仲間モンスター専用スレ 転生+28 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ベビサタ. 315+3 120+10 140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8 110+0 110+0 *80+0 ヤリ+ローブ系
キッズ 330+6 *95+5 160+4 145+5 *40+8 *40+8 120+8 *90+0 *80+0 100+0 ツメ+服系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
キラーマ 345+3 *25+5 170+4 190+10. *20+8 *20+8 100+8 *80+0 100+0 150+0 両手剣+鎧系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5. *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+盾+服系
Q.魔力覚醒と○○系効果+20%と属性+%ベルトの関係は?
A.
ベルトなし→ 基本(100%) 覚醒(200%) 覚醒+○○系効果(220%) ※覚醒+○○系効果2つ(240%)
ベルト10%→ 基本(110%) 覚醒(220%) 覚醒+○○系効果(242%) ※覚醒+○○系効果2つ(264%)
Q.○○系効果+20%は重複する?
A.メラはする(+40%) イオもする(+40%) ヒャドは誰も試さない
※9月25日のバージョンアップでイオ系も重複するように修正済
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ
ドラキー 325+3 80+10 120+2 125+5 100+16 100+16 220+8. *90+0 *90+0 *70+0
モーモンが人気みたいだが
ヒーラーとして実際に使えるか?
フワフワダンスって回復量80以下でしょ
ホイミンのベホマラーに比べて圧倒的に足りないだろ
モーモン入れるメリットあんの?
モーモンなら誰でも持ってるだろ
使ってみろ
可愛い
これ結構重要
>>7 かいふくとちりょう取ること前提だろうね
+4以上必須だから即戦力としては厳しい
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/08(土) 20:20:49.46 ID:2yTHrpa+0
サブヒーラーなら大正義ホイミンとかぶらなければなんでもいいんじゃないの
ベビーサタンなんかも素の魔力高いから回復治療ブレスとかで使えそうだし
>>10 かいふくとちりょう取って
6転生50まで完成させた場合のフワフワの回復量って
どのぐらい回復するもんかな?
モーモンはHPが高い
リザードマンどんなビルドがいいのん?
みのまもりぶっぱでバイキ撒き?
Aランクに向けて構成固めたいんだけど
自:ホイミスライム
1:サブヒーラー
2:アタッカー
サポ:アタッカー
こうかな?
ホイミンちからラインとか取ってみたいけど
バイキもらえないだよな
偽魔女の森の偽リンジャ海岸入口に行ったら… やみしばりがうじゃうじゃいるwww
前いなかったよな? 追加されたのか
キメラは素早さパッシブ取りまくってホイミンと使うと壊滅状態からの復帰も早くてなかなか良い
今750くらいだけどもっと良いバッチ付ければ姫さんの素早さに追いつくかもしれんな
フワフワダンスは説明文も変わってるんだから確認くらいしてやれよ〜
瞬間発動で110くらい回復する優秀技になってるんだぞ
>>15 自分サブヒーラーでサポでフル装備したホイミン配置したほうが上手くいきそうな気がするんだよなぁ
なんだかんだ装備は大きい気がする
まぁヒーラー2構成は取りあえず鉄板だな
器用さライン追加されたけど明らかに他のステアップラインと毛色が違う・・・っていうか
他のステアップラインもこんな感じで調整してくれよと思う
ポイント12の開戦時○○%で××発動とか魔力アップの回魔攻魔混在とか誰得状態だし
コロシアムで使用不可になるほどの壊れスキル「天使の守り」を持つのはホイミンとキメラだけ
キメラとホイミンで人間で言うところの僧侶2枚構成のような「負けない戦い」が出来る
キメラを育てていて本当によかった
…フェザーストームとおいかぜにはさほど有用性を感じられなかったので劣化ホイミンであることに変わりはないけどw
もうたまりにたまってるハッピーハートを参加券に変えさせてくれ
ていうかりっきーが王家ほど制限はきつくないとか言ってたから何かと交換できるとか思ってたのにこのままだと王家より制限きついじゃねえか
ハッピーハートは上位のスペシャルバッジかなんか作る時に大量に必要っぽいぞ
作るの何ヶ月先になるかはわからないが……
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/08(土) 21:13:30.19 ID:LwNVjY/g0
牧場のスクラッチにやみしばりでてきた
追加してからにしてよ・・・
モーモンはラブリーフェイスで敵が機能停止してくれるのを祈りつつ補助回復蘇生で地味に良い仕事してくれるよな
フェイス系に用がないなら、あるいはメインヒーラーに据えるなら素直にホイミン使ったほうが良いとは思う
ドラキーがこんだけ微妙だと(AIがアホなせいだけど)
やみしばりも微妙な気がしてきた
祈りバッジは2個
Aラン構成はコレ
メインヒーラー(ホイミンorキメラ)
サブヒーラー(豚or宝石)
エンタ(ザオ一発芸があればバイキでもハッスルでも良い)
ロスアタ持ち
自操作はサブかエンタが良い
まだAランクなんて無理なのに考えても仕方ないだろ…
>>14 自分はすばやさ+80までとフバーハ以前のきょうか呪文覚えさせて補助役にして、余裕があったららいめい斬り使ってる
自操作だとピオ2で行動感覚ほぼゼロになってて楽しいけどサポだとそんな早くならないだろうし、
どの道あっという間にケリつくからすばやさ捨てて痛恨対策にHPとかに振った方が実用的だろうなって思ってる
キッズとかバトルロード限定で言えばちからライン取るよりロスアタ取った方がいいな
爪コドラゴラムロスアタでバッチリ運用でかなり仕事できそう
ドラキーは魔力の歌の評判がさんざんだし、普通の魔法アタッカーさせるならチーズが居る
となるとやっぱ流星に期待だな、エフェクトも他に無い感じでなかなか良いし!
とか考えてたのに前スレに攻魔324で295〜310ダメ、攻魔619で328ダメとか絶望的な数値が書かれてて泣いた
ブラストビームとかより威力ないってマジか
ドラキーはアホの子過ぎて逆に可愛い
戦戦レンドラキーでボストロ倒してたらバッチリにしてもガンガンにしても歌歌い出す
歌い終わったら戦闘終了
Aランク追加なんか早くて3.0くらいに思っといたほうが良い
>>23 天使の重要さを否定するわけではないが、コロシアムの対人と対モンスターを同列に比べてもなあ
魔力の歌の何が微妙なんだ?
魔AIなら自分のために歌ってるだけじゃね?
>>38 呪文アタッカー以外にもかけようとして全員に配るまで攻め始めない
>>38 ・凄まじく狭い効果範囲
・魔AIは進んで範囲に入ってくれるわけではない+歌の途中でも魔力かくせいを使用
・一人でも覚醒状態でない仲間がいたら歌う。それが戦士やまもの使いのようなじゅもんが使えないキャラであろうと歌う
・MP消費が12と重たい
なるほど、それはダメだなw
>>20 サポでホイミスライム探すのが大変そうなのよね・・・
今Cランクだけど自ホイミスライム他アタッカー3で問題ないからサブヒーラー枠は何させたらいいのか本当困ってる
現状の強敵で想定してピラ8のボスコンビを考えるとねこまどうに強化ザオニャルプンテとか範囲回復持ちかなぁ
ホイミスライム探すのが大変って言ってる人は一度ホイミスライムを外してみるといい
ホイミスライムがいない方が珍しいくらいだから
>>34 りゅうせいよびは攻撃魔力380くらいでキャップだったよ
確認できた最大ダメージは330ダメージだった。フォースで大弱点ねらって430くらい
攻撃魔力380なら80装備とマホドラキーライン伸ばすだけで達成なので
追加スキルラインに治療とかHP入れてポイント突っ込める・・・と考えてみる
おれの豚さん一晩預けても30枚くらいしか稼いでこなかったんだが
なにが悪いかわかる?
ハットイリュージョンやバイキルト、ザオリクはある
攻魔も600で魅了転びは100
ベホマラーないとだめ?
うちのメンバーはもぐらねこまたけやりだけど
30回でサポにホイミスライムはいなかったの3回ぐらい
2匹以上出てくることも多い
もう皆使い切っっちゃってるだろうから
初日みたいにガンガン稼いでくるなんてことはないんじゃないかね
モンスターの良し悪し問わずに
今回色々強化されたけどニードルマン忘れられてんのかね
他のモンスターからいくとニードルレインのダメアップ
あってしかるべきただろ
>>46 豚さんはハットベホマラザオリクピオリムでしょ
外だと脆すぎだけどバッジで盛れば強い
サポ登録者もめっちゃ増えただろうし、フレやサブのを優先で誘う人が大半になったような
ぶっちゃけ50+6ならなにとってようが何も見ずに借りてるわ
3倍から厳選するけど通常でいちいちステータス見ないわ
>>46 同じ状況だ・・・
ズバリ!フレがいないでしょう?w
ってやっぱり自分のサブのモンスターが育ってたらそっち使うよね
他人のモンスター見て、すげーもうこんなバッジ持ってるとか唸ってるけどw
フレは50人ちょいかなぁ・・・
これじゃやっぱり少ないか・・・
基本ぼっちぷれいだしなぁ
50人で少ないとか
6人しかいないわ
ドラキーゴミなんやなあ…
「やべー」ふわふわを三連発でほぼ全回復。
自分操作なら使えるよ。
俺なんて絶賛プレイ中のフレは4人くらいしかいないぞ
それでもうちのデビルアーマーは500枚以上稼いでる
フレが多すぎると表示されないしなw
少数精鋭が一番稼げる
俺の転生5レベル40ゴーレムでも50枚稼いできた事あったよ
たまたま報酬高いやつで使ってもらえただけなのかな?
2000枚でサポ使うと影響ないと思ったけど、もう一度検証してみる必要があるかも・・・
来て・・・
うちのモーモンは回魔750で130くらいだっけフワフワダンス
明日からCランクは楽しみ
日曜日は配給増えてるというサプライズでもないかなあ
サブをちゃんとバトルロードまで進めてる人はオール自前PTに出来るのか
ちょっとやってみたいけどすごく面倒くさいな……
ふわふわダンスはエンタハッスルと違って回復量固定だったはずたけど回魔影響するようにもなった?
なるほど
回魔関係ないんだね
ラブリーフェイスは330くらい
1回使うとそれから攻撃手段はないけどw
ヒューザだった・・・
ほんとフレいないときついw
きようさラインの弱体成功率って何のこと?
ルカニとかヘナとかのデバフが入りやすいってことでいいの?
>>49 ただでさえ猛威ふるってたのに強化されるわけがない
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 00:35:16.78 ID:7xUJco2z0
参加券ストックせんでもいいから1日30回までに速攻修正するべきじゃ。
制限きついせいで逆にすぐにオワコン化してる気がするわw
スレも全然伸びないし
アイテムとかなしでええから練習試合みたいなのやらせてほしいわな
1日1回は、さすがに萎える
だよな。やれないから新情報ないし。書くこと無い
サバが耐えられないから絞ってて徐々に緩和すると信じて待ってるわ
バトルロードのサポートは2ページしか表示されないのがクソ
しかもフレンド3枠ノラ3枠だし、一定時間同じ奴しか表示されない
挑戦権がいっぱい溜まる頃には
どうでもよくなってるという展開は勘弁してほしい
挑戦権300までためれます!とか受付がいうてたけど 誰が1年近くもためるんや
そういうのって放置か引退した人のみやろ・・・
取りあえず大量に出てるポイント増やせ系の提案に賛同してきてくれ
装備欄もバグってるしねw
結晶数が全部8になってるのにはびっくりしたは
提案広場は1日1回を3回くらいに増やしてって提案もなぜか結構そう思わないが多くてびびる
1日1回で満足ってことなのか
バトルロードの報酬に参加券がでるといいのにね
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 01:10:01.62 ID:Y9DRUkhX0
>>78 いや、報酬が良いのが結構あるから回数で差がつくのが嫌なだけでしょ
日課が嫌って奴もいるけど、それならやらなければいい話だし
報酬無しって提案あるけど、ならする意味ないし、回数5回くらいには増やしてほしいわ
>>78 そう思わない人は日課増えるとおもって嫌なんだと思うわ
制限まるっきりなくせば日課でもなんでもなくなるのにね
その分今の報酬は維持できなくなると思うが
お供用の証はどんな効果があるんだろうな
絆が深まると…みたいな意味深説明だし
スライムがキングになったり
キッズがドラゴンに進化したりするんだろうか
残念ながらスライムの進化系はぬかどこ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 01:26:43.37 ID:sMTzK09T0
ドラキー50+6になったけど能力ってもう出てるん?
週1で7回チャージだったらここまで言われなかったかもな
変に小出しするからこうなる
今週土日が山場かな
使いきったら次のアプデまで参加券チャージしかやる事ない
>>31 Aランクでなおかつ希望のバッジが手に入るかというと来年末くらいになりそうだな
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 01:46:18.83 ID:sMTzK09T0
一応、ドラキー50+6 基本ステータス
HP343MP140攻撃132守備155
攻魔196回魔196力132身守155
素早268器用90魅力90洒落90重さ70
絆が深まったねこまどうからニャルプンテを教えてもらえる
上が開放されるまでポイント稼がないほうがいいだろうしな
ドラキー猫よりも貧弱でスキルも・・・
>>91 そうか、Aの昇級戦受けられるようになって解放後にAランク突入して稼ごうと思ったら開放されるまで最大300日は試合しない方がいいのか。
なんだこの糞仕様。
Bになるまではポイントもったいなくないだろ
Bになってからは貯めた方が良いけど
バトルロードのリストが更新されないけど実は日曜朝だけ全更新とかないかなぁ
しかし本当運の格差すげえな
もう結構Cランク行ってる人いるのに俺はまだCまで600Pくらいあるぞ
全然バトルポイント3倍以上出ないしゴールデンとかプラキンとか1回も出たことねえ
いろんなモンス試したが開幕ニャルぷんてが最強という結論に達した
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 02:25:42.35 ID:hcIBadJb0
ドラキーの型案聞いてほしい
マホドラキー40 素早さアップ40 強化40 杖3
バフと素早さに特化させて、入れ終わったらメテオ連打してくれる型
装備込みで素早さ600近くなって回避率10%がスキルで付く
たまに二回行動あるから、ピオスク二回掛けとか、メテオ二連なんかも期待できるヨ
…にしてもマジで魔力の歌の活かし方が分かんねえな、自操作くらいでしか活きなくね?
リーダーねこが最適か
確かに、BランクでポイントもらえないならB到達後は完全放置が上策か
せっかく内容は悪くないのに、制限かけすぎて本当に残念なコンテンツになってんな
開幕ショータイムがいわれないのは育ててる人少ないからだろうか
>>73 ログインした順だからどうしてもその人のペットが使いたいならログインしなおしてもらうと良いけど
んなもん頼みにくいわな
にゃるぷん特化にするために器用さと
すばやさのラインだけでいてみよかなw
でもすばやさにCT短縮があるわけじゃないし
そんな2回行動もしないし微妙か
>>81 コロシアムなんかほぼ無報酬なのにやってる奴多いし、バトルロードもその方向でよかったんじゃね
コイン報酬なら有用なのはドラキー書と石くらいだし、バッジ集めとか好きな奴多いだろうよ
>>97 雑魚としか戦ってないだろ
最初から器用猫連れて全戦やったが
獣系とかは強い奴でも通りやすいが全く効かない強敵も多いぞ
寝ないとかじゃなくて低下系も効かないでミスになる。完全に無駄行動
使いどころを間違えなきゃ強いのは事実だが開幕ぶっぱ安定するもんじゃないわ
うちのメンバーじゃ雑魚はニャル無くても勝てるし有効な強敵相手の時だけ出場する非常勤になりそうだわ
とりあえず俺はエンブレムが実装されるまで回数貯めることにしたわ
その時が来たらすぐ追いつけるだろたぶん
毎日の稼ぎも馬鹿にできないからバッジを取ってサポモンスの強さは常に更新しておきたいわ
つか普段ためて報酬が美味い時に使った方がええんちゃうのこれ
敵リストがずっと固定されてる糞仕様もそのうち修正するかもしらんしな
器用さラインを取っているなら、グレムリンバッジ装備して開幕おたけびが1番安定する気がする。
パペット育ててる人少なそうだけどきようさライン取ったらこっちもかなり凶悪だろうな
マヌーサも弱体になるのかな
ニャルプンテとマヌーサおたけびで完全補助枠とかおもろそうだ
>>111 パペット優秀なんだけどスキルポイントが露骨に足りないから器用さとる余裕があるかどうか・・・
ここの運営だと日替わり更新になったら黄色率ガクッと下がりそうだけどなw
1日2回にするだけでだいぶ変わる
経験値となつき度が上がる練習試合とか欲しい。
控えと牧場でレベル上げでも良いんだけど、せっかくだからバトルロードだけで育成出来ても楽しいと思うんだ。
1日に増える回数:300回するのにかかる日数:1つ前との差
1:300
2:150:150
3:100:50
4:75:25
5:60:15
6:50:10
頼むよ〜
パペットマンはショータイムのCTと、ブレイクのモーションが長いというのがなあ
ショータイム中々幻惑入らんし…
きようさパッシブ入れたことないから、どれくらい変わるのかわからんが。
デバフ専にしては心許ない気がする
と思ったけどバッジでどうにかなるか。キノコ爆弾やらなんやら
バッジでザオラルやらバイキルト取れるとポイントかなり楽になるな
勝手に言われてる証=バッジ一個説を採用して欲しいわ
まぁバッジが外で使えたら夢が広がるが
バッジの説明のときにバトルロード限定の物ってはっきり言ってるから無いだろうな
しかしバッジのスキルに祈りが入ってるとなると、ホイミンやキメラがこれから自前スキルで祈り習得するのは絶望的かねえ
>>120 パペットは総じてステータス低いからな
HPはもちろんのこと、物質系では豚ほどじゃないにしてもみのまもり低いし
力も低ければ魔力も特別高いわけでもないし、MPだってパサーありにしては心許ない
あれもこれもと思うと半端になってなにもできなくなる
ザオ取れなくなるのが欠点だけど、成功率高めのフェイス2種類取った器用さモーモンなんてどうだろう?
魔力高いからバッジでデバフ増やしても強いしね
>>125 パペットは昇級ランク試験専用にすれば良いんじゃね
パサー候補がいないと、たいてい3戦目でMP尽きることが多いし
バッチで強化していけばそれなりに戦力にはなるでしょ
レックスならMP切れはおこさないな ホイミンモーモンレックスだからMPは余りがち
自分のキラマ・キッズは3戦目で切れるケースが多いわ
昇級試験のパサー候補が欲しかったから今パペット育成中
今後は知らないがCランクまでの昇級試験でMP切れるのは一部の燃費の悪いモンスターだけだな
それらのモンスターもパペット入れるよりはMPバッジとかつければ十分だと思うが
まぁ構成もいろいろ考えるのが楽しいし否定はしない
攻撃力特化したキッズ使ってるけどMP切れても超火力だから問題ない
きようさパッシブ取るより攻魔上げたほうが成功率上がるってオチだろうな
結局呪文スキル2個取ったニャルプンテが最強だと思う
>>132 魔力はダメージみたいに成功率も上限ありそうだからなぁ
会心UP+きようさ+じゃくたい
ありだな
ホイミン ミラクルスピン強いらしいが、40ポイントだから遠いんだよな…
もうちょっと手前にしてくれんと取れんわ。
きようさの弱体率アップはヘナ、ルカ、ディバインとかステータスに影響するタイプのみかと思ってたけど…
おたけびとかでも適応されるんだろうかね
違った
呪文暴走率UP錬金+きようさ+じゃくたい
まりょくにも呪文暴走率UPがあるな...
>>135 ホイミンは回復術がヒーラーとして完璧な上にスティックが捨てラインな上に
格闘術自体もみかわし10%にHP50取れる上に火力も出せる良ラインになって
これ以上無いぐらいに優遇されてるんだから高望みするなよw
>>136 弱体率アップは適応されないと思うが
雄叫びは器用さ依存だから器用さラインを取れば成功率あがるんじゃね
1日1回でいいよ沢山やると飽きるから
なんかバトルロード来てからなつき度上がりやすくなってる?
具体的に言うと、今までなつき度上がるのがトロル4匹に1回くらいの頻度だったのが
トロル2匹に1回くらいの割合で上がるようになってる、ただの偶然かもしれないけど
1日1回を1週間に1回したらもっと飽きないんじゃね?wwwww
現状でバフ消しもってんのってエンタシスマだけだっけ?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 09:01:32.77 ID:kbx2frO90
>>142 スキルありなら元々5割程度上がるってのが公式情報だけど
たけやりのさみだれ弱すぎね?
周りが大幅にパワーアップしたからヘボさが目立つ
1x4でもくらいでもいいくらいでは
>>144 コードゼロ・・・はただの超ロスアタだっけ?テンション全解除&怒り解除
スライムってどーなのかな
攻撃捨てるとだいぶスキルに余裕が出来る(スラップラー18、スラフォース40でいい)けど
何つけるのがいいんだろ、かいふくツリーでサブヒーラーかなあ
サポ需要ある?
スライムはMPが心許ない
きようさ付けてフラッシュとバイキ要員とかどうだろ
せいぜい200ぐらいだもんなぁMP、サブヒーラーならキメラか豚がいいか
きようさか、ロスアタまであったほうがいいのかね
というかこのツリーいつ追加されたんだろ、記憶にない
>>149 サポとしての汎用性の高さは一番だと思うぞ
そりゃ特化型には負けるが、サポだといつでも雇えるわけでもないし
スライムナイトを育てようと思うのだけど
スラブレイクとはやぶさ斬りが消費MPが違えど被る
どっちかに絞りたいんだけどスラブレイクもはやぶさ斬りと同じようにガンガン会心出るのだろうか?
それならはやぶさ斬り切るんだけども
さまよろ器用さライン来てからポイント全く足りねえ
強化されたキングダムソード使いたいし
自分で操作するならスパアマとカウンターも取っておきたいし
デバフ特化させるなら弱体成功率とロスアタも欲しいし
CTのせいで隼斬り覚えとかないと攻撃スキルほぼ無くなるし
高い会心活かすためにも力orHPの会心5%も欲しい…
どっちかに絞るなら消費MPの違いではやぶさ一拓
通常戦闘はブレイク、昇級戦ははやぶさで振り直したら良い
前も出てたけどボミオスラッシュって状態異常乗ってるよな?
王家15にキラマ連れてくとボミオスラッシュしかしないんだけど武器に麻痺付いてると時々麻痺る
もし異常乗るのが仕様ならキラマは異常ばら撒き&コードゼロ要員も悪く無いんじゃないかと思ってる
王家にキラマ連れてくと初手がロックオンになるのが痛い。
討伐や強ボスの連れまわしには最適なんだけどね。
バトルロードも魅了オンラインだな
魅了されたホイミンが敵を蘇生させて吹いたわ
あひゃぁ
バッジで爆弾キノコはやせるようになったからバイミンにつけたら意外と使える。
Cランクでは状態異常の敵も増えるだろう・・・
万が一に備えてザオ2枚で!(ホイミン以外のザオ持ち雇って)
育みの上香水と超元気玉で4倍になってた
メインは残り12回でDランク入り、石もドラキーも取ったがスペシャルバッジ未だなし
そもそも覚える系がズッシしかない
サブは開始3回でキノコ爆弾、聖なる祈り、ヒューザ、ギガンテスゲット
モンスは転生2レベル39スライムが最高で他は無転生レベル35位の裸ホイミさまよろだというのに…
フレのモーモンの魅了がえらい凶悪で助けられた
てかサブでも気軽に楽しめていいねこれ
リゼロッタバッジが地味に強いんだよなぁ
HP50MP10回復のポルカだし昇段戦でも十分やれる
火力キッズ回復ホイミン確定で残り一匹どうするか悩ましいな
壁として優秀なゴーレムか花吹雪凍てつくツッコミハッスルのエンタかMPパサーのパペットか
攻魔1000まで上げたけどやっぱりりゅうせいよびのダメージキャップは330くらいだな
ソーミャのバッジは全体テンション2段階(20)までアップ
マイユはなんか自身が与えるダメージが倍になるみたい
>>153 スラブレイク、スラスパーク両方とって、イオの心得、あとはMP頭
これで常時範囲500、バイキかかれば単体900くらいの火力になる
あとは凱歌とウルベアで重さもあるのでズッシあれば壁にもなれる
あ、バトルロードの話です
普通に使うならスラスパーク運用が汎用的で強い
スライムナイトかよろいで悩んで鎧選んだのに
ナイトの時代来て悲しい(´・ω・`)
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 12:17:26.14 ID:oH+HdwOL0
さっきバラモスブロスの魅了前衛2匹食らって結構やばいなって思ったんだけど
魅了された2匹が全然こっちに攻撃しないで立ちっぱなしのままで結局バラモスブロスの爪で叩き起こされただけで何もなかったんだけど
もしかしてバトルロードの魅了って劣化混乱?
バトルロードもいいけど、モンスターと一緒に討伐とかするのも楽しいわ
+4くらいだったら普通に戦力になるし、料理食わせられるし
>>174 アンルシアも魅了後に攻撃しなくなってるらしいから、
NPCはみんなそうなってると予想
好きなモンスター使えば良いんだよ
現状は必須モンスいないし
>>173 鎧も強いぞw 今回はどのモンスターも強いし
自操作でかなり栄えるから好きな構成を楽しめて良い感じだわ
うむ
デビル、モーモン、豚の趣味PTで問題なく勝てるし
>>174 王家でも魅了されたアンルシアが何もしない
AI変更かと思ってる
豚はサブヒーラーというか賢者的な役割させるにはもってこいだと思うが
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 12:25:05.74 ID:oH+HdwOL0
>>176 そうなのか味方攻撃しなくなった魅了なんて脅威でも何でもないなぁまぁ後衛が食らってたら結構やばめだったかもしれん
>>181 効率よくMPと攻魔を上げられる25止めだよ
豚はハットとブヒブヒ40必須なのが辛いわ
>>182 そう思って豚育てたんだけどねこまどうに回復ラインつけたら解決なんじゃないかと思ってきた。
ザオリクがいいかにゃるぷんてがいいかって差になるけど。
>>186 豚使うならハットイリュージョン取らんとただの劣化になるぞ
ステの低さ半端ないし
>>184 なら振りなおしでダメージカンストも可能なバギでいいじゃない
そういえば火吹き強化されたからサポバラモスが楽になった
柱は封印メカニック80%ぐるぐるで耐性無しでキラポンいらずで150*3↑のダメージを準備無しに出せ
ツッコミも可能だから自分僧で魔戦僧入れて全員に聖女してるだけで勝てる
>>189 いや、イオを取るのは特技選択で選ぶ項目を少なくするためだ
なぜバギが出てくんだよイミフ
>>186 自分で使うならいいけどねこまどうのAIって回復全然しないぞ
>>190 何故ってバギクロスは誰でもカンスト出来ちゃうし燃費いいからドラキーいれば強い範囲攻撃だからだよ?
その理由はテキトーすぎる
片手ラインとらない場合特技7種でどちらにしろ2ページに収まると思うんだが。
そもそも錬金合成頑張れば魔力のためにライン取る必要なくダメージカンストするからな
お前こそわかってるのか?
なんだこいつ
誰がスライムナイトにバギ覚えさせんだよアホか
>>192 スラスパークの性能を引き出すためにイオラインで攻魔取るって言ってる奴に
何わけわかんないこと言ってんんだよ
スラナイがバキクロス覚えたところで使わねーから
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 13:08:57.64 ID:oH+HdwOL0
>>192 元のレス見たらスラスパ、ブレイク主体って書いてあんじゃん心得ならなんでもいいだろw
なんでそんな顔真っ赤にしてバキ心得なんて推してんだよw
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 13:14:27.31 ID:oH+HdwOL0
>>194 攻撃魔力なんて産廃鎧なんて作るくらいなら耐性揃えろよwお前だってなんのためにスキルラインで魔力取ってるか全然わかってねーじゃんw
ブレイクとスパーク同時に使えるって便利そうに思えて実際やってみると微妙だから振りなおしでどちらにも特化できるようにライン取った方が良いぞ
スラスパークはラズバーンの手下やムッチーノを掃除するのに便利
魔と違って1ターン無駄にせず詠唱もなく耐久力あるし
でも、本体は光有効じゃないんで、そこで剣技があるとちょっと捗る
ただそれだけなのと、あと見栄えかな
やっぱ純魔法戦士は戦わせてて気持ちがいいし
サポ魔物候補6匹中5匹がホイミンとか勘弁して(´・ω・`;)
きようさライン取るならさまよろがいいかなぁ?
豊富な弱体ときようさで会心安定と無駄も無さそうだしロスト通す攻撃力と前衛はる硬さと悪く無さそう
これから捕獲してくるけど使ってる人いたら感想おしえてたもれ
さまよろはロスアタ会心弱体と全部噛みあうから必須だお
スパークは魔力依存の光属性攻撃の特技であって魔法ではないからね
>>201 しかもこっちにホイミンがいるともう選択の余地もないっていう
せめてカブってるモンスは出ないようにしてくれよ・・・
>>204 魔法戦士の「魔法」部分であるフォースも特技だな
さまようよろいはHPの100%割合ダメージが出たとき15軽減のスキルで耐えて日の目を浴びるんだろわかってるって
>>205 表示したくせにダメですとか言うからなぁ
流石にそのうち修正来るだろ
元々バトルロードが間に合わなくて2.3が遅れてたわけだし
恐らく色々吶喊で済ませたんだろうな
徐々に改善されていくだろう。たぶん
>>208 お前もう黙ってろよ…
どんだけ恥じ晒したいんだよ
ブレイクとスラスパ同時運用ってMPがきついんじゃないかね
バッジで盛れば解決かもしれんけどランク戦はいけないな
操作できれば強いっても操作出来るのは一匹だけだしな
>>212 逆にブレイクだけの方がMP足りない
スパーク取るだけでMP+50、心得で+50だからね
>>211 そうなっちゃうよなぁキングダム削って力ラインの会心5%取るかで悩むわ
とりあえず捕まえたんで育ててきます
さまよろで無理にロスト取りにいくとデビルアーマーで良くね?ってなっちゃうなあ…
>>215 キングダム削るのはやめるんだ
弱体攻撃と合わせるとバイキありで600弱くらいのルカニ範囲攻撃だぞ
キングダム削りはないな
>>209 ここまで楽しいアホだとID辿ってどっかで尻尾出してないか興味が出る
募集スレかなんかに書いてないかな
さまよろは弱体アップも有利に働くから器用さ振り良いと思うけどね
キラマのコードゼロはロスアタ上位互換でいいのかな
なんか出が遅いような気はするが
テンション一気に0だから上位
コードゼロは今回のアプデ以降(?)テンションに対しても
サポが勝手に消してくれるようになったのが有難いな
ロスアタよりは多少遅いから完全に上位交換ではないが
効果を考えれば微々たる差だな
>>221 技の発生と倍率はロスアタの方が優れてるよ
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 13:57:24.69 ID:oH+HdwOL0
怒りでいきなり超ちからためする奴とかいるからそういう奴には一方的に勝てるからロスアタ上位でいいんじゃない?何よりカッコイイ
マヒャド斬りもだが、キラマの技は出だしになんか妙な間があって困る
「あれ?発動してない?」と一瞬思ったら動き出す感じがする
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 13:58:24.21 ID:vgiBfZgd0
キッズに炎属性+炎特技10%と単に攻撃+70だと
炎弱点と耐性ない場合どっちが強いんだろう・・
>>196 覚醒無いと魔法が使い物にならないと思ってるアホは黙ってろ
ダメだこいつ
>>202 硬さは無いよ
カウンター取るといい感じだけど
>>227 確か全部2秒なんだよ
大体普通の近接技は1〜1.5秒ぐらいだからその感覚で居ると一拍遅い
>>231 柱や宝石よりやわいのは謎だよな
>>231 アルミ箔だのプラスチック製だのひどい言われようだなw
鎧系後輩モンスターのデビルアーマーとの差別化図ったのかなあ
さまよろはアタッカーというより一昔前の戦士(ただし柔らかい)ポジか?デバッファー的な
それがAIと相性悪くて残念性能だったわけだが・・・
育みの香水の効果まとめてるとこある?
香水使って待機にしても効果あるんだろうか
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 14:07:35.23 ID:oH+HdwOL0
>>229 スライムナイトにバキクロス使わせようとしてるアホは黙っててください
敵が3匹以上いて3T以内に倒せるならバギクロスは魔物の優秀な範囲攻撃ってのがわかんないのかなあ・・・
>>214 うちのブレイク隼型はマジックのMP50だけ回収してる形にしてるなー
バトルロードでスラスパ型は一度試したけどスラスパにCTがあるのかMP盛っても連発しなくてがっくりであった
スパとブレイク混ぜれば空いた時間ブレイクして丁度いいんかな
>>234 何度目だその話題…238が言ってる通り適応
あとは自分限定の効果
中身の詰まった鉱物とがらんどうの鉄板と考えればまぁわからんでもない気もする
>>234 待機中でも効果あり
超元気(2倍)+育み上(3倍)を同時に使うと経験値は4倍になる
香水の効果は使用者の仲間モンスターのみ
すみません!ありがとうございました!
多少イメージと違うステになってもしょうがなかろう
壊れかけのカラクリ鳥のくせに素の硬さ一位のモンスターもいるし
そもそもスラスパ攻魔キャップのためにとる心得で25P以上取る必要性を感じないわけだが
うちのスラナイはどうせ何でもいいし必要攻魔も少ないしもしかしたら役に立つか…?でバギ心得取ったけど25P以上取ってないな
まぁ一度40P取らせてみるも安定のカス火力だったんですけどね!
スラスパとバギクロスの消費MP考えるとどう考えてもスラスパのが強いから!
スラスパ自体は特技だからバトルレックスバッジの光特技強化と輝石ベルトの光特技でかなり底上げできそうだなー
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 14:13:10.14 ID:QQGPH8Wp0
香水上三倍のやつ使って試練参加したらすごい勢いでカンストするよな
>>240 デビルアーマーも説明読む限りは中身カラの鎧なんだよなぁw
経年劣化とでも言うんかな・・・
>>245 試練2回でぴったりカンストだから微妙な気がするわ
香水1、上香水1でちょうどいいのか?
これさでもさ複数モンスター育てても装備変更が面倒構成なんて滅多にかえないよね
>>244 狩りで使うなら32の消費しない率目当てで魔力ライン取るさ
コロで範囲で削ってるのにスパークはCTあるから他に範囲攻撃手段無いと不便でさ
魔力とMPと風+15%の手に入れたから馬鹿にならんぜ
>>188 ほんとおかしいよね。
討伐にしたって何でも日課にする必要はないよ。
私は◯◯が出来ないから、他の人も出来ないようにして!と言っているかのよう。
>>248 その辺も含めて、時間のあるときにまとめてやる事にした
そもそもプレオープンかβって感じだし
フレ少ないならともかくサポが固定その時々で変わらざる得ない現状
サポで見つけづらいモンスターは自分で育てとかんいかんな・・・
エンタや宝石、豚なんかは今後必須になってもおかしくない
魔法とヒーラーばっかり育てて物理火力が足りないから新規に育てようと思うんだけど
バトルロードを見越すならどれがおすすめかな?
今はキラマしかいない。さまよろだと役割や装備が被るかな?もぐらがいいのかな
強敵相手にはマラー&蘇生持ちが2匹いると安心なんだけど
素で持ってるのがホイミンとキメラしかいないからな
今のところキラマ(自分)、猫、ホイミンで進めてるけど
これだとホイミンのバイキが死ぬんだよな
バトルロード用にキメラ育てようかなー
>>253 使い方による
もぐらは自分で使わないと微妙だぞ
3倍の黄金像さん トロルキング スカラベ キングレオ ひぽキングに勝てた
きつすぎぃ
>>253 バイキ要員が居ないなら自己バイキあるキッズがオススメだな
バッジで簡単に火力盛れる所為でタイガーが単体火力では間違いなくトップだし
MP切れて通常攻撃でも強いって言われるレベル
バイキ要員が居るならレックスも順当に強い
もぐらゴーレムデビルアーマーとかは自分で操作しないと微妙だが
個人的には自操作は柱とかブタとかのサブヒーラーを推す
ぶっちゃけ刃砕きが殆どの敵に高確率で入る上にバッチでhp特盛りなので物理主体の敵は器用さよろいバイキホイミ力会心特盛りキッズかアポレックスとサポートで豚か柱で大抵勝てる
正直ザオ2枚あればなんでも勝てる気がする
Fラン4倍のバラモスブロスも勝てたで
エンタシスマンは3転生もすれば実用には耐えるだけのスキルは揃うな
ハッスルの回復力伸ばすにはやはり古代王族が必要なんだろうか
ふむ 操作するかどうかも考えないとダメか
キッズとレックスはサポでも山ほど見るからな〜そこで事足りるし悩むわ
キッズかさまよろを候補にしてみる サンクス
>>240 鉄の棒は中を空洞にして筒状にした方が頑丈なんだけどな
たけやりか〜 見た目が好きになれそうにないけどw
もしやみしばりが微妙ならそっちも牧場放り込んでみるわ
>>262 ホイミスライムバッジ使えば回復底上げ出来るぜ
>>261 たけやり回魔低過ぎて当てにならないんじゃないの
280いけるのか?
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 14:56:32.46 ID:oH+HdwOL0
バキクロスナイト君のバキクロス推しに全俺が泣いた
絶対誰も真似しないのにバキクロスは優秀!と推し続ける空気の読めなさに感動しました!
これからも鎧に攻撃魔力を付ける産廃作業を続けて頑張ってください!
たけやりへい、力こそドラゴンキッズより少しだけ低いが
ツメの攻撃力とヤリの攻撃力じゃ勝負にならんから最終の攻撃力は圧倒的だし
それに発動の早い2倍ダメージ範囲技をバンバン撃ってくれるんだぜ
そして高HPと高守備、さらには鎧装備、ガンガンいこうぜでも使ってくれる緊急時用ザオラル
ザオラルは必中ではないが、バトルロードのランク上がってきたら
>>261のHPアップ7Pをたけやり介抱に回して回魔+100取れる
俺はたけやりへいが最高だと思ってるよ。マジでオススメ
たけやりへい強くて色々出来ていいんだが預けてても誰も借りてくれないw
迷うなw サポにいないことを考えるとたけやりもホントアリだな
たまに忠誠つけたキッズとかいるからなサポに
カンストしてたけやり介抱とっても回魔200とどかんのか・・・
バッジ盛り前提だなぁ
誰にとまでは言わないが何戦借りられたくらいは知りたいな
どうせみんなフレから借りてるんでしょ
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 15:06:35.75 ID:oH+HdwOL0
>>270 ごめんなさいでも最後に言っておきたかっんですもう湧いてきてもスルーするんで許してください
>>274 バトルロードに登録してるフレが2人
片方は連絡取ったけどコインが大量に貰える敵なし
これでもうちのデビルアーマーは合計650枚くらい稼いでる
合計650って悲惨じゃない?
え、みんな1000枚とか稼いでんの?すげえな
フレがバイキミンばっかりなので野良で借りることが多い
フレが+4LVも中途半端とかそんなんばっかりで野良しか借りてないw
ぇ。1000枚とか稼いでんの?みんな
あえての宝石ちゃん出してるから稼ぎは良くない方だとは思ってたが500行ってねーな
俺のキッズは朝からさっきまで預けて13枚だった
仲間の中で一番強いのに絶望しかない
ホイミンにしようかな
サポはスライムで合計だと1400くらいか
30枚ばら撒いた初日に登録できたかどうかでだいぶ差でてそう
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 15:22:48.15 ID:oH+HdwOL0
>>278 俺の古代王族スライムまだ合計で200枚も稼いでないんだが・・・
フレがバトルロードに籠ってたら共通のフレにはその人ばっかり表示されるから
自分が表示されることに不利とかあるんじゃないの
わいの
回復魔力280 破竹バイキルトオートメンテナンス
なたけやりへいはかりてくれるかや?
破竹要らないかな
ぶっちゃけ、コイン稼ぎはチーム人数と
フレンドの数がどれだけ気がしてきた
稼ぎはフレやサブの数次第な気がする
野良だと50枚超えてればいい方なんじゃないかな
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 15:31:42.09 ID:M8HjvfQg0
スライム育ってるけど装備がめんどくせえな王族に魔力ブメもまだ高いし
しかしキメラって回魔とHP低いなぁ
ザオ280に固執する人多すぎい
別に蘇生率100%やなくても十分なんだが
バッジで盛るにしてもその分HPやら攻撃力上げてもらった方がptの安定度も変わる
どうせたけやりはザオ3枚目だし
普通30回初日に貰って
初日に全部使わないだろ
有給取ってたし30回一気にやったけど
うちのたけやりはバトルロード外でも回魔280
パル回魔の王軍師とか着てる
ドラキーゴミなの?
せっかく育て始めたのにしょんな〜
ぼちのちCTスキルがどれかまとめた情報欲しいよな
連発できないってだけでサブウエポン必要になるしなぁ
おとなのじゅもん
キングダムソード
りゅうのおたけび
スピニングピラー
あとなんかある?
ニャルプンテ
まりょくのうたが駄目なだけで普通の闇魔法使いだよ
ドラキーはちょっと開発のタイミングの関係で前Ver基準のバランスにしちゃっただけで
次あたりに流星が大幅強化される!とかであってくれないかな……
他の防御無視技と比べてもかなり微妙だよな
ファイナルブローにテンション乗るようにしれ
スライムはプラー18、フォース40、HP25、回復40かなー
キッズは育ててないから分からん
アンルシアみたいに武器と盾だけにしてバッジ装備枠増やしたほうがよかったんじゃないか・・・
3タイプ一式登録すればいいとはいえ、いろんなモンスター試したいのに面倒だ
キラマにギガンテスプリズニャンひとくいサーベルの銀つけたら会心出まくりわろた
家のフォンデュ、攻魔950のイオンの心得x2でイオナズンのダメが680前後なんだが低くない?
心得重複してないんじゃ・・・
そりゃあイオンじゃだめだろ
心得×2は覚醒込みで240%にしかならないしそんなもんじゃね
もしくは、攻魔キャップに引っかかってるのを忘れて計算して、想定よりダメージが伸びないと思ってるとか
しかしロード外じゃPCにはまだまだ追いつかないな
まあサポシステムとの兼ね合いもあるんだろうが
現状だとせっかく育ててもロードは回数制限きついし、しかも報酬はロード外には恩恵がない
どう折り合いつけるんだろうなー
ニャルまどう作るならねこまほうメラきようさ40残りHPが鉄板かな?
ロスアタあった方がやっぱいいよね
やっぱりメラ切ってかいふくかちりょう取るのもありか
迷うなー
メンテで対戦相手がリセットされるかどうか
ドラキーも自分で操作する分には問題ないはず
特技追加系のバッジはサポで効果あるんだろうか?
使用特技設定のチェックリストに反映されてないのが気になる
フウラの銅手に入れたんだけど、必殺技の効果わかる?試したくても試せなくてもどかしい
サポはちゃんとズッシ使ってくれてたよ
上でも書いてたが
たしかにキメラは追い風とか取るよりいっそ長所の素早さを極端に振った方が輝くな
ホイミンと合わせると強力な範囲食らってもキメラが高速で蘇生しまくってそこにホイミンがベホマラーしてくれるから全滅しずらいね
一応言っとくがイオナズンは攻魔キャップ820だから900とか1000とか盛っても意味無いぞ
光弱点じゃないならそんなもんだ
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 17:43:31.71 ID:yBfxtgdq0
>>322 ときどき2回のほうは、10回に1回くらいだったかな?後でグラコス本で調べてみよう
ありがと!
ちゃんとバッジ技も使ってくれるのか
というわけで固有両方40治療32強化12にバイシバッジの柱出すからお前ら使ってな
俺はかいふくちりょうにしてるな
ホイミンに比べて若干装甲が脆いぐらいかな
俺も早く柱ニーしたいわ
柱ニー楽しすぎワロタ
ドラキー最速で出してるけどあまり稼いでこないわw
雇おうとする方もどういう役割で使えばいいか分からないんでしょ。
アタッカーなり回復役なりみんな知ってるモンスターの方が使われやすい
さすがにテンション上がりすぎて熱がでてきたw
追加スキルで結構方向性が変わるから、コメント欄でアピールしてくれると雇いやすいわ
ドラキーに限らずだが
ドラキーは範囲覚醒くらいしか取り柄がないのに有効活用出来る構成がほとんどないからな
色々こなせる名脇役みたいなポジションは、自分で使うなら良いんだけど
サポに出すには結構難がある感じだな。明確なアタッカーとかヒーラーとかの方が雇われやすい気がする
まだあんま日数経ってないし、たまたま自分の所が偏っただけかもしれないけど
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 18:49:02.58 ID:M8HjvfQg0
早読み祈りフォンデュ作ったから使ってくれや
それたぶんちゃんと動いてくれないんじゃね
はやよみーーーいのりーーーえいしょうーーーねんじろ!
それただのもぐもぐフォンヂュやん
*はいになりました*
サブヒーラー欲しいんだけど豚か柱か、先に育てるのどっちにするか迷う
バトルロードもそうだけど、今後のストーリーとかで連れてくなら異常解除のがいいか・・
そろそろ家のプリズニャンちゃんが、キッズに勝る10の利点を書き出してくれませんかね?
MP回復持ち
>>339 最近のストーリーボスの火力だと豚は即死するから柱
しましま
羽衣で火に強い
キッズにも火耐性が
>>342 なるほど 耐久力ないと確かにつらいな
ハットイリュージョンが魅力的だったけど、変身解除できないならそこまででもないか
>>340 HPが高い
素早い
魔力が高い
きようさが高い
羽衣を着れる
MP回復がある
タイガー運用する上での必須SPが低い
補助や回復タッチ型運用が容易
書が安い
ベロが長い
やみしばりの防具って既におでかけツールで判明されてんのね
みんなの予想通り、キッズと同じ服系だった
>>298 らいめい斬り
>>347 実は魔力もそんなに高くない罠
あとイリュージョンはちゃんと変身解除出来るぞ
>>339 バトルロード流行りすぎでみんな忘れてるが
外でどうなのかが重要な場合が多いよなw
猫フォンデュがサポ魔より高評価だったのも今や昔か
一応サポにない利点はあるが、最大火力もMPの持ちも水あけられてるしなー
今回のupで、外使いが劇的に改善したやつはいるんだろうか
>>352 イルージョンで治せるのってパンだけじゃなかったっけ
>>356 昨日のことのようにただはっきりと思い出す
>>358 マジかよ・・・1回休み解除しかもうメリット無いじゃん
まとめ手伝うぞ
【CTが必要jなとくぎ】
おとなのじゅもん キングダムソード りゅうのおたけび スピニングピラー
ニャルプンテ おうえん ブラストビーム 雷鳴斬り
あと、ちょとつもうしん
>>360 キングスタンプ、たまげたニャー、ミラクルスピン
ハットイリュージョンはグラコス本だと小さくなる、モンスター化以外は治せるってことらしいから
パンとかの変身?はおkなのか
いっそのことキメラ育てるかなあ
スラブレイクってどうなん? やっぱCTだよね
>>353 元が糞過ぎただけだがスラスパークくらいじゃね
>>362 あれは内部処理的にはいてつくはどう+1回休みなんよ
>>340 素早さ特化したプリズニャンにバッジ付けて
攻撃400↑の素早さ600は行けそうだがDPSならキッズに並べる可能性が…ないな
いくら遅いとはいえ500オーバーからの更にドラビは強すぎる
豚はあの膨大なMPをなんとかしたいな
MPリンクでもしてオノ振り回すとか?w
>>362 多分変身系の中で、移動できるのは治せない
パンはおkでムッチやドロヌーバはNGだったような
ドロヌーバは試してないけど、すぐ死ぬから連れて行けなかった
えっムッチーノ化治せないの?豚ちゃん
たけやりが強化されなくてどないやねん・・・と思ったら
狼牙がいまだにCTなし物理範囲最強なんだな
めんどくさいけど
さみだれづきが完全下位語感で泣けてくる
せめて会心補正が▲1/4じゃなく◎1ならよかったのだが
モグラ育てたけど棍たっか
そっと牧場に送った
>>370 ごめん、ドロヌーバは治せるらしい
パンは変身というバッドステータスのみで、パンの特性が効果短く移動不可
ドロヌーバも変身というバッドステータスのみで、移動できるけど効果は長い
ムッチーノは変身は変身だけど、魅了じゃなく敵に属することになるので
豚はイルージョンでタゲることができなくなったんじゃないかとか何とか
聖者の詩もそうだけど、できたことをできなくするっていう修正が嫌いだ
それがあったからヌルゲー化していたってほどでもないのに
あ、でもスラ・ブレイクはサポじゃタイガーみたいに連打してくれないんだよな
MPの問題もあるし。惜しいなぁ
仲間モンスターのAIはサポと同じにすんのは無理なのかな
ガンガンでの挙動(燃費無視で最大ダメージ技連発)だけでも同じにしてくれんもんかなー
それ昔から言われてるし今でも直って無いなら無理だろう
ところでおでかけ便利ツールでやみしばり装備分かるのマジなん?
試しに、はやてのベストを検索したら装備できる仲間モンスターにやみしばりって書いてあった
便利ツールでなくても普通に表示されてるよ
だから連発してくれないのがCTなんじゃねえの
回復特化のスライムくっそ便利なのに誰も借りてくれにゃい、トライ・古代王族+3で固めてるのに
攻撃特化キッズだとめっさ稼いでくれるんだがなぁ
あ…ほんとだ普通に表示されてら
黄竜買うときが来たか…
>>382 固定ダメージ技とかに多いけど、今回CT設定されてない技でも連発しないのあるよ
スラスパークの攻魔キャップっていくつでしたっけ?
連発しないんじゃなくて使ってくれないことがあるが正しい
連発するときは連発する
やみしばりの武器ってオノなんだ
こりゃ書も高値安定しそうだな
もぐもぐタイムでベホマラーするとめちゃ早い
回魔も十分ある
うん、どうでもいい
>>350 プリズの明確なメリットは回魔280到達しやすい事
素早さ防御はメタッピーの負けてるし
ザオ確持ち爪前衛としては唯一
まあ回魔盛ればメタッピーでもキッズでも到達できるけど
バッジのステータスインフレっぷりをみると、装備は耐性固めの方がありがたそうやなー
耐性はファンキードラゴのバッジが眠り混乱ついてなかったっけ?
アサシンエミューのバッジが即死ガードで攻撃上がるから地味に優秀
呪い即死眠り魅了+幻惑or封印の定番耐性が欲しくなるな
キッズのちょとつもうしんがCTあるのはなんでだよ。
弱いだろ
>>391 ありがとう、結構高いんだな・・・
装備だけだと上下につけないときついか
ナイトスライム強くなったなら育ててみるかな
スラスパークってどのくらい範囲に出るのん?
持ってるシルバーデビル銀が雷15%だから輝石ベルトと合わせて盛り盛りライトニングもつよそうだなと予想してさっき捕まえてきた。
>>400 スレア海岸の大量に出る戦闘で先制取って
A B C D E F G H
↑
この辺りでスラスパーク使ってAが残るぐらいの範囲
>>171 スラスパークでいいのかー
ありがとう育ててみる
>>401 あ、ごめんなさい。範囲じゃなくてダメージだった。
でも親切にありがとうございます。
範囲も結構広いんだね。
サポモンスってINしてるときは当然あの枠には上がらないんだよね?
冒険者の広場から
モンスターの登録状況やらコメント確認できるようにしてほしいなあ
>>400 イオグラと打ち合ってイオグラが届かずスパークがギリギリ届くぐらい
パペットは器用さパッシブで弱体アップ必須かなあ
mpアップ+15だけでバッジで盛るか
ピエール強化されたらしいけどどういうビルドが好まれてるん?
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 23:29:39.55 ID:5aQ+5nJu0
ベビーサタンに槍持たせた場合武器の基礎効果って魔法にのる?
聖騎士のやりの基礎効果のゾンビ悪魔ダメージ+7みたいなやつ
だから魔法には種族特攻は乗らないって
なにが「好まれてるん?」だよ、バカかお前は?キモいから今すぐ氏ねよ。
イオグラ以上ってすげぇな
物理も魔法もいけるって出世したなぁ…これでこそピエールだ
マイナーなモンスターやサブヒーラー預けても
あんまり借りてもらえんな
今北産業
バギ批判ワロタ
バギ強いからな
>>413 あとはベホマがあれば完璧だな
まぁそういう構成やるにはポイントが足りないが
5でのイメージ的に、スライムナイトバッジは属性耐性とか呪文耐性とかの効果が欲しかった気もする。
>>415 ちょうど0時過ぎに言ったら自演みたいに思われるだろうがっ
バギは覚醒も覚えられない中途半端な魔法使われが覚える魔法ですわ
実は特定のモンスターバッジの組み合わせでステータスボーナスがつく!
と思ってた時期が僕にもありました
装備のセット効果みたいなのはもういいよ
自由度が下がる
集めたバッジを装備させて報酬一切なし、だけど経験値がもらえる特訓モードが欲しいお・・・
これがあれば10年遊べるのに
SPバッジって勝手に外れるバグまだあるん?
詐欺になっちまうんで嫌なんだが・・w
そんなの実装されててもこんな制限コンテンツじゃ確認できません><
>>422 これは欲しい。
いまのモンスター育成って、ある程度強くなるまでは控えに引っ込めて超玉試練とか はぐメタ持ち寄りとかでだから、育てる過程を実感し辛いんだよね…
効率悪くても良いから練習試合でモンスターをまとめて育成できたら楽しいと思んだよなあ。
キラマ3体入れてジェットストリームアタック見たかった
分るわー
確かにバトルロードでレベル上げみたいなのやりたい
負けられない戦いが続くしカンストしてないことがデメリットでしかないんだよな
経験値が入るみたいな育成要素があれば色々試す気も起きるが
でもバトルロードに制限なし報酬無しの経験値入る訓練場みたいの作ったら篭る奴さらに増えて鯖が
ガタラ住宅街の余ったサーバーを使おうぜ。
じゃあガタラ住宅エリアにモンスターを放して迷宮化
自分操作のペットで攻略していくエリアにしよう財宝の眠るタンスもあるしな
そういやバッジパックもアラハギでしか開けれないのな
間違ってあけないでもちかえったら開けれなくてダルかった
つまりサーバー増強できるくらいアンルシアにプレゼントすればいいんだな
>>350 自己MP回復は大きいよな。ランクアップ試験の3戦目はスッカラカンになりがち。
自己MP回復型だとプリズニャンかメタッピーだけど
やっぱりぷりずにゃんの方がいいのか
プリズニャンやわくね?
ああー。防御差がかなりあるね
メタッピーはカチカチ
メタッピーは補助系と魔導砲、守備の高さとかあるから結構いいんじゃないかねぇ
悪いけどSP銀とかには自己MP回復がついてるのもあるから・・・
マイユ銀のダメージアップ+攻撃時MP回復効果で疲れ知らずのキッズさん
タイガーで合計1500以上与える事も多々
ノーマル銅でも開始40%衣+MP40みたいなのあったから割とMP問題はなんとかなるね
まあMPについて大きな問題になるのは、基本的に昇格試験の連戦の時くらいだよな。
昇格試験でMPが切れるようなら、その時だけバッジとか、スキル振り、メンバー交代で乗り切ればなんとかなる問題な気もする。
むしろDやEランクの4倍ですらベリアルやバズズと戦わされるんだし
今後はそういった単体で長期戦になりがちなモンスターとの戦いの時
回復役の方のMPが心配だわ
プリズニャンに比べるとメタッピーはSPカツカツだからなぁ
ニャンのビルドの柔軟さはガチだ
それな
バドッピとサポッピ40取ってしまうと
攻撃が貧弱になってしまうし
プリズはヒャドが息してないだけだから・・・
現段階で色々な構成試してみたけど自操作が猫魔王or柱で開幕ニャルプンテ、スピニングピラーがいい感じだな。
ヒーラーはホイミン、アタッカーはキッズで自己バイキがありAIが得意なタイガークローの連打だから無駄に起こさないし安定してる。
自操作モーモンの瞬発ふわふわダンスもサブヒーラーとしては超優秀だが猫、柱に比べると出来ることが少ないのが少々手痛いな感じではあるが、優秀なのには変わりないな。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 01:40:02.51 ID:B5aCY5NE0
>>443 ホイミンの数少ない欠点がMP回復力の低さなんだよね。D級の昇格試験で枯渇して苦労した…
ステイック振り直しと、あくま神官バッジで何とかクリアしたけど、今後ベホマラー連発するような試合だとキツくなりそう。
逆に豚のMPはどうやったら枯渇させることが出来るのかというくらい…
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 01:48:43.15 ID:h1K/4Fe+0
俺のガンガンキッズがタイガー打たないでぺちぺちしてるんだが・・
>>450 タイガー打つまでもないくらい格下ってことだ
攻撃力高くなるとよくある
>>449 それと比較してクソみたいに低い魔力・・・
転生6でも200届かないってどういうことだよ
>>448 つじんめんじゅ銀
MP70マホトラ修得消費なし12だったっけ
というかホイミンのMPって枯れるか?
柱使ってる人、追加スキルは何にしてる?
一発芸とハッスルだけでやること大体完了してるから、逆に何追加していいか迷っちゃうわ
扇の花吹雪取って…さらに何かって感じかなあ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 02:03:12.94 ID:h1K/4Fe+0
>>451 そうなの?育成途中で攻撃弱いし敵も強かったけど打たなかった気がする
今更だが魔法モンスターは同じスキルライン2回取ると火力凄いんだな
ドラキーですら自分の魔法使いより火力出てびっくりしたわ
>>454 ザオきょうか
場所によってザオラルとバイキ使い分けですわ
バトルロードはザオラルかなあ
>>448 D試験でホイミンのMP切れるのは火力不足じゃね?
ホイミンのMP切れたことなんてないんだけど
>>454 俺は花吹雪とザオ
キノコ爆弾ってどう?
けっこう使える特技なのかな?
>>452 豚のステは悪い意味で賢者タイプだから…
バッジで底上げが利くバトルロードならボチボチよ
やはりザオやザオラル取るのがいいかー。
豚ちゃんはみのまもりとHPが低すぎるんだよなあ
バッジで盛ってやっと使い物になる
王家では使えないレベルだーね
その点柱は硬いしHP最高クラスだしと柱マーケティングしてみる
ドラキーはニャルプンテない猫まどうって感じ
器用さパペットで数戦してみたけど微妙・・・
ショータイムの発生が遅い上に思ったほど魅了が効かない
自操作でデバフ撒くならニャルプンテのがいいな
まりょくのうたが周囲にしんぴ2段だったらもうちょっと使い勝手よかったかもな
神秘2段階なら間違いなく猫の代わりに入ってたな
HPインフレして回復量足りない現状だとしんぴ1段階でも神モンスターだわ
今豚ちゃん育成してたけどぐるめが理論値になっちゃったので柱にしようか悩んでるよ…
装備で魅了100とれるのはでかいよなぁ
むしろ魔力覚醒要らないから範囲内に聖なる祈り効果にして欲しかった
>>454 一発芸ハッスルとザオラルまでとってる
mpも増えてザオラル後の回復も楽になってそこそこ使いやすい
じんめんじゅ銀バッジでマホトラ覚えた猫魔道先生が、完全無欠超人になった
うちのエンタはLv50+5で放置だった時は
花道40(一発芸)、ステップ40(ハッスルダンス)、回復12(ベホイミ)、治療25(ザオ)にしてあって
Lv50+6になっても回魔が低いなと思ってたから回復18(回魔+60)を取った
バトルロードの回数制限のせいで、使い勝手がどうなのか体感するほどには試せないな
回復18よりも、扇18の方がいいんだろうか?
戦士パラほとんどしなくてプラチナだったが愛するキラマちゃんの為にそこそこの凱歌買ってあげちゃったよ
>>473 それ欲しいな笑
功魔高いから、ものすごく吸いそう。
訓練場みたいな感じで無制限でポイントの代わりに経験値が入る
レベル上げ兼ねた練習モードみたいなのできたらいいのにね
【バトルロードCTスキル】
リザード らいめい斬り
レックス りゅうのおたけび
スラナイ. スラ・スパーク
スライム. キングスタンプ
いたもぐ.
キメラ.
プリズニ. たまげたニャー
ホイミン.. ミラクルスピン
ねこまど. ニャルプンテ
モーモン.
ベビサタ. おとなのじゅもん
キッズ ちょとつもうしん
たけやり おうえん
ニードル..
フォンデ.
メタッピ.
デビル .
おどる.
さまよう キングダムソード
ゴーレム.
マジカル.
エンタシ. スピニングピラー
キラーマ ブラストビーム
パペット
まとめ手伝いサンクス
各モンス1個ずつあるみたいだなCT技
>>476 ええよええよ
覚醒あるから40くらいは平気で吸うし、ニャルプンテが尽きないのは命綱でもあるからね
けづくろい(笑)
>>478 モーモンちゃんだけ2つあるのが容易に想像できる
おどる宝石操作してるけどCTスキルは持ってる特技の中にないな
とってない特技はラッキーダンス、ディバインスペル、おうぎの舞の3つ
バトルロードの制限のせいでCTスキルの調査すらままならないという
スピニングピラーは開幕おもむろにぶっぱなしてくれるのが有難い
結構転ぶのな
フォンデュはチーズキャノンがCT
確認してきたけどおどる宝石にCTスキルない
盗むとラッキーダンスは使用不可
モンスターを操作出来ることが技術的に可能って分かったんだからバトルロードの外でも操りたいな。
モシャスの実装はよ
死んだ時の挙動が不安定だよね。ザオると一瞬消えるし
サブヒーラーでハゲはHP型と素早さ型どっちが喜ばれる?
個人的には素早さ型が好きだが
>>488 素早さ型で頼む。
ハゲの素早さがあれば多少HPが低くても回復が間に合うから死ぬことはなくなる。
あとモグラのいたずラッシュとキメラのフェザーストームも追加で
うちのドラキーが覚醒くれるから自分操作スライムナイトがMP切れ起きなくなった
ロスアタあって短期決戦はブレイク連打で素早さ500からの毎ターン1200ダメージ
マホトラするより倒したい時ははやぶさ連打で会心連発とやたら強くなったな
やはり自分操作すると強い特技使わないAIの弱点消えてヤバイなw
ちなみに光ベルトとレックス銀バッチでスパーク超範囲600、光弱点には800以上出すな
一応全部持ってるんだが自分操作でならキッズキラマレックスと肩並べる程度の火力は出せる
スパーク使いたかったら魔力上げる鎧買うか素早さ切って心得取らなきゃいかんがな
メタッピーは魔導砲がCTあり
あぁそうか覚醒配ってもらえるってことはマホトラが実用的になるのか
ドラキーサブヒーラーな感じで育ててみよっかな
やっぱやめたw
魔法型のがよさそうか
>>488 おいハゲってもしかしてうちのメインヒーラーのキメラちゃんのことか?
モーモンのラブリーフェイスがCT
モンバトだと、もはやHP400台はありえないな
キメラについて(メインヒーラー)
キメラのいやしは共通として
案1
スティック32.HP25.まりょく25
HP373.MP310.回魔378
案2
スティック18.HP40.まりょく25
HP413.MP210.回魔378
どっちがいいと思う?
もしくは素早さツリー入れるとしたらどうするのがベストか何かアドヴァイスください
ローブ職に天使バッジ入れたほうが強そうだな
素早さってのは2048に近づくほど効果が跳ね上がっていく
キメラとか元々素早いまものはバッチで999とか行きそうだからそうなると物凄い速度で行動できるんじゃないか
モーモンはホラーもCT
フェイス2個取ったらCTほとんど気にせず撃てていい感じ
【バトルロードCTスキル】
リザード らいめい斬り
レックス りゅうのおたけび
スラナイ. スラ・スパーク
スライム. キングスタンプ
いたもぐ. いたずラッシュ
キメラ. フェザーストーム
プリズニ. たまげたニャー
ホイミン.. ミラクルスピン
ねこまど. ニャルプンテ
モーモン. ラブリーフェイス
ベビサタ. おとなのじゅもん
キッズ ちょとつもうしん
たけやり おうえん
ニードル..
フォンデ. チーズキャノン
メタッピ. 魔導砲
デビル .
おどる. なし?
さまよう キングダムソード
ゴーレム.
マジカル.
エンタシ. スピニングピラー
キラーマ ブラストビーム
パペット
情報ありがとう!
ニードルとか今の回数制限で使うのは勇気いるよな・・・w
フォンヂュがチーズキャノンがCTなのは意外だよな
>>501 モーモン. ホラーフェイス・ラブリーフェイス
モーモンのフェイス2種強いのか・・・w
3連戦のMPかつかつ勝負の時にはやぶさ剣持ってるさまよろがめっちゃ役立つ
って思ってたらバッジでMP持ったはやぶさ斬りレックスでも十分だった
ぽんこつさまよろがこの先生きのこるにはどうしたら・・・
ほぼ24時間預けてコイン90枚
ぶりずにゃんだからとかじゃなくて大体こんな感じ
借りられなくてもある程度入るなら適当に預けておいたほうがいいね
野良から借りている人が素手3とか引いたら困るだろうけどw
いたずらもぐら使ってる人なんのスキル積んでどういう振り方してます?
棍なんか持ってなかったからもぐらのために買おうかと思ったけど糞高い・・・
飼い主が棍を使えないから余計に困るな
>>504 自分のホイミンでもそんな感じ
酒場みたいにたくさんの中から吟味できるわけじゃなく
出てきた3枠から選ばなくちゃいけないから
結局なに預けても同じだろうね
26種類中、いらない子6種どれにすんべ
レックス
キラーマシン
ホイミン
キメラ
ねこ
フォンデュ
を切ればいい
>>487 あれは復活モーションが無いからだと思う
転生まであと10万くらいの経験値ってとき、何やってあげてますか?
このまま試練連れてくと経験値あふれるし、
途中で転生可能な募集入るしかないのかな。
王家でも10万くらいいくんじゃね
1週間かけて災厄通うだな
王家、ピラ、討伐あたりで調整してる
後少しのときは扇武でスカラベ狩りだなあ
10万は遠いからスパで毎日の討伐に連れてって
試練は他のモンス育てる
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 11:47:27.02 ID:WEzEmpSk0
10万もあるならもう一回試練行けよ…49寸止めとかになったら王家
扇武で魔戦僧まものPTで狩って1.3倍飯食べさせてれば大体30分10万
武1人の火力だとギリギリ倒せないぐらいのHP残るからその分は魔物れるように何か火力を
520 :
511:2014/11/10(月) 11:53:33.99 ID:BBuGXIRqS
いままでは試練2周で転生って感じだったんだけど
育みの上香水もらって自分の試練で喜んで使ったら周期ズレて困ってる・・・。
大きな誤算だった気がする。
ピラ昨日別のやつ連れてっちゃった・・・。ミスったな。
転生0回のエンタシスマンだから王家に連れてくにも役に立たないしなぁ。
災厄やるほどイン時間もないんで、ちまちま討伐か特訓メタルに連れてくかかなぁ。
皆さんありがとう!
色々連れまわすよりあふれてもいいから試練いったほうが早い
事実なんだが寂しい話だなあ
宝石が強い。
もともとのきようさが非常に高い為、状態異常特化にしたら成功しやすいし、回魔あげたらサブヒーラーやとしても優秀
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 12:15:18.11 ID:WEzEmpSk0
きようさと状態異常の成功率って関係あったんだ
きようさラインのはなしじゃない
>>524 きようさと素早さは効果が出るのが100単位で0.何パーセントとかの世界だからねぇ
ただし一定の壁(300とか600)突き破ると体感率が全然違う
ほんまかいな
会心率ならきようさ100で1%上がるが
バトルロード面白くてはまってるが
今のところ自己満足に近いのが惜しい
景品が良いのが無いし
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 12:37:54.23 ID:W/Hui2dWM
おたけびは少なくとも器用さ依存だよな。
くちふうじ踊りとかはどうなんだろう。器用さラインに弱体成功アップもあるからどちらが作用しているかわからん。
武闘家やったあとに戦士やるとターン回って来るの遅くて少しイライラするくらいには変わる
Cランク昇格試験ってなんか育てとくといい便利特技あります?
>>532 何度でも挑めるからまずは挑戦するのおすすめ
一番楽しいぞ
素早さスキルとればターンの早さ一目瞭然じゃん
うちの素早さ700くらいのキメラは素早さ200のレックスの2倍くらい行動する
攻撃役はともかくヒーラーやサポートには素早さはかなり重要なんじゃないかな
サポートは行動間隔1.25倍にされてるから素早さで短縮される時間も多いし素早さラインはちからラインと火力の伸びがほぼ同じだったりする
ので特技の倍率低い奴らは素早さライン一択
ドラキーにはCT技ないのかな?
>>535 つまり性的な意味でいたずらもぐらのすばやさ+100は重要だってことか
いたずラッシュってバトルロードで使える?
特技倍率低い連中ってみんな遅くね?
遅いところに素早さ盛ってもイマイチなんだよな
リザードなんかは早い方だけど・・・
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 13:12:46.55 ID:WEzEmpSk0
つまり会心すばやさリザード最強か
ニードルマン強いけどメジャー感がないな
毒タナじゃなくて、聖王すばやさ型がやばい
ゴリルシアが3回攻撃してるようなもんだよこれ
宝石ジャグリングとか倍率は高いしCTも無いが発動4秒なので力特化してジャグリングしたほうが強い
攻撃550程にしてみたがあくまの騎士にバイキ無しで180*6とか出してた
D級試験魔物をまともに育ててないサブが突破できないので良い実験場になってるわ・・・
プリズニャンに素早さと余りをちからに振ってみるか?
ジャグリングはCT無し、AIが確実に使う
バイキ込みだと余裕で合計ダメージ2000超える
オマケに混乱つき
うちのはきようさちからラインなんで会心もかなり出る
さすがカジノで5000枚って強さ
つまりすばやさモグラ最強、と
ニードルとリザードなんかは素早さ通常攻撃特化型なんかが良さそうなのかな
MPも捨てていいし良さそうだ
ニードルは盾持てたっけ?
>>548 盾もてるしかわいい
今聖王のナイフ少ないんだよなー自分で作るかー
めっちゃちっこい盾腕に付けてるよなw
1匹で連れてるとあまり気にならないけど、バトルロードで小さすぎてビビる
けどかわいい
柱が股間に盾飾るだけでなく戦闘中はちゃんと左手に持つのを初めて目撃した
股間の位置のままでいいのに
聖王シリーズはもう終わったシリーズだしね・・・
でもキラピの上位版なんだから人気あっても良さそうなのに
黄色って5回に1回ぐらいチート級の出てこねえ?
宝石ジャグとフェザーストームは倍率ぶっとんだおかげでブーストすると異常なことになるなw
>>553 聖王素材が、もうバザーでも店売り価格だから
出たら即店で売られるきんかいと扱いが同じなんだよなー
現状ブローチのかけら1個以下のハズレ枠だし
ここで言うことじゃないかもしれんが
型落ちした装備品の値段がバカ高いのはどうにかならんもんかね
サブやモンスター育ててる時に実感するわ
新規の人も買えないしね
80までずっと42装備は気の毒な気がする
フェザーはCTあるのにジャグリングが無いのは不具合レベル
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 14:11:15.37 ID:aQIsdaDPG
やみしばり魔物使いポジなんかな
>>555 おどるほうせきをバッジで攻撃特化したら
最強アタッカーになるような気がする
さまよう
リザード
ニードル
メタッピ
プリズ
ベビサタ
俺ならこれ切る
さまよろもリザードもバルロードで自分で使うならクッソ強いが
自分ならさまよろoutでモーモンかスライムin
スライムはホイミンからザオラルと天使抜いて
幻惑使えるようにした感じだから、結構使い勝手がいい
バトルロードの自分操作で弱いペットはいないけど、バッジブーストやら所持技で影が薄いのは
プリズニャン、ベビーサタン、ドラキー、フォンデュかな
566 :
sage:2014/11/10(月) 14:32:09.81 ID:aOv18sxj0
メタッピ切るとか有り得ないわ・・・
たけやり 取り得の応援がCTってねえわ・・・
フォンデュ ダメージ出すだけなら他で良いんだ
プリズニャン 爪は間に合ってる
ベビーサタン ダメージ出すだけなら他で良いって
モーモン 自分で操作するならいいけど操作したいのは他にいるので
バトルレックス 範囲強化されてないのが辛い
まあ抜けた奴もサブで育ててるけどさ
エンタの素のきようさだとツッコミ失敗しないか?
単体専門は別にデメリットじゃないんじゃね?
強敵の集団にニャルプンテするのを邪魔しないし
>>571 ツッコミは修正入ってなかったっけ?
装備諸々で150ほどはあるから少なく見て8割はいくはず
スラスパとスラブレイク両立ってどんな感じの追加スキル、スキル振り分けですか?
やってる人いたら教えて下さい
>>564 スライムはきようさツリー取って
普段はフラッシュ連発、HP減ったら回復、怒ったらロスアタみたいな
便利屋として立ち回ってほしいんだが、AIじゃ無理そうだな
自分で使うしかないかねー
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 15:03:55.17 ID:WEzEmpSk0
ガラクタもいいけど執事召喚も強いな
昇級戦の時はこのバッジつけてるだけでMP問題解決するわ
適当な純アタッカー3で終わるCランクでモンスター考えてもしょうがなく思ってきた
それよりバッジの情報が欲しい
>>576 俺と同じ
でもそれだと結局バイキ+スラブレイクがスラスパークの威力を上回る事がほとんどなくて、
外ではスラスパーク構成だけでいいってなってる
>>575 バイキかマラーを捨ててロスアタを取るのはやっぱり厳しいと思うんだよね
>>579 バイキは素で持ってるだろ
ップラー18、フォース40は基本として後をどうするかだなー
ひとつ40にしても25余るから、治療ならザメハ、回復ならベホイムまでいけるが・・・
MPが心元ないんでMP補強できるツリーにしたいとこだが
>>579 なるほど
スパークのダメージ出すためにはブレイク犠牲になっちゃうかー
両立難しそうだしスパークに絞るかな
つーかキラマかキッズだと自前でバイキ持ってるから
バイキってそんなにいらんのよね
魔法アタッカー入れてもいいし
>>583 ップラー18ならフラッシュ捨ててねーだろ
>>584 スライムでベホマラー取らないで回復取る意味あんの?
バイシオンバッジもあるからバイキを切る選択もできる
バトルロードでスライムにロスアタ持たせるくらいなら
ロスアタ持ちのペット連れた方がマシ
メインヒーラーやるならマラーは欲しいけど、スライムは大体がサブヒーラーポジだからベホイムでも十分ってのはあるなー
>>585 25余ったからMPと回魔補強できるのがその2ツリーってだけだ
欲しくはあるけどマラー連打できるほどMPないからな
>>586 持ってりゃね・・・
>>590 回魔上げるためにもスラフォースは32必須だよな
なんか人の話よく聞いてない上に物言いが断定的だなこいつ
昨日のスライムナイトの彼だろうか
ちょっと強いモンスのパーティーと戦うなら、
ニャルプンテとか決まらない限り、サブヒーラーにもマラーないと詰むぞ
バイシオンはかかるとバイキかけてくんなくなるから地雷だと思ってる
柱の防具何にしよう…黄龍か古代王族それぞれメリットがあって悩むわ
ハッスルの回復力上げるためにやはり古代王族の方がよさげかなあ
>>596 ホイミンバッチあるなら黄竜、ナイトメーアバッジあるなら古代王族じゃね
柱のハッスルの回復力ってPCのそれと同程度?
ステップライン活かすならレイブンだと思うが
あのライン切ってるならレイブン不要だけど
装備品問題はホントそう思う
50以上の終わった装備は原材料費を高くても今の半額くらいにすべき
事実上旬のキャップ装備と50以下装備くらいしか選択肢ないのは勿体ない
魅了ガードのバッジあるしわざわざ用意するんならレイブンじゃね?
>>595 マザーウッドのバッジつかうか、キッズにルバンカのバッジ持たせるか
迷うぜ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 15:47:56.73 ID:54YYIMJD0
ハッスル回復量はお洒落と回魔依存
柱にそこそこの王族とホイミンバッジと回魔バッジ付けて動かしたことあるけど、ハッスルで200回復するの確認してるよ
ドラキーが微妙性能だったから
やみしばりも期待できそうも無い気がするんだが・・・
>>598 装備によるが100〜120ほど
人間は回復魔力とおされブースト量が凄すぎてあそこまでいかないよ
>>581 俺もほとんど同じスキルだけど、単体はさすがにバイキブレイクの方が強いよ
攻撃力350攻魔420で、マリーン相手にブレイク700スパーク600くらい
攻撃力盛ればもっと上がるしな
問題なのは、単体相手でもスパークやったり、複数いるのにブレイクしたりすること
やみしばりは同じ斧ってだけでレックスと比べて低火力で弱いと言われそう
あやしいひとみとか使えるかもしれない
固有スキル次第だから現時点ではなんとも言えんな
ただレックスより低火力な可能性はかなり高いだろう
リーク
11月13日のアラハギクエクリアでバトルロードAまで開放
証の効果で今連れているモンスターに変身できる、但しバッジ効果はなし
それでドラキーがコインボスで超人気に
突然旅芸人の技に変身解除を付けたのはこのため、魔戦はFB、道具は範囲MP回復あるので何も追加無し
AIとりゅうせいよびが微妙なだけで自分操作ならドラキーは十分強いはず
りゅうせいだってドルマ特化しても範囲攻撃が使えると思えば悪くない
リークじゃなくて願望も入ってるぞ
ふわふわダンスが発動速すぎてホイミンのマラーが無駄になるケースが稀によくあるな
チャームバット銀とアルミラージ銀が手に入ったから
攻撃時〇〇効果積みまくって早い範囲攻撃で攻撃しながら異常撒くのも良い感じかも?
まぁ明日にならないと試せないんですがね…
やみしばりは物理がさみだれ、魔法があやしいひかり、ジゴスパークの魔法戦士タイプやないかな(適当)
__ \ / __
/ \>-―-</ ヽ
| (・)(・) | ドラキーが超人気になる夢を見る場合がある
⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒
_ヽ`――´ノ _
\Y  ̄|| ̄ Y/
゙====
きようさゴーレムが完成しそうだ、ロスアタメルキド重さ+100バッジメガトンパンチだ!足元にきのこもはえるぞ!
渾身とファイナルブローは置いてきた、ちなみにファイナルはCT付きでした
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 17:14:03.30 ID:WEzEmpSk0
銅パック10個あけたら4つ銀はいってたんだけど銀パックって一体…
やみしばりはむしろパワー馬鹿であって欲しいんだけどな
レックスは燃費型って感じだから、高消費で良いからガッツリ殴って欲しい
半端に状態異常が使える貧弱キャラとかだと泣ける
>>45 りゅうせいのキャップは低いみたいだし
マホドラとドルマ25まで振ってあとはHP守備全力にすれば
固くて範囲攻撃連発できるんじゃない
討伐で連れ回すには良いキャラだと思うよドラキー
・・・と必要数が減る前なら言えた
りゅうせいよびはキャップ500〜600くらいあって良いよな
魔力の歌の使い道が狭すぎる以上、他の魔法使いと差別化するにはりゅうせいを軸にするくらいしか無いのに
宝石ジャグリング倍率どのくらいに上がったの?
6倍とかフカシみたいな倍率がアプデ最初の頃書かれてたが
宝石ジャグリングは0.8倍×6回の4.8倍だね。
おうぎの舞なんて無かったんや!
まぁ他が強化されてる中であの拘束時間だと6倍でも驚かないけどな
ありがと。スカラベでレベル上げした時ちょっと使ったくらいだけど使ってみよう
やみしばり、ステータスはレックスよりは控えめで高倍率とくぎ持ってそうな気がする
>>629 さみだれうちはあるような言い方してなかったっけ
オノさみだれか・・・
宝石は器用スキル前提で考えると、かなり会心が出る。
ガニラスバッジで攻撃力と会心率底上げできるし、青雲は複合属性だし、意外にも下手なアタッカーに引けを取らない攻撃性能になっている。
ただし圧倒的に雇われない…
やみしばりって言うだけあって行動不能特化じゃね?
扇の属性の乗る高倍率特技は無いんだよ・・・
そらダメージだけ見たら強いんだが準備時間4秒もあるからなジャグリング
1秒のはやぶさとか0秒のタイガーに比べると結構落ちるしホイミンの爆裂でも攻撃上げバッチに自己バイキ入れたら軽く1000超えるからな
あっちも会心出やすい上出たら普通に抜かれる
やみしばりはシンボル争奪戦やろなあ
>>636 みんなが塔で取り合ってる間にリンジャ海岸の方いくのがいい
やみしばり魔女の森にいるよ
Aランクまでは必要ないだろ
Aランクでも必要あるかどうか怪しいくらいバッジ強いからな
Cランク昇給はサポMP使うなで自操作デビルアーマーで3抜き余裕だった
ベビーサタン書20万維持してるけどそんなに強かったっけ?
ちなCランクは
1戦目 ひとくいばこ ミミック パンドラボックス
2戦目 トロル ボストロル トロルギング
3戦目 アトラス
これで回復なし サポAペチで余裕だからバッジの強さ壊れてる
ドラキーとセット運用でも思ったほどの性能では無かったな
ドラキーはしんぴ二段階UPのうただったら大人気になれたな…
>>640 福引がキラマと同ランクだから下がらんのよ
やみしばりきたらイヤでも下がるでしょ
キラーマシンの書が当たった
使うべきか…売るべきか…
>>646 好きなら使った方がいい
他に育ててるの居るなら売った方がいい
迷うなら売れ
もう他のは17体くらい転生6回目です
キラーマシンは特にドラクエ5をやりこんでたこともあって好きなんだが…
これやみしばりが実装されたら絶対値が落ちるよなぁって考えるともどかしい
>>646 売れ、やみしばり来たら量産されて値崩れ確定だから
今売って安くなったら買い戻せばいいじゃん
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 18:51:03.26 ID:WEzEmpSk0
ぶっちゃけキラマサポで借りたほうが装備バッジ集中してて強いっていう
よし、じゃあ売りますわ
つーか既にちょっと下がって来てるし
キラマ好きならとっくに買って育てている。
安心して売って、値下がりしたら買い戻せ。
追加一匹だけじゃ等級下げは無いんじゃないか?
>>655 でも結局のところやみしばりを育てたい&書を売って儲けたいって人で
レンダーシアの福引が引かれまくって少なからずキラマ安くなると思った
等級下げ無しでやみしばりが3等になったらベビサタもキラマも更に高くなるな
そういう考え方もあるのか…まぁもう売れちゃったけど
もうどっちに転ぶかわからないんだから欲しくなったら買えばいいや
今は敵が弱すぎて何が必要とかわからんからねえ
トロル系の痛恨耐えるHPくらい
敵が弱すぎてっていうか3倍以下と4倍以上の差が激しすぎるw
やみしばり来ても安くなるとは限らない
3等に追加なだけかもよ
そういや、昇格試験に必要なポイントに達した時の余分なポイントって切り捨て?
バトルロードは装備のシステムがks過ぎる
たくさん装備用意しなくてもいいようにとか言ってたくせにこのks仕様
スマホないからなつき度上げが結構大変
全部育てさせてくれればよかったのに
きらないといけないのがなあ
アンルシアみたいに武器と盾だけでよかった
>>656 俺も三等に追加で誰も取らず、三つとも値段跳ね上がるに一票
(どうせ25枠しかないので)たくさん曜日用意しなくてもいい
今までゴーレムもキラマも出始めで20万以上出してるから多少高くてもいいわ
>>644 ん?供給は同じだとしても需要がなければ下がるはずだが。
バッジ爺さんの1ページ目下から2番目の銅バッジって何かわかる人いますか?
>>673 ありがとう!
ちりょうでザオ取得する組はこれ皆欲しいよね・・・
このアラハギーロに魔王軍が勝てる要素ってあるか?
>>671 キラマだけ高くなれば誰もサタンと交換しなくなるだろうに
>>675 闇の衣使えばガルレイ一匹で殲滅できね?
勇者の目がなきゃゼルドラドには勝てないと思う
宝石はロマン枠だな。
倍率が高くてもモーション遅いからDPSはそこまで抜きん出てないし。そして何よりSPカツカツでどこかを妥協して捨てなければ、外部からバイキ支援して貰うしかないから自己完結出来るキッズ、キラマ辺りと比べ高難易度になるほど、使いづらい。
扇は出品数少ないからか晴嵐の安いのでも15万以上するんだよな
ちょっと手を出しにくい
ということは勇者がモンスター格闘場に入れば最強王国ということか
モンスターを戦争に駆り出そうとしたらカルヴァンさん反乱起こすよ
魔王軍からも出稼ぎに来てたりして中立地帯なんじゃないの
マデサゴーラ「ちょっとアラハギーロの余興の手伝いをしてきた」
>>680 これでもだいぶ安くなった
酷い気は30万に近い20万台が安いって相場もあったし
魔法の迷宮から抜け出して来てるのもいるな
モーションは長くてもモーション中ディレイがたまっていたら別だがな
キラーマシンの渾身2連とかモーションは長いが攻撃終了後即攻撃してる
真マヒャドも同じ
期待値がときどき2回渾身が3倍で真マヒャドが4倍弱+凍りつかせか
とりあえず宝石以上のロマン枠フェザーとミラクルスピンをメインに組んでみたいわ
準備時間は貯まらないのよ
ショータイムの5秒とか1ターン動いてないのに近い・・・
とりあえず外用の調整のキラマ、猫、ホイミンで順当にDランクまで来れたが
あと一匹育てるとすりゃ何かな・・・正直キラマはAI任せでもいいんだよなー
自分が使ってこそというとやっぱ柱かなー、でも外じゃ役に立たんから
バトルロード専用に育てるのもな
柱さん王家では姫さんの魅了治したり魔人のバフ消したりハッスルしてくれるよ
もぐらたたき強化されたけどタイガーの方が圧倒的に強いぞw
サポ魔物登録よく分かってないのか素っ裸なのやバッヂ着けてないの結構いるぞ
とは言え、自分のが本当にできてるかと言うと確認できないから難しいけど
>>678 ガンガンだと最後の方は目を使ってくれなかった
でも楽勝だから目を使わなくても余裕
2.3後半で倍率変更された技一覧がないな…
ちょっと探すか
以前のエンタはまともに一発芸使ってくれなかったけど今は使ってくれるの?
柱は自分で操作しないと微妙だよ
一覧は前スレあたりで全部まとめたのなかったか?
エンタの火吹き芸って何依存だっけ?
>>699 攻魔依存の炎属性攻撃
火力考えるならレイブンか古代王族の2択
結局ピエールはキラマ、レックスに並ぶくらい強くなったの?
今きがついたんだけど、
猫魔ってメラゾーマよりドルモーアの方が強くない?
メラゾーマはキャップ320に20%で64。
覚醒に20%×2で640+64+64で、768。
ドルモーアだと351に20%で70。
覚醒に20%で702+70で772となる。
まあ俺がぐぐった351が正しければだけど…
>>699 攻撃魔力との噂
調べてみるか
ちょっと待って!メラゾーマの心得2つ目が入ってないやん
まあまあええわ(好奇心)
ドルモーアのカンスト理論値が計算したら攻撃魔力890だから、ここにモーモンが到達すればドラキーとのコンビで最強の可能性!
最大841ダメージになるな
ちなみに猫魔の772をもう一個ドルマ20%を取って超えるには815が必要
あれ?モーモンの攻撃魔力って猫魔より60低いだけなら到達するな
闇弱点の敵も多いし、案外モーモンいけるかも
>>705 計算間違えてるかもしれんが、メラ2個目は入れて計算してみたつもり
どうだろう?
ほえー、ドルマ系の方がダメージキャップ高いのね
猫はドルマとHP強化にしようかな
そもそもモーモンはドルマの心得じゃないから20%付かない
ので無理だった
凄く今更なんだが追加のスキルツリーってあったんだな・・・
きようさ振ってる人どんなモンスに振ってる?
火耐性のモンスターに対しても強くなるしアリじゃね
ザオラルとロスアタ覚えさせたたけやりへい使えるで
>>701に対するレスがないということは、そういうことか。
たいして強化されなかったんだな・・
>>710 かいしん5%があるから会心特化型アタッカーは取るのがメジャー
5%取るまでのきようさパッシブが160あるのも大きい
ドラキーのおかげでスパスタのバギクロスで350ダメージとか出た
それだけ
ほんとただの愛玩用ペット
まぁ敢えて挙げるとすればマホトラ可能でドルマ系は盾ガードされないくらい
炎8%ベルト付けてメラゾーマ試したら初撃1000超えて困惑
魔法使いスレ見たら今のメラゾーマキャップ382じゃないか
>>701 目的と条件によって違いすぎてなんとも言えないけど、ピエールが育ちきっているならメインアタッカーとして運用して、問題ない程度には強化されている。
バトルロードでのメインかサブかサポ稼ぎか、レベル上げのお供か、王家の迷宮かで評価も変わるしまだなんとも言えない。
>>710 おどる宝石の盗み用に振っけど、バトルロードでもいい感じに会心とかで活躍してくれている。
くちふうじ踊りとか、花吹雪の成功率も上がっているのかな?
>>701 並ぶどころかぶっちぎった
バトルロード自操作ならブレイク、狩りならスパークがちょっとおかしい
>>696 いのちだいじにですぐに反応していてつくよ
Xのピエールみたいな万能勇者タイプじゃなくて扱いやすい脳筋って感じで考えれば十分行ける
MBRでリーダーに据えてブレイクと隼使い分ければMP問題も十分カバーできる
自分はその上にバッジでスクルトおたけびポルカ乗っけてるからやたら動きやすくて楽しいわ
スライムナイトは剣技強くなったのはいいけど
どっちも40スキルなのがめんどくさいな
片手剣ツリーも32までは取らないと火力が落ちるし
ブレイクかスパークどっちかに絞らないとポイントの余裕が全然ない
モンスター好きで色々10カンストくらいさせて
バトルロードで思いっきり活躍させられると思ってたけどこれは・・・
なので無理やりにでも使って行くべく使用案を教えてください
・おすすめ強ボス用モンスター(使い方、スキル振りなど)
・おすすめ討伐用モンスター(使い方、スキル振りなど)
みなさんはどのように運用してますか
教えてください!
装備微妙で申し訳ないが
攻魔938覚醒ドルマの心得(計220%)ベルト無しドルモーアで出た数値[ ]内は推測
結果は855-825で振れ幅7
詳細は上から855,[853],851,849,847,844,842,[840],838,836,833,831,[829],[827],825
キャップは知らないけどこれ基準だと382プラマイ7になる
ちなみに準備時間はメラゾーマ3秒ドルモーア3.5秒
いらない子ですね
きようさラインの弱体成功率ってにゃるぷんとかショータイムに乗るの?
まだ検証中とか?
誰も検証すらしてない
>>725 検証ありがとう!
面白そうな話題だったけど、保留決定
バトルロードは回数制限あるし外だとペットに特技使わせるのも一苦労だし
デバフ系は相手の耐性の方が影響大きくて検証しにくいんだよな
まして自操作で任意に撃てない仲間技ともなるととてもやる気出ないわ
どうせだから攻魔998でちょっと試したら388-375だった
だから多分382基準プラマイ7
よってキャップは938以下
1日1回しかできないと
自分がバトルで稼ぐコインより
預けてるモンスターが稼いでくるコインの方が多くなるな
モーモンのホラーフェイスはおたけびと同じできようさで成功率が上がるらしいけど誰か試した?
魅了よりもおびえの方が効く敵多そうだしホラーモーモンイケるかな?
>>733 お疲れ様
ありがとう
ドルモーアをもっと強くすれば面白かったのに…
運営は本当にこういう才能ないですね
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 23:54:38.95 ID:WEzEmpSk0
最初は弱めで出して後から強化するいつものことじゃん何言ってんだ
貸し出しでコイン稼いでくる人との差がガンガン広がるなぁ。
うちの子はさっぱりだ。
VU初日の昼に預けておいて夜帰ってきたら500枚も稼いでてうめえって思ってたけど
今となっちゃ100枚ちょっとしか稼いでこないな
>>737 残念ながら前回まではドルモーアの方が強かったんだ
何言ってんだ
ナイトはブレイクはやぶさ両立とブレイクスパーク両立どっちがいいんだろう
俺的にはブレイクはやぶさにして一つのステータスに極振りして火力底上げしたいけどそれだと単体火力のキッズに負けるんだよな
ブレイクスパークだと今度は単体と範囲持ってるレックスが比較対象になるんだけど火力的には勝ってるのか?
おてう ?@oteu_dq10 7分7分前
戦歴画面で仲間モンスターのコメントの2ページ目が見れる条件、1回Lv50にすることみたいですね。転生前でも見られました。そもそもここ見てる人どれだけいるかわかりませんが…w
条件は なつき100にすることだろ。何言ってんだ
それとも仕様変わった?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 00:22:27.01 ID:elfG0UkC0
その程度の勘違いで晒すお前こそ何言ってんだ…
弱体はルカニとかヘナトスでしょディバインとかね
おたけびとかラリホーとか毒とかききやすくなるのは、また別でしょ
気になったのでC昇格試験のアトラス相手にモグラの素早さを変えて行動回数を調べてみた
特技はすべて封印させて素殴りのみ
1回目
・スキル:未振り
・バッジ:無し
・足装備:無し
素早さ176
5分経過:殴り37回
10分経過:殴り72回(途中痛恨で1死)
2回目
・スキル:いたずら32/きあい12/すばやさ32
・バッジ:タコ・フレイム・ドラキーいずれも銅
・足装備:レイブン(転び抵抗)
素早さ724
5分経過:殴り48回(途中痛恨で1死、大地多い)
10分経過:殴り100回
参考までにどうぞ
さっさとバトルロード緩和しやがれksリッキー
広場のバトルロードに対する意見なんて
回数少なすぎってやつしかね〜だろ
>>738 預けてるのが悪いとか?
ホイミンとかだと雇い主のptにいるのは雇えないからね〜
豚さんが毎晩毎晩30枚しか稼いでこない・・・;;;
そんなに悪いかな
俺のナイトは自操作だからブレイクだけとってブレイク連打してるなー
スパークってたしかに魅力的だよね
自分で使う用でモーモンにきょうか取ってバッジも耐性にしてるけど
サポートであんま稼いでこないな
ちりょうとかいふくラインにしなきゃダメか?
コインとかのせいで報酬が無駄に豪華過ぎるのが悪いんだよな。
景品交換所の方を充実させてバトル勝利報酬は確率でメダルゲット出来るくらいでよかった。
報酬が無駄に豪華過ぎるせいで遊ぶ為に作られたはずのコンテンツが厳しい制限によって遊べないコンテンツになってしまっていて何の為に実装されたのか分からんレベルだろ。
まぁりっきーのことだからフリーバトル導入は視野に入れるだろうけどな
報酬がなければ無制限でもいいでしょというあさましさ
早くエンブレムの効果判明してほしいわ
実質コインは無制限だけど問題はランクだな
報酬なしとかそんなにやるやつおらんでしょ
せめて経験値くらい入らないと
コロシアムですらランクカンストしたらほぼ報酬無いけど行く人はたくさんいるんだから
バトルロードなら普通に報酬無しでも行く人多いと思うわ
LV45+3で登録してる会心さまよろで1日200ぐらいは稼いでくるが
メタル出た時は普通の火力とかいらないから選ぶだろうと思って
対メタル系って何出せばいいのかなあ
手持ちで対抗できそうなのがホイミンの爆裂ぐらいしか思いつかん
キラーマシンはロックオンしてAペチしてりゃそれなりだろうが・・・
会心隼持ちのを一匹育てておくべきだろうか
>>755 むしろコインとかポイントが入らないけどモンスターに経験値入るモード欲しい
メタル系はどうせ逃げねーし会心バッジつけて適当でいいんじゃねーの
>>758 はやぶさ斬り出来る子一匹居ると良い
片手剣勢はやぶさ斬り以外もかなり強化されたし尚更
>>756 つかコインでの交換アイテムは本当に趣味アイテムばっかりなんだし勝利報酬無しで無制限でも良かったわ
多分鯖負荷の問題なんだとは思うが
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 02:01:55.40 ID:elfG0UkC0
>>742 懐き度100にする以外にレベル50でもいいらしいぞ。
謝罪して来いや。
たったこれだけのことで晒すとかあり得んわ。
>>763 転生+1でなつききってないたけやりへいいるが2ページ目開いてないぞ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 02:09:29.44 ID:DDXS6/q00
柱って装備は結局回盛ればいいのか?
それとも回魔はバッジで盛って耐性重視の方が良いのか悩むわ
耐性もバッジで盛れるし相互補完すればいいんじゃね
ツッコミ役だからツッコミで治せる異常は全部ガードしておきたい
呪いと即死も通ったら厳しいからガードしておきたい
スライムのスラフラッシュって光なのかな?
もしそうなら光特技アップつけるけど
やっぱ回魔はバッジで補って盾頭体上下で耐性盛りが無難か〜
盾で呪い、体で即死、頭下指で残りって感じかな
柱は魔戦用の攻魔レイブンがあれば火吹きがかなり底上げされる
旅スパ用の回魔お洒落レイブンがあればハッスル底上げされる
古代王族でも良いけどね
黄龍メカ蛇は性能良いけど魔力盛れないからオススメしない
アタッカーとして使うよりもデバフ解除とか諸々できる保険として
プレイヤー操作ってする分には黄龍いいよ
回復魔力考えると王族も捨てがたいから持ってるもので一番いいのでいいと思うが
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 02:48:34.25 ID:z8s3jQrF0
>>763 晒すも何も相手はおてうだろw
知らんのかよw
うーむ、難しい所ですねー
でもランクが上がると確実に重要性が高まると思うんだよな柱は
今のボスとか見てると敵のバフ解除やこっちの状態異常治しは必要になってきそうだし
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 02:58:38.30 ID:+rAaoGmK0
バッジの弱体(攻撃時+〇%でルカヘナ)
錬金の弱体
きようさラインの弱体成功率UPに乗るのかなぁ
戦闘回数制限されすぎて試すことすらできんなw
>>775 ですよねー、だからわかってる人はランクアップ試験を残して
わざと3試合目で負けてを繰り返して実験しているらしいですよ
試験は挑戦権かからないから何度でも出来るんで
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 03:29:16.11 ID:HzUVBLl50
ひっさつ付けるならリゼロッタの付けて預けてくれ
ランクアップでわざと負けるとか面倒臭えなw
つか無制限のコロシアムですら練習試合あるのになんで制限があるバトルロードは無いんだよ
普通制限がある方に付けなきゃダメだろ
さっさと制限撤廃してくれないかな
バトルロードなんてこれから先
対人戦や4人肉入りでの強敵との戦いなど色々拡張できるであろうコンテンツなのに
最初から制限かけてコンテンツの延命をしなくてもいいだろうに
制限かけて飽きないで長く遊んでもらえるようにするんではなく
ちゃんと面白いコンテンツをいくつも出してそれで長く遊んでもらえるように
する方針になってほしいわ
なんでもかんでも制限かけるりっきー・・・いやだな
コロシアムは対人だから報酬無しでも楽しめる
バトルロードはCPU戦だからと報酬をつけたら制限せざるを得なくなった
こんだけだろ?
開発が追いついてないんだろ
修正に大分割いてるだろうからね
対人も安西がおいおいそういう声があればとか言ってたけど
無いわけないの分かってて言ってる発言だしね 声が集まってから開発始めますか
よって当然公開出来るのは(ryと言えるわけだな
>>777 他人のサポって必殺使うの?
バッヂで覚えた特技系全般使わないんじゃないのか
AIだと必殺系は命令変えまくってしなかった気が
茸爆弾はいろいろにしたらCTたまれば即使う感じだったけど
>>780 王家の迷宮は報酬でるから制限がかかるのは理解できるが
バトルロードで報酬でるから制限あるのも仕方ないにはならないだろう
バトルロード内だけでの報酬なんだし制限かけるのが報酬出るからではなく
開発が追いついてない
まさにこれでは?
開発がおいついてないから制限かけるしかない状況なのかもな
バトルロードのシステムも結構荒いし
装備の枠や借りられるサポがチムフレで3体しか表示されなかったり
>>785 もし本当に制限がなかったら初日にバッジコンプされてるし
キラーマシンの頭掲げた連中が歩き回ってると思う
コンテンツとして未完成なのはNPCも話す通りだし
制限が単純にコンテンツ延命に過ぎないのは変わらないんだけどな
どちらにせよ不満しかない
むしろこんだけ制限するなら内容がつまらん方が気が楽だったな
いかんせん面白いから不満が出る
スライムナイトは
ソードライダー40
マジックライダー40
片手剣40
HP3
で、ええのん?
イオナズンもメラゾーマもバギもドルマも早読みのあるフォンデュが一番DPM高い問題
DPMってなんだよwDPSだろ
きっと一分毎に計測してるんだろう
ダメージ ポインツ スキルに対して
ダメージ ポインツ マジックって言いたかったんだろ
わかってやれ
モンスター専用の証はバッジの効果普通の戦闘にも持ってけるとかだったらどうしよう
どこのグリードアイランドかな
>>793 その勘違いのしかたは大分苦しくないだろうか。てかdとpをちゃんと理解してたかも怪しいだろ
やっぱニャルプンテあって単体火力も高い猫は外せないんだよな
安定感ありすぎる
ダメージパーミニッツって普通に使われてる用語だと思うが
DPSとの定義の違いは知らない
逆にダメージポインツスキルって何?
BPMはミニッツなのにダメージはセコンドなのは測り方の問題かね
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 07:26:04.36 ID:l4hQEMqI0
>>796 Cランクとかマホカンタも多いし
レックス、キラマ、キッズから二匹選んでキメラとホイミンでやってるわ
レックスやキラマは自分で操作すればMP燃費いいしズッシあるとラクだし
>>802 魔法使い系モンスターの中ではって意味ね
やけにマホカンもちが多いのがイラッと来るから魔系は使ってないな
ところでドラキーの異常な弱さはなんなんだこれ…制作者ドラキー嫌いなんかな
ドラキーなんてドラクエ5でも弱かったジャン
__ \ / __
/ \>-―-</ ヽ
| (・)(・) |
⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒ <運営は強化型バフに過敏な場合がある
_ヽ`――´ノ _
\Y  ̄|| ̄ Y/
゙====
キラーバイザー合成で攻撃力+2がついた
顔アクセで攻撃力って他にあったっけ
マジデェ
またまたご冗談を(AA略
あれ頭装備じゃなくて顔アクセだったんか
頭はキラマヘルムじゃなかったかな
スライムは一体どーやったら自分をバイキ対象と見なさなくなるんだろうな・・・
フラッシュだけしてろよ
dpsってdamage/secondじゃないの?
パペットマン育ててんだけど防具持ってないんだよな
今から揃えるなら役割的にヴァイパーかなとは思うものの飼い主が三悪魔で使えるようレイブンにしたいとも
柱が完成したんで自操作で試してみたが、黄龍装備+回魔バッジつけてハッスル使ったら120程度の回復量だった
サブ回復としてはこれくらいでもいいのかもしれんが、もう少し回復量上げたいとこだなあ
やはりレイヴンか古代王族を買うしかないかな
古代王族がいいね
魅了ほしけりゃバッジつければいい
装備欄きついから4部位でセット効果発動するのはなかなか使えるな
たけやりへいはロウガ突き、高hp、高守備、確定ラインのザオラルでくそ強いな
自キャラ操作だと応援も使いやすい
応援はバトルロード外みたいに回復役に連発されたりするとだるいからct付きでよかったかも
仲間やサポートで使うならいっそ切ってロウガマシンにした方が強い
ロウガは斧無双と違って弱体受けてないから複数相手ならタイガーより壊れてる
五月雨突きとかいらんから覚えさせなくていい
デビルアーマーも片手剣じゃなくて槍がよかったなあ
ロウガ+ちから と 破竹+HP で迷ったおれは破竹に振った。後悔はしていない。つか満足度たけえ。
バトルロードはバッジで盛ればどの操作キャラも強い
魔物が複数育ってない人は、弱いモンスを操作キャラにして
雄たけびや爆弾のバッジつけて遊んでた方が戦力になるな
たけやりのスキル振りはかなり迷うな
追加スキルあれもこれもとりたい
福引出来るようになるのって配信クエストと同じ12時?それとも6時?
ってかさー・・・
他モンス試すのにまた装備取りに行って登録しなおして〜が面倒だわw
家の屋根裏・収納家具・倉庫・装備袋から選べるようにしてくれよwww
便利ツールでそのへん選べるようになってるんだしできるだろそれくらい
キノコ爆弾がそれなりに便利だな
攻撃技持ってないスライムとか、自分操作で補助やサブヒーラーしながら
ふと手が空いた時に仕掛けとくといい感じだ
もっと強力な技追加するバッジもあるんだろうけど
うお、ゴールデンセレブリティズきてる
こいつら逃げたりはしないのかな・・・会心特化の奴いないわ
宝石は力振りしてもメインアタッカー程の火力は出ないからきようさに振って
ディバインスペルやジャグリングで火力のフォンデュをサポートしつつ
マホ系解除つけてカンタ剥がし。
宝石自体硬いし便利
キッズキラマレックスあたりサポで有り余ってるから雇ったらええんでないの
なんならゴールデンのときだけホイミンのばくれつONにしてもいいし
闘技場の敵は逃げないらしいからのんびりやったらええ
ゴルスラからのマダンテで壊滅する可能性もあるがな
宝石は攻撃ガチ盛りしてもナイトやキッズみたいなバ火力勢には届きそうもないからガッチガチに固めて補助+ジャグまきってくらいかなぁ
あのどうしょうもなかったピエールが火力として数えられるようになるとは感慨深いな
育てててよかった
さまよろさんが底辺ラインからまあ強いんじゃね?程度まで押し上げられた
しかし、自分で使っといてなんだがさまよろは特徴ないなあ
宝石は器用さと治療で、自分操作の保険ザオと異常撒きで遊んでいる。
くちふうじ踊りと花吹雪ルカナン、バッジの雄叫びで、暇ができたらジャグリング。
使っていて楽しい。
Cランクに上がればサポートも含めてなんとか1日1回銅パック
エンブレムが神性能だったら泣く
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 10:39:53.37 ID:HzUVBLl50
鎧さん一番力高いからうちの片手剣で攻撃550くらいあるし会心も30%超えてる
バッジで攻撃力と会心率が上がっているから、はやぶさの剣でもいい気がしてきたな。
特にスラスパーク型のピエールとか。試してみたいけどチケット制限が辛い。
>>832 CT無しの倍率6倍だから攻撃盛ったら発動時間4秒あっても他は太刀打ちなんてできないよ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 10:48:35.58 ID:w/YAOeOt0
ステータスはバッチで上がるからピエールはもしかしたらって感じだよね
ただドラビと自己バイキのキッズや斧で範囲とはやぶさ優秀なレックスとか
低燃費自己バイキ、ロスアタ、二回行動キラマさんとか
アタッカーは他が強すぎるっていう
宝石って攻撃もれば500600いくんかな…?
ロスアタはピエールも使えるんだぜ?
テンション強制ゼロまではいかんが
デビルアーマー自操作で相撲しっかりできて感激です
>>843 デビルアーマー強い?
今あと1匹追加しようと考えててデビデビにしようか明後日まで待ってやみやみにしようか迷ってる
キラーマシン、四足のせいで見た目より判定でかいから
相撲しやすいのはいいけど乱戦でひっかかりやすいな・・・
ピエールはバトルロードで強いのは分かったが、外じゃどうなんだ
迷ったら両方だって孤独的美食家も言ってる
>>844 バッジで盛るとみのまもり800とか900とか行く
追加ぶきみのマジックブレイクは渾身ぐらいに威力アップしてるので
魔法アタッカーと好相性
>>845 前々スレあたりで魔振りスラスパークが固定500〜でるからピラやサウルス狩にいいって言ってる奴いたけどやってないから真偽は知らん
バトルロード中のCTって通常戦闘にも適用されるのかな?
それだとかなり使いにくいんだが
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 10:57:56.23 ID:w/YAOeOt0
>>845 外じゃああいう特技は自分で操作しないと連発してくれないんじゃないかな
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 10:58:15.22 ID:HzUVBLl50
外で使うなら魔法使うわw
>>847 へーなるほど
マジックブレイク切るつもりでシミュってたけど、はやぶさの剣持たせてはやぶさ斬り切る方が正解かなあ
ってまだスカウト前なのに悩んでるよ・・・
>>854 君はまだ机上で論理を考える段階にないからまず実践してみるといい
まあいうて宝石ですらそこまで火力盛れるなら他はもっと盛れるし強いってことなんすよね…
ただ宝石でもそれなりにはなれますよてか、宝石はあくまで宝石だしな…
>>848 1ターン目からMP12でイオグラ以上の範囲で盾持ちながら500*1.3倍のダメージ与えるから
もう他の火力など論外
魔力ライン取ってMP消費しない率付けて威力カンスト余裕だし
素早さ持ってたまに2連続で出せるしもう手が付けられない
まあその状態のスライムナイトはほぼカンストなので魔物経験値的には勿体無いが
転生前LV30の時点で装備さえあればスラスパ威力カンスト自体はできるから
今から育てても簡単に育てられる
>>821 俺は火力より耐久が欲しかったから守備力とたしかmp取ってる
槍40、守備40、ザオラルスキル回復魔力100まで、残りを五月雨突きあるスキルをステアップだけ取ってたかな
mpは余りで振ったような振ってないよな
今携帯だから夜なら調べて細かくかけるよ
とりあえず五月雨突きラインはほぼ切って回復魔力確保して、でも他のステアップ欲しかったからオートメンテナンスも捨ててる
これでバッチ混みで守備480hp620くらい
守備40を力40にしたら攻撃馬鹿になると思う
ただ、実はたけやりへいは一つだけ弱点があってmpが少ない
mpはなにかの形で補った方がいいと思う
とりあえず物理火力は、
アタッカー能力だけで見るなら自己バイキ可能な奴が頭一つ抜けてる。
使い勝手が違う。
>>860 それは他人からバイキ貰っても火力がその貰った奴の分補えない倍率しかない奴の話な
物理火力で言えばやっぱキッズが使い勝手いい
呪文で回復系は祈り取ってから
特技で回復系は回復の特技呪文が1.〇倍を取ってからが本番だな
一向に出る気配がないがw
>>861 バイキルト覚えてる仲間が必要かどうかで大きな違いがあるのは分かるよね?
両者がバイキルトつけた時点で
火力に絶大な差があるなら同意できるけど、
そんなに大きな差はない。
攻撃特化宝石は狩りに置いてはサポ蒼天戦士以上の火力になってるし
アプデでの変更点を考えず過去のやり方がいつまでも最高だと思っていたらいけない
>>864 いやCT無し倍率6倍は絶対な差だから
むしろバイキかけなくてもほとんどの奴は超えられないというのに
まあタイムアタックしてるわけじゃなし、長期戦になるのなんて一部の相手だけだし
バイキ(バイシ)はバッジで外付けできるからなあ
そんなに目くじら立てることじゃないんじゃね
自己強化って長期戦にならないと不利なだけ
ID:9+tfauJL0 が何推しで熱弁を振るっているのかいまいちわからない・・・
まりょくアップとすばやさアップ取って全振りしたおどるほうせきの宝石ジャグリングが強い
ってことを言ってるという認識であってる?
ほうせきは6倍じゃなくて4.8倍だろ?
力が低いからバイキルトの恩恵はアタッカーより低いし
硬直糞長いことは考慮してるか?
自己強化が不利なだけって考えは理解不能だ。
論理的な説明出来るならなぜ不利なのか答えてくれ。
発動時間4秒って旧天下無双くらいじゃないのか?
だったら見た目の倍率が高いだけでdpsで旧タイガー、現蒼天、現双龍、他大抵の大技に負けてるよ
旧天下無双は6秒だっけ?
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 11:39:55.92 ID:HzUVBLl50
連投する奴ってなんで皆こうキチガイじみてるんだろ
好きなモンスターを推したいってのはわかるけどな。
俺もさまよろ好きで好んで使ってるけど他人に勧めれるポイントがさっぱりわからん
メタル用のさまようよろいで200稼いでくるとかいってるけど
借りた人がどんなコイン多い敵倒してもサポ報酬には反映されない
メタルそんなでないしまずLV的にそんなかりられないで200いくとは思えない
でも俺のスライムですら128稼いできてたしわからんぞ
王家用のホイミンとバトルロード用のホイミンが欲しくなるな
スライム人気あるだろ
ザオ持ちサポはとりあえず腐らないし選択肢には十分上がる
>>873 きっとAランクとかになったらデバッファーで輝くから…
今は3~4倍相手に刃とキングダム入れてキッズが各個撃破してる感じだなぁ
バイミンにズッシ覚えさせて隔離も出来てるから結構満足してる
>>876 王家は別にホイミンでなくても
・ホイミ
・ベホマラー
・ザオラル
・バイキルト
これだけ揃ってりゃもうなんでもいいような気がする
ハゲルーラはHP盛れないせいで王家では案外使いづらい
俺王家スライムつれて潜ってるよ
数合わせにスライムも入れてるけど
デュアル使えないのと盾装備できないのを完全に忘れてた
王家ってモンスター育成の一環として連れて入る場所じゃないのか
きようさラインの弱体系効果アップって状態異常系の技にはのらない?
パペットとかで試したひといないかな
マラーとザオラルとズッシ持たせたたけやりが意外と良い動きするわ
自己ズッシで壁しながら回復してくれる
重鎧とオート天使で耐久高いし
戦闘が長引く3倍4倍の試合を勝つのにMP管理が必要になるよ
そこでAポチで火力だせる片手勢が輝く
会心特化のレックスキッズメタッピーも大差ないけどな
王家はモンスター育てるのに便利すぎるな
>>858 たかが4.8
フェザーストームは6
タイガーは3.6か
あとモーション遅い
自己バイキないのも痛い
デビルアーマーめちゃくちゃ強いぞ
防御がいま860ってとこなんだが ディーバの攻撃2段アップ状態でも1しか食らわない
マホトラ切りあるからMP切れない
魔法やブレスと痛恨ない敵なら100%勝てる
マジックブレイクの倍率がたぶん2倍以上だからはやぶさ斬りはいらない
追加の不気味は入りやすい
出来るだけ攻撃力の高い武器で
ザオ持たせたらもっとすごいかもしれないけどPがたらない 防御少し減らせば取れるけど ザオバッジなんて無いよね
つタコメット金 デスプリースト金
ナンバーワンよりオンリーワンが求められるし宝石推しても流れる人少ないと思うわ
>>896 まあね
カンタされるだけで魔法系は総じて厳しい
ただAランクで悪霊の神々とか出たらニャルプンテが必要になるから猫はまだ補助枠で可能性がある
>>840 キラマのコードゼロってテンション下げるだけじゃないのか?
ロスアタ効果あるの?
宝石のくちふうじ踊りこそオンリーワンかと思う。
まあ、あんまり借りられないけど使っていて楽しい。
ブレス系、呪文系の敵を完封できたりするし、脳筋相手に、はなふぶきも便利。
マホトラ踊りでMP切れの心配ないしそこそこ魔力上げられるから、ベホマラー係でも活躍できちゃう。
つまりデビルアーマーと踊る宝石で組めば隙なしで最強か
やみしばり用にレイブン揃えようと思ったものの
結局活躍させるにはレベルを上げてからなんだよな
バトルロードに報酬なし経験値ありモードはよぅ
>>901 どっちも操作前提だと思うから組ませると微妙…
AIは弱体ほとんどしないから口封じ花ふぶきマラーの妨害仕様だと
Aポチ回復ロスアタしかしない気が
>>889 役に立つモンスター限られない?
最初からモンスターは数に入れず、アンルシアと自分だけで攻略する感じだろうか
職は何がいいんだろう
>>899 あるよ
発動がちょっと遅いから早めにやらないと間に合わないことがあるが
怒り解除&テンション全解除
>>904 アンルシア育ってるなら自分はバイシバイキできるだけでいい
旅が最適
モンスは回復とって補助が基本かな
やみしばりは鎧じゃないんだね
レンジ…いや、何でもない
まあ最近のレンジャーは暗黒の霧まいたり、リゼロッタの執事をしたりと闇落ちが激しいからな…
>>905 まじかよバッチリサポで怒り相手に一切使わないから無いと思ってたわ
バトルロードの最強装備はヴァイパー+メイクアップバッジ+メイクアップベルトで間違いない
メカニックを着て斧を振り回しながら伐採しつつ口からモルボルの如く暗黒の霧を吐く、それがレンジャー
オオカミ呼び…
密猟者よりも物騒だよな
やみしばりはまぁ、ローブじゃなかっただけマシかな
やみしばりに真・オノむそ・・・
ないよなw
固有40で魔瘴覚えてくれたらワンチャン最強あるでw
やみしばりは状態異常を兼ね備えた範囲じゃなく単体特化型のオノ使いだろうな
レックスのはやぶさ斬りより強いと思われる
画像では思いっきり範囲技してたけどな
むしろ火力はなさそうではあったな
あれだと状況がわからんけど麻痺範囲は便利そう
あやしいひかり、みわくのひかり、みだれうちのうちのどれかはあるだろうし
あぁ早く使いたい
>>916 色々といやらしい技を覚えるとは言ってたぞ
魅了は効く敵が断トツで少ないんだよなぁ
ショータイムが微妙な理由の数ある中の一つ
火力はレックス以下だと思うけどね
固有スキルの倍率次第だな
>>919 亀甲しばり、テンションアップ
魔法しはり、魔法しか使えなくなるが、みんな覚醒状態
あらいやらしい
マゾそうだからテンションバーン持ってそう
武器は背後のアポロンみたいのが入れ替わるんかな
モンスターの斧スキルは半端だから、固有に期待したいところではあるが…
片方が完全ドルマラインだったら辛いな
半端なら半端で、呪文と異常スキル複合くらいじゃないと
光耐性には辛いけどスラスパークの範囲攻撃力は凄いと思うわ
発動速度とMP消費も良い
ドラキーがドルマラインなのにやみしばりもドルマはないだろ
まさかのドルマ押しかも試練
いっそ豚と合わせてドルマ部隊にでもするか
>>928 そうなんだけど、あの系統はドルマ系使うし
実際スクショで使ってたから、モーション手抜きできるし可能性はあるかなと
>>906 旅は短剣しかないんだよなー
急ぐ戦闘だと短剣は無力なのよね・・・棍取り直そうかしら
王家で急ぐ場面はそんなにないから大丈夫
デビルアーマー育ててみるか
使ってる人は追加スキルなにとってる?
追加スキルなど不要
自前の3スキルを極めよ
>>933 最後に光るデカブツがいると焦る、超焦る
外の話だけど、スライムはいのちをだいじにでも突然フラッシュを連続で使い始めることがあるな
どういうAIなんだろう・・・
>>931 豚みたいに固有に混じってる可能性もあるし結局は分からんよ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 15:23:07.81 ID:7NICekV30
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 15:27:15.63 ID:7NICekV30
え 外で使う話しだったん?
デビルアーマーを外で使う人なんか稀でしょ
お生憎様、外で使うことは考慮に入れてないかな
ふぇえデビルアーマーさん仲間にするコインがないよぅ
ドラキーのドルモーアはねこまとたいして変わらないな
あとタイガーではキッズ押しが多いけど、
攻撃力は50違うが、会心5%違うプリズニャンも結構いいと思うんだよね
>>939 外で使うなら安定したはやぶさマシーンにするしかないな
ツメ勢はキッズの一人勝ちになるかと思ったけどメタッピーも魔導砲強化で攻撃力が低くても大ダメージ出せるようになったからサポート型で戦えるようになったんだよな
バッチリでちゃんと運用できるからロスアタ取らせてもかなりいい感じだわ
外で使うのなんてホイミンハゲ猫チーズくらいだな
たまにきまぐれでキッズレックス使うくらい
メタッピに限らずバイキバイシ持ってる奴は、配りきるまで攻撃をほとんどしないのが難点だよなぁ
まぁ編成しだいじゃそれで正解なんだけど
>>942 ニャンは装備がローブ系なのが逆風かな
ホイミンみたいな必須枠と被ってるのは痛い
スラスパーク強くなったおかげでナイトもお外余裕だぞ
ナイトさんが欠点がおばかなのとMPが少ないくらいの完璧超人になってしまった…
ナイトさんは3回に一回通常攻撃挟むんだよなー
でも他のサポ魔に比べてMPの減りがすごい事からも、殲滅力は高いんだと思う
スラスパ一本で行くならMPアップでMP300は確保出来る
魔法特技もスラスパ以外封印して作戦もガンガンにすればスラスパばっかり使う
スラスパークでガンガンなら他の行動一切しないよ
前から言われてるけど柱の火吹き芸みたいに攻魔依存の固有技は
AIが積極的に使ってくれるから、余計に物理モンスターが微妙になっていた
スラナイさんはそれを逆手にとって魔法アタッカーの道を進みだしたんや・・・
しかも特技扱いだからマホカンタで跳ね返されないというオマケつき
>>942 爪のザオ搭載型でバトルロード向けかな
1ライン目が18で済むから爪とぎ タイガー 力40 ザオまでいける
ローブなので蘇生ラインにも届きやすいだろう
そろそろ意味不明なこだわりを捨ててスラブレイクも連打してくれませんかね……
>>953 自分で操作するなら回復18を扇にして花吹雪するのがいい
パペットもスラフラッシュと同様に「命大事に」でショータイムを使ってくれる
幻惑は味方のダメージ減少の方向に働く状態異常なので「命大事に」でも使うのだと思う
ただHP回復の方が優先度高いのか(まあ実際そうでないと困るんだが)、
フラッシュやショータイムは「味方のHPが(そんなに)減ってない時」にやるようだ
先手を取った時が特に分かり易い
花吹雪はどうなんだろうな
こちらは自分では試した事ないので現時点では分からない
同じ理屈だと使ってくれる筈なんだが、全然使ってくれないとも聞く
バトルレックス連れてピラミッド行ったら、見たこと無いアイコンと
弓聖のまもり(たぶん?)とかいうの受けたけど、なんだろこれ
>>942 タイガーは会心率1/4しかのらないんじゃなかったっけ
プリズニャンとメタッピーはすばやさ面でいきてくるとおもう
>>958 サポ登録のサブヒーラー的感じでおなしゃす!
ベホイミ取るくらいなら回復バッジもりもりでハッスルさせた方が良いんじゃ
俺は花道40ステップ40扇18治療25でサポに投げてるわ
メタッピは宙浮いてから転び不要なのが良いよね
素が固くて軽鎧系装備だし
ミャルジはその部分が劣ってる、あと全体攻撃
>>955 バザックスに出すとやいばのぼうぎょで反撃ダメージ受ける欠点もあるけどなw
あと盾ガードもされたような
バザックスがやいばのぼうぎょ・・・?
>>954 それがラズバーンとかウルベアとかと戦わせてると、たまにするんですわ
Aペチ
モンスターの技の、属性や威力や成功率のステータス依存がわかるサイトとかない?
ベルトやバッジは何を装備したらいいのかとか、アクセはどうしたらいいのかとか判断材料なくて困る
メタッピや宝石みたいなイロモノも育てたのに
券が足りなくて色々スキル振って試したりできない
タマげたニャーがパワーアップする日は来るのだろうか…
ウルベア連れてった時は回転斬りの範囲外からスラスパーク当てるイケメンだった
魔法組は武器だけであと裸バッヂで十分やな、昇級みたいにカンタ相手だと引っ込めないとだし
メタッピーちゃんは飛んでるから転び無効に加え
マシン系なので毒や猛毒も無効なんやで
眠り混乱マヒ幻惑おびえ笑い踊りにも若干の耐性あり
少しだけお得だよね
メタッピーのスキル振りどうしてる?
バドッピサポッピ40ツメ32残りちからかねぇ
個人的に、メタッピーに殴らせる場合はタイガーも欲しい感じ
着実に敵の数を減らしたい戦闘だとバドスラは相性悪いし
メタッピーちゃんのSPかつかつっぷりはガチ
18で動けるニャンはいい子
メタッピーは固い早い便利の三拍子で魔導砲とタイガーで火力もピオリムバイキでの補助もできるんだけどどれもとなるとSPがね…
俺はサポッピばっさり切ったな
その分力起用さに振った
チャージ切るしかないのか
試験用には出さないってことで
昇級試験の時だけ1000ゴールドで振り直せば良いよ。
登録ッピーは持ち前スキル三本になんとなくHP3P乗せてる
バッジで攻撃盛ってるけどイマイチなのでコメントは耐性アピール
魔導砲でたまにマヒさせるメタッピーちゃんをよろぴくね
どっか限定ルームでいいからモンスターのままうろつきたい・・・
>>986 戦闘後ウロウロすらできないもんな
写真とかゆっくり撮りたいぜ
バトッピー切ってサポとツメと力振りってサポにバイキかけてるわ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 19:21:26.93 ID:DcLKiJys0
ここでかわいいって見たからエンタシスマン仲間にしたら
やだなにこのかわいさ。
男キャラなのにハートの盾を買っちゃいそう。
>>501 ニードルマン みがわりドールがCTつきだった
たけやりはきようさバイキ狼牙おうえんで良い仕事しそう
ふくびきは5時からだな
今海岸でタコメットとマリン乱獲してるんだが
棍武40とドラキーLv40+3で1ターン終了
倒した匹数×2+指輪回復分でMPもほぼ減ることないし
雑魚狩りにはホント便利だと思うよ
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
複数行
>>859だけどごめん
守備じゃなくて力取ってたわw
たぶん自爆とどっちか選べるようにしようと思って力とHP取ったんだな・・・
たけやり兵法12 P
たけやり介抱32 P
ヤリ40 P
HPアップ0 P
ちからアップ40 P
ドラキーの流星はタコ狩りにはいいね
フリブレ戦士入れれば自分何もしなくても99%当ててくれて1Tで終わるはず