思うわ
新防具来たらブレス22買えば良いだけだから安く済む
盾は長く使うから30基準だったがなるほど、その発想は無かった。
でもオガシをブレス10でうめると見た目気持ちいいんだよね
戦士やるなら体上単体でも数字高い方がいいし
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 23:07:22.31 ID:vVPL0Mt/0
オガシ40あるけどウルベア30つかってるわ
どう考えてもHP増えた方が良かろう
>>830 拮抗か、完全に忘れてたわ
もうガイア強も拮抗出来るパラ多いから、ベリ強くらい押し勝ち出来て当たり前だと思ってたわ
確かに補助壁入らない後衛も悪いけど、ベリ強くらい押し勝てないパラにも少しは責任ある気がするな
大地ウルベア凱歌上15脚45アンク理論値ハイドラ理論値しんぴ理論値でもオーガじゃないと押し勝てないのかよ
めしくっても726すらいかないのか?
悪霊いって重さ仮面つくるところからやり直してきてどうぞ
神秘重さは個人的には微妙だなHP12と引き換えに重さ6ってわりにあってない
顔は重さ2とHP2が対等
ハイドラは重さ4とHP3がってかんがえると神秘重さはわりにあってない
まーたスペ足りてない奴見下してるのか
オシリスブローチ時代は重さ14とHP20
アンクになってやっと重さ24とHP26
>>834 金持っててパラを頑張るつもりの人なら俺もそっちの方が良いと思う
盾追加されたばかりだしね
>>836 普通に+45以上の足や金ペン金指使えばいいじゃないの
ワシのウルベアの盾は7枚あるぞ
重さ増来ても必要ライン割らないならHP付きになってしまう
緑玉募集を長期に渡り様々な時間帯で見てきた上での推定だが
凱歌を着てガイア強拮抗可能なパラは、凱歌パラ全体の1%に満たないだろう
凱歌または王軍師を着てアトベリ強押し勝ち可能なパラは、凱歌王軍師パラ全体の3%に満たないだろう
火力職のように僅差のダメージを上乗せするか棄てるかとは異なり、
パラディンはある特定のおもさに達すればその途端突然に拮抗や押し勝ちが可能にはなる
だからと言って見下すのは人道的に悪質な、騎士道から逸れた外道バカディンのする愚行
押し負けようが拮抗だろうがそのスペックでやれる限りのベストを、誰かを守る為に尽くす
これが真のパラディン、とズーボーはんから聞いた
どこ縦読みだよなげーよ
PTをより安全守るために重さがいるなら増やそうって話じゃん
見下してるわけじゃない重さないならパラやめて違う職やるといいよってだけ
押し勝てるであろう敵に拮抗や押し負けでいくことがまずPT守るつもりねーだろただの寄生やんw
2chの中では半分くらいがガイア強拮抗だぞ!
かしこまりました!栄光の
>>844様に従います!
ガイア強拮抗率50%のパラスレ民万歳!
・・・・つらたん(´・ω・)
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 07:50:59.59 ID:4j6kPrkf0
>>844 そんなこと言ってるからパラ人口いないじゃん…
足なんか重さ30でいいよ、もっとパラ増えてよ
チームでできるの俺一人しかいなくてしんどい
チームでできるの俺一人しかいなくてしんどい( ・´ー・`)
わいはグラコスまでしか汚染
あーチームで自分しかパラいなくてたのまれるのは辛いな・・・
以前は結構廃よりな人が多いチムにいたからそういうのは失念してたわ
頼られてるならそれに応えれるように重さ合成がんばるべし
かくいう私もガイア拮抗には15飯くわんといけながなwオシリスアンクがでなくてなー
ガイアに用ないから破片交換してまではとらんけどw
>>841 アンク理論値とかがあればそれでいいけどないからな
あったと仮定してもオーガでしか押し勝てないって話
いくらなんでもこのレベルのパラが当然ってのはあり得ないと思うんだが
どっかに装備とかステのシミュレーターないん?
装備買おうにもどのくらいの重さになるか全然わからんちんちん
DQ10 重さ くらい検索しようぜ
>>853 ありがとうー
こんなサイトあったんだー
これは便利
ガイア強拮抗ってヘビチャ前の重さ427ないとダメなのか・・・
こりゃ無理だわw
ヒドラからパラは冷遇されすぎだよな
強アトベリ押し勝ち強ガイ拮抗ラインまで重さ盛ったが実装された頃にはとっくにアクセ完成してたし虚しさだけが残った
マジンガは現装備の重さギリギリ調整でまたパラが輝ければいいのう
結局、重さ330あればヘビチャでバラモス押し勝ちでヒドラ、ガイア強以外は
拮抗できるからそれ以上あっても重さ396までいかんとグラコス押し勝ち
できないからそこまでいかん場合は無理に上げる必要なくなってるのが何か寂しいなぁ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 11:22:46.79 ID:ZpW6k1Ry0
栄光民がきてるのね
ヘビチャ前の重さが同じでも
ヘビチャしたら差が出ることがあるから
ヘビチャ前の重さの値で語らない方がいい
>>855 オシリスアンクつけなさい
もやっとするからHC前言うな…
いいことないから
まだドラクエ始めて半年たってないけどおもさ741行ってるよ。パラ好きだから頑張った
>>860 HC前の数値の方が他職やってる人にはわかりやすい
いつもパラ誘う時この重さで押せるんか?って心配になりながら誘ってた
大地ウルベア凱歌一式のオーガで305
大地ウルベアプラチナ一式上15脚45のオーガで312
前者はヘビチャ込みで並ガイア押し勝ち
後者は互角
あ、なるほど
今計算式知ったわw
錬金効果と合成効果とセット効果は2倍にならないからなのね
現実はグラコス押し勝ちさえそこまでいないもんだからね
アトベリ強を食事込み押し勝ちでも十分頑張ってると言える数値
>>863 他職うんぬんとかでなく
押せるか押せないかでしかないので
文字通り何の意味もなさないんだよ…
にわかパラがこうやってやんちゃしてくんだな
次はキャンショとか言い出すのか?
こんな奴に陣維持しろだのなんやかんや命令されてたのかと思うと胸が苦しいなw
どうせ金持ちの道楽でおまえらなんでそんなに軽いの?とか言って来るぜw
凱歌体上重さ30出来たけど売れそうにないしもう装備しようかな
これ装備したら一気にガイア強し拮抗だし
他人が未知の知識は伝達するだけで良い
過剰に威張り煽る必要は無い
味方に何を言われても味方がどんなに知識がなくても味方がどんなに下手でも
そいつらを守りきって勝利に導くのが真のパラディンだろう
俺は味方がうまいより下手な方がやる気でるけどな
>>835 ミサワくせえw
押し勝ちぐらいではしゃぐなっての
パラは後ろ3人に見られてるんだから重ければ重いほど謙虚にいかないとな
ここにも重さ726にも満たないパラがいたなw
ほんとニワカと低スペはパラやらなきゃいいのに
まあ、ベリ強押し勝ちではしゃいじゃうって考える奴なんて放っておけ
今はガイア強拮抗でHPいくら盛れるかって時代だしな
武闘家みたいな精神の奴こそパラやらないで欲しいんだがなあ
品位が落ちる
金かければ誰でも押し勝ちできるけど下手くそな奴は一生下手くそなままだからなあ
スペック高ければ良いってもんじゃないよね
まあ自分がパラやるんだから他人のスペックなんてどうでもいいけど
いつの間にか掲示板復活してるね
俺もついにパラデビューしてしまうんやね・・・
ズーボーはん精神を忘れずにパラデインガードや!( ´∀`)ノ ヨロシク・・・ネッ!
パラガとかマジで勘弁してくれ
王家からカードでなくなってまったく盛り上がらんな
一時期のカード地獄はなんだったんだ、、、、
毎日パラでボス行きまくってた
もうカードでないからハンマースキル消したわ
あとさ、レベル開放でメタル自殺でカード消化してるから
適当に持ち寄る人もおごりもなくなったわ
>>843の意見に賛成
長年FF11やっていたんだけど、職業人口的に多いのが
物理アタッカーで、それは国勢調査とか見てもDQXも同じ傾向にあると思う
人口の多い、このアタッカーの人達が
パラ魔法構成ばかり活躍して、自分達の出番無くて詰まらないと言い出すと
スクエニも商売なので、ユーザーが減らないように
人口の多い職が活躍できるコンテンツを増やす傾向にあると思う
そうするとアタッカーが盾役も兼任しちゃうようなコンテンツばかり出すようになって
パラの活躍する場所が無くなって行く
人口の少ないパラが、出番よこせと言ってみたところで、あんまり効果無い
それでパラ装備を集める苦労だけは、すごいけど実際活躍の場は無いという
FFのパラと同じ悲惨な状態になってしまう (もうすでにDQも少しそんな感じ?)
だからこういった道を辿らないためには、もっとライトなパラと魔法人口増やすような
取組をして行った方が良いと思う
後は、パラ人口やパラ構成もっと流行るようするには、
解り難い相撲システムを、ド素人でもすぐ理解できるような簡単なシステムにした方が良いと思う
例えばボスの頭の上に相撲ゲージもう全部見えるようにしちゃうとか
こないだベリ強行った時
俺が相撲反撃来ないようにツッコミ即キャンしてたら
魔法使いしてたプクリポが「何してんの?押してよ」
んで、勝ったら「このベリアル攻撃少ないしイージーモードだw」
パラやってる事なんてやった事ない人にはわからんのだな・・・と思ったわ
大半のプレイヤーはパラに楽しさなんて感じないからシステムを簡単にしたところで誰もやらない
それに単調な敵にすればするほどパラなんていらなくなるよ
>>886 はらわた煮え繰り返る
ちゃんと封じてたこと伝えるべきなのだ
殺してえプクリポ死ねなのだ博愛!博愛!博愛の精神なのだ!プキュ!死ね!血を吐くのだ!死ね!
>>885 ボスの特定の挙動に関わる数値が複数種、意図的に隠されているようだが
これは妄想の域での話だが運営が敢えて隠す意図は、
所詮ゲームの、特定の動きしかしないボスがあたかも生き物であるかのようにプレイヤーに体感させるようにしたかったのだろうか
または各ボス毎に設定された隠れた数値をプレイヤーに解析させたかったのだろうか
可視化には長短あると思う
>>885の言う通りわかりにくいものが目に見えてわかりやすくなるので、
特にパラ未経験者との意思疏通が容易になるだろう
ズッシードや補助押しの上手い僧侶が確実に増えるだろうし
パラが押していないのに僧侶が押しっぱなしをしてボスの追加攻撃が来ることはかなり減るだろう
組んだパラが押し勝ちか拮抗か押し負けかを、「見た目の素のおもさ」より、「ヘヴィチャージ後のおもさ」で判断出来る視点が未経験者にも身に付くかも知れない
ガイア強に賢者が問答無用で洗礼に行ってはげおたを食らうことも激減するだろう
その反面可視化すると、ボスの振る舞い方より隠されていた数値にばかり目が行く戦い方を強いられることになる
戦い方が隠された数値ベースに一元化されてしまう
その結果あらゆるボスとの戦闘が今よりなお一層作業化するだろう
だが、日本人(自分含む)は総じて、ある対象の動きに特定のパターンがあるか否かをロジカルに観察する視点が欠けている
隠された数値や相撲システムはそうした論理に脆弱な日本人にとっては、よりによってゲームで課されたらひとたまりも無いのだろう
相撲がよく理解されてなくて、多少難しいとしても
やり方を教えることがコミュニケーションのネタになるし
むしろそれはいいことだと思う
というか相撲は言われるほど難しいと思わないし、
それよりも最新防具そろえないといけないってのと
責任がありそうだってのと
全ての場所でパラが使えるわけじゃないってのが
人気ない理由だと思う
ちなみにうちのチームだと俺がやってるからやらなくていいじゃんって人が多い
なんならアタッカーもやれそうなパラディンの方いますか?
どんな装備してるか参考に教えてほしいなあ
よっしゃ神秘重さ221でリーチだ
相撲ゲージの可視化なんかしたら今のシステムだとターンエンド壁スイッチで運がよかったらずっと攻撃をくらわなくなる超絶ヌルゲーになるからやらんだけだろ
>>889 隠された数値なんてどんなゲームにでもいくらでもある
別にあえて隠してる(教えない)のではないだろう
単に1〜10まで教える必要がないかゲームバランスに影響が出るから教えないだけ
ゲージだらけアイコンだらけの金玉みたいなUIじゃ
単純に見た目がすっきりしないし取っ付きにくいから取っ払ったんでしょ
その辺の話は4亀かどっかのインタビューで読める
神秘の重さって2が最大値だったのか
HP神秘作ってる最中三回出たが3が最大と勘違いして
HP4が出た時消しちゃったよ・・・
>>891 黄竜退魔あればボスに参加するくらいならバツグンに仕事するでしょ
むしろこれらが無い方が少ない気がする
タゲライン表示化はよ
>>891 スキルポイントのためにバトスパ魔戦は切ったけど、そのほかは出来るよ
パラ以外で好きなのは旅とか戦士とかレンジャーかな
そもそも堀井がゲージを大量に表記すると画面がわかりにくいと言ったから
今の表示になっている。
>>896,898
ありがとう!
自分が聞きたかったのはパラディンでヤリなんか持ってアタッカーもやっちゃいます
みたいなエロい人がもし居たら参考までに装備教えてほしいってことでした
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 18:04:45.65 ID:udraHMPxO
安西が言ってた件かな
DQは自キャラのターンゲージが2本あるからテスト中は画面に表示してたけど
それを見た堀井が出さなくていいって言ったので非表示にしてみたらたいして困らなかったので今のようになった
>>900 コロやるなら普通にヤリ持って闘わないと何の役にも立たないよ
プレートインパクトジゴクパークネビュラ全部やらないとだめだよ
攻撃したい人はヤリよりオノでも持って別の職になった方がみんな幸せになれるよ
パラの槍はレベル上げ、コロシアム、通常迷宮の道中用と割り切った方がいい
この3つに行かないならいらない
攻撃したいなら武でもバトでもやれよw
わざわざパラで攻撃したいってのが理解に苦しむ
テンプレ野良PTに持ってくるつもりなんてさらさら考えてないけど
おもしろ構成の幅が広がるやん
理解に苦しむってw
コロスレ参考に考えてみるわ!ありがとう!
パラの力は7番くらい コロシアム内ならパッシブで魔戦に負ける
下位にある魔法使いや賢者は呪文で戦うし
芸人はバイシオンがあるし、レンジャーは斧オオカミ、スパは鞭シャワーがあるから強い
槍で毎回複数に狼牙が当てられるならそりゃ強いが、
実際にはぐるぐるまわるだけで避けられるので一人に当てるのも難しい
ジゴスパークはビッグバンなど他のチャージ技に比べたら驚くほど弱い マヒ狙いと考えた方が
だから現実的にはダメージを与える能力は13番で、下には僧侶しかいない
が、守備力が高いのでポイント持ったら他の職に比べて落ちにくい
よって、攻撃力は低くてもポイントはできるだけ取りたい
アタッカーというよりもポイント回収役
まあオオカミとかためる弐とかスカラ弱体とかあってそれも難しくなったんだけども
僧侶にはザキがあるから最下位では?
槍は異常まき用として異常槍と腕で揃えた方が使いやすい
ハイエナはネビュラと、盾ない相手には固さを活かしたお願い一閃で
異常槍てw
そこまでしてパラで行かんわw
そもそもコロシアムに僧侶とかパラとか異質なんだがwなにしにいってんだよと
殺意に目覚めたんだよ
コロシアムで戦う仲間を守るために決っている
つかにおうであんなにかばいまくれるのってコロぐらいしか無いんだが
「傷ついた仲間が居れば守るのがパラディンの役目なのだ」
殺意に目覚めたダークナイトが実装されます
能力はパラとは真逆のHP消費して攻撃
仲間のHPも吸える
基礎のみのまもりが低くて武器は両手持ちばかりで
味方のHPを共有という形で吸い取るエモノ呼び師さんならすでにいるぞ
プレートインパクトの使いどころが難しいんだけど、みんなどうしてる?
硬直長すぎてスタン後にでもなんか怖いし、もちろん相撲中も抜けそうで怖い
証発動時とバラモスの魅了とかグラコスの呪文に合わせて使ってるくらいだ
相撲中にも撃つけど抜けないよーって人いる?
殺意と博愛が合わさり最強に見える
なるべく後ろと近い位置で大きく押し続けてない状況(押し勝ってはいても引っ掛かりを感じるタイミング)なら
ぶきみやプレートも抜けづらいと言えば抜けづらいかな
迷宮鯖自体の重さも関係あるし絶対の安全は保証できないけど
パラはスカラ弱体でバイキライガーと無双同時にクラったら大防御でもし無いと即死するぞ
どちらも大防御より発動早いけど
押し勝ちだと不気味と一緒で押しながらプレート入力すればほとんど動かない
互角だとアト強はスタン→プレート
グラコスは押しっぱなしプレートでいいかと
アト強は8戦で不気味は0回 重さ軽減1回だけだった
軽くなって棒立ちだと相撲ゲージリセットがかなり楽だった
Paladin未経験者です。そこで今から武器買おうと思うんですが
錬金は何を重視すればよいでしょうか?全財産は400万です。
バレットハンマーか大地砕きなら星無しでもいい。
他職でもつかうなら、汎用性から攻撃でいいんじゃない。
消費なしや速度は意味があるといえばあるけど・・
会心?無意味ではないが、パラが攻撃する回数は少ない。
なるほど、攻撃する回数が少ないということが目からうろこでした。確かに。
ありがとうございます。
パラのハンマー錬金は極めるなら会心一択じゃないの?
バレットより大地がパラ向けとされるのはそこに理由があったと思うんだが
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 19:40:49.01 ID:hqPAACbj0
戦士メインでパラもやって来てるけど
グラコスとか50%の確率で抜けるんだけど
俺が下手なのかね・・・
距離とか押し合い反撃とか考えてやってるけどさ
グラコスは玄人ぽいことをするから抜ける
押しっぱなしで相撲状態を維持しておけばZOCみたいなのが発生して抜けにくくなる
怒り時の通常2発耐えられるが当たり前だし押し合い反撃で死ぬことももうないだろう
行動回数が増えるよりもちょくちょく抜ける方が回復は大変かと思う
押して位置を戻すために押されているときに怒りが来るとズレてするっといってしまうのを避けたいです
グラコスは後ろの三人が直線に並んでないと抜けるな
トライアングルとか馬鹿僧侶がウロチョロしたり
魔法よけの戻り遅れとかさ
魔法なんて食らえよ
僧侶は前に来るな
3人一点に集まっとけ
って思ってたわ
完成してもう行くことないけど
さぁ、サブキャラ育てようか
僧侶や魔法職で行って重いパラディンと組むと「すごいおもさですね!」という言葉をたまに目にするが、
こないだ「すごいプレイ時間ですね!」と言われたパラディンがいた
何事かと思ったら称号が「永遠の旅人」だった
永遠のパラディンて
1万時間か
すげえな
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 09:28:42.95 ID:qL7u7b1Z0
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 09:34:03.31 ID:qL7u7b1Z0
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 09:43:59.88 ID:RqjIO2gLO
昨日150戦ぶりにバラモスで負けました
スティックを切ってたの忘れて突入したんです
パラがスティックなしで負けるって僧なし?
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 10:08:11.87 ID:2cXorSKe0
みんなはガイアとかバラモスとかグラコスとか
何回に一回の確率で抜けるん?
後衛出来ないから自分が上手いのか下手なのかわからん
多分下手だけど
たまに開幕L字でもなく当たり判定無視した感じで自分をスルーしていくのは何なんだろう
次の鎧は開幕ヘビィチャージだな
鎧はどうせ買い替えるからアクセにほしい
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 12:25:19.21 ID:zZr85TDo0
プレートインパクトってあんまし決まらないんだけど
たまに入って重さ軽くなると抜けられるし
踏んだり蹴ったりや
ランド派 8割
ランパク派 2割
プレートインパクト・・・
ランパクを認めるようでプレパクとは言いたくねえ
プレインだな
プレートってパラよりバト道具用かなって最近・・パラでそこまでありがたい技じゃないような
ピラでバフに回ってる道具がSHTになったタイミングでかますときもちいいいいいいいいい
有難いかは微妙。。
バラモス、グラコス、ガイアにやって、討伐速度は上がるけど、
グラコス、ガイアに入る確率は、まあ入らなくはない程度だし、
そこで抜けられるとタイムロスだしね・・
抜けられないぐらいしっかり相撲できてる時なら、ありかな。。
スタン→プレートはやるかな・・
バラモスとグラコスは舞とか呪文で打つ機会多い気がするな、ライン維持してるのに呪文の詠唱範囲に入る後衛さんもいるし
ガイアは息が頻度低いのと物理G消さない方が速いから微妙
ガイアだと無CT貯まるころと物理ガードのタイミングが丁度重なるくらい
ターンエンド確認せずに即撃ちすれば入れられることが多いと思うけど
入れたら入れたで1分以内に終わるガイアでは20秒程度で効果が薄い
緑玉のミクたんとかいう乞食うぜえな
アクセルギア重さ15らしい
そうそう打撃ガードと面白いぐらい被るんだよなぁw
グラコスでたまにやたら後衛に近づけるパラもいるよ
怖いから押しにいったら邪魔すんなハゲ言われたわ
なんでも魔法撃たせたほうが楽だからだそうだが、魔法撃たれるとぶきみいれる暇ないんだけど
エンドに合わせて近づけるならいいけど、常に近いから怖くて怖くて
簡単な解決方法がある
常に自分がパラディンをする事だ
お前ら土耐性の凱歌と盾買ったか?
マジンガ実装後は確実に上がるから買うなら今のうちだぞ
安心しろ、俺が買ったということは
今後高騰するなどということは恐らくないだろう
たぶんネクロみたいにジャンプで簡単によけれる
ネクロって表示出てすぐにジャンプしかないですか?
>>956 お願いキャンショするか僧侶に聖女^^キラポン^^って言っとけば順調にBL入れてもらえるよ
>>954 グランドインパクトが土耐性有効の証拠ゼロ
それ以前にパラに居場所があるかどうかさえわからんしな・・・
野良の席は8割方ないんじゃないかな
あるとしても隔離しながらだと片方のインパクトが避けられないだろうから、それに耐えられないとかなー
土であること前提だが仮に土ならもう耐える事が前提というか耐えると考えて良さそう
問題は追撃ダメージ、回復量
グランドインパクトに転びついてるのかな
ついてたらキラポンまいてもらうか転び足で拮抗せにゃいかんが、土耐性と転び足で重さが足りるかどうか
転び盾に土上でいいんちゃう
コインボスの都度構成は違ってるので
3悪魔では席の無かった我々だが
今回は期待してもいい。
1隔離戦術はピラ8層や古くは天魔強で散々やってきたこと。
3匹になると我々は終了。
土耐性の盾か体上は買っておいて損は無いだろう。
ま、つまり野良でパラ構成が流行るわけないってことだ
どうせ倒すまでに絶対二匹になるギミックだろうし
悪いな、のびディン
お前の席ないんだ
グランドインパクトはどう考えても避けられる技だろ
盾売れ残ってて大変ですね
マジンガは特技怒りが二体同時という悪夢の両手みたいなもんだろ
陣引いたらパラが押さえてない一体が怒り状態で後衛追いかけ回すことになるからいつもの魔構成番は望み薄いなぁ
戦士が押せれば手と同じ構成になったりしてなw
よーすぴって重さどのくらいだっけ
サイトーブイはおもさ361だったはず
グランドインパクトが下がるだけで回避可能なら、パラバト混成のオーレン戦より楽になる可能性もある
オーレン戦はキャンショが外れることがまあまああったが、
グランドインパクトが移動だけでかわせるのならば楽そう
キャンショ不要なら、やいばくだきの使える戦士でも行けないことは無い気がするが
グランドは避ければいいが避けれなければ即死だからな
2体で乱戦になった時のことも考えると土と転びは必須
転びつけて押すのはかなりキツそうだ
いてつく魔弾は闇だから飯はダークタルトかな
土闇転び盾とかあったら便利だがさすがに手が出んわw
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 19:24:05.23 ID:i7hfa73N0
>>970 確かに怒りを固定できればパラ入りもありえそうだ。しかし即死級の技があったからなあ
あとインパクト避ける前提で考えてる人は2体ともパラに来たらどうするんだ?押されながら大防御でもやるのかな
天魔のときたまにあった、2体来る→脳筋もついてくる→gdgdになったときが恐ろしいな
動画見直したら最後の方、グランドインパクトで転んでるな
コインボス持ち寄りの時にメタスラが出た場合、カーソル位置変えたくないから
通常攻撃失礼しますと断ってハンマーのまま戦闘に臨んでいるんだけど、皆さんはどうしてます?
>>978 持ち替えで武器種を変えたらとくぎのカーソル位置は初期化されるよ。だから特に気にせず槍に持ち替えて一閃してる
まあ他の面子がAペチしてることなんて別に珍しくなんかないしパラがAペチしたからってどうって思うことはない
爆裂するわ
それを開幕に戻せ無いようならパラすんなよ
爆裂はなかなかみつからないけどねw
>>980 そういえばそうか
開幕が一番怖いから事前に外で一戦してからカーソル位置を合わせました
そういやグランドインパクトってジャンプ回避できないのかな
ランドインパクトはジャンプ回避できるしこれできるならだいぶ負担軽くなるけど
単純にランドの強化なら飛べばよけれるかもしらんが、
大地みたいによけれないようにしているかもしれないな
いつからランドがジャンプでよけれるようになったんだよw
ギガンテス系が使うランドとコロのランドはジャンプで避けれるよ
ファラオヘッドのは発動が早すぎて見てからじゃ避けれないから避けれるのかは知らんが
ジャンプで避けられるのを知らないやついたのか
とんだニワカがいたもんだ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 06:06:03.97 ID:jc5jlxaPO
ここ迄マジンガの話題無し・・・・つらたん(´・ω・)
席なし確定だもん・・・
席有りそうやで、でも今から保険で土耐性盛ろうとすると懐に優しく無さそうだ
土耐性ウルベア買った時の10倍越えしてて笑うわ
パラ魔賢僧で結構楽っぽいね
重さはどんなもん?
頑張れば押し勝ちできそう?
コインボススレの書き込みなんだけど
217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2015/01/15(木) 08:15:20.52 ID:mnoF/2sB0 [6/6]
↓俺はこれで押し勝ち(一切外してないので勝ちラインは不明)
凱歌15 足45 アンクオシ(合成4) 金アクセ理論 悪霊4
尖りすぎてて参考にならなくて申し訳ない
ニコ生の高HPパラもガンガン押してたから実はグラコスくらいだと思う
グラコスクラスなら、アクセほぼ理論値か、体上15のどっちか用意しなきゃ拮抗止まりだな
俺には到底無理だ
マジンガまさかのパラ大勝利か
とはいえ拮抗でも重さどれくらいいるんだ?
おもさ741で押し勝てたよ
パラが下手くそだとグダって2匹来て全滅パターン一直線だな
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,,ノィ クエックエッ
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