仲間モンスター専用スレ 転生+32 [転載禁止]©2ch.net
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ベビサタ. 315+3 120+10 140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8 110+0 110+0 *80+0 ヤリ+ローブ系
キッズ 330+6 *95+5 160+4 145+5 *40+8 *40+8 120+8 *90+0 *80+0 100+0 ツメ+服系
ドラキー. 325+3 80+10 120+2 125+5 100+16 100+16 220+8. *90+0 *90+0 *70+0 両手杖+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
キラーマ 345+3 *25+5 170+4 190+10. *20+8 *20+8 100+8 *80+0 100+0 150+0 両手剣+鎧系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5 *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+盾+服系
やみしば 310+6 100+4 155+6 170+4 130+16 130+8 *85+4 *90+0 *90+0 110+0 オノ+服系
Q.魔力覚醒と○○系効果+20%と属性+%ベルトの関係は?
A.
ベルトなし→ 基本(100%) 覚醒(200%) 覚醒+○○系効果(220%) ※覚醒+○○系効果2つ(240%)
ベルト10%→ 基本(110%) 覚醒(220%) 覚醒+○○系効果(242%) ※覚醒+○○系効果2つ(264%)
Q.○○系効果+20%は重複する?
A.メラはする(+40%) イオもする(+40%) ヒャドは誰も試さない
※9月25日のバージョンアップでイオ系も重複するように修正済
そろそろスライムナイトのスキル振りと使ってる装備まとめようぜ
俺は
ソード 18
マジック 40
魔力 40
MP 25
武器 ライトニングソード MP消費なし5%
腕 MP消費なし 15%
の「消費なしスラスパーク型」
>>7 消費しない欲しいんだろうけど魔力40ポイント取るなら心得とかにしたほうがよくね?
ソード18、マジック40、MP40、心得25にしてMP330ぐらいいくし
装備も消費しないとかじゃなくてももつし
俺もそう思う
魔力アップの酷さが再認識されるな
そろそろ攻魔アップと回魔アップの2つにわけてくれよ・・・
攻撃魔力と回復魔力は2つのラインに分けて欲しいな
攻撃魔力がそのラインだけで200ほど上がればスパーク型ナイトのスキル振り分けの自由度がかなり上がるし
魔力アップは、今の倍上がるくらいで丁度いいと思う。
キメラのフェザーに状態異常乗る?
うちのナイトは、ソード32、マジック40、心得25、治療25で
討伐のお供やバトルロードで活躍してもらっている。
武器は会心はやぶさ、腕は消費腕。
俺は会心はやぶさよりもはやぶさ斬り会心派
もうはやぶさの剣はアンルシア専用武器だろ
攻撃が会心積んだ残鉄丸で良い
スライムナイトばっか優遇すんなよ
なんでこいつだけ福引に等級下がらないの?
贔屓されすぎだろ
なんでモンスターってはやぶさの剣で二回攻撃してくれないんだろう
二回攻撃するだろ?2発目のモーションが無いって意味?
俺はあの一瞬で二回斬るって感じは好きだけどなあ
それよりもロスアタのモーションが適当すぎるのをどうにかしてほしい
さまよろとか剣を掲げるだけだぜ
wwww
>>20 確認してみたら本当だ、うちのリザードマンもしっかり2回攻撃してたわ。
モーション無いからてっきり一回しか攻撃してないかと思ったよ
これアンルシアより早いなw
グッとガッツポーズしただけで怒りを解除
まさかデビルのロスアタがロストスラッシュに名称変更されたのは
モーションが変わってしまうのを防ぐためか?w
>>22 アンルシアはときどき二回と素早さ900くらいあるから比べたらアカン
バトルロードでアンルシアを操りたい
はやく怪人仲間にできるようにしてほしいわ
ブラウニーたん
鞭装備してイーター二種連れて歩きたい
50+6なのにメタッピーとかいう産廃の処分がつらたん
で7てんせいになれば輝きそうな奴っていないの?
メタピとかカツカツなんしょ?
メタッピーはSPが足りないのが難点な位で耐性も優秀だし結構いい子だろ
つまり7転生はよ
絆のエンブレムの効果がなつき度の数値分SP増える
とかだったらいいなあとか妄想しちまうわ
素直に「外でもバッジ4枚つけて連れ歩ける」がいいな>絆のエンブレム
いや壊れすぎだろそれ…
バッチ4枚付けてもぶっ壊れるのはホイミン位だよな実際のところ
新スキルで仲間モンスターはナイトみたいにオンリーワンじゃなきゃ趣味になったし
バトルでの操作キャラがモンスターで
自分はサポになるとかだったら面白い
>>36 でもこんくらいしないと誰も好んでモンスター外で使わないだろ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/26(水) 19:58:27.39 ID:CRnH7MOO0
バトルロードをプレイ必須レベルの調整なんかはしないだろうからな
街中でモンスターの姿になれるとかそういうレベルなんじゃないの
バッジ一つつけれるだけでも充分だろ
>>37 さすがに金、銀バッジ4枚なら自己バイキあるキッズやキラマも壊れるわ
1枚でもかなり強力だろ
まあ普通に経験値2倍とかだろうね
絆が深まると何かが起こる系ぽいからステアップとかマイキャラと操作入れ替わりとか変身とかだろうな
そもそも「絆が深まる」とは何を意味するのか
なつき度が100になったらってことなのだろうか
>>46 その種族の隠し仲間モンスターをスカウトできる書がもらえるんだろう、ペルソナ的に考えて
まあCT的な物があってなんかできるくらいだろうな…
キラマがGになったりするのかと思ってたわ
スカルゴン銀バッジが手に入って氷系特技15%アップが付くみたいなんだけど
キラマの渾身斬りを切って真マヒャド使うようにした方が良いのかな?
今のところ氷系の特技に強いっていうモンスターが思い浮かばなくて…
>>47 初代ペルソナだったら武器や防具やアクセサリになるんですね、わかります^^
>>51 渾身斬り切ってもいいけどマヒャド斬りは自分で操作しないと連発しないぞ
絆のエンブレムに具体的な効果が書いてないのは
装備するモンスターによって発動する効果が違うからなのではないか
>>53 そうなんですね、じゃあやめておこおうかな
回答ありがとう
バトルロード自分操作時って、1ターンあたりの長さがPC基準になるって事で良いのかね
それだと準備時間の関係で、真マヒャド連発が他の行動よりだいぶ弱くなる&会心通常型が外よりかなり強くなるよな
通常攻撃に限らず準備時間0の技全部だけど
絆のエンブレムに具体的な効果が書いてないのは
運営がまだどんな効果にするかなにも考えてないからではないか
キラマの会心通常型って実際の使い勝手どうなんだろうな
行動が判り易いって意味ではアリなんだろうか
少なくともサポ時の行動間隔だとDPSは微妙に落ちる。しかもダメージが不安定
逆に自由に動ける時間が長いから立ち回りやすい、即コードゼロも入れやすい、燃費最強ってのが利点か
サポアタッカーとして使うなら素直に特技使った方が良いと思う
エムブレムは普通にひっさつだろう
安定化させる上で自分で攻撃役するとか考えられんわー
自己操作はデビルアーマーが割と良い感じ
相撲とロスアタとそれなりの火力で使いやすい
エンスタの追加スキルって何持たせるのがいいのかな?
CランクのBP4倍ガイアキッズで倒せた
打撃しか居なくて待ちぼうけしまくったわw
スラフラッシュって腕状態異常のりますか?
>>51 ダッシュラン銀で氷属性ついたから、併用すればいいかも
いつの間にかシミュレータにバッヂ欄追加されてるな、乙
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 00:37:20.23 ID:AfgXQs3Z0
スライムナイトのスキ振りで、お前らが言ってる心得ってなんの心得なんよ
どうせ呪文切るから何でもいい
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 00:40:48.78 ID:AfgXQs3Z0
さんきゅー
なんでも良い。ただの攻魔140盛る為のラインですし
もう解決済みだったか
サタンドラキーキメラゴーレムさまよろニードルスライムモーモンプリズ
の中でオススメモンスター2匹ぐらい教えてください!
サブキャラのスパスタ転職クエやったが
たけやりへいのおかげですごい楽だった
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 03:29:50.22 ID:lEfrOYlX0
スライムとモーモンはバトルロードではかなり強いからな
祈りと回復量1.5倍取れたら普通にホイミンよりスライムのが回復量多いしふわふわダンスは発生速い
スライムはついでにバイキピオあるから王家でも強い
ちょっと待て
その理屈だと祈りと回復1.5取ったホイミンの方が強いじゃねえかw
スライムはスラフラッシュが最強
これのおかげで勝てない相手にも勝てた
バラモスゾンビとか
俺もスラフラのお陰でバラモスいけたしな
>>79 スライムは古代王族とチャクラムで回復量ブースト出来るんだよな
ただ、天使使えるホイミン、イリュージョンのハットと、それぞれ違うメリットがあるからどれがベストとも言えない
絆のエンブレムの効果はなつき度100じゃなくても他の職で連れて歩けるとかでしょ
そういえばなつき度100にしておくといいってのはなんだったの
別に100じゃなくても出れるよね
>>83 ランクA、コイン20000枚まで集められるプレイヤーには不要過ぎる機能でしか…
というかアイテム説明には、モンスターとの絆が深まるとと書いてるから、そういう効果ではないだろ
自由に連れてけるからレベリング捗りますよ的な何かじゃね
絆が深まると…?
おめかしグッズが追加されます。
天使に爆裂 ミラクルのホイミン
天使翼追い風フェザーのキメラ
範囲攻撃に幻惑バイキ、防御が少し高いスライム
妨害ができて早い範囲回復のモーモン
異常回復にザオリク、mpが枯れにくいハット
ツッコミにハッスル 洗礼に幻惑 火吹きで火力ができ耐久力の高いエンタ
ちなみに耐性
ホイミン 転び無効 即死と光にやや強い
キメラ 転び無効即死と炎にやや強い
スライム 光にやや強い
モーモン 転び無効 即死と闇にやや強い
ハット 封印 即死 光にやや強い
エンタ 炎にやや強い
スライムは1ラインで欲しい補助が揃う+少しのSPで幻惑固定威力技とれるから色々な型にしやすいのが良いよな
まあフレの力取りまくったスライムあんま強くなかったけどさ…
バーニングバードじゃどうにもならんなw
>>83 え?モンス2体目を連れられるでそ
エンブレム3個で自分とモンス3パーティー
エンブレム青字の一回取得限定じゃなかったのでそう思う
>>91 あ、エンブレム2個でいいのか、すまそ
でも、エンブレムモンスに永久紐付きならおもろいね
どれにエンブレムつけるか悩ましくてw
王家用のバイキアタッカーが便利だよね
バトルロードも9匹とかカンストしてるがいろんな構成やらなくなったな
ヒーラーをホイミン、キメラにしてロスアタあるキラマorピエールいれて
マホカンタ多いしレックス、キッズを借りてやってるな
レベル上げも試練と牧場で余裕だから連れてるのはピエールばっかだわ
スライムナイト一気に強くなりすぎ
レッドプリンのバッジ銅でバイシオンが覚えられるから金にしたらバイキルト覚えるんだろな
と思って交換したらバイシオンのままだった。
な… 何を言っているのか わからねーと思うが(略
みんなも交換するときはちゃんと効果を確認したほうがいいぜ・・・
そんな馬鹿はいない
スラスパのキャップっていくつ位まで上がったんだっけ?500位なら特化させないと厳しいからやめようと思うんだが
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 09:15:12.64 ID:VVoeDScL0
自分も色んな構成で行ってたけど、デビルアーマーに柱豚サポホイミンの構成でしか行かなくなったな
豚がHP650↑だから大概の痛恨でも落ちないし暇な時はハットで300ダメ出してくれるし、柱は命大事にさせて古代やら着せてハッスルで200↑余裕で回復
ホイミンはアーマーにバイキかけてヒーラー補助
アタッカーの要のアーマーはスキルとバッジで攻撃特化型にしてマジブレ連打
超防御寄りの構成で今の所負けも無いし、4倍でさえマジブレ連打してるだけの脳死プレイ勝ててるからこれでいいやってなったった
19枠育成終わらせてあるから色んなの試してみたい気もするけど装備やら変えるの面倒くさいのよね
鎧系ヒーラー育ててるんだがバザーに回魔装備少なすぎワロエナイ
手が出ないぞ
そもそも鎧系に回魔とか攻魔とかつけれたっけ?
新兵とか聖騎士は基礎効果で回復魔力は付いてる
王軍師になって突如消えたけど
>>99 付けれる
同じ部位で錬金の種類がちがってくるのは武器だけ
>>96 攻撃魔力420とかだね、心得にネックレスとかでいける
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
RMTはオフ会で自ら言ってたから事実、ただしゲーム内では証拠を残さないのはさすが年の功
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:21:55.09 ID:I9kxmI/m0
オフ参加者の中には中田有紀に似てたと言っていた奴もいる
↑
なりすまし発言をしたが、オフ会参加を認めてしまうww
MPほしいから心得2つにしてる
リザードマンやメタッピーって作戦ガンガンで
バイキルト→特技連打やってくれる?
バッチリじゃないとバイキしてくれなかったような
自己強化系は使ってくれるけどガンガンだとバイキしないね
バトルロードが固定パーティになるのはモンスターの変更がめんどくさいのとフリーバトルがないって2点が原因
アラハのアリーナ観客席からやってる試合見たいよなぁ
全員のはもちろん無理だろうから、リアルタイムでランダムで表示してくれるとぼーーっと見てられるのに
シミュレーターってバッジまで載ってるのか優秀すぎるなw
武器持ってないモンスターにはバイキしない、とかやってくれると助かるな
バトルロードで柱やサタン使ってるけどバイキ持ちは入れづらい
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 12:22:14.24 ID:rM6jSr900
ザオ柱にバイシバッジで預けてるけどバイシ余計なのか
サポだと自分にもバイシかけてターン無駄にしちゃうからな
ばくれつホイミスライムにバイキするようにAI修正はよ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 12:32:43.78 ID:s8p9Gl7N0
戦闘終了時にMP回復ってバッジがあったような気がするんだけど、あれ意味なくね?
ヒント 昇級試験
ガンガンで雑魚には隼とか雷鳴使うのはわかるんだが強敵には自分にだけバイキかけて隼雷鳴とかみたいなAIは難しいのかね
バッチリだと仲間に補助撒き終わってからSHT雷鳴やる頃にはもう敵いなかったり赤だったり…
ベビーサタンつえくね
ガンガンで自分にすらバイキかけないAIはなんなんだろうな本当
自分専用バイキ持ちアタッカー>>>>>バイキ持ってるアタッカーってくらい使いにくい
ガンガンなら自分だけバイキ、バッチリなら皆にバイキで良いのに
ホイミンはバイキかかってたらミラクルで1000越えのダメージに約300回復
まさにミラクル
でも武器持たせてないスラリンは自分にバイキかけた後ホイミしてるよ
可愛いけど他にアタッカーいないときはあんまり役に立ってない
スライムは自分にバイキも通常もしないでいいから補助と回復と通常かわりにスラフラだけやってほしいよな
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 16:42:50.45 ID:naaSjMTb0
■■■ 多くいただいているお問い合わせ ■■■
◆「モンスターバトルロード」にてBランクになって以降、バトルロードポイントがもらえない
⇒仕様となります。バージョン2.3[後期]時点では、バトルロードのランクの上限はBとなり、Bになるとバトルロードポイントは受け取れません。
こちらについては、レベル上限の際と同じように、ランクの上限に達したキャラクターの「次のランクまで」の表記を「---P」に変更する予定です。(11/27 16:00追記)
やっぱりエンブレムの効果まだ決めてないんじゃないか
やみしばりの修正まだかよ、無能安西
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 17:31:00.49 ID:rM6jSr900
なんだよBにならないで溜めたほうがいいじゃん
BPよりもコインやバッジ優先するのが正解ってこと?
ポイントよりもバッジとコイン重視の方が良いという事か。
Bになるまでは普通にプレイしといて良さそうだけど、なんにせよ挑戦権は溜めたほうが良いのは確かだよな
1戦するごとにAランク達成が1日遠のくようなもんだし
ここまで期待させといて、エンブレムがゴミアイテムだったら笑えない
>>129 まだエンブレムの効果は決めてないだろうから期待したいな()
>>129 確かにそうだよな。
参加券を300枚も貯められる仕様はこのためだったのか…
これ2.4前期でAランク追加しないと広場大変なことになるだろ
不満爆発するで
なるほどな
BP優先であげて挑戦権ためておくのが最善手か
300日が貯まりきる前にA解放もワンチャンありえる
最善はバッジ集めじゃないの?
Aランク最速とか目指してもまたやることなくなっちゃうお
バッジとコイン最優先にやってたからBランクが遠い
こりゃエンブレム来てもAになるのにかなりかかるだろうな
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 19:02:07.14 ID:plybel7U0
自分で操作しない場合バトルロードキラマは昔通り渾身切りタイプ?
今マヒャド型とどっちが流行ってるんだろう
>>137 バッジでステータス上げれるから両方取ってるな
渾身多いけどマヒャドも使ってくれるし
Bランクになったら参加権貯めとくのが正解かな
これはAランク開放300日後だな、それまでにエンブレムの効果もしっかり決めとけよ
2.4で何かしらバトルロードの追加要素がこないとマジでドラクエ見限りそうだわ
半年くらい離れたら良いよ
キメラがもうすぐ最後の転生なんだけど、フェザーストームって要るかな?
ホイミンの格闘はBRで役に立ったけどこいつはどうなん?
さすがになにかしらの挑戦権増やす措置はするでしょ・・・・・・・・・・・・・・
>>146 そっかー
試しにすばやさ+きょうかでバイキメラ作ってみようかな
はっきり言ってこれは失策だったと思う
バトルロード用に会心腕スティックの攻撃にふった超物理ホイミン貸しといたらなんか200位稼いでてわろた
もの好きもいるもんだな
>>137 俺はすばやさラインと真マヒャドのロマンラインですわ
多分強くはない
王家はベルトが出やすくなった=石が増やしやすくなったから
その内何らかの回数アップはあるだろう。
一回一分で終るようなコンテンツにしちゃ、あからさまに少なすぎるもんな。
>>137 無難にいくなら渾身オンリー
真マヒャドは強いんだが燃費の悪さがネック
敵モンスターのHP多くて持久戦になると
真マヒャドだとMP切れするね。
ましてやランクアップ試験は渾身ぶんまわしオンリーでもMPカツカツになる。
度々言われるけど属性スキルが最強なのは一長一短
今ならベルトで底上げも出来るし、一点集中の火力は高いよ
でも汎用性という面で劣る
どっちがいいなんてのは好みだろう
持久戦ならメタッピーすごいよな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/28(金) 01:40:01.87 ID:TyBirJ3y0
心得のドルマ系効果+20%って
おとなのじゅもんに乗りますか?
バトルロードでは呪文枠にあったので気になってます
なんで乗ると思った
持久戦なら隼レックス最強伝説
豆腐ってのがネックだけど
なにこれ?
Bランク以降はやればやるほど不利になるの?
既に到達した奴は最低でも一カ月
2.4前期で何もなければ2さらに一カ月はやらない方がいいってことか?
>>156 持久戦の末に泥仕合になったら、メタッピーとデビルアーマーが頭一つ抜きん出てると思う
キラマはMP200↑にしてる
真マヒャド連発してても燃費問題無し
会心率特化にしてるから昇給試験ではAポチすればいいし
高火力行動阻害の上腕錬金までのるマヒャドを使わない手はないと個人的には思う
外で使うなら今でも渾身連発の方が便利な感じだけど
バトルロードは燃費面がわりとどうにでもなる上に属性強化バッジもあるしね
さすがに氷耐性の相手に真マヒャド撃たれたりするのは困るが
どっちでもいいじゃん
ドラキー流星特化にしたら雑魚散らしにかなり活躍してくれるようになったわ
スラスパークのほうがいいとか言うな
もうほとんど触れられなくなったプリズニャンって弱体されたまま?
別に弱体されてないだろ
強化もされてないけど
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/28(金) 04:30:19.62 ID:JtZO2Ouo0
た、たまげたニャー
安いやつだけどスラスパークナイト用に攻魔の凱歌を買ったぜ!
>>168 確かキッズが来た辺り
ガンガンで全タイガークローだったのが通常が混ざるようになった
あまりに酷すぎてその後確かめる気もしない
>>170 心得とネックレスだけでキャップまで届くからなぁ
防具で攻撃魔力上げるとスキルはどんな感じにしました?
プリズニャンは強いはずだが
ツメはキッズに取られるし防具はホイミンやネコに取られるかわいそうな子
ツメ勢はガンガンでも
自己バイキしてくれるキッズが
圧倒的すぎるんだよな
プリズニャンもするんですが
どうでもいいけどコドラゴラムって特技なのよね、ドラゴラムは呪文だけど
力スキル取った所で素の力で負け+ドラビ持ちのキッズに敵わないんだから
プリズニャンは素早さ盛りで常時ビーストモードか回魔退魔でも着てザオ持ちアタッカーになれば強いぞ!
上がいるだけでプリズンも充分強いし、好みで使っても全く問題ないレベル
さまよろさんとかどうすりゃいいんだよ
さまよろは会心特化Aポチが強そうだと思ったがダメなのか
>>178 別にさまよろも弱くないだろう
会心特化はやぶさ斬りとやいばだけで十分戦っていける
一応よろいだからズッシ貰えれば隔離出来るほどの重さもあるし
外?ピエールでも使っててくれ
さまよろはサポで使うなら燃費いいし昇格試験とかめっちゃ便利
自分で操作する意味は謎
…だな!(それキラマでいいような…)
ライガー撃てるキラパンまだっすか
さ、さまようよろいはAIがアホだからやいば全くしないのとキングダムの倍率の低さとさまよう豆腐なのとくっそ遅いの除けば十分強いから!!
会心型の燃費いいから!(キングダムの威力が更に死ぬが気にすんな)
追加スキルラインじゃないとロスアタ覚えられない戦士がいるらしい
自己バイキの特技あるキラマとキッズが強いんだよな
バイキ覚えるためのポイントもいらんし
コドラゴラムは40ptいるからな
ツメとぐニャーみたいにとるには重い
>>188 でもキッズなんかプリズニャンよりステ高いし、そもそもポイントも余裕だと思うが
スライムナイトもおどる宝石も救済されたことだし
次はさまよろとゴーレムあたりが救済されるさ。
プリズニャンは魔法をうててMP回復ができるかわりに薄くて力の低いキッズて感じだな
なるほど…つまり魔法型プリズニャンの時代も来るという訳だな!?(錯乱
コドラゴラムをとると力とHPパッシブをけずらなければいけない
さらにプリズにはMP回復あり、コドラゴラムは行動不能でかけなおす欠点が
何が言いたいかというとプリズが完全な下位互換ではないということ
個人的にバトルロードじゃドラビないのとローブ系装備ってだけで下位互換だな
MP回復も使わないし、おいかぜでMP80まで取ったら三連戦もMP余裕になるし
バッジでステータスは盛れるしで
範囲攻撃のタマが強いから振り方しだいじゃね
範囲だったらスラスパーク並みに話題になってるよ……
せめてノックバックでもあればなぁ
毎日サポが100枚くらい稼いでるけど
あと2週間もすればたいていの人がBに行くだろうし行ったらやらなくなるだろうから
A解放まで2日に1回銅パック開け続けられるっていうのは無理なんだろうな
一日最低72枚貰えるから2日に1パックが3日に1パックになるだけだな
24時間預けの最低補償とかあるのかw
知らんかったわ
ホイミスライムとバトルレックス捕まえて後一匹迷ってるんだけど
おすすめある?
プリズニャンはモーション優遇されてる。
ケツルーラの可愛さは異常。
>>201 サブヒーラーのモーモンスライムキメラ豚柱あたりがいいんじゃないかね
>>204 バトルロードでヒーラー二人いれると安定するからなぁ
サポで借りるとヒーラーよりアタッカーのが強いの多いし
自分でホイミン、キメラとか用意したほうがラク
>>205 そっかー
やみしばりとかがいいのかと思った
>>201 俺はホイミンドランゴ豚で組んでる
自操作はホイミン
コロシアムの調整はすぐやるのにやみしばりの力25問題はすぐにやってくれないのか…
力25はバグだろうから仕方ない
そりゃアストルティア最大のコンテンツであるコロシアムと仲間にしてるの5人くらいしかいなさそうなモンスターじゃ優先順位も変わるよ
メッサーラの書早くしてくれ
次はタンスミミックとおおきづちらしいよ
武器は鞭とハンマー
何故ムチなんだろうか、タンスなら竿じゃないんかな
なんでブラウニーじゃないんだよ
ベビーサタンもだけどさー
>>211 ほんとこれ
5では必ず仲間にして最終戦まで使ったわ
メラゾーマ使える優秀な子
名前もかわいい
おおきづちに草
キラパンはよ
メッサーラきたらよしおって名前にしないと
おちろ!かとんぼ!
???「魔界のエリートたる私の出番だな!」
>>212 これマジ?
ブラウニーたんじゃなかったのは残念だけどおおきづちたんも可愛いからまあ許すか
むしろなぜ5でおおきづちでなくブラウニーだったのかと言いたい
ドラキーのスキル振りかなり悩んだな
ドルマ特化だとかわいさ以外劣化ネコになるしなあ・・・
>>221 そりゃあ単にあの町の近くにいたからだろうな…
純粋な魔法アタッカーとして使うと、+40%ドラキーより+20%フォンデュの方がDPS高くなるよな
魔法ツリー2つも取ったら耐久面もかなり残念な事になるし
歌は使いどころが限られまくるから、やっぱり流星の強化欲しいな。もしくは魔力の歌で回復魔法も強化
おおきづちもブラウニーもおんなじでしょ
今の魔法アタッカーの壁はスライムナイトだわ
波動とかマホカンタ関係ないし
あのクソ釣りリーク信じてるバカ居るんやなあ
次はタンスとキラパンやで
おおきづち来るなら初の怪人系で歴史が変わるな
エリミネーターやリリパット、シールド小僧も可能性が
>>225 スライムとスライムベスは全然違うだろ
そしておおきづちたん嘘かよ
やっぱり怪人系はバージョン3なんかな
枠的にあと1、2回追加されたら当分追加無くなりそうだけどな
枠追加もりっきーが強めに当分もう無い言ってたし
リークは道具使いの件もあったし、あながち馬鹿には出来ない
他の書き込み内容もすべて完全に妄想だったから
リークするならせめて専用スキルラインくらいまでリークしてくれんと妄想が捗らない
せめて王国の力位やってほしいなww
5のキラパンってクソ弱かったよなあ
新職業 あらくれ 怪人系モンスターをスカウト
カンダタから受注
こんな感じで妄想
カンダタさんは無職とウサギに優しい正義の義賊だろ!!
人型多種も加えて
未出のモンスター武器と怪人の相性が良すぎるから仕方ない
ぬすっとウサギ(格闘)
リリパット(弓)
ブラウニー(ハンマー)
ネクロバルサ(ムチ)
シールドこぞう(片手剣+盾)
カメレオンマン(片手二刀)
たてまじん(両手盾)
あーカメレオンマン系もいいなぁ
あいつスタイリッシュなんだよねぇ
王国の力を借りて云々
>>225 お前さん5のおおきづちがどんだけ恐ろしいモンスターだったか知らないな
ヘルバトラーかランプの魔王仲間にしたい
ヘルバトラーは強ボスでしか仲間にできません、、みたいな
キラパンが5準拠で実装されるなら所持特技がきあいため、おたけび、いてつくはどう、いなずま
これにツメスキルを合わせるなら強く便利な仲間になりそうではある
キラパンはそろそろ自己バイキを持たないツメモンスターになりそうなのが不安だ
モンスター専用の新武器で牙とかにならねえかな…
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/28(金) 23:47:36.61 ID:3Ook76Ei0
キラパン武器持たせるならどうなるんだよ…
口に短剣咥えるのか?
それよりゴーレムメタッピーが強いってマジ?
二刀流モンスターが実装されてバッジで盛ると、ゴリラぐらいのダメージ与えられるのかな
キラパンまさかの尻尾がムチ
>>250 一芸あるだけだよ
メルキドでの超回復は旧めいそうみたいなもんだし
クイックチャージはMP結構回復するから長期戦向き
>>250 ゴーレムは肉壁メタッピは素ステの高さと多芸さ
どっちも特化タイプじゃないから運用は迷うかも
俺のキメラが祈り呪文速度57%素早さ638の完璧超人になってしまった
なおHPは400前半
すばやさ切ってHPバフらせろよw
そんなに上げても差ね〜だろw
そんだけ早けりゃ天使後の蘇生で無敵時間中に行動出来そう
AI行動の素早さガン上げはかなり効果体感できるよ
一度すばやさバッジ三つ装備の仲間を入れてみるといい
クイックチャージバイキロスアタをもたせたメタッピーをバトルロードで使ってるけど
攻撃捨ててるのにバイキまき終わった後魔導砲でもりっと持ってく様は有能の一言よ
! そうか素早さ特化のドラキー・・
・・・
・・・・なんでもない
エビルソーサラー系の奴仲間にならんかな
奴の呪文モーションかっこいいんだよね
でも人型だから無理なのかな
まあ素早さ900近いキメラとかありえないくらい速いからな
ヒーラーが落ちる危険があるような戦闘は2枚で回復するのが普通だしHP積みの回復役も入れりゃいい
試しに素早さ特化キラマ作ってみたら常に次のターン貯まってる状態だった
素早さ特化キラマはときどき2回行動のおかげで下手に攻撃力上げるより火力上がって、コードゼロやらの対応もかなり早くなるからな。
問題は必須級スキルが固有2種に入ってる為、両手剣を捨てなきゃ取れないのが欠点だが。
ドラクエ1に出てきた緑の竜
あれを仲間にしたい
まずはゲームに登場させてくらはい
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/29(土) 07:26:33.49 ID:ikxxiJbB0
もしかして:ドラゴン
>>263 それこそ素早さ上げるバッジだけでいいような
そう、それ
りゅうおうとかもそうだけど、最初期に描いたドラゴンがいまだに格好良く思える鳥山のセンスはすごいと思う
3D化しても違和感ないところもさすがだよね
やまたのおろちはファミコンの性能のせいで首が五本だけなのかと思ってたら3Dになっても五本だったのには衝撃を受けたけどな!
しかも正面下方から見ると3本にしか
まあアン姫は素早さ1000近いからこその1ターン3秒くらいなんだしな
ドラキーも無駄に素早いから流星中に流星やってるし
あれは流星の発動が遅いだけじゃ
流星は流星中にもターンたまってるっぽいね
素早さ特化にして流星ばっかやらせてるとほんとにすごい
これがスラスパと同じ威力になったらドラキー最強説文句無しだわ
正確には流星中に素早いからターンが貯まって岩が落ちてる間にも流星をまたやってるんだな
例えばサイモンやホイミンみたいな遅さだと流星→2秒あけて次のターン(ドラキーの場合流星)てなるけどその2秒がドラキーだとほぼないってことだろ
双竜もそうだな
ムチが竜になった瞬間からターンが貯まり始めるからまものでやるとダメが出た瞬間から次ターンが回ってくる
普通の技や魔法はエフェクト終わるまで硬直があるけど、流星は発動させた瞬間から動けるようになってるみたいだしな
りゅうせいよびはジバリアとかと同じだから二回やってるように見えるだけだぜ
ジバリアと同じってキャラ指定の設置系特技ってことか?
MP減った状態でダメージ出なかったことは無いと思うが
サブヒーラー枠にスライムと柱どっち入れるか悩んでるんだが
皆の違憲を聞きたい
いっそホイミン外して二体とも入れるか。駄目か。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/29(土) 11:03:09.22 ID:2yA1GI2g0
>>278 どっちでもいい
欲しいのはある程度の回復と状態異常回復だから
どっちでもスキルふり次第でどうにでもなる
>>278 柱ほヒーラーというよりは一発芸目当てかな
きようさラインって弱体が入りやすくなるだけで状態異常は特に変わらないんだな
勘違いしてた
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/29(土) 11:38:20.96 ID:MzxdQMEE0
柱のハッスルとスピニングピラーの転びはバカにできない便利さだぜ?
まぁ真面目に使うなら安物で良いから古代王族セットと安物のオシャレ扇が欲しいが
ちなみに柱は花吹雪を使ってくれないから治療40魔力3で行くのがおススメだぜ
俺はナイト、ホイミン、素ライムだな後一匹スライム系で火力枠が増えれば完璧なのだが
キングスライムとかこないかね
スライムにキングスタンプ持たせちゃったからキングスはこなさそうだなぁ
代わりに新人のぬかどこで・・・
さすがにキングスライムはサイズ的にw
ゴーレムの比じゃないし
>>282 柱は重くて堅いから相撲要員としても優秀どから、自操作でこそな感もあるかな
キングスはこないだろうな…でも来たらめっちゃ嬉しいわ
昔使ってた奴がDQXでも仲間にできると嬉しいよな、だからこその今回のピエール強化は純粋に喜べるし
>>284 >>285 スライムになるイベントの時キングスライムになれたじゃん?
だからいけると思うんだけど無理なんかなあ
キングスは波動にメラゾーマとザオリクを使えるなにげにいい奴だったな
まあ終盤他の奴等に抜かされて使わなくなっちゃうんだけどさ
5のキングスはあれだが6のキングスはつよかったぞ
5でも6でもずっとホイミン使ってたなあ
最近リメイク版やったけどスライムナイトがやっぱめちゃくちゃ優秀だったわ
10でもかなり強くはなったけど耐性面と万能感まだまだ上げてもええで?
牧場だけでなつきど95まで上がったから残りをアックスドラゴンで済ませようとしたら1時間もかかったw
5基準で強くするなら
マホトラはマホトラ切りにして
ベホイミいらんからザオラルにしてもらおう
キングスライムは仲間よりもまず合体を実装するところからだな
スレア海岸の8匹エンカはこれの事前テストに違いない(小声)
次のアプデ7てんせい開放来るかな?
>>295 合体スライムなのかスライムLV8なのかでまた争いが起きますね…
証装備でスライムはキングになる!
>>296 次の追加SPは3くらいになりそうだけどな
6追加で10から5だし
それでもあまりのSPでHPとか取れるようにはなるから来たら嬉しいわな
転生よりスキル上限50まで開放して新技来てほすい・・・
プレイヤーはスキル150が控えててさらに強化されるってのに
何かテコ入れしてくれないとモンスターがバトルロード以外で活躍できなくなっちまうよ・・・
転生7来ても増えるスキルポイント3とかだったらマジでがっかりだな
ただでさえモンスターの強さがプレイヤーから突き放されてるのに
スキル140が来るからこないだ技が強化されたと捉えてるけどな
AIまかせとはいえ範囲2倍2.5倍CTなしは高スペックだ
普通に40ポイントくらい追加でもサポのが強いわ〜
転生6の追加SPを+10に修正するのと、追加ライン枠の3つ目とか50スキルとか用意してくれればな
スライムナイトってキラマいたらいらん?
ザオ2の時は普通に組み合わせてもいいよな
好きな方でいいんじゃないかなーとは思う
俺なんかは5でロビンと遂に出会えなかった分キラマ愛でてるし
スパーク型ならバイキいらんしザオラル持たせることも可能ではある
回魔のカバーに魔法や神兵が欲しくなるかもしらんが
Cでも3〜4倍が来ない限りヒーラー1匹でいいな
柱操作してるけどハッスル1回やる間にもう終わってるし
自分で範囲強いモンスター操作してさっさと終わらせた方がいい
サブがバトロ可能になったから、Gランクなら何でも行けるだろうと思って
無転生レベル25〜28のモンス3匹+メインキャラのサポでスイーツトロル挑んだけど
あと一歩のところで蘇生役のMP付きて無理だったわw
育ちきったバッヂモリモリモンスの強さに見慣れてきたころに未成熟なモンスター操作するのは逆に新鮮で楽しかった
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/29(土) 19:54:37.26 ID:W4Ov8ij30
復帰組だが、バトルロード用に3匹育てるならなにがおすすめ?
ホイミンドラゴンキッズエンタシスマン
俺はキラーマシン、エンタ、ホイミンか豚を奨める
ロストアタックあったほうがいい気がする
バトルロードだけを考えるならキラマよりナイトのが良さそうな気がするんだけどどうなんだろ
キラマ持ってないから使い勝手がイマイチなんで申し訳ないが
柱とホイミンはいた方がいいね
あとはキラマ(自己バイキ+ロスアタ+良燃費)かキッズ(自己バイキ+火力)かナイト(範囲火力+単体火力+ロスアタ)あたりオススメ
ロスアタはあった方がいいと思うぞ
スライムナイト、ホイミン、エンタシスマン
復帰組ならバザックスやピラミッドのお供に使える、スラスパーク型のスライムナイトは良いと思う。
バトルロード用でスパーク特化ナイトって微妙かな?
外では使えるけどやっぱりブレイクのロスアタほしいしな
スラナイはスラブレとスラスパの両立はかなり厳しいと考えていいのかな
どっちも取ろうとするとMPやスラスパの攻魔が足りないのよな
両立型は剣40魔40片手12心得25であとMPか守備に7が鉄板だな
攻魔はある程度合成したアクセでなんとかなる
両立は微妙だからやめとけ
ブレイクとスパークはスキルポイント80とライン追加されたら両立出来る
次の転生次第だな
メタッピーみたくナイトもSPが足りないのよね…贅沢な悩みだ
いつかは5つのライン全てを最大に出来るようになるといいなあ……
1アカにつき1体でもいいからさ
さすがにそうなると振り方に悩んだりもなくなって面白くないだろう(追加ライン選ぶくらいはできるが)
今後更にPCに差を付けられるのは明白だから、確かに転生追加以外の強化は欲しいけど……
PC側はLv85解放とか新成長システムとか予定されてるんだよな
よくレックス柔らかいって言われるけど
少し攻撃削って身の守り取れば硬いよね
みかわし5パーセントもつくし
柔らかい(下にはもっと豆腐がいる)
攻撃削らなくてもみのまもり45は取れるからな
ぶたさんは柔らかそうだし後衛だから豆腐でいいけど
さまよろさんはちょっとね・・・
脆いし攻撃面も特に強くない、補助もちょろっとこなせるけど秀でてるわけではないってのがなー
無論やろうと思えば振り方次第で多少は硬く出来るけど、素直に攻撃特化した方がマシだったし
よろいは脆い分、攻撃が強力って感じだったら良かったね
よろい型モンスターとしてその個性はどうなんだって言われそうだけど
一応サイモンさん会心と攻撃力だけは一番なんだけどね…それも片手だからほぼ死んでるし
その攻撃力をいかそうにもすぐ沈むし何故かゴーレム並みに遅いのがな…
同じ片手組でより柔いはずのピエールは更なる超火力を手にしたしな…
はっ!つまりこれはサイモンさんの2.4での超強化フラグ…!?な訳無いわなぁ…
ついに真の王国の力を手に入れるときがきたか
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/29(土) 23:24:45.02 ID:KmEDBciK0
7てんせいでばけそうな奴いないの?
前回はあと1あればチーズとかキラマが強くなるとか言ってたじゃん
5転生の頃に「6転生で10P増えたらこんな構成が出来るようになるな!」
ってのをさんざんやった後だからあんま夢膨らまないな。もし仮に転生追加が来てもそうポイント増えないだろうし
追加スキルラインやスキル上限開放あたりも来てくれると良いんだけど
ピエールは言うまでもなくSP次第でメタッピーはかなり化けるな。
SPが足りてないから今のところ、あまり目立ってないがスペック自体はかなりのもんだし。
逆にデビルアーマーとかだとあとはHP伸ばすくらいしか強化するとこないんだよな…
転生と言う名の時間稼ぎしてもらいたくないわ
そんなのだったらバトルロード改善しろよと言いたい
バトルロードの景品にとりなおそう頼む
バトルロードは経験値貰えるだけの練習モード的なの追加されれば文句ねえわ
バトルロードで試練くらいの経験値くれりゃいいのに。
バトルロード勝つ為に試練買わないと育たないとか意味分からん。
追加スキル10来てもねえ・・
6転生の時のように40スキルを3つ取れるようになるわけでもないし
スキルライン追加とか50スキル追加とかじゃないと盛り上がらねえ
今日ファラオ・ラーとパウギアとキンリザのやつ倒してきたけどスラナイがブレイクで1800くらい出して吹いた
聖王剣とメカバーンバッチでドラゴン30%はやり過ぎな気がしたが次出たらドラゴン特攻ベルト着けて最大ダメージ狙うぜ
ちなみにメンツは自分スラナイでロスアタしつつブレイク連打、キッズとスライムにサポホイミン借りた
メカバーン金とドラゴン特攻8%ベルトあれば軽く2000いきそうだなこれ
残念だが1999で打ち止めだ
ブレイクは2ヒットだから大丈夫だろう
てかいい加減1999上限はずしてもいいと思うの
闇しばりの1999範囲とかはまあ、これ以上出るとヤバイのはわかるけどゴーレムのファイナルで1999で止まると悲しくなるの
>>343 メタッピーのよさは背後にいても邪魔にならず、移動音の煩わしさもないこと
視界の邪魔になるゴーレム、それなりに邪魔になる上にガシャガシャうるさいキラマ、小さいけど無駄にプレッシャーかけてくるニードルマン
これらを連れ歩いた後のメタッピーは癒し
俺はホイミンやモーモンなんかの浮遊音も苦手だ
<ホワィン ホワィン…
ホワィン…ホワィン…>
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/30(日) 01:45:54.85 ID:XA0srZ+V0
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
RMTはオフ会で自ら言ってたから事実、ただしゲーム内では証拠を残さないのはさすが年の功
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:21:55.09 ID:I9kxmI/m0
オフ参加者の中には中田有紀に似てたと言っていた奴もいる
↑
なりすまし発言をしたが、オフ会参加を認めてしまうww
メタルドラゴン系 ルバンカ系 ビッグモアイ系 なげきムーン系を仲間にしたいな。
絶対つよい(確信)
・・・でもゲーム的に考えればクッソでかいし戦闘に出したらフリーズするなりして負担がかかりそうだな。
コスモグールを仲間に出来るようにしよう
>>75 いい事聞いたわ
丁度たけやり懐いたのがいるしこれでやってくる
サブのスパスタクエは
マカロンやチョコ食って一瞬でした
バトルロードの相手にプラチナキング出てきて、
景品で育みの上香水を3つ貰ったけど、
こんなん勿体無くて使えそうにないわ・・・
>>345 一応言っとくと単発1800じゃなく900が2回な
アサシンクローの銀以上が来たら今でも2000軽く越えるから最終的にはスラブレイクドラゴンに3000以上行きそうな気が・・・
その条件ならキッズも火力やばそうだな
あいつ竜王持てるし
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/30(日) 04:55:32.02 ID:pUut/KaP0
スパスタクエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>358 竜王とメカバーン金とベルトでドラゴン特攻58%とアサシンクロー金で物理30%かな?
多分最終的に雷効く奴にはブレイク、それ以外はキッズって感じだろうなあ
自分のスライムナイトはバッチがメカバーン、シルバーデビル、アサシンクローでライトニングソードかデビル外して聖王のドラゴン特化かって考えてる
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/30(日) 08:16:10.34 ID:Eua5UQdi0
>>356 結構レアなんだよなあれ
初期に出てレアだと知らなくてメタル迷宮に使っちゃったわ
スラナイの両立型微妙っていうけどスパークのキャップはバッジ無くても装備で到達できるし欠点はMPとブレイクのダメージくらいじゃないか?
MPも特価型より105低いだけだし
ブレイクのダメージ自体は通常攻撃されるよりは遥かに強いんだし…
MPすくないとブレイク使わないし、それだったらはやぶさ斬りと合わせたほうが
長期戦にも対応できるという上の判断。
スライムナイトとキラマならどっちが強い?
ガルーラとファイアロー氏ねみたいな状況にならないことを祈る
そもそもスパークはCTがあるからバトルロードに限って言えば両立型じゃないときつい
たけやりを応援+回復要員で育てようかと思うんだけど、どんなもんかね?
バトルロードのサポではぜんぜん見かけないけど
>>368 低回魔だけどやってやれないことはないと思う
単純に認知度と育成の手間の差じゃね
ナイトはバトルロードで使うならブレイク特化で自分操作が一番だよ
MP考えてはやぶさ斬りと使い分けて戦う
怒りもらったらスラスラッシュとかね
でも普段のストーリーとかでもナイトさん使いたいんだよなあ
ストーリーとかピラミッドとか、だった
SP振り直せよ
俺はそうしてる
スパーク特化とブレイク特化だと追加スキルラインも取り直しになるから費用が高くね?
まあでもこうやって〜型みたいに悩めるだけ充分いいよな
それはそう思う
昔は会心隼持ってとくぎ使うな型で通常攻撃だけさせてたからな
バトルロードはナイト使う必要ないしキラマ使ってる
魔物使ったピラはナイトかレックスくらいしか使えないから
ナイトはスパーク型かなあ
バトルロードのキラーマシンの微妙っぷりは異常
レックスと猫で範囲技連打ささせたほうがよっぽど強い
雑魚相手なら誰でもいい
強敵なら硬いほうがいい
結論キラマは意外といい
範囲技使うとせっかく猫がニャルプンテで寝かせたのが起きちゃうから
単体攻撃にしてるわ
レックスの範囲は弱くね?使いにくいから祭りも雄叫びも切ったわ
マジックブレイクにCT無いって聞いたから不気味効果も合わせてデビルアーマーフォンデュが範囲火力は一番強そう
レックスの範囲弱い=バッジと装備が弱い
キラマはマシン特有の硬さと耐性の優秀さ、二回行動と燃費の良さと自己バイキ+会心もちってことと、ロスアタの上位互換があるってことだしな
火力だけで比べたら他と劣るけど総合的にみたらかなり優秀な子
まあレックス銀と攻撃系バッジ銀までしか持ってないからなー無双切って痛恨耐えるHPではやぶさしてる方が活躍してる
フウラ金ヒューザ金持ってるなら強いんかなー
キラマはロックオンして氷8%ベルト+スカルゴン銀+攻撃系バッジ2つ付けて、
真マヒャドが1000前後出てるね
自分で操作しないと連打出来ないけども、
まぁそこそこだと思う
>>374 ナイトをバトルロードでもピラとかでも使うなら振り直ししないと難しい
まあ確かに振り直し2万は高いから3000Gくらいにして欲しいな
バトルロード始まって10個くらいは使ったわ
地味にピラミッドで活躍してるらしいリザードマン
バイキとドラビ雷鳴でオノ戦士と組むと超速で敵を殲滅するらしい(フレンド談
(フレンド談でクスッときた
(当社比
>>383 バトルロードでもタフさでかなり助かってる
この点ではレックスがネックになってて、なまじ範囲火力が強いから、複数から怒り貰うと一瞬で沈む事があったり
>>390 うちのレックスはおたけび型だからそのへんは特に問題ないな
開幕おたけびかまして柔らかい順にはやぶさ斬りで各個撃破してくれる出来る子
>>383 キラマは時間あたりのダメージ量だけ見てもトップクラスじゃないか
見た目的には地味だけど
おk
キラマは地味に見えるかも知れんが50%で二回行動だからDPSはかなり高いと思うで
レックスとキッズもいいけど物理じゃ素でロスアタ覚えて火力も高いキラマが一番だと思う
バトルロードは範囲が重要かなーと最初の方では思ったけど
徐々に範囲でまとめて瞬殺とはいかなくなるし、攻撃が厄介なのも増えてくるしで
単体技で数を減らしていく方が堅実な気がしてくるな
デビルアーマーくらいに高倍率範囲を連発できるとまた話は別なんだろうけど
あいつの場合一斉怒り貰っても困らなさそうだし
>>393 6層は物理アタッカーの鬼門だからな
俺もたまにデビアマ連れてってるが5・6層は素直に強サポにお願いしてるわ
>>395 ブレスとまつりを切ってHPの会心を取ってもいいかもね
>>401 なるほど、そういう風にすると単体で強敵にも対応できそうですね
参考にします
今日初めてドラキーをピラに連れてったけど1から6余裕だったわ
まだ+2の4ちょいだったけどほぼ固定ダメージのりゅうせいよびだけで全然イケるな
ミス
+2のレベル42
強化されたスキルの倍率とか載せてるところって無いのかしら?
前前スレあたり見るといいと思うよ
ドラキーはりゅうせいキャップまであげたら
HPみのまもりにつぎ込んだ方がいいのか
やっぱりレックスに持たせるデュークは会心錬金なのん?
>>408 どっちかというとレックスなら会心に属性のるからアポロンがいいよ
火と光どっちも耐性ある敵ってほとんどいないから光とか火のダメージアップベルトやバッチで更にダメージ上がるしね
会心か攻撃かは好みでいいと思うけど、確かダメージ効率的には攻撃のが高かった気がする
個人的には会心にして素早さ40で2回行動はやぶさマシーンがいい感じだった
スラパークとはやぶさ斬り併用させようとするとスキルポイントきつきつやね
うーむー
>>409 おおっ会心って属性乗るのかぁ。
出品してるの見るに斧は攻撃錬金が多いけどスキルで会心率高めるのなら
会心錬金の方がいいかと思ってたんだ。
2回攻撃取らない場合素の攻撃力をあげた方効率いい感じなんだ。詳しくありがとう。
素早さも魔力もしにラインなんだけど・・・
ソードは最低18は確定だろ。マジックも40確定。
あとをどうするかって話。自分は片手剣ラインを取る。
牧場預けてるとなつき度がどんどん上がってるけど育てるのが追いつかない
異常特化のやみしばり面白そうじゃない
範囲異常が2種、単体異常が2種あって
自操作でやみしばり使ってみた人とかいないかな
今育ててる最中なんだけどコイツ転生しきらないとSPの関係で戦力になりにくくて困る
というかコイツのCTって何になるんだ?霧?
2.3後期で上方修正されたいくつかの特技のうち、単純な物理倍率特技でないものの計算式を調査しました
計算式の基本形と意味は以下の通り
例:スラ・スパーク
(攻魔-100)/320*220+280 ±6
(依存能力-A)/B*C+D ±E としたとき、
A=下限攻(攻魔)
B=上限-下限間の攻差(攻魔差)
C=上限-下限間のダメージ差
D=下限ダメージ
E=ランダム幅
例のスラ・スパークの場合、下限攻魔が100でその際のダメージは280
上限攻魔が100+320の420で、その際のダメージは220+280の500、となります
なお上限値はほぼ正確なはずですが、下限値は実際には測定できないものが多いので、
修正前の下限値や数値の刻みからして、おそらくここだろうという想定に基づいて設定しています
・スラ・スパーク
(攻魔-100)/320*220+280 ±6 , 上限攻魔420/500ダメージ , 係数0.6875
・ホラーフェイス(おそらくラブリーも同じ)
(攻魔-150)/350*210+150 ±6 , 上限攻魔500/360ダメージ , 係数0.6
・タマげたニャー
(攻魔-150)/350*220+280 ±6 , 上限攻魔500/500ダメージ , 係数約0.629
・魔道砲
(攻-100)/380*300+300 ±6 , 上限攻480/600ダメージ , 係数約0.789
・火吹き芸
(攻魔-40)/460*120+80 ±30 , 上限攻魔500/200ダメージ*3 , 係数約0.261*3
・マホトラハット
(攻魔-150)/850*290+250 ±6 , 上限攻魔1000/540ダメージ , 係数約0.341
・ブラストビーム
(攻-150)/400*200+180 ±6 , 上限攻550/380ダメージ , 係数0.5
・りゅうせいよび
(攻魔-100)/260*100+220 ±10 , 上限攻魔360/320ダメージ , 係数約0.385
以上です。興味のある方は参考にどうぞ
これであとは新規特技の準備時間さえ調べればDPSも一通り調べられそうです
(´・ω・`)俺のジュエルちゃんがまったく話題にされない
>>417 乙すぎる。マホトラハットが思ったよりかなり強いのな……帽子を攻魔特化なんてしないから知らなかった
どのみち達成するのはキツい数字だけど
そしてこうしてみるとやっぱ流星は前世代の調整だな。強化はよ
次スレからテンプレ入りで
マホトラハット思いの外強いのなってかMP0の技とは思えん性能な
まあでもマホトラ最大値出すには犠牲にするものも大きいしな・・・
ドラキーピラだとすごく良かったよ
りゅうせいよびのこうま360で良いならHPとかMP盛りまくれるな
火吹きが優秀すぐるw
ジュエルは可愛さとジャグの火力は話題になった
口封じ踊りと災いダイヤライン+きようさラインはどうなんだろ
ドラキーって流星キャップ目指すだけなら魔力一切取らなくてもいいのか
これは面白いな
ドラキーはかいふくちりょう流星みたいな運用かなあ
まあ流星のできるサブヒーラー…みたいな感じにすれば少しは輝くんかな…
取り柄の歌とは一体…うごご
バトルロード用に柱を育ててるけど、AI操作だと役に立たんなこいつ
バッチリにしてると火ふき芸とAペチぐらいしかやらねえ
相手が複数ならスピニングピラーしろよ、バフきたら消せよ
ハッスルは回復量低いし・・・それとも使い方がまずいのか
つーか、スピニングピラーって敵のときに使う
両腕(?)を地面近くまで下げて回転足払いする技じゃなかったんだな・・・
柱はバトルロード来る前から「こいつ外だとAIゴミだけど自分操作なら良い仕事できるんじゃね!?」
っていう期待をされまくってたくらいだからな
命大事にでハッスルといてつくだけに専念してくれるだけで超優秀だわ
つーか柱は基本ツリーがどっちも40安定だから追加スキルが厳しいな
とりあえず攻魔も回魔も必要だしどうしたものやら・・・一歩間違うとただの半端者だ
火吹き芸の威力なんて今となっては大したものではないから攻魔いらん
仲間モンスターリストで大抵のモンスターは○○と○○が伸びて行く。なんだけど
モーモン、サタン、マジカルハットだけ伸びるらしい。になってる
これ不具合でしょ
ハッスルはオシャレだから腕輪で何とかして
腕いらない防具セットで攻魔を上げる感じかな
ルビーなんていらんだろう
普通にレイブンか古代王族セットでいい
>>436 実際そいつらステの伸びがあんまりよくないから故意とか
ハットさんのMPは凄い勢いで上がるけど
レイブンならルビーのほうがいいな
古代王族はセット効果優秀だし古代王族のほうがいい場面多そう
仲間モンスターを何匹か育てきったけど使う暇がない
次を育てないと損な気がする貧乏性なのでw
いろいろ育ててみたけど、結局連れまわすのに一番便利なのはキラーマシンという結論に至った
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/01(月) 06:50:36.68 ID:N/PRclXs0
それはない
連れ回すのに向く便利なモンスターがいないだろう
サポの方が便利だもん
バッジつけたまま外に出せるなら別だけど
モンスター専用の装備を鞄に入れる余裕はないし
自分の装備をペット兼用にすると
転職した時にまっぱになったりするので
連れまわしにくいんだよな
ナイト連れてた時に魔戦でコインボス行って
杖から持ち替えようとしたら
ペットに剣盾装備させてたの忘れてて
杖オンリーでやるはめになったりとか
自分がどんくさいだけだろうけどさ
りゅうせいよびは強化手段が無いのが辛いな
>>416 やみしばりさん良い素質持ってるとは思うんだけど
色々と半端なんだよなぁ。蘇生が無く暗黒の霧使えるレンジャーみたいな感じ。
何故かメタルトリュフとマーズフェイスが仲間になってる夢を見たわ…
なんでそんなマイナーなモンスターだったんだろ…不思議
メタルトリュフとかまず仲間にするのが鬼畜過ぎるだろうww
バトルロードでのスライムナイトのスキルは何がベストなのよ?
キラーパンサーきたら祭りだろうな
キラパンきても5仕様だったら…?
来るにしても戦闘能力じゃなくて乗れるとかそういう方向にして欲しいな
プリズムじゃないからドルセリンも不要!
キラパンだけスカウト方法が違うwwww
G回収出来なくなるからドルセリンは無くならねえよ
Cランク4倍の魔鳥の旅団めちゃくちゃよわいな
ジャミラス強にムーンキメラ、ゲルバトロス、れんごくちょうとか大して強くないのばっかだった
キラパンはキッズ以上のアタッカーが良いな
5でもちからだけは強かったし
頼むから2.4でキラパン書出してくれよりっきー
もう一年待った!待ちくたびれた!
4倍もピンキリよ
弱いのたくさんいる
>>457 サイモンと同じパラメータになるがよろしいかな?
キラパンの5のスキル
ためる
おたけび
いてつくはどう
いなずま
>>460 どれもAIは使いこなしてくれそうにないなw
おたけびは、竜おたみたいな攻撃技なら別だが・・・
キラパンは装備武器でもめてるような気がするんだよなー
キバ系新設するつもりもなさそうだし・・・
いっそ素手扱いの格闘スキルみたいな感じでいいと思うんだが
既に性能はサポに大敗してるのに何で転生6回から獲得SP減るんや・・・
バッジを外でも使えますとか言うなら納得だけどなさそうだし
そういや、コイン二万でもらえるあの証っぽいものを獲得した人はまだいないのかな
ヒント:Aランク
手に入れたやつはいないが、もう2万枚に達した奴ならいるかもな
キラーマは真マヒャドオンリーにしてガンガンでも通常しだす時あるからあれなんとかしてほしいわ
レックスは隼オンリーガンガンで後ワンパンで倒せるような敵以外隼しかしないのに
氷10%があるから使いたいんだよね
これくらいしか使い道ないし
まあ氷10に氷バッジつけてマヒャド斬は楽しそうではある
ところでサポのゴーレムかりて思ったんだがメルキドこれベホマみたいに使えるんだな
まあでもゴーレム案外火力でないんだけどさ…
今弱い弱いって泣いてる奴はスライムナイトがいるから安心しろ
いつか必ず強くなる
メタルの迷宮で超元気+育み上やっても199999でカンストかね
メタキン一匹でも十分天井じゃない?
140、150スキルとキャップ85解放来るからもう仲間モンスター自体死んでるけどな
バトルロードしか活躍出来ねえしそれも1日1回30秒
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/01(月) 15:20:02.56 ID:kaYdX2N30
バトルロードも飽きたなw
開放来るまでやる意味ないし
レックスはオノスキルをプレイヤーと同じにするだけでプレイヤーを超える最強の存在となるけど他のモンスターが趣味と言われない位強くなるには根本的なテコ入れ必要だよね
スキルポイント50位増やした上でCT技追加とかさ
格闘のスキルラインは来るのだろうか?
格闘ゴーレムにしたい
>>476 ほんとそれな
ゴーレムのばくれつけんがみたい
全キャラに追加だとモーション班の残業代がかさむな。
>>450 自分で操作するならスラブレイク特化
サポートに登録するならスラスパークと両立
>>478 全キャラに新規でロスアタ作ったんだし多少はね?
モーションは作ってないみたいよ
そいや仲間の追加ロスアタモーションみたことないな
ロスアタ持ちモンスターにロスアタとらせたらモーションどうなるんだろ
試しにリザードマンにロスアタさせてみたら、
武器を天に掲げてから横に引くだけで相手に触れることなく怒りを鎮めてたわ
ゴーレムはなんか構えたら相手が静まってた
弱体成功率とってもメガトンであんま軽くなりにくいのはそもそも入りづらいからなんですかね
コストかかるから無理無理
月額1000円税込だからなこの神ゲー
>>484 そもそもメガトンこれかなり入りにくくないか?
いやさっき捕まえてきたばっかだから難だけどメガトン連打しまくってるが全然入らんこれ
腕がない子だっているんですよ!
モーション代に使ってくれるならがんがん課金装備買ったるで
実際はスクエニのクソゲー赤字や訴訟の賠償払うために使われるんですけどね
モーション班には金払ってもいいとおもえるくら優秀だからな〜
さまよろロスアタも剣を掲げるだけって話だったな
バトルロードで急遽必要になったから急いで実装して
モーションまで作る余裕なかったんじゃない
別にエフェクト付き通常攻撃でもいいのにな
ロスアタに限らず、キノコ爆弾とかヘルファイアとか
バッジで覚えられる技も固有のモーションはない様子だな
さすがに爆裂はモーション欲しいよね。
AIがスペシャルバッジの必殺を使わないのはバグなんかね
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/01(月) 19:58:17.08 ID:kaYdX2N30
使いますけど
ステータスとか、バトルの状況、命令次第じゃないかね。
命を大事にのホイミンがグラビティハンマー使わないだろう、チューニングがうまくいかなくて、期待通りの結果になってないかもしれんが。
ホイミンの爆裂は過去作のバトルロードも意識した可愛い仕上がりなのにな
ガラクタボックスのバッジ欲しいわ……システム的にMP回復の恩恵ってかなり大きいよな
クイーンオブハートでガツガツ殴っていくのも嫌いじゃないけど
必殺何一つ使わないけどな?
借りたのも自分のも
光るのに
ギガンテスとファンキーの金バッジだけやっと交換できたわ
ニードルマン・パペット・やみしば+回復で毒棚PTとかどうだろうって思ったんだけど
実践してる人いる?
>>498 ガラクタボックスってランクアップ試験以外で使える?
キラマバッジを交換に使うからガラクタは交換するべきか悩んでる
>>499 自分も必殺全然自分のモンスターのAIやサポートは使ってくれない
チャージ自体はそこそこでてるんだけどね
今日初めてキラマでマリーンつけてる人いてグラビティハンマーを使うのは見た
攻撃系モンスターだとAIでもマリーンのほかにもマイユやザンクローネ辺りは
使ってくれるかも
ある程度硬い相手で攻撃1とかの編成だとMP切れは起きる
サミットとかね
俺のレックスもザンクロさんの必殺使ってくれるぞ
>>503 確かにそういう強いカードならMP厳しい時もありそうだね
交換するか・・・
うおお適当にコイン多かった奴選んだらバラモスブロスだいまじんバラモスゾンビトロルキングがでてきてかなり焦ったわ
スライムと闇しばりがいなかったら負けてたな…
王家アナザー13とか今更だれと行っても余裕だろうけど、やみしばり連れて行ったら呪縛でマヒりまくってて面白かったw
それ勝てるのかよ
三悪魔のブロスとゾンビだろ
なんて名前のやつなんだろう
異界の魔王のしもべ達って奴じゃねーかな多分
自分も初期にあったことあると思う
やみしばりの嘆きの霧で入る状態異常の種類を増やしてくれないかなあ
ヘナとかルカニの効果が追加されると嬉しいんだが
単にダメージ倍率あげるより、異常数増やしてダメージあげる調整して欲しい
ヘナが含まれると強すぎる感があるし
大人しくパペット使おう
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/02(火) 00:39:13.76 ID:phenEDqU0
必殺使わないって言ってる奴は光ったらいろいろやろうぜにしてみろ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/02(火) 00:42:40.01 ID:0Y6udPtO0
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/02(火) 00:56:48.01 ID:phenEDqU0
そんなの知るか
やみしばりの書、今13万か
牧場で放牧用に買ってみるかなぁ
使いそうにないけども・・・
ピエール バッジで攻魔とMP盛ったら両方300超えたしこれで枯れないことを祈る
どらきー微妙すぎる
どうしたもんか
キッズは自己バイキなんか取らなくても素のタイガーで強すぎるから
素早さ取って高速タイガーでもいい気がしてきた
どうせ強化スキル取ったヒーラー入れるんだし
>>518 高速タイガーするなら素直にプリズニャンの方がいいぞ
キッズでそれやるとガッツのパッシブとドラビが犠牲になるのが痛い
ピエールさんはスライムとナイトの二人がかりでズルい
マジカルハットは帽子と豚の二人がかりでズルいし
踊る宝石は袋とジュエルの二人がかりでズルいわ
>>519 まんま俺のドラキーだなw
ドラキーMPがだだあまりするしAIもアホだから絶対流星やるマンとかに特化しないと使い辛いよなー
ドルモーアの魔力キャップ900近くだし覚醒とらないとショボい威力になるのがなー
でも歌わせると全員に歌い始めるから駄目だし…
ドラキーのAIが良くなったらドルマライン2つに闇10ベルトつけてドルモーア連打型させたいわ
なんか猫の劣化版なるかもしれんが…
ドラキーをバザックスでなつき度上げてるけど
りゅうせいジャンキーすぎて笑えるw
HPリンクしてるけど大体HP1のまま戦ってる
なつき度上がりきってないモンスターたちで昇級試験突破したら3体中2体のなつき度が1上がった
こんなところに成長要素が存在していたとは。どうせなら経験値もくれればいいんだけど…
マホドラキー40ドルマの心得40×2HP3にしてみたわ
攻魔894で闇ベルト10つけて覚醒ドルモーア1000超えた
自分スパで覚醒バキ打てるしこれでいいかな・・・ずっと牧場の予感だが
>>529 あとはAIさえ賢くなればいいんだがな…
スパークナイトを今朝バトルロードで試したけど微妙すぎるな
範囲600でCTあるからこれは完全に外用だ
振り直し安くしちくり
片手剣勢は裏の行動にはやぶさ斬り仕込んどくべき
CTのないデビルだってAIだと連発しないから
片手組はガンガンで集団に範囲と単体に隼で使いわけてほしいよなぁ
通常とかマホトラ斬挟むのほんとやめてほしす
>>531 バトルロード程度なら、やりなお草でのポイント振り直しとバッジで十分だろ。
スパークと隼両立させたけどこれならブレイクと隼にしたいからさ
外で使うことは考えてないしそうなるとまりょくツリーが必要なくなる
何度も何度でも言うがドラキーはまりょくのうたの範囲内をピオリムくらいか全体化してりゅうせいよびの威力上げてくれたらそれだけで完璧なんだよ
AIは今でもガンガンでりゅうせいよびとマホトラしかしないように出来るしな
同じ範囲連発タイプのスラスパークが頑張ってるし
歌と流星くらいしか売りがないんだから威力あれくらいになって欲しいな。差別化は属性でできる
スパークブレイク両立させてバッチで攻撃盛ればいいだけじゃん
心得2つとってりゃ昇格戦でもmp余る位あるぞ
スパークブレイク両立は無駄に中途半端の器用貧乏になるからオススメせんな
バトルロードでスパーク要らんやろ
CT無けりゃ使えたが
バトルロードはブレイクとスラッシュとはやぶさ斬りだけあれば良い
追加をMPと心得のスパーク型にしておけばブレイク型の振り直しもまあ十分にできるんじゃね?
ガチのブレイクより力は下がるけど回数で勝負できるし
片手剣勢の武器ってやはり残鉄丸が一番いいのだろうか
未だに昔買った聖王を使わせてるわ
片手剣勢の利点は高倍率の特技だから攻撃力の差がダメージに出やすいよ
まぁ聖王やライトニング使ってるならわざわざ乗り換えなくても良いと思う
Lv85解放も近い以上、85装備がそう遠くないうちに来るかもしれないし……
アポロンみたいに独自の長所があるならともかく残念丸だしね
スラブレイクって雷属性?
光。+効果ある。テンションもあげればもう誰にも止められない強さ。
あ、スパークじゃなくてブレイクか。あんなの属性なしだろ
どうぐナイト戦僧でピラ5霊廟までなら楽に終わらせられるな
テンション一段階のスパークがデドス並のダメージ出ててチューンナップでテンション50とかまで上げるともう出てきた敵が一瞬で消滅する
ありがとーん
サポピラは自分賢者で、ナイト魔僧が楽だったな。
>>549 6はいけんの?
いつも6までサポピラやってて、ナイト育て中だから出来ないと困る
重戦士でありながら素早いリザードマンのコンセプト好きなんだけど
ナルシストって設定が気に入らなくて育てる気になれない
首長いしな
>>553 以前ここで見たサムライリザードマンがすっごいかっこよくて育て始めたわ
雷10ベルトに雷15ベルトつけてライトニングソード持たせると火力やびゃあ
片手剣勢の中でリザードマンだけがライトニングソードを勧められることが多い気がするけど、その理由って何だろ
もしかして、らいめい斬りとかいなずま斬りみたいな雷特技の威力が上がったりとかするのかな?
或いは雷ベルト装備前提でのCT溜め中のはやぶさ斬り用とか?
リザードマン格好は一番好きなんだよなぁ。
問題はそとで連れまわせるほど強いかどうかだな。
バトルロードに慣れてしまったせいか、強ボスとか連れていくと上手く動いてくれないのに悩む
猫魔王もしばらくしないとニャルプンテ使ってくれないから、雑魚処理終わった後とかに発動するわ
豚とか外だと脆すぎてびっくりするわ
普段の冒険にほぼ影響のない閉じたコンテンツで、そのくせ1日1戦しか出来ないから
「バトルロードでなら使える」みたいなのがだんだん虚しくなってくるな
ナイトさんとかも良い感じになったし、今後もモンスターを普段使い出来るような調整を続けて欲しいところ
外でも操作出来るだけで良いんだよ
はよりっきー
>>561 驚くほど脆いよな
さまよう豆腐なんか目じゃないくらいの速さで溶けて驚くわ
イルージョンとバイキルトとザオリク全部とろうとするからだ
外で使うんならどれか切るべき
豚さんはザオリク切ってザオがいい
ベホマラとHPアップとイリュージョンで良い感じやなあ
外で使うように守備ラインでガチガチにしたホイミン作ろうかな
自己バイキ出来ればきょうかいらないし
その場合PT枠の競合相手がサポ僧侶になるし、純ヒーラーとしてはあっちの方が優秀だから
むしろ外でこそ差別化のために強化を取るって考え方も
祈り使えないヒーラーなんて賢者どころか80ハッスル旅人以下じゃね
45スキルに祈りか今の固有ラインに祈りねじ込んで欲しいな
りっきーマジで頼むよ
バトルロード用のエンタシスマンのスキルふりおすすめ教えて
エンタの花道40
エンタシステップ40
扇0
治療25
残りは好きにせえ
おしゃれラインは来るのだろうか?
きようさはさまよろと宝石に欲しいラインだけど
おしゃれはハッスル伸びる柱くらいしか取らない上柱はスキルカツカツだしなあ
あーでも40でハッスル覚えるならアリかあ
技次第だな
あざ〜す
柱はバッジでマヌーサ覚えると3〜4倍戦のときかなり役立てる
レイブンで回魔も充分確保できるし
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 02:17:31.40 ID:BK+4LFAF0
勧めるならレイヴンより古代のがいい
ハッスル回復量200とかなるとバトロの難易度数段変わる
古代王族一択じゃない?
でもレイブンで成功品以上で揃えてると買い替える気があまりしないな
古代王族は旅スパレンしか装備出来ないから人間は使う機会あんまないしセット効果知らない人もいると思うけど正直性能は飛び抜けてるよ
柱は王族かぐるぐる+黄竜じゃね?
スライムと柱が好きなら王族を揃えるのも悪くない
バトルロード内だとバッジで錬金は誤差だし
セット効果だけでも十分な性能なんで星1の失敗品で一式揃えるのもあり
回復1.1の差を重視するのはわかるが
ゴミ装備ならどう考えてもこうりゅう
俺はライアンの鎧とズッシで重さ重視
ああ言えばこうりゅう
お粗末!
やみしばり修正入ったのね
あとはAIもよくならないかな…
こりゃやみしばりの時代来るな。
モンスターの書100個買い占めてくるわ
力25で世界が変わるか
なあデビルアーマー時々バイシオン発動することない?
ああベルトについてたわすまん自決…
柱にヴァイパー一式とメイクアップ18%のベルトつけてるけど
つよい(確信)
ヴァイパーだと攻魔も回魔もないから柱のいいとこ全部死ぬんじゃね
それだけで柱が死ぬとかどんだけ頼りないんだよw
別に柱自体死ぬわけじゃなくそれだと柱のいいところが死んじゃうなって話だよ
火吹きは攻魔だしハッスルも回魔オシャレでわざわざヴァイパー装備させるなら王族かレイブンのがいいわけだし
メイクアップ率があがるだけであまりメリットを感じられないから
柱とスライム使うなら古代王族以外有り得ないわ
ヴァイパー装備出来て扇錬金で魅力盛って見とれ率アップ持ってるのは柱だけか
出来れば自分で操作したい柱でやらんでもメタッピーあたりで良いんじゃとは思うが
目に見えて効果が変わって来るのかね
されなきゃ不具合だろ
いや、それはわからんよ
日本でもそら、2千年まえの蓮の実が花を咲かせたことがあるじゃないか
なるほどな
時に今更な質問なんだけどグラコス本とかに載ってる仲間モンスの耐性関係
少しだけ強いって確か10%だよね?
ホイミン銀とマージスター金あるんで古代王族いらないですー
一生バトルロードにいるならそうだな
エンブレム次第でどうなるか分からないけど今の現状マモノをPTに加える必要性がないしな
フレサポ借りた方が高性能ではある
現時点でも、ごく一部のモンスターはサポを差し置いて外で運用するだけの価値はある
本当にごく一部の話だし、それもLv85&150スキルの前に消し飛ぶだろうけど……
火力で勝負になるのはナイトぐらいかな
あとは強化スキルという付加価値で
盗める僧侶として宝石も外で役立つぞ、器用さも上がったし。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 18:28:25.74 ID:BK+4LFAF0
柱に古代着せてなんかのマージスターの金バッジとホイミンの銀バッジ付けてるけどハッスルで240以上回復してるけどちょい回復してるな
王族だけの時よりもっと低いから重複してるよ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 18:33:53.93 ID:BK+4LFAF0
ごめん手直しし過ぎたせいで文書めちゃくちゃだわ
要約すると回復量アップは重複する
本当に無茶苦茶すぎてイミフで腹痛い
古代は強力だけどレイブンあるんならわざわざ買わんでもいい、そんな感じ
捨て値の古代でもいいかなって思ったけどそんな古代売ってなかった
古代は上下ならレイブンから買い換えるんだがなぁ…
レイブンは性能が良すぎるんだよな。
レンジャーやらないなら、古代は不要だろ。
で、闇縛りってバトルロードか王家で使い道できた?
それか将来性ある?
やみしばりを頑張って使おうとしてる人は居るけど
それにしたって「こいつ使っても戦えるよ」みたいな感じであって汎用性の乏しさを補うような活躍じゃないよな
でもまだ実装直後だから今後の調整を楽しみにしてる。今じゃ安定した強キャラみたいな顔してるキラマも初期は残念だったし
やみしばりは一応やってほしいことをAIがやってくれるけどそれが役に立つことがあんまりないんだよなあ
呪縛が効くならクソ強いけど効かなさそーだな
>>619 範囲スキルだけ見れば今でも十分優秀よ
ただ単体に対してあまりに無力なのと燃費が悪いから今の位置にいるだけ
嘆きと呪縛だけで魔と組ませれば役に立たないか
2.5倍位の単体技か1.8倍位の範囲技があればまた違った評価されてたと思うなやみしばり
>>624 ・HP吸収を全ての攻撃に対応させる
・HP吸収効果を10倍くらいにする
・HP吸収とMP吸収にする
・そもそも吸収をなくしてさみだれうち(0.5*4)を追加する
・冥府のひかりの消費MP半分にする
上のどれか実行するだけでもかなり違うと思う
ドラキー強化は必ず来ると思うけどやみしばりは別になおすところはもう無いだろ
ドラキーの500ポイント返して欲しい
バトルロードに練習モードくれって、ここでも結構見かけるけど
提案広場で半分くらい青入ってるな。
これ、どう言う層が青入れてるのかね。
フレがバトルロードで遊ぶのよほど気に入らないとか?
まー自分が興味ないことで開発遅れたりしたらムカつくし多数が興味ないならそれも仕方ないんじゃないかなー
コロシアムの延期で130スキル実装遅れた時とか非難がすごかったしね
>>624 斧ラインは素直に蒼天あたり使えても良かったな
ドラビとか持ってるわけでもないのに、今更消費10・2.3秒発生・倍率3倍を出し惜しみされても……
どうせ仮に使えたとしても燃費がキツいのは変わらないし
やみしばりに蒼天実装ならレックスの晴天も蒼天にしないとな
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 23:35:54.67 ID:kc5zoBCr0
結局おまえらのオススメはなんなの?
俺は敵の強化解除できる柱か
味方の弱体解除できる豚を
サブヒーラーで操作するのがいい結論に至ったんだが
1.0*2と3倍の攻撃とでは目に見えてダメージは違うものの
レックスに今更蒼天もらっても悩ましいけどなw
間違いなく火力アップは見込めるけど、今でもレックス使ってる人からすれば
やっぱオノの攻撃力で放つはやぶさは本当に便利だし
レックス攻撃力550超えてるから蒼天やらせたら最強になるわ
レックスの隼は王家でもバトルロードでも強すぎるな
バッジで会心積めば800x2とかがポンポンでるし燃費もいいしで豆腐以外悪いとこがないわ
元々、「レックスにPCと同じ特技持たせるのはバランス的にちょっと」みたいなノリでああなったんだし別スキルで良くね
ドラビと高倍率単発技のシナジーがヤバいってだけで、会心期待値や準備時間の関係で
会心率高めたはやぶさと蒼天ってDPSはそんなに大きな差は無いしね……キラマの2回渾身もだけど、低燃費技すごい
DPSは実際に測ってみなきゃ分からないだろ
バッジで攻撃力盛れるから1発1200くらい出るんじゃねえか?
やべえレックスで蒼天したいどうにかしてりっきー
レックスは外でバイキなしではやぶささせても結構つえーなって感じるからな
もう3スレくらい話題にすらのぼらない
ニードルマンの強化をお願いしますリッキー
ニードルかわいいし使いたいんだが色々と弱すぎるよなぁ…
ニードル弱くは無いよ
短剣が自分で使ってなんぼってだけ
燃費はすごくいいお
>>632 最高効率でいえば柱やブタで回復蘇生+ツッコミ一発芸やイリュージョンして、サポにホイミン、火力+αで火力サポを雇うのがいいんだろうけどね。
バトローは趣味の領域でもあるから安定ガチガチじゃなくて好きなモンスターを操作するってのもひとつあるかな。
回復寄り二人とねこまどう+単体火力で安定させたいんだけど
サポで補充しやすいのは単体火力枠になるのかな
ホイミン以外のモンスターをヒーラー枠に入れてるとサポホイミンばかり候補に出てくる気がする
大抵はヒーラー枠向けスキル構成になってるからわかりやすくて助かるけど
エンタシスマンもっと増えてくれ
サポで一度も出た事無いわ
柱は自分で操作しなきゃ微妙すぎてイラネってなるよ
いやいのちだいじにでハッスルといてつくだけしてくれりゃ良いんだ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/04(木) 02:35:55.19 ID:I0lHLPZg0
ニードル、パペット、やみしばりでいいんだ
>>650 それで自分操作をやみしばりにするとなかなかいいよ
ただ最初の嘆きの霧で誰にも毒が入らないときついけど
一応呪縛もあるし、燃費の悪さはパペットが補うしな
ドラキーは
・うたが回復もうpするようになりました
・流星呼びの範囲ダメうp属性付与
これくらいないとダメー
…いやニードル弱くね?HPと守備低いし装備服だからそんな堅くないし異常前提の火力なのに異常ならやみしばりのがずっと強いしさ
範囲火力も320/敵の数で威力が減るとかいう意味不明な弱さだしAIも賢くないからためる→通常とかやるしそもそもヴァイパータナトスすらまともにやらないしアサシンなんて論外だし…
会心聖王型か特技固定ポイズンタナトス型に位しかまともに動かないしそれなら他の奴等と全く違いがない…
まりょくのうた範囲全体化とりゅうせいよび威力500ちょいに上げてくれたらそれで良い
早詠み無いからドルマはどうせ使わせないしな
まあ火力インフレの時代だしなぁレックスキラマキッズピエールやみしばり位の安定火力+個性はないと結局他の下位互換だわなぁ
にしても流星とニードルレインの300ダメージはいくらなんでもないと思うな…ニードルは更に威力下がるし
レックスもそんなに火力あるわけでは
まあレックスさんはドラビありますしオノ持ちですし…
レックスは竜のおたけび2倍にしてあと晴天とオノまつりもそろそろ蒼天と無双にしてくれ
火力が売りなのに今の位置は納得いかない
高い会心率からのアポロン隼の何が不満だというのか
スライムナイト勢が静かになったのはスラスパークの発動速度遅らされるのを恐れている
静かもなにも充分強いの知れ渡ったし型もできたし今更何を語るんだって感じだが
ピエールつえーとかいっとけばいいのか
グレートドラキーが流星で400ちょい出してきたから、最低でもそれくらいは出るんだろうと思ってたんだけどなぁ
流星は結局無属性?
>>653 ニードルはバトルロードだと全然ダメだね
>>650の構成なら弱点を補い合えるからなんとかなる程度
外でも他モンスの強化に置いてかれてるんのかな?
短剣パーティやってるときは重宝したけど140来て切っちゃったよ
安定
ホイミン、ぶた、柱、ねこ、キラマ、キッズ
他にいなければアリ
キメラ、チーズ、レックス
微妙。スキル強化が待たれる
ドラキー、ニードル
ニードルはアサシンアタックを4倍くらいにすれば
豚ってオススメだったのか
具体的にどういった場面で使える?
ピエールさん…
芸人と盗賊とスパスタを足して8で割ったような性能の宝石さん
宝石も器用さ600越えで治療回復強化選べるからボストロールで活躍してたのに
盗賊の140来てから使う機会なくなったわ
パペットマンをバトルロード用にスキル振り直そうと思うんだけど
スピンブレイクとショータイム両方とるのが良さそうなのかな?
今はショータイムとちりょうを40まで振ってあとはHPとかに振ってます
4倍の強弱が激しいな
今日はエメラルドなんちゃらってセルゲイナスの赤緑ver二匹出てきただけで
めちゃくちゃ弱かったし
>>662 フォースブレイク入ってもダメージ増えない
なので無属性で確定
ニードル弱いって奴はアサシンやニードルレインを主力と考えるからいけない
あいつは短剣使いなんだから、主力はタナトスなんだよ
だから範囲で毒麻痺まけるやみしばりを操作して、ニードルとパペットを鉄砲玉にするのが正解
モンスターに限らず短剣は下準備があっての高火力低燃費なんだから、
それを考慮してない構成で弱いっつーのは当たり前
そうまでしないと火力でなくて面倒だから、タナトス強化された時もさして妬まれなかったんだし
脳筋には無理
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/04(木) 14:32:31.03 ID:GqSsmqju0
会心特化で自操作Aペチしてますスイマセン
>>674 戦えてるならそれでいいんでないの
どういうキャラか理解もせず使って弱い弱い言うのがおかしいってだけ
イズナドロップ使えないバルログを弱いと言うようなもの
りゅうせいよびは無属性だから良いんだよ
属性欲しけりゃ魔戦でフォース入れてやりゃ良い
まず毒入れる手間があってその無駄さたるや…そして同じ異常型ならやみしばりのがずっと火力出せるというね
まあ劣化BGと回復スカラできるのが個性かな…
>>673 毒タナは強いが逆に毒が入らないとやることが無くなっちゃうんだよ
バトルロードは色んな相手と戦うし自軍のモンスター変更するのも面倒だから得手不得手がハッキリしすぎると使いづらい
毒はいらない敵多いしな
>>677 やみしばりは確かに強いしステータスも悪くないが
燃費が悪いのと、一体あたりでタナトス以上のダメージ出すなら異常3つくらい付与しなきゃならんよ
>>678 だからリーダーやみしばりにして麻痺と眠りを使うんだってば
奴等のメリットは条件下でのほぼ無消費の高火力
デメリットは準備が必要なのと、3つの異常が全部無効化されると辛いこと
別に最強だとは思わないけど、弱いはない
>>678 四倍撃+モーション早いタナトスがここまで使われないとは、いいバランスだよね
プレイヤーでさえ短剣PT少ないし
最初、タナ強化されたときは弱体待ったなしって思ったけどね
好きな人が細々と使える程度の強さだわ
タナトス自体はいいんだが異常を入れるのがな…バトルロードで異常で固めて使うってならまあ、わかるけどピラでも使えるやみしばりと比較するのはあまりにも…
外での評価はプレイヤーだろうがモンスターだろうが、
短剣は短剣と組ませなきゃ本気出せないからな、仕方ない
140スキルもあれだし
なんか HP56x/PiOがもしもしなのといい長文なのといい以前いた宝石キチにしか見えないん…
バトルロードだと、安定性に欠けるってのはかなりの短所だし(PT組み直しも面倒くさい……)
PT単位で活躍させるほど特別火力が高いってわけでもないもんな。燃費は良いけど。
バトルロード外であの攻撃力からの毒タナを撃てるってのは立派な一芸だと思うんだけど耐久をどうにか
ニャルプンテがある猫ですら安定性考えて外す人も少なくないからなぁ
バトルロードは修羅の道やで
定番構成だと勝てない敵って今までにどれくらいいた?
ベビーサタンってどうですか?ふくびきで当たったから迷ってる。
猫はきちんと育っていてチーズはそこそこです。
フォンデュホイミエンタレックスで紅血とアニマルと骨太は難無く勝ってる
話題にあがるようなのだとダークキャッスルズとアックスボンバーズは戦ったことないからわかんねー。どっちも幻惑と眠りが効きにくいみたいだからキツそうだ
あとPT的にベリアルで多分詰む
>>689 25万の時ならまだしも今2万くらいだろ?
好きにしろよ
やみしばり今安いけど買いですか?
2.4では追加ないよね?
少なくとも2.4でタンスミミックは追加予定なんじゃないっけ
タンスいつくるんだろうかねーV2前から歩くタンス散々言われてるのに
都市伝説
やみしばり自体が好きだから使いたい!実用性なんて知らん!ってくらいの欲求じゃないなら買わない方が
2.4で強化されてスカウト書高騰なんて可能性も0ではないだろうけど
>>681 その3体の組み合わせは悪くないと思うが毒入らない相手だとニードルが無力化しちゃうからな
そこにニードルの代わりに猫入れて状態異常兼火力役やらせた方が安定しそうな気がする
スキルにもよるけど猫もニードルも紙っぷりは大して変わらんし
一応俺はニードル使ってたしここでもウザいぐらい推してたことあるぐらいは好きなんだよ
>>698 猫はガンガンじゃニャルプンテつかってくれない
ニャル使いつつ火力も担当するなら自分操作のほうがいいし
そうするなら
>>681の構成はやみしばりがまともに機能しなくなるから破綻する
>>696 バトロだとそこを活かして装備枠1コ節約できるんだよな
ニードルはアサシンアタックもたせたら?
一応単体2倍だし即死は期待出来ないが毒効かない敵への予備火力としては十分っしょ
>>698 だから麻痺と眠りもあるだろうが
それら全部入らないと泣けるけど
バトルロードの数だと何かしらはかかるよ
それすらも無理ならパペットとやみしばりの範囲で削ってニードルはアサシンしてればいいし
別に使うことを勧めるわけでもないし、使い続けるのが偉いとも思わないけど
自分の限界がきたから弱いと断じられたくないだけ
ニードルが単体で考えると弱く、組ませないといけないから弱いと言う論点なら否定はしない
結局ニードルが弱いか強いかじゃなく、短剣がどうなのかってことだろ
ニードルそのものは短剣使わせる個体としては力と素早さ高いから優秀だよ
短剣があまりにピーキーなだけ
飼い主も死んでるじゃねーかw
おとなのじゅもん確かにロマンあるくらい火力魔法だけどばらつくのが難点よね…
てか死んでてわろた
短剣ラインの何が問題ってヒュプノスハントがないことだと思う
おかげでせっかくのパペットシャワーが生きない
サタンちゃん地味に追加スキルラインで悩むんだよな
SP足りない問題はそんな無い子だからまだいいんだけど…ブレス型とかいるのかな
やめとけ
輝く息連発するぐらいならドラキーの流星呼びの方がまだ強い
すばらしいメガンテを見た
そんなん言ったら片手剣にかえん斬りがあれは リザードマンは魔法剣士になれるのに
>>704 あれおとなの呪文って特技って聞いたけどやっぱマホカンタされんの?
>>714 呪文扱いだよ
覚醒で威力上がるしマホカンで跳ね返る
>>715 真マヒャドまでとって使ってる
火力もそこそこでるし作戦バッチリでコードゼロが使えるのが便利で使いやすい
ブレス持ちのモンスターは別で強い武器特技があるから厳しいよね
バトルロードだとブレス強化バッジもあるしヘルファイアも気になる
覚醒で威力が上がらなくて、マホカンタにも跳ね返されないジバ系呪文
ブレス系はもう一つ上位を実装してくれ
火炎は煉獄火炎で、吹雪は何かあったかな
ブレス100必須とか荒れるな
上位ブレス出たとこで商品MPだけ増えてダメージ大して変わらねえよ
20%UPを50%UPに変えたら良いだけ
変換が追いつかねえ消費な
食べるときにはいいけど、豚ちゃんちょっとやわすぎない?
ブレスかくせい
>>715 力-7してHP→素早さ32にしてバッチ込みの力防御素早さ500にして使用スキルは極限まで絞ってる
フレのキッズやドランゴに比べて火力はやや低いけど
いつも同じ行動で同じ火力で燃費は超優良だから安定感がある
敵のメタル系が行動してるのは見たことがない
自操作ジュエルなんでルカナン入れると会心なしで400×2くらい
あと口封じ踊りと合わせると物理しか食らわなくなるので痛恨以外で死ななくなる
ニャルプンテは特技扱い
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 00:32:20.93 ID:4jynjFeB0
ニードルって聖王ナイフで会心特化Aポチはどうなんよ
元の攻撃高いからそれなりに悪くない気もするが
>>728 バトルロードでのことなら微妙
連れまわすならそれもあり
↑だけ言うと曖昧だから細かに言えば
キラピや聖王使うメリットは会心に期待しやすいということと
攻撃回数増えるからMP回収しやすいので、ニードルレインの固定ダメージ与えやすいってこと
だけどバトルロードだとニードルレインは相対的に威力不足になる
そうなると自分でヴァイパー&タナトス狙う方がダメージは出るけど、
当然毒入らないと単体2倍のアサシンに頼ることになるので、やっぱり二回攻撃武器は微妙
ニードルマンは打たれ弱い短剣盗賊だと思えば運用想像しやすいかと
それを扱うときに自分がどうするかということ
ブレス系はスキルライン一個つぶすくらいなんだからせめて最上位ブレスはスラスパとか魔導砲くらい強くてもいいよなあ
ブレスの問題点は燃費と射程だな
ドランゴで使うには重く、ミニモンが使う場合は接近のリスクがある
そして使用率100%じゃない
ブレスモンスターも面白そうではあるんだがな、如何せん弱い
ブレスはガンガンで必ず使うだろ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 03:03:15.90 ID:eisqYZ7Q0
柱に旅芸人の装備貸してバッジで回復量底上げしたらハッスルで280.90回復してわろた
おかげでB昇格戦も楽々突破できたわ
誰がこいつ落とせるんだよ
ええのう
セラフィの銀に使ってしもたわ
ハッスルの回復量って回魔?おしゃれ?どっち?
両方
ただ上限が200ぐらいでそこからはバッジ等頼り
んで結局祈りは自分操作じゃないとまともに使ってくれないの?
バトルロードみたいな場所でモンスター1匹を一人のプレイヤーが担当する協力モードが欲しい・・・
あ、8人でもいいよ!
牧場の枠増えんのかな?
増えますェん!
バトルロードでキラマ使ってておもうんだけど
ビームス弱くないか…CT付きなのに
バッジについてる特技・呪文の使用設定ってできないよな?
アルミラージ金でちからためついてきて、サポ登録時に使われるとすげー面倒
攻撃、守備の上昇は最高のバッジなのに
>>746 牧場枠と酒場枠混同してないか?
牧場枠は経験値出し過ぎないために増やさないと思うが
酒場枠は新しいペット出したら増やしていくと思うぞ
>>745 できないね、サポの補助スライムがマホカンタまきまくって困るわ
ところでそろそろハンマーもちのモンスターが欲しくなってきたわ…
キラマはロックオンとぶんまわし・渾身取れば
あとはなんでもいい。
酒場枠は普通に厳しいんじゃなかったっけ
パペットマンの範囲ヘナトスばら蒔けるのバトルロードですごい強そうなのに全く話題に上らないね
死んでもかけ直しいらずで痛恨はげおたのダメージ減らせるのはメリット大きいと思うんだけど全然入らなかったりするのかな
パペットマン使ってる人がいたらオススメスキル教えて欲しい
かいしん聖王ニードルマンでBランクまでa連打余裕だったぞ
仲間に毒腕とか武器つけて毒入ったときだけタナトスしてな
でもこれ、はやぶさ持てる片手剣勢も似たことできるっていう
その場合隼剣より隼切りのがいいけど
パペットの範囲スキルは発動がクソほど遅くて、見た目より範囲狭い
扇の舞くらい
成功率も高くはないし、きようさを取るかというと悩ましい
モンスター枠はもう当分増やせない言ってたから増えない
モンスター追加も少なくなるだろうな
スピンブレイク遅すぎるから
バッジと錬金でヘナトスもりまくって
ぶんまわしした方がいい
つまりゴーレムは強い
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 17:41:21.94 ID:xwYorXZN0
普段使いでも微妙
肝心のバトルロードは1日1回制限
増えても育てる気が起きないな
めちゃくちゃ気合い入れて頑張って育てたのに使う機会全く無くてやる気なくなるよな
バトルロードがガッカリ過ぎた
140スキル解放もあって普段使いはここでもあまり語られなくなったな
火力、回復はどうしてもサポに見劣りしちゃうからオンリーワンの性能が無いと難しいし
活躍の場がピンポイントになっちゃうよね
せいぜいバイキ使えるサブヒーラーで大体間に合っちゃう
外で使ってないけど洗礼できる旅とか回復できる盗とかはどうなんだろうな
ホイミスライムすら使わなくなったからな
まあそのモンスターだけができることがないと使えないわな
ニャルプンできる猫とかバイキできるホイミンとかさ
控えにのみがっつり経験値が入る仕様がネックだわ
あれのせいでちょっとした討伐なら使ってもいいと思えるカンストモンスターを連れていく気がなくなる
軽めのソロ行動のときにはマルチ担当できるやつは相当便利だと思う
酒場枠に被りモンスいなくなれば・・・
って提案いっぱいあると思うからそう思う押してくれよな
上でブレスの話題あったけどバトルロードならブレス30%が2個とヘルファイア習得付けたらかなり強い範囲にはなりそうなんだが
ここまで固めてレックスでしゃくねつが400前後?ヘルファイアなら十分実用範囲だろうがテンションが1体しか乗らない不具合修正はよ!
>>753 ぶっちゃけBランクまでは何でやってもいけると思う
楽になるのがキラマだったりキッズなだけで
ランク関係ないだろ?
黄色はBだろうとDだろうと同じテーブルから出てると思う。
少なくともB到達までは一部の難関チーム以外は適当な構成でも楽だし、その後は挑戦権貯めた方が良いしで
結局あんまり頑張ってPT構築しなくても特に困らないコンテンツだったな……
とか油断してるとAランクで地獄を見たりするんだろか
キメラにフェザーストーム覚えさせたけど、バイキかけてもダメ出なくね?
素直にHPにでも振ったほうがええんかな
4倍でよっぽど強いの引かない限りどの構成でも勝てるからな
ちゃんとバッジで力盛ってるか?
バトルロード外のことなら攻撃力低いんだから当然
力バッジかー
バッジは回魔とHPしか付けてなかったわ
残り2枠
ドラキー育てるかどうか悩んでるけどどうしましょうかね
追加2枠がどっちも強かったら愛情かけて育てたナニカとお別れしなくちゃあならん
ドラキーもきっこうしばりも育てきったけど使ってるのは既存のモンスターだけだな
普通の2倍なのにキングエレファントとか出てきてワロタ
レオとエレファントのはげおたハメで危うく全滅の危機だったわ
バラモス軍団がそっちみてはる
B昇段試験むずかしいお…バラモスタフいお…
ジャングルに住んでるんだけど、島?が橋で繋がってて
それぞれの島に家が建ってるんだよね
全く交流のない知らない人のモンスターが
もうずっと毎日うちの島に居座ってるんだけど…
橋を渡るしか他の場所へ移れないから仕方ないとはいえ
さすがにウザくなってきた
早く引き取ってくんないかなこれw
Bまで650
BP150コイン90サマーウルフ
BP110コイン120物質系バッジ
BP80コイン360BP3倍
こんな感じなんだがどれがいいんだ・・・
バトルロードスレと間違えた
今Bへの昇級試験受けてきたが、1回戦からはげおた連発されて全滅した・・・
今更転びG揃えろってのか、そりゃないぜ。
転びならメタッピーとかホイミンとかが100%ガード付いてるよ
おびえガードの間違いだと思うけど
ラストがバラモスだからネクロの転びじゃないのか
どのみち死ぬと思うけど
B昇格以外にも魔王のうんたらっていうバラモスブロスやらでてくるやつも鬼門だな
キメラは素早さ特化で高速回復マシーンにするのが正解
素早さバッジだけは結構あるから2回行動のスキルラインも試そうかなぁ
やっぱ練習バトルでいろいろな組み合わせ試したい
バラモスとかどうすればいいの
幻惑を入れる、回復を二枚入れる、ネクロされないことをいのる
自分柱でホイミとメタッピーでも使えばなんとかなるはずたぶん
通常のバラモス出るのか?
ブロスのネクロなら範囲糞狭いしサポ普通に避けてくれそうだが
B試験のバラモスはネクロ使ってこなかった
みのまもり特化の前衛で押せばはらわた食らっても痛くないから余裕になる
むしろわざとバラモスに負けて色んな構成試してるわ
BランクからBPたまらないから参加券貯めたいしな
確かにモンスター一杯いるとなんかいいよな
浜辺みたいな広いところに住むとまばらで悲しくなる
>>794 ジュレットの階段がいっぱいあるところに住んでるんだけど
稀に隣家のスライムがうちまで登ってきててすげえかわいい
プリズニャン使ってる人ってどんなスキルにしてる?
装備だけでも回魔確保できるしザオラルでも覚えさせると使いやすいのかな
たけやりへいなんだよこいつ、応援とスクルトしかしやがらねぇ!
使用スキルから外したけどがっかり感が半端無い・・・。
どういう動きを期待してたんだよ
骨軍団にやられた
ブレイクブレスまで使ってくるとか
>>798 ザオラル狼牙
ガンガンで結構強いと思うけどな〜
使いどころはないが
やみしばり+6にしたから牧場に預けたわ
たけやりは応援出来て頑丈でスクルトも使えて
固有ラインだけでほぼ完成してる優秀な魔物じゃん。
>>803 狼牙であたったの全部に状態異常とHP回復がのるから、ピエールと死体とチャームバットつけてる
スラブレイクとスラスパークの消費MP見直して欲しいわ
スキルラインでMP振らないといけないのがもったいない
もっっと他のことに使いたいんだ
モンスター対人まだー
銅サイレスばっかりきて金サイレスになったけど何に使うんだ・・・
>>805 威力あるかわりにMP消費とMPと守備の低さがピエールの弱点みたいなもんだしかわらんだろ
さんざさまよう豆腐とかいわれてるサイモンだけどピエールも同じ守備なんだよな
それでも言われないピエールさんはやっぱ圧倒的火力があるからだろうな…攻撃に特化してるステなはずのサイモンェ…
なんで鎧着てる奴等があんな紙装甲なんだろうな
鎧系の柔さはそのうち修正来そうだけど当分先だろうなw
さまよう鎧はいかずちの威力キャップ上昇とキングダムの威力を2.0→2.5に、やいばの確率ももう少しあげてほしいしロスアタ無いのはまあ、きようさラインきたからまずないしスーパーアーマーの30秒とかいうふざけた時間を60秒にしてくれればいいんじゃないかな…
あれこれもう原型ないな
今更だけどピラ6までスラパーク特化ピエール連れてクリア出来た
自分旅で行ったけど6だけは僧侶にしたほうが安定しそう
>>813 7は?
いけるなら全力でピエール育てる
7は光耐性が多いんじゃない
スパークナイトは頑丈なサポ魔法使いだよな。
道具使いをサポ魔を借りてバザックスで上げているが、スパークナイトをチューンナップすると、サポ魔がデドス打つ前に終わるのね。
7はやっぱり難しそうかな
でも面白そうなんでピエールは捕まえてみよう
覚醒ターンいらんのがでかいね
レックス育ちきったから使おうと思ったんだけど
会心率上がるバッジってかなり少ないんだな
今のとこプリズニャンしか見てない
スライム、キラービー、ひとくいサーベル、ガニラス「えっ」
会心付きバッジて結構あった気がするけども
そうなのか?
引きが悪いだけなのかな
回避アップ盾ガードアップは結構持ってるのに会心アップの銀はプリズニャンしか持ってないんだ
これでも少ないって思うなら少ないんじゃね、まあ運だけどさバッジは
会心率アップ
スライム、ひとくいサーベル、キラービー、ガニラス、プリズニャン
戦闘開始時20%会心上昇
ひとくいばこ、アサシンクロー
ピエールは光攻撃が魅力であると同時に弱点でもあるんだよなぁ
ここは無属性流星のドラキーさんに限界突破してもらうしかないわぁ
今でもドラキーのりゅうせいよびでピラ6まで余裕だから強化されたら1強だわ
レックスにつけるバッジはレックス・ガニラス・ギガンテスだなー
>>826 さっきドラキー+1すばやさをピラ6に連れて行ったけど
間断なく降り注ぐりゅうせい強いね
HP360しかないのでちょくちょく死んでたけど
あれなら立派なアタッカーだ
無属性守備無視範囲攻撃かあ
意外とメタッピーもピラで強いかもな
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/07(日) 14:04:12.08 ID:E/HxrXPh0
ドラゴンキッズの転成終わらせたんだけど何のスキル覚えさせたらいいよかわからないので教えてください
キッズはドラゴンガッツ40、火炎ブレス3、ツメ40、ちから40以外になんかあんのかってくらい他に無いと思う
ありがとうごさいます
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/07(日) 15:19:58.93 ID:tBTZ7U100
>>798 カンストしてるホイミンの代わりに王家で使ってる
バイキ無しの劣化ホイミンだけども
メタッピー魔導砲ピラも6まで楽勝でしょ
キラマビームも6まで余裕で行けるし
スパークナイトは6がちょっと苦手かなって感じかな
流星はダメージ面で他の防御無視技に置いて行かれてるし(AI操作時の使い勝手は良い方だけど)
ダメージキャップが伸びてくれないと今後のダメージ向上も期待できないからなあ
レベル解放とかがあっても長く使っていけるくらい伸びしろのある技になって欲しいところ
どうでもいいけどなんで敵が使う流星じゃなくて新しく流星呼びを作ったんだろうか
敵の流星と違って硬直がないから全然良いんだけどさw
ドラキーと流星に何の関係があったんだろう
一応ドラキーが流星使い始めたのって8のグレドラからか
確か星に願い事してたら流星が落ちてきたんだっけ?
ドラゴラムで急激に成長するドラキーをトランザに見立てた皮肉説
所詮貴様は流れ星、落ちる定めにあったのだ
ドラキーの目玉はまりょくのうただからな?
その目玉を欲してるのは真理振りのアンルシアだけやで
ドラキーはりゅうせいの威力が450位になるだけで外では間違いなくトップになれるな
無属性固定ダメージはほんとに強い
キャップも魔法型のステだから何もしなくても到達するから回魔持ってサブヒーラーも出来るし
まりょくの歌?むやみやたらに歌わなくなるならいいんじゃないの?
豚ちゃんのマホトラハットも地味だけど大分便利になったよな
元々魔力半端だし覚醒もないから、呪文の威力期待できなかったのに
近付く必要があるとはいえ、300以上のダメージが出せて吸収量上がったし
相変わらず紙だけど
魔力キャップ1000位で威力500位になるらしいがな…
まりょくのうたなんてゴミスキルもう取ってすらいねえわ
りゅうせいよびキャップのこうまとHPMPUP取るだけで良い
それだけでピラ1から6でナイトと同じくらい6はナイトより優秀
弱いサブキャラでサポピラミッド6までやるのにオススメはドラキーなん?
バトローの装備登録を外でも使いたい
兼用装備で本体の装備が外れるのが煩わしかったり
鞄いっぱいだったりで
結局連れ歩きにくいっす
アレは魔物優先で装備するようにしてる開発の頭がおかしい
バトルロードでできるなら外でもやってほしいよな。
ドラキーはラリホーマとか覚えてほしかった
ドラキーならラナルータを使ってみせよ
使えぬならそのドラキーは偽者だ
新年カウントダウンでラナルータする奴が出てくるだろw
>>810 鎧が本体だから傷が付いたらダメージ受けるだろ
ああなるほどだから帽子が本体な豚も豆腐なのか納得
ピラで流星ドラキー使ってるけど結構強いね
スキルは火力アップ用にすばやさがいい感じだけどhpか守備かはまだ悩み中
>>848 転職することの方が多いからそう感じるけど単に先に装備してるのが優先じゃね?
本体がチーズの奴が何故かやたら頑丈なのは元から溶けてるからか
魔物なんてしょっちゅう出すもんじゃないんだから
転職したら魔物の装備剥いでプレイヤー優先くらいで丁度良い
魔物専用の装備くらい持ち歩くだろう?
バトルロードで攻魔1000超えのねこまどうよく見かけるけどあれ意味あるの?
メラゾーマって870で上限のはずだけど
ないよ
きようさうpの弱体成功率って幻惑とかもだよね?
スライムを生かしてやりたいが異常と補助しか特徴発揮できなそう
バトルロードは敵の耐性抜けるスキルかバッヂあってもよかろうもん
ぐああ・・・ちくしょう結局先週もさまよろ連れて6層クリア出来なかった・・・
さまよろでピラ6層クリアした人いたらスキル振りと職構成教えてくれ・・・
道具使い実装されてからの相棒なんだ・・・たのむ
ブレスって特技に当たるの?
氷特技%でダメージ上がる?
気になったからベビーサタンの輝く息で試してきたが
ベルト無しで270〜295、ベルト有りで313〜326だから氷特技ベルト乗ってるな
ただこれブレスて思ったより範囲狭いのな…ブレスのみでガンガンにしても通常挟むし
パペットマンのスピンショータイム両立型に可能性を感じて育ててる
ドラキーの流星が3連発動して中々の派手さだった
2回行動+貯まっていたターンかな
>>862 毒や幻惑は状態異常であって弱体ではない
という説も聞いたが実際どうかは知らん
>>862 弱体はルカナン ヘナトス ボミオス ディバインスペル系統効果
覚えるといい
>>862 やみしばりの嘆きの霧で200回試したけど
弱体成功率upの有無で、幻惑の入る確率の差は
10%だったな
敵はバザックスな
一戦で2,3回撃たせての結果だから
話半分くらいの気持ちで受け止めてくれ
いよいよキラーパンサーか
来なかったらシナリオ終わらせて休止だわ
これ以上爪スキル持ちを増やすより他の武器スキル持ちに来てほしいな
ブラウニーとかリリパットとか
>>870 アレとFBはどうなんだろう・・・
使えるモンスターが居ない?と思うけど
どうでもいいけどダイスやコイントスすると仲間モンスターもやるんだな
結構連れまわしてるのに今更気づいた
スライムナイトが転生+6になりそうなんだけどみんなどんなスキルつけてるんですか
強いって言うから育て始めたけど
期待してるほど強くない
ここでの強いは強サポの超性能に目を瞑り自分のモンスターへの愛の現れだから
心得と素早さライン取って、スパーク連射型にしている。サポックスが捗るけどMP消費が半端無い。
装備枠食われるし
ぶっちゃけサポのが扱いやすい
並サポにも負けないぐらい強くなったから
使いたい人はどうぞって感じだな
キメラ育ててるがスキル迷うな
祈り無いからベホイムが欲しいけど
それで強化も取るとHPが低そうだし
追加スキルラインが欲しい
強化前がゴミクソ過ぎたのが大きいからなスライムナイトは
BRでも外でも使えるレベルになったってだけ
キメラなんか盾持てない時点で終わってる
ホイミンカンストしちゃってるからな
王家の回復役がほしいんだよ
今スライムナイトがマジカルメガネ付けて攻魔459あるのですが
これを海魔の眼甲に変えた方がダメージアップ期待できますかね?
使用目的は主に強ラズバーン戦です
>>876 ソード19、マジック40、心得25、MPアップ40にして
使用させる特技呪文はマホトラ、スラスラッシュ、スラスパークのみにして
ガンガン行こうぜで基本運用してる
スラナイのスパークの攻魔キャップが420らしいから、
それ以上あっても何の意味もないぞ。
みなさんありがとう
スレも最初から読んで参考にしてみます
>>886 なら眼甲付けた方が良さそうか
他も削られそうだったら別の部分上げたほうが良さそうだね
ありがとう
攻魔420あれば
ベルトは光特技アップ、顔は眼甲がベストなのかなー?
骨太カルシウムに勝つにはどんな構成がいいかな
スライムさえ居れば超楽勝やで
素早さライン取ってる人って基本32止めなんだろうか
確か40の発動率って10%前後くらいだったと思うから切る方が良いんかな
俺は素早さラインとるなら40までとってるわ
まあふってるのキラマとドラキーだけなんだが
素早さは40ないと勿体ない気がするね。
アレ目当てで振るようなモンだし。
すばやさなんか要らないだろ
HPかMP盛るわ
ドラキーみたいにステ盛る意味がない場合
素早さ40は貴重なダメージ増加方法だね
>>896 んだなぁ流星型で現状唯一のダメ増加スキルだし素早さ600近くなるのは流石に速い
眼甲つけたナイトをピラに連れて行くと面白いぞ
まあサポの戦士でもいいんだけどね
自分操作だと素早さの影響ってそんな感じないけど
サポは素早さの影響かなりでかいよ。
すばやさ180で約1秒短縮ちょいだったか
アンルシアが実ターン3秒くらいなのは1秒短縮があるからで実際すばやさ1000近くあるん
サポは、コマンド選択のロスが無いしね
あれ、つーことはもしかしてペット用に足防具の素早さ錬金って多少は意味あるのか…
何にせよありがとう参考にするよ
スライムナイトのスパークダメージを伸ばすには素早さしかないんだよ。
討伐とかサポックスでデドス魔よりもダメージ出るぞ。
HPとか犠牲にしているからピラ6とか少し辛いけどね…。
ホイミンが予想外の遅さでビックリすることあるよね
俺ホイミンに素早さ7ふってるわ…まあHPのがいいんだろうけどさ
モンスターは蘇生即ダメージ出せるから
ピラ6で死にまくられても割と何とかなったりする
ホイミンは基本的にステが高いから、素早さが欲しいと思うのなら素早さ振りしても問題無いんだよな
素早さを補う必要性自体がそんなに高くないけど
>>905 これ、あっちゅうまにMP尽きそうや…
スライムナイトに並ぶものとしてドラキーさんには期待してる
いつの日か「強すぎw」ってレスもらえるといいね
>>866 おおありがとう
思ったよりはダメージ出るね
すばやさラインの効果が知りたい時はバトルロードですばやさガン盛りで試してみればいいから楽になったもんだ
>>905 うん、この振り方。覚醒不要だから雑魚狩りにはサポ以上に優秀だよ。
HPが低いけど、凱歌の硬さでカバーしているからピラ6程度なら何とかなる。
7は敵の光耐性があるから無理だった…。
>>861 やっぱ自己満足だよなあれ
それ聞いて安心してフォンデュにHPバッジ山盛りにできた
すばやさをMPにして25止め、ライダー32でやってたけどいっそこのくらい振りきった構成にしてみるのも楽しそうだな
2回行動の確率10%だっけ?
もうちょっと高けりゃなぁ
キッズの素早さ振りなんかは、力を落とさずに攻撃回数を1.2倍くらいにできてそこそこ実用行けるよな
コドラ取れない、HPやみのまもりも低い、ドラビや追い風も無し、とやっぱり実用度よりロマン成分の方が多いけど
>>916 こんな振り方があったのか
バイキいらんから捨てたら会心5%取れるな
ザオとってみるのは無し?
スパーク型ナイトはスパークとスラッシュだけ取れば何とでもなる。最悪、心得を切っても装備で盛ればそこそこ出せるんだし、いろいろ試したら良いと思う。
パペット育てて見たけど使えないなこいつw
でもAとかだともしかしたらって気がしないでもない
今は火力で押したほうが全然楽だしなぁ
バトルロードではショータイムがCTだそうだから
他にも一芸とっときたいね
バトロに限って言えばドラキーのどうしようもない感は異常
ただの偶然だろうけど
育成途中の宝石とサポ盗賊連れてアクセ狩り兼なつき度上げに行ったら宝石のほうがぽんぽんアクセ盗んでてワロタ
未転生できようさラインすら取ってないのに40分でアクセ3個とかさすがやで
ホントただの偶然だな
宝石とサポ盗賊のどっちが盗んでるかも分かるのか?
たーまたま運が良かっただけだろ
>>926 たまたまなのは同意だけど
成功失敗ログに出るやん
ああログで分かるね
存在を忘れてたすまんな
スライムナイトはMP対策どうしてる?
腕と武器で消費なし20%にしてるけどガンガン減っていく
すばやさタイプ試してみたけど、結局MPスキル40に戻した
(これだとMP320超ある)
みんな自分魔戦とかで連れまわしてるのかな?
いまどき討伐で
モンスなど使えないだろう
25匹程度
サポを借りて一瞬で終わるようなモノに
モンスで時間かけてどうする
期待していた
ドラキーが現時点で中途半端な産廃だとはな・・・
次のアプデで上方修正を望むが
それまではスカウトしない
>>921 > パペット育てて見たけど使えないなこいつw
> でもAとかだともしかしたらって気がしないでもない
> 今は火力で押したほうが全然楽だしなぁ
メインキャラで
育ててみたが、まぁ主戦力というよりも
昇級試験の3戦目でワンポイントで使うことを想定している
サブキャラでも
一応スカウトはしてみたが
なつき度あげるのが面倒なので
放置状態だわ
そろそろ野に放そうかな
こいつ本スレのあいつだろ…
期待していた
ドラキー、やみしばり
両方とも
現時点で中途半端な産廃だとはな・・・
現時点ではスカウトすら見送ってるわ
ドラキーは書をゲットして
喜んでスカウトに行ったが
産廃という情報が出た時点で野に帰したわ
使えぬモンスなどいらぬ
>>619 > やみしばりを頑張って使おうとしてる人は居るけど
> それにしたって「こいつ使っても戦えるよ」みたいな感じであって汎用性の乏しさを補うような活躍じゃないよな
> でもまだ実装直後だから今後の調整を楽しみにしてる。今じゃ安定した強キャラみたいな顔してるキラマも初期は残念だったし
だな
現時点では様子見だな
時間かけて育成するほどコチラもヒマじゃない
サブ特訓ガーさん光臨!
この気持ち悪い改行は有名なやつなの?
本スレのキチガイで有名だから安定のNGっすね
Bまで残り600近くになってきて困るわ…B入ったらポイント無駄になるから毎日の楽しみが出来なくなるし…
バトルロードスレだけでは飽き足らずにここにも出張してきたか
今日何かしら発表があればいいんだけどなぁ
パペットマンの強化はよう
バトルロードスレも1日1分で終わるようなコンテンツだから特に語ることないな
>>929 素早さ40スパークナイト使っているけど、討伐は魔戦か道具で行っている。
バトルロードの通常バトルでは問題無いけど、外だと正直MPがしんどいところはある。
ドラキーの有効活用を考えてみて、
ねこまどうの覚醒切るとかしてもすばやさとるぐらいか?
覚醒ない奴に期待した方がいいのか?
やっぱドラキーは空気か…
バトルロードは実質3枠でPT完成させなきゃならないのが痛いな。
ヒーラーのホイミンは固定でアタッカーに1枠、残り1枠にサブヒーラー入れなきゃならんから、活躍できないモンスターは本当に活躍の場がないな・・・。
サブヒーラーの中でも柱の多芸で性能が群を抜いてるからこいつ使わない理由ないし。
モーモンとかも優秀なんだけどね。
サブヒーラーなんてサポで十分じゃないか、自分で用意するとバッジ被ること多いし
俺はキッズキメラ固定のサポでホイミンやら柱やら豚を拾って
余った一枠は自分の好きなモンスター使ってるけどここまで負けなしで来てる
4倍で更にそこから引きが悪いの引かない限り何使ってもまず負けないよ
特にバトルロード意識してなかったから
猫リーダーキッズたけやりの編成で頑張ってる
たけやりは派手さはないけど穴も無くて使いやすいよ
スパーク型ナイトで心得二つ取るのってどう?
mpもこうまもあがっていいと思ったんだけど・・・
いやどうって攻魔キャップ…
錬金とかアクセとかを魔力以外にまわしても余裕でキャップに届くしMPも補えるから
気軽に使えるスラスパ専用と割り切るならアリだと思うよ
心得二つ25にしてソードのHP取って頭はMP錬金ってしとけばまあ楽だな
マホトラの効果もそれなりになるかもしらんし
スパークナイトは武の温泉特訓で役にたったな
サポ魔の半分の時間で倒せた
いまさらだけど転生システムっていけてないよなー 6回転生させるまでの育成期間は一旦レベル低くなるから弱い
>>853 この理論で行くとデビルアーマーは……いや、やめとこう
カンストモンスター連れ歩いてると損してる気分になるってのが困る
牧場きたり緩和されてるのは分かるけど、これって感覚的な話だからなぁ
958 :
950:2014/12/09(火) 15:43:25.63 ID:LUrNiZG40
ご意見ありがとうです。
スパークのキャップ知りませんでした。
それから次スレ立てようとしたけど規制で無理でした。
>>960 踏んだ方お願いします。
>>955 初期値が高いモンスターなら30くらいでそれなりに強いけど
初期値が低いとね
経験値もそうだけど根本のシステムがまずダメだね
装備枠の余裕もないのに魔物装備別個に持てとかアホかと
いくら装備売りたいからって肝心の魔物を連れ歩きづらくしたらダメだろ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 16:10:00.55 ID:gmNyUQW/0
バトルレックスの装備で迷ってるんだけど何装備させるべき?
そりゃあアポロンと凱歌よ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 16:17:03.28 ID:gmNyUQW/0
やっぱ凱歌か
くっそ金かかりそうだな
耐性も意識したほうがいいのだろうか
自分でも使うならそこそこのを買った方がいいと思うけど、レックス専用みたいな使い方なら☆なしでもいいわなーってくらいじゃね?
呪いや眠り程度はついてた方が便利ではあるけど
>>964 自分でも使うとしても頭だけ奮発して他適当でいいよ
レックス用なら頭すら手抜きでいい
凱歌なんかバラモス押し勝ちでも全身50万程度で揃うだろ
アポロンはかなり優秀で便利だから良い物買っとけと思うけど今からだと新武器でひっくり返る可能性あるしまあ安物で良いかもな
凱歌星2に腕だけまほよろとか安価で抑えられる会心4.2とかでいいんじゃない
斧で放つ会心はやぶさ斬りはバイキなしでもめちゃくちゃ強いし
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 16:52:16.04 ID:gmNyUQW/0
ありがとう
今のところ自分じゃ使わないから安物で揃えるわ
レックスすまんな貧乏が悪い
おっとスレ立て指定だったかいってみよう
おつ
まもの使いスレはdat落ちしてずっと立ってないな…
おつおつ。魔物使いスレはしょっちゅう落ちてるな
以前も1ヶ月くらい次スレ立たなかったけど誰も気に留めなかったし
>>971 スレ建て乙
久々にまともにスレ建ったな
キラーマシン2実装はよ
マジンガ様くるんだからキラマ2おなしゃす
合成地獄か…
Aランク追加
エンブレム20000→5000に
エンブレムの効果
なつき度に応じて仲間が応援してくれる
合成でバイシオンなどがつく
5000枚は楽というか現時点でも届くけど効果が割りとガッカリだな……
うーむ。バッジとかの方が良かったなぁ。
まーた控え推奨効果か…
エンブレムゴミキラーパンサーもいない
マジクソ
やみしばりとドラキー救済は…
2.4PVの最後にタンスミミック追加みたいなこと書いてたけど後期なんだろうなぁ
そもそも外で狩りなんかレベル解放来たとしてもほとんどやらんからな
地味コーナーでなつき度101ってなってたけどこれは・・・
100から絆が発生するようになってそれ以降はなつき度で発生率上がっていくんじゃね
「絆のエンブレム」
装備モンスターが控えでも効果発動
戦闘中に抽選で絆を感じた主人側に効果
基礎効果は「絆発動時100%ためる」、合成によってバイシオンなどの効果がつく
エンブレム合成ゲーかぁ
まぞい
これはあれか、エンブレム用にためた2万でエンブレム4つとって合成しろと
> Aランクになると交換できる「絆のエンブレム」は、仲間モンスターが装備できる「職業の証」です。
> 「絆のエンブレム」を装備している仲間モンスターを連れていると、仲間モンスターが仲間になっていても待機中でも、
> ときどき仲間モンスターとの絆を感じてバトル中にテンションアップするように…!
>
> さらには、アクセサリー合成でHP回復やスカラなどの追加効果が、ときどきバトル中に発動するようになるので、
> 要注目のアクセサリーになりそうね!
たんす来たな・・・
結局控え推奨か・・・
たんすマグナムいまでも倍率3倍だよね
単純に強い単体火力でくるかなー死のおどりとかぶっこんできそうだけど
パワー型かなまた…>タンス
絆エンブレム実装でなつき度200まで上がります(ただし便利ツールは100まで)
みたいな感じなんだろどうせ
まさに絆強制エンブレム
なんというか、モンスターそのものが強くなって欲しいんだけどなあ。
せめて開幕100%可愛がるだけでも良かったのに。
まあこれだと仲間モンスターが追加アクセ部位になるだけだしな
1000なら2.4仲間モンスターにタンスとキラーパンサー追加
1001 :
1001:
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