[転載禁止] 【DQ10】レンジャー専用スレ サバイバル+30©2ch.net
サバイバル
みのがす きようさ+20 てなづける(専)みりょく+20 メタルトラップ(専)
きようさ+20 まもりのきり(専) 回復魔力+20 きようさ+20 オオカミアタック(専)
先制攻撃率アップ きようさ+30 あんこくのきり
弓
マジックアロー バードシュート サンダーボルト さみだれうち 天使の矢 シャイニングボウ 会心3%
ブーメラン
スライムブロウ メタルウィング パワフルスロー シャインスコール バーニングバード デュアルカッター フローズンバード 会心2%
オノ
たいぼく斬 蒼天魔斬 かぶと割り まじん斬り オノむそう 鉄甲斬 会心3%
格闘
石つぶて かまいたち せいけん突き ムーンサルト ばくれつけん 達人の息吹 岩石落とし
乙
杖持ちにザオがきたことでようやく
ザオ持ちなんだから我慢しろみたいな状況に終止符が打たれたな
格闘以外全部140にしたいけどスキルポイントきっついわ
一時的に弓切るか・・・
>>1乙
ここ立つ前に本スレで出たサバイバルスキル予想
・おいかぜ
・闇の衣
・ネクロゴンド
・魔蝕
・みなごろし
・ヌーバ化
・キアリー
・キアリーマ(全員の解毒)
・毒完全ガード(専用パッシブ)
・マバーハ(単体のブレス耐性を2段階上げる)
・オオカミアタックの心得 (オオカミの数がランダムに増える)
・メガンテ
いろいろツッコミどころが多すぎて
・おいかぜ あり得る
・闇の衣 闇に染まりすぎ
・ネクロゴンド 闇に染まりすぎ
・魔蝕 闇に染まりすぎ
・みなごろし 闇に染まりすぎ
・ヌーバ化 あり得ない
・キアリー 旅のザオラルみたいに追加しろハゲ
・キアリーマ 嬉しいが140の価値は・・・
・毒完全ガード 140ではあり得ない
・マバーハ ゴミ過ぎて殴るレベル
・オオカミアタックの心得 140ではあり得ない
・メガンテ 割とあり得る
ここまで書いて思い出した
職スキルは構成違うんだったな
オオカミアタックの心得はあり得るが
毒無効はあり得ないだろ
いっその事ネクロでいいよ
精霊の歌でもこないかね
全体ザオの効果で
PT同盟の時かなり有効になりそう
まぁそれでも席ないんだろうが
まさかのキラポンのレンジャー版の煌めく霧
自分しか使えないし1回だけ・・・
精霊の歌は来るとしてもスパじゃね?
6とか7でそうだった気が
>>11 自分限定で1回きりでも、キラポンでも防げない状態異常(パン化・ミイラ化など)を防げるなら大歓迎だよ。
両手杖に蘇生特技がくるんだから、グラコス本であの基本回魔で280を目指せと書かれ、耐性を犠牲にしている罰ゲーム状態なレンジャーをいい加減に楽にさせてくれ・・・
↑みたいなレンジャー専用特技がくるか、基本回魔を上げるか、旅芸人にザオラルが来た様にザオリクが来るか、最悪どれか一つくらい来ても罰は当たらないだろ。
万が一そうなっても、ようやく人並みになるくらいなのだからw
基本回魔は今後も勝手に上がっていくからな
85になれば装備でかなり余裕もできるだろ
問題はクソ弱い弓の140とサバイバルがどうなるかだが
キラポンレンジャー版とかならまもりのきりに統合してもいい気がするわ
耐性の重要性も下がるし
空中浮遊とかでもいいよ
>>14 最悪、魔物使いの回魔より上げて欲しい。
あんな基本回魔でよくもまあ、グラコス本で回魔280目指せと言えたもんだw
弓はレンジャーの証装備で、五月雨撃ちなどの多段特技の会心が修正前のばくれつ並に出るようになれば良いかも。
>>16 まもどうの回魔は旅芸人に匹敵するからな
もっとも回魔は基礎数値より装備品の方が影響デカイんで
ローブがつけれるかスティックがつけれるかみたいなところで大きく変わるんだが
>>18 だた流石に今のレンジャーの基本回魔は、単なる罰ゲームだよ。
レンジャーをまともに使えるように頑張ると、その前に旅のほうが完成するしw
旅との装備で、錬金枠的に1〜2枠以上の差がある。
いろいろきついが、これが一番きつい。
えっ、両手杖にザオ系くるの?
いや、長期展望ではあるんだがレベル解放と新装備はこれから来るし、
古代王族揃えてみた感想としては、きじゅつし時代みたいに上下回魔埋めなんて
しなくてよくなるから、ハッスルの回復量の上がる旅と違ってレンの場合、
回魔はもうレベルと装備で補って耐性増やせるようになってくるだろう。
ちから+20が来るのが、ステアップ系では一番役に立つと思うぞ。
チャージ3分とはまだ決まってないんじゃないか
まあ最低でも30秒以内に1回ザオができるのは確定だろう
つまり杖魔戦や杖魔法のサポが捗る
>>23 持ち代える必要がある魔戦も、最初は杖で強化と事故死対応に望めば序盤が今より安定するかもね
杖の回復技は無駄に発動時間長いから
蘇生出来るといっても10秒とかかかりそう・・・
サバイバルに140スキルか。
さあリッキー、今度こそレンジャーらしいスキル来ると信じているぜ!
きようさ+20(専)
みりょく+20(専)
とかは勘弁な…。
+20程度なら勘弁だな
器用さなら+60か+100くらいきてもおかしくないレベル
回魔なら信仰が+20だったから+10くらいかな
ちからが来てくれるのが一番嬉しいかも
+100のきようさが(専)できたところで活用する場がないからな
強いて言えばスキル振る必要なくて他にポイント回せるね!やったー!程度
書いてて非常むなしい
きようさ+(専)で喜べるのは盗賊しかいない・・・
きようさ2倍という宝の持ち腐れスキルで運凸不可避の未来ががが
まだわからん
超オオカミアタックとかおっさん呼びが来れば器用さトップ()のレンジャーの面目躍如だろ
旅強化来たけどレンジャー放置かよ・・・
りっきーーーーーーーーーーーーーーーー
最低・・・
どこまでレンジャーに無関心なんだよ?あいつらは・・・
不遇三兄弟が二兄弟に
むしろ蒼天のマヒ短縮で弱体化してますがな。
ザオラル強化はうれしい。
放置どころかオノ弱体化か
まあその分140スキルに期待ってとこかねえ
>>36 その140に振ること自体が罰ゲーム状態というw
もう少しSP130に至るまでにサバイバルにSPを振りたくなるようにしろよ。
途中で得る特技がきょくげいのほうが遥かに有意義だよ。
まぁ俺はフル140にむけて特訓頑張るぜ・・・
6にんPTとか8人PTとかなら少しくらい役に立たない職を入れる余地もあるけど、4人でしかも即死ゲーだから役立たない職は入る余地ないよね
なのに職を絞らせるように高ポイントスキルを解放するとか矛盾感じる
職業スキルにも140でなんかあると信じてる
ブーメランスキルは何バードが来るんだろうなあ。
属性で光(シャイニングスコール)、火、氷だから、火に対しての氷からして、光に対して闇がくるかも。
ブラックバードじゃなくてダークネススコールかもしれんw
シャインスコールのゴミ屑さからいって
ダークネスコールは180ダメージ程度だろ
完全属性対応だなw
旅強化とか騒がれてるけど、レンジャーはもともと結構強いしな。
あえていうならブメ強化してくれ。
弓は放置ですかそうですか
というより
心頭滅却か耐性装備でいいまもりのきり
縛りうちの方が圧倒的に強いメタルトラップ
魔人斬りでいいオオカミアタック
完全なるゴミ シャインスコール
ここら辺どうにかしてくれ
状況によって強いからと言われたり弱いからと言われたりするのがレンジャーの宿命
ちから以外に依存するスキルがあればいいんだよな
弓なんてもろ器用さ関係あるしって提案したけどシステムに流されました
>>47 全職で使えて確率もほとんど変わらないぶきみなひかりでいいマジックアローも追加で
ザオラルの回復量どれくらいになるんだろう
>蒼天魔斬 マヒの効果時間を短くします。
プレイヤー「コロで戦士が強い!」
りっきー「そうかじゃあ斧を弱くしよう!」
プレイヤー「えっ」
りっきー「えっ」
てかいい加減旅にザオラル追加したようにフバーハください
僧侶にしかフバーハないのって明らかに初期職の都合だったろ
賢者にすらバフ呪文ないし
レンはバフ職とは別だと思ってるからフバーハに拘る気はないけど
バーハがあってフバーハがない現状の違和感がすごい
盗賊はピオラとピオリム覚えてるじゃん?
なんでバーハだけでフバーハないの?っていう
運営がレンに不適合と考えてるならバーハ外してくれるのでもいいよ使わんし
せめてポルカにフバーハ効果を付けてほしいな。
レンは攻撃弱体職であって強化職ではないから変に有用なバフがついても迷走感丸出しだが
ポルカはもっと強化に特化しててもいい気はするな
攻撃・回復呪文・バーハにマジバリもつけよう
どうせ次の瞬間には凍てつく波動で吹っ飛ばされるようなもんだ
それは君の主観イメージなだけで有用バフきたらありがたい
無理やり専用パッシブに不意打ちや器用さ入れるくらいなら追い風入れとけハゲって感じだよ
呪文もクモノとフバーハあたり追加しても誰も文句言わねーよ
主観と言われてもね
ベホマラーが来たってありがたいし捨て身が来たってありがたいといえばありがたい
有用というだけなら別にバフでなくともいいわけだ
魔戦もオンライン向けの調整からか弱体呪文外されてるけど
そこはレンジャーも同じってだけのことだろう
新スレになったら三悪魔の話題が皆無だし。
サバイバル140なんて期待するだけ無駄だよな、りっきー?(チラ
3悪魔は85になってから挑む人も増えるでしょ
140スキルも来てない今厳しい条件潜り抜けてレンジャーで挑むというのも馬鹿らしい
話通じてないみたいだけど攻撃弱体職ってのが主観入りすぎ
実際バフ効果のスキルも魔法も既にあるんだから迷走ってわけでもない
そりゃバイキルトなんか来たらおかしいけど耐性あげるようなものが来ても違和感はない
Vジャンプで配られるからレベル上げ終わる前に、チムメンとかフレから声かかるんじゃない?
>>62 それらをおかしいと言ってる時点でお前さんも十分主観に囚われてるって話をしてるんだ
それに能力だけ見て見れば有効なのは攻撃と弱体なのは明らかでしょ
オノの攻撃力にブメの弱体、マヌや暗黒が運用のメインであって
回復はあくまでも保険に過ぎないし強化はバーハくらいしかないから論外
客観的に見て現レンジャーは攻撃に弱体がメインの職業であってそっちを強化するならまだしも
それ以外をつけたらそれこそ主観、迷走してると言われても仕方ないところなのでは?
85になったら三悪魔の席がなくなってたりしてな。
サバイバル140はなんだろね。
回魔+10(専)だといいなー、まじで。
きようさ(専)だけはホント勘弁してほしい。
もっといえば器用さというのは会心+暴走率に影響する
つまりレンジャーの得意分野が攻撃能力と弱体能力にほぼ直結することを意味してる
呪文もそうだし特技にしてもそうだ
これらのことからしても攻撃+弱体職(+蘇生)の線は強く
レンジャーの能力と関係ない強化バフが外されてるのもそういう事情だと思うがねえ
いやまあ今の開発なら何突っ込んできてもおかしくはないかもだが
ペットのオオカミが一斉に襲いかかるような
ドラクエ7のガボ的な強力スキルがほしい
どとうのひつじ強かったし
オオカミ無理なら魔獣か魔触で我慢する
毒のDOT上がるらしいし狼でのDOT技が欲しいね
んで効果中はレンの攻撃に最終倍率1.2がかかる感じで
旅が覚醒して名実共に全14職中最大の不遇職に・・・
レンジャーには何が足りないんだろう
たったひとつ、たった一つ願いが叶うとすれば
森の妖精さんに何をお願いしよう
レンジャーっぽくしてください・・・
サバイバルスキル100までのうち、現状で実用に耐えるのがまもりのきりしかないからなぁ
てなづけなんてもうやってる人いないだろうし
しかも前衛と違って明らかに後衛的な防御技…
オオカミとか何を考えてあんな低威力なのやら
今ではガチガチに硬い敵にすら、オノで蒼天打った方が強い
動物と共に生きる森の守護者であり精霊と共に生きる森の狩人であり
暗黒のブレスを吐いてオノを振り回す
その上、メカニックだしな。
かといって弓と相性いい技あると壊れ
つかザオラル、マヌーサ、ブメ、斧、シャイニング、暗黒の霧だけで戦えるだろ?
名実共に不遇職筆頭になった事だし魔触下さい
そうだこんな世界滅びてしまえばいいんだ
ピラ8で出番あるかねえ
180%くらいない
敵の行動妨害と最低限の回復ができる火力職だからなぁ
能力的には自己完結型なのに、火力職である以上
バイシ持ちと組まないと本領発揮できないっていう
となるとやっぱりバイシ欲しいな
自分だけにバイシの効果がある精霊の何たらみたいなので良いから
魔触か闇の衣でいいよもう
妖精たちのポルカがCT技になればなあ 180秒とかでもいいから・・・
なんかこう化け物にへんしんするようなスキルほぴい
災厄の王で我慢する真じゃなくていい
ポルカのHP、MPともに1ずつ回復があまりにしょぼすぎる
実装された時は賢者も魔戦も無く、賢者パッシブなしで最大MP少なすぎ、かつ魔法の迷宮なしだから
「MP100以上も回復するのか!? 高級品の小瓶10本分だぞ。すげぇ!」だったが
>>81 あれは意図的に使えればいい技なんだけどね
ジワジワ状況変える系だからピンチの時来てもキター!ってならないのががが
せめてHPは2%ずつMPは1%ずつ回復になればな〜
もちろん両方小数切り上げで
MP回復量は2分で40だぞw
確かにてなづけレベリングではお世話になったがね
必殺技は藤澤考案だから強化したくないんじゃないかなりっきー
モンスターゾーン「おう」
神の息吹「そうだな」
会心必中「そうかもな」
会心必中は1.5だっけか
バイキ、スク、フバーハ、マジックバリア、ピオリム、HP回復1%毎秒、MP回復1%毎秒、いてつくはどうで消されない
これくらい来たら神スキルだな
1.1から言われてる案だな
ロマサガ2の霧がくれが欲しいわ
攻撃したら解除
>>89 アクロバットスター「俺を忘れてもらっちゃ困るな」
ポルカあんな性能でこっちみんな
もうレンジャー4人で試練なりコインボス行けよw
斧装備可能、回復も出来てザオ持ち、弓に持ち変えてMP回復や遠距離攻撃も!
とだけ書くと行けそうだが、レベリンクと違い、
ボス系はバイシとマラー無いから攻撃力も回復力も不足で無理かw
レン4なら必殺でバイ維持楽勝っしょ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 11:23:25.37 ID:czDGueSU0
>>96 お前の好きなバト4人や魔法4人でも無理だろ
なぜレンにだけ無茶ぶりするん
レン4は昔からあるけどね
強天魔にレン4企画とかは楽しかった
レンジャー4人に応援レンジャーつきでてなづけイーターならやった事ある
旅なら普通に旅4できるが、レン4しようとするといろいろ足りないな。
範囲回復やバイシ・バイキや状態異常回復・・・
そして更に旅と比べても回復魔力も全然足りないw
回魔じゃなくて器用さが足りないと思うくらいにならないのか。
豊富な器用さパッシブの使い道がまったく無いのがなぁ
9だと盗むが共通スキルだったから、盗賊で盗みとってレンジャーでレアアクセ狙いが定番だったけど
10だと専用スキルだし…
オオカミアタックも今のダメージの倍になって、やっと固い敵に使うかどうか考える程度の威力だしな…
その表れが、この前の国勢調査の器用さの結果だなw
仕様上だと一番器用さが上げられるのはレンジャーなのに、
実際器用さを頑張って上げまくっているのは盗賊だという現実w
一方レンジャーは回魔で血反吐を吐くのを強いられていた・・・
ヘナ11のチャクラムが10万で売ってたから買ってしまった
まだ装備してないけど間違い出品だったのかな
追加スキルに突っ込んでまで回魔をあげようと思うよりも
ザオラルの成功ラインを下げて貰えば解決なんだが
グラコス本でレンジャーはザオラルの成功ラインである回魔280を目指そうなんて書いたからには、
成功ラインを変えることなんて出来るわけないじゃないか。
一番必要なのは基本回魔を上げる事だな。追加スキルのパッシヴじゃなくて。
でもネトゲの攻略本なんて古いものは役に立たなくなるのが常だからなあ
成功ライン下げてくれさえすりゃレンだけじゃなく旅芸人にも恩恵あるし
まあ装備とレベルで整えろっつー話なのかもしれんが
・きようさの会心率補正をアップ
・基礎回魔を20アップ(まもより低いっておかしいでしょ)
・キアリー
・まもりのきり範囲化
・弓ブメきようさで飛距離アップ
レンの強化案思い付くものを考えてみた
現状死にステのきようさをどうにか活かして欲しいなー
最近全然レンジャーやってねーわ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 19:02:33.34 ID:czDGueSU0
>>108 器用さによる手名づけの成功率上げてって提案するか?
暗黒のCTを60にして欲しい
器用さによる会心率補正の上方修正(レン・盗・旅の物理・弱体面強化)
一定時間会心アップするバフスキル(9レンの秘伝書)
9みたいにオオカミアタックを力+器用さの補正にしてダメージ量アップ
ステルスアタック
あたりがレンジャーらしい強化だろうな
加えてザオライン下げるか回魔上げるかしてくれれば完璧
きようさでCTチャージ速度アップしたら面白そう
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 19:20:33.88 ID:czDGueSU0
>>113 チャージの時間が短くなる、なら文句はなかろう
ナイフやトラップジャマーやメガボンバーや解毒ってレンジャーのスキルって感じだよね。経験積んだら、道具の効果倍増もアイテム合成もできそうなのに。道具と盗賊と旅と僧侶に分配されちゃった残りカスがレンなのね…
実装前は、段差登れる様になったりするのかと思ってワクワクしてました…
大自然に生きる野生の戦士だからな
他はともかくジャマーとか爆弾みたいな文明チックな匂いのする方法は使わない気もするが
まあメカニック着てる時点で言い訳はできんか
今でも上か下片方を回魔埋め+イシスで足りてるんだから、
あまり回魔足りない実感はないがなあ。
回魔足りたら、火力が足りないのが一番の問題になるんだぞ、レンジャー
結局火力が足りなかったから斧強化前のレンがクソ扱いだったわけだからなー
一番欲しいのは弱体蘇生能力をフルに活かすための相応の火力だわな
その斧も弱体されたし弓は相変わらず死んでるし
140でどうなるものやら
ぶっちゃけ一番欲しいのってバイシか捨て身だよね
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 19:59:37.81 ID:czDGueSU0
>>118 耐性頭につけるとHPつけれない
攻撃より死ににくさが優先
そこそこの回魔イシスと古代王族にオムレツ★2食べれば
だいたいそれで回魔280届くんだぞ、今。どんな状況想定してるんだ?
悪霊カオス構成で行ってきた
圧倒的に暗黒レン入りが楽だったわ
レンジャーは評価されるべき職だと思います!暗黒レン最高!
バトルステーキ食べる状況だろ。
麻痺と毒は捨てて指だけにしてバトルステーキが今一番望まれてる方向だと思う
こっちがやりたい事とは別として
そしてその分野だと今は戦士の方が適してるという
85で回魔底上げされたらかなり楽になるけどその時に席無さそうなんだよなー
>>123 カオスということは職入り乱れてたんだろうけど、どんな構成でいったんだ?
>>122 このスレの本気でレンジャーをしている人はそうだけど、
それ以外のプレイヤーにとってはとんでもない高いハードルということをお忘れなく・・・
だから現実は最初から回魔を諦めた無法者レンジャーがほとんどなんだよなぁ。
まあ無法者レンジャーがプレイスタイルとして悪いというわけではない
ボスじゃあまり使えんというだけでそれは単なるやりくりの結果だ
回魔280だって耐性と両立できそうだから維持しておこうかくらいのもので
回魔200いけば上々だった時代はザオラルは失敗するものだったし
そもそも☆380装備上級錬金なんてものが普通は高嶺の花なんだしな
回魔を諦めたというよりはそれで活躍することを前提に置いていないということで
そういう連中にとっちゃハードル自体存在してないってこった
なるほど、ほとんどの人は無法者が着れてそこそこの武器が使えて、ついでに回復魔法が使える職くらいしか考えていないから本当の深刻さを認識していないのか。
てなずけに需要があった時はまだマシだったが、それ以降はレンジャーならではのスキルが使いたいからやるというのが全くないな。これがレンジャーだけの致命的な問題だと思う。
仮にレンジャーが無法者が装備出来なかったらもっとやる人が減っていただろうねw
きじゅつレンジャーですらあまりいないというのにw
>>129 無法レンジャーとかはピラミッドの中でもベホイム、ザオラル使う事は滅多にないので
「マヌーサを持っていて回復魔法も無くはないやわらかい戦士」程度の認識だと思う
適当にオノ無双と蒼天打って、僧侶が死んで初めてザオラル思い出す感じ
(実際に自分がザオラル持ってる事を言われて思い出したレンもいた)
もちろん、戦士をやったとしても体当たりでスキルを止めたり、刃砕き入れたりもしない人たち
書いてて思ったんだけど、運営側もこの程度の認識しかしてなさそうな気がする…
・回復魔力あげてくれ
→オノ装備でザオ100%成功は強くなりすぎる。トライチャクラム実装したから、そんなに回魔欲しいなら火力捨ててブーメラン持ってくれ
・器用さが生かせない
→改心率に影響あるから、長い目で見れば十分だろう。メタル系にまじん斬り打ってもきっと成功率高いよ
・サバイバルスキルにろくなのがない
→その分、オノで攻撃して弓でMP回復も出来てと多彩だからそっち使え。暗黒の霧超強いし
…みたいな印象持ってるんじゃないかなぁ
よく言えば旅、レンの対応は万能職を作らないために慎重って事なのかもしれないけど、ぶっちゃけ運営側が自分らの作った旅やレンを
知らなさすぎる気がする
しかし旅のほうはハッスルは回魔とおしゃれ依存に修正したし、ザオラルも追加されて、今度は変身解除というオンリーワンを手に入れることに。
武器のほうも棍や短剣が改善されて確実に火力も上がっている。
確かに他の職と比べたらまだ足りないと言えば足りないかもしれないけど、
回魔も含め何もかも足りないのにほとんど放置されているレンと一緒にしてはいけないと思う。
正直旅は運営に構ってもらえているだけ遥かに救われている。
特にハッスルなんて望まれている方向の修正されている一方、やっと修正されたオオカミの修正内容なんてもうね・・・
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 06:10:49.60 ID:RbRRZf5g0
>>132 職固有スキルが無いってだけで何もかもが足りないってのは言い過ぎ
十分使えるレベルであるのは確かだ
>>133 それが致命的に足りないが、回魔も他職よりいろいろ犠牲にするほど圧倒的に足りないから、耐性なども足りなくなる。
職固有スキルのどうしようもなさにも繋がるが、無駄に高くなる器用さがまともに使える要素が足りない。
かろうじて武器だけはマシなくらいで、十分とは全然程遠いわな。
根本的に腐っているレベル
時々、旅芸人と比べて嘆いてる人がいるけどさぁ、
仮に、レンジャーと旅芸人の高いほうのステを良いとこ取りして、
2職全てのスキル、呪文、武器を使える完全上位職があったとしても
おそらく席はできないからね
旅芸人と比べてなんて一度も考えた事ないな
厨二的センスから見ても芸人やらハッスルやら俺の趣味じゃないや
職のテコ入れは、データ上で死んでるの確認できるだろうから
酒場で見ると1%のレンも、戦闘では旅よりそこそこ使われてるってことなんじゃないかな
殆ど業者のボッター稼働が水増ししてそうなんだけど
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 09:58:57.75 ID:RbRRZf5g0
>>134 腐ってたらそもそもピラも3悪魔もいけんだろ
自分の理想の職像勝手に思い描いてそれができなきゃ弱い腐ってるとかガキかよw
弱くないし便利なんだけど幻惑で行くより火力で押したほうが良い場面が多すぎるんだよね
今のピラとかも昔は5の開幕ごろつきに3〜4ターンかかってたから敵の攻撃数が多くなって幻惑入れた方が安定はした
3悪魔のヒドラも倒すのにどの構成でも2分かかるとかなら暗黒レンに不動の席があった気がする
でもこの手の職は周りのレベルが上がって数値が底上げされると段々いらなくなるんだよね
火力がインフレしすぎなんだよな
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 10:50:04.63 ID:8/mVBm930
>>138 何いってるんだか?三悪魔の席は明らかに無理矢理作られたものなのに、幻惑なんて別にレンジャーじゃないといけないなんて事は全然ないだろ。
お前こそあきらかにダメなところでも、己が十分とか言っていれば大人だと勘違いしているマセガキだろうがw
そんなのだからいつまでもこの職が他よりアホみたいなハードルを強いられているんだよ。
レンジャーの良いところ
ブーメランが装備出来て不意打ち率が最強
きようさ+スキル+証
メタスラ系持ち寄りが捗る
クルクル巻き舌のようなかわいいかわいいコアラさんはエレベーターの中で『自動狩り大学の涙』を歌った後、血糖値が変わったと言った。
ただし、ゴルスラでは出番無し
旅芸の方が金たくさん貰えるから
旅芸の証が全体効果になれば
盗賊→盗む
旅芸→獲得Gアップ
レン→不意打ち率アップ
スパ→スマイルで獲得Gアップ
この四人で行けるけどなー
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 11:50:20.35 ID:KgxB2mEM0
>>141 どの職でもそれぞれ縛りがある中で参加する方法を考えてるのに、お前は否定して強化しかな言って喚くガキじゃ無いかw
3悪魔でスパが消えて、旅芸よりもれんに席があるのはザオが使えて攻撃力もあってデバフまけるからだろ
無理やり席つくったのならとっくにはじきだされてるわw両手バトますみたいにな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 11:52:13.06 ID:QnEWkHBqO
137:名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ2ch.net
みたいになっている奴はリモホからアフェリエイトブロガー認定された奴?
>>146 メアド欄をsageteyonにすると、転載禁止の文字が自動で入る
ソロ専用の王家だと、レンジャーってオノ持てて回復できて不意打ちできてと便利だよな
でも使ってて一番楽しかったのはHPが二倍になる前のコロシアムだったわ
ジバリーナもオオカミも強かったしサブヒーラーとしても十分活躍できたしなあ
思うんだが、ジバ系自体の性能を見直すべきだと思う。他の呪文と違って
即発動してダメージでもないし、動かれると避けられるし。何が言い
たいかと言うと、ジバ系に「転ぶ」の追加効果が欲しい。もちルンバ
は100%転び。
無理矢理席作られたとか悪霊寝かせスパにも同じこと言えよ
イシスが554になったぜ
回魔18ベルトもあるし
俺はつくづくレンジャーやる運命なんだな
一方俺はセトのブローチと会心ベルトをつけて弓レンジャーをやっていた
片手剣が強化されたというだけで自分が会心職だと勘違いした片手剣使いがはやぶさでスカスカしてる間に
会心率たった1/4のさみだれでかいしんのさみだれうち!って出るのは中々に爽快です
まあ大抵負けるけどな
イシスの+5全然つかないよ
うらやましい
回魔ベルトだけで280越せるようになったぜ!
顔もブローチも好きなのつけれる
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:21:04.78 ID:KgxB2mEM0
>>154 基本ステータス:166
古代:55
ベルト:20
合計:241
280いくには回魔連勤39以上が必要
ああごめん装備には回魔ついとるよw
>>148 でも一番はデュアルカッターだった
バイキ無くても、魔法使いなら魔法打つ前に一撃
腕錬金の状態異常も高確率
流石に戦士系にはダメージ通りにくくて辛かったが
古代王族腕に悩んでいるのですが、
やはり速度ですかね。
オノだと消費も激しいのと、
唱えるのがザオラルマヌーサくらいなので、
消費無しの方が汎用性あって。
みなさんは腕どうしてますか?
>>158 持ってるのは速度だけだなまだ
ブメ用にヘナかルカニ腕も欲しいとは思ってるが
三悪魔でマヒが必要な時って、ビドラ落ちて痛恨対策としてブーメランに持ち替えているよね。
最初は毒と回魔のハイブリッドで毒を無視して斧連打、ヒドラが落ちたら星2のマヒ100古代に着替えればいいのか?
>>158 結局オノ持つ事が一番多いから消費なしにした
158です。
返信ありがとうございます。
オノもブメも消費多いので、
まずは消費にします!
速度もそのうち揃えたいなー。
ヘナルカは古代にしなくてもいっかな、と。
ヘナトスやルカニ腕は使う場所が限定される事が多いから、まずは普段使いの装備からそろえてくのがいいんじゃないかな
ブメも斧も消費激しいから消費なしだけでいいよ
ヘナはブメにつけておけばいい
速度はとりあえず不要
他職で使うなら持っておいて損はないと思うがレンは基本斧で攻撃弱体役だし
武器につけられない・呪文を連続して使わないから速度の恩恵はかなり薄い
そんなものよりもMP消耗量のほうが深刻になる場合が多いからな
武器に会心を乗っけてるなら会心腕というのもアリ
特に弓を使ってるなら会心弓腕は半ば必須
会心特化にしてると暗黒の霧が結構会心を出してくれるのが大きいのでそれ狙いで持っているのも悪くない
ヘナルカはブーメランの時専用
長期戦なら消費腕が何より火力アップに繋がると思う
なるほど、会心ウデも面白そうですね。
ガチレン目指してる人なかなかいなくて、
参考になります!
とりあえず消費無し15%購入しました。
消費しない押しが多いけど、
15%でもMP200だったら
聖水一本分だぞ。
消費しない付けるのはセット崩しても問題のない雑魚用途が多くないか?
三悪魔もヒドラ落としたら聖水使う余裕も有るから、会心か速度の方が安定すると思うけどな。
消費しないが雑魚向きというのは同意
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 09:51:51.62 ID:xySaiRK/0
消費しないがタコ向きと言うのは同意
どっちもしょせん確率だからどっちでもええと思うけどね
発動しないときは全然発動しないし
レンジャーの武器強化しても他にもっと使いこなせる職があるからなあ
オノ→戦士
弓→魔戦
ブメ→どうぐ
レンジャーそのものを強化しないとだめだ
エルフ飲むならまだしも魔法の聖水を何回も使うなら消費無し装備してたほうが時間の節約にもなる
古代の手を1つだけって言われたら消費無し1択レベルなんだけど、
3悪魔がヘナトス必須でセット効果とかも考えるとヘナ腕も欲しい
チャクラムをまだ持ってないなら、ヘナチャクラムに消費腕が良いかもね
普段からブーメラン使うなら攻撃チャクラムなんだけど
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 11:35:15.93 ID:xySaiRK/0
>>174 三悪魔一戦で聖水1、2個分の違いでも?
消費しない否定派的には
腕は何がベストという考え?
否定すると言うか、消費なしで戦うような敵なら、セット崩して、他職兼用の奇術とか、くさりあみごてを使えば良いと言うだけの話。
ああ〜無理してまで用意する必要はないって事か
>>177 3悪魔に行く前提で全身古代を揃えるとして、既に攻撃チャクラム持ってるなら、
ヘナトス腕が一番安くつく事になるね
ヘナチャクラムなら無消費だろうし、速度腕も勿論アリだと思う
もし蒼天に麻痺属性ついてなければヘナ腕1択だった
あとこれあんまり言及されないけど、とりあえず3悪魔さえ行ければ良いって感じなら、
2失敗ヘナチャクラム&2失敗ヘナ腕でも全く問題は無いからね
なんでか判らんけどたまにトライのヘナ10〜11の失敗品が格安で出品されてる時あるねw
>>182 詠唱速度とかばっかり作ってるランプが、たまにヘナトスに手を出すと
詠唱速度の相場で出すから失敗交じりが激安になるw
三悪魔チャクラムなら幻惑ついたヘナかルカニ
>>177 三悪魔用なら、
攻撃ブメ+ヘナ腕
ヘナブメ+ルカニ腕
がベストかなと
幻惑とかも面白いけど
霧とか上書きされると悩ましい
戦士パラで消費しないなのは、
他に有効なのが無いからだし。
昔、武武僧僧でバズズのときに
消費しないなんてつけなかったっしょ
魔戦入りで消費なしとかつけてどうすんだよって言ったら
パサーに頼ってる時点で地雷だよとか言われたな
消費しないありだと、MP持つ
消費しないなしだと、MP持たない
ならわかるけど、聖水4つ使うところを3つとかそういうレベルだからなぁ
聖水一個分よりも有効な錬金はたくさんあると思うが、、、
魔戦いるなら確かに要らないね
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 13:17:35.64 ID:xySaiRK/0
>>186 3悪魔での話なら確かにパサー要求は地雷だと思うわ
ヒドラ倒す前にMP切れるならちょっと問題だけどヒドラ倒したら聖水飲めばいいだけ
結局は主に使われる特技に乗るか乗らないかで要不要が分かれるからな、ヘナルカ腕。
ダメージソースがタイガーなツメと同じ理屈にならないのは、そこが一番だろ。
そういえばバズズに武武僧僧が定番だった頃に、フレと武レン僧僧で行ってたなぁ・・・
ヘナ入りやすいし盾あって死なないし武が死んでも僧出ずにザオできるしで、
正直めっちゃ安定してた
>>189 これは前も言ったけど消費しないをいくら詰もうがレンは終盤MP切れるよね?
魔戦は殆どの場合終始片手剣だからMPあまるよね
僧侶と武闘家がヘタクソでそっちにMP回さなきゃいけないならまあそれは仕方ないけど
僧侶も武闘家も自力でMPを炊ける職だし燃費もいいからパサーは基本いらない
レンが聖水飲んで魔戦がはやぶさ斬りする構図になるのはおかしいと思わないのかい?
同じ1ターンならレンが蒼天、魔戦がパサーのほうが圧倒的に効率的でしょうに
魔戦がレンにパサーするのは戦略として当たり前なのになんで要求するとか言う考えになるのかがわからんわ
バイキピオフォース更新中にもパサーよろで何もせず
Aペチか待機し始めるアホが少なからず存在するから。
そんなレベルのやつが今のコインの値段で三悪魔に湧いてくるとも思えんがな
一部の運のいい奴が忠誠理論値あっという間に完成させたからと
コイン買い続けて破産する例なんていくらでもいるし余裕余裕。
それ以前に、魔戦だってパサーした方がいいと思った奴は言わなくてもするしな。
論点がズレてるようだが、「ウデ錬金は何がいいか」に対して「消費なしはあり得ない」ってところだぞ
最初から最後までオノ持ってんなら消費つけとけとは思うが・・・
ブーメランを持つ利点としては会心を防ぎつつヘナトスを入れられること、二匹に当てれば総ダメージがそれなりになることだろ
その両方を活かすなら攻撃ブメにヘナ腕がベストじゃないのか? ヘナ入れることに重きを置くならブメもヘナにするという選択もありだと思うが
消費なしつけたところでヒドラ落とすまでにMP枯れるとかまずあり得ないし、ヒドラ倒したら聖水でいいって言うならそれこそ消費腕なんか要らないだろう
消費なしでいいって言ってる奴は消費なししか持ってなくてヘナ腕を買いたくないだけって思われても仕方ないぞ
別に12%とか15%とかそんな高いヘナ腕買う必要もないだろう 消費腕つけるくらいなら+2の8%でもヘナトスつけてたほうが断然いい
そもそもレンジャーを入れる利点は安定性の向上だろ
なのに聖水使うターンを遅らす、戦闘時間を短くするための消費なしつけてどうするんだよ
どっちみち聖水使わなきゃいけないような場面は消費あろうがなかろうが残り一体になってからだ
ブーメラン使うのがブロスかゾンビのどっちか倒すまでの間だけでそれ以外はずっと斧装備だしヘナブメに消費無しでいいよ
単体相手ならヘナは大半の武がつけてるし霧もあるからレンジャーまで腕にヘナつけておく意味がない
最初の人はそんなこと言ってないのに
いつの間にか三悪魔限定の話になってるな
まぁそこしか装備整えてまで行く場所無いしね
既に席が無くなりかけてるきもするがw
>>196 論点ズレてるのはお前だw
「古代王族買ったけど、腕はどうしよう。いずれヘナとかも揃えるけどまずは何買うかなー」って話で
まずは普段使いに自分の武器にあわせればいいんじゃね? ってだけの話題で既に終わってるのを
三悪魔の腕装備は消費なしが一番! に誤読した挙句に自説を語られても困るだろ
元々は三悪魔の腕装備の話題なんてしてない
生息数が少ない上に、戦士大プッシュしてる輩でさえ
レン構成を省けず生き残ってるから、すごく悩ましいんだよな、今w
攻撃ブメにヘナ腕がベストじゃないのか?
なのに聖水使うターンを遅らす、戦闘時間を短くするための消費なしつけてどうするんだよ
うん、矛盾してるね
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 17:27:46.80 ID:xySaiRK/0
PT組んだ相手が他人のMP管に理気を配ってくれないタイプと判断したら
早めに聖水飲むなり撒くなりして自衛するだけの話
コインロスに比べれば聖水代なんぞタダみたいなもんだし
勝敗に影響するレベルの差がないならどっちでもいいじゃん
>>196 「安定性の向上」とやらに、ブメ攻撃18の差こそどうでも良いよね
合わせてヘナ12ついてりゃ何でも良い
ちなみに俺はヘナ腕攻撃ブーメランだけど、
既に攻撃チャクラム持ってたからそうなっただけ
ブメで18って結構でかいと思うんですが。
なるべく早く倒せるってのも安定性には重要なのでは。
レンがアタッカー枠でもあるって認知してない人けっこういるよね。
であるというか実質アタッカー枠だな
弱体補助も回復蘇生も攻撃を中心とした運用の方法だ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 06:35:52.95 ID:8eqDQJiW0
戦士に席取られて三悪魔の出番
なくなりそうだな。
ピラミッドもそうだか、斧が強くなった
ことで席がなくなったし、いつ出番
が来るのかね
多段痛恨を決めてくる敵が複数でるボス
まさかの範囲痛恨で盾ないと強制アウト・・・
>>207 ブメ18がでかいのは十分に承知してるけど、
ブメ持つのってヒドラ倒してから2匹目落とすまでの間だけだからね
戦士だってアタッカー枠だけど、2匹目落とす間はブメ以下の片手剣になる訳だし
3悪魔に武レン魔戦僧侶でいったんだけど、なんか楽だった。
自分僧侶だったんだけど、手があいてターンをためられるくらい余裕ができた。
うまいレンジャーさんがいるとこんな違うのかと。
討伐時間も大して変わらないし、葉っぱ消費もないしで和やかに終わったし楽しかった。
レンジャー入りがもっと流行ってほしい。
>>212 レンジャーが一番輝けるのもその間なんだけど、、、戦士以上の火力出せるのに、輝ける時にかがやかないでどうするの?
しかも攻撃ブメ安いし。
>>214 別に攻撃ブメを否定してる訳じゃ無いよ
俺もピラ実装前から迷宮でデュアルヒャッハーしてたクチなんで、
むしろ攻撃ブメ以外は買う気にならん方だ
ただ3悪魔に限っては、ヘナブメ無消費腕も全然アリだよって話
何か頑なに片方を否定してるの居るけど、正直どっちでもいい
昨日論破されてた人と同一人物だろうな
ヘナブメは無消費腕しか持ってなくて、攻撃ブメとヘナ腕を買いたくない人向けだよ
金銭面とか枠とか考えれば悪いとは思わないけど、最善でないのは確か
実際の所バイキのらない錬金の+18でデュアルどんだけ変わるもんなの?
自分はブメは攻撃ではなく色々乗っけて楽しんでるなぁ
18*1.2*2変わる
間違えた
18*1/2*1.2*2変わる
>>221 ありがと
まぁ1ターンでも早く倒せればそれが大正義なんだろうけど
防御高いゾンビとかだとルカニ2入っても誤差なんじゃと思ってしまう俺はたぶんダメなんだろうなw
>>221 ブメ使う以上、2匹いる前提だと
(18/2)*2.4
+
(18/2)*1.8
だから総ダメージは37.8ちがう。
ちなみに+20だと42違う。
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倒す時間が2ターン縮まっても腕装備変更と聖水でその分帳消しになっちゃうんだよな
だからどっちでも戦闘時間は変わらない
レンで三悪魔やってみようと思うんですが
野良のレン入り三悪魔の場合、ヒドラの怒りは放置でいいんでしょうか?
現在ペンタ(ヘナ12)を使用してます。
回魔はすでに装備で280確保済
三悪魔にも使う前提として、このペンタではダメでしょうか?
腕は、ヘナ・ルカニ・消費なし の3種はあります。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 15:29:44.35 ID:GQxxfrwQ0
>>226 タイムアタックでもしたいなら放置でいいよ
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 15:32:09.06 ID:GQxxfrwQ0
>>227 ペンタとトライで攻撃力18違くてバイキも乗る
その違いは大きい
230 :
227:2014/10/28(火) 15:36:53.14 ID:TixPQkLI0
>>229 やっぱりトライチャクラム買うしかないですね。
前の話をみてると、攻撃錬金の方がいい・・という流れですよね。
野良の三悪魔でペンタは流石にやめといたほうが無難
トライチャクラムなら腕とブメの練金をどっちにしようがさほど変わらんよ
ただし闇特技ベルトとかつけてると最終ダメージに加算だから結構変わるかもね
質問するときは足りている回魔とかじゃなくて、不安な方の数字を出そうぜ。
ペンタで不安なら装備時の攻撃力、防具で不安なら装備時の防御力とHP。
バイキ乗っても1.4倍だから25相当でしょ。
18とか20はどうでもよくて25は大きいという基準がようわからん。
回復魔力が足りないとかならわかるが、トライじゃないと回復魔力足りないなら、それは別問題だし。
回復魔力が上がればザオラル時のHP割合も大きくなる
加えてマヌーサの成功率も上がる
トライチャクラムが有効なのは攻撃力よりこれらの部分だよ
もちろん攻撃力も大事だけどね
ブルーファルコンにヘナ大成功とルカニ2個乗ってるのが欲しいんだけどブルーファルコン自体が絶滅危惧種なんだよな
素材がねぇ
何故か後から追加された武器の方が作るの簡単で素材も安上がりで、さらに基礎性能が強いからな…
属性的にはブルーファルコンいいんだけど
せめて素材数減らせよ…
属性的じゃねぇw 弱体効果的にはだ
アポ斧担いで酒場預けると
数時間で4000G稼いできてくれるなw
>>230 ヘナチャクラム、腕ルカニもいいんじゃない
ヘナ効かない敵には微妙かもだけど、ヘナ効かない的にブメってあまり使わんし
あんこくのきり試しに取得してみたけど
ピラミッドで使うよ結構役立つね
途中にかなり無駄なスキルあるから
メインじゃないとスキルの無駄遣いに思えてだれもレンで130スキル取らないと思うけど
暗黒の霧は間違いなく良スキルだけど、斧強化の被害者って気がする。
レンジャー自体がそうかもしれないけど、まあ斧強化なければ三悪魔も席が全くなかったか、、、
>>242 霧までとってると途中のきようさが生きるのか、ピラミッドでゴールド系に放つまじんぎりがかなり成功率高く感じる
戦士で行く時はけっこうスカるんだけど、レンだと高確率で潰せてるわ
暗黒の霧は魔法ptでピラミッド行くときに便利だよね。
あと悪霊とかでも、結構いい仕事してくれる。
三悪魔で戦士入りが認知されはじめたせいか最近はレンで出してもなかなか拾われなくなってきたぜ
ピラの再来か……
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 10:03:50.74 ID:5g43/ZLY0
>>242 スキルブック振りだな
早く@2スキルブックきて欲しいわ
112振りとか微妙に無駄だ
いいこと思いついた。
セット効果を崩してもいいなら「しんごんのじゅず」を装備して
回魔を確保すればいいんじゃなかろうか。
>>247 アラハギーロ配信で1個は確定としてもう1個は・・・うーん
偽グランゼドーラの配信クエじゃね?
なんかシスターが派遣されてる理由がどうたらこうたら言ってたし
140スキルが来る事だし、スキルブックも10冊くらい追加してしまおう(提案)
偽リンジャ6話じゃね
もういっそ特訓Pは全部マスターにすればいいのに
85解放はまだ先だっけ
今は特訓よりレベル上げのが楽だからレベル上限上げてくれくれー
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 09:37:44.10 ID:8SEA6Q2z0
>>254 1レベル500万expですって未来がみえた
あんこくのきり
ピラ1〜5(オノ2 ません、僧侶)
などの構成でも、使って喜ばれるものなのだろうか?
たぶんコマしてろって怒られる
1〜4はファラオの時だけしているな。
5,6では普通に使っているな。
自分もそんな感じだな
missもあるけど上手く入れば僧侶の負担が軽くなるし
それで文句言われた事ないよ
敵の状況やタイミングを見ずCT即ぶっぱでもしない限り
マイナス要因にはなり得ないのに怒られるん?
>>256 4まではファラオだけ
2でカニの時にもたまに入れるくらい
5,6はいれないと敵側の痛恨運次第になるから入れてる
僧侶でもピラミッド行くけど、5,6は霧あるならマジ入れて欲しい
6→1の流れでやった時に、2までキラポン一切使わなかった僧侶がいきなり自分に入れだしたのを見た時は
「持ってるならはよ使えよksが」と思ったけど、本気でそんな気分になる
むしろ、心に溜まった闇を霧にして吐き出すためにピラミッドに行くんだおれは
悪霊テロされた時に霧入れたいなーって思ってるんだけどいまだに悪霊テロが来ない
ガイアなら2回食らったんだけどな
30秒チャージのせいで初動で使えないからなぁ
ピラ5,6は最初が一番つらいから結局マヌーサ頼りになるっていうね
中途半端なタイミングで使うと肝心のファラオで使えない事があるよな。
鉄甲斬もだけど。
>>259 ピンチなとき以外はいらなくね
幻惑かかると衣でMP吸いにくくなるし
5とか6で途中ボスが出てきたときはマジで助かる。
野良で三悪魔レンジャー募集みないな
はぁ
レンジャーって、今緑玉だしても
誘われないのか???
今のタイミングでレンジャー入りなんて博奕は打たないだろ
結局やいば手甲隼がある戦士でいけてしまうみたいだしなぁ
もうレンはネクロ何回もくらうのがいてやっと出番があるくらい
この数週間は楽しかったわ
レンジャーに仲間など必要ないのさ(涙)
>>270 レンの場合はザオラルに重きを置いてる人が入れてくパターンだから、一定の需要はあるよ
でも、レン募集してどんな人が来るか分からない場合が殆どだから、緑出してるレンでステ、装備が揃った人を自分で拾う場合の方が多いな
いくらレン募集とはいえ、無法やきじゅつしレンはいらねぇが、そういうのまで来るからなぁ
サポレンの頼もしさは異常
今はまだ緑玉見ると古代王族だけが0〜3人くらいだけど、カードばらまきがくるときじゅつ無法増えるんだろうなぁ
レンジャーいいにのな!
検索にステータスの指定も入ればええんだけどね
回魔280以上、耐性○○あり
3悪魔にレンは不要な流れになってきたん?
ならば古代王族は上回魔下眠り封印買うわ
流れを見て決めようって奴ばかりだから結果的に不要になった
割とマジで
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 18:44:07.57 ID:h28ac+Ky0
不要ではない
戦士が増えれば別だが
戦士が増えたとしても、レン入りでやる人は「ザオラル持ってて葉っぱ消費がない」という一点に価値を見出す人だから
一定の需要は変わらないよ
今だって葉っぱ使うならレン省いた方が戦闘時間短くて済むし、メダルも有り余ってて世界樹消費気にしないって人は
武武魔戦僧で回してるしな
まあ仕方のないことだが、
それは別にして古代王族はほしいからな
3悪魔が時間くるまでは何しても起きないとかなら初段からデュアルでヘナ入れるとかも出来たかもだけどねw
初期ピラのような時期がまた何時かくるといいなぁ
後期からピラミッドで貰える特訓ポイントも増えるそうだから、レンジャーのレベル追加分と特訓はそこで終わらせるつもり
あきらめたから試合終了
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 23:29:47.10 ID:zGOeuhdW0
>>282 発想を変えて3匹同時に倒すのもいいんじゃないか?
>>285 それフレと悪霊持ちよりで試したけど悪霊相手でデューク持ってても一回死んだ
現実は無難にゾンビが動く辺り前のタイミングでマヌかけておくぐらいだ
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 05:01:38.06 ID:7GzQvpmy0
麻痺4%幻惑4%魔導の書4%の輝石ベルトが欲しくて欲しくてしょうがない
現実は2%とかばっか・・
魔道の書4%ならもってるけどピラで試したら全然入らなかったわ
王族推奨する人多いけど、実際ステータスがどれくらいなるのか判らないので
怖くて買えません(´・ω・`) 成功品を買ってどれくらいになるのか数値を見てみたい…。
テンションダウン18%、ヘナトス2.5%と言うブーメランと相性が良さそうなベルトが出た。
試練とかで使おうかな。
4%で発動からのさらに耐性判定だから
実質的には4%未満だからね
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 05:16:30.08 ID:mMXKeD4Q0
>>290 裸になってステータスを記録
装備のステータスを加算
錬金のステータスを加算
で出せないのか?
出せません
回魔チェッカーの作成を要求します
ばかはばかは古代王族なんて買わなくていいと思うよ
チームでウザイ奴に自動狩り大学というアキバのオタクの様なサイトを教えてもらって、ひまわり組のかっこいい人になれた。
140で回復魔力+されねえかな
スキルに入れられてもなあ
普通に回魔上げてくれるかそれなりの装備を貰えるかザオライン下げてくれればいい
80から85で回魔が10とか15くらい上がってくれると嬉しいよね。
たぶん5くらいだろうけど…
元々回魔職じゃないし0〜1でまあ3〜5上がればいいところだろうな
僧侶だって+15まではあがらんだろ
ただ盗賊の次のステが素早さだった場合(器用さでなかった場合)に限り
レンの次のステが回魔or有用スキルという可能性もあると思う
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 11:15:09.76 ID:mMXKeD4Q0
>>301 レンのパッシブは先制率up以外きませんよ?
そこでまさかのてなづけの成功率アップ
メタルトラップ成功率アップ
回魔はほしいけど貴重なスキル枠を1つそれでつぶされるのもな…
どのみちパッシブ枠だから回魔が一番いい気がする
まあ回魔はあくまでもレンの中ではバリバリに準備してエンドコンテンツに挑むような層が
あれば挑むのが楽になる、という程度のもので職業として最優先というわけじゃない
そういう意味では仮に来たとしてもあまりいい数字ではないだろう
職業の根本となる基礎ステータス間のヒエラルキーを崩すようなバランスにはしてこないだろうからな
同じ理由で盗賊に器用さがついてレンにつかない、となると盗賊が事実上の器用さトップになってしまう関係上
盗賊に器用さがつけばレンにも同様につくだろうしそうでないなら先制アップとかなのかもな
110についてたやつを140でもう1回とかやめてくれよ……
もうザオリク覚えさせればいいじゃん
ザオリクでも歓迎だけどね
ただマヌーサを使う事考えると回魔の方が便利かも
ザオライン越えてれば消費MP少ないザオラルの方が使い勝手いいしな
ザオリク詠唱3.5秒だからなあ・・・
ザオラルの心得:成功率が10%プラスされる。
とか来ると嬉しいけど、職特性的に絶対来ないよなあ。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 23:26:53.61 ID:mMXKeD4Q0
>>312 そんなのもらうくらいなら普通に回魔でいいよ
ジバリカの心得:ジバリカのみダメージが5%UPされる
>>312 回魔280で失敗なしなんだから、そんなのを140で入れられても過去最大級にゴミだろ
ザオ成功率だとマヌーサの成功率は上がらないからな
それならまだ蘇生時のHPが2倍の方がまし
毒無効とか麻痺無効とかの錬金枠一つ潰せる方向で
毒無効職ならキアリーとかいらんしな!
キラポン系の特技はあっても良さそうだよね
状態異常の対策してるってのはサバイバーなレンジャーっぽいし
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 12:39:50.17 ID:XvGFgXzJ0
まもりの霧はPTにかけられるか一定時間効果とかの方にしてくれんかねぇ
劇的に立場変わるわけでもないが使い勝手はよくなるし
対ブレス特化職になってもいいからまもりの霧強化かおいかぜくれ
PTにかけられるようになるってことはPTにかけなきゃいけなくなる(特に頻繁に)ってことだから
立場というか行動が大きく変わってしまう
既に出てる案で霧強化するなら自分版キラポン効果がいいと思う
140は心得系でもいいんだよなあ
ザオか霧かの違いだから別にええんじゃね?
崩れにくくなる分むしろ攻撃に回れるで
140 サバイバルの心得(専)
サバイバルの様々な特技が強化される
メタルトラップ範囲化
まもりのきり全体化
オオカミアタックが二匹になる
ここまでやっても罰当たらん
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 16:02:39.69 ID:XvGFgXzJ0
>>324 他色からの批判すら起こらない気がするかわいそうな職業
メタルトラップはさらにクモノ属性がつくといいな
メタルトラップはあれで設置技じゃないからな
>>257 あほじゃんお前
普通にボスであんこくのきり使うだろ
他のメンバーをおおすげー、マヌーサ入るな、こうげき必ずさげるなー
って喜ばれるよ
レンジャーの攻撃力で
1ターン、斧無双しないくらいで怒られるわけないだろ
それにピラごときで
あんこくのきり使ったことないエアーの小僧が
消え失せろ
くずが
レンジャーメインでしてるけど
メタルトラップなんか絶対使わない
オオカミなんかは斧無双がでてきてから一切使うことがない
オノむそうは1.0からずっとありましたが・・・
斧戦士「斧レンジャーはニワカ」
他職の武器スキルを使えない初期戦士は本当に不遇職だったよなあ。
>>330 くず、文面から意味を汲み取れ
斧無双強化されてからの意味だよ
ID:HJ65P12f0
こういうのがいるからレンいらねってなるんだよな
そいつ定期的にレンスレに湧く基地外やで
そっとしとき
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 19:26:41.66 ID:zHwP3y0y0
他のスレではこんなに丁寧なのにどうしてレンスレでは荒ぶるのかしらねぇ
389 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2014/11/03(月) 10:49:17.27 ID:HJ65P12f0
フォースブレイクについて
耐性がない敵がいます
その場合フォースブレイクは無意味なのでしょうか?
たとえば、炎属性にします
その後フォースブレイクすれば
通常よりダメージはあたえられますか
ワロタ
かわいい^^
レンジャーという漢字は忍び耐えるという意味を含んでいるのだ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 23:58:59.85 ID:aCkGYin60
3悪魔で野良の僧侶と武闘家に誘われたんだけど、俺(レン)が入ったら数秒で武闘家ぬけたんだけど、これって日常茶飯事?
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 01:03:15.19 ID:uSyG3Goe0
緑玉みてると皆だいたい麻痺100って書いててHP510の回魔280
力の指輪何だが麻痺100は下につけてるの?
そうすると回魔約30分はどっから?
あとベルトはみんな特攻つけないの?
イシスと回魔ベルトに決まってんだろ
カードでもいいけど
回魔+ドラゴン特攻のベルトが出るまで粘るという選択肢もあるぞ。
回魔+闇特技ベルトなら出た
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 08:54:39.53 ID:tzxIIBvE0
回魔+特攻ならわかるが回魔だけは許されるもんなのか?
HPは食事で530にしてそこを削って特攻は付けるべきでしょ
三悪魔に限ってはHPと回魔と特効は両立できまっせ
俺も竜8%つけてるけど回魔超えてる
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 09:22:14.50 ID:d+MAxzrr0
許される訳ねーだろw
上でブーメランの攻撃うんぬん言ってるがそんなのどうでも良いから
そっちのが重要。
アタッカーがヒドラで特攻無いとか地雷。
HP530↑(飯有り)
回魔280↑
ブレス30↑(斧時)
ドラゴン、闇、風特攻ベルト
麻痺踊り転び100
ヘナブメ(腕でも有)
ブレス盾30↑
これのどれかひとつでもかけてる奴は3悪魔くるな
古代の踊り転び100は自作した時2個できて小躍りしたけど、
出来た時220万ぐらいだったのが150万辺りまでズルズル下がってからようやく売れて
ちょっとガッカリだったんだよなぁ
装備制約なしに旅レンの蘇生ができるならザオに確率設定がいらないって話になる。
まずはなんで確率が設定されてて僧侶と差別化されてるかを考えたほうがいい。
それ自体を否定するならそれもいいだろうけど。
それよりもマヌーサを始めデバフ魔法の器用さ参照がいい。
回魔、攻魔、器用さから最大のもの数値を成功判定に使うみたいなね。
きようさのレンジャーなのにないがしろにされ過ぎだわ。
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 11:16:57.03 ID:abWHNY9N0
>>347 そういうのはお前の固定ないでやってくれ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 11:18:36.11 ID:abWHNY9N0
>>349 魔法なのに起用さ依存は不自然でしかない
とは言え呪文の暴走率は器用さ依存なんだよね。
>>352 そうそう、別に不自然でもなんでもないわな
よしこんなんでどうよ
140 ギガスロー 指定小範囲 倍率3.0倍
きようさ300以上で通常補正とは別に会心率が上がり、きようさ500で1/4程度となる
140 サンダーメテオ 距離30M 単体 倍率3.0倍 たまに麻痺
きようさ300以上で通常補正とは別に会心率があがり、きようさ500で2/5程度となる
140 大魔神斬り 単体 3/4程度の確率で会心の一撃が必ずでる(威力は通常の会心の一撃の1.5倍程度)が残りはミスになる
きようさが300以上になると通常補正とは別に会心の一撃がでる確率が上がり、きようさ500で7/8程度となる
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:05:48.24 ID:abWHNY9N0
>>352 それが不自然なんだよな
明らかに後から追加したっぽい感じで
起用さ錬金無理に生かそうっていう運営の無理矢理感しかない
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:08:05.91 ID:ADVMZWrH0
レンジャーサバイバル140スキル オオカミ達の反逆
このスレのレンジャーのあまりの待遇の悪さに不満を持つ者たち全員が押し寄せて敵単体に大ダメージ
>>355 とはいってもそういう設定だし、俺は不自然と思うと言って何になるんだよ。
それいったらそもそも呪文が暴走してなんで強くなるのかってことから始まる
術者にダメージくらいあるだろと
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:14:45.15 ID:abWHNY9N0
>>357 それいったらレンの回魔低いのも文句言うなよ?
いまのレンの特技にも文句言うなよ?
そういう設定なんだからってなっちまうだろーが
それは違うと思うが
なんでも極論にするなよ
会心もきようさより会心率と同様、暴走に関してもきようさより暴走率付けた方が暴走するんだから
きようさ錬金に関しては盗み以外あんま意味ないね
きようさ錬金がレンで生きたのっててなづけが狩りぐらいか
犬攻撃では最初効果あったけどダメキャップがくっそ低過ぎてすぐ産廃になったという
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:18:51.25 ID:abWHNY9N0
>>359 んじゃ今のドラクエのパラメータ解釈は不自然なので違うゲームに作り変えたいって言い続けるのがいいと思う。
小器用なやつが別分野でもうまく立ち回るなんて設定が不自然だとはまっっったく思わない勢のいち意見でした。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:24:01.59 ID:abWHNY9N0
>>365 さすが器用さ依存で魔法が暴走するゲームで魔法の成否が器用さ依存なのはおかしいとか言い出す人は理解度が低い
>>363 それって超暴走の上にいるとモノクルとか錬金の暴走って無意味になるん?
その辺よく知らんのだ、すまん
>>367 超暴走魔法陣が
暴走魔法陣の暴走確率+きようさ依存(170以上)の数値だからさ
超暴走魔法陣は二人杖持ちいれば維持できるし
超暴走は器用さにかなり敏感に反応するからな
魔法が暴走することを前提にバランス取るようにしたからこその
話ではあるけど
サバイバルスキルにレンジャー呼びはよ
暴走とかどうでもいいけどこれで退魔腕の器用さ錬金が世に溢れてくれると俺歓喜
おどる宝石用だがな!
むしろ器用な奴なら暴走させるのはおかしい
制御しきってこそ器用じゃないか?
たしかに。暴走じゃなくて呪文会心率とかで良さそうだよな。会心のベホイミとか。
装備効果とかの表記が少しだけ紛らわしくなりそうだけど。
攻撃呪文は「暴走した」だけど
ホイミ系は「会心の○○」と表示されるからすでに紛らわしいことになってる
暴走って言われると自分もダメージ受けそうよね
ドラクエ世界の呪文は非常に安定してて
暴走させるのにテクニックが必要なんだろう
自分や仲間に影響ないように暴走させるのにきようさが必要なんだろう
そして、器用さが売りのレンジャーが使う攻撃呪文が絶対に暴走しないジバ系呪文
オオカミ強化きたぁぁぁあ
コロ限定w
オオカミ強化はまたコロ限定だし、
自然に優しいレンジャーが、今度は森の利便性の為に旅の扉を設置か・・・。
リッキー、お前って本当にレンジャー嫌いなんだなw
オオカミ使うだろ
ルドラで魔戦がバイシ更新忘れたときとか
魔人斬り使うわ
オオカミきたーと思ったらコロだけかよwww
まあにおうだちもボディガも貫通だし火力になれるならアリかな
>>382 ワープ自体は嬉しいがレンジャー協会のがんばりで云々とかいう設定付けは余計だったな。ならジュレットのワープも設定つけろよっていうw
またコロシアムっすか
いい加減にしてくれよほんとに
潮時だな
バトルロードだけちょっと遊んだら他のゲームに移住するかな
日替わり週替わりの「やらないとちょっと損する」コンテンツばっか増えてきたしちょうど良い機会だ
レンに関しては改善をする気が無いんじゃなくてする脳が無いって判明したしナー
最新コンテンツ3悪魔で話題に挙がった→しばらく調整の必要ないな
まあこんな感じじゃね
昔と違って、大抵のコンテンツに野良でも参加できるから、大きな不満はないなあ。
贅沢言えば、もうちょい強化して欲しいけど。
潮時だな(キリッ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 12:05:18.02 ID:vgOcZ1jn0
とりあえずポランパン支部長が旅の扉開通に合わせた追加セリフを言うのか確認しないとな。
追加台詞で支部長にギャグがなかったら解任を要求する
しつもんがあります
今回オオカミアタックがダメージアップするそうですが
なぜコロシアムのみなのでしょうか
コロシアム外でのレンジャーはもう十分強いと
考えてよろしいのでしょうか
>>381 レンジャー協会支部のはたらきなら
橋でも追加した方がらしかったんじゃないかw
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 13:44:27.27 ID:vgOcZ1jn0
>>394 弱くはないだろ
3悪魔だって行けるし、シナリオだって余裕だったろ?
弱くはない
弱くはない
オオカミアタックのダメージが上がると大変なことがおこるほどに
十分に強いと考えてよろしいんですね
オオカミアタック 相手は死ぬ
ゼルドラドとかオオカミアタック一発で昇天ですわ
まあ、オオカミが強化されすぎると、武器スキルなしでチャクラム持って幻惑、回復、蘇生、オオカミだけで戦える状態になりかねないしな。
今は弱すぎるにせよ、さじ加減は難しいスキルかもね。
150*2程度ならいいと思うんだがな
かばう貫通効果が有効なボスがいたら面白いのになあ。
マホカンタと物理完全ガードをしながら、かばうボスとか。
賢者がしゃしゃり出てきて戦士がおの無双でかばう方のボスを瞬殺する未来が見える
>>401 でもサバイバルに100振る時点である程度レンジャー育てないといけないわけだしな
オノと違って弱体も出来ないから、蒼天に届かない程度の威力で調整すれば問題なさそうな気がする
コロシアム限定で強化しても全人口の1割もよろこばねーよ・・
器用さ500での基本威力を150×2にして物理完全ガード含めたガード系突破
更には会心が載っかるようにすれば発射の遅さを考慮してもまあ使えるようになるかな
個人的には弓&狼のイメージでファンネル化してほしいけど
むしろコロシアムこそ強くしちゃいかんだろ
オオカミはFB二回判定効果でやっと席ができるかできないか
ということに運営が気づいてさえくれたなら
安西「オオカミアタック強くして」
それ以外「ダメ」
これがその結果
安西はレンジャーの味方
なんの根拠があるのだ
まもりの霧とかメタルトラップが修正されなかったけどさ
この辺って修正案が纏まらなかっただけと考えるのは楽観的すぎるかね
他にもトップクラス死にスキルのサイン攻めとか魔力の息吹とか波紋演舞が軒並み放置だし
今回修正されたのって全部効果を+αしただけの「やりやすい」修正だったと思うんだ
サイン攻めはハロウィンで強スキルにする事でお茶を濁した感がある
>>401 そもそもアレ、固定ダメージじゃなくてきようさ依存だから、
きようさの影響力いじるだけで強くもできるし弱くも出来るし
バランスは取りやすい部類なんだが。
開発当初のきまりごとをひきずってるんだろ
>>414 守備無視固定ダメだからだろ。
これが最大ダメージの技になったら以降ずっとこれ以外の技は不要になる。
バリア系の技を貫通するが威力はそれなりってのが着地点。
そう考えると普段使いするには微妙で当然になる。
オオカミはバリア貫通とかバリア貫通時ダメージ大幅増とかそういう明示的な使いどころが必要であって器用さ依存のダメージ係数を触るのなんて簡単でしょって言うのがすでに間違ってる
まあもうちょっとしたら守備無視最大火力のメラガイアーも来るからな
せっかくだから闇の衣系も貫通して、アンルシアさんの地位を揺るがして欲しい。
200ダメージじゃ守備2000の敵だとしても使えんのですよ
少なくとも魔神ぎりの期待値は超えないと使えない
斧装備時の攻撃力が400を超えた時点で、ダメージの期待値的には出番がなくなったよな。
強いて言うと、会心完全ガードとかボディーガード、かばう対策くらいか。うーむ、コロシアム以外に思いつかない。
2.0ピラ6の対ルドラ戦の神バランスとかもう無理だよね
いや単純にオオカミの期待値をまじん以上にしてくれればいいだけなんだけど
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 11:17:51.07 ID:vsFBMll00
>>422 あの武闘家レンマセンでの一斉攻撃の一体感は忘れられん
>>416 それ言ったら魔と賢者はいいの?って話になるど
そういう意味でも被弾する側の守備力がそのままダメージになる
トリッキーな技になれば面白いんだけどな
堅い相手には破格の強さ
柔らかい相手には全然火力出ないから万能にはならないし
単純に威力が高すぎると色々問題はあるよな。
威力をあげる代わりにチャージタイム技にするとか、マヌーサ状態の敵にダメージ2倍とか、なんらかの条件つけても良いから強化して欲しいな。
相手が強化要素(バイキルト・怒りなど)ついてるほど大ダメージでもいいな
強化効果ひとつにつき+100%のダメージ
例えばスクルト、マホカンタ、怒りなら通常の4倍の火力に
要するに危険な相手ほど大ダメージ
イシスアンク手に入れるか・・・
イシス以外のブローチ砕いてイシスアンク+3を作る作業に取り掛からないとな。
なんかコロシアムでは大幅強化みたいだね…
コロシアムで強化されても大多数のプレイヤーにとっては意味がないってのに・・
>>430 完成する頃にレンの基礎回魔がまも以上くらいになって
アヌビスかセト作っとけばってパターン
まさかの140スキルが回魔ってのは・・・・ないよな
回魔なら言うほど悪くない
不意打ち+1%がはずれだ・・・
おお神よ、
オオカミアタックを強化して下さい…。
うーくっくっく。
ヌルいな
今日強化してください!くらいやっちまおーぜ!
そう言えば、ザオラルどれくらい回復するようになったの?
最高で最大HP/2+1だったはず
聖女で耐えられるって話だから
ピラの特訓ptはいくらになったの?
ピラ第8霊廟もレンジャーの席はなさそうだな
うん、暗黒の霧夫婦にミスった
嫁に幻惑は入った
ここで暗黒入るようにしておけばレンジャーに席できるだろうに
りっきーアホかよ
ムチスパ「そうだね」
ヘルバトラー自分レン+サポ3だとすっげ〜楽だわ
暗黒はチャージ技でかつチャージ時間長いんだから必中でもいいだろとは思う・・・
強職とは言えないかも知れんが正直自分は今のテンプレは知らんが三悪魔にも席があって強ボスもだいたいサポ3でいけてコロシアムでもそこそこ地位向上したレンには何の不満もない
むしろ変に強化されて変なのが乗り込んで来るのが怖いわ
ただコロ外での弓は強化してください!
旅はスキルが必中になろうがもうどうしようも無いと思うが
旅芸人は変更多めだったけど旅スレも闇スレもシーンとしてる
もうアストルティアに旅芸人続けてる奴がいないんだろうな
スキルポイント的に何かの職は諦めざる負えないから
そうなると武器的に優先的に切られるよね
旅がどうしようもないんならレンだって似たようなもんじゃね
そもそも他職優先して武器スキル切る奴が職スレにいるかねぇ
コロ毛嫌いしてる奴もいるだろうけど、オオカミかなり強いな。
壊れてはないから外でも同じ性能で問題ないと思うけど
強いから
強化されても簡単には変なのが乗り込んで来るわけない
バラモスの僧侶がいい例だな
魔や賢者で退魔や月持ってる人は
少しスキルを振り替えれば問題無いのに
いつも僧侶が不足気味という
人気職ってのは強いだけではない
つまり変なにが乗り込んで来ない方向で強化を求めればいい
藤澤時代にやったデュアル強化みたいな単純強化は論外な
つまりキアリーフバーハか!
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 06:24:04.05 ID:AeVLrrGR0
>>449 俺もレンは強い部類だと思う
このスレには攻撃力上げろとか弱いとかいう奴結構いるけど、そういう奴はバトマス魔法でもやってればいいのに
140スキルが残念だったら一時的にレンやめるわ
さすがにスキルポイントが足りなさ過ぎる
>>457 攻撃力にせよ回魔にせよレンジャーという枠の中で
それぞれが必要性を感じているんだから他職をやれというのは的外れだよ
まあレンジャーは力こそ大した事ないが
会心率は全職トップだし他職と比較してアドバンテージがないというわけではないんだが
斧もあるし
でも戦士ズルイ相撲できるしデバフも撒けるってのが定期的に湧いてるからなあ。
蘇生もできるし回復もできるしデバフも撒けるのに。
そういう奴はそう言うなら戦士でもやってろで終わりだろ
まあ戦士並に相撲させろというなら明らかに職業特性無視の要望だろうとは思う
ローブ職の次くらいに軽装だからな
でも力はそこそこ会心トップでアタッカー系の運用がメインであるレンが攻撃能力を求めるのは当然だし
回復ができるのだから回復能力を維持したいというのも自然な話だからね
攻撃力を要望したからバトやれ魔法やれというのはやっぱり違うだろう
職業スキルの強化すら望んじゃダメなんか?
そこで持ち物の総量の話になる。
たとえば実運用でレンとバトならレンのが耐久力も搦手も上。
火力を大きく上げるのもそれはそれで職性能無視にならんかね。
アタッカーの持ち物の特徴は内向きか敵向きの能力が主なこと。
回復やら蘇生やらは味方向きの能力。
ここは無視しちゃいかんよ。
アタック性能はもう少し高くあるべきかもしれんがそれよりもデバフで伸びるのがレンの職性能に沿ってるように俺は思うけどな。
あくまで俺はね。
ならないねえ
持ち物の総量とかいう基準で決めてたら単純に使えない職が増えるだけ
バトルバランスとしては実用性や使用感を一切踏まえない
言ってしまうと一番やっちゃならない考え方なんだよね
オフゲですらこれはやらない
むしろ本来的に考えていくべきは回復やら蘇生がどうやったら活かされるかという部分で
レンの場合火力弱体に加えて回復蘇生があることが職業的なアドバンテージになる
これは総量ではなくて能力全体の総合的なバランスね
斧強化前のレンが使えない宣言されたことを考えてみるといい
>>464 程度問題よ。
バトと火力で張り合えないとダメっていう主張が行き過ぎてるってだけ。
戦線が崩れた時に助る側の職と、助けられるのを待つしかない職を同じ火力にするのは乱暴なのは理解できるかな?
能力というのは合算じゃないからね
あればいいというものではないしなかったらダメというものでもない
バトルバランスというのはそんな単純なものではない
ところで
> バトと火力で張り合えないとダメっていう主張が行き過ぎてるってだけ。
これって誰が言ったの?
コロのオオカミって通常でもアレぐらい出てもいいんじゃないかね?
まあ返答がないってことは妄想かね
特化職サイキョー理論を振りかざしたくなるのもわからんでもないんだが
ちっとは自分のバランス感覚を疑う契機になってくれればレンジャーに限らず
現在の微妙職が救われるかもしれんのに
現在足りない攻撃能力も140スキルで多少は補填されるかもしれんが
耐性ありきの回魔問題とサバイバルについてはどうしようもないなあ
狼なんかひどいもんだしなあ
だれがいったって話じゃなくて普通のことの確認だよ。
それにアタッカーとしての運用を主にするため、今より上に火力って戦士武闘家バトのラインに乗るってことじゃない?
でも君明確に主張であるとか言ってましたやん
攻撃力ほしけりゃバトにいけとかいっておきながらアタック性能はもう少し高くあるべきかもと言って
バトと並ぶなんて主張はダメといったかと思えば
程度問題であると自ずから言ってるのに最後は戦士武闘家バトのラインに乗ることになると断言する四枚舌ですよ
煽るつもりはないけどさあ
言ってる事二転三転しすぎだよ
>>470 明確に煽ってきてるじゃんw
火力方向の調整はさっきあげた3職に届かないラインまでを上限とした調整にせざるを得ないので有効性にかけるでしょ。
他職のすでにある立ち位置を自分にリプレイスする案にしかなりえない。それはここまでで上げた理由で駄目だと思ってるから
ふつうにデバフで伸びるべきだと主張してるよ。
火力増強してもいいというのは上記の範囲内の微強化しかできないはんいでってことさね。
じゃあそれでいいね
レンジャーにはバトに転職するまでもなく火力増強が必要であると
デバフも強化するならついでにラリホーマとヘナトスあたりをくれるといいね
火力とデバフが強化されれば回復蘇生も活きるようになるだろう
140スキルで火力って言ってもなあ
まあ火力は斧と弓スキルにくるだろうけど、
問題はサバイバルの140だよ
あとシャインスコール強化してくれんか
せめて回魔依存とか
コロシアムで使ったら60くらいしかダメージ出なかった
範囲も狭いし
でもレンジャーの強さとか攻撃力って、大部分がオノが強化されたからってだけだしなぁ
レンジャー自身が持つサバイバルスキルは、霧以外はその名の通りの生存にも、戦闘にも貢献しないのが
「レンジャーは強い」という言葉に対して違和感を持つ人が居る理由なんじゃないだろうか
>>472 いつもの文章読む気のない人か…
どうしようもないな
攻魔ってことは道具・賢者向けなのか
まあ使わないと思うが
通常攻撃未満のサンダーボルトさんのことも時々でいいから思い出してほしいなあ
>>476 知ってるよ
レンジャーで攻魔なんか上げないだろ?
だからせめて回魔って言ったんだ
器用さ依存にして欲しい位だけどな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 14:19:41.10 ID:AeVLrrGR0
その理屈でいうと魔物使いさんは最強の一角なんだよなあ…
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 14:31:34.18 ID:AeVLrrGR0
サバイバルに死にスキルが多いって言ってもレンジャーを構成する要素は武器、サバイバル、呪文だろ
総合的にみていい方だと思うわ
弱いから攻撃力上げろって言ってるのは脳きん無法れんじゃーぐらいだろ
>>479 その理屈で言うなら職業スキルがさらに有用で、かつ同じ武器使えるならレンの上位互換じゃないか
実際はそうじゃない所にレンの微妙なポジションがあるんだから、武器も含めて〜と言ったら
強武器だらけの魔物使いが今メインアタッカーになってない現状はどう説明するんだよ
>レンジャーを構成する要素は武器、サバイバル、呪文だろ
だから、サバイバルが霧以外死んでるってのが
>>474の書き込みだろ?
三本柱のうち一本が折れてるから、100Pまでのスキルに他職と違って有用なのないのを何とかしてくれって話だろ
強武器だらけと強武器1つに差はないだろ
特に1つがトップならそれだけで十二分だし
なんつーか再三言うようだがレンの回復も蘇生もそれを活かせるだけの火力があってこそだからね
現実問題として微妙な回復とデバフだけじゃレンジャーは雑魚扱いだった
斧という火力が出てそれを中心とした運用が行われるようになってようやくまともに活躍が見込めるようになり
それまでは貧弱ブーメランの錬金デバフにコンテンツ参加権を見出していたのだから
斧だけの職業と呼ばれるのもこれは当たり前の話なんだな
まあ140スキルでいいのが来るといいんだけどね
微妙な火力を範囲デバフのブーメランと、単体デバフの弓で補っていた時代も好きだった。
140でモンスターの器用さアップスキルみたいに、デバフ確率アップとか来ないかなあ。
そもそもブーメランは(1.3以前は弓も)「デバフ武器」と決まったものではないからね
あれは二回判定があるというだけの中距離範囲特化武器だ
そのことからしても錬金デバフに頼らないといけない状況というのがいかに微妙なものだったかというのがよくわかる
ただインフレ傾向にあった状況下で単なる小技では生きてはいけない
それは今も同じなんだよなあ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 15:17:15.87 ID:rzoy+lIK0
うん、運営が意図したものでは無いかもしれないけど、メテオエッジにヘナトス腕でウルベア強に、そこそこのダメージを与えながら弱体したり、初期の迷宮で複数ガニラス相手にシャインスコールしていた頃も、不遇だったけど楽しかったなと思ってね。
そんな感じの調整をしてくれたら嬉しいな。
まあツメや弓が軒並み修正されて
ブメだけ残った以上はブーメランのアドバンテージとしてデバフが残ったので間違いはないと思うけどね…w
それはそれでいいんだが
裏を返せば錬金に頼って一人前
武器とスキルと呪文だけでは半人前の存在だったということの裏付けでもあるってことよ
随分と貧弱な三本柱でやりくりしてたことには違いない
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 16:57:30.69 ID:AeVLrrGR0
戦術的に有効じゃない物を持たされてるのは個性じゃなくて相対的な欠点だからな
戦闘以外に有用なスキルがサバイバルにあるかと言われればノーだし
オオカミ強化記念に愛用してた歌詠みから古代に買い換えたいけど
耐性が封印ばかりなのは何故なんだろう
眠乱か眠麻欲しいけど、コロで使うならどっちが良いかな? 両方買う金さえあれば…
ちなみにオオカミばかり話題に挙がってるけど、地味にてなづけがヤバイと思う
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 18:18:22.06 ID:OvbjapoP0
手名づけって魅了ガードで防げない?
>>491 混乱は基本的に旅盗スパしか狙ってこないから、
下を眠り麻痺にして頭で混乱100を用意するのがいいと思う
・・・って思ってると、僧侶やパラにパニパニされたりするのでお好みで
てなづけは面白いように入るな
レンジャーはコロシアムファイターになったのか
森を荒らす人間をこらしめるためのスキルがそろってるんだな
ぶっちゃけおのなんぞ要らんから
他の要素を使えるように強化してくれ
>>497 そんなこうどなことうんえいにもとめても
僕の考えたレンジャーと違うから実際は強くても弱いとの主張ですわ。
弓賢者の攻撃が杖賢者の魔法に劣る。
同じ賢者なのに明らかにおかしい不遇だ。
弓で魔法使いの魔法に迫る性能であるべきだ。
↑みたいな感じ。
全然違うだろ・・・
なんなの?
荒らしにきてるキチガイでもいるの?
最近荒れてんなぁ
三悪魔で話題にあがったばっかりに
デュアルのモーション早くなった?
>>504 ザッシュザッシュの間隔が凄く短くなってるね
>>505 やっぱそうだよね
変更点に書いてないよね。
こっそり修正されてるとは
>>506 まぁ演出だけの修正だし良いんじゃね
確か爪にも音が差し替えられてる技があるって聞いた
>>481みたいにレンジャーを構成する要素は武器、サバイバル、呪文と言ってるのは確かにそうだが、
なんとかまともなのは、そのうち武器だけというのが現実だな・・・
武器は前はブーメラン、今はオノと奇跡的に並以上を保てていると思うが、(弓は聞くな・・・)
サバイバルは他の職から見て欲しいと思われるものが全く無い。普通に使える見逃すは全職使えるし。
盗賊とか魔物には盗むやエモノ呼びがあって、戦闘では微妙でも戦闘以外の重要なオンリーワンがあるが、レンジャーにはそれがない。
他の職とは違って、SP130振ってかろうじて使えるかなってレベルのがくるだけな時点でサバイバルは本当にろくなのがない。
オオカミや手なずけるの修正が通常の戦闘でも適用されてたならまだ救いようがあったのにな。元々使い道が限られているから通常でも適用されてもそこまで問題ないと思うだけになぁ。
しかもサバイバルの追加特技はシバルンバがほぼ確定視されているから、更に悲惨。
呪文は「今のはベホイミではない、ベホイムだ・・・」レベルの旅芸人どころか魔物使いより低い回魔で、レンジャーの魔力が考慮されているマヌーサ以外は並大抵の犠牲を強いられるw
レンジャーのザオラインに比べたら旅芸人なんて楽勝なくらい。錬金の差が歴然になる。
三本柱のうち二本が根元から腐っている状態で、本スレでも本当に救いようがない職扱いされ、提案広場でも何とかしてくれと言うのもいる始末w
サバイバルのどうしようもなさか、低すぎる基本回魔のどちらか改善くらいはして欲しいと思うよ、本当に。
メタルトラップはもう効果も名前も変えてデバフか大ダメージか行動不能に変えてほしい
まもりのきりはせめて味方にできるようにしてほしい
先制率アップもいらない
弓はさみだれのデバフ判定戻すべきだし魔戦が強くなりすぎるのが嫌なら何か考えるべきだと思うけどなぁ
ブメも片手武器の割に強いってのは通用しなくなってきてるしもう少し見直す点あるよね
>>509 レンジャーの特性か証の効果あたりで、多段攻撃の特技の会心が出る確率が他職よりアップするくらいになれば、
レンジャーが器用さを頑張って上げたり、弓やブーメランを持つ意義が出てくるようになると思う。逆にオノは多段攻撃がないから恩恵がないのもポイント。
まあ、ただでさえ微妙なオオカミやてなづけをコロシアム限定で修正するようなスタッフが、こんな修正はしないと思うけどw
レンジャーは十分強いのにこれ以上強化臨むとかどんだけわがままなんだよ!
って奴はたぶん100すら振ってないと思ってしまう
レンジャーじゃなくて斧が強いに終止するのが悲しい
>>511 大抵オノだけ振って適当にホイミするくらいで手がかからないから、十分に強いと思っているんだろうね。
まともにやろうとすると旅芸人よりマゾいし、それに対して見返りも少ないという。良くて他職に追いつくかどうか。しかも錬金の犠牲だけでもかなり弱くなる。
レンジャーの持ち味を発揮するにはいろいろと足りなさすぎる。(特に回魔)
しかも、DQXスタッフもそう思っていそうで本当に困る。こればかりは藤澤の時から全然変わってないw
レンジャーより酷いと言えるのは、Ver1.0〜1.3の時の戦士くらいだ。アレは本当に何もさせてもらえなかったwステータスは良かったが、それを発揮できるものが何も無かった。
レンジャーを強いと言うのは
レンジャーをまともにやってないヤツと
レンジャーしかやってないヤツだけ
斧強くしすぎたな
レンが斧持てなければ勘違いすることなどなかったのに
期待値が斧戦士と同等かその上級職扱いになってる
こんなんじゃやっとれん!こんなんじゃーやっとれんじゃないか!(真剣
そういやプチ必殺技とか超必殺技とかいつか実装したいとか言ってたがいつだよ
俺はレンやりたいというより弓好きで弓職やってるが弓持たなければレンは十分使える
オオカミ等の固有スキルが弱いのと基礎ステが低いのが難点だけど自分のプレイスタイル(基本サポ3)だとザオラルできるのはありがたいしある程度のダメージ与えつつヘナばらまけるデュアルは優秀
レンジャーだけにこんなんじゃやっとれんじゃー
うーっくっくっくっ
サバイバルの固有スキルはあんこくの霧以外ほぼクソだが斧とデュアルとフローズンバード、それと覚える呪文は概ね優秀だし使える技って面では戦士と十分差別化出来てると思う
ちなみに弓が(コロシアム外で)弱いってのは全職共通だと思うしそれについては弓スレでたっぷりと話し合おう
>>510 まさに今、コロレンが頑張ってきようさ上げてるぞ
VU前には存在すらしてなかった古代のきようさ腕の出品もめっちゃ増えてる
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/08(土) 12:52:54.76 ID:jDV4Vj8a0
>>520 弓すれ復活したのか?
もう話し合うこともないってスレタテ辞めたのに
>>521 オオカミアタックの倍率がコロシアムで高くなっているから、コロシアムに限っては器用さを上げたくなっているよね。
あのダメージなら、コロシアムだけにしなくても良いと思うけどね。旅芸人のキラジャグみたいな微妙さに落ち着くだろうし。
何故かたくなに普通にサバイバルを修正しないのやら・・・
オオカミアタックなんてこれで連続2回目だw
何だかんだ言われている旅芸人ですら真っ当に改善されているというのに。
弓は賢者も魔戦も道具もバフや回復やってる間にCT溜まっててシャイニングボウ撃ったり、
MP吸う補助役とかに割り切ったりすることができるから、
レンジャーだけ弱さが目立つんだよ
>>522 復活もなにも俺の知ってる限りずっとあるが
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/08(土) 14:12:36.65 ID:jDV4Vj8a0
平行世界からこられた人だったか
唐突だけど思いついた
ジバ系魔法の威力を器用さ依存にすりゃいいんじゃね
そうすりゃ盗賊でも活用できるしレンにルンバきたとしてもちゃんと戦力になる
火力は斧で出して怒り放置で弓下がり撃つってのがレンの基本戦術なんだが
終始弓でなきゃやだってやつが常駐してるせいで話が転がらん。
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 03:17:21.65 ID:/qDZ7DgB0
本当に告白されたならなんで本人が逆晒ししないの?
いろんな男につきまとわれやすいとか、チームだったらこいつだろうとか
回りくどい言い方しないではいこいつですでいいじゃん
⇒別人を装って登場後、犯人を知っている風に言っておきながら特定せずw
後先考えず行動したのちにババア逃亡w
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
RMTはオフ会で自ら言ってたから事実、ただしゲーム内では証拠を残さないのはさすが年の功
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:21:55.09 ID:I9kxmI/m0
オフ参加者の中には中田有紀に似てたと言っていた奴もいる
191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 15:01:31.05 ID:odXooB290
>>190 本人かよwww
中田有紀ならRMTしてても許されたかもねw
でもエラ張ってる40歳ババアだからな、現実は甘くないなぁ泣
ホームベース顔?っていうのか、そんな感じ
>>523 改良後オオカミはどのくらいのダメージ出るの?
オオカミって異常錬金乗るの?
なぜ乗ると思った
錬金はのらないけど
フォースとか属性だけはのるんだな
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/08(土) 15:05:51.17 ID:YQ/sHQ4t0
一応無属性特技だし…
乗らないのかー
バトルロードでリゼロッタ バッジの必殺技 執事召喚がポルカらしいが、ムッチーノはレンジャーだったのか。
>>531 器用さパッシヴと器用さ腕で300あたり、怪盗の仮面やプラチナウィングなどで器用さを最優先で上げると350ほど出るみたい。
倍率が上がったおかげか、少しではあるけど器用さが与える影響も大きくなってきてるか。
レンジャーがムッチーノなんです。
>>538 それくらいならコロシアム以外ででても問題ないと思うわ
回魔260でラル2連続ミスった
もういや
心中お察しします(´・ω・`)
古代王族きようさうめつくしつけて、プラチナウイングで300超える感じ。
ただこの装備にすると、オオカミマシーンになるからあまり好きじゃないかも
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 12:39:37.13 ID:bO7iTiAj0
プラチナウイングと狼が何か関係あるのか?
コロシアム限定でダメージアップ
ギガスラみたいな下限固定ダメでも上がる
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 13:04:38.49 ID:bO7iTiAj0
>>545 それは狼にも乗るのか?
武器特技だけならlv80装備のが強くない?
話の流れみれば明らかだろ………
まぁそれにしたってチャクラムの回魔捨ててまでいるかは微妙だが
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 13:20:14.65 ID:bO7iTiAj0
>>547 いや全然明らかじゃないんだが
普通は乗らないのに乗るような書きっぷりだし、乗らないならプラチナ装備してる意味ないし
乗るからみんなかいてんじゃん。偉そうなこというまえにお前は試したのか?
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 13:27:02.51 ID:bO7iTiAj0
NGでいいな。お話にならない。
2.1以降毎回大幅な強化を受け
14職で唯一120と130で両方技スキル貰い
14職で唯一後から呪文を追加され
僧侶と賢者以外で唯一範囲HP回復を使え
まともな回復持ちのなかで唯一バイシを持っている
ここまでの優遇を受けているのに不遇職を名乗ってる職業があるらしい
超不遇が優遇されても不遇どまりだからね
そんなにもらっても微妙臭が漂うのが旅芸人らしいといえばらしい
能力が手広いから何与えても違和感少ないし開発としても与えやすいんだろう
その点レンは攻撃役+弱体とある程度方向性が定まってるからね
>>543 そこに仮面つけて肉まん食べれば350って感じだね
大体きようさ2上げればダメージが1上がる
個人的には、相手にもよるけどチャクラム持つ方がバランス良いと思う
今まで使ってた低Lvの異常腕を着けると狼の威力ガタ落ちなのが痛いんだよなぁ
状態異常古代腕とかとても手が出ないし
コロで初めてブメレンやるのだけど
状態異常は満遍なく入れたほうがいいのかな?
それとも一つの状態異常に特化させた方がいいかな?
それと重視すべき状態異常はなんだろう?
旅はとっくに不遇じゃねーよ。
旅スレ行ったら回復は賢者以上でジャグのDPS天下並にしろって暴れてる気狂いが居るだけ。
本気でハイブリ職は複数の専門職の性能を劣ることなく持つべきっていう持論のやつな。
しかもそいつが本スレに出没して旅の総意のように振る舞ってるからたちが悪い。
>>555 悩ましいよな。
オオカミの威力をだしつつ、ブメの威力もおとさない。
オオカミは、どのラインできようさを固めるべきかまだ答えはでていない。検討せないかんな。
オオカミの強化でほんとに面白くなったな。前はタイマンだと戦士パラには太刀打ちできなかっただけに。
ブメレンを今日の12時から酒場に出しといたら4000G稼いできたが
何の需要があったんだろう
オノブメなら結構稼ぐよ
満タン係でダメージ出せるから
狩り場を変えながら狩りをする自動狩り大学を知って、食べてもおいしいお馬さんはWindows7とWindowsXPと呼ぶことにした
ガンガンにしてても蘇生はバッチリこなすから
サポとしてはかなり使える職
まああくまでもサポとしては・・・だが
ガンガンだと霧使わんなー
ゴッジャグと暗黒のヘナは確定でいいと思うの
ゴッジャグは確定だと流石に強すぎやしないかw
ゴッジャグ確定だったら、ヘナトスx8を一回でばら撒くじゃねぇかw
やばすぎだろw
一匹相手だと6回もヘナトス更新が見れるとか震える
すまん4回だった
いや6でいいんだよ何を言ってるんだ俺は
今回のピラミッド化で再確認したと思うが
結局回復量が低いから僧侶2が覆せない
お前らだって本当は理解してるよな?
仮にもアタッカー兼デバッファーの職が
回復能力で僧侶2を覆すような魔改造されるくらいならこのままのほうがマシと思う
140に期待しろ
祈りこない限りはそこは覆せないからな
僧侶も祈り切れたらゴミみたいな回復性能になるし
Sで燻ってたけど、今回の修正でSSになれたよ
色々言われてるけど、個人的には決して悪いアプデじゃなかった
ただ願わくば、オオカミの威力やきようさ依存をコロ以外でも適用して欲しいわ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 09:42:17.87 ID:e6uCg1NJS
>>573 祈り無しでも僧侶のべホイムは十分使える
レンジャーとは違うのだよ!
く、くやしー!だが現実だ・・・
まぁ僧侶は回復特化だからね…しょうがないね…
狼さんを4匹に増やせばいいんだよw
オオカミ多少は射程あるしオオカミ下手に強くしたらレンジャーが素手でオオカミするだけの職になるがよろしいか?
ブーメランは回魔を上げる飾りだから問題ないっ!!
オオカミは大幅強化して、チャージタイムでも付けたらいい。
ブメレンが強敵相手に補助回復の合間に、チャージ溜まったらオオカミを打つくらいならちょうどいいだろ。
だからオオカミチェンジを実装してだな
オオカミはコロで150×2になったのか
300くらい普段でもいいと思うのになんでダメなんだ?
ギガスラッシュもそうだけどダメージ依存が少ないのは低レベル帯やいい装備とかアクセないうちのダメージソースになるからその辺でチート性能にならないように素での強化はしづらいだろうな
計算式しっかり見直したらいいだけだけど
能力キャップなりいくらでもやり方はあるとは思うけど
まあ調整にまわす時間がないって事なんだろうな
要するに後回しにされてるって事だけど・・・
レベル50くらいのサポブメレンジャー3体が、強敵相手に1ターン目からオオカミでそこそこのダメージ与えて倒せちゃうようなバランスになっても問題はあるだろ。
魔法と違って抵抗する方法がないからかね
それならコロシアムの方が上げるべきじゃない気もするけどね
レベルにも依存するようにすれば良さそうな気がするのは俺だけか?
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 13:13:10.35 ID:e6uCg1NJS
レンジャー使ってたら必殺チャージしたときにマホトラの衣と早読みかかるんだけどこれって仕様?
不具合だよ
公式にある
>>590 今がまさにきようさ依存なんだけど、最低値から高いからな。そこを調整すれば実現できそう
>>592 もう仕様としてレンの必殺に光あててほしいわw
仕様でも良さそうだよね
そこまでアドバンテージにならんし
1分間ブレス無効とかついてくれたら三悪魔に復権できる
まぁそれでも開幕悪霊に頼らないといけないから微妙だけど
140スキルは回魔くるかな
オオカミアタック改
超オオカミアタックか
オオカミトラップ
そろそろオオカミに囚われず、クマくらい呼んで欲しい
森のくまさん
不具合だけど必殺なんだから早詠みとマホトラくらいなら素でかかってもいいと思うね
斜め上の140スキル
・ドルボを白い狼に変更可能
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 17:37:36.44 ID:T9NkCtRS0
>>604 スッゲーいらない
それあっても席できない
理想
140スキル サバイバルの心得
150スキル 精霊の守り
妥協
140スキル 回魔+20
150スキル ジバルンバ CT45 ダメージ800
現実
140スキル みりょく+20
150スキル ジバルンバ CT90 ダメージ600
ジバルンバはダメージ300〜350で確定じゃねーか
攻撃魔力でダメージ変わらないしもう終わったようなもの
ジバルンバという呪い
追記CT呪文ね
ジバルンバの線は強いだろうな。これみよがしにピラ8でも見せつけてきたし
ジバルンバでいいから、唱えると地面からルンバを召喚して
充電なくなるまで動き回って敵のタゲ引き付けるようにしてくれ
ジバルンバ来たところで、どこで使わせるつもりなんだろ?
コロシアムでの一人時間差攻撃くらいにしか使えないだろ。吹き飛ばし属性のあたりがオマケで付いてくれたりするとまた違うんだろうけど。
>>611 今のところ呪文の威力が違うのは基本的に攻魔の差だし
バギムーチョも大差なかったろ?
140スキルは狼が縦回転しながら襲いかかってくれ
140って今回武器スキルだけ??
芸人みたいな例外もあるからわからん
サバイバルと斧とブメと弓を140取るとなるともう一職切らないとあかんなー
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 14:16:40.03 ID:N4r5rklL0
>>620 スキルブック2つぐらいくる気がするので多少余裕出るかも
フォースサバイバルアイマス112
弓ブメ斧ヤリハンマー130にしてるけど魔戦崩すかな………
途中のメタルトラップあたり返上するから、5ポイントくらいスキルポイントくれませんかね。
レンやると必然的に賢・魔戦を切る事になるので魔も巻き添えで出来なくなるよねw
戦士諦めれば賢電きらずにいけるだろ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 23:24:04.57 ID:20avd9rj0
何で賢魔戦切る必要があるのかわからんな
コロ狼が200に届きそう
にくまんかいしんでたら届くんだけれどもね
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 23:56:42.60 ID:7VYBet7p0
ブメ割と強くね…扇使った後特にそう思う
普通に強いよ。
片手武器の中では毒短剣の次に強い。
というか扇が最弱なだけだろ
スティック、ハンマーはオンリーワンで
片手短剣ブメはまあまあまあって感じだし
>>627 どうやったらいくん?
プラチナにくまん古代きようさでも、せいぜい170くらいだったが
>>628 扇は本当に「持っているだけでもたまに魅了」のためだけの武器だからなぁ
後は武のためる2からの超ダメージ
武のためる2+アゲハや、SHTピンクタイフーンが強力すぎるからゴミにされてるだけで、ぶっちゃけSHTなら何でも強い
>>631 プラチナきようさ515の時点で191出てたが
やみしばりは処刑されたレンジャーの転生体
オノと霧と(敵では)弓使うからな
つか弓オワタ
キラポンってお前
やみしばり先輩のために鉄甲斬とあんこくのきりで不浄を撒くレンジャー
お前ら今日の配信でしんこうのたね貰えるぞ
しんこうの種1000000000000個下さい
あくまでも斧とのダメージ差がありすぎるだけで
範囲武器として十分強いよ>ブメ
今日の福引でメタルかけら量産されてブルーファルコン作ってくれる職人が増えますように
嘆きの霧が使えない使えない言われてて心が痛いぜ・・・
140か150で嘆きの霧来る可能性も若干あるな・・・
>>640 素材もあるけど、ブルーファルコンの方が作るの難しい上に、
★1でも魔力が上がるトライとは需要が違いすぎるんだ。悪いな。
サバイバルの心得かなんかで
各状態異常耐性10%
キアリーもない分際で;
毒眠り麻痺幻惑50パーセント耐性くらいはあってもいいとは思う
最近は複数出るところは数が多すぎてブメの減衰が痛すぎる
そろそろ減衰率小さくしてほしいわ
僧侶パラの即死25%みたいな感じで、毒とかマヒあたりの自然っぽい異常に25%とか耐性あると嬉しいよね。
>>614 ルンバはFFなのでドラクエには難しいだろ・・・
レンジャー→闇レンジャー→闇縛り→・・ヘルバトラー→・・災厄の王
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 21:47:38.63 ID:RaDYrslM0
ブーメランの命中率アップのスキルほどひどいスキルはない
むしろあれ取らないとミスするってのがよく分からない仕様・・・
同じ範囲でも呪文は基本必中なのに
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 13:22:45.45 ID:s2jGspGG0
レンジャーでコロシアムに行きたいです
立ち回り教えてください!
「他の職で行け!」とか言わないでね^^
とりあえず立ち回りの前に呪文耐性の体上と盾を買って、デドス即死しないようにしておくのが大前提。
無理にポイント抱え込むより、オオカミでの削り役とかブーメランやら霧でのデバフに徹する方が良いと思う。
終盤はポイント低いを無視して、ポイント持っている人へのベホイムとザオラルを意識しておけば低ランクのコロシアムなら大丈夫だろ。
夜な夜な手に爪つけて夢に出てくるのか
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 14:37:59.86 ID:s2jGspGG0
>>653 ありがとうござます。
古代の魔法上買って行きたいと思います^^
マヒ(合計13%)あるのでブメで活躍
できるといいなぁ
マヒとか蒼天対策で耐性されてるに決まってるだろ
うお、マヒで13%はすごいな
そこまで行けば楽しかろう
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 14:50:28.66 ID:s2jGspGG0
そうですか・・
決まってるのですね。残念です;;
そうすると幻惑、魅了もだめですよね
残るはヘナルカくらいですかね
ヘナルカは論外
今は混乱がいいと思う
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 15:03:07.41 ID:s2jGspGG0
論外・・・
混乱!?ですか
一つも持ってないです・・
バザー漁ってきます
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 15:04:45.58 ID:+96s2tJk0
混乱とか耐性装備されてるに決まってるだろ
Bまでは玉石混合みたいだから、まず行ってみるのが肝心よ
混乱マヒ眠りは効かないと思え
アイテム目当てのライト層にオレつええしたいなら話は別だけど
お約束の太郎コロで状態異常が入ると思ってんの?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 15:37:12.87 ID:s2jGspGG0
また決まってましたか・・
決まっているもの(麻痺・混乱)
効かないと思うもの(眠り)
論外(ヘナ・ルカ)
でよろしいですか?
残るはなんでしょかね・・
ブメも結構会心でる方だからレンジャー優位とは思うが
会心ガード突破できないしなー
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 16:03:07.53 ID:YJjrDtpx0
ヘナだけに完全特化されると結構だるいと思うけどな。ブメ18腕15ベルト4で37%x2
2回判定を考えると65%くらいでヘナが発動して運良きゃ2段下がるんでしょ
まあ俺はやったことないからなんともいえんけど耐性つけれんし相手が物理構成なら強そうだとは思うけどなー
キラポン効果長すぎ
器用さ上げて狼が一番強い気がする、乱数幅でかいから安定しないのが難点だけど2発で落とせると楽
レンジャーで異常確定枠は魅了と幻惑だからブメの状態異常まで対策しきれてないことあるよ
ウデはきようさつけるのがいいと思うのは同感
デバフはブメとベルトに頼るほうがええね
てなづけと暗黒はかなり通る 幻惑と魅了を同時に対策するのはかなり難しい
同時に対策した場合今度はマヒや混乱が甘くなるからマヒブメも有効だよ
体下と頭は上手いこと相手によって耐性付けたいけど、体上は回魔がいいと思うよ
レンの体力なら盾に呪文耐性しっかりつければアイスタルト☆2食べるくらいでデドスは耐える
ただ肉まんやオムレツも捨てがたいから呪文耐性と回魔は両方持って相手によって料理と一緒につけかえって形が理想だな
回魔280まで上げるのは流石に無理だけど、200〜くらいなら頑張れば行ける
最後の詰めでザオラル決まれば勝てる場面は多く存在するし、回魔上げるのは有効だよ
ヘナ特化も良いんじゃね
相手にバイキいなきゃ良いけどそんなことほぼないしなあ
切れかかったバイキにヘナかかるとバイシになって時間更新っていう限定的ながらデメリットも有るぞ
ルカニも同じくだな
蒼天対策の麻痺
スパ対策の混乱眠り
扇対策の魅了
あたりはほぼ鉄板だしなぁ
幻惑ならまだなしではないけど武には効かんという
まだDランク前後とかだろ?
異常は普通に入りまくるぞ。僧侶に封印が普通に通った時は驚いたが。
ちなみに俺は嫌がらせのためにブメはマホ解除を装備している。
武は幻惑対策抜かしてる事多いから攻撃の直前に入れてやるといい
パッシブより肉まんの方が能力すごいという
今Aだけど、とりあえず魅了つけてることが多い
だがここらへんのバトには幻惑も魅了もきかんな
麻痺眠りは戦士が多いからつけてる奴多い
そこで混乱オススメしたわけ
幻惑は霧魅了はてなづけできるしな
ヘナは戦士パラにはブメダメ通りにくいし
武は不撓不屈、バトはすぐ死ぬから必要ないと思う
ただレンジャーでコロシアムは茨の道だわ…オオカミにたまに即死とかつけて欲しいよ
状態は敵と味方見て変えるものだろ
味方に盗旅スパがいたら混乱はなしとか
ま、そりゃそうだ。結局きようさ特化が一番いいかもしれんな
BGみたいに銀の狼600ダメ金の狼1000ダメとかかな
そこでカムシカとかキラパンが攻撃してくれたら俺得なんだが
動物使いと言ったら狼、熊、鷹ってイメージだわ
というわけで140にクマアタックお願いします
狼は狩人イメージだろうから
クマはどうなんだろうなあ
メタルトラップって使う?
この前メタキンに逃げられて凹んで、使えるのかな?
使うくらいなら魔人でもしてた方がいいだろw
メタスラで盗むと言い出した時に使うくらいだろう
レンジャーは魔人一番当てやすいんだから普通に魔人してたほうがいい
去年の正月イベでうみぼうず分散狩の時に使ったなぁ………
コロシアムはBから勝てなくなったな
暗黒はよく効くんだが、てなづけが入らない
よくわかってる僧侶はキラポンまいてくるし
オオカミにベホイムはさまれて崩すチャンスがこない
重鎧勢にはデュアルは通らない
武との相性も悪い
厳しいな
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/16(日) 15:06:17.81 ID:OIucjseb0
狼いうてるやん
オオカミと狼が別物という可能性が微レ存
150(140)スキルでオオカミの上位きたとしても
CT60 180*2とかいうゴミな気がする
4倍撃のネコキックはよ
同レベルなら8倍の狼パンチ実装でコロシアムに革命が!
熊ガード
むしろ熊は狩られる側なんだよなあ
オオカミへんしん!
ドラゴラムはどちらかというと魔物使いだしな〜
コロのブメはマホ系解除が一番では?
マホカンタ解除する必要があるならそうだろうな
野良だと解除しててもあまり意味無いという
それより魔法使いはまず魅了対策してないから魅了しておいてやると相手カンタ維持できなくなる
キラポンでしっかり対策されると、異常系レンジャーはつらいよねえ。
メタキンもらうまでやったら用済みだし適当装備でいいか
あんまりコロシアムやらない魔法使いは、自分が狙われる事に慣れてないから耐性もそんなないし
キラポンも常時入れ続けるの無理だから、狼の合間にブーメランぶつけてやるのが一番だと思う
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 18:37:21.06 ID:tgSMCXTU0
有り金はたいて上級会心錬金成功品ブメを買い
コロシアムでオオカミアタックを打ち続けるも
まったく会心がでない。。。。
オオカミアタックって会心でないんですかね?
オオカミに会心はない
プラチナウイングにつけるならおしゃれかな
オオカミ「ワシにもっと頑張れ言うんか?」
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 18:51:26.78 ID:Xrn/yCli0
140告知ページに新たな魔法や特技ってあるから
ついにあの技が
ブメの会心錬金とか酷いな
つか真・斧無双乱舞系か
単体ダメージ跳ね上がるのは嬉しいな
まぁ3悪魔の戦士の席が不動になっただけな気もするが
武器を振りまわすみたいに複数いるとランダム判定とかないだろうな・・・
全体複数回攻撃という可能性
強い武器は更に強くなり
弱い武器は更に弱くなるな
弓が防御スキル濃厚なのが酷い
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 23:27:45.67 ID:xI40j0fH0
>>714 追加辞書に弓聖と守り星という単語が追加されて
バトルロードのバグで「弓聖の守り星効果」が劣化キラポンとして出たことから
この効果が弓140なのではという噂が立ってる
確定ではないけどな
実際そうなると不遇の扱いに耐え続けてきた弓好きにとっちゃほとんどトドメみたいなもんだし
これまでの扱いを考えるとかなりありえそうで弓スレの連中は戦々恐々としてるんよ
星に守られてるスティック140スキルを2.3のPVで見て
「守り星」を含むネーミングを当初は考えてただけではないかと
弓スレ住人はまだ微かな希望を抱いてる模様
自己キラポンなら開幕とか凍てつく波動後とかで、僧侶の貴重な1ターンを省けるから有効だとは思うけど、まあ弓140で付ける効果ではないよな。
1回しか効果ないし範囲技じゃないかなぁ
ティンクルバトンが名前からして、元は守り星が名称変更されたんじゃないか?って説も出てるな
ただティンクルバトンはモーションだけ出てた時にスレで勝手に名前付けられてたニャンニャンポーンが名前の侵食率が高すぎて
自分の脳内でティンクルバトンと競合起こしてるわ
ティンクルはキラキラの英語読みだからふつうに上位キラポンかと
ジャイアンより頭が悪かった血管が浮き出てくる様なカレシのカレシが自動狩り大学に合格した。半年後、好きなピアスが変わった。
レンジャーがキラポン使えるようになるってことでいいの?
サバ140てジバルンバ確定なんだっけ?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 16:53:03.90 ID:HUCg/iFL0
>>724 それ言うと「140は武器スキルだけっつったろうが」さんが来るから…
41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2014/11/18(火) 16:44:58.44 ID:sUIJq0qU0
スキルポイントの上限が 130P → 140P になり、新たな「とくぎ」や「じゅもん」を覚えられるようになります。
どうぞ、お楽しみに!
らしい
旅のザオラルみたいに下位レベルに追加したってええんやで
キアリーとかキアリーとかキアリーとか
後いつまでズッシを聖域にしとくつもりだ
そしてキアラルを覚えたのであった
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 17:33:57.36 ID:BsYU+7850
弓の140がメドローアという呪文である可能性が微粒子レベルで存在すると同時に
こうま依存
ベホマラーも覚えてもいいんですよ!
まあ来ても使うタイミングないけど・・・
聞いてジバリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてジバリーナ ダメージ300は嫌なの
聞いてくれてありがと ジバリーナ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 17:55:04.27 ID:BsYU+7850
オオカミアタックよりちょっと強い程度なわけないっしょ
ギガブレイクが600なんだから設置のラグを考えて600は欲しいんだよな
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 18:01:46.31 ID:BsYU+7850
1000でも強いかどうか微妙なラインなのに
移動されると外れるしすぐ発動しないし暴走しないし
マイナス要素だらけなんだけどね
700ダメ、スタンつき
これぐらいはないとな
プレからレンオンリーで潜ってるけど
レンは色々なことができてどれも確定ではないという職だから
その時のPT構成・強み・弱みを理解して臨機応変な処理をとっさにできないと
勝ち続けるのは難しいよ
削りポイントホルダー壁デバフ回復最後ザオ置き
これタイミングよくやんないと全て無駄にされるから
ずっとレンで潜って慣れるしかないんじゃないの
プレ・公式・夏全てSSだし
秋GPは現時点でS勝率7割で維持できてるよ
決して言われるほど弱職でもないと思う
他の職業でその努力したらもっと上いけると思うんだ
うん
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 19:19:08.80 ID:QktX15/90
>>741 そうか?
他の職をそこまでやりこんだことがないからわからないけど
レンジャーの戦績で別に不満はないし
何よりやってて楽しいから今もレンジャーしかやってない
ゲームなんだから楽しいが一番じゃないの?
コロシアムをリアルまで犠牲にしてやってる人からすれば
楽しいとか遊びじゃねえんだよ!とか言われるかもだが
完全にスタンスが違うから何ともいえない
>>743 廃人関係なく
楽しいか楽しくないかの話じゃないと思うんだが
まぁいいわ
>>744 へ?ゲームなのに楽しくないことやり続けるのかよ
まあそこは考えが違うんだろうが
職関係なく勝率7割維持してたら
まわりに迷惑かけてないと思うけどな
レンジャーで真面目に戦うより
ブレス無法きて2万のエンパイア担いだバトマスの方が勝率高かって
アホらしくなってやめたわ
工夫すればオオカミレンジャーは強いけど、
ちょっと強いからと話題になると、みんな一斉にのりこめーだからな
そういうやつは真っ先に狙われる
デュアルさんはそのせいで弱体化処置されてしまったからな〜
オオカミ連打レンはほんとやめてほしい…
後s勝率7割ならランク乗ってるから
脳内妄想だからほっといてやれ
勝率7割か(Dランカー)
コロやりたくてレンしてる訳じゃないしなぁ
まぁでもレンジャーっぷりを見せ付ける機会だぜ
コロシアムは
自己満足の世界だけど
いろいろ技使えて楽しいよ
何だかんだでソロプレイが楽しいのがレンだなと改めて思う
ブメの命中+20%って特技の状態異常率にも乗ってね?
乗らねえよアホか
>>749 土日は潜ってたから載ってたけど(っていっても下から数えたほうが
早い順位だったけど)
もう今は載ってないよw
というかランキングみたらわかると思うけど勝率順じゃないだろ
勝った時に相手のランク構成で強敵ボーナス入るわけだし
6割キープできるくらいなら毎日長時間潜れる人のほうが有利だよ
コロシアムオンリーなわけじゃないが
今のドラクエでコロシアム以外長時間やってられるコンテンツが
なくてコロシアム行くことが多くなってるだけかな
そこまでしないと7割勝てないから弱職なんだよ気付け
僧侶なんてその半分以下の努力で7割勝てるようになるわ
仰ってることはごもっともなんですが
ここレンジャースレなんで
みんな言いたいことがバラバラだからおかしくなる
コロシアムいったら戦士対策色々できて面白いなー
敵戦士をてなづけ→敵のバトマスが無心攻撃→魅了した戦士に当たる→狼で落す
と流れるように出来て面白かったわ
でも敵のバトマスは大抵、黄龍着てるから相性悪いな…
目の前で爆弾置きはじめた盗賊にてなづけいれるのマジ楽しい
>>761 それおもろいな
ただてなづけって成功率あんま高くないんだよな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 11:12:09.74 ID:ZoccLo9a0
>>757 単純にやる人少ないだけだろ
たくさんいれば上位にレンジャーも増える
単に不人気色なだけで弱色ではない
たくさんいないから弱職なんだと気づくことからだな
まあコロシアムに潜るような人なら、レンジャーを捨てて、斧、弓、格闘あたりの養分にする人が多いだろうしなあ。
粘着してるのはレンジャーに負けて悔しい思いしたことがあるんだろうな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 11:57:45.20 ID:ZoccLo9a0
>>766 レンジャーに負けたのではなくても
レンジャーで負けたからな気がする
それならレンジャーやめればええやんって話だしな
い、今のは俺のメインじゃないから!メインの○○なら楽勝だから!
みたいになるんでね?
レンジャー同士の戦いは楽しいから好き。
うちのワンコ自慢が捗るな
>>762 こないだのVUからメッチャ入りやすくなったよ
魅了耐性なければほぼ入るレベル
ただ、ダンディ装備確認したやつにも3連で入らなかった事もあるし
信頼できるほど高いわけでもない
無耐性でも5割ぐらいってところ
オノ戦士にキラポン入るまで4連続くらいで手なずけ成功して、キラポン切れた後も入りまくってたから、もう少し確率高いと思う
ぐるぐる理論値で3連続くらったわ
なんとなくだけど、複数回判定な気配がする
魅了の踊りって複数判定だから理論値でも50%ぐらいでしか防がないとか聞いたことがある
どこまで正しいのかは知らんけど
モーションでも何回か撫でてるし
よし、こうなったら練習試合で検証だな。
ぐるぐるの有無と数値での変化を調べたら楽勝のはず。
(誰かよろしく)
連続耐性ないんだっけ
魅了とか混乱とかとりあえず動けるものには連続耐性無いようだ
ボケもないっぽいよね
コロで2連続喰らった
ボケはあるよ、ボケツッコミのツッコミにはないけど
>>771 全然入らないよ
5回に一回入ればいいほうだったぞ
それより見惚れの方が多かった
HP18のイシスアンク欲しいな
装備の回魔とか中途半端に上がってくるとHPイシス欲しくなるよね。
さらに上がるとアヌビスになりそうだけど。
てなづけはかなり入ってるね
オオカミ用にきようさ装備にしてるけど
体感の差はそのへんも関係あるんかな?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 21:41:21.99 ID:Z+eKLEf/0
高度な情報戦が繰り広げられてるな
随分前だがてなずけイーターやったときは当時としてはめっちゃ器用さ盛ってた俺のてなずけが凄い入って活躍できた
もうすぐレンジャーが大勝利な140スキルが公開だな。
真オノむそう
サンダーバード
1回キラポン
ジバルンバ
おや〜?おかしいぞ〜?
>>790 だが待って欲しい
これ全部使える真のレンジャーは強いんじゃないだろうか
遂にジバルンバが来てしまうのか
はあああジバルンバ!シュイーン
・
・
・
ドガーン!(300ダメージ笑)
実際、早いとこジバルンバ出して次の150に期待を持たせて欲しいんだが
ダークスコールだろ
ダークネスコール
ギガスロー
超パワフルスロー
新技
デュアルブレイカーって範囲魔道の書なのか?
真オノむそう
デュアルブレイカー 範囲2回攻撃+魔導の書
確定
待望のジバルンバきたな
これでコロシアムのヒーローになれるぜ
ドヤ顔スペルガードをジバルンバで貫通したい。
デュアルブレイカー取るか・・
マジでライオンディガーと同じダメならぜってー盗らねー
今回のスキルだとデュアルブレイカーが一番楽しそうだな。ピラ8とかでも使えるなもな。
マジで増えた呪文ジバルンバだけでやんのw
他職ザマーwww
ざまぁ;;
魔導の書の威力は賢者スレを見れば早い
ゴミです
ジバルンバおめでとうございます^_^
>>807 いや、威力は高いぞ
賢者を魅了してやまないのは入ったときの効果の大きさだから
魔導の書は成功率が低いだけで入ればかなり強い
ディアルブレイカーからてなずけの
ジバルンバでフィニッシュです
それまで俺が生きていたらw
コロシアムで魔道入れてから、てなずけとか嫌がらせできそう
盾持ち「守りの盾」
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 12:31:30.25 ID:ii7EI58y0
ブレイカーはデユアルの2倍ダメージって本スレ似合った
は、はやくジバルンバのダメージを
はやくうううううううう
ジバルンバwww
ゴミ乙www
まぁ不意打ち率アップよりは良かったと思おう
弓が30秒チャージで範囲状態Gだからなぁ
まぁ魔戦さんヨロでいいんだが
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 12:35:24.28 ID:TSXBkRzJ0
ブメ使うなら道具でいいし…
じゃあ俺がスキルとってブメとジバルンバ試してくるから10分待て
回復魔力若しくは力とかのパッシブのほうがよかった…
いや、ジバルンバの威力とか知らないけどさ
ジバルンバ1000ダメくらい出るのかと思ったら450くらいのゴミだった
運営はどんだけレンジャーに怨みがあるんだよ
たのむぜ
せめて600ダメージはないと・・
範囲の狭さ発動の遅さのクソゴミ性能考慮すると1500はいくだろ
よかったな
ジバルンバはまーたコロシアム前提調整か
普段は1割くらいのプレイヤーしか遊んでないコンテンツ優先とかふざけてるわ
314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメc2ch.net 投稿日:2014/11/20(木) 12:39:55.38 ID:3B82OuJ20
ジバルンバ範囲440
ち〜んw
そこでドラキーですよ
乗らねえよ
さて、結局は、だ
真オノむそう 強い
弓のへんなの 糞
デュアルブレイカー コロではあり?ピラは斧ブンブンだし・・
ジバルンバ ギガボンバー未満
ジバルンバ
攻魔134回魔284でまだらイチョウに450ダメージ
Aボタン押して決定してから10秒後くらい
ジバ450くらいだなー
600くらい出て欲しかった
CTは?
これが30秒とかならまだ使えるが・・
うーん。大抵の場合は斧で回る方が強いのか…
45秒デデーン
え?え?
ギガボンですら600程度でて+吹き飛ばしだぞ
冗談だろ…
>>853 ギガボンバーがCT60で550ダメだから・・
うーん・・
提案門いってくるしかねえな
ジバルンバ()
デュアルブレイカー90秒
攻撃367でかっちゅうアリに300×2
デュアルカッターだと150×2なのでダメージ倍
効果はまどうの書
は?オノ無双したら瞬時に500くらいいくだろ
どこで使うの
違うわ、ギガボンバーは平均600で60秒
ジバルンバは平均450で45秒
同じ威力やね・・
当てやすかったとしても450前後ならコロ以外糞なのに
当てることのほうが難しいくらいのしかもチャージ技で450とか頭おかしいだろ
弓レンが殺された瞬間である
使うとしたらコロシアムでジバルンバ同時オオカミで確殺とかかな?
魔導の書入るとFB入りやすくなるっけ?
3悪魔の席争いに再浮上してレンジャーくたばれの流れ
ついでに真おのむそう90秒
攻撃力483でかっちゅうアリに350×2
普通のおのむそうが420
コロシアムではありだけどなぁ
普通避けるわなw
ここでジバルンバきたお陰で150が期待出来ると考えるんだ
>>845 ブロスとゾンビ叩き起こす未来しか見えないよなw
うーん
デュアルは成功率高いんじゃないだろうか
試行回数少ないとはいえオーガキング、ヘルクラッシャー、ドラゴンゾンビに
今のところ必中で入るぞ
>>852 ついで入りやすくなった後てなずけが決まりやすいかも
コロではかなりの強化だが・・
外じゃ微妙やねぇ
スキルポイント足りないいいいいいい
デュアル入れてからの暗黒の霧入れてジバルンバか。やみしばりさんとのタッグが捗るな。
魔導の効果は劇的だし、
効果時間長いから勝手に更新できるってことで
かなり強いんじゃない?
俺の倉庫に眠ってるヘナブメがうなりをあげるときがついに来たか?
やっぱジバルンバきてしまったか。
とりあえず武器で考えると弓とオノは良さそうね。ブメはコロシアム用か
魅了祭りでずっと俺のターン
弓はダメだろ
キラポン→オノに変更→キラポン→オノに変更→キラポンとかやるのか?
マホトーン腕でヘルバトラー強に行ってみようかな。
弓持ってる時しか効果ないのなら使えないな・・・
守り星は開幕から使える
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:56:19.48 ID:7zu7AsUE0
やはりジバニャンバは死産だったか(=人=)ナム
旅が不遇3兄弟に戻ってきたらしいぜw
レン旅と不遇職あと一職はなんだ?
弓は開幕からチャージ済みだから僧侶がキラポン撒く間にやっとけって感じだな
斧ブメ弓サバ140とかきつくね?
サバはいいか・・
弓の特技はサポが開幕でやってくれるならいいな
俺は全部140にするぜ!
レンジャー最高!
真・まもりの霧がまさか弓にくるとはねぇ
斧ブメサバは130振っているからとりあえずホモスキルで試せるのは嬉しいな
ジバ系は土ダメージアップも乗らないしどうにも使い道が見えない。一度使って笑ってもらうくらいか
土呪文+は乗るでしょ?
土呪文+は存在しない
うーむ弓ブメ系統が少し足らんから
ジバルンバには死んでもらおうか
ジバ系は固定やめて魔力依存の変動にしないとコロのせいで死にっぱなしだろな
変動にしてお供ドラキーでようやく実践で使えるレベルだし
ためしにDQXTV辺りで運営チームにジバ系のみでコインボスに挑んで貰いたいわ
450〜500固定、か・・
ジバルンバはオノも通らんような固ーい敵にもコンスタンスに450撒けるから
合間合間に置けるだけでも結構強いと思うけどなぁ
この性能ならギリ使える
…と思ったがオノも通らんような奴相手にレンで挑まんよな
まぁ汎用性は上がるが
しかし三悪魔は完全に参加出来なくなったな
どう考えても武2でヒドラ即撃破
残りは棍にでも持ち替えてもらえばマヌーサいらず
これからはどこで生きていけばいいんだろう
というかただの武時代に戻っちゃったね
>>881 強い武はそれで問題ないと思うけど、野良だと無法ケツタイガーのみの武がたくさんいる現状、
棍までしっかりとってる人で溢れてると思えない…
なんだかんだいってもピラミッドの戦レン構成がまだ現役なのと同様、ザオラルの保険枠としては
前と変わらず細々と生き残ると思う
ルンバはせめてきようさで上がればワクワクする呪文なんだけどね
きようさ500でダメージ1000くらいで
まぁやっとゴミが来てくれて今後に期待できるかな
メタルトラップ「まだ私の上位がいるのだよ」
真メタルトラップくんが範囲+必中マヒとかなら使うよ
コロ用の調整とか言うが守備無視系ダメージはきっちり下がってたりしてちゃんと通常バトルと差をつけてるからな?
ジバルンバが中と外で変わらないという手抜き
相手を問わずに問答無用で移動停止させるとかいう素敵なトラップなら大歓迎する
正直なんでラグあるのにギガブレよりダメージ下なのよ・・・
みんなで提案門いこうぜ
回魔パッシブくるのと期待したけど産廃押し付けられたでござる
150には皆さんお待ちかねの真・オオカミアタック(250x2)が来る!
ないよりはマシというよりあってもなくても同じというか
ネタ的に取っておきたいがマジでスキル足りねぇ
レンジャー使わなくするだけで58ものスキルポイントが増えるんだぜ…
しかし、ただでさえ強い武に棍で自己バイシまで付いたんだからすごいよなぁ。
3悪魔用にブメも取ってるならブメ捨てれば158Pも余っちまうぜ
何考えてこんなゴミ実装したのか意味不明だわ
遅い、MP大量、威力低い、避けられるのにターゲットに必中のギガブレイク一発以下の威力
アホか
うーん、レンジャーを本格的にやるなら賢者を切るしかないかなあ…
しかしデュアルブレイカーって使う場面あるかなぁ・・
斧で回っとけって感じもするんだ
でもなぁ
>>901 3悪魔戦の開幕にぶっ放してみよう(提案)
開幕はともかく2匹になったらブレイカーすりゃマヌーサほぼ入るから
そこまで無駄にはならんと思うが
もうマヌーサ自体イラネになってるからなぁ
弓を切ってブメ140、斧140、サバ140に何とかなったぜ。
デュアルブレイクがなかなか楽しいから、異常系ベルトが欲しくなる。
他職も考えると弓はマジどうしようもなかったねw
自分も盾ブメ斧サバは140で組んでみた
一応戦・パラ・僧・盗は出来るようにしといたし何とかなるか
どこに行きたくてそのスキル振りにしたんだ
ピラミッド専門みたいなスキル振りだな
サポとストーリーとか
サポと強ボスとか
アンルシアとデートとか
俺のマホ解除ブーメランとテンション下げベルトがコロシアムで意外な活躍だ。
デュアルブレイカーの異常に弱くなる効果えらい時間が長く感じる
コロで終盤入ったらそいつは魅了で動けなくなるの確定みたいなもので楽だな
しかも不撓不屈で治らないようだ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 20:48:52.78 ID:fJBy9TGU0
あれそこそこつよくねレンジャー 局地的だけどw
数が一気に減ったからわざわざ対策する人いなくなりそうだよね
ニッチ職の有利さとでも言うんだろうかw
ランキングそこまでいってないなら、黄竜着てる魅了100Gの連中も顔にぐるぐるつけることで幻惑通ったりするしな
SS辺りの猛者は複数の状態異常のガチ装備持ってて、レン見た瞬間に幻惑耐性+ぐるぐるにするから意味ないだろうけど
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 20:54:10.56 ID:fJBy9TGU0
もうオノはええんや
ブレイカー後にてなづけそんなに入るん?
魅了ブメぶん回してるや
せっかくだし久々にマヒ腕使おうかな。
ピラの麻痺は楽しそうだよね、戦や武の範囲で蒸発して麻痺ってる時間無さそうだけど
コロだと戦の蒼天対策か麻痺100が多すぎてなぁ
魔道入ってれば耐性貫通するとかあればいいのにな
弓星の守りはブーメランに欲しかったな
弓とブメ両方使える職が被りすぎて140きつすぎるぜ・・
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 22:02:32.53 ID:Y98ARW9P0
>>915 そういう時は麻痺に変えたりヘナトスにしたりするんだよ
魅了麻痺幻惑全て100%にするのはむずい
何気にレン強化じゃね?
コロの勝率上がったんだが
コロで強くなっても仕方ないのよ
所詮殺しあむ、血塗れのリング限定の強さなんぞ自然の護り手たるレンジャーに相応しくないわ
なのでコロ以外でも強くしてりっきー
コロだとジバはけん制に便利だけど
これこの消費とCTでは通常で使いどころあるわけねえだろ、何考えてんだ
コロ以外でもいけるわ、これ
ただやっぱりバイシないから、バイシ構成だと出番が薄まる
僧侶2とかが流行らなければ
コロシアムでブレイカーからの手なづけまじキモチイイイイって言いにきたら既出だったよね
ジバルンバも結構良い味出してるし楽しいわ
ブレイカー強いけど、このまま地味ポジにいてくれないと修正きて泣いちゃうぜ
武とか戦士がジバ舐めて突っ込んでくるから、オオカミとセットでお帰りいただきます
ジバはタイミング合わせてのセルフ連携技と割り切ればまだいけなくもない
なおコロ以外では
コロとかいかねーよボケ
コロレンジャーの方がレンジャー楽しんでる感あるな
臨機応変さや多様性が活かせる数少ない場所だし
コロは今主に例の職が暴れまわってるけど普段使い道ない技や不遇な武器職が輝ける可能性秘めた場でもあるんだよねぇ
何かとネガティブな話題が付きまとうが極端な格差マッチやキ○ガイに遭遇しなきゃ楽しいし
通常バトルだけで幅を広げて行くには限度があるからこういう対人じゃなくてもいいからルール違ったり制限がかかるバトルコンテンツは増やして欲しい
ブメ120しか振ってなくてサバイバル140とブメ140に出来ねえ・・
ルンバ諦めてコロシアムにやりなおし取りに行くか
コロは普段あまり使わんオオカミやてなづけが活躍するんで、レン好きなら結構楽しめると思うけどね
ルンバは呪耐、カンタ貫通するのがいいよね
ルンバ+オオカミでほぼ落とせる
守り星はソロで遊ぶ時に重宝しそうだけど弓で戦うのはしんどいな
久しぶりにレンで迷宮潜ってみたけどやっぱ楽しいなー
デバフ特化でも迷宮だとダメ通るしデバフガンガン入るのは気持ちいい
やっぱブメだよレンは
どうぐはバフ撒いてる間にボス戦終わるからな
ゴリラ姫の介護に使えるし、守り星打つだけなら初期弓でもいいからなぁ
でも普段はブメと斧で切り替えしたいし・・
登録しとけば斧持ってても弓の技出せるとかあればいいのに
そういうのが悲しくて弓とはさよならした。モーションは好きだったんだけどな
>>942 暗くなってる特技選んだら
自動的に持ち替えてくれればええんだけどね
ボタン押し+十字キーで
4つ登録できれば良いのに
ボタン押してる間に画面に十字キー出てきて
選択できるようにしてくれたら
斧、弓、ブメ、格闘とか
弓、トライ、プラチナ、格闘とか
変えれるとコロがまた楽しくなるな
弓はすてて斧とブメ140にした
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 09:52:45.61 ID:n5cwjl6p0
今日三悪魔行ってバラモスゾンビにデュアルブレイカーして、FB入りやすくなるか確かめてくるね
おう
開幕からブチかましたれや
やみしばり連れてデュアルブレイカーが楽しそう
やみしばり連れてデュアルブレイカーやってるけどすごいよ
嘆きと暗黒全部入れば冥府で700〜900は出る
メルサンディの強ボスでやるとおたけびも入りまくりでかなり楽しいからオススメ
ああ〜ボケてテンションアップも狙えるのか
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 11:12:34.03 ID:Jo3ArrdY0
ジバルンバ隠れ蓑にしてブレイカーの性能隠す方向でいこう
ジバルンバはテンションも乗らないのね
やめなよ
ただの範囲版オオカミアタックみたいなもんだよ
まさかひつじ着てブメ投げたくなる日が来るとは・・
そのためのチャクラムの回魔か
確率固定の錬金効果や装備の追加効果には魔導の書って意味ないよね?
それ俺も気になるのよね
そうなの?まああっても3%が4%になるぐらいなのかな
これでも大分確率上がってるし
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 16:14:11.53 ID:q5JNBjPl0
武に対抗できるのはレンしかないない!
武が強くなる⇒戦士パラが減る⇒武をメタできるスパ増える⇒レンジャーはスパをメタ
正直今の方がレンで潜るなら楽・・w
武なら落とせないってことはないし
まえの戦士パラにポイント持たれて僧侶が相手にいるみたいな絶望感はない
ジバルンバが結構使える技で助かった
ジバルンバの使うタイミングマジでわからん
こっそり置けないんだけどw
警戒されてこっそり置けないなら、行動を制限させるようあえて見せてやればいい
唱えたの見てから攻撃しに行こうとすると大体は逃げられない
>>964 ■ ■の裏に敷いたり
死体の上に敷いてザオしに来た僧侶にオオカミすれば
器用レンなら確殺できる
ルンバ逃げる相手には
ジバリーナ敷くと逃げてく場合もある
あとは死ぬ時のイタチっ屁で敷ながら逝く
終盤守りたいときに敷くと強いと思う
ポイントないやつが合わせてくれればだけど
残り15秒ぐらいで使用して向かってくる奴に狼すればこっちが死のうが相手はその後に死ぬ
ジバルンバは触れないかぎり発動しない仕組みになってくれれば
ハメに使えるんだけどね
なんだよ○秒後に勝手に発動って・・・
そのせいで歩いて避けられるじゃないか・・・