FINAL FANTASY XV-FFスレッド-No.229 [転載禁止]©2ch.net
■FF15体験版エピソードダスカ
・オープンワールドのダスカ地方が舞台(序盤)
・レベルは初期ではなく能力などある程度成長してスタート
・体験版はクリアだけなら大体1時間、ダンジョンを含めると3、4時間
・車を使うことが前提のプレイ時間なので、車を使わない場合はもっとかかる
・チョコボに乗れるかは検討中
・ボス戦はないが、FFファンならば誰もが喜ぶインパクト大の要素アリ
・トレーラーの最初に出てきたアダマンタイマイとも戦えるが物凄い時間がかかる
・車は運転も出来、オートで動かすことも出来る。オートの場合は車内で仲間と会話
・現在のクオリティで70〜80%、体験版ではさらにクオリティが上がる
■バトル
・アクティブクロスバトル(AXB)を採用。攻撃や防御が連続で繋がり仲間との連携がある
・ワープや魔法などの派手で強力な特殊能力やジャンプや泳ぎなどのアクションも可能
・攻撃ボタンを押していると基本のコンボが発動し方向キーとの組み合わせでアクションが変化
・ガードは防御ボタンを押している間、MPを消費して敵の攻撃を連続回避
・パリィ:敵の攻撃を任意で受け流し、強力な連携技へと発展させることが可能
・プレイヤーが操作できるのはノクトのみ
・戦闘中もパーティ全体に対する作戦や、個別の武器変更が可能
・フリーランあり
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・世界を自由に探索できるワールドマップを採用
・RDR型のストーリー主導シームレスオープンワールド
・スカイリムのように好きなところへ行きそこでストーリーが展開するというより
RDRのようにどこへでも行けるがポイントとなる場所に到達してストーリーが進む
・一つのストーリーに沿って様々な地域に行きそこでドラマを体験しクライマックスへ流れる
・FF15はロードムービーを意識
・パーティは男性キャラのみでヴェルサスの頃より変わっていない
・ルシス、アコルド、テネブラエ、ソルヘイム、ニフルハイムの5つの大国
・大国の他に街や村があり本筋とは関係ない寄り道できるダンジョンや街もある
・車移動が基本で徒歩で移動するといつまでたっても目的地にたどり着かない
・外ではキャンプして過ごし、街では食事したりホテルに泊まり旅を進める
・寄り道できるダンジョンの敵は凶悪で相当腕を磨くかレベルを上げないと勝てない
ダンジョンにいる敵は強敵でダンジョンをクリアしなくてもストーリーは楽しめるが貴重なアイテムなどはダンジョンでしか入手できない
・世界には時間の経過があり天候も自然に推移。天候の変化がバトルに影響する
雨が降ると地面が濡れ水たまりができ時間に沿った自然の流れを取り入れている
・夜になるとダンジョンにいる強敵が地上を徘徊するので夜はキャンプで休む必要がある
・1日は現実世界の30分で推移し天候の変化は雨以外にもいろいろ検討中で変化に応じてステータスが変化
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
・世界は陰と陽というコンセプトで分かれており、陰の方には凶悪なモンスターが配置
陽のモンスターには敵意はなく近づいても攻撃はしてこない
・キャンプは重要な要素でFF15には時間の概念がありずっと寝ていないとキャラクターのパフォーマンスが落ちる
・1日が終わるときその日の経験がまとめて清算される
・SHARE機能は使えるがリモートプレイは未定
・FF15の開発規模は200〜300人で密度を高めている
・FF15開発進捗は55%
・本編ストーリーは40時間でクリアを想定(やりこみは含まず)
黒髪パッツンのヒモスケおぱんちゅ盗みたい
>>8 あ、それとも青いとこがダスカ地方の一部?ちょうど一箇所海に出てるし
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 18:03:23.32 ID:b3gZ+bFQ0
>>8 とすると真ん中当たりにある青いところはPVのヴェネチア的なところか?
>>8 真ん中あたりの平地に白い建物群?が見えるけどこれがルシスだとすると規模が小さ過ぎる気がする
あれは村か小さい街かなぁ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 18:10:13.25 ID:b3gZ+bFQ0
>>8 あの下の方の水色っぽいところは水のある地形なのかエリア選択してるのかどっちだろう
エリア選択ならあれがダスカ地方なのかな
でもこれ不思議なのがE3のPVで一瞬見えてたワールドマップの地図はなんだったんだって話なんだよなあ
これ
>>8室内に模型を置いてる画像だからワールドマップの一部分だけの模型を置いとくか?って思うし
それとも「ルシスとアコルドはここのチームが作り、他は別のチームで並行して作るから別の部分のジオラマはそのチームの部屋に置いてる」とかそういう感じなのか?
遅ればせながら先ほど動画見てきた
俺はFF15は神ゲーになるとおもうよ
いちおつ。いつか下村さんゲストに呼んで欲しい
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 18:27:43.93 ID:b3gZ+bFQ0
うーんでもやっぱこのジオラマは一部か
他のコロコロつき机とくっつけてワールドマップが完成するようになってるのかも
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 18:35:32.04 ID:b3gZ+bFQ0
ワールドマップはこれが全域だと思うな
ワールドマップ自体が全世界のある地域ってなってると予想
下の方にある四角がルシスだと考えるとサイズ的にもオープンワールドなら広い方じゃない?
あんまり広域過ぎてスカスカなのもアレだし
>>19 広さは十分にわかったから心配してないけどこのワールドマップ端と端の大陸の大きさが違うから球状につながらなくね?
E3のときのやつは仮のワールドマップだったのかねえ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 18:39:56.84 ID:b3gZ+bFQ0
>>20 星全体じゃなくてFF15の舞台となる大陸がワールドマップ全体なんじゃないかと俺は思うんだけど
>>20 球状の世界全体を作れるわけ無いじゃん
国は4つしかないんだぞ
RPGの世界(惑星)はドーナツ型とではないかという考察があったな
>>22>>23 うーん
地球規模の星はオープンワールドではあり得ないけど月の大きさくらいなら可能だろう
それにワールドマップが全世界じゃなくて一大陸だけのFFなんて…
>>15 今までの田畑氏はこれといってビッグマウスな印象はなかったが
ことFF15に関してはやたらと強気な発言が多い、よほど自信があるんだろう
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 18:48:57.93 ID:b3gZ+bFQ0
山のサイズとか四角がルシスだと予想すると
>>8は日本列島の大きさも無いんじゃないだろうか
個人的に関東ぐらいの規模だと思う
でもダスカ地方が十分の一で車で一時間かかると言われるとこのマップ自体が一部でしかない可能性もある
>>27 勘違いしてる人多いけどダスカ地方の一部の端から端まで歩いて一時間以上かかるんだよ、車じゃなくて
操作人数や武器の個数の話のときもそうだったけど、ゲームの設定や仕様を無視して
ただ大きな数、大きな単位であることが望ましいみたいな言い方はできないんじゃないか?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 18:54:27.27 ID:b3gZ+bFQ0
RPGの世界は端が滝になってるんだよ
その方が更にファンタジー
海あるし、大陸横断出来るのかな。
プレイ前のネタバレはいやだけど、気になるのも性。何このジレンマ。
ジャンプフェスでは体験版についてかな。
まだ肩幅が正常な時だな
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 19:06:50.86 ID:NiWt78Lv0
ディレクターはもう誰であろうと、凄い作品を作ってくれれば誰もが認める。
あとは飛空艇出して過去のFFらしさを随所に盛り込んでくれればOKだ
音楽は全く心配してない。
個人的には過去のモンスターや歴代のサブ脇役ボス達をちょこちょこ出してほしいな。
ギルガメッシュ、四天王ほか苦戦させられた凶悪なモンスター達を今のグラフィック技術でもう一度。
そうすりゃ神ゲーだ。
改めて過去の動画をHDで見たが、酔うね
それ絶対道路じゃない
>>38 えー、道路じゃないなら川?
確かにあの湖ないしな…
でもテックデモで出てた道路と曲線がすげー似てるんだよね
運河に見える
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 19:22:26.78 ID:b3gZ+bFQ0
これはジオラマだから道路とか細部にそこまでこだわってないと思う
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 19:27:13.87 ID:tbRHyKoY0
過去作のオマージュはいいがなにか15オリジナルのものがないと新鮮味がないな
GTA5に追加された一人称モードいいなー
FFにも追加してくれないかな、無理か
>>42 現代風の国やロックファッションな主人公達が過去作との何よりの差別化だと思うんだが・・・
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 19:46:28.29 ID:PgWhIW5e0
仮に世界が球状だとしたらめっちゃ周りづらそうだな
スカイリムの10倍以上の広さならオープンワールドでも球体の世界にできるな
飛空艇で世界を一周することもできるし飛空艇で本筋と関係ない大陸に渡ってサブイベントをこなしたり
ダンジョンに潜って強い武器を手に入れたり
寄り道専用の街やダンジョンも用意されているとのことだから相当時間かかるで
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 19:55:53.35 ID:J3iMaTFf0
いますぐにでも殺せーって感じなのか
まあ見つけたら殺しとけって感じなのか
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 20:01:36.74 ID:PgWhIW5e0
確かにFF15オリジナルのモンスター欲しいな、インパクトのあるやつ
やっぱドラゴンがいいなぁ
俺の中のファンタジーの代名詞ドラゴン
>>49 なるほど、つまりはそもそも従来のFFの時点で
別に地球と同じ形をしているわけではないということね
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 20:11:59.12 ID:b3gZ+bFQ0
FF8ってマップを地図型と地球儀型に切り替えれるけどどうなってたっけ?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 20:12:14.99 ID:J3iMaTFf0
KH2は何故かFPS視点にできたなw
>>53 普通に地球の感じだったな
それで周りこむと形が反対になるから分かりづらくて地図型に戻したりしてた
ドラゴンもいいけど10の全てを超えし者みたいなゴツくて神々しいデザインのモンスターも欲しい
ウェポン系やオメガや神竜辺りも同じみのモンスターだけど出してくれるのかな
>>51 FF5のモンスター作り直して出してるし魔神竜も出るんじゃね
ノムテツの真骨頂グログロしいモンスターが久しぶりに見たいんだが
えらくなっちゃったから、もうモンスターなんて描かないかな
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 20:33:34.41 ID:b3gZ+bFQ0
>>55 上に出てたドーナツ型理論と球体での矛盾ってどうなってたのかな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 20:38:41.26 ID:J3iMaTFf0
友人でTPS視点にできるのにFPSでずっとプレイしてる人がいる
FF8のは地図を円形で表示してるだけだと思う
やはり
ヴェルサス定例会議は重要な会議だった!
今月のFF15定例会議では何が話し合われるのだろうか??・・・
7Gバイクやってみたけど画質良いだけでずっとタッチしてれば勝手に敵攻撃してくれるしあんま面白くない
7のバイクは結構好きだったんだけどな
やっぱ操作性の問題だと思う、操作が違うだけでここまでつまらなくなる
チュートリアルが無駄に長いってのもあるけど
やってみるまで分からないけど15はプレイヤーに主体性がある操作性だといいな…
ゴブリンがドテボーイにしか見えない
あ〜〜〜 あさひぃ↓(徹夜明け)があまりにも俺らで笑ったw
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 21:25:59.41 ID:imBjlbVk0
武器が出る時のエフェクトが変わってるのが地味に悲しい。E3のときのキラキラガラスみたいなのが舞うやつがいい。
まだ仮の状態ってことならいいんだけど…
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 21:26:48.85 ID:jHBa/RJuO
このスレF1で検索できないんだが
なんでタイトル変えたの
うわっほんとだ、なんでこんな急に過疎ったのかと思ったらタイトルにFF15がなくなってるからか
そういやスレタイ変わってるな
FF15で検索できなくなってる
次スレからは注意しとこう
急激な過疎化が始まったので
>>8 これ黒い所がルシスで青い所がアコルドでしょ
白い刺みたいなのは隕石とアーチみたいなやつじゃね
>>1 野村下向いてるだけじゃねーか
発言もマニュアルでしか言えてないしやばいだろこれ
叩かれ過ぎて疲れてるんだよ…
どの動画のことだよ
過疎ってるのか叩きたいだけの荒らしが来なくなっただけなのか
静かで落ち着くんだが
FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.228
↑このスレスペース無いからFF15でかからない
15という数字が落ちてるよね
コピペし損なったんじゃないかな単純に
新しく立て直したほうがいいのかね?
このままだと過疎っ過疎だけど
でも変なのこないしこれはこれでいいかと
いやこの程度でたどり着けないような
チンパンジーもどうかと思うが…
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 22:05:09.20 ID:pdgHjMyj0
立て直した方が絶対いい
15でヒットしなけりゃXVって検索するだろ
それすらできない奴はほっときゃいい
無問題
つーか、商品名として正式な表記はXVなんだし
正式なタイトルすら検索できないとかどんだけ
次から入れればいいんじゃないか?
一瞬、ん?って思ったけど辿り着けたから問題ない
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 22:21:46.23 ID:tbRHyKoY0
過疎ってるな
だよな〜
まあ常に賑わってなきゃダメって訳でもないし
そんな義務もないからいいんじゃないか
そういう時もあるだろう位にしか思わんよ
レコードキーパーっていうクソゲーでもやって落ち着け
BGM、システム、モンスターデザインは今のところ100点だけど問題はストーリーとキャラの魅力だな
13はそれが皆無だった俺は好きだけど
田畑がストーリーには自信あるみたいなこと言ってるじゃん
まあFF10-2.5永遠の代償書いた野島ってのが気になるけど
>>90 野島は誰かが監督しないと変な話作る
KH2でもそうだった
何気にFFのナンバリングの主人公で黒髪ってノクトが初じゃね?
でも誰かがff15ってスレタイでスレ立てしたら面倒だから、今の内にFF15ってスレタイで次スレ立てといてこっちに誘導するというのはどうだろう
やっぱりストーリー40時間は気になるなぁ
移動時間とかも含めてなら厳しい
イベントとか無視して最速でって言われても分かりにくいから過去作と比較して欲しい
>>94 最近やったエクシリア2が初見でキャラエピ全部やってクリアまで44時間だったし
ストーリーだけで40時間って普通じゃね?
オープンワールドで寄り道せずに40時間クリアは十分の長さじゃないか?
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 23:23:47.03 ID:b3gZ+bFQ0
>>105 流石に舞台全部でこれだけってわけじゃないよな?
ムービーも少なめらしいからな
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 23:34:22.46 ID:b3gZ+bFQ0
>>106 でも全部歩けるなら広すぎるぐらいだと思う
>>105 そうそう
多分真中を通るあたりが体験版の部分だと思う
つまりルシスからアコルドの途中が体験版の内容・・・だと思う
>>105 よく見ると、都市郡っぽいのが点々とあるんだな
>>105 その赤く囲ってる部分だけでそれぞれスカイリムと同じ広さくらいあるよ
広い狭いは別として、同じ方向に進み続けるとまた同じところにもどってこれるような作りがいいわ、
9とかのワールドマップみたいに
夢、潰ゆ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 23:52:58.18 ID:tbRHyKoY0
まぁあんま期待しすぎると...
まあ12からそうだったし
やべええええ昔からリークのあったフォールアウト・ボストン商標登録きたあああああああああああああああ
今までFF15がもっとも楽しみなRPGだったけどこりゃ荒れるわあ・・・・
次世代機フォールアウトついにぎだあああああああああああああああああああ
E3トレーラーの小さいワールドマップっぽい画像の右半分に似てない?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 23:57:47.13 ID:b3gZ+bFQ0
流石にオープンワールドを謳ったゲームで惑星丸々ってのはまだ技術人員共に厳しいでしょ
もし実現出来てもスッカスカだと思うよ
ノーマンズスカイまでそういうのは待つしか無いのかな
>>113 いやコレ全体でダスカ地方だろ
何言ってんだ?
しかもどう見てもあと3つの大国もないし
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 23:59:22.84 ID:b3gZ+bFQ0
それかFF15の世界は誰かが言ってたように月ぐらいの大きさの星だったりしたら丸々はありえるかも
フォールアウトきたからどうでもよくなってきたけど
まだ体験版がダスカの1部だと思ってる馬鹿いるの?
あれってあの紹介した部分が1部なだけでしょ、どんだけ盛ってんのよ
逆にあれがダスカの10部分の1ならほんとスッカスカになるだろ
もうちょっと現実味がある事を考えようよ
気持ちわかるけどFalloutスレでお願いします
広いと言われてるジャスコ2で面積的には東京くらいの広さだからな
リアルなサイズにしたらスッカスカ
ジャスコ2であの広さだけど実際スッカスカだからな
理想はGTA5くらいの広さで大陸密度が濃いのが一番
月とか星レベルならストーリー追うだけで40時間どころじゃねえよ
寄り道入れたら100年は遊べるわ
俺は広い世界の一部のほうがワクワクするなあ
遥か遠い別の大陸の話とか漏れ聞こえてきたりしたらいい
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:07:35.91 ID:T3HQrJpr0
グランパルスの十倍がダスカ地方
その十倍が全体と考えれば結構デカいな
アルカキルティ大平原換算してくれ
AIがかなり自由に動き回るから、ヤバい敵とか避けて通ってるつもりでも勝手に死んだりしていらいらしそう
>>124 すまん、ちょっと興奮しすぎた
これからは抑える、けどフォールアウト新作はFFレベルに楽しみなRPGなんだ
RPGの概念と洋ゲーの糞難しく雑なゲームという先入観を変えてくれたゲーム
>>123 というか体験版がダスカの10分の1なんか言われてなくね?
だから気持ちはわかる
けどフォールアウトスレで叫べ
>>128 てか13はグランパルスなかったらほんとどうしようもないFFだったよな
タイタンと戦えなかったのは心残りだけど、15はあだ万を超えるタイタン級の敵と戦えたらいいな
>>123 ダスカの1/10?なにいってんの?大丈夫?
>>132>>135 だから俺が言ってんじゃねえよ、前からあれが出すかの10分の1って勘違いしてるやついたろ?
そんなわけないってないって言ってんのよ、よくレス見ようぜ
沸点低すぎるだろう
すこし落ち着け
そんな事よりFalloutの新作出るってマジかよ?
>>138 だって2人も俺のレスよく読んでないやついるんだぜ?
>>139 マジマジ、だから今やべえのよ
>>137 すまない煽った訳じゃないんだ
気分を悪くしたなら謝る
>>141 確かに読んでない側が悪いがそれに突っかかるお前も俺から見たら変わらん
お前にレスしたわけじゃないのに反応返す辺り落ち着いていない
確かにFallout新作は嬉しいが
>>142 いやいやこんな事で謝らないでくれ、こっちこそ変なテンションで返して申し訳ない
なんなのこのプチカオス・・・
>>145 えっ、あの
>>138の沸点低いとか俺に言ったんじゃねえの?
真下だから俺かと思った、確かに落ち着いてないけどレスはしっかり見てるぞ俺
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:31:06.94 ID:Nf54gF/z0
お前らもっとクールになれよ!!!!
キリがないからここで終わり
荒れるのは望むところではない
>>144 メトロ面白そうだけどあれFPSだよな
世界観はフォールアウトっぽくていいけどFPSで手が出なかった
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:32:02.87 ID:Nf54gF/z0
テンション下げろよ!!!!!!!
ノクトが携帯端末弄くったたけど
携帯端末から車呼び出しとかできんのかねー
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:32:52.64 ID:Nf54gF/z0
ぱっつん全身はよおおおおおおおおおおおおおおお
ぱっつんは男です
ルーナは俺の嫁
ルーナはステラの娘です
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:34:32.77 ID:Nf54gF/z0
ノクトは俺の嫁
イドラは俺の嫁
これもこれでカオス
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:36:09.52 ID:P3Csipw/0
序盤のストーリーってルシスにニフルハイムが和平交渉に来たけど、クリスタルパクっちゃって、それをノクト達が取り返しに行くって感じでいいのか?
ステラも俺の嫁
>>154 お前もテンション下げろやああああああああああああ
つか早くぱっつんと藤原あたりの詳細欲しいよな
ぱっつんは敵でノクト達をしつこく狙うストーカーっぽい感じ
てか今回目の色関係あるのかね
ノクトは変化する(未定)、グラディオやおっさん茶色、ぱっつん緑、だよな
ステラはルーダだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww俺の性的癒やし
おまえらどうしたんだ
今日はいつも以上に変だぞ?
ルーナとステラに挟まれて俺うはうは
僕らはいつも以心伝心Yeah
>>161 その辺がどうなったかだよな
ルーナ登場ではじめに和平交渉パーティであうのがステラかルーナか分からなくなった
2人は同じ人物でステラがルーナという王女なのか、それとも双子とかの姉妹なのかってのでずいぶん話が変わってくる
>>161 ニフルハイムとルシスの和平交渉が進められる中、ルシスのクリスタルが何者かに奪われた
ルシス王はこれをニフルハイムの犯行と断定、ニフルハイムに返還を要求
(犯行が事実かどうかはさておき)ニフルハイムはこれを宣戦布告と受け取って、ルシスへの侵略行為を開始、王族の捕獲とルシス軍の殲滅を目指す
この報せを受けたノクティスらは、ルシスにいると被害者が増えるということで逃走を開始、同時にクリスタル奪還の犯人探し開始
てな感じと妄想
ゲームのOPはルシスのパーティからだけど体験版はおそらくいきなりダスカ地方から始まるんだろうな
あのパーティシーンが見れればステラがどうなったのかはっきりするんだが
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:47:32.13 ID:Nf54gF/z0
パーティーでノクトがステラ見つけて後ろ姿ガン見してるけど何でですか
かわいいから
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:48:53.63 ID:Nf54gF/z0
顔見えてないよ
>>169 侵略の前にクリスタルが奪われてるわけないでしょ
去年のPVで親父が「目的はクリスタルか?」って言ってるのに
ノ「ルーナはオルティシアにいるらしい」
イ「ご無事なのか?」
プ「待っててくれてるのか〜♪」
グ「で、なんて?」
ノ「会って渡したい物があるんだってさ(どきどき)」
これ見るに体験版は序盤で二フルと交渉決裂後って見るのが妥当だよな
ということはパーティであうのはルーナが濃厚なんだろうけど
ヴェルサスの時のPVのシーンはどうなったって話だし
和平パーティでステラと会うならルーナと会うタイミングの問題が出てくる
レギス「いいか、女を見るときはまず尻の具合をよく見て確かめるんだ」
前から誰かに話を聞いて、エトロの光が見える人だからって気にしてたんじゃね
>>174 クリスタル奪取はニフルハイムとルシスとの間に戦争を起こしたい誰かの仕業説を残しておくとこうなった
妄想だしそんなに突っ込むものでもないよ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:52:44.75 ID:CUyWUzlQ0
ルシスとニフルが調停を結ぶ→祝賀パーティ→ニフル軍襲来、クリスタルが奪われる
→ノクト逃げる→ルシス制圧
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:59:24.32 ID:Nf54gF/z0
ルーナがステラに変装して初めてを装ってノクトに話しかけた
これはルーナのノクト抹殺計画だな
オルティシアにいるとかいってアコルドごと潰そうとしたんじゃ
許すまじルーナ天使
1、ルシスとに二フルの和平調停
2、パーティを設ける(ここで会う人物が不明になった)
3、二フル軍せめて来る
4、ノクト(ステラ、ルーナ)逃げて逃避行始まる
5、体験版のダスカ地方
6、ルーナが待ってるオルティシアへ
で流れになるんだろうかね
そういや私服のステラと対峙するシーンってルシスだっけ?
グラディオって女装キャラ似合いそう
とうとうルーナ黒幕説きたか
運転手「ノクティス王子、ノクティス王子」
ノクト「ん?」(今までの大冒険は全部夢だったのか…)
このオチだったら最高
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:08:26.16 ID:Nf54gF/z0
これだったら謎が解決だよね
前誰かが言ってた月に小さい星のペンダントとかもさw
、、、、、、ルーナまじ天使
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:09:33.84 ID:Nf54gF/z0
ノクトばかすぎワロタ
関係ないけどグラディオの武器去年のE3と今年のTGSとで全然違うな
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:11:54.44 ID:V9PLaXMZ0
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:12:21.40 ID:7ieiaZQ50
そもそもあのヴェルサス時代のパーティーシーンとかが
残ってるのかどうかすら不明
ヴェルサスから大幅にストーリーの変更がなければ
あの対峙のシーンみてたらどちらかっていうとステラの方がなんらかの理由で
ノクトを狙ってる、もしくは誤解から生まれた個人的私怨を晴らそうとしてる
って感じだよな、やっぱルーナも級に登場したし
若干変更あったのかなこの辺は、服やモデルも変更してるしな
てかほんと最初にノクトと会わなければステラは序盤(予想)のオルティシア到着まで空気になるよな
・・・つか最初イカれてた俺が今一番まじめに考察してる件
ルーナ天使説
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:17:26.97 ID:Nf54gF/z0
俺が何を知ってるのか俺自身も知らないんだってセリフも気になるなぁ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:21:13.53 ID:CUyWUzlQ0
俺にはよくわからないんだ
この世界が本当に本物なのか
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:25:00.64 ID:mgCeHntR0
ルーナそっくりの美女知ってる
てかあの忘れることなんか出来ないさシーン、ノクトどう見ても年食ってるよな?渋い若めのおっさんって感じでかっこいい
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:25:40.14 ID:mgCeHntR0
ノクト何歳なんだ
ステラ=女神
ルーナ=天使
って感じだな、つかやっぱ姉妹は無理があるというか姉妹の設定で納得いく流れが見つからない
ルーナの方が子供の頃から知り合っていて実はそれは妹か姉のステラだったとか位だろうか
けどそれならいくら鈍感そうなノクトでもルーナの面影があるとかパーティ会場の出会いで思いそうだし
つかなんでこんなタイミングで違う名前で姉妹そうなヒロインもう一人出してきたんや・・・
ディレクター変更と同じタイミングであんな印象変わるトレーラー出してくるってのがもうアホだよな
色々不安になるわ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:29:20.58 ID:T3HQrJpr0
12と15って似てるわな
二フル軍がアルケイディアみたいで制圧するとことか
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:32:19.93 ID:9mdiSw9D0
ロードムービー風ってのは大分前から分かってたことなんだが
まああのPVはちょっと先走りすぎだと思ったね
前のPVと期間が空きすぎちゃってるから余計にねえ
ダスカに着くまでの過程をある程度理解できるシーンは欲しかった
>>203 そういやステラとルーナが姉妹ならそこも似てる事になるな
名前忘れたけどジャックバウアーとスティーブンセガールも兄弟なんだよな
ノ「ルーナはオルティシアにいるらしい」
イ「ご無事なのか?」
の後に
ノ「(コクリ)」
があるぞ
>>204 変わるだろ
オープンカーなんて今までなかったし(今までは普通に屋根がある車だった)ルーナ誰だよだしコルどこだよだし街ないし重苦しい雰囲気もないし戦闘遅いし
結果的には色々情報出てきてまた印象が面白そうに落ち着いて良かったが
TGS中と直後はディレクター変更と重なって不安要素出し過ぎた
ルーナ=俺の嫁
>>207 あれちょっと「んっ」って感じで神妙な面持ちな気もした
つか「コクリ」かわいいなw
「渡したいものがあるらしい」でルーナのあのシーン、ネックレスを握りしめてるから
ネックレスをノクト達にステラのとこまで届けて欲しいとか
>>211 いやその辺はそういう経緯でも分かるんだけどそれは姉妹と考えたら
「和平パーティ〜ルシス攻められる」っていうこの間の流れがぜんぜん見えてこないのよね
二人はこの間でどうやってあったのか、ステラの後にルーナと会ったなら
序盤と推察される体験版までの間は短く、そんなちょっと会った相手に「渡したい物がる」なんて言わないだろうし
ノクトたちもルーナの身を案じたりしないと思う、あの月を見上げるシーンは本当にルーナに会いたい感じに見えるし
やっぱり体験版のダスカ地方は中盤なのかもしれん説もあるか
ダスカ地方は序盤だよ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:55:00.79 ID:Nf54gF/z0
>>212 パーティでステラの後ろ姿見ながら近寄ってた?しルーナと勘違いしたとかは?
そのあとの会話はカットしてるかもしれんし
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:00:55.23 ID:V9PLaXMZ0
>>213 序盤なんだろうけどそれなら姉妹説は難しいって思うわ俺は
序盤ならルーナとの親密さは最初のパーティ会場で会って色々あるか
それ以前でないとあそこまで「渡したい」「身を案じる」という信頼関係がる会話は難しいだろうし
中盤の折り返し地点でフェイクっぽく見せてるってのはないかなと思って
>>214 確かに、カットしてるって可能性もあるけど初期設定から時間も経ってる分
野島のシナリオ変更の機会もある可能性もありそう
とにかくお互いが接点ありすぎる要因あるから姉妹ならどっちかと会えば必ず気がつくと思う
もしあのパーティでそういうやりとりがあったとしてもステラは序盤の間は当分空気になるだろうし
PVのルーナは誰か協力者か側近に対して頷いてるっぽいが
戦闘じゃないのにあの鱗粉キラキラはなんの能力なのかサッパリだな
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:10:40.59 ID:Nf54gF/z0
ルーナと待ち合わせた先々に敵襲がありそうだわー
仮定だけど
・ステラとルーナは双子の姉妹
・子供の頃の少女と遊んだ記憶はステラ
・だけどノクトは妹のルーナだと勘違いする
・ルーナ、ノクトに惚れる
・ステラは身を引いてルーナを見守る
・けどルーナは本当の事をノクトに伝えるためゆかりの物を渡す
・そのルーナが待っているオルティシア到着までにルーナが暗殺される
・ステラ、妹(姉)を守れなかったノクトにぶちギレ
これもあるかなと思ったけど、ルーナがステラと名乗らないと難しいか
それかステラがルーナとしてノクトに会ったか
・・・もうこれ以上考えるだけで頭ショートしそうだわ
回想の幼女といいルーナとステラの類似性といい、なんか複雑な展開考えてるんだろう
ルーナがお忍びでウロウロしててノクト達に助けられるとか
出会う展開はいくらでもある
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:19:10.81 ID:Nf54gF/z0
帽子大藤さん
パーティのシーンを是非見せてください
お願いします
普通にダガーみたいな偽名じゃないのか
>>222 ルーナがノクト達と出会う展開はぜんぜん難しくないのよ
ただそれがあのやりとりのPVが序盤でその時間が問題な訳で
ちょっとやそっとあっただけであんなに皆が心配したり
ルーナもノクトに大事な物を渡したいって言うのはちょっと違和感感じるな
だってあのパーティ会場であう予定のステラですらあんなにそっけない態度とってるしな
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:21:24.04 ID:Nf54gF/z0
しかし毎月のように情報でてマジで幸せ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:22:24.50 ID:P3Csipw/0
まあ何かしらプレイヤーを驚かす叙述トリック的な仕掛けはありそうだな
PVみたいなワンカット程度の情報だけで推理するのは無意味
9割が明かされてないような現状だろ
オッサンが足りねえ……
>>229 いや確定と整理はできる
まず序盤は確定、それに俺が上で書いた
>>175ノクト達のあの会話も序盤となる
これと冒頭であろうパーティ〜ルシスが攻められる〜体験版は確定
この間には時間はそこまで経ってない(風呂が恋しいなど数日っぽい台詞)
その時間でそうやってステラ、ルーナの二人に会うか
どうやって初対面のステラにも冷たいノクトがあそこまでルーナと親密になるかが分からない状況
体験版が序盤(ルシス進行の後)によりルーナとは最初の二フル進軍でルーナが狙われたか
巻き込まれた以降会ってないのはほぼ確定(何らかの連絡でオルティシアにいると知らされる)
という事はルーナと会って親睦を深める期間の肝はパーティかそれ以前と思われる
それか序盤でもルシス進行後に少し間がありその間で旅に出てたルーナ王女が襲われて
逃避行中のノクト一行が助けて親密になったがニフル軍などの再度の激しい追い込みにより
ルーナと離れ離れになったかっていう流れの可能性もあるかな
それはそれでステラが空気になる期間は中盤辺りまで続くかもしれんが
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:49:36.36 ID:Nf54gF/z0
ルーナが体験版限定キャラなら笑えるなw
そもそもルーナはあのステラに似た女性じゃない説
セリフと場面の連続からどうもルーナは名前に被せて現れた女性の事じゃないか?と思い込んでるが
あの女性は実はただのステラでルーナは全然別人とか。それこそ去年E3の黒髪がルーナさんだったり…
セリフと場面を一致させない見せ方はヴェルサスでやってるからまたやったのかも
マップがドライブコースみたいにだだっ広いのはいいじゃないか
>>233 タバ「コルはDLCですw」
>>234 それもありだけどあのPV見ててそれはきついかな
「ルーナ=月」だし、月を見上げてるし、ネックレスは星もついてるけど月のネックレスつけてるし
全てはあのPVの少女を示してるとしか思えないかな
まあこう思うまでルーナとステラが2人のヒロイン登場となるなら合点がいかない事が多いって事だけど
情報出しすぎとかホザククソ馬鹿じゃねーの俺達8年待ってんだぞクソがよ
E3スルーした時暴れてたじゃねーか皆 1月1回ちょい出ししてくれないと困るわ
殺意の波動
熱い物語に期待したいな
FF6や7、それに8って熱かったじゃん
ストレートに心に響いたでしょ
あんな感じがいい
それは年齢の問題かもね
次スレ立ってたのか…FF15で引っかからないから悩んでたがスレタイに入ってないのな
ノクトとステラが新宿でつらそうな顔して対峙してるの見たときはぐっときたけどね、いいもんつくれば年齢問わず響く
もう一度確認するけど
当初ヴェルサスの開発環境はPS3ベースのエボニーだったわけだが
昨年のE3にむけてDirectX11ベースのエボニーとして開発環境を整えた
DirectXってのは簡単に言えばWindows下で動くいろんな機能をもつゲーム開発ツールだが
DirectX11で組むことでハイエンドPCベースで昨年E3のプレイアブルのような動きが実現したわけ
そこから今はPS4ベースのルミナスにエボニーを統合する形で移行している
DirectX11は基本システムの設計というよりはデザインやパフォーマンスに関するツールなので
その組み込みで旧ヴェルサスの中身が変わることはなくどうしても変えざるをえない部分は
むしろそのあとで生じた問題だったのだろう。あとは物量的にカットさえしてなければ
ヴェルサス時代のものは結構残っていると思う
4や7は物語が熱かったな
15も期待してるぞ
長文きめぇな
大陸間の移動どうすんだろ
飛空艇になるのかな
ノクティス金持ちなんだから最初から飛空艇乗ればいいのに
しかし田畑も大変だわな
モノを見せずに風呂敷広げまくった野村の話がユーザーの基準になってしまったから
普通に面白いレベルのもの作ったとしても
広げられた風呂敷と10年選手になろうかという開発期間のせいで辛口なこと言われそう
まあでも兼森のことを放送でわざわざ褒めるあたり
必要な取捨選択をした上でヴェルサス時代からのスタッフの意見を大事にしてそうだから
面白いもの出してくれると信じてるけど
田畑もFF15に関しては結構なビッグマウス
もう8年間の開発ドキュメンタリーの映画を作ってもいいレベル
ビッグマウスじゃなくて純粋に自信があるんじゃないの
>>121 その3つの大国も田畑の手によって削除されたんだろ
というか常に史上最高を狙ってもらわなきゃ困るんだよFFは
田畑くらいの気概が良い
大陸とかなんの話だよと思ってたら
そうかFFはいくつか大陸があるんだよな
最近なかったから完全に忘れてた
それならワールドマップを発売も決まってない今の時期にリークすることはないよ
>>251 どんだけ田畑を戦犯に仕立てたいんだよwww
野村がKH3との両立を会社に納得させられるような状態で
口に出したことを実装していてかつ発売時期を明確にできていれば
ディレクター交代劇なんて起こってないだろ
田畑はそこをちゃんとやってるだけじゃんよ
発売時期未定で延々作ってるならそりゃ野村の言ったこと全部可能だわ
諦めろよ、無理ならさよなら
次からタイトルに15入れてくれ・・・
昨日からスレ立ってないのかと一瞬焦った。
零式のときからビッグマウスって聞いてたが
>>255 むしろエンジンすらできてない状態で次世代機にしろとか言う会社側のがキチガイだと思うが
ヴェルサス時代のインタビュー
novacrystallis.com/wp-content/uploads/2010/06/famitsu.jpg
-序盤の舞台なのでしょうがここだけでも相当広そうですね。
野村
「クルマがあるのでまだこのあたりのの移動は楽ですよ。
クルマの乗り降りはいつでもできますしね。荒野の先は以前公開した
水没した場所に続いてるので、どこまでも地続きでクルマに乗ったまま
巡れるわけではないですが。 」
設定とか構成、ストーリー進行は変更ないから
ダスカ地方の荒野の先に水没した場所がある
その先は空路か海路を進むことになる
>>258 すかしっぺの匂いを嗅いでるようにも見える
>>263 棒立ち戦闘だし戦闘おもんないでしょあれ
技術的にも売上的にもてんで相手にならないのに
任天堂信者って無理やりゼノブレイド持ち上げてて痛々しいよな
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 08:42:30.14 ID:7ieiaZQ50
そもそもパーティーのシーンとかが無くなってる可能性があるのでは?
両方楽しみにしてる人もいるんだからそういう小さいこというのやめようよ
たしかにその可能性もなくはないけど
「ノクティス王子!ノクティス王子!見てください、あれ!」のくだりは
パーティー会場に向かってると思ってた
それとも学校の帰りだったのかな?
本当ここの奴らはゴミだなぁ
ここのスレだけにしとけよ
FF新作がまた余計叩かれる要因にしかならんぞ
あんまゼノ叩きすぎると↑みたいなアホが来るからこのへんにしとけw
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 09:02:59.63 ID:pjiy5a2z0
ゼノブレイドはFFと違って別キャラ操作も出来るし装備も反映されるし武器も任意変更できるよ
と、対立を煽ってみる
キャラ武器任意変更の仕様に関してはAXBとの兼ね合いの問題だからな
と擁護してみる
ゼノブレイド無印の時もFF信者がグラショボいだの喚いてたけど
蓋開けてみたら評価は13とは雲泥の差だったね
ゲームを見る目がないのかグラでしか判断しないのか・・・
今度の15はそうならないように祈っておこう
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 09:15:02.61 ID:9mdiSw9D0
>>276 2013年にゼノが発表された時に奴等が散々ここに乗り込んできて
2年前の2011年時点ののヴェルサスと比較して大暴れしたことは絶対に忘れない
>>276 他RPGディスりはじめたのがゼノ信者なんだぞ
楽しみに待つのはいいから喧嘩なら他所でやってくれ
確かに覚えてるけど
たとえそうでもここで15ファンも一緒になって暴れなくても・・・
それはどっちもただの荒らしだよ・・・黙ってNGにしとこっと
NGでいいですよね、はい
てかここゼノキチガイに荒らされてたからなあ
被害者面すんなと
ダスカ地方を横切るのに 徒歩で 一時間以上かかる・・
この「徒歩」とはどういうことなのか?
弱めにボタン押して文字通りに 徒歩 で歩いて一時間計算なのか
普通にボタン押して ダッシュ状態 で一時間計算なのか
どっちかわからない。 この違いで一辺の距離は3倍は違うし 面積は9倍は違ってくる。
ウォークスルー動画見ればわかると思う
ゲハの人たちにネガキャン合戦始められても迷惑なんだよなあ
もうそういうのは避けられないと割り切ろうと思ってるけど
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 09:25:43.37 ID:9mdiSw9D0
確かにゼノ信者?豚?が先なのは確かだわ
去年のPVはあんまフィールドの広さを見せれてなかったから
どうせ1本道、ゼノのが凄いって騒いでたら反撃くらった図
盲目的になって現実見ようとしてないけど
フィールドの広さでゼノの凄さを語ってたのに
15のフィールドが広いってはっきり分かった途端のフィールド広すぎてダルそうは流石の俺も苦笑い
>>284 さすがにゆっくり歩きではないと思う
しっかりスティック倒した状態でってことじゃないかな
ってか15にしろゼノにしろ乗り込んでディスってんのはゲハ基地だろ
>>284 走ってだろう
スカイリムもそのぐらいだったし
ひょっとしてゼノの新情報でたのかな?
煽りたい奴はここじゃなくてどっか余所でやれ(ゼノスレ突撃しろとは言ってない。あとなるべくFF15の名前出さないでね)
>>284 ゆっくり歩きでそれなら詐欺で叩かれることくらい流石にわかってるだろ
どっちもすっかりゲハの玩具になっとるな
横切るのに1時間なのか、ぐるっと1周に1時間なのか?
しっかり計ったわけでもなくこのくらいですかねぇって雰囲気だったような
あのウォークスルーで自分は満足だけどな、体験版としては
あれでもダスカ地方の「一部」なんでしょ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 09:31:13.88 ID:9mdiSw9D0
FF7思い出した
次の情報公開はJFか長いな
それでFF15信者のせいとかにされるから迷惑極まりない
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 09:34:19.18 ID:9mdiSw9D0
ゼノってセンスがいかにもSF大好きだった頃のスクエニって感じなんだな
このごちゃごちゃ感は90年代辺りのセンス
もっとハイファンタジーしてるかと思ってたわ
>>295 自分で歩いて確かめりゃいいんだよ
あと5か月で遊べるんだから
FF15について話そうぜ
確かにデカイ情報はJFで公開だろうが
12月の初めにアクティブタイムレポートないのかな?
ジャンフェスの時にやるっていってなかったけか
JFっていつだっけ?
ないよ
タイムレポートはあくまでも情報公開の補完って感じだからな
しかしジャンフェスって確か12月の終わりごろだったような…けっこう間が空くな
年末年始のどこかにぶっ込んでくるだろうな
それまでは情報こねーな
ゼノPV見たけどチープだった
やっぱFF15だわ
高橋哲哉劣化したな
一月ぐらい情報日照のうちには入らないだろう
>>305 ああ、そうか
なんか特設ライブステージがあるとかなんとかでそこでやるんだっけか
オープンワールド面積 比較
Just Cause 2 約1000km2
The Witcher 3 約136km2
GTA 5 約127km2
RDR 約72km2
Skyrim 約40km2
FF11 約33km2
(噂)ゼルダ新作 約830km2
さてFF15はどのくらい広いのでしょう
ただ歩いてるのを何度もみせられるくらいなら間隔あけてちゃんとしたのをみたいわ
ちゃんとしたのはまだまだ先でしょう
テンポ良くてカッコいいストーリートレーラー見せて欲しいわ
ああいうPVの構成はやっぱ野村の手腕だったのかな
確かにノムリッシュ時代のPVはかっこいいの揃ってるな
てか今公開してるのって体験版の情報だからな
公式サイトも公式PVも体験版のだし
ストーリーとかそういうのはあるとしても体験版発売後だろう
何故ゼノの話になるんだ……
ワールドマップのあれがダスカなのか全世界なのか
ストーリーとかはE3以降でいいわ
ジャンフェスで明らかになることを祈ろうではないか
来年のE3でトレイラー一本公開だと思う
ひろしやイドラはその時まで出番なしでしょう
体験版だけの情報ならこの前のウォークスルー以上の公開したらネタバレになりそうだなぁ
>>313 ダスカ地方が端から端まで徒歩で一時間以上。
この徒歩が普通にダッシュした場合とすると
あのダッシュのスピードって大体時速15キロ程度ぐらいだろう。
という事は、15×15で225km2
ダスカ地方は全体の10分の一なので
全体のマップの広さは2250km2ということになる。
話と仮定からの予測なので本当にこうなるかは知らないが。
え、ダスカの一部が横断に徒歩で1時間では?
>>327 これ見るとノムティスがよくわからなくなる
このミク割と自由にデザインしたのかと思ったら
ライトニングみたいにしてとか、リアル系でとか服は変えるなとか色々注文あったらしいな
海外に受けそうなの、ってことかね
ノムティスはサラリーマンだから依頼された仕事を黙々とこなすだけ
体験版のエリアは徒歩で1時間で横切れてダスカ地方自体はその10倍じゃって事じゃないの?
まぁ動画見直すの面倒だからめっつおのまとめ見てきた訳だが
ビジュアルワークスは動かすの下手すぎてちょっと
>>332 そうじゃないって散々言われてるじゃん…
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 10:52:51.17 ID:f4sWqM6a0
ゼノって和ゲーにしちゃ頑張ってるけど
技名叫んだり何で陳腐なSF世界にしちゃったんだろう
ダスカ地方の広さはテンプレに加えなければならないくらい聞いてくる人が多いな
>>332 体験版が1時間
体験版はダスカ地方の一部
ダスカ地方は全体の10%
まとめは見てないけどツイッターで流れてくるのは、車で1時間とかいうトンデモなやつだわ
動画見てない人の多いこと
>>332 ダスカ地方の1部としか言ってないよ
10分の1はワールドマップとダスカ地方の比
スカイリムの数倍広いってだけでゾッとする
ダスカ地方の広さを1とするとダスカ含む全体のマップの広さは10
そして体験版ではダスカ地方のすべてが含まれるのか一部なのかは明言されてたっけ
体験版はダスカ地方の一部って言われただけなのに
ダスカ地方は体験版の10倍って勘違い多すぎww
まぁダスカ地方が全体の10分の1とか言うから同じように勝手に解釈するのが出るんだが
>>334 ダスカが徒歩1時間だと
その一部の体験版が車で1時間ってどんだけ迂回してんだよって話じゃん
ボス戦もなくてイベントなんて有っても10分も無いだろうし
体験版のエリアが横断1時間と受っとったほうが整合性も取れるじゃん
>>342 体験版はダスカ地方の一部を遊べるとは言ってたよ
ただ一部というのが広さのことなのかイベントのことなのかは解釈の違いが出そうだけど
一部っていうのもダスカ地方の8割でも一部だしな、1割ではないから
>>345 まあ一割だと本当に途方もないからなあ
3割〜半分と見てるけど
>>344 アホ?その車で1時間ってのが間違い
動画見ても内容忘れたってレベルじゃないよそれ、見てないだろ
ダスカ地方ってのはルシスやアコルドがある大陸のことじゃね
町やら集落に入れたらいいな
都市部なら最高だ
>>332 違う。ダスカ地方が全体のマップの10分の一とは言ったが
体験版ダスカ地方が、ダスカ地方の10分の一とは言ってない。
体験版ダスカは横切るのに一時間ぐらい、ダスカ地方は一時間「以上」かかると言っただけ。
大体、そんな計算でいくと面積が20000平方キロ以上になり
福島県や岩手県を遥かに上回る面積になってしまう。 いくら何でもあり得ない。
>>348 お前TGSの動画も見てないのかよ
どんだけ新参なんだ
>>352 体験版が車で1時間なんて誰も言ってねーよ?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:11:58.93 ID:8xYBRSKd0
>>353 言ってるからwww良いからはよTGSの動画見て来いって
>>354 「体験版のエリアは徒歩で1時間で横切れてダスカ地方自体はその10倍」
↑これがお前の解釈なんだろ?
だからこれは違うよって言われてるのに
まぁ動画見直すの面倒でまとめ見たとか言ってる奴だからお察しだが
タバティッシュは徒歩だといつまで経っても目的地に着かないって言ってるんだよね
どうなんだろう……
俺も1時間って言ってたと思う
探索して4時間徒歩だともっと掛かる
みたいな感じで
>>27-
>>28 >>338 これ見て納得してたけどなぁ車で1時間は広すぎない?体験版で
まあ体験版ダスカ地方を徒歩1時間で横切れるなら60キロの車なら15分で横切れるからなあ……
それじゃ旅してる感じはしないし
ウォークスルーの動画見てるとBGMがループ短くてすぐ飽きる
フィールド曲はスカイリムみたいな感じがいいな
ドグマ 30分
スカイリム地方 1時間
ダスカ地方の一部 1時間(FF15の世界全体だと10/1以下)
ドグマは……いかん……
ここ見てる社員さん
動画で説明するんじゃなくて画像と文字で説明すればいいよ
動画で頑張ったって結局こうなるから
>>362 単純計算で10時間? さすがにそれはないw
>>361 あれフィールド曲確定ではないんじゃね?
今公開されてる曲が少ないから単純にあれ流してるだけだと思う
PVで使った2曲をウォークスルーとテックデモで使ってるからね
LRですらちょっと移動でBGM変わったからその辺は大丈夫だと思うけどな
もしも
ストーリーだけで40時間(移動やストーリー外の戦闘は抜き)だとしたら……
>>365 ダスカ地方全体で2時間ぐらいじゃね
FF15のワールドマップがダスカ地方の10/1以下という意味で発言したんだろうし
ダスカ地方だけでワールドの10倍の広さだと
>>370 遊ぶってのは移動だけじゃないから、車で1時間ってわけじゃなかろ
>>371 そうか
ダスカ地方は異次元だったのか
納得
>>373 ダスカ地方はワールドの一部なのにダスカ地方がワールドの10倍って異次元やん
まあ1/10って言いたかったんだよな
>>370 うむ
どこにも車での移動時間が1時間かかるなんて言ってない。
車を使って移動してストーリーを遊ぶと一時間ぐらいというだけ。
実機プレイより
・マップは本当に広いから覚悟したほうがいい。体験版「エピソードダスカ」ではダスカ地方のみ収録しているが、車を使っても横断には
1時間以上かかる。そんなダスカ地方も、全体マップから見れば10分の1程度でしかない
ウォークスルー動画を見れば1時間言ってるからなあ
・全体40時間で
・体験版は1時間
・ダスカ地方は全体ワールドの約1割
つまりダスカ地方自体は体験版凡そ3倍〜5倍くらいの広さって事で良いんか?
>>370 これの言い方が車で1時間って誤解を生んでるんだね
実際には車を使用して一通りプレイしたら1時間くらい遊べるって意味で
むしろ車で横断1時間かかるならプレイ時間1時間じゃ終わらない
体験版でもイベントで戦闘とかがあるみたいだからな
「車で1時間」なんて明言してたか?
いくらなんでも広すぎだろう…徒歩で1時間だと思う
>>376 この車を使って横断1時間以上ってのは「ダスカ地方全体」の話っぽいけどな
でも体験版はダスカ地方の一部とか言うし
>>381 この動画を見て、誤解する方がおかしい
まともな日本語能力を持っていれば、誤解する要素がない。
車移動で1時間というのは寄り道を一切せずイベント込みだろうけど徒歩だともっとかかるのは確定だからな
ウォークスルー動画観ればわかるけど相当広いよ
>>355 体験版は、車有りでのプレイ時間が一時間、じゃなかったっけ?
ダスカって一応序盤だろ?まだ移動手段車しかないだろうに車で横断1時間だったらキツいよw
車で1時間もかかるとこ横に降りて敵倒したりしてたら3〜4時間じゃきかないわ
体験版は徒歩で1時間くらいで十分
零式なんて2006年の発表当時スマホが普及してなくてガラケー向けのゲームだったからな……
まあ田畑の自信満々な様子を信じるか……
・体験版は車有りで一時間
・体験版はダスカ地方の一部
・ダスカ地方は端から端まで車で一時間
・マップ全体と比べてダスカ地方は1/10
だったと思うけど
車はオート運転有りって言ってた
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:52:52.95 ID:Y1y1samN0
体験版は車移動イベントクリアまで1時間やりこみ3〜4時間
ダスカ横断徒歩で1時間以上なら、車移動なら10分くらいだろ
ストーリーだけ追ってる40時間と
ダスカ地方の体験版での探索の時間をごっちゃにするとおかしくなるつーことだろ。
8年も待ち過ぎて頭おかしくなったんだろうなお前ら
体験版はダスカ地方の一部ってどこで言ってた?
>>370 と合わせて
https://www.youtube.com/watch?v=LhZ3hHVvkLE 田畑Dのアクティブ・タイム・レポート Page.1から
大藤:今見えてる範囲はエピソードダスカで言うとどれくらいで横切れる?
松浪:一時間くらいでかな?一晩中かかって編集しながら撮ったんですけど
直良:体験版のエリアでそうなんでたぶん1時間かかってもあそこまで行けない広さ
大藤:体験版のダスカ地方って本編のごく一部なんですよね。
松浪:そうですね。ざっくり見積もって10分の1以下くらいの
大藤:今見えてた範囲はダスカ地方の一部だけど、ダスカ地方はもっと広くて、その広いダスカ地方が前編の10分の1くらい
松浪:本当広いです。
直良:覚悟したほうがいいっすか
無知なくせに態度デカイくて ソースどことか甘えんじゃねーよ
ウオークスルー動画のダスカ地方も体験版の一部だし 収録ダスカMAPは10分の1以下で 体験版は1時間くらい ダンジョンとかやれば4時間は楽しめる
って言ってたのに知らないとか情弱は放置しようぜ
今回紹介したウォークスルー動画の範囲はダスカ地方の一部とは言っている、
体験版に関してはダスカ地方が範囲としか言ってなかった気がしたが。
横断するという仮定で計算
1.徒歩で1時間(ダッシュの場合)
ノクティス達が100mを15秒で走るとして計算します
100m15秒、1分400m、10分4km、1時間24km
最低24km2の面積
2.徒歩で1時間(非ダッシュ、通常走り)
ノクティス達が100mを30秒かけてジョグで走るとして計算します
100m30秒、1分200m、10分2km、1時間12km
最低12km2の面積
さすがに100m40秒の鈍足さんではないと思うから、これより遅いスピードはちょっとないと思う
マップの構造が縦1km×12kmなんてことはないと思うから、かなりの広さは期待できそう
>>396 それに加えて直前で「徒歩で」と言っているから体験版は徒歩で1時間くらいで横切れるかな〜という感じだね
開発陣が車移動をやたら進めていて、徒歩移動を嫌がってるのに違和感を覚える
右手に炎
>>403 移動がだるいとか言われてるのを恐れてんじゃない?
前の押しっぱ発言の時も、操作が難しいと言われると思ってか
異常に押しっぱをアピールしすぎたため逆の不安を呼んだが
車移動推奨もどうもそんな感じを受ける
あー、車で一時間は勘違いだった
横長のマップだったら徒歩で10時間以上だな、とか思ってたのを思い出した
徒歩プレイをするつもりだから
ユーザーの殆どはFFだからという理由だけで買うだろうからな
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 4Gamer:
まだ少し先の話ですが,体験版はどのくらい遊べるのでしょう。
オープンワールドの体験版となると,なかなかイメージができないのですが。
田畑氏:
当然,何かしらの形で行動範囲を制限することになりますが,それでもかなり広く感じると思いますよ。
トレイラーの中に出てきた,隕石の周辺をプレイすることになる予定です。
フィールド上のモンスターとも戦えますし,ダンジョンもあります。
ダンジョンにいる敵は,すごく強いですよ。
ダンジョンをクリアしなくともストーリーを楽しめるようにしているのですが,貴重なアイテムなどは,ダンジョンでしか入手できません。
>>402 これね、FF15発売後に日本最高のクリエイターになる人ね
覚えといて
ダスカ地方は約250〜300平方キロ 時速15×15+α
FF15マップ全体はその10倍で 2500〜3000平方キロ
東京都のせいぜい1.5倍程度。
これが答えだ! これでも十分すぎるだろ
あんまり誇大妄想するなよもう 現実的に考えろ
夜はGSで休むとか、あのGSってそんな安全に見えないぞ
魔物が入ろうと思えばいくらでも入れる
>>401 田畑Dのアクティブ・タイム・レポート Page.1で見せた範囲だけで
徒歩で横切って1時間だから
今回見せてない体験版のエリアも含めるともっとかかるっぽい
>>411 計算しといてこんなこと言うのもあれだけど、正直その半分でも満足
広いマップのゲームを想像すると
徒歩で世界を簡単に巡れてしまうのはおかしいと気づく
移動が乗り物前提になるくらい広い世界じゃないと、辻褄が合わない
>>415 移動出来る範囲が世界全体だとそうだけど、大体こういうのは世界の一部でしかないよ
>>413 あーそうだよな
体験版はダスカ地方の一部であり、ウォークスルー動画のはダスカ地方の一部の内の一部・・・
ダスカ地方自体はざっと見積もって全体の10分の1「以下」という言い方もなんか期待してしまうけど
まぁどう考えても十分だわ
1時間以上ってのは徒歩の話でしょ
体験版がダスカ地方の一部なんて言ってたか
>>416 リアルに考えると狭い星とかになってもいいから
世界全体を回らせて欲しいわ
マジで星一個作っちゃってたら糞面白い
日本人そういうぶっ飛んだことしてほしい
以下ループ
ワロタ
ちょっと前のレスも読む気無しかよ
でも全長1キロちょいのアダマンとかいるんだよね
世界の規模は今のところちょっと想像がつかんなあ
>>412 モンスターが近づきたくなくなる何かがあるとか魔法障壁が張られてるとか
色々理由付けはできるでしょファンタジーなんだし
単純にGSとかはああいうモンスターの住み処からは離れたところにあるってだけじゃね
道路が壊されないのも同じでカトブレとかがいるような水辺は避けて敷設してるんだろう
魔王軍的なのがあるわけじゃないんだからわざわざ積極的に壊しにくる理由はない
ウォークスルーで出てたカトブレパスがアダマンの次点くらいに強いみたいだけど
序盤でこれなら今後もっとやばいのいるんだろなぁ
でかさのインパクトはアダマンが1番かもしれないけど
もっと単純に光が嫌いなんじゃないの
普段は暗い洞窟の中にいて日が暮れると出てくるんでしょ?
車に戻るとそこにはモンスターどもにボコボコにされた無惨な姿の高級車が…
んー?普通のモンスターは昼もいるよ
今回の成長システムはレベルなのかな
アダマンて体験版の時点で倒せるのかね
一作目で全ての地域出してしまったら、二作目以降で新しい国や地域出したりできないな
従来のFFは一作完結が当たり前だったからいいけど、連作の可能性を考えると広がりの余地を残してもいいかもしれない
一作で完結してほしい
カトブレパスがあの道路横切ったら、やばいな
カトブレパスはウォークスルー動画で見上げて観察してるが
カトブレパスから離れる直前、カトブレパスが地面すれすれまで首を下げるんだが
それで見るとかなりデカイな頭だけで
15一作だけでもとてつもない広さだが
それでも世界のすべてではない可能性もあるのか
個人的には一作で終わらして欲しいのだが
一周目は徒歩でやるとか宣言してるやついるけど絶対やめた方がいいだろ
途中で移動にダレて無意識に「テンポが遅くダルいゲーム」として頭に刻まれちゃうぜ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 13:18:19.34 ID:b1ffp3SS0
>>421 全体の世界を作ってるのは確かなんだよね
スケールでかすぎるw
とにかくファストトラベルは必須でしょ。
最初は移動が楽しくても途中から絶対ダレるからね。
変に制限せず自由に簡単に移動させてほしい
日本のメーカーってその辺でユーザーに苦行を強いる傾向がある様な気がする。
別に徒歩で始めてだるくなったら車乗ればいいだけだろw
1度訪れたロケーションにはファストトラベル可能なのか?
ガソリンスタンドで休むって建物に入って休むってのか、ただ単に敷地内で休むのか
ファストトラベルはノクトの剣だろうな
いらない剣をポイントに刺しておいて後からロングシフト
ロングシフトの能力が手にはいるのは終盤だろうけど
>>444 建物内に押し入ったらいかんだろう
敷地内にテントはってキャンプファイアーして肉焼いて食べる感じ
飛空艇が実質ファストトラベルなんじゃね?
自由に操作できるんじゃんくて特定の地点に瞬間移動できるような
ガソスタでキャンプファイアとか度胸ありすぎだろw
>>448 バカ王子のせいでガソスタ大炎上wwwww
>>447 ぶっちゃけそうだろうな
自由に操作出来る飛空艇ありますとか言ってたのなんてはるか昔だし
もうとっくになくなって今までどおりファストトラベル化してるよな
その方が自然
>>447 それ飛空艇ないのと同じじゃね?
操作できる飛空艇を求めてるわけで
てかファストトラベルとか居るか?
広い世界を楽しめよ
結局10とか12にケチ付けてコレだからなぁ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 13:40:37.34 ID:b1ffp3SS0
本当に旅をしているようなゲームプレイにってのがスケールの大きさを表してると思う
オープンワールドでありながら前に前に進めるってことだからね
それと飛空艇があって自分で移動させたり、チェックポイント移動できたりすると思うから
移動のストレスを感じさせない作りになってると思う
ファストトラベルいるかとかRPG初心者かよワロタ
クリア後のやり込みの時困るだろ
>>451 オープンワールドでFTないゲームあるの?ないだろ?それが現実なの
最初なかったゲームも後からFTどんどん付いていって今はもう必須事項
だから飛空艇がファストトラベルなんじゃね
事あるごとに飛空艇消したがるアホ沸くけどなんなんの
GSでテント張られたらよく考えたら迷惑だな
草むらにテント置いて剣くるくるバリアした方が安全そう
そういえばFF12も一部の地方だけだったんだな世界回りたかった
ある程度はファストトラベルないとさすがにテンポが悪くなりすぎる
LRの広さでも結構キツかった、テレポあったけど使い放題ではなかったし
飛空艇は無理してまではいらないかなぁ
自由に飛べるなら欲しいけど瞬間移動の飛空艇ならいらないかと
てか飛空艇取って今まで行けなかった所とか散策するのが楽しみな訳だし
激流で船で渡れない島があってそこ飛空艇で行けるとかな
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 13:56:21.22 ID:x05IlmtT0
未だに飛空艇は絶対あるとか言い張ってる荒らしがずっといるけど
後からズコーする為に必死にハードル上げてる成り済ましってバレバレなんですが?
現実見れる奴は冷静に分析してるというのにw
ほんと荒らすのやめてくださいよ^^;
「自由に操作出来る飛空艇はない」←これが冷静な有識者の見解なので^^;
飛空艇あると言ってるのは酢飯豚なのでNGするかフルボッコにして追い込みましょう
有識者からのアドバイスです^w^
>>438 それは俺だけど、流石に自分で縛っといて文句は言わないよ
オブリでも無駄に歩き回って発見があるのが楽しかったし、最近は普通にプレイしてると
物足りなくなるから自然と何か目標みたいなのを設定してしまう
まずは体験版で試して、無理そうなら乗り物使うよ
もう飛空艇しか煽れないのね、可哀想に
期待のゼノがクソグラだったから焦ってるんだね
>>463 だよな
飛空艇はないわ
成り済まし豚うぜぇ
>>465 よぉ豚野郎
ゼノ叩いて僕は豚じゃありましぇんアピールしても無駄だぞ
尻尾見えてっからバレバレなんだよ糞豚野郎しねや
>>467 ID変えて自演してるほうがキモいと思うけども…
そんなにゼノが糞グラだったのが堪えたの?
なんで飛空艇出るって期待したらハードル上げる成りすましなの?
俺も普通に飛空艇はあると思ってるぞ
むしろ、まだ何も発表されてないのに自由に動ける飛空艇ない
とか言い切る事のほうが不自然じゃない?
それこそハードル下げてる社員くらいしか言わないだろ
しかもID変えたり、PCと携帯で自演したりしてるようにしか見えんぞ
大型の飛空挺でファストトラベルしそこから小型の飛空挺でマップ探索これでいいよもう
飛空挺の話題になるといつもこれだな
飛空艇廃止は豚君たち最後の希望だから…
めちゃくちゃ広いって言ってるんだから飛空艇はあるだろと思うだろ、普通はな
てかE3のPVではそれらしき映像あるし散々敵の飛空艇飛んでるしな
>>468 ID変えてるのはお前だろキモ豚野郎
自分がいつもしてるから当然他人もしてるって思考なw分かりやすいわ
哀れだなぁ…
信じてたものに裏切られるとこうなるんだね
任天堂は罪深いことしたなぁ期待させるだけ期待させたんだもんなぁ
飛空艇はあると言ってるのが荒らしなのでNGしましょうね
惑わされないように!
有識者は騙せませんよ^^;
ID変えて自演すんなよって書き込んだら
その二人が連続で書き込むとか自演バレバレなんだよなぁ
自分も飛空艇はあると思う。古き良きFFの復活がそもそものスタート地点で、旧作から天野デザインのモンスターを使ってるし。
ところでみんなは歴代FFの飛空艇で何が一番好き?自分はFF9の飛空艇全部
操作出来る飛空挺はないだろ
現実問題として無理だろ
そんな事も分からないのはゲームの事を何も知らない豚だけだ
信者であろうがそいつの発言でスレが荒れたらそれは荒らし行為だからな
白々しいわ
>>479 お前病気じゃね?
病気持ちの豚じゃね?
そこまで言うのなら証拠出してみろ
逃げんなよ
逃げんなよとかwww
頭に血が上ってるんだねゼノが糞グラだったから
>>482 有識者である我々は騙せませんよね^^;
滑稽で憐れな生き物です酢飯豚というのは…
どっちも痛いわw
どちらとも明言されてないんだから
>>481 実質自由に飛べた飛空艇は9で最後だからなぁ
自分も9のは好きだな、小さいカーゴシップとかも含めて
飛空挺はある=豚
現実見ようぜ…
現段階ではわからんことになにを言い争ってるんだか
飛空艇があると言い切れるならソースを出せ
ないと言い切れるならソースを出せ
ブヒーブヒヒヒブヒブヒブヒヒ!
(飛空艇はある絶対にだ!)
普通は、飛空艇なないっていってる方を叩くはずなんだがな・・・
なんでそんなに必死にハードル下げようとするのか
>>493 急に湧いてる時点で察して
必死なのよ彼らは
え?豚以外で飛空艇あるとか思ってる奴いんの?マジデ????????
>>493 おっすおっす
ハードル上げの豚さん一名様ご案内〜
>>473 ああ、そうなったら他の全てにおいて負けていても
ゼノはロボットで飛べるって勝ち誇れるもんな
LRみたく町中でもバンバン敵が出てくるのはやめて欲しいな
非常時とかならわからんでもないけど、平常時に出てきたらちょっと嫌かもしれない
ブッヒーブヒブヒブヒヒ!
(私なんて食べたら腹壊しますよ!)
既に尻尾丸見えなのにそれでも仮面かぶり続ける必死な豚ちゃんかわいいよハァハァ
>>480 これよく見たらグラディオの名前書いてあるのか
初めて知ったわ
>>498 そうだよ、だからその一点のみを必死に無い無い騒いでんのよ
>>495 無いと思ってるのは
お前みたいな任豚だけだよ
>>500 反論してる豚共が相変わらずゲームやった事ないのがバレバレな理論展開してるのが笑えるのよなw
これとか
>474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 14:12:02.06 ID:PCT4BmFZ0 [2/4]
>めちゃくちゃ広いって言ってるんだから飛空艇はあるだろと思うだろ、普通はな
ファストトラベルじゃなくなぜか飛空艇www
ゲーマーから見ればすぐ違和感に気が付くよ
不自然だねぇw
ルーナがノクトの妹説は?
スカイリムとかGTA見れば別に飛空挺って実現不可能ってわけじゃないと思うがな
ゆとりは飛空艇で探索する楽しみも知らないらしい
>>504 結局飛空艇アルアル君は豚だという事がはっきりと証明されてしまいましたね^^;
豚はゲームの事なんかなーんも知らないからすぐバレるのに^^;
潜入工作豚の一斉検挙が出来て嬉しいよ
校内に無断潜入した私服警官を捕まえた京大生の気分です^^w
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 14:49:49.99 ID:gICKWCaQ0
てかFF14に飛空挺とかの空飛ぶ機能追加された時点で飛空挺はFF15にも来るだろ。
あと雲にこだわってるって言ってたし、飛空挺があるっていってるようなもん
そういえばGTAに一人称視点モードが追加されたらしいな
FF15にも後々そういうモードが追加されたら楽しいかなと思ったけどバリバリのアクションじゃ無理か
答えの出ない問答を永遠に繰り返す様をご覧ください
こうはなりたくありませんね
>>508 最後の1行みたいな時事ネタはニュースとか全く見ない底辺豚には通じないぞw
>>415 ゲームなんだしリアルにする必要はないよ
GTA5の10倍の規模世界の惑星があるという設定でもいいわけだし
いちいち現実世界の縮尺スケールの惑星とか用意しなくてもいい
ゲハ脳が消えればどこも平和になるだろうに
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またゲハの話してる…
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) You are talking about geha again.
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
便乗荒らしが狂信者に成り済まして豚認定しながら荒らしてるようにしか見えなかった
まぁ嵐の正体なんて詮索しても仕方ないが
おまんこイグウウウゥウウゥウゥゥ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 15:10:11.59 ID:gICKWCaQ0
あーこのスレの最初は変なのわかなくて静かだったのに…
VIPの方がマシなレベル
このスレのテンプレ除いた最初のレスがこちら
7 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/11/05(水) 18:00:52.40 ID:af2ZHK/B0
黒髪パッツンのヒモスケおぱんちゅ盗みたい
>>522 前スレがぶんどりの話題だったからしゃーない
どっちがどうとか販売前から馬鹿だな
俺は両方買うぞ
>>524 FF15が来年出るなら
来年はJRPGが次世代機で多く出てくれて嬉しいんだがな
落ち着いてきたな
今回は店で買いものとかあったっけ
ていうか明言されてたっけ
>>526 食事が〜とかあるから武器とかも打ってるんじゃない?
憶測だけども
ガソリンスタンドで飯食えるんだから買い物はあるでしょ
13みたいなモニターで買うのは味気ないから嫌だなぁ
かといってチョコリーナもうざかった
LRみたいのなら良いけど
でもルシスの外で剣とか売ってるのかな
銃は売ってそうだけど
13みたいなのは勘弁願いたいな
便利ならいいってもんじゃない
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 15:50:49.72 ID:mgCeHntR0
成長システムはどうなるんだ
自由度高いのがいいな
後スフィア盤みたいに最終的には全員能力一緒というのもヤダね
ガソスタに居たNPC 一般人殺したい
普通に敵を倒してレベルアップで良いんじゃない?凝った成長システムはいらない
そもそも武器購入とかないんじゃないの
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 15:54:26.74 ID:mgCeHntR0
>>532 固有の行動とかあれば個性出そうだな
歴来のFFで言うならグラディオはかばう使えるみたいな
零式みたいに普通にレベルだろうな
13-2では説明書読まずにステ振り適当にやって後悔した記憶がある
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 15:56:23.92 ID:mgCeHntR0
てか思えばFF4みたいに役割決まってるのは自由度ないが他のFFは最終的には皆同じステータスになるな
FF15にどうしてもこれは外さないでほしいもの
・飛空艇操作してワールドマップを巡れる
これだけはホント頼みます
飛空艇は出てくるけどFF10みたいに地名選択して
ワープするという仕様はやめてほしい
やっぱFFといえば飛空艇で自由に空を巡れること
そして未知のエリアに降りて探索する
これですよ
あとは召喚獣が乗り物になるとか
これはさすがに無理か・・
折角武器たくさん集める要素があるんだから武器一つ一つにアビリティがついてて
マスターすると自由に付け替えれる感じにするとか(FF9みたいな)
成長は普通にレベルで
装備させる武器のアビリティで個性出す感じじゃないか
武器その物が魔石とかマテリアの役割も兼ねてる感じ
レベルはいややわ
ffって成長システム面白いのに
>>541 今回は複数武器をセッティングできるからそういうシステムと相性はいいよな
飛空艇出すならデスゲイズとかアルティマウエポンみたいな空限定の敵欲しいな
甲板で戦いたい
10のエボンに乗り込んでく時みたいな感じで
>>540 13の召喚獣を良しとするならアリじゃないかな
俺はそんなに好きじゃないから飛空艇とチョコボで満足だけど
>>545 DLCで空中をセフィロスが飛び回ってるから見つけて倒せ!倒せば強力な武器「正宗」が手に入る!
とか想像した
成長に関しては1日の終わりに纏めて清算って言ってたから、クリスタリウムやライセンス、
スフィア盤みたいなシステムじゃ無いと思う
各武器で熟練度とか有ればいいのにな
13の召喚獣のドライビングモードって絶対フィールドの移動に使えるって意気込みで作った設定だったのが断念した残骸だよな
>>543 ていってもレベルじゃないのって2と10と13くらいじゃね
基本はレベルだよわかり易いし
ヴェルサス時代は動く飛空艇の上で戦うシーンあったよな確か女竜騎士と
>>549 シヴァイクに乗って平原移動できると思ってたな
発売するまでは・・
スキルはポイント割り振りでって感じかな
レベルともう一つ何かって形が多いな
正宗は特典とかで絶対あるだろうな
ノクトの武器収集をやり込みに
>>549 最初に召還獣を変形させようといったのはバトルチームらしいけどな
アートチームは大反対したらしいが
>>540 仲間操作削ったくらいだから、あまり過度な期待はしないほうがよさそう
スキルポイントならレベルUP時じゃなくて敵を倒したら取得出来る方がいいな
敵を倒す楽しみが増える
全スキルを習得するのは厳しいぐらいのバランスだと人によって個性が出て良いと思う
個人的にはスフィア版もライセンスボードもクリスタリウムもあんまり好きじゃないし
普通のレベルアップがいい
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 16:15:27.04 ID:mgCeHntR0
やっぱ飛空艇操作はPS時代までだな
リアルになればなるほど現実味がなくなる
山とか突進したら爆発するし
レベルシステムは普通でもいいけどそれプラスなにか面白いシステムが欲しいな
>>557 そうだったのか
せめてデザインがもう少しマシならなぁ
特にバハムート
>>558 仲間操作削除に関してはAXBを面白くするための削除でしょ
>>565 各キャラを突き詰める事が時間的に無理だから一人に絞ったってのが正直な所だと思うけど
システム的には9みたいのが15に合ってそうだけどな
武器が多いし、装備武器が分かれてるから個性も出るし
ただ1日の終わりに精算ってのがどういうことなんだろう
どのモンスター狩るのが能率いいかわかりにくいのか?
ドラッグオブドラグーンみたいに武器を成長させたら固有技が増えたり強くなったりとか
キャラステータスと武器ステータスの精算か
ありそうだな
>>567 多分1日の終わりをゲーム的に区切ることで廃人を減らすための措置
>>568 「キャラの切り替えは?」
現在の仕様では出来ない
15は攻撃、防御、仲間同士との連携の攻防連の3つの要素を駆使しながら戦っていくアクティブクロスバトル(AXB)
このAXBを突き詰めていった結果、より面白くするためには、キャラクターの切り替えがあるとなかなか難しい
新しくかつ面白い15のバトルを作るための決断
>>567 1日の終わりに清算とかは体験版の意見次第では即処理になりそう
>>574 なら
今日はこれだけ強くなったから、明日はあそこ行こう!
的なゲームにしたいんじゃないかな
正直廃人云々については自分でも無理があったと思う
>>566 AXBにおいて「豊富な連携技×メンバー数」が現実的ではなくて、狭く深くか、広く浅くかで前者(ノクト一人に豊富な連携技数)をとったんだと解釈した
キャンプの中で武器の強化とか素材で合成とかしてえ
いや自分でできるのは変だけど
ポーション類調合とかしてえ
KHでドナルドやらグーフィーを操作したかったかと言われればNOだからキャラチェンはなくていい気もする
>>578 調合知識ありそうなの一人もいないけどなw
>>576 キャンプやホテルで休まないと精算されないシステムなら
キャンプとかで休ませるためのシステムとも取れるけどな
なんかキャンプで休ませたいみたいだし、隠しパラメータでイベントでも仕込んでるんじゃないかという話もあったが
メンバー数というかメンバーの組合せ数だな
ノクトなしの連携(イグニスグラディオプロンプト)も作らなきゃいけなくなる
>>580 そこはほら、「調合の心得」とか「はじめての調合1巻」とかをアイテムで入手とかね!
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 16:39:20.40 ID:mgCeHntR0
男同士の好感度とか・・・
>>581 長いこと休息しなかったら悪夢の世界に招待とか楽しそう
>>583 それでも本読めそうなのがイグニスだけなんだよなw
王族だし頭いいんじゃないか?
>>586 イグニスは運転もするし料理もするし生活スキルに特化してるな
キャンプとか入れるのはまだ良いとして
キャラが疲れたーとか言うのウザイなぁとウォークスルーみて思った
休息を強要されてる感がある
>>587 でも庶民のプロンプトと同じ学校って設定やで
そういやプロンプトとノクトは学友って設定だったと思うけど
特別な家柄じゃないのに王族と同じ学校通ってたのかプロンプトは?
>>586 一応ノクトは現役の学生じゃなかったか?
>>589 半強要みたいなものでしょ
じゃなきゃ誰も休息しないし
>>589 むしろそこがイイと思った俺がいる
別に変にイベント挟まれるわけでも、喋ってるときに強制で立ち止まるわけでもないから
言わせとけば良いんじゃねって思うけどなー
仲間が5人だとして、全キャラ操作出来てそれらにそれぞれ10個くらいの連携があったとしたらどのくらいの数になるん?
ノクト×イグニス、ノクト×(イグニス+プロント)…みたいにそれぞれ連携ある感じのイメージで
頭悪くてどうやって計算したらいいかわからないし、そもそも言葉で伝えることすら出来てない気がするが
>>593 なぜそこまでして休息入れたいのかねぇ
今のところストレスになる要素しかなくない?
>>597 日にちの感覚を持てるから旅感が出るんじゃないかな
>>591 現代に照らして考えるとわりとふつーの家庭の子と皇室王室の子が同じ学校にいるのは別に不思議ではないような
仲良くなるかは知らんが
プロンプトは唯一家柄が特別じゃないことに悩んでるらしいし
自分なりの役割を見つけることに必死な感じがするから勉強とかは頑張る感じかもな
ノクトに報告するという役割に割り込まれた時すげー怒ってたし
システム的に休むことによるメリットを持たせるのかもしれない
休まないことに対するデメリットはもうあるし
>>598 本当に浮いてるんじゃなくてマチュピチュみたいなのがいい
>>600 そういうもんかね
今の設定は知らないが当時は悪友という設定だったから
王族という身分に固執しないノクトが結構ヤンチャしてて仲良くなったみたいな感じか
>>603 浮遊大陸は欲しいけどなあ
クロノトリガーの魔法王国ジールとかテンション上がったでしょ
マチュピチュみたいな秘境もいいけども
FF15にはそういうロケーションも楽しみなんだよなあ
>>598 FF15のグラで浮遊体大陸とかそれだけでファン増えそうなんだけどなぜかやってくれないね
>>602 多分メリットは入れないでしょ
休まないデメリット入れてる訳だし
別にキャンプ=セーブとかで問題ないんだがなぁ
わざわざキャラに疲れたーとかしんどいって言わせて強要するようなやり方がイヤ
>>607 おまえがそう思うならそれでいいんじゃないか
まだ結論なんて出せる段階じゃないわけだし
なに議論したってわからないって結論だしね
>>606 浮遊大陸自体FF3とFF12ぐらいしか登場してないからなあ
FF15に幻想的な風景が広がる浮遊大陸があるなら
興味失ってたファンもFF15すげえってなるだろうけどね
>>609 9にもあるぞ、空中庭園がなw
あそこ結構見た目よかったよ
ただ浮遊大陸ってインパクト大きいだけに1度やると、次はなかなか使いずらいのかもな
また浮遊大陸かよみたいな意見も出そうではあるし
じゃあ海底帝国出そうぜ
別に疲れたーって言われてもなんともないけどな
嫌なら無視でいいし、キャンプ自体は「敵狩って金貯まったから新しい武器買いに町に戻ろ」くらいの感覚でいけそう
1日の終わりに精算も兼ねてるようだし
15に特殊なスポット出すなら浮遊大陸より海底とか地底だよね
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 17:08:51.26 ID:CUyWUzlQ0
KHは色々な成長システムあったけど
結局、単純なレベルが一番面白かったからな
今流行の氷の城出そう
>>596 ぱっと見200
4×10が5人分で
40×5=200
実際キャンプが発表された時の誰得感はヤバかったしな…
まぁキャンプ=セーブはまだ可能性あるんじゃないか?
>>617 よく見てるなーと思ってな
劣等感抱いてる設定は知ってたけど通信のは気づかなかったわ
FFシリーズの街とかダンジョンの背景ってホント幻想的なんだよなあ
他のメーカーにもいろんなRPGが出てるがFFの街とかダンジョンのロケーションはトップだと思う
FF13のボーダムとかも良かったのに素通りするだけだったのがもったいなかったねえ
FF13のコクーンも浮遊大陸といえるかも
>>621 「今俺が話してるのにー!」ってのが個人的にインパクトあったからかもなw
コクーンは空中にあるって感じが無かった
>>622 だからそこをもっと推せばいいのに
13だと謎のハイクオリティ素通りマップが多くてグラフィックが可哀想だ
サンレス水郷とかさ、しかもPTもバラバラだったし
浮遊してるからには外に空や地上が見えたりそういうのがないと地上マップとおんなじだな
閉鎖された浮遊空間なんて
>>480 すげぇ。
初めて知った。これ飛空挺確定じゃねぇか。
車と一緒で仲間に操縦させるのと、ノクト本人の操作と両方ありそうだな。
浮遊大陸といえばすでにFF6で魔大陸ってのがあってね
ダンジョンとしてだが中盤のクライマックスとしては良い演出だったよ
敵のレベルもけっこう上がり、FF5でいえば第二世界のエクスデス城クラス
アルテマウエポンが初めて登場したダンジョンとしても有名だね
さらにシャドウを生かすか殺すかの選択もできるイベントがあり
プレイヤーにとっても重要な場所になってる
導入するならそんな感じでいいと思うが
あるいはわざわざ浮遊大陸導入してもいいけどね
それならかなり後半にもってくべきかもな
あとFF13の素通りかどうかの議論は
箱のDVD仕様でディスクチェンジを考慮しないといけない理由も考えないとね
ブルーレイと違ってDVD1枚の容量はすごく小さい。だからディスクチェンジが必要
もし素通りにしないとなると箱でどのような仕様になるのか想像すればわかること
ブルーレイは50GB近く情報を詰め込めるがDVDは4.7GBが限界なのよね
DVDは2層タイプなら8.5GBまでつめこめるはず
で360はそのうちの7.8GBをゲーム用に使えるとか
>>629 たぶん津波入れるなら復興セットな気もするけどね
9の復興イベントはなんか好きだったし
発売まで2年くらいかかるかなあ
そう言われてたFF13は体験版を出した年内に発売した
期待はしちゃう
>>633 森林都市か…
ないだろうけどエルフの里とかあったらいいな
じゃあ海底浮遊森林都市で
これで内容が微妙だったらまたゼノブレと比べられてグラだけ言われそうだからなぁ
マジでゲームとしての面白さや遊びも完璧にしてほしいわ、飛空艇とかも
>>636 人外がいないからねぇ
FF12だとヴィエラがいたからエルトの里とかもあったんだけど
モーグリの里とかは可能性ありかな?
>>639 モーグリの里とか家どうなってんだろ
小さいのかな
まぁ人外は次のナンバリングが出るならそれに期待するわ
そういやあの車なにで動いてるんだろ
ガソリンじゃないよね
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 18:14:59.37 ID:f4sWqM6a0
FF15は海底ダンジョンとかはありそうだけどな
釣りで魚のモデリングしてるんならそれが泳いでるの見せたがるはずだし
海底なら潜れるだけで役得だからダンジョンの数少なくてもいい
裏ボスはどの程度強くするかな?
ヤズマット以上?
ヤズマットは時間かかるだけだし面白くなかった……
裏ボスはKH2FMみたいなのでいいよ
面白いからな
そろそろ、敵キャラの情報をください
特に黒髪ねーちゃんの
>>651 グラディオが意外と体力無い
プロンプトがオッサンみたいな疲れ方をする
ノクト成人スマイル
などなど
コッカトリスだせよ
モーグリより数倍かわいいのに
>>654 ピクミンみたいな奴もでてほしいわ
シコシコだっけかな名前
ソニジェネのスカイサンクチュアリみたいな
空中遺跡とかあったら楽しそうだな
公式もこのスレに擦り寄るのやめろよな
ほなおやすみ
今までコカトリスだったのに名前がコッカトリスなのが異様に嫌だった12
FF15ロケーション
・浮遊大陸
・神殿
・遺跡
・塔
・洞窟
・鍾乳洞
・草原
・田園
・高原
・地底
・海底
・森
・砂漠
・湿地
・湖
・雪原
・荒野
・山岳
・塩湖
・原生林
・火山
出来る限り全部詰め込んでほしいね
>>661 こんなのあのクオリティで全部あったら旅ゲーとして殿堂入りだ
さすがにこんだけスケールでかいと周回要素はないかな?
個人的にはLRみたいにハードモードがあったらいいけど要らない派の方が多いか
新規ナンバリングで周回要素あったのなんかあるっけ?
12のインタに強ニューがあった気がするけどそのくらいか
個人的には引き継ぎありのハード欲しいけどね
ボリューム的には周回よりダンジョンとか裏ボスでやりこむ感じかな
強くてニューゲームは欲しいよ
ハードモード引継周回はしたいな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 19:14:27.98 ID:b1ffp3SS0
>>579 ロクサスやリク、カイリを操作したいか?って聞かれたらYESと答える
いわゆるカジノみたいなものってあるんだろうか
ノクト一行はパチンコの方が似合いそうだが
ある程度道筋が決まってるゲームの場合はハードモードとかで敵の配置が変わったりとかするけどオープンワールド(フィールド?)の場合どうなるんだろうね最初から色々行けそうだし
開発頑張ってそうだから多くは求められないけど敵の能力値を上げたハードモードとかでもいいから欲しいかな
さすがに敵のAIまで変えたりとかってなると面倒くさそうだしね
>>669 LRは敵が強くなるだけでもある程度楽しめたしそれでもいいんじゃないかな
FF15はサボテンダー狩りしてSP稼ぎとかあるんだろうなあ〜
今回はブラキオサウルスっぽいのもいるんで倒したら相当経験値貰えそうだ
>>670 もしやってくれるなら俺はそれでも満足だわ
LRも500時間近くやったぜ
ハードのブーニベルゼ+がFF史上最強じゃないかと言われてた(今は瞬殺されてる模様)がそれ以上に苦戦するボスとか欲しいね
アダマンレベルの大きさで
地域毎に君臨する主モンスター居たらいいな
倒しがいありそう
>>672 初めて戦ったときは何事かと思ったな
LRはいい難易度だと思った
>>668 モナコのカジノみたいなセレブっぽい場所がアコルドにあると面白いな
ベガスみたいなのは王族だし合わんかも
コロシアムはヴェルサス時代にあると言ってたな
>>674 13が色々あったせいでLRは影が薄いけど普通に良ゲーと思ったわ
難易度的にはライトユーザーには多少厳しかったみたいだけどね
まぁここ見てるかも分からないが開発さんがハードを追加してくれるのを祈ってる
ダンジョンが実質高難易度だからハードモードはいらんわ
>>677 アビリティの突然変化?がよくわからんくて飽きちゃったけどな
FF15にも引き継ぎハードモードあれば嬉しいな
新宿にパチンコ作ってくれー
周回はめんどくさいから勘弁
特にオープンワールドなんだから機動力の低下や行ける場所が減ったりしてて何回もやってたらハゲそう
龍が如くやっとけ
アイテムを引き継がない
レベルはなかなか上がらない
敵のHPと攻撃力が3倍
アイテムのドロップも渋い
そんな感じの、辛くてニューゲームを実装してくれくれ
>>681 最初からフィールド解放とかできんのかな
>>683 すごく同意!!
2週目その難易度でFF15の広大な世界を満喫したい
最初から何処でも行けるけど、本筋から逸れると凶悪な敵が出てくる
昔のFFや12みたいな感じがいいな
FF2みたいな最初から何したらわからんし、敵強すぎるの勘弁。
オープンフィールド『風』で、フラグ建てて適度な自由がいいわ。
海外ゲーのクエストよりFFはそういうのがあってる。
>>683 お前みたいな奴ってなんで用意して貰わないと遊べないの?
FF7や8は完璧だったなあそのへん
寄り道もたくさんあるけど次何したらいいかはわかるし
洋ゲーのオープンワールドはさすがに自由過ぎて何からやっていいか分からずそのまま飽きるパターンが多いなぁ俺は
12かLRくらいがちょうど良い
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 20:20:44.79 ID:mgCeHntR0
12はサブクエ豊富だった
サブクエってかMob狩りじゃね
あれは15にも導入して欲しいが
なんかオープンワールド(似非MMO)にあるような
○○と△△の素材を採取/討伐して素材持ってこい系のサブクエマジで嫌いだからそうういうのはちょっと嫌だな
ノクティスが電話持ってるならその辺のサブクエストを電話経由で受けられたら便利がよさそうだな
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 20:25:36.28 ID:b1ffp3SS0
KHのクリティカルみたいにテクニカルなプレイで進めるモードとかほしいね
これは良い難しさ
難しさ=めんどくささじゃなくて、めんどくさくないのに難しくなってるってのが良い
モブ狩りは楽しかったなぁ
だんだんランクが上がっていってヤズマットでついにきたか!って感じで
そのヤズマットを倒すために作られたオメガmk.12の設定も良かった
>>695 それすごくいいな
依頼人のとこまで行き来するのって結構ダルかったりするんだよなぁ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 20:29:59.08 ID:GyRBRbyp0
クエストとかお使いゲーは本当に勘弁。ライトニングリターンズもお使いゲーで
序盤で一気に飽きた。
そのへんは従来のFFっぽさを貫いていただきたい。
あとFF3のクリスタルタワーみたいな神曲や盛り上がり、FF4の四天王再バトルみたいな
熱い演出が欲しいね。FFのラストダンジョンでエクスデスの僕達が現れるような王道展開も面白い。
最高なのはFFの世界崩壊後、飛空艇で飛び立つシーンやFF7でクラウドが精神世界の中から自分を見つけ出すって
演出がにくいほど感動させられた。
15でも感動シーンはふんだんに取り入れてほしいもんだ。
あのクエストを限りある時間で如何に効率よく回すか考えるの楽しかったけどな
そういえばこのスレ的に関係ないけどレーシングラグーン復活するらしいな
鳥山FF作った後レースゲー作ってたのか。FF16は鳥山じゃねななんて声もあったけど
>>685 >>689 自分の場合、縛るのと実際の高難易度では、後者の方が達成感と満足度が全然違うから
高難易度モードは欲しい派
>>702 わかる気がする
例えばアイテムが
使えるのに使わない場合
使いたくても使えない場合
だと後者のほうが頑張れるしモチベーションも上がってくる
前者だとどこかで妥協してしまいそうになる
クエスト形式はマジで嫌だわ
FFでやらんでいい
クエストは萎えるなー
好きな奴は好きなんだろうけど
縛りプレイすら自分で調整できない奴はなんなの
とはいえ、バトル面の責任者は兼森だから
KHみたく表向きは誰でもクリアできるようにしておきながら
アビリティを理解してきちんと使えるやつはマゾゲー仕様で遊べるって調整は入れてくれるだろ
KH2FMでリミカアクセルと戦う時に
わざとダメージ床残しておいてジリジリHP削りながらラストリーブ合わせでHP1にして戦う
…みたいな変態プレイで楽しんでた人だからな
ヴェルサス13 DKΣで放映された野村氏撮影のスペシャル映像内容まとめ
http://ffkh.onlinfo.net/2008/08/dk3713ff13.html 野村
じゃあ次ヴェルサス行きますか
(都庁前のフィールドに立つ主人公のリタルタイム映像
誰かが操作してたみたい?これはPS3上ではなくPC上の映像のようです)
ここは都庁、城の前(「城」だと言い切ってました)、動いてる動いてる
(暗く古びた闘技場?のような場所が映る、こちらも主人公が操作可能なリアルタイム映像)
これは、オリンポス
一同「オリンポス!?(笑」
リアルになったなぁオリンポスコロシアム(笑
これ写してほんとに大丈夫かな?
後でほとんど切るから(笑
「開発中のものです」って出しといたほうが...
(「映像は開発中のものです!!」と大きく右下に表示される)
(自然っぽい?風景が映る、こちらも主人公が操作可能なリアルタイム映像)
都会っぽい場所だけじゃなくて、ちゃんと自然もありますよ
ダンジョン内に宝箱もあります
これや
ステラのブーツはやく
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 21:37:31.39 ID:YYMkkX210
ストーリー性重視の密度のあるクエストなら歓迎やで
国内150万売れるかね
ライトニングリターンズが酷い惨状だったから心配なんだけど
迷子の猫を探すイベントとかありそう
田瑞といい大藤といい
「ダンジョン」って言葉をやたらとメインストーリーと切り離して使う癖があるが正直少し違和感
FFは従来からメインストーリーの中で様々な「ダンジョン」を攻略してきたし、いわゆるサブクエとしての
ダンジョンはごく一部プラスαの要素に過ぎなかった。今でこそ海外で主流のオープンワールドRPGは
広大な世界に膨大なイベントがありメインはむしろ少なめという仕様が一般的だがFFがその仕様になったという
事実はこれまでのオフラインの歴史の中で一度もない。FFで「ダンジョン」といえばメインストーリーの一部であり
わざわざ「ダンジョン」って言葉を強調してメイン要素と切り離す感覚が少しわからない
>>710 箱一が全然駄目だからPS4だけで売り上げ引っ張らないといけないからねぇ
来年発売なら国内はかなり厳しい結果になりそう。
>>712 多くのダンジョンがメインじゃないからだろ
何言ってんだ?
12はメインに関係ないダンジョン結構あったような
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 22:09:31.09 ID:mgCeHntR0
ff8もダンジョンなんかほとんどなかった
>>713 そこはDQHで本体普及
体験版のプレイ動画や配信で購入者を増やす、と
DQHはどれくらい売れるんだろうな
FF15発売前に29800円に値下げされるよ
同梱パック出せばバカ売れするし
RoenデザインのPS4かな?
DQHはPS3もあるし100万本売れて欲しいね
うおスレタイに15がなかったからわからんかった
パッツン非の打ち所がないくらい美しいから頼むから他のキャラみたく整形だけはしないでくれ
すげえ広そうだな。FF10みたいなミニマップ欲しくなるね
方向音痴には辛い
上でも言われてたけどただ綺麗なだけじゃなくて幻想的な世界を冒険できたら楽しいだろうな
タイトルにファンタジーって付くくらいなんだから
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 23:00:08.27 ID:8vsmIDbD0
>>725 現実に基づくってんだから難しいだろうね
幻想的なの好きだけど
>>721 DQHはむしろPS3版のがはるかに売れそうで
これでうっかり11が3DSだったら一気に盛り下がりそう
廃墟ビルとか探索させてほっしー
あかん、毎日動画みてると
フィールドの曲がVPの曲で固定されてしまう
ワイプにコントローラー写して
実機動画頼むよー
>>732 キーアサイン決まってないからやらねーよ
写しても楽しくねーよ
体験版配信のちょっと前に操作は公開するって言ってたな
>>731 解るww
意外とマッチしてんなーと思ってしまった
曲といえばファンファーレってどうなるんだろうね。12みたいにボス戦限定になるのかな
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 23:35:40.22 ID:wUd9BywxO
体験版がでても最短でも半年はでないだろうな
くそったれ!
>>729 はいはい、ハード信者は辛いですね
それより零式は引き継ぎできるんですかね?フリプでvitaに入れたからできるならまたちょこっとずつやり直そうかと思ってるんだが
DQ全く興味ないんだが
>>707 すげえ、もうこれ6年前なのな・・・
新作2本できる年月か
この頃はヴェルサスがちゃんとPS3の寿命の間に完成して
PS3オンリーで発売されると信じて疑わなかった時だわ
野村も2006年〜2011年まではほんと凄い人だと思ってた
今は坂口と同じ道辿ってるような気がする人
まあKH3で最終的な評価がでそうだけど
今後FFにはイメージ的にもデザイン以外には深く関わりそうにないんだろうかね
宝箱はあるのかな? やっぱ宝は宝箱に入ってないとな
13みたいなのは嫌だな
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 23:53:23.97 ID:PFNnfE5j0
>>727 現実に基づいたファンタジーってのは
ファンタジーを現実のものとするって意味だと思ってたんだけど
幻想的なフィールドあると思うよ
13は全体的に質素だったからね
勝手に話だす人々とかオンライン販売とかおよそ宝物とはいえない宝物とか
王道をおさえるって大事な事なんだと気付きました
国内大爆死してるPS4単体で200万越えは無理だろうから
販売寸前で縦マルチ発表する気が
エボニーバージョンならPS3で可能だしな
あの近づくと話すの好きだったわ
無印は人がいなさすぎたが
はやく広いマップを探検したいわ
ただ広い草原はNGやけど
エリア毎に探索要素とかあると本当探索しがいが出てきて面白そうだけど
都市部が見たい
モデルが新宿ってことは龍が如くみたいな感じなのか
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 00:02:51.32 ID:8aLaFbUx0
ゲーム内にスクエニ本社があります
自分から話しかけられる相手がいないのがダメなだけで勝手にしゃべりだすNPCは良いだろ
最近は他のゲームでも結構あるし
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 00:03:59.60 ID:8aLaFbUx0
LRは喋ってる人いっぱいいたから生きた世界って感じがした
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 00:08:24.31 ID:fHTqcooa0
勝手に喋るのもいらんしモブにボイスはいらんな
いやある方がいいと思うんだけど
ノクトが持ってるスマホで世界中の写真を撮るクエストはあってもいいな
世界の隅々まで探索する気になるし
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 00:14:17.99 ID:8aLaFbUx0
なんも喋らない方が逆に不自然というかしょぼく感じるよ
FF13無印はストーリーを説明するかのような意図で配置されてたけど
LRは日常的な会話やそこで生きている人々の自然な声が聞こえてきてリアリティがあったよ
さらに洗練できると思うし
今更だが2013E3の曲で最後にキャラがドヤ顔で映る部分の曲はボス戦BGMかもしれない
勝手にしゃべってるのはまあ構わんが、話しかけて情報収集して、さらにそこから(依頼なりアイテム入手なり)話が広がっていくシステムがいいわ
零式はそんな感じでよかった
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 00:24:10.16 ID:8aLaFbUx0
ガチガチの中世風の格好をしたおじいさんが映ってるシーンの時の歌が空耳で
頑張って ええですか?♪って聞こえるw
市民には世界観の補完という大切な役割がある
時代はルーナどす
>>757 PS4側で撮れるみたいだけどゲーム内でカメラ撮れる仕様がいいよな
どこでもグリグリ見渡せて色んな嫌いな景色を撮りたい
ここでも色々アップしたりして未発見な地域や場所とか
色々と見せたり見れたりすれば楽しそうだと思うわ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 00:37:23.39 ID:8aLaFbUx0
ルーナは
立ち位置的にはあんま目立ってないけど良い奴すぎて本命になっちゃうセルフィのようなキャラ
プレイヤーから見てね
ネタバレするとルーナは××
だからノクトはステラにルーナの×○♪♪える
>>760 そこら中にいる人全部にとりあえず話しかけてみるのって結構だるいからなあ
町の人らで困った困った…って勝手に話し合ってて
そこになになに何の話?って首突っ込むスタイルのが楽だし自然でいいね
LRでもスクショ撮れたな
そのままサイトにアップ出来たりした
>>768 おお、LRでもスクショ撮れるのか
15なんかもっとロケーションあって色んな場所や天候や時間経過もあるから
ぜひスクショ機能入れて欲しいわ
あとルーナってちゃんとステラの髪の長さ辺りから
編み方まで実際に忠実に再現してるのもすげえ
主人公の能力「ファントムソード」は物語が進むにつれ封印された部分が解放されていく
最終的には剣以外の姿にも形を変えることが可能
鎧を纏った巨人や動物型などの形を形成出来る
例えば鎧を纏った巨人を複数形成すれば擬似的な「ナイツ・オブ・ラウンド」を
剣の刀身を最大まで伸ばせば「プラクティスゾーン」を発動出来たりする
ウィッチャー3のフィールドと比較してFF15がしょぼく感じるのは素材の貧しさが原因だろうな
森も同じ形の同じ種類の木をポンポンと適当に配置してるだけだし植物の種類も少なすぎる
ウィッチャー3のフィールドは現実にある森とほとんど変わらないぐらいよくできてる
リアル謳うんならこういう細かいディテールにこそこだわってほしいところ
なぜ比較するのか
キチガイだから
ウォッチドッグスではたまにスキャンに引っ掛からない辻犯罪が発生してたから、
周りのNPCが喋るのにはゲーム的な意味もあった
ただ、全ボイスを和訳してるわけじゃなかったせいで、日本語が聞こえてくると
辻犯罪って分かっちゃうのが便利なような、便利すぎるような
英語でプレイしてる人はもっと臨場感を得られたんかなとも思う
いずれにせよ周りの声が聞こえるのは自然なことだと思うわ
観光ゲーとしてはMGS5のほうが上だな
>>777 MGSって町で買い物できるようになったんか?
LRは着せ替えできたからウェアによって街の人が勝手に反応してコメントしてきたりな
15は結構仲間が前に出てくるから風景の写真撮ろうとしたらプロンプトがアップで割り込みとか起こりそう
LRの写真機能でも撮ってから人物だけ消すとか角度変えるとか既にできたから
15でも写真あるならそういう機能あるだろうね
FF15でプレリュードが使えるようになったのって
やっぱり田畑が下村女史交えた上でノビヨにいろいろ根回ししたのかな
今まではプレリュードなんて出てきそうな雰囲気一切なかったけど
今年のTGSで15の映像にプレリュード付いたのを見た時は新作FFが本当に出るんだという感動がすごかった