【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part23【無能】
■Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に
・その後さらに甘えたことをぬかし14週にするが、作られた物は雑で不具合だらけ
※それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
☆公式放送では、いい歳した大の男が泣きべそをかいて言い訳をし、世間の笑いものになる
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・参加者十数名のニコ生クソイベントのために130スキル開放が遅延
その130スキルはわずか2週間で修正が発表され、また広場が大炎上する
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・レベル上げは緩和を続けるのに対し、
チムレベに関する緩和はいまのところナシ(そのことについての言及すらナシ)。
チムレベ33開放のわずか一ヶ月で40まで開放。
・レベルキャップが80になってからしばらくの間そのままだったが
14年夏祭り「今後"しばらく"レベル上限解放する予定はない」と発言
⇒同年10/10生放送で2.4でレベル85へ解放
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノはG回収が露骨で大過疎、釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容。
・調理職人は高額なトマトを買わされ大赤字で死亡 。赤字で作った料理も需要なし
・仲間モンスはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト。
大事なまものどうぐスキルになつき上げを入れて貴重なスキル枠を潰す
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したホモ臭いキャラが大不評
・配信クエのスケジュールがずさんで、長期間カンダタやリンジャの塔が完結しないまま
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家は神ベルト発掘のためソロプレイで長時間の拘束を余儀なくされる。
挙げ句の果てに勇者姫に課金エロ装備を追加する悪臭ぶり
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。
過去の人や別ゲームの人と比較するスレではありません。
特にリッキーと蔑称つけての藤澤氏両方叩く書き込みはこのスレの粘着君なので注意。
「藤澤はゲームを作れない りきは新しい仕組みを作れる 」の真実
http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/131220_1.jpg http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/549_005.jpg 12週に1回の大型アップデートを予定
嘘でした。14週です。前期にメインコンテンツ、後期に細かい調整します。嘘です後期にメインコンテンツです。
ピラミッド 2.0メインコンテンツ
2.0では大成功、2.1でバランス崩壊
カケラが出るようになって現物率低下して作業感増量
ブローチ現物砕けるようになる=不人気ブローチの性能調整を放棄(New!)
ブローチ現物砕けるようになり更に現物率低下(予定)
ソロプレイヤー向け大型コンテンツ
ストーリーを巻き込んで 延 期
×ソロプレイヤー向け ○ソロ専用コンテンツ 嘘つき
白線待機するだけの作業コンテンツ
リキのオナニードール着せ替え課金ゲーム
モンスターバトルロード
延 期 (New!)
カジノ
BOT専用コンテンツ
しんぴのカード保護のため札枠アクセサリーを未だに追加できない
うまくやれば増えるのかも知れないが、少なくともドラクエユーザーの多くは阿鼻叫喚地獄、二度と行かなくなってしまった
必ず増えるビンゴをばらまいたのに未だVIPが6万人(New!)
カード交換屋をカジノロビーに設置して2ndディスク未購入プレイヤーを締め出す(New!)
料理
実装前の運営予想「プレイヤーが常に使ってるレベル」→即死
バトルグランプリやコインボス追加時には廃人がたくさん食べるので、使い道次第で蘇る可能性は高め
釣り
ユーザーは緩く遊べるものを期待していたのに、職人に絡めて竿ルアー代が高く即死
釣り老師の石でテコ入れして一瞬盛況するものの再度死亡
プライベートコンシェルジュ
実装して即あけましておめでとうございます
住宅村で最も要求されている転職サービスなし
毎週毎週脅迫じみた日数カウント報告が怖い(せめてもう少し言い回しどうにかならなかったのか)
家具カタログ
なんとバージョン3.0まで延期(New!)
なぜ日本は高校が舞台のアニメにこだわるのだろうか?
アニメ 漫画 ゲーム
日本がほこるオタク文化の多くは学校が舞台となる。なぜか。
作っている側の感性が死んでいて、学生の頃が一番楽しかったという思い出にすがって生きているから
まさかドラゴンクエストまでこの次元に堕ちるとは思わなかったよ・・・なんだよアストルティア学園って
なにいってんだこいつ
ホントなにいってんだこいつw
さすがにずれすぎだ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 21:32:57.44 ID:FJlARBbh0
まぁオタクちっくになっていってるのは
齋藤のせいでしょうな。
今やたらヒューザやら七不思議やら盛り上がってるけど、こういう無駄に時間だけ使うコンテンツが
はやるってやばい兆候だよな
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 22:59:26.46 ID:2SG3cJ360
力がちゃんとしてたら、2.3後期を延期する代わりに11/6のリンジャの配信を1週間前倒しにしてただろうね
>>10 とどのつまりはそんな事で盛り上がれる奴しか残って無いとも言えるな
おとといのドラクエTVをFF14民が視て実況している板を読んだけど
ドラクエ10がいかに恵まれた環境なのかが
実感できてちょっと考え方が変わったな
まぁいろいろ気に入らない点はあるけれど
ドラクエ10が国産MMO最高クラスの
サービスを提供できていることは間違いないみたい
FF14の方がグラが良くて次世代って感じがするけど
ドラクエ10ってそんなに恵まれているのか
アイテム課金なしに釣られてやり始めて他を知らない俺にとっちゃ
MMOってこの程度の運営が最高クラスになるようなレベルなのかって感じ
家畜化がそれだけ進んでるんだろ、りっきー政策
他のMMOでも不満は言いながらも現役は大概最高のMMOとしてプレイしてるよ
俺等から見てどんな糞ゲーでも、やってる奴には面白いもんなんだ(じゃなきゃプレイしないしな)
>>2-4は事実、その上で解任を希望する奴はここに残れ
それ以外は消えろ
本スレ辺りでDQXサイコー!他MMO糞!りっきー神!言ってろボケ
FF14の愚痴すげーし
一部の信者はFF14よりマシを合言葉に頑張ってりきageしてるけど
あそこまで愚痴まみれでも辞められない魅力があるってことだからなFF14
ドラクエ? ああ、夏休み+3DS版でブーストかけても同接更新できない程度に人消えたね。ありがとうりっきー
声を大にして不満を言うなら希望はあるけど、不満を言う気にもならなくなったらもうダメだな。
アプデ情報もどこか他人事な感覚。
こういうスレが伸びてる内が花やで斎藤。
初心者鯖って何日で追い出されるんだっけ?
先週水曜日ぐらいから常時ふつう表記になっているような…
確かにFF14はクソつまらん
だからと言ってドラクエが最高なわけでもない、むしろ最近は不満が多い
散々言われてるだろうけどばらまき、緩和しまくったせいでソロでも全く問題なくなり
人との交流があまりなくなった。強ボスもやる意味はほぼなくコインボスは完全に作業と化した
交流酒場で日誌を眺めてると「最近やることない」「日課だけで落ちることが多くなった」
「フレやチムメンのイン率が下がった」など書いてる人が多い気がする
ネトゲなんてソロじゃオフゲを数倍引き伸ばしただけのうっすいカルピスなんだよ
人と一緒に遊ぶ意味がなくなったらつまらなくなるのは当然だし、廃人だっていつまでも合成作業続けてりゃ目が覚めてしまう
個人的には早急にアクセ合成しかすることのない作業ゲーから脱却すべきだと思う
そのためであろうカジノも釣りも結果失敗してるけどね…最近の盛り下がり感は異常だわ
パズドラみたいなもんだな
DQXTVを無料で見れることに驚いていたぞ
あと釣った魚が魚の形をしていることとか誰でも家をもてること
へんな種族だけじゃなく人間にもなれること
番組の内容についても、笑い声があふれてるとか
人間の温もりを感じるとか、「不具合じゃねーよ」もちゃんとうけてたようだし
地味コーナーも好評みたいだった
その他は、DQXの状態とFF14の惨状のあまりのギャップに
脱糞するカキコミで埋め尽くされてたな
FF14はあの大失敗から新生で復活したはず
ニュースにまでなったというのに、一体何があったんだろう
視聴者に「お前ら」、地雷発言、対戦相手にゴミw
人間の温もりを感じるわーー
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 04:20:43.47 ID:1pbyhFrS0
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 04:27:35.33 ID:c369UT830
>>22 金出すほどの番組じゃないってことだよ
こんなもんが有料だったら廃人すら見ないし即打ち切りになってる
14叩くために無理やり褒めて楽しんでるだけだからな
とりあえずさあ
絶対にやらないと勿体無いor後から絶対取り返すことが出来ない日課週課を次々入れるのは止めろや
カードばら撒きも開発は想定外に出しすぎちゃっただけなんだろうけど
そのカードばら撒きをそのまま放置するって姿勢がこの運営の一番やばいところ
テスト甘めで出してびびって修正しないからゲームがどんどん明後日の方向に進んでる
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 08:07:22.21 ID:Or8Onq1P0
他のゲームが面白かろうがつまらなかろうが
今のドラクエ10がクソゲーなのは変わらないよな。
>>28 ちゃんと制限時間を付けることでPTプレイを促してると言い訳している
まあそれはそれで構わないし、そもそもカードをばらまいた所でその後にゴールド回収装置があるから運営的にマイナスでは無いんだろう
>>15 同感。
月額\1000ポッキリで子供でも安心&PC版出ないってのが謳い文句で
安心して始めたらこの有様だよ
これだけ客を舐め腐った商売やって最高クラスって、ゲーム業界腐りすぎだろ
オノ強くしすぎたことを失敗にしたくないから、呪文を強くしてしまえっていう発想
今後もそんな感じでやっていくんだろうな
>>22 単発な上に他のスレにもレスしてないのが怖い
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:46:57.43 ID:vqCtaO0h0
>>33 たいした才能もないのにプライドだけが高い奴の行動そのままだなw
どこぞの口だけ一丁前のペテン師よりは、よほど頑張ってるんじゃないかと思うけどな
どのへんが?
うん、すごく頑張ってる
それで成果が出せないんだから無能
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 18:52:29.34 ID:1pbyhFrS0
その口だけ一丁前のペテン師はイベントでちゃんとユーザーと直に話している
こっちはイベントはやらんし守られた放送内で検閲された質問に答えるのみだからな
MMORPGになったドラクエだと思ってプレイしている人は
コレジャナイ感ばかりが積り 不満が爆発してるって感じなんじゃないかな
まあでも こうした人達はとっくについてこれなくなって 辞めてる人も多い気がするけどどうなんだろう
まだDQXの本質をドラクエだと思ってプレイし続けてる人っている?
一方 ドラクエの世界観を借りたMMORPGだと思ってプレイしている人は
不満が無いわけじゃないけど ブツブツ言いながらもプレイし続けてる気がするな
まあ俺自身がMMORPG黎明期からやってるオッサンのせいもあるだろうが
ゆる〜くプレイするには それなりの出来なんじゃないかと思ってる
もちろんDQXが最高だは思わないし 全てがよく出来ているとも思わないがなー
品質のため10週を12週にして
品質のため12週を7+7週にして
品質のため前期から後期へ7週間遅らせて
万全の品質体制でリリースしたら未完成品だった王家の迷宮
■低品質でリリースするくらいなら延期する!
利点:品質高いものを遊べる
欠点:待たないといけない
■未完成品でもとりあえずリリースして、後から修正!
利点:遊べる範囲で遊べる
欠点:品質に問題
なんで欠点の総取りするのこいつ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 20:14:37.97 ID:p/iB64rC0
中途半端が一番ダメという典型的な例
レベルアップシステムまで異常と思えるなほどの緩和で
ぶっ壊し始めたリキ
もう自分でもどうしていいか分からなくなってるんだろうな
火力インフレ→倒す敵がいない→強敵作ります→そこ強くするか?
この流れが本当終わってる
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 21:10:22.07 ID:fL1ekClv0
ストーリーのボスを、クソ変身技でプレイヤーが何もできずただ画面見るだけで死ぬの待つようなのにして、初見全滅余裕でした転職してきますねマラソン
倒すことが名誉になるような、報酬はありませんっていうダークネビュラスはただの脳筋で初見撃破余裕でした
逆だろ
三悪魔にしたってブロス→直接攻撃、ゾンビ→状態異常、ヒドラ→各種息攻撃(毒除く)にすれば
普通に楽しめるボスコインになってたのに何でネクロみたいな技まで使わせるし…
そもそも新コインボスって謳ってるがただの色違いに使い回しじゃねえか
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 21:32:05.56 ID:zd2p0z0e0
>>45 そもそもこのスレって、そんなに火力インフレしすぎたら
後々大変なことになる、何考えてんだ、から始まってるんだよな。
実際そうなってるのが興味深い。
2chの素人でもわかることすらわからない奴が
国民的RPGのディレクターしてるってのもとんでもない話だw
能力経験センス不足ながら、体壊しながらも
なんとか凌いでるアピールをしていたが、
その実はキモオタ趣味をねじ込んで現場を私物化するただの害悪だったな。
ほんとうに卑劣で気持ちの悪い男だ。
ただのソシャゲーと変わらん
>能力経験センス不足ながら
不足ってレベルじゃねーぞ
斎藤Dはオンゲの結構な経験者なんだよね確か。
インフレの先にあるものが何かは自身が経験してると思うんだが、その上でそうしてる訳で、あいつがインフレ作業ゲーが好きなんじゃないの?
ホモとか学園とかイメクラ勇者とか、みんなこういうの好きでしょ、って勝手に思っちゃってる。
ごく一部だけに受けるオナニーゲームしか作れないんだろう。
11月4日にエボラさんは空港を難なく通過し入国します
今のうちに3週間くらいの食糧と電池や水は備蓄した方がいいね
トイレットペーパーは代替品があるから12個もあれば十分
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 23:39:11.05 ID:kNTior4a0
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 00:13:50.94 ID:fij0LxnM0
規制しまくりの藤澤
緩和しまくりのリッキー
藤澤クエストほんときつかったから
最初はリッキー派だったんだけども
緩和しすぎてやること増やしまくって逆に疲れた
多分転生くるでこれ
そろそろついていけない
りっきーが作ってたのって東京魔人學園シリーズっていう学園もの
SRPG、AVGらしいけど、なんでドラクエのDになったのか不思議なレベル
せめてMMOの経験者連れて来いよ
MMOの経験者として吉田をハドソンから引き抜いたけど
FF14に取られてしまいました。
バトルは根本的に改修するべきだなぁ
状態異常ゲーはほんとダメ
いつかFF11みたいな敵ばっかになると思うと怖くて堪らない
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 02:29:46.21 ID:mM6AFF2N0
緩和のスピードがやや早いよね寿命が縮まることはないのか気になる
問題なのは緩和の仕方がアホだから客のストレスがすごい
1日5〜6時間やれる人じゃないとカードは半分位は捨てるしかないこれだとバラまく意味がない
王家のベルトループもきつい週1で5週すると決めたらゴミベルトを捧げた分だけ
どんどん増えて常に輝石残り60になるよ
もう一点は修正すべきことがまだまだ残っているが追いつかず新規コンテンツが増えてきてるから
客が修正すべきことが改善されないことにイラつかされてる
バトルバランスもここから微修正を入れていくべきだし
(コロシアムに関してはカス西では無理だから担当変える以外選択肢ない位にひどい)
成長システムであるパッシブのパッシブラインにも見直しが必要だと感じるなあ
経済格差もプレイ時間に比例するどころか放射線を描くからなあもっと考えた方がいいとおもう多分うまく直す能力ないだろうけど
30時間しかプレイしてない人を3000時間プレイしてる人に追いつかせる
必要なんてないんだよ。
問題が出るならコンテンツ側で調整すべきである。
こんなアホな緩和ばかりしていたら、10年継続して課金プレイしてくれる
真ん中のごっそりいる層が疲れて呆れて去っていく。
>>59 大部分は同意だが、パッシブの見直しは必要ないと思う。
同じレベルの同職業で、まだ1職しか育ててないキャラと
全職万遍なく育ててLV上げてるキャラが同じ強さである事がおかしい。
キャラ育てる楽しみが無くなるだろう。
寿命って言い方だと尽きてる物が多い、延命って奴に入ってる
バラ撒き延命、それなりの大きな報酬が無くちゃやらない物ばっかり
だけど、実態は廃人が一番メリット受けてて複垢サブキャラ討伐が本当にやばい事になってると思う
王家なんかほどほどで放置して(廃人だから暇潰しにこなしてるんだろうが)、Gを生産しまくってる
3垢2キャラでやるだけで、パンピーのメイン金策である討伐金策の6倍をノーリスクで稼ぎ続けてる
3垢が半分でサボったり一日休んでも3倍差だけど、ライトが一日休んだら12倍になる
金を溜めるゲームだから皆が溜めこんで、流通G自体も生産量に対しては現状少なめだから、
そこまでの問題にもなってないけど爆弾だと思う
今の経済だけ見て文句言ってるライトもいるけど、本当の地獄はこれからだって教えてあげたい
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 04:15:15.28 ID:mM6AFF2N0
単純にゲーム内でカードを捨てる行為するのも違和感があるし
好きでもない職をレベルキャップ開放のたびにレベル上げさすなという話
やりたくないんだよ普通はそうおもうとおもうがな廃人はMMOだから当然、10はこういうゲームだからグチを言っても仕方がないと
脳死作業になってるんだろうなただそれは時間があるからできることであっていつまでたっても裾野人口は増えないぞ
過疎ったら困るんじゃないのやりこんでる人もさ
正直継続をあきらめるしかないんだが、その理由が運営が無能だからにしかみえないのがなあ
あと10はドラクエが好きな人が買ってるんだろ?
そういう人の心理もしっかり押さえて開発を進めてないと思うわまじで失笑するレベルだから提案広場で交流して少しずつ
よくしていくとかも時間の無駄で10でカスエニが稼ぎたいなら主要なメンバーの担当を早く変えたら?とおもう
長くやってる人が有利なのは納得できるが30時間と3000時間はともかく
一日2時間として年800時間もやってたら全部を大体満喫できて年3000時間勢との差は実際に開いていてもさほど気にならないとか
納得できるようなゲームデザインにしとけという話3000時間でも4000時間でも遊べるようにコロシアムみたいなエンドレスなコンテンツを楽しいと思えるレベルでしっかり作っておけばいいだけだろ
だけど無能だからどうせ無理だろうなという話
とりあえず業者対策より
サブキャラ持ち、プレイ時間、登録開始したVer.、クリアクエストレベルetcで
ひと目で分かる色分けみたいなのが欲しい
高レベキャラって酒場サポ以外で要らないソロでレベル上げする時以外必要無い
1.0から遊んでる奴とプレイしてもガチつまらないだけだし
>>61 バブル世代をぶっ壊せるコンテンツならカンフル剤になるかもな
1.0から遊ぼうが、カンストしてようが、億単位Gあろうが、全く有利に働かないコンテンツ
経済格差はどうすんだろうなー
昨日、試練にレベル60代の人といったんだけど
レベルがさくさく上がることに驚いた。
そりゃタコメット1万やれとは言わないけど、
ちょっとずるいと正直思った心の狭い俺様。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 07:34:35.70 ID:6D0JXJsF0
ver1の1.4とかそのへんからかな。
100狩りとか迷宮周回とかが結構肌に合ってただけだとは思うけど、
「レベル上げがんばるぞ」って息巻かなくても、なんかやってたら上がるようにはなってるなとは感じたな。
ピラミッドだけで1職を75から80にするのに何週間かかかるくらいでちょうど良かったように思う
レンダ討伐とか試練回しとかは、戦闘の見返りとしてもちょっと手厚すぎるか
カンストしてようが億単位持ってようが
全く有利に働かないコンテンツなら
今実装中じゃないか
PS云々に関しては一応別だが
基礎職→上位職
戦士→パラディン
魔法使い→魔法戦士
旅芸人→スーパースター
盗賊→レンジャー
僧侶→賢者
武闘家→バトマス
こんな感じで基本職と上位職の関連付けをしたうえで、基本職の今のレベルまでは関連した上位職の
レベルがそのレベルに到達するまで取得経験値が3倍になるっていう仕様にしたらパッシブシステムも
だいぶ楽になると思うんだけどな。
戦士がレベル70だったらパラディンはレベル70まで経験値3倍とかね。
そんな事しなくてもパッシブ目的なら50まで3倍のエンゼル帽子あるじゃない
今なら800時間もあれば大抵のコンテンツに挑めるようになっているんじゃない?
毎日2時間って、社会人ならもう準廃の域だからね
ぶっちゃけ新生するか崩壊して欲しい
結局緩和緩和も人が減ってることが原因なんだろうな
というかこのゲームの何が楽しいのって聞かれたら説明できんしw
王家ピラビンゴカード消化して1週間終わるよとしか
で、PS4版のドラクエ10はどうなった?
ドラクエ11は日替わり討伐と仲間モンスターとハウジングは引き継いで欲しい
このゲームってネルゲル倒すくらいまでは普通に楽しいしドラクエやってるって感覚あるからね
そこをイベントこなすだけですっ飛ばせる仕様にして
魔勇者辺りから急激に難易度あげてメインストーリーにもお使い絡めてくるとかホント理解に苦しむよ
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 12:12:43.88 ID:6P3gv1GH0
>>67 ねーよ
タコタコタコタコって20000匹は殺したわ
メインシナリオはなぜか経験値入らなかったし迷宮も糞効率悪いし
レベ上げしようと息巻かなければ全く上がらなかった
このゲームはもうRPGではなくSNSと思った方がいい
基本はmixiとかTwitterみたいな感じでチャットして
気が向いたらレベル上げしたりコロシアムしたりカジノしたり釣りが出来る
みたいな感じ
>>77 あ、これMMORPGプレイヤー目線だわ
ドラクエユーザー目線としては、クエストで経験値入る方が違和感あるんだが
クエストクリアして転職して報告したら、何もしてないはずの職業のレベル上がるって、こっちの方が「なぜか」だわ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 12:19:14.45 ID:6P3gv1GH0
>>79 普通のクエストは貰えるのに、メインクエストにはないのがなぜかつってんだよ
お前のRPG感とかどうでもいいわ
>>81 俺がメインストーリーやってた頃、サブクエストで経験値なんて入らなかったんだけど
俺が過去のドラクエやってて、ストーリー進めたら経験値入るなんてなかったけど
MMORPGプレイヤーの価値観とかいらねーんだよ
こっちはドラクエがやりてーんだ
>>80 それどうみても前Dのおかげです
リキは逆に瓦解させているんだけど美味しいところは持ってくんだよね〜
まさに漁夫の利〜
もうリキカスにドラクエ破壊されすぎて今さらD変わっても手遅れだろうな
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 14:30:16.69 ID:DI9K2TyL0
チカラはそれなりに頑張ってるけど上が馬鹿すぎて気の毒になる
提供してすぐ修正するのはどうかと思うけど藤澤よりはいいんじゃないかな?
藤澤はプレイヤーの意見なんて聞かなかったよね?
藤澤的にはベストバランスだと思っていますとかいって何も見直ししなかった
チカラはこっちの意見多少は聞いてくれてる気がするけど気のせいかな?
強敵がいないっておまえらが言ってたんだから
強敵追加しても文句言うなよってのがリッキースタイルw
>>83 だから「忘れんな」なんじゃないの? これ以上破壊しないように。
手遅れな気もするけど。
>>85 実装の予定ないです()→大嘘
確率をあげました()→大嘘
とりあえず適当に実装しました→即バランス崩して修正
こうしたいとおもってます!→すぐ前言撤回
こんな発言とやることがぽろぽろかわるDなんがゴミ以下だよ
上司にしたらサイアクなレベル
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 15:59:02.34 ID:UldBEdlA0
>>85 藤澤は遊びやすくするために細かいところを調整してたはずだが。
ホモフィルターを通すと何もしてなかったように見えるのか。
さらに言うと、お客様の意見を聞いて斜め下のことばかりしてるのは
何もしないことよりも更に性質が悪い。
一つの事象が持たらす結果をきちんと予想、検証してないからこうなる。
ついでに言うと、「がんばってる」。
会社からサラリーもらって仕事してるんだ。当然だ。
がんばってようが結果を出せなかったら仕事してないのと同じだ。
コイツはプロの世界で生きてるんだからな、こんなのでも。
齋藤力さん。益々、顔が青白くなっていきます・・・
強ボス基準でばっかり調整してるからストーリーボスの加減がわからなくなっているのか
たまにテスト画面の画像みると右下にHP500近いプレイヤーが並んでいるから想定しているプレイヤーが廃スペックなのか
いずれにしてもバカだよね
廃人「ボス弱すぎ!調整しろ!」→調整しました
ライト「ボス強すぎ、調整しろ!」→調整しました
この繰り返し
二つ用意しとけば何の問題もないのに
メインキャラにとってはバラマキは悩みの種だがサブにとってはありがたい
昔のように希に出るコインやカードでアクセを取るなんてやってられないし
ストーリーも知っているので移動もショートカットしたい
緩和ってのは新規じゃ無くてサブや複垢のためにあるのだと感じた土日
同垢にカードや装備のお下がりを渡したりできればイン率あがるのになぁ
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 16:23:29.25 ID:DI9K2TyL0
>>93 で、でたー!強モードクリアしてな奴wwになるよ。
v2のコンテンツストレス貯まるの多すぎなんだよ屑斎藤
このスレ最初に立てたのネ実のコテでゴルベーザって奴な
タモリ倶楽部ってチームに所属していて
元メンバーに親殺しして現在服役中の奴がいる
事件後、殺人犯はチームからキックしているけど
チームメンバーで殺人教唆した
ゲーム内キャラ名はぴにょるく
で?
>>3-4を読んでも
「りっきーそんなおかしいかな、藤澤の方がもっとずっと酷かったよ」
と書く奴に何を言っても無駄だと思う...
今さらだけど王家の迷宮どこがふくびきけん出る率下がってんだ?
だるかったけどテレビ見ながらがんばって10回行ったけどふくびきけん合計92枚になったんだが
こいつほんとに調整する気あるのかよ
下がってないならそれでいいじゃん
ふくびきたくさん貰って文句言うって、どんだけモンスターなんだよw
りっきーよく嘘つくじゃん
儲けの迷宮も多分、するする詐欺で実際は修正してないんじゃね?
前にりっきーの「○○します」→「○○できませんでした」のリストが
あったと思ったが、このスレ内には貼られてなかった(前スレ見ても無かった)
一応
>>3の「■とにかく信念が無くブレまくる」が嘘つきリキの特徴を現している
>>103 2.2
銅から出るふくびき1〜3枚 およそ45%
銀から出るふくびき3〜5枚 およそ40%
↓
リキ「ふくびき券の確率を下げてベルト率を上げました」
↓
銅から出るふくびき1〜2枚 およそ45%
銀から出るふくびき2〜3枚 およそ40%
× 確率を下げる
○ 数を減らす
リキカスお得意の嘘だよ
ベルト1個に対するふくびきの枚数が減る=ふくびき率が下がってベルト率が上がる。リキ学だよ
ちゃんと減ってるのか
なら問題ないな
常識的な語学力を持っている人間なら、これは「枚数を減らしました」って表現するし
常識的な語学力を持っている人間なら、「確率を下げました」って表現することはないし
数学Aの確率の問題で、確率を下げる=個数が減ると考えたら0点を取れるし
批判が怖くて嘘つくって大問題なんだけど
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 02:15:48.05 ID:UR+z9PFl0
昔プレイした当時は東京魔人学園は面白かった。
あれストーリーのおかげだな。
2.0当時はドラクエ10も面白かった。
これもストーリーのおかげ。
どっちも斎藤力さんとは無関係なところだけ面白かった
この人は地味な修正だけやってればいい
リキカスの地味な修正って
NPCとタルがめり込むとかいう、雑な仕事と杜撰なチェックで起こったバグを
不具合じゃねーよ!と言いながら直すこと?
リキカスでなければそもそもこんなこと発生せず直す必要なかったね
結晶装備切り替えしちゃう自動狩り大学を知って、はさむのが大好きなクワガタさんは佐村河内を右村河内と呼ぶことにした
FF14の開発に比べたら、りっきー神だよ。
貧しい国で育った人が日本に憧れるけど、日本人は文句垂れ流し。
つまりそういうこと。
りっきー批判は糞ゲに課金し続けてから文句言え。
おまえら贅沢すぎ
なにいってだこいつ
ちょっと何言ってるか分からないですね^^;
他ゲーと比べてましだからとかいう理由で普通の客は遊ばない
つまらないと感じたら去っていく。だからこの惨状なわけで
>>96 いいんですよ、それで
強モードの報酬はオーブでイージーモードはせいすいでも構わない
ヒューザのような不公平イベントで報酬配られるより筋が通ってますから
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 03:17:21.65 ID:/qDZ7DgB0
本当に告白されたならなんで本人が逆晒ししないの?
いろんな男につきまとわれやすいとか、チームだったらこいつだろうとか
回りくどい言い方しないではいこいつですでいいじゃん
⇒別人を装って登場後、犯人を知っている風に言っておきながら特定せずw
後先考えず行動したのちにババア逃亡w
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
晒してる人は私怨だと思う。ただRMTは自分で言ってたからしているんだと思う。
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
⇒ジ ュ レ 白 亜 4 7 1 7 丁目 1 番
偶然を装ってここで本人に声をかけると1〜2カ月でオフ会を提案されます
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
何でもかんでもカネに結びつけるから報酬で揉めるし効率オンラインになるのだが
なぜかそれを加速させるのが斎藤D
結果複アカやより経済に近い位置にいる職人が有利になる
多分そのうち崩壊してベルトみたいなランダム値の武器防具ドロップやると思うぞ
やらなきゃやらないでこのクソみたいなカネ稼ぎオンラインがずーっと続くだけ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 12:48:15.91 ID:XVgUooNs0
そのうちトークン交換になるんじゃないの
そもそもDQが句読点抜いたのは、ゲーム的な表示枠の制限と、当時のROM容量の節約のためだ
句点、読点一つでも節約して他の要素を詰め込むための知恵
そういう精神を見習うべきであって、ポーズだけ取り入れるから何もわかってないゴミなんだよ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 14:31:39.54 ID:85n+33Jb0
しぐさ書クールも1年後にはDQショップで買えるだろう
一年後もやってるといいね
アプデが近くて、期待の声もそこそこ大きかったモンスターロードが実装されるってのに
まったく話題に上らない時点で終わってる
以前はアプデが近いってだけでムダに盛り上がってたのに…
Ver2になって1年も持たずDQ10壊れたな
モンスターロードって結局ソロコンテンツでしょ
自分のキャラが強くなるわけでもなさそうだし
盛り上がらないよ
対人でもないみたいだしな
せめて他人のデータとの対戦にすりゃ良かったのに
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 17:02:43.77 ID:bcH+V8D30
バトルロードはあまり興味ないからどうでもいい。
それより140スキルで何やらかしてくれるか、それが楽しみだw
>>127 モンスター用のバッジがあるとかなんだとか
HP40とか画像なかったか?
いやどうせバトルロード限定でしょ
バトルロード限定確定だよ
>>130 ああ、自分のキャラって人間か5種族の事で
ペットの事じゃない
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 20:44:29.02 ID:WDFL3MWy0
プレイヤー自身が開拓する遊び方、開発が想定していない遊び方が許せないんだろうな
3悪魔とか、レンジャーの接待ボスとして作ったつもりが生放送でスパに倒されちゃったもんだから、
実装直前になって、スパショスキャンダル花ふぶきは効きにくく、マヌーサと暗黒の霧はザルのように効くようにしたとかマジで気色悪い
それで「レンジャーには3悪魔で席があるから調整いらないだろ」っつって後期での調整無しにしたら、
既にレンジャーに3悪魔の席なかったでござるぞ
藤澤時代からの最悪の遺産だけど、
悪霊のスパとかガイアの賢者とか、徹底的にお膳立てしてそれで「席ある」とか考えるのほんとやめて欲しい
隣室で「イキそう」「私も!」て声したから「僕も!」て言ったら
音聞こえなくなってわろたwwww
その後俺の部屋のドアにドンドン殴る蹴るの暴行されながら
罵声浴びせられて俺息を殺してビクビクわろたwwwwwwwwwwwwww
「てめぇ覚えとけよコラァ!!調子こいてんじゃねぇぞオイィィィィ!!!」
「もうやめなって!ほら、イクよ!!」って聞こえたから
「僕も!!!!」って言ったら
上階の住人が警察呼ぶほどの修羅場になってわろたwwwwwwwwwwwww
りっきー@rickeysan 20:43
DQX 2.3後期のアップデート後は ピラミッド7層目のクリア報酬も「大きな黄金の秘宝」に変わります。
後で正式に広場の方でもお伝えしますが、取り急ぎツイッターにて。
りっきー@rickeysan 20:56
なんかツッコミ多いので先ほどのツイートについて訂正します。 ×「第七層」 ⚪︎「第七の霊廟」
りっきー@rickeysan 20:58
いろいろ考えて発言しないといかん立場なの忘れてた。汗
もうほんとにこいつ辞めろよ
ツッコミ多いので訂正しますとか馬鹿かこいつ
さっさと死ねばいいのに
どこで取っても報酬は同じってこと滅茶苦茶念押ししてたよな
コンサル会社に頼んでさ…
管理職研修受けてこいよ…
死ねよこいつ
まわり課金だらけで疎外感感じるようになってきたし
無理せずにとか言ってて楽にいけるスペックじゃないからピラ7今までいったことなかったのに
今までと違ってこれからは7以降行かないとやった人とでかい差付くようにしやがるしで
カネトルティアいっこうに改善しないしでストーリーさえなかったらすぐやめてやりたいわ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 21:29:47.00 ID:bcH+V8D30
>>139 そんなもの受けてもどうにもならないだろ。
管理職、というより社会人としての素養がない。
とっとと消え失せてほしい。
ツッコミは当然だけど公式より先にまるまる情報出すのもなぁ
第七の霊廟に関して新情報出しますので広場をみてください。
こーかけばいいのにね。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 21:36:37.91 ID:F8aEpY3W0
恒例のアプデと同時に来るアンルシア課金衣装はサンタ服だな・・・・
ちょいスレ違いだがなんか藤澤が憎くなってきたわ
こんなクソみたいなのを次期ディレクターに選んだんだからな
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 21:54:22.61 ID:F8aEpY3W0
藤澤が選んだの?
決めるのは豚じゃないの?
ドラクエ ヒーローズの方が面白そうなのに
どうして、未だにドラクエ10をやっているのか意味不明すぎる
>>145 記憶違いじゃなければDQTVで藤澤がこいつに頼んだみたいなこと言ってたよ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 22:00:39.84 ID:F8aEpY3W0
>>148 そうなのか、親切にありがとう!
じゃ時期Dはリッキーから安西という悪夢が待っているのか
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 22:21:49.15 ID:bcH+V8D30
>>147 ヒーローズって無双みたいなアレのことか?
あれにはまったく興味ないな、俺は。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 22:32:02.54 ID:q9pK7LEC0
>>136 糞過ぎて笑えたw
8の別報酬といい言ってる事変え過ぎ
第七の霊廟もやってる奴が少ないんだろうな
報酬で釣るしかなくなった
うへえ7層も報酬変わって行くことを強いられるのかい…
なんだかねえ
8層だって腕っぷし用の挑戦場でいいじゃないよ
方向性ブレブレというか前言撤回多すぎる
>取り急ぎツイッターで
元気な大学生かよ
最近廃人優遇してきたなーと感じる
ピラ報酬、伝承と続いてしまうとね
リキの良さはバランス(感覚に優れるとは言えないが)なんだからバランス良くやってほしい
数千時間やってるような廃人しか殆ど残ってないからな
誰もいくやついなくなるからって特別報酬とか
マジこいつ氏ねよ
ライトに媚うってつぎは廃人連中に媚び媚びかよ
りっきーはブレてないよ
こいつはユーザーの事を思ってゲーム弄ってるんじゃなく
自分で舵取りしやすいように、とにかくユーザーを一つの層にまとめたいだけ
お隣のFF14も確かその路線だったよな
今まではユーザーの強さが広過ぎたから、
まず、緩和緩和でやりすぎてた廃を萎えさせてはじき出した
次に、想定してた層が増えた頃、いまだに追いついてない層は自己責任ってことで介護辞めた
最終的に、能力値が似たり寄ったりのユーザーだけが残って、それ用のコンテンツを作る
すると、想定した層ドンピシャのバランスだから好評の声が上がる
想定してない層は既に辞めてるから、不満いう方が少数派ってわけだ
お布施するユーザーの選民中なんだよ今
熱中者はとことん、お気楽層はまったりとか、もう無理
まじで藤沢時代のがよかった
やることないスカスカ。だけど強制されることはないし自分の好きなことだけやってこれた
スキルポイントかつかつで全職80特訓4500にせざるをえない。してもたりない
強敵追加はいいが野良は80装備じゃないと誘われにくい
野良ヒューザ。アイテムだけならいいが、しぐさを5回目につける外道。
ピラミッドのため週1回のログイン強制
カードばら撒きによって全体の合成結果が底上げされていやでも通わざるを得ない
強制されてる感じしかしない。自分のペースでできるやつはすごいわ
周りを気にするおれみたいのはやりにくくなった
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 23:58:41.70 ID:WDFL3MWy0
特訓はそもそもやる気なかった勢だけど、
スキル上限解放に伴って10ポイントの特訓ポイントは大きいからやらないかんなと感じている
そもそもやる気なかったっていうのは、どっちかというとメイン職傾倒派だから、
特訓スタンプは職別じゃなくて、キャラ固有のほうが嬉しいなあと感じてる
まあそれは昔からなんだけど、
特訓ポイントの重要度が上がってきたとなると、そういう気持ちも強くなってきたところ
せっかくメイン職決めて遊んでるのに、特訓終わってしまうと
興味ない職業でスタンプ稼げるようにするか、ずっとメイン職でオナニーするかみたいな
そんな2択迫られてるようで現状はいやだな あくまで個人の感想であります
>>159 スキルポイント足んねえのに解放だけするんだよなこいつ
デドスとかみたいに無いと地雷言われるもん増えるだろうな
やりたいことは増えないがやらされることは増えた
そんなことものともしない廃人とマイペースな人だけ残った
その結果が今の有様
特訓はどの職業でも貯められるようにしたいな
そうすりゃ好きな僧侶ずっとやれるし
ブメ特訓とかあるから引き延ばしでありえんだろうが
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 00:38:12.55 ID:MSbFO0AY0
文句いうと止まらなくなるなw
実際にあった話だと、2.0始まって間もなく、
フレ(古巣チームの人。強くはないから強ボスとか身内で一緒に行ってた)から
「ピラミッドまだ行ったことないんだけど、日ごろのお礼代わりに行かない?」みたいなことを言われたんだけど、
俺は今週分行っちゃったってたから、残念だけど断るハメになって、
その人が一週間分損するのに俺から「来週まで待って」とか言えなかったし
こういう時どうすれば良かったの…
他にSPふくびきのせいで、アプデ前に組む相手選ぶ奴まで出てきたし。
もうなんなのパーティを助長してるつもりで人間関係ぶち壊しなんだけど、本当にどうしたいのりっきー
フレンドの復帰組をだますやつまででてきたしなピラミッドはw
「まだいってないの?ソロじゃきついから手伝おうか?」ってw
>>165 売れるってのと自分は終わってるっての教えて判断ゆだねればいいんじゃない?
お礼にしたいのなら多少損してでも持ち越すだろうし
初の人「だけ」必ず出るにしとけばいいのにほんとクソだな
無理やりフレンドと組ませて人間関係無理やり作らせて引退させないようにしたいんだろうが
そのせいで逆にギスギス生まれてやめたくなるやつのほうが増えるよなこれ
SPも送り先選べないから送った返したでもめてるとこあるし
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 01:35:42.82 ID:l0BBbKIwO
ピラの霊廟っていう自分で決めた名称すらちゃんと言わずに、7層なんて言っちゃうってことは
自分でも常にそうよんでるってことだろ?
つまり自分でも使いにくい・言いにくい名称だってわかってるわけだ、実際に使わないんだからな
バッコスなんかはプロ意識ないから、生放送とかで平気でピラ○層って言って、毎回よーすぴに訂正されてるけど
そういうのとは次元が違う
大体、ツッコミがあったから訂正しときますじゃねーだろあほか
関係ないがバッコスは地上波から干されたのがDQTV見てればわかる
サイコパスとかあほかと
>>138 テンプレに追加、、かな?
俺もおぼろげに覚えてるようなそうでないような、だから確証が持てん
>>171 確実に言っていた。
どこの霊廟の報酬でも中身は同じでまったく違いはないです
強いところのほうがいいものがでるとかはないです。
だから無理しないでやれるところまでクリアしてください
みたいに言ってたはず
ドラクエTVで自信満々に言ってたよ
当時は感心してたけど、お得意のその場しのぎの虚言で、まんまと裏切られたわ
7の報酬を変えると強制や義務になって負担を与えてしまうし7行けない人との格差を作りたくないみたいなことを言ってた
それが、8どころか7まで変えてくるとは、厚顔無恥とはこのことだわ
7廟の報酬も同じものにするのは、俺もそうすればいいのにと思っていたから
それはそれでいいけど、もうちょっと伝え方っつーものがあるんじゃないかと。
急いで伝えたからって今週分を取っておけるわけでもないんだから
3日の発表まで我慢すればいいのに。アプデまでに広場で同じ要望あるかもしれんし。
あと黄金飾りの使い道も何とかしろよって。
端から見りゃ緩和緩和でライトの見方に見えるがどうみても準廃以上を優遇してます
ライトとか眼中にありません
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 03:42:56.97 ID:WxRSgNHK0
呼吸をするごとく平気で嘘をつく
まーた糞りきのコンセプトクラッシャーが発動したか
デバフ兼相撲役の戦士→能力そのままにアタッカーにしたもんだから同レベル以下のアタッカーは産廃化
魔を産廃にしたもんだから慌てて強化するも超火力にしないと戦士と釣り合いがとれなくなった
希少な時間制限付きのボスカード→ばらまき過ぎて全員消化できないから時間制限がただの苦痛と化し、本来の誘い合い誘発の効能が消滅
廃推奨の暇潰しアクセ合成→これまたカードばらまき過ぎて一般人も強制参加。
そもそも廃人メンタルの持ち主しか楽しめない性質にも関わらず
書き込み途中
そもそも廃人メンタルの持ち主しか楽しめない性質にも関わらず、無理矢理一般ユーザーを巻き込み心を叩き折って引退へ誘う
ピラもまったく同じだな
当初のコンセプトから逸脱しすぎ
逸脱する場合は新たにコンセプトを引き直して、全ての面で手を入れ直さないととんでもないことになるのは今まで例で明らかだ
大きな黄金の秘宝実装します→なんだろね?楽しみー、ってならずに、
何入れるんだよカス答えろや、ってなる事すら予測できないんだから駄目駄目
実装されて結果がわかっても、
上位アクセならふざけんな!そんな部分まで一々隠すなよになるし、しょぼアイテムでもふざけんな!にしかならないで
数少ないアプデ内容なのに、それすらもゴミに変える様な方法しか取れないんだからいい加減にしろってなる
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 07:57:44.41 ID:kxEl5AXp0
報酬がよくないと行かない現金なプレイヤーが想定以上に多かったんだろ
7とか滅茶苦茶空気だったしな
>>182 何言ってんだ
そもそもそういうコンセプトのコンテンツだろピラミッドって
どこもブローチ率は同じ
強い人も弱い人も同じ確率
完全に同じだとせっかくステータス強くした人が報われないので、難易度で層を分けて、強い人は全部回ってやれば少し多く行けます
でも確率は同じだから、弱い人も安心して、自分のステータスに見合ったところまで無理なく挑んでコツコツとブローチ集めて下さい
このコンセプトを変えるなら、1層から根本的に調整するか、信者が擁護していた「8は特別」である必要があるだろ
「8は特別」でもどうかとは思うが、ここまで倒すことが出来る強いプレイヤーには1つくらい確定ブローチのご褒美があった方が良いと判断しましたとか、そう言えばまだマシ
なんでコロッとコンセプト変わって、理由は何も説明しないんだよ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 08:22:00.87 ID:kxEl5AXp0
>>183 だからコンセプトがプレイヤーにマッチしなかったからな
ステータスが1でも上がらないと興味なしだからな
ほんと職人システム擁護することと絆させることと
糞高い最新装備の成功品買わせることだけは必死だよなこいつ
ピラ78や新コインボスとか最新装備の上級成功装備してる奴しか
誘われない風潮つくりたいんだろうな
手のひらかえして突然別に報酬とかふざけんなよ
マジしね
コンセプトを変えるなら説明くらいしろと
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 08:34:50.60 ID:LmhetBbX0
リキは説明能力0のコミュ障だからなw
この糞Dを擁護する馬鹿の神経はどうなってるのかね
マジで疑問ですわw
>>185 チームメンバーと自由な装備でいけば
いいだけじゃないの?
わざわざ野良で価値観の合わない人達と一緒に遊ぶ必要はないと思う
価値観が合う人と遊びやすくする為ににチームに所属するんだからさ
パンがないならお菓子を食べればいいじゃない、って言葉を思い出した。
あと、こいつがやりそうなのは7の報酬が変わるから告知なしでの7の敵の強化だな
これ結局ソロプレイヤーには恩恵無しだろ
リッキーになってからソロプレイヤーへの締め付けすごいな
ソロプレイヤーは黙って、バトルロードでもやってろ
ということだよ
「絆」wを強化すれば、チームやフレンドとの絡みから止め辛くなるとでも思っているんだろう
でも実際は違うんだよな
確かに知り合いや友達がいるからインするって人は多いだろうが、逆に友達やフレがいなく
なったら一緒にいなくなる可能性が高い
さらに、フレや友達が他のゲームに移った時に、誘われたら一緒に移ってしまうことも多い
一方、ソロプレイヤーは周囲に左右されないから、自分が面白いと思える限りはコツコツと
マイペースで遊べるタイプが多い
こういう層は、面白いコンテンツを用意しておけば自分で遊びのプレイスタイルを構築できる
ので居ついてくれる可能性も高い
そして従来のドラクエファンは後者の1人でコツコツ型の方が多いと思うんだが、どうもリキは
ドラクエを知らなさ過ぎてユーザーの質から完全に読み違えている気がする
そもそもフレやチムメンに恵まれてたって、ソイツ等とばっか遊んでたら飽きるで
色んなボスが居て色んな戦略でもあれば違うんだろうが、ドラクエじゃ無理なんだもん
野良でテンプレ構成ばかりで遊んている人達にとってはそうかもね
他人が考えた攻略法で戦って面白いのか謎
ライトのことさえ考えないリキカスがソロプレイヤーに配慮なんてする訳ないだろw
ソロ用コンテンツをサポ殺しボスの後に配置するようなアホだぞ?
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 12:27:09.39 ID:SUjwdWsh0
>>193 パーティー前提のエンドコンテンツの報酬でソロでできる範囲と差をつけるなってののどこがマイペース???
普通に野良でもクリアできるし難易度だし、スキルやレベルが整えばサポでもクリアできるって十分ソロに優しいけどな
>>197 ネトゲでよくこういう「十分クリア出来るから!」っていう論調の人いるけども
2chとか攻略サイトで情報集めるような奴は確かにそうだろうけど
そうやって遊ばない層もいるっていう前提が欠落してるよな
結局斎藤がDになってから、そういう層を完璧に忘れて運営をしてる(多分狙ってると思うが)から
キッズやら自分のペースで遊びたい、所謂ドラクエの雰囲気を楽しんでた奴らが激減した
あと多分ソロっていうのは基本野良もしない人を指す
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 12:38:29.91 ID:SUjwdWsh0
>>198 は?攻略サイトの情報だって誰かが研究して作ってるわけだよ
それを探すのが面白いんだろ?
それすらできないならソロなんてやめて介護してもらえよwwwwwww
ソロプレイヤーも課金してプレイしてたんですけどね
無料ゲームなら今の仕様もわかりますけど
やらなきゃいいじゃん!で片付けますか
>スキルやレベルが整えばサポでもクリアできるって十分ソロに優しいけどな
??
サポでやってないよね?
クリアできるかも知れないけど優しくはないぞ
>>199 何をファビョってんのか分からんのだが
そういう人にも楽しみを用意するのが商売なのよ
勿論ストイックな遊び方を提供するものもあるけど、DQXはそこを狙って作られてない
あとどうでもいいことだけど、攻略サイトは基本データ解析だから持ち上げないほうが良いぞ
>>197 うん?
193で自分が言いたかったのは、ソロでも攻略出来る出来ないの話しじゃないんだが
「絆」で人との繋がりを重視しすぎると、縛りにもなるが過疎る時も一挙に過疎るって話だ
一方、ソロプレイヤーは「絆」(=縛り)がないから、ソロでも遊べる楽しいコンテンツ
(強ボスとかじゃないぞw)が充分にあれば、いつまでも1人で遊び続けられるって話
(そのソロ用コンテンツが釣りとカジノで既に死んでいるし王家も死に掛けだろう)
DQXが大好きなのはよく分かったが、まずは意味を理解してから返信してくれ
また本人降臨しているのか、しかも理解力無いし
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 13:11:50.40 ID:SUjwdWsh0
>>203 そもそもその話が論理破綻してるからな
パーティープレイヤーは面白くても大量に、やめてくのか?
読解力がなさすぎてびっくりするレベル。
意味が伝わっていないようなので相手するの止めるわ
とりあえずアンチ意見なら何でも構わず噛み付きたくなるタイプなのはよく分かったw
まさに信者の鑑だな
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 13:31:17.96 ID:SUjwdWsh0
パーティーで遊ぶやつは面白くてもパーティー単位で大量に、やめていくが
ソロプレイヤーは面白ければやめない
だからソロプレイヤーを優遇すべきだ
これがおかしいと思わないとか池沼だろwwwwww
1〜6でもあたらしい報酬が入るなら従来のコンセプト通りなのにな
7のクリア人口が少なくコンテンツとしての魅力が足りないって判断したんだろうけど
この馬鹿は一部の人しかやらないコンテンツを嫌う傾向にあるが、報酬で釣る以外の手法がなく導線引くのがくっそ下手
必ず強制感とセットなのが前Dと決定的に違うし、DQXのゲームデザインとも合致していない
しかも難易度の問題で結局大幅な緩和をしないと一部プレイヤーしかやらないのは解消できないからな
また2.1の時みたいなさらなる火力インフレさせるか、ストーリーボスみたいに難易度下方修正するのがオチだろう
難易度下げはあるだろうね。
そして7までサポで、8はめんどくさいからやらないってなる。
面白いとかつまらんとか自分の感想なら書いてもいいけど
ライト層は無理とかソロはどうかとか関係ない人達の代弁までしなくてもええんちゃいます
欠片3〜5と現物率アップくらいならまあいいんじゃないかと思ってたが、新アイテムあるんか?
まあ、マジでストーリーの難易度上げるのはどうかしてるわ
イベントゆっくり見たいのにそうも言ってられんし、チャットで雰囲気壊されるし、
サブ突破させるのめんどくさいし、フレ・チムメンから応援要請がやたらと来るし…
盗賊で探索しながらサポPTでボス撃破できるぐらいでええわ
何のための強ボスだよ。強敵()なんぞそっちでやれ
おそらく7と8の報酬一つだけで
好きなブローチを選べるようになるだけじゃないの?
新しいブローチを実装する事はないと思うけどね
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 14:11:01.43 ID:SUjwdWsh0
>>209 報酬でしかプレイヤーが釣られないだけだろ
>>214 そもそも釣る必要ないでしょ、何勘違いしてるんだ
釣りの石やらビンゴ券やらベルト率アップやらコロシアムやら大きな秘宝やら
作ったコンテンツがことごとく人気がなくて報酬アップで釣るしかないってのはなw
その結果、報酬の為につまらないものに行かなきゃならん強制感で更に嫌になるというw
りっきー<面白くないものに釣られないユーザーが悪い!
藤澤は基本報酬ゴミ
クエストもめんどくさい
やりたい奴だけやってくださいね、やらないでも損しないよ、という方針
このリッキーってアホDは報酬にいいアイテムいれすぎで
やらないと損しますからね^^それを日課コンテンツなどにして強制にさせる
だからやらされてる感がすごい
緩和と報酬でしか釣れない男
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 16:27:00.34 ID:PEpw6Aae0
報酬がヘボくても遊んでたコンテンツなんてどこにあったの?
このゲームのプレイヤー、報酬のためにしか遊んでないじゃん
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 16:32:21.09 ID:XDuwzlJn0
今や初期の竜おまやソサリみたいに現物出て嬉しいのがない
何でも合成絡めやがるから現物出てからが地獄の一丁目
一般人と廃人の線引きなくしてオール廃人コンテンツにしたからね
これ以上人減らしたくなかったら線引いた方がいい
クエストが大量にある洋ゲーでも
報酬が良いクエストから優先して遊ぶから
ユーザーが報酬目当てで遊ぶのは仕方がない
と思う。
洋ゲーの場合、取得経験値の具体的な数値を
非表示にしたりして
報酬をわかりにくくする工夫はしているけど…
クエのスタンプがいい例だ
藤澤時代はたいしたものでもないからやりたい人がやるだけで完全放置でよかったのに
こいつになってから石とスキルブック入れてやらないと完全に損するものにしやがった
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 17:19:20.67 ID:SUjwdWsh0
面白ければ報酬がなくてもやるほど信用できない言葉もない
藤澤が用意したコンテンツ(多くは報酬=ストーリーの外伝クエ)
・やりたい人だけやるためコンテンツ消化の割合は低いと思われる
・やらないままでプレイし続けている人が相当多い
(※実際にスタンプ導入までは多かった)
(※ゲーム内のメイン作業は各プレイヤーが勝手に決めていた→ナラティブ型)
齋藤が用意したコンテンツ(多くは報酬=貴重なアイテムのクエ+独立したコンテンツ)
・報酬のためにコンテンツ消化の割合が以前より増える
・やらないままでプレイし続けている人は少ない
(※取り損ねや前提に辿り着くまでが長いことによるモチベ低下が続き休止引退)
(※ゲーム内のメイン作業に成り代わった→レール型)
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 17:43:32.77 ID:SUjwdWsh0
>>226 冗談だろwwwwwwwww
選ぶほどやることないしずっとレベル上げてただけだろwwwwwwww
>>214 報酬に関係なく過程を楽しんでたユーザーが去って
報酬にしか興味ないユーザーだけが残ったの間違い
選民が進んでますね
>>227 自主的にレベルあげてプレイ続けてるなら何も問題はない
強制感でうんざりさせて辞めさせる馬鹿とは大違いだな
もう一点
自主的にコンテンツを消化してやりたいコンテンツが無くなったり、飽きたら休止するのが元々のDQのコンセプト
バージョンアップで楽しそうな要素増えたらまた復帰すればよい
どっかの糞馬鹿の場合はうんざりさせて引退に追い込むから復帰の見込みは0
同接更新できないのもこれが主原因
何度も言うがコンセプトクラッシャーの馬鹿りきはガチで反省した方がいい
もはや修復不能だろうよ。 ここまで壊れたら。
りっきーにしてもDQXにしてもな。
せっかく忠告みんなしてあげてても、聞く耳持ちやしないんだからさ。
結局自己満の為のオナドール姫とかのために王家実装とかするぐらいかだからな。
自分の都合でしか動かないんだろうよ。
で・・・? いつ辞めるの? りっきーさん。
>>229 そいつ、今日のホモヤンっぽいから触らないほうがいいと思う
無駄にスレを伸ばすだけになる
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 18:10:16.56 ID:MSbFO0AY0
>>227 藤澤時代のコンテンツは、味はそこそこで毎日食べるには飽きるけど賞味期限は超長い缶詰みたいなもん
毎日食えば毎日支給されるから欲張ってみんな食べていたけど、
食傷気味になったらほっといて思い出した頃に取り出して食べれば、いつまでもおいしくいただけた
貧乏になっても毎日支給されるから困ることもないし
まあだからといって藤澤バンザイってわけでもないけど。
「朝夕の食間に2錠ずつ飲んでください、飲むか飲まんかは自由だけど飲めば治る」みたいに
わけわからん薬出されてるような今よりはずっとよかったと思う
個人的には藤澤時代の「タイムアタックを奨励するものではございません」からの
「ワールド掲示板実装しました」には衝撃受けたな
>>232 オモヤンの破綻した擁護()を論破していくだけで、りきの糞さがより明確になりスレも延びる
良いことだらけじゃないかw
>>233 最後2行、何かそれ問題あったっけ。
今でもタイムアタックを奨励するものではないとおもうのだが。
たとえば強ボスや災厄で2分切ったら特別報酬とか
ベスト200に最後まで残ったプレイヤーへ
特別なドレスアップ用装備プレゼントとかあったら話は別だけど
>>226 ほんとこれ
ふじくすの報酬=ゴミってうまい線引きだと思った
外伝ストーリー気になる人はやればいいし
時間ない人は放置もしくはずーっとずっと後でもよかった
スタンプ王登場させたりスキルブックおいたせいで
過去のクエストを強制でやらされて
チャットで文句言ってる人マジで多かった
?
7霊廟追加したときに、強い人とそうでない人に差ができないように
報酬にも差はつけませんので無理しないでって言ってたのにブレブレだなぁ
結局この人って思いつきで行動してるだけみたいね
ver1の職人担当時代からそうだったけど、先の事を全く考えてないでしょ
オンゲなんだしある程度様子見してから変えるのはアリだと思うけどな
7は1-6とは分けてる人も多いし実力的に7だけやってない人も相当いる
そろそろみんなにやって欲しいと報酬アップしてモチベつくるのは当然の流れだと思うよ
貰えるモノ同じなのに7やる意味ある?
最初に言ってた事とやってる事が説明も無く変わってるのがおかしいと言っても信者は理解できないんだろうな
変える必要性はある程度理解するさ
でも、変えるならその理由をしっかり説明すべきだとは思わないかね?
>>240 だーから報酬アップして「やらせよう」とする必要がないだろ、そもそも
成長要素追加で難易度が下がれば、自然に挑戦する層も増える
現状7層をプレイヤーが遊ばなくて誰が困ってるんだ?
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 21:05:37.63 ID:MkhnQgjP0
アホD 「頑張って作ったのに誰も遊んでくれない><」
アホ開発者 「大きな秘宝実装すればいいじゃん」
アホD 「そうしよう^^」
遊ばないなら特別な報酬つけて遊ばせよう
こういう開発のエゴが多すぎなんだよな
まだ大きな秘宝から何が出るか分からんけど、7廟の報酬内容をアップしても現在スルーしてる層のモチベなんて上がらないよ
いいものが出る(可能性がある)からやらなきゃ…と逆に萎えてくだけ
今みたいにブローチ、破片を1つでも多く手にしたい腕自慢は7、8廟までいけばいいし
装備やPSに自信がない、またはサポでも比較的容易な6廟までを今まで通りいく
リキの当初示していた方向性でよかったのに
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 21:34:17.90 ID:/IYtbOb20
レベル85まで行けば7層は楽になるとおもうからそれまでの我慢だな..
なんで我慢せなあかんねんw
報酬がしょぼいならしょぼいでやる気が起きにくいのは問題だがな。
v1の配信シナリオは、そのへん上手くシナリオで引っ張ってた。そういうとこを求めてない層は報酬がしょぼいからやらなければいいだけで、割と上手く回ってた。
俺はv1のとき名声値取得もかねて配信クエをやってたな
今は名声が無意味になってるからモチベにならんだろうけど
問題を認識しすばやく解決を図るのがりっきーの持ち味だし
問題を認めず言い訳ばかりして放置したのが藤澤じゃん
どちらがDとしての正しい姿勢なのかは明らかだと思うけど
何の説明もなく突然変えるか黙ってこっそり変更するのが
問題の解決を図るとは思えないけどな
不信感を植え付けてるだけだ
自分で撒いた種なら問題点も把握してるだろうからすぐ潰せるわな。
そういうの、マッチポンプっつうんだと思うんだ。
まあ確かに前任の人の方がDとして正しい姿勢だったね
既にいない前任の人が神でもクソでもいいんだけど
タイガークローもジワジワ下げていく方針で、放置ではなかったし
明らかに数字ミスってた無法バンダナはリキも直してないし
ベストバランスの魔力覚醒は、むしろリキ強化してきたし
前任が放置していて、リキが修正したものって一つもないからなあ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 23:37:40.72 ID:bZRBCS+90
>>254 何言ってんだお前
両手剣使ってる戦士がどこの世界にいるの?
>>254 ああそうだね
すべての武器がバランス良い状態を100%として、50%〜150%までバラバラだったのが前任で
450%〜500%にインフレさせたのがリキだからね
上と下に100あった差は50まで縮まったね
俺には無能のアホにしか思えないけど
>>255 リキ前は戦士使ってるやつがいなかったんだけど
>>256 その例で言うなら前任は爪200他30くらいだったわけだけど
爪もそうだが無法も酷かったよな
プレイヤーの平均レベルが高いのはトップが無法職で
その影響はいまだに根強い
りっきーの方針は爪云々より無法職を減らそうとしてたんじゃね?
>>250 カジノ、職人、変身とか広場が大荒れしてるのに消して見なかったことにしてること多いじゃん
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 00:49:51.40 ID:s750EOzf0
>>253 >前任が放置していて、リキが修正したものって一つもないからなあ
冗談はやめてくださいよ
エアフレ対策の「かきおきメモ」
装備品を圧迫し続けた「職業の証」
使いどころがなかった「上下一体装備」
誰も答えがわからないクリエイターの恥「トレンドカラー」
藤澤は「放置していた」のではなく「問題として認識できていなかった」ものも腐るほどあるけど
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 00:53:52.77 ID:OMFBVS1iO
本スレで全く擁護がなく叩かれてる時は出ないのに、このスレには粘着するよな
今日はホモヤンに構う奴も少ない様だな
>>260 揚げ足取るが書置きメモは2.1だから斎藤だろ
他はあたってると思うけど
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:01:21.63 ID:LAM6Nxro0
相変わらずリキカス擁護は話題逸らしはすごいの〜w
トレンドカラーは確かに酷いが未だにそれを叩いてる奴のがオカシイわ
んな事よりブレブレのピラ報酬とかどうなってるの?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:01:56.95 ID:s750EOzf0
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:05:08.19 ID:s750EOzf0
>>264 必要だと思うなら状況に応じて柔軟な対応はしなきゃいけないし
それができるのがネトゲだろう
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:10:05.00 ID:LAM6Nxro0
言ってる事や調整がブレブレな事をホモヤン思考では柔軟と言うらしいw
便利な言葉だな
柔軟な対応してプレイヤーに喜ばれりゃいいしそれがネトゲだな
で、喜ばれる対応って何かした?
順調に人を減らす対応はしてるようだけど
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:17:05.17 ID:s750EOzf0
「藤澤のどうしようもなく腐った土台をどうにかしないと」
といった信念はぶれてないと思うよ
それで自分が作ったコンテンツは放置して腐らせるとか意味無いな
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:21:53.41 ID:LAM6Nxro0
その腐った土台を1年以上続けてたのか?
出ましたwドダイガーw
久しぶりに聞いて清々しいわw
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:24:55.14 ID:s750EOzf0
>>271 もうすぐりっきーのver.2も1年になりますね(・∀・)
>>265 ロード中に出てくるやつじゃないの?
勘違いだったらすまん
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:29:01.33 ID:LAM6Nxro0
出たーw
お決まりの返しw
そしてなぜ腐った土台を続けてたかを説明しないホモヤン
当たり前だろ、積み上げたものがあるのを知らないのか?
ドラクエだからは辞めてねホモヤンw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:29:37.37 ID:OMFBVS1iO
週に1回ログインするかしないかレベルに離れてる
そんなに土台が嫌なのに、よく一年半近くもしがみついていられたな
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:31:31.76 ID:s750EOzf0
>>273 藤澤が放置してりっきーが修正した例を挙げたんだけど
確かにわかりにくかったかも。
「全部りっきーがやったことじゃん」と思ってしまった。ごめん。
>>276 いやよく読んでなかった
こちらのミスであやまることはない
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:35:34.44 ID:s750EOzf0
>>274 フレと話すのが楽しかっただけで
ゲームは全く面白くないよ。
チャットの仕様も残念だしね。
>>275 しれっと1年「半」と延長させるせこさ
そもそもver.1を遊び続けたとは一言も言ってないし
1年4月なら1年半近くのがあってる気がするけど
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:41:36.65 ID:OMFBVS1iO
サービス開始から1年4ヶ月だから別におかしくないと思うが
>>260 コミュ障御用達でもっぱら引退宣言に利用される「かきおきメモ」
青山のがんばりで実現した誰もが当たり前に求める機能でしかない「職業の証」
体下自由で同レベル帯ではもはや選択の余地がないほどの圧倒的優遇の「上下一体装備」
これまたコンテンツの改修しただけで仕事した感の「トレンドカラー」
つか既存のものをぶっ壊したほうが遥かに多いんだけどなカスリキの仕事は
されに自ら産み出したコンテンツは全爆死っていうw
野良ヒューザだけは評価してやるよ、やっとまともなDQXらしいコンテンツだし
それ以外は破壊と産廃のウンコ評価
バージョン2が失敗した原因が前任者のせいだと思ってる痛い人は
明日にでも病院行ったほうがいいね
精神病院とまでは言わないけど、自宅から一番近い
心療内科を受診することをおすすめします^^
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:52:30.29 ID:s750EOzf0
>>281 あって当たり前の機能を放置してたの誰って話なんだけど
ヒューザなんかが面白いの?すごいね
かなり前に言ったけど、りっきーが叩かれてるのってver1の土台とは殆ど関係ない場所が多いのに
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:55:35.74 ID:s750EOzf0
>>284 ほー
「ver.1の良かったところを壊した!」
って全く良かったとは思えないことをつらつらあげて
さんざん叩いてたくせによく言うわ
同一人物に見えるってのが凄い
あと断言するけどバージョン3のリリースで同接更新は絶対に無い
バージョン1で休止してた奴が戻ってバージョン2では同接更新=バトンタッチが見事に成功したわけだけど
>>230の指摘の通りバージョン2でDQを離れるのはまったく異質のもの
バージョン3で同接更新できなかったら(できるわけねーけどw)明確にカスリキの責任問題だろう
ホモヤンはドダイガーってキチガイみたいにわめいているが、バージョン2で粗方破壊し尽くしたからほんとバージョン3が見ものだわ
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 02:05:39.25 ID:OMFBVS1iO
こんな必死になって結局何が言いたいんだろうか
>>283 放置してたんじゃなくてやっと実現しただけだろアホw
そもそもコンテンツじゃないし、機能の拡充でプログラマのお仕事
んなことよりも糞つまらんピラ、王家、カジノ、釣りを遊べるコンテンツにするのがディレクターの仕事だろ
ホモヤンにフレがいるとか冗談だろw
話が合うのは「みとち」くらいじゃねーのw
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 02:12:19.37 ID:LAM6Nxro0
無理無理w
ホモヤン都合悪くなるとスルーだからw
リキカスDが作ったと思われる新コンテンツ何か成功した?
伝承、カジノ、釣り、料理、王家
見事なまでに糞コンテンツなんだけどw
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 02:14:21.17 ID:OMFBVS1iO
緩和とばら蒔きで評価されてるだけだからね
いつまでver1のコンテンツをメインにして頼ってるんだか
そもそも発売1カ月で25万しか売り上げなかった2.0で同接更新とかありえないから
ドラクエ10の同接ピークは1.1の初日と2日目
>>257 ずっと戦士で遊んできたんだけど
こいつみたいに戦士を何も知らなかった癖に強化されてよかったでしょって奴見ると無償に腹が立つ
斧振り回すだけの糞職業にした癖にそれを功績のように言いやがる
さっさとオノ修正しろや。火力インフレなんとかしろ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 02:20:53.35 ID:s750EOzf0
>>290 有名人?
>>291 コンテンツがあるだけマシだわ
ver.1って雑魚狩り以外何かあったの?
>>293 捏造ならいくらでもできるってのがお前の主張?
じゃあなんで以後同接更新の発表しないんですかねえwww
学生なのか知らんけどそういう捏造なんかやると普通にお縄になるからやるわけないだろ
もうちょっと社会を常識身に付けたら?
>>295 一口に雑魚狩りってもフィールド探索して、経験値がうまいモンス、ドロップがうまいモンス、レアアクセ狩り、レシピ狩り等々
フレとリアルタイムで情報交換しながら、危険エリアを冒険する楽しさに満ちてたけどな1.0は
2.0にはそういうの一切ないけど
リキちゃんは自分のオナニーで預かり所を謎の改悪したからなぁ
ドラクエの文法でしたっけ?大批判でしたよねあれ
カードばらまきによる道具欄圧迫問題さっさと解消してくださいよー
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 02:35:41.87 ID:s750EOzf0
>>296 捏造も何も数字できっちり出てるのは売り上げくらいだからな
1stdiskが2.0発売1カ月時点で売上120万
2nddiskが2.0発売1カ月で売上25万だからな
普通に考えて同接更新とかありえないだろw
青山の言ってた2.0同接の更新とは「障害発生時の同時接続数が実質過去最高」
だからピークの同接でもないし平均同接でもないしさらに言えば実質同接とか意味わからないこと言われてもね
>>299 お前が1.0プレイしてないの丸わかりだな
タコなんざ本当にうまい狩り場を隠すための釣り情報でしかなかったのにw
今は2.0でタコ漁加速した後、ついにはフィールド否定してグレンで試練買って鍵開ける引きこもりゲーとなった
ひたすらタコ狩りと馬鹿にしながら何故か新たなタコ狩りエリアを増やすリキちゃんw
預かり所の改悪でなにがよくなったのかは相変わらず言えないホモヤン君
いつも通りでーす!
なんか今日のホモヤン必死でつまんないな
りきのつくるドラクエはもっとつまんないけど
>>300 意味がわからんのはお前だろ
公式発表を否定する根拠も数字もお前は売り上げ以外だせないわけだがwww
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 02:43:58.91 ID:s750EOzf0
>>300 このスレ頭悪いから、それ言っても聞かないんだよね。
>>301 へー、そう
別にうまい経験値とかどうでもいいし
「うまい狩場」とやらでタイガー出してるだけなんでしょ?
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 02:45:37.32 ID:s750EOzf0
>>302 藤澤のやつを初心者が見てもわからない
システマチックすぎる
すまん2014年1月時点では1.0disk売り上げ120万本じゃなく100万本ちょいだった
訂正しとく まあそれでも普通に考えて2.0で同接更新はありえんわな
>>304 公式発表って「障害発生時の同時接続数が実質過去最高」 だろw
>>305 タイガーじゃねーよ、アホwww
ホント1.0のこと何も知らんのな
>>308 その発表も以後一度もありませんねえwww
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 02:50:46.26 ID:s750EOzf0
>>309 ふーん
詳しくなりたいとも思わないけど
>>311 思わなくてもいいけど間違いは認めた方がいいんじゃないの?
2.0で待望の新フィールド来たのに探索の楽しみ皆無だったからな
今じゃ外に出ず引きこもって糞王家と糞試練とか何が楽しいんだかまったくわからん
1.0やってない時点でDQXのこと語っても何も響かないし、面白いと感じる感性がまったく別物だからな
お前は東京魔神学園でもやってた方がいい
>>310 そりゃあまあさらに減ってるからじゃね 引退スレの推論だとピーク同接人数は
1.1初日:20万以上 → 2.0:6万〜7万 → 2.2:5万前後(もしくは4万台)
って言ってるけど当たらずしも遠からずなんじゃね
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 03:02:29.55 ID:s750EOzf0
>>312 どこかうまい狩場があったのかもしれないけど
周りが狩ってたのはタコやバザックスばっかりだったぞ
自分はペンギンだったけど
ver.1に探索なんてあったの?
ガワを変えた雑魚狩り以外浮かばないけど
>>314 1.0体験できなかった君に説明するのはとても難しいね
探索なんてあったの?とか茶吹くからやめてくれw
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 03:13:25.94 ID:s750EOzf0
>>315 勝手に1.0遊んでないことにされてしまった
>>316 遊んでないでしょ?
探索も冒険もしないで何してたのむしろw
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 03:19:56.91 ID:s750EOzf0
>>317 キーエンブレム集める最初の1ヶ月だけは面白かったよ
でも冒険や探索なんてなかったわ
>>306 従来のドラクエと違ってアイテムの出し入れの回数が桁違いに多いのに、一存で現状の仕様にしたリキちゃんにユーザビリティなぞないわ
新規からも無駄手間が多いと大不評だったことを知らないのか
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 03:27:38.13 ID:s750EOzf0
>>319 イメージしてる「初心者」の像が違いすぎる
>>318 呆れるなお前は
1.0で探索も冒険もしてない時点で、このゲームを自発的に楽しむことは無理だし、DQXの面白い部分の3分の1も味わってないだろ
今後も与えられたシナリオだけやってればいいんじゃないの?
まぁリキカスはシナリオだけやるプレイスタイルを許さない調整してますがね
なんかホモヤンが珍しくりきの作った野良ヒューザ認めてないのが笑える
やっぱ感性が異質なんだろうな
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 03:39:53.95 ID:s750EOzf0
>>321 だから「土台が腐ってる」って言ってるじゃん
あなたの言う「DQXの面白い部分」とやらが理解できないの
そもそもさっきから「1.0」ってどこのこといってるの?
「ver.1」のことなの?「ver.1.0」のことなの?
>>323 さっきから1.0って言ってるだろ
自分で探索に冒険にもでない引きこもりに「DQXの面白い部分」なんか理解できるわけないでしょ
そもそも自分から味わいに行ってないんだから
1.0っていう何も情報が出揃ってないころに、自分の意思と自分の足で手に入れる行為が探索であり冒険なんだよ
別に野良ヒューザを手放しで誉めるわけじゃないがお前に理解できない種類の楽しさがある
お前は明確にスタートとゴールのある王家の迷宮を、ゴリ姫に接待されながらハムスターしてるのが似合ってるよ
>>300 2.0時点でのdisc1売り上げとか意味なくね
100万人が2.0になった時点でつないでたと思ってるんだ?
リキがユーザーの声を聞いてた?笑わせんなよ。
提案広場のピックアップとか回答、どんだけサボってんだよ。
迷宮のボスなんかバッコスとギーグハンマー以降
いつまで放置してんだよ。
転生モンスターの楽しみ、つぶしやがって。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 04:52:30.06 ID:s750EOzf0
>>324 なんか違う意味で痛いわ
だからその頃だけは面白かったって言ってるじゃん
1.1からつまらなかったってことでいいの?
「自分の意志で手に入れる」とか笑わせんな
アンルシアのこと「ゴリ姫」なんて呼んでる時点で
お前も十分2ちゃんの情報に毒されてる
アンルシアがゴリラに見えたわけでもないのに
「みんながそう呼んでるからゴリラって呼ぼう」なんて極めてアホっぽい
とかいいつつもDQXをプレイすることと比べたらスレに常駐する方が楽しいんだよね
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 06:31:45.42 ID:KOZX89nO0
ドラクエ10の土台が腐ってるかどうかは知らんが
齋藤は性根が腐ってるわな。
少なくともv1は「やらなければならない」という強制感を押し付けられることはなかったな。
>>294 そこまで言うからにはコンテンツに席合ったんだよね?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 07:42:21.14 ID:dbY2TkXn0
>>327 風俗店の衣装着て
プレイヤーのオノクラスの攻撃力500をはやぶさの剣で持ち
スキル分だけで会心10%ある
ギガデイン振りしてもアホすぎて役に立たない完全な脳筋
俺にはゴリラにしか見えんわ
ゴリラが敵を倒すのを見守って白線ダッシュするだけの大型コンテンツがあるらしいw
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 07:45:44.60 ID:7gRQSUjj0
>>331 プレイヤーが楽しめることさえ出来れば
コンテンツの最適解に席がなくても一向に構わん
リキカスとその信者には一生理解できない感性だろうな
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 07:55:31.19 ID:PXGKhK1a0
かきおきメモってエアフレ対策になってるの?
かきおきメモ見て、一緒に遊ぼうと思ったことなど一度もないんどけど
メンヘラ入ってる奴が愚痴とかのどうでもいいこと書いてるばかりで
楽しむためのゲームで他人の愚痴とか聞きたくねぇし普通に非表示設定だわ
既読無視しないで
寂しい返信して
とか見て誘う気起こる?
ああ、フレンド解除余裕だからある意味エアフレ対策になるのか
オノ強化はほんとアホだと思ったわ。重くて硬い職に最高クラスの火力てwww
しかも火力強化しかしなかったもんだから火力抜かれたらタンクの席も完全消滅w
てか爪out→オノinしただけでバランスは崩壊したままだからね
2.0で一時的にバランス改善したが、インフレさせてまたぶっ壊れただろw
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 08:10:59.97 ID:LAM6Nxro0
>>333 リキの作った王家バカにすると決まって信者が
『迷宮より戦略性があってやり甲斐があるよ』
とか糞みたいな事言ってくるだぜ
白線待機ゲーの何処に戦略性?があるか教えてほしいわw
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 08:23:08.54 ID:9I6aaGdZ0
まぁ 結局おまえらが批判してる部分ってユーザーどもの声が反映されちまったからだけどな
だから無能って言われるんだ
「ユーザーの声が反映されて」こうなったなら、そろそろ逆に突っ走っててもおかしくないけどな。どれだけそういう提案が出ては消されたか。
俺には連中が「自分が遊んでて楽になるために」調整してこうなったようにしか見えない。
テンションの使い手
チカラとすばやさに優れた武闘家。独自のスキルで「テンション上げ」を使うこともできる
→壁にならない守備ゴミ敵のバフ消しできるアタッカーの攻撃力200前後に倍率4.5倍→攻撃力300前後に倍率3.9倍
打撃と守りのスペシャリスト
重厚な防具を身につけることができ、体を張って仲間を守る能力に長けた戦士。僧侶や魔法使いが狙われないように敵を食い止めよう
→壁になり守備HP重さ高く敵にデバフ(攻撃守備素早さ)でき技発生妨害できるタンクの攻撃力500前後に倍率3倍マヒ付き
アタッカーより攻撃力あるタンクやべーな
ベストバランスだわ
初期の戦士不遇 武闘家(正確にはツメ)優遇なんてさ
初期だからコンテンツが雑魚狩りメインというのが一番大きい
あの頃のボスは一回戦えば終わりだったし
1.1の強ボスは職人担当 経済担当が「金策」にしてしまったせいで、最適解求められるようになったし
仲間を守るコンセプトの戦士が、仲間を守る場面が少なすぎたせいでしょう
それでも戦士やりたくて戦士やってる人は、戦士を楽しめたよ
実際、凶悪な性能だったたいあたりは、不遇叫ばれる中でも弱体化されたよね
1.xのバトルバランスは、コンテンツ側の拡充でどうにでもなる問題だった
2.0のピラミッドみたいにね
今は職性能自体が壊れてるせいで、どうしようもない
ユーザーの声を反映させれば面白くなると思ってるのがリキカスの無能なとこだと思うw
声だけうるさい連中の言う事を聞いてもゲームは面白くならんよ
よく貼られてた任天堂のアレが的を射てる
逆に無視するところは徹底的に無視して更に悪化させるからね
ホモはあんなに嫌われてたのに事前に実装する嫌がらせするし、職人関連も放置してる
次はアストルティア学園で恋愛です。
ホモあり泡姫あり学園あり、
なんなんだよこれもうドラクエじゃないだろ。
>>341 戦士のコンセプトは最初から攻防一体だよ
壁をやりたくて戦士をやっているわけではない
という声が当時の戦士スレでは多かったけどね
当時から戦士スレにいたが、武闘家のタイガーを越す特技をくれと50レスぐらいずっと叫んでたアホはいたな
大方の戦士は火力向上を願っていたが壁している合間にそこそこの火力貢献がしたいって主張が多かった
蒼天が強化されると情報が流れた時も大方倍率2.0〜2.5くらいになるだろうと予測されてたし実際そうあるべきだったと思うね
インする→討伐確認する→コインボス回す→落ちる
これの延々ループ
しっかし、 練金に無い魅了が
黄竜もそうだが、アクセ理論値前提でしか対処出来ない割率で出すとか本当に頭おかしいんじゃねぇか?
しかもメダルって・・・
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 10:16:36.72 ID:/s0YCiJm0
本来するべきは火力のインフレではなくタイガーの更なる弱体化だったんだよね。
そしてそれをセカンドディスク移行と同時におこなうべきだった。
今のストーリーの敵がおかしくなっていることの原因の一つは火力インフレだからな。
メダルって、普通にレベル上げや討伐していたら
嫌ほど貯まるよ
むしろメダルの使い道をもっと増やして欲しい
goldに替えるってのはダメなの?
魚とかカジノコインとか小さなメダル
業者やBotガーって言っちゃう?
>>287 横から突っ込んで申し訳ないが同接更新連続記録が始まったのは1.5からだよ
1.1でDQ終わった説が今でも根強いけど(引退スレ等)、売上自体はその後も伸ばして
1.5時代に100万本突破だから
2.0初期の同接更新は売り上げたパケ数から見ても、2.0から復帰した人だけでは成し得ない数字
まだ2.0に移らず1.0からインしている人と1.0から順調に2.0に推移した人との複合で達成した数値
つまり、1.0時代に止めた人達よりも2.0になってから止めた人の方が圧倒的に多いだろうって事だね
>>322 野良ヒューザも原型は1.0verの七不思議だからね、リキのオリジナルとは言えないし
ただ対象がDQ内でも1,2を争う人気キャラの上、報酬もかなり良い(お得意のばら撒きw)から
ユーザーの興味も七不思議の時よりも格段に上がっているだけだしな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 11:33:48.09 ID:nD7U7eBa0
メダル余るよ、使い道ないよ、って言ってる奴はアクセ合成してないし話噛み合わんわ
今日のホモヤン ID:s750EOzf0
ホモヤンが出てくるとドキッとしてしまう
これは恋だな
ヒューザが1.2を争う人気キャラ・・・?
聖印と立ちポーズに釣られて群がってるだけだよ
名前を忘れているユーザーの方が多いであろうアサナギでも、報酬がヒューザと同じなら、同じだけ人群がるし
ヒューザだろうとアンルシアだろうとズーボーだろうと、報酬がないなら、余程の暇なニートしか探さんわ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 12:13:56.33 ID:nD7U7eBa0
でもキュウスケとかなら人群がる前にツーショット撮りたいって出現予測地点を巡回するような奴はいないんじゃないかね
これ以上週課増やすのやめてくれよ
リッキー本人が毎週こなせてる量なのか?
ホモヤンはまず働けw
>>365 人気あるだろw
バレンタイン人気投票じゃ、1位2位で投票数もかなりのもの
女キャラだったらマイユとかセラフィ並みだろう
>>358 ツイッターでの馬鹿騒ぎ見てるとキュウスケ、アサナギ辺りと写真取りたいって奴は
ほぼいないだろうな…
>>359 あいつはそもそもプライベートでは一切ドラクエをやっていない
社内のテストサーバーで少し触ってるだけ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 12:33:45.13 ID:Ylleia0E0
>>349 火力インフレじゃねーよ
天使、聖女と回復力過剰が原因
火力インフレがもんだいならHP上げればいいだけの話
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 12:39:01.70 ID:Ylleia0E0
リッキーに変わってからMMOとしての楽しみが失われつつあるからな
これならドラクエはストーリーだけ追って後はオフゲーやってた方がいい
かと言ってストーリーに魅力あるかというとそれもオフゲーやった方がいいっていうねw
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 12:56:59.59 ID:s750EOzf0
藤澤だったら間違いなく「ヒューザを探そう!!」と大々的に喧伝してただろうね
さりげなくゲームに組み込むセンスは「りっきーわかってる」と思うわ
>>324 >自分から味わいに行ってない
名言頂きましたw
りっきー製作の名コンテンツ→ヒューザ
終わってね?マジで
報酬が他のクエストでも入手可能な物かふくびき券程度なら面白いかと思うが
プロのニートしか追っかけられないコンテンツに特別な報酬与えるとかアホ
>>367 1.0の七不思議も別に大々的に宣伝なんぞしてなかったぞ?
つか、余計な情報垂れ流して(転生モンスターの種類発表等)
ユーザーから絶賛されたい褒められたいって魂胆が見え見えなのがリキじゃん
早朝5時に寝て昼1時に目を覚ますホモヤン君w
ヒューザは外出先でもクリア出来るように
3DS版販促も兼ねているのかも
サイトウコンビのやりそうなこと
野良ヒューザに文句を付け始めるとかさー、人が楽しんでるものは嫌いなのか?
あんなものは七不思議と同じで新しくない!報酬に釣られてるだけだから!
そうやって必死にダメ出しして何が楽しいのやら
転生とか7廟の公開なんかはもうちょっと考えろよと思うが
その報酬に文句いってるんだが
スレ違いのお前の方が必死だろw
ネガティブな意見は、提案広場・ツイッター・他スレにもあって
ここだけじゃない
ヒューザのシステムには誰も文句はないだろ
報酬で釣るしか能のないお決まりパターンだから文句が出てるだけ
まーたばら撒きキャンペーンかよ
>>367 おいおい逆だろ
野良ヒューザからりき臭なんかしないし、初めてコンテンツとして認めるユーザーがいる死産から免れた奇跡の新コンテンツ
報酬で釣るって部分だけがりきの悪臭がついてるけど
大方優秀なサブプランナーが案出して、りきがウンコなすりつけたってのがしっくりくるがなwww
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 16:04:16.19 ID:GLS5XA7+0
キャンペーンの件で
早くも広場戦士が立ち上がった模様
既存プレヤには無しかい!と
この提案さていつ消されるか?
誠意あるなら回答するだろうが
ヒューザとかめんどいだけやん
情報聞いて飛んで行くだけ
そんなのを5回もさせるとか
>>381 久々にフィールドにフレと連れだってノリコメするのが楽しかったな
「5回もさせる」って強制感だけはさすが脱糞りきさんのお仕事
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 16:18:45.82 ID:GLS5XA7+0
アカウント登録キャンペーン
提案門早くも削除!
既存プレヤに無いのはおかしいて提案をものの数分で削除!
野良ヒューザはいいアイディアだったね
ああいうやってもいいしやらなくてもいい誰もがチャレンジ出来るコンテンツは今となっては希少だ
王家の迷宮とかいうクソコンテンツよりよっぽど人を繋ぎ止めてるんじゃないか?
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 16:37:11.47 ID:s750EOzf0
>>371 またさらっと嘘をつく
ver.1のときは前フリすごかったろ
「これまでとは全く異質の遊びを用意してます」
って何回も言ってたぞ
>>384 ですから報酬がふくびき券、何度行こうがふくびき券だったら文句ないよ
>>385 影も形もないアストルティア学園を大々的に宣伝するのはセンスあるんですかね
野良ヒューザって7不思議を
簡単にしただけやん
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 16:46:54.90 ID:s750EOzf0
ホモヤン=s750EOzf0
こいつにレス付けたくないんだが…
これまでのクエスト系とは異質の遊びだったのは確かだな
でも、みんなが食いついたかというと実装当初はほとんど食いつかず
放置されていたクエでもあった
そのシステムをまんま利用して人気キャラヒューザに置き換えただけのリキシステム
相変わらずver1.0から続く遊びの緩和や形を変えたものしかまともなものが作れない
能無しなのはハッキリしているわw
アホD「不具合じゃねーよ!」
不具合なのはお前の頭だろ糞斎藤
>>390 そもそもの君の主張はさりげなく新コンテンツを入れるりっきーはセンスがよく、藤沢はそれが出来ていないって話しでしょ?
だが実際には転送モンスターの種類を公開しちゃうほどの事をしているディレクターなのに一部を切り取ってセンスがあるってズレてないっすか?
新要素を公開することの是非は覗いたとしてもさ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 16:52:25.42 ID:s750EOzf0
>>391 さっきから「ver1.0」と言ってるけど
頭悪そうだから直した方がいいよ
りきにもホモヤンにもセンス無いのは誰もが理解しているが
本人だけは自分の体臭に気付いてないっていうw
どっちも藤澤憎しで動いてるチンカスだからなあ
りきかす工作員 今日もハゲ沢よりはマシと泣きながら叫ぶ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 16:57:36.91 ID:s750EOzf0
>>393 別に「新コンテンツはさりげなく」なんて言ってないよ
こういうのはユーザーが見つけて話題になって盛り上がるんだよ
(Pがちょろっと言ってた気もするけど)
七不思議もそうあるべきだったという話でもないけど
藤澤なら「新しいコンテンツ入れましたアピール」してたのは想像に難くない
ホモヤンなんて呼ばれてなお一日中スレで暴れ回るというその思考回路が理解できないです
ホモヤンというのは名誉ある称号なのかな?
マデュライトは値段落ちすぎてつらいよね!ランナーがんばって!
>>397 そうそうお前みたいな馬鹿にいっとくとドルワの七不思議実装前から、七不思議の現象そのものは観測されてたぞ
俺もラギで雪女みてチム茶でなんだアレ!って話してググったらユーザー間では見たことある奴複数いた
んで次のVUで写真をとるコンテンツになったのが七不思議
フィールド出て遊んでた時代はならではだな
只今ホモヤンは顔真っ赤にしながら妄想の言い訳を思案中です
ニヤニヤしながらお待ちください
s750EOzf0
このスレではお前の頭が悪いってのは他の人達は把握しているから
人の心配なんてしなくてもいいよw
>>400 そういえば、正式クエとして発表される前から、てか、1.0の初期から
目撃者はいるって話があったな
恐らくクエにしなければ、ほとんどの人に気付かれないままだったろうから
わざわざクエにしたんだろうな…って仕掛け方も今回のヒューザと変わらんだろw
(クエ形式ではないが、齋藤Pがツイで公式発表してから爆発的に盛り上がった)
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 17:18:44.28 ID:s750EOzf0
>>400 へー、知らなかったよ
盛り上がらなかったって、センスが悪かったんだね
つまらないから仕方ないけど
>>402 かなり初期からいたんだね
ドルワの研究員の言い方もアストルティアで噂になってる現象の究明をしたいって感じだったからな
実際目撃した当事者としては雪女がお題にあってアレか!って思ったよw
七不思議は今日もツイがあるくらいやってる奴がいる
りっきーが専用エリアまで作ったミステリーは盛り上がってるの?
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 17:26:22.82 ID:s750EOzf0
>>405 憐れ?実際そうでしょ
話題になってなかったし
七不思議をクエにしてもなお遊ぶ人はごくわずかだった
結局七不思議は動かすだけの魅力がなかったんだよ
つまらないから仕方ないねw
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 17:27:29.21 ID:s750EOzf0
言葉が抜けた
「人を動かすだけの」魅力がなかったんだよ
>>403 ホモヤンのセンスの無さと憐れさが滲み出てるレスだな
藤澤に対するキモい怨念だけが伝わってくるわ
想像に難くない(キリッ
恥ずかしくないの?人として
チーフプランナー時代にヤンキー藤澤に虐められたのかな^^
>>407 普通に今もやってる奴いるし、盛り上がった時期は観測しやすい七不思議の一つや二つはフレと見に行った奴多いんじゃないのw
全部消化する奴は一部だろうけどそんな必要もないし
あといちいち指摘するのも面倒だが「憐れ」なのはお前の人格の話
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 17:31:56.35 ID:s750EOzf0
そりゃ人生のうちの何年も費やして
センスも頭も女ぐせも素行も悪いヤンキーの下でつまらない土台を作らされてたんだ
恨みもたまるだろう
藤澤叩きしたきゃ該当スレいけよ
藤澤叩いたところでリキカスがゴミ以下な事実は変わらないからな
で、でたー!藤澤の女癖の悪さ、ヤンキー説(ソースは2ch)を語るホモヤン君の真骨頂!
リキちゃんマンが藤澤を恨んでいる(ソースは脳内)も追加だ!
相変わらず本人か近しいものしか知り得ないはずの感情、情報を持ち出すからすぐ嘘だとバレる
もしかして本人かなー?
>>413 ガチで憐れすぎてワロタ
プロジェクトからも外されたんだろそのセンスと無能さじゃ
想像に難くない()わwww
えーと
スクエニに入社する前に、8ヶ月もただ働きさせられた事を売りにして
哀れみを誘ってまんまと入社したDの頭の方はどうなってるんですかね?
(今でもツイでやたら体調不良等をアピールして同情買おうとしていますが)
しかもドラクエ自体、携わるまで興味もプレイした事も無かったようなDですが
正直いって、一般的なヤンキーと比べても気持ちの悪いキャラとしか思えないんですが
ホモヤン君はそういうリキの俺頑張ってるのに可哀想アピールの方が好ましいんですね
というか藤澤時代じゃ運営の体制も違うんだよ
ver2になってからマップ追加される!すげえ!リッキー神!とか思ってんのかね
ディスクに入ってるデータを小出ししても叩かれない現在の方が遥かに作りやすいのにこの惨状
というか七不思議ってver1.0の元からあったんじゃねーの?
なんか追加されたコンテンツみたいに語られてるけどw
もともとあって宣伝も全然してない隠し要素だったけど、なんか俄かに噂が立ち始めて質問が来だしたので「あるよ」と吐いた、って流れだった気がする。
少なくとも、最初は全然公式に何も言われてなくて、噂が先行してたのは間違いない。
UFO目撃とか初期からあったよな
旅するブタがいるとかもあった覚えが
結局、好評の野良ヒューザもver1.0の修正版じゃんw
ところでホモヤン君の反論、ぴたりと止まっちゃったけどどうしたのかな?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 19:36:45.16 ID:s750EOzf0
前からあったのは知らなかったからね。それは自分の無知を謝るよ。
こっそり入れても話題にならず、クエストにしても大して遊ばれなかった企画だったんだなって感じだけど。
意気込んで入れた「お招きのつばさ」が広まらず
こんなツイートしちゃったのと同じパターンかな
Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa 22時間??
周りに結構知らない人いたので書いてみるのコーナー。 自宅にルーラストーンのように移動できる「お招きのつばさ」は、その家のオーナーだけが自宅の管理人から購入できます。 10回使えて500ゴールドです
広まってないってどこソースだよ
だからなに?
お前の論点ずらしはもういいよ
消えうせろ
りきかす もう休め
噂が広まって広場に質問とか来てたのに「広まってない」のか。勢い的には、運営側が「こんなにみんなくいつくならコンテンツ化できんじゃね」と後からご褒美用意したくらいなんだが。
ヒューザは場所わかりゃ簡単かつ報酬豪華だからやるやつ多いだけだがな
報酬がオーブとかだったら俺はスルーする
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 20:11:23.53 ID:LAM6Nxro0
ホモヤンまだいたんだな
早朝5時から午後1時まで就寝
完全な糞ニート過ぎて笑えたわw
マデュライト売ってる暇あったら仕事探せよカス
ま、馬鹿は叩き甲斐があって面白いからいいけどw
自分は馬鹿でーすって披露して楽しい?w
藤澤の土台の真実
会社上層部「おい藤澤、DQ9の方にいけ」
藤澤「10の開発を一時停止してはいけない。あとは任せたぞ」
リキ&安西「任せろ!」
1年半後
藤澤「1年半いなかったしディレクターはリキ&安西に渡してやめたいんだけど」
堀井「一度引き受けた限りは責任を果たせ」
藤澤「じゃあ2.0にパスするまでやる。リキ、2.0は任せたぞ」
リキ「任せろ」(その後こいつはこの了承を"忘れた")
1年半前は書類上にしかなかったシステムが実際に動く形になっていたが、ドラクエらしさのない違和感の塊
(例)吉田が「好きだ」というバトルコンテンツ
http://i.imgur.com/XQkPm4D.jpg 藤澤「でも俺がいない時に作ってくれたものだし壊すのはちょっと」
青山「お前が判断しないと10は失敗するぞ!」
藤澤「できる限り作り直しだ!」
会社上層部「吉田はFF14行け」
果たしてどこまで作り直し出来たでしょうね
"土台"まで手を加えることは出来るんですかね
FF14で凄まじいゴミを作っている吉田と一緒にナニカを作っていたリキ君
任されていた1年半、何してたんだろうね
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 20:18:32.56 ID:rEy5lx1Q0
なんか知らんがただ暴言吐きたいだけのやつがいるな?
今のドラクエを本気で楽しんでる奴なんて
もう完全にリアルが冗談抜きでクソな奴だけだろ・・・
いまだに毎日毎日インしてるとか、依存し過ぎてて引くレベルだわ
周囲のドラクエ10大好きってフレ達ですら
いまはもう休日のキッズタイムくらいしかこなくなっちまったわ
もちろん新規は除くけど
ホモヤンwwww
藤澤が最高だったとは思わないけど
藤澤がディレクター続けてたらどんなドラクエになってたんだろう
文句言いながらもみんな続ける世界なんだろうな
文句言ってみんないなくなる今の世界よりは良いんじゃないかって思うのさ
合成頑張るなんて廃人さんは凄いねーってライト同士が楽しく遊んでいたら
りっきーサンタが「カードあげるよカードあげるよ」と押し付けてきて
せっかく貰ったんだしと倒して合成したら、ある人は良効果ついて、ある人は合成代失っただけで
「おいていかれた」と感じて辞めていくんだよね
どっちかっていうと、どんどん押し付けられてそのまま押し出される。行く以前の問題。
藤澤が続けてたら、かなり文句言われてたろうと思う
なにせ、じわじわ修正だし長距離おつかいクエだし、
なにより藤澤がマシな方だってことを誰も知り得ない訳だからな
元気チャージ220時間使ってメタル迷宮招待券ねえ。時間ない人のためにみたいなこと言ってたけど
チャージあまってるのはカンスト連中なのにな。ストックしておいてバージョン3の新職業もあっというまにカンストですね
>>473 長距離お使いクエはリプさえしなければ一度ぐらいなら別に苦じゃないけどな
苦痛だったのは災厄の予兆編ぐらいだったが、あの頃はドルボールが無かった時代
ドルボール実装された後だったら、移動にそれほど文句も出なかっただろう
(最初に3D化されたドラクエ8も、キラーパンサー手に入るまでは黙々と徒歩移動だった)
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 21:33:41.04 ID:/s0YCiJm0
コイツはいつになったらキチンと現状把握ができるようになるのかねw
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 21:37:36.80 ID:HMDQjmtc0
古参クズエニに舐められすぎ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 21:44:40.69 ID:YW4wxgNN0
藤澤は辞めるの決まってたからああいうことできたとも考えられる
>>439 その災厄のクエと武器を掲げるクエでかなりイライラしたわ
リキカジノやら料理の偽会心やら知った今じゃお使いごときでイライラしないけどなw
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 23:01:46.48 ID:rEy5lx1Q0
おつかいクエにもいろいろあるから一概には言えんな
例えば酒場クエでさえずりのみつ持って来いされるけど、
それ受けたら電車乗ること、職人ギルドがあること、店によって売りものが違うこと、
バザーだとNPCのお店より安く買えることを覚えたりするわけで、
そうやって初心者は物事覚えていくシステムになってたりすると、おつかい感覚はあんまりないように思う
職業クエは、その職業で覚えるスキルの使い方を覚えてく感じになってるし、
グレンの薬草クエではマドハンドが指定されることで「見えない敵がいるよ」っていうチュートリアルにもなってた。
ヘルカッチャクエが無かったらダラズとかマジで行かないからなw
強敵エリアのメッサーラの討伐が売れるのも、スカラベ狩りが流行ったのも、そうやって縁の下で工夫を凝らした結果なのかなあと思ったりしてる。
まあ真意のほどは分からんけど、
本当は「○○を倒して△△を取ってきてくれ」って言ったら
取ってくるんだろこいつらみたいな感じで作ってるのかな。わりとマジメに気になる
1.0時点のクエは考えて配置はしてるとは思うよ
ゴーレムで前衛壁して魔法で攻撃とかのセオリーも学べるし
意味不明な緩和で今じゃ強サポに殺してもらうだけになってるが
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 00:02:23.91 ID:s750EOzf0
>>445 意味不明?
パッシブを藤澤がこれでいいと思った結果
新規がついてこれず緩和する必要ができただけでしょ
グレン西の果てまで歩かされて
きつけそう持って無いなら出直して恋
て言われた時はWiiリモコン投げた
最近まともに擁護しようとする人が殆どいなかったのに、急に沸きすぎ
>>431 それ皆がやる訳じゃ無いエンドを例に出すのは流石にアホだな
>>447 それは先陣きってクエやろうとしたヤツがちょっと損するようにしたんだと思う
わりとマジで
先陣なんかじゃねーよ
攻略サイト見ないでやる奴にはお仕置きしましょってか?
>>451 攻略サイト云々よりも
あとのヤツに教えてやれるだろ、フレとかチームとかに
吉Pとりっきーの共通点なんて簡単に上がるのに
クリア後フィールドに行く必要のないゲームデザインにしたり
自分の作ったコンテンツは是が非でもやらせたがったり
吉Pの場合は次のコンテンツに必須にして無理やりやらせる
りっきーの場合は緩和とばら撒きでやらせるって違いは有るけど
むりやりやらせるって、お前ら同人作家か
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 00:31:20.27 ID:F+3q/YcYO
最近運営内でハブられてるじゃないかと感じる事が多い
担当にすら確認しないで適当に言い過ぎた
>>48 それが実際、火力格差を広げることで廃人優遇して引きとめることに使われてることに気がつけよ
声のデカいクズどもが優遇されるんだよこのMMOは
オテテつないで並んで歩くのが嫌だ!って散々連呼してきただろ24時間インしてるようなカスの言いなりになった結果なのさ
で、それ踏まえて伝承合成の第1弾を実装してきたわけだがもう完全に戦力的に挑戦すら出来そうにない層と住み分けアプデでも
しない限り中間アプデが恒例の伝承コインボス追加というほとんどの人がアプデとは無縁なことになっていくだろうな
それエンドコンテンツだから
おまえ無理にしなくていいから・・・
7霊廟追加や3悪魔追加のときのように他に何もないのに雑魚はエンドコンテンツ無理してやるなと言われても
出来ない層はどうしようもない中間アプデ展開してもなぁ
実際やれるようになった時、もうテンプレ出来ててその装備と構成でないと組めない作業になってるんだよね
消えました
889 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/10/31(金) 00:47:32.71 ID:9KJNg08E0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/273131/ 「たくさんの方が楽しんでいるドラゴンクエストXの公式場であり ドラゴンクエストファンのちいさなお子さんも目にする場なので 暴力的な言葉や、乱暴な言葉が含まれている投稿についてはどうしても非表示化や削除しなくてはならない」と苦しい心の内を語ってくれたわ。
また、提案広場という場なので“提案の形になっていないもの”についても非表示としているとのこと。
えっと、例えば、今回の新キャンペーンについて、「新規だけでなく既存プレイヤーも対象にして欲しい」というだけの提案も消えてるんですが。
キャンペーン対象拡充という立派な提案ですし、暴力的な言葉や、乱暴な言葉は含まれていませんよね。
齊藤力さんの説明してくれた削除ガイドラインに沿ってません。なんで削除するの?
【提案】 !これはゲームを良くするための提案です!
今の削除ガイドラインのご提示をお願いします。
>>437 ・おいしい敵の経験値大幅削減
・スキル弱体化で延命調整
・メダル回収の直後の上位アクセ実装
・長い半年に及ぶ1.4〜1.5期間のまったく何もない状態でのアプデ放置
・業者対策盾に獲得ゴールド下方修正
・高額コインボスの報酬に聖水3本
いいこと全く無い藤澤時代のこの苦痛に長期間耐えてきたほうも同じくらい頭おかしいんだけどな
>>435 このゲームがいかにしてプレイヤーの努力を水の泡にするかって事がメインになってるので
すべて運が支配してるように思えて実際は理不尽なポーカーみたいにプレイ時間が長くなるよう操作されてるんじゃないかと思う
実際自分で経験したことで
キッズが10個貯めたアクセが10回連続おしゃれ守備がついたらどんな気持ちなんだろうと思うがその辺プレイヤ=人間として全く考慮されてないのも事実
>>459 またホモヤンの勘違いかよ
アクセ合成促進して引退加速器にしてるには糞りきだろ
>>458 お前の挙げてる点がまったく引退の引き金にもならないことなんだがw
第一1.1の経験値修正は完全に上方修正で、情弱というかホモヤンみたいな狩り場探索しない馬鹿だけがピンモー()って騒いでただけ
1.1の修正で狩り場探索が一気に広がって楽しかったのにねえ
>>246 新高性能ブローチに交換なら開幕早々早期合成出来る層と戦力格差が広がるだけだろうな
140スキル来たところでも7霊廟以上回る戦力も時間も無い奴はどんどん置いてかれるのは確実
>>447 たしかガートの配信だったかなあれは酷かったな
スタンプカード埋めの為に最近やったが他の配信ものにはそんな下調べしないといけないようなのがあまりなかったんで油断してたw
もう毒直してやった方が背負って帰れよと
つーかガートの配信クエは全般的に僻地への移動だらけのクエで馬車やドルボが有ってもダルかった
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 06:43:00.23 ID:91Ef6g9f0
>>459 どうだろう 俺には「今までかけた時間が長いプレイヤー」を優遇しているように見えてた
挑戦回数の「権利」がそのまま期待値として跳ね返ってくるピラ王家は、
実装時点でストーリーがある程度進んでいる、クリアできるだけのレベルがあるみたいな条件が、暗に必須になってた
特にブローチやベルトっていう、そのものがレアなアクセサリーだから、ダイレクトに差がつくし
実装から3日以内に到達しないと実質ロストみたいな気の利かなさマジでヤバいと俺は思ったな
ニートグランプリとかコインボスみたいに「時間をかけたら強くなる、得をする」っていうのは俺は必要だと思うけど、
今まで時間をかけてこなかったら、これからいくら時間かけても差が埋まらないようになってるのはどうなんかなあ
そういう風にしといて、新規のレベルとかの差を無理矢理縮めようとしてくるし、意味がわからん
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 07:00:11.59 ID:91Ef6g9f0
>>446 「パッシブを藤澤がこれでいいと思った結果 新規がついてこれず緩和する必要ができた」
俺 これの意味が全く分からんのだけど、解説できる人いるかな
誰もできないできちゃいけない
>>465 昔はクエで前衛後衛の概念を学ぶ機会があった(実際に学べるかは不明だが)
リキがサポのレベル制限をフレンドなどで撤廃した結果
強サポが敵を殺すのを見てるだけで全て終わるゲームになってしまった
これに対しホモヤン君は
「フルパッシブ取らないと新規がついてこれない!だから緩和した!」
つまりホモヤン君の言いたいことは
「僕はゲーム下手なので、グレン西のゴーレムを倒すにはフルパッシブが必要です」
それは高レベルフレンド作った結果だろ
出来るだけ自力でやりたければ
初心者サバから出なければいい
モンハンでも初心者サバも自由サバも用意してあるだろ
フレどころかチームに入るだけでいいんだがw
「サポに殺させるのが嫌なら縛りプレイしろ!」って問題点はそこじゃねーよw
ゲーム攻略をしようとすると、自然にサポに殺させるのを眺めるだけになるのが問題なんだろ
てかゴリラ見物白線ダッシュといい、サポ眺めるだけで面白いとでも思ってるのかねリキカスは
純朴であった少女が勇者に覚醒して勇ましく成長していく
というコンセプトと思われるアンルシアの物語が
リキが趣味入れまくった結果、脳筋突撃メンヘラゴリラ化
導きの盟友というか単なるパシリだからな
ラノベ?と思うようなNPCの追加や、リキの凄まじいぼっち遊び好きを考慮すると
リキにとっては、強気の女の子にグイグイ引っ張られるヤレヤレ系ラノベ主人公スタイルが最高なんだろう
だからサポも緩和して、エンゼル被って見てるだけで終わるようにしたんだよ
アンルシアの衣装を追加する時に凄いニヤけ顔で皆こういうの好きでしょ、とか言ってたのはドン引きした
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 08:38:33.23 ID:00k58lJx0
さすがリキカスコミュ障の糞オタだな
昨日から貼り付いてるホモヤンもマデュライトが安くなって発狂してるしな
こいつ、言ってる事が支離滅裂なの気付いてないよね
ああいうのを基地外と言うんだろう
俺のこいつの印象は
サッカーでキーパー以外も普段から手を使えるようにしましたっ
マラソンを42.195kmから21.94kmに緩和しましたっ
プロ野球で超金属バットを導入してホームランを出やすくしましたっ
なんていうか根本の面白みというか味というか肝をつぶして
見かけだけ楽するようにしたみたいな。
リキカスになって顕著に冒険という部分が全部ずたずたに切り裂かれた気分。
インターフェースを便利にしてもいいけど冒険部分を
便利にしちゃいけないんだよなとつくづく思ったわ。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 09:40:33.93 ID:oNeYVOXO0
>>465 「意味不明な緩和」ってサポ上限撤廃のことか
レベルが簡単にあがりすぎて、みたいな話かと思ったよ
どのみち1.0の時と同じように今新しく楽しむことは
パッシブがある限り難しいと思うよ
2.3の最後はシナリオ的にも矛盾してるんだよな
何で一緒に突入したのにダンジョン内の戦闘にアンルシア居ないの?
糞ボス絵画もアンルシアが居たら少しはマシだったろうに
期待外れの2.3ラスボス()戦にだけ出てきて勇者気取り
盟友に中ボス倒させて主人公顔させたらいかんでしょ
アンルシア自体は好きなのに変態衣装や糞シナリオのせいでドンドン株が落ちるのは勘弁して欲しい
変態衣装きて海に行けないのに水着で露出して
ぺったんこじゃないもんって言う、
お兄ちゃんだいすきな妹、でも強いんだから!
って言うキモオタキャラになったアンルシアなんかにもう興味はない。
セラフィもセリフが狙いすぎ媚びすぎで無理、
ダーマのあれは過去作すらぶち壊すレベル。
>>473 MMORPGに冒険とか求められていた時代は
とっくの昔に終わっている
WoW以降MMORPGは冒険から観光になったんだよ
結局、冒険を求めていたのは極一部の廃人だけ
魔物道具っていうエンゼル帽の効果が出ない職にまでHPパッシブ持たせて
サポのレベル上限撤廃したリッキーがパッシブ癌とか思ってる訳ないでしょ
そもそもパッシブがそんなに癌だと思ってるなら別の対策いくらでもあるよ
キャラの基礎ステータスの伸びをもっと上げてその分パッシブの効果を下げて帳尻合わせるとかね
本来出来る対策しないでパッシブが悪いとかマジで頭おかしいんじゃないの?w
大体パッシブに魅力なかったら他職育てる奴が一気に減るわ
そうなったらPT組むことが今よりずっと困難になるんだけどその辺は?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 11:39:55.14 ID:oNeYVOXO0
>>478 そんな修正今さらできるわけないだろう…
「他の職をあげる奴が一気に減る」
…つまり「パッシブという報酬」をエサに他職をあげさせてたんですよね
藤澤のときは報酬がへぼくて
やってもやらなくてもいいように設計してた!ってのはどこに行ったの
冒険はMMOとして求めてるんじゃなくDQとして求めてるんだろ
別にガチの冒険ってのは期待してないし出来ないけどさ、何するにももう少し雰囲気だせやってのは思う
>>479 なんで今更出来ないんだよw
斧が急に性能変わったりするよりはずっと影響の小さな変更じゃないの?w
そもそも全部の職業やりたいってのは堀井の提案じゃないっけか?
藤澤が矢面に立って批判受けてるけどパッシブのアイデアだって誰が出したかなんて分からんわ
クエスト報酬と成長システムを同列視してる時点で何言っても無駄じゃないかね。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 11:56:03.62 ID:oNeYVOXO0
>>481 パッシブ取ってないレベル80のプレイヤーはバージョンアップ後に
突然HP120アップしてるのか
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 11:56:46.07 ID:oNeYVOXO0
>>483 「やりたくないのにやらされてる」最たるものだろ
>>484 ホモヤン君が大絶賛してるエンゼル帽子でパッシブ取れるようにしたりっきー神なのに
レベル80まて1つ上げて他のパッシブ取ってない人いる前提?
あれ、りっきー神のパッシブ取り緩和はどうしたの?その緩和機能してないの?
クエスト報酬と違って全てについてまわるから、基本勝手に手に入るものだけどね。
好きな職でやり続けられないから共通経験値を設けるとか、細かい点で要望はあるけど。
パッシブ取れない><って、ナチュラルに言ってる層はもうDQXにいねーよ
十中八九弱い子アピールしてるクズか、サブのレベル上げが面倒っていう廃人か業者
あと「自力でやりたい奴だっているんですよ!」って年数がたったネトゲで言う奴居るけど
途中参加組は追いつかないと話にならないの分かってるから、絶対言わねーよw
ネトゲよく知らない奴は、大抵先行してる奴に誘われるから問題無いしな
>>487 クエスト報酬のEXPがすでに共通経験値みたいなものだけどね
クエスト報酬でEXPを得られる事がドラクエらしくないという人もいるんだから
大変だよね。
野良ヒューザ、いくらなんでもキャラ性を無視しすぎだろ
他人に頼らず自分の力だけで生きることにプライドを持ってるってのがヒューザの根幹
それが薬草みたいな緊急性のあることだけならまだしも、
どうでもいい物まで平然と乞食し始めるとかキャラ崩壊も甚だしい
泡姫といい、本当に今の開発はキャラを大事にする気がないな・・・
キーエンブレムは要らないがウンコは欲しい!
ヒューザ、口は悪いけどいい人キャラを全面にだしてきて
少女漫画っぽいキャラになっちゃったのがなあ。
泡姫、セラフィ、コンシェルジュといい、萌えネタ多いよな。
その内メガネのなんとか言う女キャラも実はいい子になりそう。
>>492 ヒューザは1stのときからずっと女性に人気あるから
それはそれで良いんじゃないかと。
萌えに対する唯一のモンでしょ、少女漫画系♂キャラは。
あ、ダーマは完全にそれ狙おうとして失敗した典型例ね。
ヒューザとルナナはいいコンビになりそうだ
常に喧嘩しながらもピンチは助け合うツンデレ同士カップル
ダーマのイケメンはな
2.0以降はメインキャラが女性に偏ってるから
イケメンNPCを増やしたいんだろうというのはわかるんだが、やり過ぎだな
顔を近づけたりとホモ臭くする理由はなんなんだ
ルナナはあもの印象が強くて
今後使ってくるかね
ウェディにとってはヒューザは唯の人殺しだからな
ウェディを選択したユーザーの数だけヒューザに殺されている
それよく言われてるけど、そこまで憎んでない
軍人は4つに分類される。
有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。
有能な働き者。これは参謀に向いている。
理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。
無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。
理由は自ら考え動こうとしないので参謀の進言や上官の命令どおりに動くためである。
無能な働き者。これは処刑するしかない。
理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。
有能な怠け者→豚
有能な働き者→藤沢
無能な怠け者→リッキー
無能な働き者→安西
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 16:32:45.00 ID:6kIYFMli0
豚が有能なわけないべw
豚はないな
DQTVやツイッタ―で調子こいてるだけ
ホモヤンは韓国に詳しい
ホモヤンは口調を変えて別人を装い書き込みをする事がある
これまめな
有能ではないが世渡りはうまいんだと思う
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 17:05:54.21 ID:00k58lJx0
ホモヤンはリキカスのどこが有能だと思ったの?
緩和、ばら撒き、各種2.0からの爆死コンテンツ
さあ、選べ?w
りきはどう見ても無能な働き者の典型
修正・緩和のポイントが見事にズレていて動けば動くほど客が離れる
2.1の火力インフレとカードばら蒔きがその最たるものだな
糞みたいなことしてないで、スマホ持ちしか緩和されないなつきとかさっさと撤廃しろ
パソコンにも便利ツール導入してくれよ
課金はする
スマホもってるが古すぎてアプリはいんねーんだよ
業績順調なのか
ただ
なぜか送信された
ただdq10には予算回ってなさそう
あんなおかめがCMにでるくらいだし
さらに恥ずかしいことに誤爆だった
スレ汚しすまん
(゚д゚)シメジ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 19:20:03.89 ID:HG48t+1p0
>>501 ↑これ豚だから触らない方がいいよ
部下を盾にしてでも自分だけは助かりたいという下衆な考え
本題だが「りきかす」か「りっきー」になるには
・豚の醜悪な思想に影響されずに戦うこと
→上層部はディレクターを部署異動してるから次はプロデューサーを異動させたいと思ってる
勇気を出して戦え。相手は自分じゃ何もできない、ドラクエ班に嫌われハゲ沢しか引っ張れないゴミだぞ
・客目線の奴の(部下でも客でもいい)意見を尊重しろ。客の声を聞いてるつもりでもおまえずれてるから自分で決断しようとするな
・私情は捨てろ。カス西みたいな役立たずはタイミングを見計らってクビにしろ、豚助のような上司は三宅や松田に気に入られて搦手で弱みを握り
うまく処理してもらえ
・コミュ障じゃない奴、なりたいなるべき自分のモデルを探してそいつに影響されろ
たっだこれだけで「りっきー」に昇格できるぞ
>>514 そんなことしなくていい
辞任
これだけでりっきーになれる
神と呼んでもいい
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 19:24:00.35 ID:HG48t+1p0
豚はすごいね
りきかすタイプは自分に忠誠をいつまでも尽くさないと判断して
カス西をここに来て立ててきたか
順当に将来を予想すれば
豚&カス西VSりきかす&三宅になっていきそうだな
※注釈:俺も最近知ったが豚助の上にドラクエシリーズ統括プロデューサーなるものが存在しそれが三宅
リキカス諦めろ
おまえはもう何をしようがリキカスのままだよ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 19:31:35.00 ID:HG48t+1p0
wwwwwwwww
りきかすは豚助の心理変化に気づくタマじゃないだろうしアホやなホンマw
しかし客から不満を言われるのは実力だからこれは仕方ないな
>>496 よく言われるが、萌キャラの為なら幾らでも金を落とす
萌豚の女性バージョン、腐女子を釣るためのホモ臭だろうどうみても
このスレで藤澤を有能って事にしたい奴の工作がかなり邪魔だわ。ドサクサにまぎれて工作すんなww
ホモヤンとセットでどっかいってほしいわ
>>514 他の運営がどうこうじゃなくてリキ本人がただただ無能なんだよ
こいつの評価が上がることなんてほぼないから改善案なんてしないで結構。遠回しに擁護してるようにしか見えん
リアリティ本人を叩きたいなら君が入り浸ってるリアリティ叩きスレにこもってなさい
王家のゆめみの箱出まくりなのと(1度に得られる枚数減っただけw)カジノの清掃員復活に早く取り組んでほしい
りっきーはどうみても無能な働き者タイプだわな
ジャッブの6割処刑だな
リキカスはとにかく自分に自信がないんだと思うよ。
だからどうぐの必殺技はどうぐを使ってもらえるか自信がなかったからあの強さにしたとか
コンテンツに自信がないからやたら報酬を価値の高いやつにして強制的に遊ばそうとしたり
こまめにみんなの意見を聞いてメモするのも自分に確固たるビジョンがなくて何をしていいかわからない
とりあえず要望きいてりゃ受けがいいだろう的な刹那的な動機になる。
自信がないから周りの言うことを聞きすぎてブレブレの緩和しまくりになってむちゃくちゃになる。
ディレクターっていう方向性を決める職種についてるやつがこれだからほんとにどうしようもないぐらい悲惨な結果に
なる
あと中途採用のせいもあるけどコミュ障みたいな人格だから部下の信頼もない。
部下に取り入る為にやたらと部下はがんばってますとか部下に拍手をお願いしますとか媚び売ってるけど
逆にその媚が部下に信頼されない要素となってるんじゃないかな。
部下との意思疎通がないからリべリオダンスとかダーマのシスターの件とかの齟齬が頻発してるのかもしれんし。
やたら緩和して刹那的なユーザーの支持を大義名分に、俺のやってることは正しいから言うこと聞けって
なんとか部下を操縦しているのが今の現場なんじゃないのかと思うわ。
自分に自信がなくて周囲の顔色伺うような奴が
シナリオちゃぶ台返ししてまで自分の趣味コンテンツねじ込むような真似するかよ
アホか
>>520 スレタイ見れば分かるようにここは齋藤リキ専用のアンチスレ
あまりのリキの無能っぷりに藤沢の方がマシだったという意見がでるのも仕方が無い
藤澤自身を叩きたければ該当のアンチスレがあるし、リキも藤澤も両方叩きたければ
引退スレが内容的には向いていると思う(あそこは藤澤アンチも多い)
ちなみに自分はここと引退スレの両方を活用しているw
ドラクエをキチンと作るき気がないからテキトーな発言とテキトーな記憶でのうp情報
こいつさえいなければ職人はここまで根深くなかっただろうし
ドラクエ10は全く違うゲームになっていただろうな…
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 00:20:11.18 ID:OjHDs5ZS0
リキ発信のコンテンツが軒並み糞だからな
釣り・ビラ・料理・カジノ・伝承・王家
期待値の高かったカジノと王家も悲惨
カジノはG回収コンテンツだし
王家も白線待機基本でBOSSもただの色違い
アナザーと通常って分けた意味あったのかと思う程内容が一緒
リキ本当に無能だと思ったよ
カジノはあれぐらいの金食い虫でいい。むしろビンゴが糞
くっそ時間がかかる癖にコインは増えまくるからやらざるを得ない
あんだけ緩和するならもっとカジノレイドで稼ぎやすくする工夫をしたほうが能動的にコインが稼げてお祭り感を楽しめたと思うわ
りきの無能さは引退に直結する質のものなのが一番の問題
火力インフレ前提でのストーリーボスの糞難易度と、カードばら蒔きによる合成地獄の強制参加
藤澤時代のパッシブは面倒だが上げれば確実に強くなるのが実感できたし
クエもお使い面倒だがそれだけ
不満の質が根本的に違うんだよね
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 01:25:27.01 ID:xIl+F57/0
>
>>527 マシだったってのはわからなくもないが、>
>>501のような的外れの書き込みや、俺達の藤澤さんはやらなくてもいいように報酬をショボくしてくれてたんだぜ。みたいなアホな書き込みはホモヤンレベルだと思うよ
有能な怠け者→堀井
有能な働き者→藤沢
無能な怠け者→豚
無能な働き者→安西 りっきー
旧ラズみたいな敵が欲しい。
てか旧ラズ復活させろよリキカス
ダークネビュラスは時間かかる、ただ大ダメージのなんも楽しくない敵じゃねーか
>>535 旧ラズも今は糞みたいな範囲火力実装済みだから雑魚じゃね
面白い戦闘なんてもう無理だ
後は似たようなものしか作れないだろう
パンになるとかそういう下らないことしか出来ないだろ
本当はやく辞めて欲しいあの挙動不審コミュ障嘘つき無能カス、なんであんなゴミ採用したんだか
スクエニがゲーム会社としては斜陽だから
優秀な人材は応募しない
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 03:42:06.54 ID:VqdWUJM70
なんでこのスレは時々ハゲ沢を褒めるレスがあるの?
ハゲ沢をディレクターに戻すのはマジ勘弁だわ
りきかすは周りの助けで伸びしろがあると思うけど現状はクビでも仕方がとこまできてると俺は思う
豚がどのくらいスタッフを減らしてコストダウンでドヤ顔してるかとかそういう内部情報がききたい
DQ10を救えるのはやっぱ吉田しかいないな
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 03:51:09.81 ID:VqdWUJM70
社会人には
金のことばかり考えてる奴
保身のことばかり考えてる奴
無能なのに勘違いしてる奴
成長意欲がない奴なんでも人のせいにする奴
がいる。実力もないくせにな
誰に投資すべきか、ドラクエは学ぶ場になってる
身銭切って株などの金融商品を買って試行錯誤すればおのずと10も誰がガンなのか
誰を切るべきかみえると思う
さぼりグセがついた無能ほどガンはいないこれは豚とカス西
楽をすることをスクエニブランドを盾に覚えた粗大ゴミ
りきかすは8か月無給で働いたのはアホだがその会社で利益を出せないのは
自分にも責任があると考えたわけだろ?まあ己の身のほども知らず頑張っただけだがな
そういう奴は身を削って働く習慣がついてるからいいチームに入ればその中のパーツとして力を発揮すると思うよ
能力が足りないのはこのスレのレスの通りだとは思う
豚は絶対早めに切った方がいいとおもうこれは相当なガン
もう手遅れなとこまできてる気がするけどな
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 04:00:49.85 ID:VqdWUJM70
どうせ豚がドラクエの売上を現状を充分に分析せずに
スタッフを課金アイテム系や次の11に割いて
能力不足のりきかすをさらに苦労させてるのが現状だろうな
ついに自爆テロ作戦に出たのか
どこで見たんだったか忘れたが
ファミコンあたりでゲーム好きになった人が好きな物作ろうとゲーム会社に入社するんだが
その人はもうただのゲームオタクだからユーザーを楽しませるのではなく自分が面白いと思うものを作る
無理に自分の趣味をねじ込んだりしてしまうためにできたものはクソゲーになりやすいという
吉田やこいつはその話に該当するタイプなんだろうね
自分が面白いからユーザーも面白いはずだとでも思っているんだろう
藤澤も苦行クエストの部分に関してはこれに該当しそうだけど
>>540>>542 ここは齋藤力ディレクター解任要求スレです
その他の人物を有能だと思う人も紛れているし
同様に無能だと思う人も紛れているけど
スレタイの人物以外の叩きは専用スレがあるのでそちらへどうぞ
ver1もver2もどちらもクソゲーだっただろう
どっちが糞とか無能だとか言い合う必要あんのか?
勿論このままはマズイと思うけど、以前の状態に戻るのも嫌だぞ
致命的にコンテンツ不足なのに圧倒的使い回し感、金と運が全てを支配、
戦闘はインフレかつ状態異常のオンパレード
こういうとこ直せばいいだけ
誰が出来るかは知らないけど、間違いなく藤澤でも齋藤でもない
俺はver1に戻せと言い切れるな
まあベストは2.0だが
2.1以降で実装されたもので楽しかったものがあまりにも少ない反面、要らない・糞要素が多すぎる
ビンゴも実は物凄い格差だからな
4垢の人はサブキャラでビンゴ、おみくじ交換するたけで何気に収入が凄まじい
これのおかげでSPふくびきの当選率下げるしかないとかりっきー有能ですね
俺も藤澤時代か2.0派だな
リッキー前までは期待してた派なんだがな
ここはそういう奴多そうだな
俺も2.0のバランスに戻してほしいね
2.0は本当奇跡の出来栄えだったな
リキのばら撒きも始まったばかりで「適度」の範囲内だったし
バズズすら倒せない超ライトにソーサリー現物も良かったと思う
ソーサリーはレベル上げ終わると酒場用でしか使い道なくなるけど
レベル上げ中は非常に有用だしね
忠誠なんかと違って、あるかないかの差が大きく1つ持っていると本当に便利
まさかそのままカードばら撒き続けてばら撒き続けて
廃人専用の三悪魔だけばら撒かず業者とRMTerの養豚場になるとは思わなかった
>まさかそのままカードばら撒き続けてばら撒き続けて
>廃人専用の三悪魔だけばら撒かず業者とRMTerの養豚場になるとは思わなかった
ほんとこれ
これほど業者が儲かってるMMOいまどきないだろうな
>>547 どっちも糞と思う奴はぜひ引退スレにきてくれ
あちらは1.0時代からDQXのアンチを続けているだけあって
DQXの関係者なら満遍なく叩けるぞ
ちなみにここはスレタイからも分かるように「齋藤力」に不満を持つ者達のスレ
基本、1.0よりも2.0以降の仕様にストレスを感じている人達が集まってるわけだから
1.0の方がマシという流れになるのも仕方ない、要は住み分け大事ってことだ
…ってこれ何回説明すれば分ってもらえるんだ?まさかホモヤンの釣りじゃないよな?
2.0が始まった時は超スローペースの助走期間が終わって
これから本格的にゲームが盛り上がるのだろうと思っていたんだけどな。
2,1で「ん?」ってなって
今やもう末期感漂う延命処置に必死だもんなあ。
ソシャゲみたいな事してるとやっぱ2年ぐらいが限界なんだろうね。
残るのは極端な層だけで、僕はもうほぼ引退状態です。
>>552 2.0のクリスマスイベントのばら撒きは
Dが代わった事への「ご祝儀」で、特別なイベント感があって良かったな
ばら撒きではなく、サプライズ感をもっと大切にしていけば
年に数回(一回でもいい)程度のばら撒きで、DQXに対するモチベも維持できただろうに
何を勘違いしたのか、人気=何でも緩和とばら撒きうればもっと上がる!と思い込んだ
力の2.1以降の人の減り方は1.0時代よりも早いし、もはや新規なんて望めそうも無い
引退スレってDQXっていうかドラクエアンチ色が強いような
ここはなんかこのドラクエは好きでこのゲーム自体も(個人差あれど)好きだけど今のディレクターがダメだっていう人が多い気がする。
ゲームの細かい仕様を出してここがこうでこうだからダメだ。ってまともに言ってるアンチスレってここぐらいじゃね?
おっさんが多いのかなwあくまで個人的な印象だけどね。
まあ、斎藤力以外の事をどうこう言うのは他でやれってのは間違いない。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 11:10:41.21 ID:cPJf03jT0
>>557 確かに今の引退スレはFF14関連の人等も呼び込んでしまってカオスナ状態に
なりつつあるな、まともに会話できないというか…
>>558 だからDQX全体に対してのアンチ意見は引退スレか、該当スレで書いて来いって
ここは、1.0時代はそれなりに楽しんできた(またはそれなりに耐えてきた)DQXの
ユーザーが2.0以降の不満をぶちまけるスレなんだよ(って何回説明させるry)
>>433 わざわざ
2chに書き込むお前も似たようなもの
未来が絶望だと思ってるなら一緒に戦犯の一人であるりっきー叩けばいいのに、
何故かりっきー(だけ)は擁護する時点でお察し
バカ「Ver.1の頃から絶望の未来しかないのは予見できた」
↑予見できたのに何故か未だに続けてるどころかスレに粘着
貼られたブログの人は1年前に更新停止してるから本当に止めたんだろうな
やっぱりネルゲル倒すまででよかったのか
セカンドパッケージで良かったのはモンスター仲間に出来るというところだけだもん
バージョン重ねる度に見事に糞ゲーになってくところが凄い
1つくらい無難に抜けれないのかシンプルに疑問
パッシブが有るからダイヤがウンコになってるようにはどうひっくり返しても見えないし
逆にパッシブ廃止したらウンコがダイヤになるならどんなディレクターでも絶対にやるよ
ぶっちゃけパッシブの有無くらいじゃそんな変わらんわw
パッシブスキルが癌ってのが本当よくわからない
前衛しかしたことがない前衛と、後衛から転職してきた前衛
バトルへの理解度はまず確実に後者の方が上で、前者は使い物にならん
様々な職を経験することで、無意識のうちに理解度が高まる
そのキッカケの一つとしても側面もあるんじゃないかなパッシブスキルには
様々な職を経験して強くのがドラクエ10だというコンセプトは、ステータスという数値だけでなく、プレイヤー自身の腕前も含まれてるよ
一度も他を触ることなく、イメージだけでやりたい職だけやっていても、他職からの視点がないヘタクソなままで、回り回って本人の損になる
使ってみたら、思っていたよりも楽しい職だと気付いてプレイの幅が広がるキッカケにもなるかも知れない
ただ問題なのが、サポが敵を殺すのを見てだけでパッシブ取り終わるから、そういうキッカケにすらならなかったってことかな。装備品も高いし
パッシブの効果が大きすぎるっていうなら分かるけど
パッシブ自体の批判ってのはハッキリ言って意味不
そもそもパッシブってゲームの基本設計の部分だし
ここを藤澤だけの責任って考えるのはちょっと無理あるね
例えばだけど戦闘をアクティブにする必要性を説いたのは斉藤Pで最終決定は堀井でしょ
フルパッシブ前提のストーリーが癌というだけでパッシブは悪くないでしょ
いまどきパッシブだけとっててもだめだろ
きっちりタネ全回収
装備はユニクロでもいいがアクセ合成してある程度は盛らないといけないよ
アクセも理論値まではいらないがチョーカーなら攻撃でうめるとか
竜玉やハイドラならHpでうめるとかな
>>563 2.1の火力インフレで仲間モンスターの価値を大幅に奪っちゃったのはかなり痛手だったと思う
仲間モンスターが強いとサポが借りられないって言うけど現状レベル80しか借りないゲームになってるし
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 16:01:14.06 ID:m1P+DEc30
>>558のブログの人はもう止めてるみたいだが、
まさか藤澤以下のカスがディレクターを
勤めているなんて思ってないだろうな。
他職理解なんぞ皆無で僧パラに負担かける奴ばっかじゃねえか
タコバザやばくれつ、メタル回しで理解が深まるなら苦労せんよ
>>572 そのためのおつかいクエ(未経験モンスターとの遭遇機会)があるけど
タコバザメタルがやりたい人はこのおつかいを叩くからなあ
しかも最近の2.0はエンゼル帽被って強力サポ任せで楽々レベル上げだからな
戦闘に関するスキルなんて身につく筈がない
実際、最近プレイしたハロウィンのマッチングシステムだと前衛脳筋メンバーが
集まると回復は完全に人任せ、で、回復間に合わ簡単に全滅なんて光景が見られ
ある意味面白かったw(プレイ中はイラっとするけどな)
だいたいパッシブ取るレベル帯で身に付くもんなんてハナクソみたいなもん
そもそも腕前がどうとかそんな高度なプレイヤースキルを要するバトルでも無いんだし
んでもってオール80でもタゲすら見れない雑魚もごまんといるのは
ドラクエの名を冠してる以上その客層がメインになるのは自明の理
パッシブがどうこう以前にただそれだけの話
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 18:19:22.48 ID:U4oHXLs90
リキも広場見てんのかよ
最後に答えたのタラバ蟹の足がなんたらかんたらに対し
ふぉぉー だったかな?
今回のキャンペーンに対するガヤも
無視で諸問題に対して説明なさすぎ
ガヤ完全ガードかよ
レベル上げてもどーにもならない、装備も微妙、ゲーム自体が苦手、でもドラクエは好き
そういう奴等の為のパッシブだったら良かったんだろうが、
今ではライトにも必須、2.0のストーリーとか無ければクリア出来ない状態になっちまったからな
Ver.1では強ボスと災厄以外はパッシブ無くてもそれなりのレベルと装備で何とでもなったろ?
そこら辺の高難度のものだって仲間だったり工夫次第で、1職あげてれば役立ってたぜ弱いなりに
ぶっちゃけ2.0のバランス(ピラ含めて)もカンスト組みの俺個人は楽しめたし、結構持て囃されてるけど、
当時から2.0での復帰組にはきっついものあったで、ネルゲル倒して辞めた様な奴らな
1年休止したんだから当たり前とかの論理で、パッシブ取得組に合わせたら廃人向けになりましたってだけだよ
冒険ストーリーやりたくてDQ買ったのに、ネルゲル倒したら強ボス(パッシブ取り)しかないのでやめました
2.0で復帰したら強ボスより強いボスがストーリーで待ちうけてました
エンゼル帽でレベル上げて下さいってやり方が悪い
パッシブの使わせ方が悪いから、無い方がマシってなってるだけじゃねーの
そういう理論で行くならドラクエからGを無くす方がよっぽどマシになると思うぜ
パッシブやスキルシステムは癌だから藤澤は糞ってのはわからんでもないけど、
新職やらスキル解放やらで、スキルのためのやりたくない職のレベル上げ作業を更に増やしてるのは斉藤じゃないの?
>>578 結局これを理解できてないんだよなパッシブ叩く人は
パッシブは、特にHPパッシブの数値が大きすぎると思う。
竜玉もその数値に合わせているので、
今やLv1でHPが200越えも可能で、もうドラクエじゃねえ。
Ver.3では思い切って、HPパッシブ半減で、
その分LvアップでのHPの上げ幅を大きくするべきだと思う。
そうしたらリキのこと少しは見直すな。
でなきゃリキは、藤澤の土台にいつまでもしがみついている
糞のままだ。
新職やスキル解放は規定路線で
りきが決めたことでも無いだろ
藤澤が続行しても同じような感じで推移した筈
スキルブックに関しては誰の案か分からないけど
斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね
斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね
斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね
斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね
斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね
斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね
斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね斎藤力死ね
ボスカードファイルなりフォルダなりで一部避難させてくんねーかなぁ。ゴリデートするたびに困る
沼さんが夜話でカードの圧迫について質問した時なんて答えてたっけか
>>582 新職は過去のDQにもいろいろあったし枠から見ても増えるのは規定路線だが
スキル100突破は果たしてあったかね?
過去のドラクエ見てもレレベ99、スキル100で止めるのがお約束で、100越えが
発表された時は、「ああ、このDはドラクエのお約束ってもんを知らん奴なんだな」
としか思えなかった
しかも、スキル上限解放クエがこれまた従来のDQとは全然別物のホモクエだもんな
自分はこの時点から、リキに対する不信感と作るものに嫌悪感を持つようになったわ
スキル事体が8からだしお約束も何もねえよ
正確には6からだけどな
一応8、9と続いてきたシステムで、売上もそれぞれ好調だったんだし
制作側もスキルシステムは成功と捕らえてDQXに取り入れてもおかしくはない
ただ従来のドラクエの数字は、基本100以下ってのが多かったから
(所持金とかダメ数とかは別なw)100を越えるってのがなんかドラクエっぽくない
ってのはあると思う
数字はどうでもいいわ
ありえないのはCT
最近ほんとログイン時間減ったわ
30分やればいい方だ。面白くない
就職に失敗したアイツの新曲、『自動狩り大学を死なせるわけにはいかない』 を教えてもらって視力が変わった
タイガーを速攻弱体化しなかった挙げ句
技にも属性や武器の特殊効果乗るようにして
インフレ土台作りまくったからな
確かにその土台では慎重な調整ができる人じゃないと難しいな
藤澤には出来ていたがりき程度には荷が重かったというのが結果論
これでいいですか?
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 12:21:20.84 ID:z2l3eS+M0
>>593 「結果論」の意味も知らないバカに
無能扱いされたくないだろう
いやりっきーに荷が重いのは確かだけど
藤澤が出来ていたは無い
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 12:34:48.08 ID:SBY5Wy/o0
>>594 それだけの無能だということですよ、このカスは。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 12:45:44.32 ID:cvWmUYxeO
戦闘なんかよりコンテンツ作りの下手さは何とかならないのか
ばら蒔いた後に絞って萎えさせるしどうするんだ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 12:48:42.15 ID:z2l3eS+M0
>>597 コンテンツを生み出せるだけマシでしょ
藤澤なんて雑魚狩り以外のコンテンツがないんだから
その藤澤のコンテンツにおんぶにだっこな現状で何を寝言ほざいてるのか
個人的に一番最悪なのは、
思い付きで物を言って責任取らない嘘吐きDであるところ
雑魚狩りっつっても、世界を冒険させようとした結果ちょっと仕様が噛み合ってないってものが大半だけどな。
力擁護派的には、そういうのは全然オーケーなんでしょ? 俺は「改善点」を色々言いたくなるが。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 12:55:02.04 ID:cvWmUYxeO
>>600 自分で申し開きする場とか言って嘘ばかりだったのに叩かれてないのはびっくりしたわ
絞ったと言っても福引きの枚数だろ
あればら蒔き量がコイン価格に掛かってくるから
あれくらい絞ったところで
気にする程でもないぞ
いいからホモヤンはマデュライトマラソンしとけって
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 12:59:17.92 ID:z2l3eS+M0
>>599 おんぶにだっこも何も
ver.1の時点で日課はどっさりで増やせない
新職は増やせない
レベル解放はできない
ver.1を引き伸ばしてきたメインコンテンツが作れない
週単位のコンテンツはちゃんと遊ばれてると思うけど
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 12:59:54.53 ID:cvWmUYxeO
>>603 銅箱から出るカードが絞られてないと思うなら運良いな
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:06:10.46 ID:z2l3eS+M0
>>601 藤澤に「世界を冒険させよう」なんて高尚な考えはない
「雑魚狩りのパターンをどう増やすか」
→「せっかく世界があるんだからあちこち行かせようぜ」
程度の頭しかないよ
りっきーはその浅はかさを理解してるんでしょ
緩和していってるのはそういう部分
>>607 冒険させようとしてるじゃん>世界を色々なところ行かせよう
緩和緩和で引きこもりになるよりよほどいいわ。依頼書クエとかもっとバリエーションが増えてたらよかったのに。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:12:51.39 ID:z2l3eS+M0
>>608 日替わり討伐や迷宮、ふくびきクエがそんなに面白いですかね
少なくとも迷宮は、最初は手軽に協力を楽しめるいい遊び場だったな。適度に手強かったから油断すれば死ぬし。
今日の ホモヤン
ID:z2l3eS+M0
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:17:24.01 ID:cvWmUYxeO
王家面白いのか
ピラは初期に比べたらインフレで破片回収ゲーになったな
で、りっきー産の楽しめるコンテンツって何?
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:21:06.89 ID:z2l3eS+M0
>>609 「雑魚狩りのバリエーションを増やす」のに利用されてるだけ
どこに行って誰を倒してもやることは「〜を◯匹倒せ」
それなら手間かけてあちこち行く必要ないじゃんめんどくせー
ってのがりっきーの発想でしょ。
実際りっきーになってからそれ系のコンテンツは減った。
週替わりのレンダ討伐も数は抑えてある。
数字を積み重ねさせるだけならアホでも作れるからね。
今このゲームは脳死作業が大好きな人間しか残ってないみたいだけど。
ホモヤン<ダーマホモ、泡姫、ミステリークエ面白しれーー
>数字を積み重ねさせるだけならアホでも作れるからね。
>今このゲームは脳死作業が大好きな人間しか残ってないみたいだけど。
ついにホモヤンがリキカスの無能を認めたか
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:26:52.41 ID:cvWmUYxeO
毎日必死過ぎてりっきー本人なんじゃないの
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:27:15.57 ID:z2l3eS+M0
>>611 1.1でコンテンツが何も増えなくて
発売から20週かけてようやく実装された追加要素だったからね
当時はふくびきの新鮮さもあった
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:28:10.35 ID:cvWmUYxeO
強ボス、ハウジングは無かった事になったか
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:28:59.61 ID:z2l3eS+M0
>>620 一部の人が楽しめるもので、あってないようなものだった
>>615 まさに「塩味が効きすぎた料理に生クリームをぶっこむ」行為だな。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:33:04.90 ID:pY4nB50R0
これいつものホモヤンじゃんw
> 週替わりのレンダ討伐も数は抑えてある。
この言葉を異様に使いたがるけどさ
所詮討伐は藤澤の改変でしょ
リキカスがコンテンツ作れる?
釣り、王家、ピラ、伝承、カジノ、ミステリーこの全て不評って相当ダメだと思うよ
書き込んでる時間あるならマデュライトマラソンいってこいよカスw
これ↓がホモヤンこと工作業者の本音です
彼も本当は現状が脳死作業好きしか残らないクソゲーなことは理解してるけど、
仕事だから仕方なくリキカス擁護してるんです
>数字を積み重ねさせるだけならアホでも作れるからね。
>今このゲームは脳死作業が大好きな人間しか残ってないみたいだけど。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:40:36.29 ID:pY4nB50R0
ホモヤンは安価1回ごとの歩合制なのかねw
お前のリキ神様超理論はそろそろ飽きたよ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:40:45.87 ID:z2l3eS+M0
>>623 本音としては「つまらないからやらせたくない」
でも今残ってるのは「つまらないのが好きな人」で需要はある
それなら仕方ないので討伐クエストを追加しよう
あ、でもつまらないから数は少なくするね
僕はこれがつまらないって理解した上でこのコンテンツを増やしたんですよ?
だから少ないんですよ?
というりっきーの葛藤が見られて興味深い
はい、今度は「りっきーコンテンツはつまらない」ことをお認めになりました
面白いコンテンツを作って客を集めることを選ばず、
わざとつまらないコンテンツを作ってクソゲーにするとは・・・
ホモヤンの想像するりっきーは俺らのイメージよりも更に酷いな!!
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:52:12.86 ID:z2l3eS+M0
大討伐もやらなくなったね
数を積み上げさせるだけのつまらないコンテンツ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:52:23.58 ID:pY4nB50R0
リキカスと同じで言ってる事がブレブレ過ぎてもうね・・・w
ホモヤンもリキカス同様その場凌ぎの言い訳ばかりで頭が悪いんだろうねw
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:54:13.66 ID:z2l3eS+M0
ホモヤンの主張まとめ
・現状は脳死作業好きしか残らないクソゲー
・りっきーの作るコンテンツは上記を助長している
・しかも「つまらないコンテンツ」と理解した上でわざとやっている
どっからどう見ても完全にりきアンチですね
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 14:04:34.56 ID:z2l3eS+M0
>>632 頭悪いなあ
常識的にはつまらないコンテンツを
つまらないのが好きな奇特な人に向けて仕方なく作ってる
(=現存するプレイヤーにはつまらなくない)
ドラゴンクエスト
モンスター倒してレベル上げて新しい装備揃えて次の街へ行く
これをスライムから始まり大魔王まで続け
道中のストーリーを楽しむゲーム
初代から一貫して、典型的な数値積み上げゲームなんだけど
リキクエスト10
どこからともなく、一切の説明やメッセージなく
日曜になるとポケットの中に輝石が増えていて
それを使って風俗嬢を眺めてオナニーする
どこからともなく、一切の説明やメッセージなく
日曜になると存在自体が意味不明の試練の門という謎の空間に行けて
レベルが上がりゴールドが増える
つまり脳死作業好き以外の層を完全に逃がして、
新たに取り込むこともできないりきは超ド無能ってことですよね
いやーさすがホモヤンさんはりきアンチの鏡だわぁ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 14:14:44.82 ID:z2l3eS+M0
>>635 それはあるかもしれないね
つまらないのが好きな人間ばかりが残ってるからつまらないままでよかったのに
時間制限入れたりボス強くしたりしてゲーム性を高めた結果
つまらない好きから不満が出てくる
そっかー、時間制限付きで強いボスだった災厄は面白いコンテンツだったんだな
つまらないゲームが好きな層しか残ってないんだから、
災厄実装以降はきっと同接数とか右肩下がりだったんだろうな
開き直って居座ってんじゃねーよ
しねよホモヤンキー
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 14:21:20.21 ID:cvWmUYxeO
時間制限やボスを強くがゲーム性を高くしたとかどこから突っ込んで良いのやら
ホモヤンの>一部の人が楽しめるもので、あってないようなものだった
って思考はリキそのものだな
楽しめる人もいるし、興味無い人もいるコンテンツが複数あることを善しとしない思考
俺様の作ったコンテンツを全員が絶賛する世界が理想で、ただただ敷いたレールの上にだけいろ、俺様仕様を楽しめないやつは去れっていう
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 14:30:05.86 ID:z2l3eS+M0
>>637 災厄の戦闘は面白かったと思うよ
真災厄と戦うのになぜか災厄からやらされる嫌がらせがあったけど
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 14:32:01.81 ID:z2l3eS+M0
>>640 実装されてから家を買えたのも強ボスと戦えたのも極一部だっただろ
こいつはただの藤澤アンチなだけだよ
そのためならリキカスだろうが安西だろうが誰であっても擁護するだけ
そんな取ってつけたような行動だからすぐ論理破綻するだけ
>>603 自分のように王家一切やらずに(まだ到達していないw)
日課をしょぼしょぼこなしながらようやく貯めた福引50枚を
メインサブキャラ合わせての6キャラで回しているんだが
ここ2週間ほど、突然当たりが悪くなってびびってたんだわ
そっか、やっぱり絞ってきてたんだな…
以前は、100枚引けば1〜2枚は3等以上が出てたのに
今じゃ300枚引いて3等以上が出るかでないかに落ち込んでいる
これも王家でばら撒きすぎて、王家まで行けてる先行組みを基準に
考えれば、絞っても問題ないとの判断なんだろうが、後発組みとしては
またひとつ金策手段が潰された感じで、格差が広がる一方なんだが…
制作側が思いつかなかった遊び方をしてるのを見て、ほほうと思うとかそんなこと藤澤は言ってたと思うがそれが普通だよ、
チクショウと思って潰しにかかるリキはやっぱりおかしいわ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 14:35:55.40 ID:z2l3eS+M0
からんでくんな
安価向けるな
消え失せろ
しね
ハゲもだいぼうぎょに始まりあれもこれも潰して回ったじゃん
りき下げのためにハゲ上げるのは無理
βのことを根に持ってるとか頭おかしい人かな
上げてるように見えるのか
信者ここに極まれりだな
王家とピラミッドなんてもういやいや消化してる奴ばかりw
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 15:25:48.13 ID:z2l3eS+M0
あげてるというより
「俺たちの藤澤時代を返して!」
とわめいてるイメージなんだけど
「藤澤もひどかったがそれを下回る無能」
っていうならなぜ続けてるのかさっぱり理解できない
ひどいものがさらにひどくなったなら見捨てるだけだろう
>>652 そのままお前にブーメランするわ。
お前の言うとおりに ひどくなったら見捨てて実際にインすらしてないんだが?
こっちは。
実際そういう層が多いから接続へってるんだろ?
あ・・なにいってもわからんかこいつは
訂正
×ひどくなったら→○ひどくなったから
>>652 ホント藤澤憎しでしか動いてないな
お前のキモい私怨を晒す場はここじゃないですよ^^
>>653 それよりももっと不思議なのは
そんなに1.0時代が悪夢だったんなら、早めにすっぱり止めておけばいいのに
1年半もダラダラ続けて、今更「1.0のドダイガー」っていいに来る奴の方が
頭おかしいと思う
コインボスがメインコンテンツみたいになってて糞つまらんわ
カードばら撒いたせいでコインボスが完全に事務化してて
人と組む楽しさ皆無の人と組む煩わしさだけを残したゲーム性になってる
カードばら撒いたのが誰かは知らんが戦犯はゲーム業界から消えてくれ
ホモヤンは自分でつまらんと認めつつ、りきを肯定してる糖質なのねマジ不憫
>>652 藤澤の不満点は面倒なだけで引退に繋がらない
ホモリキの不満点はつまらなすぎる上に、萎えさせるから引退に繋がる
酷さの質がまったく違うのよね残念ながら
ドラクエオンラインは引退できるのにスレオンラインは引退できない方達が集まるスレはここですか
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 16:20:25.05 ID:IVApKnXF0
>>659 みずたまドラゴン50匹倒すのは面白いの?
面白い→問題ない
つまらない→なら同様のコンテンツを導入したりきはカス
どう転んでもりき擁護は不可能なんだからもう諦めろよ
バージョンアップを重ねた回数が全く違う現状で
藤澤と比べてる時点でリッキーが糞なのは間違いないよ
リッキーが上に来るのは本来当たり前の話であるはずだから
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 16:34:54.98 ID:01u5zFG/0
「(個人的に)面白いゲーム」が唯一の正解だと勘違いしてるのが痛いな
極端な例、テキストを読んで選択するだけのギャルゲーに
時間制限、ペットの育成要素、主人公の転職要素なんかを放り込んで
ゲームに展開を持たせてもそんなんいらんわって人が多いから普通やらない
りきはその逆を見事にやってのけていてそれを賞賛しているごく一部の馬鹿がいる
ただ面白い、ただ仕掛けが凝ってる、そんなものは誰でも作れる
「ドラクエに導入しても殆どのユーザが面白いと感じる」
そういう新要素でないと意味がないどころか逆効果
その逆、ではなくその通りの事をやってのけているの間違いだった
「普通やらない」の逆って意味で普通に読んでた
またリキカスきてんのかよ、仕事してまともなゲームに立て直せよ
>>645 フォースブレイク&ガジェット「俺たち普通に総攻撃で使われたら潰されたんだけど。俺たちの産みの親ってどういう使い方想定してたんだろうな」
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 18:43:48.23 ID:w2PLZPjN0
本当クソゲーだわ。いい加減職人システムぶっ壊せよ。こんなのやっててもぜんぜん面白くねえよ。素材が高いし、素材の量も多いし、こんなの得するのニートだけじゃねえかよ。時間返せよ。時間が本当無駄になるしイライラする。装備ドロップしろよ。マジでもう課金やめるぞ
>>672 職人システムはニートが得しないシステムだぞ
>>646 ピラミッドの鑑定回しやカジノスロットのテンションアップ待ちを潰した時のコメントだったかな?
こちらの想定しない遊び方をされたってのは
職人ぶっ壊しに異論は無いが、ドラクエの中ではニート以外でも唯一と言っていいくらいの稼げるシステムだよな
先行ガン有利でドラクエらしくない知識が必要で資本主義の悪い所を集めた様なゲームだから歪だけどさ
ただまぁもうどうしようも無いんだろ、今更ドロップ実装したって他で歪むから現実的な解決方法も無い
制限付きのソロコンテンツでワンチャンあるかもと思ってたが運ベルトで終了したし
知ったか乙っすなあw
ピラやカジノの後に藤澤はいねーよwww
リキは想定外プレイにコメント出してねえし、黙って修正だし
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 19:13:41.21 ID:UU64YIBx0
バシルーラの前にやることあるだろ
そもそも現実が資本主義の悪いところを集めたようなゲームなのに
なんでゲームでまで同じことやらないとあかんのや?
MMOの華といえば装備品だがこのゲームの装備品はリキや運営の都合ばかりおしつけるのに必死で
本当に気持ち悪くてつまんないんだよ
>>675 30装備を60と90でも出せばいいだけなんだぜ?
ストーリーを楽しみたいだけならそれ拾ってストーリークリアしてパッケージ分だけ楽しんで休止すればいい
楽しんでからの休止なら次パッケをまた買ってくれる
>>676 広場のバージョン2.0.1a見てきなよ
鑑定まわしつぶした事について書いてあるし
力がコメント出してるぞ
正直この変更に関しては俺はよかったと思ってるし
この頃の力に対してはそんな悪い印象もなかったな
あ、すまん
広場のバージョン2.0.1a情報、ね
バシルーラ屋はさ
正直ここまで緩和するならもう潔くルーラ実装しろよって思うんだけど
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 00:28:05.60 ID:awHM5A570
バシルとか背景とかハウジング少しとかもうホント
宝の地図を実装しろや
「想定外の遊び方」
ってのがゲームバランス上好ましくなければ修正するのは当然でしょ
>>679 ストーリーをクリアするだけなら現状でも42装備とか裸でも十分じゃん
高レベルの職業装備とか追加したところで
今度は「成功品入手させろ」とか言い始めるだけ
>>684 フォースブレイク&ガジェット「俺たち普通に総攻撃で使われたら修正されたんだけど。俺たちの産みの親ってどういう使い方想定してたんだろうな」
FBとガジェは想定外の使い方をされたとかじゃなくて単に
実装してみたら思ったより強すぎたってだけじゃないの?
FBとガジェを修正したのは間違ってないと思うけど
最初の仕様で実装しちゃったのが間違いだった
あの辺りの技のせいでTAとかいうコンテンツが1つ潰れちゃったよな
ガジェは倍率下げて時間はそのままがよかった
今2回〜3回しか攻撃できん
FBは効いたら結構長いんだけどね
何だよ思ったより強すぎたってw
思うんじゃなくてちゃんとテストして実装しろや
金取っといて客をデバッカーにするな
どうぐ使い、今は全然席無いからなぁ……
コインボスでは悪霊以外だとゴミだし
ピラミッドも最近は戦戦道僧よりも魔魔魔僧とか魔魔僧僧とかの方が楽
想定外の使い方ではない単なる総攻撃で
全プレイヤーの平均や分布を知っていて
ノンパッシブから全身理論値まで試し放題の運営が
何をどうしたら「思ったより強すぎた」なんて事態が発生するんだよ
一体何を思ってたんだよ
戦闘に限らずあらゆるコンテンツを不便というか変な形で実装しといてすぐ修正するのは日常茶飯事
なぜかすぐに調整緩和するりっきー神!とかいうアホがいるけど
月額払わせて客にテストさせるクズだろ
どうぐ必殺は状況によらず強すぎる技ってわけでもないんだろうけどなぁ。
例えば今もどうぐの必殺が修正されてなかったとしても三悪魔には席は無かっただろうし
・TAでぶっ壊れすぎ
・範囲最強職が戦士だった頃のピラミッドに適合しすぎてた(バイシ・MP管理・必殺)
問題だったのはこの2点を運営が考慮してなかったことじゃねーかな多分
頻繁に修正が入るのは、昔のタイガークローみたいに
明らかにバランス悪くても修正されないよりはマシだと思う
>>692 お前殺すわ親族全員刺し殺してやるよ
お前の遺体の一部に
『next who?』
と書いた紙を張ってスクエニ本社に送りつけてやる
>>692 1分間だぜ?今の20秒の3倍って単純計算でもないぞ?
仕様説明の段階で没にすべき、実装するなら慎重にテストする部分
チャージ後なら任意のタイミングで発動できるから、強化弱体もやり放題
調整でどうにかなる部分じゃないのが丸わかりなのに、
テストプレイはしてます!じゃお前馬鹿だろとしか言い様が無い
救いがあるとすれば一気に弱体するしか無いと無能でも理解できるくらいぶっ壊れてた事
フジサワガーには何の意味もないよ
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 07:33:57.97 ID:SNU8h5QK0
>>692 まるでタイガーがまったく修正されなかったような言い方だなw
すでにタイガーなんて産廃レベルの壊れ火力バランスのこんな世の中じゃ
つうかあれは質問した奴馬鹿過ぎだろ
一つの技にどれだけ時間をかけてテストプレイしてますか?
と聞くのが普通なのに
しているしてないのニ択で聞くとか
どんだけ使えないんだよ
>>697 それ言っちゃえば、そんな質問を拾った奴が馬鹿
しているしていないの2択で回答するとかどんだけ使えないんだよ
答弁の詳しい内容は覚えてないけど(すぐに弱体されたけどテストプレイは?みたいのだったかな)、
メールとかで届いた質問を運営があらかじめ選んで、回答や画像もあらかじめ用意した中での夜話なんだから
3流マッチポンプ劇にして誰が得するんだよ、運営側も得してないよアレ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 08:26:38.69 ID:SNU8h5QK0
>>698 馬鹿というよりズル賢い。
仮に30分でもテストプレイしてたって言えるんだもの。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 09:01:07.31 ID:nbDaLdw80
プロジェクトの上が腐ってると下まで腐るということなのかな。
やっぱり齋藤には辞めてもらうのが一番の選択肢だよな。
あとここで言うのもアレだがリアリティーもw
その直後にFBで再度やらかしたしな
あれ実装初日に野良強ボス行ってたけど、
これ壊れすぎだよなってみんな言ってたよ
同じ失敗を短期間に繰り返すのは、どう考えても無能
140スキルも「実装してから調整します」と言い放ちやがったからなこの無能
リアルにプレイヤーをデバッガーと思ってるドカス
ガジェット超速修正
息つく暇もなくFB超速修正
「140スキルは実装してから調整します」
タイガーとか比べもんにならんわ。あれはあれで若干慎重すぎた感もあるが。
スキル調整について語弊がるので訂正しておくと
全体のスキルバランスについての質問について
140スキル追加もあるし、その後で様子見ながらやる
と言ったのがリキカスです
「140スキルをとりあえずで入れてから性能調整」ではなく
例えば当たるか外れるかの博打の魔人斬りより、原則当たるバイキ蒼天魔斬の方がダメージ大きいなど
全体のスキルバランスについての調整を、140スキル追加まで放棄したわけです
明日から本気出すって言ってるクソニートみたいな言い訳だな…
そろそろテストサーバー用意して「みんなバランス調整おね^^」って言い出すんじゃね
で、挙がった問題点を総スルーして実装
まで見える…
そもそもいろんな職があって、いろんな武器特技があるのに
なんでおまえらは弱体化という形でしか調整出来ない連中にバランスとらせたがるの?アホなの?
どうせその時点で突出した武器呪文職に飛びついてそれの高額武器に吸われたあげく
買うのに割いた金策レベリング時間等が無駄になって自分の首絞めるってのに
コロシアム必死ならコロシアム内部だけは全ての攻撃が一律ダメージ100とか巣に篭って勝手にやってろっての
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 13:36:26.52 ID:SNU8h5QK0
>>707 で、武器を強化したら2.1以降の道中の敵が
ムカつく奴ばかりになりましたが何か?
スレタイを読めない奴多すぎ
りきほど弱体化大好きな奴はいないだろう
なにせ自分で実装or強化したスキルや敵を速攻で弱体するぐらいだからな
130スキルまでをベストバランスに仕上げても、140 150スキル追加に応じてバランス調整が必要になる
これは尤もなんだが、だからといって「後でまとめてやる」と、現状のバランス調整を放棄していい理由にはならん
それを批判されて、「じゃあとりあえず調整します!!」の調整内容が
旅芸人に光が当たりましたwwwと自分でネタにしようとして、馬鹿かって批判された旅を再強化する内容
もうさ、少し叩かれただけでそれを回避しようと逃げ惑う姿勢が浮き彫りになってる。だからブレブレなんだよ
単体の氷結らんげきより強い範囲のなぎ払いや、
>>704の魔神斬りなど
140 150スキル来たからってバランス変わるわけのない部分まで調整しないのは何でだよ
そこまで大きく叩かれてないからか? そして叩かれたら動くのか? 何がしたいのかビジョンが見えてこないんだよこいつは
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 14:01:33.26 ID:Bpx0aLNn0
そもそも魔人斬りは改心が出ることがメリットだっていうのに
普通の単体攻撃とくらべてどうすんだよ
会心の一撃が普通の特技より威力低いのに違和感ないとかすげーな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 14:05:20.42 ID:Bpx0aLNn0
>>713 会心はメタルボディーと守備を貫通するからな
場合によっては威力高くなるよ
ぶっちゃけメタル系相手ですら基本使われてなくね? コインとかで明確に狩りに行く時は。
他にも色々あるぜ
植物系相手に、植物系に強いたいぼく斬りより強い蒼天魔斬とかな
これはほぼ全ての武器に言えることだが、種族特効特技が死んでるんだが?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 14:11:20.65 ID:j+/1C7Sk0
リッキーがDしてるうちはもう諦めたよ
ユーザーの声なんて絶対に届かない
豚もこいつも文句いいつつどうせ辞めれないんだろってオレたちのこと馬鹿にしてるんだろうね
実際フレも文句毎日のように言ってるけどもう飼いならされてて毎日inしてる
客がどんどん減ってもうヤバイって状態になってはじめて改善するんじゃない?
ツメの低い攻撃力で、強すぎるからと直したこの世界に
オノの高い攻撃力で、場合によっては〜と蒼天より魔人の方が良い敵なんているの?それって本当に極々一部の超特例クラスじゃね?
火炎斬り「私のことも思い出してください」
リキカスがDしてる間というか
ドラクエ10全てのスタッフがプレイヤーのことを
なんだかんだいって課金するんだろ?www
さっさとクリスタとジェムも買えや奴隷どもwwww
って確実に思ってるからな
リキカスは単なる操り人形で代弁してるだけで
こいつの意志によって何か変わったり作られたりとかはない
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 14:16:10.76 ID:Bpx0aLNn0
>>718 超特例でも問題ないだろ
むしろ魔人斬りは倍率が蒼天の二倍で命中率50で蒼天とまったく同じDPSみたいな世界がいいのか?
はやぶさ斬り強化で完全に死んだ特技じゃないか。
はやぶさ自体も半死だったし、はやぶさ強化なしでもそもそも半死だったけど。
リキカスって学生時代イジめられてたろ
あんな見てるだけでイライラする奴そうそうおらんわ
>>721 そういう特技なんだからオールorナッシングでいいんだよ。火力自体は3000とか叩き出せばいい。
>>721 だから蒼天が異常に高すぎるから下げろってことだろ
アホみたいなアッパー調整しか考えられんのか
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 14:18:52.80 ID:Bpx0aLNn0
>>726 瞬間火力が凄まじければDPSとか関係ない位置で使いどころは出るよ。
3000とかまでいくとあれだから、蒼天を下げる方が馴染める数字になりそうだけど。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 14:24:31.52 ID:Bpx0aLNn0
>>727 できねぇよ
当たるかわからないんだから
>>728 だから火力与えてんだろ。そもそもそういう特技だぞ。
確率偏るコンピュータゲームで
当たるか外れるかの特技でDPSとか言い出すってヤバくね
ツール導入して実測値計測ならまだしも、机上の計算でDPS語っちゃう?
スレタイ読め
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 14:31:33.03 ID:Bpx0aLNn0
>>729 ?????
そもそもは会心が出る特技だろ?
>>732 当時は会心の一撃といえばそれこそ必殺の大ダメージだったけどな。今と違って。
で、ソーテンより魔神の方が火力出る敵ってどれよ?
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 14:37:29.53 ID:Bpx0aLNn0
ネビュラスとメタル系以外ないよな
2回に1回しか当たらないんだからピラ6のメカにすらダメージ劣るからな
ほんとユーザーの求めてないものを作るディレクターだなって印象しかない
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 16:08:26.09 ID:eZ+wpoS90
なんというかこの人の作るコンテンツは
すぐに飽きるかやる気がなくなっちゃうんだよな。
ぼっち専用コンテンツしか作れないのはある意味芸術
今日の ホモヤン
ID:Bpx0aLNn0
ホモヤン兄貴は全角?が好き。
?????
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 16:23:08.73 ID:urNWvWPA0
この状況でリキ擁護してる馬鹿は頭悪いの?
オフゲDQシリーズ程度にまでまじん強化
→全員でまじん連発、連続ヒットで新規ボスしゅんころ
→エアプ無能開発、それ前提で敵のHPを設定
→ただでさえカネカネ運運ウンコゲーなのに戦闘すら運ゲー化
ここまで見えた
>>738 餌でつってるだけだとそうなるよな
DQXとしての楽しさ、他コンテンツとの関連が深く考えられてない
焼畑コンテンツとでも呼べばいいのだろうか
ver2.1あたりでリッキーのことをコンテンツクラッシャーとか言ってる人いたけど
順当にその延長線上で来てるからな
ほんと学ばんわ、この人w
今頃七不思議流行ってるからってバカ豚PとバカDは喜んでそうだな
全サーバー出現じゃないから混んで入れないみたいだし
鯖自体も貧弱だしシステム自体終わってる
鯖増強したらしいけど全く変わってないw
無能すぎんだろ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 22:50:56.09 ID:nbDaLdw80
そういやエンドオブシーンで変身系が解除できるようになるみたいだけど、
僧侶の必殺でも解除できないのでも解除できるようになるんだろ。
そんな事したら次にくるのはエンドオブシーンを弱体するか
僧侶の必殺を強化するか、どちらかが必ずあるよな。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 22:56:28.12 ID:eZ+wpoS90
エンドオブシーンでも解除できない状態異常を
使う敵を実装する可能性もあるぞ。
今までの行動からだとこれが一番ありそうだがw
ガイアの物理ガード消せるのは賢者だけだが
一向に弱体化されてないから
エンドオブシーン弱体化は無いだろ
魔戦や道具のような強職でも無いんだし
広場のアホが暴れない限りはね
りっきーと藤澤の違いは
藤澤の場合エンドコンテンツは容赦なく
弱職は切り捨ててやりごたえを追及するけど
りっきーは弱職を基準にエンドコンテンツ調整する
理想を追うのは結構だが藤澤の土台でやるには無謀だよな
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 23:12:27.10 ID:nbDaLdw80
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 23:14:18.15 ID:nbDaLdw80
どうせ僧侶150か席が不安(笑)な新職に持たせるよ
旅のことなんざ何も考えちゃいない
でも変身系の解除できるようになって
それを目当てにしたPT構成に旅で参加した時に
魔人の災いみたいなタゲ指定の変身技くらっちゃうと
旅さんなんで変身してるの?ねえなんで?
みたいな空気になりそうで旅で参加するの俺は嫌だなw
>>710 その破壊力目指して金策に時間割いてカンストしてない奴(当時戦士なんか見向きもされずHP取った後放置だった奴は多いはず)
は必死でレベリングして武器買って乗り込んで数日も立たずして弱体化強行だもんな
バランス取るのが理由なら導入前にやれって話なのにどうしても何度も何度も弱体という形のみで調整する
調整するのはいいけど上記時間泥棒された消費時間の被害者の補填もしろやって思う
>>753 変新耐性があるか自分だけは変化中も当然のようにEOS使える仕様にしてると信じてる
そうしないとあからさまに今回、待望の旅の席つくりましたよ?って話、あんたの説明の通りに感じる奴がプレイ中たくさん沸いて成り立たないから
余程のアホどもでも無い限り、席作りたいのならそうしてるだろう
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 00:27:23.20 ID:s2Tj76qo0
>>755 齋藤は余程のアホなんだから期待しないほうがいい
これまでの、たとえば変化使う敵のミイラ化もなんでおまえ(各自立ち位置悪くて変化した奴のみ)ドンくさいの?
ってところがptに旅がいる場合、確実におまえだけはなるなよ(そのために拾ったんだぞ)って事になる
それだけで旅で出陣すると疲労度パンパ無いぞ
毒入ったからってロスアタもせずに自慢のポイスケ打ちまくってる場合じゃないのは濃厚
>>746 >>747 それはないとおもう
わざわざ今回無理矢理席つくろうってんだからそんなことしたら全てが無意味に
むしろパン化ドロヌーバ化の時間が大幅短縮してたのが戻される可能性はある
すぐ元に戻るなら旅はいらんし
>>745 プレイした感想だと強化したんじゃなくて、今までと同じか近いレスポンスを貧鯖に交換削減して実現したのではないかと思う
WiiでMサイズ家でいろんな家具置くと重くてまともに鍛治できんのにどこを強化改修したのか小1時間問い詰めたい
職人重視の金策ゲーにしておきながら職人生産効率が悪いとか、まず一番に改修するならそこやれと
エンドオブシーンの強化のせいでこれからも変身系のボスがどんどん増えるぞ
手詰まりの運営の思うツボ ほんとクソだわ
増えるのは更に悪趣味センス皆無のクソ敵だろ
もうおれは状態異常考え付くことも出来んが奴等ならやってくれるはず
そろそろドラクエも新生しろや
旅芸人の席を増やしたいとかいう運営(リキカス)の勝手な都合で
ピラ8は毒と物理に弱くて変身放題なボスなんだろうな
魔法は散々攻魔装備も買わせたしやる人間も増えてきたからこの辺で終わりだろ
もうユーザーを思い通りにしたい、どうこうさせたいばかりで
次なにしてくるか読めるんだよなこの腹黒のクズって
信者からすると、しっかりと運営内でテストして調整して出すことは下策らしい
678 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/11/04(火) 02:54:52.69 ID:CrxaZtGm0
>>675 同時に修正する方が下策なんだからそこはしょうがない
スキル解放がないのに対して弄れなかった藤澤と
事前に構成を決められる条件でのデータを基に修正したものでランダムマッチ大会開いてる安西
二人と比べたら正しい手順踏んでると思うよ
旅の今までの強化は全て旅4PTの時に真価が発揮するものばかりだからね
タナトス強化 短剣持ちが多いほど強い
ハッスル強化 4人同時ハッスルでもHP全快しない回復量から3人同時でほぼ全快する回復量に
ゴッドジャグリング スクルトがない旅にとってはヘナでもありがたい
EOS タゲ下がりしている人が使えば…
旅4人や賢者4人は楽しい。災厄8人でEOSやるとめっちゃおもしろい。まあみんな強く育てた後のお楽しみだけどね
仲間モンスターってポジションがあるんだから
状態異常耐性と状態異常解除に特化したモンスターとか出せばいいのにね
今なんてサポはレベル80しか借りられてないんだから
もっと仲間モンスターの価値を出すくらいでいいんじゃないのって思うわ
難易度が高い敵にいい報酬を付けると非常に辛いゲームになるとか言いつつサポで自分僧侶限定で運が良くないとクリア出来ない報酬がスキルブックの敵とか平気で出してくるもんな
>>766-767 それって単なる特殊プレイじゃん
ガチでも通常でもパーティーに組み込める選択肢に旅が入ってこそ
本当の意味で上方修正なんだが
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 21:31:53.40 ID:a1al3FJ00
>>770 そんな修正、カスができるわけないだろw
ああああああああああああああ!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
りっきー擁護の為に関係ない14叩きって
とうとうそこまでやるようになったか
生放送内で、リキの「俺の嫁アンルシア」発言来てたなw
公式で認めやがった
そしてまたしょーもないゴリ姫の新装備課金に本スレでも批判続出でワロタw
ピラ78だけ新アクセとかマジ死ねよこいつ
何でこいつはどのコンテンツも強制的にやらせようとするかね。
ヒスイのカギ取得数に応じてアイテムとか…
こっちはカジノとか釣りとか、
やりたくないコンテンツはやらなくても取れる範囲で必要なもの選んでるの。
合成もそうだけど、全プレイヤーにやり込み強制するな。
糞どうでもいいアンルシアのきもい衣装増やしてる暇があるなら、
色々な層が遊べるようにコンテンツ増やせよ。
ユーザーを一つの層に纏めて楽しようとしないでくれ。
モンバト何が緩い制約を付けます、だ
30回を使い切ったら1日1回しかできなじゃないか
ふざけんな、遊ばせる気ねーなこいつ
>>778 ヒューザも半年でサヨナラだから、みんな今すぐやれってさ
モンバト1日1回はどうみても日課を増やして毎日インさせようって魂胆だろ
そこんところはリキがDになってからぶれていない部分だなw
ピラなんか2.xでお役御免でいいだろうよ
アトラスといい、過去のコンテンツ延命に躍起になって逆に寿命縮めてんぞ
>・「バトル参加権」はバトルロードの参加手続きを終えると30回分もらえ、1日1回分ずつもらえます。
え?一日一回はさすがにチャージだろ?サポートゴールドやビンゴ券の一日タイプだろ?
インして会わないと貰えないってわけじゃないよな、書き方おかしいだけじゃね?
信用ないんだから気を付けろや
また自分のオナドールの衣装追加かよ。そこにばっかり力入れてんのなこいつ気持ち悪い
もうただのキモオタゲーじゃねえか
今日の放送ではあの衣装についてコメント批判がそこそこあったな。もっと荒れたら面白かったのに
>>776 いつ言ってた?
趣味がドラクエ向きじゃないから辞めて欲しい
生放送見てないけどこいつ出てたのか
広場見る限りじゃ今回も憎しみしか湧かんな
ピラの報酬に関して釈明ないし新たなアクセ出しやがって
ライトは破片集めて作ればいいから無理せずに^^とでもいうつもりか
ヒューザ7回目以降とヒスイのカギはまたコログランプリみたいに報酬で釣る系だろ?
王家はたぶん魔人に特訓追加でボスの特訓ポイントとゴールド下方修正
コロシアムは実質ザオラル強化でポイント吸い取る部分の修正なし
こいつの家に隕石でも落ちねーかなマジで
>>783 ログインして毎日回収しないともらえないから
少しでも印象よくする為にそういう回りくどい書き方なんじゃないのか?
あ、魔人の効果を調整で追加じゃないのか
まあそれでも下方修正するんだろうな
やることが増えてきたので、一つ一つの時間を短くします。
宝箱の残りを一覧化します。
根本的に、無駄を楽しむとか取捨選択を楽しむとか、そういう思想ないんだな。今更理解する俺も遅いけど。
こいつが上にいるうちは、もう根本的に無理だわ。合わない。
ピラミッドは新アクセの性能次第というのもあるが
初期案の報酬平等は所詮理想である程度差を付けるべきと悟ったんだろ
まあこれってぶっちゃけピラミッドと同じシステムを
別な場所で展開すれば
別コンテンツということで釈明は要らないんだが
それやってユーザーに不便かけるのもアホなんで
ダンマリと言ったところだろ
無駄を楽しむはどうか知らんけど
取捨選択は藤澤時代にも無かっただろ
りゅうおま欲しければファンキー倒すしかない
博愛欲しければばスマイルリザードしかない
コインボスは基本それぞれの対応したモンスターを倒さないといけない
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:01:24.45 ID:OacsiOve0
7霊廟追加する時に報酬はよくしないとか言ってたよな・・・
なんなんこいつw
>>785 放送終盤の課金アイテム紹介内で
バッコスがリキからのメッセージとして読み上げてたんだよw
で、バッコスは「私の意見じゃないから」と何度も否定w
よーすびからも「りっきーの趣味は〜」みたいなしょーもなさそうな突っ込み入ってた
(つまりアンルシア課金はよーすび関係なく、りき主導で行われていることがバレた)
また一からブローチ合成です、で果たして何人残るかな
>>791 その藤澤時代よりその方向性で強化してるんじゃないの?カスは
そのくせに藤澤よりカスのほうを擁護するって頭がおかしいっしょ。
りっきーも酷いのは変わりないが
甲乙付けがたいレベルだと思うぞ
プレイヤーの選択させる気がないのは
りっきー云々でなく開発スタッフの常識という感じだと思う
こんなにユーザーをコケにしても成功してしまうMMO
開発は笑いが止まらないな
>>793 課金関係は全部P側だと思ってたのにクソすぎるw
またアンルシアの衣装にばっか力いれてーみたいなことバッコスも言ってたけど台本なのか本音なのか
まあ、ここまで露骨になるとさすがに信者だった奴らも違和感感じて来てるんじゃないかな
>>793 いくら好きにして良いと言われても度が過ぎるわ
>>798 王家を作った理由がアンルシアを着せ替えさせたいからだからね
他のMMOの方があってるだろ
ドラクエのディレクターが小学生並みの語彙力しかないカス
プレイヤーは思考停止したアホばかりどうしてこうなった
>>797 これ成功してんのか?
いやすぐに終了とかまで追い込まれてるとは思わないが(DQだし)、
フィールド強ボスがコストの関係で撤廃ってのを公言するってさぁ・・・天然発言なんだろうが、何と言うかまぁ・・・
成功してるならもっと成功してる感だして欲しいわ
>>791 りきのは余白や余裕がまったくないコンテンツ作りって感じ
いろんな可能性や期待が、ありきたりなものへと集束する
報酬がしょぼかったり、選択肢や利便性が乏しかったりってのも
ある種の貯金だったと思うんだがな
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:33:33.62 ID:74GPhvtn0
少なくとも俺は遊びを楽したいのであって
作業を楽しみたいわけじゃない。
根本的にカスとは合わないんだろうな。
カオス全盛期の遊戯王のような末期感
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 00:39:38.05 ID:6RPy2fzW0
>>804 ver.1のどこに「遊び」があったの?
日替わり討伐で50匹メッサーラ倒すこと?
マンガ読みながら何時間もタコ叩いてること?
キラキラ拾い?
券くださーいって叫ぶこと?
転生出すのに1000匹とか倒すこと?
トルネコ出るまで何十周も迷宮回ること?
Ver2が良いなんて言ってるのは
>>806みたいな、報酬しか頭にない奴ばっかだよな
転生もトルネコも、あくまでオマケで会えたらラッキー程度のものが
私が会えないのは不具合ニダ 会えた人がずるいニダ
って、そんな意見ばかり取り入れて結果しか見ないゲームになっちまった
こうなってくると、会えて嬉しいじゃなくて
会えなくてイライラの方が人間でかくなんだよ
楽しいと思うことより、つまらないと思う時間の方が長くなる
キモオタw
40過ぎてあの泡姫の趣味
>>806 ver.2のどこに「遊び」があったのホモヤン?
日替わり討伐で50匹サウルスロードを呼び出すこと?
マンガ読みながらビンゴ消化すること?
キモオタ衣装?
不具合じゃねーよって叫ぶこと?
転生出すのに香水ドーピングすること?
トルネコ出ても嬉しくもなんともないこと?
またホモヤンか
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:01:29.84 ID:P3VniRCe0
新コンテンツは必ず制限するマン
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:02:00.92 ID:AUlZ7o170
>>806 お前がVer1でどんな遊び方してたか知らんが、俺は転生や迷宮めぐりは
よくフレと行ってたし、討伐や依頼書もいいのがあればこれらもフレとだし、
キラキラマラソンのコースとかを教えてくれたのもフレだった。
Ver2になって香水とかでいろいろと手っ取り早くなったが、Ver1以上に
効率ばかり追い求めるようになってフレと遊ぶ時間が確実に減ったし、
そもそもインするフレが減ってしまった…
というか、まさかホモが釣れると思わなかったw
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:03:26.80 ID:0xZk1Kod0
>>807 「会えたらラッキー」程度?
100回に1回会えるか会えないかのミネアが
バージョンアップの目玉だったんですよ
会えないことに不満を持つのは当たり前じゃないか
メタルキングなんて「ホントにいるの?」ってレベルだった
転生もそう
そんなの普通の人には楽しいも何もないよ
「ない」のと一緒
558 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 00:08:07.08 ID:Vjt22OOA [1/3]
ドラクエスレ民に言っとくけど、お前らはかなり恵まれてるからな。
飽きてゲームを辞めるのと嫌になってゲームを辞めるのでは全然違うんだぞ
FF14民は駄目すぎだろマジでw
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:08:46.89 ID:0xZk1Kod0
「遊んでてつらいもの」を緩和していったら何も残りませんでした。
「遊んでてつらいもの」しかなかったという現実
そいつらスレにしがみついてる時点で絶対やめてないよね
>>815 ?
お前にとっては、ってのが抜けてるぞ?
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:13:38.28 ID:0xZk1Kod0
>>817 りっきーが手をつけたのは
「遊んでてつらいもの」からだったろ
大きな秘宝に新アクセって・・・
またソロ殺しかよ
>>815 そんなに土台は悪くなかったと思うんだよなー
MMOに必要な見た目としての種族も、うまく溶けこんでたし
ちゃんとドラクエしてるって思ったもんだよ、サポシステムもありがたかったし
今はもう、いわゆるMMOって奴の限界しか感じない
まあほかのMMOしらんけど、ドラクエはよく知ってる俺の感想
>>815 ネトゲでその現実見せちゃったらダメだろ
擁護になってないぞ
ホモヤンは擁護じゃなくて藤澤が憎いだけだから
そして一番の遊びは姫の着せ替えwww
>>819 ピラ7なら上手ければソロやペアでも不可能じゃないけど
そこを完全に潰してPT組ませる為に強化してくるのがリキカスなんだよな
こういうところだけは遠慮などせずえげつなく強化
3悪魔でよくわかっただろう
バトルロード一日一回まで??? はぁ???
色々趣味構成とか楽しみたかったのにマジでふざけんなよ・・・
コロシアムやコインボスに制限つけるようなもんだろこれ
このドカス、マジで何考えてんの???
まーたゲーム内で入手不可な衣装だけ大幅追加かよ
りっきーいい加減にしろや。
>>824 こんなことするとみんな効率最重視でしかやらなくなるのにな
情報でるまで一切触らないって人間も多いだろう
>>814 嫌になってゲームを辞めていく連中が沢山いるのはこっちも同じだな
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 01:54:05.34 ID:iqBciYqt0
ホモヤン登場かw
どうせリキカスと同じ構ってちゃんの糞みたいな奴だろうよw
体調悪いアピールするなら潔く消えろよ糞リキ
ほんと緩和の意味をはき違えてるわ
>>820 限界がはっきり見えてきているのが一番ツライな
バトルロードは本家のようなものを想像していたけど
結局現在の戦闘システムの延長線上にあるものだし
制限付けてきた所みるとスカスカコンテンツなんだろうね
しかし、この感じだと王宮やビンゴと同じ運命になりそうだ
半月後には「消化するのめんどくせえ…」って声で溢れるんだろうな
ロードマップ出した時に一番期待したのが
大型ソロコンテンツって表記だった王家とモンスターバトルロードだったんだよね…
期待しすぎてしまった自分が本当に愚かだった
そのお前らの楽しみにしてる新ブローチが伝承系だったりしてな
それともただのおおきなアヌビスか
アヌビス+4なら今回でチキンレースに人生投じるのはもう脱落でいいや、さっさとレンダのボス倒して真のエンディングとするわ
王家はそれこそ昔ながらのドラクエで
アンルシアと仲間モンスと共に
下層を目指しそれまで手に入れたアイテムを持ち帰れるか没収かの
チキンレースみたいな物を勝手にイメージしてた
まさか時間制限、回数制限、先行者を萎えさせるカードバラまきコンテンツだと思わなかった
大きな秘宝もだけど、ソロサポでは難しそうだし、俺はもうこのゲームに付き合うの無理だ
>>832 トルネコの大冒険みたいなローグ系のコンテンツなら面白かったよな
あんな薄っぺらいものを大型だって言っていたんだから本当に酷い
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 02:22:46.85 ID:Lie9nG5v0
で、バトロが1日1回なのと
三悪魔の業者とライト、ソロ潰しと
ピラ7以上の強制だけだっけ?
2.3は
8霊廟で散々苦しませておいてからの遅れ分もがき苦しみ計算済みの140登場だろう
はたしてそれでドヤ顔できるほどの効果があるスキルなのかどうか
ふたを開けるまでは知る由も無いが
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 02:39:29.36 ID:Lie9nG5v0
これ、バトロもモンス操作とか
難易度の変わるボス戦じゃねーか
バトロは操作せずモンスの力のみで勝ち上がるもんだろ!!
そしてクエの家族のもとへへまた
嫌らしいボス戦いれてきたら
課金完全停止発動だな
あとバトルロードは廃人は一気に30回終わらせようもんなら毎日強制ログイン縛りで課金止めもままならんだろうな
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 02:45:06.59 ID:cZcH96NH0
140スキル追加は最後のほうだろうし限りなく2,4に近いのではなかろうか?
2.4だったかもしれないがたしかコインボスも追加だったよな
で、次も伝承コインボスなんだよな…はぁ…
誰が何と言おうとやっぱり藤澤だったんだよ
リッキークエストは続ける度にストレスが増すからね
先のこと考えると気が重くなるから
今は許容範囲でも半年後、1年後も同じこと言ってられる自信は俺にはないわ
楽と楽しいは違う
そもそも楽ですらねぇ
クエストやストーリーのクリア時に現在の職業のレベルが低いと獲得できる経験値が減額されていましたが、減額されないように変更しました。
こういうこともやってたんだな。レベル80のフレ借りてバランス崩壊の敵を作業して速攻レベルを上げさせて
何がしたいんだろうか。レベル上げ切った敵は面白いけど昔のレベル相応の敵は面白くないとか思ってるのかな。
もうレンダーシアからレベル60で始めさせたらいいのに(笑)
早くそのレベル80のフレと一緒に遊べる状態にしたいんでしょ。
旬が過ぎたネトゲは、どこも似たような事をやっているよ。
おそらく数年後にはレベル80からスタートとかやっている可能性もある。
レベル上げという作業終わらせないと
遊びにならないんだからそういう修正は良修正だろ
いつまでも動画かTV見ながら体当たりさせるわけにもいかないし
>アストルティア内にさまざまな遊びが増えてきたため 各コンテンツにかかる時間を軽減していきたいと考えています。
この正直者〜〜www
この発言って「今までプレイヤーに不便を強いてきたのは時間を稼ぐ為でした」と自白しちゃったようなもんだろ(笑)
無意味に時間潰されてイラつくだけの仕様はまだまだあるし、もう時間稼ぎバレバレなんだからとっとと全部修正しろ!
お前がつまらないゲームしか作れないのは仕方ないから、せめてサクサク気分良く遊ばせろよ。な?りっきーw
>>847 「レベル上げ」を楽しめるようにするのが良修正だろ。
うん決心ついたわ
どうせこれからもこんな面倒でつまらないだけなのに
やらないと損で後で取り返せない時間制限付日課週課の地獄ばかり追加していくんだろう
だがここまで付き合った義理でゴリラ泡姫の最後だけは見てやろう
それで引退だ
リキカスの最後の
「それでは皆さん 素晴らしい旅を!」
っていうのは自分に対する皮肉なのかなw 強戦士の書、試練の書、バシルーラ あちこちのワープ 馬車システム
どんどん旅情要素を削りまくってるリキカスがいうのは至高のギャグで笑えるわw
持ち物を圧迫しないように依頼書のドロップ率を下げた
持ち物を圧迫してるのって依頼書なのか?
別のものなんじゃないの?カードとかカードとか
そっちはこっそり出ないようにしたから問題ないのかね
妙なとこだけ藤澤流を継承してるよなw
藤澤時代のコンテンツは潰すか放置、ストーリー部分さえもサポレベル撤廃でゲームとしてもう意味を成さないほどにぶっ壊してるっつーのに
低レベル時代は依頼書も金策の要だったのに出品数激減したもんなぁ
今フィールドに出る事なんてめったに無いからな
ヒューザが出た時か転生香水に出かける時ぐらいなもんで
何であんなに作り込んだフィールドを無駄にするのかね
今は家から行ける代わり映えしない場所ばかりで報酬ばら撒いて繰り返させてる
そりゃ飽きも出てくるわ
狩り場を変えながら狩りをする「自動狩り大学」を知って、ちょっと高価な馬刺しさんはりさちゃんをあけみちゃんと呼ぶことにした
>>837 クエスト、家族のもとへって
真アラハのストーリーだったクエ324の事じゃないの?
普通のMMOはプレイヤーを飽きさせないよう、作業にならないよう、過程を楽しませる工夫を凝らしている(作り込んだ世界観、刺激、ハプニング、トレジャーハント、他プレイヤーとの絡み等…)
それに対してりっきーはコンテンツがことごとく作業になるように全力で頑張ってるw
こいつにはクリエィティブな仕事をする上でとても重要な何かが欠落しているのがハッキリわかったので、もう何も期待してない
でも今回のハロウィンイベントは予想外に楽しかったし、季節イベントは若手に任されてるらしいから、早くスタッフ世代交代しないかな〜
職人システムのために設けられたら装備レベルという糞仕様がある限り
レベル上げなんて楽しくなるはずないよ
地味に今回のアプデで装備のカラーリング箇所追加されてるね
まほよろ2とは何だったのか
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 09:39:13.41 ID:TZRF36f30
ゲーム内で入手できないものを増やすのも大概にしろよな
依頼書の確率を減らすのもどうかと思った
無駄に多いカードばらまきの影響で道具袋が圧迫していることもわからないのかねぇ
カジノ清掃員を復活させますといいながら何ヶ月経過したことか••••
ストーリーボス「絵など」の馬鹿なバランスもどうにかしろよ
ゴミクズりっきーめ
遥か彼方に逃げようが敵の後ろに回り込もうが攻撃されてしまうラフなアクションなのに受けるダメージは尋常じゃない
もっとシビアなゲームだったら納得できるがドラクエであれはやりすぎ
>>855 ドラクエのフィールドは他のMMOと比べても最低レベルの作り込みだぞ・・・
自分は昔FF11やっててドラクエ始めた時もその景色やフィールドを楽しみにしてたけど、あまりに作り込みが浅くてガッカリしたわ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 09:57:40.95 ID:sfTs084e0
りっきー、アンルシアなんだけど、もう伸びしろはないぞ。あいつあんまり可愛くない。もうあんな変なコスプレやめようぜ。
なんかあいつの顔、飽きてきたから昔の盟友カミルを復活させてアンルシアを王家の迷宮に封印しよう。
アンルシアはりっきーの趣味を出し過ぎたな
ある意味かわいそう
勇者を特定個人の趣味丸出しの玩具
しかも大抵気持ち悪い装備って狂ってるわ
勇者なんだから勇者らしいカッコさせたれよ、と
なんだよ水着とかバニーガールとか魔法少女とか
イロモノが一個ある、とかならまだしも、イロモノしかない、イロモノ中心てあほかと
しかもドラクエというタイトルで
ドラクエなんだから歴代勇者とか登場人物のコスプレでいいだろうに
それでカネ払うやつだってイロモノと大差ないかむしろ多いくらいだろ
なんでわざわざ世界観ぶっ壊すだけのイロモノばっかなんだよ
Wii勢の俺としては2ndディスク発売時にインストールできない不具合があったことが一番の罪。
インストールできないよりも罪深いことなんか存在しないだろ。
でもってインストールしたら今度は周りに他のプレイヤーがいなくても敵が見えないというね。
「テストプレイしています!(キリッ」じゃねえよカス。
勇者がずばり女とか姫とか歴代にはないから(2の魔法職のムーンブルグとか、性別選べる3、4はあるけど)盲点というか、結構上手いところついてきたなー、
と1stの頃は思ってたが、
単に女キャラの着せ替えでキモオタ向け商売したかっただけなんだなーと思った。
ほんと幻滅
サイテー
まぁふつうはカッコイイ装備メインお遊びでビキニもあるよ!程度だもんな
これもバランス間違えてるね
ネトゲでPCの装備ほったらかしでNPCの衣装グラにばっかり力注ぎ込むってほんとクソだな
しかも自分の趣味全開の超キモオタだし。これが勇者とかほんと笑わせてくれる
ドラクエにとって、そのユーザー、ファンにとって勇者ってもんがどれだけ特別なものか、ニワカのりっきーはわかってない。
エロ装備出してもPCだったら、売り上げ半分だからなw
男キャラでも買いやすい様に配慮してるドラクエさすがやで()
>>3 >・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
「差異はつけないという発言をしていたのに、7層から大財宝追加と嘘をついた」
「ピラミッドの「第○の霊廟」(正式名称)をユーザー間で使われている「○層」という言葉でツイッター→フルボッコされ訂正謝罪」
7、8層の内容次第ではさらに酷いことになりそうで不安すぎる
貴婦人のドレスだけは割とまともだったな
それ以降はマジ気持ち悪い
貴婦人のドレスもめくれあがると結構酷いことになるぞ
りきの趣味だけじゃないと思うぞ
一人で好き勝手作ってるわけじゃねーんだし、ちゃんと需要だって調べてるだろ
こういうエロ親父向けみたいなのが多いってことは、そういうプレイヤーが多いってことだろ
年齢層高いにも関わらず恋愛スレとか立ってるしドンピシャだろう
売れるからエロ装備にしました!勇者だけど!って?
責任者はりっきーだし、自分の趣味丸出しだって趣旨の発言してるし
元々このコンテンツあいつが泡姫着せ替えたいって
言いだして作ったから……中身はスカスカだが
>>875 財宝の件は殆ど7プレイされてなかったんだろうとは思う
一回クリアしたらまたやるほどの旨味ないし
7でさえプレイされてないのにその先追加しても
大多数はプレイしないだろうから、新しい装備出すってのは理解できる
理解はできるがだったらキッチリ説明とかすべき案件だわな
どうせブランドイメージぶち壊すなら、王家の迷宮にズーボーやメッシを連れて行け、タンクトップや六尺褌のドレスアップ実装するくらい暴走すれば、「こいつなりにとことん楽しませようとしてるんだな」と応援してやる気にもなるんだが、
売上ノルマ達成や保身目的がバレバレなチンケな媚び方ばかりするのがイラつかされる
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 11:04:31.93 ID:xiDcTSn00
アンルシアの追加装備がエロばかりなのはおまえらのせい!おまえらがエロ親父だから!ってあほかと
エロ親父はりっきーだっての
「大きな黄金の秘宝?」も ヤヨイに鑑定してもらえるアイテムです。
鑑定結果によっては 新たなアクセサリーが獲得できるので ぜひチャレンジしてみてください。
やれやれこんなことするから長期休止できないんだよ
強制させすぎだろ。自分のコンテンツが過疎ったのがそんなに気に入らんのかと
リップサービスってお世辞の色合いが濃いんだけど
りっきーにはそれがお世辞になるの?www
堀井「みんなレベル上げの戦闘に飽きてきたんじゃないか?」
りっきー「レベル上げ戦闘が嫌なら職人作業すればいいじゃない」
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 12:26:29.69 ID:9eaKefFW0
>>880 まぁ報酬で釣ってると言われるが結局MMOプレイヤーなんて報酬以外じゃ動かないからな
例外はコロシアムくらいでしょ
これから始める人のための緩和っていうのはネトゲなら必須だから
レベル上げを緩和すること事態は間違ってない
ただ斎藤Dはその匙加減が本当にキチガイ染みてて
1から現在遊べるコンテンツへの経験値曲線を引き直して修正するんじゃなく
今の経験値曲線に乗るまで一気に引き上げようとする
正直「オンラインゲームが不得手」って言ってた藤澤Dとは比べ物にならないくらい
オンラインゲームをオフラインと同じように調整してるから本気で性質悪い
「リーキーの趣味」が開発内での「エロオヤジユーザーの趣味」の隠語であると
なるせブログのりっきー叩きに反論できず人格攻撃しか出来ないのがりっきー無能の象徴
>>880 7廟って「要望が多いので前倒しで実装しました!!」ってドヤってなかったっけ
要望多いのが嘘だったか、要望多かったのに避けられるほどクソだったか、どっちや
要望が多くても報酬が糞なら、誰も毎週やりたがらないのが現実
それは1〜6が遊ばれていることとは矛盾しているな
報酬は同じだったぞ
もはやブローチの合成分なんて誤差だし
黄金素材(笑)だし
そりゃ誰もやらん
いやまぁ要望自体はあったと思うんだよ、強い敵くれ(報酬なくても〜)ってヤツ
で、一応は要望にも答えた
ただそういうのをそのまま聞いちゃうからアホなのであって、工夫もせずに出したり前倒しすりゃ良いって考えてる辺りが無能
客側だって確かに望んだけど、実際に実装されたら満足なんて出来ないから不満も出るし離れてく
リーマンならでのはスタンスで開発のボスやってるのが間違い
おしゃれ装備でもゲーム内で入手できればそれだけでモチベ保てる人多いのに
ゲーム外ツールのみばっか追加。マジでバカじゃねーのりっきー。
露骨に人減り始めてんだぞマジで
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 13:13:44.13 ID:iqBciYqt0
豚スレみてきたら
人は減ってねえって力説してる馬鹿いたよw
人が減ってないと感じる事に驚いたわ
リキカスダメ過ぎるだろ
1鯖しか居ないんじゃないの力説してる人
レア泥狙いで鯖移動してると人が激減してるの実感できる
人が減っているなら証拠だせよ!証拠!!ってのが他にもいるわw
つ『3DS版で10万人増えたのに同接更新ならず』
ここまで外部ツール課金装備・ハウジング・アイテムばっか追加ばっかだと
ゲーム内でも「最近課金アイテムばっか追加じゃね?」と話題になる→
「そういう装備買うバカがいるからアプデがスカスカなんじゃね?」となる→
「課金装備着づらい・・」て流れになったらりっきーざまぁなんだがな
でもそう思ってる連中が今でさえ町歩いてたら少なからずいるってことだよな
そういうの気にする人は課金装備パッタリやめると思うわ
>>903 だから人目につかない泡姫重視してるのか
さすがりっきー有能だな(棒)
勇者でお姫様なのに、追加される装備は品のかけらもないものばかりで
アンルシアが可哀相になってきた
やるにしても順序がある
徐々に露出させるならともかく、最初にビキニ出すとかマヌケ
未成年の逮捕者w
カネトルティアw
人が減ってるかどうかは知らんけどユーザーの不満は今までとは比較にならんと思うね
ログインしてる時間の大半がカード消化ゲーだし
プレイ時間が凄まじいニコ生主ですら文句言ってるレベルだからw
口を開けば愚痴を言い合う世界だよな、誇張抜きで
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 14:14:35.58 ID:BV6ntslr0
>>895 時間や難易度で割ると全然同じじゃなかったのが現実
>>898 ユニーク装備こそ普通のふくびき、カジノ、釣り、小さなメダルの出番なのにな
課金路線はもう決定っぽいね
>>908 まぁ、ユーザーにも問題あると思うけどな
緩和緩和でりっきー有能!!とか言ってたアホとか
カード消化ゲーがドラクエ続ける限り続くなら
もう別ゲーへの移動を考えるのは当たり前っていうかw
>>908 ひたすらコンテンツの権利を消化する為のゲームになったからな
それも楽しいからやるんじゃなくて消化しておかないと勿体無いって理由でね
そこにまた新しくバトルロードが加わる訳だ
当初の理念とは真逆のMMOの嫌な部分ばかりが目立つ状況になってしまった
スクエニMMOの行く末なんて最終的にはそんなものでしかない
といってしまえばそれまでっぽいが
別ゲーに移ると言っても、もうMMOなんてやらないって客が多いだろコレ
プレイから解放されたときの喜び半端ないぞ多分
末期感が見えてくるスピードがFF11よりも凄く早いんだよなぁ
アプデの度に緩和、緩和そればかりだし
このディレクターが何考えているのかさっぱり分からん
1職もカンストせずに離脱するユーザーが多いからこういう施策しているんだろうけど
離れる理由はレベリングという作業が糞つまらんからなのに
緩和だけしたって無駄なんだけどな
そもそも緩和するってことが人が減ってるってことだからな
現状で満足度が高いなら緩和する必要性は無い訳だし
>>910 それはつまり7廟が糞コンテンツだったという結論に戻るんだが
戦闘に運要素いれすぎるととたんに糞ゲーになるという良い例が7廟
いきなりファラオの呪いとか食らうと決定的に不利になるからな
最近のストーリーボス全てが運任せなんですが
ソロ迷宮でソロでは突破不能なグラコスとかヒドラカードが出る辺りで運営何も考えてないことはよく解る
ヒドラはサポで行けるやんグラコスは水族館になるかならないかの運だけど
魔元帥の雑魚っぷりを見る限りでは
りっきーは運要素の高くしないと強いボスを作れないんだろうね
絵画戦で苦戦したから、魔元帥戦はMP回復せずに一度様子見してみようと思ったんだけど
そのまま勝ってしまったからなあ
魔元帥こそ真の運ゲーだぞ
運次第でカス雑魚にもクリア不能レベルにもなる
運要素なくて強いのはアルゴングレートかな
あれは久々に真っ正面からの殴り合いだった
魔元帥は弱い弱いって聞いてたけど、ソロで3、4回全滅したわ
個人的には絵より強かった
アルゴングレートは良かったよ
魔女みたいなクソゲーじゃなくて久々に理不尽じゃなく強いボスだった
ドラクエという題材で
本社のスタッフも使って
月額制MMOというゲーマー向けなフィールドで
なんでソシャゲまがいの作業ゲーしか作れんの?
煽りとかじゃなくてマジで疑問
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 18:54:32.47 ID:sTTKc0jB0
>>928 そこらのサラリーマン集団が面白いゲーム作れると思うか?
みんなゲーム内容をこうすればユーザーはこう動いて
利益上げられて末永く月額課金してもらえるな
みたいな事しか考えないだろう?
まあこれと同等の質問だな
Dがソシャゲ思考なんだからゲームもソシャゲになるわな。
お前のキモイコスプレ趣味なんて魔人学園だけでやってろ
ドラクエに持ち込むなボケ
マジで放送内で「アンルシアは俺の嫁」発言したの?
特定のキャラ対してにこういう発言するクリエイターって碌なのいないけどやっぱりかーって感じw
>>934 取捨選択の戦略()らしいぞ
こういうのはただつまらんだけっていうんだがな
発言したのバッコスじゃなかったっけ?
ウケるとおもって台本にいれたんだろうけど
冗談にすらなってなかった
前回の笑顔を見てると冗談に聞こえない
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 21:01:29.16 ID:mifC/r4y0
ラーメン屋の親父がいろんな客の要望ばかり聞いて
作ったラーメンはゲロマズでした。
これと同じで、カスは自分の芯がないから広場の意見ばかり
取りいれて良い顔振り撒いてたらクソゲーになったんだよな。
広場でよく提案してる奴らの8割はドラクエをよくしようなんて
考えてなくて自分が楽しようとすることしか考えてないからな。
それが理解できてないからカスなんだろうけど。
昔の親父
客A「もう少しスープ薄い方がいい」
客B「麺太くしてよ」
客C「縮れ麺がいい」
客D「スープ濃くして」
親父「うるせぇ!これが俺のラーメンだ!」
今の親父
親父「アルバイトのコスプレ娘が運びますからこれでオナニーして下さい!」
客A「もう少しスープ薄い方がいい」
親父「薄くします!」
客B「麺太くしてよ」
親父「太くします!」
客C「縮れ麺がいい」
親父「縮れさせます!」
客D「スープ濃くして」
親父「(どうしよう薄くしたのに・・・)スープの量を増やしたのでたくさん飲んで下さい!」
修正
昔の親父
親父「うちの店はラーメン1杯1000円だ」
客A「もう少しスープ薄い方がいい」
客B「麺太くしてよ」
客C「縮れ麺がいい」
客D「スープ濃くして」
親父「うるせぇ!これが俺のラーメンだ!」
今の親父
親父「うちの店はラーメン1杯1000円、荷物カゴ228円、箸代105円、高菜代150円。券売機が壊れた?不具合じゃねーよ」
親父「アルバイトのコスプレ娘が運びますからこれでオナニーして下さい!」
親父「アルバイトのコスプレ代は1300円です。みんな好きでしょこういうの(ニタニタ)」
客A「もう少しスープ薄い方がいい」
親父「薄くします!」
客B「麺太くしてよ」
親父「太くします!」
客C「縮れ麺がいい」
親父「縮れさせます!」
客D「スープ濃くして」
親父「(どうしよう薄くしたのに・・・)スープの量を増やしたのでたくさん飲んで下さい!」
>>942 >今の親父
>客A「もう少しスープ薄い方がいい」
>客D「スープ濃くして」
今の親父の客A客Dは、同一人物のほうが良いと思うよ
「ヤリゴタエガー」
↓
「強い敵を用意しました」
↓
「強すぎてやる気が起きない」
>>942 ほんこれだわ
今じゃ何が美味いのかすらわかってないどころか、何を作ってるかすらわからなくなってるだろ
アストルティア学園の頃には、ラーメン屋なのに広島風お好み焼き(みたいな何かわからんもの)とか出してくるで
まずいやつ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 21:56:23.85 ID:sTTKc0jB0
しもつかれはゲロじゃねえって言ってるだろ!!
コインボスとカードばら撒きが完全にミスマッチなんだよね
コインボスはやりたい奴がやりたい時に行くとか、たまに行くから面白いのに
与えられた分消化するってなったら
メンバー集めるのに時間かかるわ、知らない奴と組むのも面倒だわ、
せっかく人と組んでも会話も無いしフレンドにも発展しないわで良い要素が全く無いんだよね
しかも今まではどのアクセを重点的に強化するかでプレイヤーごとの差別化にもなってたのに
個人的な考えだがハマっている奴ほどハマっている物に対して愚痴を言うと思う
金が足りないとかアクセが手に入らないだとかの愚痴の根底にあるものって、今より金が欲しいアクセにしたいっていう感情があるからなのよね
今はこれが欲しい、あれがしたいって声を聞かない
みんな無気力。したい事はないがしなきゃいけない事はある
>>942 コンビニにあるような客の要望を聞いたカップラーメンとかそうだよな
あと主婦の声を再現しました()っていうやつはだいたい売れ残ってる
俺が今までで一番ハマったゲームには文句はほとんど無かったけどなw
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:26:46.34 ID:P9J/1kIn0
ゲームだけが趣味の人間は王道のゲームを作れないんだよね
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:45:39.61 ID:aDqmQXJz0
>>942 ホントこれだわ
本スレも課金に対する苦情がかなり増えたな
まあ、課金以前に今回のVUも実際のやる事考えたら薄っぺらいし
バトロドあっても装備何て売れそうもないし
倉庫パンパン+裸で放っておいても死なない魔物にわざわざ新規で買い起こして専用装備きせるかっての
てめぇの着てるやつのありあわせで十分
買えばまた業者滅亡で売れない高額装備の張り付き職人金策しなきゃならんし
武器も140スキルですごいのが来てもわざわざ振りなおして新武器買いなおした頃には弱体化で廃品なのは目に見えてる
アホの言いなり”バランスがー!”反映即他武器と誤差レベルまで弱体化
将来的に何の魅力も無いものに数百万Gも(長時間金策)無駄にはできませんよ
いまだ人気メニューを作れない男がバトルロードをどう料理するのか楽しみである
>>942 藤澤もタイガー弱体とか敵の守備とHPいじったので少しブレたけど大体あってるな
吉田どうです?
リキと一緒になって非ドラクエ作って藤澤にクビにされた吉田はいりません
今FF14、運営の水増しキャラ発覚して大変なんでしょ?援軍にリキ連れて行っていいよ
こいつならフォーラムで「ふぉぉおおお!!」とか意味不明な返事してクローズ?して終わるよ
けどイメージ映像のアレ見ると吉田バージョンのDQ10もやってみたかった気はする
あっちの方がFF11っぽくていい感じなんだよな
WoWクローンにはしなかっただろうしね
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:19:06.27 ID:rATWDKJH0
運営の水増しキャラって何だ?
あっちで普通にやっている分にはまったく話題になっていないぞ
任天堂の社長さんの有名な言葉
客の要望をそのまま答えようとすると失敗するから何でそういう要望が出てるのかをもっと考えようという教訓的なお話し
岩田
「多かったら少なくしよう」
「足りなかったら増やそう」というふうに、いま起こってる事象をそのまま
しらみつぶしに解決していくのは、
誰でもできることだし、工夫もいらない。
たとえば、ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
だから、本当はたいして多くもないのに、
「多い」って言われた問題だけを見て、
「まずい」ことに目を向けられなかったら、
量を少なくしたところで解決にはならないんです。
本当の問題が「まずい」ことだとしたら、
「まずい」ことを直さないと、
「多いから少なくしました」というのは、
一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。
問題となっている事象の根源を辿っていくと、
いくつもの別の症状に見える問題が
じつは根っこでつながってることがあったり、
ひとつを変えると、
一見つながりが見えなかった
別のところにも影響があって、
いろんな問題がいっしょになくなったりする。
そういうふうに、ひとつのアイデアが
いろんな問題をいっぺんに解決して、
全体を一気に見渡せたそのときに、
宮本さんは「わかったよ」って、
人に電話をかけたくなるんでしょうね。
りっきーの緩和って全部これだよな
例えば客がこのお菓子は甘すぎる!って文句言うと、りっきーは「あまりにも甘いんで甘いの辞めました」と言う
で、甘くなくなったそのお菓子がどんな味かというと、全く何も味がしない
甘いお菓子から甘さを取り除いて解決した気になってるが実は悪化してる
それがりっきー
うんこに何まぶしたってやっぱりうんこだってことなんだよ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:36:30.01 ID:E3Za+5Vp0
文句言われたら味付けを変えるんじゃなくて味付けをやめるのがりっきー
味のしないもん食って美味いわけないだろうが
>>965 読んでないけど
その結果WiiUができちゃったわけか・・・。
これDSとWiiの大成功でノッてた頃の岩田の発言だから
2007年8月の記事で、その半年前の話
作ったものがまずすぎると文句言われたら100円やるから美味いって言えよ
これからも美味いっていえば毎日100円やるわと
自分のプライドを守る為に権力を使ってカネやモノで懐柔させに来るのが糞りき
ピラ7、8の新アクセは復元できるようだから
倒せない人はやれるところまでやって、ほしかったら復元で手に入るので実質的に
報酬に差はつけていないとおもっています。
みたいなことぬかすのかな?
>>970 読んでないなら読んどこう
やっぱ芯の無い人は上に立っちゃあかんよ
まわりが振り回されてろくなことにならん
とりあえずアンルシアに変な課金衣装追加するの止めて、気持ち悪いよ
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 08:38:47.75 ID:P9J/1kIn0
誰か岩田コピペ使って提案門で提案してきてくれ
今更投稿したところでこの運営体制が変わるわけないよ。こういった提案は以前からされていたしね
だからこそディレクター解任要求をしてるわけで
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 08:56:49.43 ID:pj0LUg5b0
タイムラグやカクカクがまた最近酷いの治してるんだろうな!
全国ネットに恥を晒したディレクター
>>975 やるにしても内容面でのテコ入れが先だよな
もはや完全にただの作業だし
…まあそれを言い出したらこのゲームで作業じゃないコンテンツなんかないけどな
ピラミッドとかも破片導入して敢えて作業化してきたし
作業ゲーを作るのが好きなのかもしれん
強ボス、オーブ取るための作業
コインボス、アクセ取るための作業
ピラミッド、ブローチ取るための作業
試練、金策、モンスターのレベアゲ作業
今回のアプデ、バトルロード未完成を理由に延期して今日になったけど
Bランクまでしかプレイできないって結局未完成ですよね?
どうせチケ消化したら糞日課になって
極めたくても極められないんだから未完成でもプレイする分には問題ないだろ
ただの開発猶予期間の追加ってのはまぁ、その通りですけども
コロシアムプレオープンみたいに未完成なりに好き勝手遊べりゃまだマシなんだがな
一日一回制限とかマジで頭おかしいんじゃないのか?
一回分消化するのにどれくらい時間かかるだろうな
日課週課追加されるたびにこういうこと考えてしまって辛くなる
楽しむ気持ちがアプデ毎にどんどん薄れていく
つーか変な制限付けるから
消化しなきゃ……って感じるんだよな
制限がなきゃやりたいときにやるってできるのに
王家とかも制限なしでいいだろあんなもん
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:05:36.13 ID:pj0LUg5b0
制限つけてインしなきゃ損という概念を植え付けるのだよ
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:14:03.70 ID:P9J/1kIn0
>>989 正直なところ体質改善なんて最早期待していない。
何時間くらいで消されるか見たいだけだw
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:14:30.31 ID:pj0LUg5b0
前回のメンテかなんか不具合あって中止したけど今回大丈夫なんだろな
最近またラグが酷いのだが
カニ騒動とかつまらねーことやってないでちゃんとした仕事しろ
まず毎日インしなくてもいいとかいう戯れ言を取り下げてほしいな
判断するのはプレイヤー(キリッ
とかいってプレイヤーのせいにしてるけど
そういうゲームデザインになってないくせにプレイヤーのせいにするのは卑怯だと思う
正直、ドラクエほど毎日インすることを強要されてる気がするネトゲは初めてだよ
それはゲーム本編だけでなくツールにまで及んでるしな
ブローチにまで伝承とかあたまおかしい
やっぱこいつ糞だわ
>>970 読んでないのに関係ないWiiU批判とは
umemasu
ホモヤンはブローチ伝承もマンセーしてるんだろうな羨ましいわ
ありがとうりっきー
1001 :
1001:
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