【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part152【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
>>1乙
ヒャダインは魔法使いより賢者の方が似合う気がする
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 12:47:52.97 ID:bv2KrP+x0
ヒャダインはなぜリストラされたのか?
メガテンっぽいから?
マヒャデドスなんて出すよりヒャダイン復権させてマヒャドが極大氷結呪文で良かったと思うんだ
あそっかダイ大ではヒャド系は極大呪文ないんだった
でもバトルロードではマヒャデドスが極大氷結呪文なんだよなぁ
マジレスするとヒャダインでググったらdqじゃないのが引っかかりすぎるから<リストラ
あのヒャダインって人はスクエニに許可もらったんかな…?
ダイ冒のヒャダインは氷の円が一点に集中される感じで好き
あのイメージで単体魔法としてメラミ、メラゾーマの中間あたりの位置づけなら
ワンチャンあったかなぁと思う
>>11 マーヴルのキャラクター名と違ってドラクエの呪文名は商標じゃないからセーフだろう
あとスネオヘアーとかキュウソネコカミというバンドもいるし
あのヒャダインの人は「ポッと消えるから」ってイメージでその名前をつけたに50ゴールド
ドヒャ
ヒャド系で単体→グループ→全体で進化する方がスッキリしてるからじゃないの
モンスターズでヒャドが全体でびっくりしたよ
作品によって全体のときのマヒャドはヒャダインと間違ってるのかな
よってっていうか5以降全部?
>ヒャド系で単体→グループ→全体で進化する方がスッキリしてるからじゃないの
ミナデイン…
ミナデイン登場後はギガデイングループじゃなかったか
全体→グループ→単体の流れ
ジゴスパークとかギガスラッシュとか出たあたりでどうでも良くなった感はあるけど
>>14 ヒャダインという呪文の不遇っぷりが気に入ったとかなんとか、そんな理由だったと思う
4は全体だったけど5でグループになったな>ギガデイン
一方ライデインが全体攻撃に大出世
高威力でグループ攻撃の上位呪文と低燃費で習得の早い全体攻撃の下位呪文とじゃ
どっちが実用性高いか際どい所なんだよなあ
デイン系ぐらい明確な威力の差があれば別だが、
マヒャドはヒャダインのせいぜい1.5倍の威力だし
ヒャダインがいつの間にかリストラされたのも納得
ライデインは単体だとダメージが通りやすいメラミなだけだからな
勇者専用呪文がそんな体たらくだと締まらないから5から全体化したんだろう
3,4のライデインは使い道なさすぎたから強化するのはわかる
なんでギガデインは範囲狭めたんだろ
ロトが一回り強い
ライデインが全体、ミナデインが単体だから
間のギガデインがグループになったんだろう
もしくは消費が少なくなった分、範囲も狭まったとか
逆か?
4で単(ラ)→全(ギ)→単(ミ)の所でライデインを全体化するなら
ミナデインも全体化して対雑魚の決定打にしてあげてもよかったのに
見直したら色々おかしいな。ライ・ギガ・ミナに対して
4で単・全・単だったのを5でライデインを全体化するなら・・・という事で
3.4のライデインは単体なのはともかくダメ100オーバー程度ならなぁ…
仲間が命を賭して主人公らに授けたものの余りの弱さに全く使われない究極魔法だってあるんだから問題ない
>>31 山彦メラゾーマに負ける威力とか設定ミスとしか思えないw
>>31 リメイク版だと特定の条件を満たせばものっそい強くなるから(震え声
ギガデインは6からはギガスラッシュの影に隠れてしまうのがなんとも
いちおう山彦ギガデインという個性もあるが相当やりこまないといけないし
デーモンキングに山彦ギガデインはね返されて死者出しまくったヲレが通りますよw
>>29 だからわざわざジゴデインなんてのを新しく作ったんだろうなぁ
wikiがみれない…
FC版のドラゴラムって確か普通に攻撃すること無かった?
無い
あれ?殴ってはぐれ一撃とかなかったっけ
3の炎はメタル属性関係なく焼き払うよ
くらやみのくも と間違えてね?
スカイドラゴンにメダパニかけた記憶か他シリーズとごっちゃになってる可能性
ドラゴラムに爪攻撃がついたのっていつからだっけか?
>>40 それはドラクエ5のドラゴラムだね
たまに直接攻撃してメタルも倒せる
FC版DQ3でも稀に通常攻撃することあるよ
といっても本当にただの打撃だけど
そういやWii版DQ123ってGCコントローラー使えるの?
モンスター仲間にしてえ
じごくのよろいじごくのきしじごくのはさみでじごく巡りしてえ
atwikiの騒動って、もういまatwiki踏んでも何か感染したりとかはしないようになった?
スマホ版ってプロローグ見れないのか?もしかして
>>52 進入された所は修復したけど、どうやって進入されたのかは不明のまま
まあたまたま@wikiが判明しただけで他のwikiサービスも同じ事が起こる可能性はあるが
ようやくwikiが完全移転を終えたのか
マヒャダイン
「品物をかんてい出来る商人が仲間になっていないっ!」
・・・そんな怒んなくたっていいじゃん。 (´・ω・`)
そこだけファミコン神拳口調なんだなw
なんのてがかりもない
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 12:23:33.59 ID:H7PFziKhO
アッサラーム・ピラミッド・ガルナとコングで種・木の実盗ってるけどレベル83盗賊×4でもいまいち盗れないぬ
>>47 ありがとう!検索からwiki見てたので例の方見てた
というかテンプレにURLあったね、ごめんなさい
>>51 パワー担当ならだいまじん、魔法担当はエビルマージ、壁役はガメゴンロードの無双だな。
新wiki、転職のポイントって項目なくなっちゃった?
おお復活してる!
素早い対応乙です
ラスダンで出るアークマージとはぐれメタルの組み合わせ
はぐれ倒す→ザオリクで復活 を繰り返せば経験値ガッポリじゃね?と思って試したが、
何回倒しても一体分の経験値しか入らんのね…
2のリメイク版だと倒すたびに経験値上乗せされたんだが
てんのもんばん、ダークトロル、アークマージ2体なら神竜15ターン行けそうじゃね?
天の門番もダークトロルも防御耐性は紙(門番は氷に弱あるけど)
睨みつけは耐性関係なしの睡眠
攻撃力(350・330)も15ターンを目指す段階なら高くは無い。むしろトロルの330はちょっと低い
闘技場形式ならその面子は神竜の攻撃に10ターンも耐えられない
やっと船が手に入った。アープの塔周辺であなほり大会でもしてみるかな。この時点でしあわせのくつが手に入れば、かなりよさそうだし
このころは船が手に入ると一気に世界が広がったな
真っ先にランシール→消え去り草買ってエジンベア→かわきのつぼ取って最後の鍵ゲット→世界中の宝荒らしは定番
FC版は金策キツかったがろくな換金アイテムがない
リメイク版は換金アイテム豊富だが金策楽すぎて旨味が薄い
ルビーの腕輪とかおしゃれなスーツとか露骨な換金用アイテムだが、
使う訳でもないのに何となく売れない病
まあ、倒しやすい程度の敵をガンガン狩ってればそれなりに貯まってはいくけど
君らオーブ取る順番どんな感じ?
俺はレッド→グリーン→ブルー→シルバー→パープル→イエローだけど
たまにシルバーとパープルが逆になるかなって感じ
草薙剣目当てでパープル最初とか大地のよろい目当てでブルー最初とかよくある
イエローがラストは固定だっけ?
黄色は5つ手に入れないと革命イベント起こらなかったと思う
うっそん… シルバー最後にしてたよ
シルバー最後ってのはファミコン版じゃない?
あっちは毎回シルバー最後に取ってた記憶がある
フラグ的にはシルバーの前にイエロー取れたと思う
ボストロール撃破とヤマタノオロチ撃破あたりがフラグじゃなかったかな
>>75 イエローオーブは3つオーブを持ってれば何でもいいからシルバーを先に取ってもOK
パープルオーブで商人の町が1段階発展するからパープルといきたいが
大蛇倒す必要があるから先にすぐ取れるグリーンかレッドとかかなあ
特にテドンのグリーンは船取って速攻で寄ることができるし
シルバー最後にしたいからネクロゴンド行く前に商人の町作ってたよ、SFC
多分
レッド→グリーン→ブルー→パープル→イエロー→シルバー
かな
イエローは他のこと全部済ませば即手に入るから
急いで取る必要もないんよね
ブルーもパープルもある程度はレベル必要だからね
草薙取って2回目の大蛇をワザと放置プレイにし、ネクロを攻略してから
ジパングに戻って稲妻の剣を試し斬りしてたな。
よってパープルがラスト。
初回プレイなら大抵は一番手間かかるシルバーが最後じゃないかな
商人速攻帰還させたいからイエローを後回しにするけど
最近やったが海賊の町の存在をすっかり忘れていて
テドン→?→?→イエロー→シルバー→レッドの順になった
王座でかまえてないバラモスちゃんは内気でちょっと変わり者の男の子
その気になれば自分じゃなく相手に空を飛ばせちゃうそんな不思議な冒険ファンタジー
男の娘?
はらわたピンク
腸ピンク男の娘属性とかマニアックすぎ
なんでドラクエ3の船を取ったあとってあんなに開放感にあふれているんだろう
実際、強敵のエリアに侵入してもフルボッコされて全滅ということは無くて
テンタクルス×3とか、満身創痍ながらも何とか勝って
プレイヤーもキャラもヘトヘトになって辛うじてルーラというパターンが多い
FC版以来の3をやった(スマホ版)
懐かし過ぎるな、色々変わってるが中でも性格システムがややこしい
最初に仲間に種強制…?と思いつつ全員体力に全振り
ストーリーは覚えてるもので船取ってからも色々行けた、最後の鍵が解らずに永遠海をさ迷ってしまったが自力で発見したりして自由度半端無く楽しい
そして
マドハンドで経験値集めしてたらアプリに問題が発生して強制終了…30分の苦労が水の泡になった、あーもう…
ゼニスの魔物が強すぎて、やる気無くすんだがw
インフレがひどいわ…
バラモスエビル2匹出てきた時点でしゅ〜りょ〜!誰か攻略法教えて、エロいヒト
ゼニスの魔物が強すぎて、やる気無くすんだがw
バラモスエビル2匹出てきた時点でしゅ〜りょ〜!攻略法教えて、エロいヒト
書き込めない、アボーンする
NGワードあんのかな
連投すまん、ゼニスの塔登ってんだけど、しんりゅうまで逝く前に逝くw
バラモスエビル2匹をど〜すれば?
更新が反映されてなくて書き込み出来てるのに気付いてないパターンか
自分でNGワード設定しておいてw
釣りかな?
性格はおっちょこちょいダナ
バラモスエビル3体出て来てもよかったかな?
>>96 ヤツにはバシルーラが効く
星降る腕輪装備した僧侶で開幕バシルーラ
1体にすればどうにでもなる
面倒なら2体とも飛ばせばおk
なんかワロタ
バラモスエビルだけいつも逃げてたわ
それ以外に怖いのは無い
エビルに先制されてイオナズン6連発で全滅した。
こういうの嫌いじゃないぜw
イオナズン6連発ってありえるの?
あいつ3回攻撃のパターンがあるんだよ…
戦い好きの俺はむしろ8のべりアルみたいにバラモエビル×6と戦いたいお
>>110 そうじゃなくて3回行動が3回ともイオナズン、それが2匹ともってことだよ
エビルは構うだけ時間の無駄
バシルーラで終了。
ちなみにふしぎなきのみは盗んでるぞ
おっちょこちょいの勇者、戦士、賢者2人ですw
みんな、ありがとん!
しんりゅうまで行ったけど、お腹いっぱいになったわ。一回負けてとりあえずセーブ休憩…
転職したての素人戦士連れていって、一回の戦闘でレベル1から11まで一気に上がったのが一番楽しめたわw
エビルは3回行動なんてしないよ
1〜2回行動だな
ブロスとごっちゃになってるね
バラエビはマホカンタ使える4人ならイオナズン放置で自滅するからな。時間掛かるからそれすらやらんけど
エビルは最初からバシルーラで相手にしない
エビルバルシーラのアドバイス乙です!
バルシーラで色んな奴飛ばしまくって、まんたんさくせんもやりまくったら、ボス戦の時にMPなくなってたでござるwヽ(´o`;
オワタ\(^o^)/
といいつつ楽しんでるわ
船とかラーミアとか
乗り物増えると何かワクワクしたなあ
ラーミアはほんっと感動したけど
やりまくった今はなんかラーミアたんイベントや行けるとこ増やしてもええね
2000年代始めの2chのノリだな
すごろく場「増えたら文句言われそうだお」
結婚しよう
新築すごろく場は中国〜ロシア間に建てよう
サブキャラではラーミアのたまごを守ってる双子の姉妹が好き
ガキですらモスラだろこれってわかる姉妹
>>112 >>115 んー、昔の記憶だから定かではないが、
先制攻撃で4連発、次ターンに先制されて2連発、
合計6連発だったのかもしれない。
ただ何しろあっという間に6回やられて死んだのは確か。
バラモスエビル 3回攻撃でググると多少出るよ?
アッサラームの踊り子さんにおさわりしたい
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/16(日) 21:28:21.30 ID:5lGiCPdl0
WiiのDQ123品切れで再販する気ないなら、せめてヴァーチャルコンソールで売ってくれよ。
FFは売ってんねんぞ。
スマホ買えよってスクエニの意向じゃないの
FC版が入ってたからwii版は家宝扱いだわ
25周年記念版じゃなけりゃ結構売ってる
地図は壁に貼ってあるけどソフトは未開封のまま埃かぶってるな
中古とか特典欠品でいいなら5Kちょいで買える
やっぱりテレビ画面で冒険の書の恐怖レスなく楽しめるWii版がええよな
はい
ロボット物とかのアニメ・マンガ・ラノベは尉官を軽く見過ぎであるからな
誤爆
あなたは勇者ですのゲームで言うこっちゃないな
Wiiのやついいよね
据え置きで123網羅できるのは素晴らしい
>>133 それ世界地図の変わりに地理の教材にしてるわけじゃないよな?
アリエヘン
アルフガルド
FC版当時、ドハマりしてたから、社会の教科書にDQ3の地名書き込んでたなーw
マップ眺めてるだけで、凄くワクワクしたもんだ
なんかこの頃の、ネーミングセンスは素晴らしいものがあるな
>>143 呪文も良かったなあ
メラゾーマ、べギラゴン、バギクロス、ギガデイン
語感だけならアバカムが好き
はたしてレムオル、シャナク、ラナルータあたりは必要だったのであろうか
ボミオスも使わないね
まだらくもいとの方が使える
ボミオスはアニマルゾンビに使われてウゼーってイメージ
それ以降は正直どうでもいい
ラナルータは夜から昼にしたい時に使う
ラナルータもレムオルもアバカムもFCでアイテム持ち歩きたくない場合に必要だったりする
シャナクはFC初見の時使った記憶がある
>>126 8って、ラーミア関係以外にも3ネタが結構多かった記憶がある。確かモブにも仲間キャラが出てた。
女戦士・武闘家・僧侶はまんまDQ3だったし(僧侶は十字架が変わってたけど)、占い師はミネアのオマージュだったな
>>149 DQ3は町の中ならルーラでも朝になる(宿屋でも可だが)
ルーラに登録されている町ならいいけどな
>>152 8は僧侶♀が居なかったのが残念。
あとこれは9にも言えるけど、モンスターも3でデビューした奴が結構多かった。
8やった時はこれはグラ一部流用して3リメイク来るなって思ったんだがなあ
レベル5にはプレゼン用に作ったオープンワールドのアレフガルドがあるんだろ?
そういうリメイクやってくれよ
3のあぶないみずぎが8グラで再現されたらエロいだろうな〜
いいね
R指定になって売り上げ落ちるぞ
むしろ上がるかな
>>158 ドラクエ2のあぶない水着ならMSX版で(ry
>>128 そういえばボス以外で凍える吹雪を連続で出せるのはバラモスエビルだけなんだよな。
メタルキメラ、キースドラゴンは1回行動だし。
エビルは裏ダンだからこれぐらい強くて全然オッケーだが
もう少し旨味があっても良かったかな
あぶない水着って攻略本だと紐だもんな
しかもラインが酷い
ごっつええ感じの放課後電磁波クラブの衣装なんか
あぶない水着を連想しちゃったよ
>>144 現在のが最強になってしまうと俺の思い出の趙必殺技のギガブレイクも
ジゴブレイクになっちまう…。
ペタの時代が来ているから、ペタブレイクでどうですかね?
ジゴデインより上が出たのか
てゆーかミナデイン最後まで要らない子だったな
>>168 ミナディンってps版の4でしか使った事がないなぁ
メガンテ「………」
>>169 そもそも4で勇者以外を呪文職で固めること自体レアだしなぁ
転職前提の3なら十分ありえるが、それでも与ダメ800位ないと割に合わんだろうな…
ミナデインとかラスボスのトドメ演出用呪文だろ。実用するのにいくつHP減らしたとかちまちま計算するのたるいけど
漫画とかではミナデインは演出としていいね
多分元気玉を真似したんだろうな
ギガブレイクが思い出って時点でペタだろうとジゴだろうとどうでもよくねと思った
>>170 確かにメガンテってどういう状況で使うのが一番効果的なんだろう
このスレのおかげでニフラムはエビルマージ戦で、バシルーラはバラモスエビル戦で活躍するのは知ることが出来たけど
基本的にはメガンテ使う場面はないね
敵に使われると怖い技って方が大きい
後のシリーズなら低レベルからメガンテ覚えてる仲間モンスターが出るけど
メガンテ使いたくなるとしたらまだ弱い序盤の方だもんな
敵の使える魔法はこちらも使えないと不公平感、チート感が大きいってのが理由なんじゃないの?
5のニトロかな
彼のメガンテは役に立ったな
3の裏ダン連中への切り札がバシルーラじゃなくメガンテだったら良かったと思うんだ
命の尊厳が無さすぎるのがダメだ
メガンテはゾーマを含めた全ての敵に効くようにしよう
一度死んだ問答無用でパーティから消えて、二度と生き返らないようにしよう
全滅したらセーブデータが消えるようにしよう
無効化される奥義呪文
せめて必中即死or大ダメージ+全体満タン回復ぐらいじゃないとなぁ
メガンテの効く魔王なんてハドラーくらいだぞ
メガンテ耐性付け忘れたんやな
DQ4のアンドレアルにザラキが効くのは一応意図的なのかな?複数だし
盗賊の鍵取らずにアバカム覚えたけど、覚えたらなんかもうやる気なくなったわ
2のロンダルキア辺りだとザコ敵でも全滅のおそれがあったから
メガンテの存在意義はあったんだろうけど
他のシリーズだとボス敵くらいしか全滅のおそれはないもんね
メガンテを覚えるのが遅すぎるんだよな
4ではメガンテの腕輪のおかけで全滅せずに済んだ記憶がある
>>184 貴方アリアハン大陸でアバカム覚えるだけでも凄すぎるよ
5の仲間モンスター全種類3匹集めやGBC3モンスターメダル集めが可愛く見える
>>185 全滅の恐れのあるザコ戦でメガンテ使ってそのあとどうするんだよ
生き返らせてメガンテで突き進むのか?
攻略としてはいいとは思えないけど
逃げるための奥の手には出来るかな
まぁ、退却戦だよね
ムーン王女がFCではザオリク覚えなくてSFCでは覚えるから
サマルのメガンテの使いどころが変わってくる
メガンテなんてドラクエで一度も使ったことないわ
はぐれの群れに撃ったら表示がおかしくなるって聞いてためし撃ちしたぐらいだなぁ
シドー戦でやることなくなったサマルに使わせたくらい
鉄のやり持たせておけばバリスタとして活躍できるんじゃね?
いきなりコーヒーの話かと思った
その辺DSでやった方がいいじゃん
やっぱスマホアプリばっかだな
123はWii、456はDSがあるから十分だ
近日ってことは来年の春だな
4はせめて半額にしろw
リメイクはまだか
リメイク版の3であと一つ、さざなみの杖欲しさに、アークマージを
狙ってゾーマ城で戦ってたら、いつの間にかドラゴンゾンビと
ソードイドから、イヤってほどちからの種と吹雪のつるぎを贈呈された・・・
他にアークマージだけ出やすい場所とか、さざなみの杖を持ってる
他のモンスターいったっけ?
ない
ゾーマの城で粘れ。
盗賊入れたら?
>>204 ありがと、頑張る。盗賊は一人入れてる。LVも60ある。
後はマントゴーアから嘆きの盾もよく盗むんで、こちらが嘆いてしまう…安いし
ミナデインの派生からで納得できる不遇呪文メガンテ
マダンテじゃないが255固定ダメージとか500固定ダメージなら良かったのにと思った
自爆ザオリク連打できてしまうけど
天界行く道で拾えば
FC晩のロマンであるさざなみのつえだけど、あれピラミッドで取れた人って何回ぐらい戦ってたんだろうか
あんなもんよく発見できたと感心する
さざなみのつえはせめて誰でも使えたら勇者用に少しは使い道があったのに
>>170 ト、トルネコ2では使えるから
ピラミッドといえば黄金の爪
アレ一度も手に入れたことがないなぁ
ドラクエ5がリメイクで超難易度になったら日の目をみるかもしれない>メガンテ
耐性持ちが少なくて、復活の杖がフィールドでも使えるから・・・
5までは蘇生コストが問題で、6以降は耐性が即死と統合と本当に残念な性能だよね
リメ3でも復活の杖が移動中で使えれば隠しダンジョンで役に立ったかも知れんけど
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 20:51:53.53 ID:Y8pxA35q0
ドラ4値引きかあ、買おうかな…
4は初代しかやってない。1〜5章スタートのたびにレベル1になるのがダルいから
どの作品にもいえるけど
クリア後のおまけならゲームバランスなんてぶっ壊れてるくらいの
鬼難易度でいいと思うんだけどねぇ
リメイク3の裏ダンはまだまだぬるい、もっと理不尽なくらいでいい
モンスメダル「あ、はい」
バラモスエビルが3回攻撃で同時に3匹出現
天の門番の攻撃力が500になり痛恨率が今までの倍
ダークトロルが二回攻撃でバイキルト、バシルーラ率アップ
デビルウィザードはメガンテも使ってくる
しんりゅうは攻撃力600になり
噛み砕きの固定ダメージが250〜300
攻撃回数2〜3回に
こんな裏ダンジョンがやりたいだと…
>>216 さらにダークトロル、しんりゅうがルカナン使うようになったら…
ザオリクとベホマとベホマラー唱える敵が5体出てきたら
ていうかそんなダンジョン攻略して何がいいのかよく分からん
ベホマスライム、ごくらくちょう「あんまりハードなプレイに耐えられる体じゃないんだ、ごめんよ。」
もうミナメガンテ実装してしまえばいいよ
ドラクエのシステムで理不尽な雑魚出されても
結局レベル上げと運しか問われないからなあ
スライムつむりとかエビルマージの集団も
理不尽に片足突っ込んでるが対処法はちゃんとある辺り
なんだかんだでバランス取られてる
ひとくいばこは理不尽です!
インパスもなくて対処不能W
ドラクエ3って安くならないの?
ひとくいばこはGBCの氷の洞窟以外で通常エンカ無いし雑魚敵には含まれないと思うけど
まあ知らずに開けちゃった人にとっては理不尽ではあるw
あの時点じゃ罠があると分かってても開けざるを得ないのが鬼畜w
ピラミッドに盗掘に行っておいて、
罠にかかって死んだからって理不尽も何もないわ
Nexus7を5.0にアップデートしたついでに3もアップデートしようとしたらエラーが出て焦ったら不具合報告あったのか
ビビらせんなよもう
ひとくいばこは攻撃力こそ異常だけど耐久力はそうたいしたことないから
最初から全力でかかっていれば全滅だけは免れる
ピラミッド地下にひとくいばこの宝箱が有ったら地獄と化す
あの人骨達は黄金の爪を盗もうとして死んだ連中なんだろうか
我らの眠りを妨げる者は(ry のトラップがミイラ男でよかったな
あれが全部ひとくいばこだったらえらいことに…
>>225 流れ的に5が出たら値引きされると思うよ
>>235 5が出ると4は値引きされるらしいけど3も一緒に値引きされるのかな?
アナクスナムンなら死んでた
>>224 ピラミッドの時点でのひとくいばこ攻略法はなんだろ
ルカニとヒャドが効き易くて、あと調べたらラリホーマヌーサも低確率だが効くみたいだ
ただひとくいばこがもし2回攻撃できるモンスターだったら対処不能だろうな
あの攻撃力で2回攻撃とかやばすぎだろ
ラリホーが効くのを祈るだけかな
低レベルでメガンテ覚えればまさに使い所だったんだが…
ファミコン版でさ、メンバーが賢者に転職した直後だから勇者のレベルも20前後だったかな
そのタイミングで軽い経験値稼ぎがてら黄金の爪取りに行ったら、出てくる怪しい影が軒並み人食い箱になってたことがある
もちろんその時は黄金の爪諦めたよ…
>>238 前三人は防御に徹して、最後尾から魔法使いがスクルトかけまくり、
守備力が上がりきってから攻撃に転じる、とか?
>>242 以前その戦法やろうとしたけど、速攻魔法使いが殺されて詰んだw
防御してても二発以上耐えれるのが戦士だけだったしなぁ
守備力上がりきるまでとても持たん
鉄鎧・鉄兜・鉄盾+星ふる腕輪装備で素早さ40+防具約60で防御80の勇者が居たとして
被ダメージ80(防御で40)
スクルト増加量が40だから1回ごとに10軽減(防御時は5ずつ)
(アカン)
>>238 ザキも低確率で効くけど、ピラミッド時点では覚えてないからな〜。あれがLV13〜15で習得だったら人食い箱1ターンキルも夢じゃないのに。
>>239 2回攻撃なんかして来たら、だいまじんと同じじゃないか(笑)あの時点で攻撃力200の奴にスカラ、スクルトは焼け石に水。
>>236 4は昨日から値引き始まってるよ
5の発売発表で4が値引きだから5の発売に合わせて3は値引きされるっしょ
危険度がミミック<ひとくいばこのシリーズって3だけだよな
後のシリーズは対応不可って程ではないだろうし
あんだけ強いと、宝箱の中身はさぞかし大事なものだと思って頑張っちゃうよな。
ひとくいばこが2回攻撃になったら甘い息が凶悪になるな
地球のへそにいるミミックはアホ
マホカンタでザキを跳ね返したら呆気なく自爆したわw
ワロタw
ザキ使いなのに即死耐性に穴あったのか
ひとくいばことミミックって闘技場では同じ倍率なんだよな
ニフラムもマホトラも効くから割と対処しやすいな>ミミック
リメイクだと呪文がザキに弱体化してさして脅威でもなくなった
でも闘技場での勝率は五分五分ぐらいかな
ひとくいばこ圧倒的有利かと思ったらそうでもない
ミミックはマホカンタ(天空の盾)が最も有効だとFC3の頃から言われてた。
ひとくいばこにもザキは効くので、覚えてたら使うといい。
マホカンタは自分にしか使えないし、
1人パーティとかじゃなければさっさと倒した方がいいわ
前衛防御3人戦法も通じないとは6の海底神殿マジンガさんみたいだな、人食い箱。しかも痛恨持ち
怪しい影で複数匹の人食い箱と戦えるなんて初めて知った。ドラクエ板ではいつも新しいことを教えてもらえる
人食い箱は経験値、お金、ドロップアイテムのいずれかが魅力的なものだったら倒し甲斐があっていいかも
ミミックは魔人の小野を落としてくれるのがたまらん
盗賊四人でもミミックから魔神の斧とった事無いな。Wiiで簡易セーブしながらやってたが途中で飽きた
まじんのおのはサマンオサで入手できると強いね
○○○○は
いのちのきのみを使った!
○○○○のさいだいHPが
2あがった!
死ね!
ザオリク!
おいおい、大丈夫か
んなんでいちいち死んでたらいくら命があっても身が持たんわい。誰が責任取るんじゃい
さて、と
はて、なんじゃったかのう?(オールド)
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 01:14:19.27 ID:OAOPavYW0
ひゃっこい魔法→ヒャド
めらめら燃える魔法→メラ
ギラギラ光る魔法→ギラ
雷電→ライデイン
英語のイオニーズ(爆発)→イオナズン
バキバキ魔法→バギ
ザラキの由来はなんだろう
最初のギラは火球魔法だから多分違うんじゃ
ギラギラひかる太陽≒ギラ
太陽拳!?
すまん、わからん
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 02:21:01.75 ID:OAOPavYW0
シベリア並みの極寒の地に裸で彷徨くギガンテスはど変態ってことですね
夏のシベリアは摂氏30℃超えとか普通にあるらしいとか…
そのかわり虫がとてつもなく凄いらしい
ピラミッドは序盤の山場だったからなあ
だから、あんなに凝った作りなんだろう、ピラミッド自体にもロマンがあるし
ギガンテスが氷系の巨人なのかはともかく、氷系の巨人って大抵半裸とかパン1だよね
Wizardryのお陰で巨人はパン1なイメージ
図体はでかいのにアッチの方はホビットなのなとか思いがけない冒険だったわとか言われたくないから全裸じゃない説
お前らが自信喪失しないための配慮だよ
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 09:44:58.47 ID:6udyscaD0
弱点を晒すわけにはいかん
あの大きさだと人間のちょうど目線の先がアレだから切りやすいだろうし
切られたらギガンテ子、サイクロプ子になっちまうぜ
サイクロプス少女さいぷ〜思い出したw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 10:11:05.39 ID:dKuUgvkL0
ちなみにこの目は義眼です
(ぎ)が〜ん・・・
>>251 バシルーラ使いなのに、頻繁にバシルーラくらうやつも結構多いよ。
5が出ると聞いて慌てて神竜倒したけど
SFC版の思い出と比べてあっけなく倒せてしまった
最初17ターンで2回目は15ターン
こんなもんだっけか
>>273 おふぇらにもってこいの高さだななんつってな!
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 21:25:09.32 ID:pmd3ka7f0
スマホ版で神龍を15ターンで倒した後は、何もすることないのかな。
エロ本を積み上げるだけ?
光の玉を使わず遊び人四人でゾーマを倒す
使ってもいいから一人でゾーマ
>>252 「あの攻撃力なら迷わずひとくいばこ1択だろ」
あっさりと敗れ去りました・・・
HPは一応ミミックのほうが倍あるからな
ひとくいばこが甘い息無駄打ちしたりすると負ける可能性が高い
格闘場の猛者といえばやはりキャタピラー
アリアハンでHP50は伊達じゃない
キャタピラー
さまようよろい
エビルマージ
ここらは強かった
あばれざるがいない、訴訟
よろいがサルに勝ったんだよ!
ネコも油断はできない…
まほうつかいに賭けた時に限ってどすこい張り手連打してメラ唱えてくれないからいらつく
限定1名はきついなあ
画像がグロ画像報告されててワロタ
肩を出したコスチュームの女勇者の版権絵って全然見かけない
可愛い
>>294 GBCの攻略で勝手に改悪されたのがあるだけやし
無双のほうのコスプレ♀バージョンみてもSFC版が正しい
GBC版ってSFC版よりステータス上限低いらしいけど
実際どれくらいなのかまとめてあるところがあったら教えてくり
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 00:40:49.70 ID:HDBDu6JE0
ファミコンのドラクエ発売から時は流れ
ついに今日、今
ファミコン版(Wii)のドラクエ3でしあわせのくつを手に入れたぜ
やったー
次はさざなみのつえか…
残念ながらレベルあげで嫌ってほどはぐれメタルを倒すことになる上
ドロップ率もそう悪くないから幸せの靴は結構簡単に手に入る
むしろわざわざ倒しにいかないとならないアークマージのほうが難易度は激高
ゾーマの後があるリメイク版ならともかく、ゾーマで終わりのFC版だとはぐれ狩りとか全くしなかったなあ
知らなかった‥
さざなみのつえってFC版にもあったんだなΣ(゚д゚lll)
ふぶきのつるぎもドロップのみだから
知らない人は多い
やたら知名度の高いらいじんのけんの影に隠れすぎ
fc版ははぐれメタル2匹までしか倒す意味がないからレベルageが辛い
レアなドロップアイテムはFCの頃から大体知ってたけど、
さざなみは全く知らなかった
いつもアークマージは最初に倒しちまうからなぁ
猫ちゃんをチンしました!
ttp://archive.today/vibep いままで度胸がなくってできなかったんだけど遂に!遂にやりました!
想像以上の効きめです!
失禁脱糞対策にあらかじめ中のみえるビニール袋に閉じこめて500Wでまずは30秒にTRY!
仔猫とはいえコンビニ弁当より重いんだし余裕かなと思ったんだけど・・・
たった12秒で袋を蹴破りでてきました。目が逝っちゃってたのでとりあえず出してあげました。
犬みたいにハアハア出し入れしている舌は真っ赤です。顔を近づけてみたら吐く息が
すっごく熱くてビックリ!耳もすっごく熱くなってて真っ赤でした。やっぱ肉の薄い部分だからかな。
案の定、中で失禁しちゃってました。失禁は日課なのですっかり慣れて手袋もせず処理しました。
いつもなら罰として更に厳しい愛の鞭を与えるんだけど、今日は頑張ったのでご褒美に
乾燥エサを10粒もあげました。3日間なにも与えてなかったので腹が減っていたのか
ガツガツ喰ってました。まだ手や足の末端の肉の薄い部分は熱くなってます。
だいぶ回復してきたので手足耳をカーテンに糸で縫いつけて大の字型に宙づりにしてます。
また失禁しやがりました。むかついたのでエアガンを乱射してます。 F 〓しょうこ〓 ヲ
逆にふぶきを全く知らんかった
らいじんは攻略本に載ってたけどこの辺は載ってなかったからなあ
ふぶきは雷神と互角にして欲しかった。
ふぶきのつるぎって使った時はヒャダルコだっけ…
攻撃力も微妙だしスルーするのもわからんでもない
公式ガイドブックにはちゃんと載ってるよふぶき
アベル伝説を見たかどうか
あの剣の価値はそれで決まるw
ふぶきはDQ5の印象が強いな
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 14:02:31.70 ID:4YnniHquO
どうぐ屋「だいちのよろいですか。9000Gになります。」
どうぐ屋「でもそれを売ってしまうと二度と手に入らないかも知れませんがよろしいですか?」
漏れ様「30個あるのでよろしいです。はい」
どうぐ屋「ありがとうございます。」
って言うか売ってるやいばのよろいまで言ってたような気がす
ふぶきのつるぎのエフェクト最高だろ
3のリメイクで俺は絶対に装備させるな
性能が劣っても魔法剣士の最強武器と自己設定してる
カービィのアイス技っぽいエフェクトなんですよ
>>311 ファミコン版の名残かもね
やいばのよろいは店売り無かったし
それを売ってしまうと〜で本当に手に入らなくなる物なんてあるのか
根気と運さえあればドロップでなんとかなるよな
>>315 じごくのよろい(アレフガルドの岩山の洞窟で入手)、
しんぴのビキニ(メダル景品)、グリンガムのムチ(マイラ双六裏ルート)位だな。
あとはドロップがあるみたいだな。
勇者の専用装備とかGBC版以外の魔人の斧とか
・レアな上に高値で買い取る
・レアだけど二束三文
・買い取ってくれない(非イベントアイテム)
この違いは何だ
一品物
正義のソロバン・グリンガム・まじゅうのツメ・稲妻の剣・くさなぎの剣・いかずちの杖・復活の杖・刃のブーメラン
複数あるけど有限
魔神の斧・ドラゴンテイル・アサシンダガー・ブーメラン
武器だけでも結構ある
リメイク4のトルネコいわく
・レア物で普通に高値で取引
・希少ではあるが誰も欲しがらない
・希少だが価値がわからない
・レア物で高すぎて店で買い取れない
などがあるようだ
魔法剣士ってなんだっけ
メラゾーマとバイキルト以外の習得技がどれもこれもパッとしない職業
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 00:16:09.78 ID:HBLxxPbC0
俺は主人公を魔法剣士にしたせいで勇者に転職できなかった
序盤から攻撃回復呪文を中途半端に使える器用貧乏職使いたいなと思ったけど勇者と被るか
>>323 よう、俺。パラディンと違って強くもないし、
バイキルトはラミアスの剣で発動できるから本当に悲惨だった
ちなみに正確には魔法「戦士」で、リメイク2のサマルトリアの肩書きもこれ
ラミアス持ってて山彦の帽子を装備できない主人公だと
魔法戦士になっても旨みゼロなんだよな
そもそも上級職の癖に職業特性が無い上にステータス補正も無職以下なのが
マヒャド切りとか覚えてもドラクエってFFみたいに炎や冷気の弱点属性を突くようなゲームじゃなかったしな
5のエスタークに吹雪の剣が有効ってのもPS2版が出るまであまり知られてなかったのでは
ドラクエは魔法戦士な上に3には全く関係ないよなっていう
3は6以降みたいに気軽に転職できないからな
最初に選んだ職で難易度が決まるレベル
>>282 遊び人一人で闇ゾーマを倒す確率には興味がある
多分それが最弱だから
条件にもよるが0%ではないはずなんだ
>>330 遊ばないようにレベル1のまま種と木の実を使って
ステータスを上げれるだけ上げれば正気はあるか
いや、通常攻撃では毎ターン100以上ダメージを与えるのが厳しい
呪文は使えないし
会心の一撃を出し続けないことには無理では
魔法剣士(魔法戦士)って剣と魔法のスペシャリストの
イメージがあったので一度はしたいけど
ドラクエとFF5ではがっかりする
バイキルトは便利だけど
サマルがまほうせんしなんだよな
ドラクエ3にあったら中途半端な性能になりそうだ
魔法も打撃戦も強いと専門職の存在意義なくなるからなぁ
TASみたいに会心率100%・遊び・打撃被弾0%だったとしても闇ゾーマはローテで吹雪・マヒャドを頻繁に使うから
遊び人1人は転職してベホマとか覚えてないと無理じゃないかな
>>332 FF5の魔法剣士は強ジョブ(強アビリティ)だぞ
まあ確かにイメージとは違うけど
ドラクエ3では賢者からの戦士とか出来るからいいよな
9だと魔法戦士を経験するメリットがあるんだけどな フォースが便利
5では1.5倍且つバイキルトで倍増えた弱点(耐性無し)属性への魔法剣の攻撃は
6で弱点時に1.3倍の特技かバイキルト無視+0.5倍に弱体化されたのを
9ではフォースという形で1.5倍バイキルト込みに戻したというだけの話
魔法剣に該当する属性はシリーズぶっちりぎりで酷い6に対して
属性を再度まとめなおしたのも強いと感じる理由だろうな
魔法剣士って漫画やアニメじゃ万能型で強い印象あるけど
(バスタードのアーシェス=ネイとかリューナイトのガルデンとか)
ゲームじゃ大抵器用貧乏で弱いよなw
リメイク版のサマルは立派な魔法戦士だが
リメイクしかやったことないからサマルが弱いイメージないわ
ローレに次ぐ火力でダメ稼げるしムーンがレベル上がってくれば大体ローレで一匹倒してサマルとムーン二人がかりで一匹倒せるし
遊び人が遊んだ時にどんなセリフ言ってるのか気になって表示速度を一番遅い8で何回も戦闘してようやく全部見れたぜ。
ベホマラー発動の優しい気持ちは遊ぶ確立低いのか全然出なくて苦労した。
というかFC版でもサマルは鍛えれば立派な魔法戦士
最高レベルだと力の数値はローレと大差ないから、はやぶさでも十分ダメージが出る
ロトの剣や光の剣が装備できなくても何の問題もない
問題は強くなる前にゲームが終わってしまうことだが
SFC版2の主な修正点は経験値がバンバン入るようにってのだったし
それ以外にも色々敵を弱くしたりサマルが光の剣装備可能だったりだが
SFCTは敵が大量に経験値落とすようになってレベル上げが超ラクになったが、
Uはあんまりそういう印象ないなー
むしろSFCUはFC版と違って素早さが高ければちゃんと先に攻撃できるようになったのがインパクト大だった
>>345 FC2は敵が本気だったからな。
たとえもょもとだろうと。
勇者≒魔法戦士 ではないだろうか?
てか個人的にはそうあってほしいと思ってる。
>345
メタルスライム 135→1015
はぐれメタル 1050 →10150 まともに倒せる強さになった
他の奴らも全体的に上がってるけどこいつらの影響がでかい
あえてどっちかと言うと僧侶戦士
FC版2のはぐれは碌な経験値をくれないどころかガチで殺しにかかってきたからな・・・
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 17:40:31.79 ID:Vk11jDUr0
こっちが逃げたいと思わせるメタルは2のはぐれだけ
ベギラマ
ベギラマ
>>349 それ薄い本でモンスターとか山賊に犯されまくってる人だろ。
その漫画でも、僧侶戦士だと「足手纏い」ってことで武闘家に転職することに
DQ3と同様に、覚えた呪文は忘れてなかったが
ドラクエの勇者は
あらゆるステータスが平均以上で
戦士にも引けをとらない肉体能力を持ち
伝説級の武器防具を身に着け
ある程度までのツボを抑えた魔法使い、僧侶の呪文を覚え
さらに魔法使い、僧侶を超える、専用の呪文を唱えられる
スーパーキャラだからな
そりゃあ選ばれし勇者ですから
FC3の頃の勇者は終盤まで
なんでもそこそこできる便利屋ぐらいだったけど
4以降どんどん強化されていった印象がある
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 19:14:12.53 ID:uXTw2Riy0
覚える呪文は専門職の1周遅れでMPも低いからね
勇者はなんでもできる
だが力だったら戦士の方が上だ 魔法だって魔法使いにゃかなわねぇ
なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ・・・
だが、勇者にも一つだけほかの奴には真似できない最強の武器がある・・・
勇者の武器は"勇気"だよ!
3の勇者は、中盤までは成長が遅くて
攻撃呪文がろくなものがない上に最大MPが低く、
回復はベホイミを覚えるのが遅すぎ、
攻撃力やHPも戦士には及ばないという中途半端な強さだ
終盤は成長速度が上がり、
ギガデインやベホマズンといった強力な呪文を習得して
伝説の武器防具があるから攻守ともに強くなるけど
ただし、最大MPが低いのは相変わらず
勇者4人ptと勇者なしptだったらどっちがつおいの?
FCの3の勇者は消費MP考えるとベホマズンが最後の切り札だったからな
以降のはリメイク3含めてかなり強化されてる
>>362 そりゃ勇者なしパーティーに決まってるでしょ
勇者だけ4人いても補助呪文使えないから汎用性に乏しい
賢者×4とぶつければ賢者パーティーの圧勝
勇者の武器は血筋による不思議パワーって漫画なのにね
>>358 4の勇者はMP増えた上に呪文の消費MP自体は減って
ギガデインやベホマズンでも連発できる凶悪仕様だからな
しかもカジノで早くから祈りの指輪がいくらでも手に入るから余計に手がつけられないw
まぁ、AIのせいで味方を操作できない救済処置なんだろうけど
命令できるようになったリメイク版ではヌルゲー化したな
ベホイミ遅すぎってよっぽど言われたんだろな
おかげで4勇者はいきなり覚えるし
>>370 ベホイミが早い修得なのはミネアやクリフトとのバランスだろうな。
DQ2だって空気読んでいきなりベホイミだったじゃん
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 23:43:37.67 ID:TBScUl910
アプリ版を一回クリアした後
勇者をアリアハンに残し
ルイーダの呑んだくれ四人衆で再度ゾーマを倒した
こうすれば勇者がアリアハンに居ながら
世界に平和が戻ってめでたいと思ってたら
ルビスが勇者をラダトームまで強制召喚しやがった
ルーラで帰れない所に無理やり連れてくるのやめろ
>>331d
確かにそれしか考えられない。最初と最後の行で言ってることが全てなんだよね
木の実と会心連発が無ければ勝機はない。難しく考え過ぎてた
力255の女遊び人が誘惑の剣装備で、ゾーマを倒すまで会心を連発する確率だけでもとんでもなく低い数値になる筈
ほぼ無理ゲー。だけど0%ではないっていうw
>>373 勇者がアリアハンに残るのはイレギュラーな事態だから…
イレギュラーか……どうしてイレギュラーは発生するんだろう?
>>374 よく考えたらレベル1、1人でゾーマと戦うのは無理だわ
前座でレベルが上がってしまう
階段上がったら復活するし
仲間をバラモスゾンビ戦でバシルーラしても、
バラモスゾンビの経験値は入るし
あらかじめ仲間を毒にしといて、
遊び人が死んだ状態でバラモスゾンビを倒して
戦闘後に遊び人を生き返らして毒で仲間を殺せば、
完全に1人ではないが実質1人になるか?
>>373 直接ゾーマを倒してないのに勇者にロトの称号が与えられるのは不自然だとオモタ
まぁそうしないとTに繋がらないんだけど
スーファミ版で本を読んでも性格が変わらないんだけど、これってレベル上がった時に変わるの?
装飾品外せよ
フバーハ、スクルト、ベホマラー役の5の勇者は完全に僧侶
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 08:10:54.44 ID:GVk0czRA0
スマホ版だとアレフガルド突入前にメダル幾つぐらい貯まる?
40枚しかない
SFC版ですごろく場にあった分が各地にばら撒かれただけなので、75枚以上は貯まるんじゃね?
少なくとも、70枚の景品であるドラゴンテイルは取った
しかし、ドラゴンテイルなんてSFC版だと船入手直後に狙えたのになあ
>>382 主人公もミネアの上位互換みたいな性能だからね仕方ないね
長年奴隷生活をしてきたおかげで腕力は超高いけどな
奴隷時代も石化年月もすっ飛ばしすぎて重みがない
ドラクエってそんなもんよね
スマホ版やってるけどコンピューター頭良くなった?
AIの行動の意味合いじゃなく命令して狙うモンスターと言うか
FCなら戦+勇で1匹倒し僧+魔で1匹生き残るのがスマホだと戦+魔と勇+僧で2匹とも倒せるようになってるよな
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 13:04:45.65 ID:qGXv0sPC0
スマホ版はデータが機種変で消えないんならやってもいいんだけどなあ
アップルなら消えんだろうがアンドロイドなんだろうな
AIは少しマシになってるように感じるけど満タンが相変わらずだな
どう考えても簡単なアルゴリズムなのになぜ…
さくせんなんていらんな邪道
後出し回復・補助が強いんだよなぁ
回復の優先順位はイマイチだけど
ドラクエ3久しぶりに初めて、ガルナで種3種狩るのが日課になってる。
やってみて思ったが、ホイミスライムの力の種の確率、上がってないか!?
大嘴の賢さと同等ぐらいだぞ。
それもスカドラと大嘴とホイミン混合の時に出るんって大概は力の種だし。
むしろZIPANGの豪傑熊の方はさっぱりだし。
ドラゴンのスタミナにいたってはほぼでないしね。
Android版は細かくドロップ率は個別にいじってるかもね
あと、種集めたやった感じで思ったのが、メタスラから素早さかなり出るな。
ムオルでデッドペッカーと併せて美味しい。確率1/32だが、もっと出る感じ。
丁度ホイミスライムから出る力の種くらいというと言い過ぎかもしれんが。
そして、まだ検証段階だが、ドロ&盗みに攻撃回数関係するようになってないか?
具体的には隼剣装備時とその他で、ドロ率ちょうど倍くらい違う感じなんで。
いや、同じ。
まあ自分にとってのジンクスは「ある」と信じる方が精神的には楽になる
FC版です
戦士のレベルアップ時に
たいりょく+1
なのに
HPが全くあがらないことはありえますか?
攻略サイトによりますと
最大HPの上昇値=体力の上昇値×2±2
とありましたが、例外もありえますでしょうか?
(最大HPの上限値には、抵触どころかまだ全然下の値です)
>>402 出先なのでID違いますが、
>>401 です
レベルアップ直前でセーブロード→フィールド出てエンカウント
たいりょくも上がる時と上がらない時もありますが
何度やっても、たいりょく+1でもHPは全くあがりません
毎回−2判定をされるケースなどもあるのでしょうかね…
体力が上限値に達していると、
体力は+0もしくは+1になるが、
最大HPも上限値に達していない限り、
最大HPは絶対に上がらない
自分でAI行動を設定できたらいいのにな。
1:ベホマ 味方のHP30%以下
2:雷の杖 MP20%以下
3:イオナズン 敵3匹以上
4:メラゾーマ 弱耐性まで
5:通常攻撃 条件なし
こんなふうに。
誰がメインヒーラーなのか、分担なのか、
最大消費ポイントはいくつなのか、
ほんでもってベホマなりベホイミなりすればいいのにな
10 if Alena HP not full then 40
20 Spell Defeat
30 goto 10
40 Spell Healall Alena
ザキ厨の馬鹿さ加減は嫌がらせレベルw
まぁアンドレアル戦だけは輝いて見えたが
商人ちゃんの穴堀り使えるわ〜。1時間くらい掘ったら漣の杖2個ゲットできた。ドロップ狙うより楽だわ〜
盗賊「やぁ」
>>407 ほんとガンビットは楽しかったわ
あれをもうちょい簡単にしてドラクエにも実装してほしいな
漣は呪文職しか使えないからぶっちゃけそれほど有難味が(ry
あれで戦士や勇者が使えたらかなり役に立ったんだが
商人の穴掘りはガルナの塔2階がおいしい
女商人って最後まで使える?
盗賊にしたらいいじゃんって言われたらそうなんだけど
ビジュアル嫌いなんだよね
だったら女商人のピンクのポニーテール見てた方が精神衛生上いいんで
MPが以外と高く、女商人ちゃんなら装備品も充実しているので
呪文全部覚えさせておけば十分使える
あえて言う必要もないと思うが、盗賊と比較してはいけない
テスト
満タンはひどいよなぁ
一人なのに、HPが200ぐらい減ってたら
ベホマ使えば済むところを
ベホマラー2, 3回使うからな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/25(火) 16:34:36.26 ID:mkugO07bO
ドラクエ3はおもろいし
たまにバグ見かけてもまたそれがおもろいし
でもやっぱまんたんだけはバカで困る
さて武盗盗盗の一軍メンバーのレベル99フルドーピングがそろそろ終わりますお^^
神龍おもくそ凹ってやるもんね^^ノシ
>>418 満タンのアルゴリズムが酷いのはわかるが
1人なら満タン使わずベホマしろよ
あと、いくら満タンだっていっても、
490/500なら無視していいよとかできんのかね
そこまでこだわるなら手動でやれよ
まんたんも
>>405みたいに自分で設定できたらいいのにね。
さらに戦闘終了直後に自動発動かショートカットボタンでワンタッチ回復できれば快適な旅が出来そうだ。
この場合、もはや「まんたん」ではなくなるけど。
満タンって言われたから満タンにしたのに
少ししか入らないなら入れなきゃいいのにって言われた
じゃぁ来るなよ
byガソリンスタンド店員
勇者はまんきんたんを覚えた!
まんたんはベホマラーは使わないだけで全て解決する気がする
ベホマラー覚えてるって事は当然ホイミ・ベホイミ・ベホマ覚えているんだから
商人ってレベル79まで賢さ上がるんだよな。かなり凄いよ。
賢者は99まで伸び続けるが魔法使いや僧侶はレベル70辺りで伸びが終わる。
でも当然賢さの上がり具合は魔法使いや僧侶に負けてる。
打撃もそこそこ、魔法もそこそこの商人ちゃん可愛いよ。
>>426 いきなりメラミを覚える魔法使いが別世界にいるらしい
ドラクエ3リメリメにありそうな事
性格システム廃止
神竜直前だがあと1枚小さなメダルが足りない
メダルは途中の1枚を見落とすと苦行に近くなる
でも探してしまう
>>430 ライオンヘッドはベギラマ→イオラ、アカイライはバギ→バギマ、メタルハンドはベギラマ→ベギラゴンになるかもな。
3にはイオラ、バギマ、ベギラゴン使い居ないし。
>>422 だから満タンは使ってないよ…
もうちょい賢ければ使うのに
勇者と遊び人で始めたけど、遊び人が賢者になったら二人でも全然余裕だな
ロマリア辺りでキツかったからしばらく商人入れたけど
勇者と武器のみの戦士がいいよ
まんたんはレベル上げの時に使うもの
じゃあベホマ4連発してよ(´・ω・`)
たかだか4人パーティなんだから手動で十分
しんりゅう戦では賢者の石一回では足りない…
かといって2人に賢者の石を使わせると攻撃が手薄になる。
ベホマラーにあと40P上乗せした呪文が欲しいわ。
う〜ん、名前は?
諦めて全員のHPと勇者のMPを増やしてベホマズン使っとけ
ホイミズンとか
勇者に不思議なボレロ装備品させて、ベホマズンがいいよ
みずでっぽう復活キボンヌ
ょぅι゛ょに当てる危ないプレイ
水着があってみずでっぽうがないとな
>>428 最大MPが上がらない職業で賢さの成長率が高いってマイナス要素でしかないんだが
遊び人とかをレベル上げすぎると、
魔法職に転職しても最大MPの伸びが悪くなる
それはFC版であってSFC版以降はマイナスの要素ないだろ
というか種で上げりゃどの職業も一緒
装備できる物と見た目が違うだけ
遊び人「そうだよな、種で上げりゃオイラも他の奴らみたいに活躍できるよな!」
ちょっと進んで中断再開繰り返せばエンカウント無しで黄金の爪取れるのに今気付いた
だが遊び人、てめーは駄目だ
FC版をロト紋再現パーティで
あれる、かた゛る、ふるかすときて
小さいぉがつけられない時点で萎えかけたが
やる気を出し直してふおんで開始
今、僧侶20でかた゛るが賢者に転職したところ
ときめいている
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/26(水) 11:48:40.20 ID:O673bi8XO
リメイクはされてるけど基本的には25年前かな?のゲームであって
よう出来てるわ素晴らしい
まあゲームと言うと自然科学と言うにはちとしょぼいかも知れんが
やっぱドラクエFFはやりおるわ
458 :
チンポマッサージャー:2014/11/26(水) 14:15:19.80 ID:6VE02bd70
エキストラダンジョンのモンスターの経験値が軒並みおかしいのは設定ミスなのかわざとなのか
デーモンソードなんて下位種のソードイドより低いし
何でなんだ
嫌がらせ
隠しダンジョンの敵の経験値が低いのはいつものこと
5だけは多いけど(2+1種しか専用モンスター居ないけど)
ドロップアイテムも諸刃の剣や怒りのタトゥーとかもらっても嬉しくないものが多い
バラモスエビルの不思議な木の実ぐらいかな集めたくなるのは
(それでもバシルーラで消して盗賊に盗ませないと面倒臭いけど)
>>458 >デーモンソード
鬱陶しいのはやけつく息2連続ぐらいだな。集中攻撃はスカラ・スクルトで余裕だし、ラリホー(眠りの杖)・ニフラム・バシルーラも効くし。
もし裏ダンにゾンビマスターの上位種がいて
「かなりタフ、魔法効かない、使ってくるのはザオリク、マヌーサ、スクルト、ベホマ、仲間呼び(大魔神あたり)」
とかだったりしたらぶち切れ確定だった
ついでに凍てつく波動も入れとけww
仲間呼びがメタルキメラなら大歓迎だな
ゾンビマスターの救いはサマンオサでしか出ないことだな
あれでネクロゴンドまで闊歩してたらウザさ倍増だった
マクロベータ? なにそれおいしいの?
諸刃の剣って裏ダンの誰が落とすんだっけ。デーモンソード?
シャナクの使い所が無いから溜まり過ぎた呪いの装備品を戦士に装備させて解呪させて消すみたいな事しようかなと思うんだが。
バラモスブロスが嘆きの盾じゃなくて地獄の鎧を落としてくれたら気兼ねなく全身呪い装備の女戦士が作れるのに。
マクロベータよりシャーマンの方が忘れがちな気がする
シャーマン→ベホイミuzeeee!
ゾンビマスター→ザオラルuzeee!マホトラuzeee!仲間呼びuzeee!
マクロベータ→なんかしてきたっけ?
マクロベータはマイナーというよりただの雑魚という印象
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/26(水) 21:44:16.08 ID:KWtWeGBh0
初めて男魔法使い入れようと思うんだけど性格何がいいんだろ
今まで女魔法使いでセクシーにしてたから考えたこともなかった
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/26(水) 21:46:41.38 ID:j7tLO7zU0
>>471 むっつりスケベ・・・体力重視の魔法使い
きれもの・・・賢さ重視。打たれ弱い
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/26(水) 21:47:56.14 ID:KWtWeGBh0
>>472 ありがとう
せっかくだからスケベジジイにしてみようかな
タフガイ
攻撃力やらHPだけバカ高くしたようなモンスターじゃなくて
例えば、わらいぶくろをさらに嫌らしくしたような「パラメータ以外の強さ」を持つモンスターがいないのが残念
特技の登場でバランスなんて有って無いような6以降ならともかく、FC版は神バランスだった3だけに惜しい
おどるほうせきやスライムつむりもHPや攻撃力が低いのにいやらしい
>>476 ザラキするだけだけどGBCのパンドラボックスはうざすぎ
パンドラボックスは7以来で登場してから強キャラ外れたことないんじゃ
てんのもんばんはマジンガ様枠でどっかに出て欲しかった。本当に全滅しそうだけど。
てんもんばんにはメダパニが楽し過ぎる!
だが、同じ奴にばかりかかる…
賢さが足らん!
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 06:58:41.56 ID:nGcwlp180
>>481 ああそれ分かる
リムルダールではぐれメタル狩りでダースリーカントを
メダパニで混乱させるんだけど、賢さ?が足りないと同じ奴にかけるよなww
>>477 メイジキメラも攻撃力・HPはコングやバルログと互角なのに素早さ【だけは】はぐれメタル・デビルウィザード・グランドラゴーンと同じ150なんだよな(笑)
歴代のメイジキメラでは3のが一番嫌だったなぁ。
>>463 >かなりタフ、魔法無効、ザオリク、マヌーサ、スクルト、ベホマ、仲間呼び(だいまじん辺り)
これに加えて
・バシルーラ、メガンテ、天の門番orダークトロル呼びも使う
・完全3回行動
・攻撃力がキングヒドラ(攻撃力280)以上、守備力・素早さも200前後
これだったらバラモスエビル以上にウザかっただろうな。
もうそいつボスでいいよ
そんなぼくがかんがえたさいつよのモンスター出されて面白いか
4コママンガ劇場に
勇者「みんな今まで戦った敵の中で一番強いのはどいつだった?」
仲間一同「混 乱 し た 勇 者」
というネタがあったが、裏ダンジョンにはメダパニ使いがいない
神竜15ターンを狙うぐらいのパーティになるとそのへんのモンスターより仲間のほうが脅威だから
メタルキメラを補助呪文無効にして、素早さうp&メダパニを使わせるだけでも裏ダンはより攻略が難しくなったと思う
いやいや、バシルーラだろjk
バシルーラ使いは手強いってより嫌がらせ
ザオリクの効かないザキみたいなもんだしな>バシルーラ
むしろザキより怖い
初バラモス戦で僧侶がバシルーラ食らって回復もろくに出来ずに全滅したわ…
来週のアメトーークはドラクエだそうだ
DQ3がたくさん出るといいんだけど
493 :
チンポマッサージャー:2014/11/27(木) 13:11:44.16 ID:w+7y3wzn0
無理ゲー級なのは嫌だけど
もう少し手ごわい感じのモンスターは欲しかったな
アリアハンでギラ使うモンスターとか
アリアハンでギラに耐えれるのってどれくらいのレベルだっけ?
確かレベル10以上は無いとキツイと思うが
アリアハンでギラ撃って来る敵いなくね?
バハラタ付近のハンターフライが最初のギラ敵。
被ダメは20未満って感じかな。
被ダメ20くらいだとアリアハンで14〜5は上げておかないと対処出来ないか
バラモスのバシルーラが全然効かんから
「MPがたりないのにメラゾーマ」みたいなスタイルだけの攻撃かと思ってた
>>492 ケンコバ「この最初に仲間になるサマルトリアの王子、なんと!
その次の街で売られてる鉄の槍が最強の武器です」
DQ6のストーンビーストはこちらのHPが50程度の時にベギラマぶっ放してくる
DQ3で例えるならイシスあたりにベギラマ使う敵が出るようなものか
そう考えるとかなりえげつない
>>499 DQ3のひとくいばこはこちらのHPが100程度の時に3桁ダメージぶっ放してくる
DQ6で例えるなら海に潜れるようになったあたりにキラーマジンガが出るようなものか
そう考えるとかなりえげつない
基本ぬるめでたまにそういう危険な奴がいるぐらいのバランスがちょうどいいんだろうな
>>500 そう言えばグリズリーやデスストーカーは後ろのキャラをよく攻撃する気がする。
後ろを狙う奴ってわりといる気がするけどなぁ
お化けアリクイなんて露骨に後ろのほう狙ってしかも集中攻撃持ちだから
奇襲されると魔法使いが瞬殺される
ピラミッドでHP3桁とか
地底魔城でHP50とか俺の知らないDQ3やDQ6が多いな
でも後ろを狙う設定がある敵はフロッガーだけなんだよな
判断力が低い敵は後ろを狙う
というか普通の敵は前を狙いやすいところを均等に狙うんじゃなかったか
>>484 さらにマホトーンと焼けつく息も使ってくれば凶悪無比
まあ、ぶっちゃけこの手の「ぼくのかんがえたさいきょうの雑魚敵」って「良い子の諸君!よく頭の(ry」でしかないよな
>>483 3のメイジキメラはかなりウザいんだけど
何気に自分で相手にダメージを与える手段を持ってないんだよな
だから逃げる連打してればほぼ無害になるという
アメトークで3の話出るとしたらなんの話でるかな
性格診断とかえっちな本あたりかね
SFC版だとただの不思議な帽子くれる親切な鳥
>>505 リメイクだと戦士ならピラミッド辺りで普通に100越えするよ
下手するとHPが勇者の倍以上になってることもある
カザーブ東とか暴れザルは出そう。
あとロトの剣がジパング製と、
マップが地球のこととか。
アッサラームのぼったくりも出るかな。
>>511 まあいつものようにガチオタが失笑する内容になると思うが
まあ少しだけでも3に触れてくれたら嬉しい
大谷すげーwww
>>515 まあそこで客ドン引きのトークをされても困るしね
ゲームセンターCX並ならケーブルの深夜枠だねw
このオルテガさん勇者の父親なのに覆面マントでパンツ1丁なんですよ!!
しかも攻略に必要なアイテムを手に入れなれないからどうするのか!泳ぐんです!!
ケンコバあたりがこんなんでゲラゲラするパターンだと思うんだが
ホントに楽しくてー
ホントにハマってー
このにわか特有の思い出話が絶対出てくる
>>516 アッサラームのぱふぱふ屋は確定だろうな
Xスレ酷いな
こんな荒らしが来たらと思うとぞっとする
何時来るかわからん
5は昔からだな
あのスレのためだけに自治スレが立ってた時期があったし
もしDQ3の女性キャラが僧侶と賢者しかいなかったら
このスレも同じように荒れまくってただろうか
当時としては8人もの女性キャラ(プレイヤーキャラ)が用意されてたのって
DQ3ぐらいじゃないのか
それはない
DQ5は結婚システムがあるから
あとヒロインが途中で死亡するFF7も論争は酷いけど
3は勇者が結局アレフガルドで誰と結婚子作りしたのか想像するのが楽しい
DQ8スレ見てるとダブルヒロインだから荒れるって訳でもなさそうだよな
>>527 勇者は一人で失踪してなかったっけw
塔で石になってたBitchが拉致った可能性。
でも最終的には上の世界に帰ったらしいな堀井曰く
4スレもマスドラ関連ピサロ関連で荒れてるよ
5はビアンカ フローラ関連か…
正直言ってこのスレが平和なんだよなぁ
5はあれで平常運転って感じだなw
荒れてないのを見たことないわ
キャラ的に3は荒れる要素がないからな
ストーリーも分かりやすい王道だし
>>530 帰ったと明言したわけでもなく、
ご想像にお任せしますみたいな感じじゃなかったっけ
ゲームブックの勇者一人だけ上に帰るEDが好きだ
どうやって下に子孫残したのか謎だが
1の勇者は息子を置いて本家と分家で国作ってさらに娘は嫁がせて勇者の血を徹底的に広めたけれど3の勇者はあまりしなさそう
……SFCのセクシーギャル女勇者なら知らん
ゆ一人とゆあああならどっちが辛いんだろう
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/28(金) 15:42:46.85 ID:hN0pc1zqO
武盗盗盗の一軍メンバーレベル99フルドーピングも後少しと言うところでさすがに飽きて来てしもうた
きのみ出すやつ弱いし
そろそろFFば逝くかのう
オモタんだけどもなんじゃこれは?
スクエアエニックスのくせしてFFポイントとドラクエポイント別かいな?
>>533 最終的には上の世界に帰ったと思ってもらって結構です。とかじゃなかったっけ?
FC版の時にこんな感じで取材に答えてたと思うんだけど記憶違いかも
孕ませて自分は上の世界に逃げるとかサイテーじゃねぇか!
晩年になって帰ったのかもしれんぞ
次元わたれるラーミアが迎えに来たとか
>>539 帰ったと思ってもかまわない
という言い方だったはず
種使ったのに武闘家のMPが上がらないんだけど何故?
レベル47で賢さ150MP105
盗賊はレベル54賢さ151MP301なんだけど…
>>527 大体薄い本とかだとパーティの女とやる終わり方なんだけどな
しかも女戦士率が高い
>>544はスマホ版です
レベルアップ2回しましたがMP上がりませんでした
賢さの約2倍の数値になるのではないんでしょうか?
戦士武闘家はMP上がらない
>>547 そうだったんですか…ありがとうございます
種かなり無駄にしました
テンプレサイトとか結構見て回ったんですが見つけられなかったです
自分みたいな初心者には
>>3の(2)に戦士と武闘家の補足あってくれると助かります
まんま信じて失敗したので
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/28(金) 18:58:05.05 ID:hN0pc1zqO
武闘家はMP止まるから一個前の魔法使いあたりでMP522にして転職ですな
1回以上初期職業の戦士や武闘家をレベルアップさせていれば
賢さが上がってもMPが上がらないのはわかるはずなんだがな
>>550 転職したてで初めて武闘家を使い、ほぼ賢さ50MP100になってまして
そのままどちらも殆ど上がらずにレベルアップしたので何の疑問も持たずに種を使ってしまいました
>>551 それは観察不足だったな。
Lv47まで上げたのならMPが一切成長しないとわかっただろうに。
>>552 実は勇者も女の子だったり?
ランスシリーズか
魔法使いは世話焼きツッコミ苦労人ポジ
風呂から上がったらレスがいっぱいついてたw
これは「ファミコン必勝本」の綴じ込み付録で、本を一旦バラして再製本したもの
イシスまでに登場する用語(地名、人名、アイテム、モンスター)を全網羅
グリズリー、極楽鳥、地獄の鎧、デスストーカー、バーナバス、爆弾岩、魔女、魔法おばばも載っているが
理由は書くまでもないと思うw
>>558 絵師は「知られざる伝説」でも描いてた森野うさぎという人
>>555 戦→レイラ
僧→セルさん
魔→志津香
武→かなみ
商→コパンドン
遊→ジュリア
賢→シィル
ランスシリーズに無理矢理当てはめるとこんなん?
上と同じ座標軸にせかいじゅのは置いとけよ
パーリィアタックが出来なくなったから
世界樹の葉2枚取りも出来なくなった
ふっかつの杖
>>552 めちゃくちゃ懐かしいなw
ヒッポン読者だったから、それ持ってたわ
当時、その絵をトレーシングペーパーで模写したの、いまだに持ってるわw
>>2 ひょっとして裏技のアイテム変換技でE般若の面にしたら呪われないのかな
そうだとすれば無敵すぎるんだが
防御力の1/4がダメージ減少値なんだよな
そう考えるとそれ1つでダメージを60強も減少できる般若の面やべーな
>>564 よければうpをw
昨日うpした画像があまり良くないのは
手元にガラケーと7年前のデジカメしかないから…
時間があったので自分で試してみました
変換技でE般若の面にした場合、レベルの所に「らん」の文字は表示されなかったものの、呪文とアイテムは使えなかったわ
うまい話はないものだ。般若の面の混乱状態さえなんとかできれば守備255の超協力防具なのだがなぁ
混乱状態になるからこそ守備力255の防具なんだろ
いや、だからそれを何とか出来んかと言う話だろうに。
1人にすれば戦闘中は普通に動ける
それで十分じゃないか
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/29(土) 12:24:57.04 ID:J4qA/yt7O
呪文とアイテムは使えない
ひたすら攻撃脳筋野郎には使えるわけかな
四コマ漫画の栗本さんの般若の面ネタはバラモスでさえ泣いて許しを乞うてたなw
一人なら使えるんじゃないのか呪文
>>573 諸刃の剣
刃の鎧
嘆きの盾
般若の面
不幸の兜
だったけw
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/29(土) 13:02:28.65 ID:J4qA/yt7O
あ、そうだ
呪い装備と言えばにげにげリングだったかな
呪い装備に見えなくてうっかり装備して呪い解除してなくなった状態でセーブして
ま、いっかにげにげリングくらい
オモタけどもう取れないのかなコレ
>>575 勇者というか、既にもう一人の大魔王になってたなw
般若装備だとバラモス撃破後、FC版ならルーラが使えなくて詰む。
SFC版はどうなったっけ?
>般若の面
移動中は呪文・アイテム使用不可だが、一人旅なら戦闘中は問題なく使える
要するにすごろく場と同じ状態になるだけ
般若の面さえあれば光ゾーマぐらいなら単騎撃破余裕ですわ
ゾーマは通常攻撃あまりしないから
般若の面使ってもそれほど楽にならんのでは
>>580 吹雪やマヒャドは耐性防具付けてりゃ大したダメージにならんからな
般若の面ひとつで通常攻撃の被ダメを60減らせるのはでかい
まぁ直前のバラモスゾンビ戦のほうが効果を実感しやすいけど
SFC版のバラモスゾンビはあえて般若の面を装備せず
刃の鎧で戦ってたな
>>579 そんなもの被ってるからロトの兜が後の世に伝えられないんだよ!
wwwwwwwwww
呪いを解いたら消滅するし外せもしないから伝えられないな
ロトの称号を得た勇者がラダトームを去ったのは、祝賀中にノリで般若の面かぶった直後に
城の魔術師がノリで発動した「呪われてると城に入れなくなる防衛機構」に弾かれて追い出され、
いじけてどこかに行ってしまったから
ロトの称号を貰った後、もう必要ないからと人知れず呪いを解いて城に戻ったら
誰も素顔を知らなかったもんだから自称ロトの不審者扱いされて追い出されたんだろ
勇者は転職もできんしなあ
>>588 平和な世界の勇者はただのニート
ってネタもあったなw
ロマリアで王様に転職すればいいよね
>>590 もう(上の世界に帰れ)ないじゃん...
竜騎将バランフラグか
勇者カワイソス
>>580 むしろ各行動の中で一番使用頻度が高いのが打撃
1人パーティではぐれメタル×6を倒して、経験値241200ゲット…壮観だ
FC版もそれだとレベル上げラクなんだけどなあ
もらえる経験値の上限が65535だからはぐれを2匹以上倒す意味がないという
同時に賢者にした男賢者と女賢者が
同じ経験値である状態を維持しつつレベル58に
俺もそれやってたんだが、しあわせのくつ履かせたら微妙にずれてしまった。
同時に履かせたんだがなぁ。
>>599 四人パーティーで経験値の入る外フィールドに出たときに先頭と一番後ろでは経験値が3違ってくる
一番後ろがフィールドに出たときに先頭は3歩既に歩いているということ
ガイアの剣ってサーベルちっくなのな
>>600 後ろのキャラの歩数までカウントしてるなんて細かい仕様だなあ
幸せの靴こそ登場しないけど4以降なんか馬車に引きこもってるだけでレベルが勝手に上がるというのに
多分オブジェが移動するときに+1する仕様なんだろうな
飲み過ぎて飛んでもない事をやらかしてラダトーム出入り禁止
になったんじゃないかな。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/30(日) 21:04:14.80 ID:GVskfSho0
オリハルコンって攻略本だと青い金属だったよね? 拾った時金色で違和感あるわ
オうゴンのイメージがあったんかな
青いのはその名もズバリのブルーメタルの方じゃなかったっけ?
勇者の盾や光の鎧に使われてるアレ
盾はアイテム物語だと流白銀(ミスリル)でできてるね
なんとなく白銀のイメージだった。
ロト装備って基本青だと思ってた
勇者が青ってのはなんだか知らんけど伝統なんだぜ
>>612 5主&7主&9主「…」
プレイヤー「いや君たち勇者じゃなくって主人公だから」
つまり青髪勇者にするためにフローラにしろってことだな
1:ロト装備は青 髪の毛は黒(バトルロードで並べる時に剣神の金)
2:ロト装備は青 髪の毛は黒(バトルロードで並べる時に銀)
3:ロト装備は青 髪の毛は黒
4:天空装備は白 髪の毛は緑
5:天空装備は白 髪の毛は金青黒
6:伝説装備の色は適当 髪の毛は青
7:精霊装備の色は適当 髪の毛は黒
8:竜神装備の色は赤 髪の毛は黒
9:竜戦士装備くらいしかないが一応色は白 髪の毛はデフォだと茶がかった黒
圧倒的に髪の毛は黒じゃね
デボラを選べということか
今思うと1が金髪勇者ってことは遊び人とハラマセヨーしたのか
SFC版では兜つけてるからわからんが黒髪じゃなかったっけ…金髪になったのは剣神からのはず
個人的にロトシリーズの主人公の髪は黒で統一でいいと思うけどな
SFC版T・Uの公式ガイドブックは読むだけでもイメージが膨らんだ
なぜかバトルロードでローレシアの王子が銀髪になってたな
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/01(月) 19:45:11.63 ID:v0xAmZI50
ローレの銀髪は辞めてホシイ・・・
だって元々、黒だったじゃん・・・
ドラクエファンみんなが馴染み深いファミコンの頃からさ
何をもっていきなり銀髪にされなきゃならんのよ・・・
ローレシアが銀髪はないな・・・
イケメンだったりキザなキャラのイメージの髪色だし全く合わん
ローレの髪は黒だったっけ?
FC SFCでもずっと全身タイツで不明
GBだとちょっと茶色だったような
眉毛が黒かったような…それでロト三部作の主人公は黒髪なイメージ
SFC版ガイドブックの装備品のページ見る限り、
1〜3の主人公は全員黒髪だな
FCの頃のジャンプ放送局の攻略本なんかでは全部黒髪
当時のジャンプは読んでないけど多分黒髪で紹介されたんじゃない?
銀髪にしたのは1・3の主人公との差別化のためなのかな
別に髪の色ぐらい今までどおりでいいと思うけど
2って一応サマルやムーンも勇者じゃないんか
3人そろって一人前、みたいな
アンルシア姫は赤が好きなんだぜ
ポータルアプリのモンスター格闘場で稼げるポイントを
交換してもらえるゲーム内アイテムってどんなの?
ポイント交換するのひ会員にならないとダメらしいけど
3用のアイテムはないという時点でスレチなのになおもチャット感覚で書き込むのな
>>633 なにこいつ?ワロタw
急にキチガイが出てこないでくれませんか?
同じドラクエのポータルアプリ繋がりじゃないですか
SFCの格闘場でこうもり男が2回行動してきたけどバグかな?
ちなみに魔法使いとキラービーと戦うやつで、キラービーに賭けてたらその現象発生。
>>636 ターンの最後にこうもり男が行動
次のターンの最初にこうもり男が行動
これだろ
1歩エンカウントを5連続で引いた。
ピラミッドかな?
>>637 なるほど。俺が賭けたキラービーがそれで敗退したって訳か。
てかそういうパターンってクラーゴンだと最大6回連続行動になって恐ろしいな(笑)
あやしい影4匹全部キングヒドラに化けてて全滅したわ。何化けてるか分からんし唯一のザオリク使いの賢者が1ターンキルされて為す術無かった
ワロタ、最凶クラスだな
こちらのレベルが高くても脅威という点では
マネマネやジェリーマンといったモシャス使いに通じるものがある
1回の戦闘に出てくる怪しい影の正体は全部同じモンスターだから
>>641みたいなこともたまには起こる
中ボスが変身対象に入ってるというのも今考えると凄いな
>>644 そうなのか?スマホ版は同じグループでも種類バラバラに出てきてる気が…
燃えさかる火炎より打撃がな。一撃でダメージ100くらい叩き出す二回攻撃の奴らが4匹いるんだからそりゃムリだわ
>>645 正体当てるのが楽しみだった者としては、近年の怪しい影は面白くないと感じる。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 00:07:46.44 ID:IP1K2cVr0
ドラクエ10でモンスター正体当てクイズが出来るらしいぞ
10のはなしはここではやめよう
遊び人はともかく、3牝戦士装備ががビキニアーマじゃな時点で終わった
ゼニスのしろで転職しまくって、無限ループ。ここから抜け出せないw
652 :
チンポマッサージャー:2014/12/03(水) 12:43:11.61 ID:PRhhj6NF0
怪しい影のどの妖怪が化けてるかわからないという設定を考えた人は天才だな
たまには適正レベルより強めな奴に化けててもおもしろいと思う
勇42武39賢30賢19でゼニスの城なんだが
全滅しまくる
勇38の時からゼニスの城で篭ってる
バラモスエビル2匹なんか出た日にゃ4ターンで全滅
勇と武は転職なし、賢2名は魔法使いと僧侶からの転職
こんなんじゃいつまでたってもしんりゅのとこまでたどり着かないな
ゆとりは戦いやすいところでレベルあげをする普通の発想すらないのかよ
今すぐそのアプリを削除して二度とくんな
バシルーラ使えよ…って言ってもしんりゅうに辿りついても勝てないか
>>655 元ゆとりの言うことは説得力がありますね!
>>654 性格をタフガイとか体力上がりやすいのにしてレベル上げるとHPのびて楽になるよ
しんりゅう倒すならHP400は欲しいし今のうちに変えておけば?
ターン制限気にしないなら400もいらないけど
>>655 きついところでレベル上げするのも楽しいよ、冒険してるって感じで
はぐれでレベル上げすると簡単だけど味気なくてあまり思い出にならない気がする
>>654のレベルならゼニス城でレベル上げててもおかしくないだろ
神竜は倒せないだろうがな
>>655 お前が二度とくんな
ウザいわ
こっちが弱い時のカザーブ東みたいなハイリスクハイリターンな
レベル上げならスリルがあって楽しいと思うが
裏ダンみたいなハイリスクローリターンな場所じゃレベル上げようとは思わんなあ
スリルを感じる以前に狩りの効率が悪すぎて面倒くさいし
どいつもこいつもめんどくさい割には旨味がないしなぁ
経験値もゴールドも低いが
戦いのドラムみたいなのを1/1024の確率で落とすなら挑みがいはあるか?
各職の新しい専用装備ぐらい落としてくれんと狩り場にならないかな
そこでモンスターメダルシステムですよ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 17:22:03.87 ID:IP1K2cVr0
レベル12でダーマについてレベル上げを楽しんだ俺には
その楽しさが分かる気がするぜ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 17:42:32.79 ID:Z3NA11oQ0
レベル12でダーマって遅くね
慎重にプレイしてたんだな
えー
FC版の防御逃走やSFC版の性格によるHP水増しをしてなければ
12でダーマというのはかなり速いよ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 19:13:32.93 ID:R2Ht/2xnO
>>662 パーティ編成を1人にして挑んでみな
経験値がガッポリ稼げてリスクも味わえる
天の門番とメタルキメラはいいカモだったなw
メタル系っていうボーナスモンスターを優遇しすぎたが故の弊害だと思う
でもドラクエはレベル上げれば誰でもクリアの轍を踏襲すべきと思う
>>671 一人で門番×3をひいひい言いながら倒す時間があったら
ゾーマ城地下で3戦ぐらいこなせてそうだ・・・
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 19:51:48.78 ID:Z3NA11oQ0
ドラクエ3はメタル系もはぐれしかいないからメタル系を優遇される前だよね
そもそもがレベル必要以上にあげることを想定されてない作品ってだけ
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 19:55:26.25 ID:R2Ht/2xnO
>>673 ザラキを使えよ上手くいけば1ターンで倒せる
スリルを味わいたいんだろ?w
メタキメ…
>>675 成功した時に相応の対価が得られて初めてスリルになるんだよ
危険なだけで割に合わないのはただの苦行という
3以降メタル倒すのってスリルはないよね
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 20:44:35.45 ID:R2Ht/2xnO
>>678 割りに合うってw
確実に経験値が25000入り、4人パーティではぐれを狩るより断然効率がいい
メタル狩りが殆どできないのが2
レベル上げなら一人旅でリムルダール周辺のはぐれメタル×3
もしくはルビスの塔でサラマンダー狩りに限る
裏ダンジョンは苦労の割りに得るものが少なすぎる
>>681 ベギラマ連発でガチで殺しに来るはぐれ・・・
>>680 門番パーティを倒すのにかかる時間とか回復の手間とか
痛恨で死んで戻された時のロスとか色々ツッコミたいことはあるが・・・
酒場に預けてる3人には一切経験値が入らないわけだがそれでいいのか
メタル系最強はビーメだと思う
てか、1人で確実にてんのもんばん×3に勝てるか?
一人でレベル上げするのは効率悪いわな
>>686 すごろくで天の門番×3が出た……
スカラ掛けたのに痛恨連続で負けてしまったよ
2のロンダルキア〜ハーゴン城でレベル上げを敢行する並に
3の神竜の塔も効率悪いよな
神竜に挑戦する時に素早く通過するための場所でしかないよ
ルビスの塔ではぐれメタルを狩るなら一人も悪くない気はするけどな
パルプンテで全員混乱を引いた時に面倒くささが無いのがいい
クリア後ダンジョンでレベル上げは正直ちょっと
それだったらゾーマ城に引き籠る方がまだマシじゃなかろうか
一応・ザキ系・メダパニやればなんとか
勇者なら毒蛾の粉かね(女なら誘惑の剣あるけど)
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 21:41:47.25 ID:R2Ht/2xnO
リムルダールではぐれが3匹出てきても倒せるのはせいぜい1匹ぐらいで大抵は3匹とも逃げられる
しかも出現率も天の門番より悪い
リムルダールではぐれを1匹狩る間にゼニスの城なら10万ぐらい稼げてるよw
普通はぐれしか倒さないわけじゃないですし…
キメラ4匹→マヒャドで一掃→経験値4人で1780結構ウマー
ダースリカント3匹→ザラキでそこそこ倒せて経験値4人で1590ウマー
スカルゴン3匹→タフなわりにキメラ4匹とあまりかわらないので出てこないでください
リムルダール上はだいたいこんなもん
レベル上げはルビスの塔が一番効率いいと思うがな
リムルダールはいつでも宿屋に行けるという点で優秀
一人旅なら、
リムルでダースリカントをザラキしまくりつつ、
たまにはぐメタをパルプンテで全滅
それかゾーマ城でザラキと鉄球
今では常套手段だけど発売当時はメタル系を倒すのがレベルを早くあげる裏技的な感じるだったよな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 22:54:46.08 ID:jt65DDpE0
別に感じないだったけど
ドラゴラムとかメダパニとかのはぐれメタル撃破方法が裏技っぽく扱われていたような気はする
何度もレベル99にして最強キャラを育成した俺は
まだらくもいと+ドラゴラムが最良という結論に至った
>>689 だがしかしFC版RTAだと破壊の剣含めて多少狩らなきゃならんのや…
ハーゴン城は一応悪魔神官+はぐれメタルでハイリスクハイリターンがあるからまだマシかな
ポータルで3も新しいアイテム追加すりゃあいいのに
勇者Lv73と遊び人賢者を経た盗賊Lv34二人旅でゾーマやっつけた
二人旅位がオリジナルの難易度に近いかね
Lv上げすぎたのかゾーマは余裕だった
賢者って呪文全部覚えたら何に転職させてやればいいんだ?
ちなみに勇48で神竜1回目倒せずにいる
>>706 どのキャリアでやってるかにもよるけど
FC→戦
SFC・GBC→武か盗
スマホ→盗
って感じかな。理由はレア装備の入手数の違い
スマホは魔を最終職にしても良い。
闇ゾーマするなら物理だが賢者の石役にするなら魔でも良い。
耐性装備が
勇者装備x1
光のドレスx1
ドラゴンメイルx∞
水のはごろもx∞
なので、盗賊増やしても耐性装備が足りない。
また種やうでわブーストなしで考えると、じつは何もしなくても素早さがカンストする勢いで上がる魔よりも戦士のほうが守備が低い。
最終的なHP差は100程度。
なお魔は魔法の盾を装備できる。
戦士は魔法の盾とドラゴンシールドを使い分けることができる。
君は君のままで
ありのままで
転職のためダーマまで
しかし40以上はお断り
私をスキーにつれてって
魔法使い→戦士と転職させたけど
頭脳明晰な戦士って何かいいっすよね
>>706 しんりゅう倒すだけなら賢者のママが一番いいような
メラゾーマ連打が一番いい気がする
水の羽衣でも着てメラゾーマ打ちまくってれば倒せるよね
勇武盗盗にしたけど最終的に
勇武回復・盗盗メラゾーマという変な使い方になった
賢者はMPHPの伸びがなぁ。
装備もアレだし力も速さみ低い。
見どころがなさすぎる。
草薙剣でルカナン無料なくらいか、メリットは
>>722 そこまで行ったならガルナの塔で種集めすればMPは確保出来るぞ
俺がオール255賢者作った時は商人→盗賊→遊び人→賢者で全て覚えて
賢者をレベル90程度まで上げたらあとはほとんど種でステ上げてた
そこまでレベル上げる意味がわからねえ
ドラクエシリーズでメラゾーマの効かないボスっていてる?
どくいもむし
つうか初期のシリーズは攻撃呪文自体通らなかったわけだし
FC3でも並ゾーマに効くのはデイン系だけ
性格と性別、職業、呪文
これらを上手く組み合わせてキャラのイメージを上手く表現したいもんです。
ますます攻撃呪文の不遇に拍車をかけるわけだな
731 :
チンポマッサージャー:2014/12/05(金) 11:04:06.11 ID:SB0QiTTV0
結局最終パーティーは何が良いんだろうな
勇者と呪文全て覚えた盗賊×3が最強なんだろうが
見栄え的に何か嫌だし
全員違うドット絵での最強パーティーが良い
戦武商勇で。
戦に魔法か僧侶を1系統。
武にその反対を。
商人は遊び人と盗賊の技を持たせる。
これで全部イケる
>>731 勇者+呪文全部覚えた戦武盗でええやん
全員破壊の鉄球装備できるし
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 12:20:22.17 ID:tJtuX0cDO
勇者は緊急ベホマズンくらい
全呪文習得後戦士なら全呪文習得後武闘家が良い
会心率ですな
しかし武闘家はMPが止まり少々不安が残る
やっぱ武盗盗盗ですな
勇者を外せる前なら勇武盗盗
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 12:24:44.32 ID:tJtuX0cDO
あら見栄えか
じゃ勇戦武盗かな
勇者姫のサンタセット買ったけどこれパンツ見えねえじゃんふざけんなっつーの
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 12:43:52.71 ID:tJtuX0cDO
あ、そだ
武盗盗盗でレベル99HP999オール255
MPは武260盗520〜522でしんりゅうこいたら19ターンだった
でへへ
まあこれだけ強化したら一桁まで逝かんとね
武闘家と盗賊以外にも職業特性あってもいいよな
商人にもあるけどゴミだし
ウィザードリィみたいなシステムだったら商人の鑑定能力は強力だったんだけど
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 13:10:45.37 ID:LP90Aqqw0
商人だったら買い物が安くできるとか4の三章とかキャラバンハートのように
モンスターの出現の代わりに宿屋や道具屋が出てくることがあるとか
そのくらいしないと使い道がない
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 13:12:05.13 ID:umru1hBFO
勇Lv99
HP999 MP600
他の能力全て上限
破壊の鉄球
光のドレス
勇者の盾
グレートヘルム
豪傑の腕輪
で闇ゾーマに1人で挑んだが、30分位経過しても決着着かずでだるくなって止めたわw
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 13:13:47.95 ID:umru1hBFO
商人の特技で宿屋とか呼べるだろ
>>739 通常エンカウントで店に出てこられるとウザイ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 13:32:09.29 ID:tJtuX0cDO
ガラケアプリだと破壊の鉄球一個だけど他だと破壊複数更にそれを上回るルビスの剣とかあるんでそ?
破壊が攻撃力135ルビスの剣が160かな
武闘家にルビス持たせて盗二人がはやぶさモシャスで三人目がフバーハスクルト賢者石かな
または武4でひたすら会心待ちの脳筋攻撃あたりがしんりゅう一桁になるかね
勇者 HP自動回復
戦士 たまに2回攻撃
僧侶 たまにHP1で生き残る
魔法使い たまに同じ呪文を2回唱えられる
商人 獲得G大幅アップ
賢者 消費MP減少
これくらいないと最終的に盗賊と武闘家しかいらなくなる
SFCが鉄球複数で、GBC版だとそれに加えルビスの剣だな
GBC版だと隼ドラゴラムで二回炎を吐けるからひたすら炎で焼くのが早いけどw
>>740 闇ゾーマが打撃してくるターンは刃の鎧に着替えないと自動回復を上回るのが難しい
それでも長期戦になるけど
闇ゾーマ一人撃破は素早さを低めに保ってないと後攻が安定しなくてかえってキツくなる
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 18:49:15.79 ID:4C6NclYY0
これってぶとうか戦士みたいなMP0キャラも種でカンストさせられる?
もつろん
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 19:45:55.77 ID:k9fzQlZq0
アプリ版の5の情報見ればみるほど3のアプリ版が手抜きなのが浮き彫りになるんだが…
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 20:50:22.35 ID:IYdvUTvj0
>>751 3はSFC版からの移植すら満足に出来てないやん
しんりゅうとグランドラゴーンのグラフィックを鳥山明が新規書き下ろしで
登場させて、基本SFC版ベースのDQVを3DSで出してくれれば我が家の家宝になるのになあ。
そりゃまあガラケー版を移植したんだからSFC版を移植できてるわけないわな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 21:02:20.90 ID:IYdvUTvj0
GBC版を移植してたら……グラがダメか
携帯機移植はめんどくさいからやらんのか…
至高の素材なのに勿体無い事すんなよ、スクエニ。
スクエニ「3は人気あるから手抜き移植でいい」
エミュレカス…
人気あるからこそ力入れるべきではないですかねえ?
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 22:44:35.34 ID:YV45lKQF0
DQ3の面白さは絶妙なバランスの良さだったんだけど
リメイクの性格システムとかで数値がインフレ化しちゃって
序盤からなんかいろいろ大味になったんだよな
商人の鑑定スキル意味ねーとよく言われるが、
初回プレイだと結構有難いスキルだと思うんだけどな
武器の特殊効果は使えば大体分かるが、防具の耐性は意外と分かりにくいから
その辺をしっかり説明してくれるのは何だかんだで便利
まぁ熟練者には無用のスキルではあるが…
2週目で最初から商人をPTにいれて鑑定説明楽しんでた
>>763 じゃあDQ4のトルネコでは?
トルネコが鑑定するのは5章からになってしまうから
これでは出遅れかな?
>>763 普段買い物なんてしないし、最終すごろく場の店でブクマしてると新キャラ育成で楽だぞ
いつでもすごろく行かずに光ドレスが買える。
エミュでステートロードする奴はいつでも店に入れるだろうが普通は入るだけで一苦労だからねw
アリアハンでアバカム覚えるには途方もない道のりなんだなあ
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 12:26:52.24 ID:6/ZaOj6KO
漏れの専門は化学だが
大学で基礎は学んだしゲームも作ろうとしたが糞ゲーにすら達しない
これが26年前だから驚きだ
いや〜素晴らしい面白い
やはり色んな専門家が一致協力をすれば大作は出来るもんだと
金金金金ではやっぱ大作やおもろいもんは出来ない
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 12:49:02.37 ID:6/ZaOj6KO
ちぃとデータいじくりガチャギャンブルで搾取する安易な方法はむかついてしゃあない
今はやってないけどガチャギャンブルどうなったか
スクエニでもぶっこいてやがるのか
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 12:57:59.70 ID:6/ZaOj6KO
他人に出来んことを代行し対価を頂くのが筋である
糞ギャンブルは認められない
だんだんドラクエ3とは離れてくるがそれだけドラクエ3を認めているのである
面白いかどうかはどうでもよくて、現代では低コストで利益の多いゲームが良しとされている
極端な話「ドラクエ11はスマホで基本無料!ガチャでレア仲間をGETしよう!」
とかなっても不思議ではない。そういうゲームが売れてそうでない物が売れないならそうなるしかない状態
漏れって…
スマホ版の小さなメダルあと5枚がみつからねーよお…
すごろく場が無いからどこに代わりに置いてあるのかわからねえよお
俺はあと一枚
ネクロゴンドの大広間
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 19:04:43.98 ID:/XBgAuED0
>>773 盗賊を使えば場所はわかるだろう。
検索すればスマホ版小さなメダルの場所一覧なんてすぐに見つかるし。
>>776 宝箱の物は全て取ったんで盗賊は役に立たないんだよねえ
後はリスト見ながらさらい直すしかないけど根気いるねえ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 19:55:36.98 ID:+Z1alWgp0
えっ
盗賊の鼻が意味ない小さなメダルなんてあったっけ?
ただサイトで一覧調べるにしろ取り逃しを見つけだすのは辛いのはわかる
結局1枚目から順序よく調べることになる気はする
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 20:15:17.81 ID:/XBgAuED0
つ レミラーマ
魔法の玉を残すためにアバカム習得を目標にして、イオを覚えたところでちょっと切なくなってきた。
魔法使いのジジイが、勇者の母のもとへ彼の棺を運ぶ毎日
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 21:01:00.93 ID:xvEmytyQO
神竜を倒しても褒美がエロ本ってw
モチベーションが上がらんわな
竜のオスとメスが絡まってる本
スマホ版のはぐれメタル速攻逃げ出す用に設定されてるな
SFCで使えたドラゴラムはもう完全に使えないね
スマホ版は、ピオリムしてもドラゴンの素早さがベースになるようになってるから面倒に
うまく素早さを上げられても、次のターンで先に逃げられるなんて当たり前のように起こる
パルプンテの「砕け散る」「時間停止」を狙うのとどっちがいいのやら
一人でレベル上げしてるなら、「全員混乱」も美味いな
まともに移植もできんくせに絞るところは絞るのなこの糞ゲー
>>786 案外使えるのがメダパニだと思うんだがせっかくはぐれが逃げなかったのにダメージが足りなかったり(主にマドハンド)他の敵攻撃したり炎吐いたり(主にキメラ)というのがあるので混乱させるのは熊が一番良いと思う
ガラケー版は確か会心率も始めはおかしい設定だったな
アップデートされて直ったけど
スマホ版
雑魚相手のスクルトが全く効いてない
5回スクルトかけても毎回同じだけ食らってる
これポータルアプリと一体化してるから買う気なくなる
単独アプリなら即決で買うんだが
>>791 それで正解
余計な電池食うしポータルアプリと連携しないで作り直せばすごろく場も余裕なのに
>>792 他にもモンスターのモーションとか氷の洞窟とか新職業とか追加して
ガラケー移植じゃない高グラフィックでスマホ用の単独アプリとして出してほしかった
久しぶりにSFCを引っ張り出して最初から始めた
何周目なのか分からないくらいだけど、やっぱ面白いな
今回はwiki見ながら育成してるけど、理想通りの性格を継続するのが難しい
SFC版のゴールド銀行はいくらまで預けられるんだろう?
延々とすごろく場通ってそれは天の恵みか?を繰り返してるけど終わりが見えない
ガラケーの頃に魔界塔士やロマサガ2をダウンロードしようとして
>>791だったの思い出した
今3DSのとかでもスクエニメンバーズ登録しないとダメとかやってるしなぁ
795です
自己解決。どうやら9999000ゴールドでカンストしました
スレ汚しどうもすいません
ゴールド銀行は最初に話したときだけお金を守りますみたいな説明があるから使いたくない
ルイーダで仲間を預けるときも誰が何を持ってるかわからなくなるのよって説明があるからわざわざバシルーラくらってる
>>798 わかる
発言が気に入らない訳じゃなく発言の内容が変わるのが嫌なんだよな
謎の取っておきたくなる感
新職業追加ってどんなのがいいのよ
とくぎとか導入されたらちょっと嫌だなあ
旅芸人がぶなんじゃね
器用貧乏だけど
流石に上級職はあかんと思うけど
踊り子
まあ何を追加してもつまらなくなりそうだけど。
むしろ盗賊の弱体化が必要
>>798 その台詞って思い出すで登録できないんかな
商人の街作りイベントは台詞全部残したけど
12/04 (木)
11.5% 23:15-00:15 EX* 雨上がり決死隊のトーク番組アメトーーク!
ドラクエ芸人取ったな!
内容はすげーつまんなかったけどな…
どんな感じだったの?
司会とお客さんがほとんどでドラクエを知らなくて、
ヲタ芸人がコミュ障みたいに各ナンバリングやキャラの魅力を語って、滑り続けるだけ…
ドラクエあるあるとかも、みんな知らないから盛り下がる。
ボソッと「ルカナン」とか唐突に言う芸人とかキモかった。
とにかくみんな説明がヘタで意味不明。
深夜のケーブル放送とかにして、
土田とか伊集院とか入れた方が絶対面白かったろうな。
今日小学生にすれ違いざま
「ニフラム!ニフラム!」
って言われた。
何のこっちゃ?
なんだっけそれ
消えろ消えろってことかと
負けずにマホカンター!たかすると喜ぶよ
>>808 ニフラムはドラクエで敵を消し去る呪文です。
ようするに「消えろ」って事です。
しかも経験値が入らないので、「貴様の経験値すらいらねー」と言う事です。
しかもニフラムはアンデッド系の敵に効きやすいという特徴があるので
「死んだ魚みたいな目ぇしてんじゃねーよ」あるいは単に「お前臭すぎ」
といったメッセージがこめられているのかも知れません
そして自分よりレベルの低い相手にしか効果がないw
>>808 ようするに「消えろ」って事です。
しかも経験値が入らないので、「貴様の経験値すらいらねー」と言う事です。
しかもニフラムはアンデッド系の敵に効きやすいという特徴があるので
「死んだ魚みたいな目ぇしてんじゃねーよ」あるいは単に「お前臭すぎ」
といったメッセージがこめられているのかも知れません
そして自分よりレベルの低い相手にしか効果がないw
少なくともSFC版ではレベルは関係なかったはず(ほかの状態異常と同じような耐性枠)
FC版だと違うのかな?
>>813 FCも同じ仕様だと思った
ただ呪文の説明に弱いモンスターを消し去るとかあるので勘違いしてる人が多いんじゃない?
トヘロスと混同してるのでは?
コピペだよこれ
ニフラムが「自分よりレベルが低い相手にしか効かない」仕様だった事って無いよな
FF3のキルなんかはそういう仕様だけど、言うまでもなくDQですらない
期待してた流れにならなかったでござる
ニフラムはガルナの強敵スカイドラゴンを一発で消し去る凶悪呪文ですぜ
むしろ自分より強いヤツに効いちゃったりするのが3のニフラム
バラモス城のエビルマージとか、ゾーマ城のドラゴンゾンビを消すのに世話になったり
しんりゅう「ニフラム」
勇者一行「うぎゃああああああ!!!」
あんま使わない
(ニフラムとトヘロスが混ぜて分離させちゃってる気がする)
試したことはないけど
SFC版6でニフラム覚えた仲間の腐った死体がニフラム唱えて
マホカンタで跳ね返されたら死ぬのか気になった
Wizardryのマカニト?だかがレベル8ぐらいまでの敵を一掃できたな
ニフラムが不死限定ってわけじゃないけど、あっちは逆に不死には絶対効かないんだよな
いつもリムルダールでメタル狩してたけど、6匹の魅力に惹かれてルビス5Fへ移動した
そもそもリムルダールより出現率が悪いし6匹出てくるのは1時間に1回くらいだ
おまけにメダパニ&マヒャド馬鹿のせいではぐれに構ってると同士討ちが始まり死亡したりと効率が悪い
終盤のレベル上げにルビス推しが多いけど、リムルダールの方がよく出ないかな?たまたま自分のアプリが出現率悪いだけの個体差あるんかな
リムルダールの方が早いよ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/08(月) 10:46:27.29 ID:eCj5iY9AO
ピラミッドのメタルキメラ狙いかな
後は飽きるからルビス行ったりゾーマ城内やゾーマ城周りにサラマンダーの山とか
中古でGBC版が売ってたから衝動買いしてしまった
アドバンス動くかな…
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/08(月) 11:35:45.04 ID:rgJ66JABO
ルビスの塔5Fとか行くまでの時間が無駄
スマホ版ちいさなメダルが110枚じゃないのはいいんだけど、ゼニスの城のメダルの残り枚数教えてくれる人のところで110枚ぴったり集めると賞賛のセリフなのに111枚以上だと残りを集めてくださいって言われる
杜撰な作りに笑えるなんでSFCの移植すらまともにできないのこの糞ゲー
結局メダルは全部で何枚あるの?
>>807 録画したの見た。5の話題言ってる時、BGMが3だったな(笑)
スタッフ適当過ぎるだろ
うん
まぁDQで一番BGMが優れていたのは3だと言えるよね
はぐれメタルは結局ドラゴラム唱えて運任せが一番倒せる確率高い
一度でいいからはぐれメタル8匹だかをドラゴラムで焼き払いたい
せいぜい3匹までだよな
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/08(月) 19:42:08.14 ID:eCj5iY9AO
最大6匹じゃなかたかな
まあパルプンテで五匹砕け散ったってのはある
パルプンテの魔神呼びではぐれメタルを一気に6匹倒したことがある。
それ4
3は、くだけちったが最強
>>839 2や5辺りも良いけど、3が一番冒険や戦闘してるって感じの曲だね。
3のパルプンテはパターンが少ないから有効打に当たる確率が高い
改悪されたスマホ版ではドラゴラムなんてやるのはバカだとすぐわかる
>>841 3匹以上倒しても経験値カンストしてるから意味ないけどな
8みたいなドラクエ3やりたいなあ。3は全員男とか全員女とか好きに名前つけれたりと自由度が高くて好きだわ。
女戦士だろ? 女戦士だろ?
>>846 スマホ版やってるけどどう改悪されたの?
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/08(月) 20:46:11.86 ID:rgJ66JABO
ゾーマ戦のBGMは最高
>>851 はぐれメタルがすぐ逃げすぎてドラゴラムよりパルプンテたでワンチャン狙った方が圧倒的に効率がよくなった
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/08(月) 21:41:36.40 ID:rgJ66JABO
ドラゴラムしても次のターンで全部逃げるから意味ねーよなw
武闘家の会心が一番倒せる率が高かったよ
高レベルならゼニスの城が一番効率がいい
トヨタ・アクアのCM楽しみだな
幸せな帽子みたいな、敵のドロップからしか手に入らない装備をもっとふやせば
雑魚戦のモチベーション上がるんだがなあ
俺はさざなみのつえ狙いだよ
盗賊いるからそんなに上がらないと思った
6のエビルフランケンの破壊の鉄球みたいに(これ自体はカジノで手に入るが途方もないコイン数)
盗賊4人がかりでも全然落とさない低確率にすればまた違った
6のカジノはクソだからなぁ
当たらないのもあるがリールで強制的に外されるっていう
それでも特性・穴掘よりはカジノの方が早いけど
プラチナソードとかいうゴミが売れないのもあったし
>>861 >盗賊4人がかりでも全然落とさない低確率
それはそれでまたモチベだだ下がりの予感 心が折れそう
商人専用の高威力且つ広範囲の武器を追加してほしい
鉄球とグリンガムが装備できないからどれだけ鍛えても二軍落ちになる…
グループ武器なんてものを追加するから魔法使いの立場がなくなる
へんげのつえって爺に返した後で
入手できなかったっけか
>>866 SFCとGBCはすごろくで手に入る
欲しくなくても5本でも10本でも手に入る
ガイアの剣も同じ
>>867 スマホ版じゃダメなのか
エルフの店で買物したかった
>>868 眠り杖3本は確保しときたいな。
ねむりとまふうじの杖を持つことで武闘家は完成する。
ねむりのつえなんて使ってバラモスじゃん
ポケモンじゃあるまいし眠らせる必要性
>>846 iOSではドラゴラム唱えるとフリーズするとのレビューが多かったのでそれのせいかと思ったら違ったのか
確かに2ターンもたなすぎ
たまに1匹だけの時は武闘家の会心狙いで全員攻撃させてるが、そういう時に限って中々逃げない
そしてこっちの攻撃もミスばっかり
>>853 ラーミアもフィールドの曲も通常戦闘の曲もいい
あの頃のすぎやま氏は神
>>870 トロル石像しかり骨然り使うとめっちゃ楽ぞw
船取った後のG稼ぎってどこでやってる?
種(かしこさ)集めのために即席盗賊4人連れてダーマ近所の塔でオオクチバシ狩ってるけど2時間で3個しか盗めない
こんなもん?
眠りの杖はあると便利だが2本で十分だと思う
>>875 盗賊のレベルが高いほど盗む確率が上がる
即席ではそれなり
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 10:16:34.34 ID:UfjGWk7cO
>>872 ラーミアいいねえw
フィールドはUの方が好きだったけど…
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 10:17:16.36 ID:J9g78brcO
種盗りさくさく感出てくるのレベル85くらいかな
レベル99盗賊×4なら時間20個可能ですお
>>879 確率はLVが16の倍数を超えるたびに上がってく感じじゃなかったかな。
即席で現実的なのは32。
次は48となると少々辛い。
>>873 そんな雑魚でいちいちそんなめんどくさいことしてたんだw
ところで裏ダンジョンの敵にねむりのつえ効くんだよね?なら持ってる意味あるわー
>>881 天の門番は普通に寝るね
カニも寝るんじゃないかな
トロルやら石像やらはタフな分殴られる回数も増えるしな
そら眠らせられれば楽になるよ
とはいっても強耐性だから1グループに3匹とかじゃないと微妙
単体だけど効果永続の誘惑の剣とか入ってくるし魔法キャラのバシルーラやザラキもある
使えなくは無いけど、どうも中途半端
タフガイの岩運びで挫けそう
>>853 ただFC版がベスト
リメイクのも良いんだけどなぜかテンポが遅くなりいささかダサくなっているのが残念。これは通常バトルも同じ
次移植なりリメイクなりがあるなら、リメイクの演奏をFCのテンポでやって欲しい
FC版の勇者の挑戦はいきなりあの音楽だからいいんだよなぁ
SFC版とかクソ食らえだわw
心配しなくてもスマホ版はさらに劣化してるよ
街とかフィールドの曲もなぜか劣化してるスマホ版すげー
>>887 ト ヨ タ 必 死 だ な w
車を変えない人々を「のび太」呼ばわりしていたくせに
いざ車が売れなくなるとドラクエのリアルタイム世代に擦り寄り、媚び売りか
トヨタのこういうあからさまな所は大嫌いだ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 18:30:05.08 ID:J9g78brcO
FFBGM使ってるのは見た(聞いた)ことあるがドラクエもあんのな
まあスクエニだからあってもおかしくないか
なんかトヨタAV女優にコラム書かせたりとか、ゲーヲタ限らず媚び売りまくりだからねw
まぁ車売れなきゃ飯も食えなくなるんだから必死にもなるだろw
リメイクの勇者の挑戦はあれはあれで好きだどね
光の玉の演出はオリジナルが一番派手で好きだな
フィールドの曲のオケ版はイントロが大好きなのにゲームには反映されてなくて残念
SFC版の勇者の挑戦は音に厚みがあって好きだな
FC版の3音も好きだけどな
俺もリメイクの勇者の挑戦と雑魚戦はテンポだけが嫌だな
他は素晴らしいのにのんびりしてて眠くなってしまう
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 19:47:46.91 ID:UfjGWk7cO
>>886 そうか?
FC版のチャチな音よりオーケストラ風のリメイク版の方がいいわ
でもテンポは君の言う通りFC版の方がいいのは間違いない
ああ他ってのは他のBGMもだし勇者の挑戦と雑魚曲のテンポ以外もってことね
FC版のダンジョンのBGMが好き。
あのネロネロした音
テンポが遅いのはオーケストラ生演奏で再現するのが大変だからのような気がする
ジパングをあんなに小さく設定しやがって、日本はそこまで小さくないやろ。堀井は最高の反日野郎やな。昭和63年当時はそれで通ったかもしらんけど、今じゃ確実に何か起こるぞ。
中国にろくに施設がなく、韓国のある位置に糞高い意味のない宿屋置いてるのは?
>>901 何もないどころか中国政府が独立を認めないチベットに相当しそうな位置にダーマがあったりするしなw
それに朝鮮半島ってまともに形になってたっけ?
オーソドックスな戦勇僧魔でFC版を久しぶりにやり直してるけどロマリアのこうらのよろいの存在意義がわかった気がした
戦→勇→僧でお下がりラインが確立してるから少ない元手で装備更新出来てかつ売買差額による損も軽減できる
あとはがねのよろいまで一段階ずつ高い鎧を買っていけば僧侶にちょうどくさりかたびらが回ってくる
武器も同様にてつのオノまで買っていけば僧侶にてつのやりが来る
>>895 >>886もテンポ以外はリメイクのも良いと言ってるんじゃないかい?
次はリメイクの演奏で昔のテンポで聴きたいって言ってるし
>>903 一周(一回クリアじゃなく)するとオーソドックスがどんどん楽しくなってくる
地図に関しては昔の地図だよな
ヨーロッパがデカく離れる程小さいみたいな
インドネシアなんてまるまる存在してなかったよね
質問です
スマホ版をやっていてLv99目指していますが、
性格同じままで転職をした場合、ステータスの上限は底上げされますか?
例えばMPは魔法使い>僧侶というステータスになると思います
Lv99の魔法使いになったとして、仮にMPが500まで成長した場合、
僧侶に転職するとLv1でMP250となりますが、このまま僧侶を成長させると
Lv99時点でMP500を超えますか?
それとも魔法使いLv99の性能を超えられず、500未満までしか
上がらないように成長が調整されますか?
たねを使ってかしこさを255まで上げればMPは522までは上がる
仮にジパングがアリアハン位の大きさがあってイベントも盛り沢山だったら
楽しかったろうなあ。
しかし世界が大きくなりすぎてスカスカになりそ。
移動はルーラがあるからいいけど。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 23:34:43.78 ID:UfjGWk7cO
>>904 ちゃんと読まずに結論にだけ反論しちまったw
ごめんよ
>>907 LV99とか言ってる時点でこのゲームやってないのバレバレだしせめてもう少し調べてきたら?
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 23:37:15.90 ID:UfjGWk7cO
>>911 ちょっと考えればスマホ版でDQ3に触れるのが始めての人が居ることぐらいわかるだろ…
>>907 転職なしで僧侶を99まで上げたぐらいまでしかMPは増えないんで
素直に盗賊で賢さの種を集めて転職後に使っとけ
ジパングの面積もやけど、住人を未開の地の無知な民族の様に描いている。堀井はなんで日本人なのに西洋目線で物語を描く。昭和の時代ではそれが当たり前やったんか?日本人を卑下して外人称える。
>>914 ウィザードリィやウルティマの影響もある
当時の情勢も知らないのに時代を語るのはナンセンス
なんでこんなとこで中二こじらせたような国士様が沸いてるの?
別にジパングを大和時代をイメージした設定にしてて何が悪いんだか。
やまたのおろちと戦う舞台になるんだから、その雰囲気だろーと
>>914 スーやエジンベア、ロマリアの王などを見ると外国人を称えているようにも見えんがな
スマホ版の4を始めたんだが、画面回転と斜め移動で胸糞悪くて止めたw
ナカーマいる?
草原こえて荒野をこえて
ねむたい目をこすって
>>914 ジパングの刀匠のおかげで王者の剣が復活したのに何言ってんだw
ゲームのファンタジー的デフォルメ描写でいちいち愛国がどうの言い出す人はめんどくさいからゲーム自体やらないで、どうぞ
924 :
456:2014/12/10(水) 12:36:10.21 ID:WiENWhaCO
おうごんのつめ抱えてガルナの塔で綱渡り、メタルスライムの4,140かき集めてレベル上げ
ある程度上げたら商人預けて最終セーブ→オーブ集め開始→クリア→.ロトがついたら
それぞれの一人旅をオーブ集めから始めてクリアを目指す予定
ときめいている
>>923 チョンゲーはすごいらしいぞ
ファンタジーなのに、
竹島に上陸してくるモンスターを皆殺しにしたしするんだ
>>907 MPは原則賢さの約2倍の数値だから賢さに対してMPが多すぎると賢さが規定値を超えるまでMPは伸びない
逆に賢さが100あるのにMPが10しかなかったら1Lvアップしただけで一気にMP190くらい上がる
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/10(水) 13:17:51.63 ID:XsloMkQW0
エビルマッサージ強過ぎだろ
4匹とか全員レベル30でも全滅したぞ
どんだけ凄いマッサージなんだ・・・
マヒャド潰しちゃえば何とかなるんだがな。
ケチらず、マホトーンとザラキで攻めよう。
経験値はうまい。
FC版の攻略本では呪文の効果は期待出来ないと書かれてたからその事を妄信してた。
おかげでエビルマージ4匹出たら必ず一人か二人は棺桶になってた。
笑われるかも知れないけど、当時はまだ今みたいにネットとか無かったし、ドラクエどころかRPG初プレイがVだったから
アイテム駆使するとか考えた事も無かった。
クラーゴンなんか三回攻撃に何時も泣かされてて、大分後になってザキ系が抜群に効くという事を知ったし。
当時は呪文なんか攻撃呪文と回復呪文しか使わなかった。
今思えば全盛期の小錦や曙相手に馬鹿正直に玉砕覚悟で真っ向勝負挑もうとしてた様な物だな。
エビルマージはニフラムで消せるのを知って少しは楽になった。
でもエビルマージはあやしいかげでも出てくるからな…
気が付いた時には全滅ってのもあり得る
バラモス城では出ないし、出るとこ限られてるじゃん
ピラミッド地下でエビルマージ出たら美味しそう
炎連発されたら終わるけど
>>934 SFC版以降採用された絵より可愛いよね