FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.228 [転載禁止]©2ch.net
■FF15体験版エピソードダスカ
・オープンワールドのダスカ地方が舞台(序盤)
・レベルは初期ではなく能力などある程度成長してスタート
・体験版はクリアだけなら大体1時間、ダンジョンを含めると3、4時間
・車を使うことが前提のプレイ時間なので、車を使わない場合はもっとかかる
・チョコボに乗れるかは検討中
・ボス戦はないが、FFファンならば誰もが喜ぶインパクト大の要素アリ
・トレーラーの最初に出てきたアダマンタイマイとも戦えるが物凄い時間がかかる
・車は運転も出来、オートで動かすことも出来る。オートの場合は車内で仲間と会話
・現在のクオリティで70〜80%、体験版ではさらにクオリティが上がる
■バトル
・アクティブクロスバトル(AXB)を採用。攻撃や防御が連続で繋がり仲間との連携がある
・ワープや魔法などの派手で強力な特殊能力やジャンプや泳ぎなどのアクションも可能
・攻撃ボタンを押していると基本のコンボが発動し方向キーとの組み合わせでアクションが変化
・ガードは防御ボタンを押している間、MPを消費して敵の攻撃を連続回避
・パリィ:敵の攻撃を任意で受け流し、強力な連携技へと発展させることが可能
・プレイヤーが操作できるのはノクトのみ
・戦闘中もパーティ全体に対する作戦や、個別の武器変更が可能
・フリーランあり
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・世界を自由に探索できるワールドマップを採用
・RDR型のストーリー主導シームレスオープンワールド
・スカイリムのように好きなところへ行きそこでストーリーが展開するというより
RDRのようにどこへでも行けるがポイントとなる場所に到達してストーリーが進む
・一つのストーリーに沿って様々な地域に行きそこでドラマを体験しクライマックスへ流れる
・FF15はロードムービーを意識
・パーティは男性キャラのみでヴェルサスの頃より変わっていない
・ルシス、アコルド、テネブラエ、ソルヘイム、ニフルハイムの5つの大国
・大国の他に街や村があり本筋とは関係ない寄り道できるダンジョンや街もある
・車移動が基本で徒歩で移動するといつまでたっても目的地にたどり着かない
・外ではキャンプして過ごし、街では食事したりホテルに泊まり旅を進める
・寄り道できるダンジョンの敵は凶悪で相当腕を磨くかレベルを上げないと勝てない
ダンジョンにいる敵は強敵でダンジョンをクリアしなくてもストーリーは楽しめるが貴重なアイテムなどはダンジョンでしか入手できない
・世界には時間の経過があり天候も自然に推移。天候の変化がバトルに影響する
雨が降ると地面が濡れ水たまりができ時間に沿った自然の流れを取り入れている
・夜になるとダンジョンにいる強敵が地上を徘徊するので夜はキャンプで休む必要がある
・1日は現実世界の30分で推移し天候の変化は雨以外にもいろいろ検討中で変化に応じてステータスが変化
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
・世界は陰と陽というコンセプトで分かれており、陰の方には凶悪なモンスターが配置
陽のモンスターには敵意はなく近づいても攻撃はしてこない
・キャンプは重要な要素でFF15には時間の概念がありずっと寝ていないとキャラクターのパフォーマンスが落ちる
・1日が終わるときその日の経験がまとめて清算される
・SHARE機能は使えるがリモートプレイは未定
・FF15の開発規模は200〜300人で密度を高めている
・FF15開発進捗は55%
・本編ストーリーは40時間でクリアを想定(やりこみは含まず)
気になってんだからお前田畑に訊いてこいよ
・夜にはゴブリン、ナーガなどといった凶悪なモンスターが出てくるけど、どれくらい凶悪なのさ?全く凶悪さ伝わらない
・キャンプ 食事見たい
・ルシス 街見たい
・鉄巨人のパリィ見たい
・旧ノクトのコスチューム欲しい
・火以外の魔法見たい
・衣装チェンジはあるか
・戦闘曲やボス曲はあるのか
・ワールドマップはすべてシームレスか
・海底にはいけるか
・武器沢山集めるゲームって言ってたが、現在確認済みの14個 より多くあるの?
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 15:13:14.16 ID:9mhYW8by0
6いらん
そんな個人の願望テンプレ化するようなもんじゃないやろ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 16:06:21.90 ID:9mhYW8by0
火以外の魔法見たいとか自分で買って見ろやアホか
それ以外にもツッコミどころあるが
前回の放送でも「あまり見せすぎると楽しみが無くなる」って言ってたやろ
初見だからこその驚きも残しておいてほしいわ
荒らしがスレ立て乙
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 16:48:30.65 ID:yT+LGLg70
こいつがスレ立てた時点で嫌な予感はしてた
今思えばノムテツの言ってった「非常に手間のかかる事をやっています」ってのは
仲間との連携アクションのパターンを無数に用意するってことだったのかな、そら手間かかるわ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 16:52:33.29 ID:0TubbGeWO
乙
>>6はプレイ中に見つけるべきだろ
スタッフは勘違いするなよ
ナーガ気持ち悪いなあ
一瞬ダメよ〜ダメダメが思い浮かんだ
でも衣装チェンジあるのかは気になるなぁ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 17:02:46.08 ID:pJ54Ov3A0
ショタノクトらぶ
序盤にあの暗闇でナーガに追いかけられたら俺半泣きで超逃げるわ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 17:07:09.39 ID:IyQ2KCR70
お前ら体験版買う?
今このスレにいて買わない人いるの?
いや、零式はやったし買わないけど 値崩れしたら欲しいけど
俺も零式はプレイ済みだから体験版やりこむまでは積む
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 17:12:57.26 ID:IyQ2KCR70
零式おもろい?
ff13シリーズはすべてやったからリターンズはおも白いな
俺も零式プレイ済みだから15体験版のために買う
同日配信じゃないなら配信まではやることになるんだし
プレイ感で言えば仕様は似てるからな
1キャラ1武器だったアクションをノクトが武器分アクションある感じなんだし
>>29 携帯ゲーム機としては面白い
エンディングがウリと言うだけのことはあるエンディングだし
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 17:30:45.23 ID:IyQ2KCR70
あの音楽いいよな
合唱入るやつ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 17:32:13.60 ID:9MgMD9Zz0
コード抜いたら即売るわ零式
コード抜きでオークションで売ったらだいぶ安くなるだろうな
零式HDを単体で欲しがるやつは少ないと思う
中古対策で零式のタイトル画面からしか15体験版出来ません
零式はCDで15体験版は握手会チケットだもんなあ
すぐに値崩れするだろうから買った日に売る予定
零式やってないんだけどそういう人間からしたらお買い得なの?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 18:05:39.13 ID:IyQ2KCR70
ps4持ってるの?
すでに
グラフィック綺麗なのはいいんだが
ファンタジーっぽいというか非現実的な風景もたくさん欲しいところだな
あのでっかい隕石とか13のヤシャス山のなんか丸い樹とかああいうの
あとやっぱ浮遊大陸とか魔法王国ジールみたいなのあれば嬉しいなあ
>>39 体験版だけが目当てで、ソフトは速攻売りにいく予定だからそれなら泣ける
零式やったことあるけど、零式も楽しみです
田端の外見や服装は厨二こじらしてるようには見えないけど
零式つくったんだから真性の厨二なんだよなw
まあスクエニは厨二しか採用しないけどね
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 18:34:10.78 ID:pJ54Ov3A0
ショタノクトらぶ
パッツン専用のプリレンダムービーはよ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 18:52:33.71 ID:wb6mf0XB0
黒髪パッツン綺麗だよね。
FFの女キャラは明るい髪色より暗い色の方が個人的に好き。
ユウナとかエアリスとかファングとか。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 18:56:22.33 ID:9mhYW8by0
パッツンは敵側なのか味方側なのか
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 18:59:05.23 ID:pJ54Ov3A0
ぱっつんの服装みたいな~~
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 19:00:53.40 ID:wb6mf0XB0
>>51 E3トレーラーのキャラクター達の顔がアップで並ぶ映像から考えたら敵側のキャラっぽいよね。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 19:04:27.15 ID:/1Wzke2r0
仲間にならないなら味方側でも敵側でもどっちでもいい
そもそも仲間になっても操作できないからな
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 19:07:23.57 ID:9mhYW8by0
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 19:08:39.71 ID:wb6mf0XB0
そういや15の世界での武器召喚士になる条件ってなんだろうね?
王族である事か、死者の光が見えるのどっちかだよな。
いくら動いても髪のセットが乱れない〜ノクト愛用のワックス〜
湖周辺は危険だな
ブラキオレイドスにカトブレパスとか
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 19:25:03.08 ID:/eQAbJsG0
コード配布が既に中古対策でしょ
大藤さん、言っちゃった映っちゃったって結構気にしてるよな、演技か、マーケティングの関係か
まあ体験版出す直前に出す情報なくなったら困るしな
田畑に聞いてこいよってやつは、黙っててたら向こうが言わないような押しっぱ問題みたいな意見出せばいいんだよ
モルボル先生は出るのか?おん?
トンベリは洞窟とかに居そうだけど
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 19:39:19.04 ID:/1Wzke2r0
>>63 所謂伝統のものは大抵ありますって言ってけどモルボルはどうだろうね
>>64 マジか
懐古厨って訳でもないが同じみモンスター好きだから是非とも出て欲しいな
13は出なかったからな
あのグラフィックでモルボル見たかったのに…
オメガは13-2で見れたから満足けど
ワールドマップって31日のPVで出てきた大陸みたいなかんじかな。
海があるって、31日のやつで話してたから船とかもあるのかもしれないな。
>>57 エトロの光の力、王家の力がイコールじゃないっぽいけど。
武器召喚が王家の力かと思ってたけど、同じくエトロの光見れる
ステラも剣召喚出来そうな感じなんだよな。昔のpvで紋章みたいなの出てたし。
神話でいうとエトロは限りある命が絶えるときに心を贈るんだったっけ。
スクショでもいいからチラッとアコルドの街の中みせてほしい
楽しみが減るからたくさんじゃなくていい
もうダスカの情報は十分です。これ以上は体験版の楽しみが減る
ジャンプフェスタでは他の地域の情報をお願いします。
あの右側の面々は全員ニフルハイムの人間なのか?
体験版までは体験版の内容だけじゃね
はっっっ体験版でレベルどれくらいまで上げられるのか知りたい!!
ステラってニフルハイムじゃないよね
ニフルハイム、ソルハイム、アコルド、テネブラエの重要人物が右側の面々な気がする
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 20:07:42.01 ID:9mhYW8by0
>>73別に今のあいつならそういうことしてても特別驚かんけどなw
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 20:08:17.79 ID:9mhYW8by0
ワールドマップって大規模な街だけ縮小して表示するんだろうな
そうじゃないとキリがないことになるし
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 20:20:11.47 ID:/eQAbJsG0
縮小君きたーw
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 20:20:45.02 ID:wb6mf0XB0
>>67 武器召喚士=光を視る力を持つ者っぽいね。
力を得る条件は死にそうになる事かな?
そうするとレギスも死にそうになった事があるってことか。
大藤も直良さんを前にすると恐縮しきりで一つ一つの言葉を噛みしめながら話を聞いてるのが印象的だったな
まあ93年からスクウェアに席を置き、6以降の色んなアートデザインを手がけた貴重なクリエイターだから
大物を前にしてついかしこまってしまうんだろう。声も渋い声でダンディーだし
>>79 ステラもノクトもちいちゃいとき会ってる?みたいだからそのとき
死にかけたのかも。お互い忘れてるみたいだが。
>>81 おれもそう思った
あの走ってるシーンのあとなんかあったのかなって
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 20:40:14.97 ID:wb6mf0XB0
>>81 初めて会った時に二人共、生死の境をさ迷ったからそのショックで覚えていないのかも。
もしくは幼少期に会ったのは一度きりでお互い名前も知らなかったというのも考えられる。
>>82 『私のことを気になさらず〜』みたいなステラのセリフ、
ノクトが大事なことを忘れてたけどあることがあって思い出したって
感じかなと。
武器召喚はルシスクリスタルの恩恵で使える力
エトロの光は(現時点で)死にかけた人間だけが見える
過去のPVでステラが武器召喚をしてたが
ニフルハイムがルシス制圧後にステラをクリスタルと契約させたと考えれば
ノクトと力が似通う事には納得できる
まぁまだ考察の域を出ないが
野末がプレゼン上手そうな感じだった
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 21:11:08.36 ID:/1Wzke2r0
>>80 野末の方がびくびくしたなかった?
あれなんでなの
4人ともえらい個性的だったな
こういう企画って珍しいんじゃないか?かなり面白かったわ
でもスタッフのストレスが増えるようなら無理にやらんでもいいぞ
去年のE3の音楽が今のところ一番かっこいい
直良はイケメンボイスだな
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 21:18:58.54 ID:IyQ2KCR70
カイアスのテーマいいよな
スクエニの黒い服着てる人多いなかではちゃんと
話できる野末さん。もっとルミナスの話聞きたい。
開発陣の雰囲気が良いね、ギスギスしてなさそう
体調には気をつけて欲しいわ
野末は野村とヴェネチアとかも行ったし場慣れしてたよな
あの人元FFユーザーなんだよな
でも配信はタバティスと大藤でやって欲しい
橋本…
橋本はプロデューサーだから開発には殆んど関わってないだろ
>>96 FF10HDでプリンの気持ち悪さを知った
あいつら半透明で内臓透けてみえるんだぜ・・・
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 21:45:02.32 ID:9mhYW8by0
10のプリンをほかく武器でひたすら殴ったの思い出した
HD版は知らんがオリジナル版のプリンは面倒だった記憶はある
強いというが時間かかるんだよな(・ω・)
そういや12にも13にもプリン出てたっけか
プリンプリンセスのピンクのしっぽ集めトラウマ
雷避けとか捕獲とかひたすらめんどくさかったからスノボーとか楽しいミニゲームに期待だぜ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 22:11:39.44 ID:IyQ2KCR70
リターンズの牧場の村アリエスで流れる音楽わかりますか?
昼はドレッドノートなんですが夜の曲わかりませんよろしくお願い
零式の良いところはしっかり洞窟とかショボいけど町とかあってFFしてるところだな
FF15が零式の人になって良かったと思ったのは俺だけじゃないはず
プリンプリンセスって4だっけか
昔のモンスター沢山出そうだわ
そういやLRも割りと過去作のネタあったね
15の映像が出てくるたびに「15スゲー」ってのと同時に
「零式HDって本当に必要あんのか?」という思いが強まる一方なんすけど
礼式なんてps2並みのグラだからな
あんなのいらん
お布施と思えば良いよ
零式とか今さら出しても評価下げるだけだと思うんだがな
一応俺の中では零式はナンバリングタイトルでワーストだよ
出すならキャラひとりひとりのイベント追加するべきだった
ナンバリングでは無いのでは
UMD2枚だったし容量キツかったのか、掘り下げ足りないとは思った
まぁPSPだしなぁ
システムとストーリーは良かったと思うよ
話は結局尻切れトンボだったけど、また忘れた頃に来るんだろうなって感じ
零式は正直PSPだから許されたゲームだろ
話もエンディングでなんとか泣かせようとしてた感じ
そういえばリードプログラマーも変わっちゃったんだよな
元のスタッフ全部飛ばされたみたいな書き込みあったけどほんとだったのかな
零式は面白かったと思うよ。設定と実際のシステムがちゃんと結びついてる珍しいゲーム
まあ粗はありまくりだったからFF15やるより壱式、弐式と経験値上げて洗練されていって欲しかった気がしないでもないが
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 23:11:01.98 ID:C9gh0fFT0
>86
エトロだけでなく、背後にリンゼ、パルスといった神々が暗躍してるんだよ多分。
それらが人間に力を与えているのでは?
もしくはクリスタルが力を与えているなら、それはブーニベルゼの仕業か?
ちょっと整理してみた。
エトロ=役割を与えられなかったが、人間に心を作った。人間から死神と思われている
リンゼ=全能の神だったか?不可視世界への扉を見つけることが定め
パルス=世界を切り拓き、不可視世界への扉を開けることが定め
FF15の世界が5カ国だったか知らんが、それぞれの国に神の意図によって動かされてる
人間がいるのかもしれない。
まあそれなら兼森さんとかはKH3いきか
FF6にあった歩数を実装したら凄いことになりそうだな
零式をナンバリング扱いする奴初めて見た
>>117 戦争に駆り出された学生は先が分からずとりあえず泣く
ユーザーもこんなに大変だったのに何なんだこれ?気の毒過ぎ!とりあえず泣く
零式はこんなイメージ
奥行持たせたいからあんな感じだったんだろうけど、もっと説明あったら何が違ってたんだろうと思う
零式がナンバリングってww
>>127 とりあえずやってる
アギトの塔は途中までで放置
零式は確か2割くらいしかエンディングに到達してないとかいう話、イージーモードつけるんだろうか
>>126 こういうグラだとfalloutとかと被ってるんだよなあ
今のキラキラ感がFFっぽいと言えばFFっぽい
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 23:34:07.88 ID:/eQAbJsG0
メモみたいなのでストーリー補完させたりするのはどうかと思う
見ない人もいるし
あとあんま掘り下げれてないのに2週目のストーリー用意しちゃうとことか本末転倒
イベントがマップ上に何の目印もないまま配置されてるから自分で探さなきゃいけない
強制的に見せるわけじゃないので重要なシーンを見逃す可能性があるのもどうかと思った
結局良い印象持たなければ何周もしないしね。最初が肝心
零式はストーリーが重要なのにその扱い雑すぎるって印象
というかコンセプトが噛み合ってないかな
PSPといえばディシディアはほんとに面白かったなあ
ゲームで1000時間以上やったの久々だったわ
ノクトもディシディア参戦して欲しかった
キャラクターのテンプレ削除すんなや
この前の動画もうkotakuが翻訳したのか。公式は使えんな
>>133 難しいかは別にして、なんか飽きるんだよね
>>132 それわかる
13がそんな感じでほんと萎えたわ
なんで大事なことはテキストなんだよって
小説読んでるんじゃなくてゲームやってんのに
>>126 初めてこのグラ見た時俺もFO3意識してるのかと思った
FO3の世界観は色んな意味で凄すぎる
しかし今みるときついな、次世代になってこの点はよかった気がする
今のFF15のデザインが個人的に好きだな
ヴェルサス時代のやつはあまり好きじゃない
てか野村のデザインってアニメチックで嫌い
失せろ
トロフィー見ると大半のゲームでEDまて行く人は半分いないな
そんなきみにオススメなのはドラクエですね
嫌いな野村のキャラデザで嫌いな野村の考えた世界観で嫌いな野村の世界観丸出しのゲームよくやる気になるな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 23:55:10.65 ID:fEs2rPVw0
ノムリッシュ最高だろ!クラウドとかかっこよすぎる
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 23:55:34.46 ID:/eQAbJsG0
タバティスが感覚的な戦闘を重視するって言ってたけど
もしかしたら前の任意切り替えの仕様ってKHCOMみたいになってたのかもね
俺は自由に切り替えて戦闘できる
単純に自由度がUPする分かりやすい方向性にしたんだと思ってたんだけど
戦略性を重視してCOMのような仕様になってたなら最初から破綻してたというか
俺達が求めてた仕様とは違ったってことになるんじゃないか
てかその前に13って神話とか世界観を探究しようと1ミリも思えなかった事がいたい
しかしもう10と13みたいなレール式のFFとか今後出たらかなりスケール小さく感じるだろうな
まあ15のノウハウでマップも作りこみやすく今後に活かして欲しいけど
15はエンジン作りながらの間に合わせとしても次の16とかかなり洗練されるんだろうな
セフィロスとシーモア融合したような気持ち悪い敵出ないかな
被害者はルーナで
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 23:57:51.28 ID:/eQAbJsG0
16は中世ハイファンタジーだろうな〜
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 23:58:02.44 ID:/YYy0dcqO
パーティーキャラ増えないの?
もしくは誰か魔狼に噛まれて獣人化させようぜ
16はないと思うよ
15で今後10年引っ張るだろうしその頃にはスクエニ終焉迎えてるだろ…
仮に16があったとしたら中世ではなく鳥山求めてないの願望丸出しの痛々しいゲームになる
>>144 どちらにしても仲間を変える重要性とメリットがないと判断されたんだろうな
仲間変えながら連携する仕様なら途切れるとかなりストレスになるだろうし
ノクト1人がかなりの重要性を秘めてる訳だし俺も無理して仲間変えれるようにするより
ノクトに絞って気持ちよく連携繋がったり
ある程度簡単な操作でカッコいい動作が自然に出る方がいいな
とにかく今回自然なキャラの目線移動がやたらカッコいい
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 00:02:04.44 ID:u1ZRa5ee0
獣人推してる奴のセンスがイマイチ分からんw
中世やリアル世界でもなんでもいいけど面白いFFがしたいだけんだよ俺は
鳥山だろうが、野村だろうが、田畑だろうが、吉田だろうが、川津だろうが
3、4年くらいでちゃんと完成させて面白いFFを作ってくれたらそれでいい
てか誰が作るとかそんな宗教染みた事なんて消費者からすると関係ねえわ
鳥山も糞なもん作るし野島も糞なし成夫書いてるするからどうでもいい
野村氏が始めてモンスターデザインでかかわったタイトルがFF5のためか、
FF5からのモンスター多そうだからFF15に登場して欲しいFF5モンスターを羅列してみた。
・スティールバット
・ナッツイーター
・どくろイーター
・コカトリス
・ズー
・ガルキマセラ
・ボム
・ドルムキマイラ
・ラミア
・コルナゴ
・せきぞう
・ドラゴンゾンビ
・ネオン
・ランドタートル
・サハギン
・マジックポット
・トンベリ
・デスクロー
・マインドフレイア
・ムーバー
半分は出て欲しいな。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 00:09:25.01 ID:QE9hmQEs0
>>126 そういう砂埃が舞ってるような場所もあるんでない?
FF15なら浮遊大陸後付とかしてでも2,3作は引っ張ってもらって全然結構だよ
FF7リメイクも挟みながらね
ただいつかFF16も見たいのはあるかな
16が出ないと思えるのが理解できんな
>>153 ガルキマセラ
トンベリ
マジックポット
ムーバー
この辺は出てもおかしくないね
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 00:43:05.10 ID:QE9hmQEs0
次世代機のムーバー見てみたいな
ノクトがグラディオラス押して回避させてたけどあれも連携の一種か?
流石に今更な話かもしれんが本当にキャラデザが腐女子寄りすぎるんだよな・・・・・
金使うからって腐に媚びすぎなんだよなあどこの企業も
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 00:52:54.79 ID:jRgwGINI0
なんかHPゲージの減りが左からだったが右からにしてほしいな7でもそうだったし
ウォークスルーの動画でノクトがスマホみたいなの操作してないか?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 00:55:44.45 ID:u1ZRa5ee0
洋ゲーでおっさん成分補給すれば?
>>160 どこが腐寄りなのかわからない
お前の思考が腐寄りなだけだろ
Versusを15にしろって08年から言われてて11年に15になったんだぞ
FF5は俺が最初にプレイしたFFだから思い出深い
何周もしたし攻略本も何冊も読破した
モンスターの名前見るだけで
どんな姿でどこに出現して
HPどれくらいか瞬時に分かる
まず草原で躍動感を生み出したいのでクアールやバンダースナッチのような虎系のモンスターがいてほしい
また地味にナッツイーターやドクロイーターのようなリス系のモンスターもいてくれると心安らぐ
鳥系ならやはりズーはかかせない。当然石化能力をもつコカトリスもいるね
ただ第三世界の大海溝で出現した正体不明系はいらないね。なんかグロそう
個人的には第二世界でカトプレパスのいるエリアに潜水艦でいくとき途中の洞窟で出現する
非常に攻撃力が高いアイアンドレスや味方が消えるサークルをつかってくるようなウザいモンスターもいていい
あと砂漠だったらランドクローラーとかね。また第一世界のラムウのいる森でミニドラゴン相手に経験値稼ぎしたプレイヤーも多いはず
ちょっと手強いけど術を使えば楽に経験値稼ぎできるようなモンスターもいてもいい
さらにドラゴン系はFF5のデザインは好きだったな。ブルードラゴン(第三世界)、レッドドラゴン(第二世界)、イエロードラゴン(第二世界)
3匹ともデザインが良く特徴も出ていた。ブルーは翼竜系、レッドは恐竜系、イエローはヤマタノオロチ・キングギドラ系だったね
ドラゴンはあまり雑魚キャラにしない方がいい
魔神竜も出てくるのかね
女主人公はやめてくれ
といって黒服男集団もFF15だけでいい
16はFF7みたいなバランスのいいパーティ構成に戻せばいいよ
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 01:16:05.11 ID:jRgwGINI0
果たしてその頃スクエニは存続しているのだろうか...
スクエニって潰れるような要素あったっけ
スマホで儲かってんでしょ?
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 01:32:24.90 ID:y92Pc2yQ0
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 01:34:24.82 ID:y92Pc2yQ0
あ、再作成って書いてあったわ
俺も5から入ったから5の魔物出てくるとテンション上がるわ
ガルキマセラとドルムキマイラにはぜひ登場してもらいたい…
竜系だとすでに6のブラキオレイドスが確認されるがやはり8のアルケオダイノスが欲しい
ひとつの作品のナンバリングの数で言うと、FFって
ギネス乗ってるの??
ほかにこんなに続いてるシリーズを俺は知らない。
パワプロ
16はアグニでいいわな
あの世界観好きだわ
主人公はあの女で
仲間が若者の男とオッサン系とルールー系の巨乳の女パーティーで頼むわ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 03:14:11.79 ID:u1ZRa5ee0
FFって名が付いてるタイトルで数えたらギネスいってそうや
アグニか……超未来+中東というあの世界観は正直今のところ(一部を見ただけだけど)微妙だな
実際どこまで詰めてるかは分からんしあの姉ちゃんはライトさんのような違和感の塊では無いけど剛力剛力言われそうだ
PS4のストアからTGSトレーラー消えたんだが海外ストアにはFF15のPVすら無い
どこかに無い?
YouTubeじゃダメなん?
解像度低い30フレだからさ 高画質で見たかった。。。
ナーガのクオリティはすごかったな…
はじめてモンスターのスクショにゾクッときた
>>162 >>165 自分もそう見えた
ガソリンスタンド通り過ぎた後、ノクトをよく見てると
何かスマホみたいなのを右手で持ちそれを操作してるように見える
視線もスマホに向いてるような感じ
ほんまやポケットからケータイ取り出しとる
>>126 単にダスカ地方以外の地方ってだけでしょ
そうじゃなかったとしても最後まであんな平原だけなわけねーのに
ガルキマセラ出したらゴブリンと被りそうな気がする
トンベリ出て欲しいけどあれは決められたエリア内で固定位置で戦うからこそ恐怖のモンスターだから出ないかな
時間経過とともに一歩一歩迫ってくるあの感じはATBやターンバトルじゃないとムリだろうな
モルボル先生は確実に出してくると思う
零式の初見トンベリも十分トラウマだべ
8年()もかけて操作キャラは一人とか・・・
主人公以外のキャラいる意味あんの?w
>>190 ドンムブドンアクという状態異常があってだな
まぁ15は15で洞窟がめちゃくちゃ暗かったり雰囲気あったりで
暗闇からトンベリのランタンがちらちら見えたらそれだけで怖いと思う
15ならではのやり方があるんじゃないか
カウントダウンで皆の恨みが飛んでくる感じでいいじゃんトンベリ
ワープポイントの青リング消せるようになるかな
景色楽しみたいとき邪魔になりそう
「最も不死鳥の如く生まれ変わったゲーム」でギネスくれ
>>166 綺麗だけど残るものが無いよ
この世界観じゃ難しいと思うなぁ
張本人の橋本辞めてるし
FF13が糞だったがFF15が神ゲーになるという対照的なゲームになりそう
FF15は糞になる要素が今のところないしな
従来のFFを再現するだけで手堅い評価になる
従来のFFを踏襲したFF15はよっぽどのことがない限りはコケることはない
FF13って言うほど糞だったか?
俺は普通に楽しめたけどなぁ
FF13シリーズのシナリオを完璧に理解できる奴って この世に存在すんの?
シナリオはだめでもバトルは面白いからとか評価基準は人それぞれだろうからね
13シリーズはグラフィックとバトルは良かった
特にLRは素材使い回しかと思われたが実は完全新規フィールドでバトルも面白かった
>>200 戦闘とかはまあ良かったけどストーリーが糞すぎた
FF15って60FPSで動くんだっけ?
>>200 ストーリーさえよければ
TIPS読めばなんとなく分かるけどキツかったなあれ
田畑が神話を切り離したのは英断だわ
13は神話とかはどうでもいいけど主人公たちにイライラした
最後まで無策で自分のことばっか考えてた
13-2はDLC商法、DLCで完結するとほのめかすが実際完結しない詐欺まがい商法がいただけない
LRは結構よくできてたよ、シナリオは諦めてるという前提でやればだけど
8年も掛けて40時間でクリア出来るとか・・・オレ不安です
>>204 残念ながら多分30だろ
あとMGS5でも思ったけど遠くのオブジェクトを表示しきれない問題は次世代機でも解決出来ないんだね
GSってガソリンの補給とか出来ればいいのに
GTAでも未実装だし
面倒とか言われそうだけど
>>209 やっぱり30か
でも正直60になって処理落ち増える可能性があるなら30固定の方が嬉しい
60fpsなんてはなから想定してないだろうから30fpsでいいわぁ。
解像度はあんまり低いとちょっとあれだが
プロンプトが作中ですげえかっこいい死に方とかしない限りあの気味悪い声と口調のせいで好きになれそうにない
ノクトの「だりー」が口癖の大学生みたいなゆるい感じは好きだしグラディオ兄貴とコル兄貴はどこから見ても見てもかっこいい
イグニスは態度すかしすぎて笑えるからいいわ
>>205 神話が表立ってないのはヴェルサス時代からだったろ
60fpsで処理落ちがどううこうというより60fpsにするんならグラフィックや物量なんかにしわ寄せが来るから…
オープンワールドなゲームで60fpsとか現実的じゃないよ。
新世代機の洋ゲーでも家庭用ゲーム機で60fps出てるオープンワールドはほぼないはず。
過去作ディスもそうだけど過度なキャラディスもどうかと思うわ
しかも声優ディスまで入ってるし
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 09:01:16.61 ID:WotLuqTb0
プロンプトの声のキモさは旧デザインなら多少抑えられたんだけどそのへん田端は分かってない
あの声でセオリーどうりのイケメンにしちゃったら男が発狂するのは当たり前、女受け狙いすぎ
ここは完全に失敗
>>214 MGSVとか60で動いてたから、FF15もそうなのか?と思った次第
正直無理に60出すくらいなら30安定の方がいい
フィールドが広すぎて、全マップ踏破がつらそう
ゼノブレイドのランドマークシステムパクって欲しい
プロンプトきもいとか前のが良いとか毎度しつこいよなぁ
荒らしの代名詞にプロンプトガーが挙げられてたけど
キャラ切り替え厨同様、決定事項に対してしつこいと確かにうんざりする
まぁキャラの容姿に関してはまたお直しされる可能性はあるが声優は無理だろ
いや女でもプロンプトは意見わかれるだろ
うちの妹とかおっさんキャラ好きだし
去年のE3の連絡でーすとか、ああー俺が話してたのにぃーとかIKKOでも目指してんのかな
15に期待しまくりなのにプロンプトだけはどうしても受け付けられないのが悲しいわ
>>213 みんなそう思ってたが、まーどう訳すかによるがフランスのインタでは
世界観とクリスタル神話は確立し表立っていた、的な事言ってるから、実際はそうでも無かったという事
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 09:06:37.47 ID:WotLuqTb0
MGSってマップしょぼいからな
GTAVもFF15も物量やオブジェクトのでかさ重視で30fpsにするんだろ
ヴェルサス時代から野村言ってたやん
用語とかあんま出さないしシンプルな話ですよって
田畑の功績ではないだろそこ
零式(笑)のディレクターだしむしろ不安要素だったぐらいだ
>>217 プロンプトの変更を受けてやっと女ウケ狙いに気づいたんならお前はアホ
声優陣みりゃわかるだろ?
文句ばっかで金落とさない男より金落とす女ファンが欲しいんじゃね、ライト云々言ってたし
プロンプトの良さはキャラチェンが無くなったことで潰えた
銃は使えるのかどうか
あの世界観ならオートマチック銃も使える筈だが
初期の設定じゃノクトの使用武器にバズーカがあったなw
バズーカみたいの使えるなら楽しそうなんだが
主にプロンプトとか仲間の悲鳴が
>>205 知的障害者にはそうかもなあ
ヨウゴが出たら頭から煙が出て発狂するんだろ?
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 09:21:56.85 ID:ipCDvaXn0
よくLR楽しめた奴いるな。13の中で断トツつまらねえわ。
敵のアクションワンパターンなんだもん。戦闘中にライトニング動か競るといってもなぁ。
13-2までのATB煮詰めた戦闘のほうがよかった。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 09:23:44.16 ID:ipCDvaXn0
15は心配なの半分
不安なの半分
けど発売日には買うからなー。
12みたいにムチャしないでほしい。こんだけ時間かかったんだしな。
13-2とかドグマとかSO3とか無駄にけなされてるものの真価を見極め楽しめるこの俺だが
FF13だけは辛いわ。だってあれシナリオ・育成・探索の3つとも抜け落ちてるんだもん
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 09:25:39.94 ID:WotLuqTb0
何言ってんだこの馬鹿?
223: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/11/04(火) 09:06:24.11 ID:78axQTpp0
>>213 みんなそう思ってたが、まーどう訳すかによるがフランスのインタでは
世界観とクリスタル神話は確立し表立っていた、的な事言ってるから、実際はそうでも無かったという事
ttp://www.famitsu.com/news/201309/20040216.html 野村 『FFXV』の物語は、『FFXIII』や『FF零式』の世界設定の根幹にある
“ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”の神話を継承してはいますが、
この2作品とは異なるオリジナルの世界観を確立しています。
神話が根付いているものの、人々の思想はかなり現代に寄っているので、神話が表立っていない世界。
>>205 あのフランスのインタビューで
なぜか田畑さんが自分が入ってからやったように言ってるけど
神話が表立ってないってのはヴェルサスの頃からあった設定だよ。
>>223 あの・・・私そのインタビュー翻訳した本人なんだけど
「表立っていた」なんて書いた覚えないけどな
>>232 ふーん、不安と心配しかないってことじゃないか
それじゃあLRも楽しめなかったのは納得だね
みんな待ったからか願望むき出しだな
プロンプトが救われるには裏切りそして悲劇的な死を迎えるしかない
>>218 MGSVは珍しいよね〜だからこそ楽しみ
まあ旧世代機マルチだからある程度余裕があったんだろうなあと予想
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 09:38:49.52 ID:jRgwGINI0
8年かけてとか言ってる奴いるが8年ぶっ続けで開発してた訳じゃないからな
FF13シリーズ手掛けてる時は15のスタッフをそっちに回してるて言ってたし
カドブレパスはガルラを食べてそう
そんなシーンに居合わせたら気持ち悪すぎて吐きそうだ
丸呑みならCERO的にもオッケーなのかな
人食わなきゃceroあがらねーよ
別に捕食はFF12で既にあったわな
しかもカマキリがチョコボ捕食してたという
捕食対象が光って消えるだけだからグロくもなんともない
魔導アーマーをまだ諦めていない
早く魔道アーマーにサンダガぶち込んで大ダメ叩き出したい
クアールはいいね、乗用だとドラクエのキラーパンサーっぽいけど
FFでは乗用としてはリストラされがちな馬系も乗ってみたいのはあるかな
>>252 13ならバイクも馬も車も乗れたんだな
召喚獣が、だけど
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 10:26:42.01 ID:WotLuqTb0
>>253 でも自由に操作できなかったからな
最終的にオーディンは操作できるけどそれはチョコボになってるし
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 10:35:20.48 ID:QE9hmQEs0
うーむ13は無印だけやったが続編達はそんなに戦闘面白いのか
今なら安いしちょっとやってみようかな
13-2の戦闘は体感ではほとんど13と同じ感じかな
LRはまた違うけどタイミング良く自分でガードとかするのが好きなら楽しいかと
>>226 男は金落とさないで女は金落とすとか何言ってんだこいつ?
ゲームは男が作ってきた文化だろ・・・ こいつ女か?
>>247 これ比率もちがうんじゃね?それにプリレンダとリアルタイムだし
ステラの方がロリ顔で目が異様にでかいからルーナのモデリングに落ち着いたんでない?
黒髪ぱっつんもちゃんとした輪郭してるけどステラだけ妙に2D顔というか顔が小顔過ぎる感じ
まあ自分の好みのゲームか慎重に確認してから買うプレイヤーに対して、カッコいい男が出てるから無条件で買うという女性プレイヤーは多いと思うよ
キャラ萌えをSNSで語り合って購入を身内に拡散させる、ペルソナとかブレイブルーとか、ゲーム自体はからっきしだけどキャラが好きだから買うみたいな層は結構いる
ゲームの楽しみ方が違うと言えばいいか
プロンプト好きだけどな
ペルソナとかにいそうなキャラだし
>>259 よく読もう
男が金を落とさないではなく、男の内金を落とさない部類の奴だよ
もちろん女にも金を落とさない者もいる
男の内金を落とさない奴はもういらんから、女の内金を落とす奴を囲いたいんじゃねって意味
ゲームが男の文化というならやっぱり新規開拓には女とかライト層を囲う必要があるってことでは?
新規開拓ってのはディレクター陣も意識してるのは間違いないんだから
ヴェルサス時代のプロンプトはFF史上最強と言えるほど生理的に無理だったけど
今の15はなりカッコよくなったな
てか一人だけ自分が幼馴染じゃない事にコンプレックス持ってるから
下手すると何かあるようなキャラにも思える所がいい、影があるキャラ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <プロンプトは裏切るよ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 11:52:54.85 ID:m4SQLGcS0
昔のプロンプトは半島人みたいでムリだったわ
FPSやTPS、犯罪ゲーにアクションに…色々興味の方向と金の支出先が散らかってるのに比べ
女の方がパッと使える金はあるだろな実際
あんま下調べとかしないでも大金落とす傾向はあると思う
起用声優も乙女ゲー常連みたいのや
本人のビジュアルと性格がイベント向きなの選んでるあたり確実狙ってる
もうやめてやれよww
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:02:08.66 ID:m4SQLGcS0
269>>>キョロ充
>>256 あのサイドストーリーは好きだった
ライトニングの思い入れがちょっと過剰すぎたけどあれは鳥山が悪いと思ってる
>>265 プロンプトとノクトは学校が同じとかそういう設定だったっけ
出会うことに理由があるのはこの二人もそうなのかも
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:08:27.10 ID:qdXqCpWY0
ストーリーを早く知りたいな
13は逃走ってのが根底に有ったから自由度が封じられて閉塞感を感じたけど、今回はクリスタルパクられて取り返しに行くって感じか?
情報出る度にどんどんノムリッシュが薄くなってきてる…
全部前の仕様に戻してほしい
>>266 ガリみたく二回以上裏切るキャラなら逆に好きになれそうだ
FF9も姫さらっちゃってるし逃走といえば逃走なんだけど結構やりたい放題してたんだよね
自由度が無いのは設定というより設計の仕方を変えたほうがよかった
例えば兵士に見つかるから自由に探索できない、じゃなくて
兵士に見つかったら見つかったでぶっとばしちゃえばいいじゃんという感じで
LRだとコソコソ追跡するシナリオで、実は突っ込んでって敵とやりあっても良いっていう遊び方もあったあたり成長を見た
逃走ルートが一本道とかギャグってレベルじゃないからな
13は細かな演出含めてマジで糞
ヴェルサス15はノクト達が終われる立場になっても広大な逃げ道がある分安心だな。
今思うとヴェルサス時代から既にすごかったな
ヴェルサス時代のpv見ても普通に面白そうだよな
もうこんなに楽しみなゲーム今後ないと思う
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:47:43.39 ID:m4SQLGcS0
お前ら13の時も期待に期待してアレだったからな...
期待しすぎると肩透かし食らうかもよ
13は期待してなかったよ
実際つまらなかったし
鳥山求めてないが関わってないのは強い
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:50:48.27 ID:qdXqCpWY0
13は逆に当時の技術じゃ一本道にせざるを得なくてそれに合わせてストーリーを作ったって感じがした
ハードによる制約は付き物なんだけど13は特に魅せ方とかが下手だった
スクエニが13でユーザーの不評を買ったところについて学んだことを祈ろう
ヴェルサスのグラは流石に厳しいけどヴェルサスの頃の雰囲気もいいよな
けど2011年のノクトのモデルは酷い方向にいってたし結果は今が一番いい
プロンプトってノクトに近づくためにニフル軍から派遣されたんだろ
実は超シリアスキャラで
最後ノクト殺そうとしてグラディオが庇って死ぬとかあるかもな
中華街っぽいとことか残ってんのかな
早く日本ぽいマップ見たい
ルシスは完全に日本じゃね?都庁そっくりだし
王都警察庁のポリ車あるし
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:57:30.28 ID:m4SQLGcS0
てか13は発売前からクソゲー臭がすると感づいた人はおるんか
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:59:04.01 ID:9bIvVqZu0
いやたくさんいるだろ気付いてたやつ
初めて発売時に買わなかったオフゲFFだわ
のちに中古で買って途中で投げた
>>288 まともな頭なら気づかない方がどうかしてる
ルシスで画像検索すると怖いもんが見れる
13の場合は戦闘にものすごく驚いたけど結局いつものFFの戦闘だったんだよな
発売目の期待値はかなり高かった、PS3ってこんな事できるんだって感動してたし
FF3部作は興奮どころじゃなかった、結局その2作しかPS3の時代に出せなかったけど
正直LRFF13は楽しかったと思います
またゲーム買わなかった自慢と途中で投げたちょい悪な俺アピールが始まったよ
あんなのでも俺は楽しめた
てかあの2006年のファブラノヴァの発表の時にクソゲーって気がついてたら
ニュータイプ過ぎるだろw
サンレス水郷とか綺麗だったよ
けど本当見せ方っていうか技術の使い方がもったいない
あんな綺麗なマップも通り抜けるだけっていうのが
てかこれで世界最大とも言える10年もの歳月をかけて15(ヴェルサス)の中身が糞なら
野村、田端、スクエ二、お前ら何してたのってなるから
15はほんとスクエアというかFFブランドの砦になる
完成させれなかった野村、それを引き継いだ田畑、判断を下した会社
全部無能で終わってしまう、3年かけて13作った鳥山どころじゃない
10年ずっと開発してたわけじゃないんだから
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 13:09:19.67 ID:HKRLNvN00
ゴブリンさん可哀想過ぎる
例えばゴブリンの集落作ってキングゴブリンを筆頭にプレイヤーにトラウマレベルの襲撃を植え付けてほしい
>>300 凍結してた頃はないでしょ、CGも作ってるんだから
野村がヴェルサスの頃何もしてなかったみたいな言い分はやめてくれないかな
昔から凍結凍結とか騒いでた人いるけど
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 13:10:18.59 ID:m4SQLGcS0
13シリーズの追い込みかけてた時は15のスタッフ回してたらしいしな
>>301 サブイベントで所持品全部盗まれる的なやつ出て欲しいな
ゴブリンの集落探して取り返すとか
>>302 え、何突然?野村の話なんか一切出してないのに
少数でもちゃんとこつこつ開発してたのがヴェルサスなんだよ
人員が足りない=凍結 って思うこと自体がおかしい
何もしてない時期なんてある訳がないでしょ
作品仕上げる以上1人でも2人でも10人でもやれることがちゃんとやるでしょプロなんだから
そもそも何もしてないなら2006年から毎年毎年新しいCGがあがるはずがない
凍結の話も野村の話も誰もしていない
被害妄想が酷いな
>>305 ああ、すまない
何もしてなかった時期があるような皮肉に見えたんだ、すまん
でもずっと開発してた訳じゃないってどういう事なんだ?
いつも開発してたのに
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 13:19:14.45 ID:WotLuqTb0
いつものFFのようにフル体制で10年作ってたらそう言ってもおかしくないが
少人数時期まで含めて10年なんて言ってる方がハードルあげて叩く前振りにしか見えないがな
>>308 今やっと人員ちゃんとそろって急ピッチで進めれてるけど
10年間このペースでやってきたわけじゃないって意味ね
凍結とか何もやってない時期があるとか言いたいんじゃなく
ちゃんと取りかかれたのここ数年なのに過去に何年かかった作品ってのも何か荷が重いよなぁって思って
>>311 すまんそうなのか、最初からそう書いてくれればよかったのに
文面見れば何もしてなかった時期があるみたい思うよ
まあそもそもこれだけのFFタイトルで何もしてない時期なんてないからな
会社からも2008年にはナンバリングにしようと持ちかけられるレベルの規模だったし
こういう狂信者のおかげで俺の中でますます野村が嫌いになってくるわ
ヘイト活動ありがとな
また始まった
ゴブリンってもしかして世界で最も殺されてきた種族じゃね?
野村よりブサイクな野郎は文句言う資格ねぇから黙ってろキモオタ
人員も薄い時期がありつつもヴェルサスの頃から約10年近く丁寧に作り続けてきた作品だからな
それが来年ようやく体験版が発売される所まできてるんだもんな
ここでも何か不備があればフィードバックできるし完成品が楽しみだわ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 13:28:15.08 ID:m4SQLGcS0
ノムティス王子
>>304 いいね。一匹だけ超凶悪な巨大ゴブリンがいて、今は倒せないから逃げるしかないみたいなの
このスレ見てると楽しそうに妄想してる今がピークに見えてくるわ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 13:35:31.45 ID:7x5WDwgU0
LRのストーリーはKHみたいなもんだと思えば結構楽しめるでしょ
ファンタジーすぎるファンタジーだよ
俺はFF新参だから皆が何を求めてるかはそんな分からんけど
LRの評価見るにリアリティのあるファンタジーを求めてんのかな?って思ったな
>>320 ワープ駆使して逃げるゴブリンを追いかけつつ集落を特定とかしたい
野村よりブサイクなんてそうそういないだろw
13のラスボスどんな敵だったか忘れちまった
7や10みたいに因縁深いというかストーリーに深く関わる人をラスボスにして欲しいものだ
>>324 どうみてもお前のがブサイク
口だけのブサイク
くっさw
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 13:47:23.52 ID:7x5WDwgU0
>>325 それはあるな
セフィロス戦は超楽だったけど燃えた
最後の演出がめちゃ良いと思う
リノアみたいなやついないかなー
>>325 13はなんか印象に残らないボスだったな
LRはその凶悪さで印象に残ってるけど
ひろしとかどういう役回りになるのか楽しみ
13は女が主人公って時点で微妙だと思い
PS3世代なのにエンカウントってのが時代遅れ感が半端なかったな
でも発売日に買って15の前座作品として
今だにプレイしてるわ
12のシステムって今思うと先を見てたのかなとか考えちゃうな
ちょっと前までは「ヴェルサス今見るとしょぼいな」って思ってたけど、今見ると「クオリティをちょっと上げればやっぱ割といけるな」って思った
野村はtwitterとかで言ってた「昔のFFのように召喚獣を倒してゲット、街・村複数ありワールドマップあり飛空艇あり」のARPGのヴェルサスをちゃんと完成させて、
田畑はFF15はFF15でリアル感を重視したオープンワールドRPGを作ってほしかったな
肌の質感とかも作り込んでるけど
そんなアップになるかな
>>334 すげーだろ信者って 会ったこともないのに神様だと思ってんだぜw
FF7のリミット技みたいな必殺技あると嬉しいなぁ
>>332 一番いいのはヴェルサス完成してもらう事が理想だったんだけど
それはもうできないからいっても後の祭りにしかないらないんだよなあ
構想が膨大になって規模が大きくなっていったのと会社の判断ミスが要因だと思うけど
こうして15という形になってヴェルサスの企画が破棄されなかっただけでもありがたい事かな俺には
>>336 ノクトの武器全部使う技はあると思うな
武器によって使える技とかアビリティとか違ってたらより自由度の高いプレイにできるのかな
それは体験版でたらわかることか
ファントムソードの上位版みたいなのはあるんだろうか
そういや何気にPS時代ってステータスなどのUIの色弄れたけどあれ復活してくれんかな
いろいろ素材用意してくれれててカスタマイズできたらいいけど
鉄っぽいバーとか色変更できたりいろいろ地味に弄りたい
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 14:44:36.10 ID:vuC9GlzRO
和田が次々に社員を切っていったことが原因なんだろ?要は
最後の良心だった土田も辞めたのが決定的だったよ
スレの進行スピード凄いな
これからも安定的に月イチで放送が続けば、発売する頃には何スレまでいくだろう
こんなもんじゃないぞ
今まで一番スレ進行速いFFは発売日までに何スレいったっけかな
>>343 たしか発売日に400くらいのあったよな
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 15:07:03.11 ID:jRgwGINI0
そもそも昔はスレなんてなくね
武器の種類が多いらしいからそこはめちゃくちゃ楽しみな部分の1つ
今までは使わない武器とか入手時点で弱くて見た目良いのに使えなかったのとかあったけど
今回セッティングで多数武器セットするみたいだから
武器の選択肢も広いし何より収集が楽しみでたまらん、絶対ダンジョンとかにあるだろうしな
ネットが普及し始めたのがFF9〜10発売の間くらいだから
それまでは自分どこで発売日とか調べてたんだっけな
ゲーム屋のおっちゃんが教えてくれたりしたな
あの頃は前評判なんてどうでもよかったなw
評判なんて気にしてるやつはクソ
>>344 そんなに!?
>>347と合わせて考えると10〜13のどれかあたりか
あんまり古いのは覚えてないなぁ
発売前後は荒らしが流れ込んでくる数もすごいからな、色々カオスだ
>>217 プロンプトの髪型は多分前のに戻るぞ
スクエニが1キャラの為にグッズの無償交換始めるか
ユーザー舐め切ったクソ対応しない限りな
発売直前でkskする
あーグッズな、あれどうすんだろうな
もう発売してたのに気が付かなかったのかね
>>353 何回も延期して発売日変わるたびに新情報来るかもとか騒いでたから
ここ見てるスタッフが知らない分けないと思うがな
>>348 評判なんか気にしないけど発売までに出す情報の質は気にするなぁ
ノクト好き
ディスタントワールドまた日本でやるんだな
15の曲入れてくれよー
プロンプトの髪型変わったけどグッズは作り直すの?
無償交換してくれるの?
コレはネタバレ関係ないし早く解消しろ
スタッフ見てるんだろ?
グッズに関しては既に金払ってる人が居るわけだしな
上部が丸い杖みたいな打撃武器で敵をポカポカ殴りたい
剣だけじゃないことを祈る
無償交換とか池沼の思考回路って面白いわぁ
そろそろ待つの疲れた^________^;
FF13のヴァニラの武器を見るにロッド系の武器は打撃武器になるのか不安
無償交換は難しいだろうな、買った本人はそのときのデザインで納得して買ってるわけだし
逆に返品せずに取っておいた方がレアな気もするけどな
>>361 企業側の不手際で起きてる問題だし
無償交換が当たり前
これだからニートは
初期設定絵のグッズは高騰するとわかったら掌返しする乞食
>>365 何か過去の判例があるの?
あるなら教えてくれ
交換とかねぇよw
そもそも発売時期すら決まってない時からグッズ販売とかおかしな話だよな
あのウォールペーパーと香水の発売決まって15発売はもう近いのかもとちょっと期待しちゃったわ
商品のデザイン、仕様は予告無く変更する場合がございます。予めご了承ください
的な文言とかよく見るけど、そういうのどこかに入ってない?無ければワンチャンあるかな?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 17:08:44.48 ID:f/iRM6f70
>>367 グッズの判例は知らんが(そもそもグッズが数年まえから出だす異常な事態)
車とかでも普通に問題が判明したらリコールするだろ?
リコールwww
今日一で笑わせていただきました
別に車以外でも自主回収と返金とか前例はいくらでも有るけどな
(別に交換とかどっちでもいい……)
今回は7みたく海底とかあるのかな
60FPSに安定させる為に解像度下げるなら30FPSで良いよね
アホですまんが間をとって45fpsとかは難しいのか?
どうせネタで言ってんだろスルーしろよお前ら…
そのうちPS3独占から、PS4(と箱1)に変更されちゃった奴らも発狂しそう
PS3は他にやるゲームいっぱいあったし明らかにPS4の今の方がよくね?箱1とのマルチにしたって何の影響も受けないんなら問題ないと思うんだが
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 17:27:44.14 ID:qt3I8VAm0
グッズって何?
15年末に限定カラー廉価版PS4と同梱にして出してくれんかな
FFに限らずグッズとか買う奴の心理分からんなぁ
買って家に飾ってもゴミにしかならんよね
廉価版出るとしたらどのぐらい下がるんだろ
体験版のときに買うPS4はどのタイミングで売ろうかなあ…
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 17:37:25.95 ID:qdXqCpWY0
13は2008年4月に体験版発売で2009年12月に本編発売
このスパンだと15年中に発売なるのか?
何を無償交換するんだよ
でもこれでコルリストラされてたらいよいよウォールペーパーは幻の5人になるな、リストラはないと思うけど
以下アンチ発狂
まあタバティスがここまで言ってるんだから自信はあるんじゃね
FF作ったリーダーで評価されてんの坂口ぐらいだから
そんなに難しいことではないだろう
TGS後のインタビューではシナリオに相当自信があるみたいだったね
10年待たされたんだ、シリーズ最高の作品でなければな
>>396 それ作ったの野村じゃなくてヴィジュアルワークスだぞ
グッズ何君クソワロタ
自分で調べることもできないのか
冷静に考えると今、田畑氏って据え置きのFFを二本同時にまかされているっていう
これもの凄い大出世だよね、これ成功したらFF16も担当するんじゃないだろうか
ヴェルサスノクトのタンブラーが既に売られてんのに今更プロンプトの髪型変わったくらいでグッズ交換、リコール(笑)とかwwwwww
これだからにわかは
そもそも本編発売前に何でグッズ販売してんだ
>>403 あれなんだったんだろうね
あのときは勢いでそのまま出せる予定だったけど方針変更で出せなくなりました、ってことなのかな
これだけ開発が長引くと、開発が長引いたことで良作になった作品と、長い開発期間の割に微妙だった作品が脳内を駆けめぐるな
16は鳥山だろうな
まあ脚本は別の人間にやらせれば力はあると思うが
硬派の橋本田畑
キモい北瀬鳥山のツートップで今後進めていくんだろうな
ノクトのタンブラーはヴェルサス時代のだよ
13と対照的なデザイン
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 19:18:36.69 ID:WnF1Rqoa0
これだけ飛空艇のことを出ししぶるということは、高い確率で後から公表
されるということだな?
これで「空の冒険はありません」とかなったら売り上げにだいぶ影響するだろうし。
別に完全リアルなワールドマップなんてムリなのは分かってるから、画面表示のプログラムは
うまくやってもらって世界の地形を旅したい。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 19:22:47.24 ID:qdXqCpWY0
リアル志向のマップで飛空挺ってどうやるんだろう
飛び立ったらある程度マップやシンボル縮小されるのはしょうがないけど、着地したらフィールドマップ上に巨大モンスターみたいな感じでドサっと飛空挺が置いてあるんだろうか
>>413 特定の位置にしか着陸できないってなりそう
空港的な施設があって
FF15が終わったら田端には新規IPを作ってほしい
飛空艇をシームレスに乗り込んでそのまま操縦するのは難しい気がする
ドラクエ8の鳥みたいに乗るときに場面切り替えが入りそう
飛空艇(ファストトラベル)
>>389 正直15が神ゲーだったとして
田畑を評価するか野村を評価するかって話になるよな
俺はスタッフが優秀だった派になるけど
正直エボニー段階まで出来てるなら俺でもDやれる気がする
グッズ云々言ってる奴さ
本当に腹が立ってるならこんなところで喚いてないでMD松塚のTwitterアカウントに突撃かけろよ
そもそもウォールスクリーンや香水は
15とユーザーの状況を深く考えずに商品出したあいつの責任じゃん
>>419 松塚は野村とちゃんと打ち合わせして出しただろ 多分
>>419 こんなところでわめいてるヤツがそんなことできるはずはい
今の現状みるに俺でも総理大臣やれる気がする
素人が野球監督できるって言ってるみたいなもんだろ
誰もついてこない
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 19:51:59.81 ID:7x5WDwgU0
今のPS4のデザイン自体がFF15とマッチしてる
>>420 そうか?
だってエボニーの時点で後は物量だけみたいなもんじゃん
ルミナスへの移行は時間掛かるけどルミナスチームの仕事だし仕様もほぼ固まってるし
426が働いたことないことだけはわかった
ガソリンスタンドがPS3の頃よりキレイになってるのが気になる
前の小汚い寂れた感じの方が好きだった
>>427 残念ながら社畜ですわwww
お前は働いてるの?www
俺がやった方がうまく行くって思ってるわけではあるまいな
無知がどの口で語ってやがんだカス共
武器ごとに固有技があるってワクワクする
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:09:04.09 ID:Ch/0jlyJ0
>>418 この発想の時点でディレクターなんか絶対むりでしょw
>>431 やったことないんだけどGTAってすごいな
今度PS4で出るし買ってみるかな
クリアまでのプレイ時間が40時間・・・オレ不安です
もう航空機には乗りたくないよ
>>431 もう長い間ルーラ式の飛空艇だったから操縦してる姿が俺には想像できないんだよ
期待はしてるけど、スクエニがそこまで頑張れるのかが疑問というかね
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:21:10.99 ID:Ch/0jlyJ0
飛空挺はイメージとして何処でも召喚できて乗り込めるって便利そうだけど
車は違うみたいだしそれだとリアリティ無さすぎてだめかな
車と一緒で行ける(降りれる)とこは決まってる
フィールドだと広範囲可能。街は無理だからその周辺に止めるとかかなぁ
そこまで行くのめんどくさそうw
でもそんな感じでできるといいなー
操縦も中からの視点でできるとさらにいいね
>>439 オープンワールドのFFを実現してんだから不可能じゃないでしょ
前まではスクエニにはオープンワールドとか作れないと言われてたのにFF15で実現しちゃったし
開発期間8年 クリアまでのプレイ時間が40時間・・・オレ不安です
ゲームとしてゲーム性がおろそかになったり不便になったりするくらいなら
リアリティなんて二の次だと思うけどなぁ
着陸できない場所があるという前提に立つなら飛空艇はあると思うけど、テレポ式なら正直いらないです
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:25:30.98 ID:jRgwGINI0
442>>わかったから。もういいよ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:26:49.05 ID:7x5WDwgU0
KHみたいに色んなシチュエーションや変化のある戦闘が楽しめるんだろうな
それが15の驚異的な表現力で表現されるんだから期待してる
KH2ラストのビル走ったりビームを弾き返す演出とか好きや
15はノクティスのワープがファンタジーに限界がないですよってことを示してくれるし
魔法が当たり前にある世界であるとか、クリスタルの力?っていうファンタジーの理由付けもできてるから
ファンタジックな演出を追求して大胆で派手なものにしても良いよね
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:27:27.68 ID:qdXqCpWY0
テレポ的要素は飛空挺とは別に欲しいわ
飛空挺はあくまでアトラクション的要素として出して欲しい
>>441 恐らく俺のような飛空艇に対して半信半疑の人はいるから
飛空艇が操縦できることが判明したら絶対にセールスポイントになるから実現してほしいね
まあもちろんファストトラベルはあるでしょーあんだけ広いんだし
ただやっぱ乗り物は複数欲しいよね。あるとは思うけど
初めて行く土地へはぜひ飛空艇でうろうろ空から探しながら行ってみたい
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:29:39.52 ID:7x5WDwgU0
飛空艇は序盤から手に入るけど敵に見つからるとやばいから
安全地帯だけ飛行できるとか
ストーリー進むにつれてそれが広がっていく
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:31:37.97 ID:qdXqCpWY0
飛空挺じゃなくても生身でピーターパンみたいに飛び回れたら逆に面白そう
流石に序盤に飛空艇は無理じゃね?手に入るとしても終盤だろいつも
敵国が制空権持ってて飛空艇は危険だ!
↓
和平交渉成功、飛空艇でご自由に旅をどうぞ
>>429 お前確実に上司から使えねえやつって思われてるから頑張れよ
あともし部下がいるなら確実に嫌われてるから少しは察して部下が働きやすい環境作ってやれよ
田畑と15チームの大変さを察することができない人間がまともに仕事をできてるわけ無いわー
車、チョコボ→船→飛空艇
この順番が無難なパターンかな、船あるかは知らんけども
船は是非あってほしい
>>416 それなら今のワールドマップになっていないわw
問題は飛空挺の速度だよ
めっちゃ遅い気がしてならない
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:37:30.55 ID:7x5WDwgU0
>>456 道がなくなってて車じゃ進めないって状況が序盤にありますぞ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:37:32.80 ID:jRgwGINI0
あれこれ妄想できる今が一番楽しい
昼間東京上空を飛行船が飛んでてさ
あーやっぱり飛空艇要るわって思った次第
>>459 ノクト「悪路だな」
ブロンプト「こりゃー車じゃ無理だねぇ〜」
グラディオ「おい、どうすんだよ?」
イグニス「チョコボが辺りにいたはずだ。捕獲して乗っていこう」
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:42:37.13 ID:qdXqCpWY0
とにかくストーリーに沿って行動する以外の遊びの要素を増やして欲しい
野生のチョコボ手懐けるしかないな
黒チョコボは手懐けるの難しそう
車乗り捨ててチョコボで旅したい
オープンワールドのFFなら飛空挺とかあって当たり前だわ
なんかサプライズみたいに出そうとしてるのか知らんけど
2011年発売のスカイリムがPS3でやってた事を2015年にPS4でやってどや顔すんな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:50:25.25 ID:qdXqCpWY0
王族だから野生のチョコボ捕まえたときに「野良チョコボ臭すぎ!」みたいな都会のもやしっ子ネタ
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:51:55.75 ID:Ch/0jlyJ0
>>466 15レベルのグラでできるから価値があるんじゃん?
そういやー移動ってどうなるんだろという疑問が沸いてきた
リアルにこだわってるようだし
でもさすがにテレポ的なものは有るよね?
マップが広い分瞬間移動はないとやばいことになりそう
そこはさすがに今時のオープンワールドやってりゃファストトラベルあるだろうって想像つきそうだが
ロングワープあるっ野村言ってたけど
座るコマンドとかないかな?
景色のキレイな丘とか、おとなしいモンスターの近くとかでのんびりしたい
スクショ撮影も捗りそう
でもボタンもったいないかw
>>455 むしろ取引先から使命受けまくりなんすわ〜
おかげで休日も仕事になったりしますわ
初めは働いてないとか言ったりホントに人を見る目無いなお前www
別に楽とは一言も言ってないんだよなぁ
お前ミスして上司に怒られて文句言うタイプだろ?
飛空艇の操作画面とか飛行機の窓から見る風景みたいになりそう
飛空挺での一人称視点面白そう
魔物渦巻くダンジョンの中でキャンプ出来んのかな
周りにモンスターが居る中でバーベキューしたい
飛空艇とかすぐ飽きると思うけどなんで皆そんなに欲しがってるの?
飛空艇よりジャスコ2にあったパラシュート移動みたいな移動手段の方が飽きなくて便利
あれやるとただの飛行機や空飛ぶ乗り物すべて面白くなくなる
15はポイント繋ぎで瞬間移動で移動できないのかな
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:09:56.48 ID:Ch/0jlyJ0
今までテレポとかそういう情報をあまり見たことが無くて気になる
まあ普通に特定の場所にワープできるとかかな
>>472 横槍だが真面目にさっきの議論をするなら
エボニーの時点である程度ゲームとして出せるほどのコンテンツが出来ていたとして
最後までルミナスに移行するのを監督するだけのディレクターでいいのなら野村はなぜ降りた?降ろされた?
そうじゃなかったから降ろされたと考えるのが妥当じゃないの?
KH3のために降りたんならそうだと明言されてもいいはずだがされていないし。
だからこそ新ディレクターの田畑の責任は大きいだろうと思ってるし
降りたか降ろされた野村の責任も大きいと思う。
ファストトラベルのためのワープポイントを設置するための剣とかあるのかな
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:13:55.94 ID:7x5WDwgU0
飛空艇でビューよ
早く移動してるって思わせれればテレポに近い感覚(移動の手軽さ)を感じつつ
リアリティも感じることができる
まあ15はファンタジーだから様々な要素で瞬間移動の根拠ができるけどねw
てかまあ飛空艇使って瞬間移動することで移動してる過程の根拠を作れば良いだけだけど
>>479 ヴェルサスに関しては野村にも責任はあるだろうけど
15に関しては会社の決定だけしか言えないって野村も言ってるし
15に関しては野村は一切責任はないでしょ
飛空艇探索できるぐらいデカくしてほしい
色々スケールにこだわってるみたいだから期待してる
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:17:01.67 ID:qdXqCpWY0
飛空挺ゲットして世界が広がってからさあ本場って感じだよな
最初の街に戻れるようになって新たなサブイベント始まったり、謎の島に上陸したりとRPGが一番楽しくなる頃合
エボニー版作る段階で田畑合流してたよな
そっから15として仕切り直したようだし
>>479 だから田畑の名前を売るのが狙いでしょ
正直スクエニで世界的なネームバリューあるの野村くらいだし
野村一人では限界がある
そこで野村が土台作ったのを田畑の作品にして田端の名前を世界に売ろうって腹よ
野村はマーケティングへたくそだったからな
きちんとユーザーの購買意欲を高めることを怠ったということに対しての責任はある
チョコボ飼えるといいなあ
ノクト王子のチョコボくさって台詞聞きたい
>>487 下手ではなくね動画一つで購買意欲一気に高めてくるじゃん
まぁインターバルは長いが
けどディレクター降ろされた後に急に個人で仕事しまくってるから
KH3完成させたらスクエに辞める道も考えてそう
というかもう会社とは話ついてるとかあり得る話だな
スクエに二が野村を追い込んでるようにしか見えない
ディレクター降ろされるって作り手からすると不名誉な事だろうし
>>490 そのインターバルで多くの人に忘れ去られていたという事実が問題
「ああ、そういえばあったな。ヴェルサスXIII」って言い出す知り合いが多いこと。
この前野村が「2019年までの予定はだいたい決まってる」とか言ってたから、会社辞めるつもりなんて全然ないだろw
まぁいいじゃん、15で田畑の力量試されるわけだし
これでつまらなかったらもうスクエニのゲーム買うのやめるわ
プロンプトがチョコボ頭って呼ばれるイベントとかあるかな
野村は職人気質だからしゃべり下手ではあるけれど映像関連はやはり群を抜いてる
仕事もこだわりぬくタイプそうだし
ヴェルサスは今までのFFでは最強と思われるもの作りたかったじゃなかろうか
それが裏目に出て規模が半端なく大きくなり開発も遅れる事態になったり
会社から遠まわしにKH3に注力してもらうという形でD降ろされたり
そのKH3では次世代機専用エンジンのルミナス使えない(FF15のせい)ようになったり
会社側が野村に無茶な課題与えて辞めさせようとしてる様にも見える
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:29:47.54 ID:jRgwGINI0
逃避行のストーリーで飛空艇で自由に空飛べるってのは難儀だな
今の髪型ならあると思うけど声録ったのって大分前なんじゃなかったっけ
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:30:16.48 ID:qdXqCpWY0
好き勝手やった後で責任ある立場からは降りちゃうって最強じゃね
ここしばらくの野村の空気読めなさでかなり野村株下がったわ
お前はディレクター降ろされたかもしれんが
残ってるチームのために空気読んだ発言しろよと
なんか「自分が降ろされた」ってことしか見えてなさそうな
まあクリエイティブ面では優秀なのかもしれんしPS2や携帯機の物量でディレクターはこなせたかもしれんが
環境がガラリと変わるPS3や次世代機でトップに立たせるべきではなかったのかもな
そういう意味ではKH3が心配だ
>>497 無茶な課題ってハードル上げたの自分自身じゃ…
徒歩で1時間以上かかる地方がマップ全体の10分の一
これが本当ならGTA5のマップの広さを遥かに超えるなあ・・・
さて・・・・
というかルミナス責任者と野村とも繋がりがあるKHのプログラマーも辞めたり
野村のインタビューみてもディレクター降ろされた事聞かれても
「会社の決定です、今はそれだけしか言えません」って言うくらいだから
円満ではないだろうとさすがに思う、今のスクエには何考えてるから分からんからな
>>498 俺もそれ思ってたけど飛空艇はあっても最後最後あたりだと思う
野村、田端、両名がFF15は基本の移動手段は車と名言してるし
あくまで最後に乗れる乗り物だと思う
映像関連は群を抜いててあのマネキン初音ミクのムービーかよ
>>504 広げただけで力尽きてなきゃいいんだけどな
飛空艇ってニフルハイムの技術っぽいからクリスタル奪還のときに奪ったりとか
>>500 外人のマップ考察の画像見て全世界どうなんだろなって俺も思った
今回は次世代機性能でワールドに拘ってるらしいし
流石に今時広いだけでつまんないマップなんて作ったら袋叩きになる
なんてのは俺らより作り手側が十分承知してるだろう
今回の肝はワールドとバトルだよ本当
ていうかワープとかある時点でフィールドのギミックについてはある程度考えてるでしょ
カメラぐりぐりやってようやく見つけられるワープポイントとかあるかもしれない
13の平原でもライトニングの駆け足の遅さにイライラしたもんだ
チョコボもアンロック式だし乗り降りの過程やすぐ呼べない事が煩わしかったしな
全世界マップならE3のPVで出てた
ダスカ地方だけでもスカイリムよりも広いらしいし
それの10倍以上なら全世界オープンワールドは行けるでしょう
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:39:34.53 ID:qdXqCpWY0
というか俺の中で旅行ゲームとしてでも楽しめるのは確定してるから
更にゲームとして物語やシステムも文句なしなら間違いなく最強のFF
オープンゲーの楽しみ方は旅だよ旅
MAPとMAPの繋ぎ目どうなってんだろな
>>516 それが建前なのか事実なのかって話をしてるんじゃねーの?
>>517 すまんそういう道に覚えがない
陸路で渡れないなら空路か海路しかなかろうな
>>516 あれはすがに俺も会社の建前だと思う
というかのちの野村のKH3のインタビューでFF15の件聞かれて
「会社の決定です、今はそれだけしか言えません」って発言してるから
あまりいい流れの降ろされ方じゃないと思う、プログラマーまで辞めてるし
ノムさんは普通に上司にプロジェクトから外れろって言われたっしょあの様子からして
>>500 それ全部のワールドマップじゃなくてダルマスカ地方のマップだけやで
>>519 そんなもん発表が有ろうが無かろうが信じないヤツは信じないし意味無くね?
>>479は明言が無かったって言うけど社長の明言は有ったぞとそれだけだよ
仕方ないんじゃないか
理想をいつまでも追い求めてたら、いつまでたっても完成しない。
てか野村自体が今の人事に快く思ってたらまず他の仕事請け持ったりしないと思う
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:52:05.94 ID:qdXqCpWY0
ルシス王国に白金があるのってどうなんだろな
シロガネーゼって読み方だったら笑うわ
>>525 意味のあるなしじゃなく、そういう話になってるんだからそうと言ったまで
そもそも話したところで意味がないとわかってないヤツなんていないだろう
ダルマスカてFF12混ざってんぞ
テックデモは分かる範囲ぜんぶ体験版の内容だったから、マップもダスカ地方のみでは、と思いはする
野村は初めてFFのDだし企画から最後まで自分でやりたかったんだろうが
色々ルーズなお前が悪い
それに別の仕事がいっぱい入ってんだからそら田畑ファンタジーになるわな
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:55:46.66 ID:7x5WDwgU0
>>502みたいに旧FF14のことすっかり忘れて単純にヴェルサスが開発長期化してる
と思ってる馬鹿時々おるよね
テックデモのマップはダスカ地方の一部を切り取ったものでしょう
あの規模でスカイリムと同程度の広さなら納得するし
まだ大陸が広がってる感じだったね
広さは比較できるものが一緒に映ってないとよく分からんな
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:04:43.52 ID:7x5WDwgU0
それにFFを短期で出すことを指示して13-2開発させたのは和田だろ
あいつほんま馬鹿やわ
続編であるからして無印とはユーザーに対しての受け入れの形が全く違うのに
単純にFFを出せば良いってもんじゃない
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:05:00.57 ID:ku+85KdH0
FPSしつこいな
そんなに共感してもらいたいの?
>>533 その間にも時間はあったけど13に人員とられたりFF14のせいで割かれたり色々あったな
けどヴェルサスも初期とは大きく構想が膨らみ規模が大きくなったのも事実
まあこれは15に受け継がれたし作品の品質上げることにも貢献したけど
そういうところも踏まえて15のDを降りたんじゃなかろうか
だって去年の時点で無茶だったからな同じ人間が大作2つも掛け持ちするんて
チョコボにのりたい
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:07:24.47 ID:4hSgqBfX0
30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/11/01(土) 01:30:42.86 ID:Yrs8tsb40.net
>>12 14とヴェルサス系列は人員的な繋がりはないと吉田が言ってたんだが
14のインタビューでも第一関連の人間は出てないし顔ぶれ見ても田中や松野系列だぞ
大して事情知らずにヴェルサスが遅いのは14のせい と勝手に思い込みたいだけだろ
ん?徒歩で横断に一時間以上かかるのはダスカの一部だろ?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:08:39.16 ID:7x5WDwgU0
14のせいでHDの開発が2年遅れるって和田が明言してるんだが
チョコボ動画はよ
>>543 今回のFFの移動手段は車なのでチョコボは出ませんよ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:10:10.36 ID:7x5WDwgU0
人員的な繋がりはない(サービス開始前だとは言っていない)
>>543 あ、間違いました
車ではなく”高級車”でした
訂正しておきます
チョコボも見たいけどモーグリも見たいな確か前に野村が15のモーグリは零式に近い的なことをどっかで言ってた気がする
人員は会社のせい
規模大きくしたのは野村のせい
って感じだろうm規模は大きくしてくれて本当によかったが
結果これも長期開発につながる要因にもなった
だって明らかに13とは比べ物にならない質量だからな
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:13:01.16 ID:7x5WDwgU0
城から逃げ出したからな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:15:48.19 ID:4hSgqBfX0
>>545 吉田が15とは関係ないって言ってるのに結局14のせいにしたいだけか
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:16:59.94 ID:7x5WDwgU0
事実だからだよ
現に新生FF14サービス前の開発はスクエニ内の優秀なスタッフを総動員してた
てか言い合う時はお互いソース出せばいいんでない?
俺も実は14関連はここでソースがあるって知識しかないけど
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:19:44.86 ID:4hSgqBfX0
>>552 ソースは?
ヴェルサス関連で14に関わってるのは具体的に誰だ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:20:11.13 ID:9bIvVqZu0
野村はKH3を完璧な出来にしてくれればいいよ
15は野村の手を離れたが今も野村の構想ベースなのは変わらんし
1から田畑に任せてたらこんな面白そうなゲームならんやろ正直
誰と誰を14に総動員したとか
14はヴェルサスと無関係だとか
ぶっちゃけ両方のソースがないよな
HDのソフトが数年レベルで遅れが出たとかいうヤツか
ちょっと俺も気になるからググるわ
14がヴェルサスに影響、関係してたぼは和田のソースで
14がヴェルサスと無関係っていうのが吉田のソースか
いつもこの話題出てくるから今日で終わりにしような
15がちゃんと発売されるのがわかっている今となっちゃもういいんじゃないかなって思うんだが
ソース云々なら
インタビューではっきりと14と15は関係ないって吉田は言ってるし
「単純に出来てなかったから見せられなかった」ってはっきりと田畑も言ってるし
その上、本来なら真っ先に異動させられそうな立場の橋本が田畑と組んで続行中
単純に野村が会社の要請に応える結果を出せてなかったってだけだろな
ダントツ稼ぎ頭のFF11から14にシフトしようとしたらあっけなく死んじゃったからな
新生で復活させなきゃスクエニ自体が終わるから
他タイトルに影響出ようと総動員は間違ってないし別にいいよ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:26:44.80 ID:4hSgqBfX0
117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 01:26:07.16 ID:eMvJYTBK0.net
ライブレターで吉田がFF15のスタッフと開発は関係ないって
言ってるんだけど未だに14のせいだと思っている奴居るのか
301 :
337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 01:42:25.61 ID:BTxeV8ND0.net
>>301 和田さんはHDゲームとしか言ってないのになぜかFF15が遅れた!って勝手に妄想してるからね
吉田の否定も入ったし関係無かったわな
名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 01:39:55.42 ID:eMvJYTBK0.net
>>275 和田さんのHD機の開発が遅れた発言が根拠になっているようだが、
吉田がFF15との開発のつながりはないって否定してる
現実としてガンロコが開発中止になっているあたり他のラインで
動いていたゲームでしょ
337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/23(火) 01:42:25.61 ID:BTxeV8ND0.net
>>301 和田さんはHDゲームとしか言ってないのになぜかFF15が遅れた!って勝手に妄想してるからね
吉田の否定も入ったし関係無かったわな
野村には最終決定権持たさずに
アイデアのテコ入れだけやってもらった方が
スクエニ全体としては幸せになれると思うわ
スクエニの社員はこのスレ見てるだろうけど
このスレの幼稚さはお前らが作ってきたゲームのせいだからな
こんなアホに向けて仕事してんのかと少しでも思うならなんとかしろよ
いい歳してピアスつけたり髪おったててるアホみたいな社員さっさと切れ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:29:35.03 ID:ku+85KdH0
てっきり車で1時間と思ってただけに残念だ
ワールド思ったより広くないな…
14が新生しなきゃ15なんぞ白紙になってたというのにな
11がどんだけ稼いでたのか知らん奴多すぎ
所詮CSキッズ共だな
しかしこう考えると14、15と連続である程度作ったものを改めて作り直してるんだよな
ある意味13も2回作り直してると言えるけども
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:30:48.56 ID:7x5WDwgU0
■開発
・250名を超えるプロジェクト規模
・プロデューサー&ディレクターは吉田直樹氏
・最高のゲームプレイ、ストーリー、グラフィックスの3つの柱を掲げて開発
・スクエニの中核の事業(タイトル)として、全社の支援を受けて開発
・開発コアメンバー(2014年10月)
スクエニさん、我が家の爺ちゃんがLRFF13をクリアしたので
FF15を早く出してくだしあ
あくまで人材シフトが「新規タイトル」であって
ヴェルサスとは書いてはいないがHDゲームといえばヴェルサスの可能性は高いな
>>573 easyなら爺さんでもクリアできるんじゃね?
車で1時間は流石に苦痛
今年も情報を出していく
FF零式HDは、FF15の開発スケジュールには影響無し
FF14吉田Pインタビュー (YouTube)
・新生14の開発にFF15のスタッフが加わったということは無い
オリフラムが新作のPVを公開
・安井健太郎氏(ヴェルサス時代のメインプログラマーの内の1人)が開発に参加か
スクエニCTOの橋本善久氏がスクエニを退社 (impress)
・「Luminous Studio」はレミ・ドリアンコート氏がすべてを引き継ぐ形で開発を継続
この動画探してくれ皆
車に乗らなかったら1時間だぞ
むしろ「新規タイトル」だからヴェルサス・15ではなくFF16だった可能性
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:36:56.76 ID:7x5WDwgU0
サービス開始前の250人ものスタッフはどこいったんだよ
250人(全員が活動するとは言ってない)
吉田のインタビューや動画無駄にあってFF15のスタッフが関わった事がないという動画を見つけられん
まあ今のところどっちも明確な事を指す記事がない時点で憶測だな
あとは吉田の動画全力で探すわ
250でも少なすぎるがな
昨日UBIの社長が言ってたけどAAAタイトルは1000人規模だってさ
>>582 でも聞いた覚えはあるなあ
動画かな?インタビュー記事だったりしないかな?
主なスタッフは関わらなくてももっと下のスタッフは動員されてるかもしれないという気もしなくはない
会社の表向きのアナウンスなんて信じちゃダメ
HD解像度きちゃああああ
ネトゲなんてあんまやったことないけどFF14は本スレ荒れてるな
>>583 だってUBIって社員9200人いるじゃん
スクエニなんて1800人だぞ
>>584 俺は傾いた目線持ってないから明確なソースがない限り事実としては言えないなあ
つか今吉田の動画探してるから有力かどうかはソースの透明さで考察した方がいいな
つか吉田あああああああああああインタビュー受けすぎだぞこらああああああああ
15の開発チーム使ってないソース探すの大変だろうがああああああああああああああああああああああああ
>>586 ネトゲのスレはどこも荒れてるイメージあるなw
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:53:29.99 ID:jRgwGINI0
なにこの騒ぎ笑
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:54:56.11 ID:jRgwGINI0
つかこれなら 1本1本動画うpして1080pで再生できる様にした方が良くね
HDじゃなかった問題wwww
FHDかよすげえええ
これ見てから寝るか…
サイいすぎwwwwww こんなシーン前あったけ??
お前ら俺が14のソース探してるのにこんな素晴らしいHD版の動画もってきやがって・・・
もういいやまた14のソースは探すわ
今のところ14に15(ヴェルサス)の人員が割かれた確定ソースはなし
そして吉田が15の人員を使ってないという動画も見つけられずで
14に人員割かれたどうの不確定要素って事だな
てか吉田の出演してる動画が1時間越えがごろごろしてるとか正気じゃないわ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:01:27.37 ID:7x5WDwgU0
スクエニ
遅すぎ
確かに遅いがあの夕日見たか
これ720pか
仲間わりと離れたところも歩くんやな
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:04:09.85 ID:7x5WDwgU0
15の動画だけなのに何故田畑Dにこだわるのか・・・w(´・_・`)
ってかぶちゃけ 生放送は映像と解説がメインで 映像は映像で別に高解像度でうpすればいいのにね
Youtube4K 60FPSまで対応してるのに720pとかもったいないね
>>607 てか動画は720Pだけど実機内部解像度も低く感じる
スクショみても地面とか草とかボケてるし車の目視できるジャギも気になる
まあまだルミナスに移行させてないからかもしれんがネイティブ720〜900Pって感じだわ
画像キレイになって益々wktk
すんばらしいわい
>>592 キレイ
あと超どうでもいいけどガソリンスタンドがジャスコ(イオン)みたい
FFXVがFullHDのゲームって事はPS4版は1080pなのかな?
ONEで1080pは流石にキツイよな?
>>614 多分PS4版も1080Pじゃないと思うよ
BGMが益々いい感じに聞こえる
プレイしてないのに泣きそうだわ
エンディングまで泣くんじゃない
もう、動画でかかってる曲がフィールドの曲として脳内に定着しつつある
零式HDですら1080Pなのにそれ以下はないだろさすがに
PS4も箱1もFF12みたいに性能叩かんでも1080p30fpsくらいは出てもらわんと困る
>>620 いや零式HDは元がPSPだから1080Pは出せるでしょ
無理やり1080Pにしてまで解像度にスペック割いたらグラショボくなると思うぞ
15に限らず多くのPS4ゲームはレンダリング解像度1080ないし
何で公式が急にこんなサービス心旺盛になったんだ…
相変わらず2ch見ててワロタスクエニ 良いねその姿勢本気度が伝わるZE!
手応えあるからじゃない?
それか開発が順調なのか
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:13:52.13 ID:7x5WDwgU0
すげえなおいw
海外用にもうpしてやれよ
解像度上げてもエンコノイズひどくてあんま有り難みないな
別にテンションはアレでいいと思うけどなあ落ち着いてて聞きやすいし
げすとに来るスタッフは一度睡眠時間たっぷりとってから来たほうがいいと思うが
それこそ開発が本格的に進んで順調だからでしょ>サービス
てかスクショや動画見て推測すれば道や岩がボケて車にジャギが目視できるレベルで1080Pはなさそうだから
最終900Pの30fps安定で落ち着けるんじゃなかろうか
イベントシーンだけ1080Pとか、ルーナのシーンは解像度高いし
720pじゃまだまだしょぼいな
機材の問題で720までしか出来ないらしいから仕方ないが早く感動させて欲しい
オープン系って言うかUBIのオープンワールドゲーだけじゃね
GTAVだってグラはPS3版と全く別物だし
インファマスやGTAVが1080pで番犬が900pってのはなぁ
ぶっちゃけグラも番犬が1番汚いだろ
ユニティだってONEで900pなら普通にPS4版は1080p可能な筈
>>631 いやそれは動画側じゃない?ゲーム内部の解像度はまた別だと思う
そのスクショもボヤけてるし
明日起きたら爺ちゃんに動画見せてやろう
動画見てて改めて思ったけど仲間のバトル開始はオートで勝手に始まるのね
てことはノクト(プレーヤー)はほげーと見てても良いってことか
鳥のピヨピヨ声まで愛おしくなってきますた末期w
生きてて良かったわ
>>642 PSストアのPVってPS4持ってないと見れないんじゃないの?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:22:05.47 ID:7x5WDwgU0
え、PSストアの神画質知らない情弱いるの?w
>>636 それならいいけどな、そういやインファマスは1080Pなのな
GTA5はもともとPS3企画だから1080Pにできるだろうけど
>>642 いやストアのPVが上の720Pの動画より綺麗なのは分かるんだけどゲーム内部の解像度の話ね
PVで内部の解像度が上がる訳じゃないからな
確かニコニコ動画に1080pのPVがあった筈
>>642 おおう、そっちでも見れてたか
最近プレステ立ち上げて無かったんで無知だった
>>644 ありがとうw
>>647 いやまだPS4持ってないんだけど
PS3じゃ見れないんでしょ?
湖面の反射とサイのポップアップだけはマジで改善頼みますわ
ぶっちゃけ電撃のスクショも1080pのインファマスが720pのスクショになってたし
アテにはならん
というかPVの解像度じゃなくてゲーム内部の解像度の話してるけど全然かみあってないなw
改めて見るとアダマンでかすぎワロタ
シンよりでけぇな
ファルシタイタンと同じくらいか
>>653 いくらなんでもタイタンよりは小さいだろ
あれ13のアダマンを手のひらに収められるサイズだぞ
900pという確定ソースが出ないと永遠に噛み合わないと思う
FF15 700pとかアホだろ1080p以外選択肢無いわ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:30:40.81 ID:7x5WDwgU0
>>657 前ばあちゃんに見せたら(83) 映画かい?って言ってたwwww
>>655 岩とか車のジャギみて900P位じゃなかろうか推測で
上の
>>621でアサクリの引き伸ばしのスクショと比べてるのよ
別に文句とかたたいてる訳じゃないけど普通に1080Pに見えないだけな話
ずっと目視で確認できる車のジャギやぼやけてるのが気になってた
>>639 よかった、アクティブなモンスターに殴られてるんだけど
どの敵かわからずなかなかタゲれないうちに死ぬFF11の悲劇を繰り返すことは無いっぽくてよかった
>>654 そうかな?タイタンは上にでかいけどアダマンは横にもでかそう
でもタイタン久々に画像検索したらやっぱ大きさ桁違いだわ
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:34:51.02 ID:7x5WDwgU0
1080p予定らしいけどね
PS4にしかまだFF15の動画ないのか
去年のはあるけどかなり綺麗だよ
1080pでしょ普通に
13も1080pにしてきたしなぁ
電撃のスクショって殆どが720pでしょ
1080pのインファマスやユニティも720pのスクショだったぞ
>>663 そうなんだ、最終は1080Pになって欲しいな
今はまだ完全移行してないしバランスもあるだろうからこんな感じかなと思う
体験版ではクオリティあげるって言ってたしその辺は体験版が目安になりそう
海外サイトも解像度検証するだろうし
>>660 俺は別に否定してないよ
車のジャギ対しては全く同じこと感じてたし
ただ確定ソースが無いというだけで
つか何度も言ってるけど動画やスクショのサイズ(解像度)は関係ないのよ
インタビューで 1080p 60FPS何ですか? って質問されて 田畑氏今それと戦っている って言ってけど
30FPSでも良いんだが解像度落とすなら
家のプラズマ50で見てみた
これでも素晴らしいです
贅沢言ったらキリがない
このクオリティなら満足
>>671 どのインタビュー?
つかグラ犠牲にしてまで60fpsにしなくていいと思うんだが
毎朝スクエニ本社の前通るのが苦痛だぜ・・・
田畑の肩幅がおかしい
>>675 なるほど
まあフレームレートにスペック割くよりグラに力入れて欲しいわ
>675
よくそんな情報見つけたなw
720Pじゃないと落ちる機材ってどんなしょぼいの使ってんだ・・・
理想は1080Pの30fpsにしてくれるのが一番かな
これからどんどん詰めていくだろうし上のスクショより改善されてるとは思うから期待やね
多分60fpsはさすがに厳しいだろうな
仮に1080p60fps安定を達成したとすれば、ゲームの出来如何とか関係なくすごい
youtubeのどれだけ綺麗なのか見てみたら糞すぎでふいた
HDで取り直しました!(720p)とか乾いた笑いしか出ませんよ
こんなの取り直す意味あるのかね
つかこんなの見て綺麗とか言ってる奴らって普段どんなゲームやってんの?w
てか60fpsって言っても どうせ可変になるだろ
アコルドの戦闘とか凄い派手だったし
それならグラ重視で1080p30fpsの方がいい
とりまスクエニのサービス精神に感服 これから720pで生見れるのは良いけど
今回見たくワザワザ垂れ流してうpするなら1本1本高解像度でうpした方が綺麗だし宣伝になると思うけどねYouTube2160p 60FPSに対応してるんだから
>>675 田畑のガタイがゴツくなり始めてると思ったらちょっと肌焼けてきてないか?
ヤツはいったい何処を目指しているんだ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:54:33.61 ID:WotLuqTb0
MGSみたいにスッカスカで60fpsなんて何も意味無いから物量とエフェクト重視して30fps理想だな
これからきついからジムでも通ってるんじゃね
都内のジム行ったら田畑に会えるんじゃねーか?w
理想はPC版だしてくれたら文句無いけどね
画像は13無印程度で充分
あとはシナリオ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:56:36.81 ID:ku+85KdH0
>>687 シューターならfpsは最重要だけどな、MGSで必要かどうか分からんが
>>671 オープンワールドでそれはまず無理だろうな
海外のでかい会社でも苦労してるのに
スクエニはノウハウもないし絶対無理
挑戦するだけ無駄だからさっさと諦めて早く発売して欲しい
まあグラ犠牲にしてまで60fpsにするのはやめて欲しい
開発チームも両立は目指してるんだろうけどな
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:01:31.85 ID:7x5WDwgU0
30fpsと60fpsて余裕で分かるぐらいに違うよな
でも1080pとな両立は難しいのは分かってるから無理はしないでほしい
和田の言う煽り食らった新規HDタイトルってのはこれだな
HDタイトルガンロコ開発中止
開発中止発表前後の開発者のツイート
なお、私事ですが、2月末をもってスクウェア・エニックスを退職しましたことを、併せてお伝えいたします。
6:02 - 2011年3月18日
ハシゴかけて外すような奴は燃料棒で焼き土下座すればいい
9:07 - 2011年3月18日
首長恐竜ぶっさ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:10:17.41 ID:pdgHjMyj0
>>592 煽りでもなんでもなくこれ前のアクティブレポートと違いが分からないんだが
俺の目も肥えたか
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:15:08.51 ID:pdgHjMyj0
ネイティブ1080p60FPS安定なんて夢追いかけないで
RPGなんだし1080の30で十分だと思ってしまうんだがダメなんだろうか
そりゃ実現出来たらすごいけどさ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:18:33.28 ID:0bOsFnX20
FF5やったことないからプレイしてみようかな
俺ハイエンドPC持ってるんだよ!スクエニさん全俺の為にPC版だしてくれSteamで
しかしノイズが酷すぎてHDで上げなおした意味があんまないぞ
PC版出るのは5年後になりそう
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:22:35.41 ID:0bOsFnX20
確かFF7のPC版出した時に株価下がったらしいじゃん
どうなってんだw
この前は大藤さんとかの声が被ってて分からなかったが、
ウォークスルー中のグラディオ兄貴らしきうめき声にわろた
生放送だと解説とゲーム音声混じってて解説は解説で情報GETできるから良いけど
映像は映像で見たいよなー高画質で
ってかジャンプフェスタ2日開催されるけど2日とも放送あれば神だな
1080pはどうかな
いずれPC版も発売されると思うが
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:32:20.29 ID:PgWhIW5e0
つかビジュアルワークスのプリレンダって割と久しぶりじゃね?
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:34:07.88 ID:0bOsFnX20
GTAと同じでCSとやたら親和性高いタイトルは後にPC版ってのが良いかもね
MGSがあっさりPC版発表したけどw
エボニー状態のままPS3で今年あたり出して欲しかったわ
グラなんてPS3レベルで十分
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:37:28.28 ID:0bOsFnX20
エボニーでも十分次世代だったんだけど
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:37:54.13 ID:PgWhIW5e0
PS3であのグラは無理だぞ
メモリふんだんに使ってるしPS4のスペックがないとまともに動かない
ガソスタに結構車停まってて、人も結構立ってるんだな
この車じゃ目立つし一般車強奪したらええねん
>>592 くっそ楽しみやなあ
2016年はFF15三昧で過ごすわ
>>691 シナリオだけよかったら10や13みたいなただのプリレンダ追いかけるゲームになっちまうだろうw
海外のフォールアウト3とかシナリオ超絶退屈でもインゲームが面白いから300時間以上やりこんだ
一般車の強奪は無理って去年ノムティス言ってたけどなー
敵軍の乗り物は奪えるらしいが
乗り物のディテールは何種類かほしい
つか15なんてクソ広いフィールドに雨、雷、雪などの天候があるだけで
500時間は余裕で楽しめる、色んな場所で色んな顔が見れるんだぜ
1つの場所でも朝、昼、夜、夜明け、雨、雷、雪、これだけでも何パターンもあるどげげげひひ…
しかし早くロケーションのUPしあいたいぜ
2015の冬には発売してくれよスクエニ
それまで体がもつかわからん
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:52:41.73 ID:pdgHjMyj0
お願いだからまじっくぽっどだけはだしてくだしあ
ジャンルは旅行ゲームだよ15は
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:55:55.26 ID:0bOsFnX20
もし神竜でたら鱗が光ってメッチャ綺麗だろうな
>>721 前のヴェルサスの荒野にあったガソスタや
今回のガソスタの雰囲気と車のデザイン
1960〜70年位のアメリカンオールディーズがぴったりなイメージ
ルシスの新宿風よりは少し古めかしい印象だな
もう15は諦めたwwwww
16に期待だwwwwwwww
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:22:10.82 ID:UOgZFOEC0
ダッシュ云々言ってたけど
ウォークスルーでガルラに追いかけられたとき
ノクト一瞬ダッシュしてね?
発売は早くても来年の冬とかなんだろうし今からでも
一人でいいから女キャラPTに入れてほしいわ、他は凄そうだけどそれだけ気になる
全員没個性的なハットありの制服で声もモブ役の人なら男だけでもいいんだけど
FFでそれは無理だろうし
まああのグラで美少女操作できるだけで国内の売上が数万は増えるとは思うわ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:33:55.40 ID:0bOsFnX20
女キャラいなくても面白いゲームは作れる
ヒロインおるし
15は国同士の戦争物で仲間内だけで完結する物語じゃないんだから色んなキャラと深く関わるよ
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:40:16.33 ID:XJEBweae0
女キャラいると絶対メンバーとの恋愛要素入ってきてそういうムービー見せられるでしょ
本気でそういうのいらないと思ってる
恋愛がみたくてゲームしてるわけじゃないんだよなぁ
>>658 FFのナンバリングなのに低予算すぎるw
橋本のポケットマネーで豪華にすべき
女キャラは欲しいが確かにストーリーで恋愛要素はあんまいらんな
最初からナンバリングとして作られてたら恐らく一人くらいはいたんだろうが…
まあ今更言っても仕方ないことだわな
今回は黒服の野郎4人パーティ
>>721 この時ノクトがスマホ見てるの気付いた人は凄いぞ
>>746 まあたまにはむさ苦しいのも悪くはないだろう
作中女キャラが一切出て来ないという訳でもないし
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:55:39.29 ID:0bOsFnX20
12の男キャラは最高だった
FFの女キャラはあんな熱さが出せないし
ルーナがいりゃそれでええやないか
エドガーみたいな筋通ったかっこいい奴出て欲しい
アーロンさんポジションはコル兄貴に期待してる
なんつうか暗い話のFF5っぽいイメージ
FF5ってドロドロした恋愛もなかったし明るい冒険かつ悲惨な話もあったからそんな流れかね
最近キスだの結婚だの前面に押し出してたけどこうやって熱い友情の話もたまにはいい
ユウナとかセラみたいなかわいい系は15パーティには駄目だ
アーシェとかファングみたいなキャラなら奴らに混じってもやっていけそう
黒髪ぱっつんさん出番です
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 02:13:53.81 ID:0bOsFnX20
■開発
・開発期間は約1年
・本作より、坂口氏の事実上の後継者となる北瀬氏が初参加(当時25歳)
・野村氏も本作より参加(当時21歳)
・エンディングは当初コメディチックだったが、野村氏がプロットを書き換え、シリアスで感動的なエンディングに
・本作を手掛けたスタッフ陣はその後、スクウェアの中核を担う開発第1部(FFチーム)として活躍
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 02:17:07.97 ID:0bOsFnX20
調べたけど懐古厨が一番推してるFF5のシナリオを書いたのが懐古厨が一番嫌ってる野村だったとは・・・
あのメンツにティファが入って胸揺らしながら走り回ってたらイグニス以外前屈みになってしまうな
>>757 そんなもん誰がどのナンバリング作ったなんて今頃知ってドヤ顔されても・・・
誰でもしってるっしょ
高画質でみたら、やっぱキレイでスゲェな
今はルミナスへの移行期間だから、今後ブラッシュアップされてくんだろうけど、全体的に発色が薄いのが気になるなぁ。
なんだか気温が低そうというか…まぁ、ダスカ地方が高地なんだったらむしろリアルな空気感なんだけど。
いろんなロケーションがあるなら、日差しが強くて青空や木々の緑が濃かったり、夏みたいな空気感な所もあると良いな。
テックデモの洞窟のジメジメ感は鳥肌ものだったわ。あれでワクワクが止まらんww
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 02:44:41.20 ID:Rvgdj22I0
このスレを見てるであろう大藤氏に報告。
ウォークスルートレーラーで敵の動きがおかしい所が見受けられました。
最初の方で湖の中にいるガルラがノクト達に気付いて近付いて来ようとしている動きがおかしかった。
森の中にいたサイの様なモンスターが木と木の間を通り抜けられずに引っ掛かっていた。
森の中の作業小屋を過ぎた後にノクトが見えない壁の様な物に当たり進めない箇所があった。
湖にある小屋の桟橋でノクトが立っているシーン後ろでイグニスとプロンプトが桟橋に繋がる階段の所に詰まっていた。
以上がウォークスルートレーラーで見つけた『ここが変だよFF15』でした。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 02:46:41.59 ID:YPoYJwuc0
うわぁ…これはまた、すごいのが来た…
アグニの曲かっこいい
配信してくれないかな
広すぎて移動がめんどくさいんじゃないか論には
移動時にヘイストかけれるとかいつでもチョコボ呼び出せるとか
何らかの解決策を用意してくれるだろう
オープンワールドなんだからファストトラベルはあるだろ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 03:21:59.72 ID:Rvgdj22I0
>>761 このレスは荒らし目的じゃなくて純粋にデバッグのつもり書き込んでいるのでお間違えなく。
イグニスって笑うのかな
笑ったとしても鼻で笑う感じ?
>>767 デバッガーになりたいなら、今後募集されるらしいリクルートに応募して、受かってから直接やってください
こんなところでデバッガーごっこされても痛々しいだけだから。
アクティブタイムレポートのコメント欄読んだけど外人の間でも13はクソゲー扱いなんだな
+gandalFFantasy
[email protected] LOL, you never played a Final Fantasy game, i bet your first FF game was the shitty FF 13 ..
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 03:43:40.41 ID:Rvgdj22I0
>>769 映像観て気になった点があったので参考になれば良いかな位の気持ちで書き込んだレスなんで、デバッカーになりたいとかそういう意は図ないのであんまり気にしないで下さい。
雲の表現やばいなー実写って言うか現実かと思うわ
小屋過ぎた後の壁はガードレールのせいだろ
正直なところ以下ならどっちが良い?
パーティメンバー
・現在の4人(5人)
・FF5の4人(5人)
デフォの移動手段
・ロイヤルカー
・チョコボ
あれ?この人たち全員靴の底の色が赤になったの…?
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 04:25:21.11 ID:J7Z5i5VJ0
車で疾走して刺激的なプレイがしたい
ロイヤルカーはかっこいいし良いと思う
ちゃんと理由付けもされてるから単純にかっこいい車として見れる
男4人の友情の物語ってことで”ガチで熱い”展開に期待してる
女がいるとできないってわけじゃないけど男同士のってのも悪くないと思う
男だからこその魅力ってのが絶対あるし・・・上手く言葉にできないけど
結論は移動手段は車が良い
メンバーはFF15の構成のが好きだけど優劣をつける事柄じゃないかな
キャラクターの形でどうこう言ってる人はどうかと思うよ
結局は中身が良いか悪いか
多様性があるんだから枠に当てはめて考えることじゃない
それぞれの良さって言葉が適用される
>>592 これはすごい・・・
改めて見るとFF15ってものすごく作り込まれてるなぁ
俺FF15買ったらそればっかりやってると思うわ
マップ広すぎて探索好きとしては止められなくなるだろうな
>>776 そうかーそういう層がもう多いのかな
俺は断然チョコボで旅をしたいし、パーティには初老とか女もほしいわ
チョコボには乗れる可能性高そうだし、まだ希望はあるけど
パーティが男だけで、しかも全員同じような見た目っていうのは
ある意味では挑戦だしどう転ぶか楽しみではある
フォトリアル路線でピンク髪みたいなキャラを出すわけにはいかないのは分かるっちゃあ分かるし
コルは初老だろ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 05:29:33.54 ID:J7Z5i5VJ0
髪型が個性的じゃんおっさんいるし
PT以外のキャラクターもね
あと車要素は絶対にゲームが面白くなる
単純に比べると分かりにくいけど車がないという前提でチョコボ操作でプレイしてから
DLCで車が追加されたからの乗ってみよう
普通すぎる移動に刺激が生まれて気持ちいいってなるから絶対w
FF15はデフォでそれが備わってる状態
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 05:40:48.81 ID:b3gZ+bFQ0
>>780 山の大きさからするとそこまで広域ではない感じがする
あと端っこの絨毯みたいなエリアはなんだろうか?
もしかしてあれがダスカ地方全域だったりして
>>730 FFのロケ動画だと狙って見ようヴァナデールが有名だが
これはビューポイント凄い多いだろうし満月待ったりしてたあの動画より大変そうだ
バトルとか敵もそうだけどフィールド歩き回るのが楽しみ
これだけ広いと仲間が地形にハマったりはありそうだけど
仲間が付いてくるシステムの12や13で仲間が地形に埋まるようなことはなかったが
12はリーダーに遅れたらすごい速さで走ってきたな
15はどんな挙動になるんだろう、12と同じでシームレスだから仲間遅れると戦闘困るし
まぁ「リーダーと離れすぎたら瞬間移動してくる」よくある感じになるか
ソンフンミンはすげえよ
これは認めないとダメだわ
間違いなく現時点でアジア最高の選手
誤爆
バハムートを見てみたい
というか草原とか歩いてる時に飛んでいてもらいたい
召喚獣は12みたいに召喚して一緒にフィールド歩けるんじゃね
敵として出てくるだけでしょ
召喚獣操作したいな
オーディンだったらスレイプニルにまたがったオーディンが斬鉄剣で敵を薙ぎ払う
ある程度倒して超必殺ゲージがMAXになったら斬鉄剣発動
そもそも召喚獣って何がいるのかね
リヴァイアサンは確定としてバハムートもまあ出るだろうし
カーバンクルとかも出して欲しいわ
プレイヤーが使える召喚獣ほしいんだけども
仲間みたいに連結出来るとかだと良いな
>>793 ライトニングとオーディンはセットで出てきそう
召喚獣は自分で操作ではなくて、心強い相棒としてピンチを救ってくれる存在でいて欲しいかな
>>624 まあ、15をめぐっての社内のいろいろなゴタゴタが解消されたんだろう
というかHD画質でナーガ見てしまった。口が裂けてる人面こわ
あんなのいる夜の森入りたくないわ、でもレアアイテムはダンジョンにあるというし勇気出すしかない
>>624 無能村更迭したし、とりあえず発売しとけみたいな感じじゃない
>>790 >>791 召喚でも敵としてでもどっちでもいいからドラゴンが空をんと出るところをみたい
敵だったらいろいろ試行錯誤して倒したい
13シリーズはドラゴンがアイロネートとマルドゥークくらいしかいなかったな
どっちかっつうとワイバーンって感じだったけど
13は敵のデザインがアレだったから15のモンスターには期待
13はバハムートもロボットだったしな
>>800 そんないい加減なことしようもんなら、いよいよスクエニ潰れる
13のバハムートはドラゴンというより魔人だったからね
15のモンスターは基本的に天野デザインの立体化みたいだし
目新しさは無いけど、安定感は抜群
アメリカって映像でもゲームでも一ヶ月前納品が当たり前だから
本気で海外と次世代機バトルかましていくなら
今のうちに野村を切れて良かったとは思う
スクエニは野村をさっさとKH完成作らせて辞めさせたいんじゃないの
13の召喚獣のデザインは大っ嫌いだった
アレ考えたの誰だよ
次世代機に軸足移すにあたって、制作体制が根本から変わった感があるわスクエニは
開発を長期化させないようにしたりとか、積極的な情報提供とか、ユーザーとの対話重視とか
機械っぽい方が作るの楽なのか?なんかこれでもかってくらいメカニックだったよな
>>621 主流じゃねぇよカス
MSがプロモ権握ったからだろゴミ
>>807 それはありえない、スクエニは2019年まで野村に仕事の予定入れてる
野村辞めたらスクエニ更にに終わるだろw
経歴的に会社が野村を辞めさせるなんて事はまずしないしたぶんできない
平社員ならまだしも現実的じゃないよw
もし野村がやめたら、KHは田畑が引き継ぐのかね
>>810 召喚の力もファルシが与えたものだからじゃないのか?
ファルシ=神の作った機械みたいなもんやし、実際ファルシ自体もメカメカしかった。
>>816 召喚獣もなんだけど13のモンスターがメカニック率高かったからさ
生物的なモンスターも多ければ気にならなかったんだけど
15のモンスターは生物的で良いわ
一応13とは対になる作品として作られてたんだしその辺も対称的にしてほしいな
>>808 13のバハムートは史上最低のデザインだったわ
田畑さんになって最初は戸惑ったけど(野村じゃなくなったから)
結果的に大正解だな出る情報の質が上半期と9月以降で180度違う
第七世代機からの大作RPGはことごとく不発だったけど、この作品は果たして……
>>592 これよく見たらわざわざ新しく大藤さんが導入撮り直してるんだなw
これで見るとノクトが携帯いじってるのがよくわかる
でもなんかガラケー?っぽいかな、開き方とか
カドブレパスやばいわー早くやりたい
ノムテツはあまり表に出ると、オカシな連中が騒いで正しい情報が広まりにくくなる
D交代していなかったとしても田畑みたいな放送は難しかったろうな、ほんと理不尽なしがらみだ
カトブレパスにやられたからカットしたって言ってたけど
タゲられたと思ってから逃げても間に合わないってことだろうか
それすげー楽しいじゃん
ナーガめちゃくちゃ気持ち悪いなw夜道でこんなんにいきなり出くわしたらリアルで声出そうだ
タバティスが壱式考えてるって行ってたけど、いよいよFF15-2は無くなったのかな?
大藤がルミナスだとACFF7を超えられるかどうかを聞いていたけど、意図がよく分からん
既にルミナスで作ったアグニがACFF7を十分に超えてるじゃん
>>827 アグニがあんまりにも話題にならなかったから、映像作品として割と名前が通ってるところを出したんじゃないかな
ナーガいいね、不気味なんだけどこういうのがモンスターって感じする
夜は危ないよって幾度となく警告してるだけあって凶悪なのいそうだな
>>826 「ノムリッシュの意向では元々は章ごとに分割して販売」とかめっつぉのとこで言ってたけどソースが見つからん……
そして15−2が出るか出ないかは田畑Dの決めることじゃないと思うんだが
>>828 マジだよ、壱式とかでシリーズ化していきたいみたいなこと言ってた
>>829 それとアクション部分で激しい場と津のイメージはACFF7の方がイメージしやすいのもあるかと
15ー2
気になるところだけど現状16の方が気になるw
>>833 バトル・・・どうもキーボードと指先との間に時空の歪みが・・・orz
はぁ...
12みたいに削られまくったスカスカシナリオ確定か...
FF15のグラでアルケオダイノス出したら洒落にならんだろうなあ
ファンタジー系のドラゴンってかっこいいけど怖さはあまりないんだよね
やはりティラノサウルスは怖い
>>832 それ最近の話?零式のインタビューかなんかでじゃないの?
零式のあと壱式とか弐式とかできるといいなみたいなことは確かに行ってたが
それも零式の続編とかではなくて新しいものとして、というのをなにかで見たぞ
別に15だけで完結しなくてもいいから、続編をフルプライスで出すのはやめてDLCにしてくれ
DLCでって好きじゃない
リマスターならともかく続編はフルプライスで良いよ、FF16へのお布施だ
うーん…会社としては体験版を有料じゃないと配布できないって言うくらい開発費の膨らんでるゲームだし
連作になると思うんだけど
ノムティスが外れて、タバティスが外れたら
鳥山求めないさんしか…
鳥山が絡むとストーリーがやばいことになるからそれだけは
だから元々入れる予定だったのをぶった切って削って15にするわけでなく
章ごと分割販売予定だったのをひとつにまとめて15にしたってことだろ?
何がスカスカ確定だよ
15は現実に基づいてるからサイとかいるんだな
ゾウとかキリンも出るんかな
体験版の実質有料配信って新規ナンバリングでは前からじゃないの
零式シリーズ化とか発売後はよく聞いたが、出てきたのがアギトでユーザーはズッコケたという話だろ
>>839 なるほど
つか「 Tabata-san 」が地味にツボだったw
そりゃまあ据え置きでFFシリーズ製作してます、って言える所にいるんだし
どっちもそれなりに待たれてもいたんだからその期待値=手応えになるのはわかるな
ここでも毎度毎度良くも悪くも反応あるんだから
これはいっそPS4出したソニーのおかげと言えなくもない(´・ω・`)
まあ昔のFFは1作完結だったから別に1作完結でもアリなんだけど、15-3とは言わんから15-2は欲しい
あとルミナスでこれだけツクール的にマップ作れるんだからFF12続編オネシャス
15は12が目指してたものの中のひとつなんだろうな
>>849 あれはもともと予定してた携帯ゲーとして準備出来る環境が整ったから作ったんだよね
それが某会社に丸投げ、毎度毎度の不具合、挙げ句の果てにクリティカルな問題でプラスも停滞
なにやってんだかw
たぶんこっちは零式のナンバリング(?)には数えないでしょw
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 10:54:17.16 ID:8ZJOQcQ40
FF15-2はどっちにしろ出すだろ
自分は
15-1,15-2,15-3…の予定を全部詰めて15-1にしたんじゃなくて
15-1だけにして15-2以降はお蔵入りってことかなと思ったんだが…
最初から連作予定なら
続編と言っても10-2とか13-2みたいな無理矢理つけたっぽい話じゃなくって、主人公が違うとか、同じ世界でも違う国の話になったりとか、時代が違うとかあるのかなってちょっと期待してた
16も一からシステム構築とかじゃなくて15の技術を応用して作るべきだわな
田畑と北瀬・鳥山・吉田はFF会議とかやってんだから上手いことやってくれ
百式の商標はとれなかったらしい
>>857 仮にFF8-2を作るなら主人公ラグナにしてみるとかそういうこと?
10-2ならアーロンとか
>>860 それ面白そうだなw
スピンオフとしてやってみたいパターンだ
同じ後付けでも7の方は違和感なかったのに
10、13の続編はどうしてこうなったシリーズだったからな
それなりに楽しんだけどw
過去作の続編なんてもう出ねーよ
>>861 でも10-2ってヒロインであるところのユウナだったよな
10で例えるならブラスカあたりのほうがいいのかな
ヴェルサスの世界でノクト以外の主人公はちょっと想像できない
>>865 あれもスタッフの「ユウナをもう一度ティーダに合わせてやりたい」が動機だったからなー
「ライトさんをしあわせにしてやりたい」とかスタッフの訳わからん愛情が続編をダメにしてる気はする
>>860 んーちと違うかな
それも十分おもしろそうだけど
8も10も1作で十分に世界を網羅しちゃってるでしょ
15はあれだけフィールドがあるけどまだ世界の一部なのかなって思って
だからノクト達とは別の世界の裏側的なところで起きる知らないヤツの物語があったりするのかなと思ってね
密度を落としたくないってそういうことなのかなって思ったんだけど
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 11:08:56.72 ID:8ZJOQcQ40
バトルシステムはともかくオープンワールドと言う根本は当然FF16にも引き継ぐだろ
マップ作りも簡単になったんだし今更FF13みたいな一本道路線なんか時代遅れになるだけ
>>868 それも面白そうだな
同じ世界使って全く違う登場人物・・・
でもモンスターが同じだと文句言われそう
あ、でも地方が変われば新しいモンスターも出せるな
いいじゃんそれで行こう!
>>868 FF12で例えるなら、そもそもFF12では行けない場所の登場すらしてない誰かの話ってことか
>>857 どっちも違くね?
15−2の構想なんて後付けできるんだし
15−1を元々細切れ配信する予定なのをやめて1作品として販売ってことなんじゃないの?
続編ってある良くも悪くもあまり期待されない傾向っていうかそういうのできちゃってるから
好きなことやればいいと思うよ、何がどう転ぶかわからないから
個人的には変に脇役(13-2のセラとか)で冒険させられるよりは主人公続投、もしくは完全新規キャラがいいかな
それこそ別の国の話の掘り下げとかでもいいし
正直あのグラフィックなら結構なんでも楽しめる気するわ
一本道で面白いゲーム(しかも採算が取れるくらい売れる)って要するに映画だから、昔からだけど今の時代特に海外勢強いよ
演劇の教養の薄い国内には逆立ちしても無理だからFFもオープンワールドで大陸丸ごと一個みたいな方向へ向かっていくんじゃないかと……
>>870 >いいじゃんそれで行こう!
に笑ってしまったw
まぁ本当にそれを作れるのかとか開発してる人じゃないとわかんないし
あくまで理想だよね
一本道すぎると批判されるけど、何してもどこから始めても良いよって言われると困惑するって人もいるんじゃない
ある程度やることと順番が決まってて、その中で寄り道とかあってっていう
今回15で目指してるみたいなオープンワールド「風」って心地いいと思うな
というか現時点で向かってるか……
FF16とか17は飛空艇とか車とか魔導アーマーとか出てくるのかね
>>874 売れる見込みと面白そうな要素があれば考えてくれるんじゃない?(大藤さんよろしく!)
>>876 さすがに
>FF16とか17は飛空艇とか車とか魔導アーマーとか出てくるのかね
は気が早すぎるだろwww
でも以降のナンバリングについても動き出してて欲しい
もう1世代機にナンバリング一つとかいうのはやめて欲しいわ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 11:25:15.27 ID:8ZJOQcQ40
ロードムービーってのはメインシナリオ数十時間のFFをオープンワールドにするにあたってピッタリの手法だな
シナリオ進めるんなら道なりに進めばいいし寄り道したけりゃ横に行けばいいと理にかなってる
シナリオ進めたらマップ解放なんだからまず迷う事も無い
FF15は約束された神ゲー
そういえばPS3じゃ根性版とライトさんコンピとオンゲー14しか出てないな……
連作の予定はないってわざわざ言ってるくらいだから15-2はないんじゃないかな
FF13で連作は失敗してるからパパッとFF16の開発始めそう
野村の構想では連作で田畑の構想では無いんじゃね?
洋ゲーっておっさんしか出てこないけど
和ゲー開発の白人美女需要はあるとして
若者男だけパーティーって大丈夫なのか?
日本はハード売れてないからそんなに売れないぞ
>>880 そもそもスクエニPS3に新規IP一つも出してないからな
>>884 最近スクエニが出した新規IP……ラストレムナントか
15が出るころにはPS4も結構売れてんじゃない?
来年春にはソフトラッシュあるし、15の体験版も出るし
まぁ新型くるだろうから買い控えもありそうだけど
年越したら普及し出すだろ
ブラッドボーンやら地球防衛軍やら出るし
3月にはそれこそFFが出るわけだし
どうせ増税すんだから今の内買ってしまえばいいと思うんだよな
>>883 コル「そうだよな〜“若者”だけは不安だよな〜俺ら全員“若者”だもんな〜」
零式HDも公式フラゲさせてくれー
>>890 このはぐれメタルくっそかわええ
でもFF15だってほぼ100%限定本体出すだろうし、本体ばかりいくつも買ってられないよなぁ
DQ限定版は新品で保存しとけば何年後かに良い値段で売れそうだな
久々にきたけど戦闘は北瀬の言う簡単操作のまま?
連打出来るが
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 12:20:09.84 ID:Rvgdj22I0
ウォークスルーを観てて思ったけど最後に車を降りた場所に戻って来たけど車が無くなってたよね。
最寄りのガソリンスタンドに自動で移動するのかな?
大藤が放送が地味だとかテンションが低いだの言われて
ショーアップ的なものも取り入れるって言ってるが
だからといって吉本芸人だの中川翔子とか呼ぶのだけは絶対やめて欲しいわ
伊集院光あたりなら面白くしてくれそうだけどな
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 12:27:14.40 ID:Rvgdj22I0
加山雄三で決まりだろ。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 12:29:45.72 ID:8ZJOQcQ40
見せてないだけで車も武器みたいに青いエフェクトかかって召喚出来る可能性あるな
出せるのは走れる所限定で
チョコボも手に入れたらいつでも呼べるようにしないと探索キツくなるだろうし
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 12:33:21.96 ID:Rvgdj22I0
ノクトがチョコボに乗ってる間は他のキャラはどうするのかな?
徒歩で付いてくるのか、それとも表示されなくなるのか。
みんなチョコボに乗ればいい
13-2みたいな挙動なんじゃないか?主人公が乗った瞬間全員乗ってる
表示されないはないだろうw
1つのベッドにパーティーメンバー全員重なって寝るドラクエじゃないんだから
天野絵のチョコボなら全員乗れるぞ
可愛くないけどな
追加情報観たけど、フィールド凄いな
初回から乗り物無しプレイするわ
チョコボはもう森にいたけどあのチョコボ結構好きだな
くちばし大きめで、ただのデカイ鳥に成り下がってない感じが良い
デザイン的にはどのナンバリングに近いだろう
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 12:56:36.55 ID:Rvgdj22I0
チョコボになつき度とかあって低いと降りた途端逃げたり、高いと降りても待っててくれて戦闘でも援護してくれるとか面白そう。
>>867 10-2が「ティーダに合わせてやりたいという気持ちで作った」ってのは違うよ
むしろその逆でディレクターの鳥山もシナリオの野島もティーダ復活させる気は当初一切無かったし、
ユウナがティーダや諸々の事ひっくるめてそういう重い過去を吹っ切って楽しく生きれるかどうかみたいなテーマだった
前作のティーダとの別れの事も「2年前に別れた元彼の事普通覚えてっかな〜?」なんて軽く表現してたくらいだしね
けどそれに対してティーダ復活派のスタッフの一人がごねてごねてごねまくった結果そういう意見を無視できなくなって仕方なくティーダ復活ENDを付け足した形
10とかどうでもいいよ
HD画質でナーガみれる所ない?
>>911 いや、プレイしてるし
>>908の内容も実際にアルティマニアのインタビューで言ってる事なんだが。
まぁ15のスレでスレ違だしこれ以上は黙る
ティーダ復活してもまたアレなことになってるし
結局お互いやりたいことがあってすりあわせた感じになると変になる
少数でやりたいってのはこういう意見の分散でぐちゃめちゃになった前例があるからなんだろうか
>>815 そんなの嫌だ
KHだけは野村無しじゃKHにならない
神竜とオメガ出ないかな
過去の裏ボスもクリア後ダンジョンに入れとけば絶対ウケる
ヤズマット……
オープンワールド面積 比較
Just Cause 2 約1000km2
The Witcher 3 約136km2
GTA 5 約127km2
RDR 約72km2
Skyrim 約40km2
FF11 約33km2
さてFF15はどのくらい広いのでしょう
ウィッチャー3あの密度でGTA5より広いのかよ……
まあ車あるしジャスコ3よりは広いんじゃないか?
300??程度じゃね
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 13:29:04.63 ID:8ZJOQcQ40
ジャスコはロケーション糞すぎてルミナスのマップツールだけで作ったような本当にただ広いだけでつまらんマップだからなあ
ジャスコは広いことに魅力を感じる人がやって失望するゲーム
>>914 そもそも野村以外にディズニーのイラスト許可されてる人間スクエニに居るの?
ウィッチャーはホントにすごいな
空飛んだりできないからGTAVより体感数倍広いんじゃないかな
夜の敵が気持ち悪そうなので私は日が暮れたらクエストやめてGSでお休みします
>>926 規則正しい生活してるとグラディオとか仲間が疲れなくなるのかもな
ウォークスルーではやたら疲労困憊っぽかったが
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 13:51:20.83 ID:76GZLYwg0
縛りで車禁止就寝禁止とか面白そう
13のモンスター倒すとギルじゃなくて素材落として売って換金してくシステム良かったから
15でもやって欲しいそっちのがリアリティあると思うし
12からそうだったしそこは変わらんだろう
素材は落とすんじゃなくて剥ぎ取る仕様にしろよ、それがリアリティってもんだ
12はやたら売りまくってると落とし穴があったよな?
換金して問題ないやつはハッキリ説明に書いてほしいかも
じゃないと素材って溜め込みがちだと思うし
交易品買ったら売った素材リセットされるのはやめてほしいね
非常に不愉快
100キロくらいがベストかな
MGS5とどっちが広いか気になる
走ってる時仲間が前に出てくるのなんかちょっと邪魔だなぁ
リアルでいいと思ったけどなぁ
ff14のマップはどれくらいの広さなの?
ビクビクしながらこそこそとカトブレパス観察してたら
仲間がふいに前に出てタゲられてカオスとかありそう
そういう仕様も含めて楽しむのも乙だけど
何気なくルシスで画像検索かけた結果…ちょいビビった
なんぞコレ?
>>940 油断して検索したらリアルなフランス人形みたいなのたくさん出てきてビビった。こわ!
どうやら同名の人形のシリーズがあるみたいだね
>>940 >>942 そういえば前に同じ事書いてるひとがいたなと自分も検索
人形の中に混じっているノクティス王子が違和感ないw
オブジェクト破壊は常識の範囲内がよく分からん
・魔法で地面が割れたりするの?
・森でファイア使ったら木が燃えたりする?
こわれそうだなぁって思うオブジェクトくらいしか壊れないよ
地面壊れるのはないだろうな
エフェクトで壊れてるように見せるけどすぐ元通りだよ
お前らデバッカー殺す気かよw
常識の範囲ってのは街とかフィールドの家壊したりは無理とかじゃないか?
地面が雷で焦げたりとかはしてたけど
これ別に破壊ゲーじゃねえしそんなのおまけ程度でいいわ
>>924 でもウィッチャー3の開発会社ってかなり小規模みたいね
CD Projekt REDって会社で従業員が100人前後しかいないとか
>>592 昨日HD版来てたのか!
大藤「零式HDもFF15もどちらもフルHDゲーム」
うおおお早く1080pで遊びたい!!!
バトルフィールド4とかでビルが倒壊してるの見ると技術的に不可能ではなさそうだけど
毎日家を焼く王子もな・・・、壁面が軽く焦げてくれれば最低限の雰囲気はでるっしょ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 15:57:01.44 ID:BfEM7RMmO
すべてをしるものを裏路地あたりに徘徊させてほしい
レベル80くらいまでは攻撃したら反撃でこちらが即死でいい
関係ないけど零式HD出すならFF7CCのHD出して欲しかった
>>954 あの戦闘システムでPS3ないしPS4ってちょっと苦痛かもしない
零式HDはイベント以外でもバハムート零式操作したいなぁ
15って盗むシーフ役は居るのか?
剣でぶんどるでもいいけどちょっと味気ないよな
ステラのおぱんちゅぶんどれるってマジ?
>>844 有料体験版はFF7からの伝統だから関係ないと思うな
>>958 もしぶんどる有るなら
普通に殴る感じのアクションになると思うよ
田畑の言ってること信じるなら
蹴りとか叩き付けもあるはずだし
つかウォークスルー動画でノクトがスマホ操作してるとか言ってるやついるけど俺には頬杖ついてるようにしか見えないんだが…
むしろグラディオ兄貴の方が怪しい
ノクティス・ルシス・チェラム
バト・ルシス・テム
新キャラ、バトが出る気がしてならない
右手出した後肩に手当ててるしスマホいじってないよなノクト
>>592を見ると、右手出した後、前方に赤っぽい四角いのが見えるんだよね
これがスマホか携帯っぽく見える
つか肩に手当ててないと思うwスマホっぽいのが手に見えてるとか?
先日の動画じゃわかりにくかったけど
>>592だと結構見えるけどな
>>592を720pにして更に全画面で見ると明らかに手ではない
特に車止める直前に注目するとスマホ画面が消灯してる瞬間みたいのが見える
>>970 ___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>971 見にくいなーこれw
赤枠見えてないしPCで見たほうがいいと思うけど
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 17:11:58.18 ID:VrZU581X0
村とかってあるのかな? 昔のインタビューじゃあるって言ってたけど
大藤さんTGSで初めて見たときからドライな人だなあと思ってたけど相変わらずテンション低いんだよなあw
野末もそうだが眈々と進行する感じ
そう思ってpage1.5見てたら大藤さんSUPERDRYって書いたTシャツ着ててワロタ
>>972 見にくくてすまんww
でも
>>969の画像回転させるなりして見てみて
どう見ても手だけ出してるから
昨日パソコンとiPadからも見たけどiPhone6ぐらいの画面サイズのが細かいとこ見えるよ
ノクトがライトつける時自動なのはいいけどつけるモーション入れろよな
確かにスマホ持ってない気がするんだが
>>976 結構見てるんだけどさ、確かにGS直後手を出す瞬間は何も持ってないんだけど
そのあと変な赤いの見えるんだよなぁ
んで、駐車する前にブレーキ踏んだタイミングくらいにやっぱ手じゃないわって思った
もう見え方の問題だからどっちかわかんねえけどw
ライトは自動点灯だろ?
んー俺も確かめた。持ってないわこれ。
なんだよ赤い枠見えるとか言い張ってた人
>>980 これ粗すぎねえ?w
いや自分が言ってんのはこの瞬間じゃなくてその後から駐車までのことね
この瞬間は頬杖かなって思うんだけどそのあと前方に手が移動したように見える
そう?まぁ見えないってんなら別にそれでいいけど
俺は赤っぽいの持ってるように見えるんだから仕方ないw
目で追いまくったけどスマホを取り出す瞬間が見当たらないよー
まあもういいか
手を出した瞬間に注目すると持ってない
車降りる前に注目すると何か持ってる
頬杖にしては位置が変だろこれ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 17:33:32.45 ID:+WJEuIVW0
ナポレオン 中盤で裏切る
師匠も裏切る 結局アルノに殺される
エリスは死ぬ
ラスボスは
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 17:33:59.55 ID:pdgHjMyj0
赤いのは手の肌色と車の黒が混ざったノイズじゃないの
まあ確かにどっちでもいい
どうせスマホはあるだろうしな
仲間とドライブ中に弄るのはどうなんだとは思うけどw
スレ立ってる?
立ってないお
てかチョコボ、目測ダチョウより小さいけどグラディオ兄貴とか乗ったらチョコボの脚折れるんじゃねえの
まぁ動画の画質も悪いし小さいモニタでみたら勘違いするんじゃないか
どう見てもスマホは持ってないわ
うめ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 17:42:51.85 ID:NiWt78Lv0
このグラフィックで…ジハードとかグランドクロスとかテラフレアみたいな
大規模破壊の魔法使ったらどうするつもりなんでしょうか?
やっぱビルとか吹っ飛ぶの?
それとも演出上ってだけで済ますのだろうか?
下手にリアルにし過ぎると、かえってFFらしい「ありえなさ感」が消失してしまうな…。
無理だった
誰か頼むよ
うめうめ
1000
1001 :
1001:
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