【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.196【DQ6】 [転載禁止]©2ch.net

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574名前が無い@ただの名無しのようだ
ドランゴはテリーがパーティにいないと言うことをきかないようにするべき
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 20:13:31.77 ID:pYgN5OIA0
それだと余計に嫌われそうだから
一緒に戦闘にでてるとドランゴの能力アップとかなら良さそう
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 20:40:32.10 ID:AThHbUuD0
テリーはいらない
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 21:10:02.45 ID:X1UwyDGG0
ドランゴの上に乗ってるドラゴンライダーみたいな存在だったらもっと人気でたかな
ドランゴの形状が龍タイプでさ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 21:14:32.35 ID:X1UwyDGG0
ドストレートにメインキャラのくせに使いどころが皆無で
歴代脇役(弱)キャラとほぼ同じ扱いなのはドラクエのなかでもテリーだけ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 21:19:16.14 ID:FnFUYBtC0
でもヒーローズでは唯一6から参戦しているテリー
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 21:19:47.55 ID:MKBQYao90
ルーシア→ドランみたいにアークボルトの守りでテリーが必要とかの理由でテリーとドランゴ交換で
設定上は強キャラという威厳も守られる
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 21:25:52.66 ID:AThHbUuD0
いたストもテリーは出てたと思う
モンスターズのおかげだろうね
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 22:03:41.26 ID:v5ukZ8g90
>>578
4のブライは?オリジナルはミネアについで弱いしリメイクは6章でピサロが仲間になった
時点で用なしになるあのじいさんならばテリーと弱キャラのタメはれそうだけど。

まあサマルとミネアはリメイクでは使えるしバーバラはオリジナルならばカンストさえさせれば最強の
マダンテ砲台になれるから違うとしても。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 00:02:54.51 ID:v6GBxq9M0
テリー
ブライ
ピピン

天空要らない三兄弟
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 00:16:50.93 ID:wKjJQQUt0
やっぱ6は最高傑作だと思う
今のドラクエはハードの進化に反比例するように内容が劣化していってる
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 00:46:29.48 ID:4A+S8C/l0
主人公とハッサンだけ、職業の熟練度の伸びが悪い
2人だけのとき地道にコツコツとレベル上げをしたせいだ ばかー
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 02:41:02.37 ID:VvfzhrZeO
ドランゴが強すぎる
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 03:14:21.19 ID:mu2ksJcx0
うちのマツコ(ボストロ)もハッサンをしのぐ無双っぷり
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 07:58:58.48 ID:zeMgjx5Z0
ドランゴのところに行ったらテリーがドラゴン職になる、でいいんだよ
その後で別のに転職したとしてもドラゴン職には就けるままでさ
もしくは気前よくドラゴンの悟りよこせや!
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 08:12:28.64 ID:gq2TylCy0
テリー自体に何も思い入れがないからむしろ仲間になって欲しくないんだが
あいつの好感度って加入までに下がりすぎだろ
そんならいっそのこと強キャラアピールして死んでくれたほうがずっと良かった
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 09:28:25.17 ID:2l4gO/fG0
なぜか仲間になり弱すぎるテリー
なぜか仲間になり強すぎるドランゴ
終盤って登場モンスターも詰まりすぎだし、実は時間足りなくて作りきれてなかったりして
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 09:32:36.96 ID:gq2TylCy0
×弱すぎる
○中途半端

弱くもないが強くもなく既存キャラのバトルマスターの劣化バージョンなのがテリー
あくまでも弱すぎると言うほどではない
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 11:25:01.14 ID:vdT2QVEAO
むしろちゃんと作りきれたのは序盤だけでは…
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 12:00:25.58 ID:AiZZKaGQ0
>>591
というよりは6のキャラが総じてパワーインフレを起こしているのが最大の原因かと。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 13:20:13.31 ID:L3O5vRFo0
ムドーまでは若干キツいこと以外は完璧の出来なのにな
ダーマ以降は全てにおいて浅く広く中途半端
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 14:30:43.11 ID:dttRXp2V0
ドランゴと融合してドラゴンに就職できるってなればワンチャンあったのに
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 14:54:52.14 ID:zeMgjx5Z0
>>595
はあ
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 14:55:20.22 ID:SqMOiaOc0
世界最強と言ってもソロプレイじゃあの程度が限界なんだね
パーティ組んで狩りまくった主人公たちに負けるのは仕方無いんだな
むしろ素質もショボい凡人がよくぞそこまで辿り着けたと評価してあげるべき
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 15:29:21.03 ID:8RzM2Kfc0
>>594
ダーマ以降
つまり、転職が原因か
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 17:28:44.43 ID:FA3Hncw20
まぁ転職で誰でも結局似たような状態まで持っていけるから個性が失せたのは問題ではあるが
ムドー以降の旅の目的が特にないのがシナリオとして微妙なんじゃね
5も青年期は母親天空勇者探し以外は放浪状態ではあるけど
結婚したり実は王子だったり王様になっちゃったり石にされたり子が勇者だったり
ドラマティックだからね紫ターバンw
4もいきなり住んでた村皆殺しにされたりカタキ役の魔族らピサロたちがいたりわりとシナリオいいし
6はムドー以降いろいろ唐突だよね 特にジャミラスとグラコス こいつらがキングレオやバルザックくらい魅力あればなぁ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 18:03:16.57 ID:RgfpZFrn0
>>589
でも、何でかな・・・
やっぱり何となく使ってあげたくなっちゃうんだ・・・
そう、この気持ちはFE聖戦のアーダンやFFTのクラウドに通ずるものがある
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 18:19:06.27 ID:UtiKHb9G0
ムドーを倒したあと
ジャミラスやグラコスの存在が早めに分かっていれば、無目的に放浪することにはならなかったかなあ
いちおう大きなテーマとしての、自分探しという目的はある
さらに、隠れたテーマに青い人の存在があるが、(略)
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 18:24:44.83 ID:AiZZKaGQ0
>>599
6の場合はムドーという目標が示されている一方でムドー後は真の敵がすぐに姿を
表さないからねえ…。
5の場合は母親及び勇者/武具を探すという目標があるし※、4は敵討ちという目標がある。
そしてそれらが達成されるのは4は5章最後だし、5も最後の地であるエビルマウンテンまでかかるからね。
旅の目的がないといえば7もそうだけど7に関してはそもそも旅というよりは謎解きだから質が違う。
そうなると6のムドー後が一番だれるよねえ…。

※実はそういう意味においては一般的な意見とは裏腹にビアンカではなく
フローラ/デボラとの結婚が正しいという見方も成り立つ。
5の主人公は天空の武具を集めているのだからルドマン氏に取り入る必要はあるからね。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 18:26:30.37 ID:RgfpZFrn0
寧ろ自由に放浪するのが楽しかった
上下の行ったり来たりして世界のあらゆる場所をくまなく探すのが

ムドー戦までが絶賛されているが、自分にとってはムドーを倒したあとの方が好きだった
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 18:37:55.62 ID:FA3Hncw20
まぁルドマンなら勇者実物と他の3武具ひっさげて最後に行けば盾貸してくれるだろ
目的も魔王討伐とかだし賛同するはず
どちらにしろブオーンさえ倒してやれば恩売れるしな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 18:40:23.12 ID:FA3Hncw20
>>603
6がつまらんわけではないんだよ
普通におもしろいんだ
ただ数年置きに何回もプレイしたくなるシナリオじゃないから
初回プレイのときは世界を巡るのがすごく楽しいけど周回はしたくならないんだよね
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 19:04:34.09 ID:fxB78DV60
元気玉とペットの育みのなんとかは同時に使用できる?
607606:2014/12/24(水) 19:05:12.45 ID:fxB78DV60
すみません誤爆りました
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 19:08:59.85 ID:4CzyVO8c0
ドラクエ10かなw
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 19:40:03.89 ID:SqMOiaOc0
ドラクエはシステムの変革や冒険を求められてはいなかったからストーリーで差をつける必要があった
だから宿敵を倒すために旅をするというストーリーを序盤で終わらせて自分探しという宛の無い旅になったのだろう
問題はその後のマップが一本道だったせいで自由な旅って実感が殆ど無い点
マップが狭いのと不思議な地図が優秀過ぎるのもそれに拍車をかけてた
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 20:18:19.02 ID:wtH2p8DL0
ムドー戦はやたら絶賛されるけど
炎の爪とゲントの杖があるからなんとも言えないなぁ
以降の特技の前哨戦は既に始まってる感じ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 21:47:06.50 ID:DQbj+HhO0
>>603
特技祭りにならなければムドー後の方が面白いかな
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 21:54:12.64 ID:vp06CCLd0
ムドーは存在感があるんだよ
シナリオにからんだ明確な目標で、3のバラモスのような敵キャラだ
ジャミラスグラコステリーとは、格が違う
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 21:59:57.20 ID:AiZZKaGQ0
しかし特技に関しては何で導入したんだろうか?
5で仲間モンスターの特技ってそんなに評判良かったけ?

>>612
だとすると時期が早すぎる。バラモスは出てくるのはどちらかといえば終盤だろ。
5にしてもイブールはやはり終盤の部類だし。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 22:12:52.32 ID:mu2ksJcx0
ムドーが本気を出してBGMが「てってれーてれれれってれー」
に変わったところがDQ6の山場だよ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 22:17:44.36 ID:RUlq+10k0
ムドー撃破のレベルって20いかない程度だものな
3のバラモスや8のドルマゲスはレベル30ぐらいで戦う相手だし
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 22:27:48.63 ID:XfKqquyW0
6は普通にムドー終わってからが本番だが
今このスレ、何周もやってるような人すくないのかね
懐かしさすら感じるレスが多い
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 22:42:35.09 ID:5gEQkh8u0
魔導師ミラルゴってSFC版発売当時の小説版や漫画版じゃ「ミラルゴもミラルゴなりに本気で姫のことが好きだったんだな…。」的な同情的な
描写されていたが、DS版での仲間との会話システムでは仲間の誰ひとりとしてそういうこと一切口にしない辺りSFC版とDS版の間で価値観が
大きく変化するほどの年月が経ったことを実感させられるなあ…
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 22:52:08.05 ID:FA3Hncw20
その本番がシナリオ的に微妙って話
ムドーまでは親である王と王妃と自分らに呪いかけた宿敵なんだけどね
ジャミラスとかもわりとどうでもいい気がする 完全にイチャモンつけられたから殺しただけだなあの鳥
開放されるのもメダル王だから居なくても問題はないし
グラコスなんか特に恨みはないがなんかポセイドンがなんか悪い奴だって言ってたから殺したってレベル
結果ほぼ偶然カルベローナ復活しただけ

2つの世界探索というギミック的には1周目はおもしろいんだけどね
ほとんどが確たる動機不明というw
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 22:53:50.51 ID:hXPot+O40
発売当時はまだ「ストーカー」って言葉が一般的じゃなかったネ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 23:04:23.35 ID:wtH2p8DL0
システム的にもシナリオ的にも本来の本番だろうなと理解してない人はいないと思った
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 00:18:45.64 ID:wzuQYtsb0
カガミ姫って困ったことがあったら来いみたいなこと言ってたけど、何かアドバイスしてくれてんだっけ?
同じこと言ってた理性の種のやつはせっかく行ったのに何もアドバイスしてくれなかったのは覚えてる
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 00:35:19.71 ID:PJ8k5AQv0
つまり神展開にするには
ムドーが倒れた後、ジャミラスの演説を世界中に中継すればよかったってことだな
ドラゴンボールのセルみたいにw
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 01:56:08.33 ID:PadJYibx0
それのどこが神展開なの?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 02:07:49.83 ID:MjN7u5Ie0
ムドー倒した後の旅の目的が自分探しっていうのもなんだかなあ
他の魔王の存在くらいはムドーが匂わせてくれても良かったかもな
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 04:31:13.13 ID:I4Lv5xiC0
>>582
あの爺さんは
さえずりの蜜の塔でヒャダルコだかヒャダインだか覚えるところがピークだけど
仲間になっても一度も活躍する機会の無いテリーと比べたら可哀想
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 07:20:16.34 ID:6aoKhyb10
あのじいさんはレミラーマやバイキルトで時々活躍するが
テリーは専用の特技ってもんすらないからな
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 09:13:48.43 ID:rJ33tfoM0
テリーさんは人気だけなら歴代DQでもトップクラスだから・・
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 09:59:57.43 ID:CvwvjWSj0
テリーさんは自分名義のスピンオフ作品あるじゃないか
トルネコやヤンガスと同じ位大事にされてるんだよ

多分
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 12:05:05.15 ID:4qvNHv21O
実際のところ、テリーの強さって調整ミスなのかな
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 12:34:47.89 ID:71P8kKdb0
テリーさんは雷鳴の剣が本体だから
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:08:49.95 ID:PJ8k5AQv0
テリーはドラゴンライダーなら…
モンスターズの流れも自然だし、龍がたまに勝手に火を吐いて2回攻撃になるキャラならテリー単体はあの凡能力でも人気実力ともに発売前通りだったはず。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:56:10.51 ID:BnwTlAG80
せめて人間キャラ内で素早さだけでもトップになれてればな
何で呪文系キャラはあんな素早くなるんだよ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 15:31:22.94 ID:HAIE3nEv0
>>629
堀井がリメイク制作時にテリーを強くといってたから調整ミスなのは間違いない
と思う。
加えて言うとチャモロも調整ミス臭がする。こいつは魔法系の割に物理系強い。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 15:41:47.00 ID:e0pe/jAi0
チャモロは魔法系というより魔法寄りバランスキャラじゃないか
武器も金かけたり、他キャラと取り合う1品物だったりで恵まれてるとは言えないし
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 16:03:45.99 ID:5etLPBsK0
今の状態だと、むしろにんげんライダーになりそう
ブレスの代わりに雷鳴の剣で
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 16:29:35.03 ID:YZZm6jk7O
テリーは賢者の石振ってるだけでええやん
皆は他の仕事あるし
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 16:36:59.11 ID:3EGLtG2y0
>>633
むしろリメイクの頃の堀井さんこそ耄碌したか、意欲がなくなって製作下に丸投げで監修すら
ロクに関わってないんじゃないの?
モンスター削除の理由が容量不足とか的外れな発言してたしね
テリーというキャラはアークボルトの王様ほかのセリフから推察するに皮肉やギャグといった
メッセージが込められているようにおもえる
強そうに見えて弱い性能は現役当時の堀井さんが練り込んで作ったものでミスじゃないよ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 17:08:56.42 ID:PJ8k5AQv0
いやさすがにミスだろw
いたる箇所で大味なバランスが見受けられるしな。
ドラクエ345あたりの絶妙なバランス調整に比べると、ムドー編以降急ぎ足な製作になったと考えるのが普通かと。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 17:26:04.91 ID:PJ8k5AQv0
4のブライの不遇さなんかとは比べ物にならんからな。
2章、ヒャド系、バイキルトピオリムとブライ独自の道がある。

5のピピンはただの脇役で物語に絡まず説明書にすら載ってないお好みキャラ

テリーはメインキャラなのにアークボルトの牢屋までの道しかないのだから。当初から引換券として笑わす設定だったとしても当時の小学生は剣士の弱さに残念がっていたぞ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 17:40:46.73 ID:3EGLtG2y0
テリーさんの子供からの人気は分かる
それに迎合してイメージと実力のギャップを埋めようとしたことを改悪ととるかどうかは人それぞれなのか
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 17:52:57.28 ID:YNXCEv/fO
ドランゴの存在が大きいだろう。ドランゴの存在を無くしてテリーが最初からドラゴンの職についてたら…
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 18:07:15.40 ID:3EGLtG2y0
テリーを強くするのってスーパーサイヤ人のバーゲンセールみたいなもん
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 20:19:49.29 ID:mh5y6bcD0
>>618
グラコスはもっとカルベローナ関連で
バーバラと壮絶な因縁つくっといても良かったね
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 20:23:56.70 ID:eAzKVfWb0
RPG戦隊ドラクエ・FF板ゴレンジャイ
テリー「アオレンジャイ!」
キマリ「アオレンジャイ!」
サマルトリアの王子「ミドレンジャイ!」
ブライ「ミドレンジャイ!」
FF1シーフ「ミドレンジャイ!」
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 20:29:49.54 ID:e5Ht4Z+Y0
>>639
ブライはヒャダルコを覚えたときが一番輝いてたな
終盤はFC版だと相手が雑魚ボス問わずメダパニばっかり使うらしい(使う人が少ないからザラキ神官みたいに有名ではない)
ピピンはリメイクで完全に会話要員の座について実況動画でプレーヤーにツッコまれる役に
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 21:27:37.95 ID:HmdptluG0
AIだとバイキルト使うところ見ないからな
横でマーニャはメラミとか撃ってたし
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 22:45:07.20 ID:bdTPNa6g0
クリフト「ザキ!ザキ!ザキ!」
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 00:42:13.73 ID:kFep1c6XO
クリア後に主人公とバーバラを酒場に預けられたらもうちょっとやりこんだかも
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 02:31:49.19 ID:SIu2PLqu0
リメ7エンジンでやりたかった
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 04:27:26.46 ID:UXnVqg5c0
おいらは6の世界観に浸れるだけで幸せ

カルベローナの街に行ってみたい。

あのキラキラした街で、旅の疲れを癒したい

海の中を船で潜りたい、

ドラクエ6の世界のどっかの関所でいいから俺を雇ってくれないかな。あの世界でまったりと暮らしたい。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 05:25:18.96 ID:grKvVMth0
>>650
じゃあ上ムドー地方への関所で
背後から襲われてただのしかばねになるけど
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 08:10:28.29 ID:ctOFrTIl0
トルッカとかクリアベールとかって特に魔物の脅威もなく平穏な街なんだよね
魔王倒せ倒せって躍起になってるのはレイドックくらい
魔王の侵攻が足りないのか、影からじわじわ侵攻してて気付かれてないのか
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 09:11:19.38 ID:TLpHkUzL0
おかむらまみこ

★1 おんだいせい
    ・やすらぎの歌

★2 ピアニスト
    ・てんしの歌声

★3 じゅけんせい
    ・めいそう

★4 きしょうよほうし
    ・いなずま/ハリケーン

★5 みんぽうキャスター
    ・ベホマ/ベホマラー

★6 NHKキャスター
    ・ザオリク/ベホマズン

★7 こうさいはっかく
    ・さそうおどり/なめまわし/ひゃくれつなめ

★8 Wふりんはっかく
    ・レムオル
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 10:20:51.17 ID:DBN0B9Qw0
なんだいきなりw
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 10:55:02.51 ID:9gZpoWOwO
泡船で海底に潜るのはまだ良いとして、海底に祠とか神殿があってそこで呼吸が出来るのはなんでだってばよ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 12:21:21.84 ID:s32B1q1a0
エアポケットさ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 12:29:36.41 ID:Xul6mZ3YO
逆に海の魔物が海上で戦えるんだからいいんじゃね
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 12:58:51.68 ID:gg2vAl+cO
カルベローナは絶対にSFC版のほうが神秘的で良かった
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 13:05:50.38 ID:POklkN/c0
>653
有能すぎる
7のモンスター職の殆どを「(笑)」扱いできるぞ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 13:48:15.61 ID:DBN0B9Qw0
小保方晴子でもやってもらいたい
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 15:33:21.84 ID:UXnVqg5c0
6の音楽、特にsfc上で奏でられているものが最高
天馬の手綱を強く握った時、当時小学校五年生だった俺にその音楽は突き刺さった
本当に、幻想的な時間を与えてくれた

2Dだから、その世界の中を色々想像できた

現代の進化したゲーム映像はより簡単に世界観に浸る事ができる反面、プレーヤーがどんどん型にはまったものを想像しちゃう

ライフコッドの住人が、ずしおうまるやボストロール達と対等な強さで闘っているシーン、ヘルクラウドとの戦闘、想像力がなきゃ入っていけない。子供時代に良いゲームに出会えて良かったよ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 18:31:36.50 ID:MK6SQlU80
音楽といえば6の船の美しいけど寂しい曲はなんなんだろう。俺は小学生ながらに感じたのがサンマリーノから乗船券を3人分買って船にのった時無性に不安になった。
あの街はサンディの濡れ衣事件もあるし、テリーにベタ惚れの女のいる酒場も妙に隠れ家的バーみたいで行きたくなるし、乗船場の待合室も味のある廃れて方してるし、それでいてあの曲

リメイクでは雰囲気変わってしまって本当に残念
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 18:50:03.76 ID:jHEhwNM20
そういえば小学生の頃、お昼の放送の開始曲がカジノの曲だったな
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 19:05:11.36 ID:gg2vAl+cO
思い出補正が強いのかもしれないけど、画質音質ともに6はSFC版のほうが良かった気がする
仲間モンスターも自由度高かったし、町とかイベントもDS版より神秘的な印象

4と5もDS版よりはPS版PS2版のほうが良い

スマホ版は知らん
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 19:08:04.84 ID:NBOuaQBx0
>>660
おぼかたはるこ

★1 そうだいせい    (スクルト)
★2 ムーミンマニア   (タカのめ)
★3 かがくしゃのたまご(つばめがえし)
★4 リケジョ       (プチスパーク)
★5 ユニットリーダー  (はやぶさぎり)
★6 りけんのほし    (なぎはらい)
★7 ねつぞうぎわく   (いっぱつギャグ)
★8 ろんぶんとりけし  (わすれる)
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 20:21:55.11 ID:DBN0B9Qw0
上手いww
最後の忘れるが秀逸
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 23:51:05.93 ID:Q9dHln530
^^;
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 00:14:11.96 ID:HOBI4Q5/0
ガンディーノのツボックってなんかドロップする?
混乱させたら逃げてしまった
攻略サイト見る限りは大丈夫そうなんだけど
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 00:35:34.74 ID:q4Vsn1e60
低確率守りの種。SFCなら問題ない
図鑑があるDSは知らないが
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 01:12:31.15 ID:HOBI4Q5/0
>>669
ありがとう、気にせず進めることにす
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 01:36:54.33 ID:6eIcBt3B0
限定エンカウントのドロップは気になるよな
装飾品枠が空いてるころは最初のいどまねきからおしゃれなバンダナを手に入れたいし
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 03:11:43.11 ID:DwIevcty0
音楽は専用のカセットに専用のROMを搭載して走らせて音色を増やしてるので
狭間の世界とかハッピーハミングの再現はDSなどでは不可能なんだよね
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 06:06:52.94 ID:v86gj/fq0
DSのモンスター図鑑コンプでなんか特典あるの?
後一個何だが
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 12:45:12.49 ID:HOBI4Q5/0
ぬくもりの里に がドラマチックでいいなあと思ってDS版も聞いてみたらすげえがっかりしたなw
あれが村の曲ってなんかおかしいw
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 12:47:26.93 ID:bd1VM4HS0
>>673
何もない

DS版の良いところ
乱数カジノでボロ儲けが出来る
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 13:41:44.93 ID:64r4AMSPO
久しぶり6が出来るとDS版をやった時のガッカリさ
スクエニになってからのリメイクで良かったのはPS2版の5だけ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 14:01:16.91 ID:qWHKbEtp0
リメイク3もよかったろ
というか、SFCの6エンジンがいいんだろうな
音といいマップチップといいドットキャラといい味がある
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 14:02:51.95 ID:qWHKbEtp0
あとDSでフィールドマップを狭くするのが個人的には大嫌い
ただでさえルーラがあるのに世界をこれ以上小さくしないでくれよん
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 14:09:37.49 ID:64r4AMSPO
>>677
エニックス時代でなく、スクエニになってからはガッカリリメイクだなと
SFC版の3は良かったよ
盗賊は便利すぎるけど
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 15:09:54.08 ID:q4Vsn1e60
当時は割と叩かれていたPS2の5が合併後の最良リメイクになるとは誰が思っただろうか
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 15:38:44.38 ID:k1Vq806i0
>>680
クソAI以外は良好なんだよなあ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 16:14:06.44 ID:9rSd/nsE0
我々が優良なリメイクを希望する事自体が傲慢な要望だったのだと思う
スクエアと合併した時点で製作総指揮及び作業形態に多少なりとも変化があったのだろう
SFCという限られた容量の中でも、細部までの作り込みに関してはFFDQ共々、互いに映画を越えていた
ライバルの存在は大きかったのだ
逆にSFCというハードで傑作ゲーム達をプレイ出来ていたという過去があるだけで十分、恵まれているといえよう
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 16:15:02.07 ID:LGKqVp5BO
視点変更とか出来なくて良いから、Lボタンで決定出来るままにして欲しかったわ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 16:23:17.27 ID:PE8WYvZ50
DQ5リメイクって叩かれてたか?
2chでめちゃくちゃ盛り上がってた気がするが
モンスターを仲間にしたらageるスレとか楽しかった
ちょっと期間が空いても乱数カジノやら出てきたりディスクレスバグで幼少期にどこまでいけるかとか
考察すんのも楽しかった
リメイクDQ6は最初からお葬式だったが・・
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 16:28:50.35 ID:64r4AMSPO
6はSFC版をそのまま移植してくれれば良かったのに
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 17:50:26.81 ID:wmMhcNl30
DS版でもうすぐ全キャラ全職業マスターする
疲れたのう・・・。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 18:19:08.28 ID:5IHcBLjt0
>>683
わかるFCのころ片手でできるコントローラー買ったわ。名前忘れたけどあれは便利だった
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 18:23:33.47 ID:PSVxfpMQ0
リメイクっつっても世界地図やストーリーを再構成したレベルのものって無いよな
せいぜい新作で使ったシステムの導入やガワの強化程度でゲーム的にはあんまり変わってない
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 18:27:21.89 ID:29tFy3mJ0
バーバラ=マスタードラゴン=プサン
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 18:40:12.67 ID:tjoM0PE10
やっぱドラクエの開発はチュンソフトが続けるべきだった
DQ5やトルネコの時期はたしかにグラフィックもしょぼかったが、SFC末期のシレンくらになると
十分な出来だった
SFCでチュンソフト謹製のDQ6・DQ3・DQ4がやりたかった
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 18:42:45.49 ID:bd1VM4HS0
>>686

それが終わったら次は全キャラLv99だ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 19:27:32.77 ID:OGUuY8es0
リメイク5は戦闘のテンポがすごいサクサクなのと
会話システムがほんと良かったな
あれのせいでSFCのコロからビアンカ一筋だったのにフローラのほうもやっちゃったよ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 19:35:36.34 ID:wmMhcNl30
>>691
うむ。早ければ年末年始には達成できそう


無駄にたまったプラチナソード、きせきのつるぎ、ふしぎなボレロ、売れないかなあ…。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 19:45:02.88 ID:LGKqVp5BO
>>693
鍛冶屋で99個鍛えてさらに99個ドロップ狙うんだ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 19:52:19.61 ID:29tFy3mJ0
スマホ版6はいつ出るんだ?
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 22:11:01.02 ID:wmMhcNl30
>>694
そこまではやれんわw
種とか集めてHP/MPとも全員999にする人とかいるみたいだけど
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 22:13:52.69 ID:BgJw+4vL0
255の3と4と5はまだしも6以降のはなぁ

って思ったけどリメイク7はやったな
石版ダンジョンがそういうところだったから
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 22:56:34.42 ID:AQuC9LdV0
>>690
チュンソフトが続けるべきだったかどうかは分からないけど少なくとも呪文名の
FF化は避けられていたと思う。
6のマジックバリアはチュンが残っていたら絶対許可しなかったと思う。
(おそらく真言制に基づいてマホバーハあたりになったのでは?)
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 23:05:30.08 ID:PE8WYvZ50
そこまで6好きならRTAの練習でもすれば良いのに
賢者の石カットとかチャート考えるの楽しい
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 03:35:40.35 ID:1MlHWoJu0
ただ、当時の小学生目線だと補助呪文の効果がわかりにくいみたいなのが結構あったように思う。その点マジックバリアはマジックバリアな効果だからわかりやすい
まあフバーハだけは小学生も異常に好きだった記憶もあるが
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 10:07:28.60 ID:QIqgTYQn0
SFCの頃はガキンチョだったこともあり装備品のダメージ軽減効果とか気にせず
攻撃力・守備力だけ見ていたな。確かにフバーハだけは好きだった。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 10:21:32.90 ID:K3OehhKe0
DSだったらMPはニート時873で止めたわ
主人公を勇者にしてマダンテ打ち放題だったし
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 22:10:32.45 ID:FF1X5JsU0
呪文は分かり難い 特技は分り易い(かえんのいき等を含む)を
崩したのがマジックバリアってことでしょうなぁ
グランドクロスやギガスラッシュあたりと区別付かない
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 14:50:23.56 ID:T/x81i/w0
当時の子供がフバーハやバリアが好きなのって
ドラゴンボールのオーラやブウに吸収される時のバリアの影響がでかい気がする
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 15:55:12.23 ID:islHPp9W0
ねーよ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 18:32:46.87 ID:t45ttVDAO
>>703
SFCは説明がついてないからな呪文。DSは大丈夫
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 20:42:09.84 ID:bIUD5Vsm0
説明がついてない?
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 20:48:41.14 ID:islHPp9W0
>>707
ホイミ:みかたの HPを 30〜 かいふく」みたいなやつじゃね?
SFCでもあったような気がするが…まあDSにあったのは間違いないな
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 21:37:59.58 ID:7LtZUZfe0
7以降はゲーム画面に説明文が出るような
説明書についてはFC4までは記憶にあるけどSFCの5や6は忘れた
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 21:53:57.76 ID:bIUD5Vsm0
6からあるよ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 21:56:10.65 ID:7su075m8O
>>709
5や6もなかった気がする
説明書なくした自分は蘇生と回復しか分からなかったから
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 00:09:56.22 ID:NQao18jH0
SFC6から戦闘中・移動中両方説明文が表示されてる
SFC5までには呪文の説明文はない
説明書に基本呪文説明一覧があった時代だな
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 00:41:37.83 ID:pcWYBBhk0
単純なことで5と6とで呪文・特技数ががらりと変わったから。
5の呪文・特技数は70〜80種類だが6のそれはかるく150種類以上はいくからね。
いくらなんでもそんな数の呪文・特技を説明書には書いておけないしプレイヤー
としてもそれをいちいち参照するのはつらい。

説明書をいちいち見ながら呪文の効果を調べるのに苦痛を感じない限界は多くて
100種類程度が限度だろうし。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 01:28:30.94 ID:fyF9ISfu0
まあドラゴンとはぐメタ以外の職で覚える呪文・特技とその効果・消費MPが説明書に載ってるんですけどね
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 02:29:55.93 ID:oyeT5s1h0
フバーハやマジックバリアって凍てつく波動をしてくる敵の場合、ベホマラーとどっちが効率いいんだろ
素直に3人で殴ってダメージは馬車内で残る1人のダンス賢者ベホマラーで補完した方がよいのだろうか
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 07:36:33.23 ID:ctgpcq5R0
>>715
日本語でおk
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 08:08:42.96 ID:sF5tffYd0
ダンス賢者ってすげー無駄だな
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 10:17:07.75 ID:z0+qMcJS0
>>715
1行目
フバーハやマジックバリアと使っても、いてつく波動をしてくる敵だとほどなくして解除されてしまう。
ならばフバーハやマジックバリアを使わずに食らったダメージは頻繁にベホマラーで回復するのはどうか。

2行目
戦闘に参加する4人中3人が攻撃し、残りの1人枠はハッスルダンスの使い手とベホマラーを覚えた賢者が
交代で戦闘参加と馬車待機をしながら回復を担当した方がよいのだろうか。

ということかな。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 14:47:42.18 ID:8NDbOHE/0
>>715>>718
食らう平均ダメージによる。だいたい80以下ならばハッスルダンスの使い手に任せるべきで
80以上ならば(MPに余裕があるのならば)ベホマラーを覚えた賢者だろうね。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 20:16:24.98 ID:lON3mnqo0
馬車の中に入れてハッスルダンス賢者の石ベホマラーで回復したほうがいいかな?
じゃないのか
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 21:29:20.27 ID:PppaHOPh0
>>714
速攻でハッスルダンス増やしました

でも説明書読んでそれやるとこのスレじゃヌルゲーじゃないお前が悪い言われたな
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 22:25:16.76 ID:F8xlAswP0
もしスマホ版が会話と仲間モンスター両方入ってたらDS版の価値無くなるな
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 22:40:52.17 ID:6nbsvl2TO
もしそうなったらゲーム専用スマホ購入を検討する
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 22:43:26.09 ID:0wSM3s640
>>721
初プレイならともかく何度も同じ事やってヌルすぎ制限しろって言うからバカにされてんの
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 23:43:25.65 ID:zG28fjFK0
削除したものをまた復活なんてことしたらむしろその時こそ怒るわ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 07:56:02.77 ID:2p4WBcuU0
人間の仲間バーバラだけでいいからモンスター仲間にしたい
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 08:32:06.51 ID:tFocjSb10
ムドー倒したら速攻で人間全員預ければいいじゃないか
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 09:10:25.53 ID:KKk/qNIg0
DS無職しばりスライム禁止
レベルだいぶ上げないと俺には勝てなかったぜ。
悪夢はまだ倒してない70
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 09:54:15.01 ID:0oNvYR2h0
特技封印させちくり〜
爆裂拳うっとおしいんじゃ〜
破壊の鉄球装備させてるモヒカンが正拳突きしよるんじゃ〜敵多いのに〜
メダパニダンスいらねえから輝く息で一掃しろや〜
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 10:14:29.52 ID:CGU4mz+A0
懐かしいな、よくテリー独り旅とかテリワン風にして遊んでたわ
自由度が高いから、うまく職業縛りが出来れば楽しめる 残念なのがガンディーノと主人公を預けられない事ぐらいだ
さすらいのテーマ、精霊の冠、海 至高 もちろんSFCね
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 10:48:26.18 ID:O575NLI10
縛りプレイはやったことないなあ
低レベルクリアとかよくやるなあって思うw
俺にゃ無理だよ・・・
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 11:39:00.44 ID:0eMR2OPO0
縛りはおれも無理
マダンテうち放題は楽しいけれど
2日で飽きてやらなくなってしまった
16人全職業コンプで燃え尽きたなあ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 12:39:33.29 ID:51vyQCan0
簡単なやつにしたらどうだ
無職
宝箱アイテム取得禁止
店売りアイテム購入禁止
シンプルなルールで適度に難度が上がるから入門にはちょうど良いぞ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 12:53:03.09 ID:vwjrfeMf0
簡単な縛りとか縛る意味あるの
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 13:02:45.28 ID:uzg5pb/z0
確かに縛りプレイは難易度が上がるが、本当の目的は
そのゲームを違う側面から見る事で、もっと深く知る事にあるだろう
だから別に低難易度でも十分やってみる価値はあるというか、面白い

>>733のどれよりも更にゆるいのは、特技禁止かな
特技ゲーとか言ってる奴でてこいよってぐらい難易度かわらない
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 13:47:59.31 ID:WmSrSa1Z0
本人は何も縛ってないつもりで、何かゆるーく縛ってると思うぞ
プレイヤーの趣味や傾向みたいなものがある
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 14:22:20.64 ID:kBgJqCcN0
AIに使わせない選択肢をくれってことじゃないのか
デスタムーアなんてトドメがつめたいいきだったよ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 14:46:05.40 ID:0oNvYR2h0
アイテム売却禁止縛りくらい緩くてもいいんだ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 16:02:01.80 ID:0eMR2OPO0
おまえらって一体何回クリアしてるの?あきないのか?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 16:14:39.34 ID:kBgJqCcN0
SFC2回とDS1回だけだなぁ
6あたりから1プレイ長いし
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 16:18:31.91 ID:p+kcCAckO
なんか6スレって他スレと比べてマニアックだよなぁ
オリジナル至上主義なところも含めて2スレと似てる
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 16:22:46.95 ID:kNd0m6xr0
オリジナル至上主義なのはリメイクがあの出来ではしょうがないだろ
このスレに限らずDS版の方がいいなんて評判ほとんど聞いたことないぞ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 16:58:47.22 ID:/Xbr/WJP0
しかし3ヶ月前にプレイしたのに町の名前とかまったく覚えていない
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 18:45:04.00 ID:H5NIzJ1x0
>>741>>742
ちなみに2の場合はあの理不尽ともいうべき難易度こそが2の醍醐味という層が
いてその層がオリジナル至上主義をいうからねえ…。
2のリメイクの出来自体は客観的にはいい部類だと思うけどね。

ちなみに7は逆にリメイク優先主義のきらいがある。5はどちらでも歓迎で、3、4は
オリジナルの方が歓迎されるがリメイクも可といったところかねえ…。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 19:36:32.93 ID:BukNowa40
7信者はリメイク版を歓迎してんのか。8はスマホ版で負け組みかと思いきや11発売前にHDリマスターくるっぽいよな。高画質にロード爆速、ボイス付きのHDなら一番の勝ち組リメイクになるかも
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 20:33:42.74 ID:l51hUJlL0
1・2は遊びやすいようにバランス大幅変更
3は沢山の追加要素
4は命令と賛否両論の6章
5は4人PT
7は新石版や職業システムの人間職大幅変更

と色々あるけど、リメ6の売りは?ってなると微妙なんだよな
6章と同じく賛否両論のスライムスカウトぐらいか?こっちは否の方が多いだろうけど
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 20:35:21.93 ID:e0so43x60
6と2じゃ事情が違うってこのスレの頭で説明されてんだよなあ
7もどちらでも、好きな方やれよって程度だろ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 20:43:56.93 ID:tFocjSb10
リメ6の売りっつったらアモっさん以外ないだろ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 20:50:34.61 ID:weGaMW9z0
青い人間禁止プレイ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 20:51:58.26 ID:d8i7Ws8rO
主人公の髪が青いんですが
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 22:33:34.19 ID:IKg/f1Xb0
スーパーテンツクのスーパーって部分が小学生の時やたら気に入ってた
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 02:49:33.48 ID:xpkr1gXG0
2のリメイクは確かに難易度の話をよく聞くが
個人的にはオリジナル版のバランスが酷かっただけで
そこはリメイクの方がいいと思うんだよな
むしろそこ以外が酷い
効果音も変だし街や洞窟に入った時の向きが変だったりとか
作り自体が粗い

あ、6スレだった
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 04:30:03.62 ID:fH9FfDhY0
大掃除でSFC版見つけたからやってるんだが普通にはDSでもやったし仲間モンスター中心のプレイでもやるかなあ
何故かはずせないバーバラは鞭持てるし魔物使いっぽくていいかもしれんが
バーバラと仲間モンスターのみとかどうなんだろう、主人公が完全に枠潰しだからつれ歩けるのは6体か
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 06:22:10.32 ID:6CLElbV20
7、6のリメイクは原作にあった要素を削ってるのが残念

6リメイクの良いとこは会話とはぐメタが必ず仲間になることだけだな
会話があるからって、思い出すとかを削って欲しくなかった
会話も記憶できたら良かったのにな
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 07:43:38.15 ID:lw7166UC0
モンスタープレイはムドーよりもジャミラスが強くて楽しい
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 08:40:20.40 ID:6SqsMaN70
>>754
正確には4もな。それぞれ削除された主な要素を挙げると。

4…いろいろやろうぜ、呪文節約
(いろいろやろうぜを命令させろにしたのはいいが、呪文節約を俺に任せろ(私に任せて)に
したのは結構賛否両論。呪文節約は使いやすい作戦なので命令させろと一緒にあると難易度が
下がりすぎると判断されたか?)

6…仲間モンスター、人間キャラの耐性
(いうまでもない仲間モンスターの削除への批判。後人間キャラの耐性削除でオリジナル以上の脳筋プレー化も。)

7…人間上級職の習得能力の継承廃止・内容の大幅変更
(モンスター職が死に職でなくなった・ベホマズンが勇者に転職することで容易に使えるようになったなど賛成意見が多いが、
やはりやり込み要素が減った・人間上級職が一部を除いて死に職化したという批判も。)

ただ4と7の削除要素は割と受け入れられているのね。そこが6との違いかな。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 09:02:24.55 ID:IJEbEfwg0
6の場合、耐性削除や呪文・特技の欄を混ぜたりの「それ4・5の使いまわしだろ」って要素で
キャラの特徴(ミレーユが混乱しないとかバーバラの弱耐性)殺したり、ゲームプレイの快適性損ねたりしてるってのがな

呪文・特技が別れていたオリジナルですら強くなればなるほど特技選ぶのが面倒になってたというのに
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 09:32:36.38 ID:vwrlY/vL0
4の作戦のいろいろ〜は命令できれば使う理由が無いし、節約は万能すぎて削除されたから別の話だろ
7の職はテンポ・プレイ時間の調整であってプレイスタイル自体には影響無いし津波や悪口・暴言の削除は色々と仕方無いし
戦闘会話の削除は残念だが所詮演出、別に無くても困りはしない

6は攻略や遊びの幅が減るわ不便になってるわ記憶が重要なキーワードになってるのに会話あるからと思い出す削除するわ……
6がやっつけ仕事の手抜きリメイクなのは明らか
良かった点なんて別世界へだけじゃねーの?
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 09:59:45.30 ID:VCsUmoKt0
>>758
ムーア様の第3形態への変身もよかったじゃない

でもムドーの城で雷の音とかヘルビーストの声とか消されたのはさびしい
あと「デーデッデッデー」がゆっくりになったのとか
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 10:25:44.31 ID:G9P5vafL0
マーメイドハープが2回目以降もクッソとろいのがむかつく
ちゃんと通しでプレイしたのかよ無能開発ども
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 10:53:43.98 ID:LRHXSQcI0
こんなん悲惨な状況になるなら、DQ8が発売した後に無理矢理8グラとスキルシステム流用して6リメイクしちゃったほうが良かったよな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 14:03:36.20 ID:4WoUxZiv0
1や2や4みたいなオリジナル全否定に比べたら全然あまちゃん
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 15:41:20.52 ID:4MpvHOwv0
他のリメイクと比べるとデータ消えにくいって理由でしか6DS版選ぶ理由ねえわ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 15:43:15.92 ID:G5QhSAE90
DQ6で一番好きなのはカルカド・幸せの国だな
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 18:58:01.06 ID:fLuMsY09O
アモっさんの青はダメだろ。ドランゴの青い奴、で間違え…る奴はいないわな
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 19:27:29.52 ID:2dGv4f8f0
ドラクエの主人公って青が多いよな
1,2,3,5,6って青系アイコンだもんな
4,7は緑
8は黄系
赤色な主人公っていないな
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 19:29:22.01 ID:6LJYPNDe0
>>766
9の主人公はパッケージイラスト赤っぽかった
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 19:30:25.31 ID:04FAd9EY0
はやぶさのけんて安いけど弱いの?
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:00:24.76 ID:gO/Ksnrp0
弱いな
攻撃力上げて隼切りとか正拳突きの方が良いし
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:07:44.78 ID:Bnpj6F0F0
隼の剣でキラーマシンのAI攻撃(2回攻撃)なら4回攻撃だっけ?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:10:09.69 ID:gO/Ksnrp0
スーファミだったら有効だな
俺のはDSのだ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:10:21.31 ID:04FAd9EY0
やっぱりかー
それだと会心が出るくらいか、いいところは
まどろみのけんとかもイマイチなんだよなあ
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:10:39.53 ID:NjqkLwPZ0
>>768
安いか?
弱いけど特殊能力が非常に使える。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:26:56.42 ID:4WoUxZiv0
隼の剣の攻撃力75%扱いはSFCの頃からだったような
違ったっけ?

だからミレーユは最後はキラーピアス稲妻斬りとかしてた
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 21:55:11.28 ID:04FAd9EY0
>773
メダル10000だからねー
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 22:39:41.80 ID:G9P5vafL0
俺用メモ
主:遊び 踊子 スパ 勇者
ハ:武闘 僧侶 パラ
ミ :戦士 魔法 魔戦
バ:盗賊 商人 魔物 レン
チ:魔法 僧侶 賢者
ア:→ドランゴと交代するから適当に
ピ:闘技場用に鍛える
ホ:→テリーと交代するから適当に
テ:武闘 戦士 バト
ド :ドラ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 22:41:33.25 ID:OXmy2FOJ0
初めてメタルキング3匹まとめて倒した
しっぷうづき×2+まじんぎりで
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 00:01:56.10 ID:rJjDPwp90
家にあった銀色の鍋がメタルキングに見えた

やりすぎかも
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 00:26:27.14 ID:xZlBm0OI0
SFC版やってんだけど、よくぼうのまちの50スロット当たんねー
以前はもうちょっと効率よく増えてたんだがなぁ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 00:57:35.40 ID:B47CbaorO
クリア後のはぐれメタルの悟り誰に使ってる?とりあえずキングスにしたけどDS
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 01:30:47.44 ID:7M4TFYXsO
>>763
本当それ
SFC版移植のほうが何倍も良かった
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 01:43:05.29 ID:2iGkrayt0
>>780
スーファミだがはぐれメタルは主人公にしていたな
AI戦闘の際に主人公だけは自分で行動させなきゃならないから、主人公に仁王立ちさせて他は勝手に行動という戦法にしていた
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 07:19:42.17 ID:gWoHqGxR0
全然モンスター仲間にならんな
ラスボス前まで来たけどドランゴしかいないわ
どこかでスライムナイトだかスライムが仲間になるらしいが
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 07:29:27.46 ID:V50ofEkP0
>>783
洗礼後、ホルス王子の部屋から庭に出るとピエールがいる
ベッド入手後、クリアベール上の建物の影にホイミンがいる
かっこよさコンテスト会場にキングス、一定ランクまでクリアで加入
格闘場でルーキー
通信でマリンスライムとはぐれ、通信なしならクリア後
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 07:59:13.86 ID:gWoHqGxR0
>>784
ホイミンとピエールはDSかな
両方いないな、ホルス王子の方はもう探索済だったな
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:00:33.86 ID:Hx/8uFG90
SFCでバーバラとモンスターオンリープレイやっててせっかくだしとモンスターコンプするかとか思ったが全員集めるほど枠あったっけとふと思った
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:01:57.87 ID:gaTt5FfW0
よく分からないんだけど、何でムドーと戦う前バーバラが
「あたしは馬車に残る」とか言うの? 
ストーリー的にここでムドーとバーバラが会うと
まずいんだろう、と思ってたけど結局分からずじまい
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:07:32.19 ID:FhLz6eulO
>>786
3匹くらい諦めなきゃいけなかったと思う
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:09:44.10 ID:2QLONwVs0
>>784
ベホマスライムとぶちスライムもいるぞ

>>787
金色の竜がバーバラ説がある
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:12:17.20 ID:2QLONwVs0
チャモロはシナリオ進行上そんなに必要なかったなあ…
現実での一戦目での敗戦時との違いが必要ならバーバラでいいわけだし
船(とゲントの杖)を何らかの試練を攻略することによって貸してもらえるとかでよかった
その方が仲間モンスの枠と使い道も増えるし
あと特定のアイテムは「誰でも使える」じゃなくて「特定のキャラだけ使える」にすればよかった
具体的にはゲントの杖はバーバラだけが装備できて使用もできる、だったらムドー後もバーバラに価値が出る
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:25:41.74 ID:qR6NKxPp0
>>788
コンプ無理なのね、サンクス
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:28:12.94 ID:+XSapMG50
役に立たないモンスターを3匹ほど仲間にしたあとすぐ別れればコンプ可能
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:41:51.79 ID:1e13lHvy0
最初の4人以外は馬車も仲間モンスターもチャモロや青い人も無し
まあ最初からそれにしようみたいなのが7だろうな
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 09:47:10.47 ID:gWoHqGxR0
デスタムーアさんつえー
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 10:37:01.05 ID:rJjDPwp90
SFCで仲間コンプする気力なかったから
DSでシステム変わったのは俺は評価している
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 11:58:02.98 ID:NljMxSwx0
>>790
チャモロがいらないというよりはバーバラのパラメーターが誰得仕様なのが問題。
ストーリー上の観点でいらないという意味ならばアモっさんの方がいらない。

>>793
本来はそうしようとしたみたいだね。会話システムの向上のためにマリベルを入れた結果
向こうも最終的には5人のうち4人を選ぶ形になったみたいだけど。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 12:16:49.31 ID:0hHA6wcw0
登場人物になりきって物語を楽しむのがRPGなのに、描写が少なく感情移入しづらいのは6の残念なところ
しかも話に全く関わらず仲間になる理由もないモンスターまでいたし、もうちょっとどうにかならなかったものか
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 12:33:32.03 ID:1uxyTwnu0
そんな中一番エピソードが充実しているハッサン

親への反発から家を飛び出す。
→旅の最中にレイドック王が昏睡状態であることを知り、助けるためにレイドックへ駆けつける。
→レイドック王子(主人公)と出会いムドー討伐のメンバーに抜擢される。
→ムドーに挑むも返り討ちにされ仲間たちと離れ離れになる。
→夢の世界に飛ばされた後も心折れることなく、再びレイドックで兵士に志願。主人公と劇的な再会を果たす。
→仲間を集めて再びムドー討伐へ。
→ムドーの城で自分自身を取り戻し必殺技「正拳突き」を思い出す。
→ムドーとの戦いに勝利。きっちり借りを返す。
→ムドーを倒した後も主人公の自分探しに協力する。
→最後の最後まで主人公たちの旅に付き合い、大魔王を倒し世界を救う。
→旅の中で精神的に成長し親と和解。世界一の大工になることを自分の夢とする。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 12:40:31.23 ID:2uVIn42MO
>>797
リメイクでは話すのおかげでキャラの性格を掴みやすくなって良かったよね
モンスターもほんのちょっとだけど個性があるリメイクの方が好き

まあストーリーは相変わらず分かりづらくてあんまり入り込めないけど
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 13:00:44.33 ID:0hHA6wcw0
>>798
ハッサンの方がプレイヤーの分身であるはずの主人公より感情移入しやすいよな
まあ、主人公に関してはあまり描写が多すぎるとプレイヤーが傍観者になってしまうので難しいところだが

>>799
俺もリメイク版のスライムの方が好きだわ
ただの戦闘要員じゃやっぱり味気ない
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 14:06:35.95 ID:mQTPNi050
主人公も青いけど6で青って言えばほぼテリーかアモスだしな。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 14:34:29.51 ID:/U5xlKa50
途中で主人公の旅の目的が無くなるから分かりにくくなる
ムドーを倒したらパーティーを解散すればいい
しばらく主人公は一人で、分離した自分探しの旅
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 15:00:56.07 ID:DbEwiiYr0
自分探しって目的わかってんじゃん
目的地がわかんないだけ
まあ情報集めをしてる描写が無いまま本体に出会っちゃうからそう感じるのかもね
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 17:01:24.88 ID:Y3q7UeRNO
山彦の帽子でまねまねするの楽しい
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 17:46:59.68 ID:rJjDPwp90
やっとDSで全キャラ全職業マスター&最高レベルまで達したぞー。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 18:32:03.09 ID:F3mDX2M90
スライム格闘場を大幅リニューアルしてモンスターバトルタワーみたいなのにしたら仲間魔物削除せずに済んだのではないかな

ポケモンエメラルドのクリア後のやつみたいな感じで。
ピラミッドとか3匹選出して遊ぶの楽しそう
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 18:43:49.11 ID:2QLONwVs0
戦士+武闘=バトマス
魔法+僧侶=賢者
遊び+商人=スーパースター
盗賊+魔物=レンジャー
上級+上級=勇者(主人公のみ1つでOK)

踊り子とかいらんかったんじゃ!
魔法戦士もパラディンもいらんわ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 19:11:32.80 ID:1e13lHvy0
6で仲間モンスターにそんなに凝られても正直困る
スタメンの内1人を常に下級で大したこと無い魔物使いで埋めろって話になるし
レンジャーでさえ前衛じゃなく馬車から便利技能を使う役目だし

>>807
こうするとカタカナ職の違和感がひどいな
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 20:10:46.71 ID:Ysgpc3NK0
プレイヤーが使うデータが多すぎて煩雑
まとめて絞りこむ作業がいるな
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 20:11:16.25 ID:gWoHqGxR0
クリアしたー
やっぱ堀井って天才だわ

DS版もやってみたくなったな、会話が気になるわ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 21:33:20.83 ID:fe9nhGPB0
>>787
容量のせいか制作期間のせいかは知らんが
あのムドーの城に行くときの竜がバーバラの変態した姿なんだろうな
一応カルベローナの人がバーバラ様は竜になれるとかしゃべってるし
エンディングの卵からのマスタードラゴン誕生もあって(マスドラとOPの竜は似てる)そう思える
まぁ説明不足というか確定情報はないけどな
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 22:20:23.84 ID:HlN+eyNt0
前にこのスレに、もともと6はバーバラと黄金竜についての秘密を探るシナリオも
用意されていたがカットされたのでは?って
考察してる記事貼られてなかったっけ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 22:22:12.61 ID:F3mDX2M90
逆に村人の言う情報がハッタリだったことなんてあったっけ
バーバラドラゴン説はほぼ固い話な気がする
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 22:23:02.29 ID:1e13lHvy0
カットでも入れてもいいけど
中途半端に残してるあたりはあんまりかなぁと思ったりもする
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 22:34:04.43 ID:rYOz0HJH0
あれ…堀井が監修してる漫画版だと
バーバラの正体って竜じゃなかったっけ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 01:38:17.10 ID:YKM2zebq0
先月半ばに340円でSFC版買ってずっと遊んでる
5でDQとはさよならしたんだけど20年ぶりにやってみたくなった
これ今までで一番シナリオ好きかも
でもシステムはかなりダメかな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 02:44:12.58 ID:CXThu4Ki0
ムドー没落後にジャミラスが幅を利かせる時代が少しでもあれば良かった
あの演説力があるのだから彼は第二のムドーになれたはずなんだよ。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 03:00:56.97 ID:r11GS0NA0
>>817
メラミ無双されちゃうのもね。
炎系無効位でちょうど良かったのでは
グラコスといいこいつといい数合わせ的な匂いしかしない
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 03:12:57.16 ID:97Xy+Ke00
>>815
主人公がボッツでキズブチさんがいらっしゃる漫画では特に決定的な描写はなかった
ゲーム内と同程度のどちらとも取れるようなかんじ
こっちでやってくれれば確定にできたんだけどね
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 03:15:27.36 ID:97Xy+Ke00
>>818
ジャミラスさんはダイの大冒険の終盤に黒のコア仕掛けた柱でのボスとして配置されてたのがピークかな
マトリフのメドローアですぐ消し飛んだけどw
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 03:17:39.16 ID:CXThu4Ki0
>>818
強制負けイベントとかでしあわせの国の住人として囚われ、王国内でのイベントやダンジョンを突破して、キーアイテムの力を使って再度ジャミラスと戦う位のスケールがあっても悪くない。

自分探しっていうのはテーマであって、中ボス中ボスで一区切りになる展開の方が自然。ムドーに恐怖している世界で始まったのだから
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 04:49:00.37 ID:iOkPnRK20
ジャミラスの役割はメダル王の持つ宝の封印と夢の世界の住人を生け贄に捧げつつ現実世界の住人に眠り続ける呪いをかけること
ムドーのようにラーの鏡さえ無ければ無敵レベルの幻術を使えるわけでもないし
グラコスやデュランのように物理的に手が出せない場所に陣取ってる訳でもない
そんなもん無しに強かったら騙して連れてきて封印なんてセコい手段を使わず攻めこんで拉致る
ありゃ演説だけはうまい小物
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 06:46:29.38 ID:PpNfkvJAO
演説が上手いってのはチョットうらやましいな
RPGのボスの特徴としては微妙だけど
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 07:18:26.77 ID:97Xy+Ke00
>>822
いやなんか術にかけてたんじゃねカルカドのやつらは催眠状態だったやろ
主人公たちは血が騒いで直々に手を下したくなったせいで返り討ちにされただけだな
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 08:38:35.38 ID:hZgQSqI70
>>818
ジャミラスはメラミ耐性持ってるんですけど…
たった30前後しか効かないメラミ撃って無双とか言っちゃってんのか
それともエアプレイヤーなのか
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 09:03:31.22 ID:SZlDfPY70
耐性で思い出したがDQの呪文の弱体化の原因って5で耐性を導入したというのも大きいかと。
実は4までは確率制でミスする可能性がある一方効けば必ず100%のダメージを与えられる仕様だった。
それが弱点という概念を導入しないで耐性だけ導入したから耐性持ちが少ないデイン系を除いて
総じて弱体化したのではないかと…。
(特にイオ系がひどく後半は耐性持ちが多いせいかイオナズンといえば実質90ぐらいのダメージ魔法に
なってしまう始末。本来の150ダメージを与えられた事の方が少ないくらい)
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 10:59:49.71 ID:9LdRDsd7O
つーか単純に耐性持ち多すぎ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 11:45:13.11 ID:KnB0jalc0
テリーを仲間にした後ドランゴも仲間にして、天馬の塔を
ドランゴ・ハッサン・主人公・テリー、という今まで
攻撃役だったハッサン、主人公が回復役に回るという
ディフェンスを度外視したような超攻撃的オーダーでいくのが
毎回の快感
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 11:45:53.81 ID:xBNG+q8Q0
5以降は打撃でも集団攻撃できるから減少式の方が使いやすいと思うがなぁ
弱体性ですら25%で0ダメージにだから、弱体性しかない筈なのに効かなかった連発ってのもそれなりにあったし
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 12:09:04.35 ID:dTprs4IB0
弱点だの無効だの吸収だのやりだすと大味になるからね
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 13:15:52.08 ID:HAvxoDft0
6は呪文耐性持ち多すぎ
極端に防御高いのはシャドーくらいしか思い出せない
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 13:28:43.08 ID:s0hV1w8M0
っストーンビースト×4
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 13:52:02.36 ID:HAvxoDft0
ストーンビーストって攻撃呪文の耐性も高くなかったっけ
シャドーはヒャド一発で倒せたような
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 14:15:07.85 ID:dYcJ4vAyO
全部半減かな
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 14:28:38.86 ID:9uRHdFOv0
ストーンビーストは2匹までしか出んぞ?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 14:31:26.21 ID:hZgQSqI70
>>835
やってない奴なんだろうよ
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 15:15:51.98 ID:SZlDfPY70
で呪文耐性持ちが多すぎるものだから結局脳筋プレー最高となり、バーバラあたりはかわいそうなことになる。

>>829
何故それを認めてしまったのか未だに不思議でならない。他のRPGで集団攻撃可能な武器
ってほとんどないんだが。5以降のドラクエは攻撃呪文の地位を意図的に下げているきらいがある。
(RPGにおける攻撃呪文の物理に対する優位性の最たるものは普通は集団攻撃が容易にできるなんだが)

>>830
そのレベルは他のRPGだと普通にある。メガテンの場合は加えて吸収の上に反射があったり。
だからといって大味になってるとは限らないよ。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 16:08:46.48 ID:iOkPnRK20
ストーンビーストはDS版じゃ3体まで出るらしいな
他所の多くがやってるからそっちのが優れてるみたいな考え嫌い
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 16:15:33.94 ID:PpNfkvJAO
ムチや回し蹴りで複数攻撃出来るのはわかる。
でもブーメランやムーンサルトは納得出来ない。
最初の敵に当たった時点で勢い死ぬだろ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 16:28:46.16 ID:81WxlaAv0
回し蹴りだって複数相手には当たらんよ

つい先程DS版を衝動買いしてしもた……
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 16:42:58.00 ID:gue3hs4E0
大防御をしているランドアーマーをギガスラッシュで倒すとなんか不憫な気持ちになる。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 17:04:14.59 ID:PpNfkvJAO
>>840
軸足でふんばる力があるから、完全に宙に浮いてるブーメランよりはアリじゃない?
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 17:12:39.36 ID:iOkPnRK20
魔法や魔物が当たり前のように存在する世界なのにブーメランは現実世界の物理法則を守れっておかしくね?
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 17:20:12.10 ID:81WxlaAv0
>>842
やってみればわかるけど回し蹴りの攻撃範囲自体がすごく狭い
ものすごく脚が長いとかなら……
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 17:28:33.22 ID:PpNfkvJAO
>>843
おけ、海底に呼吸できる場所があったりするのも含め、こういうものだって割りきるわw

>>844
勢いが死ぬかって話だったのに、リーチの話にするのはズルいですよ・・・
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 17:36:19.21 ID:m1gNjZOd0
ゲームはゲームだ
物理的法則とは割り切れという話だ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 17:45:37.95 ID:gue3hs4E0
ですよね
スライムやはぐれメタルがどうやって回し蹴りするんだって(苦笑)
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 17:47:11.48 ID:gue3hs4E0
それに人間キャラのひゃくれつなめとか放送禁止だろw
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 17:48:02.66 ID:58P9sraqO
ブーメランって掠ってるんじゃないの?
だから元の威力は低いけど複数に当たるし徐々に威力が薄れる
そんな軌道を作れる技術を使い手がいつ身につけるかは謎だが
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 17:57:44.90 ID:dYcJ4vAyO
ムチは現実で音速を超える
ゲームだと他の攻撃もソニックブームでダメージ与えてる
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 18:15:41.85 ID:81WxlaAv0
>>845
そうは言っても回し蹴りの勢いがあるのなんて膝から下が伸びきる範囲だけなんですもの……
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 18:56:12.06 ID:gue3hs4E0
スケートみたく滑りながらキックしてるんだろ 回し蹴り
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 19:03:06.62 ID:8LTtS6rM0
昔のアクションゲームであったじゃん
旋風脚って
あんな感じで回転して進みながら複数攻撃してるんだよきっと
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 19:50:59.09 ID:ZgdCr3md0
さいしょにひっとしたてきがふっとんでまきこんでるんだよきっと
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 21:30:33.49 ID:QYr6lnnD0
>>848
ああいう特技を無理やりねじ込んでて本当に職業システムにセンスないと思う
もったいないよな
それまでモンスターが使ってきた特殊行動を、仲間にしたら自軍で使えるぞ!
というのが5でのウリの一つだとしたら、今度はそれを人間も使えるぞ!
とういのが6でのウリの一つになるとは思うけど、
それにしたって…
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 21:51:45.55 ID:SZlDfPY70
根本的に勇者呪文=デイン系=最強としたことによるドグマだよねこれって。
他の攻撃呪文は暗黙の了解としてギガデインの威力を超えていけないという不文律がある。
かといっていつまでも3で決められた威力で続けていったら面白みがない。
結果だったら敵専用だった特殊攻撃を味方も特技として使わせたらいいんじゃねという流れにね。

それとドラクエの場合は敵専用の特殊攻撃に対し味方専用の技能という概念が4までなかったのも
これを導入させる原因となったり…。
で5で山彦の帽子がリメイクで削除されたのも男の子が装備できなかったのが大きいような気がする。
山彦限定とは言えメラゾーマ>ギガデインという関係になったから。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 22:18:39.64 ID:81WxlaAv0
衝動買いしたDS版を始めたけど前の持ち主の冒険の書が……
なんだか他人の思い出を消すようで少し躊躇してしまうね
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 23:18:11.24 ID:gue3hs4E0
>>855
ちょっと話はそれるかもしれないけど、5までだと、
ザオリク・リレミト・ルーラあたりを使えるキャラが限られてたから
それらを使えるキャラが死んだら、少ない人数で歩いてダンジョンを出る、キメラのつばさを使う、
といった制限プレイになるのが、1つの面白さというかスリリングな点ではあったね。

6だとクリア前でも相当数のキャラが使えるからな。なんか余裕すぎてこれでいいのかなとか
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 23:53:22.36 ID:MyCLqxZdO
>>858
5ではMP消費も多い古代の魔法だったからね
6をやって過去の時代にはこんなお手軽魔法だったのかとびっくりした
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 23:55:36.93 ID:spmMCWEr0
力の種狩ってたら90体目でホイミスライムが祈りの指輪落としやがったw

エビルフランケンカンストさせても破壊の鉄球落とさなかったのにッ!
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 00:10:18.38 ID:UG4C9u660
>>859
ルーラを使える主要キャラはSFCだと主人公、娘、キメラだけだからね(ネーレウスもいるが)

>>860
全キャラ全職業マスター&最高レベルになるまでに
エビルフラソケソは破壊の鉄球を2回落とした
盗賊マスターを2〜3人入れてたので、確率的にはこんなもんかなと
思ってたけど
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 00:51:38.39 ID:IvbxB0vx0
>>858
一番大きいのはザオリクだろうね。ザオリクが主人公が使えるようになったのって
実は6が最初だったりする。
2はオリジナルだとサマルしか使えないし4も5章に関してはクリフトしか使えないという点では同様。
3は比較的ザオリクの使用は緩かったがそれでもよほどやり込まない限り2人(僧侶+賢者)が限度。
5は人間キャラでは男の子のみ(何故か彼は3、4の勇者とは違いザオラル・ベホマズンが使えずザオリク・ベホマラーが使える。)
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 03:35:49.53 ID:ydMpO34A0
破壊の鉄球はおとしてもらうものではない
盗むもの
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 07:07:00.43 ID:PegX/NTA0
>>862
勇者がザオリク使えるのって5が最初か。
6以降は「生まれつきの勇者」がいない気もするけど。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 08:36:25.21 ID:IvbxB0vx0
>>864
勇者としてはそうだね。ちなみに5、6と人間キャラがベホマズンが使用不能になるナンバリングが続く。
この間は味方の呪文としては仲間モンスター専用呪文と化したり。
5はともかく6はクリア前の範囲だと実質ホイミン専用呪文なのがねえ…。
(オリジナルのカタブウやリメイクのベホマンは実質クリア後でないと仲間にならない)

そして7になってとうとうザオリクとベホマズンを両方使える人間キャラを作成することが可能になったり。
(ナンバリングでは現状唯一7だけが可能。8はベホマズンは主人公でザオリクはククール/ゼシカ
、9はベホマズンが僧侶でザオリクが賢者と再び別れて10には今のところベホマズンは未登場だったはず。)
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 09:45:52.59 ID:gchkDeMK0
あまり言われてないようだがザコ敵だとフロストギズモが一番強かった印象あるな
終盤に出てきても鬱陶しいのに割と早い段階で出てくるからな
ストーンビーストは簡単に逃げられるからなんてことはなかった
地底魔城はなぜか逃げれる確率高かったし。これ仕様だよね?

>>858
すげえ分かる
ルーラが消費MP1とか馬車の中みんな回復使えるとかね
ルーラは他シリーズ以上に多用するから仕方ないのかもしれないがちょっとねえ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 09:59:48.02 ID:pfLe+EFF0
フロストギズモはDQ3でべギラゴンで狩りまくってたな
倒しにくいはぐれメタルよりも効率いいぐらいだった
DQ6でべギラゴン一発で死ななくてちょっとショックを受けた
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 11:02:54.07 ID:d0hFtYwR0
ルーラの低コスト化はふくろ実装によるものだろう
緊急時用にキメラの翼を用意するにも今までなら所持品の枠を一つ潰す必要があったがふくろがある6ではノーリスク
煩わしさの解消や購入費用の代わりのコストに消費8は重すぎ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 11:07:08.68 ID:xAKR+/T20
どうせ馬車内で元気な奴等残ってることが殆どじゃない
しかもルーラ習得までも馬車内で育つし
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 11:17:49.65 ID:SfxkVLmE0
>>867
レイドック下の井戸の中のフロストギズモさんから
ムドー討伐前にこおりのやいば取ってハッサンに装備させるのはよくやってたわ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 11:18:39.77 ID:sqNQKW5j0
まおうのつかいって合体前に倒すことは出来る?
出来るなら、どういう流れで倒した後に合体するの?
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 11:22:08.57 ID:xAKR+/T20
色々あるだろうけど単純に勇者になってギガデイン習得すればまず確実に勝てる
二人で一人の記憶があるから話しかけたら元に戻ろうっていう
ゲーム的なフラグとしては合体しないとセバスの兜が手に入るイベントが起動しないのでクリアできない
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 12:24:59.81 ID:gchkDeMK0
スーファミ版なんだけどレベル上げってどこでやるのがいいんですかね
現在デスコットまできたところ
ガンディーノ周辺で数十分、格闘場周辺で数十分、牢獄周辺で数十分、ラスダン回復ポイント周辺で数十分
これだけやってはぐれメタル、メタルキングが一度も出ない
つかはぐメタとメタキン出なすぎ
メタキンはまだ出たことないしはぐメタは2回くらいしか出たことない
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 12:30:33.96 ID:X/qejieT0
個人的な不満
・ミラルゴのベギラゴンやグラコスの吹雪・マヒャドなど強力な攻撃手段があるのに、
普通にプレイしていたらそこまでにマジックバリアやフバーハなどを覚えることがまずない
(どちらも一回攻撃で、ミラルゴはマホターンを消せば攻撃回数が減るという対抗手段はあるけど)

・マジックバリアやフバーハをバーバラが自然習得できるようにする。
シナリオ上そこまで必須感がないのに常時酒場送りにできないのだからこのくらいは…

・何も覚えられないこともあるのに職業をちまちまマスターしていくのがけっこう苦行。
魔法職のために段階を細かく分けたにしても非魔法系下級職の特技に無理がある。
さらにDS版は経験値が多めに設定されているので、熟練度稼ぎは早々に頭打ちエリアに頼ることに

・どの職業で何を覚えられるかを固定にしない。あるいはキャラクターによって上昇に差が出る。
例:武闘家「足払い」「回し蹴り」「鎌鼬」「身かわし脚」「正拳突き」「巴投げ」「爆裂拳」
  ハッサンの場合「正拳突き」をすでに覚えているので★5の次は★7になる
  また「身かわし脚」を覚えて踊り子に転職した場合、踊り子の★2を飛ばすことができる…など

(「身かわし脚」や「受け流し」などは「無理やり入れました」という感じがするのでリストラしてほしい)
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 12:33:58.61 ID:X/qejieT0
>>873
デスコッ「ド」ですな
牢獄周辺だと敵が瞬殺できるので(ホネの杖以外)オススメ
回復ポイント周辺でもOK
ただいちいちダーマに戻るのが面倒…
牢獄だとメタキンは10回に1回くらいは出るんじゃないかな?と思うけども
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 13:05:52.92 ID:gchkDeMK0
>>875
ダーマに戻るの面倒なんですよね
なもんでガンディーノ試してみたけど全然出ない
カルベローナよりは経験値稼げる気がするからまだいいんだけども
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 13:20:44.21 ID:h0evhgIX0
>>876
天馬の塔オススメ、キラーマシン2の勧誘狙いつつはぐれも出るし暗黒魔道とセットなら無限狩りも出来る
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 14:06:51.11 ID:qI8t8dSY0
>>815
バーバラはマスタードラゴンでプサンだよ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 14:27:30.63 ID:IvbxB0vx0
>>868
なるほどね。確かにリレミトはそれ以降も7まではMP8だったから一理あるね。
リレミトは代用アイテムがないからね。
しかし5まではどちらかといてばリレミトの方が下位呪文でルーラが上位呪文だったんだけど
6で立場が逆転してしまったね。
(実際昔はこの系統はリレミト系呪文とされていたのが今はルーラ系呪文とされるようになったし)
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 14:31:48.67 ID:lndxaWLW0
レイドック井戸のダークホビットで全滅してもうた……
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 14:41:48.67 ID:gchkDeMK0
>>877
ありがとう、やっと出た
メタル以外全逃げで6〜7回出るまでやったけど、体感で5%くらいしか出ないね
普通に稼いでた方がマシなんじゃという
はぐれメタルだけ3匹とかメタルキングだけ3匹みたいなパターンもほぼないみたいだし
他シリーズに比べて異常なほどレベル上げ辛いな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 15:01:47.58 ID:IvbxB0vx0
>>881
逆にレベル上げが簡単すぎるのが7。7は仕様上メタル系のうち上位のメタキンと
プラキンがともに(メタルとしては)比較的逃げにくい上に暗黒魔道+プラキンという
はめれば経験値100万も狙えるパターンすらあるからね。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 15:02:09.21 ID:h0evhgIX0
>>881
確かに出現率低かったかも…はぐれ狩りならザクソン村周辺かな〜
あ、後ラスダン回復ポイントの上の階(ポヨンポヨンするとこ)ならメタキンとはぐれ出まっせ、ブースカも居るから山彦狙いつつレベラゲが捗る
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 15:10:11.77 ID:o9pn1Bus0
>>871
デイン系以外効かない、守備も異様に高い、ルカニ含めて状態異常もみんな無効なので
勇者で最低でもデイン系覚えないと通常のレベルでは厳しい。2回行動だしな
ちまちま削る気ならべホマ必須(スカラはグラコスのヤリでいいが)
ちなみになぜか合体した後はまおうのつかいは弱体化する
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 15:16:07.93 ID:gchkDeMK0
ダークドレアムつよすぎわろた
かがやくいき→おたけび でしゅんころ

これ全員勇者じゃないと無理じゃね
2人でハッスルして残りがかがやくいきとか
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 15:24:30.05 ID:Ni5ma9Nh0
はぐメタマスターしたやつを仁王立ち役にすると楽になる
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 15:33:36.21 ID:gchkDeMK0
>>883
ありがとう、ザクソン周辺でめっちゃ稼げて感動してるw

>>886
なるほど、そんなやり方があるのか
俺バーバラにしちゃったからたぶん無理かな
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 15:34:25.42 ID:mg+jB2Ov0
魔王の使いは魔神斬り使えるやつとマホカンタ覚えたゲント役が1人いるだけで大分楽になるな
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 15:41:50.21 ID:CidBmJZO0
>884
主人公にスカラ(グラコスの槍)かけた後、スフィーダの盾使えばゲントの杖で十分よ
最初から一人だと補助かける前に殺される可能性あるから、補助かけるまでの捨て駒要員連れてった方がいいけど
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 16:18:53.49 ID:MWcFschi0
つか誰だよ裏ダン行くのに全職業マスターとかめんどくさすぎるわ死ね
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 16:24:06.11 ID:LVcPFL3l0
小6の頃はそう思ってたわ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 16:27:52.40 ID:xSWipzfaO
あれ、★5くらいで良くなかったっけ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 16:45:43.26 ID:X/qejieT0
★5で炎がでかくなるね
だからドラゴンもはぐれメタルも★5までは成長が超早い
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 17:24:24.41 ID:rF35qidQO
DSの仲間スライムで役に立つのってキングスくらい?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 17:32:46.13 ID:X/qejieT0
一応ピエールも戦力になるし(序盤に仲間になるから闘技場要員にもしやすい)
ベホマズン使える奴らはオンリーワンとして育てる価値はある
序盤の主要5人にアモス、テリー、ドランゴ入れたら8人になってしまうので
最も使えなくて思い入れもないキャラ(できればバーバラだが…)を外せばいいんだな
こんなことならスライムは別枠にしてくれりゃあよかったんだが
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 17:50:09.82 ID:2SztUVol0
テリー仲間になった時こっちもまだLv26だったし
素早さ100超はミレーユより早かったからちっとも弱いと思わなかった
一方ドランゴはさほど強いとも思わなかった
そして現在Lv40……やっぱり噂通りの結果に
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 18:03:29.34 ID:X/qejieT0
いや、実際テリーは早解きしたらマジで強いよ
俺が今やってるDSのもテリー主戦力だし(バトマス→ドラゴンコース)
累積経験値も最も高いしなw
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 18:33:56.80 ID:2SztUVol0
素早さ高いのってすごくいいよね
何しろ先手を取れるのはどの戦いでも大事

しかし上級職の一つを極めてじゃあ下級職に就くか
となるとデスコッド近辺では辛すぎ
全滅の連続w
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 18:49:23.21 ID:o9pn1Bus0
>>889
あーごめん主人公1人で勝つのだと勘違いしてたわ
1人だとデインないと時間かかるからべホマほしい
勇者でギガ以上があるならべホマはいらんし瞑想もあるからいいけど
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 18:49:57.08 ID:8PDnBWLc0
>>894
はぐりん強いじゃん
ビッグバンやマダンテ覚えるし

そうでなくてもスカラかけて仁王立ちさせればほぼ無敵の壁になれるし
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 19:13:13.02 ID:YWqc/sng0
はぐりんははぐれメタルの職業以外では使い物にならない
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 20:12:57.91 ID:UG4C9u660
はぐれメタルマスターするとHP+100になる理由がわかった気がしたね
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 20:31:23.67 ID:X/qejieT0
命の木の実をむさぼり食うといいよ
一気にHPが2倍になったりするしな!
14コ使って+84すればHP100になって、
ドラゴン職にしてHP+30%にすれば一気にHP130
防御無視攻撃で即死ですよ、即死!
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 20:51:46.83 ID:CidBmJZO0
防御無視以外は防具固めればデーモンキングとかも含めて1ダメージに出来る6仕様の方が
リメ5の超HPはぐれより好きだな。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 20:53:14.93 ID:2SztUVol0
初めてダークドレアム様にお目見えしてきた
全員一撃で殺されて帰ってきました
やっぱり本来の上級職に戻さないと無理だな
途中の道のり熟練度が上がらないのもったいないしそれでも勝てそうにないが
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 20:59:26.36 ID:xAKR+/T20
どんな弱い職で行ったらそんなになるんだ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 21:27:43.75 ID:YWqc/sng0
パラディンいなかったり賢者一人とかバーバラにスーパースターやらせてるとそうなる
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 21:28:27.20 ID:UwJWcg4R0
ドラクエ6遊ぼうとしたらDSの画面小さすぎるから
大きいのに買い換えようと思うんですけど
解像度は変わらないのに大画面化してしまって大丈夫なんですかね
画素の粗さが目立ったりしませんか
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 23:44:20.54 ID:2SztUVol0
SFC版だけど16インチの液晶テレビでやってます
昔の25インチブラウン管の頃に比べると小さい
といって52インチ液晶じゃあんまりでかすぎなんで
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 00:39:15.60 ID:xQBAERuY0
WiiUに456セット出ないかな
DSも入れば大画面でDSでも遊べるのに
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 04:10:10.30 ID:3AqV5bqn0
狩野英孝「凍える吹雪やめてっ寒いッ!
デススタッフゥウーーッ!」
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 07:22:39.35 ID:ZI8tzVT80
下レイドックの井戸ってムドー討伐前でも敵と戦えるのか
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 09:02:35.71 ID:EMRPZhyhO
はぐりんに木の実45個食わせたところで飽きた
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 09:22:50.07 ID:1AWNIyXU0
サンマリーノのカジノで30万枚出たー!
100コインスロットはある意味救済措置だな
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 09:57:45.01 ID:mZdXAR830
100個食わせりゃ大体+500だ、甘えるな
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 10:11:23.55 ID:gv6uvwsr0
やまびこを店売りで買えるようにしたら特技ゲーなんて言えなくなるからそうして欲しい
つーか現時点でも5と7に挟まれてる6は十分呪文が強く感じるけど
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 11:37:27.50 ID:3zQkPY260
9や10でやまびこ店売りの代わりに特技として導入したのが
やまびこの悟りとか魔力覚醒なんだと思う

6はやり込んでいくと特技マンセーになるが
ストーリー道中なら呪文も普通に使えるな
ヒャダルコ、イオラ、メラミ、ベギラゴンあたりは特にお世話になった
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 11:47:49.84 ID:gv6uvwsr0
やり込むと特技マンセーって…逆だろ
やり込むとやまびこが手に入るから威力固定の特技が完全にゴミと化して呪文ゲーになる
輝く息すらダメージ数値的にはやまびこベギラゴンとほぼ同じだからな
やまびこの呪文×2を超えられるのはせいけんづきとかその辺しかないんだから
特技ゲーと言うよりも従来のドラクエと同じく物理ゲーだろ
物理偏重なのはドラクエの伝統みたいなもんだから仕方ないけど
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 11:53:38.82 ID:ps1h4YH00
特技っていっても中盤しんくうは、終盤の息が強いだけだろ
だから9以降消された
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:12:11.83 ID:2pV7tTiH0
>>918>>919
根本的に特技は呪文と違ってMPを消費しない場合が多いから単純には比較できない。
後9以降消されたのは3以来のデイン系以外の攻撃呪文はギガデインを超えてはいけないという
不文律がなくなって呪文が大幅に強化されたからかと(実際第四段階が創設された)。
あとはMP無消費の強力攻撃をなくす意図もあったんだろうけど。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:26:55.35 ID:gv6uvwsr0
やりこみ前提の話をしてるのに
やり込んだらMPがどうのこうの言う必要なくなってくるだろ
賢者のMP消費半減特性もあるしわざわざ威力の低い技を使う必要もなくなってくる
やまびこを装備できるキャラは人間キャラだけで三人も用意出来るし
雑魚戦で呪文使いまくってMPが切れても替えが利く
単純にやり込みに限って言えば呪文の方が上だよ
ダークドレアム最速二ターン撃破でも頼るのはマダンテだしな
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:32:42.03 ID:dCTDz1t70
呪文なんか回復とメラミくらいしか使わなかったけどな^^;
AI任せにしてるとメダパニダンスとか上手く使ってくれるんでそんなのばっかりだった

やり込みやり込み言ってるが、その育てる段階でどれだけ息が役に立ったと思ってんだろう
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:47:23.34 ID:gv6uvwsr0
息なんて本当に終盤でしか手に入らないし育てるとかストーリー攻略だけに絞るならあんまり役に立った覚えがないな
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:51:21.12 ID:o7RW1c5o0
山彦メラゾーマや山彦ギガデインとギガスラッシュでダメージ似たようなもの
もちろんミスはあるけどメラゾーマはあの魔法戦士で習得するわけで比較になるかと言われるとね
山彦イオナズンと輝く息は確かに相手の耐性を考えないなら前者なんだけど
まあ吹雪とイオの終盤の耐性に火炎耐性まで見てるとちょっと悲しいわけで

クリア前の山彦ベホマラーは役に立ったがブースカから盗むわけで
やりこみってのはよくわからんが
レベルや力上げると山彦持ちはキラーピアスで稲妻斬りとかやってたし
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:54:06.60 ID:o7RW1c5o0
>>917
ヒャダルコ イオラ ベギラゴン よりは
まわしげり メダパニダンス なめまわし かな
星のかけらとハッサンでも十分だったけど
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:56:26.75 ID:8zigOakh0
やり込みってなんだろう
デーモンキング×2を1ターンで倒すことか
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 12:58:46.22 ID:gv6uvwsr0
>>926
個人的には作中最強のドレアムを最速攻略出来ればそれでもうやり込み終了だと思うけど
全ステータスカンストと言う人もいるだろう
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 13:07:57.40 ID:dCTDz1t70
てゆうかマダンテって特技ですやん!
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 13:08:20.90 ID:2pV7tTiH0
そもそもやり込むような人間が賢者ごときを使うかっていう話だけどね。
本当にやり込むような人間ならば最終的には全員勇者がデフォだしね。

>>924
山彦を装備できる人間キャラは3人いるけどその中に主人公はいない。
となると山彦ギガデインはよほどやり込むような人でない限りこれが役に立つと
思う人はいないと思う。加えて言えば山彦ギガデインが使える頃にはギガスラッシュも
使えるからねえ…。

では山彦メラゾーマはというと地雷職の魔法戦士を経験させる必要が出てくる。
内容的にバーバラをこのコースにいかせるのは明らかに破滅コース。
かといってチャモロは魔法系の中では戦闘能力が高いからこのコースはもったいない。
MPを活かせる賢者か全体の能力があがるパラディンがデフォだろう。
となると実際のところミレーユぐらい?山彦攻撃呪文を活用できるのって。

確かに山彦ベホマラーは役に立つけどね。6は人間キャラはベホマズンは一切使えないから。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 13:22:46.27 ID:po/Sm7hg0
大きいのってLLの事?
LLはきちんと広げた分穴埋めされるから解像度は目で見る分にはさほど変わらないよ

テリーさんつぇぇぇ!したいから早解きチャレンジしてる。やっとムドー倒したけど職業決めで悩んでる
テリー仲間にしたら主人公テリーアモスドランゴでドレアムまで行きたいんだ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 13:26:20.84 ID:po/Sm7hg0
>>908へのレスでした
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 13:29:00.74 ID:gv6uvwsr0
>>929
勇者の特技を活かしたいなら勇者後に賢者に戻したほうが使えるぞ
ギガスラッシュすらMP10で撃てるし単純に手数が増える
勇者になるころには装備が揃うから耐久力なんかそうそう気にする必要はないし
後はハッサンとかドランゴみたいな前衛キャラはドラゴン職に就かせた方が持ち前の火力を活かせるので勇者にする必要ない
やり込みなら全員勇者と言う固定観念があるみたいだけど勇者の攻撃で一番火力が出せるのはやまびこギガデインだから
山彦を装備できないもしくはMPがそんなに上がらないキャラはわざわざ目指す必要がない
主人公だって正直ドラゴンにしてせいけんづきとかムーンサルトを使ったほうが強くなるしな

山彦が装備できるキャラはやり込むなら魔法戦士にするだろ
チャモロなんかパラディンにしたって回復も殴りも中途半端になるだけだ
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 13:31:13.20 ID:WNaWgMKb0
ムドーって正拳突き効きにくいのな
直前でイベント習得する必殺技的存在なのにこれは酷いわ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 13:35:57.47 ID:2DY5L8A40
本気出す前なら正拳が強いよ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 14:08:35.60 ID:ewFLfm4RO
杖ベホイミの情報はゲントの村で聞けた覚えがあるけど、爪メラミの情報ってどこかで聞けたっけ?
なかったら、4や5ではベギラマの効果だったはずだしジャミラス戦まで気付けなそう
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 14:18:15.64 ID:UD7Ul7IF0
インパスって呪文があるじゃない
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 14:24:51.97 ID:ZV1nDRCH0
>>930
ありがとう
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 17:22:46.76 ID:ewFLfm4RO
>>936
なるほど、思い付かなかったわ
でもそれで気付けってのは正直無理があると思うけど
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 17:25:42.21 ID:2pV7tTiH0
勇者の最大の強みって自然回復能力があるという点だったりする。
これがあるがゆえに全員勇者だと回復呪文を使う頻度が激減する。
火力が衰える最大の原因は回復呪文を使う頻度が増すことだったりする。
ドラゴンがいくら力やHPが高いといってもこの一点においては勇者にはかなわない。
回復能力を考慮すれば実質勇者が最大のHP持ちだったりする。
同様に攻撃の手を休めることも減るから物理火力も実際はドラゴン<勇者になりがち。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 17:33:06.16 ID:lI79u4BX0
>>939
主人公以外は職制覇しないとなれないんだから勇者>ドラゴンは当然のことだろ
全員勇者にするのにどんだけの労力かかると思ってんだよ
30000で買えるドラゴンと単純に比べられるモノじゃない
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 18:24:48.67 ID:ZI8tzVT80
魔法戦士はキングスちゃんに極めてもらってドラゴンにします
ドラゴンでもMP余りまくりだし
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 19:37:24.30 ID:eUVd0g5w0
主人公の名前を「テリー」
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 20:39:25.28 ID:VLm1mtbH0
やり込むなら山彦ねぇ…SFCならカタブウ&キラーマシン3体が二回行動で正拳突きなり隼斬り、ムーンサルトしてる方が強いし
DSならMP無限でマダンテぶっぱしてりゃ良いから山彦要らんで、エフェクト長くなってだるいし
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 20:49:33.93 ID:dCTDz1t70
やっとダークドレアム倒した
レベル45だった、まあこんなもんなんだろう
勇者とドラ3で最初と最後にハッスルするようにして、あとは息、山彦、ギガスラを適当に
馬車も何回か利用したな
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 21:03:25.99 ID:UD7Ul7IF0
山彦ギガデインは複数グループ相手に無駄が少なくなりやすいのが利点
単グループ相手ならマホトーンやマホカンタ等に妨害されないギガスラでいい

山彦が光るのは回復や補助
効果2倍や試行回数2倍は大きい
AI任せには向かないけどね
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 21:16:37.58 ID:aSYj8KU1O
次スレタイにはドラクエ6と入れてくれ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 21:48:07.63 ID:8zigOakh0
山彦四人ってもう何と戦うの想定してんのか分かんねえな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 23:04:58.11 ID:flYuO8J70
SFC版だとカジノは地道に稼ぐしかないみたいだね
今2万枚近くコイン貯めたけど既にダークドレアム目前だし
これというほど欲しいアイテムもないんだけど
ついやってしまう
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 23:21:55.71 ID:mZdXAR830
>>943

「やあ!おれカ【ダ】ブウってんだ!よろしくな!」
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 23:40:11.44 ID:VLm1mtbH0
>>949
散々アイテム稼ぎ、仲間集めにコキ使ったのに名前間違えてすまぬ・・・すまぬ・・・
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 00:31:56.88 ID:/mtAq0Ka0
なんと1時間半の間にキングが2度、姫が2度出て
16万5千枚溜まったからチャモロ用にメタルキング鎧ゲットした
言うほどSFC版欲望の町カジノのスロット出にくくないや
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 01:11:19.21 ID:sSEgCPzk0
>>914
俺もさっきサンマリーノのカジノでスイカ4つ揃って30万枚来た!
これでメタキン鎧2つ買えるぜ
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 03:00:41.54 ID:Vz0dpFyw0
勇者はベホマズン使えるかもしくはギガスラッシュが物理依存だったらもっと強かった
強いことは強いけどなるのがメンドクサイ割りに超強いって感じでもない
個人的にはパラディンとかドラゴンの方が便利に感じる
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 06:38:04.91 ID:ItrkaJ6Y0
>>952
30万枚はスイカ×5か7×4じゃなかったっけ?
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 06:59:23.41 ID:sSEgCPzk0
>>954
そうだった、スイカ×5だったわ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 09:16:46.61 ID:KzbpmyzW0
俺もずっとカタブウだと思ってた。
他にも
「つうこんのいちげき」→「ツーコンのいちげき」(ワンコンはプレイヤー)
「おどろきとまどっている」→「おどろきとどまっている」
と勘違いしていたことがある。ツーコンは小学生のうちには痛恨だと理解できたが
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 10:37:31.19 ID:rP89U94Y0
DS版は下レイドックの井戸に最初から敵が出るせいで もうレベル40超えたし上級職も二つか三つくらい極めてしまったよ まだジャミラスも倒してないのに
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 11:36:55.58 ID:rQzHK64g0
>>957
DSはハッサンに井戸のフロストギズモがドロップした氷の刃装備させるのがデフォやわ
ジャミラスとか行く頃にはドレアムとムーアさんくらいの力の差がある
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 13:14:14.89 ID:0Dv7UfRK0
>>953
ギガスラッシュの件に関してはそうだがベホマズンを認めたら>>932のいうとおり勇者を極めたら
MP半減の特性がある賢者に戻したほうがよくなってしまう。
生きてさえいればギリギリの状態からでも全快できるベホマズンがあるならば勇者の自然回復能力は
それほどいらない(実際ベホマズンを確保しやすい7は勇者の有り難みは薄れている)。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 14:03:25.84 ID:W+Xfv4Cr0
>>959
自然回復あればベホマズン使う状況にほとんどならんからな
賢者なんかにして死ぬ可能性増える方が損になってしまうよ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 17:00:21.06 ID:HFNcUk3/0
まぁスーファミだと奇跡神秘勇者★8の回復だけで毎ターンべホマラー以上に回復するしな
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 17:27:38.90 ID:NbWmjpye0
8人全職業制覇ってそんな大変か?
16人全員だと大変だけど
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 17:51:01.38 ID:UCM9ReQL0
ここに居るような人ならともかく
はぐれメタル無しでも6をやった人の8割ぐらいは未達成な程度に大変なんじゃない?
一般的には「やり込み」の段階だし
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 18:09:39.16 ID:kAN6wNCtO
レベル99とか全職業制覇とか無理だわ。アイテムドロップは我慢できるけど
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 18:18:07.41 ID:0Dv7UfRK0
無論全職業制覇の方が難しいけどレベル99も6の場合は結構難しい。
メタルの出現率自体がそれほど高くないせいか効率的なメタル刈りがしにくい。
6をやった後似たシステムがある7をやると6のレベル99到達への難しさがよく分かる。
最も7の場合はレベル99自体はクリア後ならば比較的簡単に到達できるけど。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 19:02:42.33 ID:KzbpmyzW0
全キャラ全職業マスター、最高レベル達成まで70時間かかった。カジノには通ってない。

人間キャラやピエールは全職業マスターした段階でレベル70前後。
スライムなどモンスターは先にレベル99に到達してから残り2〜3の職業をマスターする感じ。
一部のスライムはうまい具合にレベル99到達と全職業マスターはほぼ同時だった。

これはいつからパーティーに加えたかの時期の違いによるものだね。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 19:14:06.55 ID:tBaEaCIu0
SFC版たと準備して無限はぐれ狩りやりゃ5時間でレベルカンストするがな
SFC版で一番難易度高いのは全員の最強装備整えることだろうに
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 19:27:47.60 ID:bMwnw8zf0
作業だよなあ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 19:57:55.24 ID:k3w5Amoa0
次スレ↓
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 01:48:27.62 ID:R9EfTZky0
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.196【DQ6】 [転載禁止]©3ch.net・ [転載禁止]©2ch.net・
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1420562871/
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 01:49:29.13 ID:R9EfTZky0
すまんスレタイ間違えた
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 07:11:57.34 ID:E7bQ8gsm0
>>956
「まわりこまれてしまった」→「まわりかこまれてしまった」とかな
1体なのに何で囲まれるんだよって疑問だった
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 08:04:08.37 ID:1F9Uy1WH0
>>971
スレタイくらいまともにいじれよ何が3ch2chだよ
Vol.196のままだし無能な働き者って本当に迷惑だな
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 12:41:55.04 ID:R9EfTZky0
>>973
スレタイいじる前に間違えて送信押してしまったんだ、すまんな
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 13:03:01.48 ID:1F9Uy1WH0
>>974
許します
スレ立て乙
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 13:24:57.67 ID:tUYpltT+0
命名神マリナンに怒られるレベル
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 13:31:58.64 ID:cL0H57rQ0
目くじら立てて怒るほどのことじゃない
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 17:56:49.91 ID:iMIKC6HI0
でべそは怒るくせにデブは怒らない
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 19:48:45.96 ID:5jVgzr7A0
サンマリーノの町長みたいな気の短さ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 23:17:52.24 ID:8LlnD6FB0
そういやテリーが全くデレなくてウケたんだけどDS版でもそうなんかな
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 12:54:31.53 ID:qbdEZSwNO
>>970

そういやサンマリーノ町長て結局どうなったの?家は息子夫婦が占拠してるけどw
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 16:41:56.05 ID:wSonDHLzO
絶望のまちにそれっぽいのいるけど、明言はされてないんだっけ?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 18:14:31.61 ID:vP6oztz+0
うむ、明言はされてないけど
同じ格好のおっさんがそれっぽいこと言ってるから多分そう
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 20:07:58.19 ID:NKPOj+7c0
サンマリーノ、売られたお手伝いを追っかけてぼんぼんが町を出るじゃん?
そのあと長いこと町に寄らなかったら、
いつの間にかお手伝いが帰ってきてて変わりに町長がいなくなってた
一体何があったんだ?
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 20:11:26.10 ID:PKEBSis90
サンディと共に街を出て方舟の運転士になった
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 20:51:34.54 ID:N9lnNlbk0
>>984
息子が出て行って孤独になって絶望した
そして絶望の町に引き込まれた
息子はメイドを捕まえて町に戻ってきたらなぜかちょうど親父がいなかった
邪魔する者もいないんでそのまま家に二人で住むことに

町の人たちは町長がいなくなったけどせがれがいるんでまあいいかと思っている
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 21:05:08.30 ID:KxUvyHBX0
気付かなかったw ちょっと見て見よう。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 21:21:05.99 ID:gTq4Re8qO
>>986
息子薄情だな
サンディも意外と利己的
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 22:15:26.77 ID:NKPOj+7c0
>>986
そんないきさつがあったんか
町はいってすぐのとこにいるおばさんに「町長にならない?」みたいなこと言われて「?」となった
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 22:28:34.61 ID:lUjpWe4d0
展開は
透明な時期に事件発生
雫使って周りから見えるようになるとサンディが売り飛ばされ息子に真実を伝えると飛び出す
人魚を棲みかに送り届けると二人が戻ってくるがそのちょっと前に町長が消えてた
天馬入手で皆が町長の居ない暮らしに慣れる
の四段階じゃなかったっけ?
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 22:50:52.25 ID:KxUvyHBX0
繰り返しプレイしてるとスピード重視で人に話しかけなくなってしまうのだが
町長の話を通してじっくりと1人1人に話を聞くことの大切さを理解しました。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 22:54:21.34 ID:ifml47hT0
ジュディの話のお陰で、時々スタート地点の村に戻るようになりました
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 23:24:00.30 ID:3jA86kDf0
そのあたりの見落としを比較的後からでも見れるようにってのが7のグリーンフレークなのかなと思った
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 01:21:00.24 ID:NCrp8D8uO
町長いたー!
ハーブ温泉でラリってるw
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 10:59:22.19 ID:9Zv7zo7L0
でも町長もあの毒入れた女の被害者と思うとますます毒入れ女がお咎め無しなのがムカつくな
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 13:54:23.03 ID:90/OH1vc0
せいれいの冠売ってるおっさんLv10
ホルスLv30
サリィLv40

こいつらLvこれくらいはあります
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 14:54:10.27 ID:22AYCcEKO
>>996
冠のおっさんじゃなくて、ビルデって名前で呼んでやれw
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/09(金) 17:05:15.80 ID:F9xPD4kQ0
>>996
ホルスは30も無いだろ
テリーさんより上になってしまう
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/10(土) 12:33:18.39 ID:ARZT1nCj0
 
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/10(土) 19:33:14.10 ID:5l6JSnbe0
100%
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