仲間モンスター専用スレ 転生+33 [転載禁止]©2ch.net
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ベビサタ. 315+3 120+10 140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8 110+0 110+0 *80+0 ヤリ+ローブ系
キッズ 330+6 *95+5 160+4 145+5 *40+8 *40+8 120+8 *90+0 *80+0 100+0 ツメ+服系
ドラキー. 325+3 80+10 120+2 125+5 100+16 100+16 220+8. *90+0 *90+0 *70+0 両手杖+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
キラーマ 345+3 *25+5 170+4 190+10. *20+8 *20+8 100+8 *80+0 100+0 150+0 両手剣+鎧系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5 *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+盾+服系
やみしば 310+6 100+4 155+6 170+4 130+16 130+8 *85+4 *90+0 *90+0 110+0 オノ+服系
Q.魔力覚醒と○○系効果+20%と属性+%ベルトの関係は?
A.
ベルトなし→ 基本(100%) 覚醒(200%) 覚醒+○○系効果(220%) ※覚醒+○○系効果2つ(240%)
ベルト10%→ 基本(110%) 覚醒(220%) 覚醒+○○系効果(242%) ※覚醒+○○系効果2つ(264%)
Q.○○系効果+20%は重複する?
A.メラはする(+40%) イオもする(+40%) ヒャドは誰も試さない
※9月25日のバージョンアップでイオ系も重複するように修正済
魔物使いのカス共はコロシアムに来ないで下さい
日替わり討伐専用職なので、そこんところよろしく
スキルポイント追加きたとして強くなりそうなのはキラマ、レックスあたりか?
ポイントもだが3番目のスキルライン取れるようになりたいな
>>1乙←ドラキーの軌跡
デビルアーマー、メタッピーあたりもSP足りない感
完成してるのはミニモンくらいであと全部足りなくね
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 22:50:19.30 ID:TNBCXjD50
あの最近ゴーレムを仲間にしたんですが
でかくて邪魔なのはともかく
こいつ戦闘中に勝手に寝てません?
装備の眠りガードで防げますか?
防げません
仲間に起こしてもらえ、もしくはファイナルとるな
>>13 なるほどファイナルブローに眠り効果があったんですね
ありがとうございました!
ドラキーけっこう強くね?
弱い弱い言うから期待せず育て始めたんだけど、りゅうせいよび威力低いけど発動早いわ
無属性攻撃なのもいいね
ドラキーさんは流星呼びのダメージキャップが400〜500程度になったらトップクラスになれる位のスペックはあると思う
速さは強さだからな・・・
2.4前期でPCはレベルキャップ85になって後期で150特技解放とか
バッジの効果外に持ち出せるくらいしないと仲間モンスターほんとバトルロード専用になっちゃうな
タンスミミック後期にくるんかな
うーん、絆のエンブレムの効果に微妙に納得いってない。
こういうアイテムで強化されるべきは、
プレイヤーじゃなくてモンスターのほうじゃないの?
仲間モンスターがプレイヤーのアイテムになりつつあるよな。ただでさえ140スキルで引き離されたってのに、しかも150も来るみたいだし。
仲間モンスターなんて実装するなら、それらを進んで使おうとする層の気持ちも考えてほしかったわ
そろそろ魔物愛護委員会なるものが出てくる
ストーリーのアンルシアみたいに5人目として
証をつけたモンスが参戦しますとかだったら
うおおおおって盛り上がったのにな
8人PTになるがな
モンスターとサポの格差が広がっていく
5人目として追加されるモンスは誰かのを任意で1匹だけ入れられるとか
それぐらいモンスに価値をもたせてほしい
いつか実装してほしいな
特別に好きじゃなきゃ
サポの代わりにモンスを戦闘に出したりしないよ
・仲間モンスになれる「へんしん」実装
・仲間モンスを5人目の味方として戦わせられるパッシブスキルをまもの使いに実装
・エンブレムの効果をモンスターも共有
・プライベートコンシェルジュにモンスターの装備収納&早着替え機能追加
・プラコンが持っていたプレゼント箱の中身にバトルロード回数券
・会心完全ガード
はよ
運営はソロでやる人にはできるだけサポを雇ってもらいたいんだろう
仲間モンス強化したらサポ雇う人が減るわけだし
どうせモンスは1匹しか連れて行けないから別にいいんじゃ
プレイヤーの装備枠が1こ増えたって感じだな
てか、こんなんされたらバトルロードが必須になるじゃん
おれは好きだからいいけどやらなきゃならないようにするのはどうかと思う
それよりも一番の問題はキャップ開放なのに転生追加に触れられなかったことだよ
絆のエンブレムでサポ仲間と人間の差がまた開いたのも困る
「バトルロードで魔物使ってるし、外ではアクセ枠扱いで良いだろ」みたいなノリだよな
外での調整を放棄されるのは一番残念な展開だ・・・こっちは連れ歩いて一緒に戦いたいんだよ
未発表なだけで何か好転要素があると思いたい
タンス追加来たがタンスが牧場の肥やしにすらならない予感しかしないでンス
実装当初は、尖ればサポを越えられるケースもあったのに
今じゃそういうのもほとんどなくなったな
カプセル怪獣的なピンチヒッターとしてもあんまり使えん
バイキホイミンだけは相変わらず便利だけど、とっくにカンストだしなあ
ほとんどってか全く無いな
今後更に差が開くし
せめてモンスターを戦闘に出してれば100%発動+モンスターにも同じ効果くらいしてくれんとな
モンスターをただの装備品みたいな扱いにされるのはかなりのガッカリ感あるわ
まぁ、でもこないだのアプデでも事前情報じゃモンスのこと特に言ってなかったのに大幅強化きたしな
まだわからんよ
まだ…
>>36 サポは早読み使わないから、チーズの速射メラゾーマとかは専売特許といえるんじゃないか
絆エンブレムが、仲間モンスター強化じゃなくバフ発生装置にされたことに
ショックを受けている
なんかいきなり1/4の値段になってるし
当初と予定変わったってことかなあ
もう「バトルロード実装したんだからいいでしょ、サポ雇えサポ」
ってことなのかね
合成でどんな効果つくか次第だなぁ
見てる感じ王家の魔神みたいな開幕効果っぽいけどね
どうなるか
>>40 おまえら本当に「モンスター愛」に溢れてるよなぁ
自分はデドス来るまで猫魔道派だったが
いまや倉庫行きだからね
そら、名前つけれて可愛がることできて装備も買ってあげられる
愛着もわきますよ
転生回数の上限変わりなし?
転生7追加無し、新スキル解放もなし、技修正もなし
あるのはAランク追加、エンブレム追加、値段が5000になったのとなつき100以上追加と牧場で経験値テーブルが貰える位だ
なつき100以上はバグだろ
>今回紹介した情報以外にも、「とくぎ」のパワーアップや、ピラミッドでのブローチ
>出現確率アップなど気になる更新内容があるようですよ…!
期待しとこうぜ
>>49 りっきーが「そこは俺が意図したとこじゃない」って言ってた
(リーダー変更が簡単にできるようになったことを紹介したかった)
から不具合ではないと思う
まあジャンプフェスタでも2.4情報やるからそこでキラーパンサー期待やな
キラーパンサー来たらドルボードと色合わせとけば
騎乗したように見えるな
キラーパンサー来ちゃったら名前見てがっかりするフレとかいるんだろうな・・・プックルw
とりあえず念願のタンスって所は楽しみにしてるぜ
武器なんだろうなあ
キラーマシン2でもいいのよ
キラマ2が片手剣とハンマーの二刀流とかだと胸熱
>>57 そーいやマジンガ様がくるんだっけ、色違いで実装してきそうだな
しかし片手とハンマーってバトマスだな・・・w
武器スキルラインは片手剣とハンマーをミックスした独自のものだと嬉しい
意表を突いて初の弓装備モンスターかもしれん、尻尾のやつで
>>55 そらタンスといえば棹、棹といえば棍ですよ
まあ一部なんでお前武器それなの…?てやつもいるが
そんな武器気になるってやついる?
ゴーレムもホントは素手がいいけどまあ過去作で剣もってたし…ああ闇縛りはオノなのは謎だな、鎌は似合うんだがね
>>60 あいつは武器持ってるの自体が謎だな
既存の武器を無理やり持たせてる感が否めんのが結構いるよなー
キラパンの武器どーなるんだろ、ツメかな・・・
タンス追加でお前らどの魔物とお別れする?
もぐらパペットたけやりさまよろ宝石のどれかだなー
お前ら20匹カンストしてる?
ミャルジのなつきが肉で100になったから、こいつ放すわ。
15匹ならしてる
特にやることなくて毎日試練買ってたわ
タンスってPVの最後にちょこっと出てたから2.4前期実装日では来ないんだろうな 来るとしたら2.4前期の期間中か2.4後期だろうから期待しないで待っておこう
後期だろうな
タンス一匹は無いだろう?なあボロンゴ
キラパンなら馬車にいるよ…ずっとな
2.4内容の仲間モンスに応援されてるSS見たけど
戦闘PTに入ってるモンスから応援受けてない?
これならまだ連れ歩けるっぽくない?(モンス強化は何もなかったけど
>>71 控えでも応援してくれるから戦闘に出す利点が増えたわけではないのでは
「仲間モンスターが戦闘メンバーの時だけ発動&プレイヤーと魔物両方に効果」
くらいだったらまだ仲間モンスターを使わせる気があるんだなーと思えるけど
「仲間モンスターが戦闘出ようが控えだろうが発動&プレイヤーにのみ恩恵」ってんじゃただの新規アクセ枠でしかない
酒場サポが1アクセ分弱くなるのか
>>73 今度のアプデからペットは「プレイヤーのバフ発生装置」になったから
絆エンブレム装備必須だよね。
特にピラミッドとかでは必須になりそう。海魔と相乗効果あるのか興味あるね
連れ歩くモンスターが獲得した経験値を酒場で自由に分配できればカンストモンスター連れて歩けるんだけどなあ
そんな牧場潰すようなことするわけ無いだろ
牧場を使わせたいんであれば
転生回数増やしてもよかったんじゃね?
フレももうあんまり転生してないぞ
それはまた違う話だ
タンスミミックPVに出てるじゃん
実装あるぞこれ
後期だから早くて2月中旬だよ
ドラキーさんの修正はないのかよ!!
なんとかしてくれよ!
やみしばりさんも現状産廃だからなんとかしてあげてさしあげろ
やみしばり50+6にしたけど、燃費やらAIやら技の強度やら残念な要素が積み重なってなあ
完全にゴミとまでは言わないけど、キラリと光るもののある産廃って感じに
ステに関してはは素早さがやたら低いこと以外文句無いんだけど
サブヒーラでモーモン育ててるけど
5回転生させたけど、微妙じゃない?
俺はサブヒーラーはスライムにしてるがモーモンもいいと思うがなぁ
王家で使うと回復がたりないんだよね
サブヒーラだからしかたないか
タンスなんてナンパなもんいらんからドラゴンはよ出せ
モーモンレベル上げ目的で低レベルから王家連れ回してたけど困ったことないぞ
ふわふわ発動早いからホイミンよりも安定するくらいだわ
ふわふわ発生早過ぎてビビる
ふわふわダンスはMP消費5 準備時間0秒で100ちょい回復だからね
ベホイミするぐらいならダンスした方がいいレベルの性能
11階とかになると死なない??
俺のHPが低いのかー
結局バトルロードと王家以外でサポに対抗できる可能性があるモンスターって
バイキホイミン、ルラ石代わりのキメラ、悪霊で眠り役できる猫魔
試練で盗賊スパ兼任できる宝石くらいなのかね・・・アタッカーは全滅だ
絆のエンブレムがあんな効果だったし、バッジ持ち出しや外でモンスター操作は夢と消えた
あとの希望はモンスターのスキル上限開放ぐらいしかないけどいつになるやら・・・
アタッカーが全滅ってマジで言ってんの?
愛だけじゃやっていけないよ
オーレンみたいな奴は戦士で行ってるわ
バトマスのhp512あるけど普通に特技で怒るのに怒り貰ったら死ぬし
>>95 マジで言ってるよ、オノ戦士・ライガー武闘・デドス魔の狂ったDPSはモンスターじゃ越えられない
まあプレイヤーの技どんどんインフレしてきてるしなぁ…
>>98 確かにDPSじゃあ勝てないけど対抗できないってほど差があるか?
キラーマシンとかスライムナイトあたりなら選択肢にしてもいいんじゃないか?
DPSで勝てないんだから対抗できてないやん
仲間モンスターなんてレンジャーみたいなもんだってことよ
バッジで盛ってようやくトントンってとこじゃね
レンジャーは必殺で全員のMPを超回復できるようになるというのに
まあインフレしてるのは廃だけで酒場の一般的なサポよりはモンスターの方が強いわ
>>101 DPSの他にも比べるところはあるだろって言いたいんだ
たとえばキラーマシンはロスアタの上位技持ってるし毒は無効だから
キングヒドラに連れてってもいいんじゃないかって今思いついた。
バッジ使えるようにしてようやくPT入れるかなってレベルだよ
差がつきすぎた
別に今までだって本気のサポを超える事なんて一時的だったり
結局はサポより優れてたとしても肉入りのほうが上なのは間違いなかったじゃん
そんでも育てたい奴は育てるもんなのよ
わっかんないだろうなぁ イェーイ
旅レンジャー同様モンスターは趣味枠
運営としてはモンスターはバトルロードと王家専用にしたいんじゃね
デビルアーマーと大魔王倒したいけど多分無理だろうなぁ…てごわいって言ってるし
テリーみたいなもんか。愛が無ければ絶対使われる事はない枠
基本耐性とかきょうかみたいなサポにはない長所もあるにはあるんだけどそれ以外だと愛着以外でサポに勝てる要素ないし、
その上サポはレベル解放に加えて150スキル解放という変身を残しているのがな・・・
それでも俺は2.4も引き続きモンスターと一緒に冒険するけど
あとはレベル上げの時にエコマス使うのを好む層には、今の片手剣四天王は好まれるんじゃね
特に素早くバイキしてくれるリザードマンと、放置してても安心なデビル
用は需要が合えば使うんだよ
そして需要があるからこのスレも残っている
需要が無くなればスレは消える。そう、まもの使いスレのようにね
モンスター連れてマデサゴーラ倒したら最高にかっこいいと思うわ
仲間モンスター連れて倒したら称号とか欲しいわ
B昇格戦きつすぎるわ
ガラクタボックス無いとむりじゃねーのかバラモス
>>112 とりあえずイベントムービーにも表示させてほしい
しぐさとか汎用しぐさを適当なものでいいから
>>115 適当なホイミン借りて、自分で豚操作
他はデビルとメタッピーをガンガンにして持久戦で勝ったわ
コインボス系はやっぱり構成に気を使うね
初見時はバラモスが出るとか知らなくて、MP切れた上に魅了でボコボコにされたけど
2回目はバッジでアタッカーのMP盛ったり魅了耐性ハット連れて行ったりしたら普通に勝てた
でもC昇格戦と比べていきなり難易度上がったから次のA昇格戦が怖い
モンスターと一緒に倒したストーリーボスの写真はロックかけるようにしてるな
リザードマンは雷耐性と素早さがデフォで高いから耐性上げて成長させるとアンルシアみたいになるよ。
ってチムでステマかけたのに全然流行らなくて哀しい
>>115 マジカルハットがちょうどMPタンクです
柱もマホトラ踊りで粘れる
片手勢の中で最弱はリザードだよなぁ
マジカルハットがMPパサーできるか
パペットマンが今の2倍MPあるかすればいいのになー
何故かマジックブレイクが高倍率CT無しという優遇でバトルロード内では攻守共に安定株になったアーマー
自操作ブレイクにAI操作スパーク、MPさえもてばどちらも優秀な上にロスアタもどきも手に入れたナイト
次あたりそろそろさまよろが輝くターンのはず……
>>122 デビルアーマーはバトルロードでHP盛れるのが一番でかいよな
盾スキルがない現状で、奴の唯一の弱点はHPの低さだったし
なぜ盾スキルに会心Gがないのか
シールドカウンターはビッグシールドと違って盾ガード率が上がるわけでもないし…色々ひでえよ
リーク
たんすミミックは出先で家のタンスのアイテムを出し入れできる
>>120 さまよろさんが悲しい目でそちらを見ている
今弱いのはいつか強くなる
ピエールが教えてくれただろ
信じろよトカゲもサイモンも強くなるって
マジンガ様とグラフィック同じだし、キラーマシン2もその内くるのかな
ハンマー片手剣の二刀流あたりで
まぁ、キラーマシンも一応二刀流っぽいのに両手剣だったけども・・・
キラーマのなつき200でキラーマ2に
ピエールはホイミンやドランゴキラマ同様の人気者だっただけに、これらと同等の扱いを受けられるまでの強化が施されたけど
他のあまり使われていなさそうなマイナー気味な面子の面倒まで果たして運営は見てくれるのか、不安で仕方がない
そう、スレが立っても落ちてしまうあの職業のように・・・
そろそろ俺のスミスを実装してくれ
どうぐ使いの新仲間モンスはたんすだけど
まもの使いの方はなんだろね・・パンサーだったら前面に押し出すだろうしやはりまだか
あれはな・・・HPリンクはボス戦での可能性感じるんだけどねー
いまだに活用する話がないところを見るとダメなんだろうな
ブレス封印や特技封印に関しても、封じた方が痛い攻撃してくる奴も多いしなぁ
迷宮でジャミ強に必死こいてブレスクラッシュ入れるのやめてください
そいつツメの方が痛いんです
Bクラッシュをヒドラにいれるとヒドラハードモードが楽しめるぞ!やったなまもちゃん!
まもの使い自体は140スキル実装でDPSトップに立ったとかいう話をどっかで見たけど息してないの?
道具も道具でなんか新スレ早々荒らされてたけど
HPリンクは攻撃が痛い敵の討伐で僧か賢に保険でかけるぐらい
仲間にした直後のモンスターを戦闘で使いたいとき
タンスミミックはどうなんのかなタンスマグナムが3倍撃だから
両手武器持ちで性能据え置きだと強そう
タンスより普通のミミックが仲間にしたい
わざわざ武器やら盾やら持たせるから仲間に出来そうなのが減ったんじゃね?
それとは別にモンスター専用に牙とか作ればいいのに
新武器追加してもモンスターしか装備できないんじゃ職人が作らんよ
職人と別のシステムから出すのも良いかもしれんが
あるとすれば次の職追加で新武器追加、追加モンスターの武器も同じ武器とかそんな感じじゃね
>>141 モンスターの種類が多いとモンスターズになってしまう、それはどうなのか
と堀井あたりが言っていたよ。建前かどうかは知らないけど
バトルロード内:デビル>>ピエール、リザード、サイモン
バトルロード外:ピエール>>デビル、リザード、サイモン
まあ転生となつき終わっても連れ回す意味がほしいな…
確かに6転生なつき100終わるとなんで連れてるんだろ感はあるな…愛で使うってんならわかるが猫ホイミンみたいな個性もちじゃないとキツい
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 12:09:03.56 ID:kzRJ/j060
Bまでずっと使ってるけど、デビルアーマーは鬼強いわ
バイキマジブレで700とか出してるし。力アップのテンションアップとの相性も良い
もうちょいで開幕テンションバーンの金キマイラ手に入りそうなんだけど、そしたらデビルアーマー一強だわ
大好き補正入ってるから異論は認める
> 大好き補正入ってるから異論は認める
まさにコレだな
このスレの「大好き補正」というか親の欲目的な補正が入るから
客観評価が出来てない
自分が知りたいのは「バトルロードに勝ち抜く為に役に立つか役に立たないか」だけだ
そんな効率突き詰めんでも勝てる程度のゆるいバランスだよ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 12:27:10.22 ID:ts5TKFW9O
>149
ドラゴンキッズはその三倍のダメージ叩き出すぞ
自己バイキして、タイガー→700×3のダメージ
アレの臭いがする
まあバラモス軍団とかAにあがったら辛いんかもしれないけど現状どんな弱い奴でもある程度行けるしな…
ただロビンキッズピエールホイミンあたりが突出してるだけで
700で満足するならキッズのタイガー、レックスの隼はそれ以上でるし
結局は自分の好きなモンスター補正だな
デビルアーマーのよさは重さ硬さだからそこの使い道を評価した方がよくね
デビルアーマーは固くてそこそこの火力だせるのが魅力だな
純粋に火力で競っちゃいかん上はもっと飛び抜けとる
>>145 ソード40
強化40のさまよろと
剣術40
体術32リザードくらべてみろよ
バイキ以外の強化省いてもできることリザードが圧倒的に少ないんだが
HP差10 (リザードの勝ち)
力差42 (さまよろの勝ち)
守備差40 (リザードの勝ち)
HP10守備40とドラビ素早さと
やいば範囲ルカニマジックと力42どっちがいいよ
前者取るやつはまずいないわ
そこらじゅうで豆腐だのゴミ火力だのなんだの言われてるサイモンをそこまでいうスレもここくらいなもんだろう…愛だな、愛
>>156 あいつ仲間モンスター中最硬だっけか?
持ち味はそこだよな
ズッシールドとか何それ欲しい教えてくださいといつも思う本職パラ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 12:46:36.90 ID:kzRJ/j060
700って範囲で700やで
4倍のバラモスブロス他面々みたいな数で出てくるような敵だと活躍するで
テンションアップとも相性良い(2回目)
範囲攻撃で怒り取ったらガンガンテンションアップするし、海魔あるなら敵倒しても上がる。
力アップのテンションアップはバトマスの証と違って小ダメージでテンションアップするしでアーマー育ててる人いたら力特化にして1度使って見て欲しいわ
どうでもいいんだがそのやけに改行しまくるのはなんなんだ…
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 12:55:27.53 ID:kzRJ/j060
後マホトラ斬りが昇級戦で有能
バズズみたいなマホトラ耐性ある敵だと1も吸えないのがネックだけど、ダメージ量でかなり増減するけどバイキで回復量20平均でテンション乗ると40回復とかも出来たりする
私のデビルアーマーへの愛が少しでも伝わってくれてるといいんだけど
異論は認めると言ってるけど反論したいのかどっちなんだ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 12:56:44.72 ID:kzRJ/j060
ごめん、語りスイッチ入ってしまった 以降
自重します
>>157 数値がおかしいからチェッカー見直してきたほうがいい
>>154 ナイトはバトルロードだとイマイチだと思う
デビルアーマーはバトルロードだとかなり優秀なんだよなあ
デビルアーマーって自操作必須なんじゃないの?
AIだとマジブレ連発してくれないよね?
強キャラを基準に考えたら弱いのだらけになるのは当たり前
実際は強弱の間の無難な層がいるし、サポとの比較も同じこと
それを踏まえて物を言うかどうかの差だろう
まぁ強弱だけでしか見れないのにモンスター育てると言う矛盾を孕んでいるのはお察し
それ以上いけない
マジンガ様が出るならキラーマシン2もそのうち出てくるのかね
あのデザイン好きだから仲間にしたいわ
ただ今のところ、新グラのボス登場→下位種の雑魚も追加
という流れがないから望み薄かなあ
キングヒドラやグラコスやヘルバトラーは出たが
ヒドラやキングマーマンやアンクルホーンはいまだに出てこないし
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 13:34:48.18 ID:kzRJ/j060
3.Xの新マップに配置するためにあっためてるんしょ(適当
>>98 中身入りとサポで比べてないか?
単体ならキッズ、範囲ならスライムナイトを超えられないよ?
キッズは武以上の攻撃力で旧タイガー連発するし
スライムナイトは早読み覚醒マヒャド1T目から連発してるようなものだし
マヒャドじゃなくてイオナズンやろーへ(`Д´)ノ
>>173 それってCTスキル入れるとどうなんの?
>>174 イオナズンの方が強い超魔力の魔法使いっているのかね?
いや属性的にって意味だろうけど。
>>175 行動の1回が火力2倍になったとして超えられる差ではねえ
あと毒はいる敵に対してのニードルマン忘れてた
範囲的にだろ
陣張れないピラとモンスターの相性は良いね
コインボスはモンスターがコイン出してくれるなら…
おどるほうせき「えっ」
モンスター使うと身にしみるツッコミロスアタのありがたさ
>>181 ほんとそれな、ロビンピエールアーマーの有りがたさたるや…
肉入りに遠く及ばないのは当然だけど、キッズキラマレックスチーズ猫ホイミンとかの前からよく話題になるド定番どもなら
高い基礎性能とPCとの差別化要素を両方持ってるから、まだサポとくらべても十分に使っていけるな。
その辺もさすがにレベルキャップ解放されて150スキルまで来たらもうどうにもならんだろうけど……
ツッコミ効果の技があるのはエンタシスマンとマジカルハットだけかな?
ロスアタはキラーマシンやデビルアーマーかな。器用さスキルでもとれるけど
ナイトさんのスラスラッシュにロスアタ効果が付いたおかげで消費の少ないロスアタ使いに
「最強威力の特技を限界まで連発しつつロスアタはしっかり叩きこむ」みたいな作戦が欲しい
経験値とは別のキャラ強化方法(フィールドでの狩り?)がくるVer3までは仲間モンスターはバトルロード専用でいいね・・・
メタキンばら撒きと試練のおかげで次は一切雑魚と戦わずにカンストしそう
バトルロードだけじゃなくてどこでも仲間モンスター操作したいわ
絆のエンブレムにはそこを期待してたのによぉ
もうプレイヤーに勝てないからモンスターは進化してくれ
スライム→キングスライムみたいについでにSPも今より増やして50スキルにCT技を
一体しか連れて行けないし完成したら使わないしもっと強くてもいいだろAIは馬鹿なんだし
5仕様のキングスか…(困惑)
なつき度上限解放で嫌でも連れ歩くことになるから心配すんな
スライムは進化して欲しくないわ
現状は王家にホイミンがいれば
それで充分かな。
バトルロードではキラマ・キッズ・柱・モーモン・レックスあたりが主力で使ってるが
現時点ではそれで充分かな。
まだ魔法系モンスもいるんだが。猫やチーズを使わずとも事足りる。
バトルロード外ではホイミン以外は使っても意味が無いかな。モーモンあたりでもいいが
魔法系のチーズや猫にデドスが追加されたら
強力になるのでそっちを多用するだろうな。だが現在はずっと牧場待機だ。
サポ魔を使ったほうが遥かに効率が良いのにモンスを使う選択はありえない
育成に連れてくと肝心の育てたいモンスターに経験値入らないのがな
ペットを育成完了したら。キメラを中に収納して
絆エンブレムを付けるのが一番賢い使い方だろうな
戦闘中はバフの発生源として貴重だし、ルーラ石としても重宝する
あとは万が一僧侶サポが事故ったときの建て直しにも便利だな
ベビーサタンをサブヒーラーで使うのって微妙?
ホイミン育て終わったから次ぎ迷ってるんだけど素直に豚あたりにしたほうがいいのかしら
タンスミミックPV出てる件について
タンスミミックが自宅のタンスと異次元で繋がるとか
そういうキメラみたいな戦闘以外の特典があればワンちゃんありそうだな
サーバー負荷が増えそうだな
タンス開けれるとかそういうのは課金でやるもんだし無いだろ
それともスカウト書を課金で売るとかありえる
いや前期に来るって意味ね
絆のエンブレムが出してなくても発動ってのがすごいガッカリ
求めてたのはそういうのじゃないのに
最近サポ賢者があんまり洗礼しなくなったから
相対的に柱の価値上がったな
りっきー本当自分の用意したコンテンツは必須にするね
>>203 せめてこういうのはパーティにいるときにだけ発動にするべきだよなぁ…
これじゃモンスターが新たなアクセ枠なだけじゃんね…
仕方ないから
モンスターによって証の効果が違うことを祈るわ
柱は扇スキルなしでも
適当なもん装備させた方がいいんかね
扇は素早さ上がるから
モンスターによって証の効果違うとか地獄だろ
複数のモンスターをなつき度200まで上げるとか想像しただけでハゲるわ
なつきが100になった時点で他でも連れ回せるから
何の職でもいいってだけでもまだ救われてるよ
これが101〜200もなつき上がるのは○○使いだけってなるとみんなハゲる
俺はフサフサ
なつき200まで上げるとモンスターによって証の効果が変わる
モンスター好きの人 → やったぁぁぁぁァァ!!
王家やバトロのために育ててる人 → ふざけんなやってられっか!
自分は上でしたw
101になってる画像は開発中のものですオチもありうるから2.4詳細出るまでは何とも言えんな
>>211 < ̄\
) ヽ
) ・ ・ヽ
ノ■■■(
<△△ミ⌒ミ> 。○(ハゲはみんなそういうんだよね…)
( ( ・ω・)
しー し─J
エンブレムの効果が微妙だと
そうするとバトルロードをプレイする意味が…
新景品はくるだろうか?
エンブレムの合成次第だなー
開幕バイキとかあるならテンションアップも含めて王家とか捗るし
あってもバイシだろうな
10%バイシと5%バイキがあったらどっちがいいよ
俺は後者の方がいいね
連れてるモンスターの技を使えるようになるとかなら面白かったのに
あ、バイキホイミンいるからバランスブレイカー過ぎるか
それやると柱キッズ豚チーズなんかが有用すぎるから
>>171 遅レスだけどルドラ→メカバーンは来てる
キメラの素早さ750にしてみたけど、ピオ入ればアンルシア並の速度で動くなw
絆を感じた時だけ5人目枠に2分くらい召喚するって効果が良かった
奇跡が起これば8人PTになることも!
それ6の召喚的でいいね
>>222 アン姫実際1000近いからピオ2段いれたらそんな位だな
ドラキーは素早さ特化にして高速ダブルりゅうせいアタックが
めちゃんこつおいです
超高速で動き続けるブラックバードを止められるものはいない!!
耐久クソ低くてピラだとそこらの雑魚にも2確されちゃうけどね
それな
なお豚は更に速く沈む模様
ドラキーは死ぬまでに着実にりゅうせいしてくれるから
死ぬの前提で運用すると結構良い
結局スラナイが安定
>>226 流し読みして「ブラックバード」の部分だけでメタッピーのことかと思った
スラナイは鎧着れるしHPもそこそこ高いからピラだと良いよね
光耐性持ち多い6と7は厳しいけど
外でバッジ使えれば、属性追加系のでそこを補えるのになぁ
そんなにオーバーパワーになりそうなバッジってあったっけ?
技追加系はAIが使いこなしてくれないケースがありそうだが
今更だがやっとBに上がったわ…バラモス強いよ…
どうでもいいけどコウモリってバードか?
バッートだな
badなギャグだな…
ワケしり顔がこざかしい理屈でドラキーを評価する
わらわせるぜ
何も見えてないくせに
やみしばりを会心特化にして霧させるのも意外とアリだったりするんかなー
なんかそれなりに会心の霧見るし
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 15:26:18.50 ID:kOLIPiDd0
関係ないけどやみしばり欲しい人いたらそろそろ買っておかないとな
レンダ3等に魔物の書入ったら高騰するっしょ
安くなるだろ
上の方でサポとの比較出てたが,デドス考慮してもフォンデュ猫の方が強くね?
○○系効果+20%と基礎攻魔あるから,猫のメラゾとサポじゃ威力に4割差があるし,
フォンデュはサポが使わん早詠みまであるぞ 装備も自由にカスタマイズできるしな
定量的評価が難しい
ff11みたいにrepあれば別なんだろうが
出た瞬間アタッカー間の曖昧な空気が悪い意味で終わる気もする
自作ツールでそういうの作ってる人居たよ
ドラクエはログとの同時表示ができなくてしかもログ表示中は移動くらいしかできないからな
画像認識しなきゃ無理だし技術的に難しいのかね
浮遊組の転びG100%と機械組の毒G100%も馬鹿に出来ないしな
耐性を自由に出来るってのも大きいな
Xピエールみたいに耐性ってモンスターの特徴だと思うの
もっとそこを押してってほしいわ
Xピエールの炎耐性と死の火山の相性の良さは異常
>>246 両方備え尚且つ鬼堅いメタッピーのすごさたるや
メタッピーの難点って何だっけ
バイキ覚えさせると撒ききるまで攻撃してくんないことだっけか
メタッピーはスキルポイント足りなさ過ぎ問題が顕著なのが難点
逆に魅力とも言えるかもしれんけど
メタッピーは7転生来たら本気出す
メタッピーは堅い、速い、耐性が凄い、バイキピオ追い風もち、MP回復手段もあってタイガーに魔導砲にスラッシュと多芸
ただ問題は圧倒的にSPが足りなさすぎる
バイキを切るしかない
魔導砲で攻撃力の低さを補えるからサポートとして運用すればなかなかいい働きはするよ
黄龍とバッジで守備600超えてたうちのスタメンメタッピー
メタッピーちゃん、バイキルトはエンタシスマンやベビーサタンに撒かなくていいのよ・・・
バイキルトはAIで攻撃力一定以下なら撒かないとか出来ないかな
いや、そうすると今度は低レベルのプレイヤーが苦労するのか・・・
>>233 代表的な物だとはぐメタバッジの戦闘勝利時MP30〜50回復とか、ソサリン涙目
というよりもバッジ持ち出せちゃうとバトルロードやり込んでる人とそうでない人で
ものすごい格差が付いちゃうから持ち出しはやっぱダメだと思う
バトルロードに全く興味ない人もいるだろうし、バトルロードまで強要コンテンツにするのは・・・
>>253 確かに、バイキ捨てて息切れ知らずのアタッカーとして運用するのは使いやすかったな
バイキはAI操作だといろいろと面倒くさい要素が多いのがどうにも
>>257 今発表されてる仕様だと、モンスターに興味一切なくて戦闘に出す気もゼロって人でも
エンブレムを取る意味があるからその時点でただの強要コンテンツじゃね?
モンスターが好きな人はバトルロード頑張れば強くなりますよー、とかなら
モンスター好きが喜んでプレイするコンテンツってだけで済んだのに
まあ確かにエンブレムが新しい追加アクセ枠になっちゃってるから、いやがおうでも最低3匹モンスター育てないとだしな…
>>257 絆のエンブレムで強要待ったなし
メタル以外のレベル上げパーティなら所持が条件になってもおかしくない
絆のエンブレムなんであんな仕様にしちゃったんだろうね・・・
外でもモンスター操作できるようになる装備なんじゃないか!?wktk
とか期待してたからガッカリだよ・・・
いくらクイックチャージが高性能でも魔導砲使うとすぐガス欠するからなあ
どう考えたって付けないメリットがないんだからバトルロード進めてないやつは地雷
他に選択肢にあがるようなエンブレムを出さない限りは解決しない
ただモンスターがエンブレムを付けてるかどうかは確認できないからごまかすことは可能かもしれん
エンブレムはボッチ用にあの効果にしたのかな
スペシャルバッジ1つ装備できる、で良かったのだ
二万から五千に大幅修正したところを見ると、元々は機能も違って合成前提でもなかったのかもな
デビルアーマーのズッシールドで重さ増えてないような気がするんだが
キメラのスキル振りがわからない
すばやさ特化がオンリーワンと聞いたがポイント足りなさすぎるw
どんなふうに振っているの?
>>267 5千×4で2万だから 合成も考慮してたかも
まぁ エンブレムがあったからコイン貯めようって思ったし、暫定でも交換リストにあってよかった
バラモス勝つには勝ったがめんどくさいな
毛づくろいの偉大さがよくわかった一戦
素早さ特化でモーションの少ない隼斬りを黙々と叩き込む彷徨う鎧、これだ!
と思ったけどレックスかリザードにやらせとけって話だなぁ
>>272 なるほどなぁありがと
ここまで装甲を捨てて初めてすばやさ特化を名乗れるのね
サブのバトロで自操作無転生の猫にしてサポにメインのリザードマン入れて戦ってたんだけど、
杖スキル無振りでの覚醒メラミの威力が既に6転生カンストしたリザードのしんくうぎり越えてて泣きそうになった
つくづくちからの低さを思い知らされるわリザード様・・
リザードは素直に、素早くバイキかけてはやぶさするマシーンがいいよ
低ステ組はバトルロードだとバッジで補えるから大分マシだな
HP無振りハットみたいな、外だと危なっかしい構成もバトルロードならそこそこ頑丈
とはいえ出来れば外でこそ活躍して欲しいけど
豚も回復蘇生できるエコマスみたいな使い方できるから優秀なんだけどねえ
今やエコマスなんてどこで使うんだって話になるけど・・・
メタッピー何回か転生させたけど捨てたわ
無理して闇縛り使ってたけどBランクになったらもう辞めるわ
ピーキーな仕様だからちゃんと使えば弱くはないんだけどさもうちょっとどうにかしてくれないと
物理系は確かに厳しいな
せめてバッジが外にも出せれば・・・
闇縛りでバラモス倒した俺みたいなのもいる
まあガラクタボックスなかったら無理だったが…
結局外ではたまにバイミンを使うくらいだなあ
バッジ持ち出しはもう諦めた
運営はモンスターを人間キャラより強くするつもり無いってのは今回でよく分かったからな
仲間モンスターをバトロ外でもうちょっと使えるようにしてくれてもいいよなあ
この辺提案では出た事ないんだろうか
多少弱くても
装備面の煩わしさが解消されれば
外で使いたいんだけどね
今は鞄の容量や転職時の装備外れなんかがあるので
外で使う気が失せる
>>286 つまりバトルロード方式に変更してくれればいいんだな
そうだな
できればモンスター毎に
装備登録させてくれれば最高なんだが
この改行はあいつだろ…
ところでちょっとウロ覚えだったんで確認がてら質問したいんだけども
スラスパークの攻魔キャップって確か460で合ってた……よね?
420じゃないかな
あれ420だっけ!?
やっぱり確認して正解だったなあ親切にありがとうね
てかタンス仲間にできるようになるし水路に見に行ったがこいつ中々ユーモラスで可愛えぇな
ただほんとはパンチェスのがいいんだよなぁ…リザもほんとはシュプかアカツキがいいしモンスター色変したいわ…
ドラキーの魅力は攻撃魔力320で足りるのでその他にスキル振れることだ!
オレは素早さと身の守りに40振るぜ!
振るぜ?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/13(土) 09:37:06.05 ID:WClTUKwR0
素早さ振ると物理ひらひら避けるから守備アップ振るくらいならHPアップのがよくない?
用途がピラなら回避不可の魔法とか特技で落とされること多いから生存率上げるならHPのが良いと思うわ
良い悪いではなく、
かっこいいかそうでないかで考えるんだ
じゃあHPに振るわ><
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/13(土) 10:54:28.00 ID:t+ejenIyO
ドラキーの役割が決まらんのたが、どんなスキル選んだか参考までに教えて
すばやさとHPとって流星マシーンにしろ
4倍のダークキャッスルズ結構強くてわろた
柱のマヌーサのおかげとサポで借りたモーモンが有能だった
シールドカウンターってガンガンでも使うんだな
攻撃補助って位置づけなのかね
何のために解析するのかなんだよな
知りたいからじゃなくてBOT作りたいからだと思うんだ
BOTこれだけいれば解析する必要ないよね
repみたいなのは基本的に最強職が他を見下したいがために作るものよ
>>273 さまよろは7Pで会心10%取れるから会心特化にしようとした時の柔軟性が違うよ
会心20%レックスはほぼ完全に取り方決まっちゃう
いやむしろ取り方決まってるレックスの安定感がすげぇんだ
下手に色々やろうとすると劣化になっちまうしな
HPとか守備とか足りないもんがありすぎてもうどこから手を付けていいやら
それな
ちゃんとした型があるってことはそれだけ強いってことだしな、ピエールしかり
竜おた取らずに小野茉莉ってことか?
レックスは隼一本でいいわ
スキルと腕とバッジで会心積んだ隼が燃費良い上に強すぎる
アポロンつけて炎20%にして調子いいと会心で800〜900x2を連発してくれる
ピラ連れてかないならどっちも要らない
竜おたとまつりね
そっかはやぶさ特化型か
ありがとう参考にする
モーモンが6回目の転生を迎えるのだが、未だに方向性が見えない。
どう育てるべきなのか。
後衛系の仲間はホイミンとフォンデュがいるからなるべく被らないようにしたい
やっべー、踊る宝石まじやっべー
こいつの存在は間違いなくサポ盗賊とサポスパの立場を脅かしている
特技の性質上バトルロードでは輝けないけど外でもオンリーワンの個性があるわ
>>313 じゃあ魔力上げまくってサブヒーラー兼フェイス役にしよか
>>314 サポ試練運用?人と行く機会が無い時に試してみたいからスキルと他サポ構成聞きたい
マジカルハットがめちゃ強いのだが
みんな使ってないのか?
誰も話題に出さないけど
ほうせきちゃんはかいふくきようさしあわせ40振りでいいんじゃないかなー
HPアップも取りたいけどラインが足らん
強いが装甲が紙すぎてなぁ
バトロ専用で使ってる
バッジでいろいろ盛らないと
本当、外で一つだけバッジつけさせてくれたらよかったのに
おどるほうせき試練とか少しワクワクしたけど
試練でまものを育てられなくなるな・・・
踊る宝石が盗賊の証を装備出来たら転生狩りに連れまわすんだけどなぁ
試練門なんか魔物育てに行く場所だろあんなん
>>278 85解放されたらまたレベル上げする日々が始まるけど
元気玉切れてモチベ下がったらエコマス借りて延々と引き篭もれる場所に行くと思うわ
んでまた元気ストックできたら本気出す
あと動くのすらダルい奴をレベル上げるときに敵に当たってテレビ見て
終わったら次の敵に当たってまたテレビ見るの繰り返しの場合エコマス
まぁエコマス借りるか片手剣四天王にするか悩むところだけど
>>317 MP足りなくなるからバラモスでサポ借りてみたら言うほど火力でないしあまりの薄さにビックリした…
結局ガラクタボックス使ったわ
俺のバラモス戦
暗黒→ハットイルージョン×3
奈落→ハットイルージョン×4
魅了→ハットイルージョン×1〜3
はらわた→ザオリク
豚ゲーでした
ドラキーのりゅうせいよびに覚醒のる修正はよ
現状だと歌う意味がないですやん
バラモっさんははらわた耐える前衛と豚がいると大分安定するな
はらわた即死で豚やヒーラーがザオに回り始めるときついんで
前衛に守備アップ+守備バッジ付けたら割とあっさり抜けれた
状態異常もハットで安心だし
ベビーサタンのおとなのじゅもんは呪文扱いだから覚醒乗るけど
ドラキーのりゅうせいよびは特技扱いだから覚醒乗らないのも多少はね?
個人的には覚醒乗らなくていいからダメージキャップを450程度まで上げてくれたら文句ないけどなー
流星呼び(じゅもん)
…なんかシュールだな
でも、そうでもしないと歌の意味なくね?
誰が範囲覚醒なんぞ有効に使えるって言うんだよ
運営よ
意味があるってんなら、その意味を示してみせろ
うわっまたこいつか…
ハットの強さは補助回復と燃費だからねえ
デビルアーマーも自己操作ならマホトラ斬りとミラクルソードで永久稼動できたりする
バラモスは前座もなかなか強くてリソース食うのがいやだね
>>314 バトルロードで宝石操作してるけど活躍してるぞ
ルカヘナ幻惑口封じを相手に合わせて使えるしバイキもらえるからジャグリングも火力出る
宝石に幻惑なんてあった?
それくらいあれば、便利なんだけど。
Bランク試験 柱 レックス キッズ サポ転生4のホイミンこれしかヒーラーがいなかった
ホイミンは強化スキルなんにもないしキッズのMPがバラモスの途中で切れてレックスの隼ゲーだったな
火吹き芸も300〜400与えれてこれも役立った
本当に来週仲間モンスター追加されるんだろうか?ってくらいアピールされてないな
後期だろ
道具がタンスだが
魔物は水玉ドラゴンならいいな
誰も求めてねぇ…
まあキラパンおおきづちみたいなメジャーな奴だろどうせ
キラパンきたら泣いて喜びます
キラパンほしい
セルゲイナスはよきて
タンスだけお披露目だったしもしかすると魔物使いのモンスターは別アプデで追加かもね
キラパンはチビパンから育てて
その育て方によって色違いのキラパンになってもいいのよ
>>339 あの系統の代表格はファンキーだと思う
装備まであるのは竜おまで人気だったせいなのかしらんが
>>335 ああ、花吹雪か。
扇スキル全くとってなかったわ。
BR用にラッキーと身の守り80捨てて、災い器用さ40、扇18にする感じか。
武器スキルは、相変わらず種族特功の7が邪魔だな。
エンタシスマはどんな感じでスキル振ってるの?
固有2つは40確定として扇18のあとHPモリモリでいいのかな
>>348 バトローならザオが欲しい
ハッスル一発ザオラルピオリムか
ハッスル一発ザオピオ花吹雪どっちか
外ならハッスル一発バイキでいいんじゃない
リザードマン4体目育ててるんだけど、何に特化させても誰かしらの劣化版になるのがキツイな・・・
戦士系なのに力はお察しの通りだし、自己ズシ無いから壁役も微妙。素早さ活かしたバフ撒き役としてもホイミザオ持ってるキメラの方が上手
片手剣勢の固有スキル中で唯一ロスアタ・MP吸収技・デバフを何一つ持ってないし、何とかなりませんかねこのトカゲちゃん
使えない産廃はいらぬ
ピエールが超強化されてるから修正に期待するしかないね
20日、21日のジャンプフェスタ出張DQXTVでキラーパンサー発表来ると踏んでるがさてどうなるかな
キラパンとタンスミミックでしょ
正直タンスがほんとうにやっとって感じで嬉しいわ…
というか歩くタンス発言からどんだけだよと
タンスの能力が
「どこでも倉庫出し入れ機能」だったらどうする?
100万Gでも買うだろ
>>357 それならいらない
倉庫枠が増えるなら欲しい
タンス連れてないと使えない倉庫とか不便すぎるだろ
>>357 ドラキーがただの流星マシーンな時点でそんな気のきいたことしないと思うわ
タンスでどこでも倉庫とか技術的に厳しいんじゃない?わざわざモンスターの為にそれ作るかな?
てか課金で出すような内容だしタンススカウト書が初の課金スカウト書になるとか
カネトルティアが現実の金を求め出しそう
装備枠たった25追加すんのに1年以上かかってんだからんなもん来るわけねえだろアホか
ドラキーが郵便になんも関係なかったんだからねーだろ
使用アイテム系ドロップ率アップのパッシブだよ
願わくばバトロー外でもちゃんと使える子であってほしい
>>361 どこでもタンス=どこでもアイテム収納サーバーにアクセス出来るようにする
ってことだからな。
それが技術的に可能かどうかは運営にしか分からんが一つのハードルだね。
可能性としては低いと見るべき。
柱のいてつく一発芸って
いのちをだいじにじゃないと使ってくれないの?
サポ賢者だとバッチリでも優先して使ってくれる気がすんだけどな
バッチリでも使うよ
サポ賢でも優先はしない
回復→バフ→洗礼の順
むしろいのちだと回復の優先度高過ぎて使わなくなるよね
バッチリにしよう
サポ賢者の こうげき!
他で回復きっちりして使ってもらうしかない
サブキャラの討伐のお供に攻撃役一匹育てようと思ってるんだけどおすすめある?
ヒポ、フォレスドン、バザあたりに使う予定です
ねこまフォンデュナイトあたりかなぁ
そこらは間違いないな
ドラキーは愛着あってメインで連れまわしてるけど使いやすいね
ただサブはバトルロードまでが・・・少し高くても別で手に入れる手段がほしいわ
とりあえずねこまどう育ててくるよありがとう
ドラキー薦めるとか鬼かよ…
ドラキーは燃費いいしマホトラもあるから連れまわすにはいいかもね
サブなら実質1ラインで完成するブラストビーム型キラーマシンでもいいかもな
ドラキーは覚醒マホトラで魔と同じぐらい吸える
魔力の歌を切っても20とか余裕で奪うからありじゃないか?
まほよろ与えればそれなりにダメージ出すナイトもサブにはいいんじゃね
サブ運用なら、低レベルから使える鉄板ホイミンと
バイキが早期に使えるスライムあたりが従来のお勧めだったが
パワーアップしたスライムナイトもお勧め枠に入るかね
>>336 > Bランク試験 柱 レックス キッズ サポ転生4のホイミン
それでよく勝てたね。状態異常しまくりだったんでは?
転生少ないと魔力とMP盛れないから微妙かな
>>382 スライムナイトは装備高くないか?凱歌でしょ?
失敗品でもサブには高いと自分は思う
バトルロードだったら
ホイミスライム、スライム、モーモン、メインキャラの強アタッカーをサポで借りて
が装備も安くあがっていいと思う 他におすすめあったら教えて欲しい
リザードマンはシュプリンガーに憧れてるみやぶる設定活かして、どうぞ
3 ストームフォース
7
12 攻撃時25%で風・雷耐性ダウン
18
25 フォース全体化
32
40 フォースブレイク
これはやりすぎだが
スライムナイトってそんなに強いのか
スラスパスラブレ特化にすれば範囲も単体もうまく立ち回れるんかねぇ
スラブレイクはAIが全く使ってくれないからスパーク特化が一番使いやすいと思う
鎧系ペットの間に合わせ装備ならパラディンチェインとか良いぞ
胴上下と足だけでHP+10で頭と手自由だしね
>>379 円形範囲以外はあまり範囲攻撃として当てにならんしなあ
頭と手を低レベルのMP+と消費を買って上下だけ投げ売り凱歌
これでスパーク型をやらせればいい
ちゃんとピラ用買った方が良い
適当に+1でいいから
頭封印60上呪い60下幻惑40とかで十分
>>386 同様にシュプリンガーのみやぶる項目覗いてみると、「昔はリザードマンだったけど晴れて魔法戦士になれた姿がコレ」的な書かれてあったような気がするから、
リザードマンのままでは永遠に魔法戦士にはなれない説が濃厚・・・
つまり姿形性能に変化が現れる方の転生はよ
そういやナンバリングだとシュプリンガーの方に
仲間になった前例があるんだったな…進化フラグ?
それはそれとしてモンスターのカラーリングはよ
モーモンってつよい?
モーモンは扱いが難しい
モーモンは外だと何をさせるにしても色々と足りないからなあ
一時期バトルロードでも使ってたけど、他のヒーラー候補を押しのけるだけの活躍はしてくれなかったし
外見だけはトップクラスに好きなのでちょくちょく連れ歩いてはいるけど
モーモンも地味にSP足りないモンスター筆頭みたいな所あるからなあ
愉しい奴だよね
クエで全員強制的に仲間にさせられるのに・・・・・
報われないモーモン
光も闇も器用さもHPも治療も欲しい
ドラキー使えないやつ的なこと言われてるけど強いよ
ま、でもりゅうせいよびのキャップが上がってから本領発揮でしょうな
魔法アタッカーとしては猫魔王やチーズやピエールという強大な壁があるから
評価低いのはしょうがない、せっかくの魔力の歌をAIがうまく使ってくれないのも向かい風だな
人気モンスだしどこかでテコ入れはあると思うが…
魔王なんて言われてたのも今や昔だよなあ
ニャルプンテだけはいまだに輝いてるが、使うなら他を切らないとアテにできないし・・・
魔力の歌が完全に死に技だからな
回復も上がれば別だけど、火力ならねこ様もフォンデュも自前で覚醒持ってるし
真理振りのアンルシアにしか必要とされてないっていうお粗末ぶり
あと魔法アタッカー系仲間モンスの宿命として
差別化の為のスキルラインが実質1つと言っていい状況なのもつらいなぁ…
ドルマ系と両手杖で2ラインとられちゃってるもの
ベビーサタンにもありがたいんじゃないかな
ほぼバトルロード限定だけど
魔法型だと他の奴等の劣化だし歌とか死んでるし流星型とか正直言うほど強くないし豆腐だしアホだし…
正直そこらじゅうの攻略サイトブログ果ては2chwikiですらゴミ産廃呼ばわりされてるドラキーを使えるというのはここ位なもんだな…
>>405 現状ドラキーを活かそうと思ったらドルマラインは捨てるのが基本じゃね?
このスレの住民って
ペットに愛情注ぎすぎて親の欲目で見るから
客観評価が出来てないんだよな。
ドラキーみたいな産廃を「使える」「強い」とか言ってるスレってここだけだわ
このスレの住人こそが本当のまもの使いなのでな
まあ、愛情ブーストで3割位盛ってるわうん…ごめんね可愛いんだ
でも世間でいう強いっていうのはそれこそサポと並べる位での「強い」でそ?なら猫ゲロナイトホイミン並じゃないと全部使えないよなぁ…
強さは一つではない
強さ…強さってなんだ?
パペットマンをサブヒーラーて無理がある?
一番使えるバイキルミンも王家以外ではちょっと微妙な感じも
パペットマンにきようさラインをつけたら
スピンブレイクでヘナトスかけまくりになれないかな
モーモンの闇モーモンラインとドラキーのドルマライン交換してくれよ
ていうか全体的に初期モンスターのスキルラインテコ入れしてくれ 特技の倍率とかではなく
スキルラインの見直しと全員とりなお草の追加だなw
モーモンは今王家でじわりじわりと育ててるけど、命大事でも回復飛んでくるの遅いな。
まぁそれでも、王家なら全滅は無いけど、それ以外だとどう使ったものか。
モーモン操作でBランクまで行ったからもう最後までモーモン操作で行くわ
俺もモーモン操作でBまでこれたわ
王家では強化すばやさ取ったら魔人も楽すぎた
回復持ちは素早さ上げるとウロウロ時間が減って動きが良くなるんだけど、枠もポイントもカツカツだからなぁ・・・
他の基本的な能力が足りてない状態で素早さを伸ばすのは大抵本末転倒になるけど
王家はどうせよほど変な構成でなければ余裕だから快適さ重視で素早さってのも取るのもありか
ゆめみの化身も多分そんな強くないよな
道中の敵だからな
光ってる奴よりちょっと強い程度だろ
光ってるやつにくらべてさらに大きいようにみえたけど
対象の敵が元から大きいギガントドラゴンだからはっきりしない
いま17匹まで実用タイプのペットを完成させたんだが、あと3匹枠はとりあえず残しておこう
2.4からタンスやキラパンが実装されるらしいし。この2匹が強力だったら即スカウトしたい。
ひょっとしたら2.4時点で枠が増えるかもしれない、20枠⇒25枠とか
だが現時点では不明なので、今の時点で新しいペットを育成するのは止めておいたほうがいいかな
キラパン実装確定したの?
育てたい奴だいたいカンストして落ち着いたから
やみしばり育成開始しようかとおもってスレざっと見たけど
…残念な子なの?
タンスはともかくキラパンは素直に強いモンスターになりそうだね。MPすくなさそうだけど
でも確実に爪装備だろうしキッズの後釜を狙えるかどうか
いまの牧場のラインナップ(オール50+6)
・チーズ・ホイミン(回復特化・バイキ)・猫(ニャル特化・攻魔タイプ)
・たけやり・マジカル・レックス・キラマ・モーモン・パペット・柱
・キッズ・ゴーレム・プリズニャン・キメラ・サタン
17/20枠なんだが
今のところスカウトしたいモンスは考えてないなぁ
やみしばりそのものの性能は良いんだけど、AIがそれを使いこなせないからな
バトルロード番長
>>428 役割がハッキリしてるけどその役割使うような場所があんまり無いからな。
オンリーワンではあるから今後を見据えて育てても損はない・・・気がする。
>>429 チャージ無しライガーとかあってもおかしくない
ライガーならぬ固有技のパンサークロウ持ちやも試練
バトルロードでも言うほど活躍しないけどな……
AIが残念なのは確かなんだけど、AIがどうにかなれば優秀かというと別にそういうわけでも
霧でかかる状態異常がもうちょっと悪質だったらなあ
サイモンも守備は豆腐素早さは亀
きようさもうんこで折角の会心率の高さも殺してる
力が強いけどしょせん片手剣
どうすんだよこのごみ
ナイトなみに強くしろよ
20枠から増やすのはしばらくは難しいんじゃなかったか
まあ言う事がコロコロ変わるけどな
>>436 なにより必殺技の王家の力を借りた剣が2倍とかいうアレなのが悲しいのよ…
耐久力は完全に捨てる事になるがちから全部取りつつ器用さ+160と会心20%にできるのはさまよろだけでしょう
ドラキーはピラ1から6毎週使ってるよ
海魔着けてりゅうせいよびさせてるだけで6まで余裕
仮に死んでも即りゅうせいよびでダメージ出せるからサポより役にたつ
(流星にテンションのったっけ…?)
>>437 新モンスが追加されたタイミングで拡張されてる。
この前のアプデで闇しばりとドラキー追加実装のタイミングで
>「モンスター酒場」に預けられる「仲間モンスター」の数を、最大16 → 20 に増やしました。
となってるから。
今回も2匹の新モンス追加で酒場枠が増える可能性はある
ピラミッドは
斧祭りレックス スパーク特化ナイト 雷鳴斬りリザード 流星すばやさドラキー
で試したけどやっぱりレックスがズバ抜けてるわ
ナイトはMPカツカツなのと6がきついのとスパーク特化にすると単体技ないのがな
枠追加はもう無理って言ってただろ
2.4で一年以上苦しんだ装備枠25がやっと追加されるレベルだぞ?
もうDBも限界だからこれ以上はあっても倉庫みたいに追加課金だわ
りゅうせいドラキーよりも魔法使いサポのが強い
オノ祭りレックスより戦士サポのが強い
そして絆のエンブレムとレベル開放 まものはもうバトルロード専用だな、悲しいけど
ピラミッドのサポに関して言えば海魔つけた斧戦士よりもレックスの方がいいと思うが
ドラゴンビートあるのとサポだと範囲狭い斧無双はうち漏らすけど斧祭りは範囲広いからうち漏らすことそうそうないしな
枠追加はもう無理→課金で枠追加出来るようにしました^^
までがコンボ
キラマレックス辺りは、ちょうどPCに居ない低消費・高火力の重戦士だから今も余裕で活躍してるけどな……
ただやっぱり、レベル解放とか150スキルとかが来たら厳しくなりそう
ドラキーなんかも使えなくはないとはいえ心もとない数値には変わりないし
総じて何かしらのテコ入れは欲しいな。バトルロードで使えりゃ良いだろってんじゃ隔離施設扱いだ
ゼクロムに・・・!
ピラでパペット使ってる人いない?
>>449 もちろんwiiが足引っ張ってるのは分かってるがそれだけじゃないんだよ
バトロで、カスとされてるプリズニャンを試しに借りたら普通に超強かった訳だが
まぁ俺はキッズを育てたから他の爪モンスを育てる気はないが
言われてる程プリズニャンが使えないって事はなくビックリしたわ
コロシアムスレ常駐住人ってだけでお察しですわ
バトルロードのプリズニャンってそもそも評判悪かったっけ?
純アタッカーとしてみるとやっぱりキッズが壁になってはいたけど
燃費のいい爪としてみたら十分強いわな猫
自己バイキは同じでキッズは力、プリズニャンは速さに優れる
速さ・・・あっ、ふーん
もうちょっと劇的な差があればね
初めてモンスター育てるんですが、回復役はモーモンで攻撃役はタイガークローと自分でMP回復できるプリズニャンにしようかと思ってるんですが
この2匹のほかにおススメはありますか?
回復鉄板ホイミン(バイキもち)
攻撃鉄板はドラゴンキッズ、レックス、キラマ、ナイトあたりどうぞ
外ではサポ武が無念思想とライガーあるからプリズニャンは爪の中でもどれにも劣るって感じじゃないかな
さらに上には火力が高いキッズと同じMP回復持ちのメタッピー
完全下位互換防ぐためには羽衣着せたりザオ覚えさせたりしなけりゃいけないというね
たまげたニャーもそこまで強化されなかったし
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 20:48:59.35 ID:5ToZIeqr0
転生無しでバイキとザオを覚えられるスライムも序盤には有利だな
キッズとプリズ並べてみたら、素早さが150くらい違うんだなぁ。
力50の差も、いかんともしがたいけど。
タマげたって、どれ位強化されたの?
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 21:08:23.05 ID:qqETZIwX0
ハット
スライムナイト
ゴーレム
ホイミン
これでどんな敵でも戦える
>>459 好きなら止めないけど性能は一段劣る
序盤ならスラナイホイミンねこま辺り
他にもキメラメタッピーたけやりスライムいたずらもぐらマジカルハットゴーレム辺りは使える
ある程度強いモンスターもスカウトできるなら
キラマドラゴンキッズ
レンダいけるなら
柱
ありがとうございました
攻撃役はスライムナイト育ててみます
>>463 単体400ちょいじゃなかったっけか
にしても素早さ150って1秒ない位か
はやぶさロストやいば砕きとって会心20にしたさまよろ
いのちだいじににすると全部をバランスよく使ってくれてわりと満足
けどホイミベホイミはなんかの間違いだと思いたい。仲間呼び(援軍ホイミン)とかのがそれっぽいだろうに
スライムサブヒーラーで運用してる人追加スキルなにとってる?
回魔伸ばしたほうがいいのかしら
プリズニャン過小評価されてるけど
バトルロード内ならアンルシアと同等の素早さになれるんだぜ
素早さにはメタッピーいるし
力はキッズいるし
せめて会心が高いとかHPが高いとかそういうのないとな〜
魔力が高い()
プリズニャンは素早さ特化に会心積んで高速Aペチマシーンにしよう
魅了100の会心特化サイモン、試練で役に立った。MPいらないからなw
>>471 プリズニャンの方が素早いはずだが・・・
ドラキープリズニャンマジカルハットのドルマヒャド軍団でロマンに生きるわ
スラスパーク 上限攻魔420 500ダメージ 範囲 光属性
タマげたニャー 上限攻魔500 500ダメージ 単体 炎属性
範囲じゃダメなんですかね
ローブ着れるなら回魔確保してザオラルとかさせてもダメなんかのお
バッジで攻撃力盛ったら通常時と比べて相対的に差は小さいし
強敵に火力2ザオ3でいけるのは心強いと思うんだけどなー
>>474 シミュ見てみたら確かに固有パッシブまでとると猫のほうが10速い
けどマーシャルニャーツをわざわざ32まで振らなければいけない
メタッピーはサポッピーの7だから他のパッシブのついでにとりやすい
猫は燃費が良いのとザオラル覚えられるのと羽衣で火耐性もれるのがメリットだよ
結構悪くないんだけど、あの見た目は好きじゃない。
おまえらはメタッピーどんなスキルにしてるの?
クイックチャージとバイキまでとらせたいんだが残りを迷い中
素早さに振るのもありなのかなぁ
>>480 バトルロード用なら初期3ライン取ればそれで良いんじゃないか
スラッシュだと集団戦での分散が地味に厄介だからタイガーも取得で
外でその構成やると非力さが響くけど、バトルロードならバッジである程度はどうにかなるし
棍ブメ使いが足りんな
キラパンブメたんす棍か?
そして満を持してブメスキル改変40にデュアルが!
スライム始まったな
弓……
スライムとモーモンは強化されたはずなのに誰一人火力をほめない報われない子
リリパットとシールドこぞうまだですか
スライム強化されたのかよ
弱すぎて回復バイキ要員でしか使ってないが
>>488 スライムの良い所台無し
バイキ覚えさせてバニバーマシンのがよさそう
ブメはデュアルブレイカーがかなりの良特技なのにモンスターは使えないんだよな
まずブレイカーどころかカッターが無いとか酷い
ハンマー枠だとおにこんぼうとおおきづちが有力か
邪魔になるけどデカブツ枠がもうちょい欲しい
おにこんぼうはでかすぎやろーw
早くチロルを仲間にしたい
>>491 デザートゴーストとかあのへんはくるだろうけどね、でかいの
他は個人的になげきムーンとか欲しいっちゃー欲しいけど
そう思ってはいるものの実際はかなり視界邪魔だろうな
一番来て欲しいのはジュリアンテ様だけど、DOXじゃボスは無理だろうし
早く6頭身のメタナイトみたいな連中きてほしいわ。あのオサレベルト落す奴
ネコの良さは爪使いの中で最も低SPで完成することだろ
メタッピーとかかつかつすぎてどうしようもない
プリズニャンは羽衣装備できて、安上がりなところがいいね
自己MP回復もなかなか
ザオプリズニャンザオリク猫まどう豚ホイミンの安定感は異常
絆エンブレムでモンス強化待ったなしですわ
多分隠された性能があるはず
発表されてない性能があるはず
スライムはバトルロードでスラフラッシュがめっちゃ優秀やで
モーモンと並んで初心者の最初の一匹目にもオススメできるし
>>489 さすがにバーニングバードよりは強いだろ
というかスライムの良い所ってなんだ?スラフラが低燃費で使いやすいぐらいじゃないの
スライムの良いところは幻惑とバイキザオを簡単にとれて素早いことだな
あとは回復役にするなり会心も高いから攻撃役も面白いかも
なんかキラマって結局用無しだな
キングスタンプの周囲2.5倍+ふっとばしは高性能なんだけど
力パッシブがないせいで盛っても攻撃力400にも届かない
バトルロードではバッジで強化できるがキングスタンプがCTつきという仕打ち
ドラクエの顔といえるモンスターにあんまりじゃありませんか
過去作のスライムもそこまで強くなかったやろ
すらおのマダンテが一瞬目立った位だな
レベル90になるまで何一つ特技を覚えないスライムだっているんですよ!
バフ要因にリザードマン使ってる身としては、リザード以上の素早さを誇るスライムが羨ましくてならないよ。加えてピオリムも覚えるし
状態異常特技やザオ(+回魔アップ)を固有スキルラインのみで習得できる点もあり、バフ掛け要因としては十分過ぎる能力持ってると思う
メイン火力とかにしたい場合の評価はわからないけど。
>>499 せめてモンスターPTに入れていたら、主人と一緒にテンションと能力アップ
だったらいいんだけどな。
それでもまだPCサポ優位でしょ。
>>509 多分力とブメとスラップラー全降りだと思うけどリンク間違ってね?
スライム攻撃全振り 252
チャクラム☆3上級攻撃錬金理論値 115
忠誠、パワチャ、力の指輪、神秘理論値 88
計428
ごめん余裕で届いた
スタンプの倍率が良いと言っても、スラフォース捨てて攻撃400ちょいではちょっと・・・という感じが
>>482 タンスは扇じゃない?
タンスの上に扇が載ってるとかありそうな光景じゃん。
タンスは引き出しに弓しまって矢を放つ
タンスに棍
やっぱ牙が無いのは致命的だわ
いっそ武器は存在しなくて良いからスキルで攻撃力150〜200くらい伸びる牙ライン来てくれ
>>515 評価する。
「タンスにゴン」って名前を付ける人けっこういそうでンスね。
じゃあぼくはムシューダ
タンスの名前じゃない!
タンスっつったらマーモだろ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 18:09:55.24 ID:8cpKRLqo0
NPCのタンスの方もカタカナ混じる喋り方するしマーモはいいね…って誰が元ネタわかるんだよ!
マーモリガーミの化身!…てわかるやつまずおっさんじゃねーか…
タンスマグナム用に新武器「銃」が実装される日がくるのか
マモーミモーしか分からん・・・
僕(のタンス)はアルベルトちゃん!aa略
22日の詳細情報でモンス関連の上方情報あるかなぁ
せっかくPCのレベル上限解放されるんだからモンスターも転生上限解放してほしいよね
キラマでロックオン、渾身、ロストみたいなやつ?だけを使わせるには
どうすればよいのでしょう?
>>528 コードゼロ、渾身、ロックオンだけオンにしてガンガンにすりゃいいやん
しょうのうと名付けよう
ガンガンだとコードゼロしない&バッチリだとコードゼロするけど通常攻撃混じりじゃなかったっけ
キラマに限らずガンガンとバッチリの中間が欲しい
バイキ覚えてるのに、ガンガンだと自分にバイキかける事すらせず殴りだす子とか使いにくい
外でも操作出来たらAI問題全て解決なんだよな
頼むよりっきー
ガンガンでコードゼロ使うの?
バッチリでロックオンも渾身もコードゼロもやってくれるからバッチリにしてた
そろそろ仲間モンスターを戦闘に出せる上限を2匹にしても良いはず
へんしん!へんしん!
どうぐ使いとまもの使いに心転身の術的なとくぎで自分の育てた仲間モンスターに操作変われるとか面白くないか?
単純に変身でも良いけどさ
現状エモノ呼びと転生狩りしか席無いまもの使いも人気出そうじゃん
タンスもいいがうごくせきぞうはいつ実装されるんだ
クエストのEDで顔出しだけしてもう半年以上だぞ
タンスが歩いてる発言から1年半だからまだ1年待たないといけないのか
PT内に一匹モンスター入れたら待機枠にもう一匹連れていける
ようにしてくれたら
育成枠と運用枠を両立できると思うんだ
転生はただメンドくさくて使用しづらい期間が増えるだけなんだよなあ
特訓Pベースにできなかったものか
いまさらコンセプト変えようがないなら転生ごとに取得経験値率を
30%→40%(+1)→50%(+2)→60%(+3)→70%(+4)→80%(+5)→90%(+6)
みたいに増やしてほしい
転生じゃなくレベルキャップ解放して欲しいわ
SP的にもステータス的にも
このままじゃ新モンスターが来ても
もう育てる意味が無い気がする
王家とバトルロード以外本当に使う機会がないなあ
せめて二匹連れていけるようになれば片方待機でレベル上げとかでも使えるんだけど
待機枠と連れて行く枠あれば討伐でも使う気になれるな
まあどうせクライアントのメモリ的に無理なんだろうけど
足引っ張ってるwiiそろそろ切ろうぜマジで
牧場の獲得経験値上げてもらうだけでいいでしょ
>>544 それ問題の解決に全くなってなくね?
カンストモンスよりも育成途中を控えで連れていた方が取得経験値的に得なのは変わってないじゃん
従来のモノとは別で、経験が一切入らない専用の連れ歩き枠を新たに作らないと
もしくは、連れ歩くモンスには一切の経験が入らないように変更する
その上で取得経験値は牧場に登録したモンスへ減少なく分配
連れ歩くモンスも牧場に登録できるようにすれば今までと近い形での育成も可能
レベリングとかどんどん緩和してるし、連れてるペットに入った経験と同じ量を牧場にも入れて、それを牧場登録ペットで割って分配くらいでもいいと思うんだよね
ペットが全員カンストすりゃあ誰でも気兼ねなく連れていけるだろう
経験値周りは今のままでいいんだ
それよりもバトロー風装備登録をだな
ハッピーハート0・転生の輝石20くらいのおめかしグッズ来ないかな
輝石が70個以上余ってハッピーハートはカツカツというアンバランスな事になってる
おめかしグッズの適当っぷりも結構ひどいよな
海賊帽子とアイパッチはなかなかよかった
ホイミンに似合う
そういやタンスちゃんって防具何系なんだろうな
軽鎧系だと嬉しいんだが
箪笥は服をしまうもの>服装備
とかになる可能性もなきにしもあらず
まぁ物質系は素で硬いからわりとどうにでもなるとは思うが
タンスは全ての防具を収納して装備可能です
キラーパンサーは来たとしてもどうせ爪だろうし爪は超火力かつ自己バイキ持ちのキッズが居るから
キラーマシン並に時々2回行動とかが欲しい
独自性能っぽいタンスミミックには期待してるけどやみしばりさんがピーキーすぎたからなぁ
両手武器装備でタンスマグナムの性能が据え置きなら3倍?だから強いと思う
キラーパンサーはれんぞく3回こうどうはやいでたまに2回行動くらいだと思う。
素早い爪アタッカー…メタッピー(´;ω;`)ブワッ
いや、自己バイキが無いなら相方として活躍できるかも…
力はメタッピーやキッズやプリズニャンの比じゃないからなw
AIが馬鹿な可能性はあるけど
サブの二匹目育成に適当にドラキー選んだんだけど
こいつ箸にも棒にも掛からない?失敗?
バトルロードで魔法構成ならそこそこ使える
普段使いは厳しいかなー
ドラキーはピラに連れていく事は可能
アタッカー枠に押し込んで流星降らせとけばいい
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 10:05:35.90 ID:D+TbFFbp0
ベビーサタン50+6にしたんだけど弱くねえ?
唯一の火力ソースのおとなのじゅもんも安定しないしほかのスキル使用禁止にしても毎回使ってくれないし
何より打たれ弱いしHPも低いからすぐに死ぬ・・・
Bランクまでは何とかいけたけどこの先レギュラーで活躍を期待できないんだが
証合成でコインが貴重になる時期にドラキー書に無駄遣いする余裕はないよな
たかが500枚ぐらい無駄遣いしようぜ
証は1個でよくね?って流れになるのは見えてる。
俺には証理論値が有利になる流れが見えてるな
>「絆のエンブレム」を装備している仲間モンスターを連れていると、仲間モンスターが仲間になっていても待機中でも、ときどき仲間モンスターとの絆を感じてバトル中にテンションアップするように…!
>さらには、アクセサリー合成でHP回復やスカラなどの追加効果が、ときどきバトル中に発動するようになるので、要注目のアクセサリーになりそうね!
この時々がどのくらいかって話だよな。コインボス戦で1回あるかないかくらいかね。まぁ無いよりあった方がマシって感じかな多分。
あと合成でHP回復とスカラ”など”の”など”次第だね。でもボス戦なら来るかどうかわからないバイキに頼るなんて出来ないし、雑魚戦ならバイキ来る前に戦闘終わりそう。
多分タコもやる俺にとっては単品でも価値がある
開始時は例外とか無いよな
無いよな
>>564 仮面みたいに5%とかなら、理論値作ってもあんま変わらないかもな。
どうせAでまた止まるんだし、俺は合成するけど。
きたるべき対人に向けてバッジ集めたほうがいい
バッジは3つで上位に交換できると勘違いして
メタルスライム銅3個も交換しちまった・・・返してくれー
バッジ集めは楽しいけどただの自己満足だもんな
メインは石以外何も交換せずにBまで上げてサブではガンガン銅パック交換してるけど
リスト見てニヤニヤするだけで戦闘自体の難易度は何も変わらん
戦闘開始時じゃなくて戦闘中まれにとかの確率ならピラミッドとかボスでは一回でも発動してくれれば助かるだろ
ピラミッド8とかは10分以上かかるしな
>>571 そんなこと言ってるとAランク昇格がムリゲだったとき後悔する
ノーリスクで何回もトライできるからなあ
Aランク昇格が難しかった場合は
素直にバッジを取る
それまではコイン貯めるのがいいだろうね
今コインを貯めまくってる人の人柱報告でバトルロードの運命が決まるな
B昇格ですらMPカツカツになってる人多かったから
A昇格はダストンバッジ無いと辛いかもな
まあ、とりあえず5,000ptだけは貯めておいて、あとはバッジで良いとは思うけどな。
サウルスでドラキー使ってたら自分が1エモノやる間に流星3回やっててわろた
コイン12000貯まってるけど証は様子見だわ
Aより上のランクを予定してるのかどうかだけハッキリさせてほしいな
ポイントが無駄にならない仕様に変えてくれるんならいいけど
アプデ来たら証合成と思ったけど参加権の枚数的にAいけるか微妙だわ
A暫く行けなさそうだし貯めてた証用コインでパッケ開けちゃおう!
今までのランクでBP○倍系をしっかり引きながら進めてきた強運の持ち主なら初日でAランクいけそうだな
自分は2.4当日までに20枚行かないくらいの参加権しかないからぜんぜん届かないわ
A到達する頃にはエンブレム合成効果も全部出揃ってそう
B→Aに必要なBPが12000
BP4倍ばかりだとコイン枚数=BP/4とかだが、実際にはBP優先でも
その半分程度はコイン取得できる
つまり、現時点でコイン0でも、Aに上がるまでには6000以上は貯まる
ぶっちゃけると、絆が1つで十分ならコイン使いきっても問題無し
合成とか言ってるから4つ以上欲しくなると思うが
タンスミミックって道具使いが発表される前から「タンスが歩いて〜」って情報はだしてたのに
2.4まで引っ張ってきたってのはやっぱり収納効果なりの特殊な能力があってその調整に時間かかったのかね
んなこたぁない
うちのスラりんをはやくクリスマスライムにしたいんだけど
何でおめかしグッズの追加が無いの?
たしかに、あの飾り付けのオシャレ装備は欲しいな。
今年は無理でも季節イベントのオシャレ装備は欲しい。誰か提案してくれ。
運営のことだから「わかりました!一つ300クリスタになります^^」になりそうだな
アンルシア衣装もドレスアップ装備もスルーしたが、モンスター装備なら課金しちゃいそうだぜ。
まもの玉 (22時間) 30分間、仲間モンスターの経験値2倍
超まもの玉 (88時間) 30分間、仲間モンスターの経験値2倍+牧場仲間モンスターの経験値5倍
エンゼルまもの帽 仲間モンスターのLv49まで経験値3倍
まものルーキーの証 仲間モンスターのLv19まで経験値2倍
まものブック 仲間モンスター枠のマスタースキルポイント取得
おめかしグッズは全モンスターに対応させないといけないから
>仲間モンスターのLv49まで経験値3倍
49なら50にしろよw
いや転生3回までとかのほうがよくね?
Bラン昇格戦時間かかったけどなんとか倒せた
バッチで守備盛ってスク2のデビルだとはらわたミスになるんだな
他のモンスターが死んでいく中一人で倒したわ
まあ既に 三度笠(+一番くじで海賊装備)という課金おめかし装備あるし提案したらすぐ出ちゃうだろうな…
海賊装備というか眼帯がめっちゃ欲しいんですけど!500クリスタでもいいから欲しいんですけど!!!
一万近く出してクジ買い占めた俺の立場はどうなる
スノーモンプリズムみたいに色違いを出せば解決
現状を打開するにはバッチ持ち出ししかないが
やっぱり無理っぽいか
今さらだけどBランの報酬すごいな
コイン1500枚とかあるじゃん
勝てる気しないけど
アタッカーに封印Gと魅了Gいれてザオ持ちを複数入れる
豚のマホトラハットが威力と燃費を両立してて便利
Bの3倍はまだ弱かったな
金バッジ必ず獲得とかあるからこれをやろうか毎回迷う
今更だけど流星てフォースのるんだな…いや特技だし当たり前だけどなんとなく空から降ってくる物体にフォース乗るって違和感
耐性持ちにフォース流星100〜ちょいとか笑えるわニードルレインかよと
テンションも乗りまぁぁぁす!
450ダメいきまぁぁぁす!
やっ、やったぜ?
どうぐとまものは今すぐドラキーのテンションを上げる
作業を開始するんだ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 09:52:27.36 ID:Vr8j0b0M0
ドラキーの流星はピラで優秀だよね
自分僧侶に戦レにバイキ積んだ素早さ特化のドラキーの組み合わせで行ってるけど、殲滅速度が凄いはやくてびっくりするわ
俺も似たようなドラキー使ってたが5層6層になると耐久力の無さが顕著ですぐ落ちるもんで
結局連れて行かなくなってしまった、僧侶がザオし始めると安定しなくなるし。
やっぱ守備力猫魔導より低いのは致命的だよ…
ちゃんとHPみのまもり上げてる?
なにそのユンケルみたいな
流星マシーンだとほぼピエールの劣化になると思ったから強化とHP取ってオノ戦士と一緒に。
それでも5層はなんとかなったが6層はほぼ2発で昇天するから無茶苦茶キツイ
>>611 HP&身の守りでサポ魔入れる構成で試してみたがサポ魔との火力差が半端無くて
覚醒イオラくらいのダメージしか出ない流星はやっぱ弱いなと再確認した
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 10:58:06.96 ID:Vr8j0b0M0
http://i.imgur.com/khaALsL.jpg 自分使ってるドラキーは装備も穴空きだけど6までこれで特に苦もなく使えてるよ
スキルは歌ラインと素早さと強化に40杖に4(3)
王家でも使ってるからこの振りだけど、魔力の歌はピラの時は切っとくの忘れないように
逸れたけどこれだけで回避10%なるし、すばやさもあるせいか物理をひらひら避けてくれる
本職が魔なら回避脚なんてのも持ってるだろうし、オマケでロザでも付けとけば
僧侶の腕の他に運も絡むけどホントに落ちない
ドラキー時々ターン貯まってるのにガンガンで流星も攻撃もせずふよふよずっとしてるときあるよね
あれなんなんだろってずっと思ってたわ…
後衛タイプだからタゲられてると逃げ優先になるね
B昇格までずっとベビーサタン50+6使ってきて、自操作もAIもやったしスキル振りも色々試したけど、何をさせても他のモンスター以上の活躍が出来なくて辛い
アプデでテコ入れ欲しいなー
サブのホイミンが討伐で育ってきたからバトルロードいこうと思うんだが
サブヒーラーってバトルロードだと柱と豚どっちがいい感じ?
ドラキーは可愛さだけはトップクラス
ただそれだけじゃこのインフレの世界についていけないのが難点だな
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 12:27:38.49 ID:Vr8j0b0M0
ホイミンが範囲回復出来るから状態異常治せる豚でいいんじゃないかな
魔法ptなら昇級戦の馬のマホカン対策に柱入れた方が良いと思うけどそうじゃないなら豚安定っぽ
B昇格戦でのハットの頼もしさは異常
あいつがいなかったら多分クリアできなかったよ…
豚のなにがいいって暇な時にマホトラハットでそれなりの火力だしつつMPすえることよね
超豆腐豚なのは気にしちゃダメよ
バトルロードではバッジでHP守備盛り放題だからな
モーモンは他ヒーラーの劣化すぎて辛いわ
もう可愛いだけの劣化ホイミンとして使うしかないのか
幸いバトルロードでは被り禁止なのがまだ救いってだけなのが
やっぱモーモンってちりょうと回復?
イルージョンザオリクマラーの回復特化ハットみたいなすぐ死ぬ構成は
バッジがあるとHPMP共に高い優秀な子になったけど
モーモンは特技や呪文自体が足りてないから補いにくいよな
ホイミスライム金があれば不満点の大半が消し飛びそうだけど
絆エンブレムがどんなもんかわからんからバッジにポイント使いたいけど使えなくて辛い
とりあえず5000ポイント貯めたら、あとはバッジでいいんじゃない?
合成はゆっくりやれば良いんだし。
>>629 おじいちゃん、エンブレムの効果はもう発表されたでしょお。
モーモンのフェイス2種って魔力キャップいくつだったっけ?
思い切って両方取るとかもアリかもね
>>631 合成含めてどこまで使えるのかわからないでしょ
そいえばキラパンがもし来たら長年夢だったキラパンを連れて戦闘→戦闘終後キラパン(ドルボ)に飛び乗るみたいなことが出来るのか胸熱
そういう機能は期待すんな
ドルセリンでゴールド回収してるんだから
初期から言ってるけどドラキーピラはマジで良いぞ
毎週自分戦士か武でサポ魔戦僧侶でクリアしてる
サポ魔すぐ死ぬし詠唱遅いしな
りゅうせいよびが安定して320ダメ出るし海魔とフォースで更に強力になる
微妙とか言ってる奴はドルモーアでもさせてるんだろ
もしくはピエールを使っているかだな。
>>635 いや多分キラパンドルボでってことなんだろ話の流れ的に
モーモンはどっちも魔力500くらいがキャップ
360の範囲攻撃+魅了or怯えで強いんだけど安定して使ってくれないのがな・・・
ドラキーみたいに流星連打してくれたりすれば攻撃役としても使いやすいんだが
ピラでドラキー入れてこなせるって話ならまあ分かるけど
ピラで他のモンスターやサポより強いって言われたらな
まあ仮に流星が強化されて500とか出るようになったら普通にぶっ壊れだよね
あれ発動速すぎだろ
発動はかなり遅くなかったっけ
ジバ系みたいに重ね掛けすると即発動するのかもしれんが
スパークナイトは6でお荷物になるから微妙だわ
>>640 せっかく魅了してもAペチで解除しやがる
怯えの方なら問題ないだろうけど
前から言ってるが
ブレス系をもうちょっと何とかしてもらえんものかなあ・・・
ドラキーってりゅうせいぶっぱ?
>>648 それ以外しようがないな仕様がそうだししょうがない仕様ですそうしよう
ドラキーHP390しかない画像上がってるけどなんでなん?
装備アクセ適当な俺の相棒でもHP500超えてるぞ
りゅうせいよびは攻魔320(だっけ?)あればいいから、
アクセで盛ればもっと伸びる
HPライン取ってないからじゃ?
ピラ1-6なら自賢サポ魔僧ドラキーが早くて自分的には楽だった。7もうまい人ならいけるんjじゃないかと思う。
1-4 3.4分台 5-6 5.7分台位 7はへたくそなおいらでも左手落とす辺りまで毎回いけるんだけどまだ倒せた事無いし倒すコツも知らない・・
なにも考えずにHP選ぶ人もいるけど守備のがいい場合も当然ある
自分のドラキーはピラと討伐にしかつれてってないから守備素早さにしてる
だが、待ってほしい
守備ラインになくてHPラインにあるもの
会心…
会心のりゅうせいよび……ゴクリ…
>>652 ドラのかわりに魔いれたほうがいいんじゃないの
仲間モンスタースレでモンスター抜いた構成で倒せて何になるんだよw
そりゃ魔入れた方が速いに決まってるじゃないですかやだー!
でもここモンスタースレなのよ…
DQXはATBでいうタイムゲージが見えない影響で
時間効率が軽視される傾向にある
タイガークローにしても発動早い!最強!→発動遅い!これはダメだ!→それほどダメでもなかった
みたいなイメージ優先の評価が先で理論的な評価は後にくる
りゅうせいよびは・・・どうなんでしょうね
>>656 モンスター入れる意味ないのに入れてどうするの
そんなこと言ったらスライムでもいたずらもぐらでもなんでもありじゃん
え、ありだよ?
ありだよな
なんでないと思ったのか
だからここは仲間モンスタースレだと…
バッジさえ外に出せれば
物理も輝くのに…
倒すだけならどんなモンスターでもいけるしサポより遅いなら特別な活かし方じゃないとなんの意味もないだろ
スライムいたずらもぐらなら
席というか独自性はある方だと思います
唯一のブメ棍だし
どのモンスターにも言えるけど自操作だと動きが違うよね
結局やみしばりってカスやったん?
やみしばりは大いなるレンジャーの系譜だな
やみしばりは夢だけはある……ような気がしたけど気のせいだった
AIも特技も不満だらけだけどステータスだけはそこそこ優秀っぽく見えて困る
グレトートドラキー強い…
てか、せっかくキマイラロードのバッジでマホカンタ覚えさせたのに、ホイミンが使ってくれない…
やみしばり連れでピラ8クリア動画あったんだし十分なポテンシャルだったんだろう
やみしばりのあやしいひかりは地味に成功率がやばい気がする
あと連続で入れても敵に耐性がつかない気がする
>>666 サポより遅いかもしれないけど覚醒使わないからゾンビアタック前提だとドラキーのほうがいいかもよ
サポだとマホカンタ使ってくれないの???
サポでもマホカン使うよ
例え相手が魔法使わなくても全員に撒く位には…
やみしばりの呪縛もやたら成功率高いんだよな
ピラで麻痺入りまくったわ
ピラは麻痺耐性ない敵が殆どだし・・・
ピラ耐性ガバガバだよね
猫が時々ニャルプン無双してる
パペットマン「チラッ チラッ」
やみしばりのあやしいひかりと呪縛って魔力依存で成功率上限が高いのではないかと思うが
パペットマン(俺)とやみしばり(フレ)でピラミッド行ったら異常祭りで楽しかった
状態異常三強
ねこまどう
パペットマン
やみしばり
ニードルマンの悲しさたるや
かわいいからセーフ
王家だと雑魚相手に即死結構入るし・・・
普通に毒入る敵には強いでしょニードル
自分と仲間モンスター3体でピラミッドやりたい
+自操作モンスターでやりたい
ログインからログアウトまで仲間モンスター自操作でやりたい。
短剣サポってヴァイパーからのタナトスやってくれないんでしょ
やってくれたらそこそこいい感じになるのにな
>>693 それどころか自分が毒いれてあげたらためるしたからテンションタナトスするかと思ったら通常Aペチしたりするお茶目な奴だよ!可愛いよね!
やってくれたきがするけど
短剣サポはヴァイタナやるよ
眠ってないのにいきなりヒュプやったりするから全く信用ならんけど
自分も短剣で毒入れればずっとヴァイパーしててくれるから効率よくやるならそれで
やる×やってくれるときもある○
まあもぐらしかりドラキーしかり竹槍しかり基本AIがちょっとアレだから完璧を望むのは駄目よね
でもドラキーさん戦士や僧にまで歌うのはAIがアホとかのレベルじゃない気がしまう…
何回も言ってるけどまりょくのうたは範囲を広げるだけで解決するんだがな
まりょくのうたなんて取ってないに決まってんだろ!
なんでや覚醒バギムーチョしたいやろ!!
魔法攻撃職は自分で覚醒できるからどうしても一発芸的な感じになるな
範囲早詠みとかの方がまだありがたかったかもしれない
魔力の歌でマホトラ回復量が超上がるよ!
フォースで流星呼びも強くなるし
回復ドラキー電スパ2でスカラベ狩りとか楽しそう
豚のおすすめスキルおしえてください
ハット40ブヒブヒ40強化40
>>703 >魔力の歌でマホトラ回復量が超上がるよ!
>フォースで流星呼びも強くなるし
魔戦いるならマホトラいらないんじゃ…w
この間、助言を受けた者だがなんとかBクリア出来た
でも竹槍兵だと限界な気がして来たんでナイト育てようかと思ってたんだがBL内ならデヒルの方がいいのか?
スマン、誤爆
魔戦もマホトラ覚えるんですが…
>>706 バギクロス連発とベススマと流星呼び連発のMPを魔戦の普通のMP回復量で補うとか無理!
ません入れるならスパのかわりに武でいいんじゃ
mp回復できるし、マホトラしてたらターンたりなそう
歌の有効活用と言う意味でのスパだろ?
まあ話の流れ的にそうだな
>>694-696 亀レスだが少なくとも2.2の時ガンガンなら毒入ってる敵にはタナトス入れてたぞ
毒になってない相手はヒュプノス(ニードルならタナトス)を素でぶっぱしてるのはよく見る光景
多分これは毒にかかる率とヒュプノスのダメージを比較してヒュプノスの方が速く倒せるって判断の場合に起こってる気がする
相手の残HPが低いほど、短剣キャラの攻撃力が高いほど素ヒュプ率が上がる(体感)
ニードルの毒タナ率上げたいなら力ラインより素早さラインの方が良いと思う
どっちがDPSの期待値高いかはわからん
ガンガンだとヴァイパー入れてくれない問題は
ヴァイパーの倍率を1.6倍くらいにすれば解決する気がするな
この間の強化で倍率弄ってくれればよかったのに…
ピラミッドでピエール使えると聞いたけど6と7で微妙なんだな
育てるならキラマの方が良いのか
>>704 私はザオリクきってハット40ヒール3回復40強化40で使ってるな
ブヒブヒール3でザオがとれるのはもっと評価していいと思う
ピエールも使おうと思えば使えるだけだからなあ
キラマも同様
好きなの育てたらええわ
キラマは燃費と硬さと火力が揃ってるからボス相手だとかなり重宝するが
ピラ用として育てるとなると途端に微妙になる気がする
サンクス
ピラミッド用ならピエールの方がいいのか
両方育てるかな
ピラ7層はともかく6層は光属性効きづらいのはガーディアンと機工獣だけで
他の雑魚や肝心のルドラとラーにも良く通るから硬さも含めてピエール大活躍よ
>>719 ピラは優秀な範囲持ってることが必要だよね一応ビームあるけど妙に当たらなかったり燃費悪い
レンダ強ボスで使える魔物いたら教えてください。
キラーマシンはAIが意図的にお馬鹿にされてる気がする
変なタイミングでビーム打ったり、プレイヤーと同じターゲット狙わなかったりする
キラパンきたらAIどうなっちまうんだよ・・・
>>723 セレドはニャルプンテ安定だけど
他はどうなんだろうな
1〜6ならピエールで良いけど、問題は7なんだよなあ。
にゃるぷんてが大活躍との噂を聞いたから、遅ればせながら猫を育成している。
キラマって範囲攻撃はぶん回しとなんとかビームどっちがいいの?
エンラージャもムッチーノも眠り耐性高いぞ
効くのは魔導がかかっててラリホーが暴走したとき
ムッチはニャルプンの眠り効きまくるよ
エンラは通りにくいけど寝ることは寝る
なつき度200きたぞー
エンブレム合成で力とかつくのか
なつき度200とか誰得何だよ。
200のメリットが無いと意味ねーわ。
どうせ絆の発生率が上がるとかだけなんだろ。
モンスター側にも200でメリットくれないと困る。
200あると新技覚えるとかないのかなぁ
牧場でなつき上げが捗るな・・
200で転生コースやな
100→200はまもどう以外の職でも上がるんかな
アクセルギアつけたすばやさ40の3回攻撃ロビンとか夢があるな
>>738 ちょっと違う
アクセルは次のターンまでの待ち時間をなくすわけだから
2回行動→待ち時間なし→2回行動 で4回攻撃できる
アクセルの効果が連続で発生するならさらに
なるほどつまりドラキーの無限流星群も有り得るのか…
まもの使いとは何だったのか…
仲間モンスターはプレイヤーのアクセなんだね結局
糞が
やっぱあのアクセ知ったらドラキーを思い浮かべるよねw
今はターン貯めからの4連が最大だけど(3連しか見たことはないが)
さらに連鎖が続く可能性が出てきたのかw
アクセルギア無限流星ドラキー
名前はかっこいいが眼甲流星出来ないのが難点な
なつき度101以上は自動で上がるのか
解放クエストが必要なのかどちらだろうか
あいつスリダガもそこそこ入るからなあ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 16:04:42.72 ID:JmZ86hz40
コイン5000枚貯まったんだけど踊る宝石ってどんな感じかな?
盗賊140に殺された産廃
以前なら試練のお供によかったけど今はサポ入れてやる意味無いしなぁ
>>748 魔物は盗めるまで何回でも盗むっていうAIで差別化して欲しいわ
>>747 敵が瀕死にならないとスマイルしないスパよりは経験値UP役としては優秀
会心キラマ育ててるんだけど、今から武器買うにしても会心エンパのが良いのか悩む
流石に次の剣に会心ついてないだろうしなあ
正直、斎藤がモーモン強いとかほざいたのが一番驚いたわ 開発がこんなこと言ってる限りモンスターの格差は消えないな
モーモンが強いなら完全上位互換のホイミンとか柱とか強いってレベルじゃねえぞ
モーモンは上位互換が多すぎてなあ
絶対ヒーラーのホイミンの下にキメラがいるけどキメラは素早さで差別化できるし豚はザオリクハットイリュージョンがあるし
サブヒーラーの柱もツッコミとか一発芸があるのにモーモンは
3ポイントで範囲回復取れるメリットがわからないって
カンスト連れ歩くのがもったいないって話に対する答えがなつき200の証なのかなぁ
牧場で肉配るようになって肉余りになったから消化させたいのもありそう
モーモンが弱いと思ってるのは使ってない奴だけな
モーモンの使い勝手のよさは半端ないぞ
使ってて弱いって言ってる奴は使いこなせてないだけ
バッジの回復量アップってフワダンやハッスルにも乗るんだよね?
まぁ、メインヒーラーがいた上でのサブヒーラーとしてはいいよな
回復しつつ余裕あったら範囲魅了+300ダメ叩き込んでくれるし
でも、俺はホイミン
発動が糞早いからAI向き、気付いたら回復してる
味方に来る魅了は怖いけど敵に魅了に来ても別に嬉しくないよなショータイムの時も思ったけど
まぁ、ともかく。
次のバージョンアップでのドラキーとやみしばりのテコ入れ期待してるからね><
ないんだなこれが(絶望)
うむ
まずは前回強化されなかったサタンとニードルとパペットの強化だな
モーモンみたいな使い道がはっきりしてるやつに使いこなせたら強いってどういうことだよ?
こいつ光40治療40強化or回復40の劣化ホイミン型以外に使い道あるの?
フェイス両立とか試したけどめっちゃ微妙だったぞ
フェイス両刀モーモン使ってるが俺は好きだな
ふわふわの回復の早さとフェイスでの足止め
ホイミンはサポでどうせ見つかるし
ホイミンスペック高いけど動きはほぼ回復オンリーだからサポ枠で雇ってフル装備の恩恵を取るべきだと思うんだよなぁ
自操作でモーモンや柱みたいな奴入れると上手くハマリそうな気がするんだよね
まぁリーダーはピエールって決めてるんですけど
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 20:40:52.40 ID:NPQutzv30
宝石は魔法の絨毯取ってからでいいみたいですね…
むしろ無理して貰わんでもいいんやで枠も食うし
安西もさまよろが強いとかぬかしてたからな
もうダメだわ仲間モンスター
本当に強いモンスターは強いとか言わなくても解ってるしな…。
わざわざ言わないとダメなくらい弱いって事の証明だよな
豆腐はまだ本気出してないからな
いずれ真の王国の力を披露してくれますよ
よくいうだろ?ダメな子ほど可愛いって…あれ豆腐可愛くないや
可愛さならドラキーモーモンニードルマンが抜きん出てるわ…あれ?
お前らなんだかんだサイモンさん好きなんやろwwww
えっ違うの……?
さまよろはイケメン系だからな
ダメなイケメン…ヒモみたいなものか
放送見てないけど、ここの絶望感が全てを物語ってるな。
なつき度200とか言われてもあっそって感じだしな
200になってモンスターが強くなるならいいんだけど、どうせ絆の確率上がるだけだろ?
絆はモンスターと自分の両方に効果ありゃ良いのにな
仲間モンスターはプレイヤーのアクセだよ
これが開発の出した答え
実質、追加アクセ枠だもんな
バトロやる意味作るためとはいえ萎える
ハットさんが最強なのに全然話題になっていないな
さては自分だけ俺つええーやりたくて内緒にしてんだろ
豚でもいいけど柱でもいいわってなるからね
サブヒーラーとしてスライム育て始めたけど、盾が装備できないの痛いな
盾スキルあるプレイヤーより影響は少ないとはいえ、
ブレス呪文に耐性と結構気になるな
仲間モンスターは装備品はアクセサリーオンリーで
あとはバッジで補う方式にすりゃよかったのにな
まあもう今更すぎるが
仲間モンスターも装備出来たほうが防具売れると思ったんだろ
その結果がフィールドで一切魔物見ないオンラインになったが
鞄の容量増えても
モンスター用の装備持ち歩く事なんてないだろうしなぁ
兼用装備だと転職時に外れてめんどいし
とりあえずツールでなつき度200にする為に牧場は1匹だけ預けとくか
モンスターは全体的に素のステータスがおかしくてスキルラインありきになってるのがまずアカンわ
例えばバトルレックスなんかはオノ戦士より攻撃力ぶっちぎりに高くあるべきだと思うし守備だって低過ぎる
すばやさはまあそれっぽいから良いけど
豚っておすすめなの?
どんな所が優れてるの?
デフォでヒーラースキル持ってるのとMP切れないところと
単発でそこそこダメージも出せるところ
ハットイリュージョンがツッコミじゃ治せない状態異常を治せる
僧侶の必殺のあれの単体版 HPは回復しないけど
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 06:57:17.66 ID:cSA6eB1F0
初心者のお供にはハットさんが最適
バトルロードは状態異常が地味にキツくて豚さん欲しくなる
※たたし、防御が紙
バトルロードはイルージョンの発動機会多いよね
バトルロードは敵も見方ものろいが脅威
プレイヤーみたいに誰でもおはらい持ってないし
>>797 正直、サイモンなんかよりよっぽど豆腐だよな
サイモン鎧着れるけど(まあそれでも薄いけど)豚なんかローブだし
なんで豚ってあんなに脆くてHP低いんだ
王家の迷宮つれていくとひやひやだわ
つっても豚は問題なく守備+50を取れるからなー
サイモンの+80はまずとらない位置にあるし
サイモンだけ裸ってなら豚のが堅いけど
装備考えると守備+50取った所で一番脆いのは変わらん
まあ紙さで言えばドラキーも・・・
>>805 なんかドラキーはもうゾンビアタック用みたいな節あるし…
>>802 豚死ぬ→アンルシア超速ザオリク→豚死ぬ→アンr
クソループで迷宮踏破失敗してから豚連れてくのやめました(ガチギレ)
ドラキー逃げながら流星打っていくから少しでも敵をひっかけてあげれば
意外と被弾しなくなるよね
逆に一切逃げずに流星しててほしいなーって思う時もある
逃げ出すと攻撃しなくなるよね
ドラキーHP510あるわ
そうそう落ちないよ
ドラキーのふよふよはあれ正直やめてほしいよねあれ
あれ流星が近づかないと発動できないからタゲされるとひたすら動き回るという…
マジカルハッサンは名前だけはタフガイっぽいんだがなあ
チムクエの討伐なんかの人数にカウントして欲しいな
4人より2人2匹×2みたいな
そうすれば魔物が弱くても俺は使うぞ
>>813 まあ帽子が本体だし脆い豚捨ててハッサンのが何倍も強くなるだろうなww
後衛AIはうろちょろするんだよな
多分槍特化ベビーサタンもうろちょろすると思う
モンスターのレベルが今49+5で40000だけ経験値稼ぎたいんだけど
どこで稼ぐのがいいかな
豚のマホトラハットは何依存?
ハットいるージョンはモーション長いのとボミエ程度でもやるのがな
攻魔依存
>>817 バザックス40戦
ピラミッド回し
災厄リプとお手伝い
王家周回
キラーパンサー発表どころかタンス紹介すらなかったな
なんでそんなにキラーパンサーが欲しいんだ
サラボナの頃にはモンスター爺さんのところにいるイメージで活躍した覚えないけど
完全に戦力外になるまでは使ってたよ
とうとうピラミッドやらずにサボってしまった・・・VU発表からモチベがダダ下がり。転生7はよ・・・
キラパンは主人公たちの思い入れを考慮して一応最後まで連れて行ってたな
と言っても後半ずっと馬車入れてたからそれが果たして彼の為になったのかどうか
Xでは微妙だったけど、何だかんだで人気モンスだからもし]の仲間で追加来たら間違いなく(テコ入れによる時期の差あれど)強モンスになるだろうな
バトルロードってスライムとフォンデュだったらどっちがサポとして需要あります?
スライムは一応セラフィ銀つけてます
>>827 耐性装備の豚でも1日90枚とかだし必要とする人のとこに表示されるとは限らないからピンポイント需要があるモンスターよりは無難に人気なの預けた方がいい気がする
その二匹だったらスライム借りたいことの方が多いかなあ
よほど強そうな黄色とかじゃなければ出てきた適当なサポで妥協しちゃうしな。
大体はキラーマシンかドランゴかドラゴンキッでどうにかなるからな
バトルロードでコイン稼いできて欲しいなら
会心ロスアタまもの預けとけ
ロスアタは器用さライン取るついでだけれども
キラーマシンさん
速攻用キッさん
低燃費ドランゴ
とザオ回復要員が鉄板だろうな
黄色だとやみしばりも優秀なんだがあんま認知されてない気はする
ドラゴンキッとホイミスライみたいな名前好きだわw
景品もらうの面倒で、未だにドランゴ育ててませんわ・・・
>>833 デビルアーマちゃんの舌足らず感が好き
平仮名に置き換えるとなおよろし
3になったらチロルを仲間にできるのかな
今のうちに爪を買っておこうかな
フォレスドン仲間にしたいんだけど
フォレス丼は短剣のイメージがあるな
キラパンはやっぱり爪なんかなぁ
両手剣口にくわえて戦ってくれたら格好いいんだがw
>>832 ねこまどうキラマキッズホイミン豚育ててるけど
ドランゴもそんないい?
デビルはマホトラあるけど消費mp少なくても
きついイメージあるんだが
ドランゴははやぶさだけさせておいたら燃費が良い
持久戦の黄色向き
欲しいのは自己バイキして隼のような低燃費スキルを連発するモンスター
>>840 借りたドランゴが隼でバラモス倒してくれたわ
闇縛りって治療とレイブンだけでザオライン確保できるんだね
猫より固いしにゃるぷんての代わりに嘆き外したあとも仕事できるしいいなあ
霧はニャルプンテの代わりというには敵の拘束力が低くてな
まあ○倍とかじゃないただの雑魚戦なら燃費も含めやっていけるけど
幻惑はかかれば殴り続けても大丈夫だから眠りとは一長一短だよ
魔力上げたあやしいひかりの睡眠率は異常
すまん質問なんだけどフォンデュ育成中なんだ
最終スキルイオの心得40とメラの心得40取ろうか、
イオの心得40*2取るか迷ってるんだが
魔力700くらいとしてイオナズン(効果40%盛り)とメラゾーマ(20%盛り)だと
どっちが単体ダメでかいかわかる?
同じ心得2ライン取っても40%にならんのじゃなかったか
>>848さん
>>6のテンプレに重複すると書いてますね、自分で試せてないのが残念です><
タンスはよ仲間にしたいけど
実装されたらされたで争奪戦がヤバそうだな
そんなすくないっけかタンス
攻魔700の40%イオナズンが317くらいで20%メラゾーマが379くらい
まあフォンデュはサポックス特化させるとかでもない限りは魔法二種類は持たせた方がいいな
スカウト書の入手も一手間あるからそんな混む印象ないな
新規モンスターのスカウトは
タンス
入手場所カジノの予感
とにもかくにも、だ。
モンスの強化の可能性。
コレが現状、証という情報しかない以上、そこにかけるしかない。
運営さん、オナシャス!
モンスター強化はないんじゃない
控えに入れといてもエンブレムの効果が発動するってことは
モンスターは普段使いは控えに入れっぱにしといてねってことだろ
タンスは後期だよね?
まあ前期すぐにはこないんじゃないかな
少なくともあのpvの紹介の仕方じゃ前期実装の希望は薄いかと
前期で出すなら魔物使いのモンスと一緒に大々的に発表するだろうしな
まあ今日のアップデート情報にわかるんじゃね
ショータイム特化のパペットマンとピラいってみた
魅了以外はそれなりに通るから思ったほど悪くはない?
ただ途中からパサーしかしなくなってしまう
まちわびたタンスがついに来るのか胸熱
この運営ならタンスは間違いなくダンススキル覚える
固有スキルはダンスタンスとかバトルスタンスとかなんだろ?(予防
>>865 上手いな、サイモンを育てる権利をやろう
一部ではタンスは棍装備だというネタが
このはやさならいえる
たんすにこん
たんすにこんで装備武器は根とか普通にやりそうな気がするけど
タンスマグナムの性能据え置きで根装備なら強モンスなんだよなぁ
魔物使い側の新モンスターは何になるのかな
>>869 まあタンスで竿武器ってのは普通にわかるけど棍棒もってるタンスが想像できないわ…
マリンスライムかキラパンだといいな
タンスの装備は扇キラーパンサーは爪
なんでかわからんのだけど昨日の夜ドラキーの覚醒歌について提案したんだ、今みたら回答済みの提案(コメント0)になって消されてるんだがどゆことなんだろこれ
しかもこの提案は非表示となります。てあるしそんな駄目な提案だったのか…?
どんな提案したんだ?
りゅうせいにのるようにするとか?
ほかの提案とかぶっていたとか?
戦にも僧にも全員に歌うのはやめてくれーサポが散らばるとドラキーがさ迷い続けるよーあとバトルロードで流星これCT30ほんとにいります?みたいな感じ
りゅうせいCT技だったの?
あんなに連発しているというのに
意表をついてナスビナーラ(鞭)
毎度おなじみのAI調整やってくれるのかねぇ
>>872 マリンスライムは水系だからないんじゃない?
水系は別の職業になりそうな気が
あとはエレメンタル系もないよね?
最初の頃は魔物使い系たくさん増やすんだろ!とか思ってたけど
今となってはこれ以上増やすのかなぁって感じに
早くスミスやブラウンを仲間にしたい
でもver3.0で新職業出るまでお預けなんだろうな…
早くはぐれメタル仲間に出来るようにしろ
カジノコイン吐き出させるチャンスだぞ
はぐれメタルとかスカウトできる気がしねえわ
旧作でもはぐめた仲間にするのだけは
死ぬほどマゾかったからな
1体ぐらいそういうのが居てもいいのかなって思う
羨ましい、俺もって思えるし捕まえたら羨ましがられるしね
はぐれの書上をカジノで
はぐれの書中を釣りで
はぐれの書下をバトルロードで手に入れ
その3つをSPふくびきで入手できる合成アイテムでスカウト書にするのだ
でも実際ハグメタとかってまともに使えないよな…
はぐりん「におうだち!」
ガイア「はげおた!」
はぐメタ…1/1024…うっ頭が…
仲間モンスターで俄然強いのはやっぱレックスなの?
物理組の中じゃ普通に上位に入るだろうけど
他の定番どころ(キラマとかキッズとか)と比べると一長一短なんで特別強いとまでは
>>893 物理ならレックスかキラマかキッズ
どれも強いけど俺は自前でロスアタ持ってるキラマがいいと思う
スライムナイトも悪くないぞ。
スパークとロスアタ、緊急時のベホイミてで良い働きをしてくれる
キラパン実装かとおもった?
残念ゲリュオンちゃんでした!
リンジャ配信クエに封印耐性付けたねこ魔王連れて行ったけど今一役に立たなかった
メラ特化だと雑魚無視でボスばかりにメラゾーマ打つのやめて
ふむむ、キラマとキッズはもう仲間にしたからそうなるとレックスはいらなそうだな〜カジノ地味にしんどいし。
情報ありがとう!
素早くて力高くて棍の攻撃力で2.4倍で12Pで取れてガンガンで確実に使ってくれるもぐらタタキ持ってるモグラ強いのに
もぐらは強いと思う
でもかわいくないから人気ない
いたづらもぐらって名前が以下にも弱い雑魚モンスターって名前だもんなw
見た目もただのモグラだしwwwww
前のアプデ詳細も仲間モンスターの調整予告無くてガッツリ有ったから今回も少し期待
Aランク解放もあるしさ
前回は思いっきり予告されてましたが
どこで?されてないだろ
痛ヅラもぐら
もぐらタタキあれ2.4倍もあることにビビッたんだがマジか
リンジャーラぐらいの敵なら好きなモンスターで戦えて楽しいね
ここのとこ強すぎるボスが多かったから
「なかまモンスター」の「なつき度」が、最大 100 → 200 になりました。 2nd
・「まもの使い」「どうぐ使い」以外の職業で仲間モンスターを連れていけるのは、なつき度100のままで変更ありません。
・「なつき度」を100以上に上げると、「絆効果」が発動しやすくなります。
・「なつき度」が200になると、モンスター酒場にてスキルポイントが 5P アップします。←!!!
・モンスターの「なつき度」の上がり方について、バランス調整をしました。
※ 「冒険者のおでかけ超便利ツール」のモンスター牧場を含めてのバランス調整となります。
なつき上げなきゃ(使命感
まりょくのうた
効果範囲アップ
早読み効果を追加
りゅうせいよび
ダメージアップ
ドラキーピンポイント強化ww
ドラキーさん強化きたああ
おお、5アップか。
微妙に便利そうな気がする。
え…やみしばりは…その
早読み追加はうれしいな。
・モンスターの「なつき度」の上がり方について、バランス調整をしました。
※ 「冒険者のおでかけ超便利ツール」のモンスター牧場を含めてのバランス調整となります。
牧場じゃないと上げられなくなる気配
ちょっとまって!やみしばりが入ってないやん!
ドラキーの流星呼び400〜500ダメ位になるのかね
今の段階でも連れ回しているドラキーさんがさらに強くなるとは…
2.4で一番嬉しい変更点かもしれない
あとは全員にリサイタルしないと気がすまないバカAIさえ直ってれば・・・
ああ俺の提案が消されたのはドラキー強化されたからなのか…どおりで
ドラキー範囲upは予想範囲内だが、早読み追加だと?
これは始まりすぎ
>>921 貴様の提案などとっくに対応済みだ
ということか
ドラキーの歌範囲が広がるみたいだし全員にかけても平気かもな。
>「仲間モンスター」のAIを調整しました。
>「仲間モンスター」のAIを調整しました。
ドラキーはこれヤバイだろ
無属性範囲特技だからフォース乗るし
魔構成版魔戦的な立ち位置になれそうだなドラキー
僧にも早詠み入るわけだ
仲間モンスターのAI調整ってキラーマシンがなぜか真マヒャド連発しないみたいなのが連発するようになるのかな
早読みが追加と言う事は、ねこまどう先生が早読みをマスターするのか。
スキル5ついかかよ・・・
最近豚を転生6にしたのに・・・
すばやさにすればよかった・・・
+5ptと言うのも微妙だよな…。
+6ptだったら、きれいに使いきりやすいのだが。
ちょっとまって!やみしばりが強化されてないやん!
冥府の光がいつか強化されると思ったから育ててるの!
スキルポイント計算してたらSP5増えて嬉しいモンスターは自分が育ててる奴だとキラマとフォンデュとマジカルハットくらいだった
ホントつっかえ…アホクサ。辞めたらぁ?この仕事!
これワンチャンドラキーが魔モンスのトップあるな
ドラキー流星型に歌とってもSP+5でまだあまるな
ドラキーきたあああ
ここで何回も頼んだかいがあった
ありがとうりっきー!
デビルアーマーのマジックブレイク修正されてないけどマジで仕様だったのか
これ流星の威力次第だけど今までの流星型と歌ドルマ×2とった魔法型の二つできて悩むな…
バトルロードでホイミンの詠唱速度も上がるのか。
ドラキー大出世だな。
ボスとかで連れまわしてる時に僧侶に早読みいれてくれるとかドラキーすごいな
あと地味になつき200でスキルポイント5上がるの嬉しいね
はやぶさ特化レックスが会心全部取りつつちからも全部取れるようになる
やみしばりはどうなったんだよおい
ドラキーなんて誰でも手に入るものよりやみしばり救済しろよ
腸強くしたらまた福引券回収になるぞ
速詠み追加ってことはドルモーア特化のドラキーがメラ特化猫よりDPS高くなるのか
やみしばりは別に調整必要無いだろ
てかスキルポイントあと1欲しいわ
5中途半端やな
早詠みがあるから僧侶へのサポートもばっちり
さらに自分のドルモーアのDPSも跳ね上がる
加えて範囲殲滅用の流星も使える
おいおい素敵すぎんだろ……
>>942 ただ大量に育ててると気が遠くなりそうだな、なつき度上げ
やりたかった構成に手が届く子がチラホラ居るから良いけど
>>945 やみしばりは使い道が全く完全にどこにも無いとまでは言わないけど
微妙な点が多すぎるのは確かだろ。調整難しいのはわかるが
闇弱点って結構多いからなあ
盗賊とか道具使いとかに早読みが撒けるのも面白いな
後はドラキーがじゅもん無し職を除外してくれれば完璧だな
確かに今までは流星特化しか道は無い感じだったけど
早詠み有るなら話が変わってくるな…
マホドラキー40すばやさ40ドルマ心得40HP7でいままでの流星型に歌とドルマ追加したかんじにするか
マホドラキー40ドルマ心得40×2ですばやさきって超火力ドルモーア+範囲流星+歌にするか悩むな
流星型ならすばやさはきれないんだが流星が単体にまで使えるほど強くなるならドルマ心得もいらんかも
早読みか
さよならフォンデュ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 22:59:59.91 ID:dMuCzVC/0
ドラキー育成しといた俺大勝利
効果範囲がスクルト並に広ければ
除外しなくても全員に一発でかかるから関係なくね?
せいぜいハッスルダンス程度じゃね?
ハッスルって結構狭いぞ
個別にかけるかけないのAI判定が難しいから、
とりあえず範囲広げて全員にかけとけや的な調整したんじゃないの?
ハッスルじゃ全然範囲広がってねえじゃん
ピオリムスクルトくらいあれば良いけどね
・モンスターの「なつき度」の上がり方について、バランス調整をしました。
※ 「冒険者のおでかけ超便利ツール」のモンスター牧場を含めてのバランス調整となります。
ゲーム外の課金関係のことで優遇されるのはしょうがないけどゲーム内にまで影響出るなら最悪
早速ドラキー仲間にしてきた
すでに18匹いてしかも性格被らない縛りをしてるから時間かかるわあ
のこりのんきものタンスで確定してしまった
>>954 見方が落ちまくる状態だとザオした呪文無しキャラに歌いに行く可能性が・・・
構成見直せば済むことだけどできれば除外してほしいな
仲間モンスターのAIにも調整入るみたいだし特技連発なんかも含めて期待したい
>>951 個人的には今の流星型に歌だけとってあとはHPにふりたいわ
んで歌が必要なときだけオンにする感じにしたい
フォンデュはイオ×2でバザックス専用になってしまうん?
フォンデュの生きる道は食料
バザックスも今やピエールの方が強いんでないの?
歌がマラーくらいの広さになってりゃサポ魔のサポートもできるしいいんだけどな
ていうかマイク使って歌ってるんだし範囲めちゃ広くてもいいだろっていう
ピラ魔物はピエールよりドラキーのが使い勝手良くなったな
マホドラ40HP40身の守り40ドルマ7の生存優先型で安定じゃないかな
流星の攻魔キャップ次第で変わるけど
だから弱いのは強くなるって言っただろ
ドラキーなんてごみ扱いされてたのがてのひらがえしだよ
>>964 スレ建て乙
りっきー達開発はここ見てるからね
俺たちが有能テスターだから
猫魔さん魔力覚醒要らなくなるのか?
やたら使いまくるAIは多分修正されないと思うから
使いまくらないようめっちゃ広範囲に一回で全員に唄がかかるようになってればいいんだが…。
そうじゃないと多少広くなった程度じゃ使い物にならないゾ。
仲間モンスターのAI調整はガンガンで連打してくれなかったスラブレ竜おたキングダムらいめい真マヒャドなどなどを連打してくれるようになってたら嬉しい
竜おた連打するようになったらマジでレックス始まるな
多少威力が弱くても行動キャンセルしまくりは強い
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 03:44:58.30 ID:n1HwkGyK0
なつきど下方修正されるとおもってる馬鹿いてワロタ
ただでさえモンス育成してない奴多いのに懐き度上がりにくくするわけねーだろボケ
ドラキー…育ててよかった……
さんざん馬鹿にされてきたけど、すばやさ40HP40取った流星型ドラキーさんマジ強いんだからね;;
さっき取ってきたドラキーはレベル上げ試練でカンスト予定っす
>>979 俺HP40よりHP25にして残りでMPとりたいわ
ドラキー魔法型なのにMPやけに少ないんだよねぇ流星も消費はげしいし
>>981 まあ歌強化されたし魔法型にするにはちょっと心許ないMPだよな(心得で増やせるが)
でも逆に考えたら流星型だとしたらピエールさんの二倍もMPがあるんだぞ!更に薄いけど流星てゾンビアタックできるし
モンスター追加無しかよ
後期かな
ドラキーで魔法使わせるのは邪道
男なら黙ってひたすらりゅうせいよび
2.4からはまりょくのうたで仲間も強力サポート出来るしマジさいつよだな
ホイミンのお供が迷うな
範囲のプリン
ニャルプンテの猫
早読み付加のドラキー
りゅうせいは、魔力上限が外れたのかそれとも同魔力で威力向上かで
スキルの組み方変わってくるな
流星の魔力キャップが550とかまでなら装備だけでおさまるからマホドラキーHPすばやさ40ふってあと9あまるな
あとはドルマに振って攻魔40とるのがテンプレ構成かな
補助よりにしたいならすばやさをきょうかにするのも良さそう
ああはや読みあるし強化とって補助高速ばらまき→流星マシーンてのも強そうだね
気になってたんだけど
単体魔法の心得で
なんでみんなドルマじゃなくてメラなの?
メラのがつよいのかな
みんなって誰?
すまん みんなじゃなくてメラ選んでる人
ドラキーとともにマデサゴーラ倒すか
ギガルシア+ドラキーとか楽しそう
MPマッハで無くなりそうだが
ギガルシアはドラキー来た時にすぐ試したけど微妙だよ
ってか普通に会心はやぶさでAペチさせといた方が強い
これに関してはギガルシアが弱いんじゃなくゴリルシアが強すぎるだけだからなぁ
ドラキーは悪くない(震え声)
まあそうだな
行動短縮隼アンが強すぎるだけだしな
>>990 昔はキャップがドルマの方が高かったんだが、
今回キャップをメラと同じにされたから、
わざわざドルマを選ぶ必要がなくなった
1000なら後期に遂にキラーパンサー実装!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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