【DQ10】短剣好きのスレ7【チクチク】 [転載禁止]©2ch.net
**3P キラーブーン 虫系の敵に 威力を発揮する すばやい剣技 (消費MP1)
**7P 装備時こうげき力+5
*13P スリープダガー 敵1体を 斬りつけて たまに眠らせる (消費MP1)
*22P 攻撃時たまにMP回復 短剣での攻撃時 たまにMPを 回復する
*35P ヒュプノスハント 眠りや混乱の敵に 威力を発揮する 追い打ちの技 (消費MP3)
*42P 装備時こうげき力+10
*58P ヴァイパーファング 敵1体を 斬りつけて たまに猛毒にする (消費MP1)
*76P 装備時かいしん率+2%
*88P 装備時こうげき力+15
100P タナトスハント 毒やマヒの敵に 威力を発揮する 追い打ちの技 (消費MP3)
110P 装備時かいしん率+2%
120P カオスエッジ 敵1体を斬りつ 混乱やマヒを 起こさせる (消費MP1) 【チャージ60秒】
130P 装備時こうげき力+5
攻撃時たまにMP回復は短剣スキルで覚える特技での攻撃も含みます。回復量はダメージと比例で最大6。
【DQ10】短剣好きのスレ6【チクチク】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1404168289/
いちおつ
比較的入りやすい
ドラゴン・ウー キングヒドラ
ビッグモーモン 密林の番人&狩人 潮風のディーバ
普通
黒竜丸&強 ハヌマーン&強 バリクナジャ&強 キングレオ&強 バッコス&強 ギーグ&強
強ジュリアンテ 強キャットリベリオ&ミャルジ 強ヒプノス(雷) 強ジウギス&ザイガス 強ギルギッシュ(眠)
破戒王ベルムド&影 エンラージャ&ムッチーノ モヒカント&バッファロン ベリアル
比較的入りにくい
強イッド 強マリーン 覚醒プスゴン 強天魔クァバルナ 冥獣王ネルゲル
テンタコルス ブラバニクイーン チャンプスター
アトラス&強 ベリアル強 ドラゴンガイア バラモス
守護者ラズバーン 悪魔の右手&左手 やるきのバーティ
最も入りにくい
強バサグランデ バズズ&強(全耐性) グラコス アビスソルジャー
強タナト(雷)
無効
アイスゴーレム&ミステリーピラー ゼドラゴン&キラーマシン
どデカニードル エレメン5色 ファラオ1〜7
シェイカー&強(雷) ジャミラス&強
強アラグネ 強オーレン 強ウルベア魔神兵(雷)やるきのジャ−ミィ
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5. *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+盾+服系
ニードルマン
ダーティーハリィ
03 ためる 07 かいしん率+5%
12 かげぬい(MP3:敵1体を攻撃し 同時に糸で 動きをとめる) 18 すばやさ+60
25 ニードルレイン(MP8:あたまの針で 周囲の敵を攻撃 たまにマヒさせる) 32 ちから+25
40 アサシンアタック(MP6:敵1体を攻撃し まれに即死させる)
キューティーハリー
03 ピオリム 07 最大HP+20
12 常時みのまもり+50 18 アップリケ(MP4:補強布をぬいつけ HP回復と同時に 守備力も上げる)
25 みかわし率+5% 32 最大MP+80
40 みがわりドール(MP5:みがわりの人形で 次の攻撃をガード)
パペットマン
バトルダンス
03 スクルト 07 最大HP+20
12 すばやさ+60 18 パペットシャワー(MP5:周りの敵を攻撃、たまに混乱)
25 みかわし+5% 32 ちから+25
40 スピンブレイク(MP8:周りの敵を攻撃、攻撃力を下げる)
マジックダンス
03 マホトラ踊り 07 最大MP+30
12 ダンサーステップ(開始時たまにみかわし率アップ) 18 攻撃魔力+60
25 MPパサー(MP38) 32 最大MP+80
40 ショータイム(MP12:敵全体に悪い効果、魅了したり幻惑したり)
久々だね
せやな
で、毒の発動率はバイパーより高いの?
>>7 コロシアムでは3回中3回盾に防がれてゴミということがわかったw
140スキル追加
140P ナイトメアファング 敵1体を斬りつけ猛毒や眠りを起こさせる (消費MP1) 【チャージ60秒】
スキルが1列でおさまらなくなったんだけどどう配置すればいいと思う?
で、これも結局普通の猛毒に上書きされたらカスダメになるんだろ
他の武器スキルが強力なの多いから地味すぎるな
まあのんびりソロやる分には特に問題はない
ナイトメアファング
簡潔に
・毒の入りやすさはヴァイパーと変らず
・眠りの入りやすさ起きやすさ眠る時間はスリダガと変らず
・毒のダメージは75
・毒にかかる時間は30秒(ヴァイパーは60秒)
・発動速度は3秒(ヴァイパーは1秒)
・倍率は1、8倍
・盾ガートされる
・光の波動で無効化される
・キラポンと耐性で無効化される
>>10 錬金の毒、ポイスケの猛毒、ヴァイパーの猛毒全てに上書きされる事も確認した
毒錬金に上書きされたら75ダメージが1ダメージになる
>>12 なんか想像以上にゴミ技だね
悪夢の名に相応しい
>>12 とろうと思ったけど微妙くさいな・・・
ヴァイパーとかわんないならいっか
20いかないまま終わりそうだなwwwゴミすぎてりっきーたすけて
毒完全無効持ちを減らして代わりに光の波動持たせるとかじゃだめなのかねぇ…
耐性持ちはもう少し毒入れやすくしていいと思う
ゴミスキル過ぎて頑張って全スキル140にした盗賊をもうやめたくなってきた
発動速度は短剣のイメージと違うがモーションは気に入った
これのために両刃の直刀にドレスアップ考えてるわ
ブメと組むといい感じ
ゴミスキル
今回は短剣やめてみるわ
ポイ助を謎の下位上書き仕様で潰された上この仕打ち
結局準備に時間かかるわそもそも効かなかったりでターンがもったいない
しかもなんで似ていてしかも下位性能技に・・・
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 01:51:10.64 ID:jT3U0jAkO
スキルポイントも本当にキツくなってきてて使う武器を絞らざるを得ない中で短剣がこれじゃ…
いつか短剣に来ると思ってた異常蓄積数依存攻撃はやみしばりに来たんだよなあ
スリープやヴァイパーの率を上げれば済む物を、CT付きの140スキルで
出してくるってどういうセンスなんだろうね。
140スキルも率あがってないから安心して!
カウントダウンの後に波紋のようなモーションが広がり!
・・・なにも付与されていない・・・だと!?
これがボス戦でのナイトメアファング
今後150スキル160スキルで強化されてもナイトメアのセット販売がお前らを襲う
まさに悪夢
というかそろそろ状態異常依存から開放してくれてもいいんじゃないかと思う
それかせめてCT技は効果時間は短いけど呪文の暴走した時並に入るとかさー
短剣がこの先生きのこるには
そもそも眠りと毒、混乱とマヒって組み合わせがまるで噛み合ってない
眠りと混乱、毒と麻痺なら行動封じ用と攻撃対象用である程度使い分け出来るのに
どっちが入ったのか見てヒュプノとタナトス使い分けてね、ってことだろうね
そこはまあいかな、と思う
FBあってもヒュプノス、タナトスで結局キャップに当たって何だったの
ってことになるっぺね。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 01:28:49.72 ID:uQ7G0TeN0
短剣らしく、連続切り刻み技がほしい。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 01:49:11.93 ID:CYb9Hl9O0
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 03:17:21.65 ID:/qDZ7DgB0
本当に告白されたならなんで本人が逆晒ししないの?
いろんな男につきまとわれやすいとか、チームだったらこいつだろうとか
回りくどい言い方しないではいこいつですでいいじゃん
⇒別人を装って登場後、犯人を知っている風に言っておきながら特定せずw
後先考えず行動したのちにババア逃亡w
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
RMTはオフ会で自ら言ってたから事実、ただしゲーム内では証拠を残さないのはさすが年の功
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:21:55.09 ID:I9kxmI/m0
オフ参加者の中には中田有紀に似てたと言っていた奴もいる
191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 15:01:31.05 ID:odXooB290
>>190 本人かよwww
中田有紀ならRMTしてても許されたかもねw
でもエラ張ってる40歳ババアだからな、現実は甘くないなぁ泣
ホームベース顔?っていうのか、そんな感じ
ホームベース顔・・・
ゴシック式ナイフはよ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 13:03:32.33 ID:5x29K+/m0
コロシアムの弾かれ率はよ直せや無能安西
ここまで微妙特技続きだと
150で闇縛り的な何かが来るのだと期待してしまう
カオスエッジもナイトメアファングも既存の状態異常付与特技にCT付けて、
ダメージ微増というワケのわからなさだしね。
他のCT技も複合効果あるんだし異常特化武器としてもう一つ効果追加してもいいと思うんだよなあ
あとナイトメアのモーションには範囲化の余地が無いわけでもない……
短剣スキル全部に即死5%付けてもいいレベル
弓キラポンとか新規効果も増やせるんだったら短剣専用異常があってもいいのにね
しかも今の短剣だと1999超えないからね
耐性貫通CT特技は欲しいよなあ
更新はCT特技のみという縛り入ってもいいから
敵によって武器変更を強要されるのが不満だわ
150でまれに9999×6回ダメージを与えて即死させるアサシンアタックがくるから
攻撃は控えめでいいから武器ガード率がめちゃ高い短剣でないかなマインゴーシュ的なやつ
あとトライチャクラムみたいなのが許されるならきようさや詠唱速度があがる短剣もほしい
どの武器にも言えることだがオンリーワンの特徴がないとすぐに使わなくなってしまう
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 19:59:41.10 ID:VwSJgHmX0
短剣技が槍や斧より発動遅いのが気にくわない
ハンデありすぎだろうこの武器は
旅に限っちゃ唯一の武器なんだぞ
棍のなぎはらいは、単体相手になってもなぎはらい連打でいいくらい強化されたな
短剣はりっきーが秘密主義なせいで、正確なゲーム内データを持っているバトルスタッフと
一般の短剣愛好家の間で火力に差ができていて横並びの強化をしたら弱いと思われ続けるんだろうな
短剣ってあると便利だけど
無いなら無いでこまらない、みたいな立ち位置の武器だからね
愛好家が愛好するだけになってしまっている
愛好家だったけど流石に切った
耐性無視の毒技がこないとどうしようもない
範囲内の敵を強制毒にする毒沼フィールドを発生させるとかでもいいからどうにかして
敵の耐性を見極めるのも短剣の楽しみだし耐性無視の技はさすがにちょっと
それなら最初から毒いらずのバトで無双してればいい
むしろ問題なのは敵側の方で日課系コンテンツをするのにサポ仲間に短剣を選べる狩り場、ルートが少ないところで
今後追加される日課系になる討伐モンスターやボスの敵側で耐性を調整して短剣ルートもちゃんと用意して増やしていく方向にして欲しい
討伐はバングルぐらいでボスはベルムドぐらいの耐性、入りやすさをバランスよく紛れこませる感じで。
毒は必ずしも入るとは限らない弱点があるが、だからこそ敵の耐性を見極め毒が入れば滅法強い
の制限付きの強さの方向性のままでそのルートを増やす。
現状、純粋な物理攻撃押しバトと呪文の魔使はルートが豊富でサポでも借りるし自分でも使う
短剣はそういうルートが少ない
討伐なんかわりと強いプレイヤー向きのバングルとスカラベぐらいじゃないか
フォレスドン毒入らないし
長い
ニードルレインかゴシック式ナイフはあってもいいと思う
開発が毒耐性調整する気ない以上は見極めも何もないしな
途中で書き込んでた
耐性無視か状態異常なしでもある程度戦えるスキルこなきゃずっと趣味のサブウェポン
単発ぱっかりだしそろそろ多段攻撃あってもいいよね
それを140に期待した結果がコレだよ!
CT系は耐性無視とかじゃないとね。
あとキャップ、FBの恩恵のない武器とか、彼らは何がしたいんだろ。
ナイトメア 威力アップ
うn…
そうじゃないんだ…
まあ毒タナ並みになるならまあ…
ナイトメアとってるけどこれは・・・
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 23:13:23.97 ID:unFiyqvR0
短剣の意味わかってるのか開発者。
異常入りやすくなるとか効果時間延長とかぱっと思いつくだけでもあるのに・・・・。
ボイスケでの毒は不具合じゃないってこと?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 23:26:53.47 ID:IwYdapBi0
異常入りやすくしてくんなきゃなんにもなんないでしょ!
ガードキラポン弓みかわしとただでさえ障害多いのに..
毒タナ並の威力ならアリだと思う
威力アップ 1.8→2.3
こんなもんかな…
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/10(水) 02:22:41.67 ID:P2GURYZF0
大幅にアップと書いてないからそんなもんでしょうね
猛毒くらわして2〜3ターンで落とせるくらいのダメージ量
下位毒で上書きされる仕様直せよ
重複するなら神だわ
コロの話だが、耐性だけで8割以上防げるのに
盾ではじかれ、キラポンで防がれ、弓でも防げるようになった
守備錬金の鎧系にはダメさえ通らない
スパのBGにはまったく意味なし
耐性装備買えない貧乏人くらいにしか短剣の意味ないでしょ
ナイトメアなんて見てからキアリー余裕でしただからな
だましだまし使ってるが耐性8割当たり前でキラポンと弓が加われば
どうあがいても上位に通用するわけがない
本当に不遇だと思うよ
短剣で鍛えた知識がレモンスライムで大活躍するよ
眠らせたら、敵の攻撃で判別が出来なくなるから
毒になるかどうかで判断か
しかし、1分で毒にかかるかどうか・・・
短剣スレ復活してたのか…
コロシアムに限ればキラポンの方を修正しないと、短剣だけの問題じゃない。
あと戦士パラのかたさ、スクルトが強力過ぎる。
特技は毒が絶対入るとかじゃなくてデュアルブレイカーみたいに高確率で魔導の書効果が入るものがあればちょうど良いなぁ
雄叫びやボケ、スパークショットや足払い花吹雪とも相性良い
ナイトメアファングに魔導の書追加してくれぇぇぇ
個人的にはナイトメア前方範囲技にならないかなって思ってるわ…
短剣は範囲ないもんなー
即死のアサシンアタックはよ
多分こんなんになるな
アサシンアタック CT90
敵一体に三倍撃
即死はザキの三倍程度
ライトニングデスはどうだろな
正直他の100↑スキルみてるとナイトメアは前方範囲3倍+異常(ヒドラ毒、麻痺、混乱、眠り)でもいいくらいだと思うの…
それはデドスライガー辺りと比べてかww
ナイトメアはBG等貫通で8割入ってもバチは当たらない。
スキル120 ブラックアウト CT60 MP2 しんだふりのようにモンスターの攻撃対象外になる、次のターンのコマンド入力で解除
スキル140 シャドウストライク CT60 MP4 倍率2倍の単体攻撃でたまに急所を突く ブラックアウト状態から使用すると倍率が5倍になる
これがよかった
ぼくのかんがえた たんけんすきる
120 なんちゃらブレイカー
状態異常にかかりやすくする
スリダガ、ヴァイパーはもちろんのこと
その他妨害技も有効に使えるようになる
140 なんちゃらハント
ヒュプノス、タナトスハントの上位版
眠り、混乱、毒、麻痺に加え
笑い、転び、、縛り、怯え等の1回休み系の異常も狩れるようになる
ボケ、バナナ、クモノ、おたけびなどからのコンボが熱い
特にボケ成功テンションアップからの攻撃はロマンである
耐性無視の範囲毒さえくれれば文句言わん
実際今度の強化で万が一
「ナイトメアファングに魔導の書効果を追加しました」
とかなったら短剣なのに発動が遅いのも納得するしソッコーで140まで振るわ
あああれだ、次の短剣が50%で魔導がついてればいいんだな
それでも
スリープ
ヴァイパー
カオス
ナイトメア
には載らないけどね
新短剣てHP回復なのかな?
ポイスケより役にたつ短剣てでるのかな?
>>92 魔導の書を入れるために素ヒュプ連打
魔導が入ったらヴァイパーで毒入れ
やってられるか!
>>95 その間にもちつき何回できるか考えたら悲しくなるな…
短剣の提案無いかなーて広場見てたらあまりの少なさに悲しくなった
短剣スキル150
通常攻撃を2回行う
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 03:47:06.29 ID:XLGFjGqk0
クリスタルエッジで検索したらスケート漫画で4回転とか出てきた
これは4回攻撃可能な武器だな
仮にナイトメアが耐性無視100%以上入るようにになっても武器効果やヴァイパーで更新できないなら意味ないよね
結局普通に毒入る相手にポイスケヴァイタナで落ち着く
毒耐性自体見直さないとずっと変わらない
やみしばりの冥府の光みたいにどんな異常でも威力上がる通常スキルとか来れば変わるけど
というかナイトメアやっても普通の猛毒に上書きされるのが悲しすぎるよこれ…延長はいいんだがダメージはナイトメアのままってのは技術的に難しいなんだろうか
>>96 餅つきワロタw蒼天かw
短剣は今はバザーでもオノ、両手剣、ツメとかより出品数も多いし
他の武器にはない低燃費性と上手く扱えば強い特殊性が面白い
GTスキルはコレジャナイ感があるけど…幻獣金策で便利ぐらいか
攻撃時3%猛毒、3%魔導書、攻撃8のベルトがでてめっちゃ喜んでたがよく考えてみたらこういうベルトはブーメランみたいな連続攻撃武器じゃないとアレな…まあ嬉しいんだが
ムチは特技に効果乗らない不具合あるしブメで毒にしても…だし既に魔導あるし
短剣用にいいベルトじゃまいか!
燃費もなぁ
もう試練門も全快するようになるしあんまり意味なくなってるんだよな
CT技がMP30くらい使う凄い特技とかだったなら浮いたMPも役に立つんだけどな
短剣に限り、全特技やキラピ、聖王等の多段攻撃すべてに
異常錬金の効果が乗るぐらいにはしてくれないとなあ
モンスターロードのBランク昇格でニードルマンが頑張ってくれた
これくらい毒入ると気持ちいいんだがなあ
短剣は使ってる人少ないくらいのポジションでいいよ
ヴァイパータナトスまだまだ通用する!
毒が通用しない相手にデュアルブレイカーからの
混乱マヒで攻めるってのはどの程度実用的なのかね
ブメ使いと短剣使いで組む機会が無くてよく分からん
>>109 ボストロール狩りに僧の代わりにブメ賢とかと組んでみるか
MPが厳しいのとブレイカーむげん両立してる賢者が全然いないのが問題だが
本職でブメ賢なんて賢者スレの魔導の書大好きな変態しかいないのかもなあ
俺本職賢者弓以外全部140なんすよ…ただ短剣使いのフレなど一人もいない
ならニードルマンで満足するしかないじゃないか!
ニードルマン可愛い
デュアルブレイカー側にもマヒ混乱ついてたら…ブメと組む機会ないが…
相性良さそうなのに
>>111 俺と同じだ
短剣フレいないから自分のスキルも切っちゃった
ニードルは守備薄いけど強かったよ
バングル討伐で本当にお世話になった
ニードルマンのフレンチカンカン?マイムマイム?みたいなダンスほんと可愛いよね
確実に入るとは限らない毒が上手く入って緊張から解き放たれた時の爆発的な強さのタナトスタイムが気持ち良い
入りやすくはして欲しいが耐性無視で確実に入るとかやめて欲しい
機械系とか毒になるのおかしいし
完全耐性以外は貫通でどうか
完全耐性 → 無効
強耐性 → 60%
弱体性 → 80%
無耐性 → 100%
今のCTだとこれくらいは欲しい
>>117 魔導必中かこんな感じならちょうど良いな
短剣のお供にニードルマン育てようかと思ってるんだがきようさラインってどんな感じ?毒麻痺って弱体アップに入ってるんかな…
異常と弱体はどうやら違うみたいだぞ
ルカニ、ヘナ、ディバイン、魔導あたりが弱体
毒、猛毒、麻痺、眠り、混乱、魅了あたりが異常扱いって聞いた
ラッキーペンダントと同じか
>>121 そうみたいね
デュアルブレイカー持ちの賢者連れて
ウルベア強に行ったけどさっぱりだったわ
倒せはしたものの時間掛かり過ぎ
もう行かねえ
マジで短剣をどうしたいんだ運営は
150スキルに期待するしかないのか
弓に遠距離から範囲で威力あって異常もかかる技あればいいのになー→扇に百花繚乱
短剣のスキルは異常が入りやすくなったりすればいいのになー→ナイトメアの威力アップ
魔導は普通に毒とか混乱の状態異常耐性もさげるが
それにウルベアってマシン系だし眠り混乱マヒが元々ほぼきかない上に毒は無効だぞ
そのマシン系に対抗する手段として期待したら
当てが外れたってだけだよ
アホにもほどがある
ニードルマンのニードルレインこれさ、モンスターのダメージインフレした今なら全体320でも全然いいよね…
スラスパとか魔導砲とかキラマレーザーとか範囲500〜600叩き出すんだし
どうせ麻痺ついてるからいいだろとか言われそう
魔道砲にもついてるけどさ
そんな気がする
2.4情報
ナイトメアは威力アップ
ジゴスパは麻痺アップ
あれ?逆じゃない?
すごい頭が悪かったガツンとくる6本足のカメさんが自動狩り大学に合格した。二年後、中国の人口が変わった。
>>128ユーザーの声の大きい部分とそうでない部分の差をひいきしすぎてるんだよなここの運営は
>>133 ほんとそれな
いやニードルマン誰も使ってないから声すら無いんかも知らんが…
短剣使いと組んだときに役立つと思い
ブメにもオノにも棍もパル毒付きの物を買ったが
自分以外の短剣使いと組まないまま買い換えの時期が来そうだ
ナイトメアの威力アップはどんなもんかなあ
眠り入ってもなぁ…ねぇ
眠らせながらやれば倒せる、程度には効くからいいんじゃねえの
もっと汎用性が高くなれば言うことないけど
眠りG100の相手や眠り耐性ある敵に貫通する眠りとかどう?
ガチ短剣使いのフレ欲しいサポ借りたい
以前短剣フレ募集とかもなかったか
まあ今やる人も需要もすくないんだろうけどさ
短剣三悪魔したいわ
今短剣振ってる人なんてどれだけ残ってるんだろ
ポイスケ実装直後辺りと比べてみたい
俺は短剣好きでずっと使ってたんだが
最近チムメンの二人が短剣使えるようにしてた
レア狙いくらいしか行かないけどちょっと嬉しい
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 13:24:06.32 ID:dH3SiTnl0
短剣 扇 棍 弓 ハンマー スティ 杖 爪 盾
って感じで振ってるよ
火力職にはあまり興味わかない
チームのコインボス募集でよく旅盗だすから短剣140にしてるわ
だいたい理論値完成しちゃったから声を上げずらいけど
試練の旅はバイシ撒きが忙しくてあんま攻撃参加出来ないね
試練の旅って基本バイシとハッスル(+ツッコミかEOS)やってばかりだよね
モンスターバッヂのバブルスライム金欲しいなぁ
攻撃時50%で猛毒って、毒耐性少な目の敵ならほぼタナトスで猛毒ループ出来そうだわ
銀は持ってるけど30%猛毒、そして攻撃力+無しという微妙性能
短剣を餅つき蒼天のような単純な脳筋武器にせず使いどころがわかれば強いままに
状態異常成功率を程よく良く高める調整を思いついた
短剣の特技全般の会心率をアップさせてあげるだけでも良さそう
高頻度で会心が出れば自然と異常も入りやすくなると同時に
例え入らずとも入るまでの繋ぎとしてそれなりのダメージ貢献もできて一石二鳥
運営「わかりました!短剣150は会心3%追加にしますね^^」
毒ダメ上げる
異常率上げる
範囲にする
このどれかでいいのにまさかの攻撃力アップでマジ何考えてんだ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 10:33:55.31 ID:jCLF+VOu0
プライドが意地でもそうさせないって感じでやってんのかね安西さんが
そのくせして他の職はがんがん強化してるよね僧侶とか魔法使いとか
正直な話、チーフプランナーが
そんな細かいところを見てるわけ無いだろう
全体のプランナーを統括するのが仕事なんだし
安西先生が抜けた後のプランナーを誰も統括してないんじゃないかね
で、ユーザーの声が大きいところだけ修正してる
じゃあ斧の強化もそうけ?
じゃあ声でかくしようぜ!
割と提案ある方だけどな短剣
次の80装備は実際は85装備相当のもんだろうから、
オノやら両手剣やら、またアホみたいに攻撃力上がるんだろうな
んで、短剣はいつもの通りちょっとした攻撃力上昇
というかポイスケ以上の追加効果ないと買い替えるき失せるわ・・・
道具まもが武器スキルを4つ持つように他の全ての職も4つ目の武器スキルを追加してくれないかなー
クエのNPC盗賊はブメ持ちだったなぁ
>>159 あれは新職追加時にくる新武器にあわせて他の職にも都合あわせで武器配るからだと予想してるわ
新武器の効果→毒効果上書き可能
むしろやっと入ったナイトメア君がすぐに上書きされちゃう悲しさ
次武器には状態異常成功率アップがついてるといいな
短剣じゃないがこういうのも良いと思う
例えば
ポイズンシールド
(HP+5 盾ガード時25%で猛毒)
HPアップ付きなら他職にも需要が出る
羅刹の盾
守備力+25
盾ガード時30%で魔道の書
スパイクシールド
盾ガード時10%で攻撃ダメージ反射
盾ガード時10%で麻痺
うはwww夢がひろがリングwwww
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 19:32:16.54 ID:j2GQ6jQq0
やっぱ連続攻撃技だわ。
そして全ての一撃に、ポイスケや毒錬金武器なら毒の追加効果。
さらに状態異常の付着率アップもほしい
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 21:11:04.24 ID:AN8XyiRC0
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
RMTはオフ会で自ら言ってたから事実、ただしゲーム内では証拠を残さないのはさすが年の功
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:21:55.09 ID:I9kxmI/m0
オフ参加者の中には中田有紀に似てたと言っていた奴もいる
↑
なりすまし発言をしたが、オフ会参加を認めてしまうww
スリープダガーの眠り率を上げる方法ってある?
いまクリスマスイベントで悪霊やれるわけだが、野良オートマッチングなので、
通常はやらない事も試せる
ラリホーマ持ちが居なくて、スリープダガーで頑張ったが、いまいち効きが悪い
会心
会心つむんだ
150は下手に攻撃スキル貰うより状態異常率アップのが良いような
いや会心アップ2%さんこっち見ないで
>>174 攻撃時まれに急所突き「さぁ」
攻撃時ときどきHP吸収「我々の中から」
攻撃時たまに会心の一撃「誰か一人」
会心時ダメージアップ「選びたまえ」
160
アサシンアタック「私達も」
ライトニング・デス「いるぞ」
毒多重化でおけ
お前ら全員帰れ!
ゴシック式ナイフを所望する
正直やみしばりの冥府が超欲しい
普通の悪霊よりクリスマス悪霊のほうが眠り耐性高いからかあんまスリダガ入らない…
今更だけど、潮風のディーバに毒が入りやすいって違うよね
あいつよく蒼天で麻痺ってるイメージだわ
ディーバさんは歌って踊ってバフや状態異常できてうらやましい
試練でナイトメア効かなかったり回避されたり大杉
毎度のごとく涙目でジャグリングしてる
短剣が一番状態異常入りにくいんじゃねって思うほど入らんな
ラリホーマ、蒼天、ブーメラン、フリーズブレード、雄叫び、足払い、ムチのがガンガン入ってる印象
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 11:38:17.20 ID:7z35YuSJ0
器用さは毒の入りに関係ないのかな?
短剣150はアレだ、デバファーによくある「相手の弱体を全て消す代わりにその分倍率が跳ね上がる攻撃」なんてどうだ
CT90の基本3,0で異常一つにつき+3,0倍、弱体一段階につき+2,0倍って感じでさ
鉄甲斬の直後に打てば11倍撃で…これじゃライガーと大して変わらんな
書からの鉄甲斬と毒が入って魔戦がFB入れてFBが切れる直前にぶちこめば20倍+属性倍の浪漫砲に、なんてどうだろう?
今まで以上にオナニー武器になりそうだな
コロシアム用ならこういうのあれば強いんだがな
ダンスダガー相手を躍らせる
アサシンアタック→即死
グラコス本でチェックしたけど
毒が比較的入りやすいのはグラコスに呼ばれたコインボスのディーバで
試練の門のディーバは比較的入りにくいだな
>>189 バトルロードでニードルマンたまに使ってるけど、
アサシンアタックって成功率全然だからなぁ
どでかニードルって最初の頃はアサシンアタックで即死連続でさせてきた気がするんだけど
>>191 モンスターには耐性あるんだかザキもアサシンアタックも使えないですね。
ナイトメアとかの効きやすさはなにを参照にしとるのだろうか
マリーンやエンラージャにナイトメア使うと、結構寝てくれる気がする
ダメージを与える技の状態異常・変化は基本的に固定で、会心と魔道の書効果でしか上がらない
逆にダメージの入らない状態異常・変化は魔力や器用さが影響することが多い
こちらも会心と魔道の書効果で上げられるが会心が出ない物も
もちろんFBなど例外もあるが
勉強になります
ちなみにその魔導の書はダメージ無いけど異常率固定
>>191 アサシンアタックの成功率はザキの二倍だぞ
10%だ
敵の耐性が高すぎるのが問題なのであって
アサシンアタックには問題はない
即死耐性がめっちゃ高いのも全部ザキマリンってやつのせいなんだ…
違うな
ザキスカラベとかのせいだろ
ザキマジックアーマーと、ザキデンタサウルスも容疑者に名が上がっている
あれのせいで、死産になった致死率練金ちゃん……
ようはver1のザキ狩りが悪いんやな…アサシンアタックとはなんだったのか
カオスナイトメアは耐性無視にしてくれんかな
他の武器のCT技と比べて使い時なさすぎでそ
>>204 それだよね。
FBってなに?な武器になってるし、いろんな事情でダメージを上
げられないなら尚のこと。
効果は100%じゃなくても良いから
耐性無視ボディーガード無視にしてくれればだいぶありがたい
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 17:57:12.96 ID:KMDNmfZ60
>>187 星3食事するとヴァイパー入りやすくなる気はする
500→560なので気のせいかもしれんが
レンジャー、魔戦、スパあたりが使えてたら強かったんだろうな
盗賊、旅、魔だと使用率が低すぎる
ブーメランと短剣両方使える職があればなあといつも思う
むしろ短剣をデュアルカッター、デュアルブレイカーできればいいと思った
>>206 ほんとこれ
コロでも弱職の救済になるしやらない意味がわからんわ
短剣は1発で100%毒が入る、自前に絶対に1発で入るとわかっている状態にされちゃうと今度は張り合いがなくなり逆につまらなくなる
例えばアイスボンバーみたいな毒耐性がほぼなく入る期待感が大きい敵でも時々入らないからこそ
なんだこの野郎毒入れてやるよ!と掻き立てられ何度かトライして毒を入れる楽しみ(その後のご褒美的な毒タナトスタイムに繋がる期待感)がある
ただ、現状CT特技のカオスエッジとナイトメアファングはスキルを取ってトライするのも諦めちゃうぐらい入らず
希望が持てないから100%入るようにしてくれと言う人が出てくる気持ちもわかる。
どうせ入らないんだろうなと
だからもっと期待感が持てるぐらいの確率にする、具体的に言うとカオスエッジとナイトメアファングの成功率を70〜80%程度にして
チャージを45秒にするか、60秒のままならばデュアルブレイカー並の魔導の書効果を付ける。
スキルだけじゃなくてポイ助やヴァイパー防具みたいに毒20%盾、魔導50%盾を出す
プレイヤーが工夫する余地をもっと出し色んな方向から寄せ集めれば短剣の力を引き出せ戦いやすくなるように
長い眠たい
あ、上はフィールドでの話ね。
コロについては俺も短剣でやる時があるけど
キラポンで状態異常をなしに、スクルトでノーダメージの戦力外にされる調整のままなら
コロではホントに状態異常必中で良いと思うよ
スリープダガーはCT無いのになー
せめてCT半分にしてほしい
カオスエッジ→眠り混乱毒麻痺のどれかがランダムで入る
とかおもしろそう
クリスマス悪霊にはスリダガーは入りにくいが、ナイトメアは入りまくる。
せめて50回は攻撃せんと信憑性もなにも無いぞ
悪霊に50回スリダガしてる人いたら晒されそうだが
テラーブレイク
敵一体を攻撃し悪い効果にかかりやすくしつつショックを与える
こんなん欲しいわ
入る確率はブレイカーの一撃ほどで
ハデスハント
相手の悪い効果の数だけ威力が上がる冥王の一撃
そしてやみしばりの冥府の光?みたいなの追加で
ソウラのオリジナル技良いよね
アギロさんクリスマスは短剣に冥府ください…
もう、魔法やブレスと違って物理攻撃による毒、眠りは耐性貫通ってこと
にしとけば良いんでないの?
150スキル・・・状態異常はGできないBGも貫通
ハデス・ハント
消費MP3 CT120秒
あいてが状態異常に掛かっているほど絶大な威力を発揮する追撃の奥義
異常なし:対象に通常攻撃と同程度のダメージを2回与える。
1種類:与えるダメージが3倍になる。
2種類:さらに、守備力や特殊効果で軽減できなくなる。
3種類:さらに、100%の確率で急所突き。
4種類:さらに、300秒間、回復効果を受けられなくする。
5種類以上:さらに、対象の最大HPの100%の追加ダメージ。
追撃系ならこれくらいぶっとんでても良いと思うけどな。異常かける時点で難しいんだし。
今日の追加武器は攻魔回魔付きなんだろ?
はははまたまたご冗談を
どうせ産廃っすよ…
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 08:46:38.38 ID:LVifqqbb0
そういえば魔法使いが短剣装備する意味が全くなくなってるが、メイジ用ダガーはあってもいい。
会心3%&魔導の書5%・・・
基礎3パー良さそうだがな。
魔導の書ネタで書いてたのにw
案外いいきがしはる
マジで魔導の書じゃねーかwww
昨日クリスマスの悪霊をラリホーマ無しで倒せたよ
オートマッチングの武盗盗僧でスリープダガーで頑張ったよw
ちょっと感激したw
ラリホーマなしとか割と普通
クリスタルエッジ
会心の一撃が出やすくなるきらめく結晶の刃
基本攻撃力97 おしゃれ20 おもさ7
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 12:22:43.08 ID:XGTcA8Q50
短剣4でたおせるわ
150スキルも会心かもしれん・・・
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 13:10:43.61 ID:E7LTA4oM0
元々20%×敵の耐性だろ?
会心3%はいいけど、
ポイスケから買い替えるほどではないかなぁ
会心特化ニードルマンに持たせたら楽しそうだけど
ヴァイパースリープに、基礎効果とか錬金の会心って乗るんだっけ?
乗る
>>241 ただヴァイパスリダガはあんまり会心乗らないよ
補正で会心率1/4だから、会心率8%あっても2%にしかならない
だから新武器に変えても、ヴァイパーの会心率は実質0.7%ぐらいしか上がらん
ポイスケもヴァイパーの確率が直接上がるわけじゃないが
毒の維持を考えたら、圧倒的にポイスケだな
まぁ、タナトスは補正1/2だから会心率1.5%くらいは上がるんで
単純な瞬間火力や、ヴァイパスリダガの確率を0.7でもいいから上げたいってんなら新武器もいいが
うーん、冷静に考えると微妙。
旅なら棍扇、盗なら鞭優先かなー。
魔道の書10%は欲しかった。
タナトス連打中に魔道が入ればヴァイパーも更新しやすくなって、カオスもワンちゃんって感じの使い方かな?
でも単純に毒更新ならポイスケで入ってくれたほうが余分にタナトス打てるし、
魔道が入ったところで、ボスクラスにカオス入るの?って疑問が・・・。
あ、そういやナイトメアの威力アップはどんなもんなの?
範囲なら使えるかもしれないけど
単体にチクチクやっててもなぁっていう…
それにボスクラスだと光のはどう持ちも多い
二回攻撃の武器ならこの特性いいと思うけど
会心と魔導はいいんだが
今やブメで簡単に入り半永久的に持続もできちゃう魔導
(しかもブメより短剣に必要だったんだが)
短剣の方はたったの5%って…会心との組み合わせの方向性はいいんだが数字が…
方向性は良いからいちお頑張ったと思うけど。
短剣の150スキルは
「攻撃時8%で猛毒」
でもいいぞい?
>>242 詳しくありがとう
うーん…
今回は鞭にお金使う方がいいかなあやっぱ
弓に欲しかった範囲火力高く遠距離で状態異常かかる百花繚乱
短剣に欲しかった異常にかかりやすい部目140
逆じゃないかと思えるジゴスパの麻痺アップとナイトメアの威力アップ
バトルプランナーが糞なのは今に始まったことではない
ヴァイパーの猛毒が50だけど他の猛毒が10のままだから上書きしてしまう
まぁキープしてタナトス打つ方が重要なんだけどね
出来の良さ入れても5しかかわらんなら別に・・・
なぜ斜め上をいくのー
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 23:24:45.61 ID:E7LTA4oM0
旅芸に取っちゃメイン武器
嫌がらせしてるよねw
旅は固有スキルを見ると扇が向いてるが
その扇も武に有利な部分ばっかり強化するからな
レモンスライムにヴァイパー→キラーブーン→ヴァイパーするぞと意気込んで行ったけど
1ターン目にキノコ爆弾を置かれて短剣を振る前にぬかどこったわ
扇子にバイシ二度かけしたらそこそこのダメージは出せる
状態異常も短剣に比べたら段違いに入りやすい
短剣って敵一体にチクチクしてるだけなんかね
ナイトメア2.5倍くらいかあ
これっぽっち上げる意味あったのかな
同じ片手のハンマー140は、最初から2.5倍の範囲攻撃で
さらに状態異常上乗せ強化なのに
仮にしばり撃ち→威力アップとか言われたら明らかにおかしいのに
なんでナイトメアの威力アップするんですかねぇ…
異常入らなかったら通常と大差ない糞ダメのCT技なんだから
カオスもだけど4.5倍あってもいいと思うけどな
ナイトメアに至っては毒の継続時間が短くて入っても糞なんだよね〜
2.5倍はテンションが入ったときに狙うとやや便利な感じかな
モンスター証の発生頻度判明待ちかなあ
カオスとナイトメアも開幕即チャージでええやんと思う
それならほんの少しマシになるな
今の確率ならCT20秒以下じゃないと使い物にならん
そして、例え20秒以下になったとしても、そんなに強くない
ここまで斜め上を堂々とやられると
運営は運営なりに短剣の使い方が明確でそれに則ってるんだろう
こちらとそれがズレてるだけで
弓ムチ扇も斜め上なんだよな
斜め下よ
例えナイトメアがCT無しの技になってもあんま問題無いし、CT技でそれってどう言うこったよ
待望の新技が猛毒30秒、目玉の毒ダメージもポイスケで上書きされるとかふざけ過ぎ
ナイトメアの毒ダメージ総量とか出の遅さを見る限り、なんかコロシアムだけ意識して作られた技に見えるわ
それも簡単に防がれるってオチ付きだけどな
ナイトメアがCT30で開幕使えるとかならヴァイパーの合間に…
短剣持ちがパーティに複数いるのが前提のバランス調整になってる気がする
ナイトメアは戦闘開始直後から使わせてくれ
30s経過したら毒入ってる事が多いから微妙
タトナス2倍 カオスナイトメアは3倍で
カオスナイトメアはそんな風にすぐ入れられるか
CT長くして確実といっていいほど入りやすくするかのニ択だな
いや、今でも十分長いから
というか、最近は火力がインフレしすぎて
通常迷宮とか、並ベリアルあたりだと旅でバイシ配ってたら毒が入る前に終わる
ひどすぎる
>>272 確実に入って今のCTじゃ短いだろ
短剣三人もいれば酷いことになる
>>273 それはそれで短剣構成強いよね!でいいだろ
偏った構成である以上、それなりのコストなり、リスクなりを支払ってるんだから
何事かに特化してるのは当然だろ、まあそれでもバランス崩壊とまではいかないだろうし
それとも、短剣が強かったら何か困るの?
正直毒きちんと入る相手なら他を軽くぶっちぎるレベルの強さにでもならないと使い道無いわ
そういう意味ならすぐ入れられるよりも確実に入れられる効果の方がありがたいかも
>>274 なんでそんなに喧嘩腰なんだよ
アホくさ
そもそも今の短剣強くないしな…
弓、扇、両手剣の次くらいには不遇
弓はともかく、両手は人気職バトの人気武器だし
扇は武が使えば凶悪な140スキル持ちじゃん
弓はともかく
短剣は強い職のあおりで弱くなってるわけじゃないのがなあ
タナトス強化されたのにな
超魔生物になる前のハドラー気分
他の武器の成長速度が早すぎて追いつかない
キラピと聖王の攻撃力を見直して
全ての短剣を2回攻撃武器にしてしまおう。
もちろん異常判定も2回だ。
いやぁ良い案だわ。
毒が入ってもなおチンパンバトの無双とどっこいどっこいのダメしか出ない
タナトス強化されたって言っても、結局初期のスキルだしな
ライガーとか全身全霊とかぶっ壊れすぎてて話にならないレベルだし
あと、ラスボスとかでアンさんが足止めしている間にタナトス撃っても、
ダメージ1999で頭打ちってのが痛いね
バトルロードでニードルマン使ってて、テンションアップの必殺出た時とか、ホント虚しい
ガジェとか姫のFBが入った時に毒が入ってないやるせなさと虚しさたるや…
そして入っててもまわりが超ダメージ出す中1999をだす悲しさ
>>283 全身全霊は、強化後も含めてぶっ壊れとまでは言えないと思う
ナイトメアは「毒or眠り状態で打つと8倍ダメージ+状態異常延長」
みたいな、ファングとハント足したような技が良かったな
今からでもそうして欲しい
どうせ状態異常系弄っても「ダメージ出したいだけバトやれ」とか言い始める玄人さんが出てくるし
ダメ伸ばしても異常入らないしでもう詰んでる
状態異常に頼らずダメージの出せる特技が欲しいけど、
これから追加されるとしても全部CT有りだろうし、もう期待は出来そうにないね
ゴシック式ナイフなんて、あんなん夢ですよ・・・
所詮は片手武器だし、これ以上ダメージ値の方向に期待してもしょうがない
いっそ状態異常なら何が入っててもダメージが上乗せ
タナトス・ヒュプノのスキル説明に書いてある異常が乗ってると更に上乗せって感じにしてくれないかな
盗賊はもう短剣持つ理由ほとんどないしね・・・
短剣の強みのひとつにMP持久力があったと思うんだが
ソサリの登場、魔戦どうぐ使い実装、宿の値下げ、小瓶ばら撒き、移動なしですぐ戦闘化のせいで
MP持久力がほぼ無価値になったのが痛手だと思うわ
完全に飾りになってるしもうHPも吸えるようにして良いんじゃないか?
でもクリスタル18買っちゃったんだぜ
クリスタル4.2にするか18にするか
いっそ会心4.2買って会心7. 2(+スキル会心+きようさ)の会心がん盛りも良いかもなロマンあって…
まあ会心4.2と攻撃18の値差凄いけどね!
会心錬金買うんなら、腕もきようさじゃなくて会心錬金にするでしょ?
今回の武器に限っては、会心3%ついてるから会心錬金のが良さそうだけど、
まぁ俺はスルーです
まぁ俺はスルーです
会心錬金ロマンあるけどまあ無難なのは攻撃だよね
発売日からずっと短剣使ってきたけど
最近は本当使いどころがなくてついにスキル切った
またすぐ戻すだろうけど…
サービス開始当初は短剣もバランス取れてた武器だったよな
他の武器が強化されて、新しい武器やスキルが増えて、総合的なバランスが変わる中
短剣だけ昔のまま取り残されてる気がするよ…
盗賊旅で金策やらない人にとっては今全くいらないスキルだもんな
盾持てるメリットはあるけど痛恨は聖女でいいし盾ガードも発動しないものと思って立ち回るから両手武器使ってるのと感覚は変わらん
盾にももっと耐性つけられれば幅も広がりそうなんだがな
つーかPTに短剣一人でも満足に戦えるようにしてもらいたいわマジで
みんなでヴァイパー撃つならすぐ入るけど一人じゃ入る気がしない
入ってもタナトス打つ前に戦闘終わってるわ
カオス、ナイトメアが耐性無視で必ず異常を入れるとかなら使うんだがな…
タナトス強化の頃は、状況によってはすごい火力出せる武器になってたんだけど
追加スキルが全く火力に貢献しないのがいかんわな
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 09:04:18.05 ID:/WCz28i50
よし力の指輪を集めるか!と思い鞭から短剣に乗り換えたのにこの流れマジかよ
それはさておき80短剣だとどちらがいいのかな?
ポイスケ
猛毒弱まるけどdotダメージなんかタナトス一発で覆るし安定重視
新武器は買ってないが俺もポイスケかな
ナイトメアの毒が短すぎるから、とにかく更新を祈っている
俺は会心好きだからクリスタルにしたなぁ
ポイ助はニードルマンにあげた
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 10:40:24.28 ID:/WCz28i50
よし、ぽいすけにしとこう
俺も会心に惹かれてクリスタル買っちまった
旅だとボケにも会心乗るからと思いつつ錬金は攻撃にした
バランスって大事よね
ヒドラみたいにブレスがキツい敵にはやっぱり盾の恩恵でかいけどなあ
短剣ヒドラとか短剣三悪魔楽しいんだけど、いかんせん野良ではまず組めない
以前は単品ヒドラなら野良でも何度か行けたけど、ライガー来てからはそれも無くなった
キラーマジンガ(マシン系)には席絶対にないの確定してますよね
旅専用武器だよね
それゆえの微妙性能にもなってる
>>305 ナイトメアの効果時間短すぎるよなー
んで、ポイスケの猛毒で更新すると今度はスリップダメージが10になるという
アホくせえ・・・
この前のアプデの「ナイトメア威力微アップ」とかいう、望まれないアホ調整は運営からの挑発なんじゃないかと思っちゃう
きっとあれだ、短剣150が二刀流で特技2回発動だからこんな現状なんだ…きっとそうだ…(白目)
逆に考えるんだ、SP100までで済むから、他のスキルに振れるんじゃないか
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 16:49:02.35 ID:W+8WbHVG0
>>282 片手と両手なんだからそれはいいと思うが、毒の入る奴をもっとちゃんとして欲しいな
ゾンビには入らない、悪魔はふつう、まじゅうには入りやすいって。ボスだけ入りづらくするから短剣の席がないんだよ
短剣は虫特攻なのに、その虫に毒が殆ど入らないってのは、
本当にバトルプランナーが無能としか思えないわ
虫 痛恨連打 ヒドラ並の重さ バズズ並の属性耐性 毒めちゃ入る
こんなコインボスが出てこれば短剣活躍出来そうだけどハンバトみんな使いそうだ
攻撃手段が特技全盛の今、相手が虫でも恩恵は殆ど無いだろ
俺も110までしかスキル振ってないわ
すべて単発で毒が入らないと素手にも劣るし不遇すぎ
悪霊用にスリダガだけとってればいいんじゃないかと思ってる
大魔王マデサゴーラと創造神マデサゴーラ不浄なる世界で短剣めっちゃ使えるぞ
ラスボスで短剣の使いどころを用意してくれたのは嬉しい
あれって手伝い以外で再戦出来ないよな
いつか強戦士の書に来たらやるかもね…
>>309 ヒドラは多分短剣向けボスなんだよなあ
毒はいるし、盾でブレス軽減できるし、
ビッグシールドは多段かみつきに非常に強いし
まあ、今や「武2でいいや」になっちゃったけど
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 00:49:05.14 ID:4Uk5pnLw0
たまに短剣やるたくなるわ
短剣が毒依存から卒業できる日はくるのだろうか
>>368 ・ゲームシステム面糞
・ゲームバランス糞
・大会の仕様糞
薄っぺらな戦略性の極みがコロシアムにある
そのクソゲで強い弱いとか()
バックスタブ 敵の背後から3倍ダメージしかもタナトス効果あり
こんなんまだ?
アサシンアタック 4倍撃 ザキの三倍の即死確率
ライトニングデス 5倍撃 ザキの四倍の即死確率
ハデスハント 冥府の光のように異常状態の数だけ倍率強化
残りはスキルは倍率は兎も角この三種かね
残りのね
連レスすまんが
あとはヴァンパイアエッジもあったか
ダンシングダガー・・・5倍激で相手を躍らせる
クリスタルってスリープダガー用に使えそうなんだけどどんな感じ?
ちなみに短剣はスリダガまでしか振ってない
まあ会心で入りやすくなるしスリープ用ならこの上ないな
毒用にボイスケスリープ用にクリスタル。
スキルはともかく武器はいいの来てるね。
クリスタルは会心錬金が主流なのか、
錬金の難しい会心錬金成功品のが攻撃錬金成功品よりもかなり安くなってるな・・・
骨とかやるなら
開幕10%以上で会心率からのクリスタル会心錬金持ち替えが正解
>>337 なるほどねー。
やっすい短剣でいいから開幕会心のやつ買ってクリスタルに変えればいいのか
なんかワクワクしてきた、買お
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 06:14:19.73 ID:+0TSfqLn0
>>336 錬金の難易度は攻撃も会心も同じなんだが
会心は失敗したときの数値がひどいから、
その分成功品の値段が高くなる傾向にあるってことだろ
んだねー会心は4.2↑以外はハズレ品みたいなもんだしなー
攻撃は失敗しても3ずつ下がってくだけだしなぁそりゃ高くなるわ会心
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 15:45:57.98 ID:+0TSfqLn0
値段見ればわかるがたいしてかわらんぞ
開幕会心ここみて買おうと思ったら全然ねーじゃねーか、、
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 17:12:13.12 ID:st06Vf+w0
範囲攻撃ください
カオスナイトメアの速度を速くしてください
マデサに毒と眠りずっとやってたけど最初の一回以外入らなかった
ずっとやってたら耐性付けられるもんなあ(泣)
蜂のアナフィラキシーショックのように
2回目入ったら即死する毒下さい。
チャージ180秒、成功率20%くらいでよろしいか
会心すると毒やスリープってほぼ入るんだっけ?
毒率高い攻撃ポイスケと、会心クリエジ、どっちが毒入りやすいですか?
あと会心率の体感も知りたい。
乗り換える意味あるかどうかわからん。
>>348 ヴァイパーかナイトメアするだけなら当然会心クリスタル
そもそもポイスケの猛毒はヴァイパーには乗らないから、タナトスでの延長用
普通毒の入る敵なら延長前に倒せてること多いのでポイスケいらんがな…
開幕会心10%の錬金効果二つついたポイスケ持ってた人いたけどうらやましいな
なんでバザーに開幕会心10%ついてるの少ないの?
パル錬金だから?
ちなみにその人は開幕すぐクリスタルに持ち替えてた
パルだし、錬金でついてもハズレで価値ないとおもってさっさと処分してるのでは?
仕事開始!
よこなか不毛やで
ポイスケに会心10%二個ついたの誰かだしてよ
毒100%とか範囲とかまだですか
メインでもポイント100振りで済むという神武器
140がっつり振ってる俺でも要らないとハッキリ言えるw
コロシアム以外じゃ役に立ったぜ!ってシーンがほんとねぇなぁ
まぁ、ナイトメアはたまーーーにシナリオやクエで使える事まあったが
短剣100とのダメージ差は見てて気の毒だけど
ぼっちで強ボスとか行ってるけど、
エンラージャやラスバーンあたりはたまに眠ってくれるんで、
たまに役に立つ
そう、たまに
カオスナイトメア範囲でいいよ
ほんとそうおもう
毒が入らない場合ゴミ
敵が複数の場合ゴミ
せめてどちらかが改善されないと厳しいだろうね
短剣って武器は大好きだから武器もスキルも整えてるけど出番がない
デュアルブレイカーの役割は短剣に欲しかった
全ての特技を底上げできる好相性の技だけど、ブメと短剣が組む事はほぼ無いんだよなあ
個人的には多段技が欲しいんだがなー
FF11でいうダンシングエッジみたいのw
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 21:17:46.62 ID:iqWcEJ+90
ゴシック式ナイフか
旅なら使えるけどな
ブレイカーでCTスキル必中クラスになんじゃね?
骨金策行くとプレイヤースキルわかるなー
金策スキルあるなら素材集めなんてしないよ
>>369 368が言ったことにたいして、話の論点違うんじゃないか
×職人やらないから骨金策行く
○骨金策行くと短剣装備だからプレイヤースキル(おそらくスリープやらボケやらのタイミング)がわかる
それはプレイヤースキルと言うのか?
色々と低スキル
猛毒が毒で上書きできるようになってるって本当か?
本当ならだいぶ装備が変わってくるんだが
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 17:49:17.74 ID:8E13cSNw0
職人で稼げてるけど
短剣振りたいから骨堀に旅でいってるよ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 17:58:51.43 ID:i7hfa73N0
>>373 本当だ
ヴァイパーの1分猛毒を、装備の30秒毒で上書きするのもアレだけどな
俺も骨とやら行ってみようかな
ブレス盾と麻痺Gありゃいいのかな
ナイトメアの時間短すぎて使うと逆に損するのはどうなんw
おかしくねこれw
やっぱりこの技に納得行ってないので、改めてナイトメアファングの悪いところ並べてみた
・技の出が遅い
・猛毒にかける確率がヴァイパーと変わらない
・猛毒の効果時間がヴァイパー1分間に対して、ナイトメアは半分の30秒間
・スリップダメージは3秒に75と大きいが、ポイスケ等で猛毒が更新されると5秒に10へ戻ってしまう
・そもそも30秒間ちゃんと効果が続いてやっと750ダメージなので強くはない
・こんな仕様でチャージに60秒かかる
良いところ
・消費MP1にしては高倍率
・別に要らない眠り効果
またアプデで調整が入ってくれる事を祈る
>>378 毒で更新じゃ1だしね
1999のキャップが外れないCTの恩恵ゼロの技
そもそもカオスもナイトメアもCT60ってのが終わってるよね
ナイトメアはともかくカオスなんてCT無くても使うのをためらうくらいのカスエッジなのに
いかにタナトスタイムを得られるかにかかっているのに
毒がかかる確率は特に高くなく
毒継続時間が短い
って、どうしたらこんな糞技を思いつくのか逆に凄いわ
カオスが麻痺混乱だから次は眠り毒だ!
そもそも、CTに状態異常技を持ってくるのがおかしい
入れるべきは状態異常時大ダメージの技だろう
150スキル→きのこ爆弾
160 スキル きのこ爆弾(ぬかどこ)
170 スキル きのこ爆弾(じめじめ)
いやいっそキノコなら範囲だし強いしカオスよかずっと嬉しいわww
170タイガークロー
180天下無双
すまん書いててなんだか・・・
短剣は攻撃力400超えるからタイガークロー覚えたらめちゃくちゃ強いじゃないか!すごい!
>>383 これだ!
タナトスハントやヒプノスハント系のチャージ技も全然ありだな
それなら短剣も1999超える、多段でもいい。
運営はその発想は多分ないと思う
これだもクソも
小学生でもわかることなんだなぁ
ヴァイパー 1分毒50×12回 (600)
ナイトメア 30秒毒75×10回 (750)
タナ目的で毒入れてんのにCT技の方が時間短いし
毒ダメも別に大差ないてなんか意味あるのこの技
ver3でテコ入れなかったらもう切る
バトルプランナーはジャミラスで1億回テストしてから調整してね
>>391 これ提案門に書いてきて
持続時間の設定ミスの可能性濃厚じゃない?
ないな
コロシアムで別設定にするのめんどかっただけだろ
強化されても140武器スキル中ダントツの残念性能
さすがです
>>394 コロシアムなら他に一撃で750以上食らわすCT技とか他の武器にいくらでもあるんだが
解毒回復職か達人持ってれば意味なしだし
てか大体これガードかみかわしされるよねw
一番ゴミなのってカスエッジだよな
これCT撤廃あるいは10秒とかでも良いレベルやで
カオスエッジは初めて混乱が入った瞬間サポが我に返させた
それ以来、入ったところを見た記憶が無い
混乱は殴ると元に戻る可能性が高いし、
実質麻痺狙い
んで、麻痺は強力な分だけ入りにくいし、ボスなんて耐性持ってるのが殆どだし・・・
マジカス
コロシアムでは耐性ないキッズを固めて爆殺出来るのでカオスは必要
まぁ異常が自然回復して逃げられる事も多いんですが…
マヒは入りにくいのに
スタンは入りやすい
どちて?
スタンと麻痺耐性違うし
そもそもスタンは耐性無影響だし
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/22(木) 18:03:35.84 ID:brsVGFtS0
とりあえず呪いの踊りと相手躍らせるダンシングダガーだな。
コロシアムで短剣が少し厄介になる。
>>376 猛毒の上から毒更新できるようになったか
これは嬉しい
>>405 新職業の画像で踊り子っぽいのが出てるから踊り子専用のスキルにされる可能性が
短剣や扇などのバトマスの装備できない片手武器の二刀流クラスになるのかな?>踊り子
右聖王、左ポイスケでエコマスよろしく斬りつつ猛毒入ったら持ち替えとか夢が広がるな
まぁ主な仕事はバッファーかデバッファかなんだろうけど
スティック2刀流で魔力盛って攻撃魔法 メインかもしれん
ってここ短剣スレだった
自分で練金して大成功ついたサウザンドダガーを1年以上愛用してたけどこの度ようやくクリスタルエッジの大成功品が出来て卒業できました
嬉しい
使い所は知りませn
短剣2刀流とかAぺチマシーンにするぐらいなら錬金全段に乗る多段のがいいなー
短剣は盾も重要
コロシアムで短剣使ってるのに猛毒食らうのは嫌だから、
相手に旅か盗賊いたら、とりあえず破毒付けてるわ・・・
私の錬金した毒Gも買うともっといいよ
まれに魔法使いも短剣持ってくるから怖い
まったく無警戒だったから眠り猛毒食らって死ぬまで放置されたわ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 16:36:38.87 ID:Cwm6zkLF0
ナイトメアは敵が複数いるときに効果的なんだろ
魔法使い「そうなん?w知らんけどw
ヴァイパーの毒をナイトメアで更新
30秒で切れた…
「自動狩り大学」を知ったすばらしい昔のカレシは、時給850円にしてもダメだったので、時給853円にしてみた
踊り子対策に踊りガード必須。
そこを棍旅が足払いする。
呪いの踊り対策に呪いG
アサシンアタック対策に即死G
そこを旅のバギが襲う。
踊と呪いきたらコロで短剣強くなるかもね
コロ前提でスキルかんがえるのやめてほしい
ダンシングダガー→躍らせる→踊りG
コロ前提のスキル
↓
強すぎるから禁止
↓
何処で使うの?
>>424 スペルガードのことかああぁぁぁーーーー!!!
アクセルギアもコロでは発動しないんだっけか
コロは内外で効果分けてバランス取ったりする気が全く無いんだよな
結果死に装備死にスキルがどんどん増えていってる
スペルガード
140スキルの証効果(ただし2%しかない)
ボディガード強化
ティンクルバトン
特に140スキル適当すぎ
ナイトメア、コロシアムみたいな相手のHPが低い場所での毒殺狙いはまだしも、
強ボスあたりになってくると、やっぱり効果時間が短すぎて全く使い物になんないな・・・
死にスキル問題なんとかしてほしいよな、短剣に限らず
ニードルマン育て終わったから短剣PTでストーリー進めようかと思うんだが、
2.4で毒無効のボスっている?
2.4はストーリー自体が殆ど無いよ
ラスボス位
短剣踊り子のスキル140ストリップショー・・・全員を魅了させる
ナイトメアファングの眠り効果はきようさ依存だとさ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 12:10:14.13 ID:EjFamC1n0
踊り子は片手剣の二刀流だと思う
>>419 > 踊り子対策に踊りガード必須。
> そこを棍旅が足払いする。
踊り転び100も買えねーお前基準で話すんなw
旅芸人ならボケよう
短剣スレなんてあったのか…
俺と同じく短剣ふってたふたりのフレがついに短剣卒業してしまった
短剣ふってるフレ誰もいない、俺しかいねーorz
>>433 短剣も腕に発動とか他に付けるべき時多いのに何故素早さ依存で当てはめないのか
現状需要がほとんどない一番の死にステ&死に錬金だろ。
短剣盗みPTも基本的に眠らせ役はレアや発動を付けたい旅だし
いつも斜め上をいくんだよな。
扇がお洒落依存なら短剣はイメージ的にも実用的にも素早さ依存が合うしやるなら今後は素早さ依存にして欲しいわ
今日の生放送にかけるんだ…
なんかいかけたかわかりません
短剣修正なし
クソース!!!
150スキルがよほど強力だから、修正がなかったと信じて待つ
武器150スキルで特技なのは弓だけってリッキーいってたやん…
いやでも150がまさかの二刀流とか特技二回発動とかなら…?
スキルといっても、アクティブスキルではなく
パッシブスキルとして既存の特技がブレイカー並に
状態異常が入るようになるとか期待したんだ
ヴァイパーはほぼ確実に入るんでもバランス的には問題なさそうなんだけどなあ
やみしばりと組め
むしろなんでカオスとか手付かずなのか不思議
一定時間会心率アップなら使える場面が色々増えるような増えないような...
運営さんは現状の短剣をどう使って戦って欲しいんだろう
技の一つも調整なしって事は短剣はこのままで十分戦えてるって見方なのか・・・
雑魚と適当なボスそれぞれ3戦ずつで良いから短剣担いで戦ってみろよクソ運営め!そしてイライラしろ!調整に走れ!
>>447 体上とルフ盾でブレス66+心頭滅却40でブレスがミス
体上とふうま盾で呪文耐性47+魔結界40で呪文が87カット
会心ガードで会心が無効
ビッグシールドで物理攻撃が20ガード
まもりの盾で各種状態異常耐性が50ガード
盾装備時にオノ戦士に匹敵する堅さ
ヴァイパーのスリップダメージが50
この状態で毎ターン天下無双や蒼天魔斬並かそれ以上のダメージを叩き出すつまらん事になるぞ。
むしろ盾ガード時毒の盾や錬金が全段に乗る多段特技やデュアルブレイカー並の魔導特技
>>450の言うキラーマシンのロックオン的(一定時間会心率だけをアップで)な特技でちょうど良い
150P 装備時武器ガード率+4%
たぶんこんな感じだろ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 21:57:16.67 ID:d9HHQQ1i0
150:特技の範囲化
範囲の敵を即死とかまず無いな
死の突撃的な
ライトニングデスならなんとか
150 状態異常成功率UP
蓋を開けると+2%だというオチまでセットで
それでも運営なら……運営なら会心率あげてくれる……
盾G上昇8%
きようさ16
魔道の書3%だかもってる
>>459 反射ダメがいかにもニードルマンって感じでいいな
会心も毒入りやすくなるしな
>>459 良いベルトだね
てかニードルマンってこんな良い笑顔すんだね
ニードルマン可愛いよなーもうちょい強くなれば満足なんだが
俺もニードルマン大好きだわ
バトルロードの昇格試験でも大活躍だったし
チケット来たらダーティドールっぽくする予定
ニードルマンもう少しちゃんと動いてくれたら強いんだがな…
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 18:51:58.44 ID:JpFRdcsX0
旅サポに似てるものがあるから難しいかもな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 18:52:57.74 ID:PWrSbLPP0
盗賊作りの一環で短剣もデビューする事にしましたが武器は何がいいんでしょうか?
アクセ狩り盗賊とか試練で盗賊旅の時に使いたいと思っています。スキルは120まで振る予定です
どうぞアドバイスください<m(__)m>
武器ってなら圧倒的にポイズンスケイルが便利だけど、会心を突き詰めたいとかならクリスタルもいいと思うよ
スカラベみたいな風弱点がもっと沢山いれば木枯らしもいいんだがね…
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 19:01:59.95 ID:PWrSbLPP0
>>468
よく名前聞きますがやはりポイズンスケイルですか!
とりあえず何か1本買いたいのでポインズンでいいですかね?
重ねてすみませんが、オススメ錬金あれば教えてください
横からだが俺もポイズンスケイルでいいと思うぞ
会心あると確かに毒とか入れやすいしクリスタルもいいとは思うんだがやっぱりタナトスで毒の重ねがけできるポイ助は便利よ
普通に攻撃力買っとけば良いんじゃないかな
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/15(日) 19:14:20.44 ID:PWrSbLPP0
ありがとう
さっそく買ってみます!
というかポイズンスケイルがわりかし強いからこの後に出る武器がハードルあがってるよね
猛毒ループの可能性考えると、やっぱりポイスケだよね
今理論値500万切る価格で出品されてるんだな
安いと思ってしまうわ
ニードルマンに悪霊仮面つけると禍々しい顔してる…
それは元々…w
腕に異常錬金つけるとしたら何がいいの?やっぱマヒ、混乱、眠りあたり?
異常はマヒか混乱かな
使う職考えたら発動か器用さだけど会心が一番いい
変な状態異常付けるよりは、会心のヴァイパー狙いとかのがいいね
麻痺や混乱なんてボスにゃあんまり入らないし
つまりカオスエッジは糞って事なんですが
マヒ混乱あたりだと無限ヒプタナができる可能性がグンとアップ!
耐性持ちは知らん
ナイトメアの眠らせ率アップを狙ってきようさ腕
ならまだ会心つけたほうがいいんじゃ…まあ盗賊できようさも兼ねてってならわかるが
盗賊が短剣を持ってきようさ腕を装備する場面ではだいたい短剣複数だから元々眠りにかけやすいし、旅芸はレアか速度腕を装備するし
ナイトメアの眠りはもう仕方ないけどヴァイパーとか今後ステに依存させるなら装備の需要のてこ入れになり各短剣職と場面で一番実用性と汎用性が高い素早さ依存にしてほしい
腕装備で異常狙いなら会心腕が一番だし
幻骨金策一緒になった旅芸やってる人で、クリスタル会心錬金、腕会心錬金で料理会心バーガー食べてる人いたけど、ガシガシ会心だしててこれはありだなと思った
そりゃそこまで盛ったら会心1割越えるだろうしなぁ
別にそんなん短剣に限ったことでもないしな・・・
ヒュプタナの会心補正せめて1/2にしてくれよ
どうせ会心でても耐性あったら入らないんだしよ
ごめん、ヒュプタナじゃなくてスリープヴァイパーな
もともと1/2補正では
うん、ヒュプタナは1/2
スリープヴァイパーは1/4っすな
短剣好きでずっと使ってきたけど、フレとボス行くときの役立たず感に切ろうか迷う
爪がサブ武器からメインになっちゃいそうだ
せめてCTスキルがあんなんじゃなければな…
どのボス行ったの
短剣は特定の敵にしか通用しないし範囲攻撃もないからメイン武器にするにはかなり不安があるぜ
どのボスってわけじゃないんだけど、全体的に
となりにバトマス立ってたりすると、やっぱり格差を感じるよね
元々メイン武器は厳しいのかー
猛毒にかける確率が一番高い手段がヴァイパーファングで、
そこが発売当時から現在まで全く変わらないのが短剣の一番の問題なんだと思う。まぁ会心率だけは当時より少し増やせるが。
CTのカオスエッジとナイトメアファングが耐性無効ならねー
そりゃモンスターの個性を判断して使いこなせない役立たずが使うと隣の芝は青く見えるし役立たず感は出るよ。ざっと言っても
ジュリアンテ
ヒプノス
水竜
ジウジス
ザイガス
リベリオ
ミャルジ
エンジャーラ
ベルムド
ベルムド影
ビッグモーモン
密林の狩人
密林の守人
モヒカント
バッファロン
ベリアル
ヒドラ
ドラゴン・ウー
マデサゴーラ
とかやれるだろ、他にもいるが。
日替わり討伐は
じごくのつかい
ガニラス
ダークパンサー
メッサーラ
アモデウス
グリンバングル
イエロバングル
スカラベキング
とかやれる
ドロップ狙いは多くのモンスターやれる
使えない場面があるというだけで大問題だろうよ
短剣は短剣好きなフレが居るかどうかで楽しさ段違いだと思う
ストーリー全部メイン武器短剣の盗旅の二人でクリアしたけどほんと楽しかった
>>496 というか、毒が入らない敵がいる時点でメイン武器にするには欠陥持ちよね…
ヴァイパーはスリープは最初入らなくても隠しパラメータが蓄積していって
どんどん毒や眠りが入りやすくなるとかにしてほしいなぁ
完全耐性持ちも二撃目からは入る可能性が出るとかにしてさ
今は入るかどうか完全に運だから
どうしても選択肢に入れにくいんだよねぇ
向き不向きは短剣に限らず他のスキルにもあるけど
マシン系や物質系を含む全てで最大限の力を使えるようにしろみたいなのはちょっと。
ゴシック式ナイフ的な状態異常抜きでそこそこ強い特技はいつか追加されると思うけど。
今王家アナザー地下13階をニードルマンと一緒に短剣でクリアしたが100秒以上残った
地下13階はニードルレインを使わせない方がいいな
愛の魔人、チカラの魔人、欲望の魔人で短剣も楽しいよ!
どうせライトニングデスよ
いやもう特技はこないで
150スキルなんていってねえだろアホか
リッキーが150でひとまずスキル関連は終わりと言っていて150は特技じゃないと分かっているのにいつまでライトニングさんを待てばいいのだろうか
この使えないカオスナイトメアと一緒に…一年後位なら来てるのだろうか
6~8ヶ月もすりゃでるだろ
そのころにはこのスレも落ちてるだろうな
そんな来るか来ないかわからんスキルより今あるCT技を調整してほすぃ
コロ用短剣は皆何もってる?
会心一択?
クリスタルエッジなら攻撃錬金もありなのかな…と考え中なんだけど。
攻撃と会心とグラディウスとブラピの使いわけてるが
コロに限って言えば、短剣の会心特化はそこまでメリットが無いと感じてる。
まず、外と違って異常が入りやすい
耐性があるかどうかのほうが問題なので、会心で異常を狙う意味がほとんど無い。
また、ダメージを通さないと異常も入らないので
元々ダメージの通りにくい守備戦パラに会心ガードされると短剣の会心特化は何もできなくなる。
そもそも、PCの体力は少ないので
会心などに期待しなくても異常ヒュプタナなら十分落ちる。
旅なら会心マイナス補正の無いボケがかなり出やすくなるからそういう意味で会心は悪くない。
が、会心ガードのせいで会心のボケがガードされるので、盾持ち多いと逆に会心特化はマイナスになる事もある。
におうパラにボケ→会心のボケが出てしまって会心ガードなど。
なので個人的には聖王以外は攻撃特化を勧める。
あくまで参考程度に。
短剣完全放置でワロタ…
旅の人はもうずっと棍でもいいですな
ダメージアップしたナイトメアファングでも振ってろというのが運営からの答えか
サブウェポンどころか趣味ウェポンですら無いわ
カオスとナイトメアは範囲でいいよな・・・
そして猛毒眠り時7倍のハデスハントと麻痺混乱時7倍のヘカテハントでも追加してよ
アサシンアタックとライトニングデスは勘弁してくれください
ストーリーじゃまぁまぁ使えるんだけどな・・.
もう痛恨連発してきて複数タイプで毒が入ってクモノやバナナが入って変身技も使ってきてフォースブレイクの入らないコインボスでも来ないと
コンテンツでの居場所は無いなw
そういやDQヒーローズに短剣使いいないのな
画面的に地味だからしゃーないか
コロシアムならダンシングダガーとかアサシンアタックとかヴァンパイアエッジとか使えそうなんだがな。
もうナイトメアでライガー並みのダメージだせるように一回してくれよ
踊り子に短剣実装されたら状況変わる事を期待して待つ。
まぁでも旅も盗賊も他にメイン武器あるから良いかなって思う。
状況次第ではメイン武器を上回る火力あるし痛恨Gできて耐性を増やせる。
あ、それと短剣装備できるメインお供はニードルマンとパペットマンどっちが良いと思いますかね?
このスレの住人達の意見をききたい。
コロでといっても踊りも即死も耐性で100にできるからなあ
固い職相手だと弾き返されるしw
>>519 踊りは転びやみかわしと競合するし
即死も属性耐性と競合するからすごい戦いにくいと思うぞ。
短剣150スキル
常時2回攻撃
>>521 産廃わらたw
15%くらいで魔道の書を期待。
常時2回ってもちろんスキルもだろ?w
>>522 「攻撃時魔道の書効果をつけました。
状態異常にしやすくなりますよ。^^」
※ただしスリダガ、ヴァイパーに効果が乗らない
二連スリープダガーとか胸が熱くなるな
スリープダガー!
相手を眠らせた!
スリープダガー!
相手は目が覚めた
ライトニングダガーを間違えて買ってしまった
もう1ヶ月は売れてない
着せ替えドールから踊り子が短剣二刀流できるらしいとの噂があるが
短剣2本でなんか楽しいことできるかな
隼の剣二刀流よりは会心聖王2刀のほうがつよいんでは?
実用性はしらんけど
短剣スキルに背後から攻撃すると
大幅にダメージUP(ビハインドアタック)欲しいな
パッシブでもいいけどね
相撲中に抜けたと思わせてのオフサイドトラップ!!!
二刀流になったらヴァイパーとかタナトスも2回出ないかなという妄想
片手「そうだったらいいな」
ハンマー「うmy」
ほんとだ短剣二本もたせられるね
でもこれバトみたく通常のみ二回攻撃なんだろうな…
右聖王左クリスタルみたいな劣化二刀バトになりそう
別に両手ポイスケで猛毒狙て入り次第タナ連打してもいいんやで?
踊り子のパッシブに
二つ武器を持っている時特技二回行動(専)
がある可能性が微レ存