【総合】ドラクエ2は好きですか?Part79【DQ2/ドラゴンクエスト2】©2ch.net
ロト装備くらいは全部サマルも可能でいいような気がするんだが。
でもそれだとローレの鎧が無くなるか。
バグとはいえ水の羽衣が二着無いと、ミンクのコートか危ない水着が
必要になってしまうな。
ベラヌールでサマルを預かってもらうのが最善の気がしてきたw
・中盤はHPがムーン以上に低く、被弾率も高いので死にやすい
・便利呪文のルーラやザオリクを覚えるが、すぐ死ぬせいで肝心な時に使えない
・スクルト、ベギラマの性能がゴミ。ザラキは終盤の敵にはさっぱり効かない
・武器がルプガナ以降全く強化されない。はやぶさを使いこなせるのは事実上クリア後
書き出してみるとスタッフが狙ってるんじゃないかと思うほどの不遇っぷりだw
リメイクだと鬼強化でまるで別人のような強さになったが
棺桶でも、あれば道具入れになるだろうが。
たいした知識なしでFC版の1から2やった面白さといったら。
激ムズ洞窟をクリアしてロンダルキアの台地に立った感動。からの、ザラキメガンテで即死したおもひで。
>>211 リメイク版でも上二つは変わってないんだよな
それでも使いやすさは格段に上がってるのがw
はやぶさは雑魚の後始末が多少楽になる程度だったな。
ザラキはサイクロプス狩りだけで十分活躍。ベリアル殺しにも。
不意打ちに多少耐えられる程度のHPと装備できる防具が増えれば
まぁいいんじゃないかなぁって思ってる。
おれはFCでもサマルはわりと役に立ったけどな
スクルトはいらないよなw あれなんなの?って思った
リレミト覚えるのがムーンは遅いから役立つし
>>214 リメイク版だと殺られる前に殺りやすくなったからな
特にSFCは裏技解禁するなら、
ムーンのマヌーサ→サマルのザラキの凶悪コンボで殆どの敵が掃除できる
ロンダルキアで倒した敵の数は間違いなくサマルがダントツだったw
サマルが強いとゲームとして面白くない
サマルを殺さないようにどうにかするのがDQ2の面白さなのに
サマルは僧侶系のキャラなのに被弾率が異様に高いからダメなんだ。
もっと被弾率を低くくしていたら
十分活躍出来た。
バグで強いよは意味ないし
じっくりレベル上げればそれでいいような
実際は単にザオリクとルーラもってるヤツは死んだ時に印象に残りやすいからってのだろう
GB版やってるがゴールドカード当たらない。
あの小さい画面で目押しとか無理ぽ
>>220 ムーンよりも死亡回数多いのは事実だし
ローレが滅多に死なない筋肉おばけなせいもあるだろう
>>222 統計とったの?
俺のときはムーンが多かったぞ?
前のほうが被弾率高いから装備が同じでもムーンより死にやすくなる
2は隊列変更もできないし
前のほうが被弾率高いのって3からじゃないの?
2は三人とも平均的にくらう気がする
>>227
マジか
俺の体感では
ローレ30サマル50ムーン20位なんだが
>>222 それは事実じゃなくて、おまえがへたなだけだろw
ルーラ、リレミト、ザオリクあるサマルは装備も弱いし、被弾も高いからこそ、死なないように計算しながらやるのがふつうだろ
そのまま死んだ回数が多いんじゃあほだ
2は、防御の使いこなしが最も重要。
することがないと思ったら、無駄に攻撃するより防御。
もしくは力の盾。
>>227 正確な根拠はないけど、被弾率は均等だと思う
昔数百回数えたけど、ムーン特にが少ないということは無かった
たまたまかもしれないけど
よくあるすばやさ?攻撃順はムーン>サマル>ローレだった
>>230 HPも守備力も同等かムーン以下の時期があるんだからサマルのほうが死にやすいのは普通だろ。
>>233 そんな少ない体感での話なんてアテにならんよ。
>>232 ああ、わかるわ
ただ息は、防御しても減らないんだよなw
あれはきつい
SFCリメイク版だと攻撃対象は敵の判断力(賢さ)で決まって、
敵の判断力が 0の場合3人生存時6:5:5,2人生存時1:1
敵の判断力が1-3の場合3人生存時4:3:2,2人生存時4:3
賢さは
ムーンペタの西側にはマンドリンとかリザードフライは出ないのか、細かく設定してあるんだな。一歩でも東側に行くと出た。
マンドリル
ドリルマン
サマルはちからのたてを使い続ける肉壁キャラ
SFC版だが、ローレシアの牢獄のあくましんかんのイオナズン2発に全滅した…。もう一度挑もうとしたけど居ない…。一度ゼーブしてリセットしても居なかった。チャンスは一度だけだったか(´・ω・`)
マホカンタしろよ
マホカンタ無いがな(´・ω・`)
マホステしろよ
もょもと召喚しろよ
ローレシア地下のあくましんかんと再戦できない理由は主に3つ
・王子達があくましんかんを倒した場合は誰かが蘇生しない限り戦えない
・イオナズン連発等であくましんかんが余裕勝ちした場合は普通に脱出されてしまう
城の人間が無事なのは普通の人間などいつでも殺せると思ってるからなのかも
それとも牢屋で出された食事が美味しくて命だけは助けてやろうと思ったのか
・ギリギリの所で王子達に勝った場合は脱出時にバリアでHPを削られて絶命している
死体は消滅もしくは処分されて残ってない
(いかづちの杖は城の兵士が知らずに処分した可能性が高い)
量産売却バグもどきよりはもっともらしい
>>248 捕らえた時はそんな危険な戦闘力があるとは知らなくて
王子が負けたら兵士が咄嗟に牢を閉じてローレシアの魔法使い部隊がラリホーで眠らせる(王子達はここで回収
そんでこいつを生かしておくのは危険だから処分→再戦不可。
って負けイベントを考えた。
どうせだったら悪魔神官負けたらゲームオーバーで、また始めからとかにしたら良かったのに
リメイクは海底洞窟のボスを悪魔神官×2にしてほしかった
地下牢イベントの後だと地獄の使いじゃ見劣りするし
ダイ、ポップ、マァムって感じで好きです
新しい鍵を手にしたらそれまでの街や城を回って宝を回収ってのは
ドラクエシリーズの定例行事だが
ローレシアの牢屋みたいな固定戦闘(ボス)ってそんなに無いよな
2はそれ以外にもムーンペタのベビル*2がある
3はアッサラームにベビーサタンがいたような
放置してもゲームを進められるのはローレシア牢屋だけのような
気がしなくもない。
新しいカギを手に入れて、新しい泡船を手に入れて
キラーマジンガ様と戦わされるドラクエ6
>>256 ハーゴン城の中にいる2匹のデビルロードは?
ボスでもなんでもないけどww
>>252 さすがにそれは新たなトラウマを産むレベルだと思う。
必死で海底洞窟を抜けたらイオナズン×2で瞬殺とかになったり。
マホトーンが決まれば何とかなる
リメイク版はマヌーサ必中だから殴り合いなら楽勝
まぁ初っ端にサマルが沈んだら打つ手なしだがw
じごくのつかいだからメインキャラ感が出て、
ストーリー性が出るって本に書いてあった
>>257 マジンガ様は戦う前にちゃんと警告してくれるじゃないかw
話しかけた途端ハーゴンへの手土産にしようとする悪魔神官とは違うな
そういや悪魔神官さんもマジンガさんも鉄の棍棒を振りかざしてるな
グループ分けされて同時にマホトーンかからないくらいのことはやりそう
>261どういうこっちゃろう
地獄の使いっていう名前がいいんじゃね。
なので名前と見た目はあのままで性能を上げればOK
悪魔神官が地獄の使い2匹引き連れてリーダー登場みたいにしたらええがな
じごくのつかいー1ひき
あくましんかんー1ひき
じごくのつかいー1ひき
トラウマになりそう
じごくのつかいの代わりにキラーマシーン
じごくのおつかい
>>271
優しい世界
悪霊の神々って事で天使の対で地獄の使いなんだろうかね
テープレコーダーのように脳筋言ってる奴らって何なの?
同じ言葉を連呼する頭の悪さ。それこそ脳筋
対象スレ:【総合】ドラクエ2は好きですか?Part79【DQ2/ドラゴンクエスト2】©2ch.net
キーワード:脳筋
274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 06:09:25.97 ID:9uNenEP30
テープレコーダーのように脳筋言ってる奴らって何なの?
同じ言葉を連呼する頭の悪さ。それこそ脳筋
抽出レス数:1
>>275
ワロタw
>>275 最初意味分からんかったが、意味が分かるとじわじわくるww
>>270 それクリアレベルでも対応できない気がするわ・・・
>>279 流石にそれは無いだろうと思って、考えてみたけど無理だったw
それだけレベルあれば倒せない事もないだろう
ただこちらもサマルが死ぬだけだw
クリアレベルならキラーマシーン一発でしょ?
悪魔神官にはマホトーン…効いたっけ?
あとはパルプンテで混乱とか恐ろしい物とか。
ようやくゴールドカード取れたw
FC版はマホトーン無効、リメイク版ならそこそこの確率で効く
どっちにしろまず悪魔神官を倒して殴り合いに持ち込むべきかと
リメイクはルカナンスクルトが強力だからロンダルキア到達レベルなら十分対処可能
FC版は補助呪文がクソ弱いうえキラーマシンが守備力200越えの鬼畜仕様だからなぁ
適正レベルだと果てしなく長い戦いになりそうだw
ひたすら力の盾で耐えて、ローレが会心で悪魔神官をやっつけるのを待つ…か?
公式ガイドでは海底洞窟の到達レベルは28だからキラーマシーン1匹くらい倒せるだろ
28じゃあくびが出るね。18だろ…
船ののどかなBGMから戦闘BGMの緊迫感の緩急が好き
うみうしがあらわれた!
うみうしはくさいいきをはいた!
>>282 クリアレベルでもドラゴンx4には普通に全滅するし、キラーマシーン一撃なんて到底無理だろ
クリアレベルの基準高すぎw
FCならもょもとに隼+稲妻
SFCなら最高レベルで稲妻
これぐらいが可能性の出てくるボーダーラインか
クリアレベルというか最高レベルだなw
こうして見てると、ドラクエ2って究極のバランスだな。
スマフォ版、キャラの動きが3と比べて悪すぎる
同アプリ内のコンテンツなのに…
誰だよ、この糞プログラム組んだ奴ぁ!!
>>294 さくせん→せってい→ボタンはいち
で、ちゃんと動きを試したか?
疑似カーソルパッドを利き手側に寄せて小サイズ(好みでどうぞ)にしたら
そこそこ動くはず
武器は持っているだけではダメです、 ちゃんと装備しましょう
って
ローレシアの兵士か武器屋あたりのモブに言われなかったかい?
それが出来てはれて一人前の冒険者ってやつさ。あわてんぼさん♭
hosyu
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/19(月) 12:55:40.45 ID:VKJQxOu+0
パッケージイラストはヨロイは装備してないけど
あれ布の服なの
イメージですから
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/19(月) 15:39:17.03 ID:6ZmrJTmI0
あれはナウシカの服です。
歴代の勇者は魔法を使える戦士だった
ロトの血をひく王家で先祖と同じような存在はトンヌラだけだった
魔法を全く使えない戦士が主人公だったのは2だけだったな
ロトの血脈からなぜあんな人類最強クラスの脳筋が生まれてきたのか…
服の感じじが
ローレ+ムーン=アシタカ
頭はユパってか
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/20(火) 23:03:01.22 ID:aZ8Xer7C0
ドラクエ2で最初に楽しいと思うのはムーンペタ着いてからどの順番で武器防具を買うかって考えるとこだ
毎回変わってる気がする
>>305 とりあえず聖なるナイフを買うがローレに装備させたほうが効率がいい罠w
福引頑張って魔道士の杖を入手しても結局ローレが装備ww
>>306 あれ?ムーンペタにナイフなんかあったか?
効率がいいのなら、どう→やり→つるぎと順当に買っていけばいいだけ
サマルはお古、ナイフはいらない
サマル仲間になったらこんぼうとどうのつるぎを取り替える
ムーンペタは「拠点」として長く活用するから印象深いよね
ムーンブルク城、橋4本の沼地、風の塔、そして砂漠越え
万全の装備が揃う町ってのもイイね
いざ次の拠点へと考えた時は長い上に中ボスまでいるけどな。
普通にレベルが上っていたら雑魚だけど。
小学生の頃は船手に入れてからベラヌールを拠点にしてたけど
最近やってみたら意外と使い勝手が悪かった。
船から地味に距離あるし街の人がディフェンスするし処理落ちで重かったり・・・。
で、船から近い、敵出ても弱い、世界樹が近いサマルトリアを拠点にしてたけど
みんなはどうだったんだろうか?
俺はセーブは出来ないがペルポイかなぁ。
船で南に行けば、サマルトリアがあるから、そこでセーブしてた。
タダで回復できるアレフガルド一択!
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/22(木) 01:53:48.26 ID:IDWyWH2+0
アレフガルドって脱出するのちょっとめんどくね?
竜王の城と大灯台攻略するときくらいだわ拠点にするの
FCでアレフガルドからなかなか脱出できなかった思い出
以来ラダトーム拠点にはしないよう注意してプレイしてる
ベラヌールは船が大陸の西側にあって島の出口が東側にあるのがもどかしい
初代からやってるとやっぱりラダトームには思い入れがある
ルプガナで初めてアレフガルドの話を聞いてテンション上がる
海峡を挟んでそびえ立つ2つの城を見るだけで懐かしくなる
ドラクエ2と3は「船を取ってすぐに行きたくなる場所」がうまく設定されている
2はアレフガルド、3はジパング
拠点といえばやっぱロンダルキア祠が浮かぶけど
それ以外だとどこだろうな…ローレシアでふっかつのじゅもん聞いて終わることも多かったような…あとムーンペタと
船取った直後の話だろ…
俺はラダトームだけどな
船取ったらザハンに直行だろう
アレフガルドなんてロトの兜を取るときしかいかない
船取ったらまずはのんびり適当に遊覧
(・) (・)
>-<
V`,__'V
┤|,,,,|├ こんにちわ
/ (^l^) l
_ノ,~''...~||~ ,|
く~......',,',,' ...~ ' >
' ̄''〜-――〜’
>>319 2は山彦の笛を取り忘れる。3は途方に暮れるwww
>ドラクエ2と3は「船を取ってすぐに行きたくなる場所」がうまく設定されている
確かに。アレフガルドは1プレイ済みという前提だけどな。
3のは海外の人だと我々とはまた違う感覚で航海すんのかな。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/23(金) 21:59:25.54 ID:XFG0fSKK0
安いからかってみた
楽しみです。
先週買ったわ…
スマホ版、BGMが交響組曲なんだね。
遥かなる旅路を聞いたとき、ちょっとスローでこれじゃない感があるけど
途中からいい感じになるな。
安いから落とした
これ見てたら345もセールしてくれないかな
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 20:14:55.38 ID:QF151Tx20
>>331 発売日近くの可能性はあるかもね。スリーはやりたいな。
ゴールドカード当たらんわ
>330
マジか
スマホ版買おう
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 20:25:57.10 ID:UBVcojEM0
俺もつい最近買ったけど結構快適
半歩移動がなくなってるだけで全然違うな
>>332 音楽目当てなら、Youtubeにプレイ動画があったから
それでチェックしてからでいいんじゃないかな
誤解してるかもしれないが生オケではないよ
だから3はいいけど2は動きがガクガクで酷いんだってば
同じアプリ内のコンテンツなのに…
スマホ版、ムーンペタまで来たが弱体化したとはいえマンドリル強すぎるw
サマルが装備できる防具がムーンペタにないのがきついね。
あと細かいかもしれんが町や城を出た後の位置が今までだと町や城に重なっていたのに
スマホ版は1歩下になってる。
地味にローレシア城を出て北に行こうとすると城をぐるっと迂回しないといけないようになってる。
町や城から出て0歩で敵が出るのはFCの2だけ?
FC2だけだよ
ムーンペタでよく起きる現象だったな
マンドリル御一行様にボコボコにされてすぐ帰ることも多々
ついでに質問ですまんが
FC版はロンダルキアのほこらでも0歩でエンカウントする?
俺はした記憶がないので誰か教えて下さい
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 22:52:39.43 ID:uSP/hfHf0
3でも0歩エンカウントなかったか?
むしろ3の方がその印象あるんだが
ロンダルキアでもあったよ
出た瞬間にアークデーモンで出直し
3は記憶ないなあ
3は城の4キャラ上半分はエンカウントなかったはず
幸せの靴履かせて往復でレベルアップさせてた
>>341 やっぱりあるんだねサンクス
>>340 FC3以降はなくなってる
城と街の上ではエンカウントしないので
序盤で時間を夜まで進めたいときの技として紹介されている
3はノアニール西で2階から3階に降りた直後に階段の上でエンカウントした記憶があるけど
フィールド上に出た直後にエンカウントした記憶はないな
ロンダ・ルキア
アキル・ンダロ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/26(月) 17:45:48.37 ID:lTJOnNH00
スマホ版ってハカブサの剣できないんだね
だったら破壊の剣ドロップいらないしw
レベル低い時は破壊の剣の呪いのデメリット込みで有り。
3はイシスの女王の間から外に飛び降りた時にエンカウントするな
破壊の剣って結構高く売れなかったけ?
1万以上だから2個拾えれば力の盾が買える
呪いのデメリットを飲んでも使えるのはFC版くらいじゃないか?
会心の一撃の価値的に考えて
昔裏技を封印した早解きやってた時はアトラスがやたら強くて破壊の一撃に賭けた攻略とかやってたな
0歩でエンカウントが合っても
戦闘終了→即戦闘は無いよな流石に
かぶとムカデって強かったんだな。4匹中2匹が痛恨を繰り出してきて全滅しかけたw
ムーンが死んだらあの段階では倒せないしガクブルだった。もちろんFC版
>>355 FCの桃太郎伝説だよそれ。
逃げ延びたと思ったらまた同じ敵と戦闘…どうせならにげられない!でよかった。
よろいムカデ、かぶとムカデはギラ・バギ専用だから苦戦した思いがない
スマホ版ではラブソングを探してがカットされてるんだね(´・ω・`)
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 01:51:50.50 ID:kOr3g+Dy0
>>357 桃伝はいんねびが強すぎる
マンドリルよりムカつく
>>359 お前が中断の書しかつかってないだけだろ
たまには冒険の書からプレイしてみろ
FC版からのあまりの劣化に同じ曲と気付かなかったという可能性もあるが
冒険の書から聴けた、どうも有難う(´・ω・`)
書いてある通り劣化してるね
オリジナルは明るくてアップテンポな曲の筈なのに
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 09:49:03.78 ID:KxwunHy60
ムーンブルク一人旅でクリアしたよ〜
GB版だけど
スマホ版ラブソングいっぺん聞いてみたいけどどっかに音源あがってないかなぁ
SFCと同じ
あとスマホ版は今なら300円でやしーよ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 19:18:22.02 ID:lW46+jHP0
まだクリアしてないけどスマホ版のBGMは概ね良い感じだね
フィールドとダンジョンの曲がいい
バトルもドラムがしっかりしててかっこよくなってる
仲間になる時の曲がちょっと残念だったけど
CDシアターの劇伴みたいなのでいいんだけどな
DQ6なんかでもオケ調でない曲が沢山あるんだから
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/30(金) 18:56:37.64 ID:JyhZY+7s0
スマホ版遥かなる旅路はダメダメだね
そりゃすぎやまに洗脳されてオケ版風だ神!って思考のやつにはいいだろうがゲーム画面とマッチしていない
歩行速度が速くなってる上に聴けるのが序盤だけだから意識して聴かない限り大抵スローなイントロ部分だけ聴いて次の目的地着いちゃうよ
3D
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/30(金) 19:02:34.11 ID:JyhZY+7s0
途中で送信しちまった
元々オケ版はあくまでコンサート用なのを忘れてはならない
コンサート用って事はBGMとは別物
ゲーム内ではあくまでBGMとして特化するべき
あの広大で美しいイントロは3Dなら映えるかもしれない
実際にイントロに見合う美しい草原が視覚に入ってくるというならね
しかしドット絵のBGMとしては完全に浮いてる
FC版のBGMが神なのはゲーム画面と完全にシンクロしてるからだから
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/30(金) 19:15:19.66 ID:t2O/OYKr0
まあ戦闘の度に曲がリセットされるなら、あのスローなイントロを毎回聴かなきゃいけないから微妙だけど、割とすぐ盛り上がるしループもそこまで長くない
曲がオケで映えるとしてもゲームBGMでオケを使う必要がないってのは同意
でも、すぎやまこういちは
オーケストラをイメージしてから、ファミコン音源にしてたって言ってるからオーケストラの方が本来の形なんじゃね?
DQ2はファミコン版当時のCDでもポップな曲調で、歌詞のついている曲もある
LoveSong探してがピチカートで演奏されるのが本来の形ってのは幾らなんでも無理があるよ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/30(金) 23:25:45.79 ID:JlYUj9m80
きんのかぎ手に入ると一気に話進むねえ。
面白いや。 キャラクターのはなすコマンドが欲しくなるけど。
サマルはヒーローズ出るならデバフ戦士にして欲しいとか言われてるけど全部それなりに使えてこそだと思うんだよな
正規ルートだと金の鍵はどうやって手に入るんだろう
ルプガナ→竜王の城→星の紋章までは分かるけど次は自分で探せってなってるから
デルコンダル牢獄の兵士→南を探せ!
がヒントだっけ?
デルコンダルに行けば金の鍵のヒントが有る
デルコンダルの場所のヒントはベラヌールにある
でもベラヌールについてのヒントはない
星の紋章以降はフリーに進めてもらうってことだろうね
サマルは中途半端だけど2の面子では一番パーティに居ないと困るキャラでもあるよね
4人パーティとかのドラクエなら間違いなくいらない子だけど
>>380 そういうあたり、まさに「パーティ」って感じがするな
スマホ版やってるけど、やっぱりサマルの装備はヘボくなるよな
FC版と違って光の剣があるから攻撃面はいいけど、防具は大差ないからね
HP2桁なのに、地獄の使いの先制ベギラマで40以上喰らうサマル萌え
仮にローレ、サマル、ムーンの誰かを使って単独クリアしてみろって言われたら間違いなくサマルでやるのが一番難易度は低くなるだろうな
すごいよ!サマルさん
でもベホイミなら力の盾を買えたら一緒にならないかな
リメイクでシドーとタイマン張るならサマルが一番楽だよ
スクルト使えるのはでかい
まだ「長時間(長期間)遊べるゲームはお得」という
風潮があった頃だよね
>>377-379 ヒントはなくてもアレフガルド全土を探索してれば聖なるほこら(旅の扉あり)が見つかる
金の鍵なしだと聖なるほこらの旅の扉経由でいける町はベラヌールだけ
ということでラダトーム(アレフガルド)→ベラヌールが本来意図されてた攻略ルート
光の剣と強化された魔法のあるリメならともかく、FCならサマルが一番パーティーから抜けて困らないキャラじゃない?
ただ、ローレが倒しそこねた敵にトドメを刺したりMP節約したいムーンの代わりに回復魔法使ったりで
サマルのお陰で他二人の負担が軽減されるから引き立て役として居ると居ないで雲泥の差になるが
>>388 ローレがいないと火力不足だし、救急箱が無いのは問題外だから
一番抜けて困らないのはサマルだよね。
ハブって二人でハーゴン討伐も大して問題ないし。
SFC版はベラヌールで離脱したから、そのまま二人でクリアしたな
日付けが変わって通信制限解除したらスマホ版落としてみるかな
サマルとムーンは1人クリア難しいよ
ローレ1人なら高レベルでガチで倒せるし
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 11:50:49.57 ID:thteUdy10
メイジバピラスいいかげん落としてくれ
>393
FC版で既に1個持ってるってオチはないよね
アレン、カイン、マリアで
8やヒーローズみたいなフィールドと視点で声付きで戦闘はゼノブレみたいな方式でプレイしたい
各街や村も広くして、他にも増やして、三人で大冒険したい
そしてロンダルキア登頂の感動をあの感じでリアルに味わいたい
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 12:46:30.92 ID:thteUdy10
>>394 スマホです。 はぐメタも落とすんだよね?
レベル10ぐらい上がりました。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 16:32:33.24 ID:thteUdy10
>>394 いまやっと手にいれた レベル47にプリン以外なってしまった。
アレン、コナン、ナナ これ以外は名前は認めない。
りはうす
すけさん
リンダ
でスマホ版やってます
敵の経験値がSFC版よりさらに多いっぽい?海底の洞窟クリア時でローレがLv28だわ
まあ、FC版はマンドリル一匹でたった18とかいう詐欺っぷりだったが
本名 もょもと ナナ
>>399 ルーラで任意の町に飛べるスマホ版なら調整としては妥当かも
FC版は経験値少ないとはいえ、
世界巡りしてる内に結構レベル上がってるんだよね
アレン(笑)
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 23:11:40.02 ID:FvVsxiDm0
なんでわろてんの?
声付くなら
ローレ:草尾毅
サマル:小野坂昌也
ムーン:久川綾
この辺りを思い浮かべる俺は古い人間か
20年前のキャスティング
ま、ラジオドラマとCDシアターで二度声が付いてるが
今だったらまた別のキャスティングになるんだろうな
アリーナに中川翔子を当てた堀井雄二のセンスは死にたくなるが
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/02(月) 05:50:37.21 ID:ULsq6u0b0
堀井がキャスティングしたの?
トラキチ 家の猫の名前
サマル
ルナ
CDシアターのナナが最高なのよ。秋篠宮佳子さまがあんな性格ならと想像
>>409 ちさタローか
ジャンプ放送局で名前は前から知っていたが、声を聞いたのはCDシアターが初めてだった
日本以外のドラクエだと8以降はもう声入ってるんだっけか?
サマルはバグ技込みだと最強キャラになれるからバランスは取れてるんだよな一応
変な理論だ
バグ技抜きにしても最高レベルにすればはやぶさ持たせれば十分1線級。
サマルは何と言うか、
なまじ「王子」と名前についてしまっているせいで
ローレとの比較などでちょっと弱いイメージが拭えないが
本来の立ち位置や役割は3における僧侶なんじゃなかろうか
つまりもしあれが勇僧魔というパーティだったら
「まあそういうもの」で納得できると思うので
こんなにも使えない子扱いされなかったような気がする
逆に考えるんだ
「王子」という肩書きであの強さなローレがおかしいんだ
後の作品でさらにキチガイじみた「姫」なんてのも居るけど(周りも強いからローレみたいなワンマンにはならんが
サマルこそロトの血を色濃く受け継いだ勇者だと思うが。本人の性格と気質以外は。
3の勇者も後半ステータスガンガン伸びるし
DQ2もシドー倒したあと魔界に乗り込んで大破壊神とかと闘う展開ならきっとサマルの株も爆ageよ!
まぁそれ以上にローレシアの成長がやばいことになってそうだが。
能力的にサマルの理想系ってチャモロだよな
術師寄りの主人公って感じの能力だし
そもそもチャモロも役立たずな気が
見た目が悪いだけで実は万能チャモロ
劣化チャモロがテリー
サマルって公式ではのん気で天然っぽい性格のはずなのに
二次制作になると何故か偉そうで勝気な性格設定になるな
レベル1サマル
「いやー探しましたよ」
↓
レベル15サマル
「ボクのことはかまわず行ってくれ!」
↓
レベル30サマル
「こいつは最高だぜ!」
↓
レベル45サマル
「俺の剣は破壊の風を二度起こす…」
45サマルは確かに調子に乗っていい強さ
強いサマルが好きです
>>424 魔法使いという職業柄イオナズン習得を最後に火力が上げ止まるからな
終盤はあまり強くなった印象を受けない
ムーンの全盛期はむしろ序盤〜中盤だと思う
加入後間もなくバギ・ラリホーで大軍に対処できるのはかなり強い
べホマが生命線だからな
相手見極めればラリホーの消費MP2に対してその効果は破格だしな。
ただひたすら殴って回復にMP回すのよりよっぽど節約になる
スマホ版の操作性ひどいな…
ドラゴンの角ヒヤヒヤでしたわ
偶数歩ずつ歩くロンダルキアへの洞窟落ちる気しかしない
あと半歩なくなったのな
本屋のゲームコーナーでヒーローズのプロモが流れてたから見てみたけど、
音楽に遥かなる旅路が使われてた
だったら2キャラも出せよな
半歩は要らないなと
初導入の5のデモンズタワーで火に焼かれながら思った
半歩移動とデモンズタワーといえば、あっちでも半歩移動使えば槍が飛び出すフロアで槍を出さずに移動できるんだよね
2のロンダルキアと違って何処が半歩ラインなのかが判り難いし、敵が出ないから槍が出てもただ回り道するだけという部屋だけど
半歩は通行人のお邪魔度が倍増するから困る
てかベラヌールの道狭すぎ
棒読みじゃなきゃいいんじゃない?
中川はヘタクソだから叩かれる
松坂桃李だっけ?
あれレベルの演技力あるなら芸能人がやっても良いと思ってる
俳優は表情や身振り+セリフが仕事
声優はセリフだけが仕事
それぞれ雰囲気を出さなきゃいけないので、
同じ演技でも俳優と声優は話し方が違うんだよな。
だから俳優は棒読み、声優は大袈裟に聞こえる。
ゲームに求められるのは声優の演技だから、
どんなに上手くても棒になっちゃうんたな。
俳優なのに吹き替えが上手いと思ったのは唐沢寿明。
373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2015/02/03(火) 16:23:27.42 ID:WrY94hAq0
スクウェア・エニックスは本日付け(2015年2月3日)付けで同社が2015年2月26日に発売を予定している「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」の最新情報を公開した。
歴代『ドラゴンクエスト』キャラクターたちが集合する本作。今回、さらにプレイアブルキャラクター4人の登場が明らかになった。
コナン(CV:逢坂良太)『ドラゴンクエストU 悪霊の神々』より
「いやー、探しましたよ!それでは行きましょうか!」
とある王国の王子。一見のんびり屋に見えるが剣と呪文の両方を使いこなす程の才能を持つ。
セリア(CV:茅野愛衣)『ドラゴンクエストU 悪霊の神々』より
「王国に一刻も早く平和を取り戻さなくては!」
とある王国の王女。王女らしくお淑やかな性格をしているが正義感が強く自分の信念は曲げない。
マリベル(CV:伊藤かな恵)『ドラゴンクエストZ エデンの戦士たち』より
「何やってるの、さっさと行くわよ!」
小さな村にある網元の娘で容赦のない毒舌家だが根は優しくいざという時には他人を思いやる心を持つ。
ガボ(CV:松岡禎丞)『ドラゴンクエストZ エデンの戦士たち』より
「オラがいるから安心だ!」
どこか野生的な雰囲気を持つ小柄な少年。並外れた嗅覚を持ち、自身が連れている狼と共に戦う。
ん?一人足りないような?
とりあえず本業声優で安心した
セリアってなんだよと思ったら小説版の名前なのか
下手に今風にリメイクされてローレシアにさみだれ斬り等の追加、サマルに属性斬り追加とかされたら逆にムーンの立場が危うくなりそう
セリアって何だよ… 100円のやつか?
リンダ、ナナだろ
プリン、サマンサ、まいこ はダメ
カイン、マリアがよかった
あの小説大っ嫌いなんだよな
小説版ってローレとムーンが両想いでサマルは村娘と結婚するとかいう内容だっけ?
腐っても王子が村人となんておかC
ガセか…そうか…
セリアの評判悪くて全俺が泣けた
>>446 ルプガナで助けた娘とくっつくらしいね
>>449 サマルの「コナン」はゲーム中で使われる名前なのに、
何でムーンだけゲーム準拠じゃないんだ、ってのはあるかも
モンスターズ+のルーナはなんか今までのイメージと違う。
ムーンがかやのんでよかった
モンスターズ+のは全員最強レベルに上げました的な感じが好き
サマルは福山潤とか岸尾だいすけ辺りがよかった
サマルはクリリン顔だったのにリメイクでは何故かトランクス顔に
7リメイクの魔法戦士は技のラインナップがThe サマルって感じがする
他に取り柄ないし、せめて顔くらいは…
既にあるかも知れんがスマホ版の最終ステータス
ローレシアの王子
力203 素早さ147 身の守り129 HP238
サマルトリアの王子
力180 素早さ152 身の守り121 HP208 MP191
ムーンブルクの王女
力72 素早さ202 身の守り125 HP180 MP229
サマルが一番身の守り低いとは…
水の羽衣をサマルに…
スマホ版、ムーンのHPが90ちょっとなのは流石に少々きつい
「デビルロードの2回攻撃直撃→もう一体のベギラマで死亡」の流れは美しかった
SFCの時点で一番低かったしなぁ
>>458 これ見るとスマホ版の3人恐ろしく強いな
SFCだと種なしなら身の守りとかせいぜい70位やで
ローレの力とムーンの素早さも160止まり
スーファミ版で命の木の実をローレシア王子に使うとLV50でHPがオーバーフローで0になる?
3DS辺りで再リメイクされたらサマルはベホマラー辺り引っさげて来て本格的に僧侶化されそう
そして捏造魔王のジェノダークやジェノシドー追加とか
ムーンブルク王も近くのサマルトリアよりローレシアに救援求めた辺りサマル父もイマイチ頼りない王様だったのだろうか
サマルと行き違いになるのは
あいつもハーゴン討伐に出発したからだろ?
サマル父も事情を把握してるようだし
ということは救援を求めに来たあの傷だらけの兵士は
サマルトリアに立ち寄ってからローレシアへ来たはずで
当てにされてなかったわけではないのでは
>>466 それはそれで酷いぞ…
重傷の兵士一人をさらにローレシアに行かせるとかありえん
そうそう
そのへんも考えればサマルトリアへも別の者が向かっていたと考える方がまだ自然
まあ真実は初期段階ではサマルトリアが湖の洞窟の位置にあってローレシアと比べても別に近くはないので
格上のローレシアに向かったという設定がそのまま残っただけの話
>>467-468 それもそうだなw
まあいずれにせよサマルトリアがハブられてたわけではないってことで
しかしあの兵士、マンドリルやかぶとムカデの群を退けて
あそこまでたどり着いたんだから王子たちより強かったろうに
惜しい人材をなくしたものよ
2の世界観を考察してる面白いブログがある
ただ、サマルが王太子じゃないって説は違うと思う
>>469 最高レベルが10で既にカンストしてたかもしれないし
惜しい人材と言えるかどうか微妙
>>469 逃げまくってローレシア直前で回りこまれたスライム3匹にボコられた可能性
2って印象深い兵士が多いよね
最初の負傷した兵士
ムーンペタの逃亡した兵士
大灯台の見張り兵士
デルコンダルの牢獄兵士
海底洞窟の謎の兵士
ファミコン版の兵士グラが好きでした
>>473 >ファミコン版の兵士グラが好きでした
レレレのおじさんみたいなグラなのは初代だったけ?
ファミコン版ドラクエ2の兵士グラは、ドラクエ1の兵士グラを
そのまま上下左右に振り向けるようにした感じ
「あらくれ」もしかり
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 21:23:48.14 ID:z1Hn067T0
近距離ならローレシアだけど
距離さえあれば、ザラキもちのサマルトリアが勝ちそう
結局ヒーローズにサマルとムーン参戦はガセなのか(´・ω・`)
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 21:58:33.31 ID:z1Hn067T0
>>477 ドラクエ2なんだし、ヒーローズ2に出すんじゃ
ベラヌールで稲妻の剣云々言ってるやつもいたな
>>463 ステがカンストしたら種系を使っても「0あがった!」と表示されるだけ
ちなみにローレが不思議な木の実を食うと「きかなかった!」となるw
ジェノダークって何だろうって思ってググったら
ジェノシドーに輪をかけて酷いなw
すけさんはザラキのじゅもんをとなえた!
ろーれの息の根を止めた!
すけさん「フッ・・・他愛ない」
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 09:18:20.49 ID:AE1KLkHE0
サマル最強だね
最悪でもメガンテで相打ちに持ち込めるから
アトラスにも勝てねーくせに粋がるなよ
アトラスにだって 勝ち目はありまぁす!
捏造乙
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 15:40:31.13 ID:dR9aRFwE0
先行で2回殴られたら自爆する前に死にそう
本当にいらない子のテリーよりマシ
テリーがいらないだなんてとんでもない。
大事な大事な かがやく息 との引換券です。
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
戦力になるテリーは馬車の中のテリー
テリーをスタメンで使ってたワイ
高見の見物。
名前さえ出されないトルネコw
だってトルネコ役に立つじゃん
戦闘面ではTASでもない限り微妙だけど、オンリーワンが沢山あるし
パワーゲイザー!!!
>>496 特技[ひばしら]炸裂時のグラはまさにそうだったな(笑)
調子こいてスレチスマソ
>>490 本当にいらない子のテリーマン
に見えた
ラーの鏡の使い方が分からず、どこかでフラグ立て漏れがあるのんじゃないかといろいろやってるうちに、2人の王子のレベルが20を優に超えてしまいました
マンドリル軍団とかも余裕で倒せるようになりました
攻略は見ないようにしているのでどうしても分からず、思わずスマホを放り投げそうに
これでダメならあきらめようとやってみたら、やっと呪いが解けてくれました
たったそれだけのことだったのね(涙)
2は全員主人公って感じが好きだわ
スマホ版だけどもしかして皮の鎧って王子達の初期装備以外に入手方法は・・・
>>503 よろいムカデを根気よく倒すしかない。
ルプガナへの道中で、かぶとムカデがてつかぶとをドロップした時は少しだけ嬉しかったな。
ありがとう、良かったー
>>504 青ムカデは皮の盾では
下位種よりドロップがショボくてがっかりした覚えがある
まぁスマホ版はやってないんだけど
>>507 ぐわ!メタルスライムとごっちゃになってたわ…orz
吊ってくるノシ
青ムカデ、ハーゴンの騎士、フレイムあたりは
下手したら遭遇しないまま世界が平和になりそう
スマホ版でロンダルキアまで来てるけど、そういえばポイズンキッスを見た覚えが無いな
>>510 大灯台周辺もしくはアレフガルドのリムルダール跡地に出てこないか?
>>511 そういう、行く機会のほとんどない場所に出るからね
図鑑があるわけでなし、わざわざ遭いに行く気もないが。そう言えば、バブーンも見なかったな
上で挙がってる兜ムカデ、ハーゴンの騎士、フレイムはそれぞれ一回ずつ見た
後、ヒババンゴも一回しか見なかったかな
かぶとムカデ→風の塔やルプガナに行くとき、もしくは塔内部で運がよければ?会う
バブーン→ドラゴンの角〜ルプガナのフィールドで運が(ry
ポイズンキッス→聖なるほこらへの数歩で運が(ry
ハーゴンの騎士・フレイム→稲妻の剣を取る時に運が(ry
攻略上での出現エリアがかなり限定されているのは間違いないな
ただ、ヒババンゴはテパへの道中で大抵合わないか?と思ったり…
バブーンもよく会うよ
ルプガナからアレフガルドで
ポイズンキッスとハーゴンの騎士だけは会わないな
ルート知ってるやつなら最低限の歩数しか立ち寄らないし
しゃあ、祈祷師、泥人形、死神、グレムリンも少なそうだな
会わないわけじゃないけど、アンデットマンも少ないな
ラダトームと竜王の城はもう行かないなw
>>515 グレムリンはイベントボスとして2回登場するから、インパクトだけは大きいかもな。
サイクロプス シルバーデビル もちょっと運が良いだけで会わずにスルーしてしまうエリア。容量モッタイナイ。
ポイズンキッスは友達に聞いて毒の息やべえって大笑いした記憶がある
>>520 アレが複数匹居ると、あっという間に全員が毒に冒されるからな。
>>515 ひかりあれのせいで宿代ケチるやつが拠点にしてる可能性はなきにしもあらず
…俺のことだけど
マンドリルは5あたりで仲間にしたかったなあ
>>519 あいつらと遭遇せずに通り抜けられるなんて
「ちょっと運が良い」ってレベルを超えた話なんじゃないか?
少なくともわざわざ会いに行く必要があるようなのとは話が違う
シルバーデビルはロンダルキアへの洞窟でも出る
ハーゴンの騎士は階段部屋で意外と出る
何回か通しプレイをした体感としては、
一番会わずにクリアする可能性があるのはポイズンキッス
ラダトーム近辺では出現率が低い
アレフガルドの右半分が主な出現位置だが、攻略上では
ロトの兜を入手するとき以外、歩く必要の無いエリア
ロトの兜って旅の扉で取りにいった記憶が
フレイム、ハーゴンの騎士に関しては
ロンダルキアへの洞窟の踏破に何度も足を運ぶ関係上
どこかで必ず遭遇する
SFC以降だと1回で突破できたりするから遭遇しないかもしれない
落とし穴マップを稲妻の剣以外直通するってのはリアルタイム以外だとあるだろうな
>>526 うむ。だぶん唯一エリアに行く必要がないところにいる敵だろうだな
完全に会わないでクリア可能
実際わざわざ見たいがためにリムルダール周辺行く
リメイクだとエンカ率めっちゃ低いんで、
敵に会わないまま稲妻の剣を取れちゃったりするな
クソゲー
>>522 宿行くより全快が早いんだよな。そんな気がするだけかもしれないけど
あ、そう言えばメタルハンターも見なかったぞ
海底の洞窟最深部と、ロンダルキアへの洞窟最初の部屋にしか出ないんだっけ
android版始めたけど
何でゆうれいが鎌持ってんのよ
あなたは
オークが槍持ってたり
サイクロプスが棍棒持ってたりして
腹を立てるでしょう
元々武器ありきのデザインっぽいしな。
武器あってもなくても割と自然だしそういう差分で
モンスターの種類を増やすのは当時としては結構ナイスアイデアだったりしそう。
色が違うだけってのが多かったしね。
DQ1や2のころは色違いの敵が好きだったなあ
3くらいからテキトー感が出てきてちょっとやだった
一番好きなのはDQ1の死霊の騎士
剣持ってて色もちょっとピンクっぽくて初期の難敵wでかっこよかった
その次2のウドラー(笑
1も騎士系とか凝ってた
3はトロルだっけ
はぐれメタルもバブルスライムの色違いなのに大人気モンスターだしね
色違いというと
元が自分の色なのにアンクルホーンにとられたブルデビルとか
ザコにも使いまわされてるのに魔王より圧倒的に格上に描かれるダークドレアム
スカイドラゴンには炎の絵がない
スノードラゴンとサラマンダーはある
FC版のイオナズン弱過ぎだよな。ベギラマばかり叩かれがちなので霞んでるけど
乱数変動が激しいのか酷い時は30を下回る場合もあるしw
後半の敵は効くか効かないかで難易度が違いすぎる。
痛恨とかザラキとか、運が絡みすぎや・・・
2はムーンペタ到達までのバランスはいいけど、それ以降はやっつけ過ぎな印象しかない
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 23:10:38.17 ID:2pcLS7gN0
>>542 スマホ版だけど、じゃしんの像のところの戦闘で強敵かと思ってイオナズン唱えたら一瞬で戦闘が終わった
中ボスの概念が無さ過ぎる
個人的にムーンは3人の中では2人より1歳年上でお姉さん的キャラなイメージ
もっと年上なようにも感じる
べホイミとか覚えてるし、最初は体力もあるし
言葉遣いは丁寧だけど、上から目線だし
ずっと全裸で過ごしてきたから理性がおかしいんだろうな
ローレ16
サマル15
ムーン18
こんなイメージ
>>547 ローレ17
サマル15
ムーン18
こんなイメージ
本当は三人とも16がいいけど
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 01:22:09.88 ID:8lzJhQ+W0
なーに?てれるなんてあなたらしくないわよ
長い旅路を越えようやく辿り着いた港町
そこで息をつく暇も無く行われる中ボスとの死闘
やった!船を手に入れたぞ!!とりあえずどこで復活の呪文を・・
と船出に出て到着したのはアレフガルド
そして一気に興味は竜王の城へ・・
まあこんな感じでルプガナ大陸を探索しないまま
旅立つ人がほとんどでしょ。そりゃ影薄くもなるよね・・
>>524 そうか?ロンダルキア洞窟抜けてからサイクロプス地帯抜けるまでモンスターと合わなかったなんてFCの偏ったエンカウントじゃよく聞く話だと思うが。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:42:17.59 ID:5SmsLwK90
>>551 俺は20回はクリアしてるけど
その道中でモンスターと出会わなかった事は1度もないな
ロンダルキアついてからサイクロプス地域で最初は戦う
いきなり終末地点は危険
まずはやわらかいサイクロちゃんで修行、そしてザラキ虐殺
祠一直線だなぁ。死んだらロンダルキアへの洞窟やり直しやで……
一旦ほこら行ってからに決まってんだろww
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 15:10:58.16 ID:zzfsYNyy0
>>516 アンデッドマンなんてキャラいたっけ?
まったく記憶にないわw
ハーゴンの騎士、スカルナイトの弱いやつ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 15:26:49.07 ID:zzfsYNyy0
その2つは結構戦ったからわかる
上で挙げられてるポイズンキッスも覚えてる
けどアンデッドマンは名前すらも忘れてるわ・・・
やっぱレベル上げとかで逗留する場所以外のキャラって印象薄いんだな
アンデッドマン確かにどこで会えたか覚えてないわ。印象薄いな。
大灯台にしかいなくて、しかもその中でもエンカ低いからね…
剣を振り下ろそうとしているようにも
足がグキッてなってよろけて転びそうになっているようにも見える
あの重心不安定なポージングはわりと秀逸だと思うのよね
だね。原画は大好き。
竜王の城ってなんか敵が怖い
サーベルタイガーだっけ、あれ。
攻撃力は強いがHPは少ないのでさっさと倒してしまおう
サーベルウルフねw
間違えられる率は体感で90%以上か。
男臭いローレ、優しいサマル、気が強いけど可憐なムーン
ヒーローズのグラで操作したい
>>565 どう見てもネコ科だが、何故あれがウルフなんだ。
当時はさして疑問に思わなかったが。
サーベルウルフにキラータイガーか
スマホでやってるけど、ロト3部作のうちでも2は思い出したように再プレイしてしまう。
ちょうど良い長さなんだよ。
大灯台はゴーゴンヘッドとドラゴンフライという猛者のおかげで
他の敵の記憶を消し去ってくれてるよね
何だろうサーベルタイガーの違和感の無さ
サーベルウルフとキラータイガーよりも馴染むんだが
絶滅したとはいえ考古学的にはちゃんと存在したわけで
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 03:10:29.83 ID:x2e1WXqM0
>>571 サーベルタイガーっていたよ 実際に
だから昔からよく耳にしてるから違和感ないんじゃない?
サーベルタイガーだと文字数制限に引っかかるから変更されたんじゃなかったか?
なんか色んな生物の遺伝子を持つキャラ同士が戦う漫画で
それは結局サーベルタイガーの能力を持つ主人公が最強だったな
かなり昔なんでタイトルも忘れてしまったが
て、テラフォ…
キラーウルフ(ネコ科)
タイガーウルフ
福引でカード狙ってるんだけど目押し難しい
ググってポイントは掴んでるつもりだけど
>>578 ローレシア王子は火星ゴキブリより確実に強いな
破壊神を撲殺出来るんだからそりゃな
サーベルウルフ「私を虎と呼ぶな」
ねこちゃんこんにちわ
サーベルドッグ
キラーキャット
キラーパンサー
サマルキラー
キラーサマル
>>589 その称号はまるでサマルが役に立っているかのように聞こえるから却下。
うむ 英語が出来ない証拠だな
サマル様々
サマル冷めるまで丸まる
サマルに優る
すごいよ!! サマルさん
ローレシアもムーンも語源は想像つくけど、
サマルトリアってなんだろな。
thermal(サーマル)は熱・温度という意味
サマルトリア=熱の国?
のんびり屋だからポカポカしてるとか…
ムーンブルクの由来が月なら
太陽にちなんだ名前を付けたかったのかもしれないが
Summer(サマー)でサマートリア=夏の国
の可能性もあるな
オーストリアの語源
ドイツ語でオストマルク、(OST:東 、MARK:辺境)
ということは、サマル-トリアじゃなく、サマルト-リアなのか。
ローラ
ムーン
マサル
こんなところだろ
ユーラシアはユーロ+アジア。
アジアは東、日の出という意味なので
ローレシアは「ローラのいる東の国」か。
マークパンサー
ローレシアはローレンシア大陸から来てるのかと思った
パンゲア大陸が分かれたのがゴンドワナ大陸とローラシア大陸だったっけ
ユーラシアはローラシアからさらに分かれてできたはず
まあローレシアの由来はローラ姫だろうけどな
だろうじゃ無くて確定。妻の名前からとってるのは説明書か何かに書いてあった。
ムーンブルクはFC公式だとローラ姫が娘に与えた領地(DQ1後に建国された国)だけど
CDシアターだと娘が嫁いだ国(もともとあった国)ってことになってるんだよな
ファミコン版の説明書だと
「勇者とローラ姫はローレシアを建国した」
「三人の子供のうち長男にローレシアを、次男にサマルトリアを、
娘にムーンブルクを与えた」となってるので
サマルとムーンまで勇者が建国したものかどうかは不明
スーファミの説明書だと
「勇者とローラ姫は美しい国を築いた」
「国は三つに分かれ、三人の子供が治めた」
と書かれているが
吉兆みたいなもんか
サマルトリアの王子とZガンダムのカツ・コバヤシが、どうしてもかぶるんだが
サマルは有能だよ。ムーンが打たれ強すぎるだけだよ。
サマルは中盤ムーンよりHP低いし、
だいたい水の羽衣がムーンに回されるから一人炎に耐性がなくて
ドラゴンとかによくやられる
攻撃面でははやぶさの剣を手に入れるまで鉄の槍で頑張らないといけないし、
呪文はバギとほとんど威力が変わらないベギラマ止まり、
回復はベホイミと中途半端
スクルトはほとんど意味ないし
ほとんど意味ないけど、やることないから防御か力の盾かマヌーサ(光の剣)かスクルトをするんだよなぁ…
スマホ版のギラがグループ範囲になったから序盤こえーな
リザードフライが怖いな
あと悪魔神官が1ターン目イオナズン確定って何時からだっけ
>>613 SFC版から。
船を入手し、鍵を揃えていかづちのつえを入手する為にローレシア地下牢へ突撃という、
FC版を経験した事があるプレイヤーを罠に嵌める制作者の意図的な罠プログラムだ。
>だいたい水の羽衣がムーンに回されるから一人炎に耐性がなくて
いつも思うがこれはサマル自身の欠点じゃないだろ・・・
サマルだって羽衣着れるんだし
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 21:47:37.69 ID:8wvoIkpD0
エロジジイが強制的にムーンに着せようとするからなー
ムーンのアイテム欄いっぱいだったらくれないし
>>615 弱いところが欠点。
リメイク版でベラヌールでハブられるとこまではノミの分ほどは役に立ったが。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 23:02:19.01 ID:UQmOEavx0
それぞれで一人旅やってみると
サマルの有能さがわかるよ
そんな特殊なプレイを持ち出されてもね
レベルが高くなると強くなるが、
普通にクリアするレベルじゃ実感できん
どう考えてもローレが一番<一人旅
宿屋往復はめんどくさいけど、戦いに負けないのが一番
真っ先に力のたて買えばあとはダントツの性能だよ
>>595 サマルカンドから来てるんだと思ってた、位置的にもなんとなく。
ティーダの故郷か
リメイクなら何も考えなくてもサマル強いけどな
ムーンがラリホー以外やることない中盤にベギラマやザラキを覚えるのは圧倒的
ベホイミも強化されてるからクリア前はベホマと大差ない性能だし
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 02:23:21.40 ID:N2e4gooc0
なにも考えなくても強い
確かにそれが楽だけど2は戦闘やダンジョン内で頭使って進むのがウリのゲームだからな
薬草の持てる数が少ない2だとサマルのベホイミはなんだかんだで便利
確かに戦闘中は地味な役割かもしれない
しかし戦闘以外の部分では彼より頼りになる仲間は2にはいない
戦闘に置いても後半急激に強くなるから初心者救済の役目ももってる
スマホ版でサマルに種を全部使ってたら
一時期ローレより攻撃力が上になったよ。
いかづちの杖>ロトの剣というのもあるんだけど。
ただベギラマ食らうと一番きついのはやっぱりサマルだなぁ。
26年前、中学の同級生の親父が仕事終わった後に毎日コツコツやってたがラーの鏡が見つからなかったらしくてローレシアレベル35、サマルトリア25まで上げたという話を聞いたw
スマホでベギラマ習得したら相変わらずの火柱攻撃だった
雷の杖はちゃんと雷なのになぁ
DS版ずっと待ってるんだけど
今年ドラクエ30周年だから密かに期待してる>DS版
だが今の■eはスマホスマホだし、リメイクしたとしても斜め上いきそう
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 10:50:02.91 ID:xwuil9Pr0
この現実世界では脳筋は呪文が使いないという意味だから
現実の人間は皆脳筋ということでいいな
実際、語彙が乏しいのかそればっか言ってる奴こそ脳筋だと思うよ
あと、サマルが役立たずとか言う者は、常に縛りプレイでもしているアホなの?w
>>630 >>275 お前のたった4行のレスの中に同じ単語が3回出てくるが
語彙が豊富でいらっしゃいますなあ
ローレサマルムーンが職業扱いでエディット可能だとしたら
ローレローレムーンが最強になると思う。
ローレムーンムーンもアリに見えそうだがローレサマルムーンより安定度落ちそう。
〜は役立たずとか言う奴は自虐で間違いないんだろう
架空のキャラに八つ当たりしか出来ないかわいそうな人間なのかも
>632
リメイクの方の能力だったらサマル×3が案外良い線行きそう
硬い敵がちょっと問題になるけど
LVマックス前提ならむしろローレが最弱もあり得る
ローレ「呪文?使えるよ」
ふっかつのじゅもんっすか?
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 18:30:15.29 ID:Xs9T1xNi0
Lv50ローレ 隼の剣 ロトの鎧 ロトの盾 ロトの兜 魔除けの鈴
決め技→攻撃力165からの二回攻撃
Lv45サマル 隼の剣 水の羽衣 力の盾 不思議な帽子 魔除けの鈴
決め技→攻撃力145からの二回攻撃 ザラキ マホトーン スクルト メガンテ
Lv35ムーン 雷の杖 水の羽衣 不思議な帽子 魔除けの鈴
決め技→イオナズン ラリホー ルカナン パルプンテ
サマル最強
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 18:32:01.62 ID:LpAISa3e0
2のキャラを3の職業&性格に当てはめると
ローレ 戦士 ごうけつ
サマル 勇者 のんきもの
ムーン 魔法使い おてんば
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 18:33:23.85 ID:Xs9T1xNi0
あ、ムーンはベホマあったな
リメイクだったらローレとサマルの殴りの差そんなにないしな
どうせ最後の方は隼になるし
>>639 城の壁ぶっ壊して脱走するぐらいじゃないとおてんばとは言えんw
全裸で街を徘徊するおてんばさんじゃん
FC版を、サントラCD並の綺麗なFC音源でやりたいなw
スマホ版で預かり所に預けられるアイテムの種類と、1種類あたりの最大個数っていくつ?
1種99個なら頑張れる
ふくびきけんでやってみて101個であきらめたよ
>>626 話しはちょっと違うが、父親がなんかの景品でもらったドラクエ2、RPGっていうジャンルを知らなかったために経験値やゴールド=得点なんだと勘違いして、自分が教えるまで延々とローレシア周辺の敵を倒しては全滅を繰り返していたという話が本に載ってた
インベーダー世代か
スマホ版やってるけどたまには地道に経験値とお金を稼ぐRPGも良いもんだね
ぬるくなってもロンダルキアは結構辛いね
サマルとムーンが貧弱すぎる
洞窟がめっちゃぬるい
敵が出ないwww
そうか?
こっちは三歩に一回でそこも再現したのかとちょっとアレだったんだが
スマホ版なら、エンカウントは結構多かったよ。味方が強いからどうとでもなるけど
ロンダルキアのほこらに着いてもムーンのHPが90ちょっとなのはきつかった
敵の経験値増えてるから、しばらく耐えたら上がるんだけどさ
サマルwww
この画風とセンスはマサル氏かな?
やはりあの橋を渡ったとたん
マンドリルの群れに瞬殺されるのは基本だよな
マンドリルが無駄にリアルw
マサオの絵の面白さはそこもあるけど、
本当に面白いのはじわじわ来る隠し味。
この絵だと、サマルの無表情とサマルが無意味にゴーグルしてるところだな。
サマルいきなりもうダメそうじゃねーかw
しかし絵の雰囲気的に美術館に飾ってあっても違和感ないなこれ
しれっと展示してあったらいろんな意味で危険すぎる
「おっ怪物と戦ってる絵?→…あれ、これってもしかして…→ブー!(噴出す)」
この人の絵の上達ぶりは異常
なんでサマルすぐ死んでしまうん
ま、まだ生きて…る…
……
中盤はムーンよりもHP低い瞬間があるからなぁ…
・羽衣をムーンに着せる
・サマルが死ぬとザオリクが無くなるために死んだ時に印象が残りやすい。
等のサマル本人のせいとはいえない要因を除いたとしても
魔法使いタイプのムーンと生存力が大差ない時期が長いのはちょっと情けない。大器晩成すぎるわ
ムーンは呪文使用時以外防御するけど、サマルは削り等で防御する機会があまり無いってのも
ベギラマとか丁度ローレが撃ち漏らす程度を全体に与える感じ
>>648 去年ウチの息子がiPhone版DQ1で同じことしてた
装備なしw
FC版ベギラマは弱いが全体攻撃なので雷の杖と使い分けると良い感じ
SFC以降の火柱はニセモノ
スマホ版で初プレイ
これエンカウント率高杉内?
何かやり忘れてる?
今犬だった王女仲間にしたとこだけど何も装備出来なくてすぐあぼんするんだけど
金だけはすぐ貯まる
ルプガナあたりまでムーンの買うものがほとんどなく
装備が貧弱なのは仕方ない
エンカウント率が高すぎ?
FC版をやりこんだ連中に怒られるで
防御させたりラリホー使ったりしてる?
決定ボタン連打で生き残れるゲームではないよ
うわっ、私のエンカウント高すぎ?
ちゃんと防御を使おう
最初は戦わせちゃいけなかったのね
金の鍵とって船でいけそうなとこ全部行ったんだけど一つだけ行けって言われた町が見つからない
コテパ?みたいな名前だった気がします
牢屋の鍵買ったから次ばは牢屋巡り
あと一つ気になるんだけどローレシアの南にあるコロシアム王国に通じるワープの部屋の上の扉の先って何がある?
ここ通れないと詰む?
問題が発生したとかなって何度やってもアプリが強制終了される
あとメタルスライムに勝てない
ギラでレイプされる
今のとこ最強の敵
コテパは、竜王の城の一番奥で王者の印を貰って、
アレフガルド南にある大灯台の最上階で使うと行けるようになるよ。
はぐめた3匹に襲いかかったら返り討ちにされて逃げたらはぐメタに回り込まれた、なんて経験はDQ2だけだわ…
はぐれって3匹出たっけ?
竜王にあったけどそんなの貰わなかった気がする、今その塔上ってるけど中止した方がいい?
いかづちの杖めっちゃつよいねこれ
ロトの剣がかなずちとどっこいて何なのこれ
パワーアップイベントあり?
行けば分かるんだよ
一歩進むたびに細々質問してガセネタつかまされるより
とりあえず行けるところ全部行って探せるもん全部探して
それでも進退きわまって自力じゃどうにもならなくなったときに
こういうところで質問するなり攻略サイトを覗くなりしろ
マップはそこまで広いわけでもないし総当たりでいけば見つかるよ
レベルも上がるし
じゃあ行って分からなかった事に答えて貰えないかな?
バグって行けない場所があるんだけどクリアに関係有るのかどうか知りたいです
>>685 突き放すような言い方したけどね
お前初プレイなんだろ?
こちとら記憶を消去して一からやり直したいくらいで
これからあのダンジョンやあのボス戦を初体験できるお前がうらやましいってのに
何で人に正解を聞いてその醍醐味を水で薄めるような真似をするのかとね
で、ローレシア南のほこらの旅の扉の上にある金の扉は
元のフィールドに戻るだけだから無視していい
一番上ってサマルかな?
190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2015/02/25(水) 19:30:42.79 ID:TGJmLpdh0
DRAGON QUEST HEROS Castle of a dark dragon and the world tree
The first DLC character
Cookie
CV:Ryota Osaka
By the prince in a kingdom who has that, oh, it's the character which is the bottom shop, but I have the ability to manage both of sword work and witchcraft.
Pudding
CV:Ai Kayano
I'm strong by the princess in a kingdom who has that, but I also have the gentleness which sympathizes with others. I excel in the ability of the magic and manage a large number of magic.
Ragnar McRyan
CV:Rikiya Koyama
The expert soldier who serves a palace. I pass through a deadline of several many and have the very excellent ability as a soldier.
Milly
CV:Eri Kitamura
The lady who travels as a fortuneteller. When I was in the original world, I'm looking for my younger brother who got away.
>>685 バグってんならクリア出来ないんでアプリ消してDLし直してくださ。
>>681 ハーゴン神殿2階で、悪魔神官と一緒に3匹も出る。
不意討ち喰らってベギラマ×3&イオナズンの滅殺コンボを味わう事すらある。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 23:03:08.28 ID:Qe6L0HD80
>>682 パワーアップしたのはいかづちの杖の方でした
ロトの剣は1と同じ性能であって、2初登場の新武器の引き立て役に成り下がってる
タダで手に入るサマル用武器としては悪くない
そしてエフェクトがかっこいい
まぁ光の剣までのつなぎなんだけど
DQ2は苦労すればするほど面白い
サマルに強力な武器は要らない
スマフォ版はサマルがロトの剣装備できるのかな?基本SFC準拠なのか
SFC版の後に出た携帯アプリ版準拠だから
全員のLv上限が50で
ギラがグループ攻撃で
ロンダルキアへの洞窟にあった紋章が別の場所になってるよ
SFCの次はGBCじゃね
ガラケーやってないけどギラグループとかルビスのまもりないとロンダルキア行けないはその辺なのか
水の羽衣が一泊でいいのは楽だった
スマホの操作性悪くて塔から何回か落ちた
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 01:13:55.55 ID:VPzdIBHD0
ゼシカのおっぱいたまんねー^o^
ムーンブルクの王女は私のお嫁さん♪
私はドラゴンクエスト2がゲームの中でも一番好きです♪
ドラゴンクエストのナンバリングでもドラゴンクエスト2が一番好きです♪
町のBGMが最高だな
FC版DQ2が人生初のRPGだったな
稲妻の剣取れなかったし、ハーゴンは倒せたがシドーに勝てずで結局エンディングまで行けなかったけど
>>702 そういう人たまにいるけど、なんでハーゴンまで倒せてシドー倒せないのかと
例え初戦で負けたって、何回かトライしてるうちに勝てるでしょ
それまでの困難に比べたらシドー撃破なんか楽なほうだと思うがw
エンディングまで行かないということは、未だマジでクリアしてないの?ドヘタレすぎ
>>703 してないよ。結局SFC版でクリアしたけどね
その程度の事で、何故俺が煽られてるのかは意味不明だけど
>>703 悪いがFCシドーは裏技を使わないなら運ゲーでもある。
完全ランダム行動のせいで、何処でベホマ回復されるか全く判らんし、
散々消耗した挙げ句、こっちのHPMPが尽きそうな時にいきなりベホマされたらお手上げだからな。
まぁバズズもベリアルもハーゴンもベホマは使うけども。
確かにシドーは運要素でかかったな。
運ゲーだから挑戦回数増やすだけで倒せるんじゃねってことかと思った
実際ハーゴン安定してもシドーに勝てるかは結構なハードルとは思うが
バグ技は当然未使用で
ハーゴンは会心撃が出ればあっさり終わるが、シドーは会心封印仕様だしな。
5ターン連続でベホマされた時は流石にキレかけたな。
ハーゴンはマホトーン効くからLv低くてもなんとかなる
というかアトラスさえ突破すればバズズはイオナズン通るしベリアルはザラキ効くし
(FC版の話ね)
それに比べるとシドーはいっきに難易度が跳ね上がる
ベホマ率25%らしいからなシドー
激しい炎とベホマを効率よく撃たれて
昏倒殴りがローレに刺さったらレベルカンストでも厳しい
逆に言えば、開幕に無駄ベホマ連発してる間にルカナンできればあっさり倒せたりもする
運ゲーでたまたま運の悪い戦闘を連続で経験したら
当時の子供はシドーの行動のランダム性なんて気付けないだろうから
見切りを早く付けすぎてしまっただけだろう
>>703 開幕ベホマ連発みたいだなその虚しい煽りw
ランダムじゃなくパターンじゃねコイツって気付いたのは
5のイブールと6のムドーかな
仲間に回復呪文をかけて死んでいくサマルさんがかっこいい
はかぶさがあればゴリ押しできるが、
いなずまさえない状況じゃダメージも碌に通らないし、
よほど運が良くないとベホマ発動までにHPを削り切れない
手堅くいくなら最初はマヌーサとルカナンかけまくって準備が整ってから一気に畳み掛ける
でも補助が効く確率も低いからかなりの持久戦になる
運頼みで撃破するには相当ハードル高いボスだと思うよ
ちびっこが諦めるのも無理はない
ごうげき
ぼうぎょ
ぼうぎょ
これでいつかは勝てるんだけどな。
力の盾とベホイミとベホマの使い分けが重要。
スレ違いだけど
>>713 イブールは知ってたけど
ムドーってパターンなの?
ムドーはパターンというか、一人死ぬと攻撃がむちゃくちゃぬるくなることのことかな?
全員生きてると1ターンの最大火力は吹雪+稲光でグラコスよりも上なんだけどな。
稲妻だって半ば隠しアイテムみたいなもんだし、無いからってそこまで苦しくはならないよ
呑気にルカナンかけてる間に炎で誰かが倒れるリスクもあるし、持久戦やってる場合じゃない
ベホマのせいで負ければ運がなかったと言うしかないけど、運に頼らないと勝てない相手ではない
もっとも、ちびっこのプレイ時間だって無限じゃないんだから、当時勝てなかったならそれはそれでしょうがない
ゲームは1日1時間だからな
稲妻なんて普通見つけれない
サマルをベラヌールで療養させたまま放置してシドー倒してローレシアに凱旋する非道な二人すき
稲妻はファミコン神拳が無かったら探すことすらしなかっただろうな。
存在知ってたから探して見つけれたけれども。
>>717 稲妻→息→催眠のローテーションでしょ
たまに打撃に変わるだけで
運がよくて勝てることがあっても、運が悪くて負けるというのは、
そもそも実力不足だったということ。それがシドー
べホマはランダムだし、こっちも一ターン余裕が出る
2連続べホマとかしてくれたら超ラッキー
シドーは、イオナズンが決まってあっさりというパターンもある
イオナズンはリメイクでしか効かないし
そのリメイクだとイオナズンが決まったからあっさりって事は無いんじゃないか。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 23:39:26.26 ID:Wmqifz9zO
アトラスとシドーに攻撃呪文は当たらないはずだけど
ドラクエヒーローズやってるとよく3人でギガンテスやらキラーマシンに挑むわと思う
>>730 あのドラゴンをわずか数発の打撃で撲殺してしまう1勇者とローレはまさに怪物だなと思った
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 06:37:54.88 ID:aOonVmnM0
サマル「ドラゴンにはザラキですよ」
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 14:29:21.56 ID:fbRjxghs0
>>728 DQ1でメタルスライムにギラが稀に効くからそれと混同してるだろ
FC版シドーは攻撃呪文完全無効で守備力255
よってサマルとムーンはサポートに徹してローレが攻撃の要という熱い展開になる
サマルが隼ならルカナンの効き具合によって援護攻撃にまわれるが
ルカナンにも耐性あるから結構大変
ロンダルキア洞窟の2Fのループでレベル上げ
メタルスライム8匹でるよ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 14:48:19.19 ID:fbRjxghs0
スマホ版だよね
あれにはびびった
サマル:ステ伸びはじめてから一気に万能に相応しい強さになる。HPやちからもローレ並に
ムーン:序〜中盤のバギ、ラリホー撃つ時が最盛期。ちから低過ぎるせいで最大火力が低い
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/02(月) 17:36:54.29 ID:fbRjxghs0
最初から万能じゃ主役くっちゃうからな
主人公が呪文使えない弊害でもある
けど、フィールドで一番便頼りになるのは常にサマルという事は忘れてはならない
極端な話サマルのHPMPさえしっかり確保しとけば絶体絶命の状況は免れる
ロンキのブリにザラ食らってベラヌに強制送還
FCでシドーにイオナズンたまに当たるとか行ってる奴は
デビルロードが開幕メガンテするとか言いそう
今やったが、シドーにイオナズンきかなかった(´・ω・`)リメイク版の記憶だったか…
すいませんでした。
名作だけにいろんな機種で出てるからそういう記憶違いもしょうがない
>>721 普通はそうなんだが当時は学校全体でクリアに向けて動いてたから、やってたのが1学年で100人×前後1学年で合計300の情報中には普通じゃない事をするヤツも居たりする
>>721 うちのクラスのほとんどは普通じゃないのか
全員が情報交換もせず自力で見つけたのか凄い
そういやSFC版でシドーをザラキで殺す動画があったけど、
マヌーサ状態でもイオナズンは効かないのだろうか?
リメイクはマヌーサに関係なく攻撃呪文は100%効く
強化されたルカナンも効くから殴ったほうが早いけど
バニシュデスはマヌザラキのパクリ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/03(火) 15:56:24.82 ID:QoU378PR0
>>742 確かにな
俺もたまたま自力で見つけたし
さすがに5のひとしこのみを自力で見つけた子供はいないだろうが
5はシリーズ最高に学校でデマ情報が飛び交っててやばかった
エスタークを10ターン以内で倒せば仲間になるとか言われてたな
スレ違いだけど…
>>750 俺の所でもそれ言われてたわ
5は俺が定年退職した頃に出たんだよな
バルセロナ五輪とか懐かしいな
80以上じゃが?
バシリスクタイム
長老だなw
はやく ぴちぴちギャルに てんしょく するのじゃ!
まにあわなくなっても しらんぞーっ!
>758
それ、いつからのはなし?
まにあわなくなるって、そんなにじかんないの?!
ダーマしんでんは、2のじだいにはきろくがないよ(冒険の書)
>752
年代別の年表(○○年の出来事)が入った、備忘録的なメモリー本の様なものをお持ちでしたら
何人でも当時をさらに感慨深く思い出すこともできましょう。
..DQ1 個人経営玩具店A → 廃業
..DQ2 ジャスコ → 移転後イオングループに
..DQ3 某ディスカウントショップ → 移転
★DQ4 個人経営玩具店B
★DQ5 某大手百貨店
★DQ6 某ゲームショップC → 廃業
☆DQ7 某ゲームショップD → 廃業
★DQ8 某家電量販店 → 移転
★発売日ゲット ☆フラゲ
今でも当時と同じ場所で営業を続けているのは4と5を買った店だけだ…
それにしても発売間隔が空くとこうも購入店舗が変わるとは
個人的な疑問なんですが、
海底の洞窟のボスはなぜ地獄の使い×2なんでしょう?
「後の方に出てくるザコが最初ボスとして登場」はRPGには結構あるけれど、
「そのダンジョンに普通に出てくる敵がボスとして登場」はこれぐらいしか見かけないので。
(悪魔神官だと強すぎるからか?とも思ったけど、だったら「ハーゴンの騎士」あたりを
単独で出しても悪くないと思うし・・・フィールドグラフィックは兵士の流用とかで。)
>>761 >「そのダンジョンに普通に出てくる敵がボスとして登場」はこれぐらいしか見かけない
すでに同じゲーム内にあるやんw
大灯台の実質的なボスは星の紋章を守るグレムリンだけど
目的の宝箱にたどりつく前にも通常エンカウントするでしょ
邪神の像を守ってるからグラフィックは神官ぽいのがいい
そしたらLV的に見合うのがあいつらしかいなかったのではなかろうか
個人的には悪魔神官のほうがいかにも凶悪なボスって感じで良かったけどね
それか地獄の使い×3にするか
海底洞窟そのものが困難なボス戦みたいなもんだから
最後が地獄の使いだからどっちらけって事は無かったなあ
海底洞窟自体が邪教徒の集会所だからでしょう
ようじゅつしときとうしをお供につけるとか
もちろん全員別グループで
最初は悪魔神官×1か×2を置くつもりだったけど
想定レベルではどうしても勝てなかったんじゃないかと推測
あのゲームは地獄の使いがキーキャラなんだよ
敵と会話するのが少ないからな
地獄の使いというか、ハーゴンの使いみたいなもん
主要構成員
悪魔神官1体でもボスらしい雰囲気でるし
あとから雑魚として出るってのも良いと思うけど
あそこじゃ強すぎるのかやっぱ
>>769 まあそうは良いながら船手に入れたら直ぐ、いかずちの杖奪取に向けて動きだす今の俺たち
ホント記憶無くしたいわw
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/05(木) 14:50:25.55 ID:jOElE/WH0
海底はあくましんかん1匹がボスでも良かったな
あの時点でも無理ゲーって言われる程強くは無いし
そもそも2の鬼バランスを考えれば余裕
>>771 そのあとうっかりセーブしてしまい、ハーゴンの神殿までいかずちの杖を
入手できなくなって最初からやり直すまでがデフォw
スマホ版なんだけどロンダルキア抜けた後祠の一歩手前でブリザードの先制ザラキで全滅ンゴwwwww
氏ね(迫真)
FC版では誰もが通る道・・・
ザラキの成功率は低い、
それで全滅したらよほど運が悪かったと思って諦めろ
理不尽に思えるかもしれんが、
RPGは確率に依存してるからしかたがない
理不尽なことが起こらんように調整するとぬるくなりすぎる
>>776 俺なんか、さらに低確率の3で4人全員が焼けつく息でマヒして敗北したことある。
それも状態異常が調整されてやや低くなったはずのGBC版で・・・
ちなみに余談だが、DQウィキスレの方で
「FC2で悪魔神官のザラキが当たった記憶がない、何かバグでもあるのだろうか?」というので調査。
→普通に当たるw
・悪魔神官の登場区域が少ない(実質ハーゴン城3Fのみ)
・悪魔神官のザラキ確率は元々使用する敵のうち最低(たしか1/8)
・判断力も高いから回復や蘇生が必要だと後回しになりやすい。
こういう理由で「悪魔神官のザラキ」をあまり見かけない=死ににくいと認識されたと思われ。
結構周回プレイやレベリングとかしてたけどザラキ一撃で全滅は2回しか無いな
悪魔神官のザラキは、はぐれザオリク稼ぎしてると割りと事故る
ザラキ一発で3人死は0.3%以下だからな
むやみに戦わない限りほぼ味わえない
魔除けの鈴がザラキに効果あると思って装備してた小学生の頃
>>779 そんなに確率低いかなぁ
ブリザード×4の先制ザラキで全滅は1回や2回なんてモンじゃなかったと思う
確かに一発退場はそうそうないと思うけど、4匹の先制攻撃のうち
3発以上がザラキだったら確率はグッと上がるんじゃないかな
戦う前からまっ赤っ赤になって死の宣告を受けた時の絶望感ときたら・・・