【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part142【DQ7】 [転載禁止]©2ch.net
今日は月だなぁ。早速開幕フリーズで不安にさせてくれるぜキーファ君
この時間は麦茶飲みながらやってる
年中、水をそばに
コアップガラナかコカ・コーラが多い
7も序盤は結構金欠でしょ。
俺は新しい町に着くと全員分の装備を揃えたい性質なんだけど、
貯めてるうちに雑魚が弱くなるんで、揃う前に先に進める事が
結構あった。
まぁ金策が序盤の終わり辺りにあるからその先は楽だけど。
>>257 転職後直ぐに熟練度上げをすれば楽だよ。
嫌でもレベルが上がるし、現代ダーマのカジノに篭った事は
殆ど無いなぁ。
まぁ熟練度上げをやりすぎるより、ずっと健全なプレー
なんだろうけどw
ダーマ神殿でスライムナイトに化けたフライングデビルは制作側のミスなのか確信犯なのか
初見のとき度肝抜かれたわ
金欠は売却額下がったせい
ダーマイベントで能力返して貰わずに先進むとどうなるんだろう
闘技場に行く前にフォズに止められた記憶
石版集める仕組みがただ面倒くさいだけ。
あと盗賊強すぎ。あいつ倒すためだけにかなり経験値稼ぎしないといけない。
>>268 あれはスイフー戦と同じく負けるのがシナリオなのかと思ってたら違った
それぐらいバランスがおかしい強さ
イオラまで覚えたら余裕だけど結構遠いんだよな
右から二番目のヤツを混乱させれば何とかなる強さじゃね
そういやあの山賊アジトのマリベルのセリフ面白いよなあ
臭いで汚れなき身体が汚染されるとか
PS版の石版の部屋に辿り着くまでの神殿探索が好き
インディージョーンズみたいで面白い
盗賊三人組は主人公のレベル何で安心かね?
>>275 対スイフー戦か対山賊(三人組+エテ何とか)戦かその他か、PS版か3DS版か
対山賊戦ならレベルよりも職業と対策が重要だと思う
>>274 あれ難しかったけどよかったよな
3DSでスイッチポチるだけになって残念だった
>>274 俺もあそこ好き
初めてやったの小学生のときだけど本当に探検ごっこしてるみたいな感じがした
夜にこっそり抜け出してってのも良かった
スライムと戦うまでに4時間もかかったわ
攻略本とかネットの情報見ながらやってる人には問題無いだろうけど
おなじみの解毒呪文キアリーが僧侶じゃなくて羊飼いで習得ってのが微妙に不親切
一般村人風な名前に反して羊飼いも良い技覚えるけど初回プレイじゃ最初に選ばないだろw
>>280 取説には載ってなかったか
それとどくけしそう常備は序盤の常識だと思ってるんだが独りよがりか
神殿の謎解きを好きな人がいて嬉しい!
モンスターのいない平和な世界、謎の神殿の探索から始まって、謎を解いた先に待っていたのがモンスターのいる未知の世界、というのが良かった
何時間もプレイしてモンスターのいない世界に慣れた後だったから、スライムに出会った時は衝撃だった
さんぞくは眠らせるのと混乱で
低レベルでも運勝負に持ち込める
俺はさんぞく戦の前に旅の宿のカジノで強化するから、
一番やっかいなさんぞくマージだけすぐに倒せば後は楽勝
>>263 ダーマ以降は武器防具の値段が1000G単位で上がっていくからすぐに金が無くなるな
ようやくメルビンが仲間入りした
3人の熟練度上げまくったから英雄がショボく見えて仕方ないのよね・・・
ドラゴスライムに白目がいるよな
メルビンは素早さの遅さがボス戦で使えるから重宝するけどな
最強パーティを作るなら装備がしょぼいガボを外す
そうなると熟練度上げは四精霊復活以降になるけど
へんてこ斬りのエフェクトが面白くて小さいころそればっか使ってたw
ガボのへんてこブーメランは最強だったな
ダーマ解放後はとっとと職歴でいなずま覚えちゃうな
過程でメラミも覚えるし
もうちょっと粘って真空波まで行っちゃっても良いし
稼ぎも道中も格段に楽になる
オリジナルもリメイクも
羊がチート
PS版攻略中だが上級職に就いてても「〜の職が板についてきた」とか表示されるんだな…。
上級職の組み合わせではほとんど職歴技覚えないんだろ?マジで罠としか思えない。
職歴技の消滅は必然だったからなぁ
あんなの剣の舞のためだけにあるようなもんだもの
>>293 賢者+スーパースターのメガザルダンスだけだな
職歴技もモンスター職で覚えられるのが結構あるから有り難みが薄いって感じはする
羊飼いの「寝る」を覚えたらもう宿屋なんか要らなくなるなぁ
メガザルダンスってSFC6では壊れてたけど以降弱くなったんじゃ
馬車あってこそみたいなところあったね
それもあるけど
SFC6のメガザルダンスはMP消費無しで本家の全消費メガザルと同等っていう壊れ技
まあさらにメガザルの腕輪っていうどうしようもないものも導入されてるけど
6までは面白かったのに7から急につまらなくなったね
10なんてオンラインってだけでやる気にもならない
俺の中でドラクエは8で終わってる
メガザルダンスって生きてるキャラのHP回復しない上に50%で何も起こらず死ぬかなりの博打技なのにどこら辺が壊れてたの?
生きてるのも回復するのはSFC版6じゃなくてDS版6
どちらにせよMP切れたあとの悪あがきには使えるかもって程度
7は、石版で過去の街へ行って、現代で街のその後の歴史が分かって面白かった
8は、終盤までもククールの兄弟喧嘩に巻き込まれてうざかった
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 20:35:28.12 ID:EsyQ7bAb0
ギュイオンヌ修道院のマリベルのセリフはなんで消したんだろ?
オンラインだから10やらないって発言を見る度に何故か優越感にひたる俺
オンラインも据置も
もう日本じゃマイノリティだと思う
オンラインありきのゲームは廃れた後やりたくなっても楽しめなくなるのが嫌だな
配信サービスが終わってアイテムコンプできなかったり、クリアできなかったり、ソロだと面倒なゲームだったり
9のホストに入れば全クエスト解放ってそれ用だろうなぁ
ドラクエくらいに売れてないとそんな友達も中古もねーよってなるけど
簡単にお子様でもできるのがドラクエのいいところなのに、
七からは攻略サイトとか見ながらじゃないと進められなくなった
まるで攻略本必須のFFみたい。難易度が低いのがドラクエのいいところなのに、
めんどくさくしてどうする
その言葉でハっとした
7以降は繰り返しやりたくならないのはそのせいだろうか
>>310 PS版7は攻略本なしでも苦でなかったんだけど、DS版は違うの?
2の方が攻略本ないと進めない気がする
7買おうかどうか迷ってるけど、あまり
良い評判を聞かないから未だにAmazonで
ポチれない
やりこみ派なら良いと思うぞ
普通にクリアするだけなら長過ぎる
最近7をやり始めたんだけど、3DS版が発売したにも関わらず、あえてPS版を買ったわ
RPGって一人で家に篭ってシコシコやるもんだと思い込んでる人間なので、なんちゃら配信とか
すれちがい通信やらオンラインに関わらざるを得ないゲームには、どうも敬遠してしまう。
限定の配信逃したりすると、アイテムコンプ出来なかったりするんだろ?そういうの勘弁
>>314 どういうゲームが嫌いかに寄ると思うけど、自分的は結構オススメ
訪れる町ごとでのストーリーが面白い
やりこみ要素苦手ならPS版をやればよいと思う
フォズ大神官マジ心のオアシス
こいつが嫌いな奴っていないんじゃないか
エニックスはフリーズしまくりPS版を出したあとでちゃんと修正版ディスクと無償交換すればよかった
そうすれば確実に好感度アップしてた
そしてPS2でPS版を内容そのままでDVDディスク1枚にまとめてそこそこ低価格で出せばよかった
これならPS版プレイ済みユーザーもお布施の意味も込めて購入してくれてセールスも伸びたのではないか?
>>316 DQ7はオンラインは特に関わらなくても問題はない。過去のシリーズモンスターとかはネットで限定配信されていたが今はオンライン繋げば全部手に入る
すれ違い通信も移民の街に人が増えるだけだし、それとは関係なしに街はストーリー進めてれば最大まで育つぞ
>>319 そういう会社だったらドラクエ10であんな事態にならない
PS版ってエニックス最後のドラクエだったっけ?
そうだね、リメイクなら4も出てるが
1週目は不満が多くて「ドラクエだと期待しなければ面白いほうじゃない?」
程度の感想だったが、予備知識アリでプレイしたら面白くなった
そのうちまたやりそう
>>320 期間限定の配信アイテムが通常配信されるようになったってこと?
それならPS版クリアした後にやってみてもいいかな
CD-ROM読み込む時間が長くてイライラするんだよな。
ディスク二枚組で入れ替えろってのもかったるいし、
あれ、一枚で収まる内容だろ。
7の読み込みはすげえ早い部類だと思うが
違うゲームの話をしてるとしか思えない
7でイライラするんだったらPS、SS以降のゲームなんてほとんど出来ないだろ
俺、プレステ買った直後から懲役に行って、PS2なんて新聞や雑誌でしか知らないし、
出所してから3DS買ったからさ、最後にやったゲームがチョコボの不思議なダンジョンだよ。
>>327 あの速さの副作用がフリーズらしいってのがなんとも
3DS版もわりとテンポ良かったな
エンゴウのエンカウント率ハンパなかったけど
長文ゴメン嫌ならスルーして下さい
>>314だけどレスくれた人ありがとう
ドラクエはオンライン要素が嫌いなので
9と10はパスして7がなぜ迷うかというと
一つは職業システムが嫌い
誰でもどの技や呪文を覚えられるより4や
5のようにそのキャラじゃないと使えないという個性が欲しい
FFはアビリティをセットしなきゃいいけどドラクエは一度でも魔法を覚えちゃうと
例えば魔法とは無縁そうなハッサンのコマンドに『じゅもん』と表示されちゃうから
その時点でげんなりしちゃう
もう一つはキャラクターデザインを見る
限り、魅力的なキャラがいない
あの中じゃキーファがまだマシだけど、
あいつ途中で離脱するっぽいし
でも各地のちょっと鬱で衝撃的というサブストーリーと裏ボスが神様というのにそそられてプレイしてみたい気持ちもある
ちなみに自分はやり込み派です
もうちょっと検討してみます
ゲームとしては面白かったがキャラの魅力は無いな
職業についてはキャラの個性はほぼなし
やめたほうがいいかもね
だってマリベルさんいてほしいときにいないんだもの
典型的お使いゲーで、中だるみが辛いが、それさえ我慢できるなら
忙しいなら、3DSで暇なときにチマチマやるのがオススメ
チビィ…
9にオンライン要素なんてこれっぽちも無いし色々認識がおかしいんじゃない?
すれ違い通信の事だろうか
9のロクさんのサービス終了に関しては確かに問題だが、どうもその意味ではないようだ
いいから9もやってみようよと言いたい
>>335 レブレサック攻略時にこそマリベルがいてボロクソに言うべきだったな
>>339 そういえばそんなのあったな
だいたいクリスマス衣装とかだけど偶にとんでもない物をとんでもない値段で売ってたな
9は今から始めたのでは、ショッピングできないゲストキャラ来ない、それ以上に配信クエストもダウンロードできないのが辛い
3DS版7のインターネット酒場サービスはいつまでかなあ
まぁ今更9やるなら、5や6選んどいたほうが失敗は少ないな
9はクリア後の世界のほうがメインだし、今やり始めて楽しめるかどうかは個人の趣向の差が大きい
>>342 ぼちぼち怪しいわな
一度手に入れた配信石版は3つのセーブデータで共有可能とか誰かがいってたが……
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 06:44:06.20 ID:cjA5AOHr0
3DS版買ったけどモンスターがおもちゃぽくて鳥山感が薄れた感じでDQやってる感じがしなかったわ
3DSってマジコン動くんですか?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 09:48:06.40 ID:v5ukZ8g90
>>307 というかオンラインが日本でまともにうけたことってあるか?据置に関してはそうだけど。
つうかRPG自体、もっと言えばゲーム自体日本ではピーク過ぎて斜陽じゃん
まともなドラクエが無くなったのが痛い
アイディアがないならないでいいからPSかWiiのオフラインで1〜8までのどれでもいいから出せばいいんだよ
>>344 それ、雑誌などに付いてたコード使って落とした分が同じコードで他のセーブデータでも落とし直せるっていう話でないの?
もうコード必要な石版とか無いし意味無いけど
3dsを買ったんだが今からDQ7購入しても楽しめる?
ちょっと古いから配信とかはもう無いのかな?
配信ある
3DS攻略wiki 攻略チャート ダイアラック〜移民の町に
>10 【石版】ヨゼフが出てきた東の秘密基地で、マリベルがパンツの中にあった石板のことに気づき黄色の石板を見つける
とあるのですがパンツ〜のくだりの意味が分りません。こんなイベントあるのですか?
なんだそれ
wikiだから誰かがイタズラで編集したんだろうな
355 :
353:2014/12/23(火) 21:28:04.89 ID:Ikllr9Rc0
>>354 そうなんですか。何か見逃したイベントがあるのかと心配しちゃいました
ありがとうございました
>>351 今から始めても充分おk
配信石版がもう開放されてて一気にやってみることができるついでに移民の町があっという間にレベル4だし、
情報が出尽くしてるので地雷特技を避けて育てることもできるし
モンスターパーク到達前の要素、例えばキーファレベル99とかやってみたいなら、やや辛くはなってきてるけど
セーブ中にフリーズした
確認するの怖い
アルティメットヒッツ版やってるけど今のところフリーズはないな
スライムが合体する時にスライムの絵がバグったことはあるけど
>>357 そりゃ厳しいな・・・
おとなしく対策版を買ったほうがいいようだね
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 15:47:38.16 ID:24f89tdr0
やっぱガボを外してしまう
スライムとスライムベスが合体
>>361 そうなんだ。
ところでガボ外すかメルビン外すか、意見が別れてるようだけど
最終的にはどちらをパーティーに加えればいいだろうか?
素早さはドーピングなり星降る腕輪なりでどうとでもなることを考えれば
装備がガボより優秀なメルビンを加えたほうがいい?
>>363 タネ集めする根性があるなら迷わずメルビソ
ないならガボ
何だかんだで一番重要なのは職だしアイラ切り捨てになるな
>>364 5でエスタークのターン数減らす為に何百個も種集めた経験があるので、
それなりの根性はある筈w
>>365 アイラの初期習得職も引換券さんと同レベルの少なさだよね
仲間になる頃には主人公とガボがゴッドハンドマスター、マリベルが天地雷鳴士マスターしてたわ
>>366 5なんて裏技でタネ無限に出せるだろwww
俺はコスタールのはぐれメタル狩りで差がついた
マリベルを外したままにするよ
モンスター集めも俺のタイミングではアイラ加入辺りになるから
職業にも差が付くし
3DS版は基本職の回数が凄い減ってるからアイラの残念さも強化されてるな
加入時点での良い所は火炎斬りのモーションがかっこいいことくらい
ガボは装備でハンデがあったがリメイクだとほとんど問題なくなったよな
水の羽衣が装備できてハンデも何もって感じではあったけどね
>>368 アイテム増殖ってPS2版だけじゃないの?俺は一応DS版で真面目に集めたよ
これ以上はスレチになるからやめとくけど
>>369 マリベル復帰時にレベルの差がつかないように、メタル系からは逃げるようにしようと思う
水の羽衣もわりとチートだったけど王者のマントがぶっ飛んでるからなぁ
かっこよさランキング男性副賞のプラチナメイルって主人公とアイラのみ装備可能なのね
せめてメルビンも装備可能なら良かったのにな
装備品のかっこよさのランキングでよかったよな
キャラ本体も審査の対象になったらモブにすら負ける見た目だし
お前だったらモブ以下、主人公たち以下だな
かっこよさが9のように見とれ率だったら、アイラを残すという選択肢など無かっただろうに
つーか、アイラはかしこさといい、死にステで損してる気がする
華が欲しいから外さないけどさ
聖風の谷の宿屋高すぎだろwww
宿代を浮かせたい方はレブレサックへどうぞ
確かにアイラは華がある、ラフレシア的な意味で
脳派コントロールできるのか
アイラは唇お化けの印象が…
マリベルは公式絵が可愛いけど、フィールドのドット絵は可愛くない
アイラは公式絵が可愛くないけど、フィールドのドット絵は可愛い
PS版ね
再開したら真っ暗などこでもないところでスタート
もう取り返しつかないんだね。悲しい
このゲームは子供のイジメとか村人の集団リンチとか露骨すぎて嫌な気分になる
プレイしてくれる子供達の反面教師となってくれてるんだろ?
ここにいる奴らはみんなホンダラの背中をみて育ったようだが
>>387 俺は45歳だが弟が建てた家に居候中
生活費は入れてない
ちなみに7年以上飲み代と保険の類い全てとスマフォ代を弟に払ってもらってる
その代わりと言ってはなんだがこの前近所を散歩中に温かい石を拾ったから弟にあげた
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 15:25:55.73 ID:HAIE3nEv0
ただ引換券と違うのはアイラは育てればそこそこ使えるという点だね。
本来能力的にはガボが一番劣っているんだがこいつは転職後ずっと使う形に
なってしまうからねえ…。
クリア優先だと、離脱期間が長くてHPも低い
マリベルを外す事になろう
結局、真剣にやり込むならガボ除外
クリアするだけなら、それ以外の誰かを除外ってことだな
ああマリベルにおしおきされたい
種や木の実による強化は無しとした場合のメリット・デメリットはこんな感じ
実際は敵が全部行動した後でのベホマズンなど素早さが低い事がデメリットにならない場合もあるけど
ガボ
メリット 特に素早いので先手が取りやすく、補助呪文や消費0の息系攻撃とかと相性が良い
デメリット 力とMPが共に低くHPも高くはないので長期戦に向かない、装備品の種類も少なめ
メルビン
メリット MPと身の守りがとても高くHPと力も高めなので勇者や魔法戦士などに最適
デメリット 素早さが遅いので行動する前に敵に先手を取られる事が多く、バイキルト等も1ターン遅れる
マリベル
メリット 素早さとMPが共にそこそこ高いので有用な呪文を使える賢者などに向いている
デメリット HP、力、身の守りが5人中で一番低いのではっきり言って弱い
アイラ
メリット HPが主人公に次いで高くて装備品も豊富で戦士系向き、かっこよさが非常に高い
デメリット MPは低い、かっこよさはコンテスト専用なので戦闘の能力の中で一番になれるものがない
でもマリベルを使う。
マリベル離脱から再加入まではレベルあげないように気を付ければ、いつも主人公の次にレベルが高くなるよ
メルビンは通常攻略にはかなり強いよ。
雑魚戦ではお荷物だけど、ボス戦では「いのちだいじに」が捗る。
>>392 乙
まああとは個人の好みの問題ですな
ダーマクリア後に石版道場で職業極めまくるという普通じゃない進め方をしたので、
地雷呪文、地雷特技を予め身に染みて知ることができ、後発の2人にはウールガードもマホターンも覚えさせなくて済んだ
なので外すのはガボ
マリベルのメリットには会話が面白い、アイラのデメリットには会話がつまらない、もあるな
これが理由でアイラを外している奴多いからな
PS版しか知らないんだけど、終盤に行くほど石版の隠し場所が雑になった気がする
序盤は視点を360度回さないと見つからない石版が多かったのに対して、終盤はそうでもなかったような
まぁ、自分がプレイに慣れただけかもしれんが
ディスク2はストーリーも手抜き感がある
特技とか呪文とかすべて覚えるもんだろ、戦闘はAIなんかに頼っちゃ駄目だよ
すべてのアイテムを手に入れすべての職業を極めてこそ100パーセント楽しめるってもんだ
>>396 実はかなり大きいよな連れてて楽しいかどうかは
種を貢ぎまくればどんなキャラも最終的に主人公超える化け物になるものね
リメイクだと種稼ぎがラクだし
>>396 初登場時→儀式をぶん投げたりするキーファ的な破天荒さ
加入後→マジレスの嵐
という謎のギャップがあるからな、アイラ
マリベルは後から作られたキャラクターなんだよな
キーファだけじゃつまらんから主に会話要員として生み出されたとかなんとか
わりと有名な話かもしれんが
戦線離脱が無意味なゲームだったな
中盤あたりからスタッフやる気なくしてるの丸分かりなんだよなぁ
無理に長くしすぎたのかね
4大精霊とか石版で封印された大陸とか面白いと思う
ただ最初に力を入れすぎて途中でエネルギー切れした感じはする
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 07:36:55.49 ID:7yvek4ga0
>>402 だとするとそれが最終メンバーが5人の中から主人公を含む4人を選ぶ原因になっていたのかも…。
ドラクエ7の初期パーティー三人って、ドラクエ2のパーティーのオマージュなの?
主人公→序盤は魔法も攻撃もどっちつかずな器用貧乏。イメージは緑(サマルトリア)
キーファ→典型的な戦士タイプ(ローレシア)
マリベル→典型的な魔法使いタイプ。頭巾を被っている。(ムーンブルク)
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 11:08:47.19 ID:7yvek4ga0
あながち間違いではないと思うがパーティ戦闘の学習としては3人パーティという
のは扱いやすいというのもある。物理攻撃、回復、魔法攻撃という3要素を3者に
1人1役として割り振れるからね。4人だと1人が万能担当とやや曖昧になりがちだから。
これは聞いた話だがドラクエは初期3ナンバリングに関してはRPGとは何かを布教させる
ために作ったという話がある。
つまり1は基本の住民との会話やお店の使い方を、2は1に加えて装備変更やパーティ戦闘を
3は1、2に加えて転職システムをという感じにね。
4以降はそういう意図はないはずなんだけどそれでもドラクエはどこかRPGの教科書的な作りに
なることが往々にしてあり4の1章と2章はある意味で1、2のオマージュなんだなこれが。
>>407 サマルさんがSFC以上の化け物化しとりますなぁ
>>408 最終行を読んで
「ライアンさん ぼくも つれていって くれるよね?」
はい
>いいえ
「そんな ひどい…」
と発言するホイミンを連想してしまったじゃないかww
ところでさ、
>>402ほかちょくちょく話題に出る話で
「マリベルは会話のために後からつくられたキャラ」というのがあるが
だったらもともとはアルスとキーファのふたり旅で始まる予定だったということか
だとしたら三人目はもともとどこで入る予定だったんだろう、ハンクさん?マチルダ?まさかのガボ?(ガボだとしたら仲間になるのが遅いという意味で意外)
(後付け的位置のマリベルが、攻撃呪文を使えるという重要なポジションにいる理由だが
いるのなら魔法なりなんなり特技があった方がいいねというわけで魔法使い的要素を持たせたんだろうな)
まんまるボタンってメダルに変えた?
アイテムコンプ癖ある人はボタン残したいよね、メダルは余分に取れるし
>>412 アイテムコンプ目的じゃない限りは返しちゃうな
古びた眼鏡や木の人形や紫の小瓶とか役に立たないアイテム色々あるもんな
マーディラスまで進めたがやっぱりゼッペル倒せねえや
仲間のMP切れたらハッスルダンスとウールガード、たたかいの歌ばかり行動するようになるなぁww
>>411 マリベルが一般人よりやたら強いのに、他のキャラと違って何も背負ってない村娘なのも、
ちょくちょく口出しはするもののストーリー自体にほとんど絡んでこないのも、
取ってつけた理由で離脱し直後にアイラが加入するのも、
ストーリーが一度出来上がった後から登場した影響なんだろうな
でも、アイラ加入まで女っ気ゼロはむさ苦し過ぎるから、アイラはキーファ離脱直後に仲間になる予定だったのだろうか
それとも、ガボかメルビンのどちらかが最初の構想では女性だったり?まさかね
メルビンの代わりに婆が出てきてもいらねーわw
むしろなぜキーファを離脱させようと思ったのか
言いだしっぺが消えるとか一番アカンパターンやん
しかも女の色香に釣られて王位継承権も捨ててるしな。…即位したら暗君になるか
自分で生き方を見つけて決めた同年代友人ってことなんだろう
その後がダーマなんだし
ただお前は王子だろって突っ込みがあったり
主人公は英雄や何処かの王にもなれたのに親の漁師に納まるあたりを考えるとだが
ライラと結婚したんだっけ?
ps版のCGみたら国捨ててまで一緒になるほど美人でもない、というか不細工なほうなのにな
>>417 キーファはダメな人間な印象しかないよ
王族の恩恵で何不自由なく育ったのに、王族の責任は妹に丸投げするし…
おっぱいしか見てなかったからな
373 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2014/11/22(土) 14:41:21.89 ID:1hoO1Sm50
ドラクエ7で家族に別れの挨拶も無く共に世界を救おうと誓い合った友達の事も一方的に切り捨てて
(彼の生まれた時代からみて大昔の)過去のユバールで突然サヨナラするキーファが理不尽です
また、こんな身勝手な奴を糾弾しない主人公達も頭おかしいです
374 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2014/11/22(土) 16:22:57.37 ID:kFKxrF4e0
>>373 むしろ、あれだけあっさり捨ててしまえること・口では残念がってる割にロクにダメージを受けてる様子のない王家
からすると、あの王族一家には主人公には見えなかった別の姿があるのではないでしょうか?
あの辺りで逃げておかないと、やがてキーファは別の理由で行方不明になっていたのかもしれません
375 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2014/11/22(土) 23:02:38.52 ID:j1h1u6DH0
>>373 恋は盲目なので仕方ないのです
また、主人公が説得してパーティに残留させるのも不可能ではありませんでしたが
ライラの事を引きずって足手まといになることを懸念して損切りをしたのです
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 23:32:02.16 ID:7yvek4ga0
>>414 少なくとも能力自体は当初は魔法使い系※として設定していたんだと思う。
そうでないと戦士系としては力やHPが低く素早さが高いのが説明しにくい。
MPの低さはマリベルを加えることを決めた時点での戦士系転換による後付け
としておこなったと(その結果獣戦士となったとさ)。
※:これが正しいとすればやはりガボは当初は女性だったのではというような
気がする。というのもドラクエの経験則の1つに僧侶系(回復役)=男性
、魔法使い系(攻撃魔法役)=女性というのがあるから。
(FFの場合は逆でメガテンの場合は魔法全般=女性なんだけどね)
>>416 でマリベル登場による悪影響の可能性がある。マリベルが登場しないとすれば
ユバールの時点で3人だからもし上で挙げたガボ当初女性説が正しいとすれば
キーファ離脱はなかったのでは(加えて言えばアイラも登場しなかったと)。
ムービーの出来が悪いとさんざんネタにされてんのにそのムービーをソースに顔の評価って
天上の台座の模様はたくぎんソックリだなwww
今からだと3DSの配信石板は入手無理なんですか?
これゲームとしては面白いんだけど、主人公、仲間キャラに魅力が全くないな…
特に男性陣は絶望的だわ
かっこいいわけでも、強そうななわけでも、へんちくりんなネタ要員でもなんでもない、ただのガキとじーさん
リメイクなんだから、会話要員としてホンダラ仲間にさせてよ
アホンダラ!
というか致命的なのはアイラだろ
モンスターみたいな顔に、面白みの無い会話
なんで開発者はマリベル様を離脱させてまでこんな奴を入れたんだ
マンコ見えそうだしな
種泥棒の子孫なんだからそりゃ残念に決まってる
キャラの魅力が薄いから
キャラのイメージにとらわれないで多彩な職業でキャラメイクできる
って面はあるかもしれない
イメージとは真逆の職業につかせるのが好きな俺にとってデメリットでしかない…
賢者ガボとバトルマスターマリベルか
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 12:59:16.76 ID:AQuC9LdV0
>>433 賢者ガボはそうだがバトルマスターマリベルはそれほど違和感もない。
少なくとも6のバーバラのバトルマスターよりはありだと思う。
全員勇者です
白騎士物語覚醒の主人公よりマシ
あれはゴミ扱いだから
>>426 まだできまっせ
どうも7主人公は勇者っぽくないよなイメージ的に
道中もずっと旅人状態で勇者扱いされたの砂漠くらいだし
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 17:20:58.70 ID:AQuC9LdV0
>>438 というか7主人公は特に専用装備が充てがわれているわけでも専用呪文が使える
訳でもないし。
勇者システムそのものを否定した9以降を除くと歴代主人公(5は男の子)の勇者度を示すと
3>>>>(称号勇者の壁)>>
>>4>>1>>2>>5>>>>(勇者の肩書きの壁)>>
>>8>>6>>>>(勇者能力の有無の壁)>>
>>7 となると思う。
>>439 水竜の剣が泣いてますよ
PSで津波とか言う不用特技の不遇なのに…
7は勇者でないのが逆に良い気がする
好奇心から始まった冒険がやがて世界の一大事に繋がっていくというのが面白い
全てが終わった後、元の漁師に戻るのも良い
3DS版の水竜の剣は割とやばい
神が倒せなかった魔王を倒したことで初めて勇者になったんだろ
水の精霊の加護を受けており能力的には神様が最も信頼する伝説の英雄であるメルビンよりも強くなる
間違いなく世界を救った勇者で救世主
見た目・肩書き・専用装備・周りの評価がなんぼのもんじゃい
人知れず世界を救うのが好き
いなずまとかいなずまぎりが名前やエフェクトや公式攻略本の説明文などに反してデイン系の属性じゃ無くて
イオ系耐性でダメージ計算されてるのでデイン系に耐性の無い奴に使っても大ダメージが出せない件
キャラバンハートやモンスターズ系統だとちゃんとデイン系になってるのに3DSのリメイク7でも修正されてない
7以外でもナンバリングではほとんどの作品でイオ系だし仕様
デイン属性だったら殆どの敵に通用しちゃうからな
デイン効かない奴の半分くらいは他の魔法剣も効かないし
3DSでは、攻撃呪文系属性であってもそれが特技だとマジックバリアもフバーハも効かなくなったのが痛い
水の精霊の加護も何も無いのにモンスター倒したらメラとかイオ覚えちゃうマリベルが最強
海賊の親分の実の子供の設定だからボルカノとマーヤの立場がないよな
生まれ変わりの設定なら漁師の息子でもボルカノとマーヤは重要人物だったのに里親の父と代理母って感じ
これが出るのを2年くらい待ってたんだよな。
今となっては信じられん。
>>445 ぶっちゃけそれが7の醍醐味なのかもしれないな
>>446 稲妻がイオ系は6からの流れだねぇ
それでも6よりは7は攻撃呪文系の耐性はマシになってるんだけどね
ちなみにモンスターズ系統で修正されてるのに
PS2の5では稲妻がSFCのデインからイオに変更される始末
とどめが9のイオは雷系でデインが消失
ようやく聖風の谷まで進められた
これでLV気にせずに熟練度上げが出来るわ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 01:17:05.38 ID:j3oE/oCo0
>>446>>454 というよりナンバリングではデイン系=勇者呪文だからじゃね。
他の以前は勇者呪文とされたベホマズン、トヘロス、アストロンとは違ってこいつは
登場した3以降のナンバリングでは使えることそのものが勇者の証そのものだからね。
そういう意味でも7主人公は勇者度は一番低いといえる。加えて魔法戦士如きが
扱えるような代物ではないと。そして勇者システムそのものが削除された9以降にいたってはリストラと。
そもそも勇者ってなんだよ?
堀井が見限った存在
いなづまの仕様は魔王の使いが元凶ではなかろうか
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 13:09:30.68 ID:j3oE/oCo0
>>450 逆に魔物がいない世界に住んでいてメラはまだしもイオみたいな日常生活の使用では
明らかに高火力な呪文が使えるのがおかしいかと…。何故リメイクではマリベルにイオ使用
を許したのだろうか…。ゲーム進行上はそら有利にはなるのは分かるけど設定的には微妙だなあ。
メラやヒャドぐらいならば煮炊きや冷凍保存等日常応用が出来るレベルの威力だけどイオはないだろ。
別に魔法を封じられた世界の人間って訳でもないしそれなりに経験積んだら使えるようになったってだけだろ
船の艫に立って後方へ向かってイオを唱えたら推進力に……なるかな?
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 19:32:36.59 ID:X9DJDJvi0
イオ便利だけど、しっぺ返しは消してほしくなかったの
受け流しもキーファで配信石板の時に使いたかった
>>461 メラもイオもモンスターと戦わないと覚えないんだし問題無い
そんな事言いだしたら同じくキーファが覚える火炎斬りとかどうすんだよ
8なんかは平和な時代にも魔物はいたから対モンスター用の特技を覚えても不思議ではないんだけど、7は魔物一匹いなかったからね
ようやくレブレサックまでクリア出来たよ
この村は特に後味悪いよなぁ
転職前提条件だけど碌な特技覚えないモンスター初級職をやっとのことでマスターする前後の頃に突然拾う上級モンスターの心
>>467 現代の村長は死ぬべきだよな
しょうがないから花瓶を投げつけてやった
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 05:49:01.87 ID:jA8toxU50
テンポが遅くなるからだと思うけどツボや花を持ち上げるのはあって欲しかったな
最後まで胸糞エピソードあってもいいだろ
8なんて賢者の末えい全員死ぬし、4の勇者はボッチエンドだ
罠特技のリストとかどこかにありますか?
PS版の大ぼうぎょって罠だよね
勝手に使うような特技ではなかったような気がするがどうだったっけ
でも、実用性がちゃんとある物だしガンガンいこうぜ・呪文使うなでつかな別ければいいんじゃね?
昔、熟練稼ぎで呪文を使うなにしてたときに、
ガボが大ぼうぎょばかり使ってむかついていたような気がしたんだ
がんせきおとしを使えコラッって
>>476 DQ7のPS版にはこういうバグがいくつかあるよね、でもここのは初めて知った
最後に触れたアイテムの名称がそこに読み込まれるのでそんなおかしなメッセージになる
本来はご神木だっけ?
クリスタルパレスの外観にいるシスターに「とても貴重なうまのふん」とか言わせて遊んだやつは何人かいるはずだ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 19:40:03.99 ID:iMF/PV3/0
炎を吐いてくる敵が複数出てくるとほぼ最優先でウールガード(炎防げないので無意味)使いたがるAI
内部的な使用条件ではフバーハと同じカテゴリーになってるのかもしれない
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/29(月) 23:58:04.90 ID:qdUyi5rj0
雑魚敵で最強なのはドラゴンウーか
ようやくコスタールまで進められたよ
やっぱり100コインスロットが一番楽しいな
ウールガードは覚えさせなきゃ済むが、マジックバリアはなー
PS版3回くらいクリアしたんだけど、3DS版って3DS本体買ってまでやる価値ある?
3DS版はあまり良い評判聞かないな
すれ違い石版ってやつをやりたいなら買ってもいいんじゃない?
アルミラージが手に入らない。。
3DS版の7が評判悪いんじゃなくて、改善しても結局7自体の評価が悪いんだよな
7好きなら3DS版もやってみる価値はあると思うけど本体買ってまでは微妙
>>485-487 thx
やっぱり本体買ってまでやるのは微妙な感じかあ
ビジュアル面とか結構変わってるみたいだったから気になってたけど、他にも欲しいソフトができない限りはやめとく
あけおめ!
初のDQ7をDSでやろうと思うんだけど、
DQ5の嫁選びみたいに後から取り返しのつかない気をつける事ってあるかな?
あけおめこ とよろ
>>489 あけましておめでとう
7は取り返しつかない要素がかなりあるからコンプ目指すなら攻略サイトとにらめっこした方がいいよ
あけおめ!
取り返しのつかないのって基本的にルーメンのルートくらいじゃね?
クリアしたら行けなくなっちゃう小さなメダルとかもあるが
幼なじみは大切にな!
アドバイスどうもー
サイトで色々調べながら拾えるアイテムの取りこぼし等ないようにやっていきます
皆さん良いお年を!
知識の帽子もだな
って年明けてるんだから良いお年をはおかしかった
連レスごめんなさいorz
取り返しつかない要素やばいほどあるぞ
過去の冒険とか集めようとするとかなり大変
はなカワセミの心が450匹以上倒してたったの2個www
1/64なのに…
アイムジャグラーも荒れるわけだ…(^_^;)
>>498 心入手難度A〜Gの内AとBは1個以上持ってると難度Cに跳ね上がるみたいだぞ
俺も心集めてるがなかなかドロップしないわ・・・
>>499 ですからCのドロップ率は1/64
只今はなカワセミ800匹以上討伐してますが心は2個しか落としてません
あと1個でいいのですが…
おどる宝石の心4個とキメラの心3個はすぐに集まったのですがはなカワセミはなかなかうまくいきませんねぇ
単なる引きの問題なのはわかってますがね
┌|-.-|┐シュン・・・
あーあ
せっかく戦闘後に▽出て
「はなカワセミは宝箱を・・・」
って言ったのにやくそうだったwww
∧∧l||l
/⌒ヽ)
〜(__)
さて
もうかれこれはなカワセミ狙いだけで13時間以上やってる
はなカワセミのあとエビルタートル×3、ミミック×2、くさった死体×2
全部1/64
先が思いやられるよ…(^_^;)
1/64じゃ300超えたら大ハマリ
まあガンバレ
なんだ最後に倒せばいいのかwww
それを知らずによくその数を集められたな
はなカワセミ…
次の一撃が我らの最期の別れとなるだろう
ウワーイッY⌒Y⌒(。A。)!!
はなカワセミの心が4つ集まった!
教師生活25年…やっと集まったよ…
。゚+(。ノдヽ。)゚+。
ビビったwww
エビルタートル一匹目でいきなり心を落としてくれたwwwwww
すでに1つ取ってるから1/64なのにwww
ウワアアア(◎Д◎)アアアア
9
エビルタートル ミミック 爆弾岩 キメラの心はコスタールの100枚ラッキーパネルで結構出るからそこで集めるのも良いぞ
どうせ熟練度稼ぎしてる間に全部たまるんだから
気長に集めればいいと思う
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 14:55:18.75 ID:1upjh0xR0
3DS版のエンディングの終わりのほうの夕日の場面すごい綺麗だよなPS版では
見られないのが残念だ
PSでも3DSでも神様19ターンってドレアム20ターンより格段に難しくないか?
毎ターン700ダメージには3人がかりでも剣舞と怒涛無しではジゴスパ、ビッグバン、ギガスラ、アルテマしか選択肢がない
波動や休みで解除されなければバイキルト+気合い+正拳or魔法剣戦法も使えそうだけど運の要素が大きい
防御面も賢者の石2個あっても回復が追いつかない。プラチナキングの心も確実に入手できるとは限らない
青い引換券×4枚でいいから控えメンバーが欲しかった
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:03:13.34 ID:6SqsMaN70
つプラチナキング+仁王立ち
(3DS版はメルビン担当。オリジナルは誰でも可。)
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:08:27.20 ID:6SqsMaN70
ちなみにプラチナキングの心はちいさなメダル110枚集めれば確実に1個は手に入る。
ごめん、書き方が悪かった
期間限定のメダルを取りこぼしたら、神様戦の時点で心を入手できるとは限らないということ
旅のボリュームが多くて、勇者になれる条件が緩くなって、その気になればバランスブレイカー技も簡単に覚えられる
6より人数が少なくて上級職が増えたということは、一人一人の育成の楽しみ方と自由度を広げたかったのかな
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 20:26:01.27 ID:64PizV8hO
おどる宝石の心やっと2つ目なのにモンスター図鑑999到達
ダンビラムーチョってこいつより残酷なのか
アルミラージが手に入った
石版くれた人ありがとう!
>>517 神様はドレアムと違って運ゲーが酷いからかなりキツイよ。しかも自然回復50だし
19ターンなんだからちまちま賢者の石使うんじゃなくてベホマラーも適宜使っていくべきじゃね?
てか召喚を忘れてやるなよw
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/01(木) 23:13:29.83 ID:1upjh0xR0
神様は一発ギャグもやるんだな笑えたよ
そしてそれが非常に厄介だから困る
絶対に笑ってはいけない神様戦19ターン
神様のギャグは防げないもんな
なんも考えずアルテマソードの連発が一番効くもんな
マデュラやエビルエスタークの方が全然手ごわいという…
>>489 あけおめ
知っていると思うし今だけど、キーファに種を食わせないことだね
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 13:02:40.75 ID:wsr7sq1a0
キーファにはたらふく種食わせて子孫の種を育てておく必要がある
>>521 守りは賢者の石と雫と葉と英雄の杖に任せる。主人公に力の種フル投与、バイキルト気合い火炎斬り正拳+他のキャラでも攻撃
これで波動・休みがあまり来なければ19ターンは可能だろうから、全員魔法戦士に就くみたいな縛りプレイが気軽にできるけど…
運に左右される=運が悪いと攻略できない=運が良いと攻略できると受け入れるべきか
3DSでも雫が無限に買えればなぁ。スライムベホマズンから盗めるけれども
>>530 PS版は運が悪いとずっと神様のターンできちゃうからなw
Bパターンは波動がAパターンは行動不能があるから、気合いためとバイキルトは欲張らず適当に使った方がいいかもしれんな
正拳も微妙に耐性あるし、オッチャンの剣の追加効果の出るもろば斬りとか魔法剣がいいかもね
召喚は誰が良いかな…バルバルーって1回行動だっけ?ドメディが仁王立ちしてくれればバイキルト+気合いも狙っていけるかな
最近のプレイではモンスター職ばかりだったから幻魔の使い勝手覚えてないわw
3DSだけどジゴスパークと休み系次第で11〜15ターンくらいだったかなぁ
レベル40代でも力の種つぎ込めば攻撃力400くらいは楽勝だから一人はひたすら爆裂拳で、ほか3人で回復補助
確か3DSだとマジックバリアは休みもジゴスも軽減できないから不要
良装備でフバーハすればれんごく火炎は二桁
まあ俺の場合ベホマラーザオリクベホマズンが揃ってたからだと思うけど
PS神様は5回行動まで来たことあるから3DS版のはぬるく感じたな
爆裂拳が明らかにチートだしな
双龍打ちとどっこいどっこいとかぶっ飛びすぎだわ
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 19:31:54.08 ID:ZpX0upJV0
ラスボスが紫色の不気味なモンスターをだしてきたあれはなんなんだ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/02(金) 19:51:10.45 ID:ZpX0upJV0
オルゴがステテコダンスや一発ギャグをやったらどうだろう
神様はやってくるから神様ってお茶目なのかな
>>534 ドラゴンコープスの色違いがドゴロク ゾンビーアイの色違いがブロブロスだったはず
どっちもモンスター図鑑には載らない魔物だけど面倒臭いんだよな
ここでDS版の質問しても良いのですか?
今更ながら3dsの7始めたんですけどちょっと調べたら…
つるぎのまいの習得条件のあれはマジですか?
どとうのひつじも弱体化してるらしいし…
ダーマまで攻略しましたが早めに覚えられる強めの特技って何かありますかね?
やはりせいけんづきやまわしげりを覚えるぶとうかかな?
ドとりあえずマリベルは僧侶にするつもりですが
途中でスクルト・バイキルトも覚えられるエビルタートルのムーンサルト
ガボマリ=エビター→バイキルト
主、メル、アイ=戦士、舞踏家→気合、正拳
MH4Gに精神をズタボロにされたから3DS版を買ってきた
何か気を付けた方がいいバグとかある?王子に種やるなくらいしか知らない
魔物の餌を無断で持ち去らないこと
後から主人公に反映されるから王子には種上げた方がいいぞ
PS版から修正されたから序盤から火力の高い王子につぎ込むべき
魔物の餌って言うのは勝手に持っていっちゃダメなんだなありがとう
>>542 マジ?種泥棒じゃなくなったんだな
ありがとう
名前欄にキーファって書いてないぞって言うレベル
546 :
【大凶】 :2015/01/03(土) 07:20:28.16 ID:AdADPQAp0
7
いなづまと安らぎの歌とひつじかぞえの歌があれば中盤一帯はどうにでもなる
ふぅ…
やっと4人分のまじんブドゥの素になる心が全部集まった
一番キツかったのははなカワセミだった
>>531 上級職1つだけで19ターンシミュレートした。LV50主人公で力の種全使用+炎アミュ+オチェかグリン+力UP職で攻撃力は大体400。
LV50無職オリハルメタキンでガボメルアイは攻撃力300、マリは250程度。以下のダメージは神様の回避率1/16は計算していないのでよろしく。
PSガボLV50遠吠えは1ターンあたり255ダメ。
バトは攻撃力400の爆裂拳で320ダメージ。バイキルト爆裂400。バイ真空斬り416。バイ真空オチェ496。バイ気合い溜め真空オチェ1ターンあたり508。
3DS爆裂480。3DSバイ爆裂600。3DSバイ気合い正拳は「3DS神様は強打強耐性で固定(?)。正拳は中貫通なので0.4倍(?)」と計算すると1ターンあたり288。対神様の評価は○。
パラはバリア、ベホマ、グランドが使えるので評価は○。3DSはバリアが特技に対して無効化されるが、ベホマラーとバイキルト追加でやはり○。
賢はバリア、ベホマ、ベホマラー、召喚で○。3DSはメラゾーマとバイキルトで○。
魔戦はバイキルトでオチェ持ちを魔法斬りに専念させられるのは有意義。自身も魔法斬りとメラゾーマができて○。3DSでも単体として見れば十分○。
スパはそこそこ威力のムーン、賢者の石より強いハッスル、目覚めの歌で○。3DSはムーンの敵1体時威力強化は嬉しいが、ハッスル弱化とステ補正で×。
海は目覚めの歌と違ってNPCにも届くキアリクとステ補正以外は×。他職で有用技を習得したら一気に○となるが…。3DSは剣舞とバイキルトで文句なく○。
ハンは怒涛で○。ハン+RTAで活躍する盗と船→海+クレージュで活躍する戦士と魔法→魔戦=勇者コースは意外に悪くない。3DSは神に有効な技が無くて×。
バトと賢は確定、残りをパラか魔戦かPSスパかPSハンか3DS海のパーティなら、上級1つだけでも19ターンは現実的だと思う。
上級1つマスターしたら、ゴッド・天地・勇者を目指すよりも船・ホイスラ・タートルに就くか、レベル上げした方がよさそう。
モン職で19ターンなら、現代旅の宿ラキパネのバサカ(アボンでも拾える)と爆弾、心を落としやすいラットだけで就けるデスマシーンが、モン職で一番神と相性がよくてお手軽転職かな。
しかもコスタールラキパネのアンドレでエスターク、ドラスラでプラチナになれる。3DSならラットとゴーレムとドラスラの心が拾えてさらにラク。
PSなら移民ラキパネのランプ(移民でも拾える)とヘルバトだけで就けるブドゥもイケる。3DSは軍隊呼び弱化で×。
3DSは拾い物の心だけでビショップと孔雀になれるけれど、デスマシーンには負けるな。
今熟練度あげて全職業マックスにしようと思ってんだけど
石板で心を集めながらが一番効率いいかな?
>>549 おつおつ。やっぱりバイキルトもメラゾーマも使えてそこそこ剣技が使える魔法剣士が弱いわけなかったんや!
てか3DSの爆裂拳ってそんなに強いのかと思ったら双龍打ちとどっこいとかパねぇ
>>549 なんで上級職1個なの?神様攻略に入らないような魔戦上げ乙ww
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 21:34:27.33 ID:SZlDfPY70
>>552 神様攻略ならば人間職ならばゴトハンか勇者だろ普通。
ちなみに天地はオリジナルはまだしもリメイクは最上級職でありながら地雷。
理由は全体回復手段にろくなものがないから。
>>553 ゴッドハンドなんか弱い弱い
正攻法の神攻略ならデスマシーンかまじんブドゥだろ
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 23:49:28.11 ID:39rytv5m0
神様にはにじくじゃく
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 23:51:06.05 ID:39rytv5m0
一発ギャグをやってくる敵ってどんなのがいたっけ
神さまだけ
>>550 それが一番じゃないかな。初級心はすれちがいダンジョンでわんさか取れるからね。
>>551 どのRPGでもそうだけど「他と比べて強いか弱いか」と「戦力になるか」は違うからね。
>>549の「スーパースターはムーン、ハッスル、目覚めで○」は、船+ホイスラ+タートルの方が戦闘回数少なくて強力な技を覚えるけど「戦力になるか」という意味では棄てたものじゃないかな。
>>552 6は忍び足・聖水・画面切り替えエンカリセットで極端に少ない戦闘回数でもなければ、はぐれメタルレベル5のときには各上級職を1つはマスターしている。
そしてダークドレアムは隠しダンジョン解禁の状態(全職レベル5以上)で20ターンいける。
7でも上級1つマスターした段階で裏ボス短ターン勝利できるか考えてみたの。
>>553 ホイスラでベホマラー習得は天地になることを想定しなくとも有用。
天地は全体攻撃がゴッドハンドより強力。勇者は使えない、耐性持ちが少ないジゴスパークもある。ザコ戦ではかなり強い。
幻魔のカードがネット接続必須であることを考えたら、ボス戦で大活躍の幻魔召喚ができることは大きい。
でも「肉弾戦に強くて打たれ強くて回復ができてスムーズに転職できる」という意味ではゴッドハンドがベストだから、天地や勇者たちのゴッドにはない強さがかすんで見えちゃう。
>>556-557 PSブドゥのランプのしっぺがえしで一発ギャグを放ってきたかも。
ずっとスロットやってたら焼き付き起こしやがったwww
LED液晶テレビのくせにたった6時間ぐらいでキッチリ焼きついた
おっさんその顔文字は流行らないよ
体は大人!頭は子ども!
ルーメン終えてマーディラス向かうがマリベルしばらくいなくなると思うと進めたく無いな
メルビンあげるからマリベルは連れて行かせてください
DQ7は仲間少ないのにそういう期間が長すぎだよね。
これさえなければ大好きになるのに。
PS版の廉価版(Books&UH)だとフリーズが改善するらしいけど、やっぱ読み込み速度は犠牲に
なってるのかな?体感できるレベルで。
両方持ってる人は計測比較動画みたいなの作ってみて欲しい。
PS3で通常版をやってるが初代PSより明らかに速い
>>551 PSのLV50代のデータがあったから試してみた。主はLV55で種未使用だったのでバトで攻撃力430調整(LV50主に確実入手種全部バトで430)。
LV51のマリ(賢者歴ありだがイオナズン未習得)とメル(パラ歴ありだがバリアなし)。LV41ガボ(バイキルト係。遠吠えは1ターン平均210ダメ。HPと早に種使用)。全員キアリク習得。
腕輪がなくてたびたび先制されたが、死者も出ず、バリアでジゴスパ全員回避したり、サムシンが来てくれた。ベホマとベホマラーと賢者の石2個で回復は間に合い、雫は未使用。
マリとメルはバギクロス、かまいたち、マヒャドとイマイチな攻撃しかできなかった。
結局20ターン丁度で勝利したのでご褒美は無しだったが、20ターンで勝てるなら、何回か挑戦すれば19ターンはいけるでしょ。
色々な店舗や本のおまけで取れる石版がそろわなくて途中でやめたんだけど、
今は公式定期配信の石版を含めて全て再配信してるんですか?
公式サイト見たけど、しばらくDQ7から離れてたから何がなんだかわからん…
イベントで配ったの以外は全部ある
スライムの冠が1個しか手に入らないとかその程度かな
>>569 おつおつ。神様戦できつそうな波動+ジゴスパ(210~290)+煉獄(210~250)は最大で540
主人公はLv50でHP420バトマスで HP504 被ダメ450(鎧盾+炎アミュで-90)
マリはLv50でHP340種15個+船乗りでHP460 被ダメ455(鎧盾+水アミュで-85)
メルはLv50でHP393種5個+船乗りでHP474 被ダメ470(鎧盾で-70)
ガボはLv50でHP380種10個+船乗りでHP483 被ダメ480(鎧盾で-60)
命の木の実は全部で27個だから微妙に足りないし実際はLv差もあるだろうけど、やはりLv50ちょいくらいが防御面でも安定ラインっぽいな
ちなみにアイラはLv50でHP400木の実5個+船乗りでHP483になる
俺もまた始めたくなってきたわ
エレフローパー450体狩って不思議な木の実3個…150体で一個は微妙…
皆さん不思議な木の実どこで狩りました?参考に教えて貰えると有り難いです(モチベ上げな意味で)
>>573 タネ類はラッキーパネルでとれよ
グランドスラムはコスタールと景品は同じだがいいもの当たる確率が高い
タネ類の確率までアップするかは知らない
ただ戦闘でとるより余程効率がいい
あらくれを集めるのが苦労するだけ
今プレイ中なんだけど、深く考えたら負けなのかもしれないが、
天上の神殿で過去に飛んで、落ちた神殿2つ浮かび上がらせたんだけどさ
主人公たちが戻ってきた未来(現代)って最初に来た所じゃないよな?
完全に歴史を改ざんした形になってるよな?
え、それなら主人公たちが行って冒険してきた過去世界の話も
すべて歴史改竄になっちゃわない?
DQ7の物語は歴史改竄というより主人公たちの行動自体が起こるべくして起こったことのように思える
まだレブレサックを救っていないはずなのにレブレサックの神父がプロビナにいるのは、その時点で主人公たちが後々レブレサックを救うことは既に確定しているからのように思える
もちろん堀井がそんなことを考えながらシナリオ作ったわけが無いだろうけど
10割は考えてないまでも7,8割はそういうの考えて作ったんじゃない
後からインタビューでドヤ顔で語るとかしないのが良いと思うし
だからこそ個人的な妄想でしかないが
>>574 おお〜ラッキーパネルですか、それは考えてなかった
移民の町はグランドスラムなんでちょっと試してみますわ、有難う
風俗店接待でDQHアリーナに猫虐待女を抜擢した件で浅はかな本性がばれた堀井なんかに期待するのはもうやめれ
l||
/ ̄`Y  ̄ヽ、
/ / / / l | | lヽヽ
/ / // ノ生皮ヽ、ヽ
| | |/o゚( ゜ ) ( 。)゚o l|l 私がアリーナ!ファーwwww
(S|| | ⌒ ・ィ ヽ
| || | ト-=-ァ ノ
| || | |-r 、/ /|
| || | \_ u`ニ'_/| | / ̄ ̄\
。 / `ヽ./ .ヽ
l|| .i u i | 堀井雄二:::::l
/´ソ , ・ ・イ、| ::::::::::l
_/ / ∧ u | .| u .::::::::::l
/´ ノ ,// ヽ { ....::::::::::::/
ゝ___<く r''/ ヽ,炎, ヽゝ .::::::::::::/
/⌒ー'´ J /´ ` /´~ ::::::::::ヽ 。
(( r''" , ヘ u / u ::::u::::::ヽ
`-―――---" \/ / ,/::::::i
/⌒ / /、 .::ノ
ゝ__/ ̄ ̄ ̄
500:ファンクラブ会員番号774 2010/10/02(土) 05:47:20 ID:ysOYL7ae[sage]
今北 要するに中川さん、身内の死を引き合いに同情ひくブログ更新してる裏で
大宴会して仕事関係者を接待していたということですか?
509 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 11:48:30 ID:lFfgnX7E [1/6]
>>507 あのツイッターはあの場にいた雑誌編集者のつぶやき。
その後圧力で非公開にされたが。
馬鹿川はブログには堀井の事など一切書かずただアリーナコスをのせただけ。
実際その場には堀井がいてアリーナコスで媚売ってたのはバレバレ
ISSAも来て夜中までバカ騒ぎしたのツイッターでバラされてんのに
その直後のブログではいつものおじいちゃんを使っての同情作戦を展開しアルバムの宣伝
>>578 その考え方であってるよ
主人公が倒す前にオルゴも勇者の手によって倒されたことになってたし
現代砂漠の城のイベントでの王女の言葉でも言えるな
PS版やってるんだけどバロックタワーの竜の瞳をはめていく階で石の場所を簡単に戻す方法
知らない?2回端まで移動させちゃって動かせなくなって
そのたびに戻すために1階まで戻ってイライラしてるんだけど。
今ダーマクリアして
石版世界のキーファが残ったテントが
ないのですが
どこにありますか?
プレーヤーの見えないとこ
もうキーファには会えないよ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 11:03:15.50 ID:+ixvSpCM0
メルビン仲間にしたとこなんだけどダンジョンのエンカウント避けれないから戦闘多すぎて飽きてきた
おお、そうなんですか・・・
ありがとうございます!
PS版でハーメリアイベントの海底神殿攻略中。遠くまで飛ばせる壺でボタンを押していく
マップで下に下がる階段あるけどどうやって行くのかわからない。教えてください。
星降るのせいじゃね?
装備品か職業付いてる場合の補正じゃね?
無職で力のタネ使って3上がってから戦士に転職したら使う前より4増えてたりするし
これは恥ずかしい
>>592 それか!
♪((└|o^▽^o|┐))♪
歩き方にはいい加減な情報が満載だが、種使用時に転職して云々はその最たるものだな
種を使用するのにちゃんと吟味するには補正がかかってない状態でないとアカン
アルティメットヒッツパッチで魔法戦士にギガスラ、天地にギガデイン追加してくれよ
>>590 お願いします
追記。はしごと下に行く階段がある区画です。もう1時間迷ってる…
>>590 お願いします
追記。はしごと下に行く階段がある区画です。もう1時間迷ってる…
>>590 お願いします
追記。はしごと下に行く階段がある区画です。もう1時間迷ってる…
>>590 お願いします
追記。はしごと下に行く階段がある区画です。もう1時間迷ってる…
>>590 お願いします
追記。はしごと下に行く階段がある区画です。もう1時間迷ってる…
>>590 お願いします
追記。はしごと下に行く階段がある区画です。もう1時間迷ってる…
なにこれこわい
書き込み失敗と出たから何回も打ち込んでしまいました。すみません
あ、書いといてなんですが適当にやってたら海底神殿クリアできました。失礼しました。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/10(土) 20:23:53.40 ID:UU+XPNZh0
フリーズしてセーブデータも消えてしまえデロデロデロデロロン
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 01:23:27.13 ID:vlRn6GF+0
一連の書き込みにランシールバグ的な怖さをみた
.リートルード後の橋を渡ったグリンフレークとメモリアリーフの
昼ドラってやらなくても問題なし?
そっちに石板無いから行かなくても先に進めるけどやらないと過去の冒険が埋まらないし
ここでイベント進めてる間にしか手に入らないアイテムもあるからアイテムコンプもできない
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 02:32:02.38 ID:0JL+ddPR0
iPhoneではやっぱり無理なのかなぁ
iPhoneで発売されたらやりたいなぁ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 02:37:00.42 ID:QL9kkoA40
次が6で、最後に7が来るだろ。
これまでの間隔を鑑みると、6が春頃、7が夏頃じゃないか。
7はPS版が元なのかな
3DS版はやったばかりだしPS版の音楽も好きだからPS版になるといいなどうせアーカイブスにこないだろうし
>>614 PS版の戦闘の音楽の最初は青い三角定規みたいで嫌だ
スマホ移植での希望点
・最初の洞窟はPS版にして欲しい、3DS版はただのおつかい
・エンカウントもシンボルじゃなくPS版にして欲しい
・3DS版の配信要素は、特定の条件をクリアするとできるようにして欲しい
・グラを8のようにして欲しい
ま、ここで何書いても全くムダなんだけどね
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 09:57:20.90 ID:0JL+ddPR0
6がきて7という順番はいいけど
それ以前に7はiPhoneで容量無理という話
大丈夫なんだろうか?とね
どうにか頑張ってもらいたいけど
iPhoneでまでドラクエやらなくていいわ
電池消耗激しすぎだしゲームはゲーム機でいい
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 10:06:35.92 ID:9GVcCBri0
みんなランダムエンカウントが好きみたいだけどシンボルエンカウントのほうがアクション要素があってダンジョンとか飽きなくて好きだげどね
621 :
>>620:2015/01/11(日) 10:14:09.24 ID:9GVcCBri0
いやスマホとか関係なくドラクエ全般の話
まあスマホではシンボルの方がいいかもね
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 10:22:52.91 ID:9GVcCBri0
操作性が悪いからシンボルだとヤバイってことじゃないの
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 12:20:20.40 ID:dGci3Wvu0
スマホで出すよりも、psから削った要素を入れた完全版がしたい
移民から貰った石版って再入手不可なんだよな?
にも関わらずダウンロード石版と合わせて所持出来る分少なすぎるんだがどういうこっちゃ?
>>568 某RTA攻略サイトによると通常版@PS3より廉価版@PS2高速読み込みオンのほうが
圧倒的に速いそうだ
個人的に、対照実験で通常版と廉価版の差がどれほどあるかに興味があるな
>>611 なるほど、ありがとう
やることにします
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/11(日) 18:57:34.67 ID:1ypSPDP40
>>628 一体どこの誤爆なんだ嫌儲かなんかか?
しかしPS版と3DS版だと時間のかかり具合が全然違うなぁ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 03:55:09.97 ID:RozUiEK90
3DSは移民を集めるために現代に戻ったらする町巡りが無かったからな
現在ダーマまできたからラキパネやってるけどゾンビキラーさんが出やがらねぇ
30回くらいはやってんのに一度も見てすらいないんだが、こんなに確率低かったっけ…
ドラクエ7はいろんな確率が低過ぎるのがダメだな
・アイテム、心落とし確率
・ラッキーパネルのタネ出現率
・ぬすっと斬り成功率
・自動盗み確率
全部低過ぎる
6のメタル斬りと7のぬすっと斬りは2大ガッカリ特技
実際はそれなりに使えるんだけど、覚える前の期待がでかすぎた
移民集めとか宿の玄関出入りするだけの作業だしなくなってよかったよ
>>635 あらくれ8人集めは裏技使うしかなかった
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 13:54:53.43 ID:RozUiEK90
移民は3DSのシステムより、PSの方が良かったと思う
確かにめんどくさいけど、いた時は嬉しかったし、自分たちで街を発展させられたから
あのシステムを改善無く
それどころかPSの4みたいなコピーによるズルもできないようにしてのリメイクだったら
流石に非難轟々だろう
3DS版のは店のラインナップと広さが残念ではあるけど発展は簡略化考えて然るべきだったかと
町はもっと狭いほうがいいな
ドラクエ1より少し狭いぐらいがベスト
樽とか再出現するからめんどくさい
樽だけにカッタルいってか
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 21:33:17.42 ID:hMTr+ynT0
>>621 すまん、きのうは死ぬほど寝ぼけてたようだ
スマホだとランダムのほうがいいかもねの間違い
荒らしてすまんな
移民て、出やすい場所と出づらい場所があるのかね
砂漠村の宿屋、リートルードの教会、メモリアリーフの山小屋が
とにかく出現率低い気がする
ps版ですが、しんじゅ玉を取り忘れてウッドパルナに来てしまったんですが
エスタードに戻った時にまだ取れますか?
>>643 無理
アイテムコンプをしてるのならやり直し
してないなら諦めろ、ゲームの進行に支障はない
>>644 レスありがとうございます
やり直すことにします
アイテムコンプ前途多難だなぁ
移民の町は全パターン作って最終的に7はグランドスラム、4は商人にしたな
好きなアイテムならとっとくけど「コンプ」にはこだわらないな
たとえば木の人形、マチルダさんには悪いけど不気味だから要りません
古びたメガネやエミリアの手紙は渡さずとっておくけど、まんまるボタンやむらさきの小ビンは、そこまでして持ってても・・・という考え方
ただ、イベントコンプというか、会話コンプはしたい
エンゴウやルーメンの全パターンを試してみたり
ブルジオやヨハンをあちこち連れまわしてみたり
アイラをグリンフレーク昼ドラ第二弾に連れてったり
フォズたんを泣かせてみたり
>>650 最終行だけ知らない
フォズが泣くところなんてあったっけ?
全キャラLV99、職コンプ、パークコンプまで来てちしきのぼうしをゲットしてない事に気付いた。どうしよう
>>653 やり直せば?全モンスター999体討伐とかステータスカンストまでやってなきゃ問題ないでしょ
.______
| 。 | 困った時にPARマン参上!
| ,,,..... ...,,,, |
ヽ | -・‐, ‐・= |ノ
| -ー'' | ''ー . | 私、PARマンは全てのアイテムの入手を約束するぞ。
| ノ(,、_,.)ヽ | もちろん、心だって移民だって、いやいや
| /-----、. | 装備だって能力値だってキミの思いのままだ。
|  ̄二..´ | 中身がないかもしれないが、表紙は立派。価格も立派だが。
|__________| まあ、とにかく一度手に取ってくれ。
| |
/  ̄>
/ 図
ウッドパルナからやり直した自分なんてかわいいもんだな
>>655 PARとかもう過去のものな気がするなぁ
やっぱ最終パーティーで外すなら
能力と装備的にガボになるのかな?
何を持って「最終」と言ってるかはわからないけど普通に遊んでクリアする為のパーティの事なら誰でもいい
むしろガボは加入時期が早くて職を多くマスターしてるはずなので加入時期が遅いアイラあたり外した方がクリアは早い
最強状態の事を指すなら種とか木の実で全員のステータスがカンスト状態だから能力差は無いね
3DSなら真しんぴのよろいの取り回しがいいからこれを使えないガボは若干不利だけど
見ため的に爺さんがいらね
心情的には種泥棒の子孫もいらねえなあ
能力と装備的にはガボがいらんかったな
メルビンはスタメン
イメージ的にマリベルをダークビショップにしたんだけど
ただでさえ少ないHPがさらに下がっちまった。HPマイナス10%って意外と大きいのね
神様を5ターンで倒せた俺は勇者ロト
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/17(土) 15:03:01.45 ID:tC4M/PYT0
少なくともメルビンを外すのだけはなしだろうね。特に3DS版は。
モンスター職をこなさなくても仁王立ちを習得できるのでプラチナキングの心と
相性がいいし。
残り3人はやり込むならば装備と総合能力に問題があるガボ、普通にシナリオをこなすのならば途中離脱でレベルが低く
なりがちなマリベルか加入時期が遅いために熟練度が低くなりがちなアイラのどっちかが外すべき対象だね。
待機場所が
ガボ:きこり
アイ:エスタード城
メル:ブルジオ
とゆかりの地に分かれていればよかったのにな
マリベルの部屋って時点でなあ
>>665 分かれてたら分かれてたで「いちいち違う場所に行かなくちゃいけないのがめんどくさい」とクレームをつけるプレイヤーが続出するぜ
フィッシュベルの浜辺にお洒落なテントでも建ててそこで待っているか
エスタードの城の広間で待っているとか
元キーファの部屋とか…
とにかくどこか一カ所にまとめた方が都合が良かったんだろう
個人的にはアルスの家がいちばんなんだがな
◎は大きな美点、○は利点、△はびみょーなプラス点、×はデメリット
※はドーピングによりメリットや欠点で無くなる要素
マリベル
◎◎ドラクエを代表するツッコミ毒舌ツンデレ担当で、コメントがいちいち楽しい
◎最大MPはメルビンに次ぎ、素早さはガボに次いで高く、雑魚戦で活躍する※
◎女性用装備に加え、鎧系もそこそこ装備でき、特に真しんぴまで装備可
◎新しい公式イラストとボリュームリメイク増しにより、正式にセクシーキャラも担当
◎ドラクエ伝統の専用装備
○レベルの上昇に必要な経験値がキーファに次いで少ない
△かしこさ、かっこよさが高く、比較的簡単にランキング1位をとれる
×中盤で離脱するため、レベルや職歴で差がつくことがある
×キャラクターに癖がありまくるので、プレイヤーの嗜好によっては嫌悪感を持たれやすい
×ストーリーに全く絡まず、完全についてくるだけのキャラ
××力、身の守り、最大HPが低く、打撃戦には向かない※
××オルカがおるが・・・
ガボ
◎◎素早さが高く、雑魚戦では非常に役立つ※
○ボケ腹ペコサイヤ人担当で、他キャラとの掛け合いが多く、時によって意表を突いたコメントをする
○たぶんドラクエの三大ショタキャラの一人
×素早さ以外の能力が低い※
×加入後はストーリーに絡まず、ついてくる理由も薄い
×とおぼえかよ・・・
×フォズたんは渡さないぞ
××装備できる武器防具が非常に少なく、特に真しんぴの鎧が装備できない
メルビン
◎◎身の守りはキーファに次ぎ、最大MPは最も高く、力も高いので、攻撃も回復も盾役もこなせる※
◎◎素早さが低いおかげで、AI任せにするとターンの最後で回復してくれる※
○加入以降のストーリーに大きく関わる仲間キャラクターである
○スケベジジイ担当
○デフォルトで仁王立ちが使えるので、プラキン心が一品物でなくなったリメイク版では重宝する
△かしこさが高く、比較的簡単にランキング1位をとれる
×装備できる武器防具が意外と少ない
×レベルアップに必要な経験値が多い
×加入するのがやや遅く、伝説の英雄にしては、某引換券よりはマシとはいえ能力も見た目もイマイチ
××エンディングでは一緒に世界を回ってコメントが聞けない
××素早さが低いので、雑魚戦には不向き※
アイラ
◎◎魔神系の武器が装備できる
◎特に低い能力が無く、最大HPは主人公に次ぐ
○戦士系だが女性用装備ができ、装備できる武器防具が非常に多い
○加入後のストーリーに最も関わる仲間キャラクターである
△デフォルトでマホトラ踊りと精霊の歌が使える(Ver.1.1)
△一応DQ7のセクシーキャラ担当で、リメイクの公式イラストはかっこ良くなった
△かっこよさ、かしこさが高く、比較的簡単にランキング1位をとれる
△たまーに、考えようによっては意味深なコメントをする
×どの能力も中途半端な器用貧乏で、成長速度も遅い※
×戦士系にしては身の守りが伸びるのはレベル60以降で、それまで前衛には向かない※
×加入時期が遅く、レベルの低さ、呪文や特技の少なさなどで足手まといになることも多い
×かしこさ、かっこよさといった、死にステばかり高い
××PS版の死の踊りのトラウマが・・・
××ドラゴンローブが装備できないため、どちらかというと雑魚戦には向かない
××セクシー担当にしては、からっとした優等生的な、どうでもいいコメントが多く、没個性
キーファ
◎◎リメイク版ではレベル50で身の守りが一気に上がり、パーティ内でぶっちぎり最高になる※
◎◎魔神系の武器が装備できる
△パーティのリーダーでありムードメーカー
×元々おっさん顔だったのが、リメイクでは悪人面になっている
××仲間になっている期間の関係上、転職によって呪文や特技を覚えられない
××仲間になっている期間の関係上、レベルアップさせる作業がかなりきつい、特にPS版は地獄
×××ドーピングして強化ようとしても、ストーリーの関係で無駄打ちになる
×××育てるのは完全に趣味の領域
×××理解してくれる父親も慕ってくれる妹も捨てての行動には賛否両論
×××そもそも、現代に置いていきたくてもできない
ダーマ神殿とかは
次のリメイクでは話しかけると戦闘になりHPが1000くらいある代わりに防御0で逃げないメタルスライムとして
一日一回みんなで袋叩きにできるキーファをモンスターパークか移民の町に登場させるべき
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 17:16:29.53 ID:P6MEJIj70
ガボのセリフで一番好きなのはカシムの短足発言だからリメイクで消されたのは残念だった
そういう台詞は今の世の中じゃ怒られちゃうんだろうな
>>668 リメイク版だと種の効果は引き継がれないのか
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/19(月) 00:44:58.40 ID:ftVuq6a10
塔とかで登ってくと曲が進むのを無くしたから、ギガミュータントのいる場所にいったときに違和感がある
レベル上げすぎると
熟練度あがらなくなるって言うけど
ラスダンや裏ダンでも上がらなくなりますか?
>>677 聖風の谷のダンジョン以降からは、レベル99だろうが熟練度が上がる(過去のサンゴの洞窟前後のフィールドや、メルビン単独時などを除く)
ただ、3DS版の場合、レベル99でも熟練度が上がる場所(すれちがい石版を除く)であっても、ある程度こちらのレベルが高ければ、
シンボルエンカウントのモンスターは逃げ出していってしまう
>>678 おお、ありがとうございます!
ps版をやっておりますが
これで気にせずレベル上げできます
(・∀・)
ホイミンとキメラってキメラの方が性能高い気がするのは気のせい?
キメラは天使の守りあるし回復魔力も差が無い
スレ違い通信
火のいきとホイミしか覚えないキメラとかベホマラー覚えられるホイミんの足元にも及ばないわ
ドラクエ三大ショタキャラってなんだ
5勇者、ガボは分かるけど、あと一人誰
ホイミン?
ポルク
DQMの幼少テリーとか
モンスターズいれていいならルカでしょ
3ds版は稼ぎなしでやってても全滅がほぼなくクリアできた
ps版はかなり全滅したイメージだったが
>685
FCサマル・5勇・7主
アイラちゃんの百烈舐めくらいたい
アイラさんはリップスになりたいと申すのですね?
某ゲームのスレでキーファの名前が挙げられまくってて笑う
3DS版のバトマスマリベルと魔法使いメルビンと海賊リップスの違和感の無さ
アルス?
船乗りですら違和感を感じるモブ
・発売前から話の中心人物として挙げられる
・大した意味もなく離脱
・その後のフォローもなし
仲間ができてよかったなキーファ
そんなクズがキーファ以外にいるのか?
テイルズか
TODのリオンは人質状態のマリアンのために姉すら敵に回して命懸けで悪役に徹した男
主人公の敵ではあるし本人覚悟の上の末路に同情はしないけどあれはあれで一つの美学だと思う
特に切羽詰まった理由もないのに旅先で突然トンズラしたキーファはただの自己中なアホ
遠い場所で残りの人生送るにしてもせめて父王とか妹に直接会って話くらいはするべき
リオンは腐のおねーさんたちがヒドイってイメージしか無いです
メルビンさん、旅は任せるのでマリベルの部屋譲ってください
キーファって検索すると一番上にクズって来るんだね
転職は絶対にフォズたんの所に行ってた
結果、エンディングが現代ダーマ神官との初めての会話になった
>>705 一応エスタード封印後に顔合わせしなかったっけ?
まあフォズに関しては俺もそうなんだけどね
ルーラで行けないからマンドクセー
ガボじゃないんだし・・・w
>>706 神殿の中に入っただけで、会話はしなかったような気がするんだよな。記憶違いかもしれないけど
FFとかと違って職業変えるの面倒だよな
そしてPOPなのに通路を敵が塞いでいて当たりに行くしかないあの切なさ
マールデドラゴーン初登場時のイベントはダーマ神殿マップに1回入ったら進行したはず
誰とも会話しなくても
>>665 制作途中のある段階ではメンバー選択無しでマリベルが最終的に永久離脱するはずだったとか
待機場所がグランエスタードの酒場とかじゃなくてマリベルの部屋なのはその名残だとか
下手したらマリベルもキーファみたいになってたのか
海底神殿クリアしてメルビン仲間にした直後なんだが
ダーマの近くでカジ、ラキパネノやりまくる必要ある?
もう13825枚ある。
ラスボス倒すときにスタート時のメンバー居ないってのはなんか寂しいよな
FFと同じように転職に必要なもの(FFならクリスタル)を持っていけばいい
つまりフォズを連れて行けばいいのだ
マジで仲間になってくれないかなぁ……
>>713 コスタールまでさっさと進めろ
運が良かっただけかも試練が100スロ1時間で80万枚稼げた
FF5みたいにハーレムパーティーに出来たらなぁ
マリベル、フォズ・・・駄目だ、後一人可愛い女キャラがいない
リップスは蚊帳の外www
マーレとリーサがいるじゃん
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 09:44:24.64 ID:ZasWzbkL0
>>709 逆にFFが親切すぎるのでは?フィールドセーブやテント(フィールド用簡易宿)等
DQから見たらちょっとこれはおせっかいすぎねといった仕様だし。
>>711 元々いなかったはずのキャラだしそういう意味では永久離脱扱いの構想があったとしても
さほど不自然ではないな。
>>718 アイラはモンスター枠だし
>>719 リップス入れるくらいならマーレのほうが面白いかもなあ
・・・あ、そういえば人魚になったかーちゃんがいたな
ツンデレ幼馴染、ロリ大神官、人外人妻のパーティーなら死角無しだわ
フィリア様一択だは
グレーテ姫おるで
アルスが心労で倒れそうだけど
砂漠の女王様(過去&現在)とグレーテ姫でFFXみたいなお姫様3人との冒険
やったね
>>723 グレーテ姫も良いキャラしてるよなぁ
普段の言動も凄いが大地のトゥーラ破壊命令のインパクトがヤバすぎる
3DS版は専用グラでも良かったんじゃないかってレベル
久しぶりに復帰したんだけど
結局99にした時に一番強いボスってなに?
猛毒縛りエビルエスタークより強いのっている?
あれより強いのはそうそういないんじゃないか?
縛りありなら他にもいそうだが
ゴスペルリング縛りもするならザコとして何体も出るベテラン兵が面倒くささで最強?
エビルエスターク99猛毒なしは割りと呆気なく倒せたから
マデュラ99とかメガヒーロー99とか強いのかなって
でもあいつら1回行動だからそこまで驚異でもなさそうだな
エビルエスタークはこごえるふぶき(笑)っていうサービス行動が
ハーレムも無理だけど、男だらけのオス臭いパーティも無理なんだよな
ショタ、爺ときてあとはガチムチ兄貴が加わるとバランスいいんだけどな
もちろん種泥棒はいらないです。
モンスター職とか棺桶とか
3DS版やってるんだけどアイラ加入前後くらいまでのシナリオ中に
無理なくクリアできて報酬が有用な配信石版ってある?
ジェリーマンを大量に捕まえてみんなアイラに変身させて侍らせたい
アイラはあいらしいね。
リップスが おきあがって なかまになりたそうに こちらをみている
この前初めてCP任せで戦闘してみたら、マリベルがローズバトラーにひゃくれつなめし始めてびびった
バラだけにいい香りがするのかもしれんぞ
それだけでおっきしてびびった
ちょっとアイラにひゃくれつなめ覚えさせてくる
マリベルはひゃくれつなめ
アイラさんはぱふぱふお願いします
3DS版今さら買っても楽しめる?田舎なんですれ違い石板は入手出来る見込みほぼ無しなんだけど
今更はじめたけど楽しいよ
すれ違い石版なんておまけみたいなもんだし、別に問題ないよ
過去に配信されてた石版も大半が再配信されてるしな
PS版はそんなものなくても十分楽しめたし
買おうと思ったけど3月にアルティメット版が発売されることを知ってやめた
中古よりこっちの方が安いしね
中古結構高いんだな
初回ゼッペル勝てなくなった?いくらなんでも死ななすぎ…
エルフの飲み薬使いつつマダンテ連発を何ターンやっても倒せないし無理
スイフーも無理らしいな
処理どうなってるんだろ
7て負けバトル大杉だろ
そんなに多かったっけ?
三つくらいじゃない?
スイフー+ぶとうか+あらくれ
イノップ+ゴンズ
ゼッペル(1回目)
これだけだろ?
まあ、それでも他の作品に比べたら多いわな
4以降の作品は大体負けバトルあるけど、大抵1回くらいだし
シナリオの大筋を変える必要は無いけど勝った場合は少し変化を入れても良いと思う
ありがちだがやられた振りして不意討ちとか、そこらのモブを人質にしてとかね
そこまでやりこんだ人に対して実力では勝っていたと思わせて欲しい
その点では6のダークドレアムは凄かったなw
負けバトルでアイテム使って粘ったあげくに結局負けたら勿体無い気がするので
同時期の戦闘相手に比べて抜きんでて強いのが出てくると大人しく負けてみる
→エテポンゲ一味に埋められる
>>752 プロビナの竜騎兵も一度負けるかターン経過での女神像イベントまでは異常に強い別データになってて実質勝てない
適当にノアのはこぶねとか使ってたらそのうちイベント発生して弱くなるけど
7ってあんま人気無いのか
一番おもしろいと思うんだけどなあ
>>757 俺も7好きだけどこれだけボリュームあるなら、もうちょいテンポ良くして欲しかったな
マーディラスの大神殿を何往復もさせられる所とか好きでもさすがにね…
>>758 確かにボリューム多いのは良いけど
往復はめんどくさかったね
ただ、全体的にドラクエのストーリーって
中身スカスカの印象あったけど
7だけはわくわく感とか話のおもしろさがダントツだわ
灯台何度も登るのは流石に許せない
面白いんだけどさぁ
アイラ加入辺りから、本筋のストーリーがなんか盛り上がらないまま終わった印象なんだよな
アイラもキーファも全然話に関わってこないし、オルゴの世界に行く台座が唐突に見つかる展開はご都合主義ぽいし
石板世界のストーリーも序盤はカラクリ兵との戦いやダーマ奪還など熱い展開が多かったのに
後半は奇形児とか神父とか暗くて地味な話ばかりなのが萎える
俺はアイラが加入してからが本番
これで最終パーティになったから遠慮なく育てられる
モンスター集め・サンダーラットの心集め・はぐれ狩り・・・は少し後か
俺はマリベルが復帰するまでメタル狩りしなかったなあ
ダンビラや死神貴族狩りのついでにアイラのレベルや熟練度上げするくらいでちょうどよかった
>>760 久しぶりに最初からやり直しててコスタールやってるが聖なる種火貰ってきてから登る、
もしくは灯台に火を付けるくらい城の兵士にやらせても良いよなぁ
エンゴウの村長も種火は村の宝物とか言って主人公達には渡すの渋ったくせに、
コスタール王の親書見せたら一発ってのがまた何とも…
他国の王族>村の壊滅の危機を救った英雄ってのがイマイチね
この辺は改善出来た部分じゃないかなと感じる
過去の世界でもルーラ使わして 建物の中でもルーラ使わして〜ん
主人公たちが村壊滅の危機から救ったことを村長は知ってたっけ?
知ってる
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/03(火) 22:18:39.60 ID:eTJw7tAN0
過去でルーラが使えないことが面倒臭さに拍車をかけてるな。これが改善されるだけでも大分テンポよくなると思うんだが。
ああ、過去でも火種貰えるのか
いつも現代で貰ってたから知らんかったわ
ルーラに関してはどこだと使えないって判定じゃなく誰が居ると使えないって判定にすれば良かっただけだと思う
水増しする必要が無いほどシナリオは詰め込まれてるんだから意味が無い
まぁ不満言いつつも面白いからやってしまうんですけどね
今回はスイカ5連かセブン4連がなかなか来ないなぁ…
ファンファーレはAボタンでカット出来る、それかせめて枚数じゃなく倍率で鳴る仕様だったら良かったのに
会話システムが最高だったなあ
モブと会話→その会話についてpt間で話す
ってのが面白かった
>>771 会話を全制覇しようと思ってプレイしたものだが
多分できていないだろう
でもそうとうコアなところまで作りこまれているのは分かったぞ
リートルード時代のグリンフレークのイベントを見る前にメルビンやアイラを仲間にしてから改めてグリンフレークに行くと
幼女リンダと話す → メルビン「わしもあのくらいの孫に メルおぢいちゃ〜んと呼ばれてみたいでござるよ。」
ペペまたはハーブ園の人と話す → アイラ「やさしいひとね。身寄りのない子を引き取って自分の幼女にするなんて。」
ふつうやらないだろうってプレイにまできちんと対応できているのがドラクエだな
戦闘中の会話はたまにおかしくなるんだけどな
メルビンだかアイラだかが神様を魔物扱いし始めたのは吹いた
>>772 そうそう、そんな感じの作りとか凄かったわ
毎回モブ一人と話す→仲間に話すしてると
時間かかるけど楽しいし
クリアーした石版に行くのも楽しい
一番下の文に関してはdq7だけじゃない?
性風俗の谷
>>771 最近DS版の6やったけど、やたら細かいとこまで仲間の会話が設定されててビックリしたな
その後7やったら物足りなさを感じるくらい
7をまたリメイクする機会があったら、会話もっと増量して欲しい
会話はもう十分だからリメイクするとしたらルーメンの他にレブレサックも潰れる未来を選べるようにしてくれ
ルカスは良い子だから糞みたいな村に見切りを付けて旅に出るような感じにして欲しいが
パンツ燃やして暖をとるって時に、あたしは絶対嫌よ!
と怒っていたマリベル
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 21:23:42.75 ID:eA0zevlJ0
かぐわしい香りの馬のふんとカシムの短足はあって欲しかった
またリメイクするならまず魔法戦士の救済が必要だろ
正直、メダパニーマとかヘナトスとか覚えないと他の上級職と釣り合わない
メラゾーマさんディスるのはやめろよ
やまびこのぼうしつけてると合計400ダメージくらいにはなるぞ
6ならやまびこメラゾーマも重宝した覚えがあるがなあ
>>782 名前忘れたがムドー量産型から山彦の帽子盗みまくって、ダークドレアムに集団でやまびこメラゾーマ連発してたなあ
魔法戦士と山彦の帽子をそんなに量産したのか
3DS版だとアイデンティティだったバイキルトとメラゾーマすらも賢者が使えたし、しかも低コストで。
魔法戦士のために追加されたミラクルソードはカス特技だし。
あれダメージ分MP回復くらいの超性能じゃないと割に合わないよ。
ミラクルソードって勇者が使えなかったっけ?
魔法戦士がどうこう以前に人間職は勇者かゴッドハンドしか使った事が無い
勇者、ゴッドハンド、天地雷鳴士禁止プレイでもやらない限り、その他の職に付くメリットって無いよね?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/05(木) 08:09:03.77 ID:jZ5sdZjG0
FF5の魔法剣士くらい強くして欲しいよな魔法戦士
他より弱いのも個性よ
二週間前にクリアしたばっかだけど
またやりたくなってきた
てかps版の戦闘画面っていいよね
4にもいえることだけど
>>765 過去の世界でルーラ使えないのがすごい面倒
>>769 今そこやってるところだけど過去しかもらえないと勝手に解釈して過去に行ってたわw
今アイラにモンスター職覚えさせてコンプリートしそうなんだが一言
彼女の下半身のビキニアーマーって通常時だと陰○丸出しの痴女みたいで
フィールドで走らせると凄くかっこ悪い。あのへんをまともにする必要があると思う
>>777 個人的には現代のフォロッドの人たちが助けられないのがもどかしい
皆殺しにされてるんじゃないかあれって
>>793 現代のフォロッド城って最後は4のサントハイムみたいに戻ってきたんじゃなかったっけ?
直接確認はできなかったけど
サントハイムもそうだけど助け出すクエストやイベントが欲しいよなぁ
安否の確認ができないと後味が悪いぜ
エンディングで戻ったって話が聞けるんじゃなかったっけ?
魔王の手が一般人に及んでいるのを示すのにちょうどいい国フォロッド
久しぶりにPS版やってるけどリメイク版の後だと熟練度上がりにくいし敵は強いしでなかなか大変
ゼボットの骨とエリーまでなくなってるのはおかしいだろ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 09:57:50.10 ID:2zbqThBk0
序盤は熟練度上げの時に出来るだけレベルが上がらないように
突き飛ばしとかで敵を除外してた記憶がある
>>798 携帯機のリメイク版持っててよく据え置きの方を触る気になれるな
煽るつもりじゃないんだがディスク入れ換えなど面倒な部分もあるし不便じゃないかい?
難易度調整ならラッキーパネル禁止と職縛りで対応出来そうな気がするが
iOS版はグラがPS、中身がすれ違い機能がない3DS版になるのかな
発売延期とかマジかよorz
3月に7、4月にシアトDQをやる予定だったのに
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 18:55:00.72 ID:ot/2Tz9r0
ゼボットの骨とエリーはなぜ消したのか謎だよな
PSの時はちゃんと残ってたし
再発の発売延期ってどういう事情があるんだろう
名作のリメイクすら満足にできないピザ屋だからな
しかもブレイブリーセカンドと発売日近くなって誰も買わんと思う
ドラクエヒーローズとシアトリズムの発売に近いからずらしたんだろ
何気にメイドさんの行く末を気にして未来まで見に行った人いるー?
言ってる意味分かる?
>>794 たった今クリアして確認しました、どうもです
二度もエンディングを見てしまったが
登場人物全部に話をするとラストが超なげええw
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 15:03:44.44 ID:szf9gk670
3DSカードの生産割り当てを全部シアトリズムに回したんだろ?
売れるか分からない廉価版より売れそうな新製品に全力を尽くす
ライン一緒なのか
>>815 実はうろ覚えなんだが
なんか本音と建前なサスペンス的なコメントが聞けた気がするんだ。(・ω・)
お前らカヤとアマンダのどっちが好き?
アマンダはカヤと違って悪事がバレずにのうのうとしてるのがちょっとねえ
>>820 最後は凄い腹黒いセリフを残してた記憶あるで、PS版のやつだったが
そのセリフ見て腹黒さを見抜けず「ほのぼのとしていいな」とか書き込みしてるやつもいたけど
3DS版すれちがい石板で
親ドラゴンヘビー、お伴1メタルキング、お伴2ギガミュータント
を作ったんだけど、画面上はギガミュータントなどのメタルキング以外なのに
実際にシンボルに触れるとメタルキング2匹だけが出てきたりする問題って既出?
再現率はかなり高め。
おかげでメタルキングばかり出てくるw
20xx年 どういうわけか野村がドラクエ7をリメイクすることになった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ドラクエ7の簡単なストーリーをお話します。
えー……神との戦いに勝利した魔王によって、全世界は封印されてしまう。
しかし唯一封印を免れたグランエスタード島では……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。グランエスタード島じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「揺蕩える者達の楽園=イダン・オヴ・ウェスタードゥでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと魔王だけど、僕の解釈だとあれは魔王じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『業』なんだよね。人間が誰しも抱える『業』」
鳥山「『人の心に巣喰いし欲望のイデア』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは封印じゃなくて『渇求された封滅』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……舞台は、かりそめの平和に酔いしれる『揺蕩える者達の楽園=イダン・オヴ・ウェスタードゥ』。
『人の心に巣喰いし欲望のイデア』による『渇求された封滅』により
イダンを除く世界は、『リドゥエルの深淵』に沈んでしまう。
アルス、キーファ、マリベルの3人は禁断の地『ハノス・シャギア』に遺されし聖壇を見つける。
それは世界を本来、在るべき姿に戻す為の過酷な旅の始まりであった」
>>824 コピペなのか新たに作成したのか分からないが、懐かしいネタだなw
new3dsで動かすとスローになるシーンなくなる??
フリーズすごくて売ったけど4月また買いなおそうかな
オーディンやバハムートをFFのパクリとか素で言っちゃう人は
エデンだろうとハチノスだろうと変わらんのだろうな
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 20:45:58.73 ID:2mSunhJd0
あいつはなんていったっけ エンディングで凱旋でどこかの町にいったとき
魔王のイオナズンくらった時はもうだめかとおもったといってたやつ
ラングレー
デスキャンサー
職業システムっていいよね
メタル系以外でも倒す価値あるし
というか熟練度のレベル上限の関係上
序盤はメタル系を狩らない方がいいという
そういう意味じゃなくて他作だとはぐれとか以外を
狩ってても効率云々を気にして
雑魚戦がおもしろくない
スラ森の石板貰った瞬間に勇者まで取ってしまう俺に隙は無かった
戦闘回数=熟練度ていう、作業感の強くなるシステム自体に問題がある気がする
アビリティポイント制の方がよかったんではないかね
3DS版でどうなってるのか知らんけど
職業変えても装備品そのままなのは便利だけど納得いかない
いちいちダーマ行かないと次レベルまでの残り回数が見えないのも問題だよな
ボス直前だけどあと○回で○○覚えるから戦うか、とか長丁場の洞窟で残り○回で職マスターだからいったん戻るかとか
FFのジョブみたいにそういう部分がどこでもちゃんと見れれば探索中の戦闘回数でもいいんだけどさ
そこらへんが見れなくていちいち手書きで正の字とか書くのも面倒くさいから雑魚石板で作業的にまとめて上げる事になってしまう
世界観ってもんがあるからな
経験値だって教会行かなきゃわかんねえんだし
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 01:21:08.34 ID:8lzJhQ+W0
9にダーマのさとり?みたいなアイテムなかったっけ?
あんな感じで
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 04:39:53.68 ID:leAUseXu0
>>835 そうだと思うが…。特にモンスター職など職数が多い7はやるべきだったと思う。
結局どの作品も作業になるけどな
熟練度のおかげでメタル狩りばかり
しなくて済むけど全職マスターしたら
メタル狩りしないとだめだしね
洞窟攻略中にてボスまで半分
メルビンがバトマスマスターしたからダーマ神殿に戻ろう!
( ・`ω・´)
ボスまであと少し
マリベルが賢者をマスターしたから(ry
(# ゚Д゚)
ボス直前
主人公が(ry
(#^ω^)ピキピキ??
いつもそうならんようにあらかじめ職業
変えとくわ
直前まできたらそのまま行くわさすがに
ハーメリアでは誰もマスターにならないよう気をつける
後はあまり気にしないな
多少の誤差は承知の上
ダーマでたまたまマスター直前だと気付いたら消化するけど
3DS版でハーメリアから戻れるようになったのは嬉しいんだか哀しいんだか複雑な気分だよな
さすがに全員スライムとか笑わせ師だと詰むからな
メタスラのほうにニフラムが効くようにしてほしかった
マリベル復帰時に転職機能が使えないのはかなり嫌がらせな仕様だと思う
笑わせ師とかの弱い職業で離脱していたら、どうやって精霊戦をこなせばいいんだっていう罠
幸いにも俺は天地雷鳴士のレベル1の状態で離脱させたから、都合良く使えたけど
>>841 まあそうなんだけどねw
>>848 メタル系って言っても意外と耐性に穴があるもんなんだよな
ラリホーが効いたり、雄叫びやステテコが効いたりと…
一番耐性が完璧なのははぐれメタルだっけ
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 14:28:50.79 ID:SzokrLEB0
DQ67はメタル系が出ると萎えるゲイム
出すなら熟練度ボーナスも付けろよ
踊り子芸人魔法使いみたいな面子でハーメリアから帰れなくなったら、
脱出するの超大変だよね。
どれくらいレベル上げする必要があるのか・・・。
種食わせた奴が永久離脱とか難エリアがクリアするまで帰れないとか、
今更だけど7は罠が多すぎるな。
エスタード島の封印解くまで移民の町に行けないのも嫌い
せっかくすれ違っても石板の世界に行けないとか
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 03:03:13.21 ID:cRLUupWeO
マリベル好き過ぎて離脱前なのにステカンストなう
PS版だとモンスターパークコンプリートを目指す時は攻略本に印付けとくとかしないとあと1〜2体足りないってなったら調べるのかなり大変だな
エクセルで表作ってチェック入れてるよ
ふいのフリーズに備えて
捕獲時とそれをセーブしたときの二つの欄設けて
図鑑のスライム印で確認できるだろ?w
エクセルとか仕事じゃあるめぇ
スライム印が見当たらないんだがそれはDS版じゃないのか?
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/14(土) 18:49:48.63 ID:dNa43MkE0
ようやくダーマ解放まで来たけど、地雷特技ってこれ以外にある?
過去スレ漁ってみた感じだとこんな感じだった
はやぶさ斬り
ウールガード
やすらぎの歌
かまいたち
ひゃくれつ舐め
×完全な地雷
マホターン(なぜか仕様変更)
△便利なのだが、おバカAIのせいで完全な地雷
ウールガード
はやぶさ斬り
やすらぎの歌
◇AIが無駄に使いたがるが、覚えていたほうが役立つ
キアリク
ハッスルダンス、賢者の石
マホキテ
マホカンタ
ルカニ、ルカナン、呪いの歌
羊のダンス、ラリホーマ
マジックバリア
追い風
スカラ、スクルト、たたかいの歌
かまいたち、真空波
ひゃくれつ舐め
ムーンサルト、れんごく火炎、ビッグバン、ジゴスパーク
たたかうのダメージ一回で倒せるのにわざわざ(今回は消費MPありの)せいけんづきを使いたがるAI
皆AIとか使ってんの?
俺はAIが頭悪すぎて使うき起きん
せいぜい序盤でキーファをガンガンいこうぜで放置するくらいだ
>>859 ありがとう
全部避けたら神様倒すまでゆうしゃになれないっぽいw
ガンガンと呪文使うなで邪魔になるのだけ避けるようにするよ
熟練度上げの時とかしか使わんかな
>>859 待て、羊のダンスは完全無意味なのでは?
PSのほうはやる気が出てもう一度やろうっていう気になるのに
3DSだと一気にやる気がなくなってキャラ作ってちょこっと遊んだだけのは何でだろう
3DS版はコスプレだけでもやる価値ある
願わくばキャミソール以外でもグラに反映させてほしかった。
主人公で精霊装備とか、メルビンでステテコパンツとか、アイラでエロ装備とか
3DS版のAIのアホさ加減がよく出るけどPS版のAIも大概だわ
メタル系相手にするとメタル斬り覚えてるのに大防御しかしなくなる
>>861 呪文使うなにしておけば真空波や灼熱使ってくれるから熟練度上げや敵が強くないダンジョン潜るときに使った
>>859 ウールガードは後半に購入できる賢者の杖持たせたらほぼ使わなくなったよ。
やすらぎの歌はそんなに使ったっけ?
賢者じゃなくて英雄の杖だね
自分以外のHPを回復する手段がやすらぎの歌しかないキャラクターが、
・呪文使うな、MP切れ、マホトーン、妖しい霧、ギガジャティスなどにより回復呪文が使えない状態で、HPが低い仲間がいる
・マホカンタ状態で、HPが低い仲間がいる
のどれかの状況になったとき、AIは、その仲間のHPが一定値まで回復するまで、やすらぎの歌をひたすら唄い続ける
エビルエスターク戦なんかで唄われると完全にターンの無駄
当然、ハッスルダンスを覚えていればそれを、祝福の杖、賢者の石や杖を持っていた場合は、そちらを使い続ける
質問させてください
からくりロボット現代で国王にアルマンが捉えられたあと地下牢に行くとwikiにありますが地下牢が何処にあるか分かりません
城民がアルマン様はこの階段の下に連行されましたと言っていたので階段を降りると鍵のかかった鉄格子があるのですがここへは入れません
地下牢の場所はどこでしょうか・・・
教えてください
なんかレバーで開けるんやなかったか
扉の左側に開閉レバーがある
ここのレバーに限らずDQ7は視点回転させんと分からん場所にある物が多い
3DS版でセーブした後に「電源切ってください」なのはどうして?
タイトル画面には戻れないの?
>>875 伝統だろうな一応ホームボタンから消さずに終了できるけども
メディルの使い戦で仁王立ちマホカンタ使ってメルビンが焼け死んだのは俺だけではないはず
スマホのは多分それないよね
スマホの電源まで切れとか言われたら笑うしかないな
ダーマ復活前と後で、えらく難易度変わるよなこのゲーム
そりゃ転職でステータス変わるからな
剣の舞に対する文句は多いけど
普通にやってたら気付かないよね
説明書に載ってたからちゃんと読む人なら気付いたよ
ほんとに書いてあるんだなw
でも、これを見て覚えさせようって人
いるのかな?
踊り子をわざわざ選ぶ人も
少なそうだけど
説明書に書いてあるぐらいだから
どうせしょぼい技だろうなーと思ってた
説明書に載ってるから存在には気付いてもその強さを知るには面倒ってハードルがあるからな
アイラの職歴見て覚えさせてもアイラが微妙だから鈍感なプレイヤーなら気付かないかもね
その実態は雑魚戦から神様戦までなんにでも使える万能技
3DSで弱体化するかと思ったら下位互換だった爆裂拳が強化されたでござるの巻
ほぼ無調整だとは思わなんだ
正拳・爆裂拳が剣の舞と同程度になって剣の舞も習得できる職が増えてというアッパー調整
まあPSの7発売当時の時に正拳で1.5倍は悪い調整じゃないと思うとか言ったら散々叩かれてたし
それを踏まえれば当然の調整か
>>889 爆裂は同等どころじゃないぜ
剣の舞より強くなった
踊り子で剣の舞習得出来んだ、今さら知ったw
先に勇者を習得してたから気付かなかったよ
正拳突きや剣の舞が下位職で習得出来るなら下位職縛りプレイもそんなに厳しくないのかな
やった事無いが回復の方が大変な感じ?マトモな全体回復手段が無いよね
ヌルゲーマーの俺はホイミスライムだけは有りじゃないとクリア出来ないかも
とりあえずやることがない人は舞ってればいいって感じになるよな
非力なマリベルでも十分なダメージ出せるし
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 11:30:43.86 ID:gwUZE7KB0
3ds版エンディングまで行ったが石板取り忘れた・・・
もっかいエンディング見るの面倒だなぁ
ヒーローズまでのつなぎてまたps版始めたわ
ダーマまで来たけどさくさくやってたから12レベしかなくて
ストーリー詰みそうでカジノばっかやってる
>>894 ダーマ解放すれば長々と熟練度稼ぎできるじゃないか
ダーマは序盤の難関だけどカジノで装備揃えれば低レベルでも割と何とかなる
ダーマでセーブデータ残しておけば何度でも遊べる
>>896 ダーマクリア時点で無職状態のデータ取っておくと便利だよね
ついでに移民や心を集めておくとさらに便利
アルティメットヒッツってバグ修正されてるかな?待つか悩む
バグって魔法戦士の存在そのものかね?
天地雷鳴士がベホマラー覚えないバグは修正されますか
ホイミスライムかヘルバトラーとかでガマンするしかないのか・・・
モンスターパークの出来るのが遅すぎる
増やしてもメリットは無い=バランスブレイカーにはならないんだから
5〜6番目くらいに出して欲しかった
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 22:46:38.77 ID:F8nzsp/M0
>>901 仕様かもしれない。ハッスルダンスは覚えるから。
どっちみちプラキン心でベホマズン覚えるから関係ない
(最終職を自前でベホマズン使える勇者にするキャラ以外は全員)
>>901 ホイミスライムになるしかあるまい
天地は勇者ゴトハに比べて技に魅力なさすぎるけど見た目の魅力でカバーしてるよね
案外主人公は後衛職の衣装も合うよね
MP軽減もいいからベホマズン役のマリベルは一応天地雷鳴だな
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 21:36:05.78 ID:H56NG4nz0
ドラクエ史上最高のインパクトのあるモンスター(名前&顔)
ブチュチュンパ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 10:10:06.26 ID:E50LS8FE0
Zのスマホ版出るの?
T〜Xまで出てるから
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 10:12:43.89 ID:MyYOnuaE0
ファイナルファンタジーのドゥドゥフェドゥみたい
さらなる異世界に出てくるモンスターの最強クラス感がいいな
初出のモンスターズで系統最強種族だったモンスターの上位種のプラチナキング、エビルプラント、れんごくまちょう
ザコとしてはダークパレスで初登場の種族の上位種のエビルエスターク、ナイトキング、あんこくまどう、ドラゴン・ウー
重要なポジションのボスの色違いのほうらい大王
あとはデスゴーゴンが下二つに当て嵌まるネクロバルサ、バリクナジャの色違いだったら完璧だった
前半しか出ないデスゴーゴンは格下
れんごくまちょうさんは出る場所間違えてるもんなぁ・・・
隠しダンジョンといえばさ、
IVの謎のダンジョンに使い回された連中ってどんな基準で選ばれたんだろうね
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/21(土) 00:33:28.74 ID:pEkjRjei0
ずかんに初めて倒したレベルなんて入れるから変なこだわりを持ってしまって低レベル縛りみたいな進め方になってしまう
ゲームに遊ばれてね?
モンスター職縛りやってるけど面白いな
後の留守番要員ガボだけは魔物ハンターを許可している
モンスター職縛りだとキアリーとキアリクが使えないのが地味に辛い
3DS版だと基本耐性無くなって、むしろ耐性弱くなってるものとかもあるし
マリベルの会話がないとゲーム投げるわ
なんとかしてキーファが離脱しないようにできなかったの・・・???
家族がめちゃんこ可哀想なんだよ・・・・・・・・・・・・
もともと仲間と別れるドラマチックなドラクエにしたかったんだろう
マリベルが再加入できるようになったのが「なんとかした」レベル
じゃテリーが入るのとどっちがいい?
6スレじゃ何年もずーっとみんなに叩かれまくってんだぜ?( ・´ω・`)
ずっと4人旅できるならテリーでもいい…3人はやだい
テリーが叩かれてるのは弱さなんでキーファとは別だろ
>>921 英断だと思うよ
マリベルいなかったら会話システムが半分死ぬだろう
テリーは満を持して降臨したわりに弱すぎるわドランゴたんが百倍使えるチートだわという実の無さが
キーファは主人公を冒険に誘っておいて自分は女に走ってそのままフェードアウトという無責任さが
主に叩かれる理由
冒険に誘うのは別にいいっていうか王子だろお前というのがひっかかった
テリーは弱いからネタにされたけど
強かったらウザいだけだわ
ピサロは性能でも会話でも仲間になる経緯も酷かったな
あれのせいで4の印象悪くなったわ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 15:52:56.55 ID:DyD3jYDY0
ぶっちゃけキーファが王子でなく単なる金持ちのボンボンだったらここまでは叩かれなかったと思う。
ピサロのあれはパラレルワールドだと思えばオーケー
>>919 再々リメイクの機会があったら、DS版6並に会話増量した上でマリベルが一時離脱しないで済む選択肢も作って欲しいわ
王子だから叩くって意味不明だな
グランエスタード唯一の王子で王位継承者と思われるキーファがトンズラこいたのは無責任過ぎるだろ
王位を継ぐ予定の王子が別にいてキーファは気楽な4男とか5男だったらこの部分での文句は出なかった
キーファ離脱後のリーサがかわいそ過ぎる
なんで一般国民視点なの?
自分を慕う妹に一言も言わず手紙すらも書かずにトンズラこいて
自分が嫌う次期国王の義務だけは妹に押し付けるんだから、まあクズではある
キーファもそうだが、ガボもいらんよな
ショタ好き婦女子以外に需要あるのかあいつ?
マリベルも童貞以外に需要ないよね
非童貞は皆アイラ派だから
非童貞だけどマリベル好きだわ
>>911 神様フルボッコにした後じゃいくら強くても影が薄れるわ・・
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!ってとこで懐かしみながらDQ7のページ見てたんだけどさ
マーディラスで突き落とされたゼッペルの幼馴染いたじゃん?
その後の幼馴染の顛末は分からずみたいな事書かれてるんだけど
滝止まるまで一泊させて貰ったきこりの妻がその幼馴染なんじゃないの?
中学生の頃にやった時は妻は幼少期の頃の記憶が無い・・・あっふーんみたいな感じで納得してた覚えがあるんだけど
>>943 >妻は幼少期の頃の記憶が無い・・・あっふーんみたいな感じで納得してた覚えがあるんだけど
そんなセリフあったかな
7は何周もしているから、あの宿屋にも(いちおう宿屋として営業しているそうなので)何回もお世話になっているし
主人とも住んでいる奥さんとも話したけれど記憶にない
たしかマーディラス神殿で、魔法の修行だか何だかをやめて山奥のホビットのところへ嫁いで行った女友達がいると話している女性がいるが
その嫁いで行った人がこの奥さんだよね
3DS版もフリーズ報告多いみたいですがどうなんでしょうか
廉価版では修正されてたりするのかな
クリアまでの時間ってどれ位ですかね
>>945 自分のROMは新しい石板嵌める時にかなりの確率でフリーズする
ただ3DS版発売当時のスレで同じような症状起こった人があんまり居なかったから何とも言えない
一回フリーズすると二連続では起こらないので石板嵌めて新しい世界に行く前には必ずセーブすれば良いだけなんだがね
特にコスタールの青の石板嵌める時は今まで何周もしてるが必ず初回はフリーズしてるw
きこりの鳥がくれる期間限定の不思議な木のみを取り損ねたらやり直したくなるよな?
ルーメン前に魔物の餌の盗んぢゃってやりなおしたいw
やり直しポイントいっぱいあるからな
ダーマクリアまでに完璧なデータを作って保存しておくことが大事
ブロアムを移民の町に入れ忘れてやり直したくなる
ユバールに封印されてたのがオルゴってヲチは酷すぎる
何でそうなのかっていう最低限の理由付けもないから
ユバールの連中や王子の身分を捨てて過去に残ったキーファは一体何だったんだ
いいからさっさと裏ダンクリアしとけ
スライムLv8がアイテム落とすのとスライムLv8に先制されて仲間呼ばれて合体して現れたキングスライムがアイテム落とすのってどっちが確率高い?
ガボに羊数え歌でも歌わせとけ
亀やっとアイテム落としたわ
落とすときは何の前触れもなく落とすのな
何の感動もないただ溜息しか出んわ
とくに珍しいアイテムでもないし
PS版更なる異世界で自動戦闘できるとこってあったっけ
裏ダンってクリア後でいいんだよな?
ところで次スレは?
ないよ(*^ー゚)b
>>958 この流れの遅さなら980あたりに建て始めても十分だろ
それともお前が責任持ってこのスレ1000まで埋めてくれる?そんなら今すぐ建ててやるよ
建てもしない、埋めもしないの役立たずなら最初から口を挟まないでね
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 09:32:59.32 ID:VQNph4cX0
うっせハゲ
次スレは
>>950が立てて下さい。
これも今の過疎っぷりじゃ時代に合ってないな
おまえら仲良くしろよ。テリーのような役立たずどもがっ!
スレ立ていってみるか
残念、ホスト規制
NGに引っ掛かるからいくつかリンク削らんとダメっぽい
攻略サイトとアイテムコンプって要る?
じゃあ俺が
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 20:55:57.20 ID:JnttlqzN0
無理だったorz
じゃあ俺も
やってみる
ダメだったスマン
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 05:55:29.91 ID:VByqb5JM0
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 05:59:59.70 ID:VByqb5JM0
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、まずは本体を倒す。
チビには「おたけび」「ラリホー」「マホトーン」などを使いラリホーを封じよう。
「メダパニ」「メダパニダンス」も有効ではあるが同士討ちして正気に戻ることがある。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。風神の盾、ザラキ、突き飛ばしは50%の確率で効く。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 06:01:48.90 ID:VByqb5JM0
その他の質問
Q.移民がなかなか集まりません
A.出現する移民の種類は完全にランダムなので、特定の移民が欲しい場合も気長に集めて回るしかない。
移民は町にいる住民の数が多いほど出現しにくくなるので、不要な移民はどんどん追い出せ。
ちなみに移民の町に招くことができる最大人数はDISC1だと最大27人、DISC2(ダークパレス復活後)は最大40人。
メモリーカードが二つあれば、移民交換システムとセーブデータのコピーを悪用して移民の増殖が可能。
(同一の冒険の書では交換できないので、ダイアラッククリアまで進めた別の冒険の書を用意すること)
Q.ルーメンが滅んだんですけど
A.ルーメンは過去の三度目(ヘルワーム事件)の時の選択肢によって、町が滅ぶルートと残るルートに分かれる。
町が滅んでも特に重要なアイテムが手に入らなくなるということは無く、滅んだルーメンでも移民は問題なく出る。
デメリットらしいデメリットは固定移民の農夫を町に招くことができなくなることくらいなので、あまり気にしなくてOK。
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう。
まさか7に夢オチ展開があるとは思わなかった
PSにもあったんかな
エンゴウで巻き戻る事ならPSにもある
3DS版を語るならウッドパルマの戦士たちは忘れてはいけない
あれは大爆笑したわ
>>980 しかも炎の巨人のエリアに着いた瞬間に最後の松明が投げられると、炎の巨人のレア会話が聞ける
無論やり直しになるが
今更買ったけど4月に廉価版出るなんて知らんかったわ
つーことは逆に考えて石版再配信も復活するって事だよな?
すでに再配信されてるから気にしなくていい
え?
今現在も配信されてんのか?
されてるよ
ついでに魔法戦士と天地強化してくれよ
天地雷鳴士はマダンテとベホマラー使えればだいぶ変わるな
魔法戦士は廃職でいいっすよ
3DSの方で転職出来るようになったんだけど
ホイミスライムの心誰に使うか悩む
マリベルにしたいけどあいつ抜けるしな
ガボに 使いなYo
ガボだとドーピングしないと大した回数撃てないのは注意
素早さと離脱の関係で悪くないけど
魔法戦士は専用呪文でバイシオン(Zには出てこないけどバイキルト全体版みたいなの)を追加してもいいくらい
天地雷鳴士はあれでベホマラーまで持つと使えすぎとでも判断されたのかと思わないではないが
魔法戦士はもうね
正拳や爆裂拳なんかも強化された横で弱いままの魔法剣特技
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 17:51:50.53 ID:+Trc5qS00
天地はベホマラーさえ使えるようになれば名実ともに最上級職に返り咲ける。
パラメーターは最上級職というだけあって後衛職としてはやはり優秀だし。
魔法戦士はねえ…。唯一の取り柄といってもいいメラゾーマまで賢者が使えるように
なったからねえ…。
職業をキャラのイメージだけ縛り?してるんだけど主人公とおじいちゃんにつるぎのまいってみんな的にどう思う?
アイラのイメージが強いしそっち強調するなら他には使わせないかな
メルビンは力は衰えたけど技で戦う事のできるキャラと考えれば個人的にアリ
装備もちょっと重い系の剣や鎧は使えるけど重い物は持てない感じだし
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 22:11:00.94 ID:wtYRsKe10
メルビンはアルテマソードのイメージ
PSの時に最初に出来るようにキャラだったからかな
メルビン土瓶はげちゃびんの人は笑わせ師
聖なる英雄としてまじめにやるならパラディンか勇者
1001 :
1001:
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