仲間モンスター専用スレ 転生+29 [転載禁止]©2ch.net・ [転載禁止]©2ch.net
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ベビサタ. 315+3 120+10 140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8 110+0 110+0 *80+0 ヤリ+ローブ系
キッズ 330+6 *95+5 160+4 145+5 *40+8 *40+8 120+8 *90+0 *80+0 100+0 ツメ+服系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
キラーマ 345+3 *25+5 170+4 190+10. *20+8 *20+8 100+8 *80+0 100+0 150+0 両手剣+鎧系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5. *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+盾+服系
Q.魔力覚醒と○○系効果+20%と属性+%ベルトの関係は?
A.
ベルトなし→ 基本(100%) 覚醒(200%) 覚醒+○○系効果(220%) ※覚醒+○○系効果2つ(240%)
ベルト10%→ 基本(110%) 覚醒(220%) 覚醒+○○系効果(242%) ※覚醒+○○系効果2つ(264%)
Q.○○系効果+20%は重複する?
A.メラはする(+40%) イオもする(+40%) ヒャドは誰も試さない
※9月25日のバージョンアップでイオ系も重複するように修正済
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
ドラキー 325+3 80+10 120+2 125+5 100+16 100+16 220+8. *90+0 *90+0 *70+0
スレ立ては950だぞ
立ってない間は減速だぞ
三十分近くスレ立たねぇとかアホかよマジで
転載禁止が2つに増えた!!!!
>>1は天才!!!
乙
器用さラインの「弱体成功率アップ」ってさ、相変わらず相手の異状耐性が高ければ無意味なんかね?
特技や呪文ごとの弱体命中率+弱体成功率アップ効果で判定後、相手の耐性率の判定を貫けなければ効かないのかな
【バトルロードCTスキル】
リザード らいめい斬り
レックス りゅうのおたけび
スラナイ. スラ・スパーク
スライム. キングスタンプ
いたもぐ. いたずラッシュ
キメラ. フェザーストーム
プリズニ. たまげたニャー
ホイミン.. ミラクルスピン
ねこまど. ニャルプンテ
モーモン. ラブリーフェイス
ベビサタ. おとなのじゅもん
キッズ ちょとつもうしん
たけやり おうえん
ニードル.. 身代わりドール
フォンデ. チーズキャノン
メタッピ. 魔導砲
デビル .
おどる. なし?
さまよう キングダムソード
ゴーレム.
マジカル.
エンタシ. スピニングピラー
キラーマ ブラストビーム
パペット ショータイム
まりょくのうたは スパや旅みたいな職向けだろう
レンジャーの覚醒ジバリーナとか強いかもしれん
ジバ系は呪文ダメージではないから覚醒はのらない
ついでにマホカンタで反射もできない
>>11 でもスパや旅が覚醒までして
バギワロスですか?
ドラキーはぶっちゃけ魔力の歌じゃなくて魔力覚醒のほうが強かったんじゃなかろうか
今のドラキーはガンガンなのに全員にバイシ配ってた昔のモグラのような存在
覚醒がない魔法使える微妙職に席がない
これがドラキーの悲劇を生んだ
俺ふと思う、魔戦に歌ってギガスラの火力とFBの命中率をあげられるのではないかと
これサポート登録した後スキル振り直してもサポートの方は登録した時のとくぎは変わらずにステだけ変わるんだね
それなら素直にドラキーの場所に火力職入れたほうがはえーっていうね・・
せやな…
ドラキーは外では何の役にも立たん
バギクロスが戦っているんだ!!
ドラキーは藤澤が言ってた6人PTが既に実装されてたら活躍出来たかもな
災厄に使うってのはどう(震え声)
パラパラドラキースパスパ旅僧僧
ふーむ・・・
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 00:26:01.50 ID:MaA2PIF50
これスカウトアタック当てたら
一発で仲間になるでいいんじゃないの?
しょーもない事に時間かけさせて延命計んなやリキカス
パラに歌いにいってインドラ食らうのが見える
>>27 パラパラドラキー魔魔魔賢僧
これなら5人分の覚醒を1ターンでできることになり、4ターン分 得になる
かけ直しも含めれば 12、16ターン分も 短縮されることになるから・・・どうかなw
HP300,400のサブヒーラー並んでるとむしろお前にザオが必要だろってつっこんでしまう
Cランクの4倍が思ったより強くて危なかったんだけどB以上が怖い
モンスター4種捨てるなら何がいい?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 03:27:48.57 ID:otmzXInK0
モーモン プリズニャン
ニードルマン たけやりへい
偏見だけど自分ならこの辺りかな
うちの住宅が謎の柱ブームになってる
皆放し飼いしてるからドシドシうるせえから俺も柱を放し飼いにしてやった
メインヒーラーがホイミンかキメラだけってのもつまらんから
ヒーラータイプのモンスター増やしてほしいな
コトブキーノとかどうすか
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 04:03:26.81 ID:otmzXInK0
武器が棍になりそうだからやめよう
個人的には同じ怪人系のアモデウスさんとか推したい
オークキングの出番だな
オークキングが槍装備でベホマラーとザオラル使えたら
もうサブヒーラー枠占領されちゃうよ
ふとタコメットは可能性ありそうだと思ったが
こいつもヤリなんだよなぁ
吹雪はくやつおらんよね
ホークブリザードかイエティきてほしいところ
ベビサタ「」
ベビーサタンはブレス40治療40回復40がいいと思う
ホークブリザード実装されたらメタキンと上香水使って即6転生カンストさせるくらい
愛着はあるんだけどサービス終了までに実装されるのだろうか
プロトキラー実装はまだですか?
スープあっためてもらいたいんだが
ナイトスライムのスキル振りどうしてるか教えてください
ナンバリング未登場だけどスライムボーグ入れて欲しいわ
マシン系少ないしいいやん
ドラキーは何かもうちょっと真面目に考えて実装して欲しかったな
たったの2体しか追加しないんだから
ちゃんと何かしらの有用性のある特徴持ったキャラ追加して欲しいわ
それすら放棄して最初から誰も使わないようなの追加するなら必要ないからやめてくれって感じ
>>47 サポ検索でエリーって名前のキラマでコメントが「ゼボット…キョウモオキナイ…」てあってわろた…いやわらえないけど
申し訳無いがトラウマゲーを思い出させるのはNG
なつき度上がりにくくなってね?
ドラキーをフォンデュ1ターンで2時間ちょいで100にしたけど
前はもっと速かった?
>>51 ホントそう思う
初日に書をゲットして、さっそくなつき上げたのに・・・
転生させる前に、もうリストラ候補の筆頭になったよ
使い道が無さすぎてガッカリだ
デバッファー名乗るならとりあえずにゃるぷんては越えて欲しいな
ドラキーはどこでも郵便が無い時点で終わってた
スレタイが文字化けしてる…(´・ω・`)
ドラキーさんはなぁ…可愛いんだけど、可愛いんだけどさぁ…うん
>>52 ゼボット…チョウキモチイイ…
に見えて朝からキツいわーと思ってしまったじゃないか
この辱めをどうしてくれるの
勇気真理に正義6で
開幕テンション早詠み暴走デインの心得アンルシアができるから
そこに覚醒入れるとか
まぁドラキーは実装前から魔法が強い奴は大抵覚醒使えるからまりょくの歌そんな必要なくね?
とか言われてたけどな
本当に大して需要なくて泣けるな
たぶんまりょくのうたよりギガデインのほうが速い
まさか自分で使うのすら支障があるとは思わんよ・・・
チリンチリン郵便配達だけしてりゃよかったな
やみしばりの名前に
「きっこう」つける予定の人は挙手
ノシ
>>69 悪いなのび太、俺はイチビキかコーミ派なんだ
やみしばり見てるとシャーマンキングのジャンヌ思い出す
けどジャンヌって名前付けられるのかな
豚のマホトラハットには覚醒乗らない
身躱し/盾ガも発動するから物理扱いっぽいな
竜眼には使い忘れたから誰か試してほしい
やみしばりの名前考えてるけど卑猥な候補しかでてこない
なんとかして
ド魔賢賢の魔力増し編成を試してみたいので
そのうち育てる
やみしばりは固有ラインに多段技あるかどうか次第だな
どう見てもレックスよりは物理系のステ劣るだろうし
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 10:48:20.03 ID:qoMcNqe00
魔獣王者サミットきっついなにゃるぷんとキノコなかったら無理だった
>>76 さるぐつわ
きんばく
クッコロ
かくもくば
ドラキーはしぐさも超手抜きだし、特技も二個しかないし、かわいそいだな
宝石てこいれのためにきようさライン追加するくらいずれてる運営だけはある
あれのせいでねこまどう&パペットマンとよけい差がついたw
>>78 クッコロぐらいなら分からない人の方が多くていけそうじゃん
くっころってなんだ
くっ!殺せ!どうせひどいことするんでしょ、エロ同人みたいに!
ってのの略か?
ドラキーの名前どれがいいと思う?
1.チリンチリン
2.ばあいがある
3.みぎうえのア(レ)
名前よりも性格だろ
俺はおじょうさま、おてんば、むっつりスケベを目指すぜ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 11:34:47.84 ID:mMI5ejUR0
やみしばり斧で五月雨つえーんじゃね?とか言ってるやついたけどどう考えても弱いんだよなあ・・
あのモーションの長さで隼斬りと倍率同じってさぁ・・まあオンリーワンの能力がどんなものか次第か
どうせジゴスパークあたりだろうけど。
チリンチリンとかポストマン、ゆうびんは見かけたことがある
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 11:46:12.29 ID:qoMcNqe00
すばやさ700まで上げたけど別にアンルシアみたいな速度で殴らないし
150くらいのレックスの1.5倍くらいは速く殴るけどわざわざライン取るほどでもなかったわ
散々言われているかもしれんけどもぐらたたきって倍率どうなってんの
アトラス相手にデモ棍持ちとはいえバイキだけで900とか出してびっくりしたわ
テンション三段階でカンストしたりするから勿体無く見える
超溜めイタズラッシュと超溜めもぐらたたきで超楽しい
>>91 いたずラッシュ強いの?
使えるかどうかわからなくてスキル振り困ってたんだが
いたずら40
もぐらのきあい40
棍32
でHPとかMPとかちからアップに残りの12振るのがいいのかなあ
せっかくだから超ためベホマラーしよう
もぐら昨日初めて見かけたから雇ってみたら自己バイシしてる間に試合終わっててよくわからんかったw
育てたいモンスターが増えたから
ますます好きなモンスターを使うことがなくなっていく…
>>95 三匹ともサポで連れ出せたらいいんだけどな
もぐら預けるときはバイシとピオ切った方がいいな
いたずラッシュはテンション50で範囲1500とか出るから
Cくらいまでなら一撃で終わる
AIだと超ためあんまり使わないから自操作用だな
ニードルマン使えなさすぎだろ…どうすりゃいいの、この子
>>98 すごいなもぐら
ちょっと日輪☆0でも買ってくるか
バイキホイミンがカンストしてしまったので、
次点回復職としてはどれが最適ですか?
デーモンは星なしでも20万とかするからたけーよな
まじでカンストしたモンスター使う場面が少なすぎるのをどうにかしてほしい
今のところ王家とバトルロードくらいしかないのが
ぶっちゃけ王家も経験値何気に美味いから低層なら未完成も連れて行くんだけどね
>>103 純粋に二枚目の回復が欲しいならキメラ
サブヒーラーで他にも役目持たせたいならブタ、柱、竹槍など
最近の棍は高いから未だに聖王使ってるわ
まあデモ棍は強いし高いのも頷けるわ
しかしナイトは本当強くなった
強ボスでスラブレイク試したけどバイキでマリーンに900以上出る
これでガンガンで100%使ってくれたら…
りっきー本当お願いします!
超試練ツアー最高だな
なつき100にしたばかりのモンスターが一日で+6のレベル50になったわ
スラ・スパークが500でるってマジ?
CTあるバトルロードはともかく外でも通用するんじゃね
>>92 つよいよ
範囲でCTだから超力溜めと相性が良い
もぐら叩きが強いから氷結いらんし俺もそのスキル振りだね
必殺のガラクタでMP回復できるからちからHPだわ
モンスター育成目的の試練買うのが一番だわ
金策とかレベル上げが絡むとめんどう
攻撃600超えのキッズって本当にいるんだな
タイガーで1200くらい与えててわろた
>>111 出るよ
しかも1ターン目からいきなりだから良い
ただスパーク専門になっちゃうけどね
>>48 自分は
マジックライダー40
イオの心得25
MPアップ40
で余ったらポイントはソードライダーに全部入れた
バトルロードの攻撃盛り盛りキッズはマジ頼もしいよなー
すぐおおきくなっちゃうのもかわいい
キッズ頼もしいし可愛いし完璧だな
ドラビあって自己バイキとズッシだもんな
カンタ多いからアタッカーはレックス、キッズばっかだわ
キッズの裂鋼拳の動き最高
個人的にはキッズは素手の攻撃も可愛いから一度みて欲しい
キッズのスキルふりはどうなってる?
相撲の動きもいい
キッズくんの不満点は猪突猛進とかいうスーパーCTスキル
うちのキッズはガッツとツメと力40で余りでMP3だな
>>126 そりゃそうだけどCTスキルがアレってなんかくやしくない?
やみちゃんいくらぐらいやろ
20万は覚悟しないとあかんかな?
BBQみたいに縦方向貫通ならまだ使えそう
スライム銅+スライムナイト銅+ホイミスライム銅
↓
セラフィ銅(僧侶の必殺修得)
セラフィ銅+キングスライム銀+ホイミスライム銀
セラフィ銀(僧侶の必殺+聖なる祈り修得)
こう?
>>128 レンダ福引なんて他に旨味がないからモンスター使いたい人しか回さない
そういう意味では市場に出回るか怪しい
>>131 キラマサタン追加の時はめっちゃ出回ったから大丈夫
スライム系バッジのバトルは優先してやったほうがいいのか
キラマサタンの時はまだメタかけが高騰してる頃じゃなかった?
キラマ追加の時は他にいいふくびきなかったけど、今は三悪魔とかあるから何ともいえんなー
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 14:56:25.97 ID:qoMcNqe00
メタかけは関係ない
下がった分スカウト書に上乗せされるだけ
三悪魔以外ゴミのオーグリードとスカウト書以外ゴミのレンダーシアでバランスとれてんじゃね
土下座狙いも居るからバラけそうだな
>>100 自操作でキノコ仕掛けてピオリムしてれば戦闘終わってるぞ
マヒったり毒貰ってる敵がいたらタナトスすれば4桁ダメージ出せるし(要バイキ)
固い敵にはニードルレインって手も
愛がないと使ってられないかもしれない
キノコのダメは何依存とかあるんだろうか
一本200〜300くらい出てるけど
フォンデュのメリット見つけた
ナズンキャップは820だから攻魔アクセを登録しなくていい
討伐の経験値をモンスターに振り込めるようにしてくりゃいいのにな
週変わりのほうはやる気が出ん
偽レンダ討伐は特訓完了してると福引以外無駄だもんなあ
確かにモンスターに経験値入れられたらやる気出るわ
バトルロードって同じ種類のモンスターだせる?
出せない
だせないのか・・・
経験値3倍の香水は控えペットにも反映?
Exactly(そのとおりでございます)
>>143 広場で検索してみたらそういう提案あったんだけど
半分以上「そう思わない」なのは何なんだろうな・・・
>>149 レンダ討伐は週末にしかインできないようなライトのレベル上げ救済策なんだからあんなに経験値がたくさん貰えるんだ
全職レベルカンスト特訓完了なんて廃層にまで配慮とかそりゃ青くなるわね
ペット版の討伐みたいなのを作ればいい
ペットと一緒に専用ダンジョンに潜ってレベル上げとか…あれ
クレーム書くのを楽しんでるんであって
まともに提案する事はほとんど考えてないからじゃないか
後進プレイヤーが有利になるような提案だと
どんな提案でも真っ青にしようとする輩がいるからしょうがない
>>151 王家でオーケー
回数制限なしの練習試合やって報酬はなしで経験値だけ欲しいよなあ・・・
ライトはレベル上げ出来てカンスト勢は戦略の確認もできて運営的にはアイテムばらまくことなく
ユーザが時間つぶしてくれるでウィーンウィーンになれるのに
もう仲間モンスターの枠自体がいっぱいで
しばらく追加もないそうで、せっかく育てたモンスでも出番ない子は野に放そうか迷ってる
みんなどうやって運営してんの?
サブキャラの枠で育てる
かわいくないのとか、思い入れがないのは解雇
そんな枠に困る程育成してる人なんてこのスレでもそう多くないと思うが
しかも、4枠増えた直後の今の状態で既に酒場が育成済で埋まってるとかどれだけ育ててるんだ
自分は12匹カンストだけど、その倍近くとか育てられる気がしないわ……
仲間モンスが外で装備品つけれない感じのバグあるな、参加ひっこめたりすれば直るけど
見た目好き順でいんじゃね?
見た目が好みじゃないと、捕まえないな。
性能二の次だわ。
今だめでも、何かしらテコ入れは有るだろうしね
いうてそんなに極端に使えない子とかおらんでしょ現状
俺は枠足りなくなって泣く泣くもぐら、たけやり、泥を解雇したよ
バトルロードは色々とバッジで埋めたり自分で操作したりで使いどころある子が多くなったけど
普通に外で使うぶんにはまだかなりキャラ間の格差大きい気がする
外って言っても外に用がない
あれ… 祝福の光がハッスルダンスにのらない
これで300回復すると思ったのに
装備いじってるといきなりエラーで落とされたことが何度か
別に外で無理にモンスター使う必要ないし
ふええ…力ラインのバイシが発動したら
ニャンがツメをといでくれないよぉ…
またAIが劣化しとるやないか
>>165 乗ってない訳じゃなくてハッスルのキャプが199(古代王族なら+10%)だから
それに届いただけだと思う
外でもっとモンスター使いたい
てかモンスターになりたい
ニードルマン育ててるんだけど、アサシンアタックって全然発動しないのね
どでかに殺されまくったからBRで暴れられると思ったのに…
スキルラインは力とHPが鉄板ですかね?
うちのキッズはバイキもズッシも消えてないのに小さくなったって理由でまた大きくなる
かわいい
>>171 ほぼすべてのモンスターに即死耐性ついてるしな
ザキマリンのときに耐性弄られたんだっけか
>>169 いや150のまま変わらなかったんだ
回復呪文にしかのらないってことかね
ニードルレインを合計1000にしたら(棒
>>173 ザキで殺したらGも経験値もなしとかそういう調整すりゃよかったのにな
俺が始めた頃にはもう過去の話だったが、その話聞くたんびにそう思うわ
そもそもオフゲの即死技をそのままオンゲに持ってくるバカがいるか
ニードルマン調べようと短剣スレ探したけど落ちててワロタ
おいおいおい
たけやりは目立たないだけで普通に強いだったのに
いらない解雇報告多すぎんよー
スライムナイト外で使ってる?
スキル振り参考に聞きたい
藤澤の初期はマジでオフゲのバランスそのままオンゲに持ってきた感じだったからな
まぁいい部分もあったとは思うけど
たけやりはとうろうへいならワンチャンあった
>>179 使ってるよ
>>116に魔法系アクセで余裕で通用する
防具にわざわざ攻魔付いたの用意する必要ない
スライムナイトを外運用でスラスパークするとき、
1.ソード19 マジック40 イオの心得25 すばやさ40
2.ソード32 マジック40 イオの心得25 HP25
どっちの方がいいかな?
上はDPS高そうだが、下は会心あるしHP増えるから硬い
>>184 外なら多分MPも増やすほうがいいんじゃないかな
>>185 イオの心得でMP増えるから、一応MPはもってる
メタッピーのまどうほうってどれくらい今威力出るんだ?
キラーマシンのブラストが500くらい出て滅茶苦茶強化されてびびったからこっちも気になる
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 22:57:11.58 ID:Aho3zEQ/0
ニードルレインの分散ダメをどうにかすれば使えるようになるんだがな
ゴリルシア的運用をしつつ、対多数もいけるって感じまでもう一歩だわ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 22:58:15.73 ID:Aho3zEQ/0
ID被りなのにネタが一緒とはこれ如何に…
>>179 おれのスライムナイトは
ソードライダー40 マジックライダー40 イオの心得25 片手剣12 MPアップ7
これでいってます
これでもパワーアクセがんばって斬鉄のいいの買えば攻撃390位、もっと頑張れば400もいくので十分かと
単体火力のスラブレイクだけにこだわるとレックスやキッズ、キラマのほうが上だしスパークと両立させるほうがいいのでは?と思いました
きようさスキルの弱体成功率アップが状態異常にのるか実験してみた
きようさ131のモーモンでべホイミスライムに50回ホラーフェイスを使ってショックになった回数を記録
弱体成功率アップなし
23/50回成功
弱体成功率アップ1つあり
25/50回成功
状態異常成功率にはのらないっぽい?
>>190 バイキ持ちの範囲攻撃の威力じゃねえな…
うちのフォンデュのイオナズンも500.から700でるよ。
>>155 つうか、わかりきってたことなのに
なんで枠全部育ててるんだかなあ
3.0までに追加されるのは後2体だと予想
タンスとキラパンじゃないかな
その後はモンスター追加もないと思うけどな〜
まあメタッピーのやばさは魔導砲以外にも沢山あるしな…
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 00:07:15.78 ID:7VhLhSBr0
せいぜい400前後だろ盛るなよ
<橋の依頼書>
「カミハルムイ領の橋に生まれて数百年。皆様の安全な旅のために尽くして参りましたが、
スカルゴンが私の上でスモウをとるため老朽化が激しいのです。
私の倒壊を防ぐためスカルゴンを4匹倒してください!。」
エンタシスマンの親戚か何か?(困惑)
バトルロードのニードルはタナトスのみでガンガン
バブルスライムバッチ銀あるから
耐性ある敵じゃないかぎり2.3発で猛毒だわ
ニードルマンは、ダーティ32・キューティ12・短剣40・ちから40、かな
毒耐性が無くバイキルトを貰えれば自己ピオリムかけてキラマを超えるDPSを叩き出せる、場合がある
>>201 俺も黄色に紛れてたりするボスクラスならタナトス狙うけど
そうじゃないときはキノコばら撒いてからアサシン連打するのも楽しいよ
今日メンテ明けからやみしばり解禁かあ
どんな特技持ってるのか楽しみ
>>204 単体で燃費いい技あってほしいけど
なんとなくMPはそこそこでも燃費が総じて悪いことになりそう
ダメージいくつ出た報告は良いけどバトルロードでなのか外でなのかを書けよ
参考にならんぞ
槍さみだれは微妙だからなあ
斧さみだれだとしても微妙になりそう
たけやりのさみだれが微妙なのは同じ倍率で範囲な狼牙があるからだし
単体攻撃が弱いオノラインだとさみだれは有効活用できると思う
持ってればだけど・・・w
晴天だとMP3で1.5倍だっけ?今となっては微妙だからなぁ
それならMP4で2倍のさみだれのほうがまだ心持ち嬉しいけど
やみしばりそのものはさみだれないんだっけか
さみだれがPCと同じ扱いだと、準備時間が長いからDPSもかなり低い
しかも会心マイナス補正は1/4で、会心出ても低ダメージ。それでいて消費は大きい
独自仕様の高倍率さみだれでもない限り悲惨な未来にしかならなさそう
やみしばりは固有ラインが謎すぎるからなぁ
範囲麻痺と単体眠りが同ラインなら火力面よりも嫌がらせ方面で生き残れるんじゃ
ドルモーアあるの確定してたっけ?
心得ではないと思うけど心得だったら産廃だな
あるあるかもしれんが
転生六回目で
頭文字だけで判断して「きようさ」と「きょうか」まちがえたw
二万は痛いが草あってよかったわ
既存の魔物も強化してきたし強めの設定でもいいと思うんだよなぁ
ドラキー空気だよ
>>212 むしろ心得だったら遠慮なく切る判断にもなるから
マジカルハットのイルージョンみたいに頭悩ませる必要がなくなるメリットはある
何にしても俺が書を手にする頃には人柱がいるだろうから期待しているよみんな
ドラキーは今回の強化に漏れた挑戦だし強化されるんじゃないか?
やみしばりもしかり…
ミス調整
>>217 まぁほら、ドラキーは期待はずれだっただけで
ニャルプンテ使えない代わりに範囲スキル身に付けたねこまどうだと思えば…
やみしばりがオノ+服のくせにドルマの心得だったら目も当てられない
やみしばりの魔力は弱体に使うものだとすれば、ついでにドルマ系持ってるみたいなのも理解はできる
プリズニャン「」
というかプリズニャンはヒャド心得の20%2個にドラキーが覚醒してくれるからかなり強いんだぞ
範囲はマヒャドで単体はタイガーで自己バイキにMP回復まであるんだから文句言うな
まぁドラキーは化けるだろ今後多分
こういうときに頭をよぎるスラナイさんの罪は重いな
3 いやしの雨
7 マホステ
12 魔導の書
18 バーハ
25 零の洗礼
32 リレミト
40 魔蝕
リレミト意味ねえw
なんかきようさ依存の防御無視する鎖を二本呼びそうな構成ですね
わおーん ずしゃっ ずしゃっ
このゲーム、馬鹿みたいに敵が耐性まみれだったり
その上更に耐性上昇する仕様があったりで、状態異常型自体がかなり使いどころ限られるんだよな
ニャルプンテくらい突き抜けていてくれれば活躍の場もあるんだけど、「攻撃のついでに麻痺も」程度だと辛そう
>>209-210 やみしばりじゃなくてブラッドアサシンがやってくるけとさみだれはPCと違う独自モーションだよ
おいお前らやみしばり来たぞ速く情報を出すんだ
3等
他が下がった。キラマは4等
キラマの書抱えてた奴ら終わったな
キラマ高い金出して買った奴wwwwwwwwwwww
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 05:02:50.89 ID:ott0Et4a0
今ツールで少し引いてきたけど前まで3等以下はガンガン出てたのに5等以上がグレンくらい出なくなってるな 書抱えてた人は御愁傷様は確実だけど
やみしばりどうよ?
キラマ5万ワロタ
キラマどこまで下がるんだwwww
庶民にはありがたいけど><
キラマ値下がりすぎててワロタ。ただいま3万G台
元々の4等が2つから選べて14000ぐらい
選択肢が倍の4つになったから30000以下ぐらいかな
ちょうど今3万だな
25000なったら買おうかな
昨日の10分の1・・・
キラマは2万前後くらいまで下がるんじゃないか
やみしばりのスペックはよ
やっと貧乏人の俺にもロビンを迎えられる日がきたか
やみしばりスキルラインみたけど弱いぞ
でも愛でそだてるわ
ラインA 攻撃時HP回復 40スキル 敵に不浄の効果があると威力アップ
ラインB ねむり 麻痺とダメージ 弱体とダメーシ範囲゙
ラインC おのまつり
まだ買うなよ
夜になったら2万以下だわこんだけ引かれてたら
やみしばりいいな
やっぱこいつ斧じゃなくて短剣の方が絶対よかったわ
これゴミだろ
ぱっと見ひでえな
倍率とか分からんからまだはっきりとはしてないけど
ニャルプンテ冥府コンボでなんぼでるかな
>>247 くろうにんのやみしばりちゃんとか泣ける
器用さ付けたら輝くという妄想
まぁ敵のやみしばりも脆い状態異常系だしな
ぱっと見ではゴミにしか見えない、というかちゃんと機能する気すらしない
なんだこれ、ずっと期待してたのに酷い
もしかしたら強いかもしれないし、どのみちとりあえず育てるけどさ
器用さつけたらオノも力もとれないんだぞ
劣化ニャルプンテ・・・
>>250 単体攻撃とか弱そうだがバトルロードで範囲物理攻撃やったら案外使えるかもって感じだな・・
闇堕ちしたレンジャーだこれ
やみしばり当たったけど、どうせ夜には値下がるだろうから今のうちに売っといた
ドラキーとは違ってなんか強そうだな
範囲火力も弱体もあるって感じか
ああそれだ
闇堕ちしたレンジャー→やみしばり
光が当たった旅芸人→エンタシス
やみしばりファンの詳細待ちだなw
今一番欲しいのはサブヒーラーなんだよなぁ
攻撃役はもういらんわ
キモはライフスティール+ソウルイーターでどの程度回復するようになるのかだな
個人的にはMPが低すぎる気がするのが気になる
とりあえず
冥府40
亡者40
きようさ40か?
>>264 これな
バトロ用で考えると火力枠は色々いるけど
ヒーラー枠すくねーんだよな
まずライフスティール・ソウルイーターは特技にちゃんと対応してるんかね
斧持って通常攻撃とかまずやらないからなあ……一応カウンターも持ってるようだけど
あきようさは40いらんか
>>266 それだと火力足りなすぎて劣化ニャルプンテじゃないか
どうせ麻痺成功率なんて大したことないぞ
ロスアタ取れるのはでかいけど
斧取れなくなったら何の威力も出なくなってゴミ化するやん
サブヒーラーなんて最悪どいつでも追加スキルでどうとでもならね?
>>268 今実装されてる他の攻撃時回復系は特技にも乗るのでこれも乗ると考えるのがまぁ自然
乗らなかったらゴミすぎるし
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 05:44:43.41 ID:ZAsnb6P20
豚は攻撃も回復も中途半端すぎて
どっちも役に立たない産廃
キラマの書がもう2万Gジャスト複数出品されてるような状態
こりゃキラマ育てる奴増えそうだな・・
>>275 だからといって闇縛りを高い金出して育てる意味はねーな
現状で十分だぞこれ
サブヒーラーならモーモンでいいな
ホイミスライム銀あれば詠唱1秒のダンスで180以上回復やろ
単純にサブならそりゃほとんどの異常回復できる豚や
ツッコミ洗礼がある柱が優秀だろ
メインヒーラーでもできることやらせてどないすんねん
ニャルプンテとショータイムしてからの冥府の光とか?
冥府の光が範囲が単体か知らんけどバトルロード外ではあまり強そうだとは思えないな
豚は状態異常回復出来るのがでかいな
やみしばりで持ちきりのとこすまんけど
ある程度丈夫なサブヒーラーが欲しいんだが何がいいだろうか
素で回復+ザオ持ってる奴だと、キメラ、スライム、ハット、たけやりか
丈夫さじゃたけやりなんだろうけど、回魔とMP少ないよなぁ
サブヒーラーも実質選択肢ほぼないようなもんだからな
ホイミンと柱で2枠取ると火力枠は@1箇所を多数のモンスターで奪い合うしかない
やみしばりがそこに入れるか…
バトルロード以外だとまず主軸にできそうな技すら無いな……
ドラビ無いんだから斧特技は蒼天と斧無双で良かったろ
やみしばりは姫が付けたFBで特技するのが強そう
確かにアンルシアとは相性いいなw
アンルシア専属アタッカーとかいらんわww
嘆きの霧の弱体ってのがFBも含まれてるなら強そうだな
冥府のひかりが気になるな
消費MPからして状態異常の敵に
斧の攻撃力でタナトス以上の倍率か?
耐性は微妙そうだが攻撃力や守備力低下は含まれてるだろうな
やみしばりの運用としちゃ、範囲眠りで動き止めて、一匹ずつ異常特効技で始末してく感じか
自由を奪って攻撃する度回復してく、吸血処刑人
敵の耐性って点でも不安あるが、
AIちゃんと仕事するよな?特効技もってんのに眠りだから攻撃しないとかやらかさんよな?
スマン、嘆きの霧を眠らせる技と思っちまってた
さっきの無しで
そもそも物理特技は100%使用じゃないのが仇になりそう
霧>光コンボを確実にするなら希望はあるんだが
効果持続型の状態異常を入れるという手間と引き替えなんだから
斧の攻撃力でタナトスの高倍率か入ってる異常の数で倍々算くらいじゃないと使う気しない
やみしばりでむっつりスケベきたw
やみしばりのおてんばかせけんしらずでとても悩むな…
>>294 前提条件あり&消費MP16って事を考えると、毒タナくらいの倍率でも割にあわないよな
他では到達不可能なレベルのぶっ壊れダメージを出してくれるくらいのロマン技だと良いんだけど
外で使うとなるとまずAIが使ってくれるかってのが不安要素か
偽リンジャ4階が大混雑w
消費MP16ってヤバない?
全盛期戦士のオノむそう超えあるでこれ
ライフスティール19で1、34で2回復確認
1/16か
キメラのフェザーって、ちから40振ったらそれなりに強いのかなあ
バイキホイミンと差別化したいんだが、バギ40とか振っても単体じゃたかが知れてるし
どうしても補助→バイキの流れになっちゃうよなー
ブレスがレベルでランクアップする仕組みならな・・・
>>298 でもやたらシンボル豊富でスカウトには困らなさそうだったな
自分はちょっと進んで6階でスカウトしてたけど、そこまでほとんど誰も来なかったし
デバフ入った時の威力がぶっ壊れてる可能性はあるよな
タナトスですらあのぶっ壊れ倍率だし
キメラなんて普通においかぜ使える早いヒーラーでいいじゃん
バトルロードでの役割なんてホイミンと組ませてダブルヒーラーでPTの勝率の安定化をはかるぐらいだし
無理に他の役割も担わせて差別化を狙う必要はない
やみしばりはバトルロードで自分で操ること前提の設計ぽいね
これAIは使いこなせないでしょ
消費MPなんて今までの歴史見てるとあんま参考にならないし
実際試してみないと何ともいえんな
やみしばりのスキルライン見てると
ニードルマンを思い出すわ
>>304 うーむ、そうなるよなやっぱり、でも外使いも考えるとな・・・
と思ったらホイミンと着るものが被るという致命的な欠点を思い出した
マラー取らせたスライムあたりが妥当かなー
猫・ニードル・闇の状態異常PT!
なつき上げのついでにヒューザから貰った
メタルな香水使おうと思ってるんだけどどこかお勧めない?
やっぱマリンとかになんのかな?
ソウルイーター 41ダメージで3回服・・・これは
ダストンが興味深そうにやみしばりを見ています
>>308 AIが、ブーメランはアタッカーと認識してるんで
バイキ持ちホイミンは、ブメ装備のスラリンにまでバイキするし
バイキ持ちスラリンは、自分にまでいちいちバイキするんだよ
バトルロードでは、メインヒーラーのホイミン側を自分操作したいから
サブヒーラー側のスラリンにバイキ係をやってほしいんだけどね
装備は被らないけが、このバイキ問題をどうしたもんかと・・
1、バイキのスラリン操作でサブヒーラーに徹する(ホイミンのバイキはオフ
2、ホイミン操作でバイキ配りまで全部やる(スラリンのバイキはオフ
仕方なく2でやる感じになってるが、ちょっと微妙な感じがしてる
この組み合わせでやってる他の人たちの意見も聞きたい
>>311 ライフスティールも乗ってる筈なのに、回復割り合い変わらずかよ…
さすがにおかしくね?
冥府の光は自分中心の物理範囲ダメージ、属性は知らない。ガンガンいこうぜなら100%使ってくれるっぽい
素手でどくろあらいちょっと殴って70〜75くらい、冥府の光で80〜85くらいのダメージ。
当然のようにライフスティール・ソウルイーターは発動しない。
状態異常でダメージ上がる範囲技とかどうしろってんだ……嘆きの霧とのコンボに希望を託すしかないか
ひょっとしてやみしばりって産廃?
今後の予想
ドラキー:歌の範囲広げました!
闇縛り:HP回復量増やしました!
やべぇ未来にも絶望しかない
mp+30だけじゃかなりきついんじゃ
>
>>316 もうレベル足りてるならやいばくだきやラリホーとのコンボしらべてみてくれませんか
ちょっとまて朝起きたらやみしばりが産廃臭漂わせているみたいな感じなのか…
とりあえずキラーマシン育てるか
>>314 自分なら1かな
装備とスキル整えれば回復役として結構優秀だしスラフラッシュを自由に使える利点もある
同じような悩みを柱つかってると思うわ
扇はずして素手にしてもバイキしてくれる
範囲攻撃って、眠り混乱魅了辺りのデバフと絶望的に相性悪いんですが…
器用貧乏系はAIで更に脳筋に差を付けられるからな
呪縛使わせてみた
トロル相手に通常攻撃52〜54ダメージで呪縛36〜37ダメージ
麻痺率は体感20%くらい
うーん
範囲とは言え通常よりダメージ下か・・・
柱って聖なる祈り覚えたらメインヒーラーになるんじゃね?
ただでさえ運用の難しいバステ系特化は相当厳しい立ち位置だね
ベビーサタン安くなったね、うん
ドラキーもやみしばりもダメみたいですね
次のモンスター早よ
やみしばりまだ捕まえてないけどこの子力と斧に振りまくった方がまだ強いんじゃないかとかないかな…
レックスもオノラインではないはやぶさが強いからな
もうだめ猫のモンスター
霧の確率とひかりの倍率に期待するしかないな
固有両方40、きようさ32、斧12or斧3、MP7ってとこか
AIじゃまあgmだろうな
ままだあわあわわ慌てる時間じゃなない…きっと異常入った時の倍率が5とかなんだ…きっとそうだ…
>>320 ごめん嘆きの霧が知りたくてスキル振りなおしちゃった
霧をブラックチャック相手に使ってみたけど、猛毒・幻惑・速度ダウン・呪文耐性ダウン+小ダメージ
状態異常叩き込んでから冥府の光を叩き込むための前動作としては良いのかね。ダメージ解除系無いし
霧吐きできるレンはやみしばりの最高のパートナーだな!
どんな性能だろうが、シリーズお初の子だし育てるのは確定してる
もう超倍率の奇跡の逆転しかないじゃないかw
レックスって言うほど強くなくね?
はやぶさ強いのはわかるけど竜おたが制限つきで微妙
>>342 仲間モンスターの為に闇霧はける職に縛られるのか…
これが本当の闇縛り…うーくっくっ…
やみしばりは外で使うなら戦士と組んで刃砕きと鉄甲斬で3種デバフ入れると良さそうか
猫じゃね?
消費MPが凄く大きい+デバフが入ってる数でダメージ増加つまり・・・
バトルロードでパペットマンと組ませろってことか・・・
固有両方40取れば力+60なのは結構魅力的だな、レックスとかキラーマシンでも+35だし
ごめん寝ぼけてるわ
すみません外でモンスター二匹連れていけないんですよ…リッキーまだ?
斧より短剣向きじゃ・・・
>>341 レンの霧みたくどれか1個?それともニャルプンテみたく複数同時判定?
>>345 竜おたは倍率自体はそれなりだけどアポロンのらないから斧祭りのが優秀
光ベルト着けて光バッチも乗せるとかなり強い範囲アタッカーだよ
俺閃く
猫、針男、闇縛にホイミンサポでどうだ!
ああはいキラマレックスキッズのが速くて強いですか…
にゃるぷんてとの合わせ技で超絶ダメ叩き出す展開はよ
>>354 いや、他の強化された範囲攻撃に全く付いていけてないでしょ・・・
>>222 マヒャド236
イオナズン258
マヒャドいらねえ
>>323 なるほど、ヒーラーのAIはそれなりに優秀だから
色々やるサポート&サブヒーラーを自分操作の方が安定するのかな
そもそもサブ側の操作を1って書いてる時点でも
そっちの方が良さそうな気がするんだけど・・?と思ってたのかも
でも最近のストーリーや配信とかでは
自分がメイン回復の僧やらないと勝てないよ的な戦闘が多かったんで
現状の「1日1回だけの絶対負けられない戦い」みたいな仕様でやってると
2でやらなきゃってヤバい、無駄にしたくない、って思い込んでた感じ
ありがとね、次回からは1で戦ってみるよ
>>357 せめて雷鳴位ほしいよな…あれドラビ乗るとマジキチだし
いやあやっぱ福引きの書はこういう時に買わなきゃ
キラマやっと買います^ ^
にゃるぷんてとパペットマンとやみしばりの技が合わさり最強に見える
>竜おたは倍率自体はそれなりだけどアポロンのらない
マジかよ振り直してくる
やみしばりさんのおかげでキラマ安く買えました
ありがとうやみしばりさん
ベビーサタンってどこに生息してたっけ
偽メルサンディにいたかなあ
でも今からキラマ育てるよりキッズのが安上がりで強い気もしなくもない
まあ燃費はいいけどさキラマ
>>365 偽セレド町でてすぐのところにレックスと一緒にテコテコ歩いてるよ可愛い
例え状態異常時が高倍率でも
バトルロードでは使いにくいかもな・・
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 07:45:13.74 ID:ZAsnb6P20
やみしばりは無法きじゅつが着れるし
どう見てもレンジャー意識して設定されたモンスターだから
霧もレンジャーの暗黒の霧と同じ効果な可能性が高い
オリジナルの特技作るよりコピーのほうが楽だし
今北産業
>>345 制限なんかあったっけ?
テンション乗ると500とか出るけど
>>371 バトルロードだとりゅうおたはCT付きだからそれのことじゃないかな?
>>370 キラマ値段暴落
やみしばり微妙っていう風潮
なつき度上げだるい
ぶっちゃけ冥府の光の倍率次第で評価大きく変わる
>>369 >>341読んでこい
ひかり ヘナトス1段階で倍率約2.2倍、2段階で変わった様子はなし
はい解散
>>373 バトルロードだとぶっちゃけそもそもりゅうおたやまつり切ってはやぶさ一択レックスのがいいんじゃね
冥府の光って範囲?
範囲なら十分輝ける
単体ならただのオノをもっと短剣スキルってだけで
複数相手にダメ与えるには不向きだな
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
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>>375 弱体1つで2.2倍なら強くね
弱体の数が多いほど倍率上がる技だぞ
2.2…?…?
>>373 それそれ
キラマのぶんまわしはCTある?
なくてもキラマは個人的に産廃なのだけどロマンはあるよね
>>375 ヘナトスだけで倍率2.2倍になるの?
2つ入れたら範囲としてヤバイ威力になりそうなんだが。
夢の4弱体で8.8倍
>>383 キラマはビームがCT
ボミオスラッシュは出がかりに微妙な溜めあり
新しいモンスターだけVUの強化前の仕様で作ってそのまま出しちゃった感じだな
>>375 4つの効果が入ったら単純に8,8倍まで上がるとかならロマンがある
器用ささまよろ「組もうか」
>>385 更にテンションを加え!ジャンプしながら使うことにより!夢の全体1999ダメージだぁぁあ!!
なおもぐらちゃんが余裕で出せる模様
新モンスター2匹ともAIじゃうまく使ってくれそうにないな
敵に不浄の効果ってなんですの?
冥府の光 消費MP16だし
状態異常が複数入ったときすごいことに期待しよう
きっと・・そうだよ
書いて思い出したけど
弱体化バッヂつけたきようさキラマでボミオスラッシュしてるだけで敵が溶けて行くな
もしかしたらやみしばりと相性悪くないかも
>>383 キラマはなぜかブラストビームがCT
というかキラマが産廃なわけがない
50%2回行動で渾身ですら天下無双とDPS同じ
渾身モーション中ディレイがたまるのでモーションの長さにだまされてはいけない
マヒャドは実質4倍以上+行動停止効果+ディレイが1.5回
コードゼロでテンションゼロ+ロスアタ
そもそもデバッファー多いんだよなあ…
>>393 名前の通り悪い効果のことでしょ?
ヘナトスや幻惑とか
戦士のてっこうざんいれたあと4、4倍だた
これあかんやつや
魔物の力で斧で4.4倍・・・さらに上がるわけか
怖い
デバッファー多いなら尚更入れる意味出てくると思うが
てか幻惑ばら撒いてくれるのは有難い
>>357 雷鳴CTあるやん
斧祭りはドラビ乗せて旧斧無双範囲だから中々だぞ
うちのレックスピラでしょっちゅう1000以上出してるしな
バトルロードに関しては弱かったモンスター達が全てそれなりに戦力になるよう調整したんだろうから今まで散々だったリザードが強くなったのはまあ妥当
今でもバイキチェック入ってると自分どころか味方全員に配り出すのは変わってないしな
>>363 武器属性が乗らなくてフォースかけたらその属性にはなるけどな
デバフ1つで2.2倍
デバフ2つで4.4倍
デバフ3つだと…???
>>403 バトルロード以外ではCTなんて無いからな
レックスのラインをまつりか竜おたのどっちか1つを選ぼうと思っても決められない不具合
バイシは乗らない?
>>399 相手がルカニ入った状態でも倍率が上がるってのは使い勝手はいいのか
さ、さすがMP16消費どこまで倍率があがるのか
アンルシアのルカニヘナトス炎氷光風雷土闇と闇縛りの冥府の光で世界が終わりそう
しかも冥府のひかり自分中心範囲攻撃だっけ?それでデバフ1個につき2.2倍は強いな
バトルロードだとCTつきで^^って未来がありそうで怖い
>>411 耐性ダウンがもう少し長ければできるんだけどな・・・
冥府って力依存なんだろうか魔力依存なんだろうか
>>354 レンの霧がどれか一つだけ判定とか誰に吹き込まれたんだよそんな大嘘。
不浄のうんたらってバステだけなのかデバフだけなのか両方適用なのかが気になる
まぁ俺はやみしばりを育てるよ
短剣好きだし
つまりやみしばりが旅と組むことにより…?
短剣のお供はゾンビ系のどくきりだと思っていたが、まさかやみしばりとは
ライフスティールはHP回復でソウルイーターはMP回復?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 08:12:46.17 ID:rcZW5LHF0
フォースブレイクなら一気にデバフ複数入ることになるのかな
問題は50の時のステータスかな HPと力が低そうなイメージがある
バトルロードだとバッジで盛れるから関係ないけど
MPもつんかこいつ
王家でどうなるんだろうなそれw
バトルロードだとにゃるぷんてとか複数まとめて叩き込む系との連携か?
バッジでボミオスとか追加できるの使えばえらいことなりそうだ
ドラキーと同じで産廃までは行かないけど微妙すぎて完全に趣味枠
闇縛りちゃん連れて戦うときあのおたけびも入れてもらえないもんだろうか
あれ聞くとなんかテンション上がるんだよね
さまよろって今回具体的にどうパワーアップしたんだっけ
会心隼Aペチ型にしてた友人に聞かれたんだが、育ててないんで分からんかった
アンさん:アタック+デバフ
やみしばり:ひかり
盟友:ピオバイシチューン
完璧だな(白目)
キラマのボミオスラッシュにバッチとベルトで異常盛りまくって素早さスキルで高速デバッファー
そこに闇縛りが一発入れたら・・・
フレがコメントで異常撒きマシンって書いてて試しに借りたら眠り麻痺魅了ボミオスを範囲に撒きまくる素早さ700のとんでもないマシンだったから
結構相性良さそう
>>415 あれ?レンの霧ってマヌか攻ダウンか魔攻ダウンのどれか1回判定で産廃って実装した時言われてなかったか?
俺もそのころコロシアムで敵レンに5回やられて全部どれか1個だったからそうなんだと思ったが三悪魔前辺りにでも変わったんか?
野良レン見ないから知らんが三悪魔ヒドラにマヌとヘナと魔攻ダウン全部同時に入ったりするん?
>>429 キングダムソードとマジックソードが強くなった
>>431 ピラでやると異常が多段で入って恐ろしい速さでログが流れるよ
ちょやみしばり買い占めろー!
>>433 サンクス
そういや倍率まとめたレスを見た覚えがあるな
遡ってみるか
どのモンスターも「◯◯と◯◯が大きく伸びていく」って説明書きがあるけどやみしばりは何でした?
ドラキーのmpの件もあるからあまり信用はできないけど
>>437 そうそれ
闇縛りちゃんひょっとして呪いに耐性無いかと思ったけど普通に呪われちゃった
というかむしろ敵を呪いたかったな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 08:32:49.37 ID:rt9P6PqW0
しばり
ニードル
パペット
で組もうぜ
攻魔と回魔は同じ値なんだよなぁ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 08:34:44.66 ID:zEaQ9m2y0
なに やみしばりはじまった!?
本スレで異常の数だけ2.2倍みたいな言い方してるやついたぞ
キラマやっと買えたー
さまよろの武器は何もたせてる?
かいしんはやぶさ?
やみしばりの名前を決めかねてる
>>442 鞭使いいないからしばりとベストコンビはまだだろ
あとはおばけキャンドルもこないとね!
やみしばなつき度100逝った
これからもりもり上げるよー
弱いやみしばり こんぶ大将に20ダメージで
混乱 睡眠 幻惑いれてひかり>300ダメージ
3異常で15倍!?これ倍倍計算なのか?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 08:42:49.00 ID:5FRkNSsx0
固定ダメージ+追加ダメージ計算とかじゃね?
はいはい盛るのはよくないねー
>>452の追記
てっこうざん+やいばくだき(減速 守備低下 攻撃低下)
でも320ダメージでた
通常20の素光25でね
結構ぶっこわれかもしれん
やみしばりの呪縛のマヒ時間けっこう長いのな
ざっとだが20秒はあったぞ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 08:48:29.76 ID:6f/mP1hf0
さて安くなったキラマとベビーサタンを買う時が来たようだ
>>452 それが本当なら倍率が15倍になったんじゃなくて
固定ダメージあるんだろうな
固定200ダメ+状態異常数×1,5倍とかかもしれん
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 08:49:19.44 ID:zEaQ9m2y0
あれヤミシバ有能?
有能てかロマン枠じゃね
審議が続いております
>>454 マジなら加算あるかなあ
らいめいぎりとかも乗算+加算だし
ドラキーはドルマの心得削除して、マホドラキーにドルモーアいれてくれねえかな
手抜きなうえに産廃って、踊る宝石の二の舞かよ
やみしばりはスキル面白いし斧もちだし力パッシブ多いしだいぶましだわ
>>453 あれ、やみしばりちょっとおっぱいない?
タナトスとかヒュプノスハントみたいな計算の斧攻撃なんかな
そういえばさみだれはどうなったんだ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 09:01:42.60 ID:AvvSdbL60
冥府の邪法
カウンター
反撃のスキを狙い 攻撃を避けて たまに反撃をする
ライフスティール
攻撃を行った時 HPを少しだけ 回復する
ソウルイーター
攻撃を行った時 HPをさらに 回復する
冥府のひかり 消費MP16
敵の不浄の効果が 多くついていると 威力が上がる攻撃
亡者の呪縛
あやしいひかり 消費MP5
あやしいひかりで 敵1体を 眠りにさそう
呪縛 消費MP3
はいよる柵が 周囲の敵を攻撃し 同時にマヒさせる
嘆きの霧 消費MP10
あらゆる負の力で 周囲の敵を攻撃し 同時に弱らせる
>>470 「呪縛」かな?
>>447 攻撃力高い斬鉄丸
自分は会心錬金にしてるが
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 09:02:25.45 ID:5FRkNSsx0
>>468 ちっぱいだな
わかめ王子に踊らされても小刻みにふるえてやばいぞ・・・
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 09:02:59.27 ID:+anKeYro0
>>471 ソウルスティールがあったら仲間にしたんだけどなぁ・・・・
ソウルイーターもサガシリーズであったよ
こんだけ燃費悪いならソウルイーターはMP吸収にすれば良かったのに
>>476 2ちゃんに書き込んでる暇があったらさっさと出て来い糞ヒューザ
やみしばり単体攻撃ないのかーきついな
しかしバトルロードの無理ゲー軍団相手には活躍してくれそう
>>481 会心20%のHP吸収攻撃があると思えば
とりあえず闇縛りは無理してでも手に入れるほどじゃないなー
4等落ちまで待ちでいいかな
バトルロード需要でいっぱい育てたいのあるし、闇縛り優先で育てられないし
やみしばりは嘆きの霧から冥府の光のコンボなら強いんかな?
もしくはアンルシアのセットとか
やみしばりの装備整えるとしたら何になるんだろ
やっぱヴァイパーか黄龍がいいんだろうか
おのまつりくらいしか腕錬金乗らないし会心安定か・・・
やみしばり&レンのコンビが強すぎる
やみしばりはレンの救済
2等が当たって3等あたらなかったわw
オーブのほうが安いよ
>>486 さすらいで雀の涙ほどのMP回復とか
無効化目当てでメイクアップ持ちにするか
何にしても斧が死んでる
>>431 暗黒の霧実装直後の修正からずっと個別に判定されてるけど。ちゃんと3つ入るよ
やみしばりと相性最高とかますます闇レンジャー疑惑が深まる
ハンマーやムチや弓のモンスターを頑なに出さないのは何か理由あんのかな・・・
オオカミをリストラして、不浄でダメージ増えるやみしばりアタックを使いたい。
>>486 不気味と同じで呪縛の成功率が魔力依存なら古代王族でもいいんじゃね?
やみしばりなら、
ヴァイパーセットの何に使うのかよくわからない毒付与が活かせるんじゃないか?
色々試してきたが・・・・・やみしばりゴミっすねww
ダメだこりゃ
なんかスレ一通りみたけど
キラマ前に買った奴wwwwとか煽りあるけど
これ意味あるの?
前に買ってる奴はキラマ+6だよね
今から買った貧乏人はこれからなつき100&+6作業するわけだろw
なんだろ・・・とことん貧乏人というのはダメだよなw
レンジャーと相性がいいからと言って
4人肉入りが必要な難易度のところに仲間モンスを連れてはいかないからな
ソロ狩りでってことになっても消費MPが激しくて継続狩りには不向きだし
もうすぐ140スキル実装されるのに特別レンが必要なコンテンツもないのに
レンの130スキルまで振ってる余裕もない
>>497 ネトゲってのは早く手にすることに意味があるのにな
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 09:34:00.47 ID:zEaQ9m2y0
やみレンジャーの時代か・・・
差額で試練買って+6まで育成ですわ。
確かに何依存かが問題だよなぁ
こいつの攻撃魔力・・・何のために存在してるんだwww
嘆きが攻魔依存なんか?
だとしたら古代王族だし、依存しないならヴァイパーなんだけどなぁ
素打ちの冥府のひかりがどの程度ダメージ出すかでオノむそう切るか悩むが
オノ無双きったらライフスティール・ソウルスティールが活きないジレンマwww
まじニッチなモンスだなぁw
みためかっこいいのにw
闇しばりまだ買ってない奴wwwwww
>>499 そそ
ネットゲーは先にするから意味あるんだよねw
今からサタンとキラマ育てるんだろ?w
今からやみしばり育てる
言うまでもない・・・
>>496 ちょっとアンルシアちゃんとデートしてきてよ
ステ異常の数だけ2.2倍されるんでしょう?
>>498 HPなんかはPCでは絶対無理な数値とかに上げられる
肉入り2まもの2の方が実は楽だとは考えないのか?
まあナイトは燃費悪いのに目を瞑れば討伐やピラ、強ボスでも使えるしな
検証勢に任せた、育てんのめんどい
高値で買った奴って煽りも今更買ってる奴って煽りも同レベルだということに気づけ
自分が納得出来る価値の時に買うのが正解
入手不可能になる物だけは早期入手が正解だ
嘆きの霧もダメージ出るの?
>>497 キラマ育てずに別なの育ててたんじゃないの
育てる順番を変えたらお金が二割で済みましたも利口ではある
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 09:45:47.61 ID:rt9P6PqW0
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 09:46:15.95 ID:zEaQ9m2y0
キッズもつれていける
ちょっとまてきょだいまじん全体400〜連打はやめろ
性格おじょうさまなやみしばり・・・
>>510 でないぞ
猛毒・幻惑・呪耐低下・ヘナ与えるショータイム的なもの
モーションは短いのがいいけどな
範囲複合異常にヘナ入ってるならかなり強いじゃん
やみしばり使い道なくね?バトルロードもキッズエンタシスドランゴホイミソ安定だし
正直、パペットのほうが優秀だろ
問題はバトルロードで嘆きの霧か冥府の光のどっちかにCTついてそうなんだよね
>>514 やんごとなきお嬢様が、身分を隠すためにローブを羽織り
縛られてビクビク興奮するほどの快感と性癖に目覚めるのか
>>515 説明が周囲の敵を攻撃しだったから、ちょっと期待してしまったんだ。ありがとう
やはりガンガンでは使いこなせないか
キラマ買ったやつの煽りってバトルロード始まってからキラマ高騰して最近買ったやつのこと言ってるんだろ
昨日まで25万ぐらいだったのに昨日とか買ったやつは育ててもないしそーゆやつらを煽ってるんだろ
それともここ最近買って顔真っ赤なのかな?
>>517 王家で攻撃系モンスターとしては他より強そう
まぁそのくらい
>>519 CTは状態異常を複数入れられる霧の方だろうな
Cランク、グレートドラキーズのポイント4倍は昇格試験のよりパワーアップしてるのかな
範囲避けなかったのが悪いけど、ザオ2枚で行ってよかった
やみしばり追加記念で挑戦券30を補充・・・とかなかったw
>>517 エンタシスってつかえんの?
ただの木偶の坊かと思ってた
>>526 エンタなんかもうバトルロードで猛威振るいまくってんぞ
デビルアーマー「超固い!便利!」→「鬱だ死のう」
なぜなのか
>>517 なんで仲間モンスタースレでバトルロードの安定構成なんて求めんだよ
>>526 洗礼とハッスル強いぞ。しかも硬いHP高いの最強サブヒーラー。
外で使う分には冥府の光はガンガンで連発するっぽいから
嘆きの霧をいろいろやろうぜで入れた後にガンガンに変更したらピラで活躍しそうではあるかな
作戦変更めんどくさいしスライムナイトのスラスパークとかチーズのもぐもぐイオナズンで良くね?って話ではあるんだけど
霧と冥府の光が1ラインにまとまってたらワンチャンあったかも……って感じだな
>>529 仲間なんてバトルロードくらいしか使い道ないんだし少し話すくらいよくね?
少し心狭くね?
心にスキルポイントふれよ。
エンタは固い、タフい、洗礼にハッスル幻惑できる、火吹きでそれなりに火力もだせるから蘇生呪文とってサブ回復兼洗礼火吹き役でめっさ便利
>>526 ツッコミ持ち
ハッスルダンス
盾モテる
扇で幻惑 花ふぶき
いてつく波動あり
火フキ芸で単体ダメ600.近く
どうかね?
>>533 安定構成しか求めないとか少し心狭くね?心にスキルポイントふれよ
>>533 ステ至上主義なのに、なぜそんな不要なものにふらなければならないのか
今慌てて柱育ててるわ
エンタは元から硬くて範囲回復と範囲MP吸収あったから便利だった
ピラ用は範囲火力&ビートのレックスかきようさラインを手に入れたにゃるぷん猫が他の追随を許さない気がする
>>533 バトルロードでしか使えないとか視野狭くね?
メガネにスキルポイント振れよ
いつのまにか自分のレベル上げや特訓上げよりモンスターのレベルを上げることが目的になってる
まだまだ育てたいモンスター、育てなきゃいけないモンスターが多い…
おまえら、スルースキルのラインにポイント振れよ
レックス自分で使って思ったのは範囲が狭い
>>536 でたwオウム返しww
脳のスキルポイント8くらいなの?
>>543 香水が1時間くらいに伸びるかもっとほいほい手にはるかしないかなぁ
超つき試練を買いあさるしかないのか
>>542 俺は高い
年収スキルがwww
さて仕事戻るわ
おおエンタシ強そうだな
ルックスだけで食わず嫌いしてたw
ちょっと柱育ててみるよサンクス
>>533 決められた強キャラしか使えない奴が何を語ろうと言うのか
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:08:01.17 ID:zEaQ9m2y0
>>533 絆エンブしだいでは外へ十分いけりやかもしれん
柱って自分では操作してるんだけどサポで雇ったことないな
きちんと動いてくれるの?
斧でタナトスの倍率できるだけでも強いのにその倍率が壊れてるなら実はかなりの壊れキャラなんしゃねこれ
でも弱点はmpだな
消費多い技ばかりだから斧ライン捨てても器用さと固定2つ取ったらかなりmpカツカツのはず
>>547 黄色のプラチナキング倒して香水×3とかもらったわ
>>549 とにかくデカイ
家の中に入れると圧迫感やばい
連れて回るとドスンドスンうるせー
王家でも連れてるけどかなり有能だよ
バイキの1ターンいらないからな
いかんせん自キャラがカンストしてるから仲間モンスターのレベル上げやる気起きないんだよな
レベル85解放きたら俺のメタキン50枚が火を噴くぜ
仲間モンスターどれくらいカンストいけるかな
バラモスは火耐性ないから柱を生き返らせて火吹きさせてればサポでも10分ぐらいで特に危険なく倒せちゃう
はらわたえぐりに耐えたりする事も可能
はらわたないと思うんだけど
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:11:09.00 ID:5FRkNSsx0
>>526 エンタ以外痛恨で死んでる中かっちかちの防御力のおかげでハッスルと火吹き芸で殲滅する事もあるんやで
柱も宝石もあとから評価高まった気がするね
ヤミ縛りさんもそうなるといいね
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:12:33.08 ID:5FRkNSsx0
スピニングピラーがCT設定されてるのが納得いかない
それならもっと転倒率上げて欲しいかなって
柱は腹に盾つけてるのが可愛い
スライム盾にドレアしてるからスーパーマンのパチモノみたいで笑ってしまう
きようさラインで弱体成功率を2段階とってからの、
呪縛>霧>ひかりのコンボのロマン枠としてだけで育てる価値はある
>>562 でも無かったら力特化で強すぎだし
狩りならCTなくて敵複数いれば確実に使うから力特化柱でスカラベ狩るくらいはできる
柱は下腹部に盾飾ってるけど、戦闘中はちゃんと左手に持つんだで…
そのまま股間守ってろよ。つうか燭台と腕が一体化してるから持てねえよ
あの闇さんの
ふあああーって声出る?
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:14:52.83 ID:5FRkNSsx0
>>563 盾の位置がオカシイよなどう見ても股間w
自分はおやぶんの盾ドレアして威嚇してるわ
>>566 そのまま股間だとガードモーションが危ない
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:16:27.20 ID:NvXZWDu90
きようさスキルとったパペット自分操作してるけど、魅了、幻惑入りやすくなった。
アタッカーは単体攻撃オンリーにしたら、魅了したモンスター殴らないし、いい感じだ
>>556 超ありメタキンまわしを3週するごとにだいたいLv1→Lv50になる
上香水使えば運によるが1週カンストで効果2週分だな
>>569 腰(?)に手を当てて、誇らしげに仰け反ってガードすればいい
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:18:38.71 ID:zEaQ9m2y0
やみしばは不意うちがかわいい
>>571 横からスマン
メタキン持ち寄りって途中で転生させてくれるもんなの?
>>566 木製の扇を躊躇なく燭台にぶち込んでるのにもワロタぞ
きようさラインの弱体率upは状態異常に適用されないんだっけ?
まだ未検証?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:21:58.84 ID:7VhLhSBr0
メタキン持ち寄りて普通3枚以下だから時間あるだろ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 10:22:44.54 ID:5FRkNSsx0
>>574 メタキンは3枚+自殺の4周もちよりを3回くらいしか行った事ないが
4周で時間だいぶ余裕あるからどのもちよりも普通に転生おkだったよ
あ、一つ間違えたわ
超ありメタキン2週で運次第Lv1→Lv50、上香水ありで1周だった
全部Lv80だとさすがにメタキンもちよりはなぁ・・・
試練回しでいいわ
超と育みの香水でメタキン5匹くらいでLV1→50だったきがする
バトルロードも急いでやるほどでもないしなー
育成なんか適当にやってればすぐ終わるわ
メタキンはキャップ解放と新職に使うから使わないな
試練と討伐でちまちま上げるわ
バトルロードは参加権残ってないし1日1しかくれないケチ仕様だからゆっくりでいいな
やみしばり当たらねー
バザーで20万弱に落ち着くの待つわ
スカウトの書はかさばるから処理するのめんどくさいな
バトルロードなんて一ヶ月に一回消化でも楽勝だしなぁ
闇縛りも王家に連れていきたいとかじゃなければ急ぐ必要全くないな
やみしばりもDOGEZAもなんとか自力で当てれたし、あとはアラハストーリーを待つのみだな
セラフィの顛末が気になってしょうがない…はたして幸せになれるのだろうか
今のところ仲間モンスター必須のコンテンツもないしバトルロードもCランクはそんなに難易度高くないしな
Bランクの難易度によってはモンスター育てなきゃってバタバタし始めるかもな
サブキャラのピラミッド消化がしんどくなってきた サポでやってるんだが
今は低層はレベル上げたい職で、5か6は80層で魔法構成かオノ構成でやってる
このまものでこういうスキルにしたらすげー楽とかオススメありますか?
対戦相手の名前で相手の構成だいたいわかるようになってきたから、仲間モンスターが多い人はやっぱり有利だな
2.4でドラキーとやみしばりの強化を待て
やみしばりのスキル厨二すぎるやろがい!ゾクゾクしてきた!!
闇縛りは試練でも結構使えそうな感じだな
問題は完成したら試練に連れて行ったら経験値もったいないとこだが
戦旅賢ドラキーいいな
しんぴ1段しかしないサポ賢者でも火力に期待できるようになる
旅の魔法も強くなる
ドラキーの代わりにもう一人賢者か魔法入れたほうよくねとか言うなよ
育てきったら経験値勿体無いからまた次のモンスターを
んで育てきったらまた次のモンスターって連鎖
枠埋まるまで終わりそうにないや(´・ω・`)
レンダで198枚引いたけど1等2回、2等1回、3等0回、4等8回だったわ・・・
グレンで引いて買った方がよかったわ・・・
ドラキー普通に使ってるよ俺
まあ弱いんだけど流星がみたくて…
酒場相互会スレの酒場フレのおけでSP福引きが今日だけで40枚以上来てるわ
問題は欲しいアクセほとんど理論値なんだよな
弱さは可愛さと愛でカバーだ!
まあこのゲーム金かかる書より安い書のが強い奴いたりするんだけどさ…猫キッズナイトとか…
牧場枠増えるって話なかったけ?
福引バザー価格高いほど確率低くなる気がするんだ
だから皆でハズレを高価格で置いておけば当たり易くなるんじゃなかろうか
>>602 >弱さは可愛さと愛でカバーだ!
だよね
バトルロードで輝き取り戻したまものも居るし今後も期待
闇縛りが猛毒使えると聞いて短剣厨の俺歓喜
>>603 最初にそう言われるよな
俺も勘違いした…
あれ?やっぱり増えるの?
スライム、ホイミン、キッズ、ナイト
かわいい奴はみんな強いという
モグラは足がリアルできしょいけどかわいい
一番かわいいのはニードルマン
ニードルマンは踊りがマイムマイムみたいで可愛いな
>>611 フレンチカンカンなのかマイムマイムなのか意見が分かれるところ
やみしばり当たらないんですけど
フレ チカン アカンにみえた
当たるまで引けば当たるよ
楽勝〜とか思ったら2等だったでござる
グリーンオーブ6個まとめ売りで3万ちょいだぜ
3等の方が4番以上高い
>>608 ナイトは2.3まで産廃扱いだったんですが
400くらい引いたけど2と1は数回来ておいて3は来ないっていうね
りっきー?
ゴーレム実装日に欲しくて回しまくったらメタカケとオーブ祭りだったの思い出した
っていうか3等全然当たらなくても
代わりに当たったオーブとキラマとゴールドストーンを全部換金したら
やみしばり買える値段になりそう
火吹きって今ダメージどれぐらいなの?
魔力の歌のる?
やみしばり3冊あるんだが自分とサブに使うより今22万位だし売った方がいい気がしてきたわ
キラーマシンの書で小遣い稼ぎできてホクホクですわw
闇縛りはHP吸収オジサンにして楽しむわ(^ω^)
なつき上げって何相手にどういう編成でやってる?
トロルが定番って言われてるけど、微妙にタフなんだよな
魔物は自分がアタッカーできるからまだいいけど
どうぐだとヤリ取ってないとめんどくさいし
居座れるようにエコマス二人と自分+モンスターだと一部除いて回復できないしで
なんかいい手はないかな
>>624 HP吸収って晴天と祭りと通常攻撃以外何に乗るの?
トロルに戦レンまもモンスター
1ターン目で大体倒せるからレンで充分
消費はそこそこだから消費無し多めで、宿の近いセレド
もちろん条件がいいから混んでたりはするんだが
もう100の奴つれまわしながら酒場に預けて100にする
動画見ながらライノス先生かフォンデュであげてるわ
1ターンで倒せる中で一番強い単湧きモンスを倒し続ければ良いだけ
アポロンサポいないならトロルはお勧めしない、バトマスはすてみで無駄ターン使うから論外
やみしばりが晴天て合ってないなw
預かり枠4増加じゃなく牧場枠が3から4になったのかと思うのはよくある話
夜天魔斬だな
今回の20種まででもう枠は当分増やせないって言ってたから慎重に選ばないとな
2.4でタンスと何が来るか…
そろそろボロンゴお願いします
1等あたったけどやみしばりの半分くらいだしな・・・
4等5等もまったくこない
>>631 そうてんに強化してほしいな
おじょうさまやみしばりが来なすぎてはげてきた
やみしばりはネガティブなイメージがあるので
さみしがりやを厳選して取ってきた。
キメラさんにさよならするか
>>637 あくまでも性格だから性別が女とは・・・
どっちでもいいわ
サポで預けてたドラキーがわりとコイン稼いできてて驚愕
物珍しさに借りるんかな…
たけやりへいも喜ぶ仕草とかめっちゃ可愛いぞ!
火力を応援しないで適当に応援するとこもポンコツっぽくて可愛いぞ!!
いつかガラクタ金バッジをあげたいわ
>>640 だがよくみるとアンルシアくらい胸がある・・!!
やみしばりまさかオノとはなー
バトルレックス持ってなかったから
丁度良かったけどさ
てっきり弓かと思ってた
弓使うモンスっていないんじゃ?
つまりぺったんこではないという事か。
やみしばり転生ステ補正
HP+6
MP+4
力+6
守り+4
攻魔+16
回魔+8
素早+4
器用+0
魅力+0
重さ+0
攻魔が妙に伸びるけど攻魔依存の攻撃でも多いのかね…
>>664 リリパットあたりはすぐ仲間に来ると思ってたけどリリパットどころか怪人系が1人も仲間にいない件
>>649 怪人虫エレメントはまだいないんだよな
第3の職業なんかなぁ
>>648 Lv50時のステが分かってたら教えて欲しい
やみしばりはムチ弓が似合う気がする
怪人系はカンダタクエ終了時の報酬で新職業おおおやぶんになると仲間にできる
ってネタがあった
守りもちょっとヘンだね
あれどういうことだ…
なにげに攻魔回魔で伸びが違うモンスターは初じゃね
あれ?数値ミスかなちょっともっかい見てくる
ナイトさん、ベホマラーかザオのどっちかを覚えてくれるなら
便利なのになあ
今はロスアタが便利なくらいだ
やみしばりは未転生ステが低い分転生ボーナスが高いみたいだな
>>658 おてんばかせけんしらずじゃなかったの?
今のナイトさんなら回復するより攻撃に回ってもらう方が良いからザオ、マラーとかは不要じゃないかね?
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 12:48:04.33 ID:erjekUzm0
今までホイミンとマジカルハットを育ててきて、
もう一匹物理アタッカーを育てようと思うんですが
レックスとキラーマシンならどっちがオススメでしょうか?
力初期値45って今までの前衛モンスの中で最弱かな
>>663 見た目で決めてもいいレベルだけど、今なら書が暴落したキラーマシンのほうがお手軽かな
キラーマシンの書が2万か・
個人的にはドランゴのが好きだな
キラマは会心で燃費いいけどやっぱドラビは爽快だし
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 13:10:50.47 ID:7VhLhSBr0
バッジ含めた火力だけならレックスが圧倒的だけどビームとコードゼロも使えるからなあ
>>665 スライム20、もぐら30、メタッピー30
前衛で下はこれくらいかな
それよりもみのまもりがやばい
豚ちゃんより初期値低い上に、39って半端じゃねーか
超元気と上香水同時に使うと4倍の経験値もらえるの?
テンション解除とバイキの関係でキラマレックスは選ぶといいよ、他の仲間との兼ね合い
回復2枚と@1サポ不問で自己操作ならキラマがおすすめ
強化治療のエンタあたりを組み込むならレックス
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 13:39:10.34 ID:ott0Et4a0
メタキンに超付けての売りならたまにするけど、転生希望者は自殺1枚で時間取りますって言ってるな
転生希望者の気も楽になるのか割と希望者出てくるから、時短にもなるし一声かけるのオススメ
サブにキラマと思ったが、無法奇術羽衣しかないからやめた
まほよろあればいいんだがな
やみしばり貧弱もやしかと思ったら固有パッシブだけでHP+80 力+60とかすげえ
やみしばりはMPがキツそうな予感がする
固有スキル40がどっちも消費重いんだよなぁ
>>678 逆に言うとそれがないと相当ひどい可能性が…
キラマレックスの関係は猫ゲロの関係に似ているかもしれない
レックスとキラマ2枚運用の俺参上
キラマはコードゼロと異常撒き要員になってるわ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 13:54:08.03 ID:7VhLhSBr0
せっかく斧持てるのに隼みたいに活かせる特技もってないような
やみしばりは玄関先に可愛くおめかしさせてライトアップして晒したい
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
やみしば. 310+6 100+4 155+6 170+4 130+16 130+8 *85+4 *90+0 *90+0 110+0 オノ+服系
Lv50になったけど、素のHPはかなり低いな。固有パッシブで盛れるからそこまでは気にならんけど
攻魔だけ伸びるってことは嘆きの霧はやっぱ攻魔依存なのかね
>>672 まぁ初期値で言ったら初期モンスターのほうが低いわけだから仕方ない
>>685 情報d
力+6か・・・パッシブでかなり盛れること考えてもこれは将来有望な予感がするな
力とHPは固有で漏れるとなると素の低さはそれほど気にならない気がするな
問題は守備か。食らったダメージ回復しながら戦えって事かね。スキル的に
嘆きの霧は範囲1.1倍くらい+猛毒・幻惑・ぶきみ・ボミエだな
毒スリップは30
>>688 あれ、嘆きのにダメージあるの?
さっきあんこくのきりみたいにダメージないって言われたけど、あるなら便利だな
いざとなれば斧祭り切れるし
ところでHPの吸収は斧スキル以外でもしてくれるの?
俺も確認したけど嘆きの霧はダメージあるよ
HP吸収は武器を使う攻撃にしか乗ってないな
固有技では発動しない
やみしばり
使い道がないのか
産廃決定か
斧の攻撃力でさみだれ打ちができる!約束された勝利!
そう思っていた時期が俺にもありました
やみしばりの書、出品300超えてるな
学生が帰ってくる前に、もう少し安くならないものか。
なぜ晴天とかぶってる麻痺技なのか
冥府のひかり 通常で1.2倍くらいの狭い範囲攻撃
状態異常一つで約2.8倍、二つで約4.2倍、三つで約5.5倍・・・というえげつないダメ出てるw
状態異常はどんなものでもいいっぽい。みとれや不意打ちの一回休みでもダメ上がった
宝石って強くなったの?
育てる価値ある?
仲間モンスターなんて糞AIでしかほぼ使えないんだからもっと強くしてもいいのに
>>692 そうなのか、ありがとう
祭りで範囲吸収できるわーいくらいか、メリット
>>696 上でも出てたけど、そもそも晴天と言う響きが不似合い
この調子だとヴァイパーの毒とか武器の錬金とかも特技に乗らなさそうだな
やみしばり凄いな。スキル2つも使ってHP吸収させてるんだからしぶといのかな?
と思わせて固有技に適用されないHP吸収とか調整した奴の頭おかしい
バトルロードじゃ霧がCT30秒だったから、異常ばらまきまくってから一掃ってのもやりにくそうだし……
クリスタルクローとHP吸収を付けた会心キッズが強い
そう思った事がオレにもありました
レックスの竜おた倍率上げて欲しい
せめて2倍に
>>702 吸収斧か状態異常からの爆発力か選べってことじゃね
>>701 武器の特性は人間側もバトマスの特技と刃砕き以外乗らないからしゃあない
スライム系3匹で組んだらHP2倍とかならないかな
リザードマンのらいめい斬りでルカニは入った
自分で初手嘆きの霧、にゃんこ先生のにゃるぷんて、サポからのバイキ
2ターン目に斧祭り
勝ち
スマンダメージないって言ったの俺だ(´・ω・`)
レベル低くてダメージ通ってなかっただけだったかもしれん
>>705 吸収斧を主体にするほどの回復量でもないから
「ちょっと嬉しいオマケ」くらいのポジションがせいぜいな気がするぞ。固有技だとそのオマケにすらなれなかったんだけど。
いっそヒーラー無しで大暴れできるくらい吸うならそういうのも楽しかったかもな
やみしばり叩きはネガって書の値下がり誘導ですね
型落ち値下がり待ちのおれはそろそろキラマ買いますが(笑)
宝石について教えて
キラマの4等なんて50枚も引けば出てくるじゃないですか〜ヤダー
前スレに無駄に宝石推してる人いたから見てきなさいな
>>710 まーそれが現実よね
ミラクルスピンくらい回復したら面白かったけどねぇ
やみしばりはどうでもいいけどサタンキラマが値崩れしてるのは助かる
>>625 トロルはモンスターがホイミ使えればアポ戦×2、使えなければアポレン
バトでやってる人がたまにいるけど捨て身するから効率悪い
町が近いから宿戻り気にしない、、アポ戦でもソーサリー消費なしなら意外に持つ
道具なら範囲+2倍で聖水撒けば宿戻り不要
>>710 大して吸収しないなら、二個目の吸収はMPがよかったよな
燃費悪いみたいだし
パッシブ技が多いおかげでアクティブの固有技が4つしかないというのがちょっと不遇だなぁ
ネタ浮かばなかったんじゃないのかこれ…
>>716 キラマ書がこの10時間で1/10
バトルロード前に買わなくて正解だった
俺のかずなりがレベル27でなつき100なったぜ!
なんか前よりなつくの早い気がする
スキシミュの人更新はえーよ!もうやみしばり追加されてる(ステータスまだだけど)
キラマばっかりお得感で話題だけどベビサタはどうなん?
ヤリも魔法も他に強い子がいるからどうも半端な気がするんだが
飛び道具みたいなもんの霧やら光やらはいいけど、
呪縛くらいは吸収効果持たせてほしかった
>>723 プチ覚醒おとなのじゅもん威力500〜1000とかいくらしいんだけどめっちゃダメージばらつくのよね
まあでも凄い派手
ベビサタはプチかくせいってのがなあ…
モンスターの性格って結局なんかあるんだっけ?w
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 15:48:21.74 ID:ott0Et4a0
旦那ァ、そこでドラキーですよ
そいやドラキーの覚醒歌って柱の火吹きみたいな魔力依存技の威力も上がるのだろうか
覚醒するとアポロン蒼天威力上がりますか?って聞いてるようなもん
やみしばりは、おんにゃのこ説に賛同します!!!!11111
>>730 ですよねーまぁじゅもんの威力があがった!ってでるしな…
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 16:02:26.86 ID:7VhLhSBr0
サタンは素の回魔活かしてサブヒーラーさせたら良さそう
ついでにブレス取れば武器いらずだし
プチ覚醒は効果時間短いだけで、ダメージ倍化はそのままだがな
他の強化の波に置いてかれた感はあるけど、
物理、魔法(あとブレス)を実用レベルでハイブリッドしてるのがベビーサタン
後はAIさえ優秀なら…
効果短いのにプチ覚醒→通常攻撃→おとなとかあるからなぁ
防御無視して固定ダメージを与える系の技は後期でそれなりに見直されたのに
相変わらずブレスは微妙な威力なんだな
流星呼びなんかも、実装された時点でその流れに置いて行かれてるけど
酷いのだと、おとな→プチ覚醒→狼牙とかあるしな
やみしば転生+3まで行ったがまだ半分かよ…
>>739 前の覚醒と同じ、一分だけどな
効果時間どうこうに関係ないAIの馬鹿っぷりがな…
大人の呪文は闇耐性低いと1200とかでるしな
暴走して1600まで見たことがある
バトルロードだとマラーとザオリク積んだ賢者仕様でいいと思う
フォンデュとアゴつければなかなかのエグイさ
やみしばりの中身は闇の根源に支配されたレンジャーの魂魄だよ
150枚突っ込んで闇縛りどころか4等すら当たらんかった
ふくびき券たりねーよ・・・
そうとう運が悪いな
ブレスはランクアップ制にならんものかなあ
やみしばりの追加スキルはきようさとMPアップの一択になりそうだな
ブレスはテンションが対象全員に載るように修正
息を吸い込む(だっけ?)みたいな威力倍加特技を実装
固定ダメージでなくステータスによる増加するようにする
スキルラインにあまいいき どくのいき やけつくいきなどデバフの息を入れる
これくらいしないと誰も使わない
成功率が攻魔依存の、ダメージ物理依存という可能性
やみしばり欲しいけど
斧持ってないわ
斧なんてゴミ値で投げ売りされてるアポデュークで十分なんだぜ?
今来た
バトルロードならねこかパペットと組ませると強そうだな
>>742 今はフォンデュ猫ドラキーが2分だしなあ
プチじゃなくなってガンガンでおとなのじゅもんだけ使えばサポピラにでも連れてくのに
おじょうさまこねえええ
もう妥協してしんせつなやみしばりさんにしたわ・・
>>753 自分やみしばりで、他をニードルとパペットにすれば火力もMPも解決じゃね?
サポにホイミンでも借りればいい
嘆きの霧強いな第二のにゃるぷんての予感
ドラキーの仲間を猫フォンデュにして
あえてそいつらの覚醒もぐもぐのラインを完全に捨てて
ドラキー任せにするのはどうだろう
あまったスキルはイオ二つとか
ザオラルベホマラーHP素早さなど
カウンターにHP回復乗るなら
攻撃されて逆に回復とドMキャラに磨きがかかる
カンスト宝石の力が182ちから40で232★3青嵐で334攻撃UPアクセで358
バイキで501扇32で551,誰でも出来そうな錬金合成でまあバイキ無し時450、バイキ時約攻撃600ぐらいとして
守備400の敵にバイキ無し750、バイキ有り1200ぐらい
発動は4秒と遅いが会心率1/4の6発で宝石は魔物で唯一きようさそこそこ上がるのでそこらへんの魔物より会心期待できる
ドラキーをりゅうせいよび特化+すばやさ40で育ててるけど悲観するほど弱くない気がする
・そこそこの頻度でりゅうせい2回発動で、敵の硬さや耐性に左右されず盾ガードもたぶん無効
・いてつくされても関係なしに連射しまくってくれる
・りゅうせいよびの必要攻魔が低いので防具の上下に耐性ガッチリ付けられる
・もとから転倒無効なので足錬金にみかわしつけてスキルラインの10%+αになる
・やすらぎバットでそこそこMP回復するので意外と燃費よし
問題はBRでりゅうせいよびにCTあるらしいんで特化だと使い物にならんとこかなー
試練の盗みラッキーダンス用の宝石の話がもっと聞きたい
回復はするのかとか器用さはロストまで取るのかとか災いどこまで取るかとか
超タメからのいたずラッシュでいいわ
楽しいわ
やみしばりやっと+4までいって固有スキルあたりにふってみたけど、強くも弱くもないって感じかね。
別に他のモンスターでもいい感じ。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 17:56:36.02 ID:sPBme67C0
やみしばりの書出したのに微妙なのか
売りに出すかなぁ…
さみだれ打ちがないの?
やみしばりもドラキーもスパだといい感じみたいだけど、他だと並かなー
幻惑ボミエ猛毒って3悪魔用かやみしばり
半数以上のモンスターが今回のVUまで微妙、もしくは使い物にならなかったからな。
俺的にはさっさと値下がりして欲しいけど、雑魚認定するにはまだ早いだろ。
ピラミッドにキラーマシン連れて行ったら、ブラストビームで380前後のダメージ出しまくって吹いた
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 18:07:22.36 ID:znyyaGGH0
ヤミシバのメイフは攻魔依存?
>>772 強化前が250前後だったからかなり強力になったよな
50%二回行動が更に拍車をかける!
冥府のひかりは多分物理攻撃依存で嘆きの霧が魔攻依存な気がする
やみしばりはなんていうか「バトルロードで使い道ある方向性なら普段はどんなんでもいいだろ」
みたいな調整だよなコレ。「コロシアムでなら強いよね」みたいな
まぁ実際にバトルロードで活躍できるかはまだ分からないけど
呪縛なんかはモーション良し、追加効果まぁまぁよし(なんかやたら麻痺時間長い気がする)、
燃費そこそこで結構気に入ったけど麻痺成功率自体はどんなもんなんだろうな
>>773 冥府のひかりも嘆きの霧もバイキで威力上がるから攻撃力依存じゃないかな
>>762 前のバージョンでは回復・治療ライン取って、作戦を色々にすると盗んでラッキーするサブヒーラーとしてサポ試練で大活躍してくれていた。
バトルロード用に振り直してからは連れて行ってない。
キラーマシンの書がクソ安くなってるな
4等入りしたか
20万30万で買った皆様と、転売在庫をさばききれずに大赤字コイたクズ共
ご愁傷さまでした
光と霧を切って追加スキルも前衛型にすればオノ使いとしてそこそこ活躍してくれそうだけど
個性がなくなるか
ギガスラだってバイキ上がるし攻魔も計算される
追加効果の命中率が攻魔依存かも知れん
冥府のひかりの方はモーションに反して普通に攻撃力依存の物理ダメージだよね
属性が付いてるかは知らないけど、見た目通りなら闇属性?
>>774 ブラストビーム×2で範囲700↑!期待値500超えなら悪くないな!とか考えてバトルロードで同じことやろうとしたら
ブラストビームがCT技なせいか2回行動発動しないというオチが待っていたという
>>779 だから20万とかで買った人は別に損してないと何度言ったらわかるんだ
その時の相場だろうが さすがに昨日一昨日買ったやつは可愛そうだが
斧ならレックスでいいしなぁ
流石にもうアタッカー枠だと物理も魔法も仲間枠無駄消費になるし入れられんわ
冥府の光は攻魔かよ…わけわかんねえ…
>>778 やっぱ攻撃任せるよりサブヒーラー枠になるのかな
きようさがかなりいい感じだけどこれ取るとサブヒーラーになれなくなりそうで悩む
まだうちの袋は牧場で肉むさぼってる段階だけどさ
試練でなく通常の盗みに連れて行く方向で考えようかなあ
>>784 冥府のひかりのダメージ計算マジか
状態異常が何個か入ってれば超ダメージになるかも!ってのが最後の希望だったのに
3個くらい異常入ってようやくそれなり程度じゃないか……それで消費MP16って。
何考えてこいつ作ったのか開発者に聞きたいレベルなんだけど
闇特技ダメージアップの輝石装備で冥府のダメ底上げされるかな
>>768 バトルロードならさらにステータスが上がるだけ
ジャグリングはCT無いし
もしかしてドラキーとやみしばりどっちも育てた俺大勝利か?
魔力の歌って攻魔が上がるんだよな?
使えねぇ・・
ソース元がウソ並べてるアレなところだから
スレ住人による検証待ちだな
つうかこの短時間で+81とかわかるもんなの?
ネタ元あるんじゃね?
軽装備だと攻魔を盛りにくいから状態異常1つにつき+110くらいがいいところかな
魔法のライン2つ取っても攻魔280で+28と考えると力でもとるほうがまし
あそこ未だにスキル倍率間違ってるやつあるからな
有名サイトだから間違いない!ってやつはそれなりにいるみたいだが
おてうが自分で早朝からやみしばり育ててたって話はあったから
本人が確認したんじゃね
何回か技使えばすぐ計算式くらい割り出せるだろうし
>>792 呪文の最終ダメージ倍とマホトラ吸収量な
>>791 プリズニャンにヒャドの心得ないのそろそろ直して
>>787 個人的にはサブヒーラーが一番汎用性があって好き。
固くて沈みにくいヒーラーってだけで十分オンリーワンだし、
盗むやスマイルもある、どこにでも連れていけるぜ!(PT枠に入ってるとは言ってない
状態異常特化も面白いんだが、ソレでどこ行くのって疑問が消えないんだよな
嘆きの霧→冥府のひかりのコンボがうまく機能すればレックス超えそうだな
>>797 大体似たような計算式してるからこんだけ検証してたら見当つくんじゃないの
やみしばりの個性を棄てて取れる限りの力と祭を取ればレックスに力で勝てるんだな
ドラビも隼もないが・・・
自分で使うの前提で超威力かもしれないって事で
まぁロマン枠かな
仮にあれがあってるとして
霧かけてから光でMP消費26
しかも敵が倒れたらもっかい霧しなきゃいけなくて、霧の効果全部入ってもせいぜい700〜800くらいしか出なくね
きようさラインも欲しいのに心得取る余裕なんてねえよ…
>>791 おつー
スキルの説明文と消費MP載ってないモンスターが居るから載せてくれ
牧場の船とかってどうなったんだ
13日じゃなかったんか
ドラキーとやみしば育てた奴は超絶負け組か
賢い奴は2.4追加のド本命キラーパンサー、たんすミミックに備えている
>>807 固有だけじゃMP150ちょいしかないからな
メタッピーなんか目じゃないほどSP足らない
何故他にもPTメンバーいることを無視して考えるのか
普通に使う分にはひかりを切って霧連打が使えそうだね
>>812 にゃるぷんてとかも合わせれば相当火力出るのは確かなんだろうけど、それまで使ってでも期待できるほどの超火力かなぁ?
まあまだ脳内で妄想しかできんからさっさとLv50+6つくって色々調べるよ
やみしばりはバトルロードの4倍以上のチーム相手で活躍するのを想定して作ってる感じだなぁ
もともとそれ目的で使おうと思ってたからいいんだけど
>>814 あれ、まじか、勘違いしてたっぽい
ありがと
>>815 やみしばりよりレックスのMPの低さが気になったw
>>819 あくまで特化型だしねー
力20落とせば火炎ブレスの素早さとMP取れるからかなりバランスは良くなる
あやしいひかりって別に技名変えんでも
あやしいひとみでもよかったのにな
レックスはビートとはやぶさ斬りがあるから優秀MP少なくても強い
今のレックスはおたけびもまつりも切って会心20%のはやぶさ一本が一番使いやすいんじゃね?
MP増強なしでも余裕だし
レックスってはやぶさと竜おたしかしないからおのまつり取らないな
ビートからの範囲は今はもうリザードマンの見たらレックスなんてなあ
雷耐性ある敵以外には
>>813 冥府のひかりはロマンとは呼べない感じの威力っぽいし、攻撃技に乏しいから攻撃力を上げる意味も薄い、
2つもあるHP吸収パッシブも微妙だから、いっそ邪法全部切っちゃって他に回しても良いかもね
バトルロードだとCTあるから霧連打できないけど、外だと結構連発してくれるし
ペット育成目的の募集が全然埋まらん。
急いで上げるひとどうやってんだろ?
対単体だとキッズの独壇場な気もするが
キッズは外の世界でもバトマスサポこえてるんで
>>829 弱点属性とか抜きで対単体物理DPSだけみるとキッズ>キラマ>レックスくらいで
燃費を見るとレックス>キラマ>キッズと逆転するって感じだと思った
何度も言われてるけどあいつら一長一短でみんな強い
あやしいひかりって眠らせる確率すごく高くないか
バトルロードでは霧使った後は眠らせてくれたりするならますますいいじゃないか
牧場の端のほうオブジェで埋めると草が沸かなくなって楽だという情報を頼りに舗装してるんだけど
連続でオブジェ置いていくとすぐエラー出てアプリ強制終了するのってうちだけ?
不具合報告しといたほうがいいのかな
アンルシアちゃんに僕のちんちんやみしばりして欲しいハァハァ!
>>826 邪法25止めが力ポイントとしてはおいしそうではある
ソウルイーターまでとったらもっと回復してくれれば価値あるのになぁ…回復量少なすぎる
この少なさでアクティブスキル削られたんじゃ手抜きに見えちゃうよ
やみしばりってあんまり強くないのにスカウトの書異様に高いな
>>784 力すげーな。
これに専用ツリーでプラス60されて斧と力ツリー振れば素の攻撃でもかなり強くなるんじゃないか
>>783 今まで買えなかった自分が哀れだから、
可哀想な人認定に必死なんだろう
こう言う比べたがりな人は、ネトゲやらないほうが当人のために思えるが…
DQ8,9,10で用いられているステで補正がかかる技や呪文のダメージは
上昇開始値A〜上昇限界値Bのときダメージ量下限a→上限bとなる形式なので
正確に出すには
ダメージ=(現ステ-A)/(B-A)×(b-a)+a
のような式になる
これを極限で用いられているような
ステx倍率+定数
という簡単な式に展開するといびつな倍率と定数が出てくる
たとえばギガスラッシュの攻撃+攻魔の上昇開始値は200、限界値は1500
ダメージ下限は140、上限は340 乱数は+0〜40
アトラス本だと限界ダメージが掲載されていたが、
グラコス本では「ステ500ならば●●ダメージが出る」という記述形式になってしまったため
限界値を推測することが困難になった
>>836 福引の相場はモンスターの強さとかあんまり関係ない気がする
今より遥かに弱かった時代のスライムナイトさんですら結構長い間20万台をキープしてたくらいだし
>>784 つーかこれ力は邪法の+35入れたまま載せてるよw
>>802 ブラウザにadblock系の拡張が入っているとそういう現象が出るみたい。
"hyad"ってID振ってるのが広告と誤認されてるのかも
>>808 バッジ機能できたら手を着けます
ほんとだヒャドの心得ないwwww
誰も取ってないからよくね?
初日だから高いのであって(というか普通の勤め人は今から引くわけだし)
不人気&強くないという評判が固まれば値段も下がるんじゃないかな
シリーズお馴染みのモンスターでもなければ見た目もかわいい部類ではないし
いや、俺は育てるけどね
レンダ福引は連射機使えないから下がるとしたらこれからだとは思う
大人の呪文はまだメラゾやドルモーアと違って魔力キャップが判明してないところに可能性があるから
今後バッジでつける魔力次第で変わってくるんじゃないかな
猫メラゾとかは既に頭うちでしょ?
でもCTだし
サブヒーラーの回復って役に立ってる?
ホイミスライム動かしてると味方の回復に助けられた場面がなくて
逆に猫にニャルプンテで動き止めさせつつザオラルスクルトピオリムで補助させてる
サブヒラっていうかサブのザオ役だわな
うちのスライムは魅了された仲間に容赦なくブーメラン当てて戻してくれる仕事が多いw
2.2追加モンスターのキラーマシン ドラゴンキッズ ベビーサタンのいずれも外れなしの強性能だったから
今回追加のモンスターは微妙にしたのではないだろうか
>>854 おい何かお忘れではないか?
パ、パ、パ…
>>852 オレはバイキミンだからアタッカーにバイキ配ってる間の回復任せてる
バイキ配った後は離れてみてるといつの間にかナイスビクトリーしてる
楽しくはないかもしれないが楽ではあるw
あと、もしもの時の安心感とか・・・ランク上がったときに本領発揮かな
>>854 キラマは修正来るまでがっかりもいいとこだったろ