280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ハインはバリアチェンジがうざいよな
サラマンダー、ハイン、ガルーダ辺りは初見の時見事にぶっころされた思い出
2ヘッドドラゴンって「デュアルヘッドドラゴン」って読むってマジ?
にへっどドラゴンに決まってるだろ
ツーヘッドじゃなかったのかよ
Aちゃんさあ、“つーへっど”じゃあまりに普通じゃない?
鳥山「ラテン語にすべきだね」
野村「ラテン語で2ってなんだっけ?」
A「デュオです」
野村「じゃあデュアルで」
鳥山「ですね」
>>282 もともとデュアル〜って名前で設定したけど文字数制限があるので2ヘッドって表記した
>>282 DS版はデュアルヘッドドラゴンと公式攻略本に記載
FC版はサントラ悠久の風伝説の紙にツーヘッドドラゴンと記載
また、他のFF3の情報が載っている公式著作物の索引でも「つ」の所にあるため
FC版はおそらくツーヘッドドラゴンが正しいものと思われる
もともとはFF2の「デュアルヘッド」のゾンビ版「ゾンビデュアルヘッド」ってモンスターを「ゾンビ2ヘッド」って表記したのが
わざわざデュアルという言葉を選んだ始まりなんだが
その辺がスタッフ間でも周知されてなかったのか徹底されてないよね
デュアルヘッドドラゴンだと名前としてどうもクドい感じがする
ゾンビデュアルヘッドもしかり
ツインじゃなかったのか
アルヘッドドラゴンアルヨ
リャンヘッドでもいいアル
ドゥ(Deux)ざんす
もう2ヘッドと読もう
ツヴァイ
>>283のせいで
にヘッドドラゴンとしかよめなくなった…
ファミコン版の熟練度の上がり方が載ってる攻略サイトなかったっけ
見つからない
ガルーダは2週目以降はサロニアに行く前に古代遺跡でレベル30以上まで上げてから挑んでたわ
>>289 でもそれは2の話で
3ではデュアルなんて名前のやつはいないんだよね
いてもツイン
まあ別の種類の敵でライガーとツインライガーが存在し
しかもライガーの方が強いとか
ティターンとタイタンがいたりとか名前はいい加減だからどうでもいいんだろうけど
「レベル5デス」をなんと読むかなんて全く論議されたことないのに
なんでこのモンスターばっかり話題にあがるのか。
ってケルベロスさんが言ってた。
Windows95
Windows10
FC版でほぼ無用だったジョブを
無理のない範囲で使っていこうと思いながら
PSP版やってるけど、
学者の投擲用アイテムの中で雷系のものが
クラーケンで使い切ってしまった
盗める敵も少ないようだが、
この先どんだけ手に入るんだろうか
あと、狩人だけいまだに使われてない…
学者って意外と通常物理攻撃も高いよな
魔法使いクラスなのに……
学者は戦士系ジョブだよ
本でズババババッと叩くのは爽快
あれを初めて見たときは衝撃的だった
FF3の発売後しばらく、小学校の図書室で怒られる奴が増えた
FF3の後に広辞苑を知って
これ装備したら強そうと思った
DS版で学者レフィア使ってるけど正直なところチョコボのいかり複製が無いと使わなかったかもなぁ
シーフでもいいんだけどさ
FFTでついに装備するに至ったけどなマダレム辞苑
FFTは殴らないけどね
しかも学者のジョブもない
オーディーンがグングニルをドロップするのは内部的にはバグ扱いだって今初めて知ってビックリした
ドロップテーブルにあるんじゃないの?
・ただしグングニルがドロップで入手できるのはバグの模様。
本来なら盗み専用の枠に入っているものが、
乱数判定のミスにより超・超低確率で拾われてしまうのだとか。
っていうのを読んだ
データ解析したところドロップ率に約1%の誤差(ミス)があって
本来0%のグングニルが1%以下の確率でドロップしてしまうんだそう
なるほど
2本入手はきっぱりと諦めたわ!
って今は3DSVC版やってるんだけどw
こ、これが正に小数点以下の…ry
いやなんでもない忘れてくれ
1%以下のドロップ率がバグであるFF3
0.1%以下のドロップ率が仕様であるFF4
小数点以下の確率で盗むことができるFFT
もうわけわかんねぇな
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 09:00:18.32 ID:/62Ab/OY0
おいやめろ
322 :
あ:2014/11/19(水) 09:31:34.67 ID:4vhLYgMTO
ハインなら風水士を2人、赤魔道士、白魔道士にしたが、風水士の地形は強い。風水士の地形だと、相当簡単に倒せる。
ハインの立ちポーズを真似したのは俺だけじゃないはず
花京院
ガーディアンやグラシャラボラスのポーズを見て
「なんて楽しそうなんだ」とは思った
DS・PSPのポリゴンだと一応ファイティングポーズを取ってるのが分かるが
ファミコンのは、楽しそうにダンスをしてるように見える
最近PSP版やってドラゴン系のかっこよさや特にレフィアのションボリ顔やクスクス笑う動きが好きになったけど
やはり自分はドット絵が大好きだ
ハインはシアトリズムFFでは3の敵枠で採用されてるしそれだけ印象に残る人が多いんだろうな
ガルーダや2ヘッドの方が印象に残ってそうかなと思ったりした
DS版ならガルーダ、メイジキマイラが強く印象に残ってる
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 20:30:41.05 ID:oHU2nFKV0
闇のクリスタルのボスでいちばんイヤなのはやっぱアーリマンかな
メテオ→ほのお→クエイク→ふぶき→メテオ→かみなり→ケアルラ→繰り返し
普通に戦うとかなり強い
全滅したことあるせいで行動パターンを覚えてしまったよ
332 :
あ:2014/11/19(水) 21:18:11.25 ID:4vhLYgMTO
LV73HP5000くらいで、バイキング、吟遊詩人、導士、忍者で熟練度99で鉄巨人に挑み、忍者の手裏剣である程度のHPは削ったのだが、なぎ払いで全滅。なぎ払いがなければ勝てていた可能性はあっただろう。
セールで買ったandroid版エウレカ後なんとなく放置してたけどクリアした
闇の4戦士と4じいさんにも個別のグラがあっても良かったんじゃないかなと思いました
没イベント&没会話の多さ的に
リメイクにあたってわざと作り込まないようにしたんだろうね
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 00:10:17.60 ID:8ttSn53/0
原作レイプを直前で卓袱台返しさせた浅野Pに感謝するんだな
オンゲ11田中のオッサンだけだったら間違いなくフル実装させて別ゲーにwww
没イベント没セリフを収録したやつもやってみたいものだ
しねい
OPでイングズがルーネスを突き飛ばしてる場面とか最初すごく気になった
エリア関連だけは削らないでほしかったな
339 :
あ:2014/11/20(木) 12:29:11.04 ID:VykNJMuRO
自分と一緒に戦っている仲間を突き飛ばすなんて仲間同士で一番やってはいけないだろうが。
Iphone版がセールやってるから買おうか考えてるんだけど、なにか致命的な不具合あったりする?
進行不可になるとか
なるほど、ありがとう
まぁセーブしなきゃ大丈夫そうだね
土の牙取ったらドーガの館行く前に土クリのジョブ取りに行くルートが便利すぎて
こっちが正規ルートなんじゃないかと思い始めた今日この頃
土クリの適当さがすごい
土のクリスタルだけ回収がソードマスターヤマトレベル
まだインビンシブルか土の牙と一緒に埋まってたほうがよかった
セーブポイント間近なのにティターンが弱すぎる
おまえらひどい
クリスタルに話しかけると完全回復するけど闇のクリスタルはしないんだよな
回復出来たらラスダンがだいぶ楽になったろうけど
デバッガー「簡単すぎる」
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 07:56:03.62 ID:5gJ4CPxz0
>>349 鈴木乙
任天堂さんが3DSに丸ごとセーブ実装してくれたのどんな気持ち?(AA略
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 11:19:16.72 ID:wNbBRhJS0
闇の世界には回復の泉とかもないもんな
元々はクリスタルタワーの最後らへんにセーブと回復ポイントあったんだっけ?
>>352 ヒント:6階の左右の巨大な正方形台座
片方が生き返り&全回復、もう片方がショップやセーブ地点だったと思われる
エウレカ深層部の全快ポイントとショップのクリタワー版だろうか?
それらを実装してたのが前提で闇の世界は回復セーブ不可能にした筈
FF4の月の中心核ゾーン見たく
>>352 と言われているが
どこに設置する、していたのかは謎
ダンジョン内で再開するようにするためには
1フロア8byteの進行データをスタックしておかなければいけないけど
とてもSRAM領域にそんな余裕はない
x=n、y=nの座標点ですら入れられる余裕はないぐらいSRAMは詰まってる
一旦フィールドに戻す気だったんだろうか
>>354 そもそも「セーブポイント」って言われてFF4以降のダンジョン内セーブポイントみたいな形を想像するのは
それはあくまで俺らがFF4以降を知ってるからでしかないしな
仮にそうだったとしても
ゲームの最後の最後になって「ここでセーブできます」的なこと急に言い出すのも不自然だし
カナーン南の山頂へ続く道みたいにいったんフィールドに出す形だったと考えたほうが
ゲームの作りとして自然な気がする
いちおう闇の世界でならセーブできるような作りにはなってるっていう話もあるんだけど、
それはそれで「フィールドに二度と戻れない」っていう条件付きらしいしなあ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 18:05:38.81 ID:NPAuRygn0
ワールドマップクリスタルタワーの先っちょに一回出て
上押したらまたクリスタルタワーの中に入れるのか
町の人「ジルさんとデリラさんはずっと昔、結婚していた」
町の人「デリラばあさんも外に出てくればいいのに」
デリラ「昔、人にだまされたことがあって、それからずっとここに住んでいる」
ジルが悪い奴に見えてきたぜ
浮遊大陸を出た時に海をさまよってたらクリスタルタワーのてっぺんが見えるな
>>355 闇の世界にセーブポイントってのもあり得る気がする。
FFじゃないけどサガ系ではセーブしたら戻れないって珍しいことじゃないし
リボン置いたのも取った後セーブすることを意図してたのかも。
FF5はラスダンイベント後にも戻れる仕様だったな
テレポ使うと「時間が巻き戻り〜」ってなり崩壊前に戻る仕組み
何処までをラストダンジョンと見るかに依るけど微妙なところだなぁ
前の世界には帰れない系がFFでもサガでもあるし
362 :
あ:2014/11/23(日) 17:10:47.91 ID:0Toj5R+TO
今回の作品は腕熟練度みたいに魔法熟練度がないのと敵3体しかでないから、魔人の活躍はないな。敵8体まで出て、魔法熟練度のようなものがあれば、魔人の活躍は見込めたのだが?
いやぁそれだけでは魔界幻師にお株奪われて復権はないっしょ
そこに属性強化を復活させて状態異常の成功率(これ重要)をバクAGEしませんと
364 :
あ:2014/11/23(日) 20:20:51.30 ID:0Toj5R+TO
LV74で暗闇の雲と対戦したが、楽勝だった。しかし、鉄巨人にはまだまだ勝てない。あのなぎ払い、4回攻撃は曲者で、反則じゃないかというくらい強すぎる。
鉄巨人はレベル99のたまねぎがオニオン装備を固めれば
耐えられるようになるんよ あのダンジョンで稼げって事かと
俺、セーブせず時の神殿にてメイジキマイラのいかずち三連打により無事死亡確認。
尚、サロニアガルーダ戦まで戻された模様
アホバカ4人
ノーチラス号墜落して暗闇の雲に激突する
エリアって死ぬためにでてきたのか ちょっとかわいそう
DS版クリア。
セーブできないせいで、道中で拾ったリボンや経験値が全滅すると
パーになるから、ラスボス戦の緊張感が半端じゃなかった。
クリアしたのでまた最初からやってるんだがセーブするたびにクラウドセーブが追加されました!って出るようになってちょっとうざい
スクエニにクレームおくっとけ
次の移植ぐらいには改善されてるだろ
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 13:07:55.19 ID:jKL8k3Wd0
>>367 不謹慎だがFF3開発中に坂口家実家の不慮の火災事故が無ければ変っていたかも知れん
アレがトラウマとなりFF3含めた以降の作品で命がテーマとなり
仲間MOBが殉職するのがテンプレとなった・・・
呪文詠唱中のアルス王子プルプル震えててかわいい
うんこでもひり出してるのかな?
きちゃない!
FF2のほうが仲間死にまくってたしそもそも1〜3のシナリオは寺田だし
wikiにさえ要出典って書いてあるしデマ臭いな
4,5,6にはいずれも火事っぽいイベントがあるからそこは関係してるかも
むしろ3は比較的死なない方な気がする
エリア、ドーガ、ウネ
充分だろ
4は結局テラしか死んでないような…
ドーガとウネの肉体は滅んでも魂は消えてないから…
主要だとテラさんだけだが4はゴル兄さんのせいで死んだ人がいっぱいいる
7なんかは味方キャラの組織のせいで人がいっぱい死んでケットシー先輩が痛烈批判
3はそういう出来事も特にないね
FFってぽっと出のキャラが突然犠牲になって死ぬっていう、
お涙頂戴パターンが多いよな。
お前誰だよとか、まだ感情移入すらしてないってのが多すぎる。
正に厨シナリオ。
>>378 4は結果的にこそ生きてるが
どいつもこいつもお前らノリでやってねぇかってくらいに
なんかある度に死のうとするイメージ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 21:23:17.83 ID:SzfJspBt0
4は結果的に憎しみで戦ったテラしか死んでないというね…
どいつも死にいそぎやがって!
その割にエアリスころしましょう以外は悪評そんなにないっていうね
>>382 シドが爆弾で大穴を塞ぐのとか、生きてる方が不思議なくらいだよね
2は死にすぎなイメージあるけど軽くはないと思う
いつ死んでもおかしくない世界情勢だしキャラそれぞれ役目が違ってたからね
人が死んで世界が崩壊したらFF
2はヨーゼフもミンウもリチャードも死ぬからパーティの四番目が呪われた特等席の様に思えてならない
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/25(火) 10:30:10.72 ID:SDz7XFVU0
PC仲間が死ぬのとMOBが死ぬのを一緒くたにするのはどうかと思うぜ?
MOBが死んでいく=死にゲーならDQがトップクラスの筈だが?www
メガテンだろ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/25(火) 12:55:38.52 ID:piznY05N0
古代の民の迷宮でキングベヒーモスに屠られたぞ。おいどうなってんだ
393 :
あ:2014/11/25(火) 13:25:50.08 ID:hGw5gramO
ナイト、竜騎士の組み合わせはどうだろうか?剣しか持てないナイトと槍しか持てない竜騎士なら武器には一切かぶらないけど、防具はリフレクトメイルやクリスタルメイルなどの鎧で装備がかぶるのだが?
俺ならナイトにクリスタルメイル、竜騎士にはリフレクトメイルにするけどだな
毎回ジャンプする竜騎士なら防具はほどほどでいい
もしかして火のクリスタル無視して魔法の鍵を持ってなかったらゴールドルで詰み?
無視できるの?
無視できる
フラグ管理が「火のクリスタルに話しかける」じゃなく「サラマンダー撃破」にあるからイベントも進む
まあやったことないからどこまで進めるかはわからないな
FCの吟遊詩人は武器がないとダメージを与えられない仕様なんで
アムルで4人全員吟遊詩人になってキャパシティが足りない状態だと詰みそうなんだが
魔法攻撃アイテムも全部捨ててたら真面目に詰むよな?
>>393 体力っていうか最大HPの伸びを気にしないなら魔剣士でもおk
今ならおトクな源氏シリーズも付いております
リメイク版の狩人なんだけど、攻略サイトとかで持ち上げられてるほど強さを感じないのは俺が使いこなせてないからかな
狩人愛用してる人いる?
アルクゥ狩人にすると首長く見えていやだったな
>>400 狩人は大器晩成ジョブ
熟練度はもちろん隠しパラメーターの腕熟練度あげないと
みだれうちが通常攻撃より弱いが上げきると1ターンあたりの攻撃力は全ジョブ最強
欠点は暗闇の雲で物理が通らない触手に攻撃が分散することぐらい
腕熟練度はみだれうちで稼ぐといい他の戦士系ジョブにチェンジした時も腕熟練度は受け継ぐ
DSFF3のジョブは風水師と魔剣士が早熟尻すぼみ
戦士と狩人が大器晩成
吟遊詩人と導師が補助系即戦力
空手家とたまねぎ剣士が極限やりこみ用だな
>>402 火クリ取ってからずっと狩人にしてて今クリスタルタワーだけど未だに強さを感じないんだよね
戦士も大器晩成っていうけど、戦士は序盤から強かったけどなー
FC版だと導師はクラス2のMPで即死魔法連発できるジョブとして重宝したけど
DS版だと回復補助専門になったわな
>>403 狩人の熟練度いくつだ?70以上あげてる?
406 :
あ:2014/11/26(水) 18:17:43.05 ID:cQxV/eCqO
LV81でHP6500くらいで、ナイト、吟遊詩人、導師、忍者で鉄巨人に勝てたぞ。ナイトは守り、導師はケアルガで回復、吟遊詩人は守りの歌と防御の歌を交互で歌い、忍者は後列から手裏剣を投げたのだが、なんとか勝てた。
すげーな
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/26(水) 19:28:54.61 ID:Tzsq6+ET0
忍者 魔剣士 賢者 賢者 でいけば鉄巨人勝てるんじゃない1人の賢者が回復役で
もう1人がバハムートのメガフレア連発すれば
忍者・賢者・詩人・詩人でLv70だった
白ヒートラ狙いながらプロテスばらまく賢者と
ひたすら両手盾で投げる忍者に
様々な歌を二人がかりで
>>408 賢者はメガフレア使えないんですけど
フレアの書き間違いじゃないっすか?
>>61か、狩人はみだれうちが威力出るの遅いから
99まで熟練度あげて、隠しステの腕熟練度あげまくらないとな
戦士も大器晩成ジョブって書いたけど戦士は50ぐらいでふみこむ強いからなあ
ってことはストーリークリア程度なら熟練度稼ぎしない限り狩人の恩恵は受けられないのか
まぁめんどくさいからこの周はこのまま行くけど
>>284 今日BOOKOFFで「〜悠久の風伝説〜」とかいうCD買ったんだけどさ
それの歌詞カード(って言っていいのかはわからんが)だと
「ツーヘッドドラゴン」って書いてあったよ
415 :
あ:2014/11/27(木) 22:03:55.01 ID:imr/OMLIO
賢者を入れるくらいなら吟遊詩人を入れたほうがマシ。賢者はMPがなくなると全く使えないし、吟遊詩人の歌はノーコストたからな。はっきり言って、吟遊詩人がいたら賢者はいらない。
導師と魔界幻士でしょー
賢者を入れちゃう人はFC経験者w
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/28(金) 18:22:12.39 ID:FFpg7stf0
賢者はエウレカで手に入る割には使えないか
FCは使えるからわかるだろ
賢者がエウレカで手に入るのはFC版でしょ?
>>416 DS版なら殴った方がつおいので魔界幻士も選択肢に入らない
確かに敵の数が少ないもんな
賢者は白ヒートラや白バハムルがメインじゃないの
DS賢者はゴーレム+全てで殴ってた
DS賢者の良いところは鈍足だから逆に魔法回復のタイミングを計算しやすい
あとはいざとなった時や暇なときに魔法攻撃も出来る
ホーリーやエアロガは知性依存になったから
使うなら賢者の方が威力高いんだっけ?
427 :
あ:2014/11/29(土) 20:07:19.87 ID:GqpQ3X42O
魔法攻撃より物理攻撃が優位であるDSやPSPでは、エアロガ、ホーリーなどわざわざ使う必要がない。どうせなら、導師はケアルガ使うか、或いはホーリーワンドや長老の杖で回復させたほうがマシ。エアロガやホーリーなどいらない。
徐々に石化の効果はFCのが上だけど
何故か4じいさん助ける時だけはカエル4匹出てくるよね
通常の戦闘でも頑張ってモンスター4匹出して欲しいよね
DSやPSPにグングニルみたいなアイテムコレクションには入手必須なアイテムって他にあったっけ?
ないと思うけどコレクションというなら一応サラのペンダントかな
暗闇の雲の右触手をぶっ潰すとしたら何が一番楽かね?
やっぱ魔界幻士?
手裏剣投げが効いたと思ったけどどうだろう
殴りマンセーだから結局、白バハムルある賢者が魔法系で一番強い
FC版賢者の、あの反則的なまでの魔法使用回数が魅力だったんだけどな。
Lv99で82/75/67/60/56/52/48/44とか、万能にも程があるよ。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/01(月) 20:22:43.20 ID:FWhQMaPw0
テレテテッテッテッテッテレテトテテー♪
テレテテッテッテッテッテレテトテテー♪
チャーラーラーラーラーラーラーラー♪
テロレロテレット テレレロテレレロ♪
テロレロテレット テレレロテレレロ♪
チャーーーチャララーラーチャーラーー♪
チャーーーチャララーラーチャーラーー♪
フィールドの曲?
>>437 最高レベルでも99回にはならないんだな
FC版賢者はクラス2の低スペックで即死扱いのミニマムしか結局使わなかったな
FC版の各ジョブのLv99時の魔法使用回数調べたから書いとく。賢者以外。
白・黒魔道士
33/24/24/23/22/21/21/―
赤魔道士
29/24/23/22/―/―/―/―
狩人
20/15/14/―/―/―/―/―
魔剣士
14/10/09/―/―/―/―/―
幻術師
27/24/23/22/21/20/18/17
導師・魔人
49/47/45/42/39/37/34/31
魔界幻師
29/27/25/23/21/20/18/17
賢者の魔法使用回数は
>>437だから、知性と精神の値から考えても
白黒召喚の為に幻術師を使う以外は、魔法に関して賢者の右に出るジョブはない。
>>443 意外に少ないような…まぁ20回も使えれば弾切れはまずないしそうでもないか
幻術士と魔界幻士の微妙な差はなんなんだ、同じで良いじゃねーかw
ノーチラスって虫っぽいよな 硬そう
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/02(火) 13:05:28.47 ID:UGeo9Tle0
忍者賢者弱体化はFF11担当した田中が原因だったことが判明して
妙に納得したぜ?w
今度のFF14追加パッチでまた忍者弱体化しますとか
最近のスクエニはどんだけ忍者嫌ってるんだか・・・
逆に旧エニックスの浅野Pが作ってるブレイブリーは忍者強いんだけどなぁ
>忍者賢者弱体化はFF11担当した田中が原因だったことが判明して
>妙に納得したぜ?w
んな事言ったってリメイク前は「忍者賢者強すぎ!」って声も大きかったからしょうがないとしか
オフゲだったら最強厨を喜ばせてもいいけどな
オンゲでは勘弁
449 :
あ:2014/12/02(火) 20:46:57.34 ID:I5IISKtYO
忍者の弱体化って、クリスタルメイル、ラグナロク、アルテマウエポン、エクスカリバーなどが装備できなくなったから弱体化というのか?
投げても補助消えないから強化
装備面だけではくステータスもFCの頃より下がってるから弱体化というんじゃないかな?
終盤に手に入るジョブなのに体力低いってのが結構痛いね。
でもFC版よりリメイク版の方がジョブの使える範囲が広くなったから
HPさえ気にしとけば後は好きなジョブでパーティーを組めるのはいいね
まぁ攻撃力高いし素早いし、
何だかんだでラスダン攻略時も活躍できるジョブだと思うよDS忍者さんは
問題は入手時期の遅さと熟練度か
リメイク忍者さんは入手時期が遅いのは仕方無い
熟練度は…やっぱゴブリン道場だろうかな
ちょっと質問
DS版のクリア後セーブって開けた宝箱や倒したボスのフラグもセーブされる?
何が気になるかというと
ザンデや闇4ボスが次のクリア時に出ないとさみしいからボスフラグはセーブされないだろう
↓
ん?だったらオーディーン倒してノーセーブでクリ後セーブまで行けば
ロードして再戦してグングニル量産できそうだ
というわけなんですがどうでしょう?
やっぱそんな都合良くいかんよな
ありがとう
459 :
あ:2014/12/03(水) 13:24:19.54 ID:Pju1qyzHO
DSでは忍者と竜騎士の体力は導師より低い。レベルアップのときに忍者や竜騎士のままだと、導師よりHPが低いのかな?
低レベルのうちは誤差みたいなもんだけど
レベルが上がってくると差が広がるね
質問
PSPなんだけど
小人って体力も1になるけど
序盤の小人になって進む抜け道とかでレベルアップしたら
もしかしてすごいHPの無駄?
HP上昇に影響与えるのはそのジョブの素の体力の数値だから
小人やチェンジしたての移行期間によるマイナス補正は気にしなくてOK。
逆に装備品によるプラス補正もHP上昇に関しては無意味。
463 :
花粉症 ◆3QJCYBf9Cw :2014/12/04(木) 00:31:31.94 ID:mrLquiGO0
この変人から逃げるんだ 逃げるんだ! 逃げるんだ!!
リメイクのガルーダ
チェンジしたばかりの学者の北極の風4発で倒せてしまった
リメイク版学者強いよな
何気に物理攻撃もイケるというチートっぷり
FCのときから、
クリスタル入手直後は物理最強クラスだったよ
リメイク賢者さんの話に戻って申し訳ないけど、
弱体化は仕方ないにしても本や辞典の装備はアリにして欲しかったかな
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/05(金) 18:12:22.39 ID:olwQZdS00
何故忍賢弱体化ではなく全体の底上げをしなかったのか?
ぶっちゃけ終盤はFC版よりも難易度上がってるし・・・
FCの終盤は長いだけで難易度は大したことなかったからいいんでない?
最強装備で殴って安い召喚ぶち込んでるだけだったもん
全体の底上げもしてるだろと言いたいが
黒魔法系ジョブはご愁傷様やったな
白さんも実質黒魔法が使えてしまう糞仕様は残念だったが
本家の黒さんの方がなんだかんだで威力はあるし
無駄に3D化して表示数に限界作っちゃったからな…
DSFF4然り早すぎたんだよリメイク開発が
スペックアップの3DSでテンポよくサックサク動くブレデフォみてると
ホント残念に思えてくるわDS版
それは時代の云々と言われたら仕方のない気もするが
一番酷いのは棒の効果を属性強化撤廃して無尽蔵にラ系黒魔法連発できる仕様にしたというのが・・・
属性強化はきちんと再現した方が良かったんじゃないのか?
ブレデフォ厨うざ
FF4DSは大分無理して敵味方の表示数増やしてたな
後発作品持ち出してケチつけるやり方には共感したくないな
しかも「リメイク開発が早すぎた」というのは何か違う気がする
いやいや
何故2Dドット手開発していたワンダーワン版を出さなかったのかと・・・
かりにハードの寿命だったならGBAなりDSなりでそっちを出して欲しかったんよ
無理にポリゴーンにしないで
PSP版FF4CBみたいに、
そろそろFC版ベースの2Dリメイクも作ってほしい
ぶっちゃけ終盤難易度下がってるよね
>>481 同意だわ。あんなレベルで出すんならDSで2D、次世代機で3Dにするべき。
次はスマホ向けFFレジェンズの新作が2Dゲーらしい
ドット絵好きだから再熱してほしいところ
いけないのはリメイク開発が早すぎた事じゃない
本当にいけないのはPSPとかオーヤとかで改善して出すチャンスがあったのに
それを一切してこなかったことだ
489 :
414:2014/12/05(金) 19:59:50.69 ID:ki+ej0/70
中古で買った悠久の風伝説聴いてくるね
「The Breeze」はFF3の主題歌でもいい
>>477 細かくてすまんが
白はルーンの杖でイレース無償使用可能なのに
黒はレベル5のMPを消費しなければならないのも駄目仕様だな
ルーンの杖はサイレスなら妥当だったんだが
492 :
あ:2014/12/06(土) 00:38:17.32 ID:NBx5AvGZO
そもそも、イレースなどあまり使わないのだが?状況によってはイレースも使うだろうけど、そういうケースは普段はそんなにない。わざわざ呪文の効果を消去させるくらいなら、殴り倒したほうが早い。
>>463 確かにFFはファミコン時代のあのチープな感じだからいいんだよな
リメイクで妙に小綺麗になるとコレじゃない感がハンパない
原作通りにルーンの杖がブリザガだったら、黒さん涙目だな
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/07(日) 10:20:37.11 ID:76G4ddL20
496 :
あ:2014/12/07(日) 19:43:49.74 ID:0D1Xp+U6O
ナイトと竜騎士はこんなにも守備力が違うのかな?クリスタルメイルを竜騎士とナイト両者に装備させたけど、ナイトは竜騎士とは段違いに守備力が高い。熟練度を上げれば、ナイトの守備力も上がっていくものかな?
竜騎士は体力がペラペラだからね
魔導師系より低い
498 :
あ:2014/12/08(月) 02:46:35.52 ID:++3O8zgBO
竜騎士も忍者も両方体力は低いけど、竜騎士はジャンプがあるし、忍者には装備できないクリスタルメイルも装備できる。最悪ブラッドランスで回復という手もある。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/08(月) 03:23:49.06 ID:eYLtme0n0
3DCGリメイクとスレ分けてほしい
あの吉田のキャラがキモすぎるし
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/08(月) 07:48:09.51 ID:XWi9D2kN0
アンチ金玉蛙乙w
オダイン博士
503 :
あ:2014/12/08(月) 20:31:51.09 ID:++3O8zgBO
竜騎士やナイトには風魔の衣や黒装束や拳法着が装備できないんだけど、ナイトや竜騎士のように鎧を装備する職業は道着や忍者が着るような衣を装備できないように設定されているんだろうか?
>>502 いい曲だった。
なんて動画紹介するんだ、気づいたら1時間過ぎてたじゃないかw
画面内情報量が多過ぎて難しそう。
導師イングズの可愛さ
猫耳フードを被るキャラと被らないキャラの差が面白い
507 :
あ:2014/12/09(火) 20:31:03.77 ID:j42p1v2qO
導師のフードを被る被らないはあまり興味がない。ただ導師は実用性が高いんだよ。いるのといないのとでは難易度が違う。ナイトや学者の白魔法はあまりあてにならないからあくまでおまけ程度でしかならない。
DFFで本編では巨大サイズの暗闇の雲を無理やり人間サイズにまで縮めて参戦させているの見て思ったが、FF3って何気にFFシリーズの中で
一番、印象に残る宿敵がいないシリーズだったりするんだろうか。
3は敵キャラとほとんど会話しないもんね
オマエ誰ダヨ的な化け物がいきなり出てきて一方的に「しねい!」とか言ってくるし
敵のコミュ力が低すぎるわ
単純に髭のザンデより裸のネーちゃん枠増やした方がゲーム的に美味しいというだけ
敵に特に恨みとかないから
会話したいともあんまり思わない感じ。
ファミコン版の2では最後の皇帝戦でも殆ど会話せず「しね!」って言って来るからな
5もいきなり化物が出てきて
『来るぞ!』(ブゥィーンブゥィーン)でボス戦ですよ
>>508 その前に天野絵の暗闇の雲は巨大サイズなの?
リメイクのウネ目が怖いよー
話すことなんて特に無いしな
某機動戦士シリーズやFFTみたいにバリバリ議論戦闘しろというのが無茶な話
>>508 そもそも宿敵といえる様な奴いなくね?
ザンデは宿敵というより事件の黒幕って感じだし
印象に残る凶敵なら結構いると思うんだが
ジンの人
サラマンダーの人
バハムートの人
一度、序盤で裏技使ってたまねぎ剣士lv99作ってネプト竜殺して進んだ事があったが
後半で牙が無いため積んだことがあった…
でも序盤バハムートは殺しても大丈夫なんだっけ?
召還魔法としては取れなかったみたいだけど
ネプト竜は倒しても進めないだろ
ROMのバージョンにもよるんじゃなかったっけ?
自分のやった奴は戦闘入る直前に勝手に1マス戻されるから無理だったな。
FF3のROMにバージョン違いがあるとか初めて聞いた
というか、俺が持ってるの発売日に買ったやつだから間違いなく初期ロットなんだけど
ネプト竜倒すと一歩前に戻されるよ
すまん今ぐぐったらそういう噂があるってだけで信憑性は怪しいみたいね。
結局
>>521はエアプなのかファミコンの接触バグなのか
俺はニューゲームでいきなり像の間から始まって詰んだことがあったけど
なにそのハードモード
「チュウ! このほうせきは だれにもわたさない
チュウ!おまえらなんか こうしてやる!
なんかカワイイ
あれただのネズミだよねww
チュウ!
530 :
あ:2014/12/11(木) 20:57:22.53 ID:44cwFCWaO
竪琴にはマスターアイテムがないし、すべて店売りなんだよな。ダスターとエウレカの店に行けば必ず売ってあるし、クリアしてもしなくても、いつでも買えるのがいいんだよ。
チュウ、チュウ!
しねい!
おおねずみは特に悪いことしてないから仲間にするべきだった
今日はじめて2ヘッドドラゴンの色違いの敵がいたことを知った
名前はダブルドラゴンだったわ
賢者のかわりに魔界原始にしてみたが死者が出たときの建て直しがちょっと厳しい
あとナイトが完全にディフェンダー係に
敵の数が少ないから召喚イラネなんだよな…
前衛3人、導師で十分
すっぴん無職
プレイヤーはおじさんですが
主人公は子供でよかった〜 (よくねぇ)
くらやみのくもコロス
ジョブは各キャラ別々のに就けて役割分担させてる
ipadminiでFFシリーズやったけど、その中で言えば3が一番やり易いな。
539 :
あ:2014/12/13(土) 00:04:37.31 ID:ipCRPkYdO
ラミアの竪琴で破滅の歌をノーコストで攻撃できる吟遊詩人がいれば、魔界幻士や魔人など必要ない。攻撃力あげるなら、ロギの竪琴で歌えばいいし、バハムルのオーラをわざわざ使う必要もない。
FCのVCやったけど敵の数は分裂を余程誤る場合以外は3以下だった
どちらかと言えば魔界幻士と賢者の修正のせいなんじゃと思った
徐々に石化は弱体化してる代わりに殆どのジョブが殴ってダメージ出るし
いや分裂とか増殖なしで4匹以上出ることも普通にあるんだが・・・
本当にやってみたのか?
大体2〜4匹だな
終盤はでかいやつ増えて1〜2匹が多い
合体召喚ないとキツいみたいなことは希
分裂、増殖だけはマジしんどいけどw
FCのVCでバハムートの洞窟でレベル上げした印象からすると
2〜4が多くて5〜6は少な目の印象
むしろ序盤が一番多かった気がする
バーサーカー6匹で全滅
レフィアたんとセクロスしたいです。
547 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:26:36.74 ID:n7ZJoVCY0
レフィアックブレイブストーリー
548 :
あ:2014/12/13(土) 20:28:47.95 ID:ipCRPkYdO
戦士と導師の体力が同じとは意外。戦士は前衛で物理攻撃する職業でありながら体力は並みしかない。でも戦士は力も素早さも高めなんで、熟練度を上げれば踏み込んでなくても強い。
はじめて遊んだけど(iphone版
ラスボスで波動砲二連発食らったら無理ゲーじゃん。
VCのFF1クリアしたから3始めてみたけど進化っぷりがやべぇ
FF1やった時点でグラフィック綺麗過ぎだろ戦闘は背景有りでアニメーションするし装備によってグラフィック変わるとかやべぇって思ってたけどFF3はさらにすげえ
戦闘はシリーズで一番速いと思う
レフィアたんはシリーズで一番エロいと思う
脱がないとえろくねーよ
つーかエロを通り越して暗い雲はもう変態レベル…
レフィアはシリーズ唯一の金髪白魔かな?
FFT
サラ姫なんて常時ハミパイしてるしな。
VCの買ったんだが、これメンバーみんな男?
4人の少年達、となってるから男だろうね。
シナリオ的には男だが女だと思ってもいい
昔のRPGは自由に妄想するタイプが多かったんだよ
一人を白魔→導師で固定しとけばあとは脳内でどうにでもなるよ
設定は少年か〜
名前困るなぁ
こんなときに
じょうだん
いってる
ばあいか!!
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 17:18:38.27 ID:svy3pAeT0
名前なんて他のFFシリーズから貰ってもいいじゃないか
友達に貸したゲームでの名前が「とんかつ」だったw
せつな
ロックオン
アレルヤ
ティエリア
うえまつ
イトケン
しもむら
はまうず
一人旅用のデータ
ナーシャ
そのた
スクウェア
しゃいん
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 20:37:32.38 ID:Y+PrfDow0
ニセコくん
フラノくん
はっこうだ(八甲田?)
公式取り説
570 :
あ:2014/12/16(火) 21:11:31.78 ID:23qGy8+hO
名前ならイングズならB'z レフィアならZARDという名前でプレイしたことがある。
チャッピー
かをる
もりそば
うおのめ
>>571 チャッピーはアニマルゾンビなので………
VCで初めてやったけど、次の行き先のヒントや町の場所のヒントがあまりないんだな
次どこいけばいいかわからなくなる
573 :
あ:2014/12/16(火) 22:55:20.19 ID:23qGy8+hO
リフレクトメイルは黒装束と防御力が同じだとは意外。ナイトや竜騎士には黒装束が装備できないことはたいして問題がない。黒装束や風魔の衣を装備できないナイトや竜騎士はクリスタルメイルやダイヤメイルのような守備力が高い鎧を装備すればいい。
574 :
花粉症 ◆3QJCYBf9Cw :2014/12/16(火) 23:38:03.60 ID:vBAdSHok0
>>550 うむ。ドラクエ5がスーファミとは思えないほどしょぼすぎるグラに対して
ファイファン3のほうが綺麗に見えるくらいやからね。
古き良きスクエニを象徴するファイファン史上最高傑作や!
<丶`∀´>ウェーッハッハッハッ!トーッフッカッフッ!
575 :
花粉症 ◆3QJCYBf9Cw :2014/12/16(火) 23:39:10.71 ID:vBAdSHok0
いや当時はスクウェア単独か!
<丶`∀´>ウェーッハッハッハッ!トーッフッカッフッ!
塔終わって渦潮消えてからどうすんのかいまいちわからなかったなぁ
あと浮遊大陸出てからはほんとわからなかったよ
仕方ないから攻略サイトみた
浮遊大陸出た直後以外は、行けるとこ適当に回ればイベント進むいい設計になってると思うけどね
歩いてたらいきなりゲームオーバーは勘弁してほしいがw
ファミコン時代のRPGは町の人との会話も
こまめに紙に書いてメモしておくのが前提だったのかもね
学校に行けば友達が教えてくれた時代
暗黒剣の町の存在をもっとちゃんと教えて欲しかった
飛空挺手に入れてすぐに洞窟いったら分裂モンスばかりで危うく積みかけた
しかも洞窟あるとこから戻るのがこれまためんどくさいし
次に行くところを探すのがRPGなのに、
最近は一本道ばかりでゆとってるなあ…
具体的にこうしろとは言わないが、ほのめかすヒントくらいはほしいよ
沈没船とファルガバードはとくに
サイトロの事もたまには思い出してあげてください
こんな事で愚痴ってたら
FF2ではうっかりミシディア周辺のモンスターにぶっ殺されても文句は言えないと思うわよん
サイトロさん範囲狭すぎるからなあ
せめて世界地図があれば
>>577 >おれが したのそうちで うずまきをけすから
>おまえたちは ドワーフのすむ しまへ いけ。
>そこに ほのおのちからがあるはずだ。
次なにすればいいかここまではっきり示唆する言葉があるのに難しいのか
あれで足りないというならどういう形でヒント与えられたら納得いくんだろう
なんかイベント起きて強制的にドワーフの島に流れ着くとか?
その辺のセリフをうっかり読み飛ばしてしまったんじゃね?
自分も初めてドーガウネと戦ったときうっかり肝心な部分を飛ばしてしまって
何で戦闘になったのかよくわからなくてポカーンとした覚えがある。
沈没船とかどこに迷う要素あるんだよ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 15:36:35.91 ID:dZ0Lzcuw0
あの左右無限ループは気付かないと嵌る
沈没船自体が見つからなかったww
シャドウフレアさえ出ればと思いながらやってたけど全然出ないのでレベル24まで上げてしまった
稼ぎのときには何回かでた
浮遊大陸脱出直後のアレはわかりにくいっていうか意図的に迷子にさせてるんだろうしなあ
そもそもFC版のサイトロがああいう仕様になってるのもそれを成立させるためなんじゃないかと
俺はFC版のあの心細くなる感じの大海原がすごく印象に残ってるけど、
リメイク版みたいにいきなり全体マップ見えてたほうがいい、って人もいるんだろね
少なくとも、各種リメイクを見る限り今のスクエニの人らは全体マップ必須だと思ってるっぽいし
何も見つからずにぶらぶらしてるのを「無駄な時間」と考えるのが今の一般的な価値観だからな
俺はRPGには全ての行動に意味があると思うし、何も迷うことが無ければ冒険とは言えないと思うが
当時の子供の勘として、これはこうだろみたいなものはあったかな。
浮遊大陸後は、とりあえず一直線に進んで一周した時点でどこかに何かあるなと。
魔剣士の村は岩山を飛び越えられる時点ですぐ分かった。
日頃から酷いクソゲーに慣れていたせいかもな…
598 :
花粉症 ◆3QJCYBf9Cw :2014/12/18(木) 22:32:47.36 ID:NNVxJhig0
気持ち悪いからレス付けんな
今の時代に作られてたら闇の世界に突入する前にセーブができて「ここから先は引き返せなくなるので別にセーブデータを作成する事をお勧めします」とかのメッセージが出るだろうな
サガ2のリメイク版にそんな警告あったな。
どうせならロマサガ2の時にやって欲しかったわ。
>>594 昔のほうがぶらぶらしてられなかったなあ
ゲームは一日一時間土日のみだったから、浮遊大陸出て沈没船探すのに時間かかったりすんのいやだったなぁ
VCのなんだが次土のクリスタルあるダンジョンだがどんなパーティーでいったらいいんかしら?
604 :
花粉症 ◆3QJCYBf9Cw :2014/12/19(金) 00:29:02.05 ID:1w8YfMV/0
何でもいいんじゃない?
クッソ弱いボスがいきなりいて、倒すとジョブが増える。
そこでもらえる導師は必須ジョブになると思う。
弱いのか
暗黒のどうくつで苦戦したから、そろそろ真面目にジョブ考えて挑まないといけないのかと思った
VCで初めて触れた人はジョブや魔法の説明がゲーム内にもマニュアルにもほとんどないから大変だよな
攻略サイトで調べるとうっかり余計な情報まで目に入っちゃいそうだし……
FC版の取説はほぼ全てのジョブと魔法が掲載されててすごく充実した作りだった
序盤の進め方のかんたんなガイドまでついてたり
むかしFC版の取説掲載してたサイトもあったんだけど、今もうページ消えちゃってて見えない
あの取説まだ持ってるけどいいよな
風のクリスタル入手までの進め方まで案内してあったし後ろの方には魔法とか装備一覧まであった
>>608 いいよな、あれ。俺もいまでも持ってるし、小学生だった当時もよく読んでた
魔法一覧表を片手に、誰になに持たせるかメモ作ったりとかした記憶がある
当時は子供だったし、他のゲームの取説とかはさっと読む程度だったんだけど
FF3のはゲーム開始からラストまでずっとお世話になった
FC版の取説を知ってる立場からするとVCの取説、もうちょっとちゃんと作ってほしいんだよなあ
ページ容量の上限とか、いろいろ縛りがあるのかも知れないんだけどさ
もしFC版の取説を読まずにVC版の簡素なマニュアルだけ読んでたらと想像すると
俺だって「なんて不親切なゲームだ」って印象を持ってたかもしれない
魔剣士が装備できるものが「負の力によって鍛えられたものに限ります」(FC版取説内の記述)とか、
ゲーム内ではとくに説明ないし
まあそれでもファミコンソフトの中ではかなり親切な方だと思うよ
NPCがいればどこでもヒントが聞けるし
ジョブのやり直しも魔法のやり直しもできて、
まず詰むことはないだろうて
>>550 私は2から3での進化ですごい感動したなー
魔法のめんどくさい熟練度上げが無くなっていて
しかもそれなりに成功率も高くて(後半になると凶悪な成功率になるけど)
アイテムもデブチョコボを併せれば大量にもてるし
音楽も各人好みがあるだろうけど3は好きな曲が多すぎる
唯一残念に感じたのは2の巨大な敵に対して弓矢を撃つと
矢が10本以上プスプス刺さる演出が無くなっちゃったことかな
負の力で鍛えたといえば、攻略本の守りの指輪が負の力で鍛えたと書いてあって
魔剣士専用装備として書かれてたっけなw
ぶっちゃけ源氏の小手しか装備できないし守りの指輪も使えてほしかったw
魔剣士に限らず一部除いて装備できる防具が少ないのがやや不満だったかなぁ
あと盾、みな普通に武器二つ持てるからほとんど装備しなかった
ブレイクブレイドで石化しないなと思ったら30%ってなんやねん
ザンテにメテオで全滅させられた
初めて全滅させられたよ
稀によくある
5時間ほどで
オニオンソード5
ヘルム2
アーマー1
レット1
引きが強いっす
リメイク版の学者ってスペックだけ見るとすげえ強いんだけど、実戦だとあんまり活躍できないんだよな
PSPだとアイテム量産も出来ないし
>>619 欲しいアイテムを落とす敵のエリアで溜めるしか無いね
学者を最後まで使う人は少ないと思うけど、もし使うなら
チョコボの怒りと白の香りは結構量稼いでおかないときついかも
iOS版のFF3は斜め移動のON/OFF出来ないの?
某評価サイトでDS版とPSPでかなり評価がちがうのはなぜ?
PSPがやたら低いんだが
殆ど手抜き移植だからじゃね
せめて敵の出現数増やして属性強化も復活させて攻撃魔道師ジョブの地位を復権させてやれば
624 :
あ:2014/12/23(火) 12:30:25.20 ID:/WoUTtxIO
>>620学者ならガルーダ戦で使えるのだが。学者4人にして、5〜6発でガルーダを沈めることができる。ガルーダ戦でも竜騎士でも使えるが、やはり学者がいちばん使える。
レフィア学者が一番です
めーがねっこめーがねっこ ヨーイヨーイヨーイヨーイ
スマホ版は持ってないからわからないけど、リメイク版をゲーム機でやるならPSPの方が良いけどなあ
DSで出来てPSPで出来ないことといえば増殖バグくらいでしょ
バグだから出来ないことが欠点とは言えないし
白魔レフィアのレベルアップ時の黒タイツ良いですね〜
android版買ってレイファは黒魔でいいかと育ててる俺涙目
>>622 その某評価サイトとやらの情報が信用できないだけだな
今やるならスマホ版かPSP版が安定
DS版が上だと言うのなら任天堂信者と言われても仕方ないな。
VC版やるのが安いし楽なような気もするなう
632 :
あ:2014/12/23(火) 19:55:12.41 ID:/WoUTtxIO
学者の黒魔法を使う人いるの?学者は攻撃アイテムを使ってこその職業だし。あと、呪文の効果を打ち消すためにわざわざ調べるを使う必要はあるのかな?
>>631 魔法で雑魚の大群をいっきにぬっ殺したいならVC版がいいだろうね
まあ4匹以上なんて殆ど無いんだけどね
そうねえ
スマホ版やってるけど、今ん所の不満は
・戦闘の開始/終了時の微妙な間(共に約2秒)を省略できない点
・ダメージとヒット数の数字が見難く、さらに消えるのが早いからたまに両方確認できない点
>>634 5匹以上出てくるパターンはある程度限られてたかもしれんが
4匹は普通にあちこちであるだろ
ファルガバードの存在を知らずに、暗黒の洞窟入り
シーフでも逃げられない&敵の攻撃に耐えられないので白を2人にするしかなかった
結果ナイト、ナイト、白、白
魔剣士の武器が2つになったらナイトを魔剣士
ナイトは古代の剣
白はゴーレムの杖を道具で使って着実に倒す
地下7階あたりから半泣きしながらやってた
ヘカトンケイルが出てきたとき
「ここからボス戦かよ!でも引けねー。やるっきゃねー」
5時間くらいかかった厨房時代
>>622 まずDS版はなかなかリメイクされなかったFF3がようやく
16年たってようやく、売り上げ台数が伸びまくってたDSで発売されたってのが
DSの3がPSPより評価が高い原因
PSP版はFC音源とか除けばDS版のベタ移植で新鮮味がなかった
パッケージ版はDSよりロード時間が長い
ただしPSP版は戦闘高速オートが付いてて、鉄巨人、たまねぎも
隠し武器も通信機能不要でDS版より現在はオススメ
PSP版の評価の低さはゲーム内容ではなく
一番最初に待ちに待ったリメイクだったDS版と
ベタ移植としてでたPSP版てとこが評価の差になってる
>>637 しかも暗黒の洞窟ってテレポかラッコの頭を残しておかないと帰れないからマジで怖いな
>>637 図書館いけばファルガのことわかるんだよな
でも行くの忘れるよ、町四分割とか意味わからんことするなよ!
あとVC版楽しいけどVCの中断ばかりで普通のセーブ全然してなくて、戦闘でつんだ時はもう色々やになった
> PSP版は戦闘高速オートが付いてて
いいな・・・スマホ版にも付いてて欲しかった
>>640 超巨大都市であることを表現したかったんだろ
許してやれよ
>>638 つまりゲーム内容じゃなくゲームが出来るまでを評価してるってことか。
使い物にならないサイトだなw
誰でも評価が出来る評価サイトの評価が使い物になると思う方が間違ってる
そりゃ、中には優れた評価もあるけど
645 :
あ:2014/12/24(水) 09:16:54.84 ID:ic8Tn99+O
エウレカにある伝説の武器のひとつの円月輪はさほど強くない。ラストダガーやダークナイフに比べると今一つ。円月輪、ラストダガー、ダークナイフはシーフ、忍者、たまねぎ剣士しか装備できない。実質シーフになってしまう。忍者は暗黒剣を装備してしまうし。
属性がないし、後衛から攻撃できるし使い勝手がいい。
ラストダガーやらダークナイフなんてゆとり武器はFCには無い
VC版もうすぐクリア〜あとくも倒すだけだ
ザンテで全滅した以外はまあ良い感じだった
次なにやろかな〜なんかオススメないかいな?
FF5
ザンデで全滅するようじゃ闇の世界を最後まで進むのは無理
dirkとは、一般的には片刃の短剣であり、 柄は革、蔦の根、象牙などが、柄頭には黄銅が用いられた。
また、両刃のものもある。 時代が下って18世紀末には、装飾を豪華にするために金銀も使われるようになった。
このダークは、17世紀終わり頃から18世紀中頃にかけてイングランドに対抗した スコットランドのハイランダーの戦士達が用いた。
普段は常用ナイフとして使ったが、戦闘では武器として使う事もあった。 その為か、生涯身に付けて離さなかった。
ハイランダー亡き後は、大英帝国軍に正式採用武器として導入される事になる。 それどころか、世界中で用いられる事になった
ケアルラとテレポ買ったのにブリザラ買うの忘れたわ
北極の風使うか…
俺は金が足りなくてファームして買ったわ
それよりトードが見つからなくてそろそろ攻略サイト見ちゃいそう(´・ω・`)
見る前に見つかった。スレ汚し失礼w
3は魔法を装備で付け替えられるのがいいよなー
FC版でオニオン集めするのって何Fがいいの?
アイテム変換…
いや自力で
アイテム変換は使わなかったがエンカ飛ばしはやったな
FC版の魔法使用回数の上昇率って何で決まるの?
レベルだけじゃなかったっけ?
じゃあ熟練度ばっかり上げても魔法使用回数は増えないのね
665 :
あ:2014/12/26(金) 19:54:11.05 ID:3TQIQeuiO
ジャンプの威力は熟練度99なら素手、或いは両手に盾だと2.4倍になるのかな?武器だと熟練度99でジャンプは2.4倍なのはわかるが、ただ竜騎士の装備できる武器は槍しかないので。
こんだけジョブがあって大変だったんだろうけど、もうちょっと装備の数増やしたり手に入るタイミング調整して欲しかったな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 19:02:55.37 ID:R6Zg8NOy0
バイキングが不遇すぎた
668 :
あ:2014/12/28(日) 05:20:09.24 ID:T4hRKktOO
バイキングが不遇とはそうは思わないけど。バイキングもそこそこは攻撃力はあるし、バイキングは挑発で味方を守ることにこそ意味がある。ただ挑発は自らをおとりにするため、自分のHPには気を配る必要はある。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 09:55:44.89 ID:xdgxVM1A0
終盤に召喚ガリで浮遊大陸に戻る作業があるから
その時点でバイキンアジトでバイキングの上位装備解放とかあれば
もっと輝いていたんじゃね?
FCじゃ変わる価値はなに一つ無かったなバイキング
FCなんて使うジョブの方が少ねえからな
ファミコン版はそもそも普段使い枠、イベント枠、賑やかし枠って設計だしな
>>666 DS以降のハードでも出てるんだからその時にでも手直ししてくれたって良いのにね
風水師強すぎ。
でも地形の技が全部無属性だから使っていて面白くない。
>>672 イベント枠、賑やかし枠の連中の実用レベルを
普段使い枠レベルまで上げて欲しいってのがユーザーの願いだったんだろうよ
にぎわかしというならもう少し面白い技能とか使えていればなあ
6のセッツァー的な?
強制小人ダンジョンを除いてファミコン版は魔法キャラもぶっちゃけ要らないしな
ハイポーション99個あれば白も不要
つっても3のハイポって1200ギルもするから
よっぽど稼ぎしないと常用すんのキツ過ぎるぞ
サラマンダー戦で数個使うぐらいだね
FC版はバイキング以外それなりに使いでがあるけどな
吟遊詩人は「使えないのが味」だからああいう性能じゃないとむしろ困るし
>>677 エリクサーとかめのこうらもないと無理だろ
それに2ヘッド、メテオ、波動砲はそれらに加えてメンバー絞って経験値集めたレベリングしないと耐えられん
あくまで「不可能じゃない」レベルの話でとても基準にできるプレイじゃないと思うんだが
>>680 白魔道士は不要って意味だった
ごめん
導士以降は必要だな
PSPリメイクはいかにもDSチックな粗い3Dモデルに違和感
レフィアかわいいけど
FF1 2 4みたいな綺麗な2Dでもう一度出して欲しいわ
>>677>>680 それはバグ技使って金増やすかバグ技使わないかによって変わるな
>それに2ヘッド、メテオ、波動砲はそれらに加えてメンバー絞って経験値集めたレベリングしないと耐えられん
それもプロテス固め使わない想定だな
2ヘッドは後列でプロテス固めすれば後で前列にやって殴れば楽勝だしな
それとプロテス抜きにしても、3は4以降と違って全体回復量が少ないので単体ケアルガにすれば
生きてるキャラで即効殴りで一人死んでも安定してボスを倒せる
2ヘッドはプロテス使わない時は後列忍者二人で手裏剣二刀流で、死んだら
賢者二人レイズで全滅する前にやる戦法で案外簡単にやれる
にぎわかしってなんだ
アムルで飛空挺が鎖でつながれた経緯がよくわからん
ゴールドルが私物化したって言ってたじゃん
ファミコン版より
やみのせかいからきた 4にんのせんしが
4つのクリスタルから あふれた ひかりを
うちくだいた・・・・そんな でんせつがあるんじゃ。
ゴールドルは あんたらを でんせつの4にんの
せんしとおもって じぶんのクリスタルを
とられまいと ふねに くさりをつけたんじゃよ。
DS版には無いの?
DS版で今、ドワーフなんだが魔道士系+杖が強すぎて物理ジョブ使う気にならん
iOS版半額だからやり始めた
吉田絵もいいしキャラの造形もかわいいよおおおおなんだこれ鼻血出そう
しかし杖の全盛期はその辺りまで
サラマンダーを倒した後は学者無双
ハイン、クラーケン、ガルーダ戦に1人はいると楽になる
魔法が効かないゴールドル戦ではバイキングにでもチェンジして囮役
誰を学者にするか…レフィア一択でしょw
魔剣士って怖い人ばかりなのかと思ったら、
暗黒剣を学んでるだけの普通にいいひとばかりでワロタw
693 :
あ:2014/12/31(水) 18:27:47.25 ID:hBs732OIO
すっぴん、戦士、赤魔道師、吟遊詩人、魔剣士、シーフ、忍者、たまねぎ剣士だけがナイフが装備可能だが、ダークナイフを含む上位のナイフはシーフ、忍者、たまねぎ剣士しか持てない。実質シーフと忍者しか使うくらいでないと使い道がない。
ガルーダがどうしても倒せなかったからウィンドスピア4本買ったけどガルーダ倒したらもう要らねぇ
FC版なら竜騎士一択のガルーダだが
DS版以降だと被ダメの関係上学者や風水師も有効
熟練度的にもチェンジしたての竜騎士よりもダメージ出やすい
ガルーダ赤1風3レベル23で倒せたから今度はレベル22で頑張ってる
いかずち殴りでかなりの確率でやられるので厳しい
ガルーダ戦以降めんどいからずっと竜騎士のジャンプだけで進めてる
> 誰を学者にするか…レフィア一択でしょw
そりゃあ俺だってそうしたかったさ、腕熟練度的にルーネスを学者にしちまったorz
ナイトって魔剣士装備入手からエウレカで武器入手するまでは、両手盾でのガード役か、古代イージスでの麻痺させ盾がいいのかしら
ディフェンダーとブレイクブレイド
攻撃は最大の防御なり
2ターン目でシャドウフレア出るもいかずち1回しか来ずなんとかガルーダ撃破
ドラゴンゾンビ攻撃したらいきなり死んだんだけどなんで?
ブラッドランスのせいなの?
ブラッドランスで攻撃したら逆にHP吸収されるね
オリハルコン装備のシーフも吸収された
石化効果あるもんででも攻撃したんでないの?
アンデッドにドレインしたら逆にHP吸収されるなんてFFの基本じゃないですか
FC版だけど、HP満タン時に攻撃して、減らずに満タンのまま死亡してるんだよ
右手ブラッド、左手ウインドで
ダメージ喰らったときの「ドスッ」って音はせずに静かに散ってくよ
>>706 右手吸収属性、左手それ以外の属性で叩いたときに演算と描画がかみ合わないのは仕様
コードがうまく処理できてないから
709 :
あ:2015/01/03(土) 11:36:21.39 ID:Z6BYw1utO
その前にFF3にアンデッドは殆ど出ないぞ。竜騎士専用のブラッドランス、ナイト、戦士(DSでは魔剣士追加)用のブラッドソード、シーフ専用のオリハルコン(DSでは短剣ではなく、アルテマウエポンの材料)での攻撃やドレインはアンデッドに逆効果なのは今さら説明するまでもない。
最初の洞窟とドラゴンゾンビ系くらいか?
FF2がバイオハザード?と思わせるくらい
アンデッド祭だったからその反動で減らしたのかな
グールガストレイススペクター(うろ覚え)あたりはしつこく出続けてた記憶はあるけど種類はそんな多かったかな〜2は
2で1番印象深いアンデッドはゴーストかな
序盤にミシディア行こうとする際の最大の難関だし
話を3に戻すとハインのところに出るのもいるかな
と言ってもたったの2種類
デュラハン(上位のタナトスもだが)は一見アンデッドだけど
聖属性弱点なもののケアルやフェニ尾は効かない
ハイン前で出るね。聖なる矢が大活躍した
>>713 それDS版の話?
FCは聖弱点に設定した時点で魔法効果:即死無効、魔法効果:吸収が逆処理
魔法効果:蘇生が即死扱い、魔法効果:HP回復がダメージに
の4つの処理が自動的に行われるから、聖が弱点でケアル等がダメージにならないってことはないが
5までのFFで唯一種族設定の概念がないからこういう例外処理設けたんだろうけど
>>715 今調べ直してみたけど同じ場所に出る
デーモン/グレートデーモンと勘違いしてた
デュラハン/タナトスはFC、DS共に弱点はなし
デーモン/グレートデーモンはFCでは弱点なし
DSでは聖属性弱点に変更になってた
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/04(日) 00:15:56.05 ID:meYiTKkh0
暗黒の洞窟にもアンデットいたような
分裂のイメージが強すぎてそれどころじゃなかった
>>715 FC版は聖弱点=アンデッドだから、ホーリーが完全にかわいそうな子になってるんだよなあ
過去の大戦争ではフレアと衝突して敵味方関係なく大軍を消滅させた設定のある白の大魔法がボス戦では半減祭りで…
かと言って聖属性弱点が付与されたDS版において
ホーリーが有用だったかと問われると…
ゲストでたまに撃ってたウネのホーリーは強かったけど
DS版は脳筋バランスだったのでやはりいらない子扱い
ハインとアモンとタナトスとデュラハンは見た目的にはアンデッドなのにな
android版7:32:03でクリアできた
非常に疲れた
android版ドワーフの洞窟のムーンウォークで案内するナリの宝箱が15個しかない
攻略サイト見ると16個あるんだが
サスーンの塔・ミスリル鉱山・ジンの洞窟あたりの一式
ハインの城
古代遺跡
古代の民の迷宮
このくらいかなアンデッドの出るところって
どうでもいいがのろいのどうかがアンデッドってのもな
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 11:13:32.50 ID:2bcBudSg0
この前から始めたんだけどこのゲームは
序盤に熟練度と攻撃回数を辛抱強く上げれば
大丈夫なの?
>>725 2と違ってとくにんなもん気にせずやって大丈夫よ
だいたい3の序盤は魔法推奨だから物理職に出番がない
特に〜の杖が強いDS版はそれが顕著
でも誰か1人はシーフになっとくと何かと便利
>>726>>727 戦士 白魔道士 黒魔道士 赤魔道士
にしてしまった・・・なぜか戦士の攻撃力がないなぁと思ってたけど
魔法ゲーだったからなのか
ただ最終的なPT構成を、前前後後(衛)にしたいと思ってるなら
前予定の2人は腕熟練度を上げるためにそれ系にしておくと楽ではある
後で上げるつもりなら関係ないけど
リメ版はチェンジできるようになってから少し山登りしたらもう小人だからなあ
>>728 DS版のOPムービー見た後だとその編成にしたくなるよね
ただ最終的には戦士強っ、クロマいらん子に
VCで初プレイ中だけど導師と魔人の活躍期間短すぎワロタ…
733 :
あ:2015/01/06(火) 19:58:38.58 ID:Y7VN+lRmO
導師は必要だが、魔人などいらない。魔人入れるくらいなら吟遊詩人を入れるべき。吟遊詩人の攻撃力はたいしたことはないが、守りの歌や癒しの歌は役立つし、歌っていても損はない。サポーターなら吟遊詩人の右に出る者はいない。
魔人よりは魔界幻士だね
FC版はジョブが極端すぎる
FCは使わないの多いからなあ
使ういったらナイト、白黒赤魔、竜騎士、シーフ、魔剣、学者、賢者、忍者くらいか?
他はならなくてもまったく困らないというか、足手まといになりかねん
FC版の場合、忍者と賢者の性能は異常
そりゃ最終的なパーティが忍者忍者賢者賢者になるわけだ
もっとも、DS版の賢者にも使い道がある
足が遅いのは逆に考えれば回復のタイミングが読みやすい
召喚は合体が使えなくなったがそもそも敵の同時出現数が少ないので不要
脳筋プレイ時にはバハムル白のオーラは助かる
吟遊のうたと併用可なのも利点
白バハムルと白ヒートラが使い勝手良い
白エスケプも悪くない
あとは狙って出ればなぁ
>>735 効率最重視でないなら狩人と幻術師は使い方次第かな
前者は割と素早いのと属性矢のおかげで下水道までは使っていけるし、
後者は世界浮上後からオーブを買えるから粘り強く使ってれば地味に攻守で重宝するはず
逆に赤魔はケアルとポーションと聖なる矢の使い方次第では不要だと思う
最序盤はネプト神殿までの経路を考慮して黒黒黒白で行くのも手かもしれない
何気に黒魔って弓も聖なる矢も装備できるからブリザドなくても洞窟で結構な火力になるし
赤魔でもいいっちゃいいんだけど知性も魔法回数も伸びないから魔法面は案外頼りにくい
エウレカテレポ使えないしゆとりにはキツ過ぎる
>>738 黒魔が弓装備できるの今初めて知った
地味に衝撃
>>736 FC版の忍者と賢者の性能が異常と言うよりは、解放時期が遅い職は上位職って概念だからな。
導師・魔人なんかはまんま白黒の上位互換な訳だし
そんな中で最終ダンジョン手前で開放される前後衛の最終ジョブ2職なんだから、前衛全ジョブの最上位互換と後衛全ジョブの最上位互換って位置づけになるのも仕方あるまい。
活躍期間も最終ダンジョン位になってしまう訳だし
FC版はジョブシステムのしょっぱなだったし
ジョブ間のバランスという概念はまったくなかったからしょうがないねぇ
>>740 3だけじゃないかな黒で弓使えるの
その意味では各ジョブの格差を是正したDS版は良アレンジとも言えるが
FC版経験者の人からは一抹の寂しさもあるかな
あの強かった忍者賢者はどこへ?といった感じで
ゲームクリア後にオリジナルモードが選べたら良かったかも
>>742 実は4のパロムも使えたりする
と言うか4の弓装備可能キャラの多さは随一
>>743 ジョブの強さがFC版になったモードが選べるのは有りだね
パロムもかw5になると狩人とすっぴんだけなのにね
745 :
あ:2015/01/07(水) 02:16:24.18 ID:apK/gWwwO
すっぴんや戦士、赤魔道師、黒魔道師もキラーボウや聖なる矢までの弓矢は装備可能。DSでは忍者は弓矢がいっさい装備できなくなったが、狩人とたまねぎ剣士はすべての弓矢が装備可能になった。弓矢が装備できる黒魔道師は3以外にも4も装備可能。
小人になるところとガルーダ以外は序盤は後列モンクで中盤は後列空手家だわ
ディフェンダー手に入るあたりでナイトを使いだす感じかな
白魔の武器が少なすぎるんだよなぁ
いくらかのジョブが装備できる汎用の弓矢はグレートボウとてつのやじゃなかったっけか
山頂へ続く道くらいまでは弓矢装備で結構やっていける調整
>>742 FC版もジョブの調整自体はしっかりされてるけど、あくまで武具の延長的なものなんだよな
ジョブ間の上下差及び一定のゆとりは持たせてあるけど、ジョブ間のバランスについてはあまり考慮されてない
まあ下級ジョブもパラメータ自体は問題ないレベルまで育つから後は武具だけなんだけどね
749 :
あ:2015/01/07(水) 04:44:15.09 ID:apK/gWwwO
魔法が使えても杖やロッドが装備できない職業もある。学者はレベル3白黒両方使えても、本しか装備できないし、ナイトはレベル1 の白魔法が使えるが、剣しか装備できない。ケアルやポイゾナも補助的に使うから、使えようと思えば使えるのだが。
>>741 それにしたって賢者なんかは土のジョブと入手時期あまり差がない割には格差大きすぎるような。
>>743 忍者賢者の調整は流石にしょうがないけど
新しいジョブ手に入れても強くなったのを実感しにくいのはちょっと寂しいと思った。
あまり極端なのは考え物だが個人的にはある程度は格差あるほうが好みだわ。
魔人や導師のクラス4までの使用回数少なくするとか純粋な上位ジョブにしないことに躍起になり過ぎだろと思った。
結局サブアビ、サポジョブの概念もATBすらないターン制だからつまらん格差社会議論がループするんだよな
FF3って駄作だわ
導師魔人はクラスチェンジにすればよかったんじゃないか
FC版FF3の無個性主人公とストーリーでジョブシステムはFF5ってのがやりたい
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 17:38:31.68 ID:trAh8dUr0
最近2006発売のやってるんだけどモグネットってまだできるんですか?
家にわいはいないからマックに行かないといけないけど
FF1,2とやってきて、いつでも好きなパーティ編成ができるようになった衝撃を知らないからFF3が駄作とか言えるんだろうな
>>754 やってないんじゃない?コンプ目指すならDSとソフトを2セット用意しないと駄目なはず。
>>755 うぉぉ16ヒット気持ちいぃ、おお召喚獣?かっけー、植松BGMでノリノリ
まごうことなき神だったな
クリスタルタワーの曲はラスダンらしくて好きだ
ラスダンは闇の世界
今からリメイク版を新規で始めるならスマホ版かPSP版かな
どちらもモグネット要素はゲーム内フラグの進捗で入手できるし
アルテマウェポンの入手はエウレカ突入後
鍛冶屋作のマスター武器の入手はアルテマ入手後
バランス的にはこの辺りでいいと思う
ドラクエのすれ違いや限定配信もそうだったけどホントRPGの要素で一過性のシステムまぜんなっつーのな
無理に任天堂のハード特性に媚びんなや
ポケモンってので映画館で何とかが貰えるとかと基本は同じ
まあ他のソフトじゃ絶対数に違いがありすぎて猿マネしようと無様だけど
初回特典ってのはもっと前から色んなのにあったりするわけで
ネトゲだのオンライン協力だのDLCだのに形変わったけどどれも似たようなもんだ
いや別個の問題だろ
通信対戦・協力ゲーやネトゲであれば別売りデータがあるのはしゃーない
オフラインのシングルプレイゲーで通信要素入れられても誰も得しない
得してるから売れて、そのシステム流行ってるんでないの?
ダウンロードやネットワークでのに良いものと悪いものがあるんだとか幻想
個人的に納得できるものと個人的に納得出来ないものがあるが正解
後からプレイし直したいと思った時に、Wi-Fi等のサービスが終了してると全ての要素を遊べない
オフゲなのにこういうのは嫌でしょ。チート解禁するしかなくなる
だからオンラインゲームとか絶対やらない
FF3の場合はDS(あるいは3DS)と中古一本で出来た
DQ9は一つでも全部クエスト解放して適当な地図集めたのがあればいい
そうじゃないゲームもあるし映画館限定やら大会限定なんてのは最たるものだが
一括りにされても困る
個別に納得できる・できないとするしかない
DS版からの吉田絵のもあれはあれでいいんだけど、やっぱり1や2とか4のCCみたいなリメイクして欲しいなー
>>764 PSPにもすれ違い機能はあるけど、なんで廃止されちゃったんだろうね?
ポケモンの幻系なんかはちょこちょこ再配布してるし
そもそも大元のゲーム部分が初めから外部との通信ありきの設計になってるからまた少し違うけどな
そして最悪なのが大した意味もなくシナリオぶつ切りになるドラクエ9なのは間違いない
GBA版以降のFF1には追加ダンジョンに
3の闇の4ボスが出てくるが
見る度にこの絵で3をやりたいなと思わせる
クリア可能最低レベルっていくつですか?
FC版で1、1、1、22なるレベルがあったそうで
FF2攻略でお馴染みのスルメ氏の記録だけど
おそらくご本人ももう一度できないかと思われ
FFのスマホゲーのCMでFC版の画面が出てくるけど名前はルーネスとかになってるな
ニセコくん
>>772 さらにそれでルドラの秘宝ばりに細かく動いてくれたら最高
>>776 VC版でプレイする時に、名前をルーネスとかにしてる人居るよね?
私含め
デパス
レキソタン
ワイパックス
パキシル
ちぃちゃん
みっちゃん
まつりちゃん
アナちゃん
戦士、ナイト セイヤ
モンク、竜騎士 シリュウ
黒魔道士、魔人 ヒョウガ
白魔道士、導師 シュン
●●○○●●
○●●○○●
○○●●○○
●○○●●○
俺はここ四人でやっなぁ。。。
小さくなると足が早くなったような気がするけど変わってないよね?
androidで始めたんだけど序盤は二刀流か両手装備で手の熟練度あげたほうがいいのこれ?
>>787 DS/スマホ/PSP版の序盤は魔法ゲー
なのでお勧め編成は盗、赤、赤、赤
サラマンダーまでジョブチェンジなしでOK
白や黒だとサラマンダーの炎に耐えられないので
アイスシールド装備できる赤を推奨
腕熟練度は狩人入手後で大丈夫
小人になってブーメラン両手に持ってゴブリンに乱れ打ちすれば
勝手にどんどん腕熟練度は上がるので
FC版以外は認めない!
エリアなんですぐ死んでしまうん
FC版で苦労した記憶があったサロニア、スマホでもやっぱり苦労した
ジャンプの仕様変わってるし、50〜80%減るいかづち+殴りとかどんだけ
倒してからドラゴンの塔に登ったのが一番の原因だがorz
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 23:39:21.14 ID:i7hfa73N0
DS版以降のサロニアと言うかガルーダだけど
竜騎士四人よりも学者や風水師を混ぜた方が楽かも
魔導士系だといかずちのダメージを減らせて
なおかつ殴りのダメージも減らせるので
科学者だったらもっと近代的な武器が欲しい
798 :
あ:2015/01/14(水) 20:39:39.26 ID:6y+2R0w+O
実際には転職しても、HPはそのままだが、もし転職してHPが他の能力値のように数値が変わったとしたら、竜騎士のHPは導師のHPより低いのかな?ただでさえ竜騎士は導師より体力は低いんで。
>>796 最初昔のように竜竜竜竜でやってみたけど、着地後に被弾する仕様になってるから
かなり無理があると思った
最終的に竜竜狩白で倒したよ
攻撃と防御の歌は2ターンだけど重ねがけできるのね
ラミアとゆめを使った歌は、てっきりコンフュとスリプルの効果だと思って買わずにいた
んだけど、攻撃と回復だったのかw
風水師はベル入手時の攻撃力が高くて普通に前衛でいけるね。音も気持ちいいw
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 04:19:39.06 ID:5upwPDXt0
光の戦士たちよ、ダルグ大陸に向かえ!
はシビれたなぁ
>>800 攻撃のうたと召喚魔法白バハムル(幻術師、賢者):併用可
防御のうたと守りのうたと白魔法プロテス:これまた併用可
共に吟遊詩人ともう1人割かなくてはいけないけど
その分効果は特にボス戦において絶大
803 :
あ:2015/01/15(木) 09:24:33.92 ID:hQ12Z3llO
最初、すっぴんから白魔道師と転職した場合は、導師が手に入るまでは転職しないし、する気がない。さすがにガルーダ戦で手っ取り早くガルーダを倒すために学者にしたが最終的に導師を手に入れたら、導師に転職し、以降はいっさい転職しない。
ひたすらオーディーンと戦う日々してますが2桁ダメージしか受けないのでやさしく叩いてるようにしか見えなくなってくる
androidだけど今炎の洞窟で盗賊追ってんだけど仲間が死ぬ度にテレポして古代人の町までいって復活させるのが辛いんだけどレイズいつ手に入るんや フェニックスの尾は売ってないしエーテルもテントもなくて不便だ
死ぬな
>>805 3のフェニックスの尾は非売品
戦闘不能が心配ならバハムートから逃げた山に戻り
ラストバードから盗む、石化攻撃に注意ね
んで炎の洞窟って事はボスはサラマンダー
序盤戦最大の鬼門がここなので勝てない場合は
>>788参照
ちなみにレイズ入手はまだまだ先
そういえば3ってエーテルもフェニ尾も売ってないんだよな
2では売っていたのに、なんで無くしたんだべ
ぬるいから
死亡がただの状態異常と化してしまう
麻痺、睡眠と何が違うんだと
(違いはフィールドでも動けないってぐらい)
フェニックスの尾はわからんがエーテルは回数制のMPを中途半端に回復するってのをどうするか悩みどころだったんじゃないの。
FF1リメイクでエーテル導入されたのも確か普通のMPに変更されてからだし。
>>809 だから普通にフェニ尾が買えるようになったFF4では
即死攻撃系の敵が増えた
お馴染みのクアールは勿論アサルトドアーとか
死が軽くなるのは嫌だよ
ドラゴンボールの悪口は許さん!
ドラクエなんかは復活アイテムが一つしか持てないとかだったな。
その代わり全滅しても金半分で再開できるけど。
>>805 アーガス城行けばと思ったけどドワーフの洞窟にも生き返り泉あるやんか
おっきなフロアの右下
>>815 検索したら確かにあるみたいだけどまだ洞窟クリアしてないんだよなあ 難易度調整を通り越して不便だわこの仕様
そういや炎の洞窟クリアまで使えないんだっけ・・・
クリア前こそ使いたいわな確かに。
雑魚で死にまくるレベルならボスには勝てないな
>>816 クリア後にどかしてくれる岩より前にあるぞ
820 :
817:2015/01/16(金) 18:00:12.31 ID:yLiLOar50
ありゃ記憶違いだったか変なこと言ってすまん。
>>814 ドラクエってただでさえお金が貯まりにくいイメージだったから
全滅したら即リセットだったわ
>>819 装備整えたらあっさりクリアできました
ジョブってころころ変えた方がいいのかな?赤とシーフのパーティーだけどレベル6の魔法なんて中盤までないだろうしこのままでいいかな 学者とナイトに1人ずつ転職したけど熟練度のせいでヘボいし
学者:すっぴんすらも上回るジョブ熟練度習熟の速さが売り
すっぴんは5回で1ランクアップ
学者は約4回で1ランクアップ
基本対ボス戦用のジョブなので熟練度上げはゴブリン道場お勧め
小人で両手に本持って後列からゴブリンを叩く
これをやるメリットとしては学者でレベルアップをさせない為でもある
学者のHP上昇率は全ジョブ中最低なので
ナイト:空手家入手まではレベルアップ毎に全員ナイトになってもいい
移行期間入っちゃうのが難点だけど
1人は壁役として常にナイトでもいいけど
その用途ならバイキングの方が使いやすいかも
本領発揮はFC版と同じくエウレカ突入後
火クリのジョブの中では風水師がお勧め
複数いるだろう赤の1人をチェンジ
いかに使いやすいかは地形コマンドを入れた瞬間に分かるので割愛
>>824 何を言っているのかよくわからんがネプトと戦わずに外海に出るためにネプト神殿で大ネズミと戦うんだぞ
>>825 動画見ると、クエイク使っているし、ナイトにもなっている
その状態でネプト竜を倒している
そんな手があったのかなと
>>826 そういうことかすみませんでした
確かに不思議だな
おそらくポーション99個バグを使ってミスリルの腕輪をネプトの目に変化させてイベントをすっ飛ばしたのかと
動画のその1に書いてある
>序盤から導師を使いたかったからポーション99個バグを使っております。
ポーション置いてけ
なあ
ゴブリンだ!!
ゴブリンだろう!?
なあゴブリンだろおまえ
ポーション2個はいらん
1個だけ置いてけ!!
しかし何故単なるアイテム入手でそのようなバグがおきるんだろうな。
これもナーシャの成せる技か。いや流石にアイテムバグとかまで意図したわけじゃないだろうけど。
>>828 >>831 アイテムバグでイベント飛ばせるのは知らなかった
情報ありがとう
>>829 別動画に書いてあったのか、失礼しました
>>827 こちらこそ
FC版は何回もプレイしたが、アイテムバグなしで
オニオンセット揃えるのは挫折した
>>831 メモリオーバーフローバグの一種だろ
FF3はDQ3同様にかなりぎりぎりに容量を使い切ってるから、1バイトの中で複数データ管理してるケースも多々ある
アイテム管理は0〜99でバイト単位ではキリの悪い数だから、複数データが1バイトで管理されてたのは予想できるから
99個から100個になったタイミングで99に数を戻す制御をしていた時に、その一緒に管理してた別の情報の修正をミスしてアイテムバグが発生してたんだろ
>>828 イベント自体残したまま先に進むんだから飛空艇生成でしょ
ネプトはどうか忘れたが大抵のイベントはフラグチェックもしてるから
アイテムだけ生成してもイベント飛ばすのは不可能だよ
>>831 原因自体は単純だよ
99個をオーバーする際に新規で空き領域を探しにいく、空きが見つかったら加算処理を行うが
同一アイテムが2箇所に存在する場合はそのアイテムを加算後に消去する、という謎の処理があって
その加算処理の際にアドレスが1byteずれてしまった結果、ID側が1h増加してしまったってだけ
99個の場合は加算処理を打ち切る処理を入れるだけで済むのに
わざわざそういう処理を挟んでるあたり意図したものを感じなくもないけどね
暗黒宿屋はまさしく意図的なものだし
>>833 近いけど惜しい
FF3は基本書き換えるデータ類は1項目1byte割いてる
モンスターの知性、精神などのインデックスから呼ぶものは1byteに複数詰めてたりするけど
>>834 イベントアイテムの中でネプトの目、ノアのリュート、エウレカの鍵、シルクスの鍵は使用してイベントを飛ばすことが出来る
おおねずみを放置って書いてあるから飛ばしたんだと思うけどな
実際わかんないけど
仮に古代像も飛ばせたとしたらバグジョブ使わないプレイだと一体どれくらいのクリアタイムになるんだろうな
>>835 ああ、ネプトはアイテムだけの管理だったっけ
すまんね
>>836 仮に飛ばせたとしても、そのバグはアリでバグジョブは使用しないとか
そんな中途半端なルールじゃ誰も記録を残そうとはしないだろうからなあ
>>835 牙以外のアイテムは使っても問題ないんだっけ?
今やみのせかいまできたんだけどもしかしてセーブと回復ってないの??
アーリマンのメテオで壊滅してる 死んだら最初からやり直し??まさか?
その絶望から再び這い上がって来い
それがFF3だ
一旦堕ちると救いがないのがFF3
アイテム変化バグでも使えば別だがw
逃がさん…お前だけは…
最近のゲームは警告してくれるようになったが昔は容赦なかったからなあ
更に前の時代だと即ゲームオーバートラップみたいなのも普通にあったらしいが
スマホ版やってるけどやっぱ最高
>>839 まさかって……
昔のゲームなら普通のことじゃない?
たたかうのアクションが変わるのってトドメを刺す時だったのか
気付かなかった
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/17(土) 23:22:24.89 ID:hJbE4Vum0
アーリマン全盛期だよなぁ
初見では暗闇よりビビったわ
まあ貯めてきたエリクサーを惜しげなく使えるバランスってのは素晴らしい
ちょっとサガっぽさを感じるのはその変だよな
アーリマンの開幕メテオの理不尽さ
3ではアーリマンの色違いはいないな
>>844 さすがにFF3レベルは当時でもそうそうなかった
セーブして詰まない分FF3は親切
3プレイ者が4のOPでいきなり出てくるフロータイボールを見てびびったとかはないんだろうか
>>851 初見で「こいつはアーリマンの色違いだな」と分かりつつ、
「それがこんな序盤のザコに…(泣)」と嘆いたもんだ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 07:09:45.77 ID:FFbnJNUh0
ああww
フロータイボールなw
何で初っ端でこんなの出てきた??
4の世界ではこれからどんな凄いモンスター出てくるんだ?ってオモタ
3ではアーリマンは凄い強敵として印象深かったからな、当時のプレイヤーには
4じゃ序盤でいきなり色違い出てくるもんなw
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 07:11:00.24 ID:FFbnJNUh0
ていうか、空飛んでるモンスターがきちんと上下にプカプカ浮いてる事に感動したw
うお、スーファミすげ〜〜ってw
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 07:12:34.97 ID:FFbnJNUh0
ん?俺のID見事に FF だなw
丁度、FF1スレとFF2スレが堕ちそうなの保守したトコだったが
今気付いたww
フロート アイ ボール 略してフロータイボールに気づいた時には戦慄した
でもFF3は戦闘作業が楽しいゲームだからなんどでもやり直せるw
まぁ最悪手裏剣買いまくればクリアできるしな
その頃にはレベルもかなりあがってるだろうし
レベルを上げればクリア出来るだけまだマシ
FC版なら賢者4人にして適当に稼いでおけばどの敵も楽勝ってレベルじゃないしな
さすがに2ヘッド兄貴は初ターン誰か落とされるだろうけどアレイズ使い放題だし
ガレイズで全員生き返ればいいのに
全体蘇生は召喚獣フェニックスがあれば良かったかも
ちょうど合体召喚で効果が全体化する魔界幻士の特性にも合ってる
FF3特有の4文字召喚魔法名が思いつかない>フェニックス
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 18:06:02.55 ID:P+HI9sl+0
ヘニクス
ゴエモン
フェニク
ドロボウ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 20:57:15.03 ID:+RNXA5400
ハヤブサ
ダーコン
ファミコン時代にヴとかできたっけ?
『ウ゛』みたいになりそうな気がするが
android版でグングニル2本キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
547回目でドロップ
エリクサー盗んだのが33回
ティルヴィングやらシヴァやら出てくるゲームで何を言っているのかと
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/19(月) 03:47:06.32 ID:OVvZXs6T0
スマホ版結構進んだけど色々覚えてなくて馬鹿やってる俺
その1 古代遺跡後、暗闇の洞窟直行
ファルガバード、海底洞窟、サロニア地下、ドール、バハムート
全部スルーして、分身させまくりで攻略w
その2 エウレカスルーしてタワーを登りだし挙句Rドラゴンに遭遇
逃げればいいのにフェニ尾5個も使ってエリクサーを1つゲット
リセットするかどうか悩み中\(^o^)/
そういう時ほど楽しいよね
エンカキャンセルの歩数が分かるサイトとかありませんか?
ff3 エンカウントテーブルってググったら速攻でてきたが
スマホ版、とりま追加要素以外はクリア。30時間ちょっとでlvl59
熟練度10越えなかったのは赤魔とバイ。熟練度1のままなのが玉葱と魔人
後半はソロ敵率上がるのもあって黒魔法を使いたいという気になれなかった
弱体魔法がもう少し有用だったらなあ
ドレス目当てでレフィア魔界幻士(とアルクゥ導師)にしてたけど、ゴーレムとすべての棒で
ポコポコ殴る後衛2人が準最終武器の前衛2人より強いのはワロタ
(石化耐性のない敵限定とはいえ、100%はやり過ぎじゃなかろうか)
既出と思うけど、スマホ版は戦闘中に終了すると戦闘直前に戻れる仕様になってる
これは止めて欲しかったな
レイズ成功率ってレベル依存?魔力?職?@FC
iPhone版クリア
ラストダンジョン長いわ敵硬いわファンファーレ長いわ熟練度アップ長いわ飛空挺に戻るまでも長いわでイライラしてたのに、
闇の世界の犬に操作ミスで2ターンで全滅させられて
それでもやり直してラスボスまで必死に辿り着いたら、ラスボスが波動砲連発してきてマジキレそうだった
戦闘でいちいちウェイトかけんのやめてほしかったな
プロテス
>>881 成功率15%にレベルと精神の補正がかかる
雑魚戦の開始と最後のウェイトは(オプションで)飛ばせるといいとオモタ
全体魔法のエフェクトはもっとテンポ良くていい
逆にダメージ/ヒット数/回復の数値は、あと0.5秒ほど表示時間だけを長くすべき
(次の人(敵)の行動にウェイトをかける必要はない)
ついでに、召喚魔法で画面全体真っ白を多用するのは止めれ
チョコボやリヴァイアサンはいいけど、シヴァは3回も真っ白になる
全く目に優しくない。廃止でお願いします
>>882 ラスダン付近はHP高いのは大体石で死ぬし、石耐性持ってるのはHP低いしだから
硬いとは思わなかったな
4キャラ目でコマンド入力確定するから、ミス入力しにくいアタッカーを配置するのがオススメ
暗闇の雲って雨雲?
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/23(金) 01:22:27.46 ID:gWh6sow7O
DS版やってみたけど新世界の金持ちから船の鎖の鍵を奪ってからずっと足踏み状態
謎の召喚師だかは寝たままだし中国みたいな城壁の都市には入れないし川には入れないし……
シドに会いに行っても頑張れしか言われないし……何をしたら先に進めるかな?
中国みたいな城塞に空から侵入すればいいよ
城壁の城の上空をうろうろすればいい
うろうろする前のデータを別に取っておくとなお良い
>>886 光を一切通さない雲だから、雨雲ではある
具体的には、ゲリラ豪雨が降る直前に発生する
真夏のよどんだ雲
>>884 あれ?
俺の記憶だと基本命中率0に精神/2でレベル関係ないと思ったんだが
今更FC3やっているっっっ!!
賢者なら同コストでバハムル使えるのにフレアメテオホーリーのいらない子感が
凄すぎるっ!!
894 :
892:2015/01/23(金) 09:38:59.47 ID:gWh6sow7O
頑張って竜騎士3人と狩人でやってみたら何回やっても大臣に負ける!
強ッ!!
もう絶望的に勝てる気がしない……www
大臣は学者3人竜騎士1人で安定
学者はボムの右腕や北極の風が2〜3個あるだろうから、それらと攻撃アイテムを使う。
竜騎士はウインド2本持ってジャンプしておけば良い。
ありゃ、方向性が違ってたかな
ありがとう
ガルーダは最初見たときなんじゃこりゃと思ったが
全員竜騎士にして何本かウインドスピアもたせてジャンプしたら何とかなった
ガルーダとアーリマン開幕メテオは運ゲー
ガルーダはいくらLv上げても勝てない時もあれば一発で勝っちゃう事もあるよねぇ
サロニアの前にレプリトに寄り道
そこで手に入る亀の甲羅でプロテス重ねがけで確実に勝てる
ウィンドウイレースバグしちゃった←ドジ
他の仲間は死にました←知るか
メインとサブのアタッカーを決めて育ててlvl60になったけど、腕熟練度はいくつだろう?と計算してみたら
メイン39、サブ32くらいだった
試しに1時間半くらい、みだれブーメランをやってみたら、共に+14されたっぽい
すごく効率良いけど眠くなるね
FC版ガルーダそんなに強いのか
ちょっとやってみたくなったわ
3DS色々あってなくなっちゃったけど
DS版ジョブチェンのシステム自体いらないんじゃないかなってぐらいボス弱かったからな
>>901 ガルーダのいなずまて物理攻撃扱いなの?
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/23(金) 23:10:28.94 ID:+zl4R4Ib0
FCのプロテスは魔法防御も上がる
FC版は白魔の回復量が少なすぎるよな
FC版はウィンドウイレースバグさえ起こさなければ、
プロテスは重ね掛けであらゆる攻撃に対して無敵の防御となる
暗闇の雲の波動砲で1しか喰らわなくなった味方キャラが
死ぬまでボコり続けるという事も可能
メテオや2ヘッドドラゴンの打撃はそこまで軽減できないようだが…
プロテス無いけど城塞都市に入ったらもう脱出不可能……?
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 08:41:05.87 ID:UBVcojEM0
普通その時点でプロテスは取れないから大丈夫
32hit9,999は表示上の上限であって、実際は33以上hitしてて10,000以上のダメージを与えてる
後衛に下げてから攻撃すればダメージだけが半減するから(DS版以降)、大体の与ダメは分かる
という理解でおk?
>>909 ありがとう
レベルageでも頑張って続けます……
ヘイストやプロテスについては手裏剣含めウィンドウイレースがネックだったろうな
今じゃ何でもネットに知識転がってるからいいけど
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 16:01:34.96 ID:c3OrEBAg0
WIIVCでやってるけどFCできたアイテムの裏技できないんですか?
ポーション2個連続落とすとアイテムかわるやつです
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 16:21:20.22 ID:c3OrEBAg0
すまん解決したできた
しかしFC版と比べると
アイテムあまり落としてくれないような
FC版はバンバン落としてくれたような
まあでもFC版はジョブシステムもまだあまり練られてなかったからな 全く使われないジョブも出てくるし、半ばジョブを固定される場面も出てきた
FF1も最適な組み合わせはあれど色々試すこともできるし、FF2のキャラ育成の自由さは言わずもがな
だからDS版のどのジョブも使える調整は結構いいと思うんだけどなー
こういうの大体どれやってもアタッカーアタッカー回復とあと一人アタッカーか魔法系みたいになるな
せめて変える理由があれば変えるけど
FC版もコンセプトが違うだけでしっかり調整はされてるよ
FC版のジョブはその時その時で変えていく装備品と同じだと思えばいい
基本となるものの中に狩人とか幻術師とかマンネリ化しないような脇道が用意されてるって感じ
>FF1も最適な組み合わせはあれど色々試すこともできるし、
これ言ったらFC版3だって色々試せるじゃん
しかもその場その場で
鉄巨人撃破
ケアルガが先にならなければ勝てるんだよ
おめ
俺はコテンパンにやられてあと10上げる決意をしたよ
>>919 導師だとこのタイミングが狂いやすいんだよね
特に高レベルになればなるほど
故に鉄巨人相手には鈍足賢者の方が安定する
個人的ベストメンバーは
忍者(とにかく手裏剣投げ)
バイキング(終始挑発)
吟遊詩人(序盤ラミアとマドラ、後半守りとマドラ)
賢者(序盤は毎ターンケアルダ、後半はケアルガ)
あ、もう一つ賢者に仕事があった
序盤で白バハムルを引いておくこと
バイキングの挑発っていいの?まだ中盤だけどあんまり役に立ったことないなぁ……
バイキングがハイキングに逝く
挑発つかうなら挑発をつかう戦闘スタイルになるよね
FF4のセシルもそうだけど戦い方次第で強くなるし邪魔にもなる
挑発は単体攻撃がとんでもなく痛いボスと戦う時はかなり有用
つまり、鉄巨人相手には非常に有効
なんだけど熟練度上げがたるいと言えばたるい
必ずターンの初めに発動して失敗しても熟練度自体は稼げるから
熟練度上げ自体はゴブリン道場でと考えた方がいいかも