FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.223
■FINAL FANTASY XV スタッフ
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
<New>Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式)
Concept Game Design/Main Character Design/Base Story:野村 哲也
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Luminous studio Directer:橋本善久←退社
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)←退社
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・世界を自由に探索できるワールドマップを採用
・RDR型のストーリー主導シームレスオープンワールドで見えてる範囲はほとんど歩ける
・スカイリムのように好きなところへ行きそこでストーリーが展開するというより
RDRのようにどこへでも行けるがポイントとなる場所に到達してストーリーが進む
・一つのストーリーに沿って様々な地域に行きそこでドラマを体験しクライマックスへ流れる
・FF15はロードムービーを意識
・パーティは男性キャラのみでヴェルサスの頃より変わっていない
・ルシス、アコルド、テネブラエ、ソルヘイム、ニフルハイムの5つの大国
・オルティシエという都市が存在する
・大国の他に街や村があり本筋とは関係ない寄り道できるダンジョンや街もある
・車移動が基本で徒歩で移動するといつまでたっても目的地にたどり着かない
・外ではキャンプして過ごし、街では食事したりホテルに泊まり旅を進める
・寄り道できるダンジョンの敵は凶悪で相当腕を磨くかレベルを上げないと勝てない
ダンジョンにいる敵は強敵でダンジョンをクリアしなくてもストーリーは楽しめるが貴重なアイテムなどはダンジョンでしか入手できない
・アダマンタイマイはゲーム内時間で30日掛かる
・世界には時間の経過があり天候も自然に推移。天候の変化がバトルに影響する(FF零式を意識)
雨が降ると地面が濡れ水たまりができ時間に沿った自然の流れを取り入れている
・夜になるとダンジョンにいる強敵が地上を徘徊するので夜はキャンプで休む必要がある
・1日は現実世界の30分で推移し天候の変化は雨以外にもいろいろ検討中で変化に応じてステータスが変化
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
・世界は陰と陽というコンセプトで分かれており、陰の方には凶悪なモンスターが配置
陽のモンスターには敵意はなく近づいても攻撃はしてこない
・キャンプは重要な要素でFF15には時間の概念がありずっと寝ていないとキャラクターのパフォーマンスが落ちる
・1日が終わるときその日の経験がまとめて清算される
・SHARE機能は使えるがリモートプレイは未定
・FF15の開発規模は200〜300人で密度を高めている
・FF15開発進捗は55%
・本編ストーリーは40時間でクリアを想定(やりこみは含まず)
■バトル
・アクティブクロスバトル(AXB)を採用。攻撃や防御が連続で繋がる、流れるようなムーブが特徴のアクション方式のバトル
・常に仲間と共に戦う、パーティ重視のシームレスアクションバトル
・パーティ連携システムと、ワープや魔法などの派手で強力な特殊能力を駆使して戦う
・あくまでRPGなのでシステム的な攻略が可能(作戦を切り替えたり、武器を変更したりなど)
・ジャンプや泳ぎなど様々なアクションが可能
・フリーランで障害物などを自動で回避
・シフトは剣を投げた先へのワープが可能で高所へのワープもできる
・コマンド選択ではなくアクションバトルで、オフェンスとディフェンスを切り替えながら戦う
・攻撃ボタンを押していると基本のコンボが発動し方向キーとの組み合わせでアクションが変化
・ガードは防御ボタンを押している間、MPを消費して敵の攻撃を連続回避
・パリィ:敵の攻撃を任意で受け流し、強力な連携技へと発展させることが可能
・プレイヤーが操作できるのはノクトのみ
・パーティメンバーは指定した“作戦”に基いて自律的に行動
・戦闘中もパーティ全体に対する作戦や、個別の武器変更が可能
・仲間は協力攻撃のほか、状況に応じた豊富なアクションを行う
・ノクトが戦闘不能になるとゲームオーバー、仲間はレイズ可能
■キャラクター
ノクティス・ルシス・チェラム 声:鈴木達央
ルシス王国の王位継承者。幼いころ事故に遭い、空から射す“光”によって
人の死を予見する目を持つようになる。
王族の堅苦しい生活を嫌って自由な言動をくり返しており、周囲は少々呆れ気味。
自信家に見えるが、それは強くあることで仲間を守りたいという思いに起因する。
ステラ・ノックス・フルーレ 声:不明
テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。
育ちが良いため行儀がよく、真っ直ぐな性格で礼儀正しい。とは言っても
堅い性格なわけではないようだ。お嬢様タイプでおしとやかだが、物怖じしない一面もある。
ノクトと同じく「光」を視る能力がある。
プロンプト・アージェンタム声:柿原徹也
ノクトの仲間の1人。明るく陽気な性格。
ノクト達とは違い、特別な家柄にはない、学生時代からの悪友。
内心では身分の違いに負い目を感じており、幼なじみでないことも気にしているため
仲間の役に立ちたいと願う健気な一面も持っている。
イグニス・スキエンティア声:宮野真守
ノクトの仲間の1人。長身の眼鏡をかけた青年。
冷静で頭の回転が早く、真面目な性格。
居合を思わせる戦闘術を駆使し敵を薙ぎ払う。
幼少の頃より将来ノクトに参謀として仕えるため、英才教育を受けてきた。
グラディオラス・アミシティア 声:三宅健太
ノクトの仲間の1人。腕や胸元に見える猛禽類らしきタトゥーと顔に傷のある
大柄な体格の青年。
王家の“盾”として代々その任に着く、アミシティア家の総領。
ノクトとは家柄を越え、幼い頃から兄弟のように育ってきた。
王家とは家族ぐるみの付き合いがあり、臣下というよりは、盟友に近い関係。
コル・リオニス 声:東地宏樹
ルシス王国親衛隊長であり、祖国とレギス王に忠誠を尽くす、堅物の武人。厄年。
実力はルシス3強に数えられるほどで、「不死身将軍」の異名を持つ。
ノクト達に対しては厳しく接しており、煙たがれてもいるが、彼らを見守るため、旅に同行する。
ルーナ 声:
レギス・ルシス・チェラム 声:磯部勉
現存する世界最後のクリスタルを保有するルシス王国の国王でノクトの実父。
イドラ・エルダーキャプト 声:
ルシスと冷戦状態にある軍事国家ニフルハイム帝国の皇帝。
レギス国王との和平条約締結後、ニフルハイム軍がルシス国内へ侵攻する。
おつん
おつ
エルダーキャプト爺さんの声って小川真司さんと谷口節さんの2説があるがどうだろう……
ルーナとステラはどうなの?別人なのか名前変更されたのか?
生放送で教えてスクエニさん
ノクトが戦闘不能になるとゲームオーバー
3のテンプレのオルティシエはオルティシアじゃね?
俺が立てる機会あったら直すわなこれ
>>1乙!
>・車は運転も出来、オートで動かすことも出来る。オートの場合は社内で仲間と会話
の「社内」も「車内」に直したいね
どうしたら13で離れてしまった一般人や硬派ゲーマーが戻ってきてくれるか考えるか
まずは服装と髪型だと思う
間違いを直すならまずイグニスのミドルネームストゥペオが抜けてるってとこだろ(´・_・`)
コミカルなシーンをもうちょっと入れたほうがいいんじゃねえかな
シリアス一辺倒だとなんかメリハリがなくて単調なんだよな
その点クライシスコアなんかはよく出来てた
と思いました
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 01:34:29.54 ID:x9UnJEel0
>>15 話が暗すぎて逆にコミカルになるってインタビューで言ってたじゃん
ここまでのハイクオリティなグラと美麗キャラがBBQとかめっちゃワロタんだけど
自惚れのノクトを軽くあしらうイグニスとかじわじわ来たし
戦闘中のプロンプトも視覚外で騒いでうるさくてツボだわ
笑い取ろうとすると変な方向行きそうだからシュールな光景とかシチュエーションで笑い誘うのが正解じゃね
>>13 12の時点で既に不評だったのに13からコケだしたみたいな言い方するなんて
これだけでどういう層の人間かわかりやすいな
和ゲーキャラは個性的でなんぼ、ハゲやマッチョが良けりゃ洋ゲーやればいい
12はまだ冒険してる感有りの許容範囲だった
13はもうダメ、これはあり得ないってのが多そう
FFに関してはそのナンバリングが合わないからって次から全部だめってわけじゃないだろう
カジュアルゲーマーであればあるほどパッと見のインパクトでいとも簡単に戻ってくる
15はまだ戦闘しかまともに見せてないし、その戦闘もまだ完全じゃないわけだけど
やっぱりインパクトでいうと綺麗で広大なフィールドだと思うんだよね
しかもそういうフィールドの見せ方っていうか
魅力的なフィールドの切り出し方はFFの得意とする部分でもあるんだからそこ見せないとな
アンチのネガキャンはいつも主観による個人的な感情論ばかり、客観的にものを見れないのな
まぁ客観視したら叩きにくいからこそ、個人の感じ方でどうとでも言える主観から言うのだろうが
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 04:51:55.78 ID:9Ti5BiaY0
15は軽いノリな感じのFFだな
FF8を思い出す
FF8って軽かったかぁ?
軽いノリっていうと9のが軽い、序盤は
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 05:01:46.04 ID:9Ti5BiaY0
学園とかダンスとか雰囲気が軽い
車も出てくるし現代ぽいとこも似てる
13はSFだけど現代っぽくはなかった
>>15 全編見たわけでもないのにもうちょっと入れろとか言ってんの?
トレーラー見て、プロンプトとか喋ってるの聞いて、コミカルなイベントはほとんどなさそうだなとか思ったの?
トレーラーで全面的にダーク押し出してたのに蓋を開けたらコメディだらけだったEOE思い出したわ
コミカルかは知らんが笑えるイベントは普通にありそうだがなぁ
だってあいつらがチョコボとか乗るんだろ?なんかそれが既にもう
ライト二ングがチョコボに乗ってたのはやたらエロかったけど15のあいつらはどんな風にチョコボに乗るんだろう
やはり黒チョコボで足の裏が赤いやつにスタイリッシュに乗るんだろうか
軽いノリってあくまで日常会話の話だろう
あくまでメインストーリーは奪われたクリスタルを奪還するシリアスな物語
FFっていうシリーズの個人的なイメージでは、一番FFっぽくないのは8かな。
全編的にキャッキャワイワイで、
いわゆる死んでお涙ちょうだいとかも無かったしよ。
(個人的には死に感動やめたのは良かった。)
シリーズの伝統である青ウィンドウを止めたり、8等身ポリゴンモデル導入した上にドラクエ的にパーティー全員表示とか、召喚獣の名称変更とか、
実験的要素やシリーズの既成概念を打ち破りたい感満載の野心的な部分が賛否両論だったと思う。
ガーディアンフォースサーガとか、
ウィッチナイトストーリーとか、
新シリーズ的に違う名前で世に出してたらどうなっていたかな?
FF8で驚愕したのはムービー中に主人公動かせるアレ
主人公を操作してる背景でムービーが進行しててあれは当時感動した
前スレでE3だからUI英語表記してたって話しあったけど
ヴェルサスの頃から英語表記だし名前とかファイアはカタカナだったから
E3だからって訳じゃないと思う
E3は名前も英語だったけど
橋本はなんの仕事してるのか
橋本仕事してたのか
田畑がDになってから橋本名人の存在が薄くなってきた気がする
おい、橋本!
KHもFFもずっと たたかうだったし
別にATTACKに拘る事ねぇだろw
そんなに英語表記が好きなら北米版でも買ってろよw
CG研究してる教授がFF8のエンディングのカメラまわしてるように見せてる映像表現が、凄いんだとか未だにわからないんだとか言ってたな
もうその話も10年前とかだけど…
>>39 デジカメの手ぶれっぽい演出でしょ?
ここ何年かでゲームのカットシーンでよく手ぶれ演出使われるようになったねえ
15も確かそうしてるっていつだったか野村も言ってたな
13みたいな変な挙動のカメラはやめて欲しい
PV見た感じだとアクションの15のカメラは普通っぽいけど
>>33 11月2日の次はこの12月6,7日あたりに新情報が来るのか
月一回のお知らせは案外スムーズだな
「新」情報が出れば、だけどな
11月2日こねーよ10月31だっつーの
2014.10.31
田畑Dのアクティブ・タイム・レポート
TGS2014を皮切りに2回行われた「FF零式HD緊急トークショウ」のタイトルを改め、「田畑Dのアクティブ・タイム・レポート」として、生放送で情報をお届けします。
今回はフランスで行われる「Paris Games Week」でプレゼン予定の内容をフォローアップすると共に、開発の方もゲストに迎えてお送りする予定です。お楽しみに!
ひさびさに公式も覗いてきたけど
音楽もいい感じだな
あれがバトルの時にかかるのかな
バトルの音楽も時間や場所によってかわったりするとうれしいんだが
BGMは下村より浜渦のほうがいいな
なんか下村の曲って重みが無いってか安っぽい感じが
重み()
ステラ早く出してくれよー
>>47 そうか?浜渦って
フィールドのBGMとかはまだ良いけど
バトルBGMとか今ひとつじゃん
10のアレンジも今ひとつだったし
竜騎士ねーちゃんのジャンプ見たいわー
FF13の色のない世界は素晴らしい
俺も今のところBGMだけは13>15だな
本編にミニゲームみたいなのは基本要らない
そんなのはスマホ連動機能で十分
ゴールドソーサーみたいな所があってもいいと思うけどなぁ
ミニゲーム無しでいいとかどんだけつまんねーんだよw
13で叩かれたのもそういう寄り道要素なかったからなのにね
13-2も本編はアレだったけど
チョコボ育成とかコロシアムで許せた部分は有る
ただモンスターに個体値付けたのはマジで意味不明
煽りじゃなくて浜渦の方が軽いだろ
高音ばっか
やっぱりミニゲームは欲しいところだよな
ゴールドソーサーのようにミニゲームが集中した施設でもいいし
街や村ごとに異なるミニゲームがあってもいいし
下村さんの曲めっちゃ好き
浜渦さんのは戦闘曲が微妙すぎる
曲としてはだめじゃないけど戦闘曲としてはダメだ
浜渦はアンサガとシグマのがいい
13で好きなの2曲しかないし
なんやかんや言って結局FFは植松だなと思う今日この頃
一人で担当せずに二人で準備すれば解決するじゃないか
どっちの曲も好きだからなおよしw
13は色のない世界もいいがテージンタワーのも好きだな
ミニゲーム
あればうれしいけど
それをコンプするために世界を飛び回らなくちゃ行けないとかいうのはやめて欲しい
カードクィーン追いかけ回すのは疲れた
浜渦さんのほうが音の重なりが多くて全体的に豪華で重厚感はあるかな
下村さんは逆にメロディーラインが太いからキャッチーで耳に残るメロディーが多いと思う
そういう意味では植松さんに近い気がする
どれもタイプが違うしもう個人の好みの問題だね
ミニゲームはあった方がいいだろ
コンプするのが面倒ならやらなきゃいいだけだし
VPの曲は神
個人的にはソケンも好き本人のキャラ含めてだけど
アレンジだけならソケンがトップレベルじゃね
13のフィールド曲なら好きなの結構あるけどサンレス水郷とか
でも戦闘曲が好きじゃなかったっていうか全く盛り上がらない
たしかに戦闘ではメロディーがはっきりしたやつが個人的には好みだからだろうな
>>67 コンプする系よりはハイスコア目指す系が嬉しいってだけ
カードゲーム自体は楽しんだよ
サンレスもよかったな
13−2以降でも好きな曲はちらほら
結局は好みの問題になるからあまりあーだこーだといわないほうがいいだろうけど
でも公式のBGMはけっこう好きだからこのままの雰囲気でいってくれたらいいや
あのワルツ好き
下村陽子といえばやっぱりキングダムハーツで
キングダムハーツのボス戦のBGMはどれも好きだなあ。どういう敵だったかも含めてよく覚えてる。
来週だぞーーーーーーーーーーーー
待てないわもう!!!
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 16:49:30.69 ID:x9UnJEel0
KHで流れてても違和感無い
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 17:01:28.38 ID:Ks0CB3jd0
そういえば今回は主題歌ないの
12・13と主題歌の使い方が下手すぎだったからいらん気もするけど
主題歌いらない
スタート画面で流れるやつが主題曲でいい
FFは主題歌が決まっただけで朝のニュースで流れるほどのブランド力はあるからな…
ユーザーが望まずとも何か雲の上の方で得体の知れない力が働いて結局主題歌つくことになるだろう
日本版と海外版が同じ主題歌でいいのに
なぜか日本だけパッとしない主題歌が採用されてたな
アンジェラアキぐらいだと実力もそれなりにあってよかったが
スノウとのデートで流れてたような覚えが
どん引きだった
これも発売日近くなったら祭りみたいな雰囲気になるんかね
体験版出すだけで大騒ぎするレベルにならんと見込まれてる売上出すの難しそう
アンチが大量に流れ込んでくるんだろうな
フラゲ組の動画見たけどクソじゃん!みたいなのが
本当に楽しんでる人はここ来ないでゲームに夢中だろうし
寂しいけど発売されたら当分ここ来ねえわ
ネタバレは絶対見たくないからな
BGMに関してはDLCで歴代FFのBGMが買えて
車の中で聞ける様になれば問題ないわな
>>18 12はでもメタスコアは結構高いんだよな
10と同じぐらいだし海外評価はなぜか日本より高いな
PS4が確か、USBデバイスの音楽流せて、さらにそれをゲームプレイ中に流せるようになったんじゃなかったか
FF15でガンビットあるかもって話が出たときはFF12みたいだってことで海外では好評だったよ
少なくともFF12という単語は好意的なコメントに使われてる
国内は10の進化系を望んだんだろうな
そして13のストーリードリブンへ・・・
>>91 12国内は売れたけど国外が全然売れなかったのよ
でも13は国外でも売れたんだよなぁ
まぁその原因が分からない限りFFは落ちてく一方なんじゃないか
実際何が原因か良く分からんけどキャラデザかね
FF12が1番好き
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 19:29:47.26 ID:tPvoGfQ+0
地味ーから売れなかったのかな
野村キャラのほうが目ひく
>>90 確かに13の方が全然売れてるもんな
欧米は日本ほど初動に偏らないから評判良ければ
デモンズみたくジワ売れでかなり伸びそうなもんだが
あまりに話題がないからゲーム論に発展しても誰も止めないw
俺もFFでは12が最高だわ
BGMも浜渦だの下村より凄いし何より野村絵じゃないのがいい
15も12くらいやり込み要素作って欲しいわ
12途中でD交代しなけりゃなぁとは思ったが
もう中盤から終盤が酷すぎた
俺もFF12好きだけど野村の絵も下村の音楽も好きなんでいちいち貶すのは止めてくれ
ただのアンチには何言っても無駄
12海外でも270万本は売れたんだな
それでも10や13と比べると低いけど
FF12は日本で「戦闘つまらん」「成長するとキャラがみんな同じになる」みたいなこと言われてる間に
海外ではキャラごとにガンビットでの緻密な役割分担による戦略性の分析・考察とかが頻繁に情報交換されてて
ああいうプレイヤー側の能力値が問われるようなゲームシステムは海外のほうが盛り上がるんだなと思った
売上につながらなかったのはキャラかね
なんだかんだ野村キャラはやっぱり人気がある
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 19:57:22.17 ID:roRmZcoJ0
零式2回買う奴は精神障害者確定な
>>92 そうなんだ
12は発売日に2cn見ながらやったら凄く盛り上がってて楽しかった
レイスウォール王墓のランダムトレジャーがーとか言ってたなぁ
FF12って1レベルクリアできるように強制取得経験値の調整がこれでもかってくらいギッリギリでされてるよね
FF9も確かそうだっけ
まるで1レベルクリアやれよなって言ってるかのように
個人的には吉田キャラがかなり好きなんだけど、やっぱ野村キャラも魅力あるね
吉田キャラはタクティクスとかブレイブリーとかハイクオリティじゃない方が合ってるかもね
野村キャラでもすばせかみたく、もっと原画の魅力活かした作品も作ったらいいと思うけど
FFは5が好きで6であれ?って思って7でこりゃもうだめだなって切った
で、数年後久々にやってみるかと12やってみて、あー変わってねえって思って
13スルーしてる
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 20:10:16.56 ID:x9UnJEel0
>>107 じゃあなぜここにいるのかって話になるが
>>106 けど野村自身、キャラの髪型とかあえて癖とかつけてるけど
そろそろ頭打ちみたいな事も言ってた気がする
それに今回の降板でKH3完成させた後はスクエニにいるかどうかも少し不安
降板させられた人って大抵責任とって会社辞めてるんだよね
FF生みの親でスクエア大きくしたけど映画で出損害与えた坂口、12の松野、14の田中など
15の売り上げ次第だろうけどヴェルサスの損出はFFブランドの15の力でペイできるからまだ光はあるよね
しかしナンバリングにしてよかったタイトルだと思う、13の派生みたいな感じだと印象も悪いし
>>85 ここ以外も危ないよ
任天堂の信者が色んなところでネタバレ爆撃する筈
MGS4の時とか本当に酷かったから
というかやけに最近個人で仕事し始めたのは野村本人も色々考えてそうだよね
KH3もなんというかアンリアルエンジン4に変更とか野村に厄年が来てるみたい
それと今後FF製作に関わってもイラストだけとかイメージ的(長期開発)にもあまりFFには深く関与しなさそう
長期開発は野村のせいにないにしろ一般からすれば松野の時みたいに本人が招いた結果としてみられる事もあるだろうし
アンチ思考の人ってなんで1つのナンバリングが自分に合わないとその前後のも全部だめって決めつけるんだろうな
そりゃあ今更ドット絵のナンバリングなんか戻ってくるわけないんだし
何にでも言えるがナンバリングが進んでも改善も改悪もありえるからな、自分でやらんとわからん
そっ閉じしろよ
エンジンは単純にルミナスが15に特化してて同時開発で使えないんだろ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 21:00:00.08 ID:9ZDOFBcL0
俺は両親の顔を知らない。生まれた直後に両親が離婚し、俺を引き取った母親もすぐ病死したので、母方の祖母に育てられた。
同級生は若い両親がいるのに・・・いつしか俺は祖母に当たるようになり、高校を卒業してもバイトもせず、毎日スロット(5スロ)に明け暮れていた。
そんな俺に、祖母は毎日小遣いをくれた。俺はその小遣いを乱暴に受け取ると、そのままスロ屋に直行→ボロ負け、を繰り返してた。
祖母は俺が帰宅すると必ず笑顔で「今日はどうだったの?」と聞いてきた。俺は「負けた」と一言返すだけだったけど、ある日我慢できなくなって
「顔みりゃ負けたってわかるだろ?毎日うるせーよ!!」と怒鳴ってしまった。
その翌日、俺が帰宅しても祖母がいつものように聞いてこない。違和感を感じてふと見ると、祖母は居間で倒れていた―。
ピーポーピーポー(救急車のサイレン)
2日後、祖母は病院で意識を取り戻したが、医者の診断は残酷だった。急性胃癌―。週末まで持たないかもしれないとのことだった。
俺は目の前が真っ暗になった。祖母が死んだら俺はどうやって生きていけばいいんだ。いや、こんな気まずい状態のまま祖母と別れるのは嫌だ。
俺は、苦しそうにしている祖母に「ばあちゃん、何か欲しいもある?何でも言ってよ」と言った。
祖母「そうだね・・・・あんたがスロットで勝つところを見たいよ」
俺「はあ?スロットってなんだよ、スロなんか全然勝てないし、5スロで勝ってもせいぜい数千円が関の山・・・」
祖母「だから、5スロじゃなくて、20スロで勝つところをみたいのよ」
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 21:01:17.88 ID:9ZDOFBcL0
翌日、俺は看護婦の制止を振り切って、祖母をワゴン車に乗せてスロ屋に行った。しかし、車イスしかも顔色の悪い祖母の入店を、スロ屋は許さなかった。
「ばあちゃん、悪いけど駐車場で待っててくれ!俺、20スロやってみるから!20スロで勝つから!」
俺は駐車場に面した窓際の台に座った。ここなら、ワゴン車にいる祖母も見えるし、祖母も俺を見てくれる―。
初めての20スロで緊張して震えたが、集中力が最大に研ぎ澄まされた。それに呼応したのか、ケンシロウが別人のように強い。ラオウを倒すたびに、ドル箱がつみあがっていく。
「ばあちゃん、もう7箱出たよ!」聞こえる訳がないのに叫んだ。祖母は、俺の言葉がわかったかのように笑顔だった。
数時間後。俺は急いで換金を済ませ駐車場に走った。「ばあちゃん、勝ったよ!200K勝ち!ばあちゃんの好きなお菓子もこんなに・・・」
次の瞬間、ワゴン車の中で不自然な体勢で崩れ落ちている祖母を見て、俺は左手の札束も、右手のお菓子も地面に落としてしまった。強い風が吹き、札束は、バラバラに宙に舞い上がり、吹き飛んでいった―。
ピーポーピーポー(救急車のサイレン)
あれから10年。俺も今では普通のサラリーマンで家庭も持った。あの日、祖母はそのまま亡くなった。今思うと、祖母が俺に望んだのは、20スロに勝つことなんかじゃない。人生のハードルを1つ1つ乗り越えて欲しかったんだ。
その最初のハードルとしてスロットを選んでくれたんだ。
祖母が死んだ日からギャンブルを断ち、今までガムシャラに働いてきたけど、最近、嫁から許しが出て、スロットを再開した(5スロだけど)。
5スロ打ってると、あのときの幼い自分がよみがえる。スロ屋の外を見ると、祖母がいるような気がする。家に帰ると、祖母が笑顔で声をかけてくれるんじゃないかと期待してしまう。
祖母には全然親孝行できなかったけど、あの日、20スロで勝てて本当によかった。これからは、祖母の分まで家族を大切にして、それからまた20スロを目指そうと思う。
それが祖母にできる罪滅ぼしと信じてるから。
だから、言わせて欲しい。
1、2、3!ハイッ!
「スロット最高!!」
もういっちょ!!1、2、3、ハイッ!!
「スロット俺の誇り!!」
ラストー!!1、2、3、ハイッ!!
「スロットノーベル介護賞!!」
http://i.imgur.com/IvZqP3U.jpg http://i.imgur.com/z9eNm2P.jpg
>>115 "特化"の時点でクソなんだよなぁ
結局橋本はアグニ作って遊んでただけなんか?
それに較べてFOXエンジンの使い勝手の良さよ
別に国内の売り上げが落ちていくのは誰のせいでもないだろ
エンタメ自体もうオタクって言われてる奴等しか金落とさないんだし
自然とそっち方面にシフトしていくのは当たり前
ミリオン叩きだせば大成功よ
15に特化したエンジンで15続編や16,17と使いまわせばよかろうなのだ
>>118 今の時点でKHでは使えないと判断したんだろうしな
クリスタルツールズみたいにならなきゃいいが
あと一週間!!
新しいロケーション見れるといいなあ
>>33 橋本が登壇した時に情報出た試しって一度もないんだよね
まともな新情報はジャンフェスに残しておくと思うから
ロケーションのスクショやバトル関連移行の進捗状況わかるやっつけ動画でもあれば良いほうか
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 21:34:57.24 ID:ZFEgenxw0
>>115 それってどこかにソースあったっけ?
ルミナスエンジン担当の人も辞めてるから何かあったのかと思ってたよ
というかそもそもルミナスエンジンって次世代機汎用ツールじゃなかったっけ?
>>127 汎用ツールで実用に耐える物になってるならKHでも使うよ
どう考えても今はFF15に最適化しながら様子見
しかしある意味で野村はスクエニ辞めた方が自社より他社の方が厚遇で高い評価得れそう
>>126 おお、スマホにも対応したのか
早く情報も更新されるといいな
>>128 なるほど、けど憶測で確定した記事はないのね
汎用ツールが使いものにならないのは結構致命的ではあるね
てか俺らまとめられてるんだな(´・_・`)
自社のエンジン使わないって時点でお察し
>>131 まぁね
でもまぁ放送でFF15専用のエンジンに統合しながら制作とか言ってたし
KH3をUE4に変えたのは保険の意味でじゃないの
まだルミナスがどうなるかわからんし、KH3までも開発長期化するのは避けたいんだろ
しかし何年もかけて幅広く用途がないエンジンなら
アンリアルエンジンでも十分なんだろうけど、結局ルミナスって何に特化してたんだろう
実演みたいなデモでやってた実写系のリアルな描写とかかな
モデルもプリレンダからリアルに落とすのも軽々できるとかそっちに長けてる感じかな
ルーナのシーン見た時ステラのプリレンダモデルから
そのままリアルタイムモデル落とし込んだ感じでかなり凄いって思ったけど
>>136 ああ、その可能性もあるのね
しかし早いとこ完成させてほしいね、もうアンリアル4はじめミズチ?だっけ?
他にも凄いエンジンできてきてるから次世代機全盛期には間に合わせて
2年ほどで1作出せるレベルでFF量産体制に入って欲しい
ルミナスってライティングが得意なんだろ
>>136 保険って意味でUE4使ってる時点でルミナスの現状は暗いんだから
大体ここの流れと同じ内容のレスなんじゃ?
ルミナスのグラはかなり凄いけどアンリアル4も中々一皮剥けてて凄いよ
2013年のKH3くらいのグラで60fpsを達成してほしい
>>137 つってもプリレンダとかかなり時間かかる工程はさむ時点で
かなり非効率なんだよなぁ
FF15に最適化されたカスタムエンジンとして拡張を進めていますって田畑言ってたからやっぱまだ
他に使えるような状態じゃねーってことだろ
>>136 仮に保険だとしても
また移行に2年近く掛かる事になるぞ
145 :
ageteyon:2014/10/24(金) 22:04:05.76 ID:b87T6IC00
こっちだった
>>142 それはプリレンダシーンを作らなくても
全身のプリレンダモデル作るだけでよさそうだけどね
それにそれが手間でもプリレンダとリアルタイムの別人問題が解決するなら俺は嬉しいかな
ルーナ見てたら髪の毛など去年のステラのプリレンダモデルとそんなに遜色ないと思うし
あとひとつ気になるのがスクショ公開されたけど解像度が低いような気がする
720P〜900Pみたいな感じ、まあこの辺はこれから最適化ブラッシュアップで1080Pとかになりそうだけど
ルーナのとこってリアルタイムモデルって確定してるんだっけ?
完成するころには、土台の部分が古くなって
時代遅れのエンジンになってそう
で、次世代でまた手詰まりに
FF15もその次もサクサク出して欲しいな
その他ナンバリングや関連作品もHDにして欲しいの結構ある
FF7CCとかHDでやりたいのに
というかエンジンなんて取り敢えず形にしてそこから詰めていけば良いのにな
去年のインタビューと田畑の発言からしても15がここまで延びたのはルミナスのことがかなり大きそう
>>148 肩のポリゴンとジャギの発生から100パーイベント用ハイリアルタイムポリゴンだと思う
髪の毛のジャギや椅子のジャギが目立つからね
しかしルーナのシーンとか1080Pに見えるんだけど通常のマップシーンというか操作シーンは
少しボヤけ気味でジャギが目立って解像度が低く感じるんだよね
完成してもいないエンジン使ってゲーム作るわとか言ったのがそもそも頭おかしいのは間違いないが
FF13でもプリレンダのムービー作ってこれは実機で動いてます(キリッ
とかやった会社なの思えば納得なのよね
取り敢えず見てくれを整えて現場に無理させることばっかり
>>153 まだ質的に70〜80%みたいに言ってたよね?
普通に改善すると思うよ
>>153 確かにやけに粗い気がしたわ
でもそれにしちゃ表情は割と滑らかすぎじゃね?
当初の居眠りノクトより滑らかっていうか・・・
>>156 >>157のルーナのまつ毛みたら1発でリアルって分かると思う
あろリアルタイムモデルも2種あって
操作してる時のローポリゴンとイベント用(観せる用)のハイポリゴンと2つモデルがあると思う
ノクトのシーンのモデルはあのままイベント終了後に操作できそうだからローポリゴンじゃないかな
>>158 詰めてるって言うよりルミナスの開発環境使い物にならないから
無理やりエボニーの環境移してる感じでしょ
だから移行だけで異常に時間掛かってるんじゃね
>>160 ???
使い物にならなかったら移行なんて出来ませんけど
もしかしてルミナスをエボニーに作り替えてるとか意味不明な勘違いしてるん?
>>162 内部の段階なんて誰も知らないのに遅すぎとは一体
少なくともTGSのデモを移植出来てるぐらいには形にしてるけど
元々エボニーの機能をルミナスに移す予定だったんじゃないか?
13年TGS後の野村の、ルミナス側と足並み揃えてくって発言からそう思ったんだが
15が完成するってことはルミナスでFF15みたいなゲームは作れるってことだから
来年からはどんどん活用していってもらいたいが
>>161 開発環境整ってないから
エボニーから機能移植してるんじゃねえの?
>>165 エボニーの環境で動いてるゲームをルミナスの環境に移行してるって話だろ…
>元々エボニーの機能をルミナスに移す予定
いやエボニーはそういうルミナスのプロトタイプ的なものじゃなかったはず
ただ単にルミナスが使えないから急場しのぎで使ってただけのものじゃないのか
>>159 ・プレイヤーが操作できないカットシーンを全て無くした。
・イベントシーンは、プリレンダムービーとプレイヤーが操作可能な
リアルタイムの2種類だけになる。
・ヴェルサスでは、ハイモデルとローモデルの差が髪の毛だけになった。
・今回は、ハイモデルとローモデルを区別せず統一したモデルで
リアルタイムイベントに特化させることにした。
・操作できないイベントはハイクオリティープリレンダ
>>167 ルミナス作る前からヴェルサスの頃から開発していた環境だろ
とにかくルミナス使えない使えないっていう結論に持っていきたいみたいだが
元々ルミナスで作る予定だったけどルミナスが完成してないから仕方なく仮環境のエボニーで作ってたんじゃねーのかよ
いや現状まだ完成してないんだからルミナス使えないのは事実じゃないの
そこキレるところ?
>>167 そうなのか?
技術的なことがわからんからいまいちピンとこないわ
>>171 おそらくだがエボニー自体は縦マルチの時から使ってた環境
>>169 仮環境で実装していた機能を移行って言ってるけど、これはエンジンの機能じゃなくて
ゲームの要素の話だろ
>>172 使ってるから移行出来てるんですけどね
一体何に移行してると思ってるんだろうなあ
>>175 いや明らかにエンジンのツール面の話だろ
最終的にルミナスに完全移行するんだから
ルミナス使えないなら途中で問題起きた時とんでもないことになるな
去年のトレイラーの最後の方でアコルドでジャンプして柵?に掴まってたけどQTEコマンドが無いあたり何か掴まりボタンあるのかな
モンスターにしがみついたりするとき用の
>>177 田畑「TGSのバージョンだとE3のトレーラーに比べて、いくつかの技とか機能とかが欠けているように見えたかもしれないけど〜、
仮環境で実装していた機能を今どんどん移行している」
明らかにエンジンのツール面の話?
日本語大丈夫かなあ…
>>179 別にそんなの自動で捕まってもなんら問題ないし
ぶっちゃけそれだけだとどっちの意味でも取れるわ
>>185 文脈からしてここで言ってる「機能」はゲーム内の要素だけど
>>186 へえ、E3のトレーラーで「エンジンの機能」とやらが見えてたのかい?
うん、ぶっちゃけどっちの意味でも取れるから
>>181 あるいはフリーランボタンでもあるのか……
>>185 こっちは根拠をちゃんと挙げたよ
君は「普通にツール面ニダ!」「明らかにツール面ニダ!」って叫ぶだけかい?
>>190 ダッシュでもしたらそのまんまアクション取ってくれるんじゃね
アサクリみたいに
>>193 次は「根拠になってないニダ!」かな?
>>192 ジャンプあるし無いか……
ボタン配置も気になるところ
>>194 アサクリって確か移動しながらLR押しっぱでフリーランしてくれるんじゃなかったっけ
柵掴むのにボタン押すの要求されるのはさすがに難易度が跳ね上がると思うわ
どうもあれ高所っぽいからミスったら即死っぽいし
あ、インタビューに書いてあったわ
ちなみに、2013年のE3で公開したプレイデモは、FF15オリジナルの開発環境で
動作していたバージョンでしたが、今回は以前から開発がすすめられていた
ルミナスというゲームエンジンに、その15オリジナルエンジンを統合した
新環境でゲームを動かしているんですよ
だってさ
>>195 てかルミナス側にツール揃ってるなら
移行だけでこんなに時間かからねえし
KH3だってルミナスで開発するつーの
壁張り付きは勝手にすいつくのかな
あるかわからんけど自動だとわずらわしく感じるときもあるんだよな
>>202 だからルミナスにエボニーのツールを移行してるんだっつーの
ホンとに頭大丈夫か?
>>204 >>180の文脈でどう「機能」が「エンジンの機能」と読み取れるのか根拠を早く教えてくれるかい?
「普通に」「明らかに」で逃げちゃ駄目だよ?
君の目にはE3のトレーラーで「エンジンの機能」が見えていたのかい?
>>206 田畑の発言を無視して「ぼくのもうそうが根拠ニダ!」
馬鹿でちゅか〜?
>>206 さ、早く根拠を挙げよう
「普通に」読めるんだろう?
いつまで逃げるんだい?
せっかくインタビューでエンジン統合のソース拾ってきたのに無視されたwww
まぁいいや会話できないから次行こう
>>209 無視するも何も、「統合した」であって、「今統合している」という話ではないんだよねえ
今話しているのは田畑が今新環境に移植している要素の話だよ
ごめんね、スタート地点にすら立ててない池沼は見えなかったや
エンジンの進捗なんて内部以外知らねえんだからもういいだろ
話通じないからいいよ
フリーランも情報公開の際に見せてくれるといいな
>>213 ごめんね
スタート地点にすら立ててない池沼にはついてこれなかったね
ついて来られてないのお前だろw
何?このキチガイ
下手なアンチより質悪いな
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 23:33:13.40 ID:tPvoGfQ+0
ノクトにサスケコスよろ
>>216 インタビュー読んできてみ
今統合中で15に最適化されたカスタムエンジンとして拡張を進めてますって書いてあるから
ヴェルサスの時に野村もヴェルサスのエンジンは独自性が強いって言ってたから
それを汎用エンジンとして作ってたルミナスで動かそうとしたら
元の汎用としてのツールの開発度合いがどうであれ、統合作業は必要になるんじゃないか
雑誌のファミ通の方にもあったわ
> ルミナスは汎用エンジンとして開発されていましたが、
> 現在はFF15チームとルミナス開発チームが統合され、
> FF15に最適化されたカスタムエンジンとして拡張を進めています
・現在エボニーの機能をルミナスに移行中
・ルミナスは15に最適化されたカスタムエンジンとして拡張中
↑この二つは同じことを言ってるだろ
エボニー=15専用エンジンなんだから
ルミナスが15用のカスタムエンジンになる、ということは移行が終了したら
ルミナスにエボニーのツールを加えたものになるということだな
>>224 こいつにそんな難しい日本語分からないだろwww
つまり15で使い捨てにするエンジン
いつの話してんのかな
その話ならこの1か月で散々してきたわけ
今更エンジンで掘り返すネタはない
エボニーはハイエンドだが本番仕様の開発環境ではない
ルミナスが本番仕様でそこに移行中
ルミナスとエボニーが統合するわけではない
本来ルミナスはもっと高性能な汎用エンジンを目指していたが
それがとん挫して今は汎用型だがFF15に合わせたエンジンとなっている
それだけ
それでも構わん
15が完成発売されればな
というかFF15とKH3を同時発表したのも無理あったなあ
ルミナスが15にカスタムして拡張したものなら
KH3には使えないって事は分かってたはずなのにね
あるいはもうエンジン系などの技術的にも低下してきたんだろうか
新しいコンソール出る度にエンジン開発に足引っ張られるてるね
カプコンのフレームワークエンジンとかものすごい活躍してたよね
>>221 拡張って意味が複数あるの知ってる?調べてきなよ勉強になるから
>>226 たぶんナンバリングで使われるよ
それ以外にも使われるかもしれんが
少なくとも今はそこまで汎用性の高いシロモノにはなってないんだろうな
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 23:51:06.63 ID:tPvoGfQ+0
ショタノクトかわええ
>>230 どうした?
そんな君以外はみんな知ってることをどや顔で言われましてもw
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 23:52:51.98 ID:tPvoGfQ+0
ロリルーナたそも楽しみだな
>>229 E3の時点ではまだ汎用エンジンでKHでも使える予定だったんでしょ
その原因が橋本の退社に有るかどうかは分からないけど
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 23:55:08.16 ID:tPvoGfQ+0
ダブル天使だわ
つかスクエニがエピックとアンリアルエンジンの契約結んだのが2012年10月
KH3はルミナスメインに使って検証行ってるという野村の発言が2013年7月
これ元々どの作品に使うつもりだったんだろうな
ドラクエ11?
10はクリスタルツールズ使ってるらしいけどどうなんだろ
>>237 UE3も契約してたとりあえずって感じだったのでは?
>>235 でもその「予定」は是が非でも遂行しなきゃならなったでしょ
>>238 なるほど
でもUE3使ったゲームって今んとこ何か発表されてたっけ?
去年の時点で野村もルミナスは15を動かすためのエンジンとして作ってるって言ってる
橋本が辞める前から汎用エンジンから特化エンジンに切り替えてるよ
エボニーって元々野村の言ってた
アクションに特化した汎用性の低いエンジンのことだろ
で去年の段階でルミナスと統合が済んでいる筈だったのが
技術的な面で頓挫?結局1年以上情報が出せなくなったと
KHは当初の予定ではルミナスで色々やりはじめてるところだったが
未だに出来ないのでUE4に鞍替えって事じゃないの
>>240 できないような理由が劇短だろう
まぁ理由としてはルミナスの開発が予想よりかなり遅れたんじゃないか?
まじめな話、10以降のスクエニって「これからこんな風に凄いことしようと思ってます!!」
って公表するだけ公表して作れたためしがない気がする
ヴェルサスにしろ野村のせいばかりじゃないけど完成できなかった事は
ディレクターである野村にも責任はあると思うし13に至っては完成品に閉口したほど
13は酷かったな
そういえばDQ10がクリスタルツールズで開発されてたな
ルミナスは今後いろんなタイトルに使われるだろう
そういうの全く詳しくないけどこんなに難航するんだったらなんで最初から既成のハイクオリティなエンジン使わないんだろうな
まだ出来てもないエンジン使おうとするとかリスク高すぎでしょ
つかPS3発表の時のファブラのヴァシリーズ(FF13)は
無印以外が題名変更やPS3存命の時に発売できなかったり(ある意味快挙)
PS4の時はその2006年に発表したヴェルサスもといFF15とKH3を発表
しかもこれが同じディレクター作品でFF15は1年3ヶ月その後一切情報もなかった事態
>>247 まず完成が先だわな、FF15に最適化して完成するまでルミナスは他のゲームに使えないっぽし
KH3でこれだしあと最低2年はルミナスのタイトルは出せないんじゃね?
早くしないとまたPS4の寿命きちまう
>>248 既成のエンジンだとサポートが不十分だったり、足りない機能の追加も出来ない、ライセンス料も取られる
大体、FF15の場合はエンジンよりも単純に物量だろ
>>250 勿論物量もあるけど去年の時点でルミナスが完成してなかったから仮環境で進めてたんでしょ
>>250 今やっと物量入った所って言ってなかった?
単純に今まで移行で時間食ったって事でしょ
ゲーム制作は大変なんだろうけど
人数増やして製作期間を減らすべき
>>253 それを克服する為のゲームエンジンなのよ
なんかスレ伸びてると思ったらまーたしょうもない論争かよ
海外はどっちもやる
早く作るためにゲームエンジンを活用して
なおかつ作業人数を増やす
まぁ日本企業にありがちよね
少数精鋭 ってやつ
聞こえはいいけど一人一人の負担を増やしているだけなんだよね
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 00:52:06.78 ID:fq19Bwvo0
KH3とグラフィックの方向性が違いすぎるんだよね
ルミナススタジオ使ってオープンワールドのパラサイトイヴをやりたいと思った
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 00:56:01.28 ID:fq19Bwvo0
>>245 KHからFFの話に飛んでんだけど・・・w
少なくともFF15は有言実行してるよね
正直クオリティアップって微妙な部分の修正ぐらいに思ってたから
ルミナスになったことであそこまでグラフィック進化するとか思ってなかった
期待以上だよ
>>260 ??俺はFFというかスクエニの話を普通にしたんだけどなんか問題でもあったか?つかここFFスレだろ
それに今の所ヴェルサスから出来なくなったことの方が多くないか?
グラだけは進化してるけどそこは次世代機だしやってもらわないと
ルミナスエンジンの相当投資しても
FF15とDQ11作れば十分元取れるだろ
>>262 DQ11は多分外注だからルミナス使わないよ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 01:15:33.80 ID:fq19Bwvo0
そういやKH3初出の映像はあれはルミナスだったんだよな?
でゼロに戻ってアンリアルエンジンになってルミナスのあの感じなかなか出ないわー辛いわ―イマココ状態?
野村も大変だな
これから乗り越えないといけないハードルは高いよ
エボニーのハイエンドな開発環境の試作が80だとすると
今ルミナスに移行してる段階で現時点の出来は55程度
最終的にはエンジンの性能を磨いて120の完成品をつくる
そのためには、まず現段階のルミナスで80を目指す
次にエボニーを超えてルミナスを最適化し120を目指す
4年あっても足りんよ
それを2年でやるって言ってるんだ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 01:24:01.35 ID:fq19Bwvo0
ルミナス(キングダムシェーダー)
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 02:19:20.25 ID:fq19Bwvo0
前に話題になってた海外のインタビュー記事ってカジュアルな操作をカジュアルなゲームプレイと
勘違いして捉えちゃったのかもしれない
カジュアルな操作ってのは操作性の話でしょ
>>271 前より要素減っててワロタw
操作キャラ変更して連携とか痕跡すらねぇw
>>271 やっぱこのプロンプトの方がカッコイイ
もどして
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 02:42:46.14 ID:Azs3ufDZ0
もしかしてコルってリストラされた?
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 03:00:48.55 ID:fq19Bwvo0
連携はあるよ連携強化するために切り替えなくしたんだから
減ったといより変更したって言い方のが正しい
それでより面白くなったって言ってるんだからそれはプレイして確かめるしかない
キャラ切り替えのゲーム性が見せれてないからそこに幻想持ってたらいかようにも言えるけどね
まあキャラ切り替えも魅力的な要素だったからなあ・・・
前の仕様に期待してた人達もいるわけだし残しておいた方が反発が起きるということはなかったね
そうは言っても結局ゲームの評価を決めるのは面白いか、そうじゃないかだから
反発が起きたとしても面白いゲームになってたなら評価されるでしょ
ま、田畑的には僕のゲームって認識で色んな過程を経てリセットされた状態なんだろうけど
ユーザーはそれを詳しく知らないからすぐに前のイメージから切り替えできない人もいるわけで
今後どうやってそういったユーザーの先入観をなくしていって今の仕様を浸透させていくかってことも考えて情報を出していくべきだな
車も4人乗りだし現行の4人パーティーがしっくり来るし
コルいらないわな
でも何らかの形で絶対出て欲しいが
コルはトランクでいいだろ 誰かの膝の上でもいいし
>>278 操作キャラが5人から一人になったから減ったって言ってんだろうが
信者くっさ
E3トレーラーの最後の「知りたいか?」「まあな」「重いぞ」ってとこから分かるようにコルは終盤に出てくる説明役なんでしょ
コルが出てくるまでに3人のうち誰か死ぬんだろうな
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 03:47:52.50 ID:fq19Bwvo0
273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 02:31:54.39 ID:50P9YqUG0
>>271 前より要素減っててワロタw
操作キャラ変更して連携とか痕跡すらねぇw
この文章からあなたの意見を汲み取ったんけど違ってたみたいね
すまんね
んじゃそれに対しての反論
コルが仲間に入らないなんて決まってないでしょ
>>282 自分もそう思う
ガタイいいキャラがかぶってるグラディオがやばそう
プロンプトは仲間の役に立ちたいとかフラグ立ててて危険だが
プロンプト消えるとかなりむさい感じになるだろうな
悲劇的にするっていうからFFのことだし絶対誰か殺してくるよ
プロンプトと黒髪ぱっつんがチェンジするんだよ
黒髪はノクトママな
相変わらず声優のフィット感はすごいな
FF10からの試みだが声優も味がある人ばかり
彼らは台本を通じて自分のエンドを知るわけで
最初から全部知らないらしい
FF10のアーロン役の声優が途中で「え、俺死人なの」と
びっくりしたのは有名な話
まあ、どうでもいい話だけどな
FF10からの試みといえばFF10とFF12で主人公を声優素人の俳優に任せてるけど
FF12でちょっとアレなことになったからか
その後は普通に有名どころの声優使うようになったからな
ティーダの声やってた俳優はFF10きっかけで感化されて声優に転身したよね
ルーナうぜーぽっと出のくせにヒロイン面しやがって
ティーダもユウナも声優はモーションアクター役だったんだっけか
コルがパーティに入ったら車は乗り換えれば問題ないだろ
雑誌の紹介でメイン5人で紹介されてたのに
4人になってたからじゃないの
コルってアーロンみたいに馴染めるかな〜
同年代の幼なじみと学友の中に厄年のおっさん一人…
コル仲間になる頃には別の乗り物手に入ってるんじゃないかな
ロイヤルカーって最初期の移動手段だもんな
追伸、YouTubeのTGS動画いつのまにか再生数350万回超えてるな。高評価も9割以上、すげー
5人以上だと戦闘メンバーじゃない奴はどうしてるんだって問題もあるしなあ
コルが入る時に入れ替わりに誰か離脱するとかかね
そういえば去年のE3のトレーラーの時にイグニスの姿が全く確認されてなかったな
コルは最後の仲間になるキャラだから序盤からは出てこないよ
>>296 コルはきっと飛空挺からは下りられないんだよ
ノクトイグニスプロンプトは同い年?ぽいけどグラディオがノクトより少し上でコルが更に上だったか
ノクトってあれ何歳なの
17〜18
ノクトプロンプト19,グラディオ21,イグニス24,コル35くらいと予想
>>298 序盤は別任務で別行動になって入れ替えとかじゃね
終盤の拠点でで仲間選択みたいな
同い年だったような
厄年
>>295 いや体験版とかじゃなくて普通に主要人物をおさらいしておこうって書いてあるんだけど
4人PTなら5人はバランス悪いし4人になるかもな
もしくは誰か抜けるか
変更少しあんのかな
コルとルーナが気になるわ、コルは所在不明でルーナは新ヒロインだもんなあ
まあステラとほとんど一緒で性格もよさげだからどっちでもいいけど
最大5人パーティなのかステラも変更ないかのどちらかは今度の放送で明らかにして欲しい
誰か死ぬよね
全員20以上に見える、プロンプトはTGSで若くなったから10代でもよさそうだけど
>>308 仲間になるのかなり遅いからって可能性もあるかもな、FF9のサラマンダーくらい
>>310 ルーナ新ヒロインっていきなり変えるなよw重要人物としか載ってないよ
物語のヒロインいきなり変えたらまずいだろ
あんなに喋っててフルネームまで公開されてるのに
>>312 仲間になるのは確かに後っぽいけどね
きもすぎわロタ
>>313 変えるも何もあのPVじゃどう見てもルーナに逢いにいくのが目的だろ
新ヒロインってのはステラ削除してって意味じゃなくて新しいヒロイン誕生って事な
重要人物ってヒロインにも当てはまるだろうし
流石にステラをメインヒロインから外さないだろ
リュックとかみたいなサブヒロインじゃないのかね
>>316 あ、そういう新ヒロインかごめん
>>まあステラとほとんど一緒で性格もよさげだからどっちでもいいけど
って書いてあったからてっきり
>>317 メインもサブも関係なくヒロインは1人じゃないといけないって事はないだろうからな
それに恋愛要素も今までに比べたら薄いんじゃね?あからさまに帰すしたりベタベタする事はないだろうし
つかほとんどそっくりだからどっちでもいいってのが正直な所
ステラって歴代ヒロインのなかではあんまり強いインパクトがないんだよな個人的に
ステラ・ノックス・フルーレ
っていう名前の響きがいい
名前変更は勘弁
俺はステラがいいなぁ
今までのPVでも出会いとか結構インパクトあるだろ
ノクトと1番喋ってるし
あと初期の頃の対峙のシーンとかインパクト強いし
ぶっちゃけ5人以外はまだ名前すら明らかになってないしどうなっても不思議じゃない
既に紹介されたコルですらPTに入るかどうか分からんし
確かに、FF12のアーシェがティファをも超える激ミニスカート(しかもスリット入り)
を履いてたインパクトは超えられそうもないな
てかなんでそっくりな容姿のヒロインキャラここで新たに投入してきたんだろうな
そのままステラ1人でよかったような気がするけど、ルーナとか最初から設定あったのかな
15になってステラのプリレンダモデルしか登場してないとか心配だわ、コルも
>>320 ステラはフルーレ家の養女で本名はルーナ・ウル・ラピュタという王女とかもありえる話でもある
まあとにかく早くステラのちゃんとしたモデリング確認するまでは安心できない
こんどの放送でステラについて触れてくれ、ここ観てるだろうし前から度々挙がるこの問題スルーしすぎ
野村 お見せしたのは、今回が初めてですね。コル将軍は、
5人の中では最後に合流する、操作キャラクターのひとりです。
野村がインタビューで語ったこの設定が生きてるなら
コルはけっこう終盤で誰かと入れ替わるのかも知れない
そうだなー
メインヒロインにステラ出した後に
竜騎士といいルーナといい、金髪ロンゲ多すぎて正直???ってなってる
あ、竜騎士はヒロインじゃないし敵だったwごめん
ルシス以外は金髪ばっかりだ
だからその中で黒髪ぱっつんが活きて来るんだろうな(俺的に)
ぶっちゃけステラとルーナよりインパクトあると思う
http://i.imgur.com/Z1rn6DB.jpg つかこの黒髪が竜騎士になったのかと思ったら
ふつうの胸がはだける普段着の軽装かドレスっぽい服装かなんかなのな
この黒髪もアクセしてるのか
>>284 操作キャラ減ったって言ってるのに何で仲間の数の話になんだよ
アスペかお前?
なんですぐ喧嘩するのか?まるで某動画サイトみたいだ
ここの長文は田畑の罪とかいうコピペ貼ってた奴もいるし、なるべくスルーした方がいい
>>325 入れ替わるか最大5人パーティかだろうな
車も最大5人乗れてバイクとか5人乗れないからないっていってたし
今回キャラはオープンフィールド上、必ず全員表示されてるだろうしな
・成長要素(装備、アビリティ、魔法、召還などの詳細)
・乗り物(魔導アーマー、飛空艇など)
・ルーナ(存在の説明かステラのモデリングはよ)
・服などのショップややり込み要素(着替えやサブクエ、イベントなど、初期の戦闘服とか着たいけどRoenとの提携上きついか)
もう次回の放送でこの辺の悩みどれか一気に解決してくれ
橋本といっしょにセガから転職したプログラマー軍団はまだいるんだろうか
ちなみにアンリアルはスマホ向けのタイトルでもすでに使ってる
日本の大手で契約してないとこは、まずないだろう
アンリアルって3だけど箱のラスレムだっけ?スクエニで最初に使ったの
野村がKH3をアンリアルに変えて絵作りに四苦八苦したって言ってたから
そのアンリアル使ってたプログラマーはKHに参加してないんだろうか
てか国内じゃエンジンの貸し借りってないよな
アンリアルエンジンってそんなに汎用性高いのか
エンジンを販売してるのが極一部だけだから
他は自社エンジン使ったり買ったりしてる
今更どうしようもないが
プレイ動画見てたらやはり全キャラ操作したいと思ったわ
あのキャラ達を動かせないって勿体無いし
あのロイヤルカーって4人乗り?
ちょっと無理すれば後部座席に3人乗れなくもない……か?
パーティは5人で終わりなのかね
もう一人ぐらい欲しいんだが
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 13:27:34.56 ID:Ls6qpMe+0
パーティーキャラはコル以外にもあと二人は欲しいかな。
槍とナックルのキャラが居ればパーティー編成を決める楽しみがあって良さそうだけど。
>>336 絵作りっていうのはそのまんまグラフィック関連の話でしょ
コルはノクトたちの旅を見守る云々だから終盤じゃなくて
途中で加わりそうな気がするが
>>342 飛空艇がどうなってるかは知らないけどあれば飛空挺で仲間入れ替えとか出来そうだけど
基本は入れ替えなし(入れ替えキャラが操作上に表示されてないのは不自然)だとは思う
野村「FF15では常に5人の仲間が一緒なのでバイクに乗せる という方法が思いつきません」
からみるに5人以上は多分ないな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 13:42:58.54 ID:Ls6qpMe+0
>>345 確かにね。
男ばっかり6人も7人もぞろぞろ付いてきてたら変だしね(笑)
ステラが主人公に昇格しててステラ編とか入ってたら面白そうだけどな。
>>347 キャラ掘り下げるシナリオは欲しいね
野村が「FF15をバラ売りする」って提案出した時は個別のストーリーとか用意されてたかも
元々野村のいう続編も15-2という形とは明白に言ってはないし
大きなFF15をバラ売りして色んな所を深く掘り下げるシナリオもあったのかあって思う
まあ当初は15はひとつのクライマックス迎えるって言ってるから後日談的なものなんだろうけど
FF15に欲しい要素
・飛空艇操作してワールドマップを自由に飛べる
・潜水艦で海底探索
・ゴールドソーサー、カジノ、オークション会場、劇場
・コロシアムでトーナメントバトル ※歴代FFキャラ参戦
・浮遊大陸
・召喚獣を自由に操作
・ギルガメッシュの登場
・釣りやカードゲームなどのミニゲーム
こんぐらいかな
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 14:12:55.51 ID:Ls6qpMe+0
>>348 FFナンバリングでパーティー男のみってストーリー的な要因もあると思うけど、女キャラを使えるDLCや続編を出すフラグとしか考えれないんだよね。
無理して1つのパッケージに詰め込むより1作1作しっかり終わらせてから続編や派生作を出して欲しいよね。
/ ̄ ̄ ̄\
/ノ / ̄ ̄ ̄\
/ノ / / ヽ
| / | __ /| | |__ |
| | LL/ |__L ハL | 飛空挺は、ありまぁ〜す!
\L/ 癶 癶 V
/(リ ⌒ 。。 ⌒ )
| 0| __ ノ!
| \ ヽ_ノ /ノ
ノ /\__ノ 丶
( ( / | V Y V | i |
)ノ | | ___| | |
| ( ) |
女キャラ増やせ
なんで三人なんだよ
連作だといつ完結するかわからねぇじゃん
それなら無理矢理詰め込んで一作で終わらせて欲しいわ
田畑 “仲間”と“旅”ですね。そのふたつを活かすためのゲームデザインを、徹底的に行っています。
ノクトが主人公ではありますが、仲間を含めたパーティーそのものを、ゲームのすべてのシーンで主人公として扱うよう意識しているんです。バトルも、いかに仲間と協力して戦うか、というものになっています。
パーティーメンバーのキャラの掘り下げはありそうだけど、全ての場面で主人公ってすげぇな
問題はステラとルーナにちゃんと感情移入できるかだね
ルーナはわたし女の子なんでなにもできません助けて下さい系に感じる
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 15:00:38.15 ID:Ls6qpMe+0
>>354 近年のFFナンバリングは1作で満足出来るシナリオが出来なかったから続編で補完してたから15もシナリオの出来しだいではあり得る。
ただ15のストーリーの別視点を別作品で出すような形にすればダラダラは続かないだろうけど。
>>356 もうそういうのいらんな
FFはそればっかだけど
FFは8以降しか知らないけど自分から行動するような女ばっかじゃね?
チョコボと召喚獣みれたら体験版まで余裕だわ
15は現行の4人パーティでいいわ
16はキャラ切り替えできる男2人女2人のパーティで頼むわ
女パーティとかいるか?そこまで気にしないな
使えんやつはとことん使えんし
FF6 ティナ、ロック、エドガー、マッシュ、
FF7 クラウド、シド、バレット
FF8 スコール、ゼル、アーヴァイン
FF9 ジタン、スタイナー、クイナ、サラマンダー
FF10 ティーダ、ワッカ、アーロン
FF12 ヴァン、バルフレア、バッシュ
FF13 ライトニング、ファング、ホープorスノウ
これで固めてた
4以降ずっとラスボス戦に連れて行ける女子が2〜3人は居るのに
ffはなにもできません助けて下さい系ばっかとかないわー
>>359 そういうのじゃなくてすぐ捕まったりアホな台詞吐いたりさ
アーロンとかバッシュみたいな頼りになる女がほしいわ
>>362 物理火力が強くないとな
脳筋女をもっと出すべき
FF15に女パーティキャラを求めるのは無理がある
そりゃ主人公が10代中盤の少年なら美少女がパーティでいいけどノクト一行はもう21とかそんなんだろ
FF5の逆ハーレムパーティ
今回は男性だけで固めたパーティ
こういうのもあって良い
イグニス、グラディオとかキャラクターは良いし
欲を言うならもう一人長い刀を扱う長髪のイケメン剣士が欲しい
>>275 この街を隅々まで行けるとは思えないんだよな
これだけでGTAくらいの広さはあるぞ
>>275 たぶんこれ背景カキワリでしょ
都庁前周辺ぐらいで奥に行こうと思っても見えない壁が出てくる
ビルの奥まで行けたら凄いだろうけどスクエニがそこまでやるとは思えん
>>358 いやユウナとかダガーみたいに女の子然としてても頑張って戦おうとしてるヒロインは好きなんだよ
ルーナ、渡したいものあるから取りに来て〜(>_<)じゃん
ステラはつらいけどノクトと退治して戦おうとしてる感じが切ないし好きだわ
>>369 あの台詞だけでそこまで決めつけるのはどうかと思うぞ
>>362 お前男好きだなw
6=ティナロックエドガーセリス
7=クラウドティファヴィンセント
8=スコールエアリスアーヴァイン
9=ジタンダガービビスタイナー
10=ティーダユウナアーロン
12=ヴァンアーシェバッシュ
13=ライトスノウサッズ
女キャラ1人は必ず入れるのが鉄板だわな
>>371 基本女キャラ弱いし火力がないから外してたわ
ファングは入れてたがキャラに魅力があるし何より強い
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 16:30:04.76 ID:FNjjCMVr0
あんまり性別意識してメンバー決めたことないな
>>370 正直ステラの方がムービーも会話シーンもいっぱい出ててそのシーン見て好感持ってるのにぽっと出のルーナと大して変わらんとか言われて憤慨して言いました
すみませんでした
まあ基本的に技の性能で決めるよね
>>375 やっぱなwww
ルーナはイラッとするわ
声と性格によるけどあれだけ見ると天然ぶりっ子っぽくてなあ、あざとそう
ルーナは女子に嫌われる女子という設定
ううん。知らないけど絶対そう
ルーナ嫌いな奴って腐臭いんだよなあ
ノクティスラブな腐からすれば憎い存在なんだろう
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 18:11:34.79 ID:Ls6qpMe+0
ステラやルーナ黒髪ぱっつんが使えるヴェルサス15が出たら買う。
そういや13-2のアリサは女が嫌いな女キャラにしたとか鳥山かが言ってたな
なんでああいうの作るんだろ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 18:18:24.35 ID:Ls6qpMe+0
>>382 女が嫌いな女は大体男受けが良いからじゃない?
自分はそういうタイプは苦手だけど。
ステラがいいっつってんのにノクティスラブだから憎い…???
>>382 女の性格もそうだけど鳥山のシュミで不快だった
ヨヨみたいの作って悦に入ってんだろあいつ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 18:23:55.60 ID:Ls6qpMe+0
>>384 恋愛的な意味でルーナがステラのライバルになり得る可能性があるからって事じゃない?
どうもこのスレには腐女子がいないと気が済まない奴が常にいるけど基本ルーナsage=ステラageなんだよなあ
黒髪ぱっつんはノクトの母親じゃね?能力かなんかで若さを保ってそう
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 18:31:25.03 ID:Ls6qpMe+0
>>385 13シリーズ全体に言える事だけどぽっと出のキャラが多いから愛着が湧かないよね。
そういう意味じゃ15はキャラは少なくてもしっかりと愛着が持てるキャラを作って欲しい。
ルーナとステラのアクセサリーどっちも商品化よろしく♪
キャラクターが愛着を持てるようなキャラだと良いなとは思う
見た目がビジュアル系とかホスト系でもいいけど性格はある程度まともにしてほしい
いや序盤とかは未熟でもいいけど中盤成長して後半は魅力的なキャラになってほしい
とりあえず王子は王子なんだし一国を後々治めるような大器なところ魅せてほしい
>>387 ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
敵側にいたらノクト気まずすぎるだろwwwwwwwwwwwwwwww
>>387 このスレ腐女子の皆さんいっぱいいるぞ
前にホモは許容するくせに腐女子には厳しいって書かれてて笑ったわ
別にいて良いと思うけどね
>>392 女はいると思うけど腐女子いるのか?
たまにFF15をTwitterで検索するけど明らかな腐女子はまだ見たことがないな
てか
>>275って森林公園みたいなとこの奥のビル群まで行けるんだろうか
だとしたら凄いが…いや流石にないか
ノクトかっこよいな〜〜〜〜〜(*^_^*)
腐女子は怖い
ジャンプ漫画だと女キャラが登場して主要キャラクターと会話をしただけで
作者の元にカミソリが送られてくることが珍しくないそうな
ここにいるやつらはそんなことしない
分別のつく人間であると思いたいね
気まずいから話になるんじゃないか
ママ説は前からよくあるネタだし
>>393 見えない壁がないなら一番奥の崖まで行けるのがきりがいいよね
アコルドはちょろっと地図が出てたけど、中央の島から細い道(橋?)が何本か伸びててPVで見える所は割と行けそうな気がする
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 19:26:53.75 ID:CMMTz6j70
:||:: \おい、隠れても無駄だ ゴルァ! ドッカン ゴガギーン
:|| ::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄_m ドッカン ☆
:||:: ___ ======) ))_____ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:|| | | | ̄.ミ∧_∧ | | ────┐||:: ∧_∧ < おらっ!腐女子出てこいや!!
:|| |___| |_..( ) | | .___ │||:: (・Д・ ) \____________
:|| |___| |_「 ⌒ ̄ ,|.. |. .|.|||:: / 「 \ ::.
:|| |___| |_| ,/  ̄ .  ̄ ̄ ̄ │||:: | | /\\
:||:  ̄ ̄ ̄  ̄| .| :||│ ;, │||; へ//| | |. |
:||:: :; ; ,, :| :.| ||│ (\/,.へ \| | ::( .)
:||:: :; 冫、. . | .i .|:||◎ニニニニ\/ \ |  ̄
:||.:,,''; ` .. . :: . | ∧. |:||│::::/ │||::.:. .Y ./ ..:: ;;
:||:;;;: ;;.. ::::: 冫、 : .:: .| | | |.||│ 冫、 ;;;,,│||:;;;. | .| ........
:||:;;;: ..... .. ` / / / /::||│ ` .,;;;,,.│||:;;;. | .| ...:L
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:||;::: #. ..: :::::: (_) .(_).ミ||│ │||;;;k、,,,|,(_).. ,,, :::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノクトとルーナが両想いだといいな〜〜〜〜〜(*^_^*)
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 19:29:28.41 ID:CMMTz6j70
オラオラオラオラオラオラオラオラオラ_ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.'オラ, .. ∧_∧ ∴.' オラ
オラオラオラオラオラオラ∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' オラオラオ(
>>399) オラオラオラ
オラオラオラオラオラオ, -'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒>オラ_/ / ・,‘ オラオラオラ
オラオラオラオラオ/ _-―  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i .' ∴.' オラオラオラ
オラオラオラオラ/ ノ  ̄_=_ ` )),∴. ) | / ノ |∴.'∴.' オラオラオラ
オラオラオラオ/ , イ ) _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ オラオラオラオラ
オラオラオラ/ _, \ )_ _ )= _)オラオ/ , ノオラオ∴.'オラ∴.' オラオラ
オラオラオラ| / \ `、 = _)オラオラ/ / /∴.' ∴.' オラオラオラオラオ
オラオラオラj /オラオヽ |オラオラオラオラオラオラオ/ / ,'オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラ / ノオラオラ{ |オラオラオラオラオラオ/ /| | オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラ / /オラオラオラ| (_オラオラオラオラオ!、_/ / 〉オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラ `、_〉オラオラオラオー‐‐`オラオラオラオラオラオラオ|_/ オラオラオラオラオラオラオラオラオナラ
>>402 緑地公園が手前にあって奥がビルやん
ビルの向こう側にうっすら荒野が広がってる感じ
>>397 崖?
アコルドは右の方の木が茂ってる島みたいなとこがワクワクする
船は使えるんだろうな
>>398 召喚してどうするwww
>>402 すまん、どこまでも建物が続いてるね
これどこまでいけるんだろ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 19:36:39.07 ID:8ZhT1mqL0
女キャラがいない→女キャラ入れました→戦場の中に女とかシュールすぎるwこれだからJRPGは馬鹿にされるんだよ
こうなるに決まってる
つうか13で散々言われてたもんヲタゲー、ヲタゲーって
ただ叩きたいだけなんだろうね・・・
FFって毎回世界観が変わってるからユーザーはそれぞれの魅力を見てるのに
こうじゃないと駄目だってレッテル貼りしてる奴らだからね
明らかにFFを語るとしたら場違いな奴ら
しかもそれを個人的な意見として述べないからやり方が卑怯というか
嫌いなくせに叩きたい時はFFにくっつきだすとか気持ち悪すぎる
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 19:40:20.38 ID:4Rqx1pVJ0
お前ら気づいてるだろうけど主人公うちはサスケだよね
どっちが先なんだろ
初回は隅々まで探索して世界を堪能したい気持ちと早く進めてストーリー追いたい気持ちで葛藤しそうだわ
イグニスはゲンスルー
海外のコメントでよくサスケサスケ言われてるけど髪型とクールに見えるとこだけだよな
寝坊なだけで実際にはクールじゃないし
俺の中ではノクトとサスケ被らないな
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 19:47:31.95 ID:8ZhT1mqL0
『NARUTO -ナルト-』(ナルト)は、岸本斉史による日本の漫画作品。またこれを原作とするアニメ、ゲームなどの作品。
『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて1999年43号から連載中。
ナルトは海外で人気ありすぎ
>>411 外人のサスケネタはうざいなあ
必ずwhat is sasuke?
という書き込みがある
どう見ても違うだろと
ノクトの人種は?
今のデザインのサスケは2006年3月らしい
ほぼ同時期か?
後ろに見えるのビル群ぽいな。
行ける行けないは置いといて、ルシスの設定は丸々東京のスケールなんだろうか?
もちろん簡易版でもいいから首都高抜けて高速で神奈川とか埼玉の自然多い所に移り変わるのちょっと表現して欲しい。
現実でもあの感じ好きなんだよなー
まぁそんなに高望みはしないけど。
今度の放送じゃなくてもいいけどルシスの広さがどの程度かも教えて欲しいな。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 20:08:16.62 ID:JZHiTR/HO
NARUTOのサスケは瞬身の術という術で瞬間移動レベルの高速移動するけどFFにそんな能力は無い
>>380 腐っていうよりステラがヒロイン以外許さないってのと
ノクトと絡むのはステラだけ!つーカプ厨だろ
ルーナなんてPVに出ただけなのに嫌い嫌いいっててコエーわ
※サスケェはあと2号で連載終了
思い入れないからどうでもいいが
ステラからルーナに名前変更ってなったら発狂する奴いそうだな
ステラとルーナは存在するし
どっちかになるというミスリードを誘ってるのかもしれないけど
なぜそこまでして嘘を広めようとするんだろうな
DQ5のビアンカとフローラ論争みたいに
ステラ、ルーナ論争でスレが荒れなければいいけど
ルーナの性格がウザくないといいな
ステラとルーナ同一、または変更説はないだろ
黒髪ぱっつん含めて三人以外の女キャラにも期待
竜騎士は生きてるのかね
もうすでにその片鱗が・・・
7もエアティ論争とかバカらしかったな
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 20:45:11.95 ID:Ls6qpMe+0
ヒロイン的存在が複数人いると大体論争になるよね。
ルーナはヒロインではなさそうだけど。
物語のキーマンにはなりそう。
というわけで開発スタッフ早くステラ出そう
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 20:52:04.70 ID:Ls6qpMe+0
これだけこのスレでステラとマップについて言われてるんだから流石に今度の放送で多少は触れるだろうね。
ステラのビジュアルがどうなってるか気になるな。
>>418 今のサスケは輪廻眼で見た視点に移動 入れ替えができるぞ!
ステラとルーナの設定とか立ち位置を早くしゃべってもらいたいわ
31日の田畑Dのアクティブ・タイム・レポートにて
大藤「コルって出ないんでしょうか」
田畑「ああ出ますよ」
大藤「あ、はや」
田畑「まだ実装されて無いだけなんですが出ますので安心してください」
ニフルハイムの目的は人類のクリスタル依存からの脱却と見た
>>431 大藤
「ステラはどうなってるんですかルーナと同一人物とか言ってる人がいますけど」
田畑
「出ますよ。」
大藤
「あ、はや」
田畑
「なんでルーナとステラが同一人物なんでしょうかね・・(苦笑)」
大藤
「飛空艇で空飛べるんですかという質問がいっぱい来てるんですけど
ヴェルサスの頃に野村の方から飛空艇で空飛べますと言ってたので
FF15ではどうなってるんですかと」
田畑
「飛空艇で自由に空飛べますよ」
大藤
「これも即答だな」
こういう展開になりそうだ
ゲーム性そのものよりユーザーの選択肢の問題なんだよなぁキャラクター切り替えが出来るって事は
今度のテイルズだって特殊なアクションは主人公しか出来ないけど、他のキャラも操作はいつも通り出来るし
他キャラでのノクトとの連携はノクト操作時と同じでいいし、ノクトを挟まない連携の組み合わせは数を控え目にすれば折衷点として良かったろうに、今のは物量面で妥協した様にしか見えないな
オープンワールドといっても大きなエリアは別エリア扱いだろうな
街だけでも相当な規模だし、すべてシームレスは無理なのはしょうがない。
ただそうなると飛空挺で全世界を動かすのは不可能。
>>435 ジャスコ2で実装されてるんで不可能じゃないんだなこれが
今回の情報の隅に、そこはかとなく妥協を感じるのはキャラチェンジに限らないけども
ワンダと虚像みたいに移動してる時に裏でローディングすれば飛空艇は不可能じゃないと思うけどあまりに高度が大きかったら見える範囲が広がるし高度制限厳しめになりそう
>>436 ジャスコ2ってそんな規模のデカイ街あったっけ?
村みたいなのがポツポツあった程度だとおもったけど
>>439 高度が高いときは人とかの細かいオブジェクトを描写しないようにしたりするんよ
色んなゲームでやってる
>>441 それは何となく分かるがこれ
>>275だけ高層ビル群が多かったら細かいとこ誤魔化してもキツそう
>>441 それはメモリがスカスカな時代の苦肉の策だよ
今はメモリ豊富に使える(とくにPS4)からそういう心配はないでしょう
ヴェルサス
・エリアマップでロード挟んでエリア切り替え
FF15
・シームレスオープンワールド
次世代に移行して大正解だったな
lodくらい次世代機でもつかっとるわ
来週の放送で田畑が「飛空艇ありますよ」言っても実際プレイするまで信用はできないな
零式で街やワールドマップ、飛空艇あります言って期待させといてあんなんだったから
昔のFFと変わらないが
何を期待してたんだ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 22:04:34.64 ID:fHIcVtdM0
そんなに仲間キャラ動かしたかったか?
ノクトの瞬間移動アクションだけでも十分面白そうやろ
>>446 街はハリボテでショボかったがマップと飛空艇はあんなもんだろ
妥協って言葉を最近覚えて使いたくなったんだろ
生暖かく見守ってやれ
田畑しかりスクエニの連中もこのスレ見てるから
何かしらの反応はあるでしょ
RPGで期待してたもの
街・・・個性溢れる街が数々あること。零式ではコピペで人も少なく生活観がまったくない寂しいものに。
ワールドマップ・・・街やダンジョンに立ち寄り世界を旅する。零式では任務で目的地に行くときに移動するためのもので冒険感少ない。
飛空艇・・・終盤の移動手段に登場。行ける場所が広がったり高速移動が便利。零式では選択式のものと自由に動かせる飛空艇はストーリー上で手に入れるものでない。
/ ̄ ̄ ̄\
/ノ / ̄ ̄ ̄\
/ノ / / ヽ
| / | __ /| | |__ |
| | LL/ |__LハL |
\L/ (・ヽ /・) V
/(リ ⌒ 。。 ⌒ )
| 0| __ ノ <飛空挺?ないない。
| \ ヽ_ノ / |
ノ /\__ノ
r、 r、/ヾ トヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 22:12:47.10 ID:EopGniUE0
主題歌があるなら知名度がある歌手がいいと思う
零式の発売時に知り合いのFFを一度もやったことのないBUMPファンが買っていたし購買意欲に関わってくる部分だと思う
個人的にL'Arcとかだったら泣いて喜ぶ
>>453 零式のもその条件を満たしてるんだがなぁ
ネットの意見見てるとは言ってたがここ見てるとはわからないんじゃないか
Twitterとか色々あるし、まぁあの質疑応答はここで挙がってたまんまだったんだけどさ
ここは雑多な意見が混在してて正直制作陣が見ても時間の無駄だと思うわ
全部真に受けてたらキリがない
>>456 おれも今までのラルクタイアップ歌詞も音楽も作品にマッチしてるのばっかだったから実現したら最高だと思う
ルーナとステラは同一人物名前変えたんだよ100%
去年の全員集合に居ないし
零式は携帯機だしそんなもんだろ
>>464 知らね 逆にノクト ステラのキャラデザイン変えまくりで
去年と今年でプロント変えてる時点で名前だって変わってもおかしくなくね
またこいつか
スルーしとけ
>>455 FF15ではちゃんとなってたらいいけど
>>457、458
まじで?人によるのかな
ニノ国とかの方がまだ求めていたそれだったけど
ゆーてもキャラゲーだし
仲間キャラ動かしたかったってのは大いに解る
長年待望し過ぎた故に発売前から既にノクト以外のキャラにも愛着がある
それを自分で動かせるつもりでいたから尚更
全員集合のときにコルがアップで二回出て来るのは謎だわ
ノクトのすぐ後と最後らへんと
もしかしてコルの親父?
主題歌はどうしても有名人使うなら宇多田ヒカルとか…男なら秦基博とか
重苦しくて切ねえのお願いします
現時点ではSOMNUSが主題歌ってことでいいんだよな
>>468 文章だけを読めば遊び方や受け取り方が否定的になりすぎてる気がする
零式でもダンジョン回って冒険出来たし
飛空艇も終盤に手にはいる移動手段だ
ステラを名前まで変えるなんてメリットあるのかよ…
まぁ名前変えるもなにもまだ正式に名前発表されたの5人だけっていう
>>471 てっきり零式のワールドマップや飛空艇は不評だと思ってた
ワールドマップや飛空艇、街に関してはヴェルサス時代からネットで言い続けてきたが、RPGはこれだって自分の中で決め付けてきたとこもあったかも
今後はうるさく言わないように気をつけるわ
>>476 ノクティス・ルシス・チェラム
ステラ・ノックス・フルーレ
プロンプト・アージェンタム
グラディオラス・アミシティア
イグニス・スキエンティア
コル・リオニス
イグニス、ステゥペオ、スキエンティア様だ!!!!!
プロンプトって名前語感からして変だな
名前として全くしっくりこない
ストゥペオな(´・_・`)
ごめんそのままコピペしてきたw
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 22:56:35.12 ID:fHIcVtdM0
誰か教えてくれ
コルはヴェルサスが発表された最初の頃からパーティーメンバーって言われてたん?
一番最初の頃の映像見てもメインキャラは
ノクト,イグニス,グラディオ,プロンプトの4人っぽかったんだけど
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 23:00:27.41 ID:8ZhT1mqL0
いいじゃんプロンプト
兄貴が一番名前覚えにくい気がする
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 23:02:05.25 ID:8ZhT1mqL0
コルは物語の途中でPTに参加するって書いてたけど
――トレーラーで見られた新要素について、少しおうかがいします。
以前公開されていた主要キャラクターは、ノクトを含めて4人でしたが、
ひとり新規の人物がいましたね。
野村 お見せしたのは、今回が初めてですね。コル将軍は、
5人の中では最後に合流する、操作キャラクターのひとりです。
ノクトたちの国であるルシス王国の親衛隊隊長で、“ルシス三強”と
呼ばれる強者のひとりでもあります。メインの武器は刀ですね。
あと、厄年です(笑)。
だってさ
>>482 去年が初出だね、しかも最後らへんの「知りたいか?」の1シーンでしか出てこない
2011のPVの運転手がコルになったんじゃないかとか言われてたな
5人の中で最後って、まだパーティーメンバー1人か2人居るのかな
多くはないって言ってたしな
主題歌ラルクがいいとかまじで言ってんの??
驚いたわ…こういう人もいるのか
レギス→(グラディオ父?)→(コルにやや似たオッサン)→イドラ
でしょ
ラルクはネタだから
ノクトの父だろ
FFの映画がラルクだったっけ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 23:22:42.26 ID:fHIcVtdM0
なるほど
みんなありがとう
ぶっちゃけこういうスレで主題歌は○○がいいといっても
確実に否定されるよね
>>496 もうすでに下村さんが作曲しちゃってるからラルクが良いだの何が良いだの言っても意味ない
コルテスとかいらないから運転手のオッサンくれ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 23:42:05.90 ID:Ls6qpMe+0
FFナンバリングはやっぱりバラードが良いな。
スタッフロールでエンディングの余韻に浸りながら聴きたい。
そういえばイグニスが日本刀で居合切り使うのはどうなった
普通に短剣両手もちで戦ってたからなあ
FF11はシーンと、Distant Worldsがマッチしててすごいよかった
ああいう感じの曲も入れてほしいわ
>>500 刀はコルじゃなかったっけ?
バラードは合わない気がするなあ
恋愛ものじゃないし
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 23:52:31.61 ID:IHZPed6r0
>>496 まともな歌手挙げないからだろ
もっとも邦楽にまともな歌手がいるかはわからんが
>>502 2011年にイグニスが居合切りで二フル兵倒してたしベヒーモスにも切りかかってたよ
じゃAvril Lavigneで
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 23:56:57.42 ID:Ls6qpMe+0
>>502 ヴェルサスの時だけどインタビューで野村が多くはないが恋愛展開もあるっていつだか忘れたけど言ってたよ。
>>502 Versus時代のPVに刀イグニス使ってるよ
では主題歌はFreddie Mercuryでいこう
じゃあstingで(´・_・`)
>>507 ヴェルサスでイグニスが刀使ってたけど取り上げられて
今はコルの武器
無名でいいから素朴な声の人がいい
主張しすぎな声や歌い方はゲームへの没頭を邪魔する
origaみたいな幻想系に何語かわからない造語曲とかがいいかなぁ、既に13シリーズで使われてるけど
まぁ主題歌なんてもういらないんだが
FF13の主題歌はめっちゃ萎えた
あの陳腐な日本語は何なんだ・・・ほんとやめてほしい
関係ないけどFFキャラで無双ゲームがやりたい
ディシディアで技のアイディアは既に結構あるだろうしDQでやるならFFもやってくれ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 00:32:34.53 ID:3H6qFfPJ0
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 00:33:55.15 ID:37c0mYpU0
じゃあまた京介氷室とジェラルドのコラボで
シアトリズムでしかFF13を知らない自分は
サンレス水郷が13の主題歌だと思ってるんだが違うのか
あの曲すごい良かったんだが
はじめて主題歌ついた8のアイズオンミー
9のメロディオブライフに10の素敵だねと
あの頃はどれも良かったんだがなあ・・・
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 00:42:48.96 ID:3H6qFfPJ0
>>517 あの曲とセラのテーマが13シリーズの中で一番良い。
自分的にはFFシリーズで5本の指に入る。
>>517 そうだなぁあれが主題歌ならよかった
FF13のスタート画面で流れる曲だしね>サンレス水郷
でも本編ではもったいない使われ方しかしてない
実際の主題歌は日本語のやつ…好きじゃないわあれは
FF8〜10の主題歌は良かったしFF9スタート画面の曲は最高
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 00:49:51.05 ID:KD9ODygm0
>>519 願い、めちゃ良い曲だよね
無印のオープニングで流れる曲はあれなんだ?好きなんだけどな
Somnus 歌詞
https://www.youtube.com/watch?v=zJVY9grIxlk 王国は眠る
その国に生まれた子供たちは
決してそこを出て行くことはなく
たとえそれができたとしても望まない
悲劇は愛し合うものたちを全て引き裂く
そして永遠の夜は希望の子供たちを留め続ける
時が目覚めるそのときまで
Omnis Lacrima 歌詞
https://www.youtube.com/watch?v=CBSBBOSRSy4 主は永遠の眠りについた
女神は眠る。愛しい女神に赦しを請うて我らは天国の夢を見る
我らはもう一度夜明けを見ることができるのだろうか
子らは夢を通して主に語りかけ、そして主の眠りは解かれる
栄光の日を見よ、夜明けの囁き声で漸く目を覚ますのだ
戦というものを知れ。我らは女神の加護を受けている
子らは夢を通じて語りかけ、そして主は眠りから覚めるのだ
栄光の日を見よ、夜明けの囁き声で漸く目を覚ますのだ
栄光の日を見よ、覚醒の時だ。やがて訪れる災厄が我らの袂を別つ
平穏を探し求める我らが主の為、全てが血に赤く染まるのだ !
平穏を探し求める我らが主の為に、全てが血に赤く染め上げられる !
子らは夢を通じて語りかけ、主は眠りから覚めるのだ
栄光の日を見よ、覚醒の時だ
戦というものを知れ。我らは女神の加護を受けている
子らは夢を通じて語りかけ、そして主は眠りから覚める
栄光の日を見よ、夜明けの囁き声で漸く目を覚ますのだ
栄光の日を見よ、覚醒の時だ
安らかに眠り給え !ああ主よ…安らかに眠り給え !
子らは夢を通じて語りかけ、そして主は眠りから覚める
栄光の日を見よ、夜明けの囁き声で漸く目を覚ますのだ
安らかに眠りたまえ !安らかに眠りたまえ !
ああ主よ !安らかに眠りたまえ ! !
平穏を探し求める我らの主の為、全てが赤く染め上げられる !
平穏を求める我らが主のために、全てを赤く染めあげる !
平穏を探し求める我らが主の為、全てが赤く染め上げられる !
オープニングとエンディングに使われる曲
13はサンレス水郷と色の無い世界が双璧
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 01:05:05.50 ID:k+hjHUUP0
>>522 この歌詞を読んで俺はエンディングを見るまでこのスレに来ないことを決意した
>>523 色の無い世界は
カーテンコールで知った
曲と背景とがマッチしててすごい綺麗であれもよかった
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 01:08:32.94 ID:KD9ODygm0
>>522 凄いなこれ
ボキャブラリー豊富すぎでしょ下村さん
13一応プレイしてクリアしたのに主題歌とかあったかどうかも覚えてない
あったんだな…
>>521 Prelude to FFXIII かな?
>>514 3位ワロタwww
運転手いいよな
赤毛もフードも楽しみ
>>527 13はあの戦闘曲だけしか覚えてない
歌詞ついてるような主題化はアイズオンミーくらいしか覚えてない
>>524 そうそう
これを元にストーリー推測するやつらいたけど読まないように飛ばしてた
>>516 その中なら本編補正で大神
古いのは現在のクオリティに編曲したらまた変わると思うけど
他で好きなのニーアのEDくらいってかニーアのは全部やばい
FF15で下村さんの良かったから調べてみたらこの人今までかなり有名なの色々作曲してた人だったんだと驚いた
森のキノコにご用心とかこの人だったのかよ
歌詞書いたのノムティスだったんか
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 01:51:18.65 ID:aMUWkJL70
キャラ切り替え、押しっぱなしとかそんなことより俺が一番気になるのは2011年のpvにあった 相手の戦車奪って攻撃できたり、相手の魔導アーマーにのって攻撃するあれがちゃんとあるのかってのがすごい気になる。まあ、ほぼなくなってる可能性のが高いが…
なんとデカイ釣り針よ
FF13-2の主題歌は好きだったが
アンジェラアキ、This Loveで好きになったが
12はまったく記憶にない使い方してたね……
せっかく綺麗なムービーとか音楽あるんだからシアター機能がやっぱり欲しい
15は車あるし車内で15の音楽とか聴かせてくれよ
まぁ15はそこの音楽聴きたかったらその場所行けばいつでも聴けそうだからいいけど
13みたいに通りすぎるだけのマップでもう聴きに戻れないようなのだともったいない
僕はサボテンダーが好きです
砂漠にサボテンダーがいるだけで心がうきうきします
あの緑の小さなサボテンを見るだけで嬉しくなるのです
でも
ジャボテンダーは嫌いです
砂漠にジャボテンダーがいるだけで心が沈みます
あの緑の巨大なサボテンを見るだけで嫌になるのです
あっ
モルボルは好きです
深緑でウニョウニョのモルボルがいるだけで心が高まります
臭い息は嫌だけどモルボルを見るだけでなぜか元気になるのです
また
オチューも好きです
大きなお花が出てくると爽やかな気持ちになれます
緑色の植物にはいつも心を癒されてます
でも
ジャボテンダーは嫌いです
ジャボテンダーがいるだけで心が沈みます
あの緑の巨大なサボテンを見るだけで不快なのです
>>522 やっぱルシスはブーニベルゼ信仰してるね
>>522 てかめっちゃ不吉な内容の歌詞だわ
野村の言う通りストーリーは暗く重たそう
田畑が余計な口出ししてないことを祈る
ゲームクリアして口出ししたかどうかわかるの?
12みたいに途中からグダグダならわかるんじゃないの
あと今までの情報であったものが無くなってたらとか
あとはアルティマニアの開発秘話とか
>>443 スカスカじゃなくてキツキツじゃないのかw
一番最初のPVに有った兵士ぶっ刺して流血
あの演出連携でもいいから欲しいぜ
>>522 これEDで使われるの確定なの?
俺はてっきり今回FFテーマソングもどこかで流すのかと思ったわ
プレリュードもあるし期待してたんだけどなあ
てかほんと最後まで暗い感じなのなヴェルサス(FF15)って
どこをどうみて確定だと思ったのか・・・
>>548 >オープニングとエンディングに使われる曲
なるほど「エンディングに使われる曲」って書かれてるように見えるの俺の気のせいなのかこれ
>>544 野村と話し合ったシステム面で既に無くなってる事だらけなんだが…
そもそも野島自身は10シリーズでやらかしてるし
サントラ買おうっと
てか結局
>>522はオープニングとエンディング曲で確定なのか
それとも個人の脳内ソースなのかどっちなんだ?
>>552 仲間もプレイアブル・武器任意切り替え・見える所は全部行ける
憶測混じってて笑う
頭悪いんだから無理に叩こうとすんなよな
>>554 なんだ3つだけか
だらけなんていうもんだからもっといっぱいあるのかと思ったのに
野島のやらかしも詳しく
>>556 この3つでやれることが滅茶苦茶減った
プロンプトでtpsプレイとか挙げだしたらキリないよ
野島の件は10-2.5の顛末見てくれば大体わかるんじゃないか
>>557 憶測だけやんwww
脳内ソースでやれることがメチャメチャ減ったとかwwwwwwwwwwwwwwwwww
pvでtpsプレイやって見せてたのに憶測扱いかよ
つーかID:OczBiMD60はpvすら見てないのか
見えるところは全部行けるってのはどうかな
>>554 そもそも見える所は全部行けるってのは2010年のファミ通に載った荒野のスクショに限っての話だろ
あのスクショを指して行ったことなんだから
普通に考えて、見える所に全部行けてフィールドあって街あって、ってのは無理
海外のメーカーだろうがね
見える場所全部行けたら無限に広がるフィールド作らなきゃいけんからな
飛空挺で宇宙行くやでー
そもそも野村が言っていたのはファミ通に荒野のスクショ載せた時の「山以外は全て歩けますよ」だからね
しかもその時に「果てまで行こうとすると本当に遠い」とも言ってる
見えるところ全て行けるんだったら「果て」なんてあるわけないんですけどねえ
>>561 おいおいそれ言っちゃったら何年もテンプレに書いてたこのスレは馬鹿しかいないってことになっちまうんだけど・・・
見えるところ全て行けるって終わりがないってことだから
そんなの不可能
区切った地形を球体にすれば余裕
そんな昔のヨーロッパ人みたいなこと言うなよ
いつかは一周して初めの位置に戻ってくるでしょ
プロンプトでTPS以外に大きなメリットがない
そもそもTPS自体が大きなメリットでもないが
見えるところに全部行けるってのは別に不可能ではないんじゃないか
マップをループさせればいいんじゃね?
ずっと一直線に歩くと同じ場所に戻ってくるとか (山や海を挟んでね)
>>565 テンプレなんて長過ぎて誰もチェックしてなかったろ
>>571 開発期間が長ければできるってことな
不可能とかいうバカがいたから
勝手にOPとED決めてるアホがいるwww
小さい地球
キャラごとの魔法の差別化とかもたぶんなくなってるだろうな
自分で操作できないならノクトとその他で効果が違うと
ノクト以外のキャラの魔法が任意で発動できない分不便でしかないからな
あとシステムの話じゃないけど
血の色くらい赤くしてくれよ
そもそもグラディオとプロンは魔法使えるんだっけ……
魔法はイグニスが主に白魔法、ノクトが主に黒魔法的な単純なのでいいよ
あんまりキャラによって種類があったり効果が複雑だったりするとややこしい
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 15:57:48.34 ID:QVK+ZeZR0
平穏を探し求める我らの主の為、全てが赤く染め上げられる !
誰か死ぬ
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 16:06:45.70 ID:QVK+ZeZR0
ぱっつんよりも赤髪の人の情報がほしい
アクセルの中の人だから声聞いただけでテンション上がる
てかここではしれっと脳内ソース持ってくる奴がいるからビビるわ
鬼徹の唐瓜とプロンプトの声優って一緒なのな、アニメ見てて今更気付いた
>>569 ゲームのプレイ感や選択肢の問題
10時間そこそこで終わるアクションゲームじゃないんだから飽きるよ
いってることがおかしいと感じたら、黙ってNGぶっこんどこうぜ
これからどんどん増えてくるんだから、いちいち構ってたらキリがないよ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 16:44:24.42 ID:k+hjHUUP0
>>582 彼を許してやってくれ
俺が昨日ラルクが良いなんていう身勝手なこと言ったから
否定することに自棄になってしまったんだと思う。俺が悪かったよ。
FF…主題歌…ラルク…うっ頭が
スクエニのTPS…ダージュ…うっ頭が…
ちなみに主題歌のアーティストはOMNIS LACRIMAコーラス隊の皆さんです
>>591 ところがどっこい
戦闘はスクエニが作ってるわけじゃ無いんだ
そういえばビッグホーンとかガルラとか久々に獣っぽいモンスター出るな今回
ゴブリンも昔のっぽいし
てなわけでモンスター図鑑的なやり込みがあるといいな
ノクトのスマホでモンスターの写真撮ったりして
プロプント、お前は裏切りキャラだ
いいな、裏切れよ
そして仲間に戻ろうとした時にはコルがメンバーになっていると
短いつきあいだったな、コル
>>585 10時間そこそこで終わるってのはストーリーの話だろ?
やり込む人は何百時間とやるんだからストーリークリアのプレイ時間で
飽きる飽きないの話をするのは実に滑稽ですわ
同じ方向に歩いてたらその場に戻ってくるって、9まではそうだったんだよな〜
歩くって言うか飛空艇か船だが
いや、ストーリーだけでも40〜50時間くらいだろ?
零式の飛空挺も
多分最初に国が敵の襲撃受けた時のメンバーが
ノクトイグニスグラディオコルの4人で
ここでコルが死んで
脱出する際にプロンプトが合流してロイヤルカーで旅って流れじゃね
>>589 ダージュ作ってるのはスクエニじゃなくてたしかトーセってところだったはず。
>>602 コル殺すなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF9のあのカードゲーム15に入れてくれんかなあ
あれにハマって300時間いったな。
そのままのシステムでいいからイラストだけ変えて入れてほしいわ。
キャンプの時にたき火の前で
カードゲームしてくつろいでるシーンも絵になるし。
ああ、FF15内のスマホゲーとしてプレイできる設定もありかも。
>>605 それをまんまスマホゲーとしてリリースしかねないのが今のスクエニ
FF7のスノーボードにははまったなぁ。あれを越えるミニゲームいれてくれないかなぁ
えっ俺は8と9のカードゲームをスマホゲーで出して欲しいと思ってるんだが
>>607 俺も
あれは課金が無ければスマホでやりたい
9のカードゲームはテトラマスターとしてPOLで配信されてて結構やってたわ
モブ屋復活してほしいかなー
FF12のは確か1〜40位までの敵を全部倒すと終わりで微妙だから
討伐依頼なら倒しても失敗しても再戦可能なモンハン仕様に変更してくれたら長く遊べそう
アクションと相性良さそうだしお願いします。
>>610 モンハンした方が早くね?
そもそもモブみたいなクエスト方式自体いらね
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 20:55:06.59 ID:6bYTpf180
パラサイトイヴ1の曲を作った下村ミュージックが一番楽しみだわ。
パライヴ1はテーマ曲、エンディング曲神懸かってて素晴らしいが、ボス戦の下村節みたいな
血肉沸き踊る感じのテクノが格好良い。
あとオペラというか、肉声が混じってると映える曲作るの得意っぽいね。
ラストバトル直前のEveと戦う時の曲なんか、バイオレンスなサウンドと美しいメロディが融合してて
天才だと思った。
15のサントラは発売2週間前とかでも良いから早出ししてほしいね。
FF12のモブ討伐好きだわ
雷雨でしか出ないモブとかさ、雰囲気出て結構燃えたし
FF15はフィールドが広くて時間や天候も変わる、モブ出現状況指定にはかなり向いてるから
イラネと言ってもいれてくると思う、というかそういうの入れないとコンテンツ増やせない
ただお使い的に受注して倒すだけじゃ作業だけど、出現条件探ったりは楽しそうだけどなぁ
まぁやりたくない人はやらなければいいというのが極論だけどな、FF12のモブもやらなくてもクリアできるし
12のモブ討伐はストーリーもあって面白かったわ
報酬も良いし
下村の曲調好きじゃないわ
変にオーケストラ調なのもわざとらしいし
16は崎元か光田で頼むわ
イトケンも好きだがFFとは違うし
はいはい
>>612 同意
パラサイトイブの音楽は隠れた名曲揃い
俺はあのゲームで下村さんファンになった
発売日にサントラが欲しいと思ったのはFF15が初めてだ
今公開されてる数曲がどれも好みすぎてやばい
/ ̄ ̄ ̄\
/ノ / ̄ ̄ ̄\
/ノ / / ヽ
| / | __ /| | |__ |
| | LL/ |__LハL |
\L/ (・ヽ /・) V
/(リ ⌒ ●●⌒ )
| 0| __ ノ 飛空挺、あるもん。ホントだもん。
| \ ヽ_ノ /ノ
ノ /\__ノ |
(( / | V Y V| V
)ノ | |___| |
| ( )
崎元も充分わざとらしい
じゃあ関戸で頼む
やっぱ植松でしょ
いっそのこと教授に頼んでみよう
>>615 サードバースデーは企画とグラフィック以外はヘキサドライブが作ってんだけど
3rd Birthday結構やったなー
あんまり期待しすぎるなよw
キャラクターデザインが他とは違うただの中堅メーカーだからな
しかも責任者はオープンワールド初めてで目立った実績もない
性格良さそうなルーナちゃんかわいい
てかはよ旅させろやああああああああああああああああああああ
キャンプでBBQに鍋じゃ鍋、のっ!お前ら!
はやくスライムの出し汁やボムの爆発焼きやらなんでも料理させろや
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
零式HD既に1000円OFFで予約始まってた
うーん、零式HDが3000円、体験版が3000円と考えればまぁいいかな
ステラのブーツ削除してたら絶対に許さない
しかし15は妙な所まで作りこんでるのが大好きだわ
雨の水溜りなどの計算やなどここではこんな所は凝らなくていいとか意見も見るけど
やっぱりオープンワールド系RPGやってる人も少ないんだなって思う
こういう無駄な事こそオープンの一つの醍醐味であって世界に浸れる要素なんだよな
とにかく買った初日は朝〜夜まで天候の移り変わり楽しんで歩きで15のMAP行ける範囲の探索で1日が終わる
>>633 非常に言い難い事でマジレスやが
多分あのステラの格好は100パーセントの確立で変更されてると思うよ
あとルーなの格好ってステラがパーティで来てた福と微妙に似てるな
>>634 すまんボロボロに間違えとるわ
×あとルーなの格好ってステラがパーティで来てた福と微妙に似てるな
○あとルーナの格好ってステラがパーティで来てた服と微妙に似てるな
あのドレスの上に更になんか着てる感じで胸元の交差してるのがステラと反対やけど
100%なのに多分ってほうが気になると思うがw
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 01:10:23.91 ID:i6O6lDFM0
ノクティス王子最高(*´∀`*)
田畑ってたぶん昼行灯だよな
緊急時に本領発揮するタイプ
>>630 FF13LRはドレスアップアクションという新しい試みだったがFF15はクッキングキャンプRPGになるか
冗談じゃなくて面白そうだと思うな
イグニスを操作して色んなモンスの素材の組み合わせで最強のステアップ料理を作る
やっぱり料理に期待しちゃうよなぁ
キャンプ絵があれだし
なかったら微妙すぎ
>>639>>640 ほんと料理はあって欲しいな
色んな素材の組み合わせできたり効果得られたりコンディション上がったり
やり込める要素は無駄なく欲しい
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 03:35:24.17 ID:f6tE0dp00
素直にいらないと思った
ストーリー攻略中は本筋(アクションRPG)からあまり外れない方が良い気がする
クリア後とかならやり込み要素として受け入れられると思うけど(´・ω・`)
>>643 てかそれって1本糞レールRPGじゃん、FF13みたいな
昔のワールドマップあるFFですらゴールドソーサーやカードやらサブで色々あるのに
何もストーリーをただ追うのがRPGでもないと俺は思ってるから遊びややり込める要素はあるに越した事がないな
ストーリーって1週すれば終わるし何より今回のヴェルサス要素は13とか比べものにならない要素があるから惹かれた訳で
それが13みたいなずっとプリレンダCG見る為にストーリー追うだけのFFもう簡便かな
2ch全体の仕様変更によりメール欄に『ageteyon』と入力することでスレッドタイトル・レスに転載禁止とコピーライトが記載される様になりました
今までとは違い本人の入力を経て転載禁止が表示されること
コピーライトマークが記載されること
この2点により転載・改変を2ch側が認可していないことが明白となり、通報の対象になります
てか別にストーリーおうたいだけの人なら追えばいいし
寄り道したい俺みたいなのは寄り道や色んなことができたらと思うし、ストーリーから外れても
・広大なマップを探索する(寄らなくてもいい難易度高いダンジョン探してアイテムなど探索したり)
・町を歩く(昼夜変わるだけでも街の印象が違うし宝箱やイベントがあるかもしれない)
・気候の変化を楽しむ(雨など水の溜まりようとか観察)
・キャンプ中料理を作るなど素材集め(これはまだ確定要素じゃないができればいい)
ストーリーから外れても単純にこれだけ色々なことが出来る訳だし
どこかのゲームはこれすら出来なかったり背景に見えてる向こう側の場所に行けなかったり
いかにこれだけでもどこかのレール式に比べると15が贅沢なゲームになったかが分かる
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 04:01:51.78 ID:o+OKRhbK0
FFに限らずどのゲームでも弱い、人気無いキャラしか使わないから
基本雑魚確定してる女を1人は入れて欲しかったなそれか子供
キャンプなんて糞仕様のせいでおじゃんになったのか…
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 04:02:00.19 ID:f6tE0dp00
料理は上手くゲームに落とし込めれるか分からない
作業的なシステムがずっと付きまとってくるんだったらウザすぎる
自分はもっと感覚的にアクションがしたいから
そのために必要な要素は受け入れるけど必要ではない要素は煩わしく感じる
>>646 そうなんだよなあ
ただFFはラスボス前までに寄り道しすぎて本道がどんな話だったか・何してたか忘れること多いから、ムービーシアター機能かメニューに簡単な今までの物語のまとめは絶対に要ると思う
ミニゲーム的な要素どうしても期待しちゃうよ
田畑インタビューで街のレストランで食事みたいなこと言ってたから食事要素はほぼ確定だと思うな、
インタビュアーの「まさかモンスター焼いて食べたりしないですよね?笑」って質問に否定もせずスルーしてたし
>>648 別にあってもやらなけりゃ言いだけの話だと思うけど
やらなくちゃ行けないならウザイだろうけど、てかこういう意見聞いてたら
13で1本糞とか騒がれてたのが何だったの?って話じゃん
せっかくオープン気味にひらかれたワールドマップ用意されてて
出来る事はアクションやりたいのとシナリオ追うだけ?そんならマップ廃止して13をアクションにすれば解決だな
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 04:24:21.09 ID:f6tE0dp00
ステータスUPなんてやらざるをえないジャマイカ
てか料理はオープンワールドと関係ない気がするよ
オープンワールドの醍醐味はそのワールドからなる行動の自由度なんだから
アクションで合ってるんだよね実際。カジノだってアクションだ
料理は思い浮かべたらアトリエみたいな形式的なものと
リアルにしても結局カットシーン飛ばしちゃうってイメージを想像した
>>652 料理はやらなくても十分アクションで補えるならやらなくていいじゃん
俺はオープンワールドはやれる事が多い例を挙げただけで
レール式でなにもできなかった13よりやれる事があればいいってだけなのよ普通に
色んなこと用意されてたらそんなに不都合なの?嫌な要素があればやらなきゃいいだけの話でしょ
上のインタビューから
食ーレストラン、キャンプの簡易キッチン
住ーホテル、テント
はほぼ確定だからあとは衣か
コスチェンはあるかな?
今の黒服はRoen提供だからなあ…うーん
>>651 「食事」はあるけど料理はあるか微妙かな
その食事でも戦闘適当にしてら手に入る素材次第で色んなもの作れたりすればなあ
レア素材とかあればなお探索意欲湧くし、やりたくない人はやらなきゃいいし皆幸せ
>>654 服とかもショップあって見た目を変更できる服とかあればいいな
ノクトは初期戦闘服にしたいし…まあ言うようにRoenの提供や宣伝公約とかありそうだし
コスチェンは厳しいかねやっぱ、てか戦闘服が好きな俺にはRoen提携、これこそいらない要素だったかな
>>651 >ドラマ的にも、みんなで食事をするというのは凄く大事なことになっています。
うーん、去年のE3トレーラーのショタノクトとレギスの激まず緑スープ食事シーンもそういうことなのかな
後の仲間とのキャンプ生活でノクト「うわっなんだこれこんな美味いもん初めて食ったよイグニス!」とか言ったりしそう
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 04:46:26.06 ID:f6tE0dp00
プリレンダ使ってるから無理じゃないの?
クリア後とかならできるかもしれんけど
ライトニングさんは自在にコスチェンできる能力があったから説得力があったけど
FF15は眠りがテーマだから強くてニューゲームかもしれないし
魔物の肉がドロップしてそれ食べるとかはちょっとえぐいかなぁ
別にいいけど赤血やめたくらいだしあまりそういうのはない気がする
あるとしたらミルクとか?牛系結構いるし
まぁ以前から蛆のわいた肉とかえぐいドロップアイテムあるけど食べるとなるとまた別だ
モンハンの食事スキルみたいな感じかな
「食事」がストーリーというか、あの4人を象徴する大切なモチーフだとしたら
せっかくならモンハンくらいの食事要素はあってもいいと思う
モンスターだって部位破壊できるようになったんだし
美食家ノクト
IDかぶってワロタ
しかも連番で
>>659 確かにあのグラで肉はグロそうだな
倒したら血抜きされて切られた肉がアイテムとして手にはいるんじゃね?
肉以外だと魚、あとサボテンダーとかオチューの植物(野菜?)系かな
>>647 ギルバート一人旅とかキマリ一人旅してたの?
>>632 発売前から割引とかどんなけ予約数少ないんだよ
>>665 尼だと2割弱の割引は当たり前にあるし普段どこで買ってんだよ
定価で買ってる人おるんやなあ
素材剥ぎ取り要素入れたら対象年齢上がるからやらないと思う
ナンバリングはceroB死守してくるんじゃないか?
むしろ俺はなるだけ地元のゲーショップで買うようにしてるけど
お前ら尼ばっかりなん?
>>668 今時小中学生がFFやるのか?
そもそもPS4すら買えるの?
スクエニ自体がFFを子供向けと考えてるならヤバイ状況だと思うがな
キッズ達はスマホか3DSでしょ
食事といえばグリーンスープのシーンは印象的だったなぁ
まずい緑スープの衝撃とショタノクトの可愛さとレギスの妙な言い回しが相まってな
あの朝食はスープ+コッペパン+ゆで卵だったけど
ベーコンやハムがないし王の食事にしては質素だよなあ
鎖国状態だったからか
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 08:47:40.70 ID:BuIc16FO0
>>668 そこは剥ぎ取りじゃなくてドロップにすればいいんじゃないかな
リアルさはなくなるけどその要素自体無くなるよりはマシじゃない?
>>669 絶対に発売日に入手したいゲームは絶対尼では買わない
どっちにしろCEROにこだわるより
売り上げにこだわった方が良いでしょ
俺も店頭だな
尼だといつも午後に届くし
そういや肉料理ならLRで結構な肉料理普通にあったし食べれたからな
ベヒバーガーとかもこもこジンギスカン、チキンもあったけどチョコボ…?
15でベヒ肉BBQしてても違和感ないのかも
>>643 移動も目的地までオートで行けるしストーリー自体はオープンな世界にレール式の要素を取り入れた感じだと思うから、そういうプレイがしたければできるでしょ
ただそれだけだとオープンの意味が無いから広いフィールドを生かした要素は自由度だけでなく、開発側からもいろんな遊びを提供してほしいな
いろんなプレイヤーがいるから、そういう要素は浅くも遊べるしやらなくてもいいけど、なるべく奥が深いものの方が良いと思う
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 10:53:05.15 ID:IssUrOcN0
>>679 いや行けることに越したことはないだろ 笑
しかし、いままで日本風の街のオープンワールドってなかったからすごいワクワクするなほんと
ルシスの街がGTA5のロスサントスの規模あれば凄いけど
さすがに無理じゃね
ワールドマップがって街と陸続きの広大な大陸があるわけだし
GTA5の10倍ぐらい広いオープンワールド作らんと辻褄があわなくなる
田畑が40時間でクリアとか言ってるから
街の規模は広くてもオブリスカイリムぐらいの規模ぐらいで
世界の広さもスカイリムの1.5倍ぐらいとか
>>683 マップは全部回って宝箱とか回収しないと気が済まない派だからこれだけ広いととてつもなく時間かかりそう
それにビル群がコピペのほとんどハリボテだったら萎えるし…
そりゃワクワクするけどね
こんだけ広いとこ歩いて回ってもダレないように設計されてるといいんだけど
こんな広くて各建物入れるならどこ探索済みかわかんなくなりそう
入れる建物は全部入らないと気がすまない、って人は普通にいると思うから
あまり大量だとプレイのテンポを削ぐし作る側の労力も無駄だし程々がいいだろね
このビル群のマップだけじゃなく自然フィールドもあるんだから労力のコスパ考えないと
ビル全部入れるとか無茶言うなって
GTA5でも全部入れんしハリボテばっかだったわけで
そりゃ3分の1も入れなくて当然だと思ってるよ
15練くらいは入りたいかな
これだけ広くて王都城と数件のホテルレストラン以外はすべてハリボテです、は萎えるかなーと
ヴェルサス時代に野村がお店の棚のチェックしてるとか言ってたし
牛丼屋とかもあったね
カジノはあるかな?ワクワク
ワールドマップからの街は実物の10分の1に縮小して表示
この仕様じゃないと物理的に無理
あのビルの街は実際あの形で訪れることになるのか?
なんか早い段階で一部廃墟みたいになって侵入可能家屋の強制削減があるとか
見える所全て行ける訳じゃないって言ってるし どーせハリボテに決まってる
うーんなんて言うか…いっそのこと入れなくてもいいけど道と道の間にあるただのでかいブロックにはなって欲しくないというか
何らかの形で街にコミットしたい
ルシスに限らずびっくりするほど広いならダレない工夫が欲しい
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 12:14:24.63 ID:h792FSwE0
ワールドマップは行ける所は多い方が良いけど、街はある程度の広さで密度が高ければ良いかな。
街の中はアクション可能なのか気になる所だな。
結局何が悪いって
田畑が説明下手なのが悪い
足がすくむような高いとこに登りたい
馬鹿と煙はなんとやらで
>>697 うーん…
まずこの湖浅く見えるんだけど
アーチ状の樹木?岩石?には上ってみたい
黒ずくめの王子一行が民家に押し入って物色する姿はシュールな感じがするし
入れても不自然じゃない建物にだけ入れればいいや
黒チョコボで空飛んで浮遊大陸を冒険したり
水中呼吸マテリアで海を水深3000mくらいまで潜れるようにしてほしい
これくらいできて初めてPS4らしいオープンワールドになると思う
横に広いだけの世界はもう古い
>>700 キャンプ画像のアーチは距離が長そうだしショートカットとか近道で使えそう
>>703 あそこを車で走るのはきっと無理だろうな
オフロードはチョコボ移動になるのかな
実際あのアーチ何なんだろうね
自然地形にしては異質だし、隕石みたいなクリスタルの影響なのかな?
ああいうアーチみるとワンダを思い出す
早く渡りたいぜ
>>707 ほんとだーあれただのおしゃれ地形なのかな
でもアーチができる訳とかも裏設定で考えていそう
あのアーチ利用して大型モンスターの上に乗ったりするんだろうな
田畑が空間を利用した3Dアクションとか言ってし
なんか分からんスレだな
過疎ったと思ったら急に勢い良くなったりして
話のネタがあれば伸びるよ
こないだのトークショー終わってから比較的過疎ってる
31日まで待機組が多いんじゃないかな
俺は基本ROMってて気が向いたら書き込んでる
気づけばあと数日か、でもここからが長い
街広いなw
他の国もどんなもんだろうな
4か国と後は村や街があるって言ってたし
楽しみだ
>>691 「見える所全ていける」
3つのガキじゃあるまいしこれ見てまさか建物内全部入れるとか思ってないよな?
ヴェルサスの頃にそれが可能だったとか思ってないよな?
マップでも13みたいに奥が行けなかったり見えてても行けなかった所にいけますよってのは分かるよな?
まず行けると入れる理解してるよな?
なんか突っ込んでる所ズレてね
まーいいじゃん
零式みたいなハリボテ街じゃなければいいよ
程よく家探し出来るぐらいで
適度に入れて密度があればいいよ
勇者は他人の家荒らしすぎだ
>>718 どこが?見えるとこ全てが行ける訳じゃないからハリボテって事だろ?
野村の時は全ていけるって言ってたからこれ比較して言ってんじゃねーの?
第一全部の建物入れるとか思ってる自体が凄いことだと思うぞこれ
どうみても実現不可だしこれを実現するのにそれこそ10年はかかるだろうって単純な話で
そんなこと思ってる奴いるの?
後で揚げ足取りしたいだけのアンチ予備軍だろう
ハリボテでいいから規模は半端なくデカくしてほしいな
スカイリムはやっぱ狭いって
高層ビルの全てのフロアに行けて全ての部屋に入れる。
こんなこと出来るはずがないし、出来たとしても全く面白くない。
新羅ビルとて70Fあるが行けたフロアは10前後だし
ただ入り口から入れないと手抜き感ハンパ無いから1Fだけ入れる用にして欲しい
>>722 ほんと馬鹿だろうから丁寧に説明しないと分からないだろうなって思って
大体ビルなんか外側の換気扇を利用して登ったりするだけでしょ
王城の中は作り込んであるだろうけど
>>724 スカイリムはフィールド云々よか街の狭さに絶望した
FF15は設定に見合う大きさにして欲しいね
>>725 入れたら入れたらでなんで「エレベーター使えないの?」「上まで行きたいんだがw」とか言う馬鹿もいるから
入れなくしてていいよこういうのは、背景の一部でいい
シナリオ上必要な建物内部だけしっかり作り込んでもらえればええわ
そもそもスカイリムと比べることでもない気がするんだけどな
町の狭さって言っても広くすりゃアサクリみたいに町だけのオープン1枚MAPになるし
スカイリムもソリチュードとか狭くもなくいい広さだと思うし
要はちょうどいい塩梅がいいんだよ街なんて
広すぎて1つや2つしか作れませんでしたってなるよりある程度の広さで
アコルドみたいな綺麗な所は広く豪勢に作ってくれたらいい
楽しけりゃ良いよ MAPの広さとか作り込みとかどうでもいいわ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 14:31:57.58 ID:50bYFFG10
そもそもスカイリムと比べるのがおかしい
>>726 てか
>>691は別に批判してなくね?
全部入れるなんて無理だからハリボテでいーよって解釈したけど
オブリの帝都は糞広かったな
建物全部入れるし
ルシスの広さもあんぐらいあればいいけども
代わり映えしないビルの一室みたいなマップいくつも探索できても正直うんざりしてくるわな
2Fに行く階段に酔っぱらいが倒れてて通れないとかでいいよ
コンビニとか牛丼屋とか前PV出てたと思うけど
ああいう店には入りたいな
そして買い物したいわ
文明的にルシス限定かもしれんがw
>>735 いや俺には投げ捨てて言ってるように見るから言っただけだからな
「どうせハリボテに決まってる」って書かずにこれが
「見える所いける訳じゃないって言ってるしハリボテだろ」
って書いてたなら俺もツッコまなかったよ
どうせも糞もビルなど全部入れないって事くらい分かるだろって事
新宿モチーフなんだしスクエニ本社ビルによく似た建物は欲しいな
4のように隠しスクエニ開発室があって
開発者ボコれるみたいなのは無理としても
屋上辺りに宝箱とか仕込んでて欲しい
楽しけりゃいいけどその楽しい条件が個人差激しいからな
FFに求めてるものもバラバラだもの
>>739 どうせの使い方がおかしいのは同意だな
大量の建物全部入れたら逆に混乱するわww
更に会話できるNPCがそれぞれ配置されてたりしたらもう何ゲーやってんだろ俺ってなる
ただそのちょうどいい塩梅が制作陣はすごく悩むところだろうな
>>740 そうそう、実際の街モチーフにしてるだけあってそういうのは探したいよな
てかルシスって攻められたあとなんとか戻れてじっくり探索できるようにはなるんかな
>>741 しかもオープンフィールドで寄り道できたり、ストーリーから外れて探索したり
サブクエあればサブクエしたり、面倒ならストーリー追っかけたり人によって楽しみ方様々だもんな
俺は車で回るほど広大でオープンなフィールドや天候の変化、色んなところ探索できるだけで
13よりは出来る事が遥かに増えて楽しみだわ
正直ルシスは絵的にもそこまで面白いわけではないので市街地をそれなりにドライブ出来れば満足
他の4か国とフィールドマップをちゃんとしてくれ
というか実際の全体マップはやく公開して欲しいな
>>742 いい加減その辺の民家に不法侵入、窃盗しても何も言われないRPGなんて止めようやって話だよな
グラがここまでリアルになったのに、なんでゲーム性がファミコン時代のままやねんって
TESみたいになんでもありは要らんわ
FFと不法侵入や犯罪犯すみたいな自由度は不必要
>>746 え、そこ?俺はそれは全然ありだと思うんだけどw
リアルだけどそこにリアルじゃない部分が混在してるからファンタジーなんであって…
家の中のもの取ったらポリスに追われてとかやりてーの?別ゲーやってろよ
>>742 まず作業量が半端じゃないのは明らかだし
それらを全部入れるようにするのを考えたら恐ろしいよな
すっからかんじゃなくある程度生活感があってちゃんと雰囲気あればいいと思う
しかし全体マップさえ公開されれば船か飛空艇でしか行けなさそうな場所とか特定、推測できそうなのにな
まだヴェルサスの頃から公式に音沙汰がない飛空艇の存在も明るくなってくるし
ドラクエはタンスとかも漁るからアウトかもしれんけど
FFはトレジャーとして設置されてるだけでその家の人のじゃないと思ってたけどなー
主人公たちにしか見えない、都合の良い代物という
>>740 NPCに野村や田畑と同じ顔がいたら話題になる
家の中探してアイテム入手なんて他のゲームでも今もあるし
それはむしろ無くしたらつまらなくね?
FFだって宝箱なりタンスなり色んなとこにアイテムあったじゃん
なんでそんな今更
>>749 体験版に入れる予定というFFファンなら誰もが喜ぶものってのでパッと思い浮かぶのは飛空艇なんだよなぁ
それ以外にそんなハードルあげて言っちゃって大丈夫なもんってあるのかね
もしそのお楽しみのやつが飛空艇なら、それ以前には飛空艇を連想するような情報は出さないかもな
情報公開明々後日じゃないか!!!
楽しみだぜ
>>754 けど体験版で中盤以降の楽しみである飛空艇用意するかね?って疑問はあるけどなあ
それに10年以上前の9以降はワールドマップが廃止されて
マップを飛ぶ飛空艇はない訳だから「誰もが喜ぶもの」とは言い切れない気もする
体験版で車に乗れるわ、チョコボに乗れるわ、飛空艇まで乗れたら結構相当なものだと思う
まあ飛空艇であれば嬉しいに越した事がないけどね
新しい映像見てえ工エエェェ(´д`)ェェエエ工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工エエェェ(´д`)ェェエエ工ええ
ルーナについて少しでも何か触れようなあああああ公式さんんんんんnnんん
それとキャンプとか色んな要素にもう少し突っ込んでくれ
オープンワールドをわりとやるんだが、狼が敵としてでる確率が高い
んで狼の挙動とか思考ルーチンを比べるとドラゴンズドグマの狼は良くできててリアルに感じたな
ああいうのは敵の種類が少ないからできるのかな
15のゴブリンは芸が細かいらしいけど、ワラワラしてるだけじゃなくて高度な集団戦闘を仕掛けてきたら楽しそう
兵士もそうだけどルミナスとの統合で賢くなると期待してる
>>748 窃盗したら警察に追われろって言ってるんじゃなくて
そもそも用もない民家に不法侵入できるようにする必要ないじゃんって話なんだけどな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 16:32:04.04 ID:X//miDoy0
建物に入ってもすることないから意味ないじゃんって気付いた
家が少ない集落なら適度な密度を作れるから良いと思うけどね
従来のRPGは街が狭いから、民家を探索要素にする必要も理解できるけど
今ならそんなことしなくても街そのものが広いから屋外だけでもかなり探索できるだろう
村とか街あっても店にしか入れないってつまんなくね?
別に民家全部入りたいわけじゃないけどさ
FF8のフィッシャーマンズホライズンとか意味もないのに風景眺めてたりしたね
街を観光できる街ってのは大事よ
>>740 ヴェルサス時代の甲州街道でベヒーモスと戦っていたシーン
ちょっといくと当時の社屋のクイントビルがある
規模の小さい町とか村ならともかくルシスみたいな都市は全部の建物に入れる訳ないだろ
今トレーラー見てて気づいたんだが、
ちゃんと車を道路?に停めて、草原に降りてたんだな。
>>763 そもぶんレジャー施設や公共施設みたいなのがあればいいんじゃない?
屋外も大通りや路地裏、広場、屋上とかロケーションにバリエがあれば良い思う
一部の民家に入れるようにしても、総当たりで◯ボタン押して確認してまわるのキツくね
フィッシャーマンズホライズンなつかしいなぁ
寂れた港町でBGMも町の雰囲気もかなり好きだった
ルシスは町というよりフィールドのカテゴリーだと予想
ダンジョンみたいに地下鉄を探索したりダンジョン扱いの建物があったり
んで建物に入れたり住民と話したり買物ができる町的なエリアがフィールド内に点在してるとか
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 17:17:22.52 ID:2ZRxWGTi0
スカイリムは相当な技術を駆使してあれだからその技術すらない日本のメーカーにはあれでも相当厳しい
ハリボテでなんとか頑張るしかない。あと街もそれほどでかいのは作れないと思う。行動範囲はかなり限定されるはず
スカイリムはなるべくそれを少なくしてプレイヤーの行動範囲を重視した結果あの狭さになったが
FFではその逆だろうな。遠くにいろいろ見えてるがエリア制で移動する感じになりそう
そうじゃないと容量的に無理だしな。ダンジョンに使う容量も考えるとフィールドも移動できる範囲は
狭くなると思う。すべてを広げて最大級にオープンワールド化したジャスコ2って作品もあるが
あの場合は建物はほとんどハリボテだしな。ムービーを削るとあれでも可能になるが
ローカライズでテクスチャ貼り切れなかったスクエニの技術を見れば
あれもまたないな。なんとかドグマのような作品になれば御の字
この調子じゃ街もかなり簡易的な感じになりそうだわ
3行で頼むよ
FF11くらいなら全然OKだよ
あれハリボテないけど
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 17:30:55.93 ID:NJGn+vEM0
こまかいちまちました地道な作業系やりこみ要素はまったくいらないけど、FF7のような、
やらなくても本編クリアまでいけるし、気がつくのも大変だけど、その寄り道やったらとことん強くもなれるよ系の、
深い寄り道はあるといいな。
ゴールドソーサーや海チョコボ、空チョコボとかとってナイツオブラウンドとったときみたいに。
こんなん反則だろみたいな。
1周めでとれるけど、初見じゃまずきがつかないし、そこまでやらないであろう難度で。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 17:49:16.75 ID:hC4OMsyh0
エリア移動って言ってるやつが最近良く湧くな
マップの広いゲームはFF11くらいしかやったことないから
FF15のマップの広さが楽しみだわ
ネトゲとオフゲを比べるのも変だけど
そいえば金曜に放送があるんだな
何を喋ってくれるのか気になるなー
確かにオブリの帝都は広いが
オブリのフィールドはそれほど広くない
15は移動手段が車なのを忘れてはいけない
車で移動すればオブリのフィールドなんて横断はあっという間
オブリはかなりのオブジェをあの空間に詰め込んで成功した作品
ただあれもFFは容量的に厳しい。ムービーも大量にあるしな
車での移動も何もない荒野を走るだけになるかもしれんな
そういう意味では無駄に広いマップになる可能性もあるってこと
そうだとしたらぶっちゃけテレポの方がありがたいわけで
何のために車が必要か制作側は見直す必要があるのかも
実はムービーは今回そんな多くないんよ……
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 18:44:04.32 ID:6Zr3I1Za0
3行で頼むって
ムービーが少ないわけないだろ
いつもより少ないが大量にあるよw
プリレンダのことならいつもより少ないかもしれないけど
リアルタイムムービーのこと言ってるんだろうけど操作できるからなあ
FF15ならムービー多くても全然映画感覚で見れるから多くてもいいけどね
リアルタイムのムービーなら容量取らないでしょ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 19:12:30.69 ID:FpXtSlAJ0
たしか女竜騎士は金髪だったし、話題の黒髪パッツンとは別人なのかな…
今回は敵キャラに魅力ある女キャラがたくさんいるな。
プレイヤー側男性キャラはノクトほか、韓流スター、厄年のミドルガイ、ホスト崩れメガネとかだぞ…。
見た目にこだわっちゃイカンのは分かるけど。
>>787 グラディオラス兄貴を忘れるなんて…
パッツンは黒髪だからルシスの人間なんだよな?
赤毛がどこの人間なのか気になるな服装は黒いけどデザインがファンタジー風だし
>>787 俺はそういう風には思わないけどプレイしたら印象変わるかもしれないぞ
>>787 人殺しシャブ野郎じゃなくなったからな
魅力が皆無
民家入れなくていいって考えの奴いるんだな、考えもしなかったわ
全部とか言わないから入りたいし住人と話したいしアイテムも頂きたいわ
>>779 容量が厳しいからとかアホとしか言いようがない
アサクリの街+ジャスコ2のフィールドを求めるなんて無理すぎるだろ
そんなゲームはかつてないからな
GTAですら無理なのにオープンワールドの経験ないスクエニにそこまで期待してない
人それぞれなんだから、探索しようとしまいと、勝手だろww
まあ世代が一つ変わったけどね
PS2のゲームとPS3では大きな差がある
>>796 不法侵入とか窃盗とかいう言葉つかって必要ないとかできるようにしなくていいとか言ってる人がいたからうわ〜と思ったんだよ
>>756 あるって事が分かればいいんだから別に体験版で乗れる必要は無いだろ
大体車とかチョコボとか、中小の某RPGでもあるような移動手段に凄いも何もないわ
>>793 それくらい出来なきゃ話にならんよ
ヴェルサスにかかる期待は
>>799 飛空艇そこにあるだけならビッグニュースにはならんような…
存在はトレーラー見りゃ分かる、
それを自分で自由に操作できるかどうかが肝で、確認するには乗るか、説明して貰うしかない「物語が進めば自由に操作して飛び回れますよ」って
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 20:14:28.19 ID:6Zr3I1Za0
個人的に民家は要らないな、別に
体験版クリアすると製品版の飛空艇とか召喚獣とかのPVが流れるのかも
飛空挺があるだけじゃ何のニュースでもないもんな
召喚獣なんじゃないのかなぁ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 20:40:11.25 ID:CBEipJdM0
民家は欲しいな
あんま出しすぎると製品版の楽しみがなくなるぞ
普通にギルとか歴代のキャラ出てくるだけでしょ
シリーズのファンが喜ぶって言ってるんだから
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 20:45:25.08 ID:FpXtSlAJ0
>795
今回はセフィロスみたいな表立ったのは出てこないと予想。
ただ、可能性として一番高いのが白フード仮面の男。
「本来、物事はこうでなければならないという決まりはない〜云々」という台詞から
若そうなのによほど達観しているキャラが伺える。つまり、女神エトロ側の意思を知る人間?
15のキーマンはノクトと白フード、ステラとルーナ。背後にあるのは女神エトロ等神々。
そこにクリスタルの奪回をからめた国同士の衝突があるストーリーだと思う。
衝突の根源がラスボスか準ラスボス的存在で、じつはその裏に未知の敵がいましたって感じ。
15無印だけで終わらすなら人間が神化したようなセーファ・セフィロス系が出そう。
続編あるなら本物の神(エトロ、リンゼだっけ?)が一人くらい出てくるかもしれない。
おれはジャボテンダーかそこらなら、いたらびっくりするし嬉しいけど、体験版じゃ砂漠地帯には行かなそうだしな〜
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 20:55:48.86 ID:X//miDoy0
>>793 物量の話なら田畑さんが膨大だって言ってたけどね
15は広大なフィールドになってることが期待できるでしょ
一部分ではなくて世界を作ろうとしてるってのが壮大だよね
違和感がーとか言ってる人はこれが分かってない
15の世界に散らばってる要素を無理やり1つに合わせようとしてるからおかしくなるんだよね
1つの世界しかないって発想を捨てれば15の世界がよく分かる
体験版でのサプライズってモーグリ、トンべリ、サボテンダー、飛空挺、シド、ギルガメッシュ・・・
シリーズがらみだと思いつくのはこのへんかなボスみたいのは無いって言ってから召喚獣はなさそう
体験版でアダマン倒したら製品版で特典追加とか
何かしら体験版やり込むと製品版で特典付く ってしてくれないかなー
お前ら体験版についてくるゴミいくらで売れると思う?
俺は2000円
>>802 はあ?トレーラーに出てるのは二フルの飛空艇だけだろうが
言葉の上っ面しか分からんのか
>>815 大体買った値段から1000円引いた値段だよ
>>816 お前にとっては飛空艇ルシス号がぽんてそこにおいてあればそれでサプライズなの?
お手軽でいいね
>>812 モーグリ、トンべリ、サボテンダー、とかは最早居て当然なんだからサプライズにならなくね
>>813 PS3でこんなん出来るんだから飛空挺もやろうと思えば出来そうな気がする
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 22:31:17.71 ID:X//miDoy0
モーグリいっぱいいるとことかあれば良いなあ
ホテルやカジノの係とか
ドリンク配ったり清掃してるとことか見てみたい
やろうとすればできるなんてのは当たり前だ
問題なのはそれを入れる余裕があるかって話
PS4のFFはここまでできるって意味では飛空艇あればワクワクするだろうけど
FF15はそれじゃなくても物量がやばいから無理に入れて他コンテンツ捨てるくらいなら無くてもいいとも思う
ノクトの戦闘や連携周りを集中して面白く作れるならキャラチェンなくてもいいやってのと同じで
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 22:42:07.47 ID:X//miDoy0
連携重視でリアルタイムのキャラ切り替えなくすにしても
リアルタイム性にこだわらなければ13みたいに色んなキャラクター使えるでしょ
/ ̄ ̄ ̄\
/ノ / ̄ ̄ ̄\
/ノ / / ヽ
| / | __ /| | |__ |
| | LL/ |__L ハL | 飛空挺がないくらいでガタガタ騒ぐんじゃねえよバーカ
\L/ 癶 癶 V 2chはアホの巣窟だろってw
/(リ ⌒ 。。 ⌒ )
| 0| __ ノ!
| \ ヽ_ノ /ノ
ノ /\__ノ 丶
( ( / | V Y V | i |
)ノ | | ___| | |
| ( ) |
ID:rTLUwubS0
ID:WggU85p60
ID:IsGKutjt0
ID:54Y2Eolm0
Oh…
艇
>>823 アクションでリアルタイム性無くすとはどういうこと?
>>812 遠景にアレクサンダーとか、上空をバハムートとか…
個人的には、体験版の終わりに、イフリートやシヴァの目覚めのシーンでも十分嬉しいんですよ
製品版では懐かしモンスター一杯でてくんないかなぁ
野村が今まで言っていたことは
『湯水のように時間と金を使えば可能な、あくまでも野村の理想』
だったんだろうなと考えるようにした
田畑が出してきてくれたものもブラッシュアップすれば面白そうだし
何より兼森が残ってくれてるなら俺的には60%は満足ライン越えたし
ぶっちゃけ今までは社長が和田ちゃんだったから
野村は常識では考えられないほど待ってもらえたんだろうな
aiboやその取り巻きは散々和田ちゃんディスってたけど
イフリートはデモンズソウルの潜むものみたいなのかな?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 23:34:40.69 ID:X//miDoy0
>>827 えっと切り替えがなくなったのは仲間との連携を重視した結果
つまり連携をAIに任せることでより完成された連携を作ろうとしてるってこと
それならそれで主人公を中心とした連携にこだわらなくても
主人公以外のPTキャラクターを中心とした連携も作れるでしょ?ってハナシ
リアルタイムの切り替えっていうゲームを処理してる側からしたら曖昧な部分が連携に支障をきたすのであって
例えば武器カスタムと同じであらかじめメニュー画面で操作するキャラクターを設定すれば
他のPTキャラクターでプレイできて仲間との連携を重視した戦闘もできる
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 23:41:17.50 ID:6Zr3I1Za0
>>832 ノクトだけならノクト-イグニス、ノクト-プロン、ノクト-グラディオの連携だけ作ればいいけど
全員操作可能にするとイグニス-プロン、イグニス-グラディオ、プロン-グラディオ…って連携作らないといけなくなる
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 23:46:25.02 ID:X//miDoy0
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 23:54:49.31 ID:uZilh30m0
>>825 なんでいちいちID変えるんだろ
本当気持ち悪いな
>>832 だからノクト以外を操作した場合のモーションや連携も新しく増やさなきゃいけないよね
それが労力のコスパが悪いと思う
キャラチェン興味ない人もいるから、使われない可能性ある部分な上に労力かかりすぎる
ノクト操作固定は色々メリットあっての決定だろう
>>833 ノクト操作でのノクトプロンプト連携と
プロンプト操作でのプロンプトノクト連携は別にする必要もあると思う
どっちが先に行動するかや武器の特色的に
やっぱり膨大すぎるよ
見た感じ50秒くらいのところか?
確かに上の方に車っぽいのが止まってるな
2個くらいあるから岩っぽい気もするが
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 00:02:45.07 ID:C7jEGJuw0
>>836 モーションはもうできてるじゃん
あくまでサブも操作したいって需要に応えてのことであって
他のキャラクターを操作できるがノクトを中心とした戦闘であることには変わりない
ということにすれば連携も共有することができるはず
労力の問題で切ったのならちょっと残念だね
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 00:08:14.67 ID:C7jEGJuw0
主人公以外は個性が強いほうが良いだろう
操作キャラだからといってノクティスみたいにオールマイティにする必要性はないので
モーションも少なく済むはず
というか今の仕様でも動いてアクションしてんだからどっちにしろ各キャラクター用のモーションを作ることには変わりない
それ使えば良いだけ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 00:10:45.56 ID:C7jEGJuw0
あ、万能なのがノクティスの個性だった
他のキャラクターにもそれを当てはめてしうとノクティスの個性がなくなってしまう
に修正で
てかキャラ切り替えできるならノクトは剣だけで癖をつけるべきだし
ノクトだけ操作できるなら色んな武器を扱える万能キャラでいいから
今のノクトだけに絞ったのは妥当な判断だと思う
本当なら力を解放できて全武器扱えるノクトはゲーム設定で言えば仲間もいらないレベルだと思う
てかファントムソード状態なれば一番操作してて楽しいのはノクトだろうし
結局ノクト中心に操作することが多かったんじゃなかろうか
ノクトが死んでもゲームオーバー、ノクトがいないと魔法も使えない、一番使いやすい
ならノクトに絞りましょうって感じで
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 00:32:37.01 ID:C7jEGJuw0
最終的にノクティスに戻るってのは思ってた
でもやっぱ感覚的に感じれる自由度って大事じゃない?
それと見せられてるのにできないってのが不満になるかも
まーたキャラチェンの話してる
プロンプトでTPS攻撃、までは思い付いても
それ以上はキャラ切り替えでゲームを面白くさせるアイディアも出なかったんじゃない?
MGSRのとき自由切断は思い付いても、それだけだったせいでゴタゴタがあったみたいに
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 00:51:17.51 ID:C7jEGJuw0
てかFF15のこと調べててビビったわ
アンチの奴ら主人公達のフルネーム見て難しいとか言ってるんだけど
フルネームを名前のように扱ってるんだけど
ジャックとかそういうのにしろよとか言ってるんだけどヤバくないか?
この人達、外国人のフルネーム見たら毎回笑ってるんじゃないのか
FFに対しての先入観もここまでくるとキチガイだな
元はラテン語やからな
あえてラテン語にする厨二を揶揄してんだろ 頭わりーな
ラテン語は叩かれてもしゃーない
自分の黒歴史を掘り返されるようなんだろ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 00:59:29.72 ID:C7jEGJuw0
>>849 そうなのか?
難解すぎるって言ってたんだけど
古代ローマ人激怒不可避
古代ローマ人激怒不可避
>>847 そもそもフルネームなんてずっと前に発表されてたのに
こないだのE3で難癖付け始めるとか遅れすぎって話
フルネームが難しいのは当たり前だしな
当たり前のようなことを当たり前じゃないみたいに言われてもね
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 01:31:36.23 ID:C7jEGJuw0
てかようつべの動画とかだと高評価が大多数なんだけどな
叩いてる人らはどこから来てるんだろ
他者が出した表面上の情報しか見ない元からFFに興味なかった人らって認識で良いの?
ノクト以外の仲間が
アンチャのサリーだのラスアスのエリーみたいな役割しかないと思うと泣けてくる
だからそれアフィだよ。同じURLを他板に貼りまくって
自分で変な名前だってレスして回ってたんだよ
その証拠に今消えてるだろ
ゲハかな?
っていうか批判してるやつのガキのネームのがずっと厨二の可能性高い
今きらきらネームつけてる馬鹿ばっかだし
個性とでも思ってんのか(笑)
漫画やゲームじゃないんだ(笑)
きらきらネームのやつ発見(笑)
可哀想…
はいはいNGNG
ゲームの名前にダメ出しして
娘や息子にはきらきらネームとかないわ
何にしてもかっこつけたビジュアル系キャラが人気だったのはFF8くらいまでだろ
あの頃は今ほどネットも普及してなかったから叩かれてなかっただけかもしれんが
ヴェルサスの曲
君よ どんな夢を見ているの
子供たちに対する更なる罪は
けして消えることはない
できるなら眠りから覚めないで
悲劇は愛する者たちを全て引き裂く
宵明の星を抱き 永遠に続く夜
首の犠牲は再び結びつく
永久不変の聖人が はっきりと眠りから覚める
ゼノギアスのED歌詞
どっちも格好いい
凍てついた炎 胸に抱いて
蒼い夜の底を漂う
愛しい痛みに引き裂かれ
貴方の名を 星にささやく
暁の紅に染まって生まれた狼
天使も羨む 青き瞳と白き翼
炎の夏に歌い 黄金の秋に舞う
自由と憧れだけが きらめく宝冠
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 03:19:22.86 ID:C7jEGJuw0
15ってループ物なのかね
強くてニューゲームやハードモードとか欲しいなぁ
こういうシステムって入れるのどのくらい大変なんだろ
モンスター追加や武器追加とか凝るなら大変だろうけど
実装できるならそっちのがコアにやりたい人は長く遊べると思うんだよね
ハードの裏ボスは生半可なPSや装備やレベルでは勝てないとかね
>>868 文面見るかぎり、まだ2Dでやりたい事があったのに時代が3Dに移行してしまったって感じかね
まぁ2Dまだ携帯機やスマホでなら出せるだろうし、全然アリだと思うぜ
>>868 真のFF(笑)
こんな風に持ち上げられていたタイトル(主に任天堂のハード)は数知れずw
それらの末路はどうなったっけかな?w
2Dで出来て3Dで出来ないことってあんまり無いと思うけどな
ドット絵の暖かみ()とやらだろうよw
FF6の開発メンバーってところがロマンあるな
なんだかんだで名作だしな6
FF15も6みたいな雰囲気になりそうだし
正直期待してんだ俺
なんか15の主人公たちって好き勝手やってそうじゃん
その自由な感じが好きなんだ
ラテン語=厨二www
素でワロタ
早くボタン配置とシステムの詳細が欲しいな
ワープ、装備の設定、連携やフリーラン、後はパリィの詳細とかが知りたいけどさすがにそこまではアクティブタイムレポートじゃ厳しいか
あと、地味にUIがあのままなのか気になる・・・
見た目ダサイけど、さすがに変更するかな?
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 08:44:59.56 ID:FnzvTUrZ0
だからあのUIは急遽用意した間に合わせだろってw
逆になんであのままかもって思うんだよ
実はUIは複数用意されてて、自由に変更可能とか
そういうのはないか
>>868 あの時代のハードで高見を目指して出来る限りのことをやったから、結果的に良いものが出来たのよ
今の時代にあの頃は良かったってだけで
より良くしようと言う気持ちに欠けてたら良いものは出来ないよ
昔に近づけようと思った作品より
新しいものを作ろうとチャレンジしてるFF15の方が良いものになるよ
100%を目指して100%は生まれないから
つか仲間との連携って前から野村は豊富にあるって言ってたけど
今の15ってその豊富な連携をさらに豊富にしてくれてんの?
そっち重視にしたわけなんだよね
豊富の具体的な内容がわからないから不明
現仕様では連携は連鎖・発展するのと、最終的には鉄巨人にやってたみたいな連携もできるという話だけど
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 09:29:29.96 ID:UEJqYLTA0
イグニス敵になんか投げる→ノクト斬りこむ→グラディオ打ち上げ→プロンプトジャンプからの撃ち落とし→ノクト魔法で〆
とかそういうのができるのかなー
実際どう発展連鎖するのかがまだ実機で公開されてないからわかんないな
14の作り方面白い。15も都庁の写真にレンダリングしてるに違いない
>「時代の終焉」トレーラーでは、バハムートを高密度のポリゴンでモデリングした後
>現実の風景の中にレンダリングして違和感がないかどうかを確かめている。これは
>この後さまざまなエフェクトを追加するVFXの過程でリアリティを保つための重要な工程なのだそうだ
てか連携ってチャン時できるヴェルサスの頃の仕様はどうなってたんだろうな
例えばノクトが攻撃してイグニスとの連携が始まったらその時イグニスに切り替えたら
オート連携は止まったりする仕様だったんだろうか?
それとも手動で連携は出来たりしたんだろうか、それならかなり高度だしボタン一つで
それぞれのボタンにキャラに割り振られてないと連携コンボ難しいよな
どのボタンでキャラ切り替えかもう分からないけどR1やR2とかだったら
手動連携やろうとしたらボタンで切り替えるのがものすごく面倒で焦りそう
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 10:23:56.92 ID:O7B0oLbI0
>>888 インタビューでUIはまだ完成形じゃないっていってる。ちゃんと読め。
というか連携はキャラ変え無くす代わりの案じゃねーの
味方の攻撃してる相手を表示してるのは、ヴェルサス時代の仲間の顔表示してた奴の名残かね
>>891 それをまるっきり変えると解釈するかは別だよね
MPだって表示されて無い今のUIが未完成なんて分かりきってるんだし
>>889 ごめん訂正
×チャン時→○チェンジ
R1を1回=イグニス
R1を2回=プロ
R1を3回=グラ
R1を4回=ノクト
R1を5回=コル
っていう風なキャラチェンジだったら相当面倒だったと思う
仮に「L1、2」「R1、2」とキャラ割り振っても4人いけるけど
これも誰をどこに設定したか覚えるまで大変そうだし
やっぱり野村が言ってたように「複雑な操作にしたくない」ってのが今の形になったんだろうか
キャラチェンジなんて普通順繰りだったりするけど?
>>894 てかあの今のUIめっちゃシンプルで好きなんだけどな
ヴェルサスの時みたいなごちゃごちゃしてた頃よりすっきりしてて仮でも今の方がいい
UIはヴェルサスの頃が酷すぎた
あとUIは任意で消せたらもっといいな
リアルでオープンになったしあまり無駄な情報を画面上に乗せて欲しくない気もする
質問:ゲームはノクトを中心にしているのか、それ以外のキャラも重要なのか?
野村氏:FFというゲームはパーティが重要だと思っている。
1対1の戦いではなくチームで敵にどういどむか?誰にどういう順番で
どう行動させて戦うのか?が大事なと思っている。
映像で連携させている場面もあったが、連携も豊富に入れている。
これまでイメージする連携と違って、ドラマ性のあるというか、
システマチックではない感じの連携が入っている。
これはFFのパーティのバトルということを意識している。
これE3の時だけど
>>896 いやだからパーティが5人とかなら面倒だよなって話
連携も手動なら焦ってる時にR1押しすぎて連携したいキャラと合わなかったり
その感にノクトがいつの間にか集中攻撃されてゲームオーバーになったり色々懸念もある
とにかくヴェルサスの頃〜FF15の初期までノクトが全てを担ってる時点で
いつもノクトに気をくばらないといけない状況な訳だからな
ゲームオーバーもノクト(現在は不明)、魔法もノクト、ノクトは王将的な存在で死なれちゃ困る存在だし
キャラチェンジ自信ない人はノクトだけ操作すればいいんじゃねーの
――操作できるキャラクターは切り換えられるのでしょうか?
野村 バトル中、いつでも切り換えられます。ただ、必須ではなく、
ずっとノクトを操作してゲームを進めることもできます。
各キャラクターの特性もあるし、武器によって攻撃の仕方も違ってきます。
アクションなので、状況やタイミングもうまく活かして切り換え、
自分なりの戦略を見つけてほしいですね。
って言ってたし。
まぁもうキャラチェンより連携を進化するって方針になっちまったんだから
しょうがないっしょ
>>900 いや俺は今から連携いれろとか一言も言ってないんだけどもね
>>901 キャラチェンジっていう単語入れるだけでまたその話かよって言われるから
そう書いただけだ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 10:56:03.77 ID:isVuy6k70
キャラチェンはもういいだろほんとにww いい加減諦めろよww
>>902 言われるとか気にしないでいいんじゃないの?上ですでに話題になってるから
俺なんかはこういう理由でノクトに絞ったんじゃね?って推測してるだけだし
これからもずっと新しい情報出る度にこの話題が蒸し返すように定期的に出てくると思うよ
実機デモのときデバッグモードで見せてもつまらないからちょっと取り急ぎ見せれる形にしてきましたって感じで言ってたから
どう見てもデモ用にUIちょっとつけただけであんなの実際使い物にならない
名前とコマンドが離れてて見にくいし全部ゴブリンなんで仲間がどのゴブリンを狙ってるかUIからはわからない
ゴブリンAとか文字で表すのはクソ(どれがAか確認する暇ない)、敵が味方をタゲってるのもわかりにくい
特にノクトが死んでゲームオーバー仕様なら、ノクトが狙われてるのはわかりやすくしないといけない
シームレスバトル採用のFF12では敵味方のターゲットは色線で一目瞭然だったよね
だからFF15もちゃんとするでしょ。少なくともあんなUIのままって思うほうがおかしい
>>903 4人じゃね?
もしくは最初からコルはちゃんと設定あったなら5人だったかもしれないけど
つかコルが後付けならルーナも多分後付け設定な可能性高いな
>>905 そうだな、さっそく話題になってて笑ったわw
キャラチェンジ可能時も連携豊富にあるよっていってたし、
E3バージョンでノクトとプロンプトとの連携とか
鉄巨人の連携とかもあったからこれより連携が進化するってことだよな
何にせよその情報も楽しみだ
FF12の仕様はガンビットだからありな仕様なだけだけどな
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 11:02:16.30 ID:isVuy6k70
まじでキャラチェン以外の話しね? 今でてる動画とかも細部までみたら何か発見あるかもとか そういったワクワクする話ししようぜ
>>911 それは知ってるけどチェンジがなくなったのはFF15の話で
昔は3人表示だったけどそれが5人になつて切り替える手間とかあるから
そういう色んな理由でチェンジできなくなったんじゃないかなってお話をしてるのよ
あいつにタゲ行ってるから…とか、ノクトが狙われてるから…とかは戦略の基本だからなぁ
雑魚相手ならいいけど即死級攻撃持ちの強敵とか相手するならその辺必須
昔も4人居て操作は3人だったんだから別に3人変えなくてよくね?
15の時も最初3人だったぞ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 11:11:13.24 ID:469NOJd10
キャラチェン無くなったんだから
そんな話どうでもいいっす
>>910 サボテンダー以外に動画に隠された何かってあるんかね
海外の人はそういう分析好きだよなー
>>908 チェンジなくす代わりに連携進化させたんだからE3の時の連携よりまだ上があるんだろうな
もーちょいで31日だー
キャラクター切り替え楽しみだなー
情弱クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3で開発し続けたら11年か
12年あたり発売出来たのかな
体験版を三月にプレイ出来るという常識を疑え
>>921 FF15への改題とPS4移行が同時期だとすると、エボニー版は2年程で制作できた事になる
その開発スピードなら可能性として無い話ではないかもね、もちろんPS4版よりはクオリティも落ちるだろうけど
普通にヴェルサスの頃に作ってた遺産もあるだろう
縦マルチだった時期もあったわけだし
>>923 ヴェルサスをそのままPS4で開発できるならって条件で
FF15にしたんじゃなかったっけ?まあ同時期だろうと思うけど
会社側がヴェルサス(FF15)は目の上のたんこぶとして扱ってそうで恐い
どうしても確実にナンバリングにしてそれなりの安定した売り上げにしたくて急かしたみたいな
>>925上の人が次世代機で作ること勧めたの知らないの?
今のが完成形じゃないにしても確かに前の方がいいね
飛空挺操作があったとしても速度はそんなに出ないと予想
オープンワールドは裏でマップをロードしていくから、あまり速いと処理が追いつかない
今までのFFの飛空挺みたいにはならないと思う
よって10みたいな移動方法も実装されそう
キャラデザイン変えた UI変えた 仕様変えた
コロコロ改変してるから開発遅いんだよさっさと出せ
つか会社側が15にしないか?って言ってきたの2008年だよな確か
それまで会議やらなんやらしてナンバリングは野村のできる範疇で避けてきてるみたいだし
なかなか開発が思うように進まないヴェルサスの利益を
上げたいと思ってそうでまた2011年再度強引に催促したんじゃないかって思っただけなんだけどな
処理が追いつかないとかいつの時代やねんと
GDDR5メモリが8GBあるからそんなもん余裕でしょう
シームレスオープンワールドになったのもメモリが豊富なおかげだし
>>932 キャラデザインは長期開発の為で仕方ない事だろ
しかしヴェルサスの旧CG(2007年辺り)見てたらあまり古さ感じないのは
ファンタジーな衣装をノクトが着てるからかな
つかなんでRoenとか提携したんだろ
まあこの時2010〜2011年までには出せる見込みだったんだろうか
去年と今年でUI プロント整形 キャラチェン削除
色々とブレすぎてんだよ Versus時代からの構想がキチントしてればPS4になった所でここまでかからない
>>936 色んなデザインに関しては今の方が遥かにいいから別に問題は一切ない
良くも悪くも野村は見栄えの演出に関してものすごく優秀だから
去年のUIは理想形で出してたんじゃない
だけど実際に遊ぶ上で必要ある部分ない部分が理想形ではずれていたから
遊びやすさ最優先でUIを模索中、とか
見栄えがよくても遊び辛いUI、見栄えが普通でも遊びやすいUI、それぞれあるじゃん?
見栄えっつーか、単純に今の奴だと訳わからんって話じゃないの
まぁ仮だろうし今後良くなっていくだろ
訳わかるだろ今までのFFぽいUIだからださいって
思ってるんだろかっこよさなら去年のFFらしさなら今年
おまいらまだやってたのか、、
ホモゲでいいじゃん。
とにかくヴェルサスみたいな表情出したり枠大きく取らなければ問題ないな
UI自体消したいくらいなのに
UIは必要だろ
キャラ切り替え出来ないけど連携出来ます
キャラ切り替え出来るけど連携出来ません
の選択がオプションでいつでも出来ればいいと思うけど
いかかでしょうか田畑さん
最も好感度の低いRPGになっちゃったなあ…
コアなJRPGゲーマーには迷惑な存在なんじゃないか
( ´,_ゝ`)プッ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 16:03:33.26 ID:y1AGO74U0
勝手にプロンプトの髪型変えるのは良いんだけど
ウォールスクロールとかちゃんと正規版と無償交換してくれるんだよね?
田畑は既にグッズ出てる事も考えずに髪型変更したかもしれないけど
消費者には関係ないよ?
多分田畑はウォールスクロールのことまで頭になかったと思うw
どうすんだろね
>>949 在庫全処分、販売分返金だとしても結構の損失だと思うけど
田畑責任取れるの?って話
まぁ責任とるより髪型戻したほうが楽だろうけどどうするかね
公式グッズ出てることを忘れてイメチェンした感じだよね
これで旧プロンプトでレアですよとか言われそうな予感
表情はともかく確かに髪型元に戻した方が楽だなw
ドラクエの方はキャラ切り替えやってるというのに
こっちは何やってんだか
DQHがスムーズにキャラ切り替えてたw
モーションがちがうよモーションがー
ドラクエは無双でただ殴るだけだからキャラ切り替えは簡単なんだろ
でもドラクエヒーローズの相手によってキャラ切り替えて固有技使って弱点突いて動き止めるとか
それなんだよなあ
>>956 そういうのがやりたかったし
戦略の幅が全然違うよな
無双で殴るだけとか言うけどこっちだって攻撃か防御を押し続けるだけだろ
これじゃ一気に葬式だわな…
2週間ぶりにおれ登場
まーだキャラチェンの話してるよこの人たち
ただのイチャモン
無双っつーかトリジルとかセルセタっぽい感じだろ
押しっぱなしで攻撃フェーズ回避フェーズ切り替えみたいなアクション性低そうなのよりはそっちの方が良かったわ
通常攻撃や技を叩きこんでワンボタンでドッジロール、キャラ変えて弱点を突く
そういうゲームで良かっただろ
はあ……^^;
もう変わらないから諦めて切り替えろよ
言ってもしょうがないことだったな すまんかった
不安感だけは消しようがないしなあ…
信者以外はもう購入やめる動機にはなっている感じだし
>>968 頼む、どうかID:aGCwMTHv0を許してやってくれ彼はゴリラなんだ
946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 15:54:28.20 ID:aGCwMTHv0
最も好感度の低いRPGになっちゃったなあ…
コアなJRPGゲーマーには迷惑な存在なんじゃないか
959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 17:13:37.54 ID:aGCwMTHv0
これじゃ一気に葬式だわな…
967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 17:43:09.29 ID:aGCwMTHv0
不安感だけは消しようがないしなあ…
信者以外はもう購入やめる動機にはなっている感じだし
ノクティス以外に野村が描いたイラストあったっけ?
よく考えると製品発売前にグッズ販売とか意味不明だな
>>950 あぁコレはプロンプトの髪型元に戻しそうだな
田畑独断専行し過ぎなんじゃね?
普通にごめんなさいで終わりだろ
スクエニやぞw
>>846 世の中のキャラチェンジできるアクションやRPGを馬鹿にしてるわ
今の状況を正当化しようとしても無理だね
労力の都合で無くなった、なんて最も恐れていた事の一つだし
>>886 そういうのを能動的にどんどん出来なきゃ
キャラチェンジ削除して多様性を消した意味が無いわ
ドラクエめちゃ綺麗じゃんwww
必殺技かっけーwww
DQHの放送見たら余計に蒸し返してきたわ
大体連携とか当初はDQHみたいなキャラチェンジによるサブ要素だったのに
キャラチェンジ削除してまで入れ込む事かっての
長いプレイ時間の中で複数キャラの操作感の違いを楽しむ以上の楽しみを出せるのかよ
ドラクエが2月になったことで
とりあえず来年度中の発売は確定したな
ファンがこれだけ葬式ムードだと
この先が思いやられるなあ
ただでさえファン以外には潰したいとさえ思われてるのに
アクション要素が高ければ仲間操作出来なくても別に良いけどなぁ
攻・防・連って強調するぐらいだから
連携には相当力入れてるんだろうけどな
ならそれだけの物をまず見せてもらわん事には納得いかないねやっぱり
「より良くする為に無くしました」の言葉だけじゃ通らんよ
前回の放送も、あくまでノクトのスピーディなアクションへの懸念がまぁ無くなったかな程度のものだし
前回の放送以降にスレでキャラチェンジ以外でも懸念・不安・疑問点が出ているわけで
今DQHの映像見てきたけど、野村FF15の未来予想図をDQHが持ってっちゃったなw
きちんと役割分担できてるし、パーティで戦ってる感があったわ
まぁFF15も田端があれだけ連携とか仲間とか押すんだからノクト一人でも連携はかなり豊富にあるんだろうな
後はそれをシステムとして面白くできるか、次の情報で連携関連明かされねーかな
>>975 自レスだが、開発が自ら「FFは規格外・他所に出来ない事をやる」と吐かすなら、
キャラチェンジ残したまま連携システムを全キャラ分入れるくらいの事はやってみせろよ
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←ID:aGCwMTHv0
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
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_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
ノクト万能なのにそれ以外のキャラとか使えなくていいわキャラチェン(゚听)イラネ
連携はキルサイトと同じ末路を辿りそう
田畑が推すだけで不安になる
つか零式で普通にキャラ切り替えしてるんだからやろうと思えばできる
それを無くす要因になったものがどのくらい面白いもんなのかが重要だね
一方FF15はキャラチェンジないらしい
あーあーDQでキャラチェン出来んのかよ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 18:36:53.58 ID:vfEpNAeJ0
DQHですらキャラチェンジ出来るのに何故FF15は・・・
DQHの開発ってコエテクでしょ
あそこ有能だしな
スクエニ内製じゃ無理だったな
もうダメかもしれんね…
今度はDQHを引き合いに出してキャラチェンジの話題かw
あっちはキャラチェンジやってたもんなw
>>999 このゲーム、シリーズがだよ…
コア層から嫌われちゃってさ…
1001 :
1001:
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