【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス50回目 [転載禁止]©2ch.net
【旅芸人の心得諸説】
・PTの何もわかってない子に「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人、どうか拍手喝采を
・ボケろツッコめくじけるな
・勇者職という説もあるんだ
・魔法の迷宮で活躍できるんや
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
すべてMPコストに秀でているがクセのある武器
ただし迷宮で短剣オンリーは危険。全部取れ。好きなのとれ。
扇 :範囲○ 発動速度× 威力△ おしゃれ上昇
短剣:範囲× 発動速度○ 威力△(毒棚成立時◎) 状態異常追加技
棍 :範囲○ 発動速度○ 威力○ 武器ガード等防御技
※短剣は攻撃時MP回復機能あり。
【スキル振り】
本気でやるなら職業スキル130は欲しい。
【タップダンス】46スキル
・期待できるほどの効果はないが、レイブンセットのみかわし効果と合わせることで
効果を高められるかも?※必殺技との重複は出来ない点は注意
【キラージャグリング】68スキル
・消費MP8。硬直長い。0.5x6回 前方範囲の敵にばら撒き
・混乱効果(さらにヒュプノス当てると大ダメ)会心で乗りやすい
【エンドオブシーン】120スキル
・消費MP4。実質範囲ツッコミ。
・CT15とCT有りスキルの中では最速ペースで発動できるが、頻繁に使う場面は早々訪れない。
【ゴッドジャグリング】130スキル
・消費MP8。硬直長い。0.5x8回 前方範囲の敵にばら撒き
・ヘナトス効果( 発生率は高め)
・CT90と長め。威力と効果の代償か。
【バフ・デバフ】呪文と専用スキル
・バイシオン(攻撃1段up 味方単体)
・タップダンス(みかわし 自分のみ)
・ゴッドジャグリング(攻撃1段down 敵範囲ランダム8回)
・ルカニ(守備1段down 敵単体 成功率は回魔or攻魔 の高い方に依存)
・ルカナン(守備1段down 敵範囲 成功率は回魔or攻魔 の高い方に依存)
【状態異常技】
・キラージャグリング(混乱)
・花ふぶき(幻 扇スキル ステータス依存なし)
・ピンクタイフーン(魅了 扇スキルCT有り)
・スリープダガー(眠り 短剣スキル)
・ヴァイパーファング(猛毒 短剣スキル)
・カオスエッジ(麻痺/混乱 短剣スキルCT有り)
【職業クエ・芸人の証】
・職クエはサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は装備してる本人にのみ効果(獲得G1.5倍)
【装備・錬金効果考察】
・ルカニ、ルカナンの成功率とHP回復呪文、特技の回復量を押し上げる
「回復魔力」を上げる装備がおすすめ。
・エンドオブシーン有効活用のため、麻痺混乱魅了耐性をそろえるのも一つの選択。
【ハッスル回復量早見表】
ハッスル下限計算式:回復量=((おしゃれ値+回復魔力)-200)×0.14+70切捨て
※おしゃ回魔200以降は7.1429、つまり約7につき回復量+1
※2.1で回復魔力の影響もうけるようになった
オシャ回魔 下限 上限
200 70 80
250 77 87
300 84 94
350 91 101
400 98 108
450 105 115
500 112 122
550 119 129
600 126 136
■ザオ成功率
(回魔−80)×0.125%+75%
※計算式は回魔280で100%という検証による仮定に基づくもの
<早見表>
回魔080 75%
回魔100 77.5%
回魔150 83.75%
回魔200 90%
回魔250 96.25%
回魔280 100%
※回魔80までは一律75%(公式ガイドより)
※辻も戦闘も成功率同じ
しまったああああああああああ
古代王族HP21が60万とかすげえ安いと思って即買いしたら古代魔術だったあああ!!!
素で間違えたorz
運営に言えばロールバックしてもらえんのかな???
>>1 ようやく、2.3後期から旅芸人に真の光が当たるであろうくらい待った新スレに感謝。
>>5 売った相手がいるから無理だろうそれは
それに王族HP21が安い!他の人に買われる前に買わなければ!って利己的に考えて即買ったために起きた間違いに
ロールバックは適用されんと思うぞ。間違って捨てちゃったとかに適用されるはず
装備してないなら売ればええやん
>>4 ハッスル表は回魔足してキャップに届くようになったからこっちのほうがいいかも
【ハッスル回復量早見表】
ハッスル下限計算式:回復量=((おしゃれ値+回復魔力)-200)×0.14+70切捨て
※おしゃ回魔200以降は7.1429、つまり約7につき回復量+1
※2.1で回復魔力の影響も受けるようになった
※古代王族セット効果は下記数字×1.1倍の回復量となる
オシャ回魔 下限 上限
200 70 80
300 84 94
400 98 108
500 112 122
600 126 136
700 140 150
800 154 164
900 168 178
1000 182 192
エンドオブシーン
状態異常(変身を含む)解除100%
あれ?もしかして踊りも!?
呪いとか毒も解除されちゃうんですか!?
>>10 俺もそれ気になった
まあツッコミの範囲内だろうけどな……(予防線)
どうせ自分も変身してて意味ないんだろ
旅芸人4人なら誰が変身しても大丈夫
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:28:55.98 ID:FmCbP+wX0
なにも変わらん新情報だった
特に光が当たるような情報無しか
気になるのが
モンスターの獲得ゴールドの調整
今更どこを弄るんだろ
BOT多い所のモンスのゴールド減らすと思うけど
それよりもBOTや業者を減らせよ
短剣旅としては、ヴァイパーの猛毒効果がコロシアムでも同等ってのが気になるよ
ヴァイパー入れて逃げまくる
宝石ジャグリング ダメージアップ
>>20 現状がこの惨状だしなぁ…
キラージャグ 3.0秒 3.0倍(0.50×6) MP8 10%混乱
宝石ジャグリ 4.7秒 3.0倍(0.50×6) MP8 10%混乱
ミラクルスピ 0.0秒 3.9倍(1.30×3) MP6 25%HP吸収
ばくれつけん 0.0秒 3.0倍(0.75×4) MP4 会心でやすい
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 13:13:53.81 ID:YUqGbCR30
EOS強化きたら旅4ムッチーノと旅4ピラ7楽しそうだな
あ ら ゆ る じょ う た い い じょ う な ら び に わ る い こ う か を か い じょ と い う ゆ め を み た よ ! ! !
>>10 この書き方だとツッコミで解除できるの以外も解除できるみたいにも取れるよね
まさかの全状態異常解除が付与されてたらかなり神特技に昇格するよね
今だけ夢を見ておこう・・・。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 16:22:56.92 ID:YUqGbCR30
全異常解除だとしてもどうせ旅に席はないとか言い出す輩は多いよな
>>22 ピラ7旅4ってきつくね?
ダメージソースが無いんだけど、バギクロスとか?
ピンタイとなぎはらいだろ
RMT OP ハッピーハロウィンキャンペーン!
ゴールドを注文したら、2%OFF
非常にお得な!そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「ドラクエ10 RMT OP」を検索してください^^
ボケでテンション上げるんか?
無理あるだろ……
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 16:48:58.85 ID:YUqGbCR30
エンドオブシーン→オチをつける→落ち着く→我にかえる→状態異常の回復…
う〜くっくっく…
なぎはらい強化前で既にピラ7旅4のクリア動画あがってたし、
明日以降ならどうとでもなるのでは
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 22:25:06.20 ID:lpKauOAb0
旅4強ベリアルと旅4強バズズと旅4バラモスと
旅4ガイアと旅4グラコスと旅8真災厄はやったから
あと旅4強アトラスと旅4ヒドラと旅4ピラ7層やりたいな
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 22:31:07.89 ID:uG1V1Xru0
>>31 最後の文章の言葉って、なにかの呪文ですか?
レンジャークエやってればわかるよ
旅43悪魔
昔のコロシアム芸人は装備で個性が出せたから楽しかったけど、
今回のあからさまな異常ありきの調整で萎えたわ
旅4とか短剣4とか棍4とか憧れるなー
みんなどうやって同好の士をみつけてるんだい
昔なんてただのザオゾンビゲーじゃね?
ボケ範囲拡大はいいな
階段での籠もりも手前からボケかませそう
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:17:20.35 ID:P9J/1kIn0
>>10 全部解除できたらさすがにやりすぎな気がするな。
変身以外全部防げるキラキラポーンってのもあるけどね
全部解除できても席譲ってくれる職がどれだけあるかって気もする
ババ旅旅?ねーよ
本当に強い職になったんなら席を譲られるんじゃなくて今まで見向きもしなかった人達がその職をやりだすんだよ
しかもそういう人はスキル振りたてだったり装備揃えたてだったりするから今までメインでやってきた人押しのけてでもやりたがる
今まで見向きもしなかった人がやりだすのは癪だから
今くらいの方がちょうどいいのかもしれんな
旅は十分強い
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 09:41:08.28 ID:Hp3VqZFq0
おい、障害者がコロシアムスレで暴れてるぞ。ちゃんとここに隔離しておけよ
■他人にチンポをこすり付けてオナニーする障害者旅芸人 ID:mIYVyT1m0 名言
旅が味方にいるくらいで勝てなくなる雑魚にBL入れられても痛くねーよ
固定で強い旅が居なくても野良では強い、それが旅芸人
ターンが無限にあるわけじゃないし旅の存在だけでターンを消費させるのはアドバンテージだよ
攻撃や回復にターンを使うのとは訳が違うからな
旅が何もしなくても相手はターンの消費に迫られプレッシャーが掛かる
それが旅の強さ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 09:41:56.55 ID:Hp3VqZFq0
旅芸人に対する他職の意見(コロシアム外でも共通)
芸人なのに一緒に組んでも全然面白くない件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本人だけ面白くなっちゃってるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
芸人としてオワってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰も求めてない 誰もお前と組みたくない
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 09:44:02.10 ID:B9OnPTS70
旅は旅と組みたい
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 10:05:00.08 ID:Hp3VqZFq0
おい早くこいつ引き取れよお前らwwww
87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 09:57:21.79 ID:mIYVyT1m0
ボケはキラポンで防げるから運ゲーではない
つまりキラポンがない状態でボケが効くのは必然現象
えらく久しぶりに来たね
それだけ脅威と感じてるのか…
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 10:21:53.66 ID:Hp3VqZFq0
ああ、味方に来るのは脅威だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム開始時は旅だったけど火力不足に悩んで他職に行っちゃったよ
EOSの強化を受けて一部のボス戦は旅で行きたくなったんだけど、今の旅って火力どんなもん?
やっぱり棚入らないと話にならない?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 10:38:04.76 ID:Hp3VqZFq0
火力とかいらないよ
バイシ枠に入るなら求められるのはバイシロスアタ聖水
おなにー攻撃は必要有りません
他のバイシ職はちゃんとMP管理できるんだから、そこに入るなら役割果たそうな
嫌ならソロでどーぞ(笑)
魔魔旅僧で8層いってみる
>>53 なんでそんなに攻撃的なのか分からないけどアドバイスありがとう
ボス戦は固定フレとしかいかないんだけど、アタッカーはバトか魔使になるからバイシ役いらないんだよな
サブヒーラー&唯一の変身解除&多少の火力って思ってたけど、やっぱり中途半端になっちゃうんだね
まあその中途半端な能力でなにしようかなっての楽しむ職だからね。
Hp3VqZFq0は旅芸人じゃないでしょ
コロスレから来た旅アンチの人
>>41 今まで不遇考慮してもやりすぎはないんじゃない?
それにCT短いとはいえあるし
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:34:12.68 ID:B9OnPTS70
ログインしたらやってみるよ
毒 踊り 封印 幻惑
おびえも頼む
呪い「わしを忘れてもらっては困る」
もしも、、マジカルハットマジックと同じ効果なら…すごいことになる
ルカニすら治せる
それだとCT長くなりそうだな
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:20:28.66 ID:xKKaZoUf0
呪幻惑封印
は解除できなかった
たぶん残りもムリだな
いじわる
旅が好きだから旅やってます!みたいな迷惑な奴が少なくなるな
ようやく旅嫌いが解消されそうだ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 13:22:57.48 ID:v0c0dUlE0
ボケとヴァイパー始まった見たいですね
鬼すぎだろw
極端すぎ
ヴァイパーの50毒がポイスケのタナトスで更新されると10ダメの毒になってしまうし
ザオラルの回復量別に増えてなくね?
ボケてヴァイパーしてれば良くなったわけだな
>>72 サオラルはあの言い方からいって回復量の上限値がほんのちょっと上がっただけじゃね?
最低でも聖女ライン超えるってだけで
回魔の回復量補正かかったら変わらんのじゃないかな
ポイスケゴミ化ワロタ…
どうなってんだよいい加減にしろよカスリキ
>>72 あれは葉っぱ:50→51 ザオラル:キャップが50→51 ザオリク:最低値が50→51ってことでしょ
キャップとは程遠い旅には最初から関係ないお話
ヴァイパーの猛毒だけかよwww
属性ベルト+属性短剣を集め続けた俺大勝利?
少なくとも毒耐性無しの相手には他の短剣の方が良さそうか
まあ85短剣出た時に迷わずに済むな
「さらに猛毒をかけた」じゃなくなってるから
今の段階では、ヴァイパーとポイスケの猛毒は別物になってる。
久しぶりにコロ行ったけどボケ決まりまくってボケワロスが捗るわ
勝率も9割くらいだしw
まあ強すぎてコロシアム外も巻き添えに弱体化するよりはいいよ
多分不具合だろうし関係ないが
「ポイント持ってる奴が死んでるのにザオせずボケしかしない旅うぜえ」
という愚痴が増えそうだな…
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 22:39:43.54 ID:k2tMMeFw0
別か‥
表示上は同じ猛毒だが、以前から10ダメの猛毒(弱)と、敵専用の50ダメ猛毒(強)という2種類の猛毒があった。
以前からある猛毒が強化されたのではなく、ヴァイパーファングの状態異常が猛毒(弱)から猛毒(強)に指し換わった、という修正だと見ていいだろう。
指し換わったのはあくまでヴァイパーの状態だけみたいだから、ポイスケもそうだし、他の猛毒武器も以前のまま
>>89 ナイトメアファングは90ダメ猛毒の可能性
期待すると後が怖いけど
しかしこれ駆け抜け推奨されてるとはいえ低Lv帯の短剣旅強すぎるだろ
短剣ぶっぱだとLv30くらいでヴァイパー来るしその時期なら僧侶にも引き離されすぎずに済むし
確かに序盤は入れば強いね
今日はいつもより勝てたわ
ボケの範囲が広くなったからかな
籠もりもキラポンなければ前より崩しやすい
自キャラ旅、他サポでピラ7層クリアできた人いる?
いたら構成とかどんな戦法で行ったかを教えて欲しい
運よく事が進んでもギリギリで負けてしまう・・・
>>89 それってヴァイパー毒をポイスケタナトスで更新できなくなったってことだよね?
ということは毒が切れたらまたヴァイパーでチクチクしないといけない
これって全体的に見て強化になってるのかどうか
>>94 効果時間は延長されるから、まあちょっとはよくなってる
>>94 >>95 自己解決したわ
これヴァイパー毒の50ダメがポイスケで通常猛毒10ダメに劣化上書きされるぞ
タナトスで更新できるのはいいけど劣化上書きってどうなん?
>>96 めちゃめちゃ入りづらい相手の場合はダメ下がっても更新できた方がいいんじゃね?
すぐに入るやつの場合は損だけど
不具合ですよね修正されますよね
はいもちろん
不具合じゃねーよ
なんだ、よかった今夜緊急メンテで修正されるのかwよかったよかった あなんだゆめか
旅芸人をいじめるのをやめるのはいかがでしょうか
という提案をしてみたい
それよりポイスケの猛毒も50になるように提案しよう
それをすると、そこらの敵の猛毒の霧が全て50ダメージになってしまうがよろしいか?
むしろその方が猛毒らしいといえばらしいじゃないか
なにせ猛毒だからね
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 21:17:37.29 ID:6DcErSEo0
広場とか見てるとボケが弱体化されそうな勢いやね
ボケよりキラジャグの範囲広げて欲しいよ
マヒャデドスでぬっころしまくったり
天下無双で切り刻むのはいい
だが、旅芸人が光の下を歩いている
俺たちにとってこれほど許せないことはない!!
とでもいいたげな人々が広場には多いのか
こわくてみれない
プレからコロシアムで旅やってた人間にしても、こんな強化は別に望んでないしな
ニワカが乗り込んできてボケてるだけになってるから戻していいよ
求めてた強化はコレジャナイし
キラジャグ遅延させたまんまのやつとかテンションアップ率下げてある奴とか
そういうの上げる方が先だろ
旅の席がほぼ完全消滅してからもう10ヶ月くらい経つな
ボケはキラポン貫通してくれれば良かったのに
あと武の巻き添え食らってテンションが全然上がらないところとかさ・・・
範囲広くなっても辛い相手には辛いまんまだし・・・
RMT OP ハッピーハロウィンキャンペーン!
ゴールドを注文したら、2%OFF
非常にお得な!そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「ドラクエ10 RMT OP」を検索してください^^
「自動狩り大学」を知ったアイドルオタクの様な飼い主に噛みつくトラさんは、灯油を入れてもダメだったので、醤油を入れてみた
第8霊廟の変身でEOS成功した人いますか?
あれは変身技がメインじゃなくバフ消しがメインだからEOSで解除する意味はない
ボケの範囲が広くなってテンション攻撃しやすくなったわ
テンション20のピンクで魔に590出て一確は爽快
ピンクは90秒に1回しか打てないのが難点なんだよね
せめてチャージタイムを45秒くらいにしてほしいな
それかアゲハの速度と射程をまともにして欲しい
装備はやっぱり古代王族がいいの?
下に耐性きじゅつを使いまわせるレイブンじゃダメ?
お金ないよぉ・・・
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/08(土) 21:12:34.54 ID:Nle2FjFE0
3.0待てばいい
それまでにためてけ
>>117 ヒーラー寄りの旅を目指すなら古代王族は欲しい
前衛寄り、またはお金無い人はレイブンでOK
ボケの範囲やばすぎるな
こんなんまたアンチ旅増やすだけな気がするんだけど
まあ連発しても笑わないから、実はそこまで強力ではなかったりする
知らずに連発してる人も結構見かけるけど
芸人だけにボケに突っ込みが入るとやばいらしい
所詮コロだけの性能、あんな限定空間で一喜一憂出来るなんて尊敬しちゃうわ
コロに適応できない人乙
第7霊廟に旅のサポを連れて行ったけど、
他3人が魅了されてもミイラにされてもEOSを使ってくれん……
というか、僧侶サポがキラポン使うようにするって話はどうなったんだよ
プレ時代から旅でコロシアムやりこんでた俺でもボケと猛毒の修正はクソだと思うわ
今ですら僧侶サポの挙動が怪しいくらいなのに、これでキラポンまで加えたらマジでゴミAIになりそう
棍旅借りてグール狩りしようと思ったけど敵が固まってるのにジャグ連発するクソAIだった
棍僧おすすめ
昆布弓魔戦コン僧侶でほぼMP減らない
ピラ78と火力最重視の構成しかなくて旅は居場所ないな…
花ふぶきが決まった所で1分後には耐性ついた状態になって壊滅させられる
嫁にはスリープ、ヘナトス入るしどっちか知らんがマヌーサもはいるんだろ?
ボスだけならなんとかなりそうだけどな
嫁のポリープに見えた
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 22:05:07.44 ID:eJPVctLz0
ピラ8のピラミッド化はすぐに解けるから
EOSする必要がないんだよなー
バフ全解除がピラ化終了時に発生して
それをEOSで防げたならホントに光当たったかも
>>135 仮にそうなったとしてもそれだけのために旅入れるとかあり得んからw
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 22:27:26.42 ID:gm7f4te50
旅の火力が2.0辺りからずっと取り残されてる状態だからな
火力はいいから
回復量増やして貰わないと
僧侶がピラミッド化した時フォロー出来る職は僧侶くらいしか居ないしね
レンにも言えるが頑張れば350くらい回復出来るようにならんと
エンドコンテンツで席なんて出来ないよ
いや、火力も回復量ももっと欲しい
万能でも中途半端過ぎる
85レベルまでの間に旅がベホイム覚えてレンがザオリク覚えるくらいでいいと思うんだが
ここまで恵まれてるのにまだ欲しい欲しい言っちゃうかよ
どの辺が恵まれてるのか詳しく
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 23:48:59.66 ID:sMTzK09T0
恵まれてるwwwwwwwwxwwww
どこ行っても嫌な顔される職業が恵まれてるwwwwww
試練で活躍出来るって聞いて参加してwwwwスパと戦士と盗賊で組んだら別料金取られるような職業がwwxwwww
旅さん証で貰えるゴールド増えますよね?wwwwwwwwwwww試練行くのやめたわクソがwwwwww嫌な顔されずにPTに参加出来るコンテンツ寄越せよwwwwwwwwwwww
…ふう。
とりあえずハッスルの範囲拡大してくれ
話はそれからだ
盗賊を超える短剣火力と武闘家を超える棍扇火力を持ちつつ
僧侶にも引けを取らない回復力を持ち
そしてバイシまで使えちゃうってとこまできたらお前らも満足だろうなぁ
一ヶ月足らずで修正でいいから今のバトマスくらいの勢力になる旅も見てみたいものだ
>>145 そんなことは言ってないぞアンチ旅よ
自然に旅募集の声がかかればいいんだ
俺達はそれを望んでいるんだよ
>>147 俺はアンチ旅じゃねーよ
旅にアンチなんていないだろうよ
募集に声がーとはいうけど、万能職である以上無理なんじゃねーのかな
特化した奴ら集めた方が効率いいもん
万能職の中でも火力と回復力では賢者が今のところ最強だと思う
キラポンやスクルトなどの補助はあまりないけど
旅好きなら結構ソロとかでも楽しめると思う
ああそうか
万能職とはいえ賢者には洗礼という特徴があったんだわ…
レン旅にも何か特徴といえるものが欲しいなあ
旅4でクリアできないコンテンツは無いから旅4でやればいいんだよ
>>148 あまりにも極端なこというからいつもの旅アンチかと思った
すまんな
しかし賢者は火力も回復力も高いけど、いろいろ準備が面倒
しんぴ早詠みしんぴ、会心ガードしたい場合はブメに持ち替えて会心ガード
早詠みが切れかけたら杖に持ち替えて早詠み
次しんぴが切れるからしんぴ。ここでもたつくとしんぴが切れる
しかも目の前に痛恨やってくる敵がいるときは杖に持ち替えづらい
さらにしんぴ更新のタイミングで敵が超ちからためとかしてくると洗礼してる間にしんぴが切れる
などいろいろ面倒
まあ旅でもバイシ更新と回復・蘇生のタイミングが重なって切らすって
同じような状況あるけどね。
ある意味、立ち上げに時間が掛かる似たもの同士
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 00:40:39.46 ID:fokqTDd40
ガイアもアトラスもヴァイパーが効きにくくなってるな
立ち上げに時間がかかるとこは似ているけど
立ち上げた後のスペックはまるで違うけどな
旅は賢者と比べると、ある程度耐性つけられるのが長所だと思う
そこらで見かける賢者は攻撃魔力錬金ばっかりで、耐性からっきしだし
まぁ、攻撃魔力削った賢者なんて、今度は攻撃面がカスになるんだけども
旅の方が圧倒的に優れてることは燃費がいいこと!
旅とか試練の門用だろ
まぁスパ賢魔盗で完結しちゃうけどさ
開幕がきつい相手だと旅の方が安定するまで早いと思う
賢者は自分を強化しないと安定に持ち込みずらいし
安定してないと自分を強化する暇がないというジレンマ
安定してしまえば賢者の方が貢献度高いのは確か
賢者が上下の魔力削ったとしても他の装備が余程ゴミじゃなけりゃ旅なんて比較にならない火力出ると思うが
賢者は洗礼のできる僧侶くらいの感覚でいて欲しい
魔上がりの攻魔狂いはノーセンキュー
魔法職が比較にならない火力出るのなんて敵が相当守備高い時だけだが
ああ、バイシで上がった味方の火力も上乗せして考えるのか
それならまあ
いまの旅のメインステージは?
>>164 新規の為のVer1.0ストーリー用
正直試練は微妙
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 08:47:56.59 ID:u3ejo2Os0
>>145 実際それに近いことでもしないと、予算掛けて中間職なんかしないって状況。
ピラ8で葉っぱ使う人続出だから、
これからはピラミッド以外では葉っぱ使う人が少なくなって、旅に光が!
まぁ、葉っぱなんてケチる奴はとことんケチるから、
状況なんて変わらないんですけどね
自僧で野良の魔2僧2行ったが
一度も魔が葉っぱ使わなかったわ
あるあるw
馬鹿みたいにGS当たってるんだから葉っぱくらい使えと思うよな
旅だと8で何すればいいんだろうなぁ
ひたすらなぎ払い→CT溜まったらピンク
ボスは旦那とか天地できるんかな
通常攻撃が少なめだから天地はあまり意味なさそう
戦士戦士僧侶旅の構成でピラ7行ってきたけど、ミイラ男解除がすごい楽しかった
大分余裕もてて攻略できたし、7層に限っては旅入りありだね
元々戦魔旅僧でも普通にいけてたからね。
変身で戦力ダウンのリスクが回避できるようになって、
さらなる安定が期待できる。
>>171 MP回復用に戦士1人を魔戦か道具にしたいところ
どうしても旅が聖水投げまくる事になって負担が・・・
バトルロードで、エンタシスマンが使えるって。
旅芸人との違いは、いてつく一発芸があるかないか
旅芸人には火吹き芸もバイキもスピニングピラーもないし魅了100にもできないんだよなあ
さすがに自虐が過ぎるでしょ・・・
いてつく一発芸は欲しいけどさ
ソロ専用職と思えば悪くない、野良は元から期待してない
試練では金多く払えとか言われるしね・・・
試練ってレベル上げ以外に何かメリットあるの?
アイテムとゴールドはそこそこもらえるけど、
金払ってまで行っても意味ない気がする
ここにいる人は旅カンストの人が多い気がするけど
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 21:29:27.07 ID:JR9bBcob0
旅芸人=世捨人説
言われねーよ・・・
>>179 仲間モンスターのレベル上げじゃない?
3万払っても黒字になるしな
エンドオブシーンって睡眠解除出来ないのか?
頭から金ダライ落としたら普通起きるだろ
>>182 できるよ。
元々、EOSやツッコミは、スタン(×マークが付く)を除く、
行動不能に陥る状態異常を解除する効果があった。
そこに、動くことは出来るけど攻撃等のコマンドが一切出来ない
変身も解除できるようになった上、解除できる異常について解除失敗しなくなったのが今回の修正内容。
猛毒を毒で更新できるようになってて盗賊大勝利か…?
これが不具合じゃないなら毒錬金も採用圏内になるな
本職旅が試練門ツアー少ないよ
装備みるとかいまだけ280したー、みたいな
僧を押し退けてる数少ないコンテンツなのでもっと来て
旅枠は証のせいでにわか旅が即飛びつくからな
>>186 旅カンストだから行く必要ないし
金払ってまで行きたくないから、
レベルの低い職でサポと週1で回って終わり
コロに旅2入り固定が急に増えだしたけど、
今までの僧スパや僧パラ魔の凶悪固定と比べたら全然弱い
相手の旅がボケてる最中に足払い食らわしたったw
主催以外のにわか旅はかなり減った
そこそこの装備で緑玉出せばすぐ誘われるし試練では普通に人気職だよ
証外せの割増し料金の言ってるのは2ちゃんのアンチだけ
>>187 証は害悪だなあ
>>188 試練はモンスあげ用
lv80未満じゃ9門を30分で回れない場合があるから
運営は証あることで旅にも席ができてると勘違いしてそう
実際は金目当ての地雷旅だらけで、旅をやらないor盾養分な連中がよけいに旅を嫌うようになるだけだ
旅を養分にしないとすると他になんの職ができるのかな
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 16:44:00.28 ID:r8H7mIO90
旅芸人の証は効果変更しろ
戦闘関係にまったく貢献できない
いや単純に味方全員に効果対象広げてくれれば多職は喜ぶよw 旅2で効果重複とかしてくれたらなお良い。
また旅4で緑狩る日が来るとは
>>191 今のところそういう仕様になってるからパル毒持ってる人は使ってみるといい
自分は不具合として報告するけどそのうち提案されるんじゃないかな
証全体化とか旅さんいてくれるだけでいいからとか言われちゃうじゃないですかやだー
マジで旅の証は変えてくれ
ザオライン超えてない奴が試練で旅やりたいですとか言ってくるのをいちいち断るの辛い
断る必要もないでしょ
心が狭いな
回魔280ありますか?って聞いても「?」とか
「ミスなんてしたことないです」とか言うのがいるけど、
そういうのは旅を使う頻度が少なくて立ち回りも少し不安
ザオ待機すべきタイミングでバイシ、余裕あるのにハッスルとか
そもそもEOSする以前に寝たり混乱したり
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 23:45:22.69 ID:8cFicaPg0
コロシアムのボケ強化されすぎて旅芸人さんにとっては嬉しいよな
ピン芸人は怖くない
コンビやトリオが厄介
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 23:48:56.28 ID:8cFicaPg0
ボケ→ツッコミが9割あたるしはめれるからやばいw
おしゃれ覚醒に加えて、扇特技をおしゃれ依存にしてくれ
旅カルテットがコロシアムに物申す
旅は風呪文耐性と異常耐性積まれたらただの野球少年になるからな
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 03:39:20.19 ID:otmzXInK0
流れと関係無いけど、短剣のタナトス撃った時にマホカンタ発生するバグ報告とかどっかで報告されてたりする?
タナトスっつーかマホカンタ関連の不具合は公式から発信済み
>>208 風耐性詰まれたら乱撃連打
そもそも旅複数だと棍ゴッジャグ連打に耐えられる奴とかいないし
>>211 うん、球を投げて棒を振り回すから野球少年ぽいなーって思って
野球少年でもそれが有効なら「ただの〜」って言い方はどうかと思う
多田野野球少年?
棍やるよりは盾持ってボケバイシハッスルしてた方がいいわ
すまない。変な自虐癖がついてしまっていたようだ
状況に合わせてやる事を変えられない旅はコロに行くものではない
ボケピンク割と強い
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 13:36:14.78 ID:c1NKBGQN0
火吹き芸なんて…9ではあれほどお荷物スキルだったのに。
今こそ旅芸人に欲しくなるのは何故だろうか…
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 13:38:05.05 ID:q4eZrwQV0
特命係長にあやまれ
火吹き芸なんてきたら今度は攻魔を盛らなきゃいけなくなるぞ
凍てつく一発芸のほうが欲しいわ
変身解除、もうこれだけでおなかいっぱいです。
多くは望みません・・・
必ずそのうち必須の敵が出てくる。大丈夫だ、大丈夫だよ
既にムッチーノがかなり楽になった
これで満足しとこうぜ
提案広場見たが扇のダメージをおしゃれ依存にしたいやつまだいたんだな
火吹き芸も同じで攻魔とおしゃれが求められて困るのは旅芸なんだよ
そいつスパじゃね
おしゃれはアリだと思うけどね
140スキルの試験辺りで変身出そうだったして
まあユニクロきじゅつで
楽々突破されてガチ装備で挑むのも
アホらしい空気になるとか
扇とおしゃれか回魔しんぴないとハッスル180きついな・・・
簡単な話ですよ
古代王族を買えばいいのです
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 23:40:47.93 ID:7VYBet7p0
古代王族なら簡単に180いくよね
簡単は盛ったけど
ギリギリ回魔280にした特に合成とかしていないサブの旅が王族揃えただけで170回復してたし簡単だと思う
おしゃれ依存になると芸人が困るの理屈がよくわからない
>>233 回魔でオサレ犠牲にせざるをえないからじゃね?
スパなら回魔切ってオサレ盛ればいいけど旅はザオラインがあるからそうもいかない
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 05:09:42.41 ID:ott0Et4a0
回魔とお洒落は錬金箇所被ってないのになんで困るん
耐性って知ってるか?
耐性と回魔おしゃれは別々に用意するものだろ
そんなこと言ってたらステータス盛ること自体できなくなる
10秒で走りそうなチームで存在感があまりない奴はお台場で『フライング自動狩り大学』を歌った後、ドイツの車が変わったと言った。
メイン旅なら何も困らないな
奇術なんかで揃えてるにわか旅は困るだろうけど
耐性だろうがステ盛ろうが旅の席ないんですが
ここにお前の居場所はないんですが
おされ特化した武が飛び抜けるだけだと思うんだけど・・・
ルビーがあるじゃないですか
ベルトブローチしんぴとかオサレか回魔か選択の余地のある部位はいくらもある
そのへんすべて回魔を切れるスパならオサレ依存は単純に嬉しいだろうが
回魔とのバランスを考えなきゃならない旅には悩ましいとこだと思うがなあ
旅の装備がどれだけ優秀だろうが職人が関心を示さなくて暴騰するのは歌詠みで経験済だろう?
わずか数%しかいない職のための売れない商品をしかもおしゃれ錬金までつけて売ろうなんて物好きはほとんどいないということを理解すべき。
レン・スパ需要が絡まなきゃ装備の入手すら困難になる状況を生み出すだけだろうな
ていうか、一部のおしゃれ廃人のためにわざわざ職全体の首を絞める提案とか意味不明すぎるんだが、一体なにを目指してるんだ?
席がどうたら以前にやる人間自体が激減するぞ?
まだ旅しか装備できない頃の歌詠み揃えたけどその当時100万だったものが僧スパレン可になったら同じものが130万で売られてて驚いた記憶ならあるけど
安いって思って古代魔術買ってしまったよ
>>244 武がチェイサー、旅が古代王族だとして
基礎ステータス含めたおしゃれの差って130くらいだと思うんだけど、
その130の差で大きな性能差がでるようにするってこと?
おしゃれ依存先の特技が、火力特技なら武の独壇場だろうし、
補助特技なら万能武が出来上がるだけじゃないかなって
>>248 そりゃ旬が過ぎて作る人間が減ってたから当たり前だろう。しかもゴシックより回魔低いんだから僧侶的にも需要薄かったし。
むしろ130万でも手に入る環境なだけマシじゃね?
>>250 武が無理してやっと届く値から数値が上がるようにすればいいだけだよ。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 11:10:47.56 ID:2B6D8KTz0
>>252 今後のレベル解放や新装備も考慮してる?
まさか、アプデの度に都度都度そのボーダーラインを変えて欲しいってこと?
ここの運営がそんなことやると思えないんだけど
>>251 多職装備可になったときの方が明らかに旬だったけどな
僧的に微妙でもスパレンいけるから明らかに着る人増えたし
まあ何が言いたいかというと「職人が関心を示さなくて暴騰する」なんて時期は歌詠みにはなかったんだけどね
本当に旬が過ぎた今は知らんけど
かけだしの芸人です
装備以外で回復魔力を高くするには芸人のほかになんのジョブを上げるのが底上げになるのでしょうか?
芸人と平行して僧侶をカンストさせるくらいでないとだめですか?
レンジャーと賢者
回復魔力底上げするだけならカンストまでやる必要はないんじゃないの
それぞれレベル50もしないでパッシブ分は取れるはず
信仰とかサバイバルとか悟りとかね
つよさからスキルのページ出して右に送ってけば
ここで聞くまでもなく分かるよ
ありがとうございます
>>255 旅芸しか使えなかったものが他に使えるようになったわけだから着てる人間の総数自体は増えるだろ。そもそも性能自体は高かったんだから。
(職人は)作った不良在庫放出で難儀してたわけだから、積極的に作りたいとは思わんだろ。そもそも最新でないのだから当時としても(職人側からの)価値は低い。
そもそも初期段階で100万以上してたこと自体に違和感抱け。他職の旬な装備は捨て値で売りさばかれてたというのに。
本格的に乗り込めーされてんだったら★2が10万とかで並んでますがな。第2のきじゅつしになれる逸材だった。レンにとっては数少ない回魔装備&当時最高装備なんだしな。
でも安くはなってないだろう? だから普及がイマイチで留まった、それが現実だよ。儲からない、と踏んでるから大量生産されなかったわけだ。
職人から見て価値がない、というのに、着てる人が多いから職人にとって旬な装備だ!とはさすがに無茶ですな。
そのくせ、扇はおしゃれ依存にすべきだーとか主張してんだから困ったもんだ・・・
俺扇の人とは違うけど
>そもそも初期段階で100万以上してたこと自体に違和感抱け
もしかして+3の相場みたことない人なのかな
当時から今に至るまで最新の装備なら上級成功品が100万するの当たり前なんだけど
このスレでも装備可能職増える!価格が下がるぞ!と喜んでたら逆に値上がりしたという稀有な例なんだけどさ
俺も錬金してて明らかに可能職増えてから売れ始めたの知ってるけど
>>261はどこ見て判断したんだろう
歌詠みの装備可能職が増えた時には、レイブンも出たから定番から外れて値段が上がるのも当然
基本的にはレベル上限の装備が需要が一番多いから、出始めを除けば割安になる
その結果、歌詠みに限らず全体的にレベル70・75装備が割高になってる
>>261 当時☆2とか失敗混じりは安かったぞ
退魔ほどじゃないけど
つか、あっちの相場のがおかしいとは思わないのな
旅芸人!
>>263 レイブンは最初そこまで人気なかっただろ
スレも歌詠みの腕に何つけるかばっかりで、そんな中さすらい推してる奴がひたすら歌詠み貶しててウザかったの覚えてるわw
さすがにあの値上がり方を型落ちだからっていうのは厳しい気がするw
回魔30ぐらいのやつは人気出る前のほうが安かったと思った
>>266 レイブンは体下自由だから最初から人気あったと思うが。
バザーの価格は基本的に需要と供給のバランスで決まるから、
型落ちになって定番から外れたら価格が上がって当然。
売れる価格で出来るだけ高い値段を付けるからね。
Vジャン発売後の旅4での三悪魔変則持ち寄りを募集させてください。
●こんな人を求めています
-旅で三悪魔行きたいけど、様々な理由でフレ/チームでは組みにくい
-Vジャンを買うか迷っているが上記のような理由で買わないほうに傾いてた
-酔狂なボス戦にゲーム内の2〜30万Gを使うのは躊躇するが、リアル500円は余裕
-他の三人が後述のスペックでも許容できる
●変則持ち寄り方法
勝った時点で割勘精算の最大4戦です。
参加者をカードを出す順にA,B,C,Dとして
1戦目で勝利 => B,C,DそれぞれがAに『コイン時価』の1/4を支払う
2戦目で勝利 => CがAに,DがBに『コイン時価』の1/2を支払う
3戦目で勝利 => DがA,B,Cそれぞれに『コイン時価』の1/4支払う
※後半に出す人ほどG負担額が大きくなる可能性が高くなります(逆にカードを温存できる可能性も高い)。
それを踏まえて出す順番は相談して決めましょう。
●要求スペック
料理込みです、カッコ内は募集主のスペックです。
☆必須
回魔 280 (285)
HP 500 (517)
ハッスル最低回復量 150 (161)
ブレスG 60 with 心頭滅却 (60)
踊りG 100 (100)
曲芸スキル 130 (130)
短剣スキル 100 with ボイスケ (100)
扇スキル 7 (7)
盾スキル 100 (100)
賢者の聖水 1戦あたり5個想定×最大4戦 (50個)
※140スキルについて、もし「客観的に見て極めて有効なもの」が実装されたら
そこまでは振り直す気概をお持ちの方が集まると信じます。
☆あると嬉しいが必須ではない
魅了G (75)
マヒG (60)
毒G (0)
棍スキル (120)
扇装備時にゴッジャグでダメージが通るだけの攻撃力 (ないです)
せかいじゅのしずく (2)
三悪魔戦闘経験 (2戦2敗、実装直後当たったコインでフレと)
●募集の流れ
スレ内でレスを下さい。3人から参加の意思を示してもらえれば何回か集合の機会を作りますので
フレ/ルーム登録させてください。そこからはゲーム内で実施日程の調整や作戦の相談をしていきましょう。
蛇足1
3悪魔の前に適当なボス(ヒドラ単体とか)で連携の予行演習をしたいと思います(その日程も調整しましょう)。
蛇足2
要求スペックについて様々な意見があると思います。なので、これを叩き台にして別の要求スペックによる
募集をされる方があらわれても全然構いません。
EOS強化の後、強ボスによく行くフレ達と、さらにもう1人フレ誘って強ムッチーノ
短剣or扇旅3・爪(GF用)
誰かがムッチ化すると、残りの旅が一斉にEOS選択して、
EOS取りゲーになっててワロタw
自分がタライ落としやりたいもんな
火力足りないぶん、鉄板構成よりは時間掛かるけど、特に苦戦するでもなく
ムッチ化解除で戦闘続行出来るのは、やはり大きな強みだね
EOSのおかげでむっちサポが捗る
ほぼ放置で行けるようになった
んでピラ8の席はあるのかい?
その疑問はあらゆる場合において
とりあえず席はないと答えておけば間違いない
7は旅入り普通にありだと思うんだけどな
8は無理か?ピラミッドがもうちょい長いかはどう効果なければな〜
世間の流れが完全に魔法構成だからなー
ヒーラーとしてもう少し強化が欲しいな
ハッスルに回魔補正、ザオラル、古代と来たけど
HPインフレも続いてるからまだまだ追いつけない
>>269 それAだけ圧倒的に特じゃないか
自分だけカード消化できた上にコイン代の4分の3もらえるんだろ
がんばれ!おまえがナンバーAだ!
>>276 火力回復でのパーティへの貢献度は結果的に不足したままだね。
他職入れたほうが良いのかって感じになる。
バイキないなら全体テンション上げとか欲しい。
扇の強化と、基礎ステのテコ入れが欲しい
特にHP…
全体テンショナ上げは勇者の秘技になっちゃったからなぁ
HPより回魔上げてザオライン楽にしてくれた方が
テンション上げは無理だろーな、これ以上火力上げることは出来ないと思う
だんだん良いかんじになってきてはいるがもうちょっとパンチが利いた特技が欲しい
扇の新特技、百花繚乱?はおうぎのまいの上位版っぽいネーミングだし
短剣のナイトメアファングは成功率次第では結構いけるか?
棍の棍閃殺?はどう見ても武向けの技だな…
うーん。
使い道のない明鏡止水や扇の舞をまずテコ入れしてくれ
遅くてランダムで威力も弱いとかどうしようもない
武が強化される?知るか
扇の舞は威力そのままでも別にいいから技のスピードなんとかしろや
秋グランプリどう?
連勝中
旅いけるで
職関係ないな今のところ
戦略はどんな感じで行けばいい?
ボケクロス?
短剣の使いどころ回復は入れるべきか迷う
あいかわらずザオはラストザオのみ?
棍持とう
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 22:21:21.75 ID:B+g6AVp00
悪化と言うか通常時とコロシアム時の違いをまとめて載せてあるだけだろ
旅芸人結構勝てるな
まだ低ランクなのもあるだろうけど、10戦やって8勝2敗
ボケしかしない脳死でなければ十分だな
棍でもいいし堅い奴に短剣で毒入れてから殺されて自陣で復活後安全にポイント取ったりもいい
やべー
固定がいないだけでこんなに楽しいとは
普段から分けろよ
芸人ってどこでレベリングすればいいんだ…
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 00:40:10.21 ID:Mm2KwrSb0
運で左右されがち過ぎ
ヴァイパーもボケも肝心な時に入ればそりゃ気持ちいいけど入らない時はとことん入らない
本当に役立つのは終盤のザオだけだな
相手僧パラでキラポン維持されるとお手上げだわ
におうだちパラに何もできなかった・・・
運要素はかなり高いけどCランクまで行って今のところ勝率5〜6割ってとこかな
キラポン巻かれたらハッスルバイシしてるわ
キラポン巻かせてるだけでも結構な仕事だしそのうち回しきれんくなるからそっかボケなりカオスなりしていけば良い
まあ結局は運ゲーだけどな
こっちの構成が短剣盗ハンパラ旅僧とかで火力不足でどうしようもない時もあるのよ
旅は自分が決定力に欠けるから仲間の構成にかなり左右されるよね
けっこう「旅がザオ持ってる」ってこと忘れてる人多い気がする
起こせば勝てた試合なのに死に戻りされちゃったってパターン多い
熱くなり過ぎやで・・・
それ前から。
自分のポイントと残り時間見てから復活するか決めて欲しいと思うこと多々
コロシアム勝率6割とか今まででは考えられない勝率だわ
まあランク上がったら自然と勝てなくなってくるだろうけど
>>303 ポイント一桁なのにザオ待ちしてるバカマスとか結構いるよなwww
低ランのうちはしゃあないね
今ならB以上になったらその辺はできてる人のが多い
チャット禁止はいいとしても、簡単な定型文程度はあるといいんだけどな
「ザオします」「バイシします」「壁します」程度でも違うと思う
>>291 キラジャグの混乱効果が無かった事にされてるな
HP倍加前のそのまま放置なだけだなぁ
ハッスルはHP等倍の時は単詠唱素マラーだから強力→範囲縮小だったはず
今じゃゴミみたいな回復量なんだから外と同じ範囲でも問題ねえよ
キラジャグだってそうだわ 天下無双だけいじってなんでこっち弱いままやねん
ボケからのハッスルが祈りマラー唱えてるんじゃ。。。と勘違いしたくなる
>>308 普通に混乱乗るけども…
耐性なしが多いから、ばらまくには有効よ
誰かピラ8を旅入り構成でクリアした方はいないかな
情報が知りたいんだけど...
7はいいけど、8を旅入りで行く気は起きないなw
現状
7は戦僧魔の中に入ると状況に応じて動けるからいいんだけど
8は構成的に今のところどうにもならない
…というかボスまでいくのが非常にしんどい
せめて波動が無きゃ良かったんだがなw
あれあるだけでバイキ持ちか自己強化持ち以外お呼びで無くなってしまう…
戦戦旅僧でボスまでは普通にいけた
旅は攻撃一切せずに、バイシハッスルザオラルおたけびに聖水撒きだけでいい
ボスもGS事故で全滅するまで耐えてたから多分いけると思う
マヌーサもヘナトスも入るんだっけ
嫁には会心ならスリープもはいるし戦士2なら旦那隔離も出来るのかな
道具のがいいなそれ
暴走マヌはまあまあ入るが特技ではスパークショットだろうが期待できない
実際試してから書けよ
妄想ばかりだなこのスレは
おお、みんなありがとう。参考にする
ボスに毒が入るかわかる方は・・・いないよね。
1〜7からで毒入る敵いないし、今回も同じかなあ
以前twiでピラ8層武魔旅僧のクリア報告ありましたよ。
ヘナを最重要視してゴッジャグが利点みたいでした。
旅ではやったことないですがボスにスリープダガーは狙わないほうがいいかと。
魔の初手暴走ラリホーでもミスりますし。
もしやるなら攻撃役ではなく、ヘナ維持、バイシ維持、補助回復、
あとは水流あたりで敵のターン数稼ぐの期待してやります。
ただ物理構成だとどうぐのほうが良いのかも。
>>316 すごいな
タゲ見てGSよけれれば行けるのか
コロシアム、ずっと旅で潜っててまだ2日だからかもしれんが夏とほぼ勝率変わってないんだがw
ようやく旅でHP490まできたけど
HP510いってる僧侶とかどうなってんだよ……
神秘とアヌビスがキツ過ぎるな
>>324 ボケの範囲広くなったけど、相変わらずキラポンには手出し出来ないし
何度やってもボケが入らなくて涙目になることもあるし
安定しないんだよな〜
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/16(日) 20:18:29.62 ID:TA9j/Zop0
「可愛い子には旅をさせろ」とはよく言ったもんだぜ
可愛い子のハッスルダンスは良いものだ
そして試練の旅募集が♀キャラ縛りになる夢を見た
コロは運ゲーだから安定はせんだろうね
うまいこといくとクソ楽しいけど異常入らん時はとことん入らんからな
引けるPTだと結構強いんだけどなー
壁越しボケ、壁越しピンクの嵐は厄介だわ
アクロ水流して敵の陣地でウロウロしてるの楽しいなw
魔法居ないPTだと無敵感が凄い
コロだと旅ザオキャップなかなかいかないのが厳しい
下耐性つけるともう届かん
ようやく古代王族揃えたがハッスルが160は回復するんで気持ちいい
下手な賢者より回復力あるな
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 01:16:43.93 ID:vJ7Ab9KN0
固定ないとコロシアムっておもしろいな
固定同士なら楽しいんだろうけど
固定と野良じゃ一方的な殺戮になりがちだからな・・・
たった5戦で諦めるって
ただのバカマスなのでは・・・
2勝3敗って良い結果出てるじゃねーかバーカ
A+まで来たが、勝率53%
ちょい限界を感じてきた・・・
お前らコロどんな装備で行ってる?
俺はレイブンセットだけど上回魔下回魔いやしイシスつけてなんとか280だ
ザオキャップ外しても耐性付けた方がいいだろうけどミスが怖いな
自分の場合は回魔・攻魔・守備・呪耐・属性耐性全部用意してるけど
1番出番多いのは攻魔かなぁ。
回魔はよほど向こうの火力しょぼい時と、ラストザオに備えて着替える時ぐらいしか使わないかなぁ。
相手のランク上がってくると、そもそも僧侶でさえ回復大変なのに
旅の付け焼き刃の回復じゃほとんど意味無いし
ザオ乞食したところで、僧侶みたいに自己回復で耐えられるわけじゃないからなぁ
もちろん、回魔のほうがいいって意見の人もいるんだろうが
ザオミスはある程度はしゃーないw
俺も回魔よりは呪耐、耐性を優先してるけど
攻魔は使わないなあ
あとは武器、腕に会心
自分までバイシ回す余裕はないし
会心ならゴッジャグ投げれば1〜2回ぐらい会心出るし
古代で回魔330おしゃれ420ってとこかな
ベホイミもハッスルも180後半〜190前半くらい
スパがマジステッキくれたときはハッスルが200〜210になってた。
基本的にバイシとボケベホイミハッスルで立ち回ってカオスによる停止とヴァイパーのスリップダメージ狙ってる。
ボケで運よくテンション貯まったらピンクも考慮に入れる。
ポイント持ちは周りの状況次第だけど中盤でもきっちり起こす
もちろん相手の構成見て耐性にしたり、味方に僧侶が居たらちから盛ったりするから毎回ではないけど、これが一番多いかな。
テンションハッスルの630回復でデドスを完全に無かったことにするとかは面白いよ。
盾は呪耐として体上にも普通ならつけたいところなんだけど
いつか来そうなラストザオミスってm9される場面だけは遭遇したくない
回魔さえあればなあ
普段でさえ280は大変なのにパッシブ切りは旅にとって死活問題だな
会心腕ゴッジャグ面白そうね
>>344 やっぱコロは古代王族なんだよなあ
レイブン着てるから一式新調するのはさすがにきつい
古代セットで呪耐と異常耐性重視で行ってる
アクセも火力と耐性重視で
ランクBで勝率50%後半。Cのころは60%超えてたけど徐々に下がってきた
下フリーでコロシアムだとみかわしやばいレイブンもいいんですよねー
相手が物理PTなら古代上下回魔で魔がいたら盾上呪耐竜おまかロイヤル
開幕天使メイクアップベルトでバイシ配ったあと回魔18氷特技10%に付け替えで
昨日B+まで行ったけどC+まで58%だった勝率がB+になって見たら46%まで下がってた
B〜A+の方がPTが理不尽な組み合わせとかラスト30秒とかで200P持って
敵陣に突っ込んでやられるバカマスとか多い気がする
回魔ならザオ確とハッスルも地味に増えるから回魔もあり
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 11:01:47.93 ID:30y/ZAe90
Aまで行ったけど勝率48%だった。
A+で勝率55%だった
短剣は使ってないや
俺は耐性重視にして、ザオミスは割り切っちゃってるな
ただこの前2回もザオミスって恥ずかしい思いしちゃった
結果的に勝てたから良かったけど、あれで負けてたら顔から火が出そうだw
Aだけど57%だわ
死に際バイパー結構いいよ
>>344 装備の内訳教えてくれ
足はオサレなん?
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 18:05:14.12 ID:lVdJhSOc0
>>356 古代王族セット
上下回魔合計90ちょい
足おしゃれ45
グラディウスおしゃれ45
回魔いやしのメガネ
回魔イシス
あいじょうオムレツ
相手に武がいたら風ビーナス
前にも書いた通り味方と相手で次第でかなり付け替えるよ
グラだとさすがに攻撃力終わるから攻撃力ある棍、扇、短剣、どうしようもないとき用にブラッドピックとかも忍ばせてる。何回かこれで大逆転したわ。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 20:04:44.50 ID:wDtfPNWe0
短剣&棍持ちの旅やってるんだけど、このベルトを常用するのってどうでしょ?
HP低いからHPハイドラと悩むです
開戦時10%で盾ガ 攻撃時混乱3% お洒落8
コンの新技自己バイシとかどんだけ武に片寄った調整してるんだろうな
>>359 10%だと10戦に1回しか発動しないし、正直どうかなと思う
>>360 マジで?!
タイガーが弱体化されすぎて死に職になってるからせめて棍で救済とか?
バイシ持ちの旅には微妙だねー
MP回復にバイシ維持してくれるなんて旅の味方みたいな職になってきたじゃないか
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 20:52:47.45 ID:zWn5dyrQ0
旅「バ、バイシあるし!」
武「もういらないから(笑)」
かけ直す手間がそのまま攻撃出来るようになって旅には悪くないかもと思ったけど…
完全に武よりの技だなあ
チャージがバイシ切れるより短いなら武かなり強化やね
それより長けりゃ旅にも良いかもしれん
ダメージ出てないのは気のせいやろうか・・
もしかしたら範囲閃光+バイシの効果じゃない??
ダメージなくて奥義とか言っちゃってるのか…
なわけねーだろ
思いっきりぶん殴ってるっつーの
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 21:20:32.24 ID:zWn5dyrQ0
なんとか殺だしそれはないか・・
なんだっけ
コンセンサスだっけ?
ティンクルバトンってキラポンの上位版っぽい名前だね
TBがもしもパニパニとかデビルンの上位版だったら僧侶とスパスタとパラがハンストしそうw
旅にも扇あたりで範囲キラポンが来てくれないかな
扇はパペットマンのショータイムな気がする
奥義・棍閃殺
奥義・真・アゲハ乱舞
ボケからの奥義が驚異になるな
コロの旅、今はそこまで悪く無いと思うけどな...
ボケでテンションアップしてからバギクロスでポイント拾いやすいし、
ポイントとった後は高めの守備力+みかわし系の特技で生き残りやすい
攻撃魔力錬金つけてないんでよくしらないけど、
ボケでテンション2回上がってバギクロスしても、
250ダメージやそこらだった気が
イマイチ決め手に欠けるわ
固めとは言っても、攻撃力しっかりしてるバトの天下無双食らうと
それなりにHPやばくて、その後通常攻撃でやられちゃう
やっぱりもうちょっとHP欲しいわ
旅は妨害してナンボだし基本ポイント持たん方が良いんでないの
ほぼバギクロスキャップ(330くらい)+ベルト+ましょうの扇でテンションのると400こえたりするよ
状況によっては(敵火力がバトマス2とか)水流の生存率すごいし、
こちらの編成によっては相手が対策してない可能性も高いし(←旅が一般的に強くなると使えない発想かも)
ボケの範囲拡大のおかげで旅の火力上がった気はする
自分B+なんでS↑はしらないけどw
MPがマッハ
あのバト弱ってる!今だゴッドジャグリング!
バトマスの天下無双→死亡
B+になって勝率50%前半まで下がってしまった
下手したら夏GPの定位置の40%台へ戻りそうw
短剣はなかなか安定しないな。結局棍振り回してる方が勝率高い気がする
扇はボケピンクは強力だけど連発できないしな。
3つの武器が自由に切り替えられないのが辛い
>>382 それマジある。
棍を持ってる時はともかく扇を持っててピンクのチャージが無いときは
ゴッジャグくらいしか火力出せないから、つい選んでしまう
他にゴッジャグあるあるネタとしては
あと魔戦だけだ!逃げても無駄だ!ゴッジャグでトドメだ!
先に倒した僧侶が復活して無敵状態でほとんど被弾
僧侶→残りの仲間を蘇生
バギクロスで無耐性の相手に230程出てるよ
バギクロスの良いとこは自己バイシしなくていいとこだなー
まぁ呪耐や風耐性付けられたら、残念になるから
武や魔とはあまり組みたくなかったりするんだが・・・
でも、旅は対策されたら切り替えていけるから気楽よね
あと、キラポンにボケツッコミ貫通する事知らない旅まだ結構いるんかな?
旅2になった時、キラポンで篭ってる相手だったんで
ツッコミするよアピールしてたんだが、相方が全然ボケてくれなかった
>>387 基本そうだね
こっちのHP満タンならタナトスで仕留めても良いけど
てか水流しても無双2回やられたらほぼ死ぬよね?
バト2いたら全く耐えれんのだけど
特技にもカウンターのってくれよ
天地は1回(連続攻撃はその全て)の直接物理攻撃をカウンターし
1回攻撃を受ける(呪文、遠隔、状態異常問わず)ことで待機状態が解除されるとかだったらいい感じの防御、牽制手段になるのに
このゲーム能動防御が少ないよ(´・ω・`)
バトの天下無双2発耐えられる職なんてそうそういない
勉強がからきしダメだったやんちゃな6本足のカメさんが自動狩り大学に合格した。三ヶ月後、オテテの長さが変わった。
旅140スキル、片手剣装備可能とかだったらいいのに
むしろスティック装備可はどうだろう
もう全武器にしちゃおう
ブーメランがほしい・・・
コロシアム好きだからコロシアム視点に成っちゃうけどボケのあと一撃入れることを考えるとギガスラのある片手剣が嬉しいな、って思ったんだ。
ピンクがあるじゃないか
前回のバトグラで最下位の職にボケだけしか強化しなかったことを考えると
140スキルで何か隠し玉があるのかとか勘ぐってしまうわ
何もなかったら戦士最強に拍車がかかる糞仕様ですわ・・・
140はきようさ+20(専)だろ諦めろ
それを、平気でしないとでも思ったのか?
人並みに扱ってもらえるとか
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 18:23:59.33 ID:D6hd4Q1Z0
スティックの140スキルで旅が死にそうで怖い
範囲キラポンは弓に来るのにスティックにも同じ技が来るわけねーだろ
ティンクルなんちゃらは範囲マジステッキだ
元々死んでるよ・・・
範囲マジステならハッスル回復量だけじゃなくてボケ成功率まで上がって万々歳じゃねーか
百花繚乱はアゲハ範囲の攻撃だといいな
ますます僧侶とのコンビネーション強化になるな。
範囲マジステならハッスルの上限上げて欲しいな
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 19:00:09.78 ID:9TEBGtKP0
>>382キラジャグゴッジャグは発動遅いし威力も弱いから本当ごみだよな・・・
コロシアムじゃ扇を持つ利点がほとんどなくてなあ
・・・と思ったけど、別にコロシアムに限らんでもほとんど持たないな
ティンクルの正体
それは、味方全体の、変身を含むあらゆるすべての状態異常を治し
わるいステータス効果をうち消す夢のようなスキルなのDA
光の波動?
賢者か僧侶にいずれ来そうな技だね
賢者が持ったら光と闇が合わさり最強に見える
>>402 弓に範囲キラポンが来るの?
ということは、魔戦とレンジャー、賢者、どうぐ使いか
捻糸棍はよ
捻糸棍は200スキル
虫を飛ばしたり敵に乗ってダウンさせたりできたらな
覇王疾風棍だろエニックス的に
>>407 あれは逃げてく敵に遠距離で打ち込む技だと思ってる
向かってくるヤツに投げると、後出しの無双に余裕で殺されるからなあ…
>>416 角抜けた所で投げられると良い感じに当たるんだよな
硬直は本当にどうしようもないけど
キラジャグはともかくゴッジャグはダメージも良いだろう
とはいっても基本的には氷結でもしてたほうが良いけどな
ゴッジャグは上にも書いてるけど撃ち逃げしてく魔法魔戦とかにピンポイントに使うといい感じ
まああんま使える場面ないけどなあ
ヘナだろ
攻撃じゃないからあれ
ゴッジャグはHP黄色とか赤で逃げてくやつとか
終盤自軍に攻め込んできた奴らにボケとか足ばらいしたあとにヘナまきとしてよく使う
ヘナとしても使えんことないが攻撃として使ったほうがまだ便利
ゴッジャグはゾンビに吸われなければねぇ
棍と扇は武闘家用の技っぽいし短剣に期待
短剣はもう判明してるじゃん
扇は仮に百花繚乱だとしたら
幻惑撒きそうな名前なのでちょっと期待してる
曲芸棍短剣扇を全部140にするには相当シビアなスキル振りしないと厳しい
それに加えて盾も140取ることになりそうだしSP足りないわ
曲芸切ってを盾スキルに振ったらどうだろう(名案
盾140きっついわぁ…とっとと全職80にしときゃよかった
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 21:30:13.08 ID:IofF0oHc0
ヴァイパーに毒針の即死乗るのかな。
乗ったらかなり楽しいことになるんだが。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 00:37:14.87 ID:FLN8+jXK0
コロでバトにならゴッジャグで瀕死に追い込めるだろうと撃ったら16×6というカスダメを出して恥ずかしかった
バイシかかってない上に相手スカラかかってて短剣で撃ったとかじゃねーのそれ
相手にスカラかかってたかもしれないけどバイシ有りの棍だよ
コロ外の攻撃力が440
旅は攻撃力ゴッソリ削られるし火力アクセも付けてないからそんなもんだよ
さすがにそこまで低かったことないな・・・
相手が守備てんこ盛りだったのかもな
バトになら50×8くらい入ってたような・・・
どのみち背中向けて通路逃げてく奴に打つのが良いね
正面から打つと投げてる間に死ぬか味方が倒しちゃうか避けられる
>>431 コロでヒュノプスには乗ったけど
ヴァイパーは分からんww
>>437 相手の守備力が300くらいとして、バイシなしの短剣でそんなもんだね
棍なら60×8くらい。スカラ2回かかってても45×8くらいは出る
かばわれてたとしか考えにくい
>>431 元から何らかの異常が載ってる技には錬金効果載らないです
ちなみに毒針でヴァイパーすると必ず1ダメージという特性は消えるので
カッチカチ戦パラにはmiss出ます
>>431 ・状態異常を持ってる技、武器が相手に接触しない技には武器や腕の異常が乗らない。
・倍率がついてる攻撃は1ダメージ固定効果やメタルに追加ダメージが乗らない。
つまり
ヒプ、タナ、キラーブーン
普通にダメージが出てたまに即死や錬金効果発動
ジャグ、ヴァイパー、スリダガ、カオス、ナイトメア
普通にダメージが出て特技本来の異常だけが発動
通常攻撃
1ダメージ固定でたまに即死や錬金効果が発動
即死は優先度がかなり高いので、みかわしやガードさえされなければダメージに関わらず発動する。
具体的には無敵、パラディンガードも無視して殺す。慈悲は無い。
調べてないけどマヌーサでも発動しそう。
カウンター率次第だけど、コロで実用的なスキルと言えるのか
んなわけないじゃん
ささやき−えいしょう−いのり−ねんじろ!
おうぎげいにんは まいそう されます
超毒とカウンターで実質強化じゃね?
カウンターは水流とアクロに重なるだろうから、
棍餅は物理には相当強くなりそう。
短剣餅は盾で痛恨呪文防げるし、
かなり防御寄りの調整に進んだ感じだね。
扇は…?
カウンターきた!旅強化!と思ったのに本スレで残念扱い……5%あったらどの職でも嬉しいと思うんだけどな〜
……はたして5%もあるのか
>>448 カウンターは通常攻撃一発じゃなくて相手の攻撃力そのまま返して欲しいんだがな
ボスの痛恨とか大ダメージ返せたら気持ちいいのに
棍の技はどうなんだよ、単発か?
回避率も一緒に上がってくれるならいいけど、多少みかわし上げてもほぼ必中がドラクエらしさ=脳筋に気持ちいい調整だからなあ
水流中にバングル5体ぐらいの怒りを全部貰うと
薙ぎ払い、カウンター、身かわしのモーションと
ワケの分からないダメージ数のポップタイミングで
とんでもなくラグってる様に見える。
消費MP CT
棍 奥義・棍閃殺 5 70 敵1体に強烈なダメージを与える棍の奥義
短剣 ナイトメアファング 1 60 敵一体を斬りつけ眠りや猛毒を起こすさせる
扇 百花繚乱 6 60 周囲の敵を攻撃し幻惑や攻撃呪文に弱くする
盾 スペルガード 5 30 自分自身に呪文をかき消すバリアを張る
ずれた・・・orz
棍閃殺は単体の3倍以上(?)くらい
見た目的には雷属性。発動前のため時間が長め
ダメージ表記前に攻撃力アップが表示されるから、もしかしたらダメ前にバイシ効果反映されてるかも
ちなみに、武のSHTで打つと3000超える
これでどうだ
棍 奥義・棍閃殺 消費MP5 CT70 敵1体に強烈なダメージを与える棍の奥義
短剣 ナイトメアファング 消費MP1 CT60 敵一体を斬りつけ眠りや猛毒を起こすさせる
扇 百花繚乱 消費MP6 CT60 周囲の敵を攻撃し幻惑や攻撃呪文に弱くする
盾 スペルガード 消費MP5 CT30 自分自身に呪文をかき消すバリアを張る
百花繚乱は素早い花ふぶき付きアゲハ乱舞ってかんじだな
ターゲットに飛んでいってターゲットと周りの敵の下にパーッとでかい花が咲いて散る
ダメージはピンクタイフーンよりも上
>>457 うーん微妙そう
発売日から扇旅芸人を貫いてるから一応取るけどもww
棍棒を持てばカウンターで物理に強く、盾に変えれば魔法が防げて、全体的に防御力が上がった感じなのかな
扇はピラでどうよ?
ナイトメアファングの毒がほぼ100%はいるなら使えるんだけど
ダメがピンタイより上ならそれほど悪くないような
ゴミ扱いされてたからカスダメデバフ撒きかと思った
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:27:26.93 ID:FLN8+jXK0
どの職も強化されてるなあ
たまにカウンターが特技にも乗ったら最高なんだが
>>457 幻惑や呪文に弱くする
だから幻惑限定魔導の書もしくはあんこくの霧にランクアップ
じゃないの?表記ミス?
>>455 バイシ無しとバイシ1回とバイシ2回とでそれぞれ試してみたけど
ダメ前にバイシ反映されてるね
開幕で自分にかけるバイシを1回減らせて
更新も攻撃と同時にできるから旅でも十分有用だと思う
ダメ前バイシならかなりいいな
短剣すてるか〜?
スペルガードをバギで打ち消す戦術
旅始まったな
スペルガードって一回のみなん?
マホステらしい
僧のザキでもええがな
旅に光があたったのはエンドオブシーンまでだったとかジョークだよな
>>465 呪文耐性と幻惑
偽ピラミッド前のミイラ男で
ピンクタイフーン220前後
百花繚乱310前後
バイシ×2+ピンクタイフーン330前後
バイシ×2+百花繚乱460前後
>>471 ばっかおめーザキは単体じゃん??
…とはいうものの、コロシアムでそこまで盾持ちが多いかというと…
デーモンロッド爆上げ
コロ勢の武が買いまくってると思う
まだ聖王使ってるなぁ
次きたら買い換えるか
ボケで2.3にんこかしてから殴れば戦士も殺せるのでわ?
4倍くらいあるどコンセンサス
ちなみにナイトメアの毒は75ずつダメージっぽいぞ
棍めっちゃええな
ついにきたテンションを有効に使える単体技やん
ガチガチパラとかは無理だろうが
1回バイシしておけば、大抵の相手はボケからの閃殺一発で殺せるのでは?
属性あったら嫌だな
ナイトメアはダメよりも毒の発動率のほうが気になる
コロでは強化されたが外じゃ相変わらずだな
ん、あー
毒更新しやすくなっていいんじゃない
カウンター率が気になるな
>>480 バイシ更新タイミングで棍千冊することで効率よく維持できてよい
ダメも出るし
まあここの人達もわかってはいるよね
ちょっと便利になった程度じゃなーんにも変わらないって事を
ボケ成功率さがった?
>>479 でもさあ、SHTで魔に1700とか与えてたしパラでも耐えられるのかあんなもの
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 15:24:40.65 ID:FLN8+jXK0
やばい楽しい技が多彩になって使い勝手がよくなってき
盾140に振り変える作業に戻るんだ
個人的に旅をダメージ職と考えてないので、
カウンターで相手損みたいな邪魔職の方向性大歓迎です。
そういう一見わかりづらいけど相手は不利になるみたいな職が好きw
ナイトメアと百花繚乱の異常がボスにも高確率でのるなら、
道中は盾の自己バリア含めてピラ8行きやすいのですがどうなんでしょう。
どれも旅にはなかなか良いんじゃないの?
ナイトメアが入りにくいと知って絶望した
いつもの旅に親を殺された人が
必死になって否定しててわろた
棍閃殺びみょーと思ってたらここだと評価良いんだな
まあ初のまともな単体技だしな…CT有りだけど
単体高倍率技ってだけでも価値が高いからね
さらに自己バイシ更新もできるから最高だと思うよ
武の方が強すぎて巻き込まれ弱体食らいそうな予感はするが
評価しない人は火力だけしか見てないからな。
攻め、防御、バフなどあらゆる面で見れば、今回のスキルがプラスに働くのがわかると思う。
短剣はヒュプタナ関連の状態異常を付加する以外の技は作っちゃいけないんですかね・・・
受け流し(武器ガード)できるようになったりとかさ・・・盾があるからダメなのかな
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:28:32.00 ID:jNrRMaug0
スレア海岸でアーノン8体にタコ殴りしてもらってもカウンター1回も発動しないんですけど
バトの証みたいにダメージでかくないと発動しないとかある?
単独じゃ大して効果はないよ。水流やアクロ、レイブンの身かわしなどとの組み合わせで効果が出てくる。
結局青嵐の扇の属性ってなんだったの?
>>496 ダメージ無しで発生条件みたしてないだけじゃないの
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:47:49.21 ID:jNrRMaug0
やっぱ元々missじゃ発動しないのか
でも自分もそれ考えた
その後通常攻撃20くらいのやつ3体にもやってもらったけどやっぱり発動なかった
どっちにしろまーた武がテンション使って暴れてるので弱体必死ですな
いつものことですけどね
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 17:57:46.25 ID:jNrRMaug0
1回も見てないなぁ
そんなにしっかり数えたわけでもないし、回復しながらぼーっと受けてただけだけど
ちなみに水流の構えかアクロ1回するだけでカウンター100%になるなんてこともなかった
ナイトメア入りにくいの?
さっき試し切りに行って眠りか毒どっちか必ず入ってたからこりゃすげぇと思ってたけど
考えて見たらもともとヴァイパー入りやすい相手だったか
140
棍→バイシ持ってるんだが
短剣→ボスに入らない
扇→CTだけ強くても
曲芸→は?
カウンター当たりだと思うんだけどな
ピラもコインボスも一撃一撃重い敵が追加されてるし、ただただHP盛る時代から無効化させる確率を上げる時代なんじゃないか
>>506 発動率が分からない以上は、アタリかどうかも分からない
>>497みたいに複数スキル組み合わせでドヤアも楽しいとは思うけど、
わざわざそこまでする人も珍しいだろうな
人柱報告待つわ
棍閃殺はデバフの方が良かった気が…
こちらも試してみたよ
やみわらし相手に回復しながら20分ぐらい見てたけどカウンター一度もなかった
被ダメは20前後
ちなみにやみわらし5体相手、盾なし扇です
旅で棍140嬉しくない人ってどういうこと?
一番優先度の低い自分バイシのターン削減できるんだから小躍りするレベルで嬉しいだろ
>>496 それを言うならタコ殴りじゃなくてイカ殴りだろwww
じょうよわかよwww
全裸短剣で10ダメージ前後の攻撃200回受けてカウンター1回発動
何らかの条件で発動率上がるんだろうか
棍は普通に嬉しいだろ
単体倍撃+自己バイシとか完璧やん
むしろ棍で他に何が来て欲しいんだよ
デバフなんてもう腐る程持ってるのにいらんわ
曲芸はみかわしのほうが良かったな
カウンターは状況が限定的過ぎる
>>508 バイシでいいだろ
ただでさえ忙しい旅が一手空くんだぞ
>>513 武でも5%程度あるよね…
これ単純に数値打ち間違えて0.5%になってるとかじゃないの…
>>515 しかも自分にバイシしても怒られないしな
たまに、ちゃんと全員にバイシ撒いたあとでも
自分にバイシすると「地雷旅!」って騒ぎ出す人いるから
棍閃殺も戦いの歌来ると効果被ってしまうのがな
もっとすごいスキルが来ると期待しとくか…
火吹き芸「まだ戦いの歌とかいってんの?」
140クエやるまでは旅どうしようか考えたけど旅でPT入ってやったらなんだかんだで貢献出来たしこれからも旅芸人メインでやる気になれたわ
0.5%固定だとしたらさすがに不具合としか思えねえなあ
なんか条件あるんだろうか
カウンターってみかわし時でしょ?
とりあえず盾を除いて全部140にした。
百花のチャージが遅過ぎだと思う。
ピンクの方が先に光る。
サポのデドス前には間に合わない。
こんなんなら、新技でコマンド1枠食わせずに
単純に「花吹雪のパワーアップ」で良かったのに。
>>522 相手の攻撃を受け流して無効化して反撃
かわしてはいない
旅の140は取らなくていいレベルなのか?
>>517 なんだそれそんな奴いんのか終わってるな
自分にもかけて攻撃参加できなきゃだめだろ今は
芸人がまたしても死んだと聞いて
昼にボス倒して140スキルわくわくして眺めてたら、
「カウンター率が上がる」の文字見て驚いた
王大人の死亡確認がAA付きで脳裏に浮かんだわ
範囲バイシが来ると思ってた時期が私にもありました
140は噛ませで150が本命か
もう期待しない
150とかいつだよw
マスターが「次は最終試験」みたいなこと言ってたし、
一応150は予定あるみたいだな
ロードマップには載って無いけど
3.0の「新規成長システム」ってやつに組み込んで来るのかな
短剣はとりあえず100まで振り戻して棍は140にした
ついでに曲芸は82まで下ろした、マスタースキルってこういう時便利だな
新規は普通に新規じゃないの、スキルPやレベル以外の成長要素
20体くらいしか試してないけどナイトメアは無耐性には100%かもね
毒ダメージも一回で75でるけどポイスケ更新で10に・・・
毒の入りがいい相手ならポイスケじゃないほうがいいんじゃないかw
短剣棍でやってきたけど短剣切って扇もよさそうかな
百花繚乱の幻惑率ってどんなもん?
カウンター?
ということは身かわしアップの効果もあるな
これは有りだなと思って早速振ったら発動率低すぎワロタ
早まってしまった
次3万払ったらもう振らない
救いは短剣140もゴミだったことだな
カウンター取ったら短剣に振るポイント足りなくなったけど問題はなかった
短剣メインだけどもう100まででも十分だわ
ボスに効かないんじゃ使い所がない
もともと効く相手には弱毒更新問題あるから結局意味無い
全然救われてねーな
なんだその単純思考
カウンター機能単体で発動しまくるわけないじゃん
棍や必殺のカウンターと重ねるためのスキルなのに。
>【ゆうかん:たまに2回攻撃】200回中2回発動。1%程度の確率・・・
>【まほう:たまにMP消費しない】200回中4回発動。消費しない率2%程度
証と同じ効果のスキル来なかっただけでかなり勝ち組み
ボケ → スパスタの方がうまい
ツッコミ → 盗賊の方がうまい
旅の仲間のムードメーカー → 仲間のテンション上げる技を他職に取られる
なにこれ
120の時からスキル開放は旅芸になんのメリットもねえなw
結局短剣スキル切れなくて、ナイトメアまで取ってみたが、
スリダガ・ヴァイパー・ヒュプノス・タナトス・カオス・ナイトメアが
1ページに収まらないのが気に入らない
>>541 それ分かる
武器3種と盾も使うからページ増えすぎで困る
1ページ7つくらいにして欲しいよね
一通り140にしてコロで遊んでみたが結構楽しくなったな
曲芸のカウンターはまったく発動しとらんが
芸人スキルを全部140にしようと思ったけど、信仰スキルかパッシブを切らないと不可能な事が分かったので芸人はしばらくお休みすることにした
ボケのテンションがぜんぜんあがらなくてつらい
毒かけて周ってるだけで楽し過ぎる
ナイトメア最高www
コロは普通に強くなったなぁ
コロだけで強くても嫌われるだけなのが悲しい
単発で猛毒かけるとか、状態異常撒き前提だからなぁ
まぁ、その分ワンパンは出来ないし仕方ないんだけども
スパもびっくりの妨害屋になったな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 01:34:39.76 ID:Z9PmzhbK0
短剣が2回に一回は弾かれてるんだが
コロ短剣いる?
会心聖王とプラッドピックいいのあるけど
異常目的だからなんでもいいのかな
あんまり攻撃力低いの持つと、一番入れたいパラ・戦士相手にミスるぞ
棍閃殺SHTで3000ダメージとかでるし、武闘家のとばっちりでまた弱体修正されそうなんだが
ライガーはともかく棍閃殺はないんじゃね
ああコロシアムて話なら可能性はあるな・・・
百花繚乱もコロシアム調整が入ってない性能してる気がするんだよな…
カウンターにだけは内外関係なく情報修正が入ることを望む
旅の140スキル全部取ったけど、
1日で4%も勝率落ちてしまった。
火力は増えたけど結局守りきれずに負けることが増えた気がする
とりあえず3つの武器を簡単に変えられるようにしてくれー
不便でしょうがない
テンションなし前提なら扇は間違いなく弱い遅い
ピンクと百花繚乱もCT長い
せめて扇の舞とアゲハが使いやすければ・・・
俺勝率3%も増えたわ
できることめっさ増えたし今までの戦士ゲーよりだいぶ楽しい
なんちゃって武が増えただけかもしれんが
みかわし、武器ガード、カウンターの中で物理系の特技を回避できるのって
みかわしだけ、であってるかな?
みかわし率4%って神がかってるね
会心だけなんとかしたいな
カウンターはみかわし判定→カウンターという感じで
独立した判定方法ではないんじゃなかった?
こんな感じじゃないの?
細かいところはズレてるかもしれないけど
・会心の判定(カウンター成功時でも会心表示されるからカウンターより優先)
・カウンター判定(カウンター成功時にみかわしやガードが出ないからみかわし、ガードより優先)
・みかわし、ガードの判定(無敵でもガードみかわしするので無敵より優先)
・急所判定(無敵やパラディンガードでも急所突くので無敵より優先、ガードみかわしで防げるのでみかわしより下)
・無敵、パラガによるダメージ0化
・幻惑によるダメージ0化
みかわし判定後にカウンター抽選なら生存率のアップに寄与しないからゴミだな
コロのボケの成功率とテンションUP率下がってないか?
>>559 俺も見てみたら4%近く増えてたな。
というか今日はかなり連勝できた。
初期のなぎ払い時代に近い動きするとかなり良かった。武に粘着したりね。
単体への火力がでるようになったお陰で、2ターンで落とせる相手が増えたのと
環境の変化も良かったかも
旅的には戦僧が少ないのはかなりやりやすいと思う
まぁ、初日だからいくらでも変わると思うけど
コロもあかんね
魔戦多すぎて弓ポン貼られまくり
みかわし判定後にカウンターやらの抽選だよ
みかわし失敗して物理攻撃ヒットの何%がカウンターになるから生存率が高くなる
コロいってる人って武器は三種ともスキル140振ったの?
確かに全部140欲しいんだけどスキルポイント足りないし悩む
ゆみポンって足ばらいで一気にはがせる?
はがせるよルカナンとかボケ空打ちでも一気に消せるよ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:25:55.80 ID:4V5Af06U0
武のせいでまた弱体くるのかな??
ボケだと近づくことになるからルカナンが一番だな
武が増えてつええええしてるけど
戦士と違って豆腐だから誰でも殺せるってのが勝率上がってる原因だと思うわ
300Pとかもってる武をボケで棍で殴って落として帰るだけで勝てるからな
盾持ちの戦士じゃこうはいかないからなぁ
ボケの成功率を過信してはいけない
ボケ成功すれば武のテンション消せますのでうまく御利用下さい
それデカイよなマジで
え 消せないよね
消えないどころか無効にされるのがSHT
状態異常・一回休み系いれれば3までのテンションは消える
消えるよ、SHT中ならそもそも笑わないから効果ないけれど、
3まで溜めた所にテケテケ近寄られて不可避のボケを貰って、何度涙を飲んだことか。
ボケ強化以来、コロシアムでの武は廃業したわ……。
まぁ遠くでSHTにされたら為す術内ってことだ
それは現状どの職でも同じだな
ため3で篭もられてる場合なんかは遠距離でテンション消して行動不能にできるボケは
うまく使うべきだと思うよ
走り込んでくる奴はなかなか難しいけど
>>564 そう思ってると4人一気に笑かしたりするから多分変わってない
SHTは結構早めに消えるから
まあ全力で逃げるか壁になるかってかんじだな
扇装備の武ならコケさせれば火力ゴミ・耐久も低いただの的になるから
常に硬い火力出るの戦士相手よりはワンチャンある気がするw
棍と旅140だけ降ってるけど結構行けるな ただ旅140はクソ
え?
う?