【DQ10】賢者専用スレ さとり+21©2ch.net
賢者について語るスレです。
■武器
ブーメラン・両手杖・弓
■呪文
ホイミ(1)、ベホイミ(26)、ベホマラー(46)、ベホイム(63)
ドルマ(1)、ドルクマ(18)、ドルモーア(64)
イオ(10)、イオラ(29)、イオナズン(69)
ザオ(12)、ザオラル(32)、ザオリク(65)
キアリー(3)、リレミト(5)、マホリー(15)、マヌーハ(20)
マホステ(40)
■「さとり」スキル
**4 いやしの雨(専) 仲間をいやす恵みの雨が降る 対象:味方範囲 効果時間60秒 3秒毎3HP回復
*10 常時かいふく魔力+10
*16 常時こうげき魔力+10
*22 魔導の書(専) 悪い効果にかかりやすくする 対象:敵単体 効果時間240秒 「呪文耐性低下」依存
*32 常時さいだいMP+10
*42 常時かいふく魔力+10
*55 しんぴのさとり(専) 攻撃と回復両方の呪文効果がアップ 対象:自分 効果時間120秒
*68 常時こうげき魔力+10
*82 常時さいだいMP+20
100 零の洗礼(専) 敵にかかっているよい効果を全て解除 対象:敵単体
110 かいふく魔力+30(専)
120 こうげき魔力+30(専)
130 イオグランデ (専) 光属性呪文ダメージ 対象:敵・自分中心円形範囲 CT45秒(開始時25秒) 詠唱時間4.0秒
140 むげんのさとり(専) 攻撃と回復両方の呪文効果が2段アップ 対象:自分 CT150秒(開始時0秒) 効果時間120秒
■前スレ
【DQ10】賢者専用スレ さとり+20
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1412400163/
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:09:41.74 ID:kdjymXOm0
1乙
むげんのさとりは嬉しいが、それ以外は呪文にしろ武器スキルにしろつらい調整だ
むげんは立て直し専用かなと思ってたが
早詠み効果もあるって事は、よく考えたらブメ盾や弓持ってても
杖に持ち換える事なく早詠みできるわけか
え、早詠み有るの?
>>1乙
まだやってないから解らないけど
むげんのさとりに早詠み効果あるって本スレで出てるがそれどこ情報よ
むげんのさとり開幕いきなり使えるぞ
早読みの効果は無い
むげんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
杖と盾・・・
弓聖も開幕使用可みたいよ
賢者的には非常に有りがたいな
なんか幾つかのスキルも開幕つかえるのがあるらしい
どうもバグらしいぞ
夢幻の効果って何秒?
CT150 だけどさすがにずっと維持は無理かな?
よくある質問
Q.アレってなに?
A.決まれば断然優位に戦闘を進められるようになるという便利さとロマンを兼ね揃えた、
口に出すことさえ恐れ多い至高のスキル
Q.ザオリクって使えるの?
A.回復魔力が高いと半分以上回復します。コロシアムで便利だね
Q.攻撃魔力と回復魔力はどっち盛ればいいの?
A.状況に応じて変えましょう。サポでは回復魔力、耐性が好まれます
一着しか買わないなら攻撃魔力でいいと思うよ
Q.消費無しと速度はどっちがいいの?
A.状況に(ry
Q.どっちつかずで戦闘何していいかわからないよ?
A.賢者たるもの自分の頭で考えましょう。
僧侶の聖なる祈りが切れそうなら回復待機するなど、味方のアイコン、戦闘の状況など常に把握できる
広い視野を持つことが上達の第一歩だと私は考えます
なんか今日、ボスとか楽だなとPTメンに感じさせられたら一人前かもしれません
あぁごめんなさい
テンプレ忘れてた
早読み無いで
あと一部CT技は初めから使えたり30秒しないでつかえるのもあるみたいね正拳爆撃もだ
早読みも消費MP軽減もなしなの?
タダの2回しんぴ?
むげんはアイコンが一緒なら時間はしんぴと一緒でしょ
所でレンスレでデュアルBが魔導必中のパターン有りという話が
これはついに魔導を入れるための魔導が誕生したということか…
開幕から使えるならCT150も仕方ないかなと思う
後は維持したらよい
死んだらまあ仕方ないが…
強敵の場合は温存しておいて復活用が良いかもね
ピラは開幕が良さそうだ
開幕使えるのは仕様なのかバグなのかハッキリしろ 運営
強敵相手だと必須になりそうね
復活の杖は賢者的には完全に不要かな?
不要だね
まあ不要だろうけど
杖130ならマスタースキル10残しとけば良いだけだから
そんなに問題になら無いだろう
いや悟りに振るだろ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:49:57.38 ID:kdjymXOm0
マホステもザオリクもゴミ呪文のうえにCT特技で再現できるってのは何なんだろうな。
せめて賢者の装備できない武器でやれよ。
デュアルブレイカーのせいでアレが完全に息してない
地味にサポ賢が便利になりそうだな
スキル振りが決まらない
どうしよ
サポも使うのかな、むげんは
>>24 何を言っているんだ
一回ブーメラン投げるだけで
後は別の武器で維持できる賢者は依然として魔導マスターなのだ
キラポンできる賢者とかやばくね?
また賢者が大人気になってしまうな
すんません弓140とかキッツいっす
ブメ切るかー
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:02:52.50 ID:TSXBkRzJ0
弓じゃなくてアレのためにブメ140取るよ俺は…
俺もブメとったわ
俺もブメ・・
ブメだなあ…
賢者力ないからデュアルブレイカーとっても
使わないんだよなあ、たぶん
実際レン用に撮るだけだけど賢者は異常技ないし微妙かもね
アレを入れやすくするためのアレ
ってのが現実になるんだな、胸熱
なあに、ブメやベルトにデバフをつけておけばいいことよ
夢幻の悟りって冷静に考えたら1ターン得するだけなんやね
夢現編に大きく関係するとはこの時誰も知る由もなかった
魔と組めば普通にラリホーの出番じゃないか
ピラ78のボスやりたい放題になる
>>41 ピラミッドでの1差はでかい、どころか
弓聖と組み合わせたらピラ6なんか僧で行くより楽かも
聖弓のために140使うか悩む・・・
しかし賢者だけで考えたらブメより弓だよなぁ・・
しかし攻撃には使えないし・・
ここに来て3種武器全部重要という中々凄いことになってきた
杖の10をブメ弓に渡せば少しは緩和されるけど
そもそも武器持ち替えがヤバイ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:39:13.85 ID:6Y5IO2Ce0
賢者入り構成でどれだけ弓必要になる場面があるかは謎だが
ブメってコロで戯れにフローズン投げるくらいだからなあ。
とりあえずはさらばブーメラン。
あ、トライチャクラムはこれからも使わせてもらうよ(^_^)
でも盾が必要なんよ・・
デュアルブレイカーの魔導の入る割合次第だな
あんま効かないなら弓に振りまくることになる
効いたら…そのとき考えよう
まてまて
むしろアレを入れるためのデュアルブレイカーじゃないのか
デュアルブレイカー、二回判定か
一発で延長してるw
むげんのさとりサポでも真っ先に使うぞ
開幕むげんのさとり使ってくれるわ
敵の耐性落とすブメアレ
味方の耐性カバーする弓ぽん
耐性を装備すると攻魔を犠牲にする賢者だけに
弓ぽん捨てがたい…
でも同じ賢者でも個性でていいね
デュアルは効きやすいな
本家のアレはなんだったんだ
まあ曲がりなりにも100超スキルですし向こうは通常スキルですし…
むげんの効果音かっこいい
弓触ったことないからどの弓がいいのかもわからんな
自分は弓で攻撃すること無いから初期弓で使うことにしたよ
オーディーンで味方にアレ入れまくる夢を見た
おでん棒
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 16:01:44.70 ID:SSapXI3t0
弓はコロシアム効果もあるむげんのゆみでいいんじゃない?
名前的にもピッタリじゃないか。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 16:18:45.29 ID:PqC1vu270
なにまた賢者だいしょうり?
むげんの開幕使用可ってのがバグじゃない事を祈る
これ実は開幕不可だと最悪だよなw
CT150にするレベルの性能じゃないだろ
そういえば賢者の時はスペルガードも不要なのか
うまいことやりくりできるかも
開幕不可なら
開幕早読み→ベホイム待機→暴走→(この辺りでチャージ)→超暴走はよ
こんな流れになりそうだ
死亡時の立ち直り限定でもあって困ることはないけどね
今まで開幕CTなしで使えるCTスキルあったけ?
ないならバグなんじゃないの
スペルガードも開幕から使えるからバグじゃなくて仕様だよ
140以前もエンドオブシーンとかも他のCTより少し早く使えたはずだしバグじゃない
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 16:34:18.96 ID:PqC1vu270
しょぼいから開幕からありなんでしょ
魔導の書を入れるための魔導の書をする必要がなくなったらしいね
魔道の書を入れるためにデュアルブレイカーを入れる
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:13:22.40 ID:mL/vnz/p0
開幕弓でキラポンまいてむげんで強化。むげんチャージはさとり入れれなかった時の保険で使えるし超絶強化じゃん
サポが開幕むげん使ってくれるならそう設定したってことだからバグじゃなさそう
むげんはCT150だから、1回更新に成功すれば
使えるという認識で良さそうだ
なんか弓の140変じゃね?
攻撃時弱体系ならまだしも武器に関係ないじゃん
>>77 ああそうか点滅してなくても早めにしんぴしておけば万一切れてもむげんでやり直せるのか
いつ死ぬかわからんからCTは貯めておきたい気もするが
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:34:02.01 ID:PqC1vu270
いいね
>>78 どこらへんが弓聖の守り星なのかわからんな
おいおい
アレの強化版が来たのにブメ切るとはどういうことだ
さとりは積みそこねる程やばい相手はまず賢で行かんし
サポじゃ使わないだろうし復活の杖はアレだし
140のために弓振るのもどうかと思うしどれも微妙だな
しんぴのさとりっていつから消費mp8になったの?前12だったよね
(もはやこの分厚い書の存在意義って…)
まくらに使えば夢にでる
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 18:36:00.28 ID:PqC1vu270
弓と杖140はませんのためにあるようなもん
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 19:27:17.70 ID:PqC1vu270
杖は魔か
斧にスキル振ってなくて、レンジャーと道具のメイン武器が弓の自分に隙は無かった
>>84 消費MP8になってから大分経つ気がするが……
たしかモーションも早くなったときだっけ
特訓済んだ状態で杖ブメ140だと弓は124か…
復活の杖を切ってもあと6足りない
弓は後回しにしよう
適当に強ボスと戦ってるけど
デュアルブレイカー必中?ってくらい入るな
イッド強にまふうじのつえで封印できたよw
ボケやおたけびも効くようになるし面白いな
むげんええなー
かっこいいんだわー
むげんのこの術式みたいなフワッとしたやつかなり好みだわ…
まだ道具のレベル上げも終わってないのにレン魔戦の特訓もしなきゃか……
思ってたのとはかなり違う形になったけど、ずっと念願だった「高確率で入る魔導の書」
「即応性のあるしんぴ」がポロっと手に入ったんだよな……もうちょっと喜んで良い気もするんだけどなんか反応しにくいな
自分で魔導ばらまいて自分でデバフ入れられるレンが一番活用してるからなんか既に割と影薄めだし
いてつくはどうがうざいのは変わらないんだよな…
常に2段階アップになるパッシブみたいな感じだったら言うことなかったがそれは便利すぎるか
あとサポも開幕からむげん使うらしいから
光ベルトあるならバザ用のサポも賢でよくなるんじゃねこれ?
同じ攻魔装備の魔のデドスよりグランデの方がダメ上だし
悲願を果たしても冷静なあたりさすがは賢者スレだ
精々MPアップとかじゃねーの
とか思ってたから良い方向に予想外過ぎてまだ実感ねーな…
>>95 デュアルブレイカー→弓に持ち替えてマジックアロー
マジおすすめ
割と夢に見た実用的なマジックアローが堪能できる
>>99 賢者さんドルモーア3発撃って頂けますか^^
たかが1ターン、されど1ターン
この違いが凄く大きいですネ
いやー今までしんぴ2段早詠みちょい待ちで超暴走置けるタイミングだったから調子狂うわーマジ困るわー
必殺「...」
必殺のしんぴはおまけ、おまけです!
ひっさつはMP回復したい時に使ってるな
思い切って速度弓買ったけど間違ってないよな?
ないと言ってくれ
自分も速度弓を買う予定…だけど
今のところマジックアロー用だから、弓聖取れるころに買う予定
ネタっぽいけどピラ8みたいな近づいてちんたら不気味入れてられないような場所で
使えるんじゃないかと野望を抱いている
入れば1.4倍にまで上がるから杖無くてもダメージ出るようになるし
弓持ったら賢者の良さ消えないか?
王家に賢者で行く時にキラポンないのだけ不満だったから弓助かるわ
弓開幕キラポンして杖持ち替え無限でOK
かなり安定するしいっそのことキラポンのために常備弓でもって思って買ったわ
回魔で固めたら僧侶なしであらゆる場面で余裕ぽい
全部スキル取ろうとしたら魔までできなくなってしまった。
俺は逆に弓1日使って賢者にはいらんかなと思った
キラポン欲しいような場面だとすぐ剥がされて、弓にチェンジしてる間に
次の状態異常くらってアウトとかに何度か遭遇したわ
あと1人剥がれたら更新みたいなことしてるとそれも武器チェンジ増えすぎるしでね
確かに王家くらいの難易度で気休めとしては悪くないんだけど
140ポイントも割り当てること考えると・・・といった具合
まああくまで1意見として
弓もブメも賢者で使うなら趣味の領域だと俺は思うな
完全にコロ用だろうあれ
キラポンまくまでの簡易キラポンとして充分じゃないか
俺はあんまりそういう場面が思いつかないなw
あとこれは自分で試してないので間違ってたら申し訳ないけれど
装備で状態異常付けてても先に守り星が剥がれるって仕様らしい
から本当に気休めな程度な気がしてならない
言うまでもなくあった方がいいのはどのスキルでもそうなんだけど
コストとの兼ね合いも含めて考えた場合ね
キラポンだと思ったら一回ガードだけってところが
なんとも賢者
持ち替えると戦闘中にMPが100減るのが地味だけど嫌なんだよな
わかるすごいわかる
装備確認画面でaとb見ただけでMP減る仕様も嫌だよね
85装備の弓は攻魔回魔が上がると予想
そろそろ闇属性のターン
まあさとり150がドルマドンなんでしょ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:04:19.05 ID:2dUpyGZ/0
1回ガードじゃキラポンじゃねえんだよなぁ
バラモス戦で開幕事故が減るくらいかなぁ
むげんのさとりってもうちょいCT短くても良かったんじゃないかなぁ
ただの2回掛けなんだし
開幕でしんびを積み上げたり更新したり早読みしたり
状況に応じてベホイムやザオリクやアレを挟んだり
そういう楽しさはあったんだけどな
個人的には開幕から30〜60ぐらいのCTあったほうが面白かったわ
開幕使えるって時点でCTはあれくらいでもまぁいいかな
短いに越したことはないけど
他の職の140スキルが証の効果の延長も多いから
賢者のが「被呪文時吸収率+5%」とかでなくて心底よかった
>>114 ビッグモーモンとかな
僧侶がひとりずつキラポン撒いてる間に範囲魅了がきて事故るなんてよくあるから
開幕弓聖でキラポン撒き終わるまでの間を持たせるのは有効そう
ただ、こういう状況になる相手が他にあまり思いつかない
職スキル140の中ではトップクラスにいいほうだよね
>>128 ヒドラとかは撃ち込みたいけどね
賢者で参加することはめっきりなくなったが…魔戦での話になっちゃったか
試練門ツアーだと元気玉使う兼ね合いとかで耐性装備変える暇がなかったりなので
取りあえず早めに撃ち込んでいいんじゃなあかな
>>95 まあレン救済なんだろうね
遅かったんじゃないかと思うが
賢者はデバフないからなー
魔と組むことが多いからヘナトス狙いとかかね
逆に考えるんだ
むしろアレ自体がデバフなのだと
そう考えるんだ
暴走超暴走こそデバフへの布石なのだ
ブレイカーボケイオグランデのコンボがすでに完成しているじゃないか
ちょっと気になってるんだが
むげんのさとりって漢字で書くと、無限なのか夢幻なのかどっちなんだろうな
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 13:33:31.71 ID:QADxMaOA0
しんぴが神秘と考えると夢幻のが合ってるかな
間をとって無幻にしよう
次のコンテンツに合わせて夢現かもしれん
さとり弓ブメ全部140にした猛者いる?
攻魔闇呪文ベルト残しててよかったー
夢幻の悟りだと……その、修正されて開幕使えなくされたりしそうなネーミングで少しアレだなw
140スキルとしては勝ち組だな
今までがカスだとこの程度でもありがたい
>>143 今までのは相対的に見ると当たりの方じゃね
パッシブも本職の僧魔より魔力の上昇大きいし
>>144 基本閑職だから、少々の依怙贔屓でもだれも文句を言わないw
コロシアムに行くたびに「賢者でm(o・ω・o)mゴメンヨ」とお詫びしてたw
夢幻?無限?
神秘の悟りを更に超越したってことで無限じゃないかな
む‐げん【夢幻】
ゆめとまぼろし。また、はかないことのたと え。「―のこの世」
む‐げん【無限】
[名・形動]《infinity》数量や程度に限度が ないこと。
また、そのさま。インフィニ ティー。「―な(の)空間」「―に続く」
大雑把に言 えば、一定の物のより大きいさまを表すもの であるが、より明確な意味付けは文脈により 様々である。
例えば、どの実数よりも大きな (実数の範疇からはずれた)ある特定の“数”とも捉えられる
無限の魔導書とかなんかかっこいい
>>147 そんなこと分かっていろいろ言ってるんだよ
空気読もうぜ
ドルマ丼はよ
賢者が読むのはアレだろう…
Unlimited That Books
てす
>>152 Unlimited those books
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 20:19:41.69 ID:NmRH6o0T0
すべての魔法が使えるようになる陣を一定時間形成する賢者の第2必殺だな
>>155 魔方陣が今日のお勧めの魔法をチョイスしてくる
むげんのさとり
悪霊の仮面→マジカルメガネ
でいいよね、もう。
弓140にしたけどトライ持ってたんだった 両方は無理だな
まともにスキル振るならレベル解放待った方が良いな
まぁ150も来ちゃうんだけどね
各職10ぐらいもらえて合計140程度入るんだから
150が来ても現状より楽になるわ
手広げすぎてる奴は知らん
140イラネばかりだったのが150必要になったらやっぱ厳しい気がする
そういうの大抵130も切ってるからな
賢がポイントを融通できる職は賢、魔、魔戦、レン、道の5職
賢だけしかやらないなら3武器+職で40P、に対して50P増える計算になるんだけど
魔も上げたいなら50P必要になってトントンになってしまう
マスターSP1点に付き5点づつ余裕が出るので、こっちを期待したいところだ
魔は140の為に切る予定。賢できれば魔で行けるところは大抵行けるし
>>163 盾もあるから戦、僧、旅、パラも関係するけどな
更に賢やる奴は僧や魔も動かすだろうから
本当に関係無いのはバトのみ、格闘に画期的なスキルが来ない限りは
守り星しようとすると杖から持ち替えなきゃならないから
実質MP100の範囲キラポン
さとり150
ドルマドンじゃなくてまさかの 必中魔導の書(範囲)
魔方陣と浮遊した何十冊もの魔導書が自分の周りを飛び回るならそれがいいです
>>169 あれか、ネギまのアルビレオのアーティファクトみたいな感じか
150マダンテだったらどうするんだ
さすがにドルマドンすっ飛ばしてマダンテはない・・・はず
150はドルマドン、マダンテ、スクルト、マジックバリア、ディバインスペルです
範囲必中魔導の書ってけっこう強いぞ
結構というか必須レベルにチト性能だよそれ
今日ブメ持ってあちこちいって遊んできたけどアレが実用レベルになるとこんなに凄いのかと
Lv81からLv85までの間に、レベルアップで呪文を修得する可能性は無いかな?
>>177 それ俺も考えてた
賢者にマジックバリアでも来たら相当完成度高くなるわ
むげんのさとりすげーな
開幕からサポが使ってんだけどだいぶ強化されたね
魔導の書はお役御免かなーと思ったけど
寝た状態の魔導延長は書を使うのが良いな
ベ ホ マ ズ ン
賢者っていい位置にいる職だよな
最近始めたが、僧侶や魔より全然楽しい
盾持てるし140スキルも強力だからブーメラン欲しいけど
なんかイメージと合わないんだよな賢者のw
でも今バージョンはサブ武器取るとしたら賢者はブメだろうなあ
僧侶なしで賢者ヒーラーのみって
機会が多くて弓キラポンとったけど
ブーメランのほうがいいんだ?
ブメ140って実際運用どんな感じだろ?
範囲キラポンは賢者向きじゃないと思う
MP100蒸発が痛すぎ。あとキラポン自体序盤に使いたいスキルなのもあるから
開幕から弓持つとなると今度は早読みがなくなるしで結局耐性持てに落ち着く。
範囲キラポンって協力無比だから使い捨てにしてバランスをとってるみたいだけど
魔蝕みたいな複合状態異常で貫通しないか気になるし
状態異常祭りでは更新が間に合わないから過信せずサブ武器で使いたいね
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 16:54:08.18 ID:TWG5qqLX0
弓聖はパーティ同盟で輝きそう
あぁ災厄戦で良さそうだな
たまに漏れる状態異常くらいなら僧侶のキラポンより優秀だし。
問題は複数状態異常が一気に防げるのかどうかだな。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 17:14:29.03 ID:qf3kZCY+0
>>174 色々試したが必中では無いな。でもすげ〜高確率だし効果長いし今回のスキルで1番すごいわ
なによりブレイカー後はPT全員が生き生きしだすw
単体ではイマイチなスキルも範囲だと輝くということか
単体ではイマイチなリホイミも範囲だと…
道具や魔戦がキラポンしてくれるのは
助かるな
ただ賢者は他の仕事があるからあまり出番がないかもしれん
バラモスの初手で事故らないようにくらいしか
思いつかないなー
ブーメランはもっと思い付かないわ
コロしないからもしかしたらそっちで輝いてるのか?
コロはそもそも賢者は話題にもならない
今ピラスレでちょうど8層に賢者入れる余地があるかどうかで揉めてる
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 17:36:32.05 ID:qf3kZCY+0
試練とかでとりあえずブレイカーいれとけばおたけびやら足払いやらなんせなんでも効きやすくなるからな
前衛に弱体腕装備させたりかなり戦いの幅が広がるよ
ま、あれだ。楽しい
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 17:38:55.34 ID:DmHYnTHY0
150スキルはMSP適用不可で一職のみ振れます、とかだったら賢者ぶっこむんだけどなー
現状魔も僧も切れないからSPが全然足りない
基本的に弓スキルが使い物にならないのが悪いな…
弓使うメリットが守り星「しかない」からMPが100減るのが困るとかって問題になってくる
85までのレベルキャップは1職ずつ解放します、だったら真っ先に賢者だな
アレ入れとけばFBがまず外れないっていうのが大きいなぁ
構成には悩みそうだが
弓は道具魔戦にはまぁまぁいいんだろうけど
賢レンには他に持つべき武器があるって感じだわな
ただ職の位置づけ的には、賢者に開幕使い捨て範囲ポンあると
すげー助かりそうなもんだが…ジレンマかね
>>197 ああ、レベルキャップ解放は3職だけです!とかなら迷わず賢者選ぶんだがな
特訓終われば魔のポイントやりくりすれば弓も140になれそうではある
まあ特訓終わるまではまだ時間が有るけど
でもレン道もブレイカーできてこれはこれで楽しい
>>199 役割が被ってるんだよな。賢者はサブヒーラーでも開幕悟りと早読みも入れときたいから
弓星入れるくらいならその分ヒーラーに回って僧侶にキラポン回してもらった方がいい。
弓持てる職はみんな序盤忙しいからなー
って書いたところでレンの存在を思い出したけど
レン入りなら物理だからバイシ役とメイン火力が1人、なんかイビツな構成にしかならんな
アタッカー杖賢者、ヒーラー杖賢者、ブメ賢者、弓賢者の組み合わせでこそ輝くのかもしれないな
弓とブメの140スキルは
特訓が明日の王家迷宮には間に合わなかった
エビルトレントにドヤ顔するのはもう少し後になりそうだ
まあブレイカーの後姫が蹂躙する様を眺めていることとしよう
賢者面白い職になったなー
むげんのおかげで賢者回復でもいける場所多いわw
当然さとり140必須だけどな
早くあと一冊スキルブック欲しいわ
杖以外140にしたぜ
暴走+超暴走でドルモーア必ず暴走するようになってない?
気のせい?
>>210 前からそうだったし、ドルモーアに限らず呪文全部そうじゃね?
前から「必ず」ではないでしょ
メラゾーマはかなりの高確率だけど稀に暴走しないこともあるし
ドルモーアはそれより1ランク暴走率が落ちてると思う
以前の魔法スレの検証みてもモノクル装備しても100にはなってなかった気がする
>>210の真偽はわからんけど
メラゾーマとドルモーアの暴走率に差があるんじゃなくて
魔法と賢者のきようさとパッシブの違いだろ
忘れられやすいけど魔法使いは職ラインに暴走率アップあるからな
超暴走はきようさの影響が意外と高いっぽいんだっけ
魔と賢のきようさ差なんて大したことないんだろ?とか思ってたから意外な所で差を付けられた感じ
まぁどのみち純粋火力で魔と勝負する気はさらさら無いけど
肉まんしっかり食えば完全暴走出来るというなかなか絶妙なバランスだったりする
ドワーフみたいに器用さ高い種族ならガタラで売ってる仮面付ければ達成するかも
腕を退魔にして星1肉まんで暴走しない方が珍しい程度にはできる
麻やサフランの魔に暴走率で勝てるのはちょっといい気分
デュアルブレイカーほんと楽しいな
弓聖と違ってどうせ開幕には撃てないから
最初は杖持ってむげん早詠み回復と、準備に専念できるし
安定してからブメに持ち換えて撃つので十分
賢者ならその後はまた杖持ってても本家アレがあるから、更新には困らん
新しい魔導コンボを見つけた
ブレイカー→悪魔祓い
しびれまくるよ!
残念な結果
ピラ8ボスにデュアルアレイカーはほんとど入らない
ピラ8は自分の時はミイラに阻まれない限り全部入ったから
必中じゃないというくらいの話だと思う
必中前提の戦術は無理っぽいけど
魔賢僧僧みたいな守備的構成だとそもそも入らなくても全滅しなくなるから
次を狙うのが良いと思う、やたら時間かかるけどね…
デュアルがだめならあれを使えばいいじゃない
なるほど、ブレイカーを確実に入れる為にアレか…
ブレイク→まどう→ルーんスタッフで悪魔払い
めっちゃマヒるで!
ルーンスタッフとまがんの麻痺錬金かいしめろー!
いそげー^^^
書いてみてあるのかきになって検索してみたら3品しかねーじゃねーかw
おーイーリスで麻痺4幻惑4魅了4あるやんけ百万だけどw
これブメなら数千万だろうにw
賢者スレの住人は未来に生きてんな…
ピラ8にブーメラン持って行くなら悪いことは言わない
力装備していけ。旦那にダメージ通らない。
退魔の腕は異常2種くらいなら失敗品扱いだからくっそ安いんだよね
結晶価格でいくつか買い取った
ボス前で力指セトに変えてるわ
攻撃さえ通れば8はまず外れないね
夫婦は魔道入っても全くと言っていいほど寝ないらしいぞ
そもそもアレが入らない(
それは一度寝て起きてからの耐性状態中の話じゃね?
いや最初からだとさ
ブレイカーでアレを入れつつラリホーマやスクルトを使いこなす呪文使いがいるらしい
140スキルでマホステ・ザオリク・アレと賢者の独占が3つも崩れたことになるのか
つってもスペルガードよりマホキテ詠唱のほうが速いのはさすが
回復攻撃して神秘更新して暴走陣敷いてブメもちかえて……とか出来る気がしない
ピラ8に慣れてくればそんなことも出来るようになるのかもだが、
賢者でピラ8に行く機会がry
>>240 物理ガードを消せるのはまだ賢者だけだし(震え声
……と思ったけど、一応柱ちゃんがいたか
無限でくたばっても即フルスロットルになれるなら
魔1賢1僧2でもいいんじゃね
むげんは地味に覚醒より動作時間が短いのもポイント
ピラミッドで毎回魔に遅れた気がしなくもない
むげんのフィニッシュ音の手前で鳴る
なんだか風呂場でコルク栓を抜いた様な、
ヨッシーがタマゴを出す時の様な音が気になる。
シュポーンって。
まあらしい、じゃなくて実際に投げてみれば
面白いように寝てくれるのでお勧めよ>ピラ8のブレイカー
ただし、ミイラのBGには気を付けてね
単純に魔賢僧僧で行けば時間はかかるけど
負けなくなるからいろいろ試してみるといい
初心者で賢者レベルあげ中なんだけど
回魔と攻魔どっちを重視するべき?
>>249 こうま
ザオリクで蘇生ミスないし、
かいま低くてもベホイムでなんとかなるんじゃないかと思う。
回魔装備買うぐらいなら耐性つける
耐性いらないなら攻撃魔力盛る
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 09:23:08.26 ID:HuEqidl70
今なら試練でメインヒーラーになる事も多いから
65以上なら回魔振りもアリ
回魔ホーリー着てブメでも投げてれ
というかサポックスするにしても回復役やった方が効率良くね
>>249 上に書いてあることは全て正解
色々できるから、色々な解がある
よく行くコンテンツや、よく組む人たちのスキルや構成次第で
何を優先すべきか変わってくる
速度、無消費どっちがいい?の答えにも同じことが言えるかな
まあとは言え、攻魔優先してる人の方が多いのは事実だろうな
みんなありがとう
初心者チームにいて回復役不足だから回魔ホーリー買いました
頭はHPで足は転びにした
あとスキルはさとり全振り?
とりあえず悟り100杖84にしとくといいよ
んでだいぶすすめてダーマまで行けたら悟り140杖130を目指すといいと思う
試練にヒーラー(笑)
旅で充分だろ 賢者バイシないしさ
試練は戦旅スパ盗の鉄板構成でいいよ
>>256 ありがとう
今杖100さとり100ブメ100まであるからレベル上げと共にさとりからあげてくよ
たいま高くなってんじゃん
関東一頭が悪かった難しそうな僕が大好きな猫ちゃんが自動狩り大学に合格した。三ヶ月後、好きな口紅が変わった。
>>257 それじゃ賢者のレベル上げられないじゃん
アホなの?
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 15:31:17.88 ID:Lje4MFea0
今時戦旅スパ盗とか言ってるくらいだからお察し
この前、普通に魔法の迷宮へ行った
いつも通り、即マッチング
で、むげんのさとりがすごく使いやすかった
強力イオナズンが2ターンで撃てるのはありがたい
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 16:13:13.76 ID:H1XAux9i0
グラコス
ピラ8でデュアルブレイカーは普通にボスに入るからな
入らないってやつは賢者でバイシなしでゴミ武器だと攻撃力足りないだけ
もしくは某ブログの記事をうのみにしたやつ
+3チャクラムと力の指輪装備で
旦那に入ってるので
攻撃力は別にハードル高いわけではないんだよね
来週は賢者がさらに募集していることを期待してるよ
・いつものウルベア↓
177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 02:39:37.27 ID:ENZFTg0e0
俺様とノリィ、どっちが先に特定されるかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
先にされたほうが敗北なwwwwwwwwwwwwwwwwww
304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 06:18:38.25 ID:ENZFTg0e0
で、タビトーマ障碍者息してる?w
マホトラ戦法は?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どーなったの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
また住民の敗北かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たび()が強くなるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヴァーカただの迷惑オナニー職だってのwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コロシアムに限らず他人と組んだらその瞬間から迷惑 それが旅芸人の存在(爆笑)
・エスエーチの話題で口調を変えマジレス擁護するウルベア↓
809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 16:04:44.84 ID:ENZFTg0e0
エスエーチ50台かよw
あいつはまともだったぞ
障害者に寄生されまくったんだろうな
840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 16:27:02.06 ID:ENZFTg0e0
勝率が6割かどうかは低ランク帯で寄生されずに上がれるかどうかが一番大きいんだよ
SSになってから勝率が下がったやつは雑魚
でも今はSも障害者だらけだからSSで上手くても下がる
・ウルベア=エスエーチかその近辺特定された後のウルベア↓
927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 17:18:05.42 ID:ENZFTg0e0
唯一庇うも何もあいつが下手とかありえねぇからなw
当たったことあるならわかるってのw
勝率だけで云々言ってると実際対面したとき腰抜かすぞw
958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 17:43:19.47 ID:ENZFTg0e0
よく考えてみろよ
俺様が本当にエスエーチならわざわざ疑われるようなことはしない
こんなスレでの自分の評価なんでどうでもいいからなw
ただお前らみたいな寄生雑魚が叩く相手じゃないって言ってるんだよ(笑)
エスエーチより上手い戦士なんて数えるほどしかいないだろ。俺様は知らないぞ
批判しかしないエアベアが唯一草止めてマジレスで勝率5割のエスエーチを擁護糞吹いたwww
「エアベアが勝率5割のエスエーチを口調変えて擁護」
「ID変わってなかったことに気がついてレスが止まる」
「勝率5割のエスエーチより上手い戦士を知らないと豪語するウルベア」
「俺様最強のウルベアが勝率5割のエスエーチが戦士最強だと言い張る」
そしてウルベアが姿を現さなくなる
ノリィ特定された時と同じで糞ワロタwww
エスエーチSV443-438 特定されてから広場非表示設定にする
ちぃむ☆かすたぁ〜ど
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/3034456030/top/
ベリ強とグラコスにブレイカー撃ったけど思いの外入るのな
まぁマホトーンいるべリアルはともかくグラコスは入れる必要ないとは思うが
ブレイカーはレンで暗黒と同時使用すると闇しばりがめっちゃ輝く
弓とブーメランを確保するようになったのでレンジャーとの親和性がますます上がってる
まあ斧とか暗黒とか無いので迷宮系で活躍させてるけど
速度装備にしたら早読みいらんよね?
長期戦はしょうひなしかもだけど
みなさんどんな感じにしとる?
基本は腕杖無消費で早読みしてるがガイアやバラモスみたいなMP確実に余る奴には速度イリースにして早読みしてるわ
賢者って呪文の詠唱長いの多いし早読み高速回復ができるのも魅力だと思うの(一秒以下にはならないけど)
退魔買えない場合は月のローブの成功品で全身固めるのも有り?
無理してでも耐魔買いなさい
下位のしょぼいの買ってもしょうがないと思うが…
>>275 なるほどありがと
MP余るやつは速度だよな
こういう悩みは賢者やってて楽しいわ
賢者の場合、錬金無しで上がる回魔が非常に貴重だから
そこを考慮すべき
月の3成功品より退魔の1失敗品の方が安い上に攻魔も上
というか魔と賢者は装備=攻撃力(賢者の場合回復力)だから月を買うってのは60武器でもいいよね?てことなんだよね…
そして賢者の場合攻魔回魔両方欲しいからそうなると伸びのいい耐性もつく退魔はかなりいい装備という(聖賢者?そんなもの知らん)
>>277 そろそろ素材緩和で暴落ありそうで買えない
月なら120万も出せば攻魔600くらいの装備買えるんだけど
聖賢者もさとり買ってたら移行してたな
さすがに防具を毎回更新するのは財力が足りない
聖賢者はなんで駄目なの?
指輪だけで封印耐性が揃う、退魔のが安い、魔法耐性がつく
というか聖賢者があまり売れない理由は退魔を持ってる人が殆どだからあまり性能の上がらない装備を買う必要がないからじゃないかなぁ
自分もレベル解放装備位上がらないと装備は買わないな…
セット効果と見た目がネックで
セット効果を崩したくない&ドレスアップしないと見映えが悪い
という理由で
防具は頻繁に買い換えにくいね
武器はかなり速やかに移行するけど
退魔も封印耐性がかなり便利だから、結構根強く残るだろうなぁ
>>284 セット効果が大麻に遠く及ばない
せいけんは、コロシアム廃人以外に需要がない
金がないんならせめて頭と体上だけ80装備にしろって散々言われたろう
別に耐性下はホーリーでいいから
>>268 道具入り構成かな?
その場合道具にブレイカー撃ってもらった方がよくない?
賢者は超魔法陣でラリホーマのサポート
この話で気になるのは、2回目以降のラリホーマの入り具合
ブレイカーの効果維持すればラリホーマ入りやすいなら、
アレで効果維持できる賢者もピラ8で活躍できそうなんだが
誰か試した人いる?
>>273 そうなんだよ
賢者のためにブメ弓取ったから、レンもいけるぜ!と言いたいとこだが
レンではブメ弓どちらもスキル振ってるから、サバイバルまで100以上にする余裕がない
どうぐは100以降は特に欲しいスキルがないからいいんだが
つか、ブメ弓は職かぶりすぎ
ブメ振れる三職は全て弓もあるんだから、両方振るのが困難
弓いらないんじゃない?
同じく武器3種140にしようと色々スキル振り考えてるが全職のパッシブ迄でギリギリだな
フォース範囲化とフォースブレイク取れないと実質魔戦は出せないしレンもできれば霧欲しいし
あと10冊ぐらいスキルブックがあればレンだけ諦めれば済むが
この何とかの書とかいうやつスキルブックと交換してくんねーかな
王家12は火力系モンスと弓賢者で回ると楽だわ
魅了や睡眠踊りがいるから弓ポンして
べレスでは盾もてば安心
というかそこ以外使ってないんだが
ブメと弓の使い場所ってそれぞれどこなんだろうか
ピラ8がブメお勧めぽいが
あとバラモスの開幕で弓ポンか
賢なんてとっくに特訓カンストしてるから
王家は他の職で潜るわ
俺もカンストだわ
残念
ブメは特に使いどころというわけでなくとも、盾が欲しい場面では一緒に持つからな
手が空いたらデュアルぶち込んでるわ
もちろん俺も賢者が先に特訓おわったけど
もう全部終わったからな
使ってて楽しい職で王家行ってるわ
ブメってより盾で考えればいいのか
てことはピラ3.5でもと思ったけど
殲滅早くしたほうが効率良さそうだし
速度チャクラム持ってれば
スキルまで振らなくていいかなと思ってきた
開幕早読みからはいる奴は早盛れ
むげんが来たから今後はわからんけど僧いるときは早読みで待機してるけどな
まあ基本僧準備中に早読みベホイム待機だしな
私が聖賢者VS退魔の論争に終止符を打とう
聖賢者をプレイステーション、
退魔をニンテンドー64とする。
当時の子供たちは、プレイステーションの
CDロムという形とFF7(光20%)という魅力に
取り付かれ、ほぼプレイステーション(聖賢者)の
圧勝となった。
自立心旺盛な彼らは、CDロムという大人が扱う
ようなメディアに羨望の眼差しを向けた。
カセットは子供っぽくて、恥ずかしい気持ちも湧いていた。
退魔のファッション性も、イケてない女性が好む
長いスカートの民族模様であり、好まれていない。
それともうひとつ、こんな集団的無意識がある
「退魔の封印30%があるほうが、何かと便利じゃないか。
もしものときに封印されてはダメだから」
この考え方は対人をする際に非常に厄介だ。
強い僧侶は無耐性でも危険を感知すると
反射的にキラキラポーンを構える。
強いキャラクター達は、たいてい何らかの集団的無意識を
回避している。周りに流されない人間はどこの世界でも強い。
そもそも体下か頭に眠り100封印40のホーリー
もっとけばもっと金貯まってる
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/26(水) 19:11:53.54 ID:zDavdEKs0
いよいよ賢者スレも色んなのが流れ込んでくることになったか
業者死んで退魔20万くらい相場下がったんで退魔買いますね
現在の普及率は
退魔7:聖賢者3 の比率で退魔の圧勝となっているが
もし仮に退魔と聖賢者が同時期に出ていたと仮定しよう。
コロシアムをする人数が比較的低くあれば、確かに
退魔のセット効果のほうに魅力を感じる人は多い。
しかし退魔の光20%耐性が必要なボスを見てみると
イッド強
悪魔ザイガス強
バズズ
ベリアル
ネルゲル強
クァバルナ強
バラモス
モヒカント
エレメントイエロー
ファラオデス
秘宝の竜騎兵 ライトフォース軽減
秘宝の大悪魔
聖賢者の基本的なセット効果(光20%)に
安価でブレス、呪文、闇、炎、風、土、雷、氷などを
組み合わせて使うだけで非常に強い耐久力を誇る。
零の洗礼ブシャー
ボスで光耐性とかあってもなくても苦戦しないからいらん
聖賢者はコロ用だろ
でも退魔はチョンみたいでダサいから色変えは必須
というかボスの光攻撃ってイオだし・・・
ハヌマーン「そろそろ本気出す」
コロシアム用なら次の装備来ても聖賢者生き残る可能性あるが
それ以外だとほぼ間違いなく微妙なものに成り下がる
攻魔厨→新装備
コスパ厨→退魔
ピラ8を賢者入りでやっつけてきた・・・死闘すぎた
夫婦に真のアレ入れた後どうだった?
奥義・アレはよく入るが、アレの力をもってしてもラリホーは暴走しないと入らなかった・・・
多分極めて入りにくい(※)が
魔道でかなり入りにくい(▽二つ)になってる感じだろう
眠り以外はどうなんだろうね
ぶきみは2段階仕込めるくらいには効くようになった
メダパニーマ、てなづけとか誰か試してくれんかね
頭と体上だけ安い80装備
あとはホーリーローブが賢い。
そもそも頭もホーリーの耐性取った方がいいかもね。
>>317 この場合、重要なのは暴走すれば入るって部分なので
陣作ってフォローするのが良いね
野良でぐるぐる回ってたら投げ込まれたアトラスさんにブレイカーはいらんかった(´・ω・`)
ごめん迷宮ね
悪霊行ったときもアトラスには入らなかったな
アトラスの耐性低下への耐性は全部▽二つ
コインボスだとべリアルグラコスぐらいしか使い道はないな
アトラスバズズは入らないし、ガイア普通はすぐ終わるから意味ないが強は強で固そうだし、バラモスは持ち変え時にたまにラグがあるのがこわい
ヒドラは入るけど物理構成でブレイカーいるか?ってところ
だがものすごく入りやすいアレというのは賢者としては超魅力なわけで・・・
物理職の武器スキル1個削ってがんばって取ったよ!
開幕使えないから使える頃には大勢決まってるっていうのがまた
耐性低下の入りやすいボス一覧(○以上、五大陸ボス省く)
◎
キングヒドラ
海風のディーバ(グラコス)
魔人エンラージャ強
ムッチーノ
やるきのジャーミィ(バーティ)
アイスゴーレム
ミステリーピラー
ブラバニクイーン(+野菜)
モヒカント&バッファロン(試練)
キラーマシン(試練)
○
バズズ強
(プチ)ベリアル(全て)
バラモス
テンタコルス(全て)
バズズ(冥王)
悪夢の右手(左手)強
破戒王ベルムド強(影)
密林の狩人
どデカニードル
チャンプスター(試練)
ゼドラゴン
ちなみにピラミッドは全て▽(8廟は不明)
ピラ7は何故か面白いようにブレイカー入ったなー
闇しばりとレンつれてブレイカー暗黒冥府ほんと楽しい
8のボスはかなり入りづらかったな
賢やみしばり、レン、猫PTでピラ7か
アレってソロ用なの?
肉レンジャーと組む機会なんて無いもんな
スペルガードやってマホステ唱えると2回分になる?それともミス?
上書きじゃね?
上書きされる
DQ10のゴールド は人気販売中!
今在庫大量! 激安 安全 好評販売!
1000件取引成功事例を超える!
「ドラクエ10 RMT OP」を検索してください!
140欲しいスキルは121とっときゃいいじゃん
残りはマスタースキルで振り替えろ
職変えの度にダーマ行くの面倒だし
何よりPTメンバーを待たせて迷惑もかける
ダーマのさとり実装はよ
よしさとりと弓と杖とブメを121にしよう
さとり盾ブメ杖140の俺に死角は無かった
ダーマのあいつらもっと入り口近くに配置させて神官と宿と預かり所おいてくれたらそれでいい
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 14:47:00.19 ID:i/MsP3610
ピラ8ボス攻撃280で問題なくとおったよ
ちなみにブレイカーも外さなかった
>>311 なんかダサいとおもたらアレチョゴリぽいからなのか!
袖がな
もっと和服に近かったらよかったんだが
チョゴリ言うほどチョゴリかこれ?
退魔は普通に可愛いと思うんだが
なんで退魔が生理的に受け付けない見た目なのかがようやくわかってすっきりした
>>340 FF14ってダンジョン中とか戦闘中でもなければその場で職変えられるんだっけ
あれだけは欲しいと思うわ
絶対ドラクエらしさ()を理由に拒否反応されるだろうけど
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 17:55:08.80 ID:kYfdmnr+0
大麻嫌いじゃ無いけど羽衣並みにそこら中で見かけるからドレスアップしたわ
転職だけできて意味ねーだろ
MSP振りなおせないと意味がない
150 ダーマのさとり(専)
(専)だと自分が転職したら戻れないなw
まあこれ以上、街の施設を外にうつしちゃうと
街から人がいなくなりそうだしダメなんじゃね
どこでも転職可能なんてドラクエらしさ関係なく嫌だわ
自キャラに対するイメージとか思い入れとか完全に崩壊して何者なのかわからなくなる
RPGなのに
つか、そういうのを犠牲にして可能にしたところで
利便性に大したメリットも感じない
今や強ボスも試練も書でボス部屋直行だし
コインボスも最初から直行だし
ピラも入り口にルーラできるし、遠出した先で転職したいという状況が思い浮かばない
でも、戦闘中に転職できるとしたら?
>>355 そんなもの、どこでもじゃなくても自由に職変えられる時点で
FFのどのシリーズか忘れたが戦闘中に転職できるやつなかったか?
あれは神ゲーだったん?
転職せずとも、他職で覚えたスキルや呪文がすべて使用可能なゲームがあったなぁ
DQ9はダーマのさとりでどこでも転職出来たからね
エッチな賢者スレはここですか?
3賢者は未だ薄い本が出るレベルだしな…
150 モシャス
で
弓かブメかどっちかしか140ふれないんだが、どっちがおすすめ?まぁブメは聖王から買ってないからあれなんだが
個人的にはトライ買ってブメ
個人的には守ることが多いので
弓ポンの為に弓とってるが
ブメでデパフまくのは楽しそうだし
攻魔回魔プラスされて盾持てるてのは安心だからブメのほうが需要ありそうかもな
そろそろ退魔装備をそろえようと思うんだけど
僧侶と使い回しにできる部分ってなると腕とか足なんだろうか
有る意味全部>使い回し
僧侶装備一式+上下攻魔+杖で賢者装備って感じ
そんな感じね
ってことはまず耐性そろえる方向で買っていけばいいんだな
僧侶か魔法で使うの揃えてそれを使いまわして、必要を感じたら買い足せばいいさ
なんて、羽衣全盛(今も十分現役だが)の時からは考えられん時代になったのお……
賢で杖ブメ弓全部140にしてる人って実際いるんか?
相当どっか犠牲にしそうなんだが
レンジャーもやってるから魔法切ってる
「マスター」スキルなんだからそれだけでも好きな時に振らせて欲しい
片手剣スキーな関係でポイント足りなくてちと厳しい
弓は諦めてブメにしてる
バサグランデちゃんにブレイカー入れたら速攻ひかりのはどうで消されてしょんぼり
こっちのはどうも賢者の前に立ちはだかるのか・・・
ウサギなんて入れた傍から自己強化ついでに消されてくから酷いぜ
何故バサにブレイカー入れようと思ったのかが謎ではある
ぶきみなら普通にサクサク入るし
チムクエで遊びに行ったから入れてみたのw
普通に攻撃したほうが早かったな・・・
旧ボスははどうしまくりでかなりうざいよな
新ボスはあの仕様にならなくてよかったわ
つーかお前ら魔族がひかりのはどうとかわらわs
一方森守るレンジャーは魔蝕を覚えた
このゲームのレンジャーとはメカニックをきて斧を振り回し伐採しつつ口からは暗黒の霧を吐き出し必殺の妖精ダンスを踊る職だから
>>374 訓練終えてレン魔戦道を切り魔を若干削ることで
ようやく達成できる予定
150の武器スキルはパッシブだろうから
弓ブメを上げる必要が薄くスキルポイント収支は
若干改善するはず
最終スキルがパッシブなのだろうか...
まさかついに念願の全職装備可能スキルくるか...
もはや考えるのめんどいんで
ふりなおし単球をおしまず気楽にレンのオノから引っ張ることにしている
斧僧とか爪バトとか誕生するのか…
斧バトとか鬼に金棒アンルシアに隼って感じだな
アンルシアも斧装備可能になったら……
両手杖150は盾装備可能でお願いします
悪魔系にダメージ+10%
両手杖てなんかおかしいよな
あんな軽いの片手で持てよ
杖ガードとか斜め下のが来るかもしれん
ついにりりょくの杖が
仕込み杖とか
>>394 エルフ♀は片手で構えるよね
左手はなんかヒラヒラさせてる
オガ子なんか杖とか槍とかエロイ手つきで撫でてるだけだしな
ならその手に盾持てよと
両手杖150は戦闘後回復大だろw
100回復するなら取る
杖スキル150が片手で杖を持てるになればいいなあ・・・
盾同時に持てたら軟さ一気に改善するのにな…
だからこそ持てないようにしてるんだろうけどなw
高魔力の代償に防御を捨てる感じなんだろう
ファンタジー的に言ったら
魔法てのは呪文唱えるだけじゃなく手振り等も必要だからな
正直イオグラの光魔法かっこいいポーズあんま好きじゃないわあれw
プクがドルモーアうつとケツ突き出すのが結構嫌だ
だせぇ
歌って踊れる賢者
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/28(金) 18:13:53.85 ID:laEA8D/g0
ドルマドンは額に手を当ててくっくっくっ笑いしながら打ってくれても構わないぞ
頑張ってくれモーション班
賢者で攻魔680の奴がいてビックリした
手は目の前でクロスさせながら広げて欲しいな
某災厄スレの有名人がインテリ聖賢者頭上にホーリー攻魔理論値に
アクセブロ以外理論値で750行ってるからそいつでも690いけるな
>>408 そんなモーションはどうぐ使いで採用されそうな気が……
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/28(金) 21:55:44.52 ID:fjSBvS1o0
>>406 あれなんとかならんかな・・。まじダサい。
意味はあんまないけどむげん賢を3人引き連れてサポックスしてる
何かさとれそうな気がしてきた
もしかすると、今なら賢者サポの方が優秀かもしれないな
バザックスは光弱点だし
まぁ、マヒャデドスでも確殺数は変わらないんだろうけど
上限解放後のレベル上げではどうなることやら
MP管理が楽という利点はあるね
ガンガンx2+バッチリで、MP減っている賢者をバッチリにすれば
神の息吹の回復分や無消費で発生するMPの偏りを均すことが出来る
まあ地味な話ではあるけどw
85解放後はメタキンはぐめただけになりそうだなあ
80以上使用禁止にされない限りは
賢者3バザの利点は全員ザオ持ちなこと
体当たり放置でも事故ることが万一にもないとこだよ
ガンガンだとナズンばかりじゃないですかーやだー
>>419 ザオ持ちはガンガンでも誰か死んだらザオ最優先だよ
ちなみに回復役が死ぬとガンガンでもベホマラーする位には今の賢者のAIは良い
サポ賢者はバッチリだとちょっとMP減っただけで杖でポコポコし始めるから困る
ボス戦でポコポコしにいって攻撃くらって死亡とかあほすぎる
かといってガンガンだと洗礼してくれないし
いのちだと攻撃してくれないし
痒いところに手が届かない
賢者用のブメは攻撃錬金の方が無難かね?
85来ても攻魔回魔アップの効果は期待できないからチャクラム継続だろうし、
今後固い敵が来たときに異常錬金チャクラムでダメ通らないとか嫌だし…
速度チャクラムっすよ
ブレイカーで状況少し変わったな
速度欲しかったけど状態異常ぶちこみたくなった
杖とのスイッチ前提なら速度はなんとかなる
ヘナならブルーファルコンがよさげだけど出品少ないな
ブレイカーの出現で確かに選択肢が増えたね
チャクラム+速度は賢者的には手放せないけど
もし攻撃入らない敵が出てきたらその時は考慮する必要が出てくるかも
速度チャクラムの利点は開幕ブメからずっとブメのままでもいけるって事だよね
最初からブレスGや呪いGも生かせ
会心Gとファランクスも早い段階で使える
回復攻撃呪文もそのままで及第点の仕事する
様々なシチュエーションを想定すると
あれもこれも欲しくなるなw
せっかく入らない入らない言ってたアレを高確率で入れられるようになったのに
今度はダメが通らなくてアレが入らない、ってなったら泣けるもんな
固い敵にダメ通らないなら
攻撃錬金装備するよりバイシ職と手を組んだほうが手っ取り早い気がするね
魔戦のFBなんてすごく相性いいだろうし
ただレンや道具でアタッカーとして参加するなら攻撃錬金欲しいね
道具だとディバイン、旅だとルカナンがあるか
ディバインルカナンを入れるためにブレイカーを
トライチャクラムは魔力上がるってのが微妙なんだよなぁ
数値上げればいいだけで簡単に上位ブメになるからそれほど長く春が続かなさそうだし
そうなると攻撃錬金のブメは旧世代になるから、速度が一番、次点で状態異常でいい気がするわ。
逆じゃない?魔力上がるブメなんて今後出るかわからない
デュアルブレイカーの効果から、次は異常付きのブメと予想
賢でブメ投げたのが迷宮とメタル出た時と災厄乗り込んだ時のイーター戦と
最近はお遊びでコインボスにブレイカーぶち込むぐらいしか思い付かなかった
普通の迷宮行く事も無くなったし
そのお遊びが楽しいのさ!
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/30(日) 02:56:39.71 ID:fjX76YXF0
したらば対抗age
次は多分黒曜のマンダラだろ
ブレイカー後の決め技なんかないかのう・・・
不気味しか思いつかないんだけど
おたけび…
ボケ…
自分で撃てるのはぶきみ、おたけび、ボケ、悪魔払い、マジックアロー、そしてアレで更新か
あとはブーメランの錬金と状態異常ベルト各種
闇光呪文アップ一択だったけどベルトも選択の幅が増えたね
しかしブレイカーはいってもPT メンバーが誰一人状態異常の追い討ちをしてくれない
認知度をあげるところからやらないとダメだ
マジックアロー・・・
魔構成ならぶきみだけでいいよ
崩れたときだけおたけびが選択肢に……いやするくらいなら回復しろって話か
硬直が短い、遠距離から打ち込める、かっこいいと評判のマジックアロー
なおサブ武器の座をブーメランに奪われがち
弓に振ったとしてもさ
盾を持ちたい状況ってのはどうしても出てくるわけで
そうするとメイン武器のAに杖、サブ武器のBにはブメ盾になってしまうよな
戦闘中の持ち替えでブメと盾ひとつずつ手動なんてやってられないし
そうすると弓はスキル振っててもAにもBにも登録できず、手動交換する事になる
これも弓を使いづらい理由のひとつかな
装備切り替えをY+上下左右に変更してくれれば、杖賢ブメ賢弓賢に加えて格闘賢すら可能に
ただでさえ持ち替えが伴うから自分でぶきみ入れにいくのはダメだな
そんなことよりドルモーア撃ってくださいって話になる
さらに持ち替えや手動変更でマジックアローとか本末転倒
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/30(日) 12:22:54.29 ID:tqYtqq6E0
複合呪文の出番だな
ラリマドンとかイオパニーマとか
申し訳ないがロト紋を思い出すような安直なネーミングセンスはNG
賢者には関係ないがサポ両手杖140全然復活の杖つかわなねーな
アレって錬金効果の弱体とか異常には効果ないんじゃなかった?
そうなるとレンはともかく賢者道具は追撃にろくな選択肢がないな
それがデュアルブレイカーには効果付きスキルにも関わらず錬金もベルトものっちゃうんですよ
闇呪文8%って取っておいた方がいい?
光呪文8%闇呪文5%という賢者にピッタリのベルトきたで!
ください
>>452 デュアルアレに乗るかどうかじゃなくて、魔導の書の効果でかかりやすくなる効果には錬金やベルトでつけたものは含まれなかったはずではという意味やで
わかりにくくて悪かった
アレナズン
アレレー・オカシイゾー
久しぶりにベリ強のババ賢僧に参加した
洗礼僧のポジションはいつもと行動が変わって面白い
なおブレイカーをいれても入れるデバフが無い現象が発生した模様
まふうじの杖でも持っていくべきだったか…
ベリ強はさすがに魔構成だわ
その構成でいきたいのはバズ強
罪を犯した少年Aに「自動狩り大学」という抹茶の香りの様なサイトを教えてもらって、一番面白い人になれた。
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
さらにオフ会でRMT発言w
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
RMTはオフ会で自ら言ってたから事実、ただしゲーム内では証拠を残さないのはさすが年の功
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:21:55.09 ID:I9kxmI/m0
オフ参加者の中には中田有紀に似てたと言っていた奴もいる
↑
なりすまし発言をしたが、思わずオフ会参加を認めてしまうww
>>280 結晶で元が取れる、耐魔+成功1失敗2の方がいい
>>463 適当にググって出てきたブログで検証してたけど少なくとも錬金とベルトでつけたヘナはアレが入ってても入ってなくてもかかる確率が同じっていう結論だったよ
あんまりガチな検証じゃなかったからなんとも言えんけどもともと状態異常とかデバフがついた特技呪文にしか効果ないんじゃない?
ブレイカーしてから異常錬金もりもりデュアルカッターしても劇的な効果は感じないものな
前スレの
946 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/11/18(火) 17:41:28.15 ID:CLLmitGW0
>>922 アホやなぁ
下は売って50〜54のものを買えばええのに
将来的に下フリーの装備が来る可能性も考慮して、
下は出来れば理論値を用意すべき
って、上下一体来たら前衛の体下の無法、マスターみたいにホーリー理論値でいいやってなる気がするんだけど
どうなんだろ
体下に攻魔ついたのきたらそれの理論値狙いになるだろうし
むげんのせいで必殺弱く感じるち
しかしサポに開幕必殺きてもまずむげんするあたりさすが賢者
必殺使ったらむげんしなそうだよ
バイシかかってるとバイキしないAIから考えると
夢幻やばいねボスで便利すぎる
ボスは楽しいから賢者でいってるわ
特訓カンストしてるけど・・
サポの必殺は唯一の更新手段だからまあね?
広場で騒いでたら、必殺もそのうち2段アップになるかもね
雷特技って何だ
サンダーボルト…?
メテオエッジを、投げる
リザードマンの雷鳴斬!
お前ら贅沢言うな
魔法のひっさつなんて覚醒効果とか一切なしで
いまだに一定時間MP消費しないだけなんだぞ
通常ボスではMP枯れなんかまず起きず
長期戦になるピラではマホトラすればいいこの時代に
魔法はさんざん優遇されてきたからべつに
魔法使いはリュナンにミラクルゾーンではなくてニャルプンテを
教わるべきだった
賢者にあこがれでやっと60になったけど最終的に退魔セット目指すのがいいのかな?
まだ100万しかなくて80までに貯めたいが目安どんなもんでしょ
退魔目指しとけ
攻魔600回魔400位あれば充分よ
賢者1職を極めたいなら頑張ってお金を貯めていい装備を買うに越した事はないけど
実用レベルなら退魔1失敗品でも充分
80になるまでは通常ガイアぐらいしか出番が無いから金かけて装備揃える意味があんまりない
その辺のレベル帯で金使いたいならレベル上げ用の消費しない麻の手とまがん以上ぐらいの杖ぐらい
俺は一年ぐらい使ったけど今は試練あるから必要無いかな
既にやってるかもしれないけど討伐の報酬をGで貰って80までに150万Gぐらいとはくあいを70%にするんだ
適当な耐性付けたホーリーとかでヘーキヘーキ
さとり着ようぜ!
極めて賢者でどこでもいけるかっていうとそんなことはなく他職がいる場合もあるよね
耐性がちがちにしたほうがいいのかと思ったが失敗品でも悪くはないんだね
みためはさとりすきっす
賢者でコロシアムに興味あるなら聖賢者にさとりドレスアップ
行かないなら退魔にさとりドレスアップでおk
その予算ならまずは頭と体上の成功品を買って、残りは少しずつ揃えていくのがいい
さとりはもう出品数死んでる
さとりでも攻魔650いけるけどな
さとりの上位の装備こないかな
体下フリーのやつ
賢賢でバザックス要員整うからモンスターのなつき度+レベル上げしてる
眠い
賢者預ける時って上下攻魔でいいのかな?
回魔や耐性装備もあるけど
あとベルトは闇より光?
次は魔力付の弓来ないかな
トライチャクラムの1.25倍くらいで
弓も本当だったら全部に魔力がついてるべき武器だよなw
えっ
道具で使うと早詠み発動する弓とか欲しい
アレの後に効果的な道具だったらなんでも欲しい
ぶっちゃけ武器に本がほしい
闇呪文10%きたで!
おめでとう!
賢者のザオ1構成でピラ6までいったりすると耐性モリモリマンになってしまった
なんだかんだで耐性退魔を一番使ってる気がするわ
だって功魔も回魔もいらないんだもん
体上ブレス30と下マヒ100でほとんどの仕事をこなせるからな
魔導のスレストッパー
魔導の…魔導ザオリク!
賢者は2.4までお預け
スキルポイントを手に入れるために出稼ぎ中
出稼ぎして特訓終わってさあ杖ブメ弓さとり140にしようとしたら魔戦のフォース範囲化すら出来なくなる現実
アレか?空手の神様みたいに賢者の神様も何もかも捨てた奴にしか本物はくれないのか?
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 14:29:18.71 ID:qsUJh7tD0
>>509 賢者以外の職をできるようにする必要性が見当たらない
魔戦魔レン道の賢者関連職の中では
魔だけは使えるようにしてる
復活の杖と職140のどちらかを選ぶことになるけど
復活の杖はいらんだろ
サポならいいのかもしれんが
野良で使うと遅すぎて
いいから葉っぱ使えよと白い目で見られるわ
弓は僧侶なしでキラポン必要なとこはいくつかあるが
ブメは盾必要でデパフ入れるとこが今は思い付かないなー
でぱふぱふ?
まあ賢者になれるのは遊び人だしパフパフもできるだろうが…
>>510-511 おみそれしました
>>512 ブレイカー=アレ範囲化+確率アップ+ダメージ付与
こう考えてみればどれほど恐ろしい特技かわかるだろう
>>515 うん。すごい特技なのは分かってるんだけど
それを使う場所が思い付かなくてね
ピラとかでも昔のマヌ巻いてた時代なら
活躍出来ただろうけど今なら魔法で
ちゃちゃっと倒すほうがラクでしょ?
ブレイカーは入れておけば他のメンバーがアドリブで何かしたりしなかったりするから、バトルでのいいアクセントになって楽しい
>>517 そうかDPSばっか考えるつまらん頭になってたわ
そういう楽しみ方いいよな
攻撃にも回復にも回れて責任とれる賢者ならではの遊びな気がする
問題はブレイカーの認知度が低くて
何もしてもらえない可能性が…
>>516 俺もアレが好きなお前らに使える場所を聞きたくて書いたんだけどたしかに無いんだよね
アレは入りさえすれば凄い特技だってみんなで騒いでたけどどのコンテンツの話だったかなあ
昔迷宮で魔導の書入れたら全員が短剣持ってさくさくやり始めたのが
一番面白い変化だった、魔も短剣持ち出してたしw
バラモスとかガイアに使ったらぶきみ入りまくりだぜ
ピラ8ボスに入れとけばめっちゃ寝るからいいよ
ブレイカーはどちらかというとデバフ持ってるレンの方が活かせるんよな
持ち寄りでブレイカー→ぶきみ1入れをしてたら、最終的にブレイカー→全員一斉にぶきみになってわろたわ
ブレイカー暗黒はもはや最終妨害兵器
ブレイカーが実装されてから何度も使ってみて思った
やっぱり魔導の書はあんなに成功率低くしなくても
バランスブレイカーになんてならない
CT有りと無しの差は
2回判定がある事と範囲に入れられる事とダメージを与えられる事
これだけあれば十分じゃないか
あ、もうひとつあったわ
射程が長い事
アレはかっこいいだけでも十分だ
悪い効果に弱くなるの効果ついでに弱体化は1度で最大まで食らうようにならないかな・・・
ブレイカーでMISSとか出ると悲しくなるな
まぁ1回は当たるけどさ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/04(木) 09:59:15.31 ID:ZrYftxsM0
ピラ6まで僧侶なし賢者のザオ一枚でいけるようになった
サンキュー弓
真災厄にブレイカー入れるのが毎日の楽しみ
災厄は効果絶大だな
ウェイトブレイクの追い討ちがあればもうド安定
アレが入りづらかった旧にもあっさり入ったし
アレとかいうのもうやめようぜ魔法の本?があまりに可哀想
>>512 復活の杖より魔法140とフォース140がいらんような
災厄面白そうだな
ブレイカー入れて弓聖で防御か
動き的にケンジャーっぽいが
アレはアレだしなぁ
アレって言われつつも話題にされるだけ良いじゃないか
なんかもう存在が忘れられてる特技がひとつある気がするぞ
雨乞いをしない賢者は地雷
バンザーイ
君を好きで良かった
いやしの雨を畑に使えるようにしてもらおう
いやしの雨は効果一緒でいいから
時間を倍にして欲しい
ピラのマホトラタイムで万歳してもバトル開始ですぐ止んでしまう
闇10%ベルとゲットしたけど正直微妙だな
微妙にダメージアップしてるような気もしなくもないって程度
せめて30%くらいアップしないと神ベルトとはいえんな
攻魔高い方が誘われやすいし普通に攻魔ベルトつけといた方が便利そうだ
>>541 今のままの効果なら、時間は倍どころか戦闘終了まで永続でもいいぐらいだわw
>>542 単純に考えて、ベルト無しで500ダメージなら550に
600ダメージなら660になるわけだろ?
結構でかくね
コメに闇10って書けばいいじゃん
わかってる人に誘われるよ
ていうか闇10%が体感できないっておかしくねw
僧侶出身だと、11ターンかかってたのが10ターンになったんだよ!
とか言ってもへーよかったねとしか思わなかったりする。
>>543 そもそもダメージのばらつきがあるからね
当然それが10%以内に収まってないから
ベルトありでもベルトなしの時のダメより下のこともあるしその逆もある
平均したら上がってるんだろうけど結局10回撃ってやっとべるとなしの時の11回分
と捕らえればまだ良いけど攻魔UPベルトつけてると当然もっと差はなくなるから
ホント最高ダメージたたき出したい人用って感じがしなくもない
ちなみにべつに10%ベルトをディスってるわけではないぞ
俺もゲットしたからどんなもんかと思って比べてみたらそう感じたってだけだ
悟り2段UP状態のドルモーアのダメージ60増は
攻撃魔力77相当だな
外してるとなんか弱い、光ベルトつけっぱだったかと分る程度には違う
闇10て結構違うと思うがなぁ
賢者はダメージ入れるのも大事なお仕事だから闇ベルトは確保しておきたいね
賢者的にはこう考えるんだ
10回ドルモーア撃つ度に自分の自由に出来るターンを
一つもらえると
色々やりたいこともあるだろう
まじかよ雨乞いが捗るな
お本読んでいいんですか!雨ふらしていいんですか!やったー!
闇ベルト5%しか出ない
どうすりゃいいのさ
闇10%が体感できない
↓
よくみたら闇特技10%でした
というオチじゃないよね?w
>>557 ありうるねぇ
そもそも素のドルモーアのダメ幅が±7だから、
>>ベルトありでもベルトなしの時のダメより下のこともある
なんてことには普通ならないし
いやまあ、普段から賢者やってればドルモーアの平均ダメージ上昇は感動すら覚えるレベルで体感するはずなので
多分普段は他の職やってるんだろう
闇10%って体感でかなり変わると思うけど
ボスコインなんかで700超え位の魔さんと一緒に暴走メラゾーマ&ドル打つの楽しい
最高ダメは魔の人に打ってもらいたいけど
余りにも火力差がで過ぎんのは嫌だから
それを補える闇10%は気に入ってる
ガイアとか行くと闇10の恩恵めっちゃ感じるよね
うぉ1100ダメージ!すげぇ!みたいな
闇10%って体感でかなり変わると思うけど
ボスコインなんかで700超え位の魔さんと一緒に暴走メラゾーマ&ドル打つの楽しい
最高ダメは魔の人に打ってもらいたいけど
余りにも火力差がで過ぎんのは嫌だから
それを補える闇10%は気に入ってる
失礼しました...orz なんか、バグった
10%が魔力換算でいくらになると思ってんだ。。。賢者じゃなくて愚者だな
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 15:55:11.61 ID:g/rWL+jB0
インフレしてるせいか
400〜600ぐらいのダメージは誤差程度の認識になってしまった
フィースブレイクが悪い
何か俺触れちゃいけないところに触れちゃったみたいだなw
闇10%ベルトスゲー!タノシー!ってことにして今後も賢者ライフ楽しみますわ
魔力高いほうが見栄にもなるし
募集でも誘われやすいよ
ただ分かってる人はベルトつけるし
自分のやってて楽しいほうでいいんじゃない?
ピラならイオナズンも打つし闇だけより
魔力あげてどっちも強い方がいい場合もあるしね
緑玉時は魔力ベルトで迷宮入ったら闇ベルトに付け替えでおkだな
魔力ベルトなんて即石行きっすわ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 11:46:15.38 ID:1t5o5r/z0
魔力20闇10「石にしないで><」
魔力20闇10光10のベルトくだしあ!
密かにデバフ三連のベルトを探している
欲しいのは幻惑マヒルカニぶきみあたりかな?
何か忘れてるようなきもするが…
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 13:09:58.77 ID:1t5o5r/z0
あれだよアレ使うとデュアルブレイカーかかる奴
ま
ま
…マヒ?
攻魔650越したけど次は回魔上げたくなった
マホトーンはアレいれれば杖つかってできるだろ!
やったことはない
マヒトーン
フレで闇10持ってる奴いて攻魔14のベルトいつもつけてるから闇10のがいいよって言ったら、攻魔の方が強いよ。って言われた
ベルトの価値はわかる人にしかわからんもんなのかなぁと思った
単純に、敵(に与えるダメージ)なんか見えていなくて、
自分(のパラメータ)しか見ていないだけでしょ。
闇5%と攻魔20だと攻魔20をつけたくなる
愚者に両足突っ込んでますなそれ
お前ら知ってるか
闇ベルトを付けてもイオグランデの威力は上がらんのだ
バトルロードの豚が
強化ライン・ズシマジバリバッジもたせると
まじ賢者プレイでたのしい
イオグラをメインにするところに闇つけてく奴なんていないだろう
魔法使いのように攻魔を稼いだ方がデバフ入りやすいというのが賢者には無いからね
無いからね…
コインボスばっかり行ってるせいか、イオグラを使う機会があんまりない
まあサポで使ってきてくれてるみたいだけど
イオグラつかう機会案外ないよね、というか近づく呪文なせいで使えないってのが正しいか
グラコスで呼ばれまくった時とか試練とかピラとかか使うの
なきゃないで全く困る呪文じゃないと思うね。
でもイオグラの詠唱中のおにぎり握ってるポーズなにげに好き
緑玉出してる時は攻魔ベルトつけてるわw
ソロか肉2で強ボス回る事が多いんだが
その時はよく賢者でイオグラ使うよ
ラズの手下をさっさと片付けられるし、ムッチにもよく効く
>>583 わかるもクソも、ダメ比べればすぐわかるのに、、、
脳みそか目に問題あるんじゃね
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/07(日) 14:38:31.30 ID:10aaFJ2N0
フレが賢者やりはじめたが
速度2イーリスとレア泥1.4の退魔腕組装備でグラコス一緒いくと
恐ろしい早さでMPなくなるのな
賢者の呪文特技って燃費悪いよねえ
速度消費ハイブリがいいよ
>>597 比べてみたらしいw
んで「攻魔のがいい^^」ってことになったんだってw
こういう奴は何言っても無駄だから放置するに限るな
早読みすんだから消費杖もよういしとけばok
13%くらいでいい
普段は消費杖と僧侶用の退魔速度腕使ってるな
一応速度杖も持ってるけどグラコスでMP切れてからは消費だわ
消費杖腕 速度杖腕チャクラム アレ すべて取り揃えておりまする
バイトの使えない奴の新曲、『自動狩り大学とゴールドラッシュ』 を聞いてギリシャの男性が女性を思う心が変わった
アレってまじでなんなんだよ
いい加減誰か教えてくれよ・・・
新規の強いボスは聖水飲む覚悟で速度速度
2回目以降は速度消費か消費消費になるな
>>605 アレといったらアレよ、最近140で範囲技にもなったアレよ
アレを入れるためのアレな
ちょっとアレ見な
エースが通る
アレの噂で
チャンバも走る
アレが入れば
桶屋が儲かる
そいうことかやっとわかったまど・・・アレなのか
賢者の扉が開かれたなようこそ
アレが入れば
パラ僧侶が不気味にご執心
パーティが崩壊して
棺桶屋が儲かる
そういや落日の賢者も闇夜の王妃も使ってこないな、アレ
雨は降らせるというのに
デュアルのおかげでアレが入りやすくなって戦術の幅も広がったな!
と思ったら状態異常耐性低下入ってるのにデバフ入らないんだが?りっきー?
りっきー関係ねぇ・・・
< ̄\
) ヽ
) ・ ・ヽ
ノ■■■(
<△△△△> 。○(俺関係なくね…?)
( ( ・ω・)
しー し─J
ブーメラン140のアレはブーメランの錬金の状態異常も同時に効きやすくするのだろうか
錬金や輝石の効果はアップしてないように感じる
2.4のスキル調整は賢者に恩恵があるといいんだが・・・
今の賢者ってアレと雨の存在意義が謎なくらいであとは高いレベルで纏まってるよね
ゆえに調整が怖いともいう
賢者は魔と僧を越えない範囲で強化する分にはバランスが崩れない
という利点があるから
悪い方向には行かないと思うよ
有るとすれば魔と僧の調整の余波を受けるくらいか
しんぴも遅かった時代からすれば今の賢者はめちゃくちゃ強化されたけど
火力では魔に及ばず、回復補助では僧に及ばない
というラインは守ってるからな
てか逆にここまで強化されてもそのラインを守れるって
実装された頃の賢者どんだけ不遇だったんだよとw
当時は早詠みとしんぴの更新が両立できなかったから
速度装備の早詠み無しで運用してたな…
そして神秘更新ミスって泣く
ついにブメ140にしたぜ
これで叡智の冠に一歩近づいた
なぜかブレイカー打つと失笑が起きる気がする
>>626 回復だけなら僧に勝てる部分もあるだろ
呪文速度速いし超暴走マラーもあるし
ついに僧侶に勝てる部分が出てきたな
僧魔の代わりに賢2になる日も近いな
ブレイカーのアレ成功率が尋常じゃないからアレの成功率も引き上げられるといいな
でも実用的になったアレなんてアレじゃないという気持ちもある・・・
いやしのアレが実用レベルになれば僧侶に変わることもできように
雨はボスに勝ちそうな時とかアレが入った時にばんじゃーいするものだから…
>>631 もしそうなったら、今度は雨がアレと呼ばれる日も近いな・・・
バンザーイのHoTが固定値じゃなくて
回魔の15〜20%位回復するようになれば…
リホイミ系は最大HP依存の回復量でいいと思うんだけどね・・・
初期村のボスと戦った時には
このリホイミって新呪文めっちゃ使えるな!すげええええ
とか思ったもんだが、それ以降空気に・・・
低LVでちょこっと使ったら以後使わない、って特技が多いんだよなー
いくらでも面白いようにできそうなもんなのに勿体ない
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 09:02:58.27 ID:T803yKw+0
いやその雨中はギガデイン撃てるようにしよう
ラナリオンかw
FFのリジェネは割と有用な呪文なのにどうしてこうなった
ザオリクのHP回復量もうちょい増えないかな・・・
味方のザオリクはもうHP完全回復でいいだろ・・・
ザオラルの2倍近くも消費MPあるし詠唱もちょっとだけ長いのにザオラルと差がなさすぎる
敵が使うザオリクはうっとうしいので今のままでいいです
ザオリクの復活HPは回魔と同じ値になる、とかだったらブーストしがいもあるかもしらん
今ってザオラルでも聖女ラインは超えるんでしょ?
だったらそこから少しぐらいHP回復量が多くても、何の意味もないよなあ
回復魔力が低すぎて聖女ライン超えてないやつも中には居る
回復魔力450くらいで満タンがいいな
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 23:01:21.32 ID:Hfdhp5Ii0
ザオラルに合わせてザオリクも回復量2%上げたんだっけ?
優位点が一つなくなったうえに相対的に見て回復量の伸びが少ないとかしょうもなさすぎる。
おまけに復活の杖の存在が無駄すぎるし、2.3は安西が仕事しすぎ。
レンジャーのポルカ回復量あげるなら一緒に雨もなんとかしてほしかったな
不具合で連動しろこのやろう!
魔法使いの証みたいな連続魔法が発生したんだけど賢者でもあるんだっけ
ぶきみ入れやすくするためにブレイカー入れてたけどプレートインパクトで耐性2段ダウンとな
ますます使いどころがー
確実に入るように、インパクトを入れるの少し待ってもらうんだ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/10(水) 01:27:13.98 ID:cTYpG0f60
スペルG実装直後の日課で僧2レン3勝利以外
賢者縛りでコロSランク記念カキコ
賢者では103勝 勝率56.2%でしたわ
140はザオリク復活の杖の無意味さをむげんで補った感じの調整だね
特技調整って開幕むげんが使えるのがなくなったりするのかな・・・
賢者たるものニコ生くらいは確認しましょう
開幕夢幻禁じられたら、とても悲しい。
ライガーが修正入らなかったんだし大丈夫でしょ
むげんが便利だって言っても僧や魔法の立場を脅かすほどのものでもないし
むしろチャージタイム無くすというさらなる強化が必要なレベル
開幕むげん封じられることは100%無いでしょ
何ビビってんだか
この特技のおかげで賢者が無双してるとかならともかくな
弱体特技はないって言ってたらしいから多分大丈夫だよね
2.4のボスそれなりに強いみたいだしそのための上方修正何ではないかと思ってみたり
むげんよりブレイカーのが危ないのよなぁ
壊れってほどじゃないけどその内持続時間減らされそう
アレがCTつきで起訴100%に
今更だけどもしかしてもう今って蘇生ザオラルの方がいい?
ブメ盾面白いしブレイカーはPTメンバーの理解さえあれば強力だけど
MPが枯渇しやすい問題に直面してる
賢者使ってると思うけどマホトラ(衣)ねーのがマジで辛い
魔僧と同じ感覚で高消費呪文特技ぱなしてるとすぐガス欠になる
ピラの道具入りとかならいいんだけどね
ブーメランはMP100使ってから持ち替える
>>671 早読みもあるからそれでやってるけど
それでも足らん
しかも100使い切ってから持ち替え→ブレイカーだとタイミングが遅いような気もするね
ぶきみ撃たせるならもっと早くブレイカーいれろよと思われてそう
万歳三唱にMPが常に回復し続ける効果を追加してほしい
マジンガ様が来るからには、こちらもマダンテ実装してもらって対抗しないとな
開幕マダンテ撃って戦闘離脱してやるぜ
10はマダンテがマホカンタで跳ね返せるから
開幕5秒で本当に戦闘離脱するかもなw
けんじゃさんのみぐすりつかって
やくめでしょ
もう必殺技は詠唱短縮もしんぴ効果も要らないからMPだけもっと回復してくれよと思う
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 16:14:17.98 ID:1Sk/ePLG0
なんで俺たち賢者なんだろう
賢いからさ
レベル85でマダンテを習得する可能性について
マホトラが癌だわ
上級呪文ってあれマホトラで吸う前提の消費設定だろあれ
その消費設定のバランスをマホトラなしの方にそのまま持ってきたらそりゃ枯渇するわ
>>680 バーバラはマダンテ後に馬車メンと入れ替えできたけど
我々はマダンテぶっぱのあとちびちび聖水飲むハメになるのか
賢者タイム中にティッシュで処理しているような気分だ
聖水いっぱいあるからええやん
最大MPが高いけどMP回復手段が乏しい賢者と
最大MPはやや低いけどMP回復しやすい魔僧ってのも差別化されてて悪くない
残MPも考慮しながら効率的に戦うってのも賢者っぽいっちゃ賢者っぽい
なんで太郎さん聖水ばっかチビチビ飲んでたの?何金けちってんの?普通にエルフの飲み薬連発だから
賢者ってそんなにMP切れるか?
割合回復の聖水とかあれば高MPも活きるのにな
必殺だけじゃ厳しい
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 18:54:18.06 ID:5+u0lT8T0
真の賢者は一戦闘に消費するMPを完全把握できる筈
未来予知しろ未来予知
アクバーさんに魔力回復を教わりたい
魔法使いさん達はミラクルゾーンじゃなくてニャルプンテを教わりたかったって言ってるしな
我々は賢者っぽい豚ちゃんから学ぼう
帽子ならぬ本でぶん殴ってMP回復、マホトラブックとか
魔導の書でぶっ叩けばいいのか
ハットイリュージョンを教えてもらえば最強になってしまうな
ハットイリュージョンもマホトラハットもなにげに強いからなw
お前ら豚さんがそんないい特技分けてくれると思ってるの?
武器でアレがくれば厨二病患者が押し寄せるよね
< ̄\
) ヽ
) ・ ・ヽ
ノ■■■(
<△△△△> 。○(アレ…つまり帽子か!)
( ( ・ω・)
しー し─J
賢者でもMP切れなんてそうそうないけどなあ
まあ速度腕と消費杖を普段持ってて、ブメ盾持った時にはちときついが
それでも大抵MP切れ起こさずになんとかなってる
グラコスでグダると切れてくる
お前らいい装備してんな羨ましいぜ
自分は消費18しか無いせいでピラ8で余裕のすっからかんだわ
36%でもピラ8はさすがに持たないよ
どうぐ使いの方にお歳暮送っとけよ
無念無想と同じ割合でいいからMP回復スキルが欲しい
むげんのさとり、夢現の悟りかもね
さとり150はドルマドンなんだろうけど、ちょっと面白味に欠けはするよなぁ
なんか専用の技か呪文が欲しい
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 00:50:06.96 ID:1+UlF5w/0
専用…ドルマ…技か呪文…
150はドル魔導ンだな!(錯乱
ver1.3賢者を思えば耐えられる
150スキル レムオル
これを使えば男女関係なしにアズラン温泉の男湯にも女湯にも入れるぞ!
しかし客は誰もいなかった・・・
ドルマドンはLV83くらいで覚えるにしてくれ
レムオル唱えて女湯に入る前から賢者でしたが何か?
そういえばマジンガさん魔法食らってたので
常時マホカンタは無いっぽい、つまり
マホカンタ→洗礼で賢者の出番か
連発してもいいのよ?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 09:07:59.93 ID:Wjx2igDK0
俺のカンタ消し45パーのデュアルカッターが火を吹くぜ
いやしの雨(強)を忘れないで・・・・つらたん(´・ω・)
ブメ140まで振りたいけど
SPが足りなすぎる
弓あるならいいんじゃね?
杖弓ブメ140はさすがに現状ではどうやってもどこか諦めがいる
杖を130にすることで乗り切った
マジックバリアを追加してくれてもいい。補助魔法一つくらいあってもいいよね
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 10:20:34.56 ID:Wjx2igDK0
マジックバリア(自分にだけかかる)
節子それマジックバリアちゃう
魔結界や
属性耐性ダウンがあるんだから属性耐性アップで是非
フォースシールドってところか
戦闘中も使えるダーマのさとりでいいよ
>>720 おー!スゲー
って片道切符やないかいw
まあドルマドンがくれば概ね満足っすわ…
いやほんとはアレとかアレとかどうにかしてほしいけどね
マスタースキルを振りなおせるというのはどうだろう?
ホモのさとりか・・・
150スキル候補
ドルマドン
マダンテ
いてつくはどう
MP25%せつやく
やまびこのさとり
真・魔導の書
超・魔導の書
魔導ビーム
ふと思った
コンシェルジュが時々読んでるあの本はもしやアレなのではないか
輝石のベルトに魔攻14と攻撃時アレがついてた
攻撃時2.5%アレ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 17:20:13.77 ID:6DJ4cDIE0
魔道の書(上)
魔道の書(下)
魔導師ベルガーの薄い本と聞いて
ベルガーて誰や
キルギルや
ドルマドンが濃厚じゃないっすかね
マダンテは第2の必殺技とかになる可能性も
まあ必ず殺すから必殺な訳だしな
ウルトラマンの八つ裂き光輪とかが正しい必殺技よね
必作通なんだよきっと。
道を切り開く的な
>>729 薄い魔導の本を読めば確かに賢者に転職できるな…
150スキルでいったん終わりなんだから
ドルマドンがほぼ確定としてマダンテはプレイヤー未実装の呪文になるんだろうか
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 19:57:52.60 ID:Auo+20nZ0
マダンテは格闘じゃないの?
それは8だな…
>>736 それを言い始めたら、ちゃんと攻撃してる必殺の方が少ないw
てか戦士だけじゃね・・・?
マダンテの行方
本命:必殺技その2
対抗:150スキル
大穴:レベルアップ修得
>>745 ・新成長システム
・仲間モンスターが覚える
あとはこれぐらいか
魔のデドスと賢のイオグラの位置に単体用としてメラガイアーとドルマドン追加という可能性もあるんじゃない?
最上位呪文習得みたいな名前で
723
どこでもマスタースキル振り直し。
欲しい気がする
そういえば必殺も上位版が来るとかって聞いたような気がする
ソースはないし2chに書かれた希望とかを勘違いしただけかもしれんが
でも必殺みたいな不確定なコマンドにマダンテとかくるかな…
元々必殺は複数設定可能なようになってるよね
先にCT技来て重要度さがってるっぽいけど
>>749 りっきーだかよーすぴだかがかなーり前に言ってたぞ
その時はたしか現存の技より弱いけど早めに取得できるとかいう初心者ようみたいなこと言ってたが
かなり時間立ってるし上位版に変更の可能性はある
そのうち職業クエ第二弾とか出て2個目の必殺くるのかな
そんときゃマダンテほしい。特別に5倍補正とかで
>>751 弱いけどかなり早めに習得できるというと
自分のみかわし率が上がったり
敵に会心の一撃ダメージが与えられたり
硬直時間は絶望的に長いけどSHTになれたり
MPが少し回復してバフがすこしかかるとか
かな?
やっと賢者カンストしたんだけど頭と上は失敗でも大麻買うべきだよね?
必殺二種類目以降がないと、ひっさつコマンド選んだあとに必殺の種類を選択する意味がないもんな
一種類しかないのなら、ひっさつ選んだら即発動でいいんだよ
この仕様はふたつ以上あるからこそのはず
>>755 初期は後者の仕様だったけど、割と早い段階で選択制に変更されたから
すぐに第二の必殺が実装されるとわくわくしてたけど、未だに実装されてないね
かなしい
俺は武器必殺がくるかと思ってたんだけどな
>>753 おいおい、1分間MP消費無しだけ、って言うのを忘れてるぜ!
>>736 悪いステータス異常を殺してるではないか
ポコポコ打てて『必ずしも殺せるわけではない技』になったのはスト2の影響だったかしら
初代ストリートファイターではマジで必殺級の威力性能だったが…
必殺技名選択するのは、キャンセルできないけどほんとに使いますか?って意味だとおもってたw
クリスマスリプレイのおかげで毎日弓賢者が出来る
弓星→むげん→ベホマラー→イオグランデ
そもそもマダンテ来ても産廃やろ
ガイアは賢x3でマダンテフィニッシュが一般的になるだろう
エルフののみぐすりとあわせて、刹那と太郎さんがたくさん生まれそうだ……
マダンテが残りMPの2倍ダメだとすると精々1000止まりなんだよな
もしCTなしで飲み薬と交互に使えるとしても1Tあたり500ダメ
証シャワーが1T600ダメでコスト2000Gだから
エルフの飲み薬が3000G以下でいくらでも手に入るようにでもならん限り
トドメ狙い以外では撃つ場面のないロマン技になりそうだ
マダンテが残りMPの2倍
むげんのさとりでさらに2倍
ぶきみなひかりで+40%
さらにテンションアップで
更にジャンプと回転を加えれば!
10倍の重力下で修行すれば20倍まで耐えられるぞ!
さらに重力が6分の1の月で撃とう
482だけどあれからやっと80になって金も200万以上溜め込んだ
とりあえず退魔の頭HP18くらい体上即死下眠腕は速度か消費の足踊りで行こうと思うがどうかな
意外とMPくうから消費もありがたいんだが速度と悩んでる
ちなみにそろっても攻魔500ちょいだな・・・
消費か速度はほんと未だに迷うな
僧侶やることも多いから速度にしてる
消費は他の安いの買った
両方揃えられれば良いんだろうけどなかなかな
早読み効いてるときはとくに消費の早さが目についてね
予算上10%程度にするつもりだから二個かうのもありなんだよな
将来的に僧侶もやりたいがそんときに買うか
マジンガには賢の席あるのかな?カンタ剥がしとかで
賢者はガイア以降は何だかんだで席あるよね
僧2だと回復過剰なときは片方を賢と入れ替えるのが常だし
>>770 賢者メインで行きたいんならさ
頭HPは予算と相談して良い物買うにしても
体上即死とか誰相手に着ていくんだ?
体下眠りは何を相手にするのを想定してるんだ?
攻魔も回魔も上げてない賢者を一体誰が必要としてるんだ?
消費腕が必要になるほどMPが枯渇するコンテンツはレベル上げ以外にあるのか?
とかいろいろ考えて装備買ったほうがいいよ
せっかくのなけなしのお金なんだから
すまん賢者のこと理解しきれてなかったわ
からだで魔力つむもんなのね
フレやチームで適当な構成でパズズいったり色んなとこいってたから即死とか眠りいるもんだとおもってたわ
魔力は体以外は杖の出来ぐらいしか上下しないからな
即死は僧で使うときもあるぐらい
どうせ積むなら魔でも使える攻魔ってのが多いかな
最近はわかんねえけど僧は死なないことの方が大事だから回魔よりブレスとか多い気がする
ベリアル強の物理構成、バズズ強、ヒーラーでのピラやクエスト等に行きたいと思うなら
ピンポイントで買い足していけばいい
どうせハイブリじゃなければ安いんだし
というかパズズって見るたびになんだよ…て思うわガイヤとかも
>>774 新しいボスを登場させる上でボスがバフ積む方向は割と自然だから
賢者暗黒時代の時から賢者の需要は徐々に伸びると思ってたよ
マジンガは自己バイキ技使いそうだしなぁ
洗礼に反応して激怒とかあるかもしれないけどw
激怒か ありえそうだな
あれ攻撃力1.5倍だから高倍率技使われたら軽く死ねるな
ツイン1.5倍 はらわた2.4倍 連続噛み付き3.0倍 振り回し3.9倍で
どんどん上がってるし次は4.0倍か5.0倍もあり得る
後衛がタゲコントロールできるなら
利用できるかもしれない
あ、ボウガンで撃たないで
自分は僧侶用に買った即死眠り退魔が
試練のニードル・ディーバ・エレメントで役立ってるよ
もちろん別に攻魔退魔あって普段はそっちだけど
僧侶用買って魔法用買って、賢者のときはそれを組み合わせて使ってる
ボスによって攻撃寄り、回復補助寄りどっちでいくかで決める
今思うと魔にも僧もできるように買ったはずなのに賢者しかしてない
腕は両方使うから両方持ってるわ
杖は消費しか持ち歩いてないが
一応イーリスが一番安く買える時期だろうから速度理論値買っといた
>>779 これはネタで書いてる人がほとんどなんじゃ…
だよなぁ…
でも
"ガードザウルス"25を販売してる人も結構いて
違いを伝えたら急いで直してたし
素でまちがってる人も中にはいるのかも
パズズはFFUSAが混ざってるんだろ?
元ネタとしてはパズズ(PAZUZU)が正しいけど
それを知っててあえてPAで言ってるのか、素で間違えて言ってるのかはわからないから
本人にはツッコまない方がいい
パズズは元ネタの悪魔がその名前だからヤキモキするけど目を瞑る
しかしパズス、お前は駄目だ
賢者的には雫の洗礼を許してはいけない
パズスはメガテン枠
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 01:20:39.93 ID:JeXuZDeA0
魔道と魔導はコインの表と裏
否。パズスとは「パルでおもさが付いたけどズッシしてもスライム押せない」の略であり
ミクロな微生物とす
我が偉大なる総統などはバズズをパパスと言い間違えるほどの猛者であり
2と5と10のファンから袋叩き
雫の洗礼を零の洗礼と読めるようになって一年記念日・・・・つらたん(´・ω・)
俺は未だにレイの洗礼に慣れない・・・
ゼロの洗礼と読んでしまう
まあゼロってなんで英語って感じだししゃあない
コロシアム養成テスト
A 100 B 80 C 60 D 40 E 20 F 0
名前欄に必ずランクを記入すること(各20点)
問1 あなたは終盤、相手に倒された。蘇生をされれ
ば敗北しない状況のようだ。味方には、10秒後
になら蘇生してくれる僧侶がいる。何秒間、蘇生
を待つべきか。
(A 4秒 B 15秒以上 C 25秒)
問2 味方の魔法使いが250ポイントを保有していた。
マホカンタ状態の敵1人にマヒャドデスを放ち、
反射して倒されてしまった。この時ポイントは
どのように移動するか。
問3 試合終了10秒前、こちらの総保有ポイントは250P、
敵の総保有ポイントは550P。敵の中央マップには
300P保有中の魔法使いがおり、隣には100P保有中
のレンジャー、その隣には150P保有中のバトルマス
ターがいる。あなたはバトルマスターであり、1人は
確実に倒せるとする。隣の味方は戦士であり、1人は
確実に倒せるようだ。相手に逆転する方法を答えよ。
問4 守備力4で物理ダメージを1ポイント減らせるようだ。
では、相手の天下無双を確実に耐えようと思うとき、
どちらのロザリオのほうが有利か答えよ。
(A 守備力12の銀のロザリオ B HP9の銀のロザリオ)
問5 相手PTには盗賊がおり、爆弾で籠っていてなかなか
近寄れないようだ。あなたは弓手である。盗賊に弓矢
を1発だけ放てるとして、最も高確率で爆弾籠りを崩
せる弓の状態異常を選べ。
(A 眠り B 混乱 C魅了 D幻惑 E麻痺)
むずかしくてわかりません
コロでしか通用しない知識なんだから
コロスレから出てこないでくれるかな
全部状況によるとしか言えないものに正解はないしな
というかこれそこらに貼ってるしコロキチ装った荒しみたいなもんだろスルスルスルー
賢者関係ないし
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 10:59:08.67 ID:JeXuZDeA0
3の男賢者がきてたマントがほしいです
なんで男までミニスカなんだよ!ふざけんな!
ガジェットがぜろしきなのに洗礼がれいなのはオカシイ
ってことで俺はこれからもぜろの洗礼と読み続ける
零の洗礼は、たぶん古くから伝わる伝統の技なので由緒正しい読み方である「れい」
ガジェット零式の方はかわいいデルクロアたんが新しく作った技術なので当人の趣味である「ゼロ」
……とか?
ゼロセンって略したら軍靴の音がーとか言う奴が居るからだと思ってた
ゼロのが語呂がいいから好き
は?どう考えてもゼロだろムキャー
>811>813
あのヒコーキはれいせんって呼び方も一応あったらしいがな……
そういや零の洗礼ってモンスターズとか含めても10が(たぶん)初出なんだよね
誰がネーミングしたのか知らんけどなんでれいにしたんだろうな
慣れてきたのか、れいって呼び方も趣深く感じられて好きになってきてる
なにかをぶしゃーってしてるし最初字読み間違えてしずくの洗礼だと思ってたよ
雫の洗礼おねがいします!
あーあれね
バンザーイ!
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 16:09:41.50 ID:JeXuZDeA0
第2のアレ
第3のアレは武の色々治る奴
選ばれし七賢者しか使用を許されないアレと
不撓不屈を同列に語られても困る
魔力の息吹「不撓不屈は置いてきた、この戦いについて来れそうにないからな」
90キャップくらいまでさとりのころも一式を使っていこうと思ったけど
コインボスとかで誘われるのは退魔や聖賢者一式で攻撃魔力が640〜とかの賢者ばかりで取り残される
基礎性能が75→80で大幅に差があるのがなぁ
今後も新防具が出るたびに一式を買いなおして誘われる攻撃魔力の水準を維持していかんとあかんのか
魔法使いや賢者メインって貧乏人にゃ大変なんだな
個人的には攻魔600でドルモーア500ダメージでも攻魔550で約20減って480ダメージでも大して変わらねーんだよな
25ターンかかるところが24ターンになりましたってだけで
上下とも攻魔の退魔持ってるし野良だと数字で足切りせざるを得ないのはわかるが
バザタコとかの確定ラインはまた別だけど
さとりでも十分やれるとは思うが
野良だとどうしてもスペックが上の人間から誘われていくからな
それが煩わしければリーダーやるかフレと行くしかない
さとりでもどうにか攻魔650届くだろ
>>815 一応も何も、零戦の正しい読み方はレイセンだぜ
最近賢者楽しいわー
サポピラとかでも魔魔僧連れて5層以外は超安定だしな
配信クエとかもとりあえず賢者で行っとけば大丈夫って万能感がいい
またキラポンか…から
状態異常で来い
に変わったのは大きい
波動しまくってくるボスがあんまり出てこなくなったのも大きいな
828 :
F:2014/12/15(月) 19:05:31.43 ID:4hgl8q5Z0
>>799 問1 A 4秒 すら待たずに蘇生して、のこり1分40秒でグランデで相手を全滅させる。
問2 相手を全滅させて俺様が総取り。
問3 賢者としては、グランデを撃ち込むしか選択肢がない。
問4 相手の天下無双を確実に受けるバカより、
先にドルモアで一蹴できる魔力を付ける。
Cの魔王ネックレス理論値以外あり得ない。
問5 魔力で一蹴するので F暴走ドルモアをブチ込む!
つーか、相手は盗賊4人パーティか?普通にちょっと待てば済むだろw
弓をとるほどのSPがないんだなーブメ140どうしてもいるし…
ひゃっはー!賢汁ぶしゃー!
>>794 遅レスだがゲーム帝国好きだったよー!
あれと魂の叫びのためにファミ通買ってたww
おっさん多すぎであるあるある
賢者を好むやつは大抵イケてるオッサン
もしくは頭のいい美人女子中学生
美人OL、ならびにイケメン高校生男子
うむ、間違いないな
早読み → むげん → 持ち替え → デュアル → ボケ
→ 魔戦のFB → イオグランデ → 2300 → テーレッテレー!
最後で吹いた
ザイガスやイッドで、デュアルブレイカーからのボケイオグランデがひそかな楽しみです
ガイア強で物理Gは洗礼してくれない賢者ってなんなの
フレと適当ガイアに遊びに行った
後ろからボケの音が聞こえた気がした
気のせいかと思ったが倒す瞬間
おたけびをするのが見えた
フレがいろいろにしてたらしい…
ガイア強ならノーダメージ形態時にボケと雄叫び入るから・・・
ま、それと混同してるのかもしれん
ガイアでレンジャーが入ってたことがあって
そのときは打撃Gも解除した
デュアルブレイカーとかジバルンバとか使ってて楽しそうだった
>>842 あ、書き忘れたが
これやったの
賢者サポ(魂のぬけたおれ)なんだ。
すごい頭が悪かったやんちゃなチームでいつも威張ってる奴が自動狩り大学に合格した。十年後、思い描いていた未来が変わった。
21〜24日は全然やることねえな
試練も週討伐も王家も取っとくし
ブローチ確率上がるからピラもそうか
VU前は装備売れんから職人もイマイチ
本でも読むか
ハンターハンターという漫画にゴレイヌというイケメンキャラクターがいて
白の賢人 黒の賢人という自分の分身を作り出す
すごい能力を持っている
まさに賢者の光と闇を象徴するかのごとし
ゴレイヌはピトーレイプしまくってるイメージしかない
ゴリラを具現化するために舐めたりかじったり絵書いたりずっとしてたら
ゴレイヌさんも賢者モード突入しちゃうわな
賢者の攻魔は550くらいあればいい?
攻魔600回魔400あればいいってばっちゃが言ってた
攻撃も回復もそっから2、30低いが元気にやってます
さとりがあれば、何でもできる!
攻魔100くらい低いけど毎日強ボスいってます
いつも思うけど、攻魔600はともかく回魔400って結構きびしいと思うんだ
そもそも攻魔600も成功品がないと厳しいと思うんだ
ためしに独断による結構よくあると思われる装備例を計算してみた
まがん&ホーリー中級回魔4個&ロザリオ(80までこれで駆け抜けるもよし)
功魔387
回魔348
アーク&しんり上級成功6個&魔王
功魔525
回魔325
女神&月上級成功6個&魔王&セルケト(リアルタイム世代ならいまだに現役な人も多いかも)
功魔555
回魔338
イーリス星2&退魔上級成功4個失敗2個&教授&魔王&セルケト(比較的安価で高性能)
功魔578
回魔382
イーリス星3&退魔上級成功6個&ロザリオ(ピラ78やダークネビュラスなんかはこれも多いか)
功魔565
回魔379
イーリス星3&退魔上級成功6個&魔王&セルケト(ちょうど600なのは運営狙ってるのか?)
功魔600
回魔377
>>855 そうそう地味に400ってキツイよねw
アクセで攻魔盛ってメガネかけたりあれこれ
○回魔盛って
攻魔の感じ思いっきり間違ってた……
スキルは全部取得で計算
数字や装備の話題でも、賢者のみんななら荒れること無いと信じる……
感じ→漢字
疲れてるみたいだからもう寝る……
ベルトなしで攻魔と回魔の合計が1000あればいいんじゃね?と思ってる。
今見てみたら999だった
それハードル低ない?
ザコ賢者の俺でも攻魔651回魔379で計1030やで
攻魔ベルト抜きで620は超えられればいいんじゃね
回魔はせいぜい380くらいだろ錬金抜くと
だってハードル高くする必要別にないし…
好きにしろとしか言えないよねー
そんなバ覚醒みたいな数字ばっかり気にする職業じゃねーだろ
た、立ち回りのほうが重要だから・・・(震え声
そんなに震えるほどのことでもないw
今日クリスマス後期の悪霊行ったけど
即死着たりブーメランになったり…
ステータスは戦闘中ですら大きく変化するのだ
杖持つよりトライ持つほうが回魔上がるな
でも悪霊やるよりベリアルでも回すほうが楽だわ
>>862 賢者のくせにバカ丸出しな俺俺君だな(笑)
>>866 だな。数字の高い低いが軸として分かりやすいゆえしかたねえが。
定量評価ではステータスや耐性属性の数字しか考えないが、
定性評価ではスキルや武器の選択戦い方を考えなあかん。
アレの話しにきたら真面目な話してる…だと…?
アレの話題だと?
ふん、アレの時代は終わったのだ
これからはデュアルブレイカーの時代よ
っていうとまるで、アレが一時代を築いたことがあるかのようで、ほっこりする
攻魔670を600まで落とせば、回魔400は安物退魔で充分クリアできる。
だが、Lv55のパラディンでも回魔380超えてるので、
なんか口惜しくて回魔380で妥協して攻魔盛りに励んでいます。
つか380で問題なくね?
確かに周りのHPが上がってるから
むげんベホマラーで全快できない事も多いが
メインヒーラーで参加したとしても
賢者に求められるのは回魔の値より
死なない事と行動不能な状態異常を受けない事に尽きる
>>876 数字のキリがいいとなんかうれしいね
っていうだけの雑談だから安心しる
パラ魔僧とガイア強に行くとしたら体上はどんな錬金にしてる?
ブレスと攻魔で迷って最近はブレスが多いんだが
ブレスかねぇ
ガイア強はバ魔賢僧どれでも参加するけど
ブレス対策施さない賢者が多いせいで賢者が物凄い足手まとい感あるね
自分は攻魔装備に竜おま、セルフの心頭滅却で一撃死だけは防ぐ感じにしてた
HPは上げたところで通常攻撃はどうせ死ぬし
しっかり対策するなら上ブレスや早読みからのブレス盾(+チャクラム)で攻撃とかもいいかも
あと、押し込まれれた時にタゲじゃないにしても
絶対に壁に入ってはダメだと思う
返り討ちにあって即死の賢者多すぎる
野良でガイア強やったことないんだけど賢者で参加するなら
ブレス上と竜おま装備して、壁に入らず状況に応じて攻撃と回復してりゃいいのかな?
洗礼が大事なお仕事だね
これなかったら賢者の席なんて…
>>880 たしかに竜おま良いな
屋根裏から出してみよう
俺はパラが1人で頑張ってるときは前に出てつっかえ棒になりに行くな
>>884 ・ブレス一撃で死なない
・盾もってファランクスかけている
・はげおた避けがきちんとできる
・もちろんタゲではない
この条件下なら前でてもいいと思う
僧侶が補助壁入らないときは確かに前でたくなるけどな
いやしの雨に炎属性耐性付与の効果があればいのに
あのブレス属性低下ついてるから2発めで死ぬな(´・ω・`)
かがやく息の時は氷が降ってきてイタタタ
光のブレスだと目が眩む
>>887 二発目も防ごうとするならもうブレス100か限りなくそれに近くするしかないな
あれってまもりのたてで消したりできないのかな?
まあ基本距離とれてればブレス食らう事もないけど
逃げてても巻き添え食らうこともあるし完璧に補助壁できる僧侶も少ないし
可能な限り対策はしておいたほうがいいね
最初はチャクラムブレス盾ブレス体上心頭滅却がいいぞ
自信ついてきたらいそいそと杖に持ち替えるといい
雨で濡れたその体にギガデインはよく効くだろう…!
殴り即死ならエンド前に抜ければいいだけじゃね
ガイア強は4秒反撃じゃなかったよな確か?
僧侶やってて自分タゲで、パラ一人の補助壁なしで追い詰められて
賢者さんも魔法さんも補助壁入ってくれないと泣きそうになります
大半のパラは拮抗できるから、普通はそんな状況にならんけど
まあときには補助壁必要になる自体も発生するわけでして
特に野良1戦目とかだと息合わせらんないことも多い
894氏の通り、俺が賢者で補助壁入る時はエンド前に抜けてるがそれだと問題出てくるのかな
それ知りたい
>>894-895 ああ俺もそんな感じの押し方はするな
歩数を数えてないからちょっと押したら下がるを繰り返すチキン押しだけど
>>895 賢と僧の2枚ザオでええやんかw
まさか魔1死んだくらいで負けないだろw
運が悪くてもザオ待ちしてる間にコーヒーを何口か飲む程度だろ?
>>895 拮抗ライン735以上のパラが大半…!?
どこの相撲部屋に所属してるんだ
まあパラの重さは様々だろうけど
とっさに賢者が入ったところでズッシもかかってないから
結局押し込まれるシーンは何度も見た
時間稼ぎだけって考えれば(僧侶タゲ時)パラ以外の3人がきちんと後退しながら攻撃してれば
グラコスとかと違って抜けにくいので大丈夫なような気がする
壁が入るとしたら魔法のほうがいいのかなぁ
ザオと回復二枚生きていたほうが楽だし
賢者が一撃死してからピンチが広がるケースがめちゃくちゃ多いような印象
>>898 え”
重さチェッカー見たらほんとだ、735なんてそうそういねーな……
劣勢を拮抗と勘違いしてた
拮抗でもたまに押されるし、さ(言い訳
これから王家のボスに感謝と無念のアレ連打に行ってくる
どっちかというと押し返す為に補助入ってほしいというより
パラが回りこむために補助入って欲しい(入りたい)だけだからね……
>>900 たしかに賢者が死んで僧侶がタゲになって
僧侶がザオしようとすると殴られるってケースがつらいっす
完全ガード時は相手にズッシもかかってるし
とにかく押されて距離が縮まるシーンが多いので
ブレス対策した上で距離を取る逃げテクを学んだほうがいいとは思う
エンド離脱やはげおた避けが完璧にできるなら
臨時補助壁も入っていいとは思うけど
失敗して死んだ時点で生き恥を晒すという認識でやってほしい
はげおた避けは意識のほぼすべてをそちらに割いてるパラだからできるのであって
ただでさえ仕事山盛りな俺らがやろうとすると死ぬ、ダメ。絶対。(白目
賢者スレがのびてるとまた荒しがきてると思っちゃうわ…
ターンエンド把握しとけばはげおた食らうことはないだろ
自信ないならしない方がいいけど
>>905 結局同じことだしね
あと魔法使いもそうだけど陣に固執する人多いね
陣にとどまって追いつかれてブレスで即死とか黄金パターン
ガイアやヒドラのブレス自体は準備時間あるから、
その間にブレスルフに持ち変えればいけるよ
ガイアの2回目耐えようものならもちろん事前の滅却はいるが
陣はとりあえず敷いといてタゲられたら逃げて他の人が使ってくれたらいいなってくらいでいいんじゃないのかな
強ボスの眠らせるやり方のうさぎとか
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 20:50:09.94 ID:YmiS8RSo0
賢者の顔アクセはマジカルメガネでいいですか?
マジカルメガネいいね!
マジカルメガネじゃなくてもいいけど
マジカルメガネいいね!特に
決まりはないよ!
個人的には最強に強まった教授の眼鏡がほしいんだけど
無意識にはぐメタコイン買ってしまう
教授のメガネがほぼ賢者専用装備みたいなところあるので
勿体ないからそればっかりかけてる。討伐では悪霊
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 22:07:43.96 ID:YmiS8RSo0
悪霊の仮面もいいのですね
教授のメガネも気になりますが、マジカルメガネとクリスマスでもらえた仮面使い分けでいきたいと思います
僧侶の祈りやスクルト切れそうな時に攻撃をキャンセルして回復待機するのっておもしろいよね。賢者の醍醐味というか。
アレ入れてー
おたけびのお供に怪盗の仮面
最近はモノクルも悪くないと聞くな
ガイアに関しては有意義な話が聞けたわ
確かに僧やるときに誰かの押し補助欲しい時は多々ある
補助がターンエンドギリギリまで押してる意味はあんま無いかもな
特にむげんが溜まってないとエンジンかかるまで遅いしな
死んだら攻魔積んでてもあんまり意味ない
海魔の眼甲でもいいんだぜ
さとり140は振っているが
サポで悪霊10%装備で置いといたけど全く借りられなくなった
マジカル装備なら多少借りられる感じ
無限出てから必殺邪魔になったか?
やっぱり勝率低かったな
試してないが悪霊で必殺発動して実行すると上昇1で終わるのにたいして
悪霊仮面でない悟り「140キャラは開幕ムゲンするからじゃねーの?
前までは雑魚用賢者サポは悪霊仮面って言われてたのになw
先にむげんしてからひっさつ使うよ
なるほどー結構まともなんですね
>>919はたまたま借りられなかっただけなんだな
バッチリだと敵が弱いときは悟らないから即必殺だな
サウルスでよく雇うけど、バッチリの場合三匹以上にならないと悟らない気がする
ガンガンなら即悟ってる
上限が85になると悟らなくなりそうだな
広場が荒れそうやわ
悟らねえ賢者はただのブタだ!
< ̄\
) ヽ
) ・ ・ヽ
ノ■■■( < また帽子豚の話してる・・・
<△△△△>
( ( ・ω・)
しーし─J
マジカルハットの本体は帽子
これ豆な
つまり、ブタに見える部分は……
アレか!?
賢者の本体は本
>>932 他人の迷惑を顧みないスパム違反ツール屋(ちなみにban歴複数、ハッキングサイト)=ダイス屋
http://hissi.org/read.php/ff/20140721/MUlMUlFBeDIw.html 251 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/07/21(月) 15:15:04.92 ID:1ILRQAx20
>>211 おまえがやればいいーじゃん
俺らは、俺らの合法的なダイスをやるよ。
魚みたいに、Ban対象ではない
>>251 貴方の言い分も理解できないわけではない。
だがこれは合法なのか?
557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/07/21(月) 00:00:23.29 ID:1ILRQAx20
疲れて帰ってきてゲームの作業系コンテンツやりたくないな
この機械化の時代に相当非効率だし、アホらしい
http://snin pr.com/2939s 9u
そういえば9でも本から賢者クエ受けてたっけな
>>894 パラでガイア強行くけど、ターンエンド近くまで味方が近くにいたらにおうだちするよ
はげしいおたけびの文字が見えたら見捨てて回避しちゃうけどw
そういえば遊び人時代いろんな本読んでたわ
ありとあらゆる本をな
こんにちは
魔導の書ってまさかエッチな本ですか?
アレをいれたくなるという意味では確かにエッチだな
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 16:16:34.00 ID:dkFEbP7I0
顔の選択肢にアクセルギア追加だな
たまにターンを消費しないだって
これで1回目でアレが入らなくてもすぐに2回目が撃てる!
一回目が入ったら二回目が入る確率も高いな!
>>923 たまたまはねーわ
試練とかやるなら必殺は邪魔なだけ
むげんあると必殺はMP回復用にしかみえないからな
いいタイミングでくれば延長用に良いかもしれんが開幕だと微妙だな
賢者はバングルバザ用に魔の代わりの一人として入れやすくなったから
需要的には減ってないと思うよ
サブのレベル上げは賢者賢者賢者でバザ体当たり放置
>>935 9どころか賢者初登場の3の時点でさとりの書使って転職してたやんw
>>944 バザックスはもう魔法の代わりってよりも、賢者の方がダメージ出るぐらいだな
クリスマス悪霊に賢で行くと色々勉強になるな
最初勝率を上げるためにどんどん回復賢寄りになっていって
有る時全くアタッカーがダメージを積まない組に出会って
そうじゃなくてきちんと攻撃する手番を作らなければ賢者の意味がないと気づいて
うまく攻撃するタイミングを作るようになった
相方僧にどれだけ任せるかの配分が難しい
>>947 賢者で入り続けると僧侶いないときもあるのかな?
確かに練習、特に僧侶賢者の回復の立ち回りを学ぶには絶好の場所だね
うぅ、僧侶1やっただけでハゲそうだったのに…賢者で僧侶がわりの悪霊とか
流石だ 素直にすげぇ
僧なし賢は、さすがに眠らせ役が無いと無理だったw
バババ賢の時は、一瞬で蹴散らされたよ…火力あるから行けるんじゃないかと思ったけど
バババ賢でバラモス行ったらカオスだった
バト三人一気に魅了されるし
楽しそうだなそれ
クリスマス悪霊行ったらハンパラスティスパ賢者道具だった
相手行動してないのに謎のキャンショ撃つパラとボディガすら使わないスパ
賢者は回復に追われ実質道具のブメがダメージソース
20分以上かかった
額面通りなら超暴走陣にラリホーマ二枚で安定はしそうだが…w
ハンパラはどんな編成を期待してたのだろうw
どこで書いていいかわからないからここに書くけどイベントの悪霊のバズズ特技怒りだよね。
陣に反応して怒り貰って怖すぎる。
だいたいベリアルから攻撃されてるし
最初に誰から落とす?って聞いてくる人居てバズズからじゃないでしょうかって答えたらだよなーって
かえってきてすごく安心した
>>956 イベ悪霊のバズズは強と同じで特技に怒る仕様だけど
眠りやすさが普通と違ってバズズ>アトラス>ベリアルだから
もしPTに眠り持ちがいるなら他を寝かせてベリアルから落とした方が良い
動き出しがベリアル→アトラス→バズズだっけ
だから常日頃バズズから倒してる人は戸惑うんだよね
ラリホー入りなら通常悪霊より眠りやすい印象あるので
バズズとアトラス眠らせてベリアルからとか
まあ眠りアリナシ関わらずベリバズアトの流れになっちゃうような
通常悪霊より眠りにくいし起きてからの眠り耐性時間も長いよ
通常悪霊も戦戦電僧の力押しで勝てる時代だし、賢者のベホマラー連打でも何とかなるよタブン
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 15:47:28.69 ID:iyTk1yRI0
通常悪霊より眠りやすい印象なんだけどな
武どうぐ旅の組み合わせで勝てたときはやっぱり嬉しかったな
旅が上手かったよ
次は眠りなしで勝ちたい
ベリ落とすまではいったんだがなー
アトラスバズズは眠りやすいよ
ベリアルだけなぜか眠りにくい
だからベリアルをさっさと倒したほうが楽
問題は眠りなしのメインヒーラーになった時だな
ブメ盾にファランクス張れば自分は粘れるだろうけど確実にMP足りなくなるしもう一枚ザオや回復いないとバダバタ死んでいくだろうし…
デュアルおれも欲しいなぁ
賢者のメインヒーラーは隙有らば攻撃可能or洗礼役
の時に最適で、それが出来ないなら攻撃能力は
単なるお荷物スキルになる
コロシアムでずいぶん思い切った調整来たな
今までは一度死んだら攻撃役にも回復役にもなれないかんじだったが、むげんのCT10秒なら良いかんじかも
素晴らしいよね
血が滾ってきた
CT10ってずっと使っててくださいってことだもんな
コロシアムならはや読みも合わせてほんとに何でも屋になれそう
誤って連続使用をしないように
システム側がストップしてくれる
安心仕様
維持するためにターン使わなくていいのがありがたい
>>969 敵の目の前で捨て身を重ねがけする俺でも安心の仕様
賢者は良くなりそうだが
まものは特に思いつかんなぁ
賢者メインにするなんてありえないってチームのネカマエル子ちゃんに言われたよ
初心者で色々試したんだけど賢者が一番楽しいのに
性格悪そうなやつだな
まだ悟りを開いていないのだよ
一昔前なら相当キツかったが
今の賢者はかなりノってるからメインでも十分やってけるよ
僧侶の代わりになれる場面も増えたしな
「賢者をメインにするなんてありえない
他所でPT組んだらきっと迷惑になるから
私がずっとPT組んであげるわ」
こうですか?
金はあるがテンプレで作業しか楽しめないチムメンがブメ持つ賢者とか地雷だからって言ってるのが見えてしまったわ
その人と大して組まないからいいけど
コロのむげんCT10秒になるのか
ようやくちょっとはマシに働けるようになるかなぁ
これ、ほんとはCT撤廃しようとしたけど技術的に難しいから最小単位の10秒にした・・・とかなのかねえ
それはないだろ
正直10秒でも0秒でも変わらんからありがたい
外でも縮まればいいのに
外で10なら神秘が死ぬ
まあ10とは言わず60秒くらいでも良いと思うけどなw
外なら120でいいんじゃないかな
時間経過で効果切れて掛け直すには困らないが
死んで生き返った時には使えませんよ、しんぴ使ってね
というペナルティ
10秒って何かの間違いじゃないの?
いくらなんでも短すぎだろ
ホントは100秒とか
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 08:58:11.55 ID:FNEzCU1z0
>>987 乙の洗礼
賢者にとって夢幻って僧侶の祈り、魔法の覚醒と一緒だし…
CT0で本来互角なんだよ
特にコロシアムでは一回沈むとお荷物感半端なかった
コロシアムって軒並みスキルが弱体化される方向の調整なのに
真っ向から逆走する賢者はやはり悟っているな
コロシアムこれはいけるっしょ
ただ蘇生時のポイント移動が変わるからな
出来るだけ回復するように気を配らないと
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 12:31:34.20 ID:DNydoOHC0
全体的に試合展開を攻撃寄りにする調整だね。
スカラの効果が薄くなるのも賢者にとってはありがたい。
魔戦が落ちればメタ的に光耐性も減ってくるし賢者は割とやりやすい環境になりそう。
しかし運営だよりを見ると必須だったはずのスパの弱体化がないのは何なのか。
ボディガ強化を無効にして必中拳貫通にすれば十分だと思ってるのかねえ。
一番手っ取り早いのはスパからマホカンタを禁止することだと思うんだが。
>>992 運営「全員スパという事態に陥ってから考えよう」
もしくは、魔導の書に追加効果でゴシップネタ追加
遊び人時代の俺のアルバム公開だけは勘弁してくれ
いやスパの弱体化はあれで十分だろw
>>992 あれでじゅうぶんだろ、お前広場のキッズクレーマーの資質あるんじゃね?
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 14:06:04.83 ID:DNydoOHC0
>>997 うわぁ。。。
プレーヤーは皆自分と同じ意見に違いないってこと?
きもちわる。。。
熱くなるなよ
お前らそれでも賢き者か
スパは混乱・眠りが体下+アクセで防げちゃうし
ボディガも強化がなければ天下無双一発ではがれちゃうし、武のため2ライガーとかだとボディガごと死にそう
以前みたいに終盤のGSで逆転ってことも無いし、かなり厳しいのでは?
せんget
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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