ここはパラディンについて語るスレです。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
2 やいばのぼうぎょ
12 常時みのまもり+10
22 HPパサー
34 常時かいふく魔力+10
46 におうだち(専)
54 常時みのまもり+10
68 ヘヴィチャージ(専)
78 常時みのまもり+20
82 常時さいだいHP+30
100 大ぼうぎょ(専)
110 におうだちの心得(専)
120 さいだいHP+20(専)
130 グランドネビュラ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+41
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1411984599/
三悪魔・・・・つらたん(´・ω・)
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 18:07:44.21 ID:cveB/Eyh0
前スレのを貼っておく
1000:10/27(月) 01:10 8oYcyha/0 [sage]
スカラ1段階、守備錬金なしの凱歌で強ガイアの素の通常攻撃って最大何ダメージですか?
重さ寄りでアクセつけてたら序盤に死んであれっと思ったので・・・590くらいあれば耐えますかね
ガイア強の火力バランスってよく出来てますよね
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 04:53:21.56 ID:KDsbGAPJ0
パラは装備に金掛かり過ぎて辛いなこれ
なんとかしてくれー もう2.4で新装備でしょ
金策もういやだぁ
>>6 貼ったついでに回答可能な点は回答してみる
今イン出来ないのですぐ確認が取れないが、
1撃(2回攻撃両方受けて)でスカラ1で575前後位、スカラ2で555前後位だったと思う
ダメージの前後幅はそれなりに大きかったはずだが更にうろ覚えになるので今は触れない
しゅび錬金を入れてしゅび力590位の場合もう少しダメージは緩和されるが、
スカラは事実上ヘナトスやファランクスとの併用で真に生きてくる
ヘナトスによりダメージ減は一層高まるが、入る確率が決して高くはなく更新も難しい場合があるので先ずスカラ優先
ヘナトスが切れたり入らないタイミングでファランクスを使いダメージを減らす
とにかくパラが1撃で死ななければ、ダメージを受けた直後に回復を被せて全快させれば壁を維持出来るし、
仮にパラが死んでもガイア強の行動(狙い・行動抽選かetc)を見ながら蘇生回復を行えば安全に立ち直しが図れる
後衛は竜おま(と職によってはブレスガード盾や体上にブレスガード耐性)があることが望ましい
ブレス装備はそんなに高くはないし、三悪魔にもほぼそのまま流用可能
もえさかる火炎を確実に耐えて蘇生の手間を僧侶や賢者にかけさせないことが大事
見た目のHPを盛っただけではお飾りにしかならないと思う
はげおたは理想としては全てかわすことだが、現実として死んだパラを蘇生に行ったり補助押しをする僧侶がはげおたを食らいそのままショックを受け行動不能になるのをよく見かける
パラも様々な理由ではげおたを全てかわせる保証は無い
おびえガード装備まで要求するのは酷なので、キラポンをパラと僧侶にかけておけば、ショックで壁や回復・蘇生がすぐ出来ないリスクを回避出来る
押し負け時計回りでも、最低限の装備と特技の活用であまり苦労しなくなると思う
聖騎士・神兵・王軍師パラとも組んで戦ったが、思いの外苦戦しなかった
この段階まで来ると、最終的な敵はMP切れかも知れない
2.4で新装備はないとみてる
あるとしても80装備
85装備は3.0じゃないかな
2.4前期で武器盾追加あるかないかじゃないかね
80装備3種目ってのは考えづらい気もするし現時点ではなんとも
Q. 重さ300なんですが?
A. ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は「DQX - 重さチェッカー」のサイトを参照。
Q. 拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A. 敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。
Q. 特技を使うタイミングがわかりません。
A. 特技を使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。
Q. 追加攻撃って何ですか?
A. 敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。
Q. 敵が横にずれて抜けてしまいます。
A. 敵のタゲの人が離れすぎていると、横から回り込むような動きで抜けられることがあります。前衛と後衛の距離を話し合ってキープしましょう。
Q. 押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A. ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数え、落ち着いてタイミングを合わせましょう。
■パラ装備重さ一覧
42プラチナ 70*2 セット12 計152(守備85)
50ヘヴィ 84*2 セット15 計183(守備113)
60師団長 85*2 セット10 計180(守備119)呪文耐性5%
70聖騎士 95*2 セット10 計200(守備130)HP5即死耐性10%
75神兵 100*2 セット15 計215(守備142)HP5光闇耐性5%
80王軍師(+神兵下) 89*2(21*2) セット15 計235 (守備130+30) HP6必殺6%
80凱歌 120*2 セット15 計255 (守備175) HP10おびえ10%バイキ10%
重さの目安(2.3前期)
793(現在の理論値):アッパレなのだ!うっすら後光が射して見えるのだ…
735〜(ガイア強拮抗):お見事なのだ!よくぞここまで頑張り抜いたのだ!
726〜(アトベリ強押し勝ち):カッコイイのだ!ここまで来たら間違いなく一流なのだ!
704〜(グラコス押し勝ち):かなりスゴイのだ!これだけ重ければきっと引っ張りだこなのだ!
635〜(バラモス押し勝ち):とてもスゴイのだ!多くのボスに対応できるようになったのだ!
567〜(ガイア押し勝ち):スゴイのだ!伸びしろが大きいのは良いことなのだ!
〜566:運が良いのだ!これから押せる相手がどんどん増えていくのだ!
いまって凱歌セット(錬金20)とハイドラがあればバラモス押し勝ちなんだっけ?
かなり敷居低くねーか?
今さらバラモス押せても…
当初は蜘蛛すら押せなかったんだし
今はガイア強を見るべきだろう
>>8 こいつ馬鹿?最大ダメ聞かれたら計算で出せるだろ。なにを無駄に長文をw
頭おかしい奴なんだろ?w
書いてる事もアイタタって感じのとこあるしw
>>17 >こいつ
>馬鹿
>?
>だろ
>無駄に
>長文
>w
>最大ダメ聞かれたら計算で出せる
また下等動物か
この類の底辺にはもう飽きているんだが
だが正午までイン出来なくなったので気まぐれでマジレスしてみよう
>>17が何故下等動物になってしまったのか
理由は大きく3点考えられる
1.高等学校教育に欠陥があった
2ちゃんねるの煽り常套句「日本語勉強しろww」
煽る本人も日本語を勉強した方が良いレベルなのだが、
彼等が日本語が不自由な原因が高等学校教育にある
脳科学の専門書(大著になるのでここには紹介しない)によれば、
ヒトが過去や未来を言葉を用いて想起したり、様々な修辞について理解可能になるのは、個人差はあるが15歳前後とされている
従って幅広い分野を総括して学ばせる言語教育は15歳前後からが望ましい
だが、日本の高等学校に「幅広い分野を総括して学ばせる言語教育」を出来る教員は、恐らく1%もいないだろう
教員が大学(院)時代に日本語教育や言語・論理・コミュニケーションについてろくに学んでこなかったためだ
バカ親の子供がバカになるように、バカ教員監督下の子供はバカ青年になってしまうのだ
主語には主に「以下論じたいテーマを確定する働き」があり、述語は主に「主語で確定したテーマについて議論を深める働き」がある、
と高等学校で教えられる教員は1%に満たないのだ
この主語と述語で完結する一文を何文にも渡って展開し議論を深めていくことを、哲学では「対話」と呼ぶ
>>17は主語述語の確定も出来ず対話も出来ない問題外のクズドキュンだが、
>>17レベルの高校生がそのまま卒業してクズドキュン化が確定するか、大学生等になり、そのまま社会人になる
クズドキュン量産工場は紛れもなく高校なのだ
>>18 また一人クズドキュンが沸いて来たのか
いつものようにモデムとルーターの電源を落として2ちゃんねるでの人生をやり直したのかは知らないし関心の対象外だが、
書いているうちにクズドキュン相手に無料で情報提供するメリットはやはり無いと確認できたので、
見出しだけ書いて生活に戻ることにする
2.保護者に欠陥があった
3.先天性・後天性の精神疾患が疑われる
3について一点だけ書いておく
全国自治体にいわゆる「閉鎖病棟」のあるタイプの精神科病棟
病院のホームページを見ても良いが、病院前(敷地内に入る必要は無い)に行けば「病院管理責任者」の名前が看板で必ず明記されていて確認できる
そこに書いてある名前の多くは、見た本人がクズドキュンであれ恐らく知らないはずの無い名前が書かれてあるに違いない
まあ、閉鎖予備軍だらけのオンゲユーザーが、閉鎖にぶち込まれずパラディンがやれて良かったですね(棒)
85装備は来ると思うけど武器盾だけだろう
それでも重さ増になれは2〜3増えるだけでも負担は全然違うだろう
2.4で85武器盾だけ追加されると
3.0で追加される防具が新素材を使ったりレシピ入手するのが3.0マップになる不思議なことになる
普通に考えりゃ3.0で武器防具同時追加
2.4は追加なしか武器防具同時追加のどちらか
すげーなw
この水増しで中身のない文章は、きっと小学校の時の感想文なんかで鍛えた結果なんだろうな。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 12:46:06.13 ID:KDsbGAPJ0
また、すげー奴が居たもんだな・・・
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 16:09:34.31 ID:FoRGdMhb0
神パラのおまえさん方はバトルロードどのモンスター操るんかのう?
自分で1匹操作できるて聞いて俄然、要らなかったやつの見方かわってくるは。
俺来月デビルアーマーになって博愛の精神発揮だ。ロスアタできるんだぜ?
俺がモーモンちゃんを守る。
デビルアーマーって守備力600だか700だかいくんだっけ
ただし会心ガードはない
緑玉検索してもグラコス押せない凱歌ゴミパラばっか
食事なしで
HP 590 重さ668
HP 550 重さ700
ガイア強いくならどっちがいいですか?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 16:56:52.41 ID:KDsbGAPJ0
拮抗735 劣勢653
この間なら重さいくつだろうと押される速度に変化無いんだよね?
拮抗はきついから
HP装備とブレス60にして行った方が良いんじゃないかな
どっちでもいいと思う
補助壁入ってくれなかったり、逃げ方下手な人と組む可能性を考えたら、
少しでも重い方を選ぶかな
パスタ☆1でも食っとけば、開幕ミスらん限り死なないし
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 17:04:29.98 ID:Qp66Et9y0
グラコス押せるような奴は
もうアクセ終わってると思うよ
アトラスでもバラモスでもグラコスでもなんでもなんだけど
押すのが斜めむきになったりすることあるけど
あれは後ろが離れていて回り込もうとするのを抑えたからで距離が近いと発生しない?
それとも後衛の距離とか関係なく発生するもの?
>>26 AIでも十分なキラーマシンとマジカルハッちゃんではなく、クセがあるけど地味に強い子に指示を出す
ゴーレムも壁として十分そうだな。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 19:34:32.96 ID:GX0jZB2e0
押し負けないパラと掛けまして、そのために費やした資金と解きます
グラコスが値下がりしすぎて
押し返し補助知らないのが3人とかあるある
>>30 そうなの?前ここで聞いたら増えた分だけ粘れるようになるって言われたんだけど
体感もそんな感じしたからそうなんだなと思ってたのに勘違いだったのか
735以上はほぼ変化ない
734以下は高ければ高いほどいい
重ければ重いほどええで
重さで相撲具合は変わるんやで
3悪魔の重さ調べた人とかおらんの?
ガイア強とか旬なモンスターはテンプレに重さ一覧乗せてもいいと思うんだが
グラコスで補助押しどころかズッシすらもらえないんだが
野良はこんなもんか
ボス停止中はキャンショ待機してるし
押されてる時へヴぃしたらますます下がるし
隙を狙ってへヴぃするしかねーのか
>>43 停止前にエンド通常攻撃とかきてるだろうからその時ヘビチャ
海魔人でよけてヘビチャでもどる
仲間呼びにスタンしてヘビチャ
魔法してきたらヘビチャ(でもここはぶきみしておきたいところ)
拮抗でもヘビチャできるタイミングはそこそこある
>グラコスで補助押しどころかズッシすらもらえないんだが
>野良はこんなもんか
一人じゃ押せないので補助してくださいって素直に言えばいいだけで済む話
コミュ障なのか、変なプライドが邪魔して言えないのか知らんが言わないとわからない奴はわからない
全部野良で海魔は理論作ったけど、押し勝ちでもズッシを執拗にかけてくる僧侶ばっかりだったし
陣からの射程内にグラコスを固定しているのに、前に出てきて補助壁もどきをしようとする僧侶がうざいくらいだったぞ
重い(想い)が詰まってます。
どうも森の呪いを受けたパラディンがいるようだな
>>44 >仲間呼びにスタンしてヘビチャ
これって下策じゃないか?
スタンは仲間呼ばれた時か、抜かれた時まで温存しておいた方がいいと思う
スタンも必中じゃないんだし
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 11:08:32.70 ID:n6fuDXav0
どちらも勝ち(価値)があるでしょう。
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 03:17:21.65 ID:/qDZ7DgB0
本当に告白されたならなんで本人が逆晒ししないの?
いろんな男につきまとわれやすいとか、チームだったらこいつだろうとか
回りくどい言い方しないではいこいつですでいいじゃん
⇒別人を装って登場後、犯人を知っている風に言っておきながら特定せずw
後先考えず行動したのちにババア逃亡w
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
晒してる人は私怨だと思う。ただRMTは自分で言ってたからしているんだと思う。
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
⇒ジ ュ レ 白 亜 4 7 1 7 丁目 1 番
偶然を装ってここで本人に声をかけると1〜2カ月でオフ会を提案されます
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
>>50 ズッシもらえない前提なんじゃないかな
スタン→ベビチャでもスタン時間短すぎてライン下がるんだけどさ
ナヒナヒでオチがついたところで、いつもの装備煽りしようや
>>53 スタンがスカった時は目も当てられない状況になるね
素直に押されながらヘビチャした方がマシ
まぁ僧侶に一声言えで終了
通常2発で死ぬような貧弱パラ以外なら言う権利はある
RMT OP ハッピーハロウィンキャンペーン!
ゴールドを注文したら、2%OFF
非常にお得な!そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「ドラクエ10 RMT OP」を検索してください^^
グラコスの通常2発で死ぬって魔法使いか何かかよw
三悪魔の重さはつべにパラ構成で動画上げてる人がいるな
そんなスペック必要無いっぽいけど既に戦法確立されつつあるしパラの席はもう無いのかなー
ゾンビ隔離するのは実装前からいいなと思ってたけどどうなんだろう
>>58 自分でいろいろ試すべし
ちなみに俺はパバ旅僧という答えを見つけて
身内で通ってるよ。
野良だと理解されないからなー・・・
>>59 なにそれテメエ羨ましいぞヨダレが止まらん
そのフレをくれ
フレをくれ…うーっくっk
>>50 >スタンも必中じゃないんだし
それを言っちゃったら…温存して使っても避けられたら意味が無いじゃないw
スタンが当たる確率>キャンショが当たる確率
なんだし仲間呼びはCT溜まってたら迷わずスタンだわ
キャンショは最速でやれば仲間呼び中に二回使えるとか前聞いた事はあるが俺には出来ん
てか仲間呼ばれてもスタンなんかしないでラインちょい上げしとけばいいだけだしな
グラコスだけ抑えとけば2〜3ターンで元通りだし
キャンショ2回出来るって言うけどグラコスの仲間呼びって途中で既に仲間呼びのモーション中でも呼びが確定されてるから意味ないんだけどな
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 18:54:42.20 ID:kz0X8olb0
グラコスで開幕無事HC入ったら壁まで押すようにしてるけどこれって良し?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 19:07:26.76 ID:Im+/mqhV0
壁まで押し付けた方が抜け難いよね?
その方が良いと思う
相撲反撃ってのがよくわからないんだけど
>敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです
これの事?まだ別?
グラコス壁まで押すとふりまわし回って避けられないじゃん。
怒り時なら壁まで押しちゃっていいとは思うが。
つっこみなり大防御なりでいいんじゃない
壁から1キャラ分開けてればいいじゃん
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 19:31:00.44 ID:Im+/mqhV0
武器振り回し ツッコミで避けれるんだ?
でも大防御でクリアするのが一番楽だと思うけど
>>71 それ壁まで押さないのとあまり変わらない・・・。
まぁ好みの問題かね。
俺は避けられるダメージはなるべく避けるから回って避ける。
振り回しは臨機応変に対応すればいいだろ
近くに他キャラいれば大防御した方がいいし、
そうじゃないなら回りこんでもツッコミ避けでもどっちもでいい
どっちか片方に固執するのは良くない
ここ見てツッコミ試したけど避けられなかったよ
かなりタイミングシビアだと思う。
大防御安定と言いたいところだけど
近くに僧侶がいてキャンセルせざるを得なくなるのが納得いかない
僧侶ありなら大防御で問題ないだろ回復はさむ余裕あるし
グラコス押し勝てるなら僧侶がよっぽどでない限りパラの近くにいることはそうないだろうけど
そういうタイミングでやられたらキャンショか大防御するしかないわな。
押し勝ちです
本当にありがとうございます
仕方ないことだけどターンエンド理解してなかったり自タゲなのに
パラによってくる僧いるよな・・・。
グラコスは特に多い気がする
>>65 それは1回目をキャンセルして再抽選でまた呼ばれた時の話
しっかりターン溜めてれば再抽選にも次のキャンセルが間に合う
1回目が外れたら無理
またにゃるこの売名かよw
ダメージ計算もできないサルのくせにw
押しっパラ動画か?
ジゴもよけてないし、神だな
回復が
>>82 横だが長年のもやもやがすっきりしたわ
前「仲間呼びは2回キャンショ出来る」と良くスレにあったんで、「1回の仲間呼びに2回キャンショチャレンジ」のことかと思い、かなりの反応しても無理だろと思いつつ毎回挑戦してた。
「仲間呼び→キャンショ成功→更に仲間呼び→キャンショ成功」の2回なら普通に間に合うわ。
毎回の緊張と意気込みと失望感からくる疲れはなんだったんだー
バックミラーほしいわ
欲しいなマジで
それと、後ろから飛んでくる呪文が視界を遮るので透過処理してほしい
>>87 グラコスの仲間呼びってどの段階で決まってるんだろ?
エンド攻撃後とかだと足が止まった時点で仲間呼びの可能性があると思うけど
その時点で仲間呼びの表示出る前にキャンショしたら
もしその予定行動仲間呼びなら1行動予定中に2回間に合う形になるのかな?
まあそこでターン消費してその後の見える呼び2連で失敗すると恥ずかしいので
やる時は足が止まっている時に予測仲間呼びでやるならスタン狙う程度にはしてる
>>88 陣意地の時、ある程度押して少し下がるを繰り返す
そのうち下がってるときスティック解放して画面を後ろに
すぐR1でもどす
あーこわい…
R1が視点180度変換ならいいのにね
押す度に通常視点、後方確認と切り替えられたら便利なのに
まあ後方確認もパラのスキルの1つなんだろうけどさ
ピラ7のパラ入り、なんで流行らないんだろうな。
抜群の安定感じゃん。
べリアル強ってロスアダした方がいいですかね?
なんかおしてるだけでフルボッコされてきつい
ピラ7ってどうやって戦うんですか?
ボスが一番きつそう
>>93 そのパラの代わりに魔法使い入れてごらん。さらに安定するよ。
ただパラいれて安定したと感じるのは、一緒の魔法使いや僧侶の立位置が悪くすぐ床ペロしてるんだろうね。
アプローチとして床ペロを防ぐためにパラが入るのは分かるけど、フレやチームメンならそいつらに立位置を覚えさせる方が長い目でみたらお得。
三悪魔のような敵はこれからも出てくるだろうし
グラコス歩かないからいつターンエンドか分からんのだけど
グラコス歩くときもうちょっと前に進んでる感欲しいよな
走ってる時の前傾を歩くにして、走る時をドルフィンばりにうねる感じでいい
グラコスが後方へ抜けてぶんまわしつかったとき
後方の3人が全員グラコスのまわりまわってよけるシーンを
ドラクエ引退までに1度見てみたいな
パラ経験者4人ならできそうなんだが
>>99 俺が見た限りでは大抵僧侶と賢者が後方に逃げて
魔法が1歩も動かずに死ぬってパターンが多い・・・。
こうだな
□┏━━━┓
□┃ ┃
□┃僧魔賢┃<パラしっかりしろよ
□┃川川川┃
━┛ ┗
グ
川
パ
野良バラモスって今壁まで持っていかずに魔ちゃんの超暴走人に合わすのが普通なの?
抜けが怖いからいつも壁まで持っていくんだけど叱られたわ
あげく同パーティーの馬鹿僧が「押し過ぎ防止です^^」とか言ってきて反対側から押されてメッチャイライラした…
パパ魔魔でパラタゲさがりしたら最強じゃね
>>100 魔法が残って3発食らえば建て直しが楽だから実はそんなに悪くないんじゃねw
グラコスって抜けやすくない?
軸きれいに合ってるのに、プルプル震えたかと思ったら、するりと横から抜けていく。なんででしょ?
魚なのでぬめりがあるから
おれウェディパラだからもう大変よ
ちょっと家には入れたくないな
誰か横に飛び出したんだろ
危い!
飛び出し注意!
理想
〇
〇
〇
現実
〇
〇 〇
魔法攻撃された時
〇
〇
〇
>>102 昔は壁まで押してたけど、最近はバラモスもガイアも場所維持してるわ
その代わり抜けるのが嫌なんでぶきみしない
維持が当たり前、って感覚の後衛が増えたね…
自分はバラモスだけは壁まで押してるわ
理由は前に中央維持してたらネクロで死んだバ覚醒がいて、死んだ理由を中央維持の相撲のせいで安全な距離がズレたせいにされたから
パラの位置にあわせて自分で位置調節するのが真っ当な魔法使いなんだがなぁ。
動かないで撃ち続ける魔法の多いこと多いこと。
抜けないようにぶきみしないお前らが悪い
そんぐらい必須技術だと思ってたは
とバ覚醒が申しております
抜けずに、かつ射程範囲から外れないように相撲しながらぶきみするのって結構大変だけどな
ぶきみは発動遅いから、棒立ち状態(スティック位置ニュートラル)からのぶきみだと
ズルズル押されてあわや後衛に追いつくって状況になることが結構ある
魔法もあうr程度経験しといたほうがパラやる上で有用だと思った
馬鹿が言うには「魔法使いはガチになると頭使いまくるんだなこれが」だそうで
そりゃあガチな魔法さんならヘナトスマホトーンマホカンタを必要に応じて入れていくんだろう
と思ったけどコインボスでマホカンタするような魔法さんには会ったことがないな
バラモスはスティックで行くようになってからぶきみは一切してないわ
そんな暇があるなら自己バフする
魔魔賢でぶきみありの僧入りよりも早いから文句が出たこともない
しかしスティパラが流行ると勘違いして「ぶきみしたらもっと早い」とか言い出されそうなのが怖い
不気味したいならタゲられてない賢僧あたりに補助してもらって抜けないようにしてからのが安心
魔魔賢で魔方陣ぶっぱ脳なパーティーだとしらね
たまに、呪文そっちのけでぶきみしに来る魔賢いるよな
呪文撃ったほうが効率いいのに何考えてるんだろう
ダメージを与えるために不気味をいれるのではなく
パラを従事させることにこそ意味を見出している
貴様が不気味を入れ、我々に服従する姿勢を見せぬ限り
呪文を撃ってやらん という意思表示
無意味に邪魔押ししてきたり不気味しに来る後衛がいる場合は容赦なくずり押されてそいつ殺すことにしてるわ
ガイア強の炎におうだちパラかっこええやん!
昨夜賢者で参加したんだがおまいら見直したわ
>>45 パラが助けを求めるより
やること知らない後ろの人が「グラコス慣れてないんですが、何すればいいんですか?」
って聞けばいいのに。
パラ踊らせる僧侶がいたわ
「踊り耐性ないです」って事前に言わなあかんのか
パラやったことある奴ならわかるだろうけど
グラコス押し勝てるような奴は踊りガードつけてる余裕とかないからなぁ。
わかってる僧侶ならアトラス強やらグラコスやらでキラポンくばるんだが。
最近僧侶無しグラコスの募集緑玉で見るけど仲間呼ばれたら怖くね?
踊り足拮抗で僧侶抜きもひとつの答え
>>129 むしろ仲間呼ばれても1ターンでいなくなるから問題ない
>>131 開幕呼びでキャンショミスっても問題ないのか?
>>132 MP吸収Gの下と踊り盾つけた押し勝ちパラならなんの問題もないだろ
魔賢賢のガイアいったら賢者が回復してくれなくてワロタ
愚痴スレのパラの認識に泣いた
>>135 あいつらはパラのこと何もわかってないんだよ
みんな血反吐吐きながら重さ上げてるパラの苦労を知らなすぎる
本当だよな。1あげるのに悪霊やらヒドラやらピラミッドやら神秘やら必死にやって、
ゴミ扱いされてるオシリスとハイドラと仮面の合成に頑張る
1の違いで天と地の差があるのがパラディンなのによ。
アト強ベリ強グラ拮抗、ガイア劣勢、バラモス押し勝ちで回して満足してる俺は本職名乗る資格はないか…
押し勝ちで無い時の立ち回りにこそ、やりがいがあるよな?
(訳:お金と時間を下さい)
パラが好きなら別にいいんじゃないかね。
さすがにプラチナ一式でパラが本職ですとか言われるとアレだが。
>>135 ほんとにな
悪霊とハイドラとオシリスの合成がどうにもうまくいかなくて
金指でやっとグラコス押し勝ちになったというのに否定されるときっついわあ
足48で妥協したのが悪いと言われるならそれまでだが……51とか買うお金がね……
俺らだって攻魔自慢鼻で笑ってるだろ
陣から動かない攻魔700より軸合わせできる攻魔600の方が格上だと思ってるし
バラモスカードしかなかった時代に奢りだけで+3完成させて
下手な魔法使いより攻魔高かったりするしな
奢りの乞食パラディンとかどっかいってください。
そういうやつで上手い人はどの職でも見たことがない。
私はスペック低いフレでも持ち寄りでいいよって言う派
日本語通じないキチガイかよ
カードしかない時代って書いてあるだろ
重さと攻魔を同列に語る時点でバカなのは明白だから触るなw
>>142 まさかバラモスがカードのみだった時代を知らないのか?
ニワカってレベルじゃねえぞ
人のスペックどうこう言える立場じゃないだろ
少しは謙虚になれよ
>>144 パラやらない奴にとっては重さは攻魔と同じかそれ以下の価値でしかないよ
興味がなきゃ普通はそんなもんだ
お前も視野が狭いな
攻魔は10〜30ぐらいの差はどうとでもなるし、戦局にはあまり影響しないけど
重さは特定のラインに到達してなきゃ0も同然だからな
さすがに同列にするのはどうかと思うわ
金アクセもハイドラも理論値の俺に言ってもしょうがないだろ
魔法とバトしかできないような子には理解できないと書いたまで
「価値」じゃなくて「認識」だな
攻魔が1違ったところで与えるダメージに大差は出ないが
重さ1違うだけで押せる敵と押せない敵が出てくる場合があるから価値は一緒じゃない
その程度の認識しかないって話ならわかるよ
価値観は各々違うからな
まあ言ってることが伝わってるようでよかった
まぁ連中重さ1で何がどれだけ違うのか理解してないだろうからな。
パラまともにやったことがないバ覚醒なんだろう。
グラコスでキャンショしたあと抜けるのって後衛の軸がずれているから?
パラの行動だけで抜けるの回避できないかなあ
最速で相撲に復帰してるつもりなのだが…
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 18:32:43.81 ID:+cpf0Ydz0
>>141 装備妥協して買っても、古い装備売って
また性能上の新しい装備とか買い直しできるようにして欲しいよね
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 18:33:12.89 ID:+cpf0Ydz0
重さも結晶価格でバラモス押し勝ちまではいけるからな
現状だとグラコス・悪霊単体強押し勝ち、ガイア強拮抗でしか活きない
重さアクセや足の錬金に価値見出せない人が沢山いてもおかしくない
サブがオシリスと悪霊ほぼストレートで重さついたけど足ガチ装備買うのしんどいし次の装備出るまで使うことないだろうな
>>151 そういう奴らとは行かなければいいよ
行きたい人と行けるのが一番
最近すもう解除のラグが気になる
すもう中に大地確認→すもう解除のためレバー下→何故か押し続ける→少ししてやっと離れる→大地被弾
何で最近は
大地来るすこし前にレバーフリー→押される→大地確認→離れる→大地回避
大地が来ずにそのまま押されるならすもう再開して安全ラインまで押し返す。
押し勝ちだからこれでいけるけど、拮抗の場合はどうすればいいんだろ?
ツッコミでええやん
つっこみはザコパラのやる事
ザコパラ → ツッコミ回避www → 安定
パラメイン(笑 → おれツッコミなくても避けれるしwww → 大地で死亡
神パラ →
ツッコミに頼ると敵のタイミング覚えるなんて事をしないカスが増えるし
何より行動時間の無駄、少ないスキで自己バフ掛けるのが神パラだからな
ツッコミキャンセルして戻れば早いよ
ツッコミ避けなんて正攻法じゃないものを堂々と語るの止めてください
たとえばツッコミキャンセルしてヘビチャ更新するのと
下がりつつコマンド選んで直でヘビチャ更新するのとどっちが早いのか
バカでもわかるだろ
>>163 走りながらまんたんしたりサポ出すだけで逆走しちゃうゲームだから仕方ない
スクエニの公式本でも堂々と推奨してるしw
>>164 射程の外まで移動したらツッコミキャンセルして
すぐ敵の前まで戻ってヘヴィチャでいいんじゃね?
状況次第だろ
何でもかんでもこれは無いあれは無いとか言ってるゴミパラは死ぬまで固定組んどけや
パラ以前に魔法と賢者に超暴走魔方陣ねぇのかよ・・・。
自分のやり易いほうでいいんじゃね?
PTを守れるならどんな方法だろうが好きにすればいいんだし。
ただ個人的にだけどパラに慣れてくるとツッコミ回避の頻度は減ってくる気がする。
歩きすもう解除に時間かかってるような状況でツッコミなんてしたら、その場で固まって大地もらっちゃうよ
前に一度、ツッコミしたらその場から1歩も動かずに大地もらったことがあって、それ以来ツッコミはなるべく使わないようにしてる
歩き回避だと下がる→ヘビチャetc→戻る
でライン下げずに行動できるからなるべく歩いた方がいい
そもそも大地はガイアのはげおたと違って判定ゆるゆるだからバフ更新抜きにしても歩いた方が楽だぞ。ツッコミでアトラスの怒り引いちゃうこともあるしな
ツッコミはそのままじゃなくて普通にキャンセルするだろ?
まさかしないのか?
盾上料理で土耐性盛って受けても良いのよ
ツッコミ出来ないとか言ってる奴は大防御すればいいと思う 絶対に抜かれないし安定で確実だから慣れてないならおすすめだよ
ファランクスしてる間にバフも整える余裕もある
え、転び持ってない?
王軍師で料理無しグラコス押し勝ち
金の指輪とネックレスしてるけど
これ恥ずかしいのか?
なんか寂しいな〜
俺も王軍で押し勝ちだけど何で恥ずかしいんだ?
カード消化で野良持ち寄りとかすると「グラコス押してる人初めて見た」と言われる始末
自称神パラ様は相手にしないほうがいいよ
PT内でパラの役割を果たせていればそれが立派なパラなわけで
自分の基準が基本ラインでそれ以下は認めないみたいな思考だし
結局見下して悦に入りたいだけなのよwまあ高い装備買ったからドヤりたいんじゃないw
なんか上のほうというか愚痴スレに
そんなことが書いてあったから、
なんだかなぁ〜っておもって
金指輪、ネックレスで全然問題ないのにな
グラコスって最近僧侶なしもあるのか?足踊りにして拮抗って
そんなリスク犯してまで僧侶抜く意味が分からん
グラコス押せてもプレイングに問題があったら恥ずかしいし糞だよ
装備云々で恥ずかしいかどうかなんて決まらないよ 限度はあるけど
グラコスだけはなんか滑りやすい気がして
壁まで押したいんだけど位置キープいないと地雷認定?
極限の募集にグラコスのパラ条件に
ぶきみ入れれるなれた人ってみるけど
できるだけよけいなことしないで
ターンためてるのが一番いいなと
色々やっておもったんだがまちがいなのかな
デドス、ムーチョはスルー
振り回しは大防御
海神の怒りはみんないる方に下がってヘビチャなど
あとは仲間呼び待機してる
これでは不正解??
>>180 正解
パラが相撲して魔力の高い僧侶が不気味入れればいいだけ
なんでそんな自分に自信なさげなの?
自分でその行動取る理由が説明出来るならこれが正解だろって自信持てばいいじゃん
なんだかな〜とか思う奴なんて無視しとけよ
グラコスに不気味すると射程の長いバギムーチョ、マヒャデドスで
行動させてしまって怒りが切れるのが早くなるからやってないわ
押しながら不気味は抜けそうでそもそもやってない
凱歌なら金アクセも悪霊の仮面もなしで押し勝ちいけるからな
現状のスペックだけ見たら王軍師は無駄なもん付けてると感じる他職はいるかもしれない
パラのおもさ事情知ってるやつなら逆に尊敬ものだけどな
ハプニング起こるといつも咄嗟に自分が死なない事を優先して行動しちゃって、後衛守ってる感が薄い…
今まで僧侶ばかりやってたからかな
早くズーボーはんのようなパラディンになりたいのだ
グラコス押すために買った10万の飯が新品で残ってる
1回2万もするのに抜けやすいって酷い話だな
ぶきみは暇僧が入れたらいいし
ライン上げは2,3歩たまに押してもらえればいいし
横抜けしたり滑りやすい敵は拮抗の方が安定するんだよな
なんとかしてくれよ青山さん
ガイア拮抗についにたどり着いたが
補助相撲完璧な僧侶フレと組んでいたせいか
ブレス無しになる不安のほうがデカイという
羽衣僧侶かオレワー
亀甲で補助壁できる僧付きなら後ろが大安定
亀甲でも結局補助壁は必要だ
相撲しやすいのは達成感多いね
はやく
竜玉に一個くらい5がつけばいいな…
グラコス拮抗で行動なにもしてないのにジリジリ下がるときあるけどなんぞ?
>>193 拮抗は動かないじゃなくて押す確率と押される確率が同じになるだけ
コインを何度も投げたらたまたま裏が連続して出る事もあるようなもの
さらに言うと同じ拮抗でも重さによって
押す確率と押される確率が変わる
10秒程度じゃ違いはわからないけど1分相撲してたら差が出る
>>195 これまじ?
アトラス強に転び足の拮抗下限で行っても問題なくライン維持できるんだが
押された、押した、オサレ の繰り返しだから
>>194だろうオサレに気を使えばモテる
>>195 これがマジなら同じ拮抗でも重さ頑張って上げたほうがいいってことだね
どうせ拮抗だからと軽い耐性装備つけてたけど重さ上げて試してみる
アトラス強とかやらせると、ゴミパラと普通のパラの性能差が明確になるな
ゴミパラひくと陣維持できないんだもんなぜかw
この話題頻繁に出過ぎだろ
おもさ押し勝ちマイナス1とおもさ拮抗ギリで試してみればわかること
重さ400もあるパラがアトラス強で安定してなかったからな
やっぱ大事なのはPSなんだよw
ツッコミ避けと定位置に戻るスピードだな
これが重要な気がしたw
避けて戻るときにアトラスに距離詰められる糞が多すぎw
バラモスのスティックパラの話が良く出るが
バラモスの初手魅了の舞きたらどうすんの?
こちらの初手キラポンが早ければ防げる?
>>205 間に合うしがそのまま走ってかわしたほうが楽な気もするけど
開幕棒立ち見えたら距離とってネクロでないことを確認してからキラポン
実際できる?棒立ちとわかった時には下がる暇もなく魅了の舞される気もするけど
ハンマーだと自タゲはらわた警戒して大防御とキャンショ構えるけど
スティックだと同じように大防御警戒しつつキラポンなんかね
キャンショの発動とキラポンの発動って同じ速さなんかねー
実際できるしファンタなら半々でキラポン状態スタートだから
開幕魅了の舞で困ったことは今のところないな
そうかー、ありがとう 今度ためしてみるかな
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 13:32:21.92 ID:zPj4pwX+0
グラコス以外にキャンショ使うようなコインボスいないのになんでバラモスの話題で開幕キャンショって選択肢あんのwww
ってツッコミ待ちっしょ パラならしっかりツッコミ待機しときなさい
魅了きてもすぐキラポンで間に合わない?
奈落暗黒は諦めなきゃいかんけど
ターンたまってるところからなら魅了の舞が発動遅いから間に合うけどキラポン自体も発動相当遅いよ
開幕1/2のファンタがあるから安心ってのは安定と真逆の発言だしそんなのあてにしたらだめだろ
ツッコミやタゲ見て下がるほうがド安定ではある
よく思い起こしてみると、バラモスで開幕魅了ってされた記憶があまりないかも
>>211 バラモスが開幕魅了の舞をしたときと思ったけど、
後衛にツッコミで避けるのが主流なんか
昨日べリアル強で押しかちパラと組んだけどすげーな
賢賢魔でヘナトスいりませんとか言ってたから心配したけど
ターンエンド全然来ないし押しかちだとあんなもんなの?
押し勝ちだと相撲はずししやすいだろうからな。
慣れてる人ならきっと余裕なんだろう。
>>204 「重さ400もある」じゃなくて「重さ400しかない」だぞ
この時期重さ420もないパラは重さアクセサボってるにわかパラ
当然PSが高いはずもない
ちゃんとしたパラは飯なしでアトラス強くらい押し勝ち出来るからな
重さ=PSの高さ
へ?
hp装備なら600越え重さ装備ならガイア拮抗が廃パラのラインね
野良の魔法使いと僧侶が怖くて怖くて
ガイアに100回くらいしか行っていなかった‥
もっと行っておけば良かった
ヒドラはとても気楽で安いし割とすぐ終わったので重さだけは強ガイア拮抗になった‥
だから、これから竜玉がんばる意味があってよかった‥
切ない
>>218 ちゃんとしているかは謎だが、アトベリ強に押し勝ち可能なおもさは装備等によるが417〜419あたりから(詳細は重さチェッカーで)
体上おもさ15と足おもさ50位以上は必須となり、
更にアクセ合成がかなり進まないときつい数字
個人的には、バトや戦士の育成に比べて、パラディンや魔法使いはアクセ合成の敷居が非常に高いのでかなり大変
悪霊・オシリス・しんぴにおもさがつかないために押し勝ちを諦めているパラディンも多いだろう
オシリス以外は完成してるけど、アトベリガイアとかやる価値無いからなぁ
完成しているもののために、押し勝ちとか拮抗狙うとかやってられん
やるとしたら、新アクセくらい
オシリス本当に重さつかない
MP地獄なんだが、みんなどんなもの?
10回に1回ぐらいたまに重さ1つく程度だ
ミイラ男やって思ったけどパラにテンションバーンほしい
互角588
押し勝ち726
っていうのは
726を越えない限り、588でも725でも同じ互角の状態になります?
SHTからのグランドネビュラか
>>226 数値が高いほど拮抗状態でもやや押せる可能性が高い状態じゃないかね。
逆に低いと押し返される確率が高まる。
ラインの維持はどちらでもできるだろうけど数値が高いほうが安定しやすいと思う。
現状のバトは逆にテンションバーンいらねぇ・・・。
HPパサーやるからさあ、テンションバーン交換してくれよー
>>228 これはテンプレに入れたほうがいいと思う
何回同じ話が出たことか
今後出てくるだろう上位アクセの為に理論値複数は欲しいだろう
ベリなんて致死とHPのストック欲しいわ
いらね〜
何に使うんだよそれw
ベリアルに関しては守備も作ったからな〜・・・
新アクセ完成するまでの穴埋め用だよ
その後はモンバト用にしちゃえばいい
急に銅箱から強カード出なくなった
アトラス強のために凱歌買ったのになぁ
フレにいつもベリ強アト強に押し勝っているオレみたいにやりたくて同じ錬金内容の装備買っちゃった〜いろいろおしえてネ!とか言われたのだが…
種族もアクセ合成も違うのでフレさんだと重さ足りないよとは言えなかった、すごく楽しそうに話すので
せめて買う前に相談してくれたら良かったのになぁ
バラモスとかガイアで敵が弧を描くように横にずれていくのはパラだけじゃどうしようもないのかな?
一応自分なりの早い反応して斜め押し対応しても敵がくるくる回る状態になった後するんって抜けて行っちゃっていつも申し訳ない気分になる
うまく行くときは問題無く行くんだけど仕方ないって諦めるしかないのかな
>>224 オシリスは気がついたら2,2,1だった、その後数回で2,2,2
ハイドラも気がついたら4,3,2、悪霊にもいつの間にかおもさ+2が2つ付いてた
これをきっかけにパラやるようになって、今や食事込み(リゾット☆1)だけど強ガイア拮抗
>>238 これ辛いなあ、がっかりしちゃうよなあ……
でもそうやって目標にしてくれるのは嬉しいよね
まあ強コインボスは拮抗あれば十分だからつって、
立ち回りをしっかり教えてあげればいいじゃないか
そんな向上心高いフレがいるのって幸せだよ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 23:19:54.85 ID:xr+a+aII0
やっと仮面重さ理論値出来た…
これで重さ425 HC733 残すところオシリス3と神秘1
あと2でいいんだよぅ ファラオさんオシリス下さい…
>>245 ああ、あの邪魔な僧侶はそういう意図でつったってるのね。
ちなみにそばにいる僧侶でできる僧侶なんてみたことなかったわ。
よくいる自分戦術の人たちか
パラ拮抗で一時的に一緒に押す以外は誰も近づいて欲しくないな
あと人によっては(おそらくパラ経験浅い奴)一緒に押すのでも抜ける原因になるしすげえストレス
押しリスって最高2では?
のびしろが3ってことじゃね?
>>242 本当にな〜
大抵の人はパラ任せたとか言ってくるのに、わざわざ装備揃えるとは立派だわ
俺もそんなフレ欲しい
むしろ最近は安物でもバラモス抑えられるから
パラやりたいってフレのが多い
で仕方なく僧侶になって参加するけど動きがカスいのばかりで逆にイライラする
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 10:41:44.63 ID:vu8RfIb60
地雷パラ生みたくないから下手に褒めたりとか出来ないしですげー疲れるよね
当然、こっちが指示厨みたいな地雷のレッテル貼られても嫌だからあれこれこーで…みたいなアドバイスも出来ないし
指摘されるの待つような人じゃなくて、アドバイス貰いながらパラしたいって明言してくれる人でもない限り正直だるいよね
一番楽な筈の僧侶でなんでせかせかしないといけないのかって思考になる
同時にパラ出来る自分に酔ってキャンショ連打しちゃう時期もあるしな‥
パラでピラ7いったらボスのときは何するの?
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 13:20:08.23 ID:kWosU//80
ジェニャってグロスナー王の面影があるってパラクエで言われてたけど何者なの?
そらもうあれよ
>>258 それどうぐでいいなw
におうだちってのも一時期流行ったけど
ランドインパクトするもんな、ファラオヘッド
重さあるならボスで手とか隔離できるしやりようはあるよね。
まあ隔離なら増援前にズッシ入れた戦士のがいいし
そこら辺は棲み分けだと思うよ
おい、お前ら!
魔法使いスレで戦術論争やってるぞ!
少なくとも俺は見たことない光景だわ
メラゾ撃つだけの魔法使いの意識改革が起こるかもしれんぞ?
ガイアバラモスなら覚醒メラゾで良かったけどな 未だにそれやってりゃいいっつってる奴は
自分がそれしか出来ない馬鹿ってだけだろ
本来相撲リセや適切なデバフもしていかなきゃ行けないのに
自称上級者のクソゴミライトが魔は寄生にやらせときゃいいとかいう腐った風潮を作ったせいで
要らん負担を強いられグラコスも運ゲーにされる
おまけにそのクソゴミライト自身もドヤ顔で相撲補助という名の相撲妨害し
バフの優先順位も意味不明、下手すりゃバフかけるのを放棄して開き直る有様
後衛無援護すぎ死ね
>>262 まさか無理だろ
サポの賢さは超えられないよ
壁に入るとか葉っぱ使うとかいう程度のことを水増しした長文でどや顔で書いてるだけですし
そんなん功魔700のにわか魔の俺でもできるわ
特訓ついでにパラ始めたにわかパラです。
前スレでちょっと話でていた「ぼうぎょ系スキルのダメージ減が加算かどうか」
について質問させてください。
これは「ぼうぎょ」も「やいば」も「大ぼうぎょ」もダメ減は加算で、
相手攻撃がブレスだろうが呪文だろうが、耐性+ダメ減が加算して100%超えれば無効になるのでしょうか。
ググッたところ、
やいばは加算じゃなかった、呪文受ける場合は加算じゃなかったという記事があって混乱してます。
仕様変更とかあったのでしょうか。
前スレでは「大ぼうぎょ」の40%減とブレス減耐性合わせて100%超えたら無効と書いてあり、
また自分で試したところブレス75%装備でガイア強の開幕炎をやいばしたらmissにできたので、
ブレスに関しては「やいば」も加算と考えてよさそうです。
ぼうぎょ系スキル全般、ダメ減は加算でいいのか、
また相手攻撃がなんであっても耐性+ダメ減は加算でいいのか、
もし実際に試したことある、あるいはソースあるという方いらっしゃれば、ぜひ教えてください。
なんかアトラス強はツッコミよりだいぼうぎょがいいってあったけど
だいぼうぎょでどれくらいくらうの?
体上に土耐性+1つけて☆1料理食って大防御して200くらいだったかな
最近パラが80になってコインボスに行くようになった、にわかパラ2号機です。
押しながらコマンド選択するのは、みんなどうやってやってるの?
なんか変わったコントローラーの持ち方でもしてるのかな?
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 18:40:12.14 ID:5MzOm6dB0
>>270 方法は2つだと思う。
オートランしながらコマンド選択するかモンハン持ちしながらコマンド選択するか。
>>270 右手で左スティック入れて左手でコマンド選択してるわ
オートランは事故が怖すぎる
理想はモンハン餅なんだろうけど
WiiかWiiUならリモヌン使えばすげー簡単
オートランは極力使わないのが良パラになるための近道
>>270 Wiiででた初代モンハンについていた小さなコントローラつかってるから
左親指でスティック倒して人差し指で選択できてるけど
たまにUのゲームパット使うと混乱する
クラコンpro使ってるけど
右手親指で左スティック、薬指でRとZR、小指でabxy操作してるな
パラや僧侶やってたら最終的に
左
人差し指で左スティック
親指で十キー
右
薬指でR2
中指でR1
人差し指で右スティック
親指でAB
になった
おまえらの手って変形してそうだな
>>270 左手でコントローラーの左スティックを操作し、右手でキーボードの矢印キーとEnterキーを操作
さらにPCならテンキー部分のキー割り当てをカスタマイズ出来るからお勧め
みなさんありがとう!
なるほど、みんな色んな持ち方でやってるのねー
今日オートランでやってて抜けちゃったから聞いてみたんだけど、
やっぱオートランは使わないほうがいいんだね
オートランだとなんで抜けやすいんだろ?
ただ単純にオートランがそういう仕様ってだけかな?
なにか理由があるのなら、わかっておいた方が今後のドスコイ相撲のためになるかなと思って。
俺オートランかなり使ってるわ
ZL偶数回押しで解除になるの指で覚えてるから
コマンドの準備で十字使う時に一瞬だけ入れるってのを頻繁にやってる
>>282 敵の進行方向が微妙に変わったりななめに押してしまっているとき、それを感覚で修正できないから抜けるのです
パラやるときのリモコンは圧巻
たまに持ち方とか話題になるけどパッドのタイプ次第だわな
自分はWin版を箱コンでだから右手の親指を十字キーに伸ばすだけだわ
L2をメニューにしてるから決定はL2を人差し指でできるし
皆いろんなやり方してんだなぁ。
wiiUだが、L1決定キーと同時にL2キャンセルにしてもらいたい‥
オートランはセレクトあたりで‥
ウエイトブレイクで軽くしたぶんの質量はどこへいくのですか
>>289 反重力を発生させて相手を軽くする技だから質量は減ってない
パラの操作に関しては、WiiとWiiUのリモコンヌンチャクが一番だと思う。
移動しつつコマンド選択しながら視点を変えられていざとなればジャンプもできる。
この4つ同時操作は他のコントローラではできない
プロコンでもできるんじゃない?
ボタンを離さずにできるならプロコンでもできるかもね。
ヌンチャクがベストなんだけどコマンド入れる時に左右で微妙にカメラずれるのだけがマイナス
あそこのカメラ設定をなんとか弄らせてもらいたいな
ガイア強が無理すぎて心おれた
やればできる
なにがどう無理なんだ?
どういう状況でやられるとか書けばきっと博愛精神溢れるパラディン達がアドバイスをくれるぞ。
生理的に無理なら辛いだろうな‥
パラはウルベアとオガシのブレス盾どっち推奨?やっぱ状況によって切り替えかな?
きちんとみんな一直線になって相撲してても横から回り込もうとしてくるときあるんだけどなんでだろう
ラグとかで座標ずれてるのかな?
普通のガイアを野良パラディン達と持ち寄り2枚8周行った(自分賢者)
開幕に問答無用でヘヴィチャするせいで何度もふっ飛ばされていた
パラが起き上がるまでの壁を阿呆使いとク僧侶は全くしなかった
3回連続開幕はげおたで飛ばされたパラ
開幕はげおたならつっこむかガイアの裏に回るか下がって下さいと頼んだが
「これが俺のやり方だから。何か不満でも?」
嫌なら帰れと言わんばかりのクソパラ
今度はキャンセルショットしてふっ飛ばされていた
4周にしておくべきだったと後悔
↑は凱歌装備 HP585 黒アイパッチ おもさ330 人間♂
8戦全部3分前後かかって笑えなかった
凱歌パラは本当に地雷が多いからマジちゃんと見分けなきゃだめだ
今ならまだ神兵王軍師の方がもともと古くからパラやってた人間多いから普通なのおおい
凱歌パラでも元来のガチはもちろんいるけどその辺はアクセで判断
凱歌パラも復帰組のステ低くてもそこらのパラより数段上手い奴が居るからほんとによくわからん
でも重さ330の時点で、ないわー
フツーにやれる人なら330では満足しない
どんなに低く見積もっても360
深刻なパラ不足
深刻なパラの練度不足
アストルティアは本当に地獄だぜ。
>>306 パラ不足はしてないけど上手いパラは不足してると思うわ
下手くそだから野良なかなか踏み切れなくて思い切ろうとしたら既に埋まってることが多いし
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 10:45:51.27 ID:gD8sMnjA0
複数枚持ち寄りする予定の時は、他人のパラの動き見がてら野良でパラ誘ったりするんだけど、オシリス付けずにアヌビスでHP盛ってるのは大概下手くそというか色んな意味でハズレ率多いわ
これも自分基準だけど重さのステが340未満は押しっパラとか技術不足率高いから避けてる
つーかマトモな野良専パラなら自分で3人、自分で緑玉見て探してる気がするから検索する側だと少ないと思うんだけど、そこんとこも含めてどうなん?
>>307 下手だから入れない
入れないから上手くなれない
報酬無しで練習できる場所でもあればな
>>295 完全ガードきたらほぼ勝ち確定
押されてもいいからバフやり放題
ハゲオタはラーと同じで背中方向に回避しやすい
ブレスは心頭滅却で0ダメにできる
耐性低下した時のブレスで4人死ぬようだと辛いと思う
俺はよほど急いでるときでもなければ緑玉出して放置する。
グラコス押し勝ち程度だがすぐ誘われるし。
野良持ち寄りするときは自パラ以外出さんから他のパラがどうとかはあまりわからんなぁ。
>>309 自分の中だけで昇華させるのは難しいから他の職で他人の見るのが一番なのかなー
でもパラ装備に全力投資してるから他がうんこすぎて結局パラで参加する日々
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 11:04:59.71 ID:V8ttdLGNO
最初の一戦で割り勘にしてもらえばいいし
あと重さ330でにわかパラって判るじゃん
どうやったら凱歌で370切るのか教えて欲しい
オシリスなんてグラコス押したいときとかアトベリ強でしか付けんわ
ズキュンとくるカノジョのカノジョはイタリアで一番おしゃれな街で『自動狩り大学を渡れ』を歌った後、東京の女性が変わったと言った。
>>313 hp錬金で足がしょっぱかったら370切るからなー
いきなり凱歌買った奴には多いんじゃないかな
王軍師もってた奴はそれじゃ意味ないからってちゃんとしたの買って375↑が多いと思う
>>309 サポでバサかプスゴン辺りで十分に練習できね?
グラコスはキャンセル全然入らないで下手くそ扱いされたからなんかやだ
>>318 スタンが溜まってるときはスタン使うといいよ
>>318 まじで・・・
身内でしかグラコス行かないけどやっと押せるようになったから野良行こうと思ったけどやめとこう
キャンセル未遂後の行動でどうこう言って欲しいなそれなら
仲間呼んでる最中に一回もキャンセル撃てなかったらダメパラですけど
キャンショは成功率100%だから仲間呼ぶの止められないパラはヘタクソって認識だからな
野良で行きたくなくなるわ
まぁキャンショしたことない奴は知識がないんだろうな。
あれは運営が悪い
「しかしグラコスにはきかなかった」
とか出せばいいのに
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 13:33:42.75 ID:pn78qXaj0
アヌビス地雷って、押勝ちならそれ以上重さ必要無いでしょ
普通、顔、首、指、ブローチ 腰
HPと重さ装備の2つ用意しているんじゃないの?
>>325 重さ足りてないのにHPアクセってことでしょ
重さ必要なボスて何かいたっけ?
こんにちは、にわかパラ弐号機です。
グラコス相手に拮抗状態で、押されてから押し返すようにしていると徐々にラインが下がってしまいます。
押されてから押し返すってのは相撲反撃ゲージをリセットするためだと解釈していますが、
敵のターンエンド攻撃の後に少し間を置いてから(2秒ぐらい?)敵が押し始めるちょっと前に押せば、
相撲反撃ゲージもリセットできてラインの維持も出来るのでしょうか?
先輩方、よろしくお願いします!
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 16:16:35.96 ID:yLXipZqL0
押されてたらリセットなんて出来ないが
敵の行動間隔次第ではアリだけど
もし歩き出さない行動だった場合反撃のリスクありだから
よく見てないとか
ターンエンド攻撃をしている間押してなければリセットできるのか?
というような意味合いで書いたつもりでしたが説明不足でした、すみません。
敵の動きをしっかり見て行動するようにします。
ありがとうございました!
グラコス押しがちでいくとすげー抜けられまくるんだけど、抜けられないためにはどうしたらいいかな
せっかく押しがちできるようになったのに悲しい
壁まで押して押しっぱなしにする
ウェディステージなら後ろから初めて入り口まで押す
グラコスで抜けないようにするには相撲状態の維持くらいだしね
あまり押しっぱなし推奨すると魔様が出張しにくるぞ
グラコスはL字抜けとまでは行かなくても
微妙に変な角度で蛇行しながら後衛に向かおうとすることがあるから(イメージとしてはくの字)
後衛の軸がきっちりあってないと簡単に抜ける
あとはおしっぱなしにしてるわけでもないのに
ターンエンド→相撲開始から3歩ぐらいで謎の通常をもらうことがある
壁まで押すと振り回し避けれなくない?
大防御してみるとか
>>337 大ぼうぎょで耐えれば良いだけだから振り回しを避ける必要の方が無いんじゃない?
グラコス押し勝ちなら最初に寝かせて
魔は不気味 僧とパラで壁まで押してもいいかもね
連撃防止のために一瞬待つとするっと抜けていく事がある
2.2なら押しっぱなしでも連撃が来ないからほぼ抜けなかったけど
その連撃のほとんどが2回行動ぽいのだよね
怒りでもスク×2で叩き2発耐えられるのだからそこまで気を使う必要はないかと
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 22:27:38.10 ID:pn78qXaj0
ガイア バラモス グラコスで押したり引いたりしていると
結構抜けちゃうな
後衛との距離でL字抜けしちゃうから
パラじゃどうしようもないと思うんだよね
安定させたいなら壁まで押すしかないと思う
他のパラは、どうしているんだろうと思って
後衛で色々参加してみらたけど、やっぱり他のパラもよく抜けている
バラモスで抜けるとネクロ連発とかあるし
野良でうまく避ける後衛は見た事ないし下手すれば全滅する事もある
グラコス怒り中で抜けるとタゲの後衛のところまで行って
武器振り回しで後衛全員アボンとかあるし危ないとは思うけど
ちょっとくらい荒れた方が楽しいなら、たまに抜けるのもいいかもw
横とか斜め向いてるときはちょっと軸ずらせよと思う
グラコスもタゲられてない僧を側に添えるだけで抜け安定はする
補助壁思考高めのパラできる僧がいると違うんだよなやっぱ
後ろも武器振りを回り込んで避ければいいのに
ガイア、バラモスはあんまり抜けないな
グラコスは本当に抜けやすい
グラコスは小刻みに進路を変えながらタゲに向かうときがあって
方向を変える瞬間に相撲判定が外れてる感じ
割とマジで拮抗の方がやりやすいと思う
今更w
グラコスなんて押してもデメリットばかり
押し勝ちだと行動に余裕あるから余計な事しちゃうってのが罠だな
動いてる間は押しと位置キープに集中する
でたーw押し勝ちでぶきみ抜けされy
ヒドラ450戦 重さ443
もうやめよーかなー
なんか苦痛だわ
オシリスも神秘も2から進まないし
大した恩恵もないしあほらしー
廃人の200戦と
ライトの10戦の報酬にあまり差がない
お手手つないでゴールドラクエ
みんなで仲良くゴール
ドラクエはその路線でいいのさ。
そういえばふと気になったけど、L字抜けってどっちに抜ける?
俺の場合大体左から抜けていくんだけど、これは俺の位置とかそういう問題なんだろうか
俺も左から抜けるの多い気がする。
左だな
なんでだろww
オレも左が多いわw
グラコスさんがぶるぶる抜けてくときは右からだけどw
重さアクセ理論値は一応作ってるが、今のところ凱歌重さ装備そろえる予定はないなw
さすがに費用に見合ってないんだよなあ、グラコスなんて拮抗の方がやり易いだろとも思う
俺もうパラやめる
心折れた
パラディンであるために重さを求めるんじゃない
みんなを守る為に重さを求めるんだ
パラディンの重さは思いの重さ
凱歌は産廃化速そうだからあまり高価な重さ特化品買わないほうがいいわ
ブレス上と踊り足買ったほうが使える
2.4で上限開放来るし、新装備はほぼ間違いなく来るだろう
でもブレス上着てる奴多いけど、実際どこで使うんだ?
ガイア強とか言っても、完成してる奴ばっかりだし
三悪魔なんてパラ(戦士もだけど)の席ないし謎過ぎる
>>365 2.4は武器と盾だけじゃないの?
2.4で上限85になって3.0で85装備投入だろう
>>365 上に耐性要らないやつのときはブレスか守備着てる
ってかグラコスガイアバラモス全部耐性要らないから大抵ブレス着てる
グラコスは重さ上だな。
グラコスは守備だろ
ウルベアのブレスで呪い上なんじゃないかな
ウルベアのブレスに上もブレス
戦士用に上の呪いも持ってるけどパラで使うところないし
ウルベアは基礎効果何もないから、
実装直後に踊り90 転び94とかっていうゴミ錬金買った
王家で転び10%のベルト拾ったから、少しは救われたが
>>362 シビれる重さははパラの証 。パラディン
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 10:17:19.68 ID:gjGOgEOT0
グラコスは特にそうだが、ちゃんと中心軸押してないと敵が行動起こした時に押しモーション解除されて走るモーションになるね。
きれいに中心軸押してると押しモーション解除されない。
ガイアでロスアタしたら抜けたことが2回あったからもうガイアでロスアタやめた
ほかのわざで抜けることないのに
ロスアタは
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 12:38:19.99 ID:aaxKRRsS0
>>365 三悪魔に戦士の席がないとか冗談だろ
やいば入れた安定性知らないのかよ
三悪魔は席ないだろうに
パラはお試しで入れられたくらいでもう枠ないよな
戦士はレンを食いつつあるけど
アイテムさえケチらなければ個人的にはレンより戦士のほうが楽だからな。
ヘッポコパラが先輩方にガイア強で質問です!
開幕、自分タゲなら大防御、後衛ならヘビチャ
相撲しつつ滅却ビクシ
ターンエンド近くで大防御、はげおたなら解除して後ろ
怒りはロスアタ
後衛に炎はにおうだち
完全ガード時におたけび
こんな感じでいいんでしょうか?
>>382 僧侶と一緒に押し勝てる重さ且つHPがあるならターンエンド付近でにおうだちがいいとおもう。
早めににおうだちしないとはげおただったとき避けきれないけどな。
後ロストはPTの好みによるかな。
怒り時でも耐えられる状態にあるならタゲ確定してる上にターン長めになるみたいだから個人的にはやり易い。
>>382 イイね!ロスアタは即ロストじゃないほうがいい
大防御からのはげおたは余裕でよけれるもんなん?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 15:24:37.93 ID:gjGOgEOT0
>完全ガード時におたけび
雄叫びもガードされるでしょ
>>386 ヘナ2段階入ってるなら耐えられるかも。
耐えられない様ならターンエンド間際にロストいれてターンエンド引き伸のばすといい。
>>387 されないよ。
「ダメージ」完全ガードだから。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 15:51:25.42 ID:T2SClzQt0
大防御からのはげおたは 説明下手だけど発動し切った後にキャンセルして避けるのと、技のキャンセル出来る間にキャンセルして避けるのなら問題無く避けられるよう 技がキャンセル出来ないタイミングではげおた来ると、当然と言えば当然だけど避けられない
耐性ダウン中は極端に異常に弱くなるな
まだらくも糸、どくがのこなも入るし
>>387 ヘナとかダメージ判定が無い物は全部通る
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 17:48:30.11 ID:gjGOgEOT0
>>391 >
>>387 >ヘナとかダメージ判定が無い物は全部通る
あれ?自分の見間違いだったのか…
実装直後にスレで見て何度か試してみたけどカッキーンってガードされたように思ったけど。もちろん一度も成功しなかった。
また今度試してみる。
THX
物理ガードの時は雄たけびはガードされるから見間違ったとか
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 18:07:02.16 ID:gjGOgEOT0
>>393 あっ!それだその線濃厚…
これで安心した
王軍師でグラコス押し勝ちって緑出てたから誘ったら重さ309とかなめてんのかw
おれ魔法使いでガイア強(が)棒立ちラインすごくね?
>>396 仮に390でも押し勝ててないやん・・・。
一部完成はしているがアトラス強べリアル強ガイア強をやりたいんだが
何故かバズズ強に好かれているようだ
捨てたい
チームに装備的にどうみてもガイア完封に毛が生えた程度なのに
グラコス押し勝ちとか言ってる人いたな
なんかどっかで変な情報出回ってるんか?w
>>401 優勢、拮抗、劣勢を混同してる
逆に735でガイア強劣勢と思ってる奴もいる
押し勝ち完封棒立ちとかも
相撲の仕様しらんとわかりづらい気がする
色々あるんか
俺はいつも重さチェッカーで確認してるからそこの用語使ってたわw
ドワ男でガイアのハゲオタ回避して戻った時に股の間から
後ろにすり抜けることがたびたびあった
サカナキャラの時はなった事無いので小さいキャラはなるの?
ちなみに後衛から見たらどんな感じに見えるのですか?
あるいは単純に素の重さの2倍で計算してたりな
>>405 キャラの大きさは関係なくどの種族でも起きる
敵が後衛に向かって進んでるとこにパラが走って相撲しようとするとすり抜ける
パラは相撲開始時は相手が向かって来るのを止まって待つことでこのすり抜けを回避できる
強クモとかの開幕でこの距離感掴む練習になるんだけど
コインボスだと開幕近いから意識する必要なくなってしまったね
>>407 そーでしたか、ありがとう。
ガイアに向かって走る時にメラゾがかぶると
ガイアが見えず距離感つかめない
まだまだ練習しないとダメだ
その動画前見たけどパラも魔もツッコミどころじゃないのか
アトラスのすっ転んだみたいに
ふっとびも、起き上がれないけどひっかかる
なら良かったのにな…
ハイドラ理論値完成したが、いつか来るテコ入れがものすごく気になる
しかし最近の迷宮はひどいね。キャンショだけでも抜ける。
キャンショに敵をふっとばす効果は当然ないから同期ズレだと思うんだけど
グラコスは然り、倉庫で便乗したガイアにおたけびをキャンショで止めるパラ
だったんだけどガイアもキャンショで抜ける現象が発生した。
しばらくはこのままなんだろうかねー
ハイドラはおもさ333になって、もういいかなと思うようになった
4つかねーよ!
現状、パラと僧侶くらいだもんなハイドラが生きてくる職ってのは
それ以外は輝石のベルト装備した方がマシなことが多い
ハイドラをパラと僧侶以外でも輝石殺さない程度に役に立つ性能に
仕上げるはずだから、合成で守備が付くようになったりしてな
現状でも付くけど、あんなゴミ数値じゃなく守備10とかそこいらへん
ガイア強にリゾット込みで拮抗するようになったから行ってきたけど、
重さ捨ててHPあげたほうが楽な気がした
パラディンやるなら拮抗したいんだが、戦い方が下手だったのかなー
あまりに拮抗の恩絵がなかった感じで悲しくなった
重さのがラクだけど
ただ拮抗でも結局補助壁は必要だから、単独で抑えようとするのはNG
まず何が安定するのかというと後列魔方陣引いて魔法撃てる時間が長くなるって事
万が一抜けても一人で抑えれるから建て直しがラクな事
自分ではわからなくても周りは感じてると思う
単独拮抗で補助で押せれば大ぼうぎょとかにおうだちもしやすいしね
僧侶でよくボスにいくんですが、パラがぶきみ入れて少し軸がずれることがありますよね
結構抜けてくるので、修正してもらおうと押し補助に入ってみたりするのですが、そのままボスはすごい速さで壁に追いやられてしまいます
ターンエンドまでの間に、僧侶が補助→ちょっと押すのやめて軸修正みたいなことって出来ないのでしょうか?
できることがあるならやりたいのですが……
後衛は軸修正しないものとしてください
>>416 重さの方が断然楽だぞ
HPは開幕にやいばミスしたとき以外役立つ場面ないし
ブレス即死とかはげおたくらう以外で
拮抗なのに死ぬ要素が思い当たらない
>>420 相撲中じゃなくてターンエンドのときに直すのが普通じゃね?
斜めでも引っかかってれば抜けないからスティックは入れ続けてる
下手に途中で離すと抜けるからエンドを待ってくるっと正面にいくよ
>>420 おれはすかさずありがてえ!って壁更新みたいにくるっと入り直すよ
僧侶こそPTの要っておもってたけど
コインボスやって理解した
要はパラディンだわ。
これからはパラディンさんって呼びますね
ガイア強で拮抗の恩恵を感じないようなら戦い方が悪いだけだな
死ぬ攻撃をしっかり覚えてそれに対処する戦い方をしないですぐ死んでたら拮抗を生かせてない
死ぬ時ってスクルト入る前の通常攻撃と、怒り時にヘナ入ってない時と、
属性ダウンもらってフバーハ2入ってない時にブレスくらった時くらいだろ
スクルトまだな時に自分タゲならやいばなどで即死を防ぎ、他タゲなら自己スカラも使って早くスクルト2状態にする
怒りで即死するようならロスアタ入れる
フバーハ2入ってない時に属性ダウンもらったら自分で滅却を入れて即死を防ぐ
それなりのHP540〜550程度と盾ブレスG付いてればこれで死ぬことは基本無いと思うけど
なんてワクワクする話をしやがるんだ
や、やいば?
やいばのぼうぎょおかしいか?
>>427 ガイア強やればわかると思うけど、
回線状態の影響もあるかもしれないけど開幕通常攻撃に大ぼうぎょだと発動の遅さで間に合わない時もあるんだよ
即死しなければいいだけだから発動の早いやいばを使うんだ
てか大防御の挙動の遅さなんとかならんのかね。
コロで硬いお相撲さんをみるのですが全身守備装備ですか?
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 11:45:11.91 ID:R+Wob2xo0
ファランクスかかってたりにおうだちの心得で被ダメ減らしたり自己スカラしたりしてるだけ
なら必要になるのを見越して発動すればいいだけ
つまり求められてるのはそこ
コインボス前に隠しではぐメタとか出ると
槍もって一閃したりするからとくぎコマンドの位置が変わって
開幕のコマンド選択にもたつくことあるんだがみんなどうしてるの?
はぐメタはハンマーで殴るの?
>>99 たまたま見かけたパラやらない人だけど、自僧のときそれ1回あった気がする
細かいシチュエーション忘れたけど、後ろ3人でふりまわし回避したのはよく覚えてるわ
パラでバラモスと戦うこと30戦目ぐらいで初めて開幕はらわたやってきた
あれって意外に時間的余裕無いんだねぇ
だいぼうぎょって文字は出たけど間に合わず床ペロしちゃったわ
>>436 おれもそれくらったからやいばで良いと思った。
>>416で気になったのは恩恵をオンエと読んでるぽいところ
>>438 お前のお陰で今朝からの疑問が解けた
ありがとう
パラディンさんって頭脳明晰なイメージだったのに・・・
失望しました
我らがズーボーさんはそう見られてたのか!
ズーボーさんは語尾がアレなだけできっと頭もいいはずなのだ!
パラで戦える敵を増やして欲しい
バラモス強は2.4に来るだろうか
回線遅延がよくあるからパラはやめたw
はらわたきたら大防御なんてしなくていいぞ別にw
床ぺろしとけ
はらわたみたら即ザオいれればバラモスが動く前に起こすことが可能w
少しでも遅れると後衛の方まで動きだすから僧侶側だと読みザオ一択なんだよw
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 15:05:28.13 ID:jICtw28X0
腸の舐め合いしてんじゃねーよ
今時期、大防御受けも出来ないパラとかセンス無いとしか言いようがないから他の伸び代があるパラ志望に席渡してパラ辞めちまえ
開幕の判断出来ないパラとか、開幕どこでも天使する僧侶とかそのレベルだってわかんないかな
>>445 はらわた見たら即ベホイム頼むわ
お前が無駄ザオしてて次のターンにパラ死なせたら超絶地雷だぞ
>>446 口悪すぎだろやめろよ紳士的にたのむ
(内容に関しては異論ない)
パラって思ってた以上に難しそうだな
後衛から見てると、とにかく格好いいから使ってみたかったけど…
戦士辺りで前衛練習した方が良さそうかな
戦士とパラじゃ役割全然違うから意味ないけどな
まあ戦士でもパラの真似事はできるが、
それなら最初からパラで練習すればいい
強ボスでパラやれるフレに付き合ってもらって練習するのがいいと思う
そっか、ありがとう
本当に憧れの職なんだよ
頼れるパラ目指して頑張るぜ
ここ一年でできる職が増えて
パラや僧だけでなく、バト武もやってその中で死なない立ち回りを練習したことが
最終的にパラにも集約されてる面もある
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 15:54:13.87 ID:dMrZ2r8B0
全滅ではないけど自分のミスで自分が死ぬと悔しいね
強アトラスで後衛が特技使うのを待ってからヘビチャ
俺に怒ってきたから即ロスト
痛恨に会心完全ガードが間に合わず撃沈
非怒り時の自タゲ痛恨は先読みザオラルしにくる僧侶にドヤ顔で会心ガードしてるけど
俺に怒ってくることが滅多にないからか焦っちまったよ
はらわたってなんで大防御推奨なの?
刃でも確耐えだしベホイムで全快だから発動早くて反射ダメもある刃の方がいいと思うけど
あ、ダメージ食らってて僧侶が回復挟んでくれなかったら普通にキャンショか大防御します
そのはらわた大防御推奨っていう謎情報はどこから仕入れてきたの?
いや上の方で大防御前提で話してるから
今ならはらわたはやいばだな。
反省して次に生かそうという意欲がある分パラの素養はあるだろう
反省しないパラは論外だが、「××ちゃんは悪くないよ〜」みたいにホラ吹いてフレやチムメンをかばう奴はタチが悪い
ホラを鵜呑みにするパラに堕ちるか、「いや、悪いのは私だよ〜」と反省するパラを貫いて成長するかは本人と周囲の地雷度にかかっている
>>454 > 刃でも確耐えだし
否
装備や取得スキルにより確実か運か分かれる
凱歌☆3とウルベア☆3が前提ぐらいで言ってんじゃないっすかね。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 16:15:01.79 ID:jICtw28X0
446だけどごめん 少し熱くなってて大分言葉荒くなってた 以降は気をつける
やいばと大防御はどっちでもいいかな
自分は聖騎士時代から大防御でずっとやってきたから使ってるけど、
確かにやいばの方が早いし死なないならそれでいいと思う
まあ事前にカーソル合わせてたら大防御でも間に合わないってことはないけど
反射ダメージはどうでもいいやw
ガイア強の開幕はやいばの方がいいね
今思ったけど、盾スキルのぼうぎょ使ってるやついないよな
あれやいばより出も解除も速くして使い分けできればいいのに
やいばとかわかってねーなー
自慢のカッチカチなモノをPTにみせつけるために大防御にきまってんだろ
バラモス開幕はそこだけ集中してれば大防御間に合うけど、
集中しすぎるとジャンプ暴発する不思議
ジャンピング大防御かっこいいれす(^q^)
入ったばっかりのチームでガイア行ってたら
「押し過ぎない様に後衛の位置確かめるのって後ろ見てるの?」
って聞かれたから
「後ろ向くの怖いから呪文の発動SE聞いて着弾までの間隔で何と無く把握します」
って答えたらそんな事システム的に出来ないみたいに言われてほら吹き扱いなんだが…
昔暴君とかやってた頃はこのスレでも同じこと書いてる人いたと思うけど俺も真災厄が出た頃に休止して最近復帰したばっかりだから仕様とか変わったりそれは無理っていう情報が出たりしたのかな
速度によって飛んでいくスピードが違うとか?
そこまではせんな
後方に超陣の先端が見えたらアウトや
それわかりやすくて良いね
参考にしてみよう
>>465 システム的にありえないって言われても…
陣維持できとるやんw
床の模様見てその場維持だけ心掛けてる
後衛の位置確認は、おたけびやイオグランデなんかがきたら
後衛の距離を測ってるかな。
パラ魔構成に僧で参加すると、如何に魔が軸意識してないかがよく分かる
自分だけちょこまか動くせいで自分だけ空気読めてない奴みたいになる
>>468 うんw
復帰者だから主張あまり出来なかったけど気になってた
メラゾーマならエフェクトでわかるな
炎が溜まってたり丸かったりしたらライン上げる
飛翔音の大小って距離で無かったっけ?
>>471 最近パラの練習してるんだけど、
いつもパラやってもらってる人に賢者やってもらったら快適すぎワロタ
きんのゆびわの合成で30万とんだぞこんチクショウw
>>476 あれ、作業自体は楽なのに
用意した資金がゴリゴリ削れていくのが精神に効くよなw
指輪がおしゃれで何か問題でも?
って気持ちでつけるんだろうなあの女
バラモスはパラ魔魔賢のステパラが早いから
押し勝ちステパラで自分で募集するのが回す上では一番早い
押せない奴は知らん
ツッコミ避けで簡単に避けられるから
別にパ魔魔賢でもハンマーでもいいといえばいいんだけどね
不気味する回数が少し減るかなって程度
ベホイム暴走しなかったときとか色々不安要素あるけど自己スカラかけたほうがいいよね?
開幕だいぼうぎょの時に右下アイコン見たら祈り・速詠み・速詠み
そのまま落とされる事もあるから回復賢1は怖くてできないわ
>>471 普段どこで組んでるんだw
俺はパ魔賢僧をするが魔でするときは軸あわせなんか神速でするが?
はやすぎで残像がメラゾ撃つくらいなんだがwww
まぁ嘘やけどなwww
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 20:34:02.21 ID:ULT4V9H+0
むしろ賢2とかだと賢者の回復意識が僧入りよりも下がるという訳わからん自体が起こるので賢1か大人しく僧入れるわ
>>484 それはおまえが素晴らしい魔法使いであるというだけのことだ
パラ魔構成で一番楽しいのは賢者との連携が決まった時かなあ
ガイア賢者に怒る→竜眼→スタンショットと同時に前に出てきて洗礼とか
仲間呼びキャンセル失敗→テンタコ出現→スタンのモーション中に前に出てきてイオグランデとか
スタンと賢者の前進が阿吽の呼吸で決まった時は脳汁プシャーだわ
押しとけよっていうツッコミは無しでw
仲間呼びにスタンやった方がいいぞw
>>465 1.2や1.3のころなら音で判断してるパラも多かったけどな
まあ時代の流れやね
1.2の天魔のパラ構成が一番辛かったし楽しかった
それからのボスはどいつも消化作業
ラズ強ってそろそろ拮抗いけるかな
ラズ拮抗はガイア強と同じ735だから可能
師団長出るまで爆裂とイオナズンで沈んでたからな
今当時のステと装備で行ったら勝てないやついそうだなw
ガイア強って拮抗734か735かまだ不明だったよね?
とりあえす734だと劣勢でした
1.2の天魔ってそんな難しかったっけ
途中で僧侶落ちても自分で回復配りながら勝ててた様な
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:37:57.41 ID:0VMvYBeA0
DQインストールするまでパラディンスレ見てたんだが皆自分なりの小技披露しててクソ楽しそうじゃねえか
465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/11/04(火) 17:42:11.30 ID:8pITksyd0
入ったばっかりのチームでガイア行ってたら
「押し過ぎない様に後衛の位置確かめるのって後ろ見てるの?」
って聞かれたから
「後ろ向くの怖いから呪文の発動SE聞いて着弾までの間隔で何と無く把握します」
って答えたらそんな事システム的に出来ないみたいに言われてほら吹き扱いなんだが…
昔暴君とかやってた頃はこのスレでも同じこと書いてる人いたと思うけど俺も真災厄が出た頃に休止して最近復帰したばっかりだから仕様とか変わったりそれは無理っていう情報が出たりしたのかな
速度によって飛んでいくスピードが違うとか?
466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/11/04(火) 17:45:52.97 ID:dtCuVMQ50
そこまではせんな
後方に超陣の先端が見えたらアウトや
474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/11/04(火) 18:36:46.74 ID:Leau817q0
飛翔音の大小って距離で無かったっけ?
487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/11/04(火) 20:53:16.25 ID:3iwMfXsk0
パラ魔構成で一番楽しいのは賢者との連携が決まった時かなあ
ガイア賢者に怒る→竜眼→スタンショットと同時に前に出てきて洗礼とか
仲間呼びキャンセル失敗→テンタコ出現→スタンのモーション中に前に出てきてイオグランデとか
スタンと賢者の前進が阿吽の呼吸で決まった時は脳汁プシャーだわ
押しとけよっていうツッコミは無しでw
489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/11/04(火) 21:14:56.79 ID:xIcu0h2r0
>>465 1.2や1.3のころなら音で判断してるパラも多かったけどな
まあ時代の流れやね
僕は惹かれる
というわけで立派なパラディンになるためにはどうすればええのん
パッシブ取るのは前提として
相撲のシステムは動画で見て勉強したが
俺も小技披露してキャーキャー言われたい
ツッコミひとつとっても色々操作してるんだよ
みんなのは伝わらないんだろうけど
はがして、ツッコンで、キャンセルして、歩いて、戻って。
またツッコミ選んで、なるべく前に来ない人にカーソル合わせて。
知らない人は、「ツッコミ選んで決定ボタン押すだけだろwミスる要素ねーわw」
って思ってるんだろうけど。
棒立ちもテクニックなわけだし。派手に見えなくても
他人に伝わらない忙しさがあったりする
>>495 魔法使いが眠らされたりしてAをさっさと倒せないと終わる
眠いときにパラするもんじゃないな
ミスしまくってすまんかった
精進する
強ガイア拮抗(食事込み)で、ブレス60以上ってすごいの?
すごいんじゃね?
装備もよほどよくないときついだろうし。
ブレス20とおもさ15ついてないとキツイかもな
先輩方!
ついにパラが80になったのでガイア(普w)デビューしたいのですが
とりあえず押しておたけびきたらツッコミしてまだ戻って押せばいいのですか?
魔の暴走陣に合わせて押し過ぎなければ完璧ですか?
強ガイアの開幕ってさ、ガイアに当たった人にタゲが行きやすいのかそれともPTにいるパラにタゲ行きやすいのかどっちなんだろう
魔法が当たってすぐに引くってやったらパラのタゲ回避安定したりしないのかな
>>504 それで良いと思うよ。
ただたまに賢者が洗礼しに走ってくるから
賢者にツッコミしてもろとも吹き飛ばされないようにツッコミノターゲットには気をつけよう。
あとは慣れたら歩いてかわせる様になると色々と余裕が出るかも。
>>505 開幕コマンド入れられるかどうかすらタイミング的にギリギリなのに
移動なんてできるわけがない
パラと魔が並んで魔が当たって即下がるくらいの余裕はあると思うが
まあ当たった人にタゲが行きやすいならの話だけども
開幕時だけでもいいから強制的に自分にタゲらせるようなヘイトコントロール系のパラディン固有スキルは欲しいな
固有スキル:開幕時に最初に敵に当たった際には必ずタゲが自分になる
こっちむけや!って感じのがいいんだけどなぁCT付きでもいいからさ
>>506 なるほど!
賢者にツッコミしない方が安全なのですね
ありがとうございます
開幕は後衛タゲのが楽だろ
パラタゲだと即ヘビチャいれれんし回復役もパラ回復せんとだしメリットねーわにわか
ズーボーに謝れ
というのは置いといて、戦略的なことじゃなくパラという職業的な意味でな
万が一相撲抜けて後衛に向かおうとする敵の注意を一時的強制的に自分に向け
体制を立て直すみたいな感じ?開幕時はまぁそうだな確かに
そうか言い過ぎたかすまんかった
それは実にいい技だな!パラディンがみんなを守る守るといえばガード
パラディンガードって名前はどうだろうか?
冗談はおいといてヘイトシステムいれないかわりに相撲できるようにしてんじゃねーっけか
ドラクエはそういうタゲのコントロールみたいなのはやりたくないみたいなのを誰かが言ってたな
>>508 間があるときと間がないときがあるんだよ
ラグなのか分からんが
後者はコマンドを選ぶタイミングも一瞬しかない
コマンド開いた時点でやいばにカーソルが合ってなければアウト
ひきよせのすずなんてものを初期から実装してるしヘイトコントロール完全否定って訳でもなさそうだけど
学校の友達の新曲、『自動狩り大学が始まるよ』 を教えてもらってイタリアの靴の形が変わった
むしろ旅芸人あたりに口笛あげたいね
陣怒りなんてまさしくヘイトコントロールだけどな
あとはパラスパのひっさつか
アトラス強やってるときに僧侶にツッコミするカスパラには困ったもんだ
普通賢者にするだろうがw
こっちは聖女更新したり相撲補助する場合もあるかもしれないってのに
まずアトラスでツッコミって時点で
うん歩き避けなんてする時点でわかってないねw
歩き避けってのは戻るまでが遅くなってラインが下がるんだよw
拮抗カスパラさんでしたか
>>523 にわかがなんかほざいてる
雑魚なのまるわかりw
ターンエンド、反撃のタイミングが把握できてればツッコミみたいな初心者向けスキルは不要
ツッコミに頼るのは敵の行動も見れないニワカパラ
>>523 押し勝ちパラはごく少数
拮抗が大半なので汎用性の高い情報を書いた方が皆の役に立つだろう
アトラス強で拮抗の場合、賢者にツッコミが理想だが
大地の怒りが発動するか確認しないままイオグランデしに来て死ぬ賢者が少なくない
賢者にイオグランデを使わないよう注意するか、どうしても使うと言い張るなら大地が来ないタイミングをわかる条件付きになる
だが前に出て来る際に賢者が狙われているのに左右にフラフラしながら出て来るために軸がぶれまくる要因にもなるので
出来れば賢者は常時下がっていてもらいたい
僧侶がアト強の目の前で呪文詠唱するのも、賢者のイオグランデと大差無い悪行
賢者や僧侶が死ぬことは、回復蘇生役が一人減ることを意味する
強い敵相手にわざわざ死にに行くのは極力避けて欲しい
自分はアト強押し勝ちだけどツッコミ避けはしないな
>>520にある通り、ツッコミ対象が大地の怒り範囲内にいたりすると事故るし
それに押し勝ちなら大地の怒り避けて相撲戻ってもラインなんて下がらないしな
まあツッコミ避けでも問題なく勝てるし、もう喧嘩するな
押し勝ちするか転び足つけて大防御でしょ
突っ込み避けでも喰らって死ぬ奴はいるし
アトラス強押し勝ちのパラ様がいまさらチョーカーを作ってる時点で
あっ・・・察し
SS出せっていったら逃げだすだろう
>>529 うーんにわかすぎますねぇ
避けたくないなら土耐性盛れよw
というか聖女かかってるからしなねーからw
正直僧侶とかやってると、ツッコミで避けたりわざと受けたりを繰り返すようなパラは
やりづらいくてうぜーって思うけどな
グラコス押し勝ちになったんだけどめちゃくちゃ抜けるようになった……
っで装備そのままでオノ戦士で行ったらメッチャ楽しかったわ
皆もグラコスは戦士で行こうぜ!
口は悪いけど確かに僧侶にツッコミはあかん…
強アトラスだと押しがちでほんの一瞬ツッコミキャンセル挟んで途中反撃なくすようにしてる
軸がズレてるときはやらない
僧侶でもアト強行くけど聖女更新なんてパラが下がった時にすりゃ良いし
パラが崩れた時か4秒潰して間隔確保した時以外で僧侶が壁してることの方がおかしいから
僧侶にツッコミしたらダメな状況は僧侶自身にも問題があると思うぞ
僧侶自身に問題があることをふまえて
僧侶以外にツッコむんですおれは
賢者もたまにイオ当てに来ててこわいので
必ず陣のとこにいる魔法使いが多い
アトラス強なんて拮抗でも大地歩きよけでラインなんて下がらんだろ
っていうか避けてズッシして戻ってもさがらんわ
だからパ魔魔賢でいんだよ
まあツッコミ避けやるんなら、
絶対に陣の上から動くことのない魔にしとけば間違いない
確固たる不動の魔法使いさんマジ魔道
魔法使い「俺様のデドスのダメみとけやw」
ああもう誰にツッコめばいいのかわからないのだ
ツッコミして直ぐにもどったら
残ってたはげおたに当たって恥ずかしかった
普ガイアに行った時、隠し階で素手で爆裂してそのまま武器戻し忘れたんだけど
拮抗になったせいで抜ける心配もなくめっちゃ楽だったわwwwww
>>534 だよな、アト強は僧侶で行くこと多いけど、僧侶がバフかけで前に出ることがありえない
パラが相撲中はベホイミ待機、大地避けてる時にパラに聖女とキラポンと祈りを更新するだけ
むしろツッコミタゲにされることを考えて絶対に近づかないわ
ライン下がって戻したい時だけは補助壁するけど、
一緒に押してる僧侶にツッコミするパラはさすがにいないだろうよw
結局歩いて避けるのが一番無難じゃないかなと俺は思う
後アトラス強僧無しはザオリク置ける賢者じゃないと開幕ヘビチャのリスク高いから嫌だわ
>>543 一緒に押してる僧の俺にツッコミ入れるパラが割と多いんですがそれは
その後押しっぱで反撃もらって死ぬところまで1セット
節子それパラやない
>>448 必ず語尾に〜なのだを付けるとあら不思議
アト強で魔でいくとき隙みてデドスうつけどなw
パラがツッコミで避けたのを確認、大地のダメ判定にあわせてデドス、まぁ意味無いけどwww
魔法使いにツッコミする際、マヒャデドスを使うのに前に移動している最中にツッコミすると
ツッコミ移動がスローになったり硬直したりすることがあった
昨日バラモス行った魔法、チャージ溜まるたびにデドス撃ってたな
危ないとか以前にメラゾよりダメ出てないぞ
ちょっと自分の思い込みじゃないか確認したいんだけど
@棒立ちのスモウパワーは重さの約半分
A重さ700のパラが拮抗ジリ押しされてる所に重さ120のキャラが棒立ちすればその場で760スモウパワー発生
Bパラ自身のスモウパワーは700なので押し返せずその場に留まるが、スモウカウンターはパラだけが累積して対象になる
これでおk?
760スモウパワー発生って事は棒立ちしてる人も相撲状態の敵に触れてるってことだしスモウカウンターは両者に堆積すると思います
両手に盾持っていつもの2倍!普段より2倍の低さにしゃがみこんでさらに倍!
・・あとの3倍は何しようなw
736万スモウパワーに早くなりたいなー
アト強押し勝ちだけど
バトルチョーカーに5がついてない俺みたいのもいるぞ
ガイア開幕やいばでやってみたけどかなりよかった
まれにノータイムで攻撃してくることあるけどそれ以外は安定するな 後衛がしっかり下がってくれれば
なるほどー、確かに棒立ちでも殴られますよねー
それじゃ僅かにスモウパワーが足りないパラさんのフォローはカウンターチャージを意識しないとダメなんですね
開幕やいば張って後衛タゲだった場合は即座に非タゲ判断して
外周の軌道に乗せられるよう隣に来てくれる人いないと困るんだよな
パラの有無に限らず壁スイッチで回す前段階が下手なの多い
アト強押し勝ちだけど、リーチ止まり
ガイア強拮抗だけど、リーチ止まり
ロザリオなんて致死付いたこと無いし、ソサリもネックレスもまだな〜んにも完成してない
そんなパラだっているんです
割と攻撃力系統に興味ないの多いのがパラ
それダサ過ぎるな
アト強とかガイア強なんて既に完成しているパラの遊び場だろ
まあ、完成していない分パラ向けの強コインで遊べるから幸せだよね
竜玉は理論値2個はほしいけどチョーカーは2個目作る気すらおきないから手伝いだけだな
ノーマルカードは当然自殺に使ってる
>>555 よし!魔を犠牲にしてノータイム打撃を受けてもらおうぜ
完成してないアクセがあるって良いよな
完成するとモチベーション下がって仕方ない
銀ロザ3種や悪霊3種とか完成させるまでは本当に楽しかったけど、完成後守備ロザやHP仮面なんて使ったことない
守備ロザとか作りたくもなかったけどかってに完成してもうた
欲しいアクセの場合は苦痛でしか無いけど・・・
未だにガイアやってるやつwwとか言われるとほんと萎えるわ
どうせ適当に拾ったカードで運良く完成させたんだろうに
強ガイア重さ734で劣勢だった
カードあるときは強ガイアも強アトラスもやってるけどアクセは完成してても野良の質によっては楽しいことになるから期限切らすよりはって思って参加してる
チョーカー2個目リーチになりました
>>563 魔タゲなら下がってた方が安定するだろw
魔を犠牲にしてパラは後ろでバフした方が安定しそうではあるw
魔タゲの場合は魔が確実に死ぬのがなあ…
魔にはげおた回避できるとも思えないし
パラが死んでもサクッと起こせば無敵状態の壁ができて立て直しやすいわけだし
余計なことはしないでいいよ
まぁ即死んでもすぐ起こせばいけるな
いざとなったらスタン溜まってるし
ただ問題は僧侶は祈り、賢者は早読みしててすぐ起こしてくれる奴がそうそういないことだけど
守備ロザはコロシアムやるならいいんじゃないの
HP仮面は絶対使う場所ないだろうと思ってたところで海魔きたしますます使う場面ないだろうな
>>572 ガイア威嚇中からの行動までの間、ザオラルは挟めるけどスクフバは間に合わないんだよね
開幕の行動だけ相談しておいた方がいい
スク1HPまんたんで初めて打撃耐えることを伝えればそれなりに動いてくれるよ
自僧の方が安定するけどね
結局ガイアの開幕は当たった人にタゲが行きやすいって事なの?
強プスあたりのときに、HP参照してるんじゃないか説がなかったっけ?
敵によってHP多いのが狙われやすかったり、HP少ないのが狙われやすかったりするっていう
HPなのか近くにいるキャラなのかわからんけど
パラに最初のタゲがくる確率は明らかに高い感じがするね
僧侶でガイア当たるけど結構開幕で殴られるね
ガイア強は当たった人を狙いやすいね。これはキングヒドラと一緒。
それ以降はHPが低い人を狙っていく。そんな判断基準だね。
>>564 悪霊3種って何だ?
チャージと重さと後は?
ああ、HPって書いてあったな
悪霊は必殺チャージするとコマンドが選びづらくなって
自分にとって逆にデメリットにしかならんからいらんわw
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 10:15:50.02 ID:txMbGad50
ちょっと聞きたいんだが重さ726なんだが強ガイア押しがち734には到達できないんだ
こういう場合重さ減らしてHP優先した方がいいのか?
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 10:18:58.34 ID:txMbGad50
押しがちじゃないか、拮抗か
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 10:28:29.95 ID:txMbGad50
自己解決しました
どう解決したんだw
自己じゃなくてマルチじゃねーかカス野朗
よかったな
オシリスのアンク重さ基礎8きたぞ
オシリスアンク性能上がりすぎだろw
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 12:26:27.57 ID:txMbGad50
アンクで一気にガイア強拮抗いけるようにたりましたw
ヘビチャ考えたらアンク未合成でもブローチ理論値以上か
ブローチに重さ4付いてたらこんなことにはならんかったのにアフォかよ
お尻アンクが重さ基礎値8と聞いて飛んできますた
これでベリアト強は飯無しで押せるし、ガイア強も安い飯で拮抗いけるな
ためてたブローチ砕きまくるぞー
基礎と伝承で一気に10も稼げるのか
基礎8ってwww
オシリスアンクのおかげで俺もガイア強飯無し拮抗が見えてきました
オシリスアンク素8 伝承2
合成でつくのはまた2なのかなあ
オシリスのブローチも破片にするわこれ
アンクが先だ
押しながら特技使ったら効果発動確定した瞬間ピタっと止まって少し違和感ある
好意的に受け止めればラグが減ったんだろうけど
オシリスのアンクだけブローチからの伸び率おかしいなw
オシリスブローチ完全に無意味じゃんw
もう運営あたまわるすぎて修正入るのか心配なレベル
重さの仕様理解しててガイア強重いからって配慮ならうれしいけど
これは異常な事態
うれしすぎるけど不安になる
アヌビスのアンクのおかげでハンマー装備時でもHP610キープ出来るようになったわ
マジ嬉しい
オシリス理論値よりも未合成アンクの方が高性能ってすげえな……
てか運営アホだろこれ
一応全職やるのでアヌビスもセルケトも欲しいけど、
ライン考えたらオシリス一択だな
まあ旅レン用にイシスもほしいが
オシリスのアンクは基礎おもさ5に修正とかガチでありそうでいやだ
まじふざけんなよゴミかよ
>>603 すごいなこの馬鹿
自分の妄想がいつの間にか事実になっていてその批判wwwww
運営とばっちりwwwwwwww
ブローチが低すぎた所あるからこれでいいんじゃね
オシリスに金かけた人は文句言いたくなるだろうけどw
これオリシスブローチを、オリシスアンクに合成すると伝承できるのかな?
伝承できるらしいけど俺のオシリスのブローチMPしか付いてないという。
砕いてアンク復元するわw
俺はオシリス重さ21守備3とかいう状態だからなあ
重さ1ならまあしゃあないと納得だけど、守備が伝承されたら…
アヌビスアンクよりオシリス優先する漢気をください
オシリスブローチ221だから伝承怖いけどな
俺はそこから見事に1を引いたぞ・・・
オシリス112だから伝承迷うわ
たぶん1が付くだろけど理論値なんてできる気しないし
伝承は今のところ やり直しできないんだ?
それから合成しますか?としか画面に出ないけど
普通に合成すれば、伝承になるの?
211だけど、どうせ理論値でも1差だから
今から行こうと思うんだけど・・・
伝承やり直しはできるけど、またオシリス+3を作る必要があるね
ブローチの上位アクセは早すぎだよね
アンクすげーなと思ったのと同時にハイドラのキ○ガイっぷりを再認識しましたまる
オシリ2 2 1で見事に1ついたわ
クソサカナすぎ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 19:03:38.77 ID:lWF/3/Tn0
オシリスアンク基礎値8かよ
これからパラやる人でもだいぶ楽になるな
そのうちパルおもさ15を買った人を煽る奴が来るからお前ら博愛の精神でスルーしろよ
お、おう…(何という今更感
たぶん重さ15ないとグラコスはまだ厳しいと思う
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 20:50:57.89 ID:r5/cUkps0
体重さ+15 今から買おうと思うんだけど、
やっぱ2.4でLv85解放だと新防具来るよねぇ?
3.0が3月だから12月ごろに 2.4だと
高いお金出して装備買っても1カ月でゴミになっちゃうの痛いよね
うーん どうしよう・・・せめてFFみたいに不要になった装備も
またバザーで売りに出せたら良いんだけど、ドラクエはそういうの無理かねぇ
>>617 _,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゛ヾ : : ::| イェーイ、パルで必死に重さ稼いでる奴みてるぅ〜?
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ お尻アンク
>>619 でも+15必要だった人はアンクで+10になる訳だ
+10ならブレス錬金でパルっちまった品物も視野に入るから…(震え声
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 22:46:26.08 ID:Am2/Zkb/0
バトルロードのバッジの必殺技は150の武器スキルなのかな?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 23:27:44.21 ID:o9AofWCh0
+15あれば料理も安くつくしアクセの幅も広がるからなんの問題もないよ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 23:51:50.32 ID:HDyVWx3j0
2.4は開放だけで85装備はこないでしょどう考えても
新ディスクと同時に開放無い代わりに新装備でお茶を濁す感じ
いま王軍師だから85装備で強ガイアおせないならさらに次の待ちますは
ブローチがMP+2しゅび+2おもさ+2なんだけど
絶対おもさひけないよなぁ・・
2.4で新装備来るはずないだろう
少なくとも防具は絶対にない
まぁ新ハンマーと新盾で重さ増強くるから
アンクも合わせてやっとグラコス押しが並パラには見えてくるだろうね
2.4で武器盾だけなんか出したら2.4と3.0で分割なんていうことになってしまうのに
武器盾だけのほうがありえないわ
2.4と3.0は1.5と2.0みたいに相当空きそうだから何の問題もなかろう
たぶん武器防具両方くると思うで
だから凱歌に全力はやめておけと前から言っていた
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 00:58:14.17 ID:MQ0MU6ND0
開発は、ちゃんと装備出す時は前もって告知して欲しいよね
じゃないと全部装備にかけた金が無駄になって、きつい
凱歌出たの10月だっけ?今までのペース配分だと
12月には無さそうだけど、さすがにレベル上がって
新装備出ないってのは無さそうなんだよなぁ
レベルキャップ解放と同時にそのレベルの装備って出てたっけ
2.4で装備出す
目玉の3.0でも装備はもちろん装備を出さなければならない
そうなると3.1でまたレベル解放せざるを得ない
こんなことあり得ると思うか?
経済が停滞するから渋々レベル解放したのに、虎の子の85装備をポンポン出すはずがない
ゴールド稼げないやつはパラディンやるなってことだな。
そういうことだ
煽るくらいならあきらめろ
煽られるの嫌なら初めから買えっちゅう
>>632 無いよ
70装備が追加されたのは70→75になったタイミングだし
75装備が追加されたのも75→80になったタイミング
80装備は上限80になってから1バージョン置いて実装された
そもそもレベル解放が2.4と同時に行われる保証すらないしな
2.4後期とか普通にやってきそうだわ
それは盲点だった
りっきーならそうなりかねない
2.4早々にアンク+新ハンマー+新盾(+レベル上限開放でおもさ+1位)があれば
グラコス拮抗組→押し勝ちに
アトベリ強拮抗組→押し勝ちに
ガイア強料理無し押し負け組→料理無し拮抗に
次はバラモス強が予想されるが、強いパラディンでも料理無しで拮抗だろうか
過去の普通のガイアと普通のバラモスを比較すればの話
保証はないけど解放は前期って言ってるぞ
新防具はありえないと思うけど伝承ブローチなんてありえないと思ってたら来ちゃったしな
何が起きるかわかりまへん
既存80装備1種類を75装備に格下げ
2.4で80装備の武器防具追加と予想
前回の防具追加から時期がたってなさすぎるというのは理由にならんとおもうよ
逆に防具だけ遅かった時期もあるし調整入ってもおかしくない
ガイアって拮抗よりブレス無効のがよくない?
完全されたら押されるしあんま楽になってなかった気がした
それは好みとしか
確実に補助壁してくれるフレなどいれば押されながらも余裕
ブレス仁王立ちできないのは寂しいね
オシリス211を伝承したら+2ついた
これで飯なしでアトベリ強押せるわ
>>641 完全G時以外は常時効果がある拮抗より、たまにしか来ないブレス無効の方が良いと思う考え方がわからないな
拮抗でもブレスで即死しないように戦えばいいだけだからブレス無効にする恩恵の方が少ないと思うわ
ブレスで即死するような戦い方してるならブレス無効の方が良いと感じるのかもな
拮抗とHPブレス仕様だと優先すべき行動順位が違うから拮抗の動き方をしないと生かせない
拮抗だとどうしてもHP低くなるから即死しない動き方を覚えるのが重要
そもそもブレスに仁王立ちという局面がよく分からない
タゲが追いつかれてるのかな?
拮抗だけどあんまり使った記憶がない
野良なら後衛が追い付かれてブレスくらうのは日常茶飯事
ブレスタゲられてから遠くに走り出す人も多いから事前に仁王立ちを伝えておくべき
>>643 うらやましい。俺とまったく同じオシリスだ。
帰ったら伝承やってみるかな。
>>643 俺も211で2つけてくれたわ
まあ1でもいいかと思って付けたけど、やっぱり嬉しい
これでタイタス丼でグラコス押し勝ちいけるし個人的には満足
神秘悪霊金指に重さ頑張った人はほんとすごいよね
ようやくガイア拮抗になったにわかパラだけどHPが560ぐらいしかなくてすぐ死んでしまう・・・
開幕はどういう立ち回りするのがいいんだ?通常攻撃なら大防御とかするべき?
ターンエンドにあわせて大防御かやいばの防御するべき
211で伝承合成して、やっぱり1だったよ;;
これでリゾット3食って、734・・・@1足りぬ・・・・
ドンマイ!
私のオシリブローチ理論値がゴミとか勘弁して下さい
ノーマルアンクのほうが上とか、、、アンク頑張るか
ゴミなわけあるか
オシリスはアンク移行で劣化がないから
すぐ伝承できるし勝てぃ組みやろ
オリシスアンクの基礎8ってズッシで2倍になる?
合成効果や錬金食事はダメみたいだけど、基礎部分って倍になるのかな?
そうだよ合計が同じ数値なら
アンクに武があるよ
ちょうど破片が50個あるからアンクにする
これでブローチ理論値超えって夢が広がるね
ズッシ時
指輪理論値 3
ネックレス理論値6
悪霊理論値 6
神秘理論値 6
ブローチ 8
ブローチ理論値 14
アンク 16
アンク理論値 24
ハイドラ 30
ハイドラ理論値 42
金ネックレスと指輪作りたいんだが50万あれば両方できるかね
>>661 運次第だけどできるんじゃないかなー。
俺の場合ネックレスは7回合成で理論値できたけど
指輪ではまって30万飛んだからなぁ。
>>658 パラスレの人って親切だよなー
他の職のスレでこんな質問したらフルボッコになるレベルなのにw
>>662 さんくす
合成運ないし両方ハマりそうでコワイな・・・
いっちょやってみっか
ネックレス20万使って全然ダメで凹んで寝たけど
翌日再チャレンジしたら15万くらいでスパパーンと出来た
>>662 なんと…10万かからず終わってしまった
HPには運がないが重さはやたらつく
ガイアがんばってきます
俺の冒険はまだまだ始まったばかり
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 20:48:40.34 ID:Qx4AhjaE0
欠片でアンク復元
426 HC738 やっとガイア飯無し押しがち迄もってけた… お疲れ >>俺
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 20:50:10.67 ID:Qx4AhjaE0
重さ7の飯で押せるんだけど
高いから重さ5の飯で押せるようにするかって
やってるとどんどん金が飛んで行くな
バラモスの時ってイオグランデよけますか?
いつも避けてないんですが、避けろといわれちゃいました。
ほかのパラさんはどうなのでしょう?
怒り時なら避けなくていいと思う
怒り時バラモス棒立ちならグランデだから不気味2回入れれる
>>672 避ける避けないと決めないで状況見て判断する
僧が暇そうなら避けずにぶきみやバフ更新
僧が慣れてなくて忙しそうにしてたりバフ更新しそうなら避ける
ぶきみ2入ってて自分のバフ更新も特にする事なかったら食らうだけ無駄だから避ける
ご親切にありがとうございましたm(_ _)m
みんないいなあ俺ネックレスと指輪で120万使ったよ(´・ω・`)しかも今ほどG稼げないときに
2個セットで15万くらいでできたがな
>>676 リーネの効果消し実装前か…
あそこで一度断念して最近容易に完成した
次元が違うよな
おしりアンクのおかげで王軍師でもスティックバラモスいけるようになったお
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/08(土) 04:47:38.51 ID:SkKrMCcT0
ガイア強たまに魔とかでいくと野良は補助壁しないのばっかりだから
距離詰められてブレスのパターンがやたら多い
壁もキラポンもしない僧侶がいると時間倍近くかかるか全滅するレベル
自分が僧でいって補助壁すれば解決
キラポンっている?
ガイア強のはげおたはすごいよけやすいとおもうんだが
ブレス対策かな?ブレスGつけてないパラにはキラポンすりゃ楽になるのかね
僧侶や賢者がはげおたを受けおびえ状態になって回復洗礼出来ず追い込まれることは結構あった
>>680 それ拮抗じゃないのと相撲が悪いんじゃない?
自分は拮抗だけど補助壁なんていらないし、詰められてブレスなんて滅多にないよ
むしろ補助壁しに来ないで欲しいくらい
それで平均6分くらいと遅いかもだけど、死人はほとんど出ない
> 拮抗じゃないの(中略)が悪いんじゃない?
ガイア強を拮抗可能なパラディンは凱歌パラ全体の1%いるかいないか位では
ガイア強に拮抗できないのが悪いとかとてもパラディンやるやつが言う台詞とは思えんわ
ここは拮抗がゴロゴロいるパラスレだからな
ちょっと前に拮抗とブレスでブレスの方が楽とかいうやつが居たからそういう反応しただけだろ
普通に拮抗の方が楽なのに
おれも拮抗パラでしか行ってないけどたまには拮抗パラと組んで、
後衛で重さ169確保して華麗にズッシ無しで補助押しして押し返してみたいわ
パラやってるとたまにズッシ無しで押し返そうと補助押ししにくる魔賢居るけど、
僧にズッシ貰えないと重さ足りてなくて無駄に押してるだけなんだよなぁ
悔しいから負け惜しみ言うけど、拮抗じゃない方が絶対楽しい
ターンエンドで仁王立ちして補助壁してる僧侶さんかばったりとか、
ブレス全受けでノーダメージにした時とか、これぞパラディンて感じだわ
1人で拮抗できちゃうと今までのボスと一緒じゃんて思っちゃう
以上負け惜しみでした
あ、でも拮抗できないまでもTEまで引っ張れるくらいの重さは必要だけどね
円形ステージで補助壁してくれないPTだと厳しいのも確かです
楽しいよね
でも拮抗も楽しい
えと心頭滅却とフバーハの効果は重複しないんだよね?
強ガイアだけどブレス90%前後で行っていて、
いつもダメージ50くらいもらうんだけど
僧侶がフバーハしてくれている時だと思うんだけど
たまにダメージ0なんだよね
それでアンクのお蔭で拮抗になったから
ブレスは盾30滅却40で合計70になったんだけど
たまにダメージ10とかあるんだよね
なんでだろう?フバーハと効果重なるのかな?
拮抗は結構(きっこう)たのしい
それぞれのお財布と相談で目指す重さ決めて各々がんばればいいさ
ただ、神秘含めてAll理論値じゃないと届かないとかでは無いからご飯食べてでもガイア強互角に届かせたいとは思うよね
今すぐは無理でも届かせる為に積み重ねしている人は応援したくなる
>>690 滅却とフバーハ両方入れてもアイコン1個で2個にはならないだろう
同じ枠だよ
大ぼうぎょなどのダメージ軽減技を使っててダメージ減っただけだろうな
ファランクスもブレス耐性上がるから便利
テンプレに入れるべきかもね
大ぼうぎょ・ファランクス・やいばの防御はブレスGに加算される。
例)ブレス75%にやいばの防御(25%)を組み合わせるとブレスがmissとなる。
初めての強ガイアで舐めて挑んだせいかあっさり崩壊
なんとかみんなのおかげで勝てたけどPTメンバーには迷惑をかけた
反省を込めてこのスレを参考にさせていただきます
コロシアムで大防御中にマヒャデドスミスとかあるから
呪文も減らせると思う
そうそう呪文も加算だね。呪文・ブレスとか炎耐性のような属性耐性なんかも加算扱いになってる
そういえば盾スキル12Pのぼうぎょも25%カットなんだよね。あれも加算だと思うけど試してないです。
ファンタスティックなバイトの新人君は店の倉庫で『自動狩り大学、ひらり』を歌った後、物の見方が変わったと言った。
という事は、ブレス装備30+滅却+40+ファラ25=95%減になったのかな?
ブレスは心頭滅却に、大防御、やいばは重複しないんだよね?
でもファラは効果重なるのかな?
ブレス20しか持ってないカスパラだけどベリ強のブレスをmissに出来たよ
滅多に無い状況だけど滅却+ファラ+大ぼうぎょだったと思う
この手のは全部加算なんじゃないかな
アトラス強だいぼうぎょ楽すぎワロタ
後衛からも大絶賛されて歓喜
転び盾もってる人限定なんでしょ?
開き直って拮抗で行くなら転びは足で良いでしょ
大防御で受ける場合ラインも下がらないしな
ついでに土耐性盛れば大防御すら不要でさらに楽ですよ
>>706 王軍師とまほよろ足だけで拮抗してます
下がる要素無いしこれでいい
最終的には大防御とか耐性に落ち着くんだろうけど
慣れないうちは歩いて大地の怒り避けたい。
ファラ30%だとおもっとった
転びつけて拮抗で充分 土耐性とか要らないしね
ファランクス→自分でバフ更新でループできるから大防御戦法は事故る心配がない
押し続けたりしなければね
アトラス押し勝ちだと後衛に迷惑かかるかね
なんで?相撲はずし活用すればターンエンド伸ばせるしやりやすいんじゃない?
おお良かった、安心
自己満足してるだけかと焦った
このスレにいる凄腕パラさんは特訓で災厄リプレイに来ないのかい?
連日がけっぷちには酷いパラばかりで閉口してる
突っ込みするパラって後ろどころか横も見ないから壁補助してる僧に突っ込みしてとかよくやるよね
大防御でいいよ
災厄て8人集めるのが面倒でなあ
普通のコインボスとかも自分で緑玉探す派だから、2PT作るのは大変
あとパラ特訓なんてコインボス回してたらすぐ終わるから、
本職は特訓目当てじゃ行かないでしょ
まあこれはパラに限った話じゃないから、崖っぷちで酷いのが多い理由にもなるかもね
災厄のパラって適当にキャンセルしてるだけじゃだめなん
アトラス強を大ぼうぎょ耐えなんて僧からしたら普通に面倒で嫌だわ
押し勝ちで歩いて避ければノーダメージで僧は暇なのに無駄に毎回くらってダメージ受ける意味など無い
わざわざ大地くらって耐える利点がどこにあるんだよw
>>717 強カード1枚でスタンプ120個だからねえ
>>719 自分が楽になる為にすぐパラに注文つける
>>721 押し勝ちパラでやるけどわざわざ大地くらう意味が分からないだけ
大地耐えこそパラ自身が動き回らずに楽になるだけで他は面倒になってると思うけどw
>>719 同感
普通にノーダメで済むところをわざわざダメ受けてどうすんの
耐えられる俺すげえってオナニーにしか見えん
ツッコミ避けはツッコミ先が近いとか、その瞬間に怒られたら危ないとかのリスクもあるけど、
歩いて避ければノーリスクノーダメージなのにな
前半怒ってない時にパラ狙いの痛恨を聖女無しで耐え切れるなら大防御いいんじゃね
ターンエンドと相撲行動は読めるけど僧の立場からするとアト強には極力近寄りたくない
やっぱパラなら敵の大技を正面から受けて耐えて欲しいよね
でもあんなに頻繁に大地きたら無理かw
ボタン一つでポチっと突っ込みが楽ちんな気がする
押し状態からのツッコミは結構操作複雑だと思うが
エアプはボタンポチって想像しかできないかな
どんな複雑な操作なんだろう
察してやれよ
皆が簡単に出来ることをなかなか出来ない奴もいるんだ
相撲反撃封じなんかやらせたら気狂うんだろうな
大地に合わせてホイミする程度も嫌なのなら僧侶辞めたら?
どっちの方法にも利点があるから両方できるようにしとけばいいだけの話だよ
押し勝ちやツッコミよけすると印象わるくなるので
拮抗歩きよけで行った方がよさそうなんだな…
>>729 パラ自身が大地避ければ無駄に僧に回復の手間かけなくていいのに、
わざわざ大地くらって僧に回復させるなんて無意味と言ってるだろ
パラが怒りとって大防御するくらいなら棍武入れるよ
グラコスなら押し勝ちするとぬけやすいかもしれないけどアト強で押し勝ちしても印象悪くなることなんてなくないか
別にその場キープできるでしょ
押し勝ち歩き避けが一番楽だけどな
まぁ自パラなら普通に避けでいんでね
他人パラだと大抵余計な行動したりツッコミ対象ミスったりして避けミスるんで大防御すすめたいわ
土耐性装備と大ぼうぎょ組み合わせて土耐性100超えれば
大地もmissにできるというロマン。当然missだから転び足なくても
転ばない
ツッコミ以外すること無いから
ツッコミ選択して対象にカーソル合わせておいて
大地が来たらポチッ
ところでヘルバトラー強でパラの席は無いのか?
ヘルバトラー強隔離するとものすげー楽なんだが。
ヘルバトラーもサポで行けるし強戦士に時間かけて人集めていくメリットもないし
タイムアタックでパラが相撲する暇ないから需用がない
大地ツッコミ避けはよほど過疎時間帯以外は
固まって結構喰らうだろ
青山が曰く戦闘サーバーではプレイヤーの動く位置を予測させてサーバー上で先に動かしておく事によってズレを無くしてるとの事
なのでツッコミ避けは予め後ろに向かうよとサーバーに教えて本来よりもスムーズに攻撃を避ける事が出来るって事なんだけど
最近重くて普通にツッコミ入れようとするだけでその場に1秒位固まって動かなくなる事とかあるから"今現在"オススメ出来るやり方では無いよ
バフが被ってるだけとかじゃないの?
特技などを選択した対象に向かう移動のスピードは通常の歩きより速い
通常時は移動『した位置』までクライアントで処理してサーバに情報転送するけど
バトル時は移動『する方向』のみをすぐサーバーに情報転送する。
(方向だけの情報でサーバは相撲判定等の位置調整して、クライアントにそれを返す)
って感じだったっけ
つまり押しながらツッコミすると前方向に向いてるためラグが発生しやすいが
一瞬棒立ちしてツッコミのが良いってことになる?
ならないか
むずい
スティック戻してからツッコミでいいんでないの?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 19:14:14.43 ID:LCaMsq9D0
初めてベリ強いくことになったんだが、怒りはロスアタしたほうがいい?
>>751 色々試した結果ロスアタは余計な行動でしかなかった
自怒りはロス、ほかはなしでいいよ
よっぽど僧が下手とか、押しッパラじゃなければヘナなしで余裕
野良だとけっこうな確率で
マホトーン習得してない魔法使いがいるのが問題
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 20:21:16.78 ID:LCaMsq9D0
thx
マホトーン習得はしてるだろ
習熟してないから使いこなせないだけ
最近の僧侶はズッシード習得してない奴もいるしそんなもんだ
それを習得してないという
マホトーンをおぼえた!わけだから彼らは
マホトーンをわすれた!というわけだ
1…2の …ポカン!
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 21:38:27.23 ID:d5Y3PvsGO
これからパラを主軸にしようと思うんだけど、ハンマーってやっぱり+3必須?行動制限の役割を考えると☆なしでもいいと考えてるんだけど。
パラだけなら星なしでいいよ
>>759 実用的には☆なしでいいよ
でも誘われるときの見栄えを良くしたいなら☆3で
>>759 基本的にただの重りだから
必要な重さとキャンショが当たるだけの攻撃力とがあればなんでもいいよ
ただあからさまなレベル場違い装備だと野良で誘われづらくはなるかもしんない
パラのレベルカンストしたので凱歌買おうと思うのですけど
頭はおびえ90HP14のやつ買えばいいんでしょうか
CPU戦だけならHPでいいよ
コロシアムならおびえ、混乱、幻惑、マヒ、眠りを
体下と指の組み合わせでつけかえられるように複数着必要
>>715 凄腕では無いが、強カードボスを持ち寄れば一戦で特訓ポイントが30前後もらえてしまうので
持ち寄り5回位で特訓完了してしまう
人気のある迷宮ボスに行けば、パラ・魔法使い・賢者・僧侶・バトあたりは何も努力すること無く特訓は終わっている
災厄はしんどかった頃にさんざん戦ってるし、
今の雑魚状態で行っても面白いわけじゃないしね
メダルだけ欲しいときは参加しやすくてよいが
災厄は全部ずっとキャンショしてたら終わってた
後ろの様子全然わからん
ほんとは全部キャンショではないんだけど、まあ今はよっぽどでない限り全滅はないね
はげおた表示の後に怒りに変わって、追いかけられる事が多くなったような気が
とりあえずキャンセル必殺来たら即パラガ、災厄に来るパラは本当にゴミ
それでも勝てちゃうから何も成長しないっていう悪循環
ネビュラうってキャンセル失敗するのもいるな。
後大概押しっパラ。
>>770 安定して勝っているのに、何がゴミなの?
どう戦うのが、うまいパラなのよ?
パラガする奴たまにいたけど、「はいはい」と即ロスアタする奴も同時に居るんで大事に至らないことがほとんどだった
前衛全部が地雷なPTはかなりレアだな〜
パラガにおうだちはロマン
もうひとりのパラと事前にロスト打合せしとけばok
勝てば正義
安定して勝ててもつまんないだろ
日課の災厄にあまり無駄な時間掛けたくない人が多いんじゃないかね。
フレと遊びで災厄やる分には存分に遊んでくれとは思うが。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 15:56:53.05 ID:54YYIMJD0
安定して勝ってるで草不可避
自分の行動がPTメンバーに余計な負担かけてるって自覚が無い勘違いパラ乙でーーす
僧侶他の手数増やしてあげようとか、そういう思考したことないのかな?
こんな思考のパラの「安定した勝ち」のためにフォローさせられてる僧侶他に同情するわ
安定して勝ったら大正義ですねわかりますん
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 16:01:32.42 ID:54YYIMJD0
こういう思考してるのが他のPTと組んだ時に負けて指摘されたときに「今まではこれで勝ててた」とか言い出すんだよなーー笑えるわーー
杖もスティも出来のよさで魔力あがるようになったんだから
ハンマーも出来のよさで重さあげてほしい
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 18:03:04.16 ID:45GFRoQr0
>>777 だからどういう風に戦うのが良いの?
神パラのお手本動画上げて教えてよ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 18:04:39.65 ID:45GFRoQr0
災厄日課って、真も含めて言っていると思うけど
キャンショするパラって地雷なの?
>>781 じひびきと旧の呪文はキャンセルショットするなって事じゃね?
ただし自分だけが徹底しても他のパラがやって意味がない事が多いが
何でもキャンショがダメってだけでキャンショ自体は否定してないでしょ
たとえば旧でドルマドン潰すような奴のことを指してるんだと思うぞ
野良ならじひびきはキャンショするわ、前俺一人だけ飛んだら他のやつのキャンショでとまらなくて壊滅しかけたし
距離近い魔法とかグランデ撃ちにきた賢者が吹っ飛ばされたりするしな。
野良のパラって、じひびきをキャンセルもジャンプもしないけど
代わりに何をやってるんだろ
何も見ていないか、
人間子供やプクドワは災厄に最接近中は、アナログRスティックを上に入れ最も見上げた視点になっても見辛い場合がある
ピラミッド8層でもじひびきをジャンプしない奴が多かった
呪文詠唱中でB中断不能の段階に入った魔法使いは仕方無いが、僧侶なら普通にジャンプするだけなんだが
あとパラディンで、じひびきでジャンプもキャンショもしないくせに
アトラス強の大地の怒りでジャンプして誤魔化す奴は100%地雷
あーこれ間に合わんなってときでも
とりあえずジャンプしてごまかしてる
×アナログRスティックを上に入れ最も見上げた視点になっても見辛い場合がある
○アナログRスティックを下に入れ最も見上げた視点になっても見辛い場合がある
うっかり間違えたすまない
間に合わないけどジャンプすると避けれそうな気がするからジャンプしてるだけで決してごまかしてるわけじゅないからね
欠片からの復元で最初にオシリスのアンクを選んだ私はパラ合格ですか?
>>793 本物のパラならアンクの方から寄ってくる
復元なしでアンク+4のものこそ至高
指輪で基礎プラス合成で守備が一番上がるのは何ですか?
神秘守備埋め尽くしが出来たので指輪も守備で揃えたくなりました。
調べた感じだと金の指輪も耐性系もどれも同じ気がしましたが、転生でとれるなど揃えやすやの観点も含めて教えてください!
指アクセは全部守備2
そして、合成値も金指と力指は+1だが、
それ以外は+1〜2なので、金指と力指以外なら
どれで作ってもいい
聖印とかどうかな?
パラには即死25%Gデフォであるらしいし
守備6作るついでに即死75%Gも作っちゃいなよ
>>794 メインにはこなくてサブに… (´・ω・`)
守備ほしいってことはコロシアム用だろうから
理性かまんげつあたりでいいんじゃないかな
理性は簡単に手に入るしつくるのはあり
8で嫁を隔離したって人いる?
重さとGSなんとかなればいけるのかね。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 07:42:11.69 ID:2d8YPqfH0
サブのハイドラ4つで334ができたからもう合成やりたく無いわ
HP用も作らないといけないのに重さしかつかなそうで恐い
コロだと斧戦士多いからまんげつがいいんじゃないか
スパ道具や短剣用にめざましもいいかも
当然体下は守備錬金
野良災厄でウェイトブレイクばっかりしてぶきみいれないパラは何なんだぜ・・・。
パラ3人いるのにウェイトブレイクとかいらねぇよ。
おしっぱなしにしないでと言ったら後衛との距離近いのに逆に押さなくなるし。
押さなかったら危険な攻撃してくるのに押すなとか言い出す後衛の方が何なんだぜ
「中央まで押して」
これで解決
>>805 後衛との距離が十分開いてる状態で押しすぎ。
近い状態で押さない。
ちなみに自パラな。
まぁ
>>806のが正解だよな。
普通に疑問なんだがこのスレにベリ強アト強 自パラで行ってパラのみで相撲反撃潰す奴どれ位居る?スレの上の方で議論してるのがあったが民度落ちてないか?
押し勝ちパラはツッコミ除けして4秒待機から相撲開始で丁度反撃潰せるから楽なんだがやっぱり後衛タゲ任せで反撃潰してるの?
押し勝ってないから相撲はずしで反撃つぶすね。
壁補助時々はさむ必要あるけど。
>>809 ガイア拮抗できるやつができないやつを見下し、
アトベリ押し勝ちできるやつができないやつを見下し、
4秒反撃潰しをできるやつができないやつを見下し
ってそんな雰囲気のスレがいいのか?
別にここは廃パラ専用スレじゃないんだぞ
テクニックとか立ち回りのレクチャー大いに結構、
そういう話題を「民度が下がってないか」なんてバカにしちゃうアホこそいらない
災厄は壁まで押してるけど?
なんで中央?
アトラス強が終わると眩暈がしたりものすごい疲れる人いたら
・数秒ごとにツッコミ避けを繰り返すことで視覚と三半規管で得られる情報の相違の限界
・メラゾ等魔法の着弾の画面の明滅
によるものだから少し休憩したり、導きの香水で連戦するときは他職で行くといいよ
アトラス強はだいぼうぎょしてりゃ動画見てたら終わってるよ
後衛の位置でツッコミミスなんかないし遠すぎて戻る前に抜けるなんて事は絶対ないし
それならもうパラ自体いらんなぁ
大ぼうぎょも硬直して発動前に大地の怒りが来る場合がある
ツッコミ避けの単純ミスと異なり、特技使用硬直はツッコミ避けでも大ぼうぎょでも発生するので
一概に大ぼうぎょ>>>ツッコミ避けのような格付けは出来ない
陣の位置気にしてだろうけど、端まで押せばいいのにっていつも思う
端まで押すと文句言う魔様がいますので…
>>815 ぶっちゃけ強アトラスは4秒押しからの大地歩き避け出来る人なら、
一撃耐えられれば職はなんでもいい気がしなくもない
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 19:16:37.06 ID:4t2pKwzC0
>>811 本当にそうだよね なんでいつもこういう図式になるんだろうね
経験のある人が、経験の浅い人に教えてあげれば良いのに、
ゴミだカスだと馬鹿にして楽しんでいる
強ベリで押し反撃貰わないでジゴス避けのパラと
相撲反撃理解していてバフのタイミング見れる僧侶なら
ヘナトスなしの怒り放置(マホトーン有りんす)でも余裕でしょうか?
そんなペアでも万が一、保険安心の為にヘナトスを貰うこともあるかな
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 19:27:17.63 ID:XIwLsLnj0
押しがちパラで強アト参加。
通常から怒り、即ロスト。を繰り返してたら極端にアトラスの手数減ったんだけど、通常・怒り切り替わった時にゲージリセットされてるのかな?
そうと仮定すれば4秒以内にロストと怒らせるを繰り返すとアトラスは一切攻撃してこなくなる?
>>822 それ覚醒プスゴンが実装された当時よくやってたな、懐かしい。
でもすぐタゲ下がりやノックバックハメが広まってやらなくなってしまったが
強ガイアで重さどれくらいあればいい?
劣性(653)にすら届かないのはさすがに駄目かね
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 20:34:36.43 ID:XIwLsLnj0
>>823 >>825 THX
通常ゲージのガイアとかでも怒りロストで行動感覚延びてるんじゃね?って思ってたけどゲージリセットされるのね。
最近迷宮重いし、避けるの失敗すると死んだり転んだりするアトラスはだいぼうぎょのほうが良いかもね。
自パラでベリアルは死ぬ要素なくて楽すぎる。
130スキル使い道あるの?
140のジゴスパークもヤリなんてないし
コロ用?
槍切ってて暇だったからランドしてみたんだけどノックバック後の仕様変わったの?
バラモス引っ張ってランドしたら即魅了の舞きたんだけど
それのどこが変わったと思ったの??
しらん
土ダメ減やタルト食ってればだいぼうぎょしなくても即死はないからね
ツッコミは野良だと事故が多すぎて疲れる
ノックバックはタゲ・行動再抽選で、
怒りでタゲ固定の場合、プスとかはタゲ指定行動しかないからハメられるけど
バラモスはタゲ指定なし行動あるからで変わって無いだろ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 03:03:50.35 ID:otmzXInK0
変わったの意味がよくわからんけど
ノックバックって、今風に言うと相撲ゲージをリセットするもので通常ゲージはリセットされないって解釈なのよね
流行り出したのはプスゴン辺りだったと思うんだけど、僧に怒り向いてランドしてノックバックした時も僧が魅了の眼差しの範囲にいたら即使って来てたから
これとその即魅了の舞と同じ理屈だと思ってるんだけどなんか違うん?
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 03:05:05.01 ID:otmzXInK0
だらだら書いてたらレス内容被ったった
>>821 拮抗で怒り放置、ヘナ無しは僧侶がハゲる
魔法がヘナやってなかったら指示だしたほうがいいよ
たまにヘナを入れると忙しくて攻撃できないとかいうあほうつかい様がいるからそういうときは
4秒反撃くる前にロストしてるわ
強アトは大地率が高いけど、強ベリは通常攻撃率が高いからね
最近飯食うことが増えたけど、
錬金で1枠+7のHPは★3飯で+30で、しんぴも+4なのに
錬金で1枠+15の重さが★3飯で+15で、しんぴも+2なのはなぜなんだ
>>821 強ベリは4秒反撃を発生させないパラなら怒り放置でも楽にやれるよ
いろいろやってラインが下がっても押し勝ちなら自分で調整できるからパラ自身も楽で
後ろが4秒とかあまり理解していないとか陣を置く場所が近いとか陣から動かない気味の人と組んでもスムーズに戦える
後ろが理解あったりラインが下がったら置いてある陣に固執せず自分たちも下がるとかしてくれる人達なら重さ互角でもやれる戦い方だと思う
4秒反撃発生させない方法をkwsk教えろ下さい
途中で切ればいいんだよ
金田一より頭が悪かった3000円で買えそうな便所掃除すればキレイになれるといっていたおばあちゃんが自動狩り大学に合格した。一年後、人生観が変わった。
やり方は他にもあるのかもってのと自分の感覚とか文字では伝わらなかったりするので
4秒反撃封じている動画でも見て実際に練習する方が早いかもだけど
自分がやっている感じだと怒った強ベリの行動→強ベリ一歩当たってくる→1〜2歩押す→ツッコミで相撲解除からの即ツッコミ中止(このとき画面上の強ベリは一瞬立ち止まっている感じになる)→相撲再開
後はエンドまで相撲でライン調整して最初に戻るって感じ
相撲中止からの復帰の時にズレやすいので注意かもです
4秒反撃を発生させなかったらエンドまで時間があるのでヘビチャ更新やファラ張ったりなど自分で出来るのが楽
強アトでも同じようにできるので自分で何か更新したい時などは便利です
最初は一瞬とはいえ相撲中に放棄するってのに凄い抵抗感というか躊躇いがあると思うけど思い切ってやってみよう
強アトラスだと3歩ほど相撲して立ち止まったアトラスに
レバ下でアトラスとの接触さえ外せば15秒のエンドまでひっぱれるので
ツッコミキャンセルも使わず仲間の協力も不要で1人で4秒反撃を回避できるけど
タゲ離れたままでも3歩程度相撲したらアトラスが立ち止まるのはなぜなの?
>>841 簡単に反撃潰すならベリ強が通常殴りでも殴られたら後ろの魔にツッコミして魔に張り付き待機ベリが歩いて後衛に向かってくるから即相撲開始これの繰り返しで反撃潰せる
ジゴスパの場合はツッコミ回避からジゴスパのエフェクト見えてから3秒待機
この相撲反撃潰しは押し勝ち前提ね
拮抗の場合は後衛タゲが相撲反撃潰してくれた方が楽だね
4秒反撃ってなんだと思ったら相撲反撃のことかよ
突然意味不明な自分用語を会話に出してくるなよ
>>847すまん言葉足らず
魔にツッコミ回避後魔に張り付き待機後ベリが歩き出して張り付き待機してる自分に接触したら相撲開始エンドまで押しまくる
これの繰り返しね
丁度陣も届く距離ギリギリまで押せるから後衛も楽になる
相撲反撃封じをタゲになってる人の力借りずにやるって事だろ
4秒反撃とかわけのわからん言葉使わずにもっとわかりやすく書けや
>>848 >>850 押しっぱで発生するのも相撲反撃
強のように相撲ゲージがみじかくて押しっぱじゃない場合でも発生するのも相撲反撃
通常ゲージエンドで発生するのも相撲反撃
相撲反撃でひとくくりにすると勘違いする人でるから区別してるだけだろ
>>851 上二つは相撲反撃
一番下はエンド反撃
全然違うものでそ
相撲反撃は棒立ち引っかかりでもダメなんだよ
離れないといけない
>>852 あなたがエンド反撃って表現してる時点で
4秒反撃で区別してる人との意味合いはいっしょw
エンド反撃も要は相撲反撃
おしっぱ相撲反撃を相撲反撃と表現することが多く
エンド相撲反撃をターンエンド攻撃やエンド反撃とかで表すことが多かっただけだろ
それとの区別に4秒反撃といったところでなにがおかしいのか
4秒反撃が定着してるもんだと思ってたわ
区別もできてわかりやすいよね
自分は700ちょいでアトベリ押し勝ちに届いてないけど、
相撲中にレバー後ろでいったん離れてまた戻るってやり方で
ほとんどラインも下がらずに反撃潰しできてるよ
>>846も書いてるけど、壁外したら一瞬止まるんだよね
パラってアヌビスでHP増やすのとオシリスで重さ増やすのどっちがいいんですか
押し勝ちラインに届いてるならアヌビス
届いてないならオシリス
ざっくり分ければこうだな
>>855 壁外したらというより3秒後に棒立ちでもとまってる
そのままレバ下なしでニュートラルのままなら4秒反撃がやってくる
一度レバ下で外して1.5秒後くらいに再始動とともに相撲再開するとエンドまでいくよね
気になってるのはなぜ止まるんだ?ってとこなんだけど理由わかる?
それと拮抗の場合でも強アトではレバ下でエンド&ライン維持ができるけど
強ベリでは止まらなくてできないよね?
強ベリ拮抗でツッコミキャンセル以外にライン維持しながら
仲間の協力を得ずにエンドまで安定してひっぱる方法ってある?
三悪魔ブロス隔離のやり方から考えるに
行動抽選で範囲攻撃が選択された場合1秒前後の待機時間があって
待機時間中に範囲内に一時的にでも誰かいた→そのまま範囲攻撃実行
範囲内に一切誰もいなかったし入らなかった→行動再抽選
という仕様になってるっぽいから
アト強も相撲ゲージ溜まって大地が選択されたら待機に1秒棒立ちするんだと思う
ベリ強ではその謎棒立ちが少ないのも相撲反撃の大半が殴りだからで
ジゴスパの場合はやっぱり待機時間があるんじゃないかな
>>829 他は知らないがプスはらんどはめできなくなってる
仕様変わったぽいね
気のせいかと思って3回やったけど即反撃きたから間違いない
>>860 >行動抽選で範囲攻撃が選択された場合1秒前後の待機時間があって
>行動待機時間中に範囲内に一時的にでも誰かいた→そのまま範囲攻撃実行
その考えでいくとタゲ決めてむかいだして3秒後に行動抽選で待機状態の為停止して
三悪魔のブロスと違いは
行動待機時間中に範囲内に一時的にでも誰かいた
→範囲内にいるのがタゲなければ範囲攻撃実行せずに行動再抽選
ってことかな?
ブロスって隔離成功時にもタゲにむかって少しは歩く?その場でしたよね?
結局4秒反撃封じはレバー下に倒すだけで出来るの?
今までツッコミ即キャンセル使ってたんだけど
>>863 強アトラス怒り時にはレバ下で4秒反撃封じ可能
強アト非怒時と強ベリはできない
ってのが私の認識
レバ下って何?おいしいの?
>>862 ひょっとすると相撲反撃の行動もゲージ溜まる前に抽選されてて
ゲージ溜まり切る直前から大地待機状態に入ってるのかもな
相撲ゲージが溜まりそうだから大地待機状態に入って棒立ち
→待機に入ってから実際にゲージが溜まり切る前に相撲外されて通常ゲージ溜まる
→ゲージ優先度のせいで相撲大地実行できず
っていうことなんだろうか
ツッコミじゃないと出来ないモノは何一つない
それはツッコミ脳に毒されてるだけ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 15:51:43.58 ID:tDkvpyrA0
4秒反撃講座有り難いんだけど、肝心の強アトベリの募集が無いんだよねぇ
どうにかならんだろうか
この前も強ベリ募集に入れたけど、最後は集まりませんとか言って解散;;
そういう事が数回ある パラに遊べる場所くれ〜
ちょうど昨日、ベリアル強の僧侶不足で解散したわ
10分ぐらい探したけど、たまに出てくる僧侶のスペックを確認してる間にはもう取られてた
僧侶なら簡単に見つかるだろうと思って後回しにしたらこれだよ
どのボス行くのも僧侶から確保、基本やで
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 16:35:23.13 ID:src1JqW/O
ガイアバラモスくらいしかパラやってなかった新米パラだけど、野良で強ベリアル持ち寄りいってきた。
開幕ベリの動き見てヘビチャ滅却ビッシとかやってジゴスパはツッコミ避けしてたんだけど、魔様はヘナやマホトンしないし、拮抗パラな俺が悪いのかもしれんけど、陣から離れないから、ツッコミしてもジゴスパに焼かれたりと疲れた。
4戦とも勝てたけど、戦闘後に魔様に「ふぅ・・・」と言われてイラッとしたわ。
もうパラではいきたくない・・・
>>872 完全に魔が地雷
ヘナトスはしない事もあるけどマホトーンしないのはありえない
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 16:40:34.96 ID:otmzXInK0
誘われ待ちして行ったんなら今度は自分で面子集めして行ってみ
誘われ待ちしたときの地雷率半端ないから、パラに限らずだけどオススメしないわ
>>872 新米パラなんでしょ?
パラとして成長すべき個所が見つかってよかったじゃん
まずはじめに「ヘナトスおねがいします」ってよく使うセリフに入れるところから始めよう
>>871 この動画みてなかったわ
ベリでは歩行途中で足止まらないと思ってたけどアトラス同様止まるのね
でもアトラスより足止まってる間隔が短くみえて
接点離して押し返しで相撲反撃たまるまでの時間をカバーしてるようにも思えたから
拮抗でもできるのかが微妙だな
>>870 昨日は、フレンドが魔法使いだったから賢者と僧侶探してた
1人で行く時はいつも賢者、僧侶、魔法の順だけど、
ガイア強、アトラス強、グラコス辺りでは僧侶に困ったことなんて全然無かったんだよなぁ
逆に賢者の方が少なくて困ることのが多いぐらいで
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 16:55:22.76 ID:src1JqW/O
>>873 >>874 >>875 ありがとう。自分で検索で僧侶と賢者は探して、魔はいなかったんで、グレン鯖1で叫びました。
ジゴスパをツッコミ避けして自分焼かれて魔まで焼かれては何度も死んでたのにどうして下がらないのか理解に苦しみましたわ・・・
定形文にマホトンお願いしますと入れとくか
4秒反撃とか、相撲反撃とか、エンド反撃とか、押し反撃とかごちゃごちゃすぎるぞw
昔から使われてるのは 相撲反撃なんだが押し合い反撃とごっちゃにしてる人が多いのも事実だから
変えた方がいいかもね。4秒反撃は、まあいい方だと思う。エンド反撃は意味わからんから却下w
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 17:13:06.86 ID:HyLPIv140
>>878 拮抗パラだろうし微妙に押されてて後ろにスペースなかったんじゃないの?
むしろ相撲補助お願いしたほうがいいかもね
4秒反撃はどのみち押し勝ちじゃないとちょっと怖すぎるな
それで少しでも押し込まれて補助してもらったら意味ないしなぁ
>>83がテンプレいうから「?」って思った。強ガイアじゃなくて強べリアルの方か。
開幕やるとしたらやいばな。やいばでも間に合わない時あるけど。
あと、拮抗でつっこみ必要ない。
良く考えたら、4秒反撃も変だな。共通して使える言葉じゃない。
昔からある相撲反撃と公式の押し合い反撃で使い分けるしかないかな
>>877 緑玉の数じゃなくて、重要度で僧侶優先したほうがいいよ
たいていのボスはパラと僧侶だけちゃんとしてれば負けないんだから
ステやコメや装備やらでちゃんとしてそうな僧侶をまず探す
ちゃんとした僧侶見当たらないなら時を改めた方がいい
賢者魔法なんてなんでもいいんだよ
まあベリ強だけは魔法が
>>872みたいのだと辛いけど
>>872 SkypeなんかのVCで「ふう」と実際にひと息つくのは仕方ないとも思うが、
チャットで文字で言われるとかなりイラっとくるな
自然と漏れてしまったんじゃなくて、わざわざキーボードで打ってる訳だし
不思議な事に、大して重要ではない役どころか、重要な役どころを全う出来てない人ほど「ふう」言うよな
たぶんどこか他人事なんだろうな
さっきベリアル強でジゴスパ一切避けないパラと組んだわ
HP500未満に時点でやな予感したけどな
デスファイアワンパンウェイトブレイク連打マンでした
>>837 怒り中のバラモスの通常選択行動に魅了の舞がないのにノックバック後即魅了の舞してきたのよ
これがイオグラとかなら別に納得できるけども
>>873 開幕前にマホトーンを頼んだら
「マホトーンwwいらんでしょそんなのwww」
と笑うクズリポ阿呆使いが来たことがあった
開幕前に出過ぎてデスファイアで即死して「あ」
マホトーンを入れずベホマだけで無くバイキルトもあったがマホトーンもヘナトスもしないクズリポ
もう一つ典型的な阿呆使いとしては
マホトーンでなくヘナトスから始めるパターン
ヘナトス2回入る→べリ強バイキルト→ヘナトス2回入る→べリ強バイキルト→ループ
べリ強に9分もかかるのは勘弁だった
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 18:39:52.59 ID:AAK2E3jj0
やべーパラがいた
ガイアでツッコミ避けしない
キャンショばっかで打撃ガード中もキャンショwふっとび死亡
ツッコミ避けできるならしてと促すと
じゃあヤリ持つとかで必死にヤリ攻撃
壁の意識なし
ちゃんと教育しとけよー
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 18:44:35.50 ID:AAK2E3jj0
強ベリに魔法で参加はずーっとマホトーンとヘナの更新でうんざりしたから2度と行かないw
賢者なら考える鴨
ガイアなんてパラ無し抑えなしバイキなし武のタコ殴りだけでもゴリ押しで勝てるんだから
ガイアのパラ壁なんぞ”あったらいいな”程度のもんだ、成長過程の勉強中だとでも思って
暖かく見守るのがいい
ついでだから試しに2垢プスで実験してみたら
僧侶怒りである程度引っ張ってからランドしたらパラに通常とかまなざしが飛んできた
ノックバックで相撲反撃ゲージがリセットされないように修正されたんかね
アトラス強が足止めるのがなんでかサッパリだったんだが、なるほど無指定範囲攻撃時の仕様のせいか
そういや歩き避けしてる時早めに離脱すると4秒反撃しないでエンドまで引き伸ばせてることがあったわ
これは3秒で大地待機状態に入ったのが4秒反撃するまでずっと続いてるって理解でいいのかな
新参者が多いのか
相撲反撃と押し合い反撃の区別ぐらいいい加減つけろや
4秒反撃、相撲反撃、エンド反撃、押し合い反撃
誰か簡潔にまとめてくれ、言う人によって表現に違いもあって
ごっちゃになってもうわけがわからん
>>888 普通のガイアでパラが死ぬって後衛もよっぽどだろ・・・
相撲反撃は ターン溜まる前に押した時にしてくる反撃
押し合い反撃は ターン溜まった後に壁をしたら数秒後にしてくる反撃(公式用語)
4秒反撃は、べリアル強対象の相撲反撃
エンド反撃は意味的に変だから無視でいい
>>897 4秒反撃は強アトベリバズどれもしてくるぞ
他にもあった悪寒
相撲反撃は押し合い反撃の一部
そもそも相撲反撃なんてユーザ側が勝手につけたも用語を区別しろとか
間違って使ってるやついるじゃん。そのまま受け取って、意味間違えて返答してるやつもいるし。
区別して使わなくていい、とかめちゃくちゃなこと言うね。
>>898 だからそれが相撲反撃なんだって・・・ 4秒で反撃するのが強ベリだから強ベリは4秒反撃って言ってるんでしょ
名づけ親の動画のガイア強みたけど、立ち回りへたくその、ただのド素人パラだったよ。相撲反撃ってしらないから
勝手に作ったんでしょ。
相撲反撃は、ジュリアンテの動画のやつかな名付け親は。キラポンかけて相撲反撃連発させてハメてる動画もあった。
大体のニュアンスはこうじゃないか?
押し合い反撃:壁をすることで引き起こされる通常行動以外の行動全般
エンド反撃:エンドゲージが溜まった時にしてくる押し合い反撃の一種
相撲反撃:通常ゲージ前に相撲ゲージが溜まった時にしてくる押し合い反撃の一種
4秒反撃:一部ボスの相撲ゲージが短いことで起こる壁4秒継続で来ちゃう相撲反撃
グラコス本見たけどエンドも相撲も区別なく押し合い反撃表記だったし
相撲反撃もエンド反撃も公式に押し合い反撃って言葉が出る前から使われてるから
区別のためにエンドと相撲の使い分けは必要だと思うけどな
なるほど、押し合い反撃は相撲反撃も含まれるのか。
ますます、ややこしいな
4秒反撃って言葉は、最初はいいかなと思ったけど、4秒じゃない敵もいるから、これが定着するとわけわからなくなるんだよね
思い出したけど、キラポンハメはジウキスだったかな。一部じゃなくて、全部の敵がつかうんじゃない?
まて、俺が勘違いしてるのか!?
上に4秒反撃=相撲反撃って書いてあったのを鵜呑みにしてた
3馬鹿の強なんて全部あわせて一桁ぐらいしかやってないから、知らない間に新しく追加されてたのか行動
だからこんなところでユーザ側が作った用語を区別しようとしても
色々な情報が既に出回ってて解釈も人それぞれな訳だよ
公式では全て押し合い反撃なんだから
押し合い反撃には複数種あるからガイド本見てねでいいのさ
で結局、ベリ強押してなくても4秒壁やったら攻撃してくるのは本当なの?
そんなのしてきたっけか。
え、そこから?
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 23:48:20.40 ID:RTpYpWFK0
壁する=押してる
おk?引きずられるのも押すのも一緒なんやで
全然ちがうわw
いろんなレベルのやついるな
押す押さないって追加の話でしょ
押し合い反撃分からないならグラコス本買った方がいいよ
少なくとも4秒反撃に押す押さないは関係ないから
あとゲージ系の話は載ってないから
>>825の動画も本と合わせて見ると分かり易いかも
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 00:09:23.56 ID:l6JaXpMD0
って相撲・通常ゲージを知らないだけじゃなくて強コイン経験もないのか 話し噛み合うわけなかったわ
コインアクセなんてとっくに完成しとるからな
相撲ゲージ、通常ゲージしってりゃえらいって、ターンエンドタゲスイッチって言葉しってりゃえらいみたいな感じやな
1.1強天魔やってたやつはそんな言葉逆に知らんで普通にやってたし。
相撲反撃理解してりゃそんな言葉知らんでも理解しとるわ。だいぶ前からな。追加行動ともいうな。
言葉変えて、4秒反撃とかいうから4秒で反撃するなんか新しい行動が追加されたのかと誤解するだけ。
パラスレだから今なら強ガイア、強アトベリの話になるのはあたりまえ
4秒反撃は、壁してると今までターンエンドまで引っ張れたのが、
4秒で押し合い反撃(エンド攻撃・相撲反撃)されるという、アト強ベリ強だけの仕様だから
知らんならレスすんな
重さ錬金なしでもバラモス押し勝ち、強系拮抗いけるけど
ガイア強だけオシリスアンクか錬金いるからめんどいなあ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 00:29:55.55 ID:XyOZADAS0
並ガイアなんだが
僧侶すげー暇だよな?
でもズッシ更新してくれるやつってほとんどいないのな
たまにズッシ貰えると涙が出そうになるw
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 00:30:42.41 ID:XGOniSCq0
最近のパラスレ盛り上がってていいな。
そろそろコロシアムについても話すか
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 00:40:23.85 ID:l6JaXpMD0
長々と知恵遅れの化石アピールは要らんから、アクセ完成を言い訳にしてる暇あったら紹介された動画でも見てこいよ
>>912 強ガイアなら何回かやっとるけど。飯なしで拮抗だけどやってこないな。
強ベリは当然押し勝ち。だからその4秒反撃とやら、してこなかったんだな。
167 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/11/12(水) 03:13:27.73 ID:ri26tdRG0
スイッチできないならエンドまで引っ張れないから
壁しないほうがマシだけどな
186 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/11/12(水) 06:17:56.91 ID:lpIUHoAh0
>>167 理解者が2人で、更新できないのわかってても
壁するけどな
どう見ても受けるダメージ減るし、一方的にこうげきできる時間が作れてる
解説サイトでターンエンドまで推奨してる意味がわからん
191 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/11/12(水) 07:02:31.58 ID:Pesxxcki0
>>186 ターンエンドまで引っ張らないと2連続攻撃になるから危険なんだよ
推奨されているには、ちゃんと理由がある
195 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/11/12(水) 07:57:51.16 ID:T2ZlWxu80
>>186 偉そうなやつでもこのレベルだからな
そら野良とかヤバイに決まってる
押し合い反撃をするまでの時間が短い(4秒)敵が追加されて
そいつと戦う時はゲージ意識して戦うのが公式でも推奨されてる戦い方なんだわ
まぁグラコス本と動画みれば誰でも分かるし強3馬鹿行かないなら必要はないけどさ
ちなみに強ガイアは通常と同じ押し合い反撃
強ベリは4秒だから僧侶が頑張ったんだろうね
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 00:52:20.82 ID:l6JaXpMD0
>>920 まあ、してきたかもしれんが印象にない程度。拮抗で連戦してる人には常識なのね。
ちなみに僧侶は楽〜っていってたがw
>>921 >>825みるのでもめんどくさかったからもういい
どうせ、知ってる情報しかないよ。グラコス本ももってるけど、これも知ってる情報しかのってない。
1.1強天魔の押し合い反撃と、かなり昔にあった通常攻撃よりさきに相撲反撃誘発させてハメる技理解してるだけで、もうそれ以上の情報ないでしょ。
このスレ昨日かなり久しぶりにみたばっかりでレス番
>>800の後半ぐらいからしか見てなかった。
もうちょっとちゃんと見てからレスすりゃよかったかなとは思ったよ。
またゲージとか新しい言葉いろいろ増えたんだな・・・ めんどい。
>>921 てか、アドレス同じだった。知ってる情報しかない。知ってることを言葉に定義しただけ。
4秒反撃は、後半の、かなり特殊な場合ですが〜のところでしょ。昔から一部の人は知ってた事だよ。
通常行動もしくはエンド反撃後に相撲ゲージが残ってて相撲反撃喰らうのと
素の相撲ゲージが短くて相撲反撃喰らうのの違いがわかってないっぽいな
相撲ゲージが短いのが来たのは悪霊系の強以降だから昔から知ってたやつなんていないよ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 01:12:51.17 ID:UzTIU+Dp0
なんだ、知識求めに来たんじゃなくて今のパラを見下しに来ただけかよ
昔から理解してたやつは結構いるよ。
例えばハメ技は攻撃モーションの長い技中にわざと押して、強制的に相撲にして、同じ技を連発させる事ね
これを相撲反撃とよんでたんだよ。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 01:15:05.68 ID:Br8UWm8s0
話ぶったぎって悪いんだけど盾の錬金って何がお勧め?
主にボス壁しかしないんだけどブレスかガード率か迷ってる。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 01:16:14.77 ID:UzTIU+Dp0
蜘蛛押しっぱにして糸吐かせ続けたりするやつでしょ
押し勝ちでも4秒反撃されるよ
エアーかよ
まあ、タゲの人が分かっててキャンセルしてくれたのかもしれんが
今だにわかってないようだけど、
ハメようとしなくても通常攻撃より先に押合い反撃されるから
普通に壁してるだけじゃターンエンドまで引っ張れないんだよ
全然分かって無いのに知ったかで恥ずかしくないの?
>>927 それは意図して次のターンに相撲ゲージを残す方法であって
全ゲージ空っぽ状態からの相撲で相撲反撃が来てしまうのが4秒反撃ってのは理解してる?
4秒反撃は4秒反撃だろ
強アトと強ベリで初めて実装された行動
これでターンエンドとは別に相撲反撃ゲージがあることが明らかになった
押し勝ちなら発生しないって大発見じゃねww
ID:lIrL2sUS0 は釣りだと信じたいが
ちなみにパラが馬鹿でも僧侶が忙しく回復すれば間に合う
でも強ベリで4秒反撃封じれるとぶきみのヒマもできるんだよね
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 01:19:47.67 ID:UzTIU+Dp0
>>928 その2つならブレスがいいんじゃないかな
パラの席考えてもブレス痛い敵に当たること多いし、ガード率はビッグシールドあるから要らんと思う
え、押し勝ちでも反撃くるよ?
ID:lIrL2sUS0 が言うにはこないんだってさ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 01:21:34.25 ID:Br8UWm8s0
ありがとうブレスガードで購入してみます。
あ、俺は4秒反撃封じはパラの趣味みたいなものだから
普段はヘナ入れてもらって怒り通常2発まで耐えられるようにするのがいいと思います。まる。
こないとは言ってないけどな
4秒反撃については、>まあ、してきたかもしれんが印象にない程度。
と書いてあるけど
1、2戦しかやった事ないし。エアーでいいよ。めんどい。
4秒反撃って新しい言葉がでたから、なんか新しい行動でもでたのかと思ったけど違ったそれだけ。
おまえらがメインでやってるアト強ベリ強なんてどうでもいいから去るわ
すげえなこのバカ
まあアクセ完成して強コインボス行ってないなら知らんでもいいけどさ、
知らんくせに偉そうに語るなよ
何が天魔時代だよwアトベリバズ強だけの仕様だっつの
あぁもう面倒くせぇな
真実が一つなら言葉の違いや表現の違いはあっても最終的には同じ結論に行き着くはずだろ?
それがこんだけ平行線を辿っているんだから、もう根本的な部分でコンセンサスが取れてないだろ
もう「ターンエンドとは何か」「反撃ゲージとは何ぞや」「相撲ゲージとは何か」もうそんなレベルから
共通認識を再確認しあわないと堂々巡りなんじゃないか?
1戦で4秒反撃気づかないって相当ニブイな
アトベリ強だけの仕様だから、lIrL2sUS0待望の新しい行動パターンなんだけどね
あ、バズズ強もな
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 01:37:06.82 ID:b/4jm/0X0
wiiuなんだが皆ツッコミキャンセルってどうやってんの?Bじゃキャンセルしないんだが…
>>938 >>917 >>940 一人の知ったかを除いてみんなわかってるよw
俺もアクセ完成してるけど4秒反撃封じは新しいテクだから
フレやチムメンに誘われたら喜んで行ってるな
つうかみんな王家の迷宮で強カード引きすぎ
>>940 最初はグラコス本で言うところの押し合い反撃が何種類かあるので、
どう呼び分けるとわかりやすいかって話をしてたはずなんだ
そこに4秒反撃を知らないやつが変にかき回していっただけだよ
なんせパラスレでその話題を語るのに、仕様を知らないやつがいるとは思わんからみんな混乱した
すがすがしい涙目敗走だったのだ
最終話『涙のパラディンガード』
ズーボーでもかばいきれんわw
ネヴュラっていつ使うんだ
街の隣のフィールド雑魚モンスターに使っても
300くらい
チャージだしなにこれ
コロ用
モンス相手には使わんと思う
コロでなかなか使えるぞ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 02:35:24.26 ID:xSgSYXhr0
前田慶次押しとおる!
>>872 「ふぅ」とか「あっはっは!」とかな
こういうの言っちゃう奴て大概地雷だし
人間的にも地雷というw
最近パラ始めたんですが、基本ボスが攻撃終わってまた歩き出すまで押さない方がいいんですか?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 03:05:17.00 ID:UzTIU+Dp0
うん
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 03:06:52.03 ID:xSgSYXhr0
(´・ω・`)ふぅ
>>955 押し続けると攻撃余分に食らっちゃうからねー。
ああ。パラ楽しい…
>>954 >>「あっはっは!」
これが一番いらっと来るわ
強ガイアなどで、サブ壁に誰か来るとターンエンドの攻撃で自分かサブ壁に来た人に攻撃しますよね
この時の標的というのは攻撃範囲内にいるキャラの中から完全にランダムですか?
例えば押してる時間が一番長いキャラがタゲになりやすいなどの規則があったりするのでしょうか?
強ベリアルに関してはパラ構成よりバト構成が楽だよ。
パラやるくらいならバト構成の魔法やったほうが気が楽。
>>961 ならない
だから補助壁は基本的にターンエンド前に抜ける
ガイア強は特に重いので、ステージの形やタゲの逃げ方次第では
補助壁が付きっぱなしになることもあると思うので、
ターンエンド前ににおうだちして補助壁をかばうようにできるといいね
セブンイレブンで北極買ったお
店員さんの顔が
>>957みたいだった・・・・つらたん(´・ω・)
自パラで押し勝ちでブレス麻痺ありで行くと強ベリ超楽だよ
強アトの方が避けそこなったとき痛いのでしんどい
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 11:01:14.95 ID:TfcV4BSq0
下って封印イランよね
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 11:09:40.19 ID:TfcV4BSq0
あと上はブレスと即死
どちらがいいんですか?
即死はいらん
ブレスはベリ強、ガイア強で必須だけど盾だけでもいいから
1個だけなら重さがいいと思うよ。そんなに高くないし
封印はバラモス行くなら必須
パラディンをメインでLv上げてる初心者なんだけど防具は師団長買えばいいかな?
今63レベルなんだけど70まで待って聖騎士買うか他にいい防具あったら教えて下さい
カンストして使う気がないならまほよろでいい
あるなら重さ的に80のどっちかまで待った方がいい
装備レベル帯による重さ差はばかにならん
>>969 身も蓋もないことをいってしまえば
79まで結晶装備でいい
となると凱歌装備できるようになるまで我慢した方がよさそうですね
資金もそれほど余裕がないのでしばらく魔法の鎧でレベル上げ頑張ってみます
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 14:06:37.62 ID:TfcV4BSq0
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 17:20:55.08 ID:rt9P6PqW0
ヒドラ重さ3 3 2付いたからもういいかとHP新しく作ったら
重さ3 3ときてギギキ
重さ3なんぞ腐るほど付くから気にするな
参考にヒドラ650戦で何個出たかしらんけどそれ合成して最低10回はみてる
ハイドラは重さ作るなら4、HP作るなら3が付くまでは材料にまわしたほうがいいかも
どのアクセもそうだけど理論値を即目指すわけではなく少しずつ作る時でも後々になって後悔というか失敗したと思うことが多い
そして計算してみるとリーネ代もかなり差が出る事になってたりする
>>977 HP作ってる時に重さ4がついて、重さ用にしちゃっちり
>>911 >言葉変えて、4秒反撃とかいうから4秒で反撃するなんか新しい行動が追加されたのかと誤解するだけ。
だから4秒で反撃する新しい行動が追加されたんだっつのwwwww
あ、もう逃げ帰ったあとか(´・ω・`)