仲間モンスター専用スレ 転生+25 [転載禁止]©2ch.net
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ベビサタ. 315+3 120+10 140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8 110+0 110+0 *80+0 ヤリ+ローブ系
キッズ 330+6 *95+5 160+4 145+5 *40+8 *40+8 120+8 *90+0 *80+0 100+0 ツメ+服系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
キラーマ 345+3 *25+5 170+4 190+10. *20+8 *20+8 100+8 *80+0 100+0 150+0 両手剣+鎧系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5. *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+盾+服系
Q.魔力覚醒と○○系効果+20%と属性+%ベルトの関係は?
A.
ベルトなし→ 基本(100%) 覚醒(200%) 覚醒+○○系効果(220%) ※覚醒+○○系効果2つ(240%)
ベルト10%→ 基本(110%) 覚醒(220%) 覚醒+○○系効果(242%) ※覚醒+○○系効果2つ(264%)
Q.○○系効果+20%は重複する?
A.メラはする(+40%) イオもする(+40%) ヒャドは誰も試さない
※9月25日のバージョンアップでイオ系も重複するように修正済
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 12:10:48.54 ID:72RoJBZS0
スレ立て乙
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 15:49:14.94 ID:zPj4pwX+0
自分が操作するって前提だと評価が変わってくるな...
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 17:17:19.49 ID:Lfc3jLvo0
自分でやるならエンタシスマンかな?
相撲と一発芸とハッスルとザオラル
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 17:18:33.49 ID:Lfc3jLvo0
あ、重さが足りない
洗礼は敵の強化消す優先順位選べるから、自分操作だと使い勝手が格段によくなるしなぁ
エンタシスマンはハッスルもあるから、育てておいて損はなさそう
>>1 乙やでー
レックス用にバイキ兼サブアタッカーにリザードマン育成してるけどこいつはちから以外はステ優秀だな
固有スキルラインもちから関係と特技以外は良いの揃ってるんだよねぇ
なんでちからだけあんな低いんや
らいめい斬りの倍率を調べてみたけど1.2倍で雷ダメ20とか1.5倍とか1.7倍とかあって正解が分からないんだがグラコス本だといくつなん?
固有ラインのステupが優秀で攻撃特化にし難い罠
攻撃特化しても大した値にならないのも拍車をかける
そんなピリピリすんなよ
らいめいは1.5倍プラス10の雷属性だろ
牧場もうちょっと経験値入るようにしてほしいな
せめてサポぐらい入ればいいんだけど
ペットの贈り物がしばらく福引券ばっかりだったと思ってたら
最近またゴミを拾ってくるようになったな
>>19 乞食が当然の注意されて逆ギレw
そして乞食に餌を与える犯罪者w
このスレゴミしかいねえな
前から居るからなぁコイツ
確かにちょっとした情報ぐらいでピリピリするのも空気悪くなるけど本の情報を晒すのもそもそも犯罪だし
教えて乞食が居つくから俺は基本的に教えないべきだと思う
煽らず騒がずスルーしようよ
やっぱピエールは人気あるな!
やみしばりのマヒ攻撃のダメージがちょっと低すぎるw
>>25 武器やパッシブの都合だと思いたいが、まぁ成功率次第だろうな
ベビーサタンのおとなのじゅもんって闇呪文ベルトでダメージ増える?
さまようよろいとデビルアーマーはどっちがつよいんですか?
>>28 会心を早期に出せる見込みがあるならさまよろ
会心が出なかったらデビルアーマーじゃないかな
ステ振りにもよるけど
たけやりの為に、回魔15ついた凱歌の上下を買ってしまった…。
無駄にならない事を願う…。
キラマはよ安くしろやカス
キラマは5万切ったら買う
最近キラマ育ててる人よく見かけるねw
レンドアの福引に追加モンスターが来て降格すると思ってたんだが
ドラキーが景品になったからな
結局自力で当てた
キラマベビーサタンが下がらずに同列にやみしばりが追加されるとかもありうるのかな
だとしたら下がらないかもなぁ
ドラキーの書は簡単に取れるのかね?
バザーで流せるのかどうかもわからんし
降格したら福引でキラーマシン育てようと思ったけど、どうやら現状維持みたいだから
今のうちに引いておこう→3等当たる!!→・・・売る
これが私です
景品の書は取引不可だろたぶん
>>33-34 自分で当てればいい。
ふくびき300回もやれば1個は当たるから。
キラマとサタンの書は当たりやすいしいい金策になるよな
今貯めてる金のうち200万くらいは書売った金だわ
キラパンの書とか出せばいいのにな
ver3以降で出るだろ
うごくせきぞう仲間にならんかな・・・道具使いクエのEDにも出てたし
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 16:05:13.12 ID:zaUWHIjb0
せきぞう仲間になってほしいが画面が見えないだの放し飼いにすんなだの絶対おまいら言うよなw
止めろと言われると放し飼いしたくなる
ゴーレムとレックス放し飼いしてる
石造の足音煩そう
一発で起き上がったモンスターが既存モンスターと性格が被っている
どうするアイフル
いいね
全然間に合いそうに無いわw
てか20回ぐらいお礼もらってるのにメタキンコイン全然くれない
確率どんくらいなんかな?
転生おれいでメタキンなんか出んの?
おれい100回はもらってるがほぼ牧場コインでたまにハッピーと福引ばっかだわ
メタキン出たことないが
最初の頃よりコインの出る枚数が明らかに減ってる気がするんだけど
それ自体は困らないけど全体的に修正されてるんじゃないかと
6日か、もうすぐだな。
ところで、宝石入りでソロ試練行く場合、どんな構成にしてる?
自分がバイキできる職でもないと、バト僧宝になるんかな。
バロンナイト仲間にしてぇ
キラマとベビサタン、次のVUで降格して値段下がらないの?
下がらないなら買うか
メタキンもそうだが うまのふんも見たことないぞ
真マヒャド斬りの仕様頻度からしてみんなは渾身も取ってるんか?
氷10パーセントのベルト持ってるけどマヒャド斬りは燃費悪すぎて、渾身にしてる。
ロックオンして攻撃力上げれば
渾身・ぶんまわしだけでそこそこいける
渾身型が使いやすいかー
氷10%のベルトの使い道悩んでたけど思い切ってマヒャド斬りは切るわ
ありがとう
スマホ牧場のフレが欲しい…
ネコ飯にでも野良オトモがスキル埋まった状態でいる飯とか欲しかった
背水だけ持って青黄小のお宝探しとか出た日にはネコの巣にチャチャブー解き放ちたくなる
すまんバトルロードって後期当日に来るの?
レベルキャップ開放も無いしストーリー追加も無いし
バトルロードとピラ8層だけだな後期は
そっかーありがと、もうすぐだな
豚育てようかと思ったけどめちゃ柔い+覚醒的なの無いで結局エンタ入れば無用な気がするけどどうだろ
初日は高負荷+想定外の組み合わせの時にバグがあるとか
いろいろカオスになりそうだな。
そりゃ後期だからな
バトルロードでの性能はバッジ次第な感じもするから、実際に来てみないことには何とも言えないな
現状でイマイチなやつはそれで強キャラになるかもしらんし
豚の利点はAI任せでも状態異常きちんとなおしてくれること
しかし豚自身が魅了100%達成できないよな
そこで黄龍エンタの出番だなツッコミ性能上がるし
バッジでまさかのエンドオブシーンということも
ところでバトルロードで役立ちそうなアクセってなんだろうな?
眼甲だな
やっぱそうだよな眼甲もうひとつ取りにいっとくか
25枠あれば武器防具3体分揃えられると思うんだけど
装備揃える余裕ない的なよーすぴの発言が怖い
よほど耐性が必要だったりするのかね
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 03:25:14.76 ID:oajBrbuQ0
フォンデュとねこまどうだとどっちがいい?
バトルロードで眼光とか何かのジョークか?w
どう見ても相手も同じくらいの数しか出て来ないだろw
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 05:36:51.30 ID:3XWfIx700
なんか色々情報集めてたらキラーマシンって渾身一択みたいな空気あるけど
真マヒャド斬りは何がだめなん?両手ライン40とるより力ライン40とったほうが攻撃5高くなるし会心率5%もとれるんだけど。
>>79 バトルロードはピラみたいな連戦だと予想してるんだろ
俺もそう思ってる
属性は何だかんだで耐性持ちに当たると辛いからな
特に氷はゾンビ系がほぼ耐性持ちなのが痛い
それに消費MP7は結構重い
スライムとたけやりの50+1できたけど他に早期に使える奴ってなんかあります?
キラーマシンとスラリんはカンストしてます。
>>80 俺も真マヒャドにしてるよ
自分の好きにしたら良い
イオとグルメイジさえ40にできれば戦えるフォンデュ、同じく猫魔道
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 10:32:28.14 ID:FoPsddyM0
>>55 基本的にバトバト宝 自分賢者で行っているけど
BBQはとゼドラゴンはサポ僧侶に変わってもらっている。
そしてエレメンは行かない。
なつき度は道具の方が上げにくい
>>859 なんでモンスターの名前にドラクエの歴代キャラの名前つけようとしたら弾かれるん?
>>89理由
・防具の装備縛りがきつくて捨て職業になっている
・一撃で倒せる武器がない
なつき度上げは
ある程度強い敵を1匹ずつ連戦していくのが基本
まもの使いは斧があるので、一撃倒しを繰り返していけるのでなつき度は上げやすいが
道具使いはそうはいかないため
牧場ぶち込んで別の魔物育ててたらいつの間にかなついてるからどーでもええわ
どうぐは76だけど、まだげんぶ着てるな。
姫が50になったら、王家でもいいんじゃない?
ボスでは上薬草連打する事になるけど。
今どき道具の火力が低いとか防具がないとかいうのは
単体最高火力がフローズン+バーニングで理論値装備でもそこらのオノレンジャーに劣るってのに火力あるってのは無理がある
オノレンジャーですらゴミ火力扱いされてんだよ?
なつき度上げにそんなトップクラスの火力が必要な訳ないだろ
別にタコでもいいわけだしな
トロル1Tとかできない道具はまもと比べてダルいのは否定できない
俺はどうぐの装備は武器セラフィム、
防具かたりべという有様
マスター着回しがきいていいよね
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 12:40:56.36 ID:BawkP59p0
お前ら豚の追加スキルなにとってんの?
バイキかいふく
バトルロードで一番安そうなバッチでHP+40だからなスキルライン使ってまでHP上げる必要がない
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:15:35.09 ID:hI8WCtC20
俺は自分でコマンド入れるの面倒いからトロルも体当たりだけだし魔物でも道具でも一緒だった
1ターンで倒せないならトロルは逆に効率悪いと思うんだが
ライノスなりで良くね
俺はもうレックスでしかなつき上げやってないな
まものつかいの場合は自分で竜王装備、どうぐの場合は竜王サポか二刀バト
竜特効でサクサク狩れる。
時間的にはトロルと同等かチョイ短いくらいでいつも完了
トロルと違ってすいてる場合が多い
>>104 ライノスは遠いしトロルは特訓2個入るし
特訓終わってない人はグールもいいよ
あれ特訓1Pだし
急いでやりたい人には不向きだけどね
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 14:39:56.37 ID:U6xGPujF0
火消し入るかもしれないけど、偽コニウェアのフォンデュでストップウォッチ使ってなつき上げしてるけど1時間半かかったこと無いよ。
トロルとちがって特訓は出来ないけど、サポのバトか斧と賢者雇って、タコ狩りくらい気楽に出来るからオススメしたい
火消しも何もフォンデュはこのスレ定番じゃないか
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 15:05:43.23 ID:hI8WCtC20
なつき如きで火消しもクソもないよ今更w
特訓無しならボンバーっしょ
牧場でいい
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 15:40:50.76 ID:BawkP59p0
空いてる前提で
トロル>ライノス>>>フォンデュ
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 15:50:24.64 ID:1Le2zT0i0
操作するモンスターって途中で変えられないのかなー
そりゃ無理だよね
悩むー
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 15:59:42.11 ID:NaKJQuytO
なつきなんか牧場に入れてれば1週間で100になるだろ
最近は牧場やってない人多いからそれはないわ
まあ個人差はあるだろうが、
手持ちの数キャラがそれぞれ一日3個ずつ肉を使って
後は適当にフレを誘ったり誘われたりで、俺の場合はだいたい3〜4日で100になる
俺はどうぐも魔物もLVカンストではないのでLV上げついでになつき度上げしてる
トロルとか赤鬼・青鬼でサポはバトマスX2・回復要員に賢者がいいねw
今は毎日赤箱から肉が貰えるんだからサブキャラ含めて毎日貰えばメインキャラのなつき度は上げ放題になるよ
シルバーデビルはいいな
これは是非おねがいしたい
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 17:43:31.77 ID:ZrFIDG0A0
サブをそういうやり方でスライムのなつき度上げて今初めて連れ歩いてるが
スラフォース完璧過ぎで震えてる
しかもかわいい
サブと3キャラで牧場やれば4、5日で100になるよ
2垢6キャラなら2日で終わる
牧場にねこまどうとパペットと柱預けてるがねこまどうしか誘われてなくてワロタ
スマホないからよく分からんけど不人気な奴はここでも損するのか
スマホ内からしらんけどLV高いやつのほうが誘われてる気がする
もうまものつかいはカンストしたから
トロルにこだわらず特訓対象外のであげてる
真ロボスの橋?の上のエリミネーターもなつき上げいいね
密集してるし特訓Pも2Pだし空いてるし
こっちを先に形にした方が便利だろうと思って猫呼んでるんだよ
本人がエンタ育てたそうならエンタ呼ぶよ
>>124 なつき度は平均的に上げてもらうより1匹ずつ終わらせてもらった方が
新しいの入れておけるし連れ歩けるようになるし助かる
と思って自分はフレのなつき度上げる時は高いやつだけ一気に上げてるな
エリミネーターは早いね
ただし条件がきびしめ
フォンデュって1時間半じゃ無理じゃね…?
おう俺と牧場フレになってなつき度あげようぜ
バトルロード用にホイミンの強化切ってHP、みのまもりとかに振ろうと思ってたけど
補助役としてエンタやブタを使おうとすると、この2匹って強化とったらいろいろ欠けてくるのな
やっぱラインの完成されてるホイミンに強化もたせて
エンタ、ブタあたりは個別スキル+回復、蘇生あたりを担当させるのがいいと思った
多分蓋を開けてみたら拍子抜けするくらいヌルいコンテンツだと思うわ
ランキングを争うコンテンツがあってほしい
フォンデュや宝石、前に回復とらせたとき全く回復してくれなかったんだけど、
今はどう?相変わらず?
バトルロードはコロシアムの練習試合くらい意味なしでいいからpvpほしかったな
仲間NPCならバカな行動しても笑って許せるし
バトル回数に制限は付いてるんだよな
無制限には出来ないようで
>>136 PvPがないから興味もってる層もいるんだから
コロシアムとの区別として成立してていいじゃないか
まぁいずれは実装されるんだろうけど、どうせその頃にも遊んでる人間なんて大半が気にしない層だろうし
モンスターズとの差別化のために
対プレーヤ戦の実装はなかなか実現しないだろうな
バトルロードのBGMはどうなるかな
モンスターズのマスター同士の対戦BGMとか好きなんだけど
>>140 バトルロードの曲は2.3前期のPVでも流れてた8の通常戦闘曲だよ。
「雄叫びをあげて」(DQ8戦闘)はサントラにも入ってるんだからそろそろ使わないとね。
モンスターズのBGMが良かった…
何を育てるべきか、迷走しまくったせいで どのペットもレベル中途半端だw
モンスのメダル集めとか 何気にハマりそうだなー
まあバトルロード自体は8だからしゃーないw
差別化のために配合も無いわけだし
・・・だったよな?
ふくびきも350枚あるしやみしばり余裕だろう(慢心)
ふくびきだよな…?
カジノコインかふくびきか
キラマの買い時を逃した情弱の私としましては、
福引に来ていただけると大変ありがたく存じます
今回の魔物はバトルロードの景品とかいうのを誰かいってたな
ドラキーの書はバトルロード確定(DQXTVより)
やみしばりの書は詳細不明
やみしばりが普通に福引でドラキーはモンスター酒場で500Gな気がするわ
えーバトルロードかよめんどくさい
ビンゴでコインばらまいたし、カジノの可能性もあるんじゃね
片方取引可能で片方取引不可
バトルロード景品もカジノと同じで取引不可の可能性のほうが高いだろ
ベホマズンしてくれや〜()
バトルロードは対戦も欲しいけどPT組んでの共闘も出来るようにして欲しいな
バトルロードって後期アプデ実装時、すぐに利用できるのだろうか
どうせまた3週間後とかなのだろうか…
バトルロードのために延期したんやで、すぐできるでw
なかったら特訓追加と強ボスくらいしかないしな
ピラ8もあるで
やみしばり福引でおねがい♪
キラマを安価で手に入れたいんや
明日詳細発表だっけ
最後かもしれないだろ?
だからキラマの書売り切っておきたいんだ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 05:39:20.69 ID:TkTMXn2k0
>>96 多分変なサポ借りてるんだろうがアポロン戦士光特技ベルトとアポロンレンジャー光特技ベルト借りたら自分200〜当てれば倒せるんだが
まさかバトや魔法使い借りてるんじゃなかろうな?
ぶっちゃけ50の槍で狼牙しながらアポレン2に殴ってもらっただけでも強いサポなら倒せるんだが
最近トロル混んでるのか?
なつき上げる時はいつもオノレン2枚と自分も斧orヤリだわ
それでサポの蒼天2発+自分の蒼天1発or狼牙2発で倒せるから快適
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 09:22:02.27 ID:rOqLJUiG0
やみしばりの書はめいふのばんにんの転生ドロップ、さらにメタかけ並みに絞って
ギスギスオンラインをさらに加速させてほしい
>>165 転生からの超レアドロップなんてギスギスどころか一気に値崩れでしょ。
DQ10は敵からのドロップはすさまじく緩めに設定されてるからな
昔やってたMMOは、0.000002%でも「ドロップ率高め」の扱いだったわ
とりなお草1万gにして(´・ω・`)
>>168 同意、2万は高すぎ
転生のたびにいろいろ試すチャンスはあるけどある程度育成、場合によってはカンストまで待機状態だし
5回転生重ねないと選べないスキルラインもあるし、いろいろ変えて楽しむことすら難しくしてる
手軽には変えられないように2万なんだろ
とりなお草はバトルロードの交換景品に入ってそうだけどな
手軽には変えられないようにする意味がないって言ってるんじゃないのか?
ほんまやで
その点アンルシアは金がかからない女だ
キラマに兜と眼帯つけ太刀を装備させてるのは自分だけじゃないはず
>>174 控えで育てられないのに振りなおす金がいちいちかかったら暴動もん
おしゃれで眼帯ってあったっけ?
装備の黒アイパッチ?
キラーマシンに眼帯つけたらどんな見た目になんの?w
ハッピーハートと転成のなんとかだいぶ貯まったけど使ってないわ
なんか使い道増える気がして
海賊モーモンはめちゃくちゃかわいい
ご近所さんの海賊もぐらかわいかった
ところで装備25個って何にしよう
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 20:30:01.95 ID:F1MEJ9+j0
武器で3重軽魔3種セットで15残りアクセ7
片手入れると更にアクセ枠減るな
そういや飛竜のおめかしにハッピーハート使うのが発覚した時は
貯めててラッキーとか思った。結局ほぼ使ってないけど
バトルロードが始まったらもうちょい使う用途増えるかもしれんね
レックスとリザードマンに眼帯つけさせてるわ
海賊帽はキッズに。
耐性指輪も必要として残り4枠かー
バッチあるから竜玉も必要ないんだとしたらぐるぐるorダンディかな
バトルロード用にプリズニャン、ドラゴンキッズ、ホイミン育て終わった
プリズニャンは微妙だけど他育てるのに間に合わなかったから
こいつでいくぜw
ベビーサタンロマンあるなこの子可愛いしバトルロード位ならぶっ飛ばしてくれそう
>>178 これってセブンイレブンのクジの景品のアイテムコードじゃなかったっけ。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 21:35:56.58 ID:EH61ia650
ベビーサタンはスキル調整して賢者みたいなタイプにして使おうかなって考えてるな
大人の呪文と治療と回復取って、スライムとか補助職のポジで使ったら面白そう
自己強化出来るキラマとか範囲回復無い豚と組ませてさ
豚、柱、サタンにフレ枠でキラマ埋めたらどんな敵にも対応できる気がするんだよね
ベビーサタン面白そうだけどキラマのせいで書が高すぎてなぁ
フレの牧場でも全く見かけないし育ててる奴ものすごく少ないんじゃないだろうか
魔法系なのにヤリってのがな、イマイチそうで
耐久力がバッジでカバーされるならベビーサタンはくそ強いと思うわ
俺のパルった無消費5に詠唱速度のついたセラ槍はベビーサタンのためにあるといっても過言ではない
サタンはバトルロードじゃおとな連発だろうから意味がないな
自操作すればいいんやで
豚のおすすめスキルある?
生姜焼きが好き
ところでバッジ、輝石のベルトみたいに効果ランダム付与じゃないのかな
決まった性能だとコンプは割とあっさりのような
種類と入手難易度にはよるが
それよりバトルロードが週に何回挑めるか気になる
無制限では無いと思う
王家で自分が魅了されたから豚のハットイリュージョンの出番だと思ったら
魅了自分が攻撃→豚ベホイム→魅了自分が攻撃→豚ベホイム→
ってループしてるうちにアンルシアが敵倒してたわ
牧場やってるとなつき度とハートばかりたまっていくな
流石にハート1P分も要らない気がしてきてるわ
ハートが牧場だけで500個以上貯まったから流石に売った
キラパンの書まだかよ…なんでキラパンがまだなんだよ…
キラーパンサー:ドルボードの心得
キラパンが一軍に残った事がないなあ
主人公、息子、ゴレムス、ピエールが安定しすぎて大体じいさんとこに行く
あれか、過去に強かった奴ほどDQXじゃ弱いのか…
こりゃランプの魔王が追加されても産廃だな
武器が短剣()だし
ねこまどう連れてるやつが少ないな
昔はいっぱいいたのに()
もう語りつくされてるよ
多分今でも一番人気あるモンスター
みんなとっくにカンストしてるから連れ回さなくなっただけ
バトルロードのサポとしてアホほど登録されるんじゃね
俺がニャルプンテ型で登録しとくから使いまくってくれよ
サポ登録って数匹だけ選ばないとだめなの?
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:54:51.49 ID:UzD9eWBT0
3匹にアクセ行き渡らない枠数なのはフルアクセ装備のサポ借りろってことなのかな
サポはバトルロードに出したモンスターが勝手に登録されるんじゃないの
そういうのも今日分かるんじゃね
コメント付けられるみたいだから酒場みたいに自分で登録するものとばかり思ってたけど
別にそうと決まってる訳じゃないか
あーやみしばり気に入った性格見つけるまで仲間にする作業がまた始まるのか
絶対りんじゃの塔混むよなあ・・・
出現場所増やしてくれよ・・・
キラパンは3.0最初の実装か。引っ張ったな。
っていう書き込みを見かけた夢を今朝みたんだ…
シルバーデビルも頼むわ
2.3からアークデーモン討伐対象、
フィールド出現(ダンジョン)は仲間になるフラグかな。
悪霊単品のレアがギガンテス、シルバーデビル、アークデーモンの書になるというわけだな
ジュリアンテ様マダー?
うーむ、仲間をようやく+4まで鍛え上げたけど
明後日までに+6レベル50にできるだろうか
後三回レベル50にしなきゃいけないんだよなぁ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 17:59:17.51 ID:UzD9eWBT0
試練行けよ
超元気試練だ
もしくは2.4なったら超元気メタル迷宮だ
ハートたまってる人は羨ましい。こっちはもうすぐ牧場レベルカンストしそうなのにおめかしグッズコンプ出来てないよ
残念ながら次にくるのは弓装備
あとはわかるな
…弓?
>>204 状態異常回復や、敵の強化解除の方を優先して欲しいのに、今のサポAIアホなんだよな…
それなら豚を上回る回復力を持つキャラを入れておけばいい
自然と豚は補助・治療・蘇生に専念するようになる
まあ王家での魅了は治す必要ないな
姫が魅了されたときはこっちを瞬殺して治ってからザオリクしてくれるし・・・
みんなバトルロードの話してるのにドヤ顔で王家の話して奴w
>>229 おめかしグッズは何気に素材も面倒なの紛れてるけどな
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:50:40.90 ID:2bId2KWd0
ハッピーハートは
牧場で死ぬほど出るから売ってる
この週末だけで100個こえた
しかし福引券は本当に減ったな
おめかしもハッピーハートだけでいいよなw
他の素材集めるのメンドクセ
ハッピーハートは溜まる一方だけどエンゼルハーツみたいに別の何かしらと交換できるようになるかもしれんから全部取っといてるわ
いざ集めようとなったらかなり時間かかる代物だからなー
仲間モンスターと言えばキラーパンサー
キラーパンサーと言えば仲間モンスという人多いしなぁ
明後日か…
モーモンちゃん転生5レベル39をカンストできる気がしない
やみしばり福引きたな
キラマ暴落確定!
やみしばりおあずけとかないわー
やみしばり福引キター
ふわふわ強化か
なんでやみしばりだけ13日なんだよ…俺の楽しみが…
てか全体的に強化じゃねえか
すげえ変わるな
「きようさアップ」と「ドルマの心得」キター!
スラナイがロストアタック
てか固有技強化されまくってるな
多分りっきーの事だから倍率すごいぞ
よっぽど開発遅れてるんだな
やみしばり楽しみだったのに
スラナイなんでロスアタ貰ってるんだよwww
デビルアーマーの立場ェ…しかもロストスラッシュって名前になっただけだし
うおめっちゃ技修正きとる!
ピエール強化か
リザードマン強化だと…
モーモン強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これバトルレックス完全に死んだな
これ片手魔物強くなりすぎるぞ・・・
スラブレイクスラスラッシュ強くね?
キラーマシン予想通り福引格下げきたな
キメラフェザーストーム今でも強いんだけど問題は自己バイキしないことなんだがな
メタッピーのまどうほうは期待していいのか期待はずれだろうなどうせ
エンタシスマンの火吹き芸はかなり強化されてるんじゃないか?
マジカルハット
マホトラハットとかドルモーアのSPを下げるんじゃなくてハットイリュージョンを下げて欲しいんですけど……………
きようさアップラインの器用アップ以外の効果が気になる
踊る宝石が輝くな
ロストスラッシュ 1.1倍 消費MP4
スラ・スラッシュ 1.2倍 消費MP3
これはひどい
キラマ、レックス、ねこま、あたりの定番じゃなくてもそれなりに活躍できるか?
(ピエール6回目の転生を始める音)
>>262 会心じゃないの
全体的に強化されるけどAIがそのままだとやっぱり専用技は使いにくいままだからどうなるかな
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:16:59.65 ID:IVPJ1UcW0
諦めずにリザードマン育ててよかった 各種スキルの係数2.0以上は期待していいよね?
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:17:09.87 ID:UzD9eWBT0
ナイトはじまったな
ブラストビーム強化でキラマに死角がなくなった感
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:18:10.86 ID:fdsh57pU0
すライムナイト強化きたあああああ
お留守番しているリザードマンがついに活躍できるのか・・・
消費MPからしてエンタシスマンの火吹き芸がすごいことになりそうな気が
お前らピエールさんにごめんなさいする準備出来た??????
だが待って欲しい
スライムナイさんはこれまで強化されて強くなったことがあっただろうか
片手勢は大歓喜だなwおめでとう
スラスラ=ロススラになるってことなのかなぁ
さすがに名前変更だけってことはないよな
バトルロードの参加権は1日1回か
こんなん難易度高くする訳ないな
デビルアーマーの扱い酷すぎるだろ…
群雄割拠の時代始まったな。今からでもスライムナイトとリザードマン
育てておきな。後悔するぜ
スライムナイトさんは強化されてもお察しだろ‥‥
無駄に期待させないでくれ!!
ただロスアタがあるなら自分で操作する分にはいいかもしれないな
強くなりそうなやつ
スライム
キラマ
さまよろ
スラナイ
もぐら
エンタ
アーマーはそもそもアタッカーの型じゃないからいいんじゃね?
スライムのキングスタンプ強化とか俺歓喜すぎるわ
問題はナイトに範囲物理技がないということだな…
ピエール自操作良さそうだなぁ
強いけど使ってくれないブレイクとロスアタが好きな時に出せるのは大きい
アーマーもマジックブレイク強化はフツーにありがたい
1.2倍もぐらたたきと1.5倍いたずラッシュがどれほど強化されるのか
なぎ払いが1.3〜1.5倍になったせいで死に技だったのでガツンと上がってくれると嬉しい
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:25:36.27 ID:fdsh57pU0
デビルアーマーがマジブレがあるじゃないか(棒
片手勢
今まで
デビアマ>サイモン>ピエール≧リザード
これから
ピエール>リザード>デビアマ>サイモン
パペットマン・・・
>>292 うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
主力スキルであるスラブレイク強化とバッチリで使うであろうロスアタが追加されたスライムナイトさんが来ると聞いて
片手勢の希望の星になるか!?
もぐらは超ためから行動するからガツンと強くなったら
発動時間遅くてもなぎはらい以外の選択肢もでてくるな
つーか何がやばいってエンタシスマンだよ
現状で攻魔600で400ダメ出るのにこれ以上強化したらやべえよ…
今弱そうなモンスターをあえて育てていた俺大勝利!
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:31:07.49 ID:fdsh57pU0
バトルレックスさんは竜おたという便利技があるじゃないか!
特技倍率が強化されたところで
燃費の悪さという致命的な欠点は…
>>286 せめてロススラの消費MP下げるかするかのテコ入れ欲しいわ…完全下位互換はひでえよ
ダメージアップだけじゃわかんね
キラーマシンとベビーサタンと闇縛りが同等になるとは誰も思わんのか
なあ俺のゴレムスがメガトンパンチ強化以外なにも変わってないように見えてしまうんだけどそんなこと無いよな
ファイナルブローが6倍攻撃とかになって大勝利するんだよなそうだよな
パペットマンの状態異常技成功率アップと
エンタシスマンのハッスルダンス回復量アップがない
訴訟
ただ問題は固有スキルは確定で使う行動じゃないって所だろうか
エンタの火ふき芸は消費2倍だし蒼天みたいなことになってるんじゃないかなと
俺、実は中学生の頃からリザードマン好きだったんだよ
これから育てるわ(恥顔
オノ技もそろそろ許してやってもいいんじゃ・・・
1.5倍×3のタイガークローにしよう
ランクBまでってのがどれくらいのレベルかわからんが
レベル&転生カンストモンスター用意する必要ないんじゃね?
経験値が入るなら育てながらでもいいような気がしてきた
>>302 それが逆に超強化されたのではと期待させる
さまよろはキングダムソードの倍率次第だなー
ナイトのスラブレイク今でも最強なのにどんだけ強くなってしまうのか…
ふわふわダンス強化うれしい
回復ライン取らないでHPラインに出来るぜ〜
スラ・スパーク、宝石ジャグリング、火ふき芸、スピニングピラーは確定行動
とりなお草値下げが来なかったのがつらいです・・
今まで強モンス扱いだった、ホイミンレックスキラマキッズ猫チーズが強化控えめで、
他を強化したって感じかな
パペットマンが何故か抜けてるが…
あと、ロススラは何か記述が漏れてると思いたい
運営的にはパペットは強化しなくてもバトルロードで使えるって認識なのか?
あとマジブレは耐性低下確率上げてくれたってええやん
キングダムソードは100%だぞ…
モーモンとスライムナイトは見た目好きだからとりあえず育てました!
みたいな人も多かったし、酒場常連が一線級になるようなら万歳だな
タマげたニャーも地味に威力は高いんだけどなー
魔力依存だからまずやるひといないが
単発防御無視500とか出るようになるはず
唯一のパサー役だからなあパペット
まあすべては必殺技しだいよ
ミラクルスピンの強化ってかなり強いんじゃないの?
スライムナイトさんが大テコ入れでまさかのロスアタ持ちに
ミラクルスピン1.3x3
フェザーストーム0.6x6
さらに強化とはいえスティックだから当然か
それにしてもやっと・・やっとおどるほうせき用に
きようさライン追加来たか。いつか役に立つだろうと期待しないで+6完了にした甲斐があるってもんよ
今だと怪盗仮面・器用さUPが一つ付いたベルト・退魔腕きようさ+45
を装備してきようさ400〜420の間くらいだと思った。こりゃ一気に500超えいくわな
>>325 元の力がないまものはいくら倍率上げても大して変わらんと思う
レックスは一番好きで最初にカンストしたけどガチでオワコンな気がする泣きそう
他の1.5倍倍率範囲が全部強化されてるのにいくらノックバックある言ってもガチでヤバイこれは
レックスは現状テコ入れしてなくて良いって判断なんじゃろ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:41:20.67 ID:fdsh57pU0
デビルアーマーにチャージタックルみたいな技追加させろよ!!
バトルロード制限1日1回ってめっちゃ少ないと思ったが
週7回なので、王家よりも回数多いんだよな・・・
アンルシアの上限解放もあるし
そっちもしつつだと案外消化しきれないかも。
竹槍の強化はないのかよ
広場のキングダムソードがキングダムソ-ドになってね?
>>313 なら強いな…
>>317 スラスパ確定で使ったっけ?
初期の頃使ってたけどダメだった記憶がある…今は大丈夫なのかな
キンスタらいめい斬りいたずラッシュキングダムソードマジックブレイクの威力次第なとこはあるけどまあ悲しいわ
>>336 MP130ぐらい無いと確定にならないよ
モーモンはダメージアップ次第で相当使えるようになるな
できればフェイス系の発生速度と範囲にも調整が欲しかったが
>>304 同じ道具使いの魔物だしキラーマシンだけ格下げで
ベビーサタン3等残留ってところじゃないかな
マジカルハットのスキルライン入れ替えるのはいいけど
攻撃魔法ラインの最後に異常回復がある状態をなんとかしろよ
デビルアーマーとかロスアタ持ちのキラマが来た時点でオワコンなってたし今更だろ
>>339 モーモンちゃんのホラーフェイスのショック率はきようさ依存だから
きようさラインが役に立つかもね
転生6回必要だが…
>>327 ミラクルスピンってこんな倍率すごいのか
これでも爆裂しか使われないのはなんでなの
デビルアーマーの真価はマホトラ斬り
デビルアーマーって自己ズッシができるのが価値なんちゃうの
デビルアーマーとキラーマシンは役割が全然違うっつーの
ちから型ホイミンいけるかもな
やみしばちゃん福引きかよ
ウェナで引くつもりだったのに… というか土下座も同じ日に追加か
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:48:40.47 ID:fdsh57pU0
デビルアーマーの運用は一つしかないだろ
壁用としてはキャンセル技がほしいところだが
AIにキャンセル待機期待するのは無理だしなあ
ないだろうなあ
バトルロードでロスアタが重要になるからできるモンスター1体増やしたのかな
さすがに370回引けばやみしばり当たるって信じてる
デビル転生5まで育てて凱歌も揃えたぞ
お前らの言うとおりにしたぞ活躍するんだよな?
知らんがな
デビルアーマーはスクルトとズッシも地味に光る
賢者とか魔戦やってるときに連れてるとなかなかありがたいし
ドルマライン来るって事はドラキーにドルマラインあるなら闇40%いけるんだな
ドルマの心得で20%アップでおとなのじゅもんはじまった?
>>354 むしろバトルロードは敵が複数体いるからそんなに活躍しないって言われてる…
まあ俺は使うが
>>358 闇呪文あっぷには該当するけどドルマ系って扱いではない気がするが
デビルは自分で動かしたら強いと思うけどなあ
デビルもゴーレムもカンストさせたけど
デビルは高守備で物理を耐えるタイプ
ゴーレムは高hpで固定ダメージ系を耐えるタイプと使い分けるつもり
>>358 ドルマ系の強化であって闇属性呪文の強化ではないから始まらない
Bランクまでじゃ強い相手なんていねーだろうし範囲技連発でサクサクあがればいいのよ
壁させるならHPが正義すぎてデビルアーマーのHPでは・・・
1日1回の参加券で
ストックは300日
1回あたり5分かからないぐらいか?
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:57:19.69 ID:fdsh57pU0
ゴーレムはメルキドで自己回復できるから
ねこまどうレックスホイミンで全部適当にクリアできるより
ここデビルアーマーいないと無理だろwみたいなバランスに正直期待してます
こいつのために特訓終わってる僧侶試練に出しまくった意味wwww
>>364 それなりのスキルと装備整えれば550はいくし…(震え声)
ゴレムスはメガトンの威力次第で渾身取らずに済むから
SPのやりくりが少しは楽になりそう
欲を言えばファイナルに溜めるの効果が乗るようにして欲しかった
なんかデビルアーマーの評価低いなw
デビルアーマーってバラモスのはらわた耐えるんじゃないっけ?
スライムナイト育てた奴はよかったね
本番に強いタイプだったか
きようさアップ
どのくらい上がるのかなあ
ファイルブローは寝るのがゴミ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:00:26.28 ID:dYaDstl20
キラマと良い勝負 スラナイ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:00:34.68 ID:dYaDstl20
キラマと良い勝負 スラナイ
>>372 数値で200 会心5 あと何か固有技能2つな気がする
エンタシスマンは扇取らなくても
火吹き芸とスピニングピラーあれば戦えるようにしてくれたって感じだな。
きようさ18は開戦10%会心アップとして32はどうなるか
18じゃなくて12かw
盗賊の証と同じじゃないかな
40が盗賊証効果なら宝石がいい感じになるけど
ピラみたいに次々とわらわら沸いてくるタイプなんだろうか、
1戦勝負ならぬるくない?結局怖いのは魅了だけになりそう
証効果だともぐらの利点がなくなるじゃないかっ
やみしばりアプデ日に追加じゃねえのかよ!
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:10:35.08 ID:nOqSCQMp0
現状でも4匹揃うなら
単体では上位コインボスクラスでも
フルボッコにできるだろうから
乱戦とか魅了とかが中心かな
>>377 今でもそれなりに火力出るよな火吹き
ただ問題はモーション長すぎだけど双竜みたくしたんかな
ストレイソード32 片手剣40 hp 18 器用さ32
会心率がマッハ
ピラーは力上げて使ってたら割と役に立ってたよ
エンタシスマンに扇買うか迷ってたけど
今日のVU内容見て買わないでよかったと思った。
きようさアップがどんなスキルか気になりますHPうp切った超攻撃型とかロマンが広がるぜ
転生6回目のねこまどうのスキル振りで悩んでいます。
バザックス用のスキル振りにしたいと思っているのですが、おすすめのスキル振りを教えて頂けないでしょうか。
追加スキルはイオは確定で取得しようとと思っております。
正直固有スキルの範囲攻撃技はスキルP40も使った上に消費MPに対して
威力が見合ってなかったから今回の変更はありがたい
狼牙突きを基準で考えると倍率1.8くらいかね・・・あんまり高すぎるとたけやりが涙目になるし
雷鳴斬りは特殊効果ついてないから狼牙突き超える可能性あるけど
たまげたニャーはギガボンバーくらいだろうなぁ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:14:27.22 ID:dYaDstl20
一番不遇のモンスは誰になることやら
アーマーか泥か豚あたりと予想
モーモンは微強化しかされなくて結局・・・
な気もする
リザードマンは属性がある時点でなあ・・・
豚はマホトラハットとドルモーアを交換してほしいなどと誰も思っていなかったはず
むしろドルモーアとハットイルージョンを交換してくれたほうがよかった
>>296 エンタシスマンで攻魔600って
かなりハードル高くない?
エンタシスマンで攻撃魔力のばすって攻魔レイブンとかか?
>>400 交換って取得できる順番のことだよ
今までマホトラだったのがドルモアになって、ドルモアの位置にマホトラがくる
もはやそんなのガチ魔戦位しかもってなさそうだな
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:23:00.71 ID:wADfJk1D0
ガチじゃなくてバカな
>>405 ハットイルージョンは40のままだよ
現在:18Pでマホトラ、25Pでドルモーア
↓
今度:18Pでドルモーア、25Pでマホトラ
に変更になるんだよ
だから25Pをイルージョン、40をドルモーアにしてくれたほうがよかったって話
バトルロードばかり話題になるけど
フィールドやボスに連れて行って実用性が高いやつは出てくるのかな
スライムナイトはじまる?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:31:57.71 ID:dYaDstl20
はじまる
>>406 だれがドルモーアとるんだよそのスキルツリー
スキルラインツリー化するなんて情報出たん?
片手武器の範囲技で実用性持たせようとしたら威力相当上げないと
レックスにはかなわないと思うけどな〜
柱は転生3回目からスキルと攻魔きじゅつ+アクセで攻魔500↑はたやすくいけるよ
この時点で300代中ごろのダメージが出るから
無理に攻魔600を目指す必要はないと思う
ふわふわダンスどうなるかな
ハッスルダンス程度になってくれると
回復ライン切って一気に使い勝手良くなりそうなんだが
>>414 3でとれるスキルだからなぁ・・・
100もいかないような
>>406 だから・・・お前のいう
ドルモーア40になるくらいなら
ドルマドンにしろよって話だ
>>391 俺のバザ用ねこ
ねこまほう40、両手杖18、イオ40、メラ25
失敗退魔にイーリスと攻魔アクセで攻魔900
はっきり言ってロマンです
大成功退魔に理論値アクセなら1000超えるのかな?
メラ25をHPかみのまもりにしたほうが実用性は高いと思う
イルージョンのためだけに40振るのがきついんだよ
攻撃呪文いらん
>>416 そういうことか、何を言ってるのかわからなかったよ
正直豚に火力なんて期待してないからドルマドンになってもいらないわ
ドラキーと組んでドルマドン使わせたら恐ろしいことになるが
ここまでニードルマン無し
一番好きなんだけどなあ
>>413 攻魔装備はないけど、転生6回目でスキルとアクセで
今400ぐらい
波動かハッスルを切れば、もう1つメラ系とかの
攻魔+100は取れるけど、この2つを切ったら意味
ないしなぁ
攻魔装備なやむね…
>>420 他力本願の単体技なんだから別に良くね
どうせでても600~800がいいとこだろうし
範囲で出せる大人の呪文の方が強い
>>421 短剣組みはタナトス優秀だから放置なんじゃね
自分が操作すれば最大のポテンシャル発揮できる筆頭だろうし
パペットに関してはステータスが総じて低いという欠点はあるけど
パペットマンは何故強化がなかったのか謎だな
ショータイムは確かに強力だけど総合的に見るとたいして強いとは思わないし
>>423 覚醒と心得があればドルモーアですら600はいくだろう
ドルマの心得追加ってことは
ドラキー最初からドルマの心得持ってるのかもしれないな
40%の闇系呪文か 楽しみだ
>>426 スキルライン二つとって他のモンスターの力が必要で
やっと1000だせて何が悪いのだ
>>427 しかしドルマっぽいの使ってるSSがあるのはやみしばりだけだという…
まさかどっちもなんだろうか
どっちかは特技との混合ラインになってそうだけど
ドルマの心得の追加のおかげで
おとなの呪文20%アップは大きいな
いや、強いって言いたいんだが
ドルマ系威力アップであって闇系呪文威力アップではないからな
火吹き芸がメラの心得で威力上がるんだからおとなのじゅもんも上がりそうなもんだがな
実装されてみないとわからんけど
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:02:00.80 ID:nOqSCQMp0
闇呪文8%のベルトって
サタン用に残しとけば良かった
と今更後悔
どこでその間違った知識を手に入れた
たけやりも調整無しか
竹槍はバイキマシンになってる
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:16:17.28 ID:nOqSCQMp0
たけやり案外強いし万能
竹槍は硬くして応援マシーンに
モンスターのレベルってどこであげてる?
バングルで育ててるけど自分がオール80ならこれくらいしかないのかな
毎週の試練門だけでもかなり育つやん
グレンで試練ツアーの募集がアホほど出てるのは
モンスター育成が捗るから
>>438 昔このスレで見た気がしたが勘違いだったんだっけ?
すまんな
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:21:11.39 ID:8vg3gWqT0
猛毒のダメージアップでバトルロードではヴァイパー笑えないレベルになるんじゃない?
試練ツアーって実質タダなんだよなあ
チーズをメラドルマに振り直すかなぁ
試練買えばいいのか
自分のだけ行ってそれで満足してた
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:23:26.45 ID:nOqSCQMp0
>>443 なつきはジェム買って牧場
レベル上げは超玉つきの試練買え
試練以外だと真ワルドでエモックスやってる
自分まもで魔魔僧でLまで呼んで玉無し7500くらい入る
試練9門×2で約1転生だから無駄が少ない
試練なら9門を2回こなすだけで
転生までもっていけるもんな
マジスティック使わないスパなら
9門2回しても48LVで止まるときあるけど
柱の火吹き芸って現状どのくらいの火力だっけ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:28:49.12 ID:J76+9Qsi0
そのくらいなら王家行けばちょうどいい
ピエールきたぁぁ
たけやりは破竹型が強いと思うわ
休みターンあるけど準備無しの600固定ダメージはやっかい
オートメンテナンスで天使ついて死んだときも次ターンから破竹してくるからな
ピエールは自分操作なら普通にエース張れそうだな
ピエールは呪文耐性欲しかったなぁ
もぐら育てるべき時がきたみたいだ
テンション3段階アップの超ちから溜めに
1,5倍の範囲もぐらラッシュでも自分操作なら結構使えそうだと思ってたけど
これが倍率2倍にでもなれば物理でも気持ちのいいダメがでそうだ
竹槍成長途中の時に破竹とらせたけどガンガンでも通常2回やってからやっと破竹し出したんだけど
狼牙と両立させたら狼牙から破竹ってしてくれるの?
メイン狼牙で時々破竹ってなるけど両立させる意味はあんまないな
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:45:59.94 ID:CXhvjtqs0
ピエール、いくらダメージアップでも
糞MPだから素だとブレイク10発も撃てないし
結局使い物にならんと思うわ。
破竹は相手HP見てやってる気がする
攻撃力抑えてMPアップ系取ってもいいんやで
それに10発は撃てるでしょ
バトルロードでスラナイのMPがなくなる前に敵殲滅できそうだけど
まぁスライムナイトを操作できるというロマンの為に育てるのも悪くはない
結局バトルロードなんてどのモンスでも問題なく勝てて
そのモンスを操作してみたいってのが最終的な育成の目標になりそうだし
破竹ばかり使わせたいなら「いろいろやろうぜ」がおすすめ
バトルロードはステ大幅に上げられるでしょ
どいつが強モンスになるのか楽しみだぜ
結局またクソみたいな制限あるとか馬鹿としか言いようがない
クソみたいな制限つけた王家が現状だから、制限つけないよりはつけた方が正解だよ
バトルロードの1戦にどれだけ時間がかかるかだな
ピラミットみたいに第何陣とかそんなんなら30回分でも満足できそうだけど
最初に4、5匹登場して倒したらクリアなら
30回分なんてすぐに使い切ってしまいそうだ
>>461 モグラはなぎ払いやラッシュよりドラキーと組ませて自分操作の超溜めバギクロスが一番な気がする
大体テンション20にはなるし開幕魔力の歌くるまでもう1回ためてもいい
と言うか現状燃費と範囲て物理最強クラスだからなあいつ
ためられて古代王族装備できて素早くてピオリムバイシもあるもぐらはいい回復役になれる
範囲攻撃役するには柔らかすぎる
力特化の範囲火力は確かに凄いが怒られた瞬間死ぬ・・・
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 02:07:41.79 ID:nOqSCQMp0
制限つけるってことは
報酬期待して良いってこと
とにかく絆のエンブレムが何なのかだよな
やみ縛りふくびきかぁ
カジノ本当に不評なんだろうな
カジノって不評なのか…
カジノとモンスター仲間になる、ってんで引退状態から2.0で復帰した身としては
どっちも盛り上がって欲しいんだが
そろそろ小さなメダルも思い出してあげてほしいの
スライムナイトは、派手に威力向上して倍率3.5↑とかになってれば
強化を取ってバイキ取得&MP補強した上でもエースアタッカーになれそうだな
そんなんなったら、逆に攻撃特化して一撃のロマンを追求しちゃいそうだけど
やみしばりの装備が何になるかは気になるな
鎧って見た目ではないんだよなぁ
斧だろ
まあドルマの心得あるだろうからローブ系だろうな
一応デュークにも消費しないついてるからいいんじゃないの
ドルマの心得はドラキーの方が可能性高いんじゃないか
あいつ魔法系のようだし、派生作品でよくドルマ使いになってるし
ナイトのクソMPじゃダメみたいに言われてるけど銅バッジ1つでHP40会心2%も上がるのがあるんやで?
3つ+スペシャル1つ着けられるからバッジ次第でスラブレイク撃ち放題可能やろ
せやろか
結局どのモンスターでもメダルのお陰で馬鹿火力出ますみたいな状態になってそうだな
HP+40とかあったし攻撃力や攻魔も馬鹿みたいに増やせそう
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 03:32:34.66 ID:KMGrh/9y0
バッチはバトルロード以外で使えるようにしてくれ頼むから。
バトルロード限定で強くされてもなんも幅広がらねーじゃん・・・
よく災厄とか人足りん分モンスター連れてってるから猶更そう思う
バトルロードのみはガッカリだよなあ
ドラキーはドラゴラムのイメージが有るんだけどつかえないんかねぇ
あと2日で分かるさ
もう明日やなw
やみしばりは物理系とりっきーが言ってたから
○○の心得はもってはいないかもな
固有スキルの中にドルマ系が潜んでる可能性のが高いかも
プリズニャンみたいにドルマの心得がデフォで備わってる可能性あるな
そんで防具はローブ系
てかドラゴラムで思い出したけどブレスは強化されないのか
威力はあんなもんでもいいから消費下げてほしいわ
やみしばりの固有スキルが魔法系だとするとベビーサタンみたいな両刀タイプなのかね
やみしばりは期待してる
斧だから物理スキルで連撃系あれば確定で強い
>>500 斧スキルはゴミ確定だしさみだれとかあるといいな
ナイト強化ありがてぇ〜
単体の心配はなくなったっぽいけど範囲どうすっかね
スパークも威力あがるけどSP重いんだよなぁ
ナイトがダメなのはAIがゴミなせいだからそこ直ってなかったら結局バトルロード以外では意味ないんだよなあ
そんなん言い始めたらほとんどの魔物当てはまるやん
火吹きって魔力の歌で強くなんのかな
特技なのでだめだろうな
普段連れはどうせホイミンだからどうでもいいわ
この間比べてみたらスラブレイク>斧はやぶさだったからレックスと比べてそこまで大差あるわけじゃないと思うが
大体ガンガンで7割くらいの頻度で守備400の敵に小弱点フォースかけてブレイクが400〜450、レックスはやぶさが330〜380くらいの2ヒット
聖王もったら理論値付近の武器アクセ着けた竜王武タイガーと変わらんからな
使用頻度が今と変わらなかったら強化ブレイクあれば単体ならいい火力になりそう
今でもライトニング持ってバイキ持たせて自分僧侶で王家連れてってるからな
スラブレイクは1.75×2位になってそう
ナイトはもともと火力は十分だったんだよな
問題はAIと少ないMPと消費MPの燃費の悪さ
結局サポ登録の詳細はわからないのね
まあでもこのアプデ前のワクワクが一番楽しいわけで蓋を開けてみたら結局リザードマンはただのトカゲでしたにならんようにあんまりハードルをあげないようにしよう
いままでスライムナイト馬鹿にしてた人たちは当然使えないよねw
下位互換とか馬鹿にしてたもんね、いまさらどんな顔して使うのさw
牧場に低レベルのスライムナイトいたら軽蔑するわ
結局回復キャラ自操作になるからAI修正されないと意味無さそう
初期のねこまどうやホイミスライムのように強いーとか使えるーと分かったら溢れかえるだろうな
ナイト連れてる奴まだ1度も見てないからそういう意味では若干楽しみ
自分はとっくに50+6してあるから初日にスラブレイクやさまよろのキングダムソードで大暴れするでー
>>513 性能が低いから馬鹿にしてたのであって性能が上がれば使うだろ
意味がわからん
50+6ナイトいるけど自分が前衛やらんから着せる服がない絶望感
まほよろで大丈夫なんかなぁ
パペットニードルは猛毒強化があるじゃないか
うちのおてんばメタッピーがロマン砲で魅せる時代が来るか!?
ぶっちゃけこのアップデートで片手四天王がキラーマシン、バトルレックス、ドラゴンキッズと一緒の地位になるとは考えられないのだが
>>517 耐性どうでもいいなら凱歌は安いものだぞ
敵のHP低かったら竹槍ボム4連発で終わりそうだけど高くすんのかな
>>510 その2つは隼斬りで解決されてたんだがな
この路線で行くと今回の強化はロスアタ使えるようになっただけ
ガンガンだとロスアタしないからナイト操作はありえる選択肢
火力ではね
そこはプレイヤーと一緒でしょう
敵がやっかいなブレスもち多めだったりのときに
盾のぶんの錬金の差がでてくるね
強化と言ってもその程度が分からないからなー
ミラクルスピンの強化が何気に不気味
今でも倍率だけみたらスピンすさまじいからね
レックスがミラクルスピンできたらなぁ…
スライムナイトとホイミスライムは活躍できそうなんだが、
元祖スライムは、やっぱりバイキマラーの役目しかないですかね
パッシブ全部でちから217
アクセで30+11+14+10+6+14
タクト攻撃27で63
最大369?
スキルライン追加はいいんだけどなんて「盾スキル」が追加されねーんだw
すまんファンタで372か
さまよろ好きだから今回のダメージアップに期待が募るわ
今ははやぶさ会心型にしてるけど、良い片手剣も買うか迷っちゃうな
すでに隼の剣は時代遅れだぜ
流石にバトルロードでも活躍は無理だろう
はやぶさの8をスラブレイクに振替えるだけの作業
はやぶさはあばれザルにあげたわ
え、はやぶさ斬りのことじゃないのか。はやぶさの剣なんてはずかしくて今持ってる人なんていないだろwww
スラスパーク型だとMP32とはやぶさの剣がいいよ!
リザードマンの技がどれだけ強くなってるか楽しみだわ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 09:01:01.35 ID:TltLtPmvO
きようさ(会心アップ)取ったキラマが何気にヤバくね?
スライムナイトの書が買い占められてるw
早朝に1万で買っておいて良かった…のか?
メガ進化とかしちゃえよ
あんまり期待しすぎると実際に使った時に落胆しかねないから無心でいる
ソワソワ
俺の宝石がもっと器用になる
キラマって単体DPS悪くなかったんしょ?
それでビーム強化とかずるくね?
ええん?
キラマキッズホイミンでそこそこいけるでしょ
てか他育ててないよ
Bランまでならまだ上にAとSとSSあるだろうしクソ適当でもいけんじゃね
回復用、攻撃用、補助用の3ナイトでいこうぜ
Bは1匹しか育ててない人でも楽勝なぐらいじゃね?
>>547 同種は無理だから
スライム、スライムナイト、ホイミスライムで
>>549 同種無理なのか…じゃあ攻撃役のナイトに回復補助スタンプ役のスライムと回復補助ホイミンだな
3鎧
スライムナイト さまようよろい デビルアーマー
この場合スライムナイトを回復特化にした方がいいのかね
宝石はジャグリング強化より、盗むのモーション改善をして欲しかった。
あと、器用さライン取ると僧侶型運用が難しくなるから悩ましいな。
スライム系もう1種欲しいな
ぬかどこスライムで地雷設置したい
なぜかドルモーア覚えるぬかどこ
はぐれメタル、キングスライム、スライムつむり
あたり仲間にならないかなー
リザードマンの3つの技ってどれくらい強化されるのかな
消費MP増加がないから1.5倍程度でガッカリ強化に終わるだろうな
たぶん盾スキルないのはバッジで会心ガードとかつけるんじゃないかなぁ
オレらは勝つことを考えるけど、運営は負かすことを考えなきゃならなくて
こっちが全滅する可能性があるのって異常が酷いか痛恨が酷いか防御貫く攻撃が酷いかじゃない
こっちはいきなりレベルステカンストのモンス投入できるんだし
はぐりんは誰しも憧れる存在だが、10で実装しようとすると問題が多すぎる
まず安定してエンカウントする場所がない事、迷宮ではスカウト出来ないこと、そしてあの抵HP高耐性をどう表現するのかってこと…
まあ最近のモンスターズのはぐめたみたくHPブーストできない+メタルボディもちって感じじゃないかね
まあ会心特化に瞬殺されちゃうんですがね…
バブルスライムを転生重ねるとはぐ化できるようにしよう
なおタマゴロンが必要
キングスライムはスライムが進化するとみた
ブラストビームはどれくらい強化されるのだろうか
現状でも範囲300〜は出るから強化されたら結構ヤバそう
マヒャド斬りと違ってガンガンで連発した気がするし
ブラストビームは消費が重たいから、そこをどうするかが問題だな
ときどき二回行動とったらもの凄い勢いでMP消費しまくるだろうし、装備とスキルあわせてMP150はほしくなりそう
>>563 むしろ単体相手でもでも渾身より優先するケースもあって(行動決定時には2体以上残ってた?)MPがマッハ
>>564 2回目の行動はMP消費しないで。要は戦士証と同じ仕様
これのお陰でキラマは火力と燃費が両立出来てる
>>566 へぇーそうだったのか、知らなかった
ならなおさらキラマはガジェット40まで取るの推奨になるな
ストーリーが自分僧侶が安定なのと同じく
バトルロードもヒーラー役操作が安定になるんだろうか
>>568 ヒーラーか、敵構成次第では壁じゃないかね
MPどうするかは1試合の時間や戦闘中に道具使えるかどうかだな
ピラみたいにぽんぽん出てこないと死にステになる
>>570 スパークに必要な魔力は魔力ラインだけで余裕だし
ブレイクで力捨てて会心上げてどうすんの
一試合毎にMPが回復するならキラマやナイト、ベビーサタンみたいなMP低いやつも使いやすいんだがな
アイテムは使えないでしょ
MP回復特技とかパペットの意味ないし
せかいじゅしずくゴリ押しできたらダメだ
>>572 MPアップいくくらいならきょうかに振って万能型にした方がいい気がするんだが
マイナー強化の報告は人柱待つしかないな
自分はドラキーちゃそとやみしばりタソの育成する
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 10:56:02.29 ID:J76+9Qsi0
>>568 それはキラポン聖女自分でできるからであってモンスターにはないからなあ
3人PTだしバイミンとかフォーススラリン入れること考えれば万能のメリットはあんまり感じないなぁ
回復蘇生は迷うが
時間せいじゃないんだから急ぐ必要はないんだから安全重視の万能型は捨てきれない案だと思う。
バイミンもリスクを含んでるしな。装備固いロスアタ要因ってだけでも十分なのに。
>>580 4枠目の、他人のモンスターレンタル枠があるぞ
回復、バイキ、スクルトはそれぞれ別に出来た方が便利
なんでフレのモンスター借りないといけない仕様にしたんだろ
結局やってみるまでわからんのか
バッチとかコインのおすそわけあるのかな?
それでも他人のモンスターとかいらん
そういや8のバトルロード思い出したわ
あれの合体技とか結構好きだったんだよなぁ
>>585 モンスター育ってない人への救済と
上限Bまでにして解放までに育ててね(牧場使ってねw)って事じゃないかな
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 11:23:21.93 ID:xkdihFKe0
自分で一体操作できるって良いね
コマンドで指示できるだけがよかったなあ
サポートモンスター使っても3枠じゃないん?
モンスター余りもっていない人用の救済処置システムかと思ってた
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 11:35:45.44 ID:xkdihFKe0
個人的にキラマとか自分で動かしてみたかった
>>590 自分3匹サポ1匹の4匹PT
なんかスマホゲーみたいな編成だよなあ
これにリーダースキルとかあったら…
自分操作だと特に理由もなくぴょんぴょんジャンプしてそう
アンルシアと比べたらずいぶん劣る4人目の援軍だなw
バトルロードで歴代のキャラやアンルシアと戦えますってならないかな
バトルロード専用のボスとか出てきてほしいところ
宝石にバギクロスくだせえ
柱の魔力上げるためにバギライン取らせてるが
硬いしMP吸収するし単体は火吹きあるしで結構優秀
>>595 なんでかな
今までずっと3人が最大PTだと錯覚してた
普通の4人PTだな・・
物理範囲攻撃多少強くしたところで
バトルロードではドラキー入れてバギクロスした方が強いから意味無さそう
>>599 デビルアーマー「俺の剣は呪文耐性を下げるぜ?」
もしビーム攻撃の威力がロックオン込みで350以上入るようになってたら渾身とマヒャド切って通常会心ビーム特化型キラーマシンとかやろうかねぇ
単体相手ははやぶさ会心バトルレックスで間に合ってたからビーム強化には期待してる
フォンデュでゲロ吐いた方が理にかなってる
ビームは消費が結構あるのがなー、なんとも言えんな
>>588 連れ歩いてもイマイチだけど操作したら強いモンスとかいるんだろうな
この特技を自在に出せれば〜とか思ったこともあったし楽しみだわ
見てるだけで終わりだとつまんなそうだとは思ってたw
エンタシスマンとか自分操作だと化けそうな気もする
まあ針男とかそうだな
ニードルマンもアサシンアタックのダメージ上げてやればよかったのに
借りるモンスターにも制限はあるのかな?
重複はありか?
枠はあるのか?
サポ貸す側もなんかメリットほしいな。実際のサポ貸しより微々たるものでいいからさ
10回試合にでたらハッピーハート1個とか…
片手剣めっちゃ強化されたな
なかなかいい感じ
>>585 亀だが
装備枠の容量の問題だっていってた
ナイトはブレイク強化もだけどソード片手強化でバッチリで使ってたからロスト追加がうれしいな
まものつかいのクエストでスカウトしたモーモンが牧場でダントツで人気なんだな
もうすこしでなつきど100になるが変わりにパペットマン入れても需要なさそう
明日からドラキーだらけになる場合がある
ベビーサタンのおとなのじゅもんってこれ威力どうなってるんだろ
400〜800とか差がありすぎじゃね?
ドラキーの生息地を把握していない
ランガーオ前にいたっけ…?
ドラキーは夜しか登場しないよ
50+6のモンスがキッズねこまキメラなんでこれで行こうと思ったけど耐久性が心配
おいかぜ強そうなんだけどAIまともに使うのか心配
>>619 うちのキメラちゃんはバッチリで暇だと使ってくれる
キッズをバッチリにしてたら使ったことはある
Bランクまでだし、そんなに難しいはしないでしょ。
ドラクエ8みたいに回復なしの連戦方式だったら
パペット必須になりそう
景品も大したことなかったらBまで上げて後は解放まで放置安定になるのかしら
メタッピの魔道砲って現在最大ダメージいくつ出ます?
ドラクエ8は連戦の仕様
10もモチーフは8
何故かパペットは強化されず‥
つ、つまり‥‥
低いランクなら
むしろカンストモンスいらないという
育てながらでも勝てそうだし
やみしばりふくびきって絶対当日難民出るだろコレ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 14:29:31.19 ID:xkdihFKe0
ぶっちゃけカジノのほうが楽だよな
レンダ福引更新されるかもしれないと福引券沢山貯蓄しておいてよかったわ
先週50枚ほどつかっちまったが…まだ400はある…これでなんとか当ててみせる
当てるのは簡単だがやみ縛りあの塔の屋上にしかいないんだぜ
当日どうなるんだよコレ
カンスト1(+サポート1)と育て中2ぐらいで回ってみるかな
ここにいる俺がいうのも何だが、そこまでモンスター育成に精をだしてるユーザーがいるとは思えない
まだ、育ててないって人は何してたの笑
バトルロードに興味ない、参加しない層なら分かるが…
やっとデビルアーマーの輝く日がきそうで嬉しい
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 14:51:50.96 ID:w6oVF0uG0
プレイヤーがドルボートに乗ってる状態でも、やみしばりの場合のみ後ろに表示されてついてくるなら神アプデ
むしろやみしばりに乗りたい
ドラキーの方が人気ありそうな気もするけど
俺は書ゲットしたら翌朝5時くらいに起きてとりあえずスカウトしてまた寝るかなw
16匹全部カンストしてるのは俺ぐらいか(´・ω・`)
別に凄くないけどな(´・ω・`)
特訓カンストとかのがよっぽど大変だよね
2.0からレベリング始めたやつの方が魔物のカンスト数は多い気がする
Bランクまでってのは初日の30回分ではさすがになれないか
Bランクまで上げたらあとはチケットが消費が損したような気持ちになりそうで
解放されるまでバトルロードプレイしないほうがいいのだろうか
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 15:00:38.10 ID:1Jmr4Pi90
>>639 後期で4枠追加されて当分追加ないからよく考えてと言ってたし
そのカンストしたモンスを何匹か消去しなきゃ追加される数々のモンスを仲間にできないって
ことになるぞw
次の解放まで10匹ぐらい追加あるかもしれないぞw
ゾンビ系のモンスとかまだだし
新職追加で・・
ぽまえらSHTやのうwww
8のバトルロードもたしかBをクリアするのにひとつ壁があった気がする
ベホマを使えるモンスターが居ないと相当苦戦したような・・・
現時点の最高ランクであるBはそこそこ難易度高くしてほしいわ
8のバトルロードはBが一番難しくなかったか
俺の針男が毒以外強化されてないんだが運営は今のままで使えるって判断したの?
もしかして自操作だと今までゴミだったみがわりドールとかが輝くの?
針は自分で使えばみがわりヴァイパーためるタナトスに範囲もあるし毒さえ入れば強そう
問題点はアホなAIだったし
自分操作なら、敵のメガンテやマダンテを見てから身代わりドールとかもできそうだな。
身代わりドールは敵が単体ならかなり強そうだけど、集団戦で活用するのは辛い気がする
マダンテ見てから身代わりするくらいなら普通に回避できそうだし
フワフワダンスがハッスルみたいに150くらい回復するようになってりゃずいぶん便利になるかもしれないが
さすがに3p技にそこまでは求められないか…
>>652 たとえ3pで最初回復量低くても
かいま、おしゃれに依存で数値を上げたら延びる仕様ならいいのにな
初心者にも長く使われる特技になるだろうに
完成した状態じゃないと使えないっていうのが今のドラクエの悪いところだよな
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 16:12:06.67 ID:CXhvjtqs0
スラ・スパークがいくら強化されても、MPがクッソ少ないのを考えれば
チーズの魔力覚醒イオナズンと最低でも同程度のダメージが無いと
存在価値がゼロ。
回復ラインを切れるくらい優秀かどうかだよな。ちょっと回復量が増えたくらいじゃしょうがない
どのみちベホイムないのは結構痛いけど
ベギラゴンつかうやついてるの?
>>625 魔道砲はだいたい290くらい
バイキルトが乗ると350くらい…だったような…
ライアントルネコモリーあたりはSランクきたら闘えそうだな
バッジでの強化があることを考えると、Bランクでも現状最強クラスのザコが出てくるかもしれないなあ
通常のボスで考えると
サポ3かつそのサポも自分も数職からしか選べない状況みたいなもんだからBでも緩いんだろうなとは思う
さらに言えばサポ2も自分で育てなきゃいけないし
人によっちゃパラ旅賢みたいなパーティしか組めない人もいる訳で6転生ホイミン自操作とかガチガチの構成にする必要は無いとみるぜ
というかまだキラマが育って無いんだ
モンス結構強いしクリムゾングレイブ×3ぐらいなら何とかなるんじゃない
ドラキーの書を取るのにどの辺りまで攻略する必要があるかだなあ…
なんだかんだ言ってもドラキーだしそんなに難しくはしないだろう
多分強さもそんなじゃないし
てかバトロー行く前にアラハ3話のボスが魔女並みの理不尽な強さで仲間モンススレ住民大ブーイングな展開にならんか少し期待してるw
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 17:39:19.88 ID:xkdihFKe0
今日はアラハギで落ちるん?
もう俺のメインはアラハの闘技場で落としてサブで別のことしてる
まずは柱の火ふき芸の検証からはじめるわ
消費MP5から10だから強化後蒼天の時のような衝撃受けるで
俺も検証からだなー
倍率なんかはすぐに貼られそうだが
そもそも火吹き芸って元から強いよな
たけやりの強化が無いだと…
>>671 ザオラルの回復量がちょっとだけ上がるよ!
スライムナイトのスキルどうするか迷うー
ただどれもわりとモーション長いのよね柱
>>674 俺はこれだと回魔足りないから治療をザオで止めて回復ツリー取ってる
色々と試したいだけにとりなお草が2万Gのままなのが辛いよな
あと多分30回分初日に使い切るわw
てかまず登録する装備からだろ
お前ら龍玉3個は用意したか?
足装備とかいらんやろ
メラと適当なこうま入れて火吹き芸マシーンにするだけで最強とかだったら笑う
80装備はセット効果が大きいから、全部入れたいんだよなぁ
魅了ばっかなモーモン軍団とかきたらわらうわ
バトルチョーカー登録しないで忠誠伝承した奴は馬鹿だったね
ホイミンをレンタル枠で物理2魔法1とか物理3の可能性もあるのにな
ホイミンとかはまじで自分で操作しなくてもよさそうじゃんj
しばらく低難易度のしか出来ないだろうから、
ゆっくりいけばいいな
育成しながら出来れば嬉しい
Mp/gQpG+0は本気でいってるのか釣りなのか判断に迷う
25枠しかないから武器防具チョーカーネックレス竜玉1つずつでパンパンやろ
だから効果のうすい足とか腕は削るんだって
ゴーレムなら武器も防具もいらないな
バッジが増えるにつれてアクセは削れそう
はごろもはセットで使いたいけど他はそれほどうーん
手足よりはアクセ増やした方が強くなる奴もいるな
転生2とかで火吹き芸クッソ強かったら笑う
お前ら全然考えてないんだなw
論破しちゃったw
火吹き今の1.25倍位だと思うがなー現状でもそれなりな火力だすし…
ああでも斧超強化したリッキーだしなぁ…
>>686 セット効果と腕の重要さを舐めすぎ
片手勢やレックスは会心率底上げや呪文勢だって消費や速度クソでかいやろ
>>682 登録した忠誠のチョーカーひとつで
3匹まとめて装備できるんだし
なにも問題ないんじゃないの?
キッズに触れるなよ荒れるだけだろ
頭上は装備効果でかくて下も錬金大きいからこの3点は切れないけど
他は玉やチョーカーや輝石のが優秀な面あるからそっちは選択だわな
もぐら ホイミン 柱+サポで試すかな
いたずラッッシュ強化されるし楽しみ。
柱って一発芸とハッスル取るとして後は何上げればいいの?
回復とか治療取りながら回復魔力上げるんかな
5匹目にアンルシアのペットが仲間になります!(アンルシア並の強さ)
っていうような難易度をSランクに期待してる
・・今回Bまでだけど
>>699 俺は上に出てる人らみたいにザオ+ハッスルのサブ回復に火吹きで火力って感じにしてるわ
でも回復がホイミン一枚で済むかもしれないし補助ラインか呪文ラインで攻魔もっても面白そう
>>699 エンタの花道40
エンタシステップ40
ちりょう40
MPアップ3
こんな感じにした。
ちりょう25で止めて扇18も考えたがMP少ないしね。
俺のキッズ攻撃力410超えて喜んでたけど、今って450超えちゃうの?
キングスタンプとってあげてや
威力上がるんやし
スタンプ可愛いし自分はとるわ
スライムナイトにごめんなさいしたほうがいいよね
倍率とダメージどれくらい出るかで決める
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 19:42:21.37 ID:gozUMrUK0
・「やみしばり」のスカウトの書は、「ふくびきの賞品」として11月13日(木)に公開を予定しています。
なんで6日じゃないの?
一週間延ばす理由って何よ?
帰宅
まだロストスラッシュ修正されてないんか。運営実はモンスターの調整適当だろ
名前変わっただけやろ
>>692 1.25倍でもベルトやら何やらで最大まで盛ると1発500超えるんじゃ・・・
スタンプって、今1,7倍くらいだっけ?
所詮ブーメランの攻撃力だから、3くらいないと実用とは言いがたい。
アタッカー路線もアリってくらい強化して欲しいけど、難しいかなぁ。
うむ、HP20削ってスタンプ取るかー
エンタシスマン完璧にノーマークだったんだけど
そんなに強いの?
>>711 それだとスラ・スラッシュの完全下位互換になるんだけど…納得いかねえ
まあバトルロードでサポ柱借りてみて強いと思ったら育てりゃいいんじゃね
俺の股間にハート盾つけた柱を借りるがいい
ふくびきが最近1週間遅れてるのは負荷の関係なんじゃないかな
混雑時は演出カットも出来ないぐらいふくびき引かれるらしいし、アプデ当日は避けてる
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 20:09:59.49 ID:xkdihFKe0
いいじゃん下位互換で
スライムナイトのダメージアップってどうせたいしたことないだろ
なんかすごく強くなった前提で話してるが
かわいいは正義
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 20:21:51.61 ID:J76+9Qsi0
スライムさんはピカピカ光ってればいい
あの燃費なら超長期戦なら活躍できるだろ
>>722 ロスアタ効果のほうがむしろ
デビルナンたらが正真正銘の物置になった記念
>>717 ナイトは今までが酷過ぎたんだから仕方ない
デビルアーマーはもともと完成されててその上今回マジックブレイク強化されるんだからあんまり文句言うなや
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 20:30:44.91 ID:xkdihFKe0
マシブレがかなり強くなってる可能性
紙装甲モンスターが多いのに加えて
祈りが使えるモンスターがいないんだから
敵の攻撃力はそうそう高くならないよ
デビルの堅さはまちがいなく通用する
デビルアーマーは相手にやっかいな物理モンスターが1匹いたときに
タイマンで隔離できるという可能性があるけど
スライムナイトはキラーマシンに勝るとこあるか疑問
盾スキル存在しないからな
ブレスか呪文か呪いか縛りに強いぐらいしかない
>>731 すっげえ重要じゃん
呪いとか豚しか治せないぜ
敵は怒るのかな?
ロスアタあるんだから、怒るのもいるだろ
怒るからこそロスアタ効果が追加されるんだと思ってる
バイキ前提なら自分で操作してスラブレ連打で
ロビン相手にもそうそう火力は劣らないと思うが
後はやっぱ盾あると鎧込でブレス8割カットできるのは嬉しい
ロスアタはスキルバッジでありそうな気がする
スラスラッシュは準備時間0秒だから他のロスト技に比べると実はめっさ優秀
コードゼロとか2秒かかるからな
ゴーレムのファイナルブローって柱のツッコミで起きるんかな
ファイナルブローが眠りGで防げたらな
きようさツリーが来るなら、宝石ちゃんが本格的に盗みキャラとして活躍するな。
腕って適当なローブ系のきようさ+45とか買っておけばいいんだよね?
たいまか聖賢者がいいんじゃね
魔法職の超暴走的に
バトルロードで一体は操作できる、って言った時におどるほうせきの盗むとか出来る
という流れになったのが凄く気になってる
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 22:22:36.29 ID:OzLAo5/R0
キングダムとマジックブレイクは狼牙と同じ倍率にしてくるんかなー
そういえば2.3のPVにプラチナキングとゴールドマンが出ていたよな。
ラッキーダンスと盗みで、おどる宝石が大活躍なのか?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 22:26:24.73 ID:OzLAo5/R0
盗めるなら踊る宝石構成もいいなぁ
プラチナキングなんて実装してるのかー
ピエールは怒った敵に反応してスラスラしてくれるようになるのかな?
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 22:30:51.54 ID:OzLAo5/R0
どうせ大した難易度じゃないだろうし、サタン外して踊る宝石をptに捻じ込んどくか
そう言えば、くちふうじ踊りって何依存?きようさ?
AIは使わないけど、自分操作でそこそこ成功するなら、以外と戦闘でも役立つかも。
くちふうじが効く確率は固定で依存する能力はない
AIは使うけど敵の強さ・耐性によっては使わない
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 22:37:09.98 ID:OzLAo5/R0
スキルラインの流れで見るなら攻魔何だろうけどどうだろう。マホトラ踊りは攻魔依存じゃなかったっけか
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 22:37:46.30 ID:OzLAo5/R0
無いのか…残念
とりあえず明日30回ぶっこむよな?
当然
ただ装備が不十分なのがなあ…自分の装備に金使いすぎて金欠だよ…
バトルロードのクエはどこで受けるかわかるやつおる?
>>757 バトルロードがどこで開催されるか考えろ!すべての答えはそこにある
真アラハギーロだお
アプデまであと、1日のあの海賊スライムじゃない
転生6回80装備が4匹いても苦戦する敵がBランクにいたら笑うぞ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 23:30:26.83 ID:rd02rpSX0
それぐらいでいいんじゃん?
Bにベヒードス仕込むくらいの難易度でお願いしたいです
さまよろが強化されてるという風潮
基礎HPと固さが引き上げられてないしマジックソードも威力目当てで使わないし
キングダムもルカニ自体が微妙だしで正直使える特技が強化されてなくてなんかあんまりそそられないんですけど…
攻撃力自体はあるから、範囲2倍以上になってるならまぁそこそこ撃っていけるかなーってくらいか
さまよろの難点があんまり解決してないし、確かにこの調整だけ聞くとそんな期待できないな
でも蓋を開けてみたら驚くくらいの超強化になってるかもしれないからまずは開幕ダッシュで検証だ
新しく追加されるきようさラインが地味にきになる
ホイミン気に入らないから育ててなかったけど
どうせ借りられるならよかったよ
柱の火吹きが超強化
↓
キメラの追い風が見直される
まさに追い風
>>766 40スキルで特技2回発動とかじゃねえ?
>>764 基本ステと初期ラインで習得するスキル効果・特技そのものも見直して欲しいよなぁ
さまよろに限らず、全体的に
バトルロードってここであれこれ論争してたのが馬鹿らしくなるくらい難易度低い予感しかしねえ
通常ドロップ1.1
>>771 少なくともトリカト・やつざきアニマル・ヘルカッチャがセットで出てくるくらいの難易度はある
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:09:30.64 ID:7nhWCPdw0
そろそろお前らのバトルロードの面子教えてくれてもいいんじゃないか?
>>746 王家の迷宮で2,2のPVに第4や6の領域とかあったのに
今第2の領域までしかないだろ
開発中の映像だから仕方ないけど
結構な変更だよな
たとえプラチナキングやゴールドマンがPVにいたからって
それが出てくるとは限らない・・
PVだとプラチナキングらしきのがいたが、2.3のPVならあれはBなのかな
そうなるとA〜Sで、はぐれメタルキングやメタルゴッデスとか出てくるのだろうか
うちはキメラ・ニードル・パペットの予定で、自分でニードルかなー
それしか育ってないとも言うんだが・・・
柱ももぐらも使ってみたいから急いで育成中だけど、間に合わない
そろそろアイアンブルドーはでてきますね?大ファンなんですが
なんかアルミスライムとかそんな感じだったよなw
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:23:37.24 ID:XG9Y7dGF0
パペット操作でキラマ、ホイミン連れてく予定。フレ枠は猫かレックスあたりかな。
今まで育ててきたのが凱歌と退魔くらいしか装備できなくて、仕方なくパペット入れた感じ。同じ装備買いたくないしなぁ。本当はエンタシスマンがよかったんだが間に合わんかったわ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:24:28.31 ID:+9I6d9mT0
>>781 俺はたけやり、ニードルマン、ホイミンかなぁ
固定ダメージ技で攻める感じか?
ホイミン キラマ レックス ねこまどうは定番だからフレ枠で確保しやすそう。
ホイミン、キラマ、ねこまどう、エンタシスマン
サブ フォンデュ、豚、キッズ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:30:55.86 ID:XG9Y7dGF0
人少ないな。もっとお前らの構成を知りたいよ
もぐもぐタイムでマラーぶっぱしてれば何とかなりそうだけどな
>>787 人と被りづらく範囲超火力で考えて
竹槍 ミニモン トライ王族回復スライムになった。竹槍操作でミニモンと借りたフォンデュに応援と蘇生
レックス リザード ホイミン たけやり
破竹竹槍 火吹き一発芸柱 ホイミン
借りるのは自己バイキあるキラマか魔法系か
これだとホイミンにバイキまで取らさなくていいので他にふれるかなと
自柱猫ホイミン+キラマで行くわ
我ながらなんてテンプレ構成なんだろう
メインヒーラー フォンデュ
サブヒーラー ホイミンorエンタシス
アタッカー1 キッズ
アタッカー2 ねこまどう
>>788 敵がカンタ使っては来るだろうけど
使ってくるような敵がBランク以下でどれだけいるかだな
余裕で魔法ぶっぱでクリアできるだろうけど
それだけでクリアしてるとせっかっくのバトルロード面白みがない
パペットマン キラマ ホイミスライム
黄竜、凱歌、退魔があるからこの布陣でパペット操作だな
ドラクエセブンの世界一高い塔で初めてエンタシスマン見たときから
「こいつは来るわ」と思ってました
メインは
ホイミン、キラマ、メタッピーの自己バイキスタイルでいきたい
サブも
ホイミン、キラマまでは同じでやみしばりいれたい
サブは2モンスしか育てて無いから困った…
中途半端に転生しちゃったから主力組が抜けてるんだわうちのモンスター組は
さまよう+ホイミン+たけやり辺りで何とかするかな…
hp3000以下の敵集団なんてサポ2ターンで終わっちゃうからバトルロード用に強化した敵相手ならいいんだけどなぁ
たしかおとなのじゅもんはテンション乗らなかったような
>>800 oh・・ならイオ140の光ベルトフォンデュに応援かな
もぐら ホイミン 柱で行くとして
サポ枠はメタル用に会心特化レックスを借りたい。
>>794 いやフォンデュはベホマラー要員として使うのよ
もぐもぐタイムで
アプデ後期待しすぎたお前たちがガッカリする姿
明日の今頃お通夜でなければいいけど
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:48:06.07 ID:XG9Y7dGF0
まぁ自分柱でホイミンもいたら負ける気せんよな…
エンタシスマン使えるやつだったのか
バトルロード始まる前からのぞいとけばよかったな
>>804 バトルロードが肌に合わなくても、さすがに強化された特技の中で一つくらいは実用的になってるのはあるだろ
>>804 これまでの機能もオープン前が一番楽しかったんだし、
逆に今日を楽しまないでどうするんだ。
確かにここで柱が多くてちょっと驚いたw
マイナー魔物だと思って、でも実際使ってみて役に立つどやあああて
したかったがここの人達は先見性があるなw
フレは柱育ててるのほとんどいない、てかそんなにたくさん魔物
育ってないから井の中の蛙だったわ
バトルロードに期待しすぎて8匹+6カンストにしたから糞コンテンツだったら泣ける
オンリーワンの柱豚宝石ちゃんは何度もこのスレで話題になったしね
Bランクまでだからそんな苦労しないんだろうな
つか、SランクかSSまであるんだろうけど、アプデおきに1階級開放なのかな?
Sランク以上は難しい難易度にして
4人肉入りのモンスで戦ってみたいな
キラポンも聖女も祈りもないし
結構面白い難易度作れそうだけど
リザードマン、キラーマシン、ドラゴンキッズ、マジカルハットで行く
>>815 じゃあ俺はデビルアーマーとさまようよろいとスライムナイトと誰かのリザードマンでいくわ
対人だったら強くはないけど最高にうざい編成だと思う
相手強くなればなるほど普通のサポ戦と一緒で自分回復役ど安定ってなるから
ホイミンはとりあえず育てといたほうが良いと思うけどな
ランクアップ試験が3回勝ち抜き戦で
MP回復しないとあるから、パペット欲しくなってきた。
タマげたニャーが超強化されてるに違いない
固くてカンタ持ち相手にワンチャンあるだろ
サポモンスターは選択肢がフレンド3枠+野良3枠の6つしかないから
望みのモンスターがいないこともあるんじゃないの
捨て身した時のルカニにスクルトじゃなくハットで解除してくれるうんこAI豚
でも自分で操作できれば割と万能だと思うんだ
というわけで自分豚、仲間にもぐら・パペット、サポに柱で行こうと思う
皆が真アラハのモンスター闘技場に突貫するなか俺は宝石にきようさラインつけるぜ
デビルアーマーが強くなってますように・・・
アプデ後間違いなく装備登録枠25じゃ足りね〜っていうとだろうな
ABCの防具に最低15枠は使うし
回魔、攻魔別で用意すると17個か・・
残り10個でアクセ+武器か・・
武器がオノ、大剣、片手剣、スティック、杖、槍、扇、コン・・・
やみしばりが弓やムチでなくオノになったのは
この仕様で新しい武器が登場したら登録枠が苦しくなるからなのかなw
この25枠で収めるように仕様を考えると
もしかしたらモンスが装備できるアクセが1箇所だけって可能性あるな
チョーカや竜玉どれか選んで1箇所だけ装備かも・・
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:25:23.24 ID:2kZBemKl0
メダルあるから適当で良さそうだけどなアクセなんか
防具カットはありえても武器カットこそありえないだろ
とはいっても防具もセット効果おおきいし普通にアクセカットで防具は耐性とりつつセット効果も確保する感じかな
破竹たけやり、ベビーサタン、火吹きエンタ辺りは武器なしでも戦力変わらない感じかな
あとはモグラかゴーレムに回復取らせてためベホマラ役辺りかな
ゴーレムはメルキドあるから最強の回復役になりそうだ
ヘルクラッシャー、オクトセントリー、ギガンテス
のメンバーで行こうと思う
ベルトを輝石にかえる、みたいな感じで参加権が増える何かあるんだろうな〜しかも結構な量
じゃないと1日1回分しかもらえないのに最大300までとかおかしい
牧場の肉みたくランクアップのときに10くらいはもらえそうだな
かぶったバッジは参加権に
とかだとコンプ間近だとずっとできちゃうな
そのうちバトルロード絡みでライアン出てきそう
Sランクでトルネコ、ライアン、モリー出たら8好きには嬉しいね
更にSSSランクとかで少年テリー出たら感動して泣くレベルなゲームボーイテリワン世代
GBテリワン懐かしいなー3DS版で別物に変わっててショックだったわ
キラマ柱ホイミンでいこうかな
柱の火力不足が火吹き強化で解消しそうで嬉しい
昇級試験にTAとかがあったらアタッカー増やすか
ショータイムとニャルプンテ連打でクソゲー堪能したい
そこは王国の力をかりたさまようよろい、スライムナイト、リザードマンだろ
>>837 リメイク版は魔王の扉無くなったって聞いたしテリーとかのモデリングがコレジャナイだったからやって無いわ
>>836 少なくともBGMは雄叫びあげて確定だしな
ライアンあたりはマジできそうだよな
>>836 まあその3人はほんとに来そうだなww
あとはポポロとかテリーとかキーファとかも一応昔モンスター操ってたな
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 07:26:18.99 ID:XG9Y7dGF0
柱のために古代王族の上下攻魔買おうと思うんだが無駄かね?おとなしく耐性にしたほうがいいんだろうか。
攻魔きじゅつでもいい火力出るで安いし
まあ更に火力求むならどうぞ…
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 07:29:17.84 ID:XG9Y7dGF0
あぁ、とりあえず奇術で様子見もいいな。そうしよう。
まぁまだ柱育ててないんだけどな
柱は硬さも取り柄だから王族着ると結構完璧超人
あいつ固有スキルだけでみのまもり330いくからな
マジ固い
みのまもり+80固有スキルとっても225しかない豆腐もいるんですよ!
そんなこといったらリザードマンが可哀想だろ!
柱はHPも固有だけで466になるし盾装備可能なので耐久力は最高級
範囲MP吸収も着いてるしビルド次第で火力も盾も回復役もなんでもできる
>>845 耐性はあればいいだろうけど、火力的な問題は気にしないでいい気がする
転生して80武器持たせてればランクBくらいどうにでもなりそう
理論上最強とかメタッピーと同じ匂いがするぜ
最初のFランクは初心者用レベルだから
武器装備だけ登録して
とりあえず挑んで見ようかと思う
ついに俺のモーモンとスライムナイトの出番が来たな!
物質系カチカチPTにして粘られたら、相手PTのストレスマッハなんだろうな
すぐにランク上がって強敵と戦うわけでもないし、バトルロード用の装備は様子を見ながらで良いと思うの。
バトルロード用の装備は一度登録したら変更できないの?
まだ対人戦だと思ってるおバカさんが居るようね
変えられるって文言を見た記憶はないけどさすがに変えられるだろ
変更不可ってさすがにクソ仕様としか言い様がない
戦闘中の装備変更も最初に装備を登録するみたいな仕様らしいからないんじゃね
選択したのと交換で登録できるならいいけど
古いのから上書き保存とかだと厳しいな
メタッピーのロマン砲も強化くるんだろ?
大幅ってかいてあるし期待できる
逆に一番下のランクだとスライム3匹とか出てきて0転50の裸ペット1匹ぐらいで勝てるかね
真アラハまでクリアーしてるキャラ前提だから、
そこまでは弱くないと思う
真アラハクリアしてても王家用に1匹しか育ててない奴とかも当然居るだろうからキツくなってくるのはCあたりからだろう
序盤の方は無転成でもニャル猫いれとけばなんとかなるくらいと予想
最初はブーメラン攻撃型スライムちゃん操作で突っ込むわ
柱の火吹き強化されるが消費MP倍なのが気になる
攻魔型柱ならマホトラ踊りで一体から期待値10吸収できるからそう苦でもないと思うよ
攻魔型ならMPも上がってるはずだし
俺はパペット操作でバイキパサーショータイムやるつもりだよ
バイキいらなきゃスキル取り直して回復型にするかもだが
スラナイとか性能UPを見て決めるよ
>>559 >はぐりんは誰しも憧れる存在だが、10で実装しようとすると問題が多すぎる
>まず安定してエンカウントする場所がない事
どうぐ使いの証と120スキルのメタル遭遇率アップと
メタルな香水でなんとか・・・。
・出てもスカウトアタックミスったらOUT
・成功しても逃げる可能性がある
・倒しても仲間になるか分からない
やってらんねえわw
しかもスカウトの書がメタキンのレアドロとかんでしょ?
2.4ストーリークリア後のムービーでとある場所に光ってる
>>872 ミスはメタスラの大剣使えばいいんじゃね?
まあだからこそのレアさにはなりそうだがな
広場荒れ不可避だが
結局ドラキーの武器はなんなんだ
まあツメか扇っぽいけど
ブーメランだとありがたいのに
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:30:44.99 ID:qdqtd1sI0
最初ってフレとかチムメンもモンスター登録してないんじゃないか?
ドラキーは杖
すいませんでした
お詫びにキスします
って杖かよー
汎用性はあるけど覚醒も悟りもできないマジカルハットと組ませて範囲覚醒させたかったのに
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:44:43.21 ID:EAiFd0BJO
竹槍さんがステータス優秀な上、ザオリク覚えつつ狼牙出来るのに話題に上がらないのは何故?
ホイミン+エンタ+竹槍+キッズorキラマ
これで行く予定
エンタは補助強化でホイミンがカチカチの回復専
おとなのじゅもんってカンタで返される?
返されないならミニデーモンいれようかな・・・
あいつ固有ラインに攻魔100あるからめっさ強い
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:49:58.69 ID:TnjgqrQJ0
そろそろやで
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:54:13.55 ID:niwVBM9x0
挑戦権が300まで溜められるという驚きの仕様だから、A実装まで溜め続ける人も
出てくるだろうな
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:57:00.51 ID:TnjgqrQJ0
きたああああああ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:57:47.97 ID:qdqtd1sI0
はやく器用さラインを教えてくれ!
貯めるにしても最低限のランク上げはするんじゃないか
は?火吹芸火力倍になってねこれ
きようさやべえ!
きようさ+60
弱体成功率アップ
呪文ぼうそう率アップ
きようさ+100
かいしん+5%
弱体成功率アップ
ロストアタック
デビルアーマー舐めすぎの奴多いな
ズッシールド 異常な防御 ロスアタ に加え
マジックブレイクの不気味はめちゃくちゃ入りやすいからな
魔法系モンスターの最高のパートナーやぞ
ドルマは他の心得と同じでドルマ・ドルクマ・ドルモーア・+20%
宝石ちゃん大勝利じゃねえか!
装備かつかつすぎるwww
ドラキーは服系装備でやみしばりは無法とかその辺に名前入ってるな
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:04:21.14 ID:2kZBemKl0
器用さっていうか弱体ラインじゃねえか
>仲間モンスターが変身させられた際に、武器が表示されていた。
何だこの不具合w 見てみたかった
素で弱体持っててきようさが重要なモンスターか
わざわい^^
会心弱体に特化したさまよろにワンチャンあるか?
バトルロードの景品に仲間用の元気玉があるな
10分だけど
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:07:49.80 ID:TnjgqrQJ0
デビアマにきようさ!
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:08:05.32 ID:Mq8FTSN40
悲報 盗む ラッキーダンス使用不可
バッジ情報
ブラウニー銅 攻撃18 MP35
マジックフライ銅 みかわし4% 攻魔40
ドラゴンキッズ銅 しゅび40 開始時50%バイシオン
ねこまどう銅 攻魔45 呪文発動速度10%
>>895 これ見てどうなるんだ?
重鎧きてズッシするから壁になるんであってロスアタだけで推してるわけじゃないし
40Pつかってロスアタはさすがに取れない
ルーラ石あるのかw
がんばるかw
猫魔道バッチつよ
実はこれ まだ銅なんですよ
魔導砲600とかでるんだがなんだこりゃww
絆のエンブレム取得不可かよ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:14:02.81 ID:Mq8FTSN40
竜おたにCT30 斧祭りはCT無しの模様
景品すくねえ・・ありえん
ランクGで負けたわww
スイーツトロルは魅了使ってくるんで注意な
キラマ無双ゲーだった
>>893 ボミオスラッシュ大勝利!
早く帰りて〜
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:15:47.51 ID:Mq8FTSN40
転生モンスターとかケセパセとか出てくるな
俺のピエールの強化はどんなもん?
177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 12:18:17.25 ID:KXJdkTXv0 (PC)
仲間メタッピーが強すぎるんだが
魔導砲が全体600とかわろす
炊飯器の時代きた?
器用さライン、練金効果の弱体も効果あるのかな?
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:20:17.68 ID:Mq8FTSN40
ランクアップ戦でダーティードールにキンリザ出てきた 難易度期待していいのかな?
ボミオスラッシュ2連続からロックオンして攻撃で1ターン1000ダメくらいいくわ
サポ枠ってランダムで3体しか表示されないな
目当ての仲間を探すのは面倒かもね
マジックブレイクつえええ
片手剣勢はもうはやぶさ欠かせないと思ってたけど、これは切るのもありかも
メタッピー以外のとくぎ強化報告もおにがします!
早く帰りて〜あと半日ある〜
キンリザブレスいってぇ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:25:20.83 ID:TnjgqrQJ0
おもすれー
>>908 銅バッジでも効果やばいな
Aランクの相手はコインボスクラスにしてもらわないとヌルゲーになりかねない
バッジ情報続き
じんめんじゅ銅 MP38 消費しない10%
リューイーソー銅 攻撃24 炎耐性10%
フレイム銀 すばやさ72 MP65 炎属性攻撃
メーダロード銀 回魔65 闇耐性15 暴走4%
悲報:ニャルプンテCT30秒
これちゃんとジャンプモーション作ってあるなw
絆の証?の効果ってわかったの?
絆の証はAランクで入手可能。現在はBランクまでしかいけない
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:30:59.29 ID:d3QJQvrV0
んでドラキーの書の入手経路はどうなのよ
プロパティも見られないのか 残念
ヘタにレベル上げるよりもバッジつけまくったほうが強くなるっていう
やっぱCTつきか
予想通り
バッジパック銅でも銀が出る事がある
ドラキーの書はEランクで500枚
マジックフライ銀 攻魔+60 みかわし+5% マジックバリアを覚える
魅了ガードはバッジで補えるっぽいな
Fランク昇格でサポートモンスターに登録できるようになるな
デスプリバッジ銅でた? 回魔+50 開幕15%聖なる祈りだった
>>937 バトルロードコイン500だよ、てかアトラスでてきたわww
キングスライム銅(確かHP45守備40)
アサシンクロー銅(攻撃24会心20で上昇)
ねこまどう銀(魔力65速度12暴走4)
Fランク戦にて
オーガキング
ネクロバルサ
ギガントドラゴン
メガザルロック
マグマロン
が出てきてびびったw
どんな感じ?
装備売れるかな?
ピエールさん使ってる奴いる?
自分操作のモンスタースキル振り直すの忘れてたw
あばれこまいぬ相手だったんで他のモンスターがサクッと倒してくれた
ゴーレムつええなw
>>948 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネタなんだろ?まものつかいがプロとしか
スライムナイトはどう?
ドラゴンガイアに負けたわ・・・
ゴーレムがリーダーなら楽勝なんかな
ああバトルロード内ではCTあるのか
リザードどう?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:39:55.44 ID:d3QJQvrV0
ドラキーなんか序盤の冴えない雑魚なんだから最低ランクで取れるようにしろよな豚りっきーが
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:39:55.72 ID:Mq8FTSN40
攻撃290のリザードマンのバイキ雷鳴斬りct付きで390〜430出てるけど…ビート乗ると酷いダメ出るぜぇ
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:39:58.34 ID:TnjgqrQJ0
難易度いいね
サポモンスの装備も25枠の中からとか
これやめて欲しいな
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:41:23.64 ID:Mq8FTSN40
プラチナキング来た。育みの上香水三個報酬でコイン500枚 行ってくるぜ
ためる瞑想ズッシ高HP高火力とパラより強いゴーレム
キノコ爆弾が開幕から使えて範囲300で麻痺撒いてくれるわ・・・
ぬかどこスライムバッジで使える
クイーン、エンペラー、メタキンとかふざけ
サポの登録ってどうやるんだこれ
モーモンの回復魔力530で、フワフワダンスが110〜130回復・ラブリーフェイスが350〜360程度のダメージ
回復役としてまともになった
>>962 アップデート前から思ってたけど全員に装備行き渡らないよね
とくにアクセが
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:44:11.78 ID:Mq8FTSN40
育みの上香水 効果 仲間モンスターの経験値10分3倍
>>966 装備枠厳しい
アクセまで登録すると1体は裸になる
Fランク戦はランプの魔人PT、ダーティードールPT、ドラゴンガイアだったお
人によって違うんかな
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:46:07.63 ID:TnjgqrQJ0
その分温くはならないようにしてるっぽい
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:46:22.18 ID:Mq8FTSN40
香水だから控えにも効果あると思うんだけど、魔物全枠カンストしてるからすぐに検証できないや
武器防具で6×3 盾使うならさらに+1
これだけで18〜21枠
残り4〜7枠しかないんだぜ
>>966 うん
だから結局登録した物を装備出来るモンスターしか預けにくくなってる
950いないみたいだしスレ立ていってみる
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:47:23.90 ID:TnjgqrQJ0
装備は取捨選択しろってことだ
ドラキーが覚える「まりょくのうた」は魔力覚醒の互換やな
てかグレートドラキーが流星呼びとかしてきたが期待していいのかい!!
アクセ分はバッジで補えってことなのかね?
ドラキーのすきるらいんはまだかなまだかなー
俺たててくるわ
これ倍率上げてとくぎが強くなってるかららいめい斬りガンガンで100%使うな
攻撃力334バイキ有りでミイラ男に460出る
はごろも、無法で突撃だーーーー
くっそインしたくなってきた
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:51:44.78 ID:Mq8FTSN40
昇級のネクロバルサがバイキ…柱大勝利
規制かかった俺も無理だわごめん
たってるで
>>994 乙
フレンドの優先して借りられるって話あったような気がするんだが無理なのか
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 13:01:15.78 ID:Mq8FTSN40
>>994 おつおつ
ガニラス銀バッジ 攻撃52 守備65 会心4%
ホイミスライム銀バッジ mp70 回魔65 呪文と特技の回復1.2倍
>>996 フレがバトルロードやったことないと無理じゃね?
>>998 まぁそうだと思いたいが。いや枠すら出なかったからさ
>>994 おつ
まもの必殺はがらくたボックス、英雄王の領域、孤高の剣技、幻惑の瞳、鉄壁の守り、祝福の光、クイーンオブハート、猛き魂、精霊の風、純粋な祈り、しつじしょうかん、グラビティハンマーだな
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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