【DQ10】コインボス総合スレ 54枚目【魔法の迷宮】 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
こんバーニン(^^ゞ
カード消化か知らんが野良ではネクロくらって転んでぐだることが多くなった
ネクロを絶対にくらわない、もしくらったら罰金でいいっていうくらい自信がある人以外は
わたあめか転びGのどちらかは最低限準備しておくべき
普通に即1回飛ぶだけで最長の7振りネクロも避けられる
2回以上ジャンプする必要も、下がる必要も無い
ジャンプボタン押したらすぐ次のコマンドが実行できるのでネクロが完全にボーナスターンになる
https://www.youtube.com/watch?v=msWt1l5pQO4
皆さんのヒドラの討伐方法は何ですか?野良で行くとやり方が違ったりすることが多いです。
・四人で囲って棒立ち討伐
・正面に四人棒立ち討伐
・正面に三人棒立ち残り1僧侶は少し後ろ
僧侶への怒りは放置やとにかく怒り放置など
>>4 どの選択肢も「棒立ち」なんだな・・・恐ろしい
>>4 三悪魔じゃなくてヒドラなら相変わらず魔戦が怒りもらって壁下がりエンド待機はげおた避け安定
>>4 魔戦怒りのタゲ下がりで、たとえはげおた食らっても楽勝かつ短時間、全滅リスク0なのになぜ棒立ちでやるの?
煽りじゃなくて、俺がやってた頃は棒立ち戦術がなかったから理由がわからない
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 08:57:00.90 ID:I86skwTB0
>>4 単体の話?
カードばらまきまであと一週間だな。
行ける奴は今のうちに行っといたほうがいいぞ。
魔戦入りのヒドラって僧侶も壁したほうがいいの?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 09:11:43.74 ID:92wEF81H0
ピラ8と3悪魔はフレが上手くなくて野良のがやりやすいんだけど、野良で地雷引くと、2〜4戦目が憂鬱になる
フレなら許せるミスも野良がやるとストレス溜まる
カードばら撒き来たらピクミンは危険すぎてだいぶ減りそう
そしたら高ステの緑出すやついなくなって、結局人を選べないてことになりそうだ
壁しとけ
ハゲオタ来そうになったら
離れる横押しからの尻回避
キラポン避けなど
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 09:17:03.95 ID:92wEF81H0
>>10 本来はしない方がいいというか、しないでも壁が成立するのが望ましいけど、まぁ2人できる前衛がくることはもう野良では諦めた方がいいレベルだから僧侶は壁に入るべき
できることなら僧侶はツッコミよけみたいな魔戦の位置を頼りにしたり、重くて反応遅れて食らう可能性あるよけ方より、エンド来る数秒前に壁放棄するのが望ましい
自分が壁放棄したら抜ける状況ならツッコミよけしかないかなぁ
>>12 ありがとう!キラポン避けなんてあるんですね
壁がんばってみます
>>13 やっぱ野良だと二人だけで壁成立って難しいですよね・・・
壁に参加してエンド見計らって離れてみます ありがとうございます
後パラ構成のベリアル強でロスアタってしたほうがいいんですかね?
野良の人にロスアタしたほうがいいといわれたのですが
マホトーンヘナ更新できてる魔なら最悪いらない
ちょうちょく切らすようならしといた方がいい
なんでここまで棒立ち流行ったんだ?
普通にヒドラ倒せば葉っぱなんか使うこと無いのに
棒立ちではっぱ使った挙げ句全滅とかアホかよ
>>15 なるほど 状況に応じてロスアタ使い分けてみます
みなさん回答どうもありがとうございました 助かりました
一番のメリットははげおたが来ない事じゃないの
ガイアと違って見てからの回避が難しいしそもそも避ける気の無い奴が多いし
ああ単体ヒドラの話しか?
単体での棒立ちは「3悪魔でヒドラ棒立ちが良いらしい!」→「じゃあ通常ヒドラもそれでいけるね!」
って何にも考えないでやってる奴多そう
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 09:57:11.85 ID:P8ISckkW0
>>16 三悪魔の話なら戦士入りの場合ヘナ2が入れば怒りからの噛みつきでも誰かが落ちる可能性が低く(10%くらいだったかな)はげおたはターンエンド攻撃だけになってるので怒り放置でほぼサービスターンのようなもののため。
通常ヒドラの話なら3悪魔と行動パターンが違うことも知らないアホが一緒と思って広めてしまった。
まじで今の通常ヒドラは魔鏡。葉っぱ使うとか勘弁。HPと重さ完成して良かった。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:18:24.67 ID:UaamutDW0
どっかのアホが戦士は野良でって言ってたけどネガキャンだろ
↑で言ってるように噛みつきで落ちない為には2確から3確にするまで耐久力を上げる必要ある
特に僧侶が重要で退魔か聖賢者でHP530は欲しい
僧侶より防御力が低い武闘家は黄竜でHP540ね
こんなもん野良で揃ったら苦労しないよ
戦士は固定でこそ輝くが固定だと武武、武バトでいいっていう
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:25:55.32 ID:P8ISckkW0
>>21 最近だとそうなの?実装の時は野良でも飯食ってそのライン超える連中拾えてたし流行った構成だと思ってたけどなー
固定なら武武か武バトってのには同感
通常ヒドラだと料理もくわないし下手したら怒りかみつき2で死者でるよな
葉っぱ使うなら三悪魔終わってる人専用みたいなものだし
葉っぱ使わないなら全滅やぐだり時間考えたら平均討伐タイムおちそうなのにな
なにが楽しくて棒立ちするんだろう
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:30:47.80 ID:UaamutDW0
実装のときは邪悪の爪耐えるためにちょうどHP530を確保してる人が多かったから
そのまま戦士入れたら怒りでも噛みつき耐えるしいいじゃんって感じだったけど
今の野良はだいぶレベル下がってきたよ
理論値できて卒業組いるからね
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:35:10.78 ID:P8ISckkW0
>>24 そなのかー3発耐えるライン越えれないならこの構成の意味ないわな。
結局戦士入りも一時の流行りか。戦士スレの連中の予感的中だわ。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:39:34.76 ID:UaamutDW0
85解放と新装備きたら全体のステが底上げされるから
また野良でも戦士が輝くと信じたい
ただカードばらまき後はさらにレベル下がるだろうからどうだろうなあ
今でも飯あり530いかないやつなんて1グレン以外でそうそういねーよ
HP530も確保できずに、武武・武バトなんか野良でやったら
余計詰むわw
スペック低いのにバトルステーキ★1とかでケチる奴もいるからなw
>>26 全体のステが底上げされたらバトが勢力伸ばすのが今までの流れなんだよな、恐ろしいことに
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 11:07:42.74 ID:92wEF81H0
野良でhp530確保できないとか平日の昼にでもやってるんか?
夜は選ばれなくていつまでも売れ残るやつはいるが大半は超えてるし
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 11:08:08.21 ID:92wEF81H0
あ、僧侶は530いかぬ人多いな
昨日戦士でコメントに錬金を細かく書いてあったので見てみたらALLプラチナマンでワロタわ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 11:16:19.50 ID:PlMM/ZOu0
僧侶でも少ないとはいえまだまだ野良で普通にいるし、520くらいでも平均に近づきやすいから耐える確率はかなり高い
だいたいヘナ怒り噛みつき=通常噛みつきなんだから耐えないようなステのやつは通常噛みつきで落ちてんじゃねぇか
ただの戦士下げたいだけの発言だよね
通常棒立ちは、とりあえず怒らせてから前集合
慌てること無いから滅却より先にビッグシールド
葉っぱ使いたくないなら旅が盾賢者でも入れとけ
これでほぼ全滅は無いよ
運悪く二回連続噛みつききても結構しのげる
>>25 逆にカードバラ撒きでヘナ無しで怒り噛み2回や怒り通常1回すら耐えられないHPが
参戦する惨劇を考えるとやいばでとりあえず2耐にする戦入りが
低スペ野良ではいいかもしれん
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 11:24:06.55 ID:xLeMFA9i0
怒り噛みつきヘナあり2発で死んじゃう人は通常噛みつきヘナなし2発でも死んじゃうから結局ヘナいるんじゃない?
ステ足りなけりゃヘナロストした方がましだしな
アシッドでぐだるけど死ぬよりはまし
ヘナ二段怒り噛みつきで2発耐えられないって
HP400くらいじゃないか? さすがに来ないと思うが
>>38 そのラインだとHP370くらいかな
棒立ちはとりあえず諦めにゃだめだなw
>>35 賢者と魔戦両方入れるなら棒立ちじゃなくて賢者陣の怒り下がりでほぼロスなく倒せるんだけどな
結局通常棒立ちはメリット皆無じゃねーの
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 11:46:32.35 ID:PlMM/ZOu0
ヘナロスで死ぬよりはマシってブロス出てくるから全くマシじゃないんだよなぁ
最初からブロス来る前提で幻惑要因入れるか武2でごりおしか、僧侶2で全力で耐えるべき
>>39 ステ足りなきゃ戦う前に抜けるだけでは?
自分でリーダーやればいいんだけど
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 12:01:34.95 ID:AD0PjD5v0
フレのサブの3人討伐を5回やったけど僧侶2武魔戦で負けたことないな
サブはレベル60の僧侶4回、70台の僧侶1回
つまり最強は僧侶2てことですね
15分切ったことないし、俺はもうやりたくないけど
今でも馬鹿が魔戦入りヒドラで悲惨な事になってるのに三悪魔で戦士抜いて武2とかバト入りとかより悲惨な結果になるだけだろう
>>41 さすがにそんなHPの奴は居ないだろう
三悪魔来る以前の問題
野良で武武も武バトも、今更全滅はないけど
これからは職関係なく地雷が混じってくるだろうな
自分でリーダーするのが一番ってことだ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 12:33:52.44 ID:AD0PjD5v0
俺自身は全滅したことないが、ブレイク最中に怒り即かみで武、バトが落ちた時急激にブロス出てくる可能性があがる
戦士でも0で無いけど武2、武バトよりはるかにこうなりづらい
もちろん装備を買って安定させようとするより、その装備のままで使わない金で回数いく方がはるかにいいんだけど誘うなら戦士ってだけだな
>>48 まあ空が落ちてくる心配をするのも自由だわw
>>49 YOUはSHOCK!
オレの胸に、落ちてくる!!
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 13:48:51.06 ID:5fE0QYQH0
>>31 HP500程度のフレが固定で3悪魔にいってるみたいで
そいつの口癖が野良は地雷が多いから〜だったのを思いだした
>>53 見てないけどおしっぱで良かった弱グラコスの動画じゃなくて?
相撲反撃きてないしカクカクしてるのがおしっぱやめてるんじゃないの?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 14:14:00.36 ID:AD0PjD5v0
>>52 いるいる
俺のフレの場合ここの住人で、選びやすい武でもなかなか捕まえられないようなレベルの廃ステなんだけど
野良でこんなことをやるやついるらしいぜ、やっぱり野良はこええわとかここで出た真偽のわからんことをよくチャットでいうのね
だが野良でお前みたいにゾンビ囲むやつは滅多にいないぞといつも思ってる
>>53 この動画は7月のだから参考にしないほうがいいよ
9月のアプデでターンエンド通常攻撃が追加されたからこの動画みたいにHP低いパラだと怒り時は殴り殺される
@1週間か・・・間に合うかなあ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 17:06:15.29 ID:GKw89GK70
そうえばグラコスが2連続でエンドで殴ってくるのはなんだ
間違いなく押しっぱなしの追加行動じゃない
魔への怒り+こちら止まってても2連で殴って来るし
通常攻撃2連以外は見たことないから通常攻撃2回やるっていうエンド行動?
グラコスは修正後AIがおかしいというか特殊になってるね
強コインみたいに反撃が早い時もあるし
>>59 グラフィック上押しっぱなしじゃないつもりでも
余韻で押し判定が残ってておしっぱなし追加行動の反撃が
やってきてるのかな?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 17:52:04.15 ID:c/dRrrR10
三悪魔野良で本当に怖いのは葉っぱ使わない、ネクロ避けられない等の地雷行動、スキル不足だと思うんだけど、どうすかね?
実際HPは500前後でも530↑でも死ぬときは死ぬし大差ないような気がする。
PSは見えないからHPやら装備で判断するしかないとは思うけど、一番安全なのは忠誠+4持ってる人になるんですかね。
>>59 それは多分2回行動だと思う
タイミングの遅延らしいのが一切なく毎回同じタイミングだし
自分魔法戦士でブロス隔離してジャンプすればアホでも気付く
初めて魔戦でキングギドラに行くのですが
開幕魔方陣を出たり入ったりして怒らせればよいのでしょうか?
その後にバイキバイキフォースピオでフォースブレイクですかね?
早読みはしたほうがいいですか?
3悪魔の魔戦って剣盾で攻魔いくつあればええのんすか?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 18:09:40.47 ID:zQNIsTGh0
俺パラHP540↑で強ベリ行くんだが押すと攻撃してきてきついやん?だからヘナしてもらってる
たまに俺が魔法で行く時もパラがきつそうだからヘナしてるんだけど
ヘナいらんて意見が結構あるじゃん どうしたほうが一番いいのか分からん 僧の回復が遅いだけ?
>>67 ターンエンドまで持っていけるならヘナはいらんけど
そうじゃなかったら賢者がフォロー入らないかぎりヘナ無しじゃ回復が追い付かなくなることあるよ
ターンエンドまで持っていける人はほとんどいないからヘナ無しでやるのは自殺行為だね
質問です
三悪魔の戦士はオノがいいんでしょうか?
片手?
ヒドラFB確定ラインはよくわかってないけど300以上は確実にいるっぽ
3悪魔戦士は斧片手を使い分けるのさ
最高の仕事をするには両方必要
戦士の斧状態でHP560攻505指ベルト自由なんだけど
ちょっと物足りない感じがする
セト力指輪にしてHP料理のがよさそうだ
あかんまじで忠誠でさなすぎ
72匹で現物3こ 合成も最高2とか本当きつすぎだは・・これも
竜玉みたいにガイア700やると思うと気が狂いそうになる
ヒドラで僧侶がタゲされていない時、槍もって攻撃に参加するのって
いまどき普通なのでしょうか?
武武魔戦僧の構成で、僧が槍もって攻撃するもんだから
回復疎かで安定しないし、何度も危険な場面があった。
最近ヒドラによく行くようになったけど、槍もって攻撃する僧侶は
初めてみたもので・・。
三悪魔でレンジャーに誘われたから、初めてレン入り構成で行ってみたけど悪くないね
レンの蒼天でもヒドラFB時に普通に1600〜1700ダメージ出てたし
ゾンビ動き始める頃にはヒドラ黄色〜赤までは持っていけてた
ヒドラ後はブメ持ち替えてたから討伐時間は遅めだったけど、安定性は高かったな
ラインがどうたらで定期的に荒れるから前スレからひっぱってきた
非怒り時 (攻撃力868÷2−守備400÷4)÷2=167×6回
怒り時 (攻撃力868×10/8÷2−守備400÷4)÷2=221×6回
非怒り時(ヘナ2) (攻撃力868×8/10÷2−守備400÷4)÷2=123×6回
怒り時(ヘナ2) (攻撃力868×10/8×8/10÷2−守備400÷4)÷2=167×6回
高乱数前提
通常3発(怒りヘナ2) 167*17/16*3=532.3125 (平均501)
怒り2発 221*17/16*2=469.625 (平均442)
通常4発ヘナ2 123*17/16*4=522.75 (平均492)
高乱数3発引くことはかなり稀
アシッドもらったらスク1かけてルカ1にすると足切りラインのHP530でも平均以上になってるから割と耐えれる
(470〜530程度の振れ幅で515は結構上のほう、3発での計算だからダメの偏りが単発より中心に寄る)
ルカ2で放置するとダメが3発で30程度増えるので平均すら割って耐え数が減りやすく落ちやすい
ちょっと書き方悪かったな
ルカ1では485〜545程度の振れ幅のダメをもらうからHP530だといい確率で耐える
>>59 単に押し解除→押し再開までが早すぎて相撲反撃ゲージがリセットされてなかっただけじゃないの
グラコスは抜けやすいから押すのを再開するのを焦ってそうなる
>>67 陣で怒り貰い(怒り状態は維持)ターンエンド行動見てから前へ出てベリアルが立ち止ったら
攻撃されないうちに後ろへ下がって(マホトーン届く程度の距離)攻撃かマホトーン(かヘナ)を繰り返す
結局相撲ゲージリセしないと完全な安定にはならない
強アトラスだって大地の怒りの頻度高すぎて軽視されてるが反撃が通常攻撃の場合が続けば危ないしな
>>67 賢者が回復補助する
僧侶がエンド15秒の時にバフいれられる
魔法がヘナトスする
のどれかをしないと死ぬと思うから周りの動き見て必要か判断する
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 21:06:58.86 ID:GKw89GK70
>>79 僧侶がズッシくれんから自分でターンエンドの通常来た瞬間にヘビチャとかしたりミスでなんか変な行動とかしてても2回殴られる時あるんだよ
上でもいってる人もいるけど遅延とかなしで普通に2回殴られることがちょくちょくあるからやっぱりグラコスのターンエンドには通常攻撃を2回ってのがあるんだと思う
押しっぱてエンドから反撃まで少し間隔あるし間違えないよ
グラコスはなんかエンドの修正してからエンドが特殊
押しこまれて射程に入ったってわけじゃないのに5秒くらいで急にタゲに対して魔法を使用して来たり不思議な行動が多い
蜘蛛の2回攻撃みたいなのがエンドに含まれてんだろうね
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 21:25:40.34 ID:GKw89GK70
グラコスの怒り通常2回受けてもスク入ってれば死なないけど、僧侶に押しっパラて思われるのがきにくわない
おしっぱらだと思う奴はパラやってないだろ
ここにもやったことないような奴が多数書き込んでるじゃん
>>82 ヘビチャで起こるかは知らないけどエンドきた瞬間にぶきみ入れようとした結果
押し解除が間に合わなくて押しながらぶきみ発動→押し反撃貰うってのがあるよ
従来の動きと違う強アトベリバズズが登場したようにアプデでグラコスがそういう特殊な動きするように
なったってのもあるかもね
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 21:56:43.48 ID:+ttBFvWC0
ヘビチャは即発動だから押しながらは無理です
>>82 ターンエンドに被せて行動したときに追加でるのは
スティックを戻しきれずに入力しちゃってるからだな
不気味とかわかりやすいけど準備時間中も押してる
準備時間が短いヘビチャでも少し入力が遅れると
追加行動するかどうかの判定時間まで押してしまうことがある
後ろまともなら何もしないのが一番安定だけど後衛次第ではがんがんバフしていかないとダメだから
そういうときにしっかりスティニュートラルを意識する
でないと余計な行動ばっかして追加起こすクソパラにしか見えず
下手な後衛と同格に落ちる
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 22:05:44.99 ID:+ttBFvWC0
なんかうさんくさいな
もしラグで押してる判定残るなら、別に何もしなくても判定残るだろ
自分で検証したり検証した情報でも乗ってるの?
それに押し反撃って上でもあるとおりある程度押さないと来ないぞ?
ほんの一瞬押し判定がラグによってヘビちゃをすることで発生したとしてそれで反撃はないな
それにこれも上であるが攻撃と攻撃に感覚がないのもおかしい
押してて敵がターンエンド行動取った時にそのまま不気味入れたりすると
ラグでキャラが前に進みながら不気味することはあるよ
このときはオシッパラ状態になってる
1回きちんと自分も足を止めればこんな風にはならない
押し勝ちで不気味する時は押しっぱでするよね
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 22:15:35.36 ID:+ttBFvWC0
だからヘビチャは即発動だっていってんだろ
しかもラグじゃなくてそれは仕様だろ
予備動作長い不気味とヘビチャを一緒に考えるのってパラやったことないだろ
いつ俺がヘビチャも同じようになるって言ったんだよww
俺が自分で確認してるのは不気味だけだよ
スティック倒しながらの入力をしてしまうと、モーション中でも移動判定残るよ
即発動かどうか(キャンセル可能かどうか)は関係ない
軽い敵にオートランしながらヘビチャでもしてみたらいい
ああ、いや自分でおかしいことかいてるな
ヘビチャは違うわw
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 22:22:27.85 ID:+ttBFvWC0
>>94 89とまちがってもうた
だが明らかに話の流れ的にヘビチャで押しっぱ状態維持すると思われてもおかしくない書き込みだろ
ラグいときは自分が足を止めて不気味すると逆に敵が静止状態なのに
押されたまま不気味してることもあるからな
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 22:26:14.28 ID:+ttBFvWC0
>>98 バラモスがたまに押して来ながら魅了の舞して来て焦るよな
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 22:36:49.40 ID:GKw89GK70
おしっバラが魅了の舞しながら突っ込んで来て後衛3人魅了されたことあるや
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 22:43:57.45 ID:PnXX+nk60
ブロス隔離の時の各職の立ち回りを教えてほしいんだけど、
●魔戦
ブロスが動きだす前(1:30くらいから)前衛2人にバイシオンで更新しておく。
ブロスに張り付く
ネクロやイオグラを避けながらピオリムや会心G更新
●他3人
ネクロを食らわない距離にゾンビを誘導してそこで戦闘。
ネクロを食らわないギリの距離=バイシ更新できる距離を維持する
こんなカンジでいいかな?
問題は魔戦の隔離失敗(他3人のタゲになってしまった)時はとりあえずターンエンド
まで引っ張って、ブロスが次タゲを決めている時(手をウネウネさせてる時)に
魔戦が傍に張り付いて他3人が離れる、こんなカンジかな?
こないだ一戦してブロス動きだしから倒すまで50%ぐらいは隔離できてたけど、
残り50%ぐらいは別タゲにいってしまったので、何か対策とかあればアドバイスがほしいです。
自分パラディンでいけばグラコスが強コインボスみたいな反撃するようになったって嫌でもわかるっつーの
御託はいいから自分で持ち寄り4枚ぐらいやってこいよ
やっぱりグラコスはアレか
俺もパラで行っててなんかおかしいなと思ったんだよ
拮抗だから疲れるわ
でも自分パラじゃないと人集め面倒だしなぁ
パラメインじゃないから押し勝ち装備整える気はない
あーグラコス嫌だわー
え?また強化されたの?
それはそうと今日3悪魔希望で緑玉出したら
地雷臭のするプクに誘われたんで断って
後で検索で見て見たんだが
ケイオス+2・・・
もしかしてもうかなりヤバい?
>>101 ブロス隔離は僧侶でもいいよ
魔戦にこだわりすぎるテンプレ脳は怖い
まじで強アトベリバズズみたいに相撲反撃ゲージが短くされてるのなら
今までのやり方でターンエンドまで引っ張ること自体が不可能なんだがな
ま行ってみないとわからんか
その即反撃も毎回じゃないからな
急にAIを弄ってめちゃくちゃになってるようにしか思えん動き
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 01:12:47.83 ID:biY4EG/r0
そうそう、反撃は毎回じゃないんだよな
これはランダム要素を入れてるのか特殊条件があるのかわからんけど、強悪霊系のような押しっぱじゃなくても間違いなく相撲反撃が発生するって仕様が追加されてる
そしてたぶんだけどこの反撃に魔法も含まれてる
この5秒くらいの反撃で魔法やら打つ時あるから
ただターンエンドに魔法はうってきてないようなきがする
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 01:37:22.57 ID:biY4EG/r0
>>104 正確に覚えてるわけじゃないけどまたじゃなくて前にエンド変えた時に変わってたんだけど、曖昧だったり微妙すぎてみんな自分のミスかと思ってただけでしょ
パラやってるとすぐに違和感には気づくけどなんか重いせいかなとか、自分が押しっぱしたのかとか、なんかすごい勢いで2回殴られたんだけどとか思っててもイマイチ確信が持てなかった
特に相撲反撃については反撃することの方が少ないからね
それでグラコスがおかしいの気づいてた人たち数人が、昨日の書き込み見て賛同したてだけだろうね
は?13日のアプデ以前からターンエンド行動がおかしかった?
いつぞやのターンエンド行動が呪文かなんかで結果的に不発に終わってたのが修正されて以降
グラコスは何度か行ったが押し解除が遅れた・押し再開が早すぎた以外で反撃来たケースなんてなかったぞ
>>108 相撲反撃に魔法があるならタゲがパラだろうから一発でわからないか?
歩き始めてからしばらくして魔法っていうのはただ単にタゲのやつが範囲に入ってきた可能性が高い
誰に対して呪文唱えたのかではっきりする
>>111が言っているように押してる途中で呪文の射程に後衛が入ってきたことで
エンドまで引っ張れず通常行動としての魔法→エンドゲージが溜まっておらず
相撲反撃ゲージが溜まっている状態なので反撃行動が発動ってのはそこそこ起きることだぞ
三悪魔でアシッド喰らったのに不屈せずタイガーぶっぱする武は分かりやすい地雷だわ
だいたいネクロ避けも下手
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 02:23:09.23 ID:biY4EG/r0
>>111>>112 一応それは理解した上で書いてたけど確証ないのに書いたのはまずかったかな
後ろをみながら相撲してるわけじゃないから魔の位置はみえないんだけど、陣がパラにから見える位置で魔法を打ってて、相撲してる最中に急にグラコスが魔法を打つ時がある
だからこの反撃に魔法が含まれてると思ってる
こういうことがあったのは一回だけじゃない
まぁ、魔が陣のない後ろにまで下がってマヒャデとかの範囲外からメラゾしてたけど、我慢できなくて陣の中に来たっていうわけわからん行動した可能性も0ではないからなぁ
ちなみに押し負けて下がったとかではないよ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 02:29:35.44 ID:biY4EG/r0
あ、あと通常攻撃2回ってのは本当にただただ2回通常攻撃をエンドで打って来るって話だから魔法の話とは関係ない
VUしてから僧侶でグラコス行ったけどパラが上手かったのか凄く楽だったけどな
そのパラ、装備が凱歌の1とか混じりで見てビックリしたけど
たぶんメインでパラやってる人のサブだわ
>>113 不屈使わない脳死タイガーは三悪魔以前の問題だろう
解除が間に合わなかった可能性もあるので言い切れないけど俺も押してないのにターンエンドに2回攻撃くらったことがある
ターンエンドに2回攻撃があるならもっと頻繁にくらうはず
で、いまだに怒り時にたまにターンエンド攻撃がない場合があるんだよ これは確信をもっていえる
非怒り時にもそれがあるとするならターンエンド攻撃がなくてタゲ再抽選からのパラに2回攻撃がきたと考えればありえるかなと
ただエンド攻撃2回くらったときにその前にターンがたまるまで時間があるはずだから即2回攻撃がくるのもおかしいんだよな
一番すべてにつじつまがある説明はやっぱり相撲解除が間に合ってなかったってことなんだろうけどどうなんだろう
>>118 ターンエンドがなかったってとき
僧侶が補助押しにきてなかったか?
タゲ移しってやつ
エンド通常で僧侶タゲだけど僧侶下がってて攻撃できない
しばらくするとエンド行動もキャンセルして何のアクションもなく通常のターンが始まる
これやってるとエンドがなかったように見えるよ
グラコスの通常攻撃が早いことがあるのは
グラコスがターンエンドで通常攻撃を放つ
→タゲ後衛でタゲにむかって動き出したのでパラが押す
→即タゲがグラコスの魔法範囲に入ってしまう
→グラコスはまだ通常ゲージが溜まっていないので魔法行動はできないが
動いているようにみえるけど実は相撲やめると止まっている状態
(強アトや強ベリの3歩目状態)
→行動待機中の相撲で相撲ゲージが即溜まる
→通常ゲージの魔法攻撃が溜まる前に相撲ゲージが溜まり相撲反撃発生
見た目上はターンエンドで棒立ちにして動き出してから相撲開始したのに
通常攻撃が2連続発生してしまう原因としては
こんな風に思える時もあるけどどうだろ?
>>120 それならグラコスのAIが普通だと仮定した場合にも全てのつじつまが合いそうだが一つ問題がある
>>90の話ではターンエンド行動での通常攻撃から次の攻撃までの間隔が殆どないって言ってるんだよ
待機中の相撲でゲージは即貯まるだろうがエンド時に押し状態解除しているんなら
その時点でいったん相撲ゲージはリセットされるから相撲反撃が発生するにしても若干の間があるはずなんだよ
非怒り時なら単に2回行動の2回ともがパラへの通常攻撃だったで説明出来るが魔への怒り時に起きてると
言っているからそれではおそらく説明出来ない
そうなるとグラコスのAIが特殊だったという理由以外では
単に押し状態の解除が遅れたか再開が早すぎたという理由しか思い浮かばないんだよな
それてただの2回行動なだけだろ?
2発目が相撲反撃だとしたら
ターンエンドの叩き→即叩きが毎回同じタイミング
怒り時はほぼ一定のリズムでターンエンド〜ターンエンドの間への叩きを見ない
これらを相撲反撃で説明できるの?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 10:45:21.55 ID:vJXBAY4E0
エンドあたりの2連攻撃は間違いなくあると思うよ
行動再選択は微妙だな
確かに自分1人で押してるのにエンドが一回分飛ぶ時あるのだけどエンドに仲間呼びは変更後は1度もされたことがない
エンドにタゲだった相手に対して魔法を打つってのが低確率で存在してるんじゃないかな?
あと5秒程度の相撲反撃はただ単にグラコスは相撲ケージリセットが他のより長く時間がいるって可能性とかもあるし言及はしない
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 10:55:07.52 ID:0YayPA63O
バラモス強、グラコス強、ヒドラ強はよ
三悪魔強はなくていいです
あと2回行動だと説明できないとかいうけど
戦士の証やキラマの2回行動みたいなのでも説明できないのかよ
2回行動は通常攻撃のみに適用ぼいけどね
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 11:01:14.48 ID:vJXBAY4E0
83がいってるね
知ってる人多いかはわからないけど蜘蛛って怒り時3回行動する時あるんだよ
自分がよく見るのは蜘蛛が一回行動した直後に怒りが来ると、すでに一回行動してるのにも関わらず怒り対象に2回通常攻撃をする
これはおそらく2回通常攻撃するっているのが1回の行動なんだろうね
前例があるし、別にグラコスのエンドが2回通常攻撃ってのもたいして問題じゃないね
>>126 怒り時に2回連続攻撃ありきだと
グラコスで野良で後衛した時に時々みかける押しっパラにたいして
3回攻撃があってもおかしくないはずなんだけどそれは私は見たことないんだよな〜
誰か3連みたことある?
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 11:22:52.22 ID:vJXBAY4E0
自分でパラかフレがパラやる時しかないからわからんな
まぁこれだけ違和感感じてるパラが多いなら少なくとも他のやつとは何か違う行動を持ってるんだろうね
俺の出したのも含めて挙げた例が全部勘違いだとしても流石にこれだけグラコスのみ行動がおかしいていう人がいるのは偶然じゃないはず
蜘蛛が3回行動するとか相撲反撃として2回行動するとか言われてもグラコス本に
一切蜘蛛がそういう特殊な動きをするって書いてない以上相撲反撃と通常行動とが重なって
そう見えているようにしか思えないんだが
つーか相撲反撃で2回行動される仕様なら押しっぱなしで3回行動どころか
4回行動もあり得るってことになるだろ?本当かよ?
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 11:35:07.34 ID:vJXBAY4E0
グラコス本は有用だけど、やってない奴の反対意見しか今の所ないよ
てか相撲反撃と通常攻撃が重なるって相撲反撃はそんな一瞬で来ないだろ
そんなこと言っても公式見解と1プレイヤーの意見とじゃ重みがまるで違うんですわ
棒立ちでまるで壁の意識がなくとも中途半端にタゲへの攻撃を遅れさせることが出来てしまう
ケースは存在する(特にサポとやってると)し
やはり相撲反撃で2回行動が仕様なら押しっぱなしでの4回行動もあり得るというのが信じられない
グラコスの相撲反撃での叩きなんてそんなのあったけ?レベルなほど見ない
グラコスの相撲反撃は海魔神とか仲間呼びもあるけどこれもほとんどみない
>>131 グラコスのあれは2回行動ではないと思ってるけど
やってない奴の反対意見になってしまうのかw
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 11:45:40.97 ID:biY4EG/r0
>>132 まぁ2回行動があるかないかは置いといて
書いてない=無いってわけではない
もしかしたらバグの可能性があり想定外の動きをしている
エンドと相撲反撃はもしかしたら行動が違う可能性がある
かなりいろいろ書いてある公式本もあるし今までのボスの行動で否定したくなるのはわかるがあまり否定材料にはなってないよ
相撲反撃で叩きがあるなら
グラコスの怒り時が一定のリズムなのてどう説明がつくのやら
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 11:46:56.74 ID:biY4EG/r0
>>133 仲間呼びはたぶん前の修正で消えてる
かいまじんはかなり低いけどたまにするね
もしかして相撲反撃は押しっぱなしにした時だけしか来ないと思ってる?
通常行動から間髪入れずに相撲反撃やってくるケースの代表例として逃げ切り失敗てのあるんだけど
良く怒りみて下がった前衛がロスト見て前線に復帰したせいで2発殴られて死ぬやつね
そのケースなら通常行動から間髪入れず相撲反撃してくるよ
勿論押しっぱなしにした場合エンド行動での反撃+暫く押しっぱなしで通常行動ゲージよりも先に相撲ゲージが
貯まってしまったことによる反撃と反撃行動が2回来ることもある
この場合は言われてる通り攻撃が間髪入れずに飛んでくるわけではない
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 11:52:47.79 ID:biY4EG/r0
>>138 言いたいことはわかるが例え方が悪い
ロストして戻ってターン溜まってたら怒り対象だったやつに1発、壁してたやつに1発
その書き方だもまるで2発壁してたやつに当たるようにみえる
まあ揚げ足取りたいわけじゃないので責めてるわけではないです
グラコス怒り時の2連撃はターンエンドと相撲反撃が重なる事から起こるけど
それ以外に相撲反撃で叩きを見ないのは偶然だと言いたいのか?
ターン貯まるって言い方がな ベルムドは2回分ターンを溜めて行動してくるとかデマ流してた奴じゃないのか・・・
何度も言うが相撲反撃に2回攻撃があるとすれば押しっぱなしの場合3回や4回相撲ゲージ貯まるまでの数秒を挟んで殴られることになる
本当にそんな何発も殴られるのならとっくにグラコス戦で押しッパラに遭遇した僧侶が何人も文句言ってるだろ
パラディンばかりが違和感を訴えて僧侶すらその違和感に気付かないってのも妙だよ
蜘蛛を自パラ他サポ魔魔僧で何度か行ったがその場合もやはりエンドから間髪入れず殴られるなんてことなかったし
公式見解より1プレイヤーの意見を信じろと言われても無理だよ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:04:20.90 ID:biY4EG/r0
>>141 下はともかく完全に勘違いしてるな
途中で追いつかれた時に壁してたやつに殴るか殴らないかの時間経過をターンがたまると表現しただけ、というかここの人はだいたいそう使ってると思うから君の偏見だよ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:06:40.05 ID:vJXBAY4E0
>>142 誰も蜘蛛がエンドで2回殴るなんて言ってないぞ
さっきから少しなんか意見が偏ってるというか、解釈が変だよ
冷静になって書き込んでくれ
>>145 では
>>136で
>相撲反撃で叩き(通常攻撃)があるなら
ってやっぱりおかしいよね
グラの相撲反撃は通常攻撃だろ?
>>143 つい最近ピラ8廟ボスが単なる2回行動特性持ちなだけなのを
ターンが溜まってーとかほざくアホがいたからそいつかと思ったわ
>>147 根本的な勘違いしてるかと
グラコスは相撲反撃で通常攻撃はほとんどしてこない
てゆうかそんなのしたっけ?なほど見ない
相撲反撃で通常攻撃をほとんどしななら違和感を説明できるけど
相撲反撃で通常攻撃をするとなると説明できないことがおこる
相撲反撃をしないと言いたいけどなんともいえないからほとんどしないにしとくね
本当にグラコス行ったことあんのか・・・?弱グラコス時代にしか行ってないんじゃないのか
俺パラでも僧侶でも魔でも賢者でも行ったがエンドは通常攻撃と海魔神が殆どだったぞ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:22:38.98 ID:biY4EG/r0
ID:VjNQP1Qd0は日本語を勉強しなおせ
最初から最後まで何がいいたいかわからん
怒り時は一定のリズムで相撲反撃の叩きらしいのが入ってこないのはどう説明できるのだ
ターンエンド攻撃と相撲反撃が重なって2回連続攻撃になるとかいってるけど
毎回同じタイミングでずれる事がまったくない事はどう説明ができるのだ?
>>151 相撲反撃の話をしてるのにターンエンドの話を持ち出したりしてるけど意味あるの?
ああ蜘蛛のはちゃんと通常行動(2回行動特性持ちだから当然2回来る)+相撲反撃で1回殴られるから
3回行動するケースがあるってちゃんと理解してたのか すまなかった
>>153 ターンエンド行動は相撲反撃の一種と考えている私の考えと
相撲反撃の意味の使い方が違うようだけど
どちらにせよあなたの表現にあわせて相撲反撃の行動とターンエンド行動とは
行動選択肢は同じだから相撲反撃に叩きがないっていってるのがおかしい
15秒のエンドで叩き入ってきてるだろ?
それともやはり昔のグラしかやってないのかい?
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:35:49.19 ID:biY4EG/r0
ようやく言ってることが理解できた
文章がわかりづらすぎる
エンドじゃなくて相撲反撃の時に通常攻撃をどのくらいするかって話ね
エンドと相撲反撃が別であるという前提で押しっぱなしの時に起こる相撲反撃にはほとんど通常攻撃がない
そして相撲反撃とエンドが間隔あかずに殴られるのはおかしい、て話だね
まあ、おしっパラじゃないから相撲反撃に通常が、少ないかどうかなんて知らないけど議論するなら相手に理解させることが重要だよ
>>153 通常行動を相撲によって妨害された際に行う”ターンエンド行動”と
押しっぱなしや中途半端な壁によってエンドゲージが溜まる前に
通常行動ゲージよりも相撲反撃ゲージを先行させかつ溜めてしまった際に行ってくる”相撲反撃”
この2つは通常行動と違うルーチンで決定されるのはここの奴らなら知ってるだろうが
”ターンエンド行動”も”相撲反撃”も同じ”反撃行動”のルーチンの中から決定される
よって発動する条件こそ違えど行ってくる行動は同じになる
>>138 あれって相撲反撃なの?
ターンがたまってるもんだと思ってた
ルーチンじゃなくてパターンかな間違いだ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:40:58.14 ID:biY4EG/r0
>>154 違う
エンド関係なしに3回動くことがあるっていってるの
パラ使ってるならわからんだろ
例えば蜘蛛が仲間呼びしたとしよう
そしてその仲間呼びおわった瞬間にホイミで怒るとする
蜘蛛は既に一回動いている状態だがそのまま僧侶に2回攻撃を行う
別にレアケースてほどでもなく、一回行動した後に黄色にしたりして怒り対象がそばにいると2連で殴ることがある
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:44:27.25 ID:biY4EG/r0
ミスった、エンドじゃなく相撲反撃だった
>>160 だからそれはさー2回行動のうち1回目は蜘蛛は若干妨害されつつ普通に行動(相撲ゲージが溜まり切る手前の状態)、
2回目の時にさらに相撲反撃ゲージが溜まりきる程度に
中途半端に壁したことで2回目の行動が終わった時点で相撲ゲージが溜まり切った状態になっていて
かつエンドゲージは怒りに移行した際にリセットされているからエンドゲージが溜まり切る前に
通常行動ゲージより相撲ゲージが先行した状態で溜まり切ったことによる相撲反撃が発生したと説明出来るんだよ
ああ仲間呼びなら1回目の時点で相撲ゲージ貯まるのは考えにくいか
考えられるのは仲間呼びが完全に成立して通常行動ゲージがリセットされる前に
怒りに入った(=仲間呼びしそうになったがキャンセルされた)か
仲間呼び直後に僧侶が1度目の攻撃を受けるまでに相撲による妨害を受けて相撲ゲージが溜まり切った
状態で僧侶が逃げ切りに失敗するケースなら起こるぞ
相撲補助なしのときでもターンエンドがなかったなって思うようなやつは
ターンエンドに魔法を再選択があるんだと思うわ
実際修正前はそうだったっぽい動きだったし
この前の修正でターンエンド相撲反撃通常と海魔神の確率がめちゃ高くなっただけで説明できる
エンド2連行動あるっていってるやつはスティ戻しが甘いんじゃないかと思ってしまうわ
本当に2連あるなら押しっパラで3連がないと説明つかんからね
ヘビチャやビッグシールドでもエンドに重ねて使うときスティ戻ししてないと押し判定残るからそれじゃないのか?
相撲モードと非相撲モードがあって判定するタイミングが違うというのはちょっと前のドラクエTVで説明されてる
その処理時間のラグ分が
スティ戻しで相撲解消せずにコマンド入力したときにでてるんではないか
という仮説を立ててみる
相撲リセットしてるのにたまに5秒くらいでいきなり殴られるやつはよくわからん
1戦に1回あるかどうかだからラグだろうと思ってたけど
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:51:38.98 ID:biY4EG/r0
できねえよ
なんかもう勝手に条件たされて相撲反撃の行動に対する阻害による相撲反撃だとか言い出してるし会話にならん
第一それにしても怒り対象に2連で攻撃いかないだろ
完全に破綻してる
別に必ずしも一番壁してた奴に反撃のタゲ行くわけじゃないですし
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:54:30.87 ID:biY4EG/r0
>>163 なんで僧侶がずっと蜘蛛押してる前提なのかが、意味わからない
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:54:41.03 ID:vwGu0pHm0
>>77 守備400÷4の4で割ってるのって【4人】だから?それとも固定値?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 12:55:52.73 ID:biY4EG/r0
>>166つまり俺が僧侶で怒りもらった後蜘蛛を数秒何もせずただただ押し続けたといいたいのね
いちゃもんすぎる
>>169 君が押そうとしなくても蜘蛛が押してれば反撃ゲージは溜まりますよ
ID被ってる
>>119と
>>164だけが私のレスです
>>168 守備は4で倍率1の攻撃のダメを1減らすから
噛みつきは1発あたり0.5倍だから最後に2でも割ってる
話が発散しすぎてるんで元々の話ってこういうことだと思うんだけど
1.グラコスがターンエンド行動をする
2.パラが押すのをやめる
3.グラコスが後衛に向かって歩き始める
4.パラが押されるの確認して押し返し始める
5.パラが押し返し始めた数秒後にグラコスから通常攻撃を食らう
5で通常攻撃受けるのはパラの行動に何か原因があるん?
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:00:07.60 ID:biY4EG/r0
頭悪いな、蜘蛛が怒り対象の僧侶を押すとでも?
それとも他の奴が壁してるのにそれに対する反撃が僧侶に反撃行くとでも?
>>172 そのケースはグラコスは後衛に呪文撃とうとしてて
ラグの関係で見た目上グラコスは押しにきてるように見えるが実際は
行動待機中で―って結論が出てる
解決されてないのはエンド行動から間髪入れず更に殴ってくるケース
俺は単なる相撲ゲージリセットの失敗だと思うが
相撲反撃として2回行動してくると主張してくる奴が何人かいる
でその場合押しっぱなしだと3回、4回殴られる可能性があるんだが本当にそうかと聞いてる
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:03:32.73 ID:biY4EG/r0
>>172 それと+にエンド後立ち止まっていても2連で殴られるてのがある
この2連てのがたとえ押しっぱなしだとしても間隔開けずにくるのはおかしいって話
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:03:42.96 ID:vwGu0pHm0
>>171 丁寧にありがとう。勉強になります。
もう1つだけ教えて。
攻撃力868÷2
この最後に2は一発あたり0.5倍の÷2じゃないよね?
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:04:42.30 ID:biY4EG/r0
>>174 出てない
マジで思考が偏りすぎててやばい
>>173 そもそもお前はその3回行動を見た時どの職やってたんだ?僧侶やってたのか?
蜘蛛が2回行動というのは聞くし知ってるし公式でもそう解説してるが蜘蛛の3回行動なんて聞いたことがない
>>176 攻撃は2で1攻撃で1ダメ増えるから2で割ってる
攻撃で増えるダメと守備で下がるダメをひいてから2で割ってる
これが噛みつきの1発あたりの倍率0.5
グラコス本だと2回行動してくると書いてあるけど
二回行動らしいのがターンエンド攻撃の通常攻撃+通常攻撃くらいしかない
>>990 蜘蛛の怒りを挟んだ3回攻撃は鯖との同期ズレによるラグからくるものじゃない?
最初の攻撃がないものとして怒り後に2回行動したとしか思えないな
>>176 固定の算式
攻撃力÷2−守備力÷4=通常攻撃ダメージ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:09:45.97 ID:biY4EG/r0
どうみても僧侶視点で話してるだろ
公式公式てもうそれはいいって、おいとけよ
それに全部上に書いてあるし
これ以上同じことばかり言われるのはごめんだわ
>>175 だからそれが俺が解決してないといっている
エンド後間髪入れず殴られるケースだっつってるだろ
で、俺の考えは単に相撲解除に失敗した
お前の考えは反撃行動にそもそも2回攻撃のパターンがある
しかしお前の考えが正しいとすれば押しッパラはもっと何度も殴られてるはずなんだよ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:10:54.29 ID:vwGu0pHm0
>>183 単に仲間呼びが成立する前にホイミで怒って通常行動として2回殴られただけじゃないのか
嘘くせえ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:11:20.61 ID:biY4EG/r0
>>184 175はどうみてもお前にアンカつけてないんだけど
さっきから無理に否定しようとだけして無茶苦茶じゃねぇか
>>172 それの仮説を
>>120でだしてみた
より速い攻撃をくらってるっていってる人はエンド後にグラの攻撃終わったからと
押すことによって振り回しとかで停止中の行動選択時に押すことで
相撲反撃(追加行動?)をくらってるかラグでエンド時に押し判定が残ってた場合じゃないのかと思ってる
人それぞれ仕組みの考え方は違うと思うけど
自分はエンドゲージなんてないと思ってて通常ゲージ以外の行動は
全て相撲ゲージによるものだと思ってる
エンド攻撃は通常ゲージが15秒で消失して残った相撲ゲージで実行
押しっぱの追加行動は敵の行動中や行動選択中には相撲ゲージが加速度的に増える為発生
>>180 パラが押してるからわからないだけじゃないかな
1回目のタゲがパラで2回目が魔や賢かもしれないし
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:12:49.36 ID:biY4EG/r0
お前はこのスレ来なくていいな
全部グラコス本が解決してくれるし他の意見にいっさいなんの意味もなく、ここには嘘しか書いてない
それで終わりだな
>>175 言われてみればそれもあるわ
グラコス行くときはもう通常2連発食らう前提でやってるんだけど
他にいいやり方あるのかね?
>>190 押しッパラは何故エンドとその後の押しっぱなしで反撃行動を2回発生させても殴られるのは2回で済むんだ?
反撃行動に2回攻撃があるのなら3発、4発殴られるケースもあるだろ
これが解決されない限りお前の言う反撃行動に2回攻撃があるってのは証明できねーぞ
グラコスは未行動時間の貯めからくるターンエンド攻撃はあるけど
相撲ゲージが貯まったら発生する相撲反撃の常攻撃はあるのか?と思ってしまう
パラがまともなHPあれば2連耐えるしスクルトさえいれてれば怒り2連も耐えるので
パラスレで話出たときは問題ないってなってたきがする
195 :
168:2014/11/14(金) 13:24:21.53 ID:vwGu0pHm0
もう1つだけ教えて下さい。
スクルトはどの部分にかかるんだろうか?
スク無し : (攻撃力1085÷2−守備400÷4)÷2=221×6回
スク無し : [攻撃力1085÷2−(守備400×1.4)÷4]÷2=201×6回
でいいのかな?
196 :
168:2014/11/14(金) 13:24:47.94 ID:vwGu0pHm0
あ、下段はスクルト2回の場合です。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:25:19.50 ID:biY4EG/r0
>>192 おしっパラが2回で済むなんてこのスレでいったやつは誰もいない
勝手に妄想で条件を足すし
それにそれについては自分がパラやるから知らんわ
お前はやってもないことを変な条件足してたして否定しようとする上に、それが間違ってる
で言い返せなくなるとグラコス本に乗ってない
もうくんなよ
>>197 3回攻撃なんて見たことないっつってる奴いるじゃん
>>195 錬金効果や盾スキルの守備力アップなどにはスクルトはかからないからもっと複雑な計算になる
ターンエンド攻撃は一定間隔だけど相撲ゲージの貯めによる相撲反撃は流動的なのに
グラコス怒り時は一定の間隔'(ターンエンド攻撃)でしか動いてないきがするのだよね
>>200 あなたのいってることはさっぱりわからない
202 :
168:2014/11/14(金) 13:38:02.72 ID:vwGu0pHm0
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:38:26.86 ID:q14g9W3k0
>>201 たぶん怒り時は相撲反撃ないんじゃないかっていってるのでは?
相撲反撃が追加されたのネットで知ってからしかパラしたことないから、押しっぱしたことないしわからんけど
ID:VjNQP1Qd0この人が意味する相撲反撃ってのは
押しっぱによるエンド後の追加反撃でもなくエンド時の反撃でもないタイミングでくる
攻撃ってことかな?
非怒り時にはきて怒り時にはこないっていってるのって
ただ単にエンド後に攻撃終わったらグラ動いてないのに押し始めて
自タゲ魔法や仲間呼びの選択で停止してるのを押してるから反撃きてるだけじゃないのですかね
怒り時にはグラにその場選択の行動が減るから怒り時にはこないように感じてるだけでさ
でも叩き(通常攻撃)がこないとかいってたから
単に非怒り時の自タゲの行動を相撲反撃とか思ってるだけかもw
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:53:58.87 ID:biY4EG/r0
ちょっと文章力なさすぎて何がいいたいかはっきりしないね
仮に正しいこといってても誰1人読み取れない
とんらる先生かな?
無いこと証明すんのは開発にプログラム見せてもらうくらいしか方法ないから
蜘蛛の3回行動にせよグラコスのエンド時2回攻撃にせよそれがあるってことを
動画上げて証明してくれや
グラコス怒り時の相撲反撃は前のバージョンでは海魔神だけでしょ
後衛が怒りタゲでそれが選択されなかったら一定間隔のエンド攻撃だけだよね
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 14:28:30.93 ID:FSs9MMjE0
動画くんて最初戦士が3悪魔でポツポツ評価され始めた時にもいたよね
論破された時の最後の砦に動画はよ!
みんながみんなブログやニコ生の奴らみたいに自分を出したいとでも思ってるのか
既に上がってる動画見てもエンドで2回殴られてるやつなんてねーからな
こっちが公式が出した攻略本っつう決定的な証拠出してるのに
口だけで反論されても説得力ないですわ
攻略本馬鹿にしてるけどそもそも相撲反撃の概念を理解したこと自体アトラス本による産物だからな
武で3悪魔いくんだけど
ドラゴン7%のベルトより風雷特技8%の方いいかなぁ
1つのベルトに2つある場合ストームフォースで両方乗算されるのかな?
風特技だけってベルト持って無いから試しうちできん
もう一人が闇なら自分ドラゴン
ドラゴンor風付けてたら自分風
>>210 竜特攻はツメで20%があるので
竜7%ベルトだと127%
風8%ベルトだと120×1.08=129.6%
雷が一緒についていようと風が優先されるので関係ない
でもFB入ったときって最大200%までだから属性特攻ベルトの効果なくなるよね
それで竜特攻をとるか属性特攻のほうがいいか迷うわ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 14:53:05.23 ID:ppKROVNi0
>>214 FBのダメって属性ベルトじゃ追加されんの?
全然話題にならぬから自分の中では200パーのダメからベルト属性が来ると思ってた
確かに風110のヒドラにFBしても220ではなく200になるけどベルトは別枠からの掛け算じゃないの?
>>213 FBの200%と属性ベルトの効果は別だと思ってたんだけど
200%規制の対象になるんかな?
どっかで検証とかされてんのかな?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 14:53:30.45 ID:ppKROVNi0
敵の倍率弄るから別っぽい気がするな
バズズ強に、武は眠りGは必須ですか?
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 15:28:53.55 ID:ppKROVNi0
眠りg必須です
ただでさえちゃんとタゲ下がりして引っ張らないとめんどくさいバズズ強だし、並と違ってラリホーマだし
勝手に思い込んでただけで特に検証とかしたわけじゃないんだ
ぐぐってみたけどベルトの効果検証してるダメージ見る限り弱点倍率に加算してるわけじゃなく、その後に乗算っぽいダメージに見える
2垢環境ないから検証できないけど炎100%↑の装備してコロシアムでベルトつけて炎特技使えば検証できるのかな
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 15:41:23.50 ID:ppKROVNi0
そえばどっか上の方で相撲反撃でパラに魔法来ないから、魔法は相撲反撃無いって書いてあるの見たな
今バズズ強の話でて思い出したけどバズズは相撲反撃のズッシをアトラスやベリアルにかけるし、別にパラ以外にグラコスが魔法反撃してもおかしくないね
エンド改善されてからそんな回数行ってないし記憶に薄いから魔法が反撃あるかどうかの追求はやめてね
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 15:42:46.75 ID:ppKROVNi0
>>220 耐性100にしたらダメだろ
0に何をかけても0だよ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 15:51:12.42 ID:GJDykskw0
ガイアで他にパラやれる人がいないから仕方なく戦士装備の使い回しでニワカパラしてるだけなのに不気味いれてだのと要求してこないでくれよ
俺は押してツッコミ避け待機してるだけで精一杯なの
下手に不気味してはげおた喰らってしまったときのあの空気いやなんだよ
勿論上手い奴ならやるべきタイミング見極めてるんだろうが俺には無理なんだよ察しろよ
そもそも不気味してもなかなか入らないし入っても討伐時間ほとんど変わんないじゃん
>>223 パラをやることでターンエンドとか敵の攻撃の仕組みを学ぶ良い機会になる
その知識は高度な戦いではパラ以外の職をやる時にも重要になってくるからがんばれ
>>223 ターンエンドを理解しようともしないからこんなアホなこと書いちゃうんだろうなあ
エアプ脳内名人の俺つえーアピールよりも自分の程度をちゃんと自覚してる
>>223の方が印象はいいけどな
ぶきみ入れて1分が10秒になるならやったるわ
現実は50秒とか対して変わらないしズレたらめんどくせーからガイアなんかでやらん
マジでぶきみはやらなくていいよ
>>226 じゃあ野良で組んでパラ以外がターンエンド理解してるかっつーとその可能性は低いし、分かんないけど不気味するよりは分かんないから不気味しないって方がマシだし、
>>223なんていい方だわ
ターンエンドまで何発不気味入れれるかとかいまさらそんなしょうもない話すんの?
>>231 わかんないのは別にいいんだよ、誰だって最初はわからないんだから
それを俺は不気味なんてやらない!察しろ!とか開き直ってるのがアホなんだよ
そらそいつがパラしたくてやってんならその理屈もわかるが
やりたくも無いパラを仕方なくやらせておいて
ガイア程度で不気味入れろとか完全に周りが地雷だろ
やらない察しろとも言いたくなるわ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 17:29:47.53 ID:tt/Wgw7C0
フバーハとかしてる僧侶にそんな暇あるなら不気味しろよとか思う
でもそんなグラコスやバラモスでフバーハし始めるような僧侶は危険だから近づかないでほしいとも思ってしまう
ついでにそういう僧侶に〜で不気味入れると楽ですよとか言われるとイラっとする
不気味すると抜ける可能性があるってことをわかってない僧侶はたぶん少なくない
ここでよくバカにされてる不気味はよ!ていう固定砲台はみたことないな
魔は下手なのは多いけど変な指示飛ばすのは僧侶が多いイメージ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 17:38:20.90 ID:tt/Wgw7C0
賢者は僧侶に指示してるのはたまに見るかな
パラにはあまり何も言って来ないけど、黙って僧侶の状況に合わせろよとか思ってしまう
回復とかは臨機応変に対応できる賢者は何も言わずベホイムくれるし
まあ、野良コインで自分がやった方が安心な順は、パラ僧賢魔だからな。
僧で緑だしてる奴は意外とパラ出来ない。
なんとなくわかるわ
パラに不気味要求→パラ不気味モーション中は押される→パラ不気味終わって押し返す
→パラ1人で押し返せるのに無駄に一緒に押してくる→ここからいくつかのパターンに分かれるが
パターン@パラと一緒にガイアを押してる(つもりになってる)途中にはげおたがきて避けれず喰らう
パターンA押して距離を取って満足して戻るが一緒に押したせいで軸がずれている(気づいていない)
それで抜けたら当然パラのせい
パターンBパラのツッコミ対象で一番上に来てるのにお構いなしで近くに来てるから咄嗟にツッコミ対象変更or裏に回り込んで回避
失敗すると当然パラのせい
こういうのは大抵僧侶だったな
グラコスでフバーハって何対策?完全無駄だよな
ただバラモスはブレス耐性0のパラなら煉獄馬鹿にならないし暇で暇でしかたないなら別にしてもいいんじゃね
もちろん他の必須補助入れてぶきみも2段階入って延長必要ないタイミングな
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 17:48:32.31 ID:tt/Wgw7C0
なんか愚痴スレっぽくなってしまったので相談一つしてきます
グラコスでパラやると自分の横に意味もなく立つ僧侶がたまにいる
振り回しされた時ってやっぱり僧侶無視してよけるべきだよね?
というか抜けた時とかに自分が戻って、その時の振り回しで味方巻き込む場合ってみんなよけてる?
味方後ろにいるからと思いキャンショすると、たいていミスってなぜかパラである自分が死ぬんだよなぁ
てか本来なら陣から魔賢が動くべきなんだけど陣から出られない病気持ち多いし
ザオ2枚あるしよけていいでしょ
誰かしんでもパラが生きてライン維持してれば問題ない
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 18:31:02.94 ID:tt/Wgw7C0
やっぱり見殺しでいいよね
そういえば結構前に、無駄にガイアに張り付いてる僧侶いて、ハゲオタで飛ばされないようにキャンショしたらミス引いたことがある
その時になんと僧侶がツッコミよけしてて、特に何か言われたわけじゃないけどすごいドヤ顔されてる気がしていらっと来たな
なんで押しがちできる相手に僧侶が張り付いてツッコミ待機してるんだよ…
>>243 強ガイアかなんかの練習したかったんだろ
練習したいなら一言、言えよと思うけど
ドヤ顔されてるみたいに感じたのは、割と重度の被害妄想
強ガイアでツッコミとかもう一生魔やってて欲しいレベル
並ガイアはほぼ棒立ちできるから僧いるときは必要ないけどぶきみしてるわ
重さが380越えてたから誘ったらグランデをキャンセルするパラだった
凱歌パラろくなの居ないな
グラコスにロスアタするゴミよりマシ
振り回しだいぼうぎょしてると後ろから
「よけられますよ^^」
って素敵な言葉とんでくるからな
周りこんでる間に怒りキャルセルがいやだから
だいぼうぎょ派
エンド前は攻撃控えてターンためて怒らせるなとか野良相手に言えないしな
強ガイアは実装前に玉完成したから行ったことないんだが、
はげおたの発動が普通ガイアに比べて少し遅いんだっけか
範囲もちょっと狭くなってるよ
ヒドラのHP理論値作りたくてうずうずしてきた
今やヒドラはコインボス随一の魔境だぞ
必殺きれたのにロスアタ入れずに自滅するパラを何度見たか
───このとき我々は初めて必殺するパラの存在を知りつっこむことが出来なかった───
前衛さんはバズズノーマルでもできれば無法とかでいいから即死耐性お願いします
ザラキーマでばたばた死なれると心臓に悪いです
>>256-257 野良ヒドラで壁更新がちゃんと出来る前衛2人と怒られた時にちゃんと逃げれる後衛が揃う確率は0%
0%です
壁は3人でやればいいので後ろがちゃんと逃げれればなんとかなるかな
さすがに0%は言い過ぎ
カード消化しにヒドラ行ったら全員でヒドラ囲んで殴りだした時は笑ったわ
ヒドラ野良で20回くらい持ち寄りいってるけど壁更新がちゃんと出来る前衛が2人揃ったいたことない
柱あるステージなら楽勝だけどそれ以外ならザオ1とか考えられん
ヒドラは前衛2人で壁できない(しない)って事が多すぎるから
僧1構成だとしんどいわ
僧侶で補助壁入るけどエンド前には離れなければいけないのに
僧侶の補助壁離れたら壁無くなって魔戦に一直線って状態が多すぎる
かと言って僧2で行こうと僧侶誘っても断られることが多いし
以前は全員壁して当たり前だったんやで
強バズズってどういう構成で言ったらいいのん?
緑玉見てもバズ強持ちよりが全然いなくてワロタ
バト2賢者僧侶かバト2僧侶2が一般的かな
けど野良だとめんどいから普通のに変えちゃったほうがいいぞ
魔法耐性あるけど20%だからパラ魔賢僧が楽
バズズとかノーマルも強も野良じゃ絶望的に人集まらないから
身内で相談した方がいい
一緒に行く身内がいないならノーマルに変えてサポで行くか野良迷宮でテロ
バズズとか全部プチに変えてテロで迷宮終わらせてるわ
割り勘でも誰もこん
んー 僧1ヒドラに僧で行って負け無しだったけどな
追い付かれても天使張ってりゃどうにかなるし
死人出てもタゲ見れてれば全滅にはならんし
前衛の立場からだと地雷僧来た時の絶望感は半端ないw
僧1ヒドラは葉っぱ使わない僧が一番気楽だよ
クソPTでも全滅はほとんど無いから
葉っぱ使わなきゃ全滅するってことか?w
バズズは普通なら持ち寄り見掛けるけどな
完成してなくて少しでも勿体ないと思うならグレンで叫べ
ゴミスペでもすぐ終わるし意外と乗ってくる奴いるぞ
バズズはメンバー組んだ後スパに転職するのがベストかもな
バトバトスパ僧侶でよくね?
耐性無いゴミが居てもマホカンタでフォローする
>>278 自分僧で他何でもいいからこのまま行こうぜ、でいいと思う
1分が2分になるぐらいの差だからな
僧が死んだら葉っぱ使うしかないだろ
1戦8000Gのヒドラ(ヒドラコイン約32000G)で8000Gの葉っぱ(メダル王1枚16000G)使うのか・・・
僧2か僧賢でいいと思うけどね
昨日野良で強バズズ持ち寄りしたが俺以外に即死100の奴がいなくて吹いた
三悪魔の聖女貰ってるときのネクロ転びって
バラモスの魅了みたいに耐性90とかだと
高確率で転んじゃう?
4人助かると思えば、1戦32000だけどな
賢がいればいいけどほぼいないからな
>>282 即死なんか僧侶以外では買わないからな
強はガイア以外殆どいかないけど
さすがに無法即死くらいほとんどの人が持ってるだろ
無法即死はパンドラボックスの時に買った人が多いと思う
バズズと悪霊用に昔から持ってるだろw
結晶にしちまったんじゃないの?
俺は羽衣と玄武くらいしか即死持ってない
野良ヒドラは前衛三人が禿げオタで吹っ飛んだあと噛みつきが来ないことを祈るゲーム
>>263 はげおたで3人吹っ飛んで俺に噛み付いてくるからな、可愛い奴め
いや全員吹っ飛んだら
ヒドラの前に出て
少し時間を稼いだ後にげれば
他の人が壁に入れる筈
>>293 裏周り避けしようとして変な方向に吹っ飛んでたり怯えで立ち上がれない場合は…
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 08:59:53.25 ID:AscdBIvj0
壁更新しないのにハゲオタだけは律儀に食らうやついるよな
たいてい横に吹っ飛ぶから困りもの
僧1でも、タゲ以外が3人いるのは変わらないんだから
壁スイッチを二人で回すか、
ターンエンド近くなったら一人離脱してはげおた二人までにすれば、
余裕で維持ができる
ふっとんでも、タゲ以外の一人が壁に入って時間稼ぎすればいい
簡単だろ
>>296 それが出来る面子が揃えばいいんだけどなっていう話だよ
自動カジノがドッカンドッカンの「自動狩り大学」を知って、耳が遠いおじいちゃんはブリーフをトランクスと呼ぶことにした
>>294 はげおたから起きて怯えに切り替わったタイミングならひっかけられるよ
ヒドラ割り勘3週の僧2構成で、片割れ僧が開幕キラポン配り終始天使せずに聖女配りまでしてた奴がいた。
途中で死んだりしてたので周りから注意されたら僧2いて天使する意味がわからん、時間かかりすぎる、お前らとはやっとれんわ、と捨て台詞吐き後1週で抜けていった。
最近はこういうのが普通とか?
>>300 僧Aが死んで僧Bタゲになったら全滅の危機だからなぁ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 10:06:39.77 ID:mY7SgI/n0
自分が下手とわかってる下手くそは死ぬのが怖くてすぐに天使したがる
だが自分をうまいと思ってる下手くそはどんな状況でも天使をしない
厄介なのは後者だな
根拠のない自身に満ち溢れてるのに下手っていう最悪のパターン
まぁ、天使が必要なのは噛み付きだけだしな
優先度は低い
怒りとか、前衛の熟練度(壁更新みればわかる)で優先度上げればいい
全滅の要因になるのがほぼ噛み付きだけだからその対策はしておきたいところ
その天使しない僧だけが死んだのよね…
ソイツは今思えば多分後者だったんかな。
何気に僧なのに忠誠伝承なしの+3だったしな。
だが途中自分がフバーハ更新したあと何故か更新重ねるしタゲでもないのに壁せずタゲ僧と前衛との間に陣取ってたし変な奴だったわ。
僧で忠誠でくる時点でお察しか。
あ、そいつの死因は攻魔退魔で来た事による連弾一人逃げの焼死ね。
昨日はじめてやったけどヒドラの三悪魔方式?が割りと良かった
ヒドラ中盤で全員に役に立たない聖女くばりして死んだ僧に聖女するなら天使してと言ったらキレて抜けてった
>>306 忠誠持ってるのにブレスGないとか軽くホラーだな
>>307 それ運が良いだけだと思うよ…行動パターンがまったく違うんだから
僧侶で忠誠とかもはや羞恥プレイだな
称号は三ツ星かファラオか
>>309 まぁ僧以外でとったんでしょね。
>>311 称号は違うものだった。
晒さないが、ゴーレムに付ける名前のような奴に会ったら、気を付けろ〜‼
>>310 全滅はしなかったけどたしかにそうかも、やりかた聞いたとき不安だったわ
最近重くない?
バージョンアップ前はガイア、ガイア強のはげおた余裕で避けてたけど
自分からみたら安全圏まで移動してるのに喰らったりしてる
単体ヒドラ棒立ちって噛み付きで死なないの?
三悪魔棒立ちも遠慮願いたいけどな
普通にタゲ下がりで倒して全勝だったのに、棒立ちやった途端負けたわ
タゲ下がりツッコミ避けが4人全員可能なら当然タゲ下がりのがいいんだけどね
できないのが2人以上いればはげおたくるたびにグダって棒立ち以上に効率落とすから広まってるわけで
身内ならいいけど野良だと実力知れないうちはしょうがないんじゃない?
ヒドラで全滅の可能性は基本かみつきしかないから僧侶で天使しないのは地雷
本人にいくらPSあろうが神だろうが
前衛全部吹っ飛べばかみつきくる可能性あるわけで
最低限のリスクの管理できないやつは僧侶やるべきじゃない
あと普通に羽衣きてこい
退魔で踊りながら焼け死ぬゴミ多すぎ
>>318 はげおた食らうだけでも棒立ち以下の効率になるの?
そうは思えないんだが
前ヒドラ募集に乗ったら魔戦入り僧1の@僧だったわ。
バト主は大丈夫でしょ。と言ってたがお前が言うなよと思ったわ。
天使くらい暇なときすればいいと思うけど暇でないのにして周りに迷惑かける雑魚はしね
魔戦入りならバトいらんような気がするんだが
はげおた避けながらだと天下よりもタ竜王イガーの方が良くない?
某掲示板で三悪魔無料の募集にHP500↑斧片手剣戦士が来なくて中止になってたんだが
そんな厳しい条件か??
魔戦入りのヒドラは数日前酷い目にあった
1戦目魔戦陣引かない
思い出したかのように2戦目の中盤から陣引くがヒドラさんがかみつき・火球の連打
4戦目入る前に魔戦が一言「葉っぱの消費がきつい」
いやいやあなたがちゃんと下がってたら葉っぱ要りませんから
怒りもらったら前に出てくるな
単体ヒドラは旅旅僧爪(賢)の構成が楽だし楽しいんだが、
緑玉出してる旅がいないんだよなあ
>>324 戦士って基本自分で集めるし
募集内容が甘かったんじゃね?
>>320 はげおた食らうだけでも相当効率落ちるでしょ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 15:05:55.08 ID:mY7SgI/n0
>>320 怒り下がりってそんなに早くないよ
ヒドラの機嫌うかがう必要ないから安定するけど
そもそも野良だと逃げる奴も追いつかれる下手が多いしな
だからといって棒立ちがいいとは思わないけど
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 15:14:32.51 ID:mY7SgI/n0
>>324 その条件なら絶対いかない
あまりにも甘すぎてどんな奴が募集してるかと想像すると怖くなる
匿名掲示板だと相手のステわからんから基準高めにしないといく気しないな
まぁ基準高めでも緑で直接選ぶ方を選ぶんだけどね
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 15:15:19.68 ID:q1CEBk0t0
>>324 逆じゃね
ハードルが低すぎて行く気しない
こんな募集に集まるレベルだとやいば入れても噛みつき3で武も僧も倒れて
自分が葉っぱをまくはめになって禿げる
単体ヒドラの僧1で自分が怒り取ってしまうと天使する暇なくなるよねw
それ以外ならまぁどこかで手は空く
囲みは論外
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 15:20:43.46 ID:q1CEBk0t0
募集のハードル下がってきてるのは確かだよな
これでも勝てるように工夫するか
ザオ2にしてザオ職以外は蘇生しない
って風潮にならないと野良では行く気しない
魔戦でヒドラ参加してるんだけど陣って引いたら乗り降り必要ないよね?
2僧でも相方祈るなら開幕天使するし1僧とか天使せんと開幕タゲ噛みつきでもう葉っぱっしょ
開幕は一人でつっこんでほしいのになぜか二人前衛つっこむんだよな
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 18:09:41.16 ID:svfKH6le0
三悪魔で、武入れる理由って何かな?
すごい質問だな
今僧侶で緑玉出してるやつらおかしいだろ
なんでHP460で三悪魔希望してたりHP470で三悪魔経験◎なんだよ
しかもHP450でヒドラ棒立ちって羽衣だし怒りかみつき2発で死にますやん
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 18:20:37.62 ID:e+1VGrrH0
>>341 素人は初心者スレ行けよ邪魔なんだよゴミが
>>344 これな暴利割り勘解散狙いのカスが多いから注意した方がいい
ヒドラ単(32000〜34000)で例えるなら1人10000Gって言うキチガイ
忠誠+4ないやつは忠誠取りに来るな状態がネタじゃなくなってる
今からがんばって作りたいって言われても同条件の持ちよりはしたくない
ここって上級者専用スレなの?
さすがにヒドラ単体やればなんで3悪魔に爪入れるかわかるだろ
ヒドラすらやってないんじゃないか
>>347 俺150以上ブロスやってて何回合成しても3がついたのが1回
5は0でチョーカー理論値こえれなかったけど
もう+4でないと誘われない時代だから、カス忠誠に5伝承したw
それくらいもう+4でないとだめ(誘われ街限定)
>>336 今は僧か魔戦がブロス足止め工作して
残りの3人でゾンビを相手にする
タゲ下がりもするけど、どちらかというと
2匹を引き離して盾持ちにゾンビの怒り誘発して速攻撃破
残りブロス1匹になったら魅了誘発で片付ける
>>350 カス忠誠付けてるのは他のステがヤバいからすぐにバレるけどな
>>353 属性ベルトHP520↑ツメ368(料理なし)だから結構すぐさそわれるけどな
カス忠誠だけどw
忠誠5335になって一旦休止って思ってたけど
なんか急に行きたくなってついふらっといってしまうわ
最近は武の特訓がてらいってる
戦入り緑だしとけばいつも6分ちょいで終わるから飯も1回でいいし気軽だわ
合成も5以外は意味ないしもう無心
心穏やかだわー
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 22:03:19.00 ID:kJXskJxn0
バズズ強2回持ちよりしたけど、封印・即死が無い僧侶にあたった。
何とか全勝したけど、全滅を意識した。。。
頼む、強には来ないでくれ!戦闘時間11分はつらすぎる。
いまさら並ガイアの件ですが
パ魔賢僧の僧入りPTの場合
魔は早読み覚醒並陣置いてCTまだなのでメラゾ打つ
賢者は早読みしんぴしんぴで大体は超おいてくれる
その後は超を交互において超じゃないほうは並を同時に更新
時々超引いたばかりなのに超引いてしかも並までおくというやつを見ます
開幕パラがダメ受けたりして立ち上がり遅れると魔が超置いたりしますが
何もないときは
魔は早覚陣メラゾ
賢は早しし(時々CTまだでドル打つ人も居る)超
が多いですか?
それとも魔が早覚陣メラゾ超の
一人が超と並を同時に更新するのがポピュラーなのですか?
パラリーダーしていて超が連続しているのみるとイラっとします
ようやくHP120になりそうなサブがミネアから三悪魔のカードをもらってしまった
腐らせるのもったいないので三人討伐で行こうと思う
サブは僧侶レベル50くらい
募集は、武電僧 か 武バ僧 だったらどっちがいいんだろ
HP520↑ツメ368料理なしでカス忠誠っておかしくね
竜王ならそれだとセトつけてるだろうし頭と竜王が大成功なのか
黄龍頭HP21 竜王18 グルグル バトルチョーカー 攻撃指輪 HP神秘 玉
アヌビスを凡人仕様の333だとして他アクセ全部完成の人間基準でたしかHP520に攻撃348とかだぞ
三悪魔希望の僧侶ホント少なくなったわ
まあ正確にはマトモなステの僧侶少なくなったと言うべきか
さっき強ガイアでやたら時間かかるPTに出くわしたんだけど
ガイアが怒ったらロスアタしないのは間違ってるよね?
後僧侶はパラのズッシ更新ってしてあげないとダメなの?
後衛っておたけび喰らわないのはもちろん、ブレスのタゲには基本選ばれないよね?
普段4分前後だったのがなんとか8分安定みたいになったあげく一番のカス賢に文句言われたんだがよーわからんわww
今更ガイアやってる時点で諦めろ
お前も同じだよ
>>360 一見ハードルが高そうだが趣味アクセの理論値目指そうってんだから、複数の職でそれくらいはクリアして欲しい
って思っててももう無理だろうなあ・・・フレがどんどん卒業するなか自分だけ取り残されてしまったわ
いやそれはクリアするのが当然だよ
俺が行ってるのはHP520で爪368が盛りすぎておかしいってだけで
飯なし(食べていないとは言っていない)
正直ガイア強悪霊強は一度倒したきりで理想の倒し方を知らない
>>365 HP520の攻撃368は頭と爪理論値レベルだよね
カス忠誠だっていうならなおさら
もしくは属性とHPか攻撃がついてる複合ベルトを自慢したかったのかだな
盛っているだけでしょ
>>362 怒りで即死するならロスアタするしかないけどヘナ入ってて即死しないなら放置で良い
怒り放置で死なない方が楽だけどヘナ切れたら即死するからロスアタは状況見て即死する時はしないとだめ
普通のガイアよりはガイア強の方がいいんだけどな
基本的にやること変わんないし、はげおた楽だし
三悪魔って戦士構成以外でも、ヒドラの怒りロストしなくていいの?
ヒドラの怒りは基本放置だね
放置でいいのか、さんくす
怒り放置はスクルト2でも入れない限り
普通に誰かしら死んでタイムロスするからな
>>375 そやって書くと後衛怒りでもロストする人が出てきそうだから正確に書いとこうぜ…
何の話だ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/16(日) 18:53:54.29 ID:A1cNsMsk0
怒り放置はスクルト2入れないと死人出るとかネタなのかマジでいってるのかわからん
このスレって算数できないやつ多いし
昨日並ガイアで素重さ420くらいのパラが棒立ち完封に近い感じ
(押されてもたまにほんのちょっととか)でずっと棒立ちのハゲおた避けでぶきみしてくれてたんだけど
重さチェッカーだと棒立ち完封できないはずなんだがどういうことなの?
ラインに達してなくても重ければ重いほど有利ってこと?
380の俺でも微妙にしか押されないからな
420ならほぼ押されてないようなもんだろ
おまえらなら3悪魔にどのベルト持ってく?
・竜6%
・竜4%ゾンビ4%しゅび12
・闇5%ルカニ3.5%
・風8%土6%
風が属性や特攻の中で一番いい
しかも数値が一番高いんだから風ベルト一択
>>380 重さチェッカーの棒立ち可は重さ900台なんだけど
700台でもほぼ棒立ちなのね サンクス
>>382 竜6と風8持っていって相方闇10で魔戦がストームくれない場合竜6装備
三悪魔の前に攻撃と竜と風特技の複合出てまあまあかなとか思ってたらこんなことになるとは
>>359-360 今ってこんなのが野良で来てるのか?
竜玉神秘HP完成装備大成功が当たり前と思ってたが違うのか
はいまたもりもり君
>>380 完封ラインに届いてなくても重さは重ければ重いだけ押される確率が低くなるぞ
完封だと全く押される事が無いって事だから10/10押される事が無いとすると、
押し勝ちぎりぎりだと棒立ちで1/10で押されない時がある
それを完封にぎりぎり届かないレベルまで上げると9/10押されない状態になる
数値は適当だがそんな感じ
竜玉神秘完成はまだわからなくもないが、装備大成功までいったらそらもう盛り盛りクエストですわ
竜8%って書いておきながら、緑玉の時に実は飯食っててかつ攻撃ベルトつけて盛ってたってやつもいるし
三悪魔は武2ならロストしろよ
アシッドや毒より噛み付きで死ぬリスクの方が高いからな
三悪魔の緑玉が武ですら数えるくらいしかいないw
三悪魔オワコンやな
レベル85開放されてコインが安くなったらガンガン乗り込むじょ
そりゃ〜この値段で回すやつがどれだけいるのか
完成したやつ
ほどほどのができて値下がり待ちのやつ
無理して通って破産したやつ
コロ厨
こんだけいなくなってるからな
ここまで来たら140待ちでしょ
全滅しまくって身の程を知ったやつも追加で
>>396 始まる前に魔戦に言った方がいいな
相方のベルト次第だが
3悪魔って魔戦と僧侶どっちが簡単ですか?
両方の装備を買うほどの資金がないので簡単な方の装備を揃えようかと思います
>>398 僧侶。
装備も僧侶の方が安く済む。
開幕でブロス殴るやつマジ勘弁しろよ。しかもリーダーで・・・
ごめんで済むなら警察いらねーんだよ!
「ドンマイ^^」とか言ってんじゃねーよ俺。
つうか俺だったら弁償するか、最低でもお詫びカードくらい出すけどな。
>>398 資金面で迷うならどちらも買わずに行かないのがいいよ
このアクセのコスパは恐ろしく悪い
通わないつもりなら羽衣奇術まほよろで買い揃えてフレ驕り1戦でOK
>>400 どちらかの装備を整えて一日一枚くらいのペースで持ち寄ろうかな、といった感じです
>>399 ありがとうございます、僧侶で頑張ります
野良じゃないけど一緒に行った武がHP520攻撃380でビビった
ベルトに攻撃10ついてたけどそれぬいても370だったしなー
>>401 1職に絞るなら妥協せずにいいやつ買った方がいいぞ
中途半端なやつ買うとラインに届かず後悔するから
頭HP27
盾と体上でブレス74
ファンタと腕で速度40
足踊100転90
これだけ整えとけば自信持っていける
>>403 装備枠の問題もあるので足を両方100にして、他をそのラインで揃えようと思います
ありがとうございました
>>404 踊100転100僧侶は素晴らしいな
ネクロくらって転ぶ僧侶がいるとぐだるからな
いくらかかるんだよ
今だと200万しないくらい
三悪魔来る前なら120万で買えたけど
>>402 一方、飯食ってHP520攻341無法の自分はフレにカード有るんでクリアさせて下さいって頼んで出荷してもらったw
安くなったら持ちよりもしたいけど、武で持ちより行きたいなら黄竜で魅了100は必須って考えた方が良いよね?
極限見てたらヒドラの魔戦僧1PTで
棒立ちでサクサク行きます!
とか書いて募集してる武がいて戦慄した
勘弁しちくり〜
>>408 緑玉検索で
黄竜セット魅麻踊100ブレス30は最低ライン
その上でHP攻撃がどれだけあるか
忠誠+4を装備してるか
輝石のベルト効果は何か
転びガードもついてるか
ブレス耐性がどれだけ高いか
などを判断して誘うことになる
HP510攻撃360は欲しいところ
棒立ち怒り放置は3悪魔のヒドラだから通用するのにな
普通ヒドラでやったら悲惨な事になる
>>411 そうそれ
あっという間に埋まったが…他のメンツもなんの疑問もなく参加するのか
未だにハイドラ完成してない奴は苦労しそうだ
>>410 ありがとう、装備で数百万かかるのは理解しました。
現物でたし、しばらく行かなくていいや。
そもそも、本当にサクサクっと勝った事あるのかね
そこが一番の疑問だ
やった事がない人間だけが、単体ヒドラで棒立ち募集してるのか
>>414 運よく誰も死なずにさくっと倒せちゃったということならあり得るな
簡単だと思い込んでまたやっちゃうんだろう
重さハイドラはソコソコだし
奇跡ベルトでHP10のあるしええかな…野良ヒドラ怖そう
単体ヒドラは僧侶で緑だして誘われて、棒立ちで行きますって言うから
大丈夫なのか?と思ったけど、カードだったしHPは完成してたのでokしてやったら
運よく4戦とも死亡者なしで2分以内で終わったことあったから、安定だと勘違いする人はいるだろう
棒立ちヒドラの安全性を示してる動画ってないのかね?
ヒドラ 棒立ちで検索して出てきたのはTA目的であろう首の皮一枚での勝利みたいなのだったわ
棒立ちヒドラで僧侶死んだらどうするんだろうな
高々ヒドラで葉っぱ使うのかな
単体ヒドラ棒立ちは安定でも安全でもないし
話し合いおたけびとかうざいけど思ってるよりは事故らない
っていうか野良でタゲ下がっても逃げきれなかったり
はげおたくらったりするが日常茶飯事の現状考えると
コイン安いし最悪の全滅を受け入れる許容は必要だが単体棒立ちも悪くはない
久々にバラモス行ったら酷かった
何が起きても陣から絶対に出ようとしない魔法使い
何故かいやしの雨を撒く賢者
魅了の舞いやグランデのボーナスタイムにキャンショをかますパラ
キラポン更新しようと魅了の舞い中に近づいたらキャンショからの即ゴンド発動されて死んだわクソが
>>420 三悪魔以外で無駄に葉っぱ使いたくないんだよ
まあ別に棒立ちが流行っても逆に地雷隔離できていいかもしれんが
わかってるやつと今まで通り陣怒りでやるわ
バラモスはパラが開幕スティック持っての
パラ魔魔賢が早いねー
1分台で終わる。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 15:26:05.69 ID:Dxxub1Aq0
昨日恐ろしいことがあった
野良でヒドラ魔戦入り持ち寄り行ったんだけど
武道家2魔戦(俺)僧侶
まぁここまではいいんだけどふたりともHP450前後の無法武道家
そして戦闘が始まり俺が陣を引いて怒りを取る
そしたらなぜか武道家二人がいきなりロスト
ロストなしでっていうと 「巻き込まれる」などと意味不明なこといって何度もロスト
当然噛まれて踊って武道家即死w ヒドラ単体にはっぱ5枚はつかったw
見かねた僧侶が タゲとかわかります?って聞くと「わかります!キリッ」だってさw
2回めもひたすらロストそして噛まれるw
「ロストなしで」→「巻き込まれる」の繰り返しwwwwwwww
なんに巻き込まれるか聞く気にもならないからほっといたんだけどなんに巻き込まれるんだろうwww
2回め終わった時点で僧侶がいきなり消えて持ち寄りにもならなかった持ちより終了
野良って怖いわwまだこんなのがいるんだなー 日曜だからなのかなw
マジかー、持ち寄り4戦とも優しいヒドラさんなんておるんか
4人で特技ぶっぱだと速攻怒って、話し合い即おたけびの死のパターンをほぼ引かないとかか
俺の方がエアプだったのかなw
まあだからといってやる気はないけどさ
3悪魔に通ってる層が
「ヒドラカード引いて邪魔だから、導き周回しよう」
てので単体ヒドラで棒立ちやるのは分かる
王家でやたらとヒドラカード出て邪魔だからな
棒立ちと言いながら、魔戦が開幕に怒りを引いたら
そのままタゲ固定して引っ張ったり、臨機応変にやるだろうし
>>422 まあいい方法ではないから敬遠するのが正しいとは思うよw
でも葉を三悪魔で使う頻度もそんなに多くはなくなったし
それでも葉の心配だけなら試しに僧で一度いってみたらどう?
パチンカス脳の俺的にはちょっとしたドキドキ感が楽しめたぞ
>>425 >速攻怒って、話し合い即おたけびの死のパターン
そらエアプになるんじゃないのかい?
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 15:57:03.46 ID:Dxxub1Aq0
なるねえw
>>428 確かに葉っぱ使いたくないなら僧で行くのは有りだな
ただ武で自分行く方が地雷一人分なくせるからなぁ
とはいえこの間誘われた武武僧僧構成でも僧が地雷で10分かかったあげく葉っぱ使うハメになったし僧でもいいな
>>425 話し合いからのおたけびは非怒り時のみだ
>>426 まさか味方がネクロゴンドを発動させるとは思わんわwww
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 16:13:54.14 ID:Dxxub1Aq0
>>433 うちの前衛しか出来ませんパラがそうだわ
なんでもキャンセルするw
425は、特技ですぐ怒り取れるから、即はげおたがこないってことを言ってるんでは?
即はげおたじゃなくて、話あいからのはげおただった
そこははげおたと連続噛み付きを勘違いしてる気がする
俺が一番ヒドラさん優しいと思ったときは、
魔戦追いつかれて俺僧侶が噛み付きに巻き込まれ天使発動から
ハッピーブレス二連発してくれたときだなぁw
さすがにイージーモードだったわ
機嫌が悪い時は本当に悪いのになぁ
x野良はまだこんなのがいる
○完成してまともな奴が減ったらこうなった
ヒドラはデレ行動多いからな
そのデレ行動のおかげで勝ててるのに
勘違いしたやつがHP450〜460程度でノーマルヒドラ棒立ち募集してるというな
棒立ちってなんでするの
3悪魔verと通常の行動の違いがわからないアホだから
朝立ちってなんでするの
>>441 怒ればはげおたがこないのでFB時3人の火力をほうりこみやすい
デメリットはヒドラの機嫌が悪いと葉使用や壊滅の危機に陥る
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 17:37:45.56 ID:gKaq5x3k0
>>399 おま俺。
リーダーの魔戦がブロスにFB入れて全滅・・。
俺「ドンマイ^^」
他メンバー「あるある^^」
ないわw
>>440 してるやつは絶対前衛だろ
おもりはごめんだわ
単体ヒドラ棒立ちとか最悪怒り即噛み付きで3人死ぬ
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 18:52:18.80 ID:wwEqBXIo0
ヒドラなんて普通に一番安定しないじゃないか
ある意味3悪魔以上に。
ヒドラで棒立ちとか安定的にありえないだろw
>>447 さすがに噛み付き2発に耐えられないのが3人揃うなんてのは無いと思うが
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 18:56:18.31 ID:TYS8uhbF0
かおりWB269-695
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/316477537689/ 最近はカス装備でRMTを隠す
東京ゲームショーにてRMT自慢。 中身は50代手前のヲタク剛毛ヒョロおやじ。ネカマエル子。PSはキッズ以下。ステータス自慢厨。
下手くそ&性格地雷の為チーム、フレンドからも密かに嫌われている
毎日のようにRMTで得たアクセを合成。自分のRMTを冒険日誌にご丁寧に記載←NEW!
カードがバラ撒かれる前から毎日コインボスに行き金策の気配はゼロ
レベル上げはメタキンはぐメタ以外しない
「ステ自慢に聞こえてしまい晒されたのか」と悩んでいたけど実際に「自慢させて」や「攻撃力みて!凄いでしょ」って言ってたじゃねーかwww
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 18:57:26.72 ID:pVLMUytY0
単体ヒドラ棒立4分だった。
三悪魔の練習だったんだけど、やみつきになりそう。
単体ヒドラ棒立4分だった。
三悪魔の練習だったんだけど、かみつきで全滅
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 19:06:49.80 ID:Ck5BVIIW0
それを俺うめぇぇぇぇって勘違いしちゃう奴が多いんだろな。
タイミング悪いなおい
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 19:08:42.21 ID:qeKDHzLY0
三悪魔の為に弓きって片手にふったハンパな魔法戦士が、通常ヒドラで棒立ちしたがる
あいつらが攻撃するには必然てきに棒立ちしかないからなw
それを諦めたら、杖しかない底辺魔法戦士になってしまうから、それは避けたいという所まで見え見えです
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 19:11:41.67 ID:qeKDHzLY0
リーダーに従って棒立ちやったが、確かに楽は楽だが、たいして早くもない上に、所詮ヒドラのご機嫌次第の運ゲーな訳だし、
運否天賦に他人を巻き込むなといいたい
ごめん、複数人が勘違いしてるって事は書き方悪いんだな
>>435の通り、怒りを取れれば話し合いからのはげおた来ないからって意味で書いた
棒立ちで4人とも吹っ飛んで、何人かショック状態になるとか、全滅の予感しかしないし
僧怒り以外2分30秒〜3分で倒せて
僧怒りなら1分30秒で倒せるし別に弓なくてもいいんだがな
まあFBうった後に攻撃したい気分なのはわかるしヒドラの動き見てテンション上げターンに攻撃すりゃいいのに
>>399>>445 おまえら小心者の偽善者だなーw
正しい返事を伝授しよう
「今のは練習ですよね?^^」
「そうですね><」
「では気を取り直して今から4戦頑張りましょう^^」
「はい^^;」
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 19:26:40.48 ID:Dxxub1Aq0
フォースブレイクのタイミング悪すぎワロタ
あと魔戦するなら壁くらいしてくれよwww
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 19:30:02.67 ID:Dxxub1Aq0
最近後衛に怒りでもロストするの流行ってんのって思えてきたw
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが
武で普通のヒドラは押したほうが良いのでしょうか?
何故
押したいと思うことがないし下手に押したらはげおたから逃げ遅れたり追加行動されるから押さない方がいい
なるほど、押さない方が良いのですね
久しぶりに持ち寄りして僧侶してたら一生懸命押してる武がいたので押した方が
良いのかなと思いまして
それにしても妙に通常時話し合い〜はげおた多くなってませんか?
初っ端から連打されて冷や冷やした事が何度かありました
今ニコ生で棒立ちヒドラ周回放送見てるけど
葉っぱ消費するわ時間短縮にもなってないわで
思考停止で出来ること以外メリットなさそうだな
平均タイムは普通にやった方が絶対はやいよな
最速タイム自体も棒立ちじゃなくて僧侶に開幕怒りとかわらないか安定して出せる分棒立ちより僧怒り下がりのほうがはやいんだよな
壁更新できませんっていうのなら棒立ちでも安全性かわらないのかもな
そんな棒立ちしたいなら四方囲みでいいやろ
って思ったけど囲みも棒立ちだな
僧
バト ヒ バト
僧
なら棒立ちでもいけるのかな
即死前提だから爪賢なしw
真斧無双が多段な予感
3悪魔でのヒドラ討伐タイムが縮んで戦の席が不動になるかもね
対象複数からランダム狙いだったら地雷認定されてダメだがw
単純に斧無双の強化と考えると範囲+対象に追撃とかじゃないかね
ヒドラ中に撃つのは棒立ち戦法だと距離的に厳しそう
最初全員で少し下がってヒドラを手前に寄せればいいだけでは
FB中にギガブレイク撃ちたがる魔戦増えるだろうな
自分古代王族セットしか無いんだけど、スパで三悪魔構成考えるなら、武、スパ、魔戦、僧がいいのかな?
今スパ入りだと野良じゃまず集まらんけどな
その古代王族セットを使うならレンに振りなおした方がまだ誘われるかなぁ
いや、カードがあと2日で切れるから、4戦おごりで行こうかと思ってさ
スパでやる前提で、動きの流れがわからんのよ
ムチ、盾、スティ、オーラは130
最初はムチでBGやって、ヒドラに双竜でいいのかな?
実装時は全滅回避のスパ入りあったんだけどもう今は戦士か爪2だからなー
最初BG貼って双竜 ヒドラ後キラポン撒いて後はまた火力に戻るだけ
みとれは殆どしなかったと思う
>>481 ありがと〜、取り敢えず話し合ってその流れでいってみる
また不正ツールで装備を整え野良で俺TUEEEして生放送で晒すサフィールが
放送はじめたぞ
RMTのユナクとも交流があるしRMTの疑いも濃厚BANまで追い込もう
co2276355
サフィール「コロシアムはバカがやるもの俺が本気出せば余裕で1位になれるがやらない」
サフィール「ピラミッド8層クリア出来ない奴は脳障害」
サフィール「ライト勢はコインボスに来るな」
取り敢えず4戦終了で時間かかったけど勝てた
よかった・・・
悪霊強の構成って何が一番いいんかな?
3悪魔全滅要因
1.
ネクロゴンド食らって崩壊
2.
序盤で噛みつきが集中して死亡、生き返したりバイキかけ直したりで2分経過、3匹から攻撃されて回復間に合わなくなる
3.
魅惑の踊りで崩壊
4.
ハッピーブレスで踊り始める
対策
1.
常にブロスを視界に入れる。ジャンプを過信せず距離を取って逃げる。フワフワわたアメ。
2.
戦士で刃砕き使用。HPと守備を上げられる限り上げる。
3.
ぐるぐる80、黄竜セット当然。メカニックだと回復魔力がきつく、マスカレイドは守備落ちる。
4.
マジふざけんな!
>>486 僧侶に4やられたorz
うん、装備チェックしてなかった俺の不注意だす
火球で200以上くらって死ぬやつ
ブロス攻撃するやつ
アシッド消さないやつ
ネクロくらうやつ
踊るやつ
武はどんなもんHPありゃいいんだ?
アヌビス+ステーキ☆2でHP550攻撃365
セト+ステーキ☆2でHP530攻撃375
下でじゃあく耐えれるん?
3悪魔に有効そうな140スキルが今のところ無いな
構成も変わらなそうだな
今って魔戦と僧侶がブロス隔離するのが当たり前になってるしネクロで壊滅はもう遭遇してないわ
僧侶は隔離やる気ないやつ結構見かけるけど
怒りになると話し合いからのおたけびはなくなるけど
怒り噛みつきで確か50%以上の確率で死人でたうえに他もHP黄色になってたりするからな
ヘナ2できない以上きついよ
>>491 メシなしHP510攻撃360で
メシ時HP530攻撃370あればいいよ
ベルトは属性特攻ね
風>闇>竜
属性は相方と数値高い方に合わせる
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 07:49:17.29 ID:boO9ZZWB0
ブロス隔離?
エンドに魅了使ってくるんじゃないの?
ってかヒドラ落としたら消化試合なんだから
ネクロくらい避けろよ
ブロス隔離が当たり前とか無いな
そもそも2人で相撲しといて隔離?
離れたとこで範囲攻撃させたいなら魔戦だけで良いし
武がネクロ避けなくていいようにごり押しで流行らせようとしてるの?
ところで不人気アクセの悪霊が妙にほしいのですが持ち寄り希望がほとんどいないので
自分でホーマ担当をやろうと思うのですが
道具使いの場合、回魔盛らないとだめですかね?
>>498 盛ったところで効果が出るほどの差は出ないから、気にしなくて良い
どうぐ使いでやるなら、旅が補助にいいと思う
ラリホーマ効きにくい時にスリープダガーで補助するとすごい楽
まぁ最近はスパも道具もなしでゴリ押しするのが楽しいけどw
三悪魔行ったことないんだけど
ここでいう隔離って
範囲内に誰かいるとゴンドとかグランデしてくるから
初期位置に魔戦か僧侶が踏み込んで固定するってこと?
反撃行動とは違う独自の行動なの?
>>501 493の言う隔離がイミフで困ってるところ
ちゃんとした隔離するなら相撲必須だか、範囲攻撃を離れた場所で撃たせるのも擬似だけど隔離と言う
ゴンドとかグランデは反撃ではなく通常の行動選択。強ボスでも普通にある、一般的なアルゴリズム
相撲して魅了技を選択させて
攻撃させないことを隔離って言ってるのかな
単体ヒドラの魔戦立ち回りについてなんだけど、
被怒り時のFBを、話し合い時や一喝以外で、どのタイミングで入れれば良いのかわからない。
はげおたに合わせて打ちに行くのは厳しいよね?
怒り中の話し合い始まった瞬間でええんちゃうんの?
魔戦がいて怒ってない時間短くない?
>>502 てことは結局タゲが範囲にいないとってだけの普通のやつか
タゲられたらひっかけずにめっちゃ下がって
範囲技ならラッキーみたいな?
被怒りって書いてるから
魔戦が怒りもらってる時のFBの入れ方でしょ
一番簡単なのはハンバトがスタンすること
>>501 隔離というとちょっと語弊があるんだよな
ブロスのイオグラ範囲内くらいでいいから
立っているとタゲもらいやすくなる
ブロスをその場に足止め工作ができて、ゾンビと引き離せる
他にタゲ行けば失敗、やり直し
これのいいところは、ブロス、ゾンビの2匹固まった状態を避けれることで
波動痛恨コンポや同タゲ同時攻撃即死、複数人波動被害
2匹にもみくちゃにされて押して魅了発動、ネクロ被弾などのリスクが低くなる
盾持ち怒り放置のゾンビ誘導も合わせれば、ネクロ圏外で楽にゾンビ退治が可能
ブロス一匹になれば、押して魅了誘発で楽チン
>>509 なるほど
エモノサウルスロードのとき
サポ僧が逃げた先でやいばのぼうぎょされて一匹バラけるとイラつく
あれを意図的に、意図した場所で起こす感じか
>>504 そもそも単体ヒドラはチャージ溜まったから即FBする必要もないので
話し合い時で十分
はげおた時は撃てるけど、前衛が転んでたら意味無しだし
ハンバトスタンでもいけるけど、そもそもバトは入れないほうがいい
>>509 範囲攻撃の範囲内に誰もいないと
範囲攻撃(イオグラネクロ)の抽選をキャンセルして
タゲがある行動をとってくる
範囲内に一人いてるとそいつだけが範囲を避けていればいいから
他のやつがゾンビにがんがん攻撃できる
波動とかうざい行動も減るしな
3悪魔のヒドラに確実にFB入る攻魔っていくつなんだろう?
剣盾レイブンセットで下に攻魔30麻痺40着てたしか270くらいなんだけど
いつか失敗しないかとヒヤヒヤしてる。
今のところ失敗したとこはないけど、以前戦士で行った時の魔戦が失敗するの見てから怖くなったw
その人の攻魔は見るの忘れたけど。
確定ラインあるならどっか崩して攻魔上げたいな。
>>504 ついで言っとくと、話し合い時の一喝ならいいけど
押されてるときの一喝は一喝とけた後即はげおたされて無駄になるからそこでFBするのはやめとけ
自動釣りが素敵な「自動狩り大学」を知って、クワガタがライバルなツノカンさんはかえるをおたまじゃくしと呼ぶことにした
>>511 ハンバト入りろくにやったことがないのが丸わかり
恥ずかしいやつ
完全に三悪魔と勘違いしてた
俺が一番恥ずかしいわ
単体ヒドラにハンバト必要ありませんw
ゾンビが確実に怒る黄赤の変色怒りを
いかに盾持ちに誘導するかも大事
脳筋武がタイガー連打で怒り持って行った上に痛恨死とか論外だから・・
ネクロ圏外&僧侶の回復圏内にゾンビ固定
意識持って闘えば三悪魔の戦闘は作業にすぎない
相変わらずバト嫌いがバト排除に必死だな
両手ハンマーバト
武
魔戦
僧侶
これが一番
悪霊って昔、単体アクセも出てたけど、今もでるの?
>>505>>511 話し合いが全然来ないまま、FB打てずに終わってしまった時があったから
自分がチキンなだけなんじゃないかと不安になってた。
アドバイスありがとう
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 11:07:35.25 ID:hFaCYISq0
怒り連続かみつきで死んで「ファッ!?」ってなったけどよく考えたら戦士入りじゃなかったっていう初戦はよくある
自分ももう一人の前衛もロスアタしてないっていう
DQ10のゴールドは格安販売中!
販売価格は前の価格より下げました!!
10万ゴールド=136円!!
_/\/\/\/|_
\ /
< 値下げしました>
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄
「DQ10 rmt op」 を検索してください
野良で通常ヒドラ行くなら僧僧武バトだわ
壁できないゴミ前衛多すぎて僧1は嫌になった
野良で賢者入れるなら魔戦でいいわ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 11:51:12.91 ID:4Cx7EKtv0
葉っぱ覚悟で武2でロストなしでやってたわ
ロストすることでデメリットがあるからな
ヒドラ落とすのに時間がかかる
アシッドがくる
ロストしてグダる要素もあるから
武2なら葉っぱ覚悟でロストなし
葉っぱ嫌なら戦士入りにすべき
武2でロストあり構成はそもそも間違い
単体、3悪魔
明確に区別しましょう
野郎と野良って字が似てないか?
この野良野郎!
>>528 葉っぱ使ってくれる連中ならな
そうじゃないなら賢にしとけ
FBなんて要らんから
その上でGFと洗礼という二枚盾がいいんよ
単体ヒドラは左後ろに押し込められるパターン多すぎ
後衛がまともに逃げられない
>>533 たまに、なんで更新すればいいのにしないのか不思議な人いるよな
何もいいことがないのに
三悪魔は戦士入りはロストするな
武2ならロストしろ
アシッドでグダるより怒り噛み付きでグダる確率の方が高いし死人出ると余計に遅くなる
FB前は武、FB後は魔戦がロストな
ロストせずにオナ隼して死人出すゴミ魔戦が多いわw
そのころには武2にキラポンも入ってるだろうからロストしてもデメリットは無い
というかロストしなければならない
いくらFB入ってるからといっても怒り噛み付きで死人が出るリスクより魔戦のオナ隼を優先する必要はない
ボス部屋入って「よろしくおねがいします」と同時に
ヒドラの真横の壁向けて走る僧侶とかもおるで
も一人の後衛はそのまま後ろおるのに
あれか帝国のインp
単体ヒドラで武バト賢僧構成なら、賢者は陣で怒り取る逃げ役じゃないのん?
そんな死ぬ要素ある?
と思ったけどあれか、無駄にドル連発して追いつかれちゃうとかそういう人が多いんか
>>535 バト武でいくことのが多いけど
怒り噛みつきよりロストの手間とアシド被弾で
ゾンビ同時とヒドラ攻撃回数増やす方がうざい気がするので
怒り放置でゾンビ前に倒す方が楽だと思ってるわ
確かに怒り噛みつき怖いけどヒドラさん優しいから
怒り3Tの間に噛みつき自体こない頻度も高いしな
単体ヒドラは武電僧僧でいいんじゃねーかな
ただ緑玉で集めていくと僧2だと断られまくるんだよな
諦めて僧1で行くと壁できない糞PTだし
それでいて「魔戦入りで」とか書いてるやつばかりなのがな
賢者は攻魔盛りが多いから滅却程度だとすぐ焼き殺されるんだよなぁ
上ブレスにするか発動見てからブレス盾に変えればいいのにそれすらしない
>>541 レスみるとお前僧なんだろうけど前衛のせいにしてそもそも壁入らない僧とか地雷じゃん自覚ないの?
壁できない前衛がーじゃなくて僧も壁するってことすら理解できずにこんなアホな愚痴たれてるお前が地雷だって気づけ
>>543 >>541は壁入らないとは書いてないけどな
僧が壁入るかどうか関係なく、前衛二人でまともに壁出来ない奴は魔戦入り希望すべきじゃないだろ
>>544 二人ともケツタイガーケツ無双じゃない限り僧のお前が壁してツッコミさけすりゃ余裕で勝てるのに壁入ってるなんて主張できるわけねえだろ
そんなPSもってる人間が僧2なんて希望するかよ
単体ヒドラなんか電賢僧の3職が揃ってりゃ後はなんでもいいだろ
>>545 前衛の壁と僧のキラポン避けは同レベルの技術なのかよ
ヒドラ俺が前やってたころはババ賢僧が流行ってたけど今は違うのか
>>547 え?僧のが楽だけどw録にできないやりもしないで前衛にだけ愚痴たれてる地雷って自覚しろよ
たまに単体ヒドラいくけどそこまでひどいことにならないけどな
追い付かれながらFB打つ魔戦いたりして
あーあとか思うことはある
そんなに毎回崩れるなら
その野良PTに毎回必ず入ってるやつが…
って思っちゃうなw
単体ヒドラは武バトより武魔戦や武旅の方が火力高い
まあ、玉が多くて組みやすいのが武武魔戦僧か武バト僧僧だからほぼどちらかで行くけど
魔戦入りにバトは必要ない
>>546で自分賢者でいくのが一番安全かつタイムもそこそこでいける
武バト魔戦僧だと魔戦と僧侶ともにまともじゃないと厳しいからな
前衛は壁更新怪しいのが多いので元からまともじゃない前提な
前衛2まともなら魔戦か僧どっちかだけでもなんとかなる
今更単体ヒドラの話で盛り上がってるのか
このスレのレベルもおちたな
三悪魔ももうあまり語ることもなくなったしな
三悪魔より強い悪霊強の話でもしようじゃないか
どんな構成で行ってる?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 14:59:06.66 ID:hFaCYISq0
三悪魔に触れると面倒なのが直ぐに沸くからあえて語らないようにしてるんじゃない
こいつは同じ流れになるまでしつこいからね
強悪霊はノーマル悪霊と同じ構成でいくなあ
サポで行くときはバト僧侶僧侶ネコ
武武マセン僧でも武マセン賢僧でも当たりを引けばまだまともなパーティーになる
僧2だけはヤバい
当たりなんてない
まともに動けないからこそ僧2構成だからな
まともなやつが僧2構成にたくさんくるわけがない
僧2構成でいくと地雷が多いのは当たり前
僧2でやってろよってレベルやつが僧1構成希望してたりするのも事実だけどな
>>556 サポでいけるんか
すげーな
自分僧?
勝率どんくらい?
自分賢者で行くとメンバーによっては死にまくらない?
最悪なのだと引っ掛けても前衛も僧侶も全員横に避けておいつかれから噛み付かれて即死(誰もいなくてタゲ分散しないから100%死ぬ)するから
怒り取らずにやりますねっていうと「怒り取って」って言うし
誰も壁しないとわかった時点でルフ盾滅却してやいばの防御してるけど他にどうしたらいいんだ・・・
ごめん、普通ヒドラね
壁しろよって言えよ コミュ症かよ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 15:36:46.92 ID:zPFNulux0
強悪霊サポだと…?
本当ならすごいけどかてるきしねぇ
肉入りでも安定する自信ない
甘すぎ
壁して、後衛の怒りロスアタしないでって言っても同じこと繰り返す
馬鹿はただ馬鹿なんじゃない
日本語が理解できないレベルの障害者だから馬鹿なんだって理解した
単体ヒドラで賢者で怒りとっても前衛次第じゃなんども追いつかれるね
体上ブレスと心頭滅却で火炎連弾は見てから盾もちかえで無効化できるけどかみつきはどうしようもない
ヘタに巻き込むほうが危ないし一人で死ぬのがマシなんじゃない?w
>>535 武二人にキラポン撒ける時ってそんなにないよ
ヒドラのサービス行動が多くないと
ヒドラのバトで無双だけじゃなくてドラスラも混ぜて攻撃回数稼ぐ奴は出来るヤツ
>>570 でもさ、はげおたかわした後はピオ2
で3回無双してエンドはげおたかわせるからな
内周り避けかツッコミキャンセル避けでね
エンド行動が通常だったら2無双1ドラスラ有効かもな
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 17:17:26.35 ID:BMQoIzoS0
>>558 3悪魔で持ち寄り一時間くらいかかるけど僧侶2は安定するよ
3人討伐もできるくらいだし安定性は高いと思う
介護される側が聖女天使覚えた僧侶に限るけど
三悪 耐性○踊90ってどこが○なんだよ
アイトQV719-073
晒され耐性あります(キリッ
100%・・・◎
90%・・・◯
60%・・・△
0%・・・×
>>572 火力不足でブロス動くまでには倒せないよな?
3匹動いてる状態が安定性が高いなんてとても言えないと思うが
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 17:37:58.77 ID:hFaCYISq0
あと少しで勝てそうなんだけど負ける
おかげでSPふくびきが底をつきそうだ
自分は僧侶でもバトでも行くけど自分バトのときのほうが勝てそうな感じではある
ハンバトにして土耐性盛ってる
>>577 サポ悪霊強すげーと思ったら勝ててないのかよw
ミネアから三悪魔もらってしまったんだがどう考えても俺のスペックが足りない
バト武ませ僧がテンプレ?何で行ったら一番無難かな
正直勝つのは諦めてるけど有る程度は頑張りたい
魔戦かねぇ
基礎HP多いし
魔戦は一番難しいがな
>>581 だるいだけで難しいことあらへんで
フォースとバイキしてFBして超はや撃つだけや
それを言うたらバト武なんて升扱きながらできるやん
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 19:15:05.83 ID:hFaCYISq0
spでカード当たったときアクセ完成してるから消化に困ってて
売るのも面倒だからサポで強悪霊挑戦してる
金があれば戦士で体上だけで土耐性確保して挑戦してみたいぜ
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 19:20:38.85 ID:QFIT0VZE0
パラ以外に聞きたいんだがアトベリ強押し勝ちで歩き避けとツッコミ避けどっちが安心?
>>585 避けられるならどっちでもいい
よけ方とか気にしない
まーだ竜玉完成しない雑魚パラだけど、強ガイアは拮抗出来るならその方がいいの?
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 19:38:11.81 ID:QFIT0VZE0
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 19:41:36.72 ID:QFIT0VZE0
>>587 野良なら拮抗のほうがいいよ。ただスクかけてくれなかったりするから自己スカラするつもりでいた方がいいかな…完全ガードの時にヘナ入れて欲しいんだがなぁ
強ガイア拮抗パラが雑魚ってすげえなww
>>579 80でテンプレ職出せるなら、
慣れてるフレやチムメン誘っておごるんでクリアさせて^^ってのでいいんじゃない?
自分はそれで無法武で出荷してもらった。
踊り100の足だけ買って、手持ちのブレス34上に竜王爪☆2だったよ。
HPだけ飯食って盛りました。
パラのガイア強が全く居ない・・・
ヘナしっかり入れる魔法使いがいれば強の方が効率いいんだけどな
わざわざパラやるやつは玉も終わっとる
ペット用つくろうって思わない?
ペット用も完成してるならしょうがないが・・・
自分のは完成してるがペットのがまだなんだよなw
バトルロードに玉2個も登録しないし王家のためのそんなもん作る気にならんな
ペット用はとりあえずHPで埋まったから満足だな
理論値狙いの不毛さにもう一度トライする根性ないわw
でもホイミンがセラフィ化したら?
バトルロードは竜玉使う位なら他の耐性装備をって状況だからなw
バトチョも竜玉もペット用とかマジいらんかった
これ判明してから廃はもう基本アクセに顔出さなくなったね
まぁ玉は2個だよ、これは間違いない
まぁ玉は2個あってこそ男ってもんよ
男なら〜 男なら〜 タマとバットは男のあかし〜
アストロ球団・・・だと・・・・
単体ヒドラに未だに陣?とか
言う魔戦が居る事に驚いた。
野良の質どんどん下がってないか?
はい
ガイア強、今やってる奴なんてゴミかサブかどっちかだからな
サブでパラまで育ててる奴はなかなかいないから、まともなパラ探すの大変だろうな
SP交換するときはガイア強だから、そこからガイアに交換するまで時間あるしね
強で回せるなら、ソッチのほうがより多く竜玉手に入るし
魔が竜おま装備してヘナ2段しっかり入れれば事故ることも少ないはず
竜玉に限らずよく
>>605みたいな話をする奴がいるが、
グレンでカードを売ってると最高値持ってる奴が普通に買いで入ってきたりするんだよな
ペットや伝承を想定してなにかやってるのか、全く別の意図でやってるのかはよく分からんが
>>603 ヒドラ野良やらないけどもう陣なしが普通になってるんです??
>>608 そうじゃなくて、なぜ陣するかわかってない魔戦がいるってことかと
パラは俺ツエーしたいのがペットついでに入ってくるんじゃない
高い金だして装備買ってもアクセ完成してると使い道ないし……
開幕杖だから大丈夫かと思ったら、
密着してフォース バイキ バイキ 滅却 FBで
怒り噛み付きで死んでたりするからな
たいかん()だと三悪魔ごっこしたがったりさみだれ厨だったり地雷は魔戦が多い
HPと耐性で選別してるからかもしれんがケツタイガーを引いたことはない
ヒドラの魔戦入りは僧侶がハゲオタをちゃんと回避出来る奴じゃないと危ないが、
僧侶がちゃんと回避するためには、僧侶本人の力量に加えて、
火力2枚がまともにスイッチできる奴で壁が正常に機能しているという前提も必要になるから、
(ケツタイガーとかいたらそもそもターンエンドまで壁が続かない)
結局全員が動ける奴じゃないときちんと機能しない
今の野良ヒドラで魔戦構成はちょっと危ない
魔戦入りの僧侶はちょっと壁補助するだけで余裕を持って反撃前に後ろなり魔戦の方まで下がるなりすればいいだけなんだけどなぁ
???「スパ入りは邪道ニダ!」
スパ「ゲームに邪道もなにもないと思うんですけど・・・」
???「スパ入りはPSなし!間違いない!」
スパ「PSも知識も装備もある人がスパやるどうなるとは思わないのかな?」
???「こうま700!魔法HP460!僧侶HP500ないと足きりニダ!」
スパ「HP550でごめんね」
???「食事しないやつは地雷ニダ!」
スパ「食事全員無しで安定して勝ててごめんね」
???「す、スパはお金がかかるニダ!」
スパ「食事パスタ★3なんて要らないよ?」
???「スパ入りは火力不足ニダ!」
スパ「相方の魔法の生存率がぐーんと上がるから火力でも勝っててごめんね」
???「ふぁ、ふぁ、ファビョーン!」
スパ否定派がもろチョン思考で受ける
そうやって煽るのがもうスパの逆ステマになってるって気づかないのかな
スパ入り安定なら語ることもないんだしスレ見なければいいのに
三悪魔のゾンビってFB入らないから諦めてるけどブロス入るのか入らないのかよくわからんな
剣だと入らないから杖に持ち替えて入れてみたらやっぱり入らなくて剣でヤケクソで入れたら入るし入ればラッキー程度でいいんかな
Xデーが近付いていますね
三悪魔カードがバラ撒かれる日が
大勢のエックスくんが持ち寄りにやって来るのです
野良専の人も今のうちに固定を組んでおくのです
いきなり動き出したブロスに赤くされたいならそのまま野良でどうぞ
エックス君は馬鹿だから一週間以内にカード使ってしまうよ
安全に行くなら30日はいかないのが一番だが
>>615 スパ入りでしか突破出来ない雑魚にレス返さなくてもいいよw
>>605 サブに100万ちょいかけて星2大成功凱歌オガシと星1大地揃えてあげてるからおまえらよろしくな
揃えてから気づいたんだが
野良じゃ補助壁できる僧侶賢者が少なくて
パラでいくよりそっちでいく方が安定しやすいという
100万ちょいで凱歌揃うの・・・?
>>621 腕はゴミ凱歌だったわ
すまん
星2安いよ
腕はともかく揃うのか・・・
重鎧装備がスパイクで止まってるから買おうかな
強ベリアルが早いパターンの行動ばっかするわ
魔がヘナトスいれねーわ
パラがジゴスパよけねーわ
パラが麻痺耐性ないわで
禿げた
もぐらたたきみたいにひたすらペホイミ飛ばすだけのクソゲーだった
キラポン下さいじゃねーよしねかす
>>595 バッジの存在が
チョーカー二個目作んなきゃ
とかって杞憂を吹っ飛ばしたね
>>616 ゾンビはかいしんのFBでもこない限り入らんけど
ブロスは8割方入ってるな
ちなみに攻魔は剣盾で290くらい
コロやってたら初めて忠誠の理論値装備してるバトを見た
ほぼ全身黄竜理論値で固めたウェディ♂だった
俺は涙をこらえてそっと通報した
僧侶で野良ガイア強デビューしたんだが、地雷率があまりにも高くて辛い
・スカラ2回かけても通常攻撃に耐えられないHPで参加するパラ
・開幕やいばせず毎回死ぬパラ
・炎ブレス対策0、焼死しても頑なに滅却しない後衛
・タゲ見られず補助壁しない後衛
・タゲなのに洗礼しにきて死ぬ賢者
・ダメージ完全ガードに洗礼する賢者
・回復が間に合っていないのにドルモーアに夢中な賢者
マジでこんなのしかいない……
>>629 開幕やいばは結構間に合わない時あるから、
間に合ったらラッキー程度に考えて死ぬ前提で動いてくれよ
こっちのターンたまってコマンド選べるようになる前に殴られて何もできない時もあるんだよ
普通にコマンド選べるようになって間に合う時もあるけど回線の影響なのか何なのか
ベリ強のパラ、ジゴスパ避けろよー
二割のパラしか避けないな
避けたらそんときズッシ更新してやるよ
忠誠333で継承してる人結構みるけど俺もやっちまうかな〜
5が全然つかないさすがに2個目に行く意味ないから毎回6000Gだぜー
322から伝承でいいじゃん
5000Gの差額って言っても合成100回でたったの50万の違いでしょ
強ガイアで開幕ヤイバとかお前も地雷と同じレベルじゃん
バフなしの開幕は大防御しかないわ
パラ構成で自分でパラをやらないのがそもそも間違い
ベリ強のジゴスパは怒ってないなら避けない方がいいよ
魔法に怒って一気につめられてデスファイアで壊滅するのがオチ
ベリ強はヘナ入ってないとロスアタに気を取られてジゴスパ避けれないんだよな
パラで行くと後衛にイラつくから後衛で参加したほうがマシ
地雷率はパラのほうが低い
強ガイアなら自分が僧侶をやって補助壁として立ち回るのが一番無難だと思う
強ベリならパラを一番殺すのが回復の意識がない賢者だから、賢者をやるのがいい
自僧、ガイア強で
賢者タゲの時に壁更新のための補助に入ったら一緒に押しに来て殴られる賢者
僧タゲのときに引いてたら一緒に下がる賢者
野良にタゲ見れる賢者は存在しない
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 12:36:23.93 ID:2vsNiOtJ0
野良ヒドラは絶対僧2
そう2?とか聞く奴に限って壁すらしない
野良ヒドラ僧2っていうやつは
そいつが地雷の可能性が高い
少なくとも他人をカバーできるレベルではないし
ゲーム内でコミュニケーションとって戦術の修正の行えないコミュ障
それかキッズについていってるノーと言えないピクミン
だと思ってます
(あくまで個人の体験にもとづく感想です)
集まったメンバーが不安な実力なのに、僧1で行きたがるやつが地雷で、素直に僧2を提案するなら地雷ではないだろう。
最近のヒドラは逃げるの下手な人も多い気がするよ
更新直前に一気に距離取られると流石に抜ける。
カード付きのVジャン発売ってマジ怖いわー
動画やブログで立ち回りを予習してない阿呆が大勢わいてくる
全滅しちゃったテヘヘはフレかチームでやってろよ
野良ってのは4戦4勝があたり前田のクラッカー
現物が出るか破片が出るかだけが問題って世界なんだよ
全滅なんて論外、ヒヤッとするのもあるべきではない
エンジョイ勢はエンジョイ勢だけでやってろマジで
カードxで募集
648 :
dhdf:2014/11/19(水) 13:26:18.02 ID:POay6Hsu0
お忙しいところ申し訳御座いません。
時間不足気味のゲーム生活がRMT DREAMで変わるのね。 DQ10 RMT Dreamはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム 生活を楽しみ!DQ10 不足場合はドラクエ10 RMT Dream
僧1でって言って良いのは僧だけやで
>>647 それいいかもな
今でも割りと有効な気がする
ヤイバで大体2連耐えられるだろ
どんだけHP少ないの?
発動遅いのにまにあいもしない大防御してるやつが地雷
開幕即ターンが回ってるプレイヤーの大防御より先に攻撃されることなんかないけど
HPは600ジャストだね
カードを貰って3悪魔に挑戦してみたいという気持ちは勿論わかるが
経験も知識もなく装備も無い状態で初っ端から熟練者とのPTで対等に持ち寄りしようとする
奴らの気持ちが理解できない
俺だったら初挑戦なら同じように慣れてない者同士で様子見の割り勘1戦か持ち寄りするとか
熟練者と行くなら安めにするとかやると思うけどな
カードの奴が誤爆弁償できるとも思えないので
かなり揉めると思う
下手すると払えずBANもあるかもな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 13:46:03.81 ID:FET1iQpC0
>>646 エンジョイ勢は効率厨に効率的なプレイを要求されることは極端に嫌って
価値観やプレイスタイルを押し付けないで!とか言うのに
効率厨に対して自分等の価値観やプレイスタイルはガンガン押し付けて来るからな
スカラ入れないと死ぬからヤイバじゃ耐えないと思ってるのかもしれないけど
計算したらわかるが600なんかなくてもヤイバで余裕で耐えるからな
そして大防御よりやいばのほうが発動はやいんだからはげおたor竜眼か自タゲ攻撃なのかを判別後するのなら
やいばのほうがいいに決まってる
100%大防御成功させてるならなんでもいいと思うわ
開幕きめうち大防御してなおかつ死んでるパラ見たことあるけどあれやいばだったら間に合ってた(HP的にも余裕で耐えられるHPだった)
そういうのに限って並レベルの癖に自分がうまいと勘違いして空気悪くなる発言して周りのPTメンが苦笑してたな
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 13:50:34.26 ID:OlgrcKsN0
ミネアで出た3悪魔を消費できるタイミングがなく、
それまでにも何度か見たが、とうとう24時間をきり
3悪魔をおごりで募集してた人がいた。
そのときに、普段3悪魔いってるメンツはいたんだけど
その人たちは手を挙げずw
結局、3悪魔を見たこともないメンツが集まったようで
まあ結果はお察し。
普段いってる人も、お手伝い感覚では勝てないことを知ってるから
カード期限がくるんでおごりますーって、どう戦うかとか耐性とか動き理解してないだろw
てな募集には乗らん気がする。
>>645 距離じゃなくて角度の問題じゃね
なるべく外周沿いに動くことと、
角度を大きく変えるのはスイッチして左側に誰かが付いたのを見てから、
という程度のことを意識してくれるだけで結構違うんだけどな
チムメンなんだろうし教えてあげたらいいと思うんだけど(参加しなくてもチャットで)
その価値もないと思われてるんだろうね
可哀想
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 14:20:47.64 ID:m5MAc5zh0
今の構成でお手伝いだと負けるだけじゃなくて葉っぱもがっつり減るからねえ
カードばら撒き&140スキルでザオ2構成が流行ると予想しておくわ
ババ賢僧、戦バ賢僧、武戦僧僧あたりの構成で蘇生は賢僧のみ葉っぱ使わず行きましょう
ってんなら手伝いで>657のように人が集まらないってことは減るでしょう
自分も一回手伝ったことあるけど開幕自分以外3人落ちて葉っぱ使うか1秒ほど迷った
一応使って負けたけど
カード投げる奴の首が内容問わずで忠誠4になってるとただのラッキーな人ってことでホッとするw
チームのお手伝いでいくときは魔戦でいって
チャットで指示だしながら葉っぱと雫ぶっぱなしてたわ
10個は使わんくらいで勝てた
戦士入りにして火力より魅了耐性よりHP最優先装備させてた
最初に手順打ち合わせてあっても
実際やるときに忘れてるやつが多いから
がんがん指示出ししないとダメで忙しかったわ
魔魔賢僧でふっかつの杖なら全員ザオもちですねぇ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 14:34:37.10 ID:m5MAc5zh0
>>665 やいばやスリープダガー同様
ヘナやラリホー入ればおもろいね
そんな半端なことするぐらいなら最初提案されてた盗旅旅僧の方がええんちゃうか・・・
>>657 俺一回それで手伝いいったけど
「やり方知ってる?」って聞いたら「一応動画見て理解した」って言ったから
まあいいかと思ったら、ヒドラのハッピーブレスで俺以外全員ブギウギしててもう笑うしかなかったw
葉っぱ使うまでも無くて良かったわw
強ガイアに行ったんだがパラが拮抗もブレス100どちらもできるような廃装備で致死ロザ神秘HP金指重さハイドラ全て理論値なのに竜玉だけ333だった
聞いたらガイア1000強200倒してると言っていたが
「玉は完成しなくていいんです僕パラだからガイア終わるとつまらなくなっちゃうから〜♪」と爽やかに言われた
討伐80でリーチの俺玉を差し上げたくなったわ…
>>668 俺も
ダンスタイム楽しんできた\(^o^)/
ブレス対策必須とは伝えたが
まさか踊りすら用意しないとは思わなかった
ほんとに気軽にお手伝い行くと
葉っぱ消費量ハンパなくて焦るわ
もう無料でも絶対行かない
3悪魔ってヒドラ-ゾンビ-ブロスの順がテンプレになってるけど
FB入りやすいブロス先の方がいいんじゃないかと、魔戦やってていつも思うんだけどどうなんだろう?
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 15:40:07.90 ID:YDR8w8ny0
サブでカード引き当てたかなんかで明らかにスペック不足なくせに「訳あり1人5万G」とか金取ろうとしてる奴、グレン1に結構いるよなw
>>673 そいつのスペック度合いにもよるわ
席有る職で80フルパッシブなら、装備最低限揃えて飯食えばどうにかなるんじゃね?
それ以下ならただの乞食だからお察し
ゾンビ先にやるのはブロス動きだしたころにはゾンビが削れているのと
ゾンビには壁が有効でそれで痛恨対策になるからだな
ブロスに隔離(ネクロイオグラ誘発)もあるし
ブロス先にやるならゾンビ対策(と敵の手数減らし)に幻惑が欲しくなる
波動あるブロスにゾンビの回復しながらキラポン維持はしんどいから壁はしたくないしな
>>672 ヒドラ1分程度で落とす前提だから
次ゾンビになるのは当然
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 15:50:58.96 ID:YDR8w8ny0
明らかにスペック不足って言ってますやん
まさかのご本人登場!?
最近3悪魔の持ち寄り始めたけど、魔戦が最初のFBをバラモスに間違って当てるのは
よくあることなのか?
昨日だけで2回やられたんだが・・・。
勝てたから良かったものの、負けてたら文句の1つでも言ってそうだった。
>>678 俺も一回それやられたわ。
前にも同じような報告あったし同じ奴じゃねーの?
ちなみに魚♂だった。
リーダーは「ゾンビブロスを起こした人は弁償でいいですか?」って聞くだけでいいのにな
いつも「OK!」って返ってきて誰も起こさないで問題なく4戦終わるわ
俺もブロス叩き起こしたことあるわ
ちゃんと弁償したけどな
あのときはメシ2回でもよかったけど
今はメシ1回で持ち寄りやるから
今やると1枚弁償だけじゃ申し訳ないかも
足掻いて無駄に葉っぱ使わせてるかもしれんしな
140スキルが範囲技だったら怖いな
新しい技を試したくてウズウズしている奴が乗り込んでくるぞ
ブロス「(カモーンカモーン)」
糞馬鹿「ギガブレイク!」
他3人「!?」
ブロス「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」
>>677 いやだから明らかって個人の判断だろw
客観的にみてわかる基準かけよ
真斧無双って単体なのかな?
それとも範囲対象ランダムなのかな
単体だとしたら戦士構成とレンジャー構成が若干復権してくるかな
三悪魔は140で変わりそうなのはバト武ぐらいか
劇的に変わるとは思えないけど
初戦士が真無双と会心必中しそう
とりあえずかいまく誤爆したら弁償は言っといたほうがいいな
ガイア強で開幕大ぼうぎょとかやってないのバレバレ
大ぼうぎょだと発動遅いから回線状態などの影響で間に合わない事が良くある
即死しなければ良いだけだから発動早いやいばをわざと使ってるんだよ
それでも間に合わない時もある
やいばで耐えられないHPならガイア強行く前にHP増やして来いw
それお前が無線の貧弱回線なだけじゃない
80戦はしたけど間に合わなかったことなんか一度もないよ
それに君、やいばですら結構間に合わないって言ってるし回線かなり細いんじゃない
バトの全身全霊は性能よかったら
悪霊仮面つけて滅却ブレガ捨て身必殺してCTチャージFB入るまで待機ってやるやつでるだろうな
チャージたまる前に死んで草はえるのが予想できるw
低レベルな疑問なのですが
普通のベリアルで僧と盗ババで
盗にズッシして3人棒立ちで壁してる時に
ターンが貯まってるのか相撲反撃なのかわかりませんが
同じタゲが通常270食らって速攻また270ぐらい食らって死ぬのは許されますか?
一応速度36で死んだ直後ぐらいにベホイミ届いていてミスになりました
イオナズングランデヘルデス下がらずダメ受けても下がらないやり方です
上手い人は秒間ホイミとかできそうですが
基本3人重なって被怒り時のタゲが誰なのかわからず
右下のHPもラグで減るのが遅いので前衛見ながらホイミ飛ばしてます
>>693 ダメ受けても下がらないやり方をする前衛が悪いと思う
壁でエンドまで引っ張るなら通常受けたら下がらないと
>>694 サンクス
下がらないと死ぬ可能性はあるということですね
僧やるときにあれを死なせたら
僧が地雷認定されるのかなと思いました
12戦してそのパターンで2回だけ死人を出してしまって・・・
次盗賊で行って観察してみます
範囲も避けないならバフまけないしエンドとタゲが重なるとそりゃ死ぬこともあるだろうな
許されるかどうかはしらん
下がり出来ない(知らない)前衛からは地雷と思われてるんじゃない?
もうさすがに戦士入り3悪魔で全滅なんてないと思ったら全滅したわ
うんこ
>>693 それはどうしようもないぞ
おれ速度42だけど死なすから通常連撃はあきらめろ
範囲と通常は死なすな
右下はPCでも食らって0.5秒後ぐらいに反映されるし
やり方は間違ってないと思う
もうバトルチョーカーで三悪魔だしてるやつはダメだな
棒立ちすら知らないやつばっかで毎回説明するハメになるわ
マジで棒立ちすら知らない人いるよね、今
やいばしない戦士とかもいる
>>699 わざわざ説明してあげるのかw
知らないって答えた時点でサヨナラでいいのにw
まぁそうすると次から知らないのに知ってると答えるようになるんですけどね!
>>701 まさにそいつらだわ
最初に大まかな流れを説明した時はみんなOK!って言ってるんだ
中に入って戦闘開始して初めて気づくからもう教えるしかない
三悪魔の誤爆の話だけど、非怒りヒドラの話し合いで敵全員テンション1段上がる奴に対してGF選択するとブロスタゲになることがあるって既出?
その時は怒り切れてる事見逃してて「話が盛り上がった」が見えたから即GFしたらブロス前に走っていってかましてしまった・・
追記
戦闘自体はヒドラにFB入れた後でそこまでは普通にタイガーしてて、ブロスタゲに変わった時の位置関係もヒドラの方が近くにいました
バズズカード
捨てるのもあれなので持ち寄りでいったら
募集主がザキで死にまくってワロタ
バズズも最近になってやっとザラキーマをバシバシ決められるようになって爽快に違いない
さあ野良がタゲ誤爆と料理アイテムケチリでお祭りになるわけだが、このスレで忠誠がチョーカー理論値以上になってないやつはいないよな?
>>707 完成してる人にはそんな煽り無意味だろ
バカw
あら、この人忠誠なんかつけてるわよ
プッ
僧か魔しかやらないから忠誠とかいらなくね?
次の伝承アクセが魔王のネックレス上位で物理構成必須とか
そういう狂ったことをやって欲しい
今どき物理しかできないとか魔しかできない
そんなやつが30万以上のコイン回す層にいてんの?
>>707 攻撃力はバトチョ理論値より2低いがHPが+7なので問題ない
むしろこの方がいいんじゃないかなと思ってるw
>>713 -2ならたぶんバイキ込みで理論チョカより上かな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 09:17:21.23 ID:8E7Q5jYY0
昨日忠誠リーチの武が開幕ブロス殴って、ああああ!て言いつつ次にゾンビ殴ってわろた
たぶんブロス殴ってテンパったんだろうな
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 09:18:03.02 ID:8E7Q5jYY0
Vジャンプが来たあとって
>>715のような真似をした後に弁償しない奴が登場するんだろ怖すぎる
起こしたら弁償って風習は割とまじで広めといた方がいいかもな
それかたしか明日発売だから今日中に完成させるか
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 09:28:12.55 ID:8E7Q5jYY0
>>717 その武は僧侶に雫投げるんで天使してくださいとか、それ以外にも雫投げまくって倒した後も、弁償しますとかいってて全く責める気にはならんかった
だがキッズみたいな奴が仕方ないだろみたいな態度だったら勝っても解散、負けたら弁償させるな
定期購読組は今日じゃなかったっけ?
もう遅い
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 03:17:21.65 ID:/qDZ7DgB0
本当に告白されたならなんで本人が逆晒ししないの?
いろんな男につきまとわれやすいとか、チームだったらこいつだろうとか
回りくどい言い方しないではいこいつですでいいじゃん
⇒別人を装って登場後、犯人を知っている風に言っておきながら特定せずw
後先考えず行動したのちにババア逃亡w
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
RMTはオフ会で自ら言ってたから事実、ただしゲーム内では証拠を残さないのはさすが年の功
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:21:55.09 ID:I9kxmI/m0
オフ参加者の中には中田有紀に似てたと言っていた奴もいる
191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 15:01:31.05 ID:odXooB290
>>190 本人かよwww
中田有紀ならRMTしてても許されたかもねw
でもエラ張ってる40歳ババアだからな、現実は甘くないなぁ泣
ホームベース顔?っていうのか、そんな感じ
ホームベース顔・・・
PT組んだらバトチョ越え忠誠持ちPTですって言って
勇者姫のテラスにでも集まって
忠誠の見せ合いしたら問題ない
僧侶や魔戦でも装備して見せるんだぞ
三悪魔周回してますって証明だからね
ずーっと攻撃1しかつかないやつとかは知らない
周回数足らんかったんじゃね?
ってことで弾くわ
ID被ったw
並ガイアのパラの要件にスタンってのがあるのですが
スタンはいつ使うのですか?
開幕おた警戒しながらヘビチャ
ガイアが止まっている時は押さずに動き出したらレバーオンオフで定位置キープ
炎時だけぶきみで1分〜1分30秒ぐらい
時々18歩ぐらいで僧がぶきみにきてふっとばされています
サブと3垢でスタン使ったのですが
歩き出すスタン痺れるぶきみ入らず痺れ切れるはげおたでぶっとぶ
スタンは呪文G時ぐらいですか?
ぶきみも言うほど入らないし暴れて抜けることを考え
基本動いている時は何もしないようにして歩数だけ見てます
ズッシ時通常攻撃受けたらビッシ入れてます
HPは600超えているので滅多に死にません
スタン使ってはげおた見えてツッコミ使ってれば避けれたのかもしれません
>>724 HP600でその質問内容とかパラに向いてないね。
引退お勧め
>>724 万が一の時
怒り時にしとくと呪文Gされる割合をちょっと減らせる(?)
あとやっぱ、スタン持ってる事でパラやってる人だって分かる信頼かな
>>725-756 サンクス
今までも物理Gに比べて呪文Gの割合は少なく感じますが
怒ると呪文Gが来やすくなる?っぽいので
今まで怒りは放置してましたがスタンが残ってれば使ってみます
>>712 普通にいるよ
リーマンとかで頑張ってる奴らは
絞った職でトップレベル維持してるわ
ゴールドも時間も限られてるからな
ゲームで頑張ってるだとさw
さすがにニートさまの言う事は違うwwwwwwwwww
非怒り時は呪文Gがこない
ついでに打撃G入ってる間は呪文G来ない
打撃Gが大体怒るまでに入るので呪文G頻度がすくないのはそのせい
>>729 脳おかしいんじゃない?君
としか言えないわw
限られた時間の中で本気で遊ぶ・趣味に全力で取り組む
そういう事を馬鹿にする輩にいい仕事が出来るとは到底思えないな
スタンは基本ピンチ時だろうけど
ピンチになりそうな予感がピキーンときたときに撃つときあるよねw
ピンチになる前に打つのが一番効果高いしね
でも無駄に使うくらいなら半壊まで温存してくれても問題ない
スタンはなくても問題なく回せるのが一番だけど
武器スキルも取れてないやつが歓迎されるわけないよね
>>732 うん
官僚でも何でも興味持つ奴の方が出世するらしいからな
ダメージ計算しながら怒る直前にスタン入れれば呪文G一切使われることなく終わるんじゃね
俺はダメ計算なんて出来んが
三悪魔でヒドラ1分以内いけるだろこれ
>>737 前から1分以内はいけただろうけど
140スキルで悪魔ヒドラの行動回数4回でおさえられそうな感じだな
確実に1分いけるな
斧で真小野無双してブロス叩き起こす馬鹿の報告も早く聞きたいw
SHT全身全霊がトロルに7000↑ダメだしてるな
3悪魔に戦士の席なくなりそうな予感がする
ライガーは開幕CT35〜45秒くらいっぽいね
30秒の時点で打てないならちょっと微妙だな
最初のCTまでに3ターンは必ずかかるんだっけ?
じゃあ4ターン目で倒す戦法を考えるのか
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:23:13.33 ID:BzlfptMG0
140スキルのCTは個別に設定されてるっぽいよ
30秒の既存CTスキルと同時に光らなかった
既存のは25秒、140スキルは30秒じゃないの?
むげんのさとりは開幕即使えるから違う
既存の25秒だったのか
なら30秒かもしれない
ただ賢者のむげんのさとりが開幕から使えるって話もあるから
賢者のほうは自分で未確認だが個別設定なんじゃないかなっておもった
三悪魔バト
一発闘魂いれてティンクルもらって全身全霊というのはどうだ
>>750 それならマカロン食べようや
ひとつ1000Gとかで買い取りかけたらまだ何個かくらいすぐ集まるやろ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:43:38.10 ID:IjhYMJuv0
武バ魔戦僧なら高確率でゾンビ前にヒドラいけるな
武武僧僧でもババ賢僧でも火力十分かもな
さよなら戦士
もう三悪魔ではバトマスいらんやろ
武闘家2の方が圧倒的にヒドラ速く落とせるわ
戦士入りは噛みつき食らっても安定しやすいのがメリットだから廃れることはないだろ
全身全霊はチャージタイム長いのが痛いな
開幕のヒドラは倒しやすくなるだろうが
速攻で倒すのを旨とするか、安定させるのを旨とするか
比重はどっちかに傾くだろうけど(特に新しいコインが登場して入手が楽になったら)
両方なくなるってのはなかなか無いような気はするね
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:51:07.02 ID:IjhYMJuv0
バトマスはヒドラでも役立つであって
本番は対ゾンビ、対ブロスだからね
鞭が凍てつく波動効果だね
CTありだとGFの代わりにはきついか
もしかして魔戦も弓持って範囲キラポンのお仕事追加?
戦士入りww
ヒドラなんて、ライガーで行動する前に倒せるから、やいばやんていりま戦士www
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:53:49.94 ID:BzlfptMG0
あ〜あ散々煽りまくって席確保したのに
やはり予想されてた通り戦士は1ヵ月の命だったか・・・
だからあれほど言ったのに140スキルまで待たずに
先走って耐性凱歌買った奴は涙目だな
武の火力が上がったんだから武戦電僧の安定感が更に増したと考えるべきじゃね?
一応戦も蒼天の連続発動率上がってるし、少なくともヒドラを1ターンは早く倒せるようになってるだろうと予想される
ただし真無双で2匹を叩き起こす馬鹿が出る可能性は増えたw
>>759 ヒドラが動く前か・・・おまえすげーな!
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:55:16.36 ID:AVnzIZN80
戦士って、一時期もてはやされて、廃人どもが一斉に戦士になったよね。
あれは何だったの?
いまやピラミッドにしかいない。
>>761 せやね
HPが上がってない以上、連続噛み付きによる事故が残ってるし
武の140スキルが全部強いしバトは全身全霊のチャージ長いしで一喝あるし武武でいい気がするな
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:58:22.17 ID:r89/4HxN0
見えます・・・・。
「3悪魔持ち寄りライガークラッシュあります!」という攻330/HP470/無法耐性なし
の武闘家が溢れかえるアストルティアの週末が。
オノの140スキルが範囲だったのが命取りだったなw
ヒドラの安定感という唯一の取り柄も、武武ません僧の圧倒的なスピードの前には霞むよなあw
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:02:58.04 ID:IjhYMJuv0
バトマスはヒドラで両手
ゾンビでハンマーになって
ブロスでまた両手だから
CTの長さを3悪魔では気にする必要性は少ないんじゃね
ハンマーの140も結構強いよ
バトマスいらなくね
CTの長さは戦闘中の打てる回数に関わるんだから気にするだろw
武武か武戦だと思うよ
ゾンビ時の単発の問題が根で少し改善されたし
バトは85で基本数値底上げまではちょっと不安
3悪魔の魔法戦士の開幕の装備は弓になるのかな
弓 開幕範囲キラポンでアシッド対策
剣盾 高い生存能力と超はやぶさ
杖 高い攻撃魔力、復活の杖
と、三種類とも強化されたな
復活の杖って杖に持ちかえるような余裕あるときは僧侶がザオラルするし余裕ないときは葉っぱ使うしでいらなくね?w
パラの席はありますか?
弓はいらんだろ
死んだらもともこもないし片手盾で復活の杖とかちんたらやってる暇ない
パラはコロシアムへどうぞ
>>772 開幕弓にしたら火炎事故さける為に滅却必要になるからダメだろ
悪魔の開幕はスピード重視だからな
魔戦は盾で入んねーと開幕滅却必要になるから
結局剣だな
>>778 ライガー来たから、アシッド連打されてもなんとかなりそうかな
バラモスだけになった時にばらまくくらいか
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:16:18.82 ID:60cW3/fE0
魔戦の確保が更に厳しくなってそうだな
スキル振りがキツいわ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:21:39.10 ID:qNLtTgvr0
>>763 コインボスに席があんまりないから普段はパラとかやってるが普通にいる
コロシアムの上位ランカー見てみろ
>>763 廃連中は大抵の職をやれるから
TPO的にそのタイミングで一番いい選択をするだけだから
そもそもこのゲームスキル振りなおして装備買えばすぐにどの職でもできるようになるからな
3悪魔は武武魔戦僧侶が最適解じゃねーのこれ
FB入れてからのライザーがやばすぎるわ
戦士の刃砕きで死なない、ってのも別に否定する気はないけど
ライザーが強すぎて1度や2度死人がでても余裕で取り戻せるくらいに強い
ゾンビ動き出すまでにヒドラ倒せなかった場合でもCTが短いから
2発目のライザーでヒドラ終わるし
魔法戦士は楽だよな
復活の杖もいらない、ギガブレイクもいらない、弓なんて持てる時間はないから、弓もいらない、
結局何にもアップデートしなくておっけーだったな!おめでとう!
怒り放置の棒立ちやりたいなら戦入りしかない
武2で棒立ちなら怒りはロストして
>>761 そういう見方もあるな
つか三悪魔の基本職である武が強化されたのは
どの構成にとってもデメリットはないだろう
バトと戦士と、どっちがより強化されたかは、
椅子取りゲームに多大な影響があるだろうけどw
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:33:01.41 ID:gpkFuRNK0
もう戦士入り推すのは戦士の装備揃えちゃった奴だけだろ
開幕アシッドに対抗できないリスクもあるし火力でも大差つけられた
普通の思考能力がある奴はもう武武しかやらんだろ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:33:42.80 ID:r89/4HxN0
棍が単体大火力で武と相性良すぎるんだよな
ヒドラもためるSHTからの棍閃殺*2でいいんじゃね?
>>771 バト入りが安定しないというのは、
ちゃんとやってないって告白してるのと同じだから…
HP490両手560みたいなバトを念頭においちゃいかんよ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:40:15.53 ID:BzlfptMG0
武>>>バト>>>>>>>>戦士
もう戦士に席はねーよw
本当に死んだのはバトマス
ライガーあれば1分以内でヒドラ落とすの余裕になる?
安定の戦士、スピードのバトマスだったからどちらかといえば死んだのは戦士じゃなくてバトマスだよなw
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 14:46:49.14 ID:r89/4HxN0
戦死ちゃん・・。
戦士も勇敢140で火力上がってるしな
もうマセンに武器いらなくね?wwww
盾だけでいいンゴwwww
今回超強化されたのは武だからねぇ
戦の席消えたって煽ってるけど安定なら武戦で速攻なら武武ってなって結局武バト構成の方が減ると思うんだよね
後忘れがちだけど一応戦も2回行動の確率が少し上がってはいるんだぜw
ネクロ避けられない確率も上がってるな
誰か武で行ってSHT棍閃殺とライガーでヒドラどれくらい楽になるか試してきてくれよ
戦士の証効果ってDPS換算で1.1倍くらいだっけ
真斧も多分蒼天よりDPSあがるんじゃないかな
問題はまわりまきこめずうてるかどうかってことだから結局うてないかもだが
戦士入れるより武2で速攻のほうが安定だろうな
序盤多少gdっても取り返せる火力がある
>>786 弓を持とうとするとスキルPへの負担がやばいから
弓は無しで助かったな
4分台が頻繁に出るなら武武でも武バトでも武戦でもなんでもいいよ
だから戦士貶すのに必死なやつや戦士推しでバト落とすのに必死なやつはノーサンキュー
武バトはそもそも固定前提ならまあいいんじゃない程度の物で
そういった連中は武武の方が火力が上になりゃすぐ乗り換えるだろ
黄竜も使いまわせるんだし
武武→元から最多だったがこれからさらに増える
武戦→押し売りでなんとか少ない席を作ったけどそれも危うい
武バト→完全死亡
どの職が死亡したとかそういう話はどうでもいいんだよ
魔戦「僧侶さん聞いた?火力がまた席の奪い合いを始めたみたいだよ」
僧侶「いやだねえ野蛮な人たちって。すぐ他人から奪うことばかり考える」
正直140しょぼかったな
FBみたいな超仕様物もなかった
>>808 僧侶はともかく必死で道具や旅芸と争って蹴落としてきた魔戦が
そんな事言ってたらひっぱたくわw
ライガーが飛び抜けてるな
発動早い+CTも短いってのがずば抜けてる
>>806 固定はガチでもライトでもそいつらの最適構成で行くだけだから考える意味ない
野良だと、廃武を二人捕まえるのが廃戦廃バト探すより楽だから
強いやつほど武武で行くのかなあ
誘われ待ちするにも、コメント書くこと多すぎだよなあ
棍140って書いとけよw
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 15:27:46.13 ID:SqjDupag0
威力9倍CT45はぶっ飛んでるよなー
3悪魔を5分くらいで倒すとしたら1戦で6〜7発撃てるわけだろ
百花繚乱も幻惑付き2.7倍を盾持ちつつぶっぱできるから武は扇爪棍140必須だね(ニッコリ
ヒドラに全身全霊で6000とかだった
SHTFB込みだが
>>813 三悪魔に棍いるかね?
溜める不要でぶっぱなせる爪だけでいい気がする
一応、棍があれば魔戦の負担が減る感じやね
3悪魔は色んな攻略法がある良コンテンツかと思ってたのに、ここに来て武闘家一強時代に逆戻りかよ
本当にセンスねーな
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 15:51:22.26 ID:5xlB9HTQ0
ヒドラ討伐だけを見れば昨日までも武2のが速かったろ
ヒドラ後がハンバト入りの方が速くて安定だから総合で武バトが速かった
これからもヒドラ後に盾3にできるハンバトの方が好きな人は好きだろう
戦士はヒドラ安定が売りだったけどヒドラの安定だけならもう武2でライガーしてる方が結局安定しそうだから戦士入りは廃れそう
これからも廃スペで葉なしが好きな人は好きだろうけどね
まあ廃スペはライガーぶっぱひゃっほうするだろうから武2が流行るだろうな
棍もつとしたら140スキルをため弐で撃つついでに水流入れられるメリットくらいしかないな
正直コインボスじゃ微妙
2匹にあてる扇のほうがまだいいんじゃね
>>817 そりゃなくてもいいけどあると強いんじゃないか
どの程度火力でるか試してみないとわからんが
棍は完全にコロシアム専用だろ
ボスは魔戦と組むんだから自己バイシとかいらん
魔戦枯渇するのが目に見えるな
>>822 持ちかえ前提だと扇も面白いかもしれんね
武器でも職でも選択肢が増えるのは良いことだ
ハンバトにしろ戦士にしろ短剣構成にしろ、結局は安定性の差で武武と差別化していたと思うが、
超火力で瞬殺した方が安定しますよ^^;なんて調整されちゃ萎えるだろなぁ…
まぁそんな事言いつつもライガー取って3悪魔行くんだろうけどorz
楽になると思いきや野良は乗り込みが増えて逆に難しくなる可能性がある
>>820 少なくとも昨日まではヒドラ討伐までなら武バトの方が早いだろ
マセン自身がバイキFBで攻撃参加してくるのが早いんだぜ?
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 16:19:50.77 ID:5xlB9HTQ0
俺が魔戦するときはバトがすてみすると通常かみつき3発耐えれなくなるから
バイキ待ってもらってる
武武でいいけどゾンビはタゲスイッチするか扇振っとけよ?
>>829 怒りロストするなら意味あるかもだが
怒り放置ならそんなことしてヒドラの行動1回増える方が危険だわ
それならバトに開幕滅却の後ブレガしてからすてみしてもらう方がよっぽどいい
それで通常かみつきをヘナ状態でうけるとしたら怒り3T前後の1回だけ可能性があるくらいだろ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 16:36:56.96 ID:mL/vnz/p0
もしかして武武戦僧がいいんじゃないか?
何がもしかするんだよw
ヒドラ最速撃破が第一なんだから魔戦は必須だろw
戦士はレンダとかラズで活躍
コインボスでは席がない
武は手のおかげで盗賊にレンダの席を奪われてるから
実質コインボスだけだね
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 16:40:03.01 ID:mL/vnz/p0
すまんwいろいろ勘違いしてたw
武武魔戦僧から武武武戦僧にするか
>>824 魔戦ならすぐ誘われるから地雷だけは増えそう
結局構成は体して変わらなそうだな
武の地位がより確立されたくらいか
逆にライガー無い武が戦犯扱い受けるだろうが
武武が幅ひろげそうではある
後はハン盾無いバトはほぼ死亡か
戦士は不安なチーム連れてくので席あるしな。野良定番は武武電僧、チームやフレ介護は武戦電僧とかで落ち着きそうだな
バトは残念でしたね
武のみなさんはヘナ腕買ってくださいって事やね
まぁバトは防具そのままで武に振りなおせば問題は無いだろ
戦は僧にシフト出来る奴も多いしな
バトはアトラスとかバズズみたいな単体ボスに気楽にいくにはいいんだけどね
両手切ったからバトやるときは常にハンバトになりました
武武でいいと思うけどヘナなし+微妙スペックの奴ほどそれをやりたがりそう
もはやバトがスレ違いになりつつある
武武誘ったら140スキル無かったですとかになっても知らんからな
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:49:27.83 ID:BzlfptMG0
緑玉だす奴は戦士に誘われんように
ちゃんと武2希望とコメントに書いておけよw
棍持てば痛恨対策にならんの?
なんだかんだ武戦構成でいくと思うわ
しばらくは俺ツエーしたいから武でいくけどw
全員廃の固定なら速度重視だけど
野良とチムでいくときは安定重視でいい
ハンバトするためにハンマー買っちゃったよ
ちくしょう
野良だと戦とは言うけどまともな緑玉戦士少ないよな
ハイドラ2個目作りつつ超火力を見せびらかしてこようっとw
三悪魔はしばらくやばそうだからいかない
風10ベルトも生き生きしてるぜ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:58:15.38 ID:Ns6wqNnI0
俺も嬉しげにバレットの23買ってみたら
席がなかったでござる
武2の時はロストについて事前に話し合っとけよマジで
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 18:00:50.30 ID:Ns6wqNnI0
当然のことながら140のためにいらない子が多い130もフルことになるのか
???<オノとツメを使いこなしリンクで死ににくいオススメな奴がいるんだが
すれちだけどプレートインパクトでデドス狩りやピンタイ狩りに似たようなのが
できそうだってよ!
使い途あってよかったな!
バトはテンションが残るっていうのが
今後、単発高倍率追加されたとき夢があるよね
だからそれまではおやすみなさい
まぁ人集めの選別は頑張るとして
どストレートに火力上がるスキルで良かったな
>>861 ムチモアルゾ
行動時間短縮でDPS最強かもしれん
ライガー威力9倍で5回・・・?マジで・・・?
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 18:26:34.55 ID:BzlfptMG0
今後はまもor武で議論するんで
戦とバトは邪魔だから書き込まないでね
キャーギガブレイクバトサーン
パーティドウデスカ?
になった?
まもはなぁ
三悪魔だと火力同等まで上がってたとしても劣化武道家だからねー
ネクロあるからHPリンクするな
っていったら僧侶にMPリンクし出して怒られるやつとかでねぇかなw
武はMP補給なしでもヒドラ落としたところから無念使っていったらM持つんよね(ルカニ腕)
サブで武武僧僧でヒドラいったけど
発動早いし何発も打てるし早くなった
これ武武マセン僧も結構爽快になるね
相方武もライガー持ってた
片手バトは結構輝きそうな気がするんだけど
三悪魔以外で
SHT棍閃殺持ち替えライガーをヒドラにぶち込んでくるか…
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 20:17:39.63 ID:O52OCwx+0
ノーマルヒドラの魔戦いりって魔戦が陣はって
すぐ怒りもらうのが前提だと思ってたけど違うのかな
ここ何回かずっと片手剣持つやつしかいなくて
結局倒す時間があんま短くなってないんだよな・・
僧侶1で僧侶が怒りもらっちゃうとはげおた全員ミスったとき怖いし
今回ライガー来て余計に武が殴ったほうが早くなるだろうし
どうなの?
斧140範囲狭すぎだろw
>>874 ちがわねえし単に魔戦が地雷ってハッキリわかるんだから質問すんな
答え最初からわかってるんだから素直に地雷に対して愚痴っとけ
>>874 すぐっていうのは人によるかも
滅却はや読みフォースから入る人もいるし
剣ばっかは間違いなく地雷だけどな
ノーマルヒドラは僧魔戦でザオ2になったね(ニッコリ)
芸人スキルのついでに武闘家も全部スキル140にするつもりだけど、三悪魔楽勝になったなら行きたい
ライガー発生もクソ早い?表示遅れてるし
まじで屁こき野郎が害悪だわ
>>874 まぁその魔戦が怒り貰ったらどうなるか考えたら陣敷かない方がいいんだけどね
別に弓なくても陣ひいていいじゃん
僧怒りくるのまってるほうが時間かかる
ライガーの初撃が倍率高いので、テンションとの相性が良すぎる
SHTFBでヒドラに4000、ブロスに3500、これ初撃だけの値よw
2.5倍だっけ
>>883 FB決まったなら
ためる2回してぶっ放した方がよさげか
FB入った後ならタイガー2回→ライガーの方がダメ出るんじゃないかね
3悪魔なら最初のFB見越してためる弐しておいて
FB入った時にはもうSHTになってる、てのが良さそうだね
爪棍140爪攻撃370越え風特効持ち武が二人くるととんでもなく速いぞこれ
なんでこんな、極端な調整しかできないんだろうか…
そりゃそこまで極まってる連中なんてそういないだろうしなw
そこまでスペックない人でも戦えるようにって
意味合いもあるんだと思うけどねw
三悪魔もそのうち今の悪霊みたいになるのか…
強さインフレはドラゴンボール並だなw
ドラゴンボールは戦闘力が何十倍何百倍にもなってるが
レベル60の頃と比べても能力値は2倍にもなってないだろ
まぁHP、攻撃、守備、スキルの相乗効果があるから
一ヶ所の数値だけでは決められないが
まあ三悪魔楽になること自体は悪くない
>>886 怒りに対してロストできなくなるから
ためて準備するのは戦入りか両方ともいいヘナ腕で早めに入ったとき限定になる
ダメージ効率だけを見て魔戦の葉っぱ雫の負担を上げるのはちょっと・・・
FB入るの前提で動いて
滅却 ため弐 ため弐 ライガーでいいんじゃないの
すばやさの関係でもう1ターンかかりそうなら滅却の後タイガーを入れる
ただしため弐中に殺されたら大きなロスだな
棍はそんなに強くなくない?
水流は純粋に強いと思うけど幻惑もはいる扇の百花のほうが盾ももてるし有用
単体ヒドラ棒立ちは葉っぱ使うことあるからやっぱダメだな単体で葉っぱ消費したくねぇ
2分以内で終わったりするけど意味無いわ
まったく同じ攻撃力の武なのに
属性ベルト有り無しでFB中のライガーのダメ差が1400てw
ログで確認してみてビックリだわ
>>892 ああ、確かにそうだね
てかあの強さなら普通にFB中にライガーいれておけば
多少グダった展開になったとしても2回目のライガー(1分15秒前後?)には
ヒドラ落とせそうだし、それで十分だねw
運良く消化ブロスにもFB入ったら更にサクサク回せるな
結局死んだのは戦士じゃなくてバトかそれもハンバトが一番ダメージ受けてそうだな
ためためライガータイガー と ためためサイクロンライガーはどっちが上?
ライガーは初撃の倍率が高いからライガーじゃね
タメタメは百花繚乱が鬼。幻惑もほぼ入る
逆に棍はいらないわ
取りあえずめっちゃ楽になった弱体すんなよリッキー!?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 05:02:35.57 ID:KbVpplrW0
幻惑ほぼ入るってほどじゃないが、必死に扇否定してた貧乏武は買わないと前よりも扇持ちとの差開いたな
発動早い上に火力も高く、遠距離からうてて範囲で幻惑の追加効果もある
とりあえず完全にハンバトは死んだ
戦士は140の2回行動も悪くはないけど、武に比べると火力面で差つけられてる
そのせいで武は死んでもそこからグダる可能性が減ってるから相対的に安定感が売りの戦士も価値が落ちてる
両手剣はもう切っちゃっていいのかしら
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 05:25:13.84 ID:KbVpplrW0
sht全身全霊の威力ってたぶん全身全霊自体が3倍ないから、無双3発分と同じかほんの少し上くらいにしかならんはず
つまり開幕必殺来て、魔戦がバフまいとるあいだに必殺しないとほんのり火力上がる程度
開幕必殺についてはタイムアタック狙わない限り武のが強いし、両手も切っていいと思うよ
>>897 ハンバト入りはやっぱり戦士入りよりいいよ
問題は、ハンバトやるより武闘家やったほうが
楽しくて速いところだw
戦士しかできない人がもしいたら別だけど、
廃スペは武武構成で決まりになるだろうね
それくらい今回の武強化はぶっ壊れてる
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:16:56.30 ID:dQxkY6aT0
もう武、魔戦2、僧侶で一分ちょいでヒドラ落とすのが一番早そう
実際安定して落ちるからな
開幕に弓聖入れてもらって、
心頭、タイガー、タイガー、溜める2溜める2ライガーですわ
SHTは状態異常吹っ飛ばすのが安定につながる
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:29:27.47 ID:Pz+AtKJA0
ハンバトのが戦士入りがいいとかいってるのはただのアホな戦士嫌いだけど、武2のメリットでかいから今まで戦士入りしてた人も武2にいくらか流れるだろうな
まぁ一定数は残るだろうけど
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:39:55.20 ID:57Xhwhc+0
最近は速攻弱体くるから油断ができないな。
勢いで棍も140にして攻撃17のデーモン買っちまったけど爪だけでよかったかなあ。面白いからいいけどw
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:52:54.23 ID:KbVpplrW0
>>907 開幕弓聖はないな
怒りロスですら1分で落とせる強さなのにわざわざ1ターン割いてしかも弓とかいう一瞬で持ち替え推奨の武器いれるメリットが少なすぎる
30秒以内にFB入れるべき
shtライガーはFB前にshtにしとくことによってFB無しのときにタイガー1発多く打てるようなもんだね
メリットはあるが武2なら片方しかやるべきじゃない
GFやロスアタいるし
>>904 やっぱこういうのの中身って女キャラなんだよなー
棍よりは扇の方がいいかなと思う
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:06:03.13 ID:KbVpplrW0
棍は試練とかピラは優秀だけど、3悪魔には出番なさそうだ
>>913 試練の門いくならこんと扇どっちなんだろなー
両方は振れないし
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:12:46.30 ID:KbVpplrW0
棍じゃないかな?
ゼドラとかそこまでじゃないけど少し硬いし、それに扇はアゲハが弱いのが難点
そもそも武闘家で試練に行く意味があんまりないよなあ
棍も扇も悪くないんだがライガーが強すぎる…
二人まともな武がいたら、FBと同時にヒドラへ10000ダメージだからなあ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:38:22.81 ID:57Xhwhc+0
黄竜は揃えておいてよかったなほんと。
失敗したには風特攻10のベルト三悪魔実装前に捧げちまったことだ。
どうなるかわからんし最高値は取っておいた方がいいな。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:39:19.29 ID:KbVpplrW0
なんか140スキルで幅が広がるどころか狭まったな
レンは扇の140に高威力の範囲ダメ+幻惑なんてものが来てしまったし、バトのメリットの速さはライガーに完全に喰われた
戦士もヒドラ早く落とせるせい武の安定が上がったから、もうヒドラ最中に必要な葉っぱ少ないくらいかな、メリット
いくらなんでも2.4で修正されそうだ
ここまでやってしまった以上
ためる2の見直しは必須だろうな
今思えば2.1の時やるべきだったんだが
タイガーと同時弱体化したら
広場が目も当てられんことになっただろうしな
>>874 俺僧でヒドラ行ってるけど怒りは僧に持たせろ
魔戦が自由に動ける方がFB入れやすいし攻撃にも参加できるべ
ここしばらくは三悪魔とコロ以外、
ろくに武の席なんてなかったわけで
装備もスキルもしっかり準備する奴に
活躍の場を与えるのは正しいだろ
同じように旅レンも何処かで救済しないとダメだが
>>919 そもそもためる2は、武道家だと活かせる技が少なく
逆に、ためる2があるからこそ強力な単発攻撃が出てこなくて武器2つ被る旅が不憫
とか言われてたから、当時に弱体化がなかったのは妥当だよ
俺はもともと武が好きで気合ツメ棍扇130の格闘100にしてたから
そこから気合ツメ棍扇140にするのは
それほど大変ではなかったけど(もともとやらない職はばっさり切ってた)
じっさい全部140に出来る人って
そう多くはないだろうと思うしねw
>>920 お前が速攻怒り取れるんならそうだけど
魔戦と両方で怒り取りに行って、怒られた方に持たせっぱなしだから
僧か魔戦かという話ではない
ついにXデーがきたか
もうコードの入力って可能になってる?
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 08:49:43.39 ID:KbVpplrW0
気合140はいらなくね?
あれて証のカウンターの威力少しあげるだけだよね
ついでに無念無想も賢者使うならいらんけど
ああ、普通の人は気合140はいらんねw
ツメ棍扇140の気合は120までかな
それでもかなりカツカツにはなるでしょw
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 09:13:05.53 ID:6+ogNK010
>>908 上の方で戦士はゴリ押しって散々言われてるの見えないのかな
今の状況で武2がいいと言ってもほぼ同意されゴリ押しとは言われない
戦士はそうじゃなかったってことはたいして良くもないのに
根拠なく他の構成を否定して戦士入りを不自然に持ち上げてるように感じられてるから
あなたの言うように一定数は戦士入り残るだろうけど
もともと戦士入れての戦法ってその一定数しか魅力を感じないマイノリティーじゃないか
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 09:27:07.91 ID:KbVpplrW0
>>908はどうみても戦士がいいといってるんじゃなく、ハンバトはサヨウナラっていってるようにしかみえぬ
それとも
>>928は戦士が嫌いで発狂しちゃったのかな
>>928 脳筋の方が圧倒的に多いしな
少しタイム落ちるけど安定します
なんて構成に脳筋は賛同しない
こんだけ火力上がるとヒドラ時の安定の差があんまりなくなるし
ゾンビ時も怒りとった方が扇で会心Gして
ためため百花ためためピンクアゲハで
片手戦士よりダメだして幻惑まで狙えてしまう
でも戦士入り好きだよ!!
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 09:33:15.44 ID:KbVpplrW0
俺も戦士推してたけどさすがに140スキルで武2に乗り換える
もうこれから戦士入れる場合って魔戦がヒドラ最中に葉っぱをなるべく使いたくない時くらいじゃね?
もう安定でも武2は劣ってないと思うし
戦士入りはもう古い
しかし誰でも廃武になれるわけじゃないので需要は残る
廃ハンバトは戦士の上位互換だけど、武の方が楽しいからハンバト積極的にやる人がいなくなって野良では絶滅するだろうなw
SHTならアシッドも毒も効かないんじゃね?
被ダメも減るし
武の片方は滅却→ためためライガーで良さそうだね
ただ魔戦が最短ですFB入れないゴミだと使い物にならんが
前組んだ魔戦が滅却→はや読み→ピオ→ピオ→バイキ→バイキ→フォース→持ちかけ→バイキ→FBとかチンタラやってて糞イライラしたわw
魔戦はフォース→バイキ→バイキ→FBでいいんだよ
最短でFB入れろ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 09:38:24.44 ID:KbVpplrW0
いや、ハンバトは廃ステでもゴミステでもゴミだよ
メリットないし
>>933 滅却ためためじゃなくて滅却のあと1度タイガー挟めると思う
これで武2の片方はGFとロスに備えて普通にタイガー打ちつつ、ブレイク来たらライガー
もう魔戦は自分にバイキいらんね
このままライガーにメス入る事がなければ
火力2は武2主流の爪140・扇7〜140・気合120〜140のスキル振りになるのかね
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 09:41:43.45 ID:KbVpplrW0
>>935 だろうねぇ
あまり語られないけどマイナーの戦盗賊構成の盗賊さんの幻惑も扇の140がさらってったし
>>934 まあゴミとしかやってないんでしょ
職ディスりに興味ないんで議論する気はないけど
武2構成にバトが食われたのは間違いないしね
戦士も二回行動で火力上がると思ったけど証と合わせても全然発動しないからな
僧侶の致死もほとんど発動しないみたいだし
>>905 そもそもハンバトより両手バトの方が早いだろ
何を言ってるんだw
武2魔戦僧侶
バト2魔戦僧侶
なら後者の方が断然早いよw
ヒドラだろうが3悪魔だろうがなw
ただ武は一括ある3悪魔は高額
バトのキッズが多く下手くそが多い
PSが同じレベルなら
武とバトなら断然バトの方が削り早いよ
そりゃ下手くそな魔戦や僧侶が多いなら一括等のある介護武がいいだろうがなw
確かにハンバト耐性ガチガチは魅力あるが
普通の面子で3悪魔する時そんなのバトに求められてないんだよね
中途半端なハンバトは意味ないよ
バトの取り柄は削りの早さしかない
バトが終了したのは紛れもない事実
あとは修正が入るかどうか
コロは確実にはいるだろうな
武2でヒドラ1分切るからこれ以上火力合ってもな
飯も1回4戦余裕だし
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 09:59:57.12 ID:jop4M/Fn0
3悪魔ヒドラなら両手バトよりも武のが早いけどね
FBの間で終わらせられるからライガーの差が大きくなるし、元から竜王が反則だしね
それにタゲ下がりとかしてると攻撃できない時間出て来るからDPSよりもためる2やらCT技のライガーの影響は大きくなる
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 10:00:54.77 ID:FocfkDnz0
武2の火力と速さの前にはバトも戦もお払い箱なんだよなぁ。
どちらかと言えばヒドラ後のこと考えるとハンバトのほうが魅力は感じるけど。
武がますます溢れてくるわけだが
飯前HP510攻撃360魅了麻痺踊り100ブレス35特効ベルト8%
くらいだった武のハードルが、競争激化でどれくらい上がっていくのか興味があるw
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 10:13:46.83 ID:jop4M/Fn0
上の方は元から普通に誘われてたから、むしろ下がるんじゃないかね
今までよりもステの高い武の売れ行きがよくなり、前よりも低ステが残りやすくなる
少しくらいステ低くても140あるしって妥協してくんじゃないかな
>>933 バイキよりフォース先の方がいいの?
いつもバイキバイキフォースFBでやってたわ
先にバイキしてアシッドきたらめんどくさいじゃん
>>945 バトチョ超えの忠誠+4持ちとかかね・・・
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 10:18:01.02 ID:rYtztEB70
>>947 武2だと特に最初フォースするべき
武は不屈あるから攻撃下がったら自分で治すし
そういう事か
>>947 フォース先の方がいいと思うけどね
全体にかかるしアシッドの影響受けないし
バイキ先にかける人が多いのは、上手くことが運べば与ダメ上になるからかな
地雷の武が量産されるから
俺は今までどおり戦武かな
武2の僧や魔戦なんてやりたくないわ
武の火力向上で戦入りでも飯持つから
現状は戦武電僧そのままでいくわ
>>938 お前がそうとはいわないけど
ロザリオ致死と証や140スキルが同じ効果だから
致死が発動したらすべてロザリオ表記になる
戦士の証も同じと思われる
140とったのにロザリオばっかりで他の発動しない、効果全然ないわ
っていう恥ずかしいやつがわめいてる可能性があるから気をつけて
証なしスキルのみで何戦しても全く発動しないよ
戦士はもう自分で試した 僧侶はしらん
武は3武器、職パッシブ140誘えばいいだけ
使う使わないの問題じゃなくてこれぐらい振ってる奴なら信用出来るという意味な
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 10:30:54.76 ID:rYtztEB70
扇140の武いたらそっち誘うが、俺も爪のみの武しかいないなら戦士誘うな
流石に扇の方が単体の火力上にはならんだろうけど
むしろ緑で戦士の方が居ないだろ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 10:32:53.57 ID:rYtztEB70
>>955 コロは証無効だけどだいたい10パー近くは発動するように思える
ただ、やっぱり超はやぶさとチャージタックル、真おのむそうにはのらんぽい
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 10:34:33.36 ID:rYtztEB70
>>958 今てそんな扇140の武いるん?
前期は扇○は花吹雪しますの意味だったから避けてたけど
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 10:40:29.86 ID:FocfkDnz0
>>946 俺もそう思う。
で、高スペは武2構成に特化していってライガーとってない武とかはこれまで通りかな。
武2だったら腕ヘナにしてほしい
>>956 どっか常時パッシブ切らんと3武器気合140は無理じゃない?
曲芸のきようさ20きるか
スパの魅力60きるか
気合いは130であきらめるよ
特訓カンスト前提で計算して話してる
元から言われてたような気がするけど完全に
属性ベルト>>種族ベルトになっちまったな
ヒドラとかヘナ入る前に落としそう
武武構成でゾンビをいかに安定して落とすかが残された課題か
>>964 他何の職やるかによって違うからなぁ
武だけで考えたら武器3種は余裕
棍は使わないと思うけどな
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:05:50.62 ID:Pz+AtKJA0
武でコロやってるのってライトが多めだし、そんなに3悪魔周回してる割合は多くなさそうに思えるけど、確かにめちゃ武多いなぁ
それ+扇いいなと思った人がとるしなかなか増えそうだ
属性というか風>竜>闇でしょ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:08:35.63 ID:Pz+AtKJA0
棍130は正直いらんでそ
ただ単に私はコロを武でしてますて証明にしかならん
それで信用できるかと言われたら全くできん
>>968 前はその通りだったけど
百花繚乱1確ヒャッハー糞ゲー化してしまったのだ
廃バトが武になった模様
>>964 大丈夫だよ、特化すれば
フルパッシブ+盾扇棍爪両手剣ハンマー140にはできてスキル余る
職スキルは121止めにマスタースキルで補完ね
魔法賢者しかできないんだけど
強ガイアにロスアタしないパラにロスアタしてくれって言ったら怒るかな?
怒り状態で壁してたら死ぬのにロスアタしない奴多いよね
まれに耐えるHPの奴もいるけど
ギスギスするの嫌だからロスアタしないパラの時は打撃ガードに洗礼しないけどいいよね
ヘナ入れろよ
コロで勢力図が変わったからと簡単に職を変える奴は雑魚の雑魚、プライドの欠片もない
そんな奴が1位になったところで何を誇るというのか
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:14:24.21 ID:Pz+AtKJA0
>>971 しかも幻惑率高すぎて戦士の時ですら、かなり厄介な技と思うもんな
ピンク対策につけてたぐるぐるはすぐにグラサンに変えたや
140来てからしかグランプリやってないからまだBだけど上の方もそんな武多いん?
>>974 完全ガードしない時もあるじゃん
ヘナ二段階スクルト入ってないと死ぬし
怒り放置で耐える条件は厳しいよ
>>973 ここロスアタしたほうが良いみたいですよ、とやんわり言うのがいいんじゃない?
>>975 コロキチが欲しいのは結果だけだ
いかに効率よく野良狩りでポイントを稼ぐかという勝負をやってる連中に
いまさら外野からプライドがどうこう言ったところで
「何いってんのこいつ。いいから早くお前のプライドとやらの雑魚職で入ってきて俺の養分になれよ」
くらいにしか思わないよ
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:25:25.46 ID:JvksUjp30
>>955 たぶんそれ、ボスとかで証発動が困るときに外す時のためかな
証外してる時にも発動するならクソスキルだと思う
>>981 つまり証し効果アップって事か
それなら150で使えるスキルきても安心だな
いや証と合わせても全く体感できんぞ
扇棍爪140にするなら鞭切らないとだなぁ
戦士最強他の職要らね武とかきたら即BLだわとかほざいてたランカーがこそこそBL外したり武用の装備揃えてると思うと笑えるやろ?
2年やってて初めてコロシアムでキッズみたいなのいたわwwww
相手味方構わずジャンプしまくりで しかもドヘタwwwwwww
案の定広場見たら他の奴とも揉めてたわw
きっしょくわるいガキだわ(年齢はおっさん)
BL推薦 名前の通り糞でしたwww
ふんさわ
[XP030-377]
状況が変われば選択も変わる
状況が変わったのに過去のセオリーに固執して動けない奴は、
一般には"情弱"と言われる
コロの話題して正直すまなかったと思っている
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:46:48.34 ID:Pz+AtKJA0
とりあえず、戦士の140スキルは5〜10だと思う
コインで三悪魔参加したら田舎住みなのがバレてしまうかしら…
コインで?
次スレ立ててみる
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 12:31:40.13 ID:FocfkDnz0
とりあえずコロキチと戦死ちゃんはよそいってくれねぇかな?
無理だった↓の人頼む
今週末は泣きながら戦士で緑玉出すわ
よろしくな
いや野良なら戦士も玉出してくれたら普通に誘うぞ?
武武がベストだとは思うけど、今の野良の武はヘナもってないorちゃんとタゲ下がりできないから絶対自分の魔戦は出さん
武武がベストだけど
昨日野良で武を見てて組む価値ある武はあまりいなかった(偉そう
で、緑玉の武に「戦入り希望」が多かった
お前ら介護してもらう気満々だなと思ったわw
身の程わきまえてるからマシなんじゃないの
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 14:59:46.59 ID:4dfumRd50
戦士w
笑いが止まらん
強さを求めるなら1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!