【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part21【FFEX】 [転載禁止]©2ch.net
よくある質問
Q仲間を回復するにはどうしたらいいの?
A下画面で仲間をタッチしてからケアル
レイズは自分の目の前、エスナは自分の周囲のみ
Qルームにはいってもクエスト参加するにはどうしたらいいの?
A下画面のルーム内クエストをタッチしてからプレイヤー名をタッチして受注、もう一度同じことをして準備完了
Qクリスタルドライブつかったら混乱するようになったんだけどバグ?
A仕様です。クリスタルドライブは敵にも効果があります
オリアビ効果暫定版
斬断の加護: 斬属性/即死
衝打の加護: 打属性/混乱
刺突の加護: 突属性/忘却
射弾の加護: 射属性/行動停止
火炎の加護: 火属性/火傷
凍氷の加護: 氷属性/凍結
雷鳴の加護: 雷属性/麻痺
大地の加護: 土属性/移動停止
疾風の加護: 風属性/睡眠
水音の加護: 水属性/沈黙
久光の加護: 光属性/速度低下
冥闇の加護: 闇属性/暗闇
コンボブースト: コンボ補正
トンベリの怨み: 撃破数補正
針千本タイム: クリティカル威力
免疫弱体: 状態異常数補正/毒
アフィリエイト: アドセンス補正/クリック上昇
ウィークメーカー: 属性耐性上昇/属性耐性低下
クリティカルスター: クリティカル上昇/弱点特攻
支援無効: 状態回復/強化削除
巨大化: 範囲/ヘイト上昇
スーパーアーマー: 物理防御上昇/魔法防御上昇
ダメージブロック: 物理攻撃低下/魔法攻撃低下
痛覚倍増: 物理防御力低下/魔法防御力低下
物理限界突破: 物理攻撃上昇
魔法限界突破: 魔法攻撃上昇
超加速: 速度上昇/使用間隔短縮
超回復: 回復/自動回復
天使の福音: 浮遊/自動復活
夢幻の結界: 分身/連続ヒット
バックアタック: バック攻撃
メデューサアイ: フロント攻撃/石化
ドレインフィーバー: HP吸収/AP吸収
防御無視空間: 防御無視
静寂の刻: 発生時間/時間停止
全身全霊: HP比例補正/強化数補正
起死回生: HP反比例補正
倍返し: 魔法反射
ステルス: 透明/ヘイト低下
レゾナンスバースト: レゾナンス蓄積/レゾナンス補正
オーバートランス: トランス蓄積
無限連携: 使用間隔リセット/連携・○○ ※○○はアビリティ名
スーパースナイプ:射程/射程補正
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:55:38.66 ID:pz3XMxFU0
いちおつ
いちおつ
ステータス上昇効果によっても持続時間が違うのか
攻撃上昇は5秒しか持たないけど
速度上昇が20〜30秒もつならリインや祈りで維持できるな
>>1 乙
モンスターとアリアビ引き継がせてくれよ
今やりまくって製品版でまたやり直すの面倒臭いとおもえるし かと言って今体験版やるなって言われても無理orz
面白いゲームだよほんとこれ
前スレ1000ありがとう
アビリティに付く詳しい効果ってみんな全部わかった上で付けてるのかい?
Xボタン詳細みてもよくわからんものとか色んな意味に取れるものあって、全部把握するの大変そうだね
製品版で様々なジョブが解禁されようとも、モンクしか使わない気がしてならない。
>>9 TAやってての体感だが
3マップ移動したあたりで消える
ロード中も時間消費はしっかりされてたもんだから
たぶんね
あと、リジェネ とかあるやん
これとかに発生時間 がついてて さらに速度上昇 とかあるとするやん
どうやら発生時間が 速度上昇とかにも影響してるみたいで
貯める に付与された速度上昇が 若干長いきがした
まぁ録画みてて思っただけだから、詳しい事はあとでやるつもりだけどぬぇ!
不確定でごめんね!許して!
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 16:32:54.50 ID:pz3XMxFU0
白魔以外のヒーラーっていないの?
>>11 ゲーム内ではかなり説明不足だと思う。
『使用間隔短縮』なんてそのスキルのクールタイムが短くなると勘違いしてたわ。
せっかくだから前スレのこれもコピペしとくか
力>属性の模様
312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/11/19(水) 14:00:32.57 ID:F3jq9RJT0 [3/9]
真空波 風1付与 武器スパイク アクセ風9 ダメージ1200〜1330 追加310〜335
真空波 風2付与 武器スパイク アクセ風9 ダメージ1200〜1330 追加325〜363
真空波 風1付与 武器スパイク アクセ無し ダメージ1100〜1250 追加300〜330
真空波 風2付与 武器スパイク アクセ無し ダメージ1100〜1250 追加320〜358
真空波 風2付与 武器スパイク アクセ力10 ダメージ1350〜1450 追加395〜425
>>1乙の加護
色々数秒盛ったオリアビをクロノスで実用的な時間に伸ばすみたいな事も出来れば面白いな
クロノスが足し算なのか乗算なのかとか早く調べたいわ
使用時間短縮は特に分かりにくい
つけたアビリティが早く再使用できるのかと思ったら
実際は効果発動したときに対象キャラのリキャストが短くなるバフという扱い
リキャスト長いスキルに有効なんだろうけど
恩恵受けるためにはリキャストの短いスキルで発動させる必要があるという
凍結4、時間停止17が出来た
凍結小さいけどこれ以上なさそうだしもういいかなぁ・・・
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 16:40:02.15 ID:ZIuW5Hmj0
凍結7、時間停止18もってるよ
>>15 自分もそう思ってたよ
アビリティにどんどん効果つけて育て上げるのが一つの売りだから、チュートリアルさんあたりに効果についてもっと詳しく説明して欲しかった
>>13についても気になってて、これマジだったらリジェネとかに速度上昇付けた方がお得なのかなーと思ったり
凍結6、時間停止20ありまぁす!
使用間隔って言い回しも個人的になんかな、まぁ色々な言い方があるけど
クールタイムクールダウンリキャスト、とにかく横文字にしてもらった方が良かった
このゲーム、わかりやすくしようとしてるっぽいのに説明が全然なくてわかりにくくなってたり、ちぐはぐ
普通にリキャスト上昇なんだよね
リキャストだと伝わらないと思ったのかもしれないけど
凍結と時間停止と麻痺あたりをつけとけばいい?
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 16:47:55.52 ID:kK3IlXKh0
使用間隔は連携についでこのゲーム楽しくしてくれる効果だと思う
今のところ2つのアビに10ずつつけてるけど間隔長いアビリティがそれなりに連発できる様になって面白い
もっとうまい事複数のアビにつけてからそれを使いこなせるようになったら戦略の幅広がりそう
ファイア、サンダー、ブリザドを繋いであるんだけど連携の数値を伸ばすのと個別に属性値を増やすのだとどっちが火力出るんだろう
付けやすさでいえば圧倒的に属性のほうが楽なんだが
そういやモンクでカウンターからの単発やってると相手がやたら凍るからクリティカルは異常にも倍率掛かってるんじゃないかと思ってるんだが
所詮体感なんだけどモンクタイプの人達はどう思う?
使用間隔って時魔にクイックかけてもらえばすむ話でしょ?
再使用時間短縮 とかいいんじゃないでしょうか
あとさ、くっそ単純な計算なんだが
風2 力0 ダメージ1100〜1250 追加320〜358
風2 力10 ダメージ1350〜1450 追加395〜425 の 属性追加部分が
ダメージ÷追加ダメ ってやると ほとんどおんなじなのね
物理ダメージの○%属性ダメージをアタエールなのかなぁとか
調査テンプレ案つくってみた
【キャラにかかる効果】
効果名/持続/効果(Lv+1での効果or発生率 〜 確認できた強化レベルまで)
浮遊 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%) ?
分身 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%) 正面からの物理攻撃回避?
透明 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%) スキル使用までタゲられない
魔法反射 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
自動復活 /∞ /(?%)〜(Lv+?時?%) 発動まで持続
自動回復 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
物理攻撃上昇/?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
魔法攻撃上昇/5秒/(5-10%?)〜(Lv+?時?%)
物理防御上昇/?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
魔法防御上昇/?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
属性耐性上昇/?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
クイティカル上昇 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
速度上昇 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
使用間隔短縮/?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
ヘイト上昇 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
ヘイト低下 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
レゾナンス蓄積 /?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
トランス蓄積/?秒/(?%)〜(Lv+?時?%)
>>28 別にそういう体感は無いかなあ。
時間停止2 凍結3 行動停止2 を積んでいるけど均等に効果が出るよ。
属性低下も3つ着けているけれど効果の感じが全くない。
シヴァを残り1分でギリギリ倒した
強化したのにキツかったぜ・・・
怒り⇒凍結⇒ダイアモンドダスト
このコンボありすぎだw
>>32 自動回復なんだが これリジェネと同じ効果時間だったお
シヴァのオーラ考えたやつ死ねよ
テンプレに部位破壊の手順ももっけてほしい
手順つってもあれHP半分くらい削ってやっと壊れるやん
手順も何もちゃんと部位ごとに攻撃するだけじゃないのか
目標をロックオンして攻撃、で壊れるよなあれ
>>37 壁を背にしてれば直撃くらっても平気じゃない?
破壊済み部位もロックオンされるのがうざい
エルメスの靴って飲み薬なのか
破壊済み部位は弱点化するんだが
破壊部位は弱点化するからロックオンできないんじゃなくて
ロックオンカーソルの色が変わったりすれば良かったね
誰か6☆イフリートいきませんかー?
Elv90オーバーとかどうなってんだよ………すげーな
これのレベル上がるとステータスに何か違いあるの?
50でも大分あきたのによくやるわ
pass適当に貼っとけば見てる人は行くんでね
パス2002
こちら凍結狩人
ID変わった
暇な人★6イフいきませんかー?
アビの付与って8つでそれぞれ16Lvまで上げられるんだっけ?
物理(魔法)攻撃上昇、連携はデフォとして、付けたいものが多すぎてヤバいな…
育成途中のオリアビキープして特定周回用に派生させる感じになるのかな
Elレベルとかなんなんだほんと
何の意味があるのか未だにわからん
>>31 うすうす気づいてたけどちゃんと計測してなかったのでしてきた
ファイア 火1 28.5%
ファイア 火2 30.0%
ファイア 火3 31.7%
ファイア 火10 43.3%
ゴブリンでもボムでも割合は変わらない模様
レゾナンスゲージが高いほとアビリティの効果が高いから
ゲージが高ければ状態異常付与率も上がるのかな
属性はやっぱ汎用性持たせる1付けて重ねて強化はスルーでも良さげだなぁ
>>59 スゲェ
力= 1/約dmg25
属= 1/約1.5%
みたいな感じになってるわけやな
すまん思ったこと言うと
MHの攻撃UP と 見切り を比べてるみたいだわ・・・
なんかムラムラする
黒魔でイフリートやっと倒した
2死の残り5分だった
これは俺が下手くそなだけなのかな?
下手orシステム理解度低いかのどちらかじゃね?
何、次からは劇的にタイム短縮して倒せるようになってるよ
そういうゲームだ
ただ単に武器と仲間モンスターのせい
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:49:19.55 ID:kK3IlXKh0
どんな職業でもリジェネ、ケアル入れておけば不要な死は無くなるんじゃない?
>>64 囮の仲間モンスが居る?レベル2の鉄騎士連れて適当ブリザド3とサンダー1使ってたら15分前後で倒せたけど。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:51:15.60 ID:kK3IlXKh0
>>68 他職だと回復間に合わないからケアルはいらないかな
武器強化してあれば別だけど
公式更新中
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:53:40.47 ID:kK3IlXKh0
公式更新中って書いてあるからいったらバグってて草
行商モーグリのアイテムはギルでも変えるのか
3DS振るの面倒だから良かった
魔法影響力ってどういう効果があんの?
黒魔でとりあえず上げてるけど効果が実感出来ない
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:57:08.05 ID:kK3IlXKh0
巨人の薬たかいな
ゲームコインためるか・・・
属性付与15でダメージの50%が追加攻撃か
耐性ない敵に属性150とかついてる属性武器に乗せると楽しくなりそうだねぇ
にしても公式のシステム紹介の欄がえらく縦長になってしまったなw
火2がちょうど30%というのに着目した結果
追加ダメージ=元のダメージ*(16+属性値)/60
っぽいかなあ
2で30%、仮に44まであげればようやく100%ということに… うん、1でいいな
シーフと錬金術士更新か
ゲームコインでギル稼ぎできそう
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:59:47.05 ID:kK3IlXKh0
>>74 黒魔やったことないからどのくらいの効果か分からんが魔法の命中力があがるよ
>製品版はパッケージ版とダウンロード版があります。
>詳細は、公式サイトをご確認いただければと思います。 (橋本)
公式にDL版の記述いまだにないわけだが
今から3DSフリフリして巨人の薬をゲームコインで買う
売ってギルに変換
属性付与15で150%よりも
属性付与1+フロントかバック3くらいの方がダメージ出そうだけどな
なんだ召喚獣は任意で魔石化できるのかよ
でもアクセサリのリセマラはやるだろうな
>>83 2日振って5000ギルだぞ?
普通にプレイしたほうがいいだろ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 18:09:28.24 ID:nGgDZESz0
>>1 公式、「マルチプレイの遊び方」
マルチプレイできる状況なのに追加されていない不思議
クエストの参加の仕方が分からないのか
抜けて行ったり、自分で別にクエストを受注する人が居て
いつまでも出発できない状況になることが多々あって困る
>>84 その代り消費APガンガン上がるんだよフロント・バック
召喚獣の必殺技にLvが設定されているけど、これ強化してLv上げれるのか?
まぁ強化しても使い勝手悪いままでゴミなんだろうけど
モンクは消費APあがってもそんな問題ないし、フロントかバック積んでも大丈夫だな
イフリートでフロントとバックか・・・・・・ムラムラしてきた
とりあえずオンは寄生ゆうたのシーフ一択だな…
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 18:15:38.84 ID:kK3IlXKh0
>>91 シーフをゴルルナみたいな風潮にするのやめようぜ
強いかもしれんし
>>89 応援されると人数によってLv4まで上がる
1人 → Lv1、2人 → Lv2、3人 → Lv3、4人 → Lv4
待っている間に動かれると当たらないから
即発動が無難な感じかなー
>>88 属性付与で1つにつきAP+1
フロント・バックは1つにつきAP+3
ってとこなんだが手持ちのオリアビ見ると
たぶん属性付与15と属性付与1+バック3だと後者の方が消費AP低いぞ
アビリティによってAP上昇のシステム違うなら知らんけど
>>93 ゴルルナも含め、この手のは強い弱いってより不公平感が省きの根底にあるから厳しいだろな
DL版もDLカードを売ったり通販でDL番号を売ってくれたら更に安くなって嬉しいのに
eShop専売か
意味がよくわからんが今時どこもやってるやん
>>93 激運装備でも、戦闘に参加して死ななければ良いよ
寄生放置は論外で
オンまだ行ったことないがそんなのおるんか…
タンク寄りのシーフとアタッカー寄りのシーフと
ヒーラー寄りのシーフとバッファー寄りのシーフが揃えば問題ない
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 18:25:44.42 ID:ps0uC0sl0
すっぴん部屋に来んなよ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 18:26:24.97 ID:kK3IlXKh0
>>100 まだ居ないから安心しろww
いるのは斬断ぶっぱ抜けくらいだ
>>95 フロントorバックが 方面限定な代わりに ダメージアップが10%〜20%とかだし
それを3回付与してAP+9・・・
つまり AP5お得になるし、他にも付与出来るぜ兄弟ってことですな?
なんで討伐対象イフリートで検索してるのにクエストがシヴァ受注してるんだ…
>>105 イフリート募集でもイフリートだけ討伐なんて固定観念にシヴァられちゃだめだよ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 18:33:42.48 ID:kK3IlXKh0
>>105 元々の部屋主が離脱した部屋が存続しているからじゃない?
良くあることだよ
オリアビ300越えてからのCPの減りっぷりがハンパない
古い順に勝手に消えてくれればいいのに
フロントorバックは1で3%UPってまじすか
そういや昨日のアクセについてたバック+9でだいたい30%くらいだったな
バック付与15つけて力とバック上がるブレイブリングで100%超も狙えて強すぎじゃないですか
>>105 子供は自分のことしか考えないから検索する側の気持ちなんて無視だよ
相手は子供なんだから許せよ
>>106 周回してるとシヴァシヴァ別のクエスト行きたくなるよな
ちょっとやり込みすぎたので発売日までシヴァらくプレイ止めるわ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 18:44:28.78 ID:kK3IlXKh0
今日やけに寒いなとおもったらおまえらのせいか
いや、シヴァのせいだろ
トランス蓄積って付与したアビリティ以外に効果ある?
製品版はダッシュをRボタンに変えられるかな
豆シヴァ「ねえ知ってる?麻原彰晃はシヴァの変化神らしいよ」
新しいシヴァ生やしときますね^^
ぶっ通しでやってたから目がシヴァシヴァする
マジかよ属性10近く振っちまったよ
レゾナンス補正はどうなの?
おまえらwwwwww
シヴァらく振りにスレにきてみたら何この流れ?
いい加減にしないとシヴァくぞお前ら(´・ω・`)
いや〜今日はシヴァれるわ〜
通信マルチプレイでホストになってモンスター1匹連れまわすのってどうやればいいんですか?
>>129 出発する時に選択肢が出る
4人になると連れていけないから
3人以下に人数制限しておくと良いよ
狩人で針千本発動して乱れ打ちするだけの単純作業ゲーだなこれ
ダウンロード版4500円ってことはもともと安いんかな
それともスクエニはいつもこうなん
行商モーグリはギルとゲームコイン両方消費するってことじゃないの
>>117 なさそう、強化ログ出てこないし付けたアビだけでしょ
>>124 素ダメージ+40%!強そう!!!武器に力ガン振りして武器の強化もすれば強いよ!
頑張って調べて!
まあ属性10と属性9レゾナンス補正1だったら、後者の方が強そうだよね!
断ってるのにフレンド申請何回も送る奴マジでなんなの
「あれ?間違ってキャンセルしちゃったのかな?もう一回やりなおしてあげよう」
フレンド申請キャンセルしたら相手に分かるのかな?
20分近く戦ってると斬断使いたくなってくる
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 19:21:33.25 ID:pz3XMxFU0
レアモンス狩りに行きたいけどやる気起きん
誰か一緒にいかないかー
>>136 それ恋だよ
今使ってる3DSがそろそろ逝きそうなんだけど
FFEXの為だけにNEWに買い替えるのはやっぱ無駄かね?
>>124 同じく属性10に近いわ。弱点特攻と混ぜているからマシなのかな。
>>141 ひたすら走って居なかったら即帰るのか。
実に暇そうだな。参加はしたいけど。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 19:23:08.99 ID:pz3XMxFU0
買い換えたほうがいいんじゃない?3DSまた買い換える必要なんてないし
レアモンスなんているのか?
はいはいこの流れつまらないから、この話題はもうおシヴァい
>>136 OKしたときも複数回来ることがあるんだがw
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 19:24:17.15 ID:ps0uC0sl0
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 19:24:24.98 ID:pz3XMxFU0
>>145 海岸にでかいカメと西の森ぬけた最奥にコカトリス
レアモンスがメインじゃなくて
素材集めのついでにレアモンスも見つけれたらいいなぐらいがちょうどいい
2日くらい空いたら無性にやりたくなってきた・・
今ハマりすぎてもオリビアとか引き継げないからきつい
>>132 よく分からんけど、FF1の分の値段差とか?
自分FF1要らんから、パケ版だけどDLコードは売る予定、買い手がいればだけどね
>>144 うーそうかな…
あとムジュラくらいしかまだ予定無いんだよなあ
ゲームキューブタイトルのリメイク来たら速攻で買うのに
ゼノブレができるならキューブのタイトルも余裕なはず
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 19:27:08.33 ID:ODdEmOGrO
装備強化バグの具体的なやり方教えて…
素材集めダルい…
魂石集めと殴って増えるレゾナンスでオリアビ作りとかやってればレアモンス探しつつ強化出来る
なおレアモンス遭遇する前にCPが枯渇した模様
タンカーの仕事慣れてきた
仲間が特攻しまくる人でもシヴァ倒せるようになってきたぞ
すっぴんはタンクがタゲ集めてようが関係なく死ぬ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 19:33:14.95 ID:pz3XMxFU0
じゃあ素材集めついでにレアモンス探し部屋作るわ 暇な人きてくり
低難易度☆1〜2 素材集め パス0893 よろしこ
とりあえずエルメスの靴を99個集めておいた
これでソロの時はヘイストのアビリティ枠を空けられるから結構大きいと思ってる
>>153 カメラ的にNEWの方がいい気もする
あと、最初は「〜のためだけに」とかいうけど
結局気づいたらいつの間にか他のゲームも買っているんだよなあ
ソース俺
月光斬り 対ゴブリン レゾナンス130前後
フロント0 650前後
フロント1 730前後
フロント2 平均740程度、ブレ幅がフロント0、1より大きい印象
フロントも2はほとんど意味ないという残念な結果に…試行数少ないかもだから誰か追試頼む
結構素直に伸びてる印象だったんだがなあ
こりゃ薄く広く1ずつとって、8種?の限界に達した後好きなの伸ばす方向が正しいのかなあ
ぱねぇ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 19:42:03.03 ID:kK3IlXKh0
フレンドの追加の仕方がよく分からんのだけど、町にみんなが居るときに
なんか表示出てるのか?公式はなんでオンのやり方を詳しく解説しないんだ
>>135 ありがとう
ダメ元で狙うにいくつかつけたけど
やっぱみだれうちに影響出たようには感じなかった
ブロント+15
エスナに速度上昇を付けてみたけどAP回復速度にも影響あるね
上昇速度3で計っただけだけど
速度上昇バフなし AP空から満タンまで約18秒
速度上昇バブあり AP空から満タンまで約13秒
>>135 ダメだ俺はバリアに使用間隔短縮付けるので手一杯なんだ
やっと3まで付けられたが苦行過ぎる
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 19:51:05.27 ID:FuNFFvjE0
今日から始めてみようと思う俺に何か一言くれ。
レス乞食死ね
あと撃破数補正って説明見るとクエスト中の撃破数に応じてアップって書いてるな
ボス直オンラインだとこれは面倒だな
撃破数補正10のファイア作ったけど敵殺しても効果がわからない
>>169 プレイして出てきた不満点や要望はこのスレじゃなくて公式へ
正式な要望を送るフォームがあれば送るんだがな
なんか4人そろっても出発できないぐだぐだな部屋がまだあるな
体験版クリアしたけど
引継ぎがしょぼいから
やりこむ意義がないんだよな
みんななにやってるの?
ホストが即決してくれると楽なんだけどな…
公式もココ見てるから問題ない
どうせシヴァかイフしかいかないんだからさっさと貼ればいいんだよ
なにげにオススメなモンスター依頼
戦うの面倒くさいから召喚獣部屋の外で一服してても褒美は同じだけ貰えるのでしょうか
拾った分だけです残念
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 20:26:27.80 ID:pz3XMxFU0
もしかして氷属性16やバック攻撃16ってアレなのか
マルチシヴァギリギリ残り1分で勝ってワロタ
こういうギリギリ感が味わえるからオンはやめられねえぜ
16もつけた努力に脱毛
>>179 ルーム内クエスト って定型文つくっておくとホストの人もホストじゃない人も幸せになれる
公式のマルチプレイの遊び方はいつ更新されるんだよw
>>150 あのなんちゃら湖(シヴァのとことは別)ってとこか。そういや海岸にレッドドラゴン出たって話も見たな
白
黒
???(時)
???
格闘
長剣
???(短剣)
???(刀)
???(忍刀)
斧
棍棒
弓
???(槍)
???(銃)
アビリティのカテゴリ分けが14項目
鎌は斧と同じで、楽器と本には紐付け技なさげ
残り1種、並び的に魔法に思えるけど何だろう
いや楽器だろ
詩人は今まで2回ほど見せてたはずだが
いずれも歌う以外は魔法しかセットされてない
風水は?
ベルは棍棒
楽器だろうな
アビリティ習得の並び位置からして物理以外の枠だな
スキルが武器に紐付けって事はナイトとパラディンの違いはユニークアビリティとステータス補正だけ?
楽器のバフ効果は通常攻撃だし、残りは風水でしょ
風水の技は、単なる棍棒技なんじゃ
重火器?
無限連携で上位スキルのネタバレしてくるのやめて欲しかったな…。そこは???で伏せて欲しい
風水は棍棒技っぽい(風水師の技っぽいトラップ系の技が棍棒技にあるし)
やっぱ残りは「歌」じゃないかな
もしかしたらの青魔法もあるか
>>199 パッシブ
あとは後々解放される装備可能武器種に違いがあるかもしれないしないかもしれない
質問スレがないようなのでここで質問させてください
「撃破数補正10のファイア作った」とかの「作る」とはどういう意味でしょうか?
「付けた」という言い方もするようですが・・・
オリアビの付加ブースターの事かなと思っているんですが、
それぞれ4ぐらいまでの数字しか見た事がないです
高い数字のものが出るまで、取得せずに粘るという事ですか?
上位ジョブで侍とものまねしですねわかりました。(100点)
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 21:24:41.75 ID:JEUXtURk0
>>207 例えば凍氷の加護が発動した状態でファイアを使用すると氷属性1の付いたファイア1がクリスタルから購入出来る
さらにそのファイア1を装備し、凍氷の加護が発動した状態でファイア1を使用すると氷属性2のついたファイア2が購入出来る
これを10回繰り返すと氷属性10の付いたファイア10が出来上がる
今更気付いたけどCP足りない時はバックラー納入しまくればいいんだな
>>199 重要なの忘れてた
パラは白魔法がそこそこ得意
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 21:28:10.17 ID:JEUXtURk0
ステータス的な意味じゃね?
パッシブも何かあるかもしれんが
>>211 と思ったら何回も連続で出来ないのか・・・
パラディンはタゲ取らなくてもかばうとかいうチートくさいアビリティ有るんじゃないっけ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 21:30:33.94 ID:JEUXtURk0
>>214 それだとステータスほせいのはんちゅうになるじゃん
>>211,215
どっかに行って帰ったらたまに復活する。
だから素材が余っていたらバックラーは作りおきするのも手。
>>210 なるほどそういう事だったんですね
ありがとうございます
とてもわかりやすくて助かりました
ナイトって挑発の他に騎士道(ヘイトが上昇しやすくなる)まで付いてたんだな
これでもタゲ維持厳しいから、パラ忍もヘイト関係なかったらタンクとしてマジ大丈夫かな
特に忍者は動画でタンクとして・・・ほらーそのーが、がんばってください みたいに流してたし
心配じゃー
オンでナイト♂に助けてもらって惚れそうになったw男だけどwww
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 21:33:51.36 ID:JEUXtURk0
ナイトタゲ維持しなくても光栄に攻撃が及ぶ前にこっちに振り向かせればいい、ナイトでも一生懸命アピールすれば振り向いてくれるから可能、騎士道でへいととりやすいし
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 21:34:17.07 ID:kK3IlXKh0
>>220 その動画みてないから分からんけど
紹介動画だとアタッカーで紹介されててこれもうわかんねぇな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 21:36:17.78 ID:JEUXtURk0
やばいいってることが無茶苦茶になったナイトじゃなくてもきっと高火力やからへいきじゃないのかっていう
>>215 つか受注に1000ギル払うんだから
1000ギル+バックラーで1000CP買うだけのことだぞ
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 21:40:42.07 ID:8ttSn53/0
召喚獣バトルの現場って一旦退却出来るのな
しかも再度現場に入っても与ダメはそのまま毛連れてるし
ナイトでふらつくって人はスキルだけ発動の人にクソ多い
がっちり固定しているナイトは隙あれば通常攻撃を最大限に混ぜているので
オリアビなどで強化もしているがトランスみだれを2人やってもなかなか剥がれない
ヘイトについてはアタッカーも気をつけるべきなんじゃないのか?
アタッカーが全力で攻撃したらタンクがいくら頑張ってもヘイト剥がれるのは本家でも同じだろ
ディフレクトが完全回避なんだが忍者はどうやって特徴出すの?
警戒でなんとか逃げてる、追加付けていきゃもっとよくなるんかね
どれ付けりゃいいのか分からんが
CP足りないかたらオン行けば一回1万以上稼げたりするぞ
それなりに強化されたボスだけど
オンやってる人に聞きたいんだけど
白魔道士についてどう思う?
必要?不要?
いやね、長らく白魔道士をやってみているんだけど
ケアルで1200くらいしか回復できず
すっぴんですら、自身でリジェネを使えば回復が間にあっているようだから
リインフォースくらいしか役に立ってないかなあと思うわけで
一応、リジェネとレイズにリレイズの効果を付けて
全員にリレイズが付くまでは頑張ってはいるけど
即死しない限りは滅多に死ぬ事がないから
居なくても良いのかなーなんて思ってきた
ケアルで2000出るようになってきたけど
白魔はほぼ強化敵専用
現時点じゃいなくても問題ない
ただ、将来必須になるかもしれんが
装備が上位になっていけば回復魔力の差が大きくなるし
威力大きいケアルラで一気にドカンと回復できるのが
必要になるかもしれないしならないかもしれない
>>232 居たら楽。レイズを完全に任せられるから集中できる。
>>232 効率で見ればいらない
けど、祈りをタンク含める位置とかに工夫しておいたり
全体を最速近くで見回してくれる白がいると不思議とPTプレイが楽しくなる
>>232 武器の魔法回復力強化でもすればいいんじゃね
上位杖とか体験版じゃでてこないだろしな
回復ぱっとすまして自分も黒魔法うってるほうがPTのためにはなるよ
>>233 2000回復は武器強化してだよね?
★6マラソンしていたけど、ELv50〜70くらいのPTだと
ケアルの出番すらない感じで、適当にリジェネ使うくらいで終わる
もちろんリインフォースやエスナは使うけどね
ケアルラよりもケアルに回復10くらいつけたほうが使い勝手が良さそう
両方つけられるほど枠あきそうにもないし
今マイブームなのは棍棒時間停止白魔
時間停止が使えるのがそもそも厳選アクセ組だから野良に使い手がそうそういない
白でもサンダー使えるので連続ヒット付けてトランス蓄積攻撃すると停めてから
根アビで殴りまくりになる
近接行動になるので祈りやリインなど強化範囲を足元に貼ってたら味方も入りやすくフルボッコ
要はどのジョブでも頭の使い方次第
格下リンチじゃヒーラー需要ないに決まってる
本作に期待しよう
白魔いると安心するわ
レイズかけようにも全員アタッカーだとAP足りなくなるし
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 21:59:44.02 ID:JEUXtURk0
AP160ごとき二回くらい攻撃すればすぐ貯まるんだけどね
>>234-235 そうか、将来に期待か
>>236 よし、レイズは任せろ
自動復活でリレイズもたまに付くから安心してくれ
>>237 祈りも積極的に使ってる
トランスで全回復するから、あまり意味が無さそうな気もしなくもないけど
>>238 癒しの杖で、魔法回復力56まで上げた
魔法回復力を上げるアイテムが
チコルの実x20、アモステパームの実x15、陽光の露x20、輝く灰x15
くらいしかないので、結構あげるのが大剣で苦労してる
白魔がいないと斬断やクリスタや針千本で特攻死するキッズを救えないから必要だよ
白魔道士はいつものデザインのフードとローブ着せないとビジュアル的に弱い
>>245 稀にAPが枯渇するから通常攻撃が一切いらなくなる点と
個人的に祈りで一番いいと思ってる点は
円を踏みに行くってアクセントが出来ることで協力プレイしてんだなーって感がでるところ
棒立ちでアタッカーやってると眠くなるからコレが凄くありがたい
祈りはボス行くまでにちょっと先行して置いてくれるとありがたいな
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 22:11:17.25 ID:8ttSn53/0
お供モンスター強くなれば自分白の方が楽だな
強芝でも半放置で楽勝
オン需要は知らん
白なんて要らん
そう思ってる頃が俺にもありました
公式サイトで「サブクエはメインと併用出来るからどんどん受けよう!」と書いてあってワロタw
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 22:12:48.03 ID:kK3IlXKh0
白居る部屋に白入ってくるとなんだこいつとは思う
着替えればいいじゃん
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 22:24:17.89 ID:pz3XMxFU0
>>253 そいつが白しか使えないって割りきるんだ。
ただし回復しない白、てめーはダメだ
そういや初回限定特典のたまねぎ装備って固いのか?
強化してラストまで使いたいものだが・・・はてさて
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 22:25:54.47 ID:pz3XMxFU0
白ってあんまり火力稼げなくても回復とかちゃんとできればいいから気が楽
>>257 作成するための素材が終盤まで手に入らない
簡単に作れて初期値は低いけど強化幅がものっそ多い
のどちらかだと思ってるかな
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 22:28:24.46 ID:kK3IlXKh0
全員白はネタ部屋みたいで面白いんだけど
2人白だと気まずくて抜けちゃう
強化幅がすごくあってもあの面倒な仕様で強化したくねぇな
>>248 なるほど、AP消費1.5倍のオプション付けると
祈りの重要性も出てくるのかな?トランスで全回復するひとは多いけどね
★6、アイテム使用禁止、HP攻撃力+100%、AP消費1.5倍、制限時間1/4
のイフシヴァクエストにはよく行ってる
ウンメイヲタツ!
ウンメイヲタツ!
ウンメイヲタツ!
ウンメイヲタツ!
>>255 あれどうやって戦ってるのかふと気になる事がある…
白魔いると攻撃に集中出来るから助かるけどな
見ててくれる人がいる安心感
お世話になってます
>>264 サンダーと、シヴァの魔石を装備して
余裕があればサンダーを、相手がイフリートなら
シヴァのダイヤモンドダストで2000x5くらい?で結構ダメージを与えてるかな
シヴァの場合は、サンダーでちまちまやってます
Lv50超えたけど上の方狩か黒でサンドバックしてるだけで全然面白くない・・・
白魔でも黒魔法使えるし素材使えば魔法攻撃力を上げることもできる
オプション無しシヴァにファイアで2000ダメージ与えるくらいまでは強化できたよ
一口に白と言っても得物を見れば
杖じゃなく棍棒持ってるのならコイツ棍アビで殴る気満々と分かる
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 22:36:20.85 ID:kK3IlXKh0
製品版はやくでねぇかなー
待ちきれないわ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 22:39:25.90 ID:pz3XMxFU0
ELv40代がほとんどみつからん
>>265 あーそうか
白魔でも攻撃魔法でいけるんだな
部屋の設定にELvでの設定欲しかったね
下限設定できないとめんどくせーだろこれ
ID:HUtjb+at0
部位破壊って何か攻撃属性とかって関係あるの?
黒、モンクで2人でアイテム禁止以外フルチェックでイフ倒したんだけど、一箇所も壊せなかった
2人で右手って決めて攻撃し続けたんだけど
ID:g+2gKlgy0
無言レスバトルやめーや
これフィールドに普通にチョコボがいるけど倒しちゃっていいの?
攻撃してこないからなんか罪悪感が…
棍棒持ってる白魔導師とかw
早くもチートかよw
クン・・・この臭い、アフィくさいな
あっ(察し)
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 23:00:39.39 ID:pz3XMxFU0
ゲンカイヲコエル!
>>278 攻撃しちゃっていいよ
運よければ仲間になるよ
魂になって復活させるなんてえぐいことしないから
マルチでシヴァマラソン中にラミアを見ると狩って魂玉手に入れたくなって困る
力強化したいんだよぉ
部位破壊がとってつけたような要素過ぎるというか、
何のエフェクトとかもなくただアイテム落としてうずくまるだけだったり特に外見変化も行動変化もないとか
スクエニやる気あるの?と言いたくなる
確かに部位破壊したら弱体化するとか、火事場の馬鹿力で強くなるとかあってもいい
>>284 部位は外見変化あるよ
例えば、イフリートなら部位破壊した個所はまとっている炎が消える
入る部屋によって全然おもしろさ違うな
今、op4シヴァ時間切れだったけどめちゃ熱かったわw
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 23:07:06.09 ID:pz3XMxFU0
芝の背中の変なやつ壊れるし2段階目で無くなる
>>284 え?破壊した時黒いエフェクトでるじゃん
公式動画を見てない奴結構いるんだな
部位破したら弱体しますって既に言ってる
楽しいですか?
今月一杯は忙しくてプレイできない
グリコのカードも3種類そろえて発売日を待ちつつ
ライトが出来ない我慢状態です
グリコのキャンペーン知らなかったなー
マウスパッドだけあったけどカードもらえないし意味ねー
シヴァと戦ってて、最初に思ったこと
背中についてるアレ
ダイアモンドダストの時に前に出してビームなのかと思ったら、ただの飾りだった
背中についてるアレを投げてジャスティスして来るかと思ったら
そうでもなかった
背中についてるアレに乗って特攻して来るかと思ったら、そうでもなかった
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 23:12:58.04 ID:kK3IlXKh0
>>291 FFCC楽しんでた人なら確実に楽しめる
グリコカードうらやましす・・・
高レベル帯で白やってると出番無さすぎて笑えない
めったに味方死なないし被弾しても自分ですぐ回復するし・・・
1回だけ死んだ人いたからレイズしようとしたら自動復活とかもうね
一番近いローソン、未だにグリコのキャンペーンのカード全種類最低1枚は残ってた。
どんだけ売れなかったんだ。
>>296 そういう時は黒/白にジョブチェンジとか
柔軟な対応取れるようになっておくと素敵
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 23:20:26.29 ID:kK3IlXKh0
この前いた部屋
黒「タンクです」
黒「ヒーラーです」
黒「アタッカーです」
黒「アタッカーです」
あ、マルチシヴァ5分切れたけど、至って平凡でござる
アビ構成は前どっかに書いた奴と一緒
簡単にまとめると 各種レゾナンス補正1、フロント1とかぶち込んでる
武器攻撃力は スパイクナックルが100
風のロッドが112
お互いアクセサリは無し モンスター無し
移動時間は100秒 戦闘時間は150秒
恐らく3分台出ると思われるぅ〜
自分以外の3人が開始数分でダイヤモンドダストに突っ込んで戦闘不能、レイズしようとしたら全員が時間復活w
流石にこういう部屋はきついかなw
あ、ごめん嘘
戦闘時間80秒まで縮んだわ
>>297 神奈川県内なら出向くぞ。合体剣だけ売り切れで買えんかったんや
>>297 同じグリコがキャンペーンしてた黒猫のウィズ仕様コロンとかは一瞬でなくなってたというのに
輝く灰とかいうのが全然なくて杖が作れないんだけど、どこの敵が落とすの?
お前ら言っとくけどとりあえず断罪の修正は決まってるからな
>>306 フリークエスト全部回ってりゃいいよ
武器強化にいくらでも素材使うし損はない
断罪ちゃう斬断やった
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 00:12:42.19 ID:WJnQLhCn0
>>306 フロータイボールっていう緑のこうもりみたいな奴や
海岸とその間のチョコボとかでるレジ平原ででるよ
仲間モンスターって星のついたアビリティしか効果ないの?
個人的購買必要不可欠修正要素
1.○○の加護のアレの見直し
2.強化バグ装備バグその他バグが起こるUI見直し
3.アクセの付加ランダムの見直し
4.モンスター受付をロザリアの声の人に変更
>>308 >>309 シヴァ倒してトランスのチュートリアルやったからほかのジョブもやってみようと思ったら一つもなかった
>>311 ありがと フリーで覗いてみる
斬断はアクセで即死無効があれば空気になりそう
しかし、それが装備できるようになるにはどのくらい終盤なのだか
モンスターの生息地調べたくてチュートリアル見たんだけどメインメニューにプレイヤーノートなんてないよな?
斬断のために強力なアクセを外すなんて誰がやるんだよ
オーディンやモルボルおばさんはアクセで対策するんだなと思ったら強力な能力付加とランダム要素だもんな
粗い珪砂が全然見つからないんだがもしかしてクエスト報酬でしかでないのか?
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 00:32:52.87 ID:WJnQLhCn0
>>320 海岸行く途中のローブが手に入るレジ平原に砂山があるときある
>>321 平原かよ!ずっと海岸探してたわ・・・
ありがと、ちょっと行ってくる。
氷結+7
時間停止+19
ができた。卒業していいものか…
>>324 さっきほぼボスを動かさずにクリアできた部屋があったけど貴方か。
そこまでなると消費CPは6ケタいってそう。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 00:46:37.05 ID:WJnQLhCn0
リセマラ要素が多いからタイトルに戻るを付けて欲しいわ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 00:49:58.14 ID:UYwQVZT20
氷結10で諦めるのは甘えですかね
製品版待ちでもいいし頑張ってもいい
イフ部屋だけならそれでいいんじゃない
凍結8時間停止19だけどなんか他の狩人さんたちの方が止まってる気がする
みんなもっと高いのかな?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 01:02:39.18 ID:WJnQLhCn0
気のせいや
氷は10
停止は20が結論や
アクセサリは引き継ぎ出来ないんだべ
気合い入れて作っても1か月後にはなくなるやん
Elv意味ないのに不必要に上がって行く
装備してるオリアビの総追加効果数とかにしてくれないかな……別のジョブにし難い
早く風水ちゃん使いてえええええ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 01:13:25.09 ID:WJnQLhCn0
>>335 マジかよ…
製品版のリセマラ終わらない気がしてきた・・・
凍結ハメなんかするやつオンで会ったら即BL送りするから
そんな必死に作っても意味ないぞ
これモンハンのお守り形式みたいに3つまでの組み合わせなら+25までとかあるんじゃ…
ps低い奴が作ってるんやろ
モンハンのお護りと言えば、アレみたいにクエストクリア時に
このクエストで入手したオリアビのうちリストに残す分を選ばせてくれる仕様にして欲しかった
いくらお気に入りで保護しておけるとは言え、クズアビリティで溢れかえって探しにくいのは勘弁
だって凍結ハメCP稼ぐの楽なんだもん、仕方ないね
もうゲームって感じじゃねえな
効率厨の手にかかればどんなものでも作業化する
クエ終わったら新しいものでソートして必要なのをキープ
選ぶときはお気に入りソートすれば探しにくいなんてことはおこらないんだが
製品版でイフの凍結耐性はどうなっているのやら
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 01:31:19.59 ID:WJnQLhCn0
氷結ハメみたいなの存在したらやっちまうよそりゃ
楽だもん
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 01:32:47.70 ID:UYwQVZT20
>>345 ほぼ通らないくらい耐性高いほうがありがたいな
いちいちアクセサリリセマラすんの面倒だし
凍結ハメで楽するためにいちいち恨み言言いながらリセマラ繰り返すのか
脳腐ってるな
Lvによって耐性上昇するとかだったらいいけどね
いまだに斬断使うアホいるからオンでイフやるときは凍結装備だわ
斬断発動したらトランスみだれうちでさっさと終わらせてる
それ以外の時は基本トランスしないから許せ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 01:41:23.20 ID:WJnQLhCn0
ゲームがつまらなくなるのは同意だから
製品版では耐性調整頑張ってほしい
まぁリセマラさせるような無駄なランダム要素入れてくる開発も糞っちゃあ糞なんだけど
>>350 そのアホをクエスト終わるまで凍結できたらいいのになw
発売日にアプデ修正するならオン繋がずにオフでしこしこするだけだ
俺はハメるのが好きだ
バリアもうちょっと便利にならないかね
効果時間は短いわ消費APは多いわ状態異常には無力だわで使いどころが少なすぎる気がする
アクセと仲間モンス生成時にランダム要素があるのでしょうか?
CDダメージブロックもマルチで使われると地味にキツいな
トランス中ごっそり削ってやろうかと思ったら100 100 100とか
リセゲーでもいいからソフトリセット付けてほしいっす
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 02:34:15.82 ID:UYwQVZT20
白魔いるときの倍返しのほうがキツい
存在価値が0になる
>>313 アイテム拾いモーション無し
まずこれだわ
>>313 アイテム買うときのアレもなんとかしてくれ
欲しい個数に来たら加速して通過するアレな
モンハンの真似なのかも知らんけど採取のモーション無駄に長いのアレ本当に意味無いよな、イライラする
あと魔石とアイテムの色似すぎててぱっと見で区別つかんのもモヤっとする
やっとこさEPLV90超えたぜ
攻撃系のオリアビはフロント1バック1属性1に派生させたいスキルを1ずつ残りはトランスがオススメ
属性は元からついてる方がダメ上昇高いのと現状では属性を別につける必要も無いから元の属性でいい
回復系はケアルとエスナに自動回復15、速度15をそれぞれつけるか半々くらいでそれぞれへの連携つけると便利
これがベストだと思う ただシヴァTAでメイン火力ならトランスより火属性でもいいかもしれん
トランスとレゾナンスはPT共通っぽいから相方の黒魔のサンダーに連続ヒットつけて残りトランスで時止めつつすぐ稼げる
ハンティングアクションと勘違いされたくないなら尚更にそういうの入れんなよってな
攻撃系はまぁそうなるわな
回復系には自動復活も入れたい所
ちなみにナイトと狩人とすっぴんしか使ってないので黒魔はもっといいのあるかもしれん
狩&黒か黒&黒と狩&狩が優勝候補になるのかな
これ出発後のクエ観戦できたらかなり面白くなるのにな
透明になって戦いを観戦するって感じで
>>367 自動復活は確率が低い気がする リジェネに8つけて移動中CTなくなるたびにやっても中々つかないし
製品版になればメガフレアやメテオとか自動復活ないと全員死ぬスキルみたいなのあるかもね
モンクの使い方が良くわからん
色々できるけどどれも中途半端に感じる
>>364 勉強になる 上の方の見るの面倒なんでメモ
○○の加護: ○属性
バックアタック: バック攻撃
メデューサアイ: フロント攻撃/石化
オーバートランス: トランス蓄積
にしてもトランスの回復が強すぎるんだよなぁ
これが色んなもん食ってる
まぁ製品版だとリレイズあるだろうからオリアビに自動復活はどれかに1つけるくらいかな。
自動復活は白魔に任せることにする。
やっとファルシオンの攻撃限界まで強化できた記念にノープションシヴァソロいったら移動含めて2分23秒だったわ
もうノーオプションじゃ満足できない体になっちまったよ・・・
バスタードもフル強化して性能差調べてくれ
ちなみに物理防御低下とか魔法防御低下は当てた後ダメがちょっぴり増えるんでソニブレとか属性つかないのにありかも
属性耐性低下と物理防御低下を両方いれてもみたけどあんま変わらないし重複はしないのかもしれん
もししないなら物理も魔法も属性あるんだし低下は属性のみでよさげだね(誰か検証してもいいのよ)
色々調整が足りないゲームだとは思うけどパッチで改善する事もあるだろうし楽しみだな
正直パッチ出るかどうか怪しいと思うが…
>>376 もうこんな苦行は勘弁してください
ちなみにファルシオンは200で限界だった
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 03:58:02.87 ID:WJnQLhCn0
強化合成で一気に強化したいときに1回1回やるのは辛いな・・・
>>379 200かー ってことは+160前後かな
+50くらい強化すればゲージの割合でキャップがどれ位かは予測はつけるかも
キリ良い数字なのが気になるな
プロのモンクとプロの黒魔に遭遇した
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 04:22:51.89 ID:UYwQVZT20
俺のような白魔は存在意義があるのだろうか・・・
ライト版なんてジョブの半分も出てないんだが
製品版になったらアビ数恐ろしい数になってオリアビで倍々プッシュでゲシュタルト崩壊しそう
体験版配信日にちょっと触って投げてたんだが、
なんかスレの雰囲気いいな。
もしかしてやり込んだら面白かった系??
空前絶後の不親切ゲー
大半のモチベーションはオリジナルアビリティ
戦闘が特別面白いわけじゃない、育てるのが面白い
>>364 参考になる
属性ってブリザドに炎属性をつけるとシヴァに氷属性の減衰が発生しない
と思ったけど違うのねえ
今日はJoshinに予約したポケモン買いに行くんだけどこのゲーム予約してこようか迷ってる
そうなんだ
オリビアって最高18だっけ?16?
このゲームのマルチって気軽に参加しても良いの?
14みたいに予習必須でタンクと回復の責任が重くてヘマするたびに謝ったりしないといけないような感じ?
アリスオリビア懐かしいな
>>395 よくわからなかったらCD発動させなきゃいいよ
あとは死んだらレイズ待てればそれでいい
それさえできればどの職で何回ヘマしても大丈夫
>>395 そんなに気にしなくていいんじゃないか?
そこまで難しくないから失敗も少ないだろうし謝ればいいよ
ただCDで道連れ自殺するのだけは許されない
>>395 大丈夫。ここの猛者達はお前さんがミスして反省している間に敵を灰にしてるから
お前さんのミスもある意味オプションみたいなもんさ
14や他のMMOのIDなんかとは別物だと思って良いのかな、EDFやレギンより?
ありがとう
今の体験版だとキッズが多いから
ギスギスよりもぐだぐだな感じ
>>400 FF14のIDの道中の敵を余裕でスルー可能でボス直出来て
難易度は物凄くぬるく、周りのフォローすら可能にしたゲームな感じだと思って良い
結局のところアビリティは1,5,10の段階説が有力なのかな?
中途半端に上げるより、例えば攻撃ならバック・フロント・連携・トランス蓄積・レゾナンス補正・属性あたりを1個ずつ付けて、余裕があればそのうち一つを5にした方がいいのかね
AP吸収なんかもAPの節約になるし、1つ付けとくといいのかもね
アビリティの部分にめちゃくちゃ詳しい攻略本出ないかなー
猛者「
>>395、まだお前の口から聞いてねぇ」
395「……!?」
猛者「オンライン行きたい」と言えぇ!!!!
395「いぎだい」
猛者「うるせぇぇ!!!!」
どん!!!
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:02:22.68 ID:WJnQLhCn0
入退室の挨拶さえしてくれれば何やられようが気にしない
ここでは一応情報として書いてるだけで実際はCDとか復活とかほぼ気にしてないしな
むしろ理解途中の人が居る部屋のが楽しいときすらある
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:06:05.56 ID:UYwQVZT20
>>395 ○○の加護系は何も知らない内は絶対使っちゃダメ
倍返しは味方のサポート受けられなくなるし魔法反射効果がある
針千本タイム クリティカルスターは味方のプレいがうまい時だけ使いましょう うまくいけばかなり体力削れます
天使の〜 トランス〜 レゾナンス〜が名前に付いたものはガンガンつかいましょう
>>406 イフ回し部屋でクエ始まるやいなや大平原のザコどもに一人で突っ込んでいって、直行しましょうコメ飛ばしても「ザコ狩ります」の一辺倒
挙げ句の果てにはザコにやられて制限時間使って復活される始末
これがキッズやで
出発しましょう連呼するゲストが居たんだけど
お前さんだけが準備完了していなくて出発できないんだよと
出入り口の前に行かず、クリスタルの前で出発準備完了していたから
出発する気が無いと思われていたのかもしれないけれど
した画面を見ましよぅ。を登録かね、
マルチ時の雑魚はもう少し柔らかくても良かったような
固いせいで複数人で殴らないとスムーズに倒せないから、遅れた誰かを待つ間に倒しておこうかなーっていう気にもならず、
ボスまでのただの移動が本当につまらないのが残念
あと、倒したら倒したで特にマルチは素材拾うモーションでもたもたしてテンポも悪くなるし
アビリティ面は楽しいから、戦闘や稼ぎを楽しくとは言わないまでも、快適にしてくれたら個人的に神ゲーだったんだがな
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:19:29.07 ID:WJnQLhCn0
>>408 実際会うと一瞬「なんやこいつ…」とは思うけどとりあえずそのクエは援護する
二戦目はもちろんいかないけどな
でも、よろしくお願いしますとお疲れ様でしたを連投せず言ってくれたら許しちゃう
ボス部屋隅っこ放置みたいな故意な悪意ある行動されなきゃ俺もおkかな
>>411 雑魚にオプションが雑魚討伐クエで反映されるのはいいけど
召喚獣討伐クエで反映されるのは糞だよな
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:38:52.41 ID:UYwQVZT20
クリスタルドライブ危険度評価表
禁止 斬断の加護
Sランク ○○の加護系 針千本タイム クリティカルスター メデューサアイ 静寂の刻 倍返し
Aランク 痛覚倍増 物理限界突破 防御無視空間 魔法限界突破
Bランク 免疫弱体 支援無効
見つけたら使うべき 天使の福音 全身全霊 起死回生 超加速 超回復 レゾナンスバースト オーバートランス ウィークメーカー スーパーアーマー
メンバーと応相談 針千本タイム クリティカルスター ダメージブロック 物理限界突破 防御無視空間 魔法限界突破 痛覚倍増 ステルス
他 わからない 要検証
こんな感じかな?
>>415 ダメージブロックは低Lvで低火力の場合に有効かな
受けるダメージも与えるダメージも200ダメージ固定になるからね
召喚獣のトランス技当てても200ダメージの時はがっかりしたけど
将来的には、即死級の攻撃を回避する手段として使えそうな気がする
サンダーにコンボ補正付けたけど意味ねえ…
相談できるチャットならいいんだけどねぇ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:55:42.86 ID:WJnQLhCn0
>>415 乙
この分類相手によって変わるから結構大変だな・・・
一応どの敵にもって事なら
見つけたら使うべきに無限連携かな?
敵ごとにって事なら
メンバーと応相談(?)に静寂の刻(シヴァ)と氷結の加護(イフ)は入ると思う
加えて雑魚相手だと現状だとオリアビ育成優先で気にせず使っていい気はする
それなりにやりこむつもりではいるけど
>>364レベルまではやる気しねえぞ
何々がついてないオリアビなんて使うなカスみたいな流れにならなきゃいいが
メデューサアイは石化しない相手には他の状態異常を付与するから、初見ボスに有効な状態異常を調べるのには使えるかもしれない
もちろんソロでの話
既になっとる
イフシヴァ停止狩面白くねえ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:06:12.62 ID:UYwQVZT20
いろいろなご意見ありがとうございます
狩人とか黒メインだと斬断と倍返し以外なら何使ってもらっても別に気にならんなぁ
体験版で既に効率プレイか…
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:16:23.12 ID:WJnQLhCn0
>>423 そういえばSランクにアフィリエイトも必要かな?
>>425 今はまだ4OP部屋だけって感じかね
実際使ってる連中もつまらないとは感じてるだろうし
強要する奴が多く出てくるとはあまり思えない
楽観視しすぎかね
そもそも一人がつけてるだけでもかなり止めるからな・・・
他人に強制せずともクソゲーに出来る
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:20:50.93 ID:UYwQVZT20
プレイスタイル→オプションありor効率重視
コメント→オプションありの高難易度クエ周回!or素材集めで〜
とかここら辺つけてやればいいんじゃないの
エラプ止め対策されたイフみたいにどうせ耐性追加するでしょう…
本当に熱かったなあ14ちゃんの蛮神は
白魔道士をマルチでやってきた感想
主にイフリートとシヴァ戦
全員がELv50以上のPTだと回復の出番無し
カウンターやディフレクトなどでしっかり防いでくれている
★6でも、祈りとリインフォース、たまにエスナくらい
ELv30前後は、適度にケアルとリジェネの出番があり
ヒーラーに専念できて割と楽しめる
★6でも多少苦戦するくらい
ELv1桁〜20くらいだと、回復が間に合わずジリ貧、即死することもよくある
時間消費復活で一気に時間が無くなることも珍しくは無く(なるべくリレイズ状態にするけれど)
色々なクリスタルドライブを使いピンチに陥ることも多々
ボスの周囲を離れて移動するだけで攻撃せず、ダメージを食らい続けるだけなことも
時間が半分以上経過しても、まったくボスのHPが減って無いから
ヒーラーなのに自分1人で攻撃して倒す状況も何度かあった
そんな時は、回復に攻撃に目まぐるしくぐったりする
クエストクリアすると、死んでいる人が全回復で復活するのを知った
ヒーラーなのにっていうが白だろうと攻撃はするぞ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:38:01.53 ID:UYwQVZT20
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:39:15.42 ID:UYwQVZT20
>>432 攻撃しないと無駄に敵のHP増やすだけになっちゃうしね
レイズに自動復活つけてるんだけど
倒れてるプレイヤーにかけた場合
蘇生と同時にリレイズ機能する?
>>432 1人でというのが重要
他のアタッカーやタンクが逃げ惑って機能していない状態
>>435 する
>>427 ほんとこれ。自分も作ったけど動かない敵を殴り続けるむなしさは無いわ
序盤だからって信じてるけど最後まで通用したらタンク(笑)ヒーラー(笑)バッファー(笑)になりかねん
ボスでも異常が効くのは良いと思うんだけど毒でスリップダメージを稼ぐとか沈黙、忘却でキツイ攻撃を制限するとかにして欲しい
ねんがんのチョコボの魂石手に入れたぞ!
小さい羽と大きい羽カンストしてようやく出るとか酷くね?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 08:05:43.82 ID:3v+NCH330
オリアビのCPインフレがヤバいね
7レベル辺りから1万越えとか・・・オン縛り部屋で稼ぐしかないのか?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 08:06:40.80 ID:pqa8Xz/3O
>>379 ラミアの魂石で+力を付ける作業がまだありますぜ
キッズ様達は今日からポケモンだから今夜からは落ち着いてオンで来そうだな
>>440 サブクエストをまわしたり、フリーで散策するだけでも結構貯まるよ?
オプション付けて★6なら1回で数万くらい稼げる
稼げない時もあるけれど
ELvって上がったらステータス上昇してるの?
オリアビ10だけど一回上げるのに3万かかるからもうそろそろ限界
フレンドお願いします!
フレンドお願いします!
フレンドお願いします!
フレンドお願いします!
おいばかやめろ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 08:49:25.03 ID:xzKko5P70
引き継ぎ50000ギルはわかる
2000CPってカスすぎると思うんだが
魔法影響力、祈りのAP回復量にも影響
気のせいだったしぬ
折角マックスまであげたのに
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 08:59:02.19 ID:WJnQLhCn0
【ボス戦クリスタルドライブ危険度評価表(暫定版)】
※(応相談)が付いてるものはPT内で話し合って 「/」以降の効果を有効利用しよう。
[禁止-ボス戦で使うの禁止]
斬断の加護:ボスに即死効果は効かないので敵の攻撃だけに即死効果付与。リアルパニック必至。
[Sランク-使うのは控えること]
○○の加護系:敵の攻撃に
>>5の効果付与。リアルパニック必至。
氷結の加護 /(応相談):敵の攻撃に氷結効果付与 / 氷結耐性低い相手にはハメ可能
針千本タイム/(応相談):敵味方問わずダメージが500以上確定 / 上手く使えば大ダメージ(例:狩人みだれうち)
クリティカルスター/(応相談):敵の攻撃が必ずクリティカル / 上手く使えば大ダメージ(応用:針千本コンボ)
アフィリエイト:敵にアドセンスとクリック効果付与
メデューサアイ/(応相談):敵の攻撃に石化効果付与 / 初見ボスに有効な状態異常を確認可能
静寂の刻/(応相談):敵の攻撃に行動停止効果付与 / 行動停止耐性低い相手にはハメ可能
倍返し :味方への回復魔法等が不可能な状態に
[Aランク-使うのはほどほどに]
痛覚倍増/(応相談):?
物理限界突破/(応相談):?
防御無視空間/(応相談):?
魔法限界突破/(応相談): ?
[Bランク-多少のデメリット有]
免疫弱体:?
支援無効:?
[推奨ドライブ]
天使の福音:味方に浮遊効果(HP1以下にならない)
全身全霊:?
起死回生:?
超加速:アビリィの再使用時間短縮効果をプレイヤーに付与
超回復:味方に自動回復効果付与
レゾナンスバースト:レゾナンス値が溜まりやすくなる
オーバートランス:トランス値が溜まりやすくなる
ウィークメーカー:弱点を突くと追加ダメージ
スーパーアーマー:敵の攻撃をのけぞらなくなる
無限連携 :全アビリティに全てのアビリティに対しての連携効果を付与
[未分類(※要効果検証or分類)]:
巨大化:味方が巨大化
ステルス:味方に透明効果付与
トンベリの怨み, コンボブースト, バックアタック, ドレインフィーバー, スーパースナイプ, ○○の加護系 etc...
言われたので
>>415を土台として手を加えてみた。
個人的には雑魚戦は現状だと特にCDの注意が必要ない気がしたのでボス戦と書いてしまった。
加えて、初心者の方にも分かりやすいようにと思って付与効果も書いてみたが蛇足だったら
>>415に足りないCD付け足したモノだけのもあるから言ってくれ。
後は、自信ない部分については?でごまかしてるのと
変更/改善点などあったら各自修正案だしてこの表完成できれば誰でも気軽にもオンもぐりやすくなっていいなと思う。
2chでこういうの作るの初めてだから見づらかったらすまんな。
>>451 乙乙!これも追記しながら次スレでテンプレ入りだな
ゲームが不親切なせいでスレのテンプレがどんどん長くなるw
敵が有利になるのばっかりやな…
巨大化はアビリティの効果範囲広がるんじゃなかったかな
デメリットはイフの地獄の業火とかシヴァの氷降ってくる技がでかくなってた気がする
自動復活はかなり稀なのか?
浮遊ばっかりだ
クリティカルスターって危険だったのか普通につかってたわ
なんか俺のケアルやレイズが効果出ないことが多いんだけど
回復魔法にも命中率とかがあるのだろうか?
レイズなんて2回に1回は効果も出てない勢いなんだけど
状態異常系と倍返し以外は使ってもいいよ
レイズは密着しすぎると失敗する
>>448 製品版にはサブクエもあるだろうし、
オリアビ厳選してる間もがんがん貯まるから妥当じゃね?
ってかAP引継ぎなしでも余裕だろ…
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 09:41:55.91 ID:WJnQLhCn0
モンク相手だと瞬間移動して攻撃するアビリティ中はケアル効かない気がする。
後はラグの影響もすごい気がする。
とりあえず魔法影響力高めて一度検証してみようかな
>>299 >>394 残念だが神奈川じゃない、隣接するどこかw
>>305 さすがに黒猫は残ってなかった。
その前にやっていたまどマギが残ってるぐらい。
やっぱそろそろwikiほしいな
アフィ目的でさえなければよいということなら今夜あたりにでも無料wiki借りてくるが
レイズかけたりかけられたり楽しい
なんか無料版の時点で残ってるのは廃だけっていうね
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 09:58:09.43 ID:WJnQLhCn0
>>467 残ったってより体験版で廃が産まれる事自体がもうおかしいだろww
無料版だからだろ
一般プレイヤーは用意されてるやることがなくなったらやめるもの
これ、アピールポイントを述べろって言われたら
さわりの部分じゃわからないトコだからな
チュートリアル解説がまるで納品書みたいに事務的過ぎるんだよなぁ
コントローラー操作法とか図解で示して欲しかった
>>5 製品版で増えるCDは1個だけ判明してたね
魔石化:
魔石化が先着1名だったら荒れるだろうな
みんなで崩壊前ケフカごっこしよう
俺が死亡状態のときに俺の前で1秒くらい立ち尽くして去っていく人がよくいて
何見てんだコラとか思ってたけど
よく考えたら彼らも実はレイズ使ってくれてるのかもしれないな…
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 10:35:35.19 ID:q6yvPgci0
MHでもあるストーリームービーってこれ有るのかな?
>>474 よっしゃ復活させたる!
↓
MPが足りません
>>474 (あ、こいつにはレイズかけなくていいか…)
>>386 侍がいないならそれもありうるけど
武器種は17で確定してるようだし
それだと更に開いた1つがますますわからない
重盾にはスキルあったりするのかな?
味方が戦闘不能→よしレイズだ!→方向間違える→すまぬすまぬ…
あると思います
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:09:15.11 ID:1GL82NvV0
レイズの自己復活は出来そうなんだが・・・どうなんだろうって感じ
タイミングは実用出来ないレベル
ボムの自爆、シヴァのツララ、イフリートの槌(ジャンプして地面叩き割るやつ)
で
死ぬと同時に発動するくらいのタイミングで発動→発動は成功したが復活はしない
範囲を広げても自分のところに判定が来ないからだと思われる
なので、発動する際に敵モンスターに押し出してもらう事にした
若干ずれやすいように、シヴァの歩みで発動+死亡
が、ダメ 範囲内に自分の体はあるものの、倒れている最中にレイズが終わってしまう
ただ、死んでも発動した魔法はそこに残るみたいなので、デススパイラル作戦が出来そうな気がしました
倒れているモーション中にレイズを詠唱しておけば、倒れきったあたりでちょうど発動し
即復活が出来る、レイズの範囲を増やすとたたき起こすのに便利
モンクのフェイズシフトでAP回収しつつ超範囲レイズでナカーマ復活で俺氏大勝利
wiki出来るならグーグルドライブに貯めてるやつ全部吐き出せそうだな
範囲9だけど自分含まれてそうな円になるよ
超回復きた!レイズ強化だ!→味方が戦闘不能→まだレイズ使えない→すまぬすまぬ…
すげぇくそみたいな書き方した
>>480 死ぬ直前の仲間に 自分がレイズ
レイズ発動すれば 仲間は復活 自分は死んでも 仲間は動く
こういう感じ
仲間死んだ!レイズ!→直後に別の仲間が死んでクールタイム中ちょっと気まずい
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:18:41.74 ID:7gYXIlnI0
だれかオリアビ作成てつだってくれ
討伐対象:設定無し
プレイスタイル:アビリティ作成
パスワード:0120
>>470 「さわりの部分」って一番盛り上がる所って意味だぞ? さわりの部分やってたらむしろアピールポイント把握してる筈だろ
>>481 お、まじか・・・ 俺のレイズ範囲5だわ
ただ、発動しても効果時間終わっちゃうみたいだから、だめっぽいんだよね
倒れきるまで復活できない
ケアル単体なのにレイズ範囲なのは複数死亡する前提の難易度にするつもりなのかね……
アレイズはエリア全域らしいね
レイズは傍まで駆け寄っていくほうが絵的にいいだろ
ロックして遠隔なんて無粋
>>488 ケアルラが範囲になってるっぽい(公式動画)
というか、すでに死亡前提になってるような気がする
慣れてたらそりゃ平気だろうけど
イフリートの炎の壁に刺さったらほぼ即死だし
シヴァのダストとか足払いコンボも運送されて即死アリエール
ATK100%でやると1HITすでに1000超えるし(未強化防具)
体験版の時点でこうだし、もっと範囲だの異常だのぶちかましてくる奴らがいるだろうから
やっぱやばい
RPGっぽくターン性でメリハリつけて行動してれば、まず死ぬ事はないがね
相手の攻撃に必ず位置調整動作あるし
どうでもいいけどゲーム起動するとでてくる注意書きにダウンロードコンテンツがあるけどどんなのがあるんだろ
>>491 言われてみりゃ今でも即死クラスの攻撃してくるな…
モンクでシヴァの足払いカウンター成功したのに吹雪派生で死にかけたわ…
ポッキーDLCとあとなんか出してくんだろ
こ、これがアクションRPG?????
シヴァの足払いコンボみたいな詐欺攻撃が後半ボスのデフォになったら嫌だな
強力な攻撃ならせめて予備動作見せてくれよ
シヴァの予備動作
足払い:プレイヤーの目の前に来る
連携・吹雪: 足払いから連携なので予備動作無し
吹雪:後ろに下がる
ブリザガ:後ろに下がる
零度の歩み:若干後ろに下がる
怒り:考えてる
氷柱:あまり移動しない
結界?:ひきこもる
一番強い攻撃が予備動作「足払い」という鬼畜っぷり
どうにかしてほしいねほんと
予備動作も何も攻撃前に攻撃名が表示されるよ
攻撃名なんて自分のアビリティで消えるし、足払いなんて出た瞬間食らうからな
足払いは文字見てから回避が難しいからじゃないの
黒魔や狩人なら寄ってくるからなんとなく分かるけどナイトとかだとディフレクト置いておかないと厳しいだろうし
>>498 だからこそタンクが必要になってくるんだろう
タンクが引きつけてれば意識するまでもない連携だし
足払い食らったからって吹雪確定するわけでもなし
むしろ足払いは誘えるんだから吹雪まで出してくれたほうがチャンスタイム
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 12:12:02.27 ID:7gYXIlnI0
>>501俺ナイトだけどシヴァは足払いをするとき何故か低速で少し後退するので置いとかなくても見てからディフ出来る
>>502 タンク欲しい、というか、ナイトとかが欲しい
マルチでもモンクしか使ってないんだが
ナイト無しだと遠距離側にタゲ流れるタイミングがまじで怖い
ヘイトアップつけててもたまにある
あと、フェイズシフトと真空波がずれたときに吹雪とダストが・・・
ある種よくできてるとは思うわ
ただ、体験版ですら
時間停止無しでも何もさせずに終わるようになってきたわ
マルチで支援特化やったけど火力不足でいっそ全員アタッカーでいいんじゃないかと思ったりもしたな
どうせ死ぬときゃ死ぬし
もっとモンハンにしてくれマジで
このままだと絶対に爆死するぞ
爆死になる要因そこじゃないから安心
文字表示→攻撃モーション→攻撃範囲表示→攻撃
モンハンみたいなゲームがやりたいならモンハンやればいいだろ
>>511 でも実際大半のニワカは「FFでモンハン」を期待してると思うんだよな
モンクだけどシヴァの足払いはカウンターチャンスだぞ
基本パンチの届く距離でやりあってると思うけど足払いだけ後ろに下がるスピードが遅い
ゆっくり下がるのを見てカウンター押せば早く押しすぎたかな?と思っても受付が長いからカウンターが決まる
アクション苦手な自分でもできるから慣れだと思う
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 12:58:06.32 ID:VA5Hp12e0
>>512 俺の友人もモンハンのFF版か絶対買うわって言ってたし、完全に誤解される宣伝の仕方だよな
ローソン行ったらまだキャンペーンのが余ってたけど合体剣だけなかった
田舎なのになー
やっぱ人気あんのか
製品版で「モンハンと違う!」とか騒ぐ奴湧くだろうけど
体験版やって自分で判断も出来ない情弱扱いで一発退場だろうな
レイズとかCD中のオリアビ育成で使ってるから味方しんでても使えないことのほうが多いわ
トランスは使ってもいいんだよね
なんか周りに迷惑掛けるの?
ELvってどんな条件で上がって上がると何か変わる?
プロデューサーだかがジョブは一回だけ成長するとか言ってたけど、それと関係あるのかな?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 13:05:43.57 ID:WJnQLhCn0
>>415と
>>451の流れからなんとか表が見やすくならないか修正してみました。
メリットも載せたかったのですが文字数制限かかったので何が危険なのか伝えればいいとデメリットだけ書いてみました。
「(?)の未確認デメリット部分」については一度寝てからちまちま検証していけたらやります。
とりあえず、デメリットはメリットの裏返しだと思うので未確認部分については一旦メリット載せときました。
よければ攻略本待てない方の協力求めたいです。
ボス戦クリスタルドライブ危険度評価表(暫定版)
@「 名称:デメリット効果 」※メリットについてはチュートお兄さんを見てください。
A☆:基本的にデメリットが大きいが、PT内で相談or戦況を見て上手く活用すればそれ以上のリターンが得れるモノ。
◎:☆よりも限定的な状況で、☆と同様の価値になり得るモノ
[禁止-ボス戦で使うの禁止]
斬断の加護 : 対ボスに即死効果は無効and敵の攻撃だけに即死効果付与
[Sランク-使うのは控える事]
○○の加護系 : 敵の攻撃に
>>5の各種加護効果付与
☆氷結の加護 : 敵の攻撃に氷結効果付与(氷結無効相手の場合無意味)
☆針千本タイム : 敵の通常ダメが1,000確定し、クリティカル時は10,000確定
☆クリティカルスター: 敵の攻撃がクリティカル確定
アフィリエイト: 敵にアドセンスとクリック効果付与
◎メデューサアイ: 敵の攻撃に石化効果付与(石化無効相手の場合無意味)
☆静寂の刻 : 敵の攻撃に行動停止効果付与(行動停止耐性高い相手の場合無意味)
倍返し : 味方への回復魔法等が不可能に
[Aランク-使うのはほどほどに]
☆痛覚倍増 : (?) / 全てのダメージが上昇(毒や火傷含む)
☆物理限界突破: (?) / 物理攻撃力を上昇
☆防御無視空間: (?) / 防御力や各種耐性を0にする代わりに攻撃力を低下させる
☆魔法限界突破: (?) / 魔法攻撃力を上昇
◎ダメージブロック: 場で200以上のダメージが発生しない
[Bランク-多少のデメリット有]
免疫弱体: (?) /状態異常の発生率上昇or状態異常中の敵へのダメージ量増加
支援無効: (?) /あらゆる状態異常と状態効果を無効化
☆巨大化 : 敵魔法の効果範囲拡大
[推奨ドライブ]
天使の福音: 味方に浮遊効果(HP1以下にならない)
全身全霊 : HPが多いor強化効果発生数が多いほどアビリティの効果を上昇
起死回生 : HPとAPが低いほどアビリティの効果を上昇
超加速 : アビリティの再使用時間短縮効果or速度上昇を付与
超回復 : 状態異常回復 or 回復量増加 or 自動回復効果付与
レゾナンスバースト: レゾナンス値が溜まりやすくなり、レゾナンスによる効果上昇が増加
オーバートランス: トランス値が溜まりやすくなり、トランス時の能力上昇増加
ウィークメーカー: 属性耐性が敵は一番低い値に、味方は一番高い値に変化
スーパーアーマー: 敵の攻撃をのけぞらなくなり、ダメージも3/4になる
無限連携 : 全アビリティに全てのアビリティに対しての連携効果を付与
[未分類]
ステルス : (?) /攻撃に透明効果付与
トンベリの怨み: (?) / クエスト中に倒したモンスターが多いほど与えるダメージが増える
コンボブースト: (?) / ヒット数をカウントするようになりカウント増加に伴い威力が大きくなる
バックアタック: (?) / 敵の後ろから攻撃した際のダメージ量と気絶値を上昇
ドレインフィーバー: (?) / 攻撃にHPとAPの吸収効果を付与
スーパースナイプ : (?) / 魔法と弾の射程を長くし、対象が遠くに居るほど威力上昇
夢幻の結界: (?) / 正面からの物理攻撃を必ず回避し、通常攻撃のヒット数を1回増やす
>>451を弄ってみた、というかかなり変えてしまったけど
(応相談)はゲーム内で相談する術がないので消しました
CDの効果はチュートリアルおじさんが教えてくれるけど、読んでない人が多そうなので必要かな
/以降のコメントは不要な気もするけど、禁止する理由は明記するべきな気もするし…
更に修正お願いします
【ボス戦クリスタルドライブ危険度評価表(暫定版)】
[禁止-ボス戦での使用は禁止]
斬断の加護:攻撃に斬属性と即死効果を付与 / ボスに即死は無効なので味方が一方的に不利となる
[Sランク-使うのは控えること]
○○の加護系:攻撃に属性と状態異常を付与。詳しくはオリアビ効果を参照 / 適当に使うと状態異常でこちらが不利になる事が多い
針千本タイム:すべての攻撃のダメージが1000に、クリティカルだと10000になる(オプションの与ダメ半減で半分になる)/ ヒット数の多い攻撃と合わせると大ダメージを稼げるが、被弾のリスクも高くなる
クリティカルスター:攻撃が必ずクリティカルとなる。弱点を突くとダメージ上昇 / 上手く使えば大ダメージだが、敵の攻撃も即死級になるので注意
アフィリエイト:敵にアドセンスとクリック効果付与
メデューサアイ:攻撃に石化効果付与。石化が効かない場合は他の状態異常を付与 / 石化しないボスには別の効果のある状態異常が付与されるが、味方が石化するデメリットの方が大きい
静寂の刻:攻撃に行動停止効果を付与 / 行動停止耐性の低い相手にはハメ可能。しかし逆にハメられる危険性も高い
倍返し:直前に受けたダメージを次の通常攻撃で倍返し。また魔法を術者に反射する / 魔法での攻撃ができなくなる。また味方への回復魔法が届かなくなる
ステルス:攻撃を当てると透明が発動 / タンクのヘイト維持の邪魔になる
ダメージブロック:200以上のダメージが出なくなる
[Aランク-使うのはほどほどに]
痛覚倍加:ダメージの上昇。毒や燃焼のスリップダメージも上がる
物理限界突破:物理攻撃のダメージアップ / 敵の物理攻撃も強くなるので被弾の多いPTでは注意
魔法限界突破:魔法攻撃のダメージアップ / 敵の魔法攻撃も強くなるので被弾の多いPTでは注意
防御無視空間:防御力と全耐性を0にする代わり攻撃力も下がる / プリンなどの固い敵には有効かもしれないがボスには…
[Bランク-多少のデメリット有]
免疫弱体:状態異常の発生率アップ。状態異常中の敵へのダメージアップ / 状態異常ハメの場合は有効か
支援無効:全ての状態・能力変化を無効。また新しく発生しなくなる / 強化や自動復活の効果も消えるので注意
巨大化:キャラクターが巨大化しヘイトが上昇、アビリティの効果範囲が広くなる/大きくなるので敵の攻撃に引っかかる可能性も
スーパーアーマー:ダメージのリアクションがなくなり、ダメージが3/4になる
ドレインフィーバー:攻撃にHPとAPの吸収効果を付与
バックアタック:背後からの攻撃した時のダメージが上がる
スーパースナイプ:発射する魔法や弾の射程アップ、遠くにいるほどダメージがアップ
虚弱体質:状態異常の発生率を高くする、状態異常中の敵へのダメージが上がる
[推奨ドライブ-デメリットが存在しない]
天使の福音:味方に浮遊効果、HP1以下にならない
夢幻の結界:正面からの物理攻撃を完全に回避、通常攻撃のヒット数が増える
全身全霊:HPが高く、強化効果が多くかかっているほどアビリティの効果が高くなる
起死回生:HPとAPが低い時ほどアビリティの効果が高くなる
超加速:移動が速くなる、アビリティの再使用時間が短くなる
超回復:回復効果が高くなり状態異常の効果が短くなる。またHPが減ると自動回復が発動
レゾナンスバースト:レゾナンス値が溜まりやすくなる。レゾナンス蓄積によるダメージアップの効果が上がる
オーバートランス:トランス値が溜まりやすくなる。トランス中の能力上昇が高くなる
ウィークメーカー:敵の全ての属性耐性が一番低い耐性のものと同じ値になる。味方は一番高い属性の値になる
無限連携:全アビリティに対して連携効果を付与
コンボブースト:ヒット数がカウントされるようになり、カウントが高いほどダメージも大きくなる
トンベリの怨み:クエスト中に倒した敵の数が多いほど与ダメが上昇する / 道中の雑魚も倒す場合は効果あり
おっと、被ってしまったか
>>516 合体剣は他のカードに比べて枚数が少なかった。たしか3枚だったかな?
>>519 うるさい以外迷惑かけないから全然使って良いよ
使わない人がいたらHP/APの緊急回復用にとっているかハメ継続で前の人のトランスが終わっているの待ってるかのどっちかだと思う
イフリートのトランスはある程度相手をロックしても良かったと思うの
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 13:08:46.76 ID:WJnQLhCn0
同士がいたことに草
ちょっとうれしかったww
重箱の隅をつつかせてもらうと静寂は時間停止
行動停止は射弾、移動停止は大地
モンハンは動きがトロいから嫌いだ
3Gの体験版で懲りた
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 13:23:34.85 ID:WJnQLhCn0
>>529 ありがとうです指摘助かります。
>>451の時点でミスってるから普通に勘違いしてたと思う
しかし今の内にwiki充実しちゃうと丸コピしてくるアフィwiki出てくるだろうな絶対
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 13:44:36.08 ID:rA+4WbLTO
>>519 トランスしてる人応援してるよ
3人がクラウドになったときワラタ
今のところトランスのキャラで思い入れがあるのいないから性能で選ぶことになりそう
FF6からなにかしら男性キャラがきてくれればなぁ
久しぶりに来てスレ見直してみたけど
何だコレwwwこんなゲームだったか?
思ってたのと全然違うんだが・・・・www
さっきマルチ4人イフリートで残り3秒ぐらいでギリギリ倒せた!感動したわ!製品版買うことにしたw
CDは効果もだが発動タイミングも重要だな
次の攻撃にCD効果が乗っている事が他の奴にも判断出来るタイミングで発動してやるのが親切
今まさに敵が攻撃しますってタイミングでCD発動は事故る
別に個人的にアフィはかまわんけど
白魔に棍棒装備だのモンハン対立煽りだのスマホ版発売だの騒ぐ
エアプ丸出しゴミブロガーはNG
そういや、マイセットの糞仕様なんだかバグなんだかって既出るなの?
魔石化のCD来たらボス戦後半はみんなCD使わなくなりそう
6からエドガーが出てきてのこぎり使ったら笑う
のこぎりじゃないわ
バグ装備はドリルか
すででる
とでも読んでるのか?
攻撃力900超えてくると、マルチ4人で3人死んでてもすぐ終わるな
HP+1500かAP+600まで終わった、 あと力だわ
ブレイブリングのためにデータ作り直した方がいいんかなぁ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 14:16:28.56 ID:WJnQLhCn0
攻撃力900ってそんないくのかww
(´・ω・`)ああああああああああああああ!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
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ステータス画面見ると数字結構すげぇよこれ
武器攻撃力1とか力1あがるだけで なんか16かそこらへん攻撃力あがってるし
ペンダントに力が付与されたから超ねばってます
>>548 そんなところも分かりづらいなあ
普通に強化したら攻撃力プラス○○って表示してくれた方が親切なのに
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 14:30:41.75 ID:VA5Hp12e0
そこまではっちゃけてる数値調整だと逆に面白いなw
レベル無いし強化合成でしか強くできないからなぁ
好みの武器防具好きなだけ強化してニヤニヤするのもいいね
なんかここはテクニカルな事しか盛り上がっておらんが
FF7から3枠とか野村FF優遇し過ぎじゃね?
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 14:38:29.03 ID:WJnQLhCn0
オリアビと育成が中毒性ありすぎるからね
ついついやっちゃうわ
無限連携はカテゴリ内アビでモーションキャンセルが可能になる
別カテゴリ同士での無限連携は不可
ってのはどうだろ?
どうせ体験版で武器強化しても無駄だし
いまのうちだけの殴り白魔を目指してもいいんじゃないかと思えてきた
>>552 ゲームを楽しむ上でそういうのは心底どうでもいい
そういう話題は荒れるからやめてね
強化補正が高いみたいだし武器の装備制限が解除される何かが欲しい
そう勲章のアクセサリーの事だ
斧タンクやりたいです
はい、14ちゃんでは戦士でした
どうしてもオリアビをオリビアって呼んじゃう
強化の話で思ったことがもう一つあるんだ
最初のナックルを+10強化したときのゲージの伸びと
次のスパイクナックルを+10強化したときのゲージの伸びが違うんだ
最初のやつのほうが1ドットくらい短いんだわ
見間違いかもしれんが、もしかしてこれ
どの武器もある程度までは超強く出来るのかな?って思った
外見を選ぶ的な意味で・・・
防具の回避とかならわかりやすいと思うんだが、誰か試してみてもらえないだろうか
イフや芝て省略するからオリでいいんじゃないか
>>560 まさにそんなこと言ってた気がする
見た目好きなのに弱いってのをなくそうとしましたみたいな
オリアビ作成楽しいな
モンハンの採掘に比べたら全然いいわ
強力な武器防具ほど強化回数の上限が低いのかね
>>562 あああ公式で言われてたのか すまん ありがとう
回避命中はすぐ上限に持って行けるけど
攻撃力、各魔力、各防御力は上げにくいから最初は強力な武具に依存する事になりそうである
FF11の連携みたいに、味方とタイミングを合わせて大打撃!みたいな連携は無いの?
>>565 いやいや、さらっと言ってただけだから
実際かなり強化出来そうな手ごたえがあるなら嬉しい報告だわ
攻撃力とかの強化は、部位破壊とサブクエスト回しまくらないとアカンな
サブクエで 攻撃力+2 の素材が2個出る事もあるし
1時間に13回くらいイフリートかシヴァをボコる作業
弓育てないと部位破壊だるいすわぁ
1ずつ強化アクション出るの止めて欲しいわ
一括で強化したい
それあるわ
所持アイテム数で何段階上げるか選んで一気に強化させて欲しい
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 15:29:38.51 ID:WJnQLhCn0
>>567 FFCCやってた身としてもそれはちょっと期待した
ファイア同士合わせてファイガ撃ちたかった
>>568 スパイクナックルを攻撃力130まで強化しても、まだゲージ半分いってないぜって感じ
250とか255まで伸びる予感
せーのっ ふぁいがー!
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 15:35:23.18 ID:7gYXIlnI0
てかなんで製品版に引き継ぐのにめっちゃクソ重い制限つけたの?今からでも遅くない解除しろよ
>>521-522 斬断の加護、ドリュアスが召喚するモルボル相手には活躍しそうだけどね
現状では使うメリットが無いだけで
別に使っても良いよ
死んだらレイズするから
ボス戦中とそうでないときってケアルの回復量が違うんだけどステータスに補正かかるのかな
普段は1600〜1800くらいしか回復しないけどボス中は2000〜2200になる
蟹に切断とか聞いたこと無い
レゾナンス
体験版で有り得ないくらい強化&稼ぎが出来ることを開発側も認知してるから引き継ぎがキツいんだろ
かなり仕様変わるんじゃないか製品版
>>581 体験版のデータ引継ぎがショボイなら、製品版買う時にNEWニンテンドー3DSLL買って
初めからプレーしようかな。
シーフってぬすむと通常攻撃がセットになった「ぶんどる」のアビリティはあるんかな。
気付いたら30時間プレイしてた
体験版なのに
製品版が楽しみだなぁ
飽きてきた
はよ新ジョブ
体験版のせいで製品版は基本ジョブやる奴が少なそうだ
製品版はオリジナルアビリティの保持数って多くなるのかな?
ジョブ数増えてのオリアビのやりくりで悲鳴を上げるようなことはさすがにないよな。
楽しすぎて廃プレーしてるんだけど
製品版に移行する事を前提に考えると何をやってるのが一番効率いい?
モンスター アイテム アリアビは引き継げないからレア物は装備に注ぎ込むのがデフォルトだよね?
1ジョブ極めるわ
いろんなのやってると際限がない
オリアビに注ぎ込んで雀の涙なCPを引き継げてもなぁ…
今からでも遅くないスクエニ本気出せ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 16:05:28.01 ID:lr1Fv4RQ0
シーフ使いたいんだがやっぱ来たらキックする?
装備も強化分は引き継げないしなー
レッドドラゴン狩ってハイポーション集めとかしてるわw
がんばってファイア打ってるけどファイアに連携:ブリザドが付かないなー
サンダー連携ブリザドでもいいんだけど…
ブリザド→サンダー→ファイア は出来てるんだけど
サンダーの詠唱が短いからサンダー起点にしたいんだよなー
CP引き継げなくても 1時間で20万くらい稼げるから問題はないな
>>589 マルチ通信の目的に合わなければシーフはソロプレイ用になるんかね?
うお、だだ被りした
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 16:12:30.95 ID:lr1Fv4RQ0
>>594 状態異常で貢献したい
それとオンライン推奨のゲームでソロ用は出さないと信じている
体験版あるのか!
今日落としてみようかな
最近ゆうた複数から製品版買おうみたいな定型送られてワロス
ゆうたはFFEXを気に入ってるんだなw
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 16:19:44.85 ID:lr1Fv4RQ0
お、おう
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 16:20:40.43 ID:lr1Fv4RQ0
ここって部屋募集していいんだっけ?
そもそもオンライン推奨ゲーじゃないし
私はFFEXを購入するよ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 16:24:50.69 ID:lr1Fv4RQ0
>>602 すまない、私は大きな思い違いをしていたようだ。ソロで腕磨いてくるわ
ちょくちょく募集してるけど別に立てたほうがいいよな(他力本願)
募集どうぞどうぞ
どうせ製品版出るまで書き込みあらへん
サードゲーなのにダウンロードカードあるのか
めずらしいな
ID:YN4tulUq0
これDLカードあるのかよ
クッソ、1200円プリカ欲しくて先に2400円分だけ買っちまったじゃねーかよ
で、いつ出るのかまで言及しろよ公式(´・ω・`)
イフリート戦
ナイトでタゲを取って、遠くに逃げ惑うのはやめてほしいな
壁際などに意図して連れて行くのは構わないんだけどさ
ずーっと連れまわされると支援が大変
リインフォース使っても範囲外に連れて行く
祈りを使っても範囲外に行く
遠くに行きすぎて他の人にタゲを移す
ナイトは、タゲを取ったらディフレクト使ってどっしり構えてもらいたいね
一つを極限まで突き詰めたい人間にとって、サブクエの○○の効果を持つ××を覚えろ系は鬼門だな
別にやらなきゃいんじゃね?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 16:49:40.36 ID:UYwQVZT20
まだ発売前なのに
この初心者お断りな空気がすげぇなw
DLカードあるならそっちの方が良い気がしてきた
そっか 装備はもってけても強化分は引き継げないのか
残念
初心者お断りなのってCDとロールの解説チュートリアルが薄いせいだよね
このゲームクリアするまでソロでよくね?
仲間モンスター強すぎるし
オンラインはおまけだよこれ
所持金減ってると思ったらサブクエって1000ギルも消費するのか・・
報酬としてくれよー
クリアが目的なら好きにしろ
ゲームなんだから遊びたい風に遊べ
ブレイブリングのリセマラ合格ラインてどの辺なの?
ユーザー数がどれくらいなるかわからないから気の合ったフレはいた方がいい
ただし無言フレ要請は余裕でBL入りの行為
オンの方がいろんな奴がいて楽しめるけどね
ソロだとシヴァ倒したら作業だわ
よし、なんかもうやってそうな人いるだろうけど
とりあえずCPに関してはこれでいいんじゃないかなーっていうのが出来た
連続サンダー(HIT数6以上)をゴブリン5匹にみんなで当てる作業
魔法攻撃力は可能な限り低くしてね
☆1ゴブリンぼっこクエストに行って 5匹モンスター集めて
みんなでサンダーを当てる
早ければ5分でカンスト ながくて6〜7分
オプションはHPx2 ダメ1/2 APx1.5 道具禁止
ダメージ1のサンダーをしこたま当てまくる簡単な作業
凍結持ってれば当てるのが簡単になるから勇者になれる
使用時間短縮アビリティを特価してつければ4分いけるんじゃないか疑惑
高火力でボスぶっ殺してるとCPたまらなかったからこれやって70万くらいためた
ギルはモンスターやってりゃいいから別にいいや
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 17:03:14.68 ID:7gYXIlnI0
BL入りとか一瞬けつ貸してもらうのかと思った
>>624 オリアビ集め始めるとギル腐るほど余ってCP枯渇するからその時にやればいいよ
仲間モンスターの指示魔法をケアルのにしたけど、
これプレイヤーには使ってくれないのね
イフリートにボコられてもギュワギュワ回復するだけだったわ
DLカード版はたまねぎ装備くれるのか?
初回特典ってどこまで付くんだよ
そういえばチョコケアルは範囲魔法なんだよな
ケアルラがあんな感じなんだろうか
オンは楽にCP稼ぎが楽だけど、今のように凍結ハメで倒せるとしたら面白さが半減する
ソロでモンスター育成して遊んだほうが楽しいかもしれないね
>>632 モンスターの指示アクションってどうやって変えるの?
>>636 最初に呼び出すときに、ステータス成長と同じくランダム
ランダム要素多すぎるよな…
体験版のままならほぼリセマラゲー
個体値やら付け替えもできないアビリティやら、片っ端からランダムつけて何がしたいんだかな
仲間に関してはわざわざ数十分数時間かけてリセマラ厳選する意味薄そうだけど
ゲーム内のチュートリアル確認できるページ作るって
一体誰がそんなもんもう一度読むんだろう
ディレット最高
部屋入っただけでフレ申請飛ばしてくる奴は何なの?
メニュー操作中とかに唐突に出てきてOK選択される事故がうざい
削除する際にゲーム内の名前とフレンドの名前(?)の対応がわからんから
どれがクソ野郎なのか意味わからんし最悪
>>478 刀と斧の間に槍が入ると考えるとすっきりするでしょ?
最後は本が有力だと思うけど
個人的な妄想だとカードかなw
>>417 ファイ→ブリ→サンダーの連携があるなら強いのでは?
部屋名を即友蹴とかにしとけば良いんじゃね
こんな寒い日は白魔導師ちゃんのオシッコが飲みたくなる
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ
お待たせ?U?
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 17:59:07.60 ID:UYwQVZT20
雑魚のフレ申請はNG
ってショトカ登録しておけば問題ない。
ケアルに自動復活ついた人いる?何度やってもつかないんだが
これめっちゃ楽しんでるんだけどさ
俺FFやったこと無いんだよね
元ネタ知ってたらもっと楽しいんだろうな
技名とかはブレイブリーとあんま変わらんから覚えるの苦労しなかったんだけどね
キャラがわからない
リジェネになら自動復活ついた
リジェネ、レイズ、リインフォースにならついたけどケアルとエスナはいくらやってもつかないな
応援でレベル上げないとつかない組み合わせとかあるのかな
>>652 元ネタ知らんでも余裕、おまけってかファンサービスみたいなものだから
ダウンロードカード 12/8
元ネタ知ってたらチャットで遊べるぐらいかな
ヴァンの声が気になるな…
系統ごとに浮遊/自動復活のどっちが付くか決まってるんじゃね?
他の攻撃技もそうだし
>>657 製品版来たら募集スレ立つだろうから、そこでリューサン4人でやろうぜ!
って立てればやりたい奴らで集まるんじゃね
>>657 すっぴんの説明見る限り職専用装備というものはあるみたいだ
大部分は無いんだろうけど
リューサン「ヒーラーです」
竜騎士とかクソ雑魚なのにネタ扱いされて喜んでほんとクソキャラだから製品版でたら絶対潰す
親の仇だと思いながら潰す
リューサンとかいわれて喜ぶなよクザファッキンジャップザコックスが
あーほんと腹立つクソジョブいれんな
おれは しょうきに もどった! (斬断の加護)
ジョブを象徴するようないかにもな装備は各ジョブ専用らしいよ
>>661 リジェネには浮遊も付くから両方が候補になるパターンもあるようだ
へーならワイは赤魔道士やるど
赤魔道士の防具かっこええんよ
斬断の加護を上手く利用すればあるいはPKできるかもしれないな
製品版のサイズは約1GBか
DLコードの販売もお願いしやす
CDステルスもバフ系にしか付けられないけど効果は2種あるね