【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.195【DQ6】
DSで初見プレイ中なのですが
主要人間キャラのオススメ上級職はなんでしょうか
2つか3つの下級職→上級1個までやる前提でかぶらないようにしたいです
テリーしね
>>3 やや自分の好みを加えたが、
主人公→スターで早期勇者を狙うorバトマスで主力
ハッサン→打撃特化のバトマスor補助寄りのパラディン
ミレーユ→素早さとMP活かして賢者orおたけびやメダパニダンスで補助要員
チャモロ→メラゾーマ目的で魔法戦士
バーバラ→MPとグリンガムが活きるパラディン
アモス→パラディンかバトマス、ハッサンの逆を選ぶ
初見なら基本的にHPが低くなりすぎないようにした方が良いと思う。
素早さしか伸びないレンジャーはオススメできない、馬車から出す予定のないやつにやらせるくらい。
盗賊の盗みが便利なので余力がある人に極めさせても良いかも
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/17(金) 18:49:48.02 ID:/nTg9mOf0
主人公は賢者→勇者が個人的にはオススメ
勇者でギガスラッシュを覚えたらまた賢者に転職させてMP消費1/2のギガスラッシュが美味しい
ステータス表などでも解るように全クリまでのMPは後衛よりも主人公のほうが上で呪文が使いやすい
後ハッサンはバトルマスターの方が良いと思う
イメージ的にはパラディンなんだろうがパラディンの優秀な特技は自分で習得できるし6には優秀な後衛が多いから
ハッサンはバトルマスターの強力なステータス補正で攻撃に専念させた方が強いと思う
バトルマスターならレベルの上がりやすいハッサンには有利なかまいたちや
バイキルトの補助があればこのゲームで最強の物理攻撃手段になり得る気合ため+正拳突きもできるようになる
賢者アモスが中々使いやすいと思う俺はマイナーなのか
>>6 賢者も良いね、転職直後はメラミ無双出来るし。
>>7 HPと美濃守りが高くて装備が優秀な分、死ににくい回服薬として便利かもね
アモスは癒やし系
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/17(金) 20:36:41.13 ID:/nTg9mOf0
癒し系はドランゴたん
あと「回復薬」でアモスをちゅーちゅー吸うのを連想させるのをやめろ
まあ何にせよスパスタは二人育てるのがいいと思う
序盤から中盤のメダパニダンスと終盤のハッスルダンスは強い
スーパースターを二人はパフォーマンス悪すぎじゃないか?
おそらく質問者は全職かぶらないようにバラけさせてゴスペル狙いだろうから
主人公を賢者にするならバーバラがスーパースター候補だな
HP低すぎてどうせずっと馬車だからどうでもいいし
遊び人が勝手な行動とる上に補正で踊り子ともども素早さ以外クソ弱くなるから
スター候補2人はしんどいだけ
なんにせよ主人公はスーパースターで無料全員回復と無料全体攻撃を取るか
賢者でフバーハスクルトべホマラーマジックバリアなんかの必須呪文を覚えつつ
勇者終わったら賢者でMP半分スラッシュだろう
ハッサンはバトマス1択 ミレは主人公が賢者ならパラディン決定 チャモロは魔法戦士1択
アモスは消去法でレンジャーかな
まぁスライムの誰かでもいいがすれ違いしないならホルストックのピエールが最速なので遅くなる
ハッスルダンスはともかくムーンサルトは無料全体攻撃と言うより
単体に1.5倍の物理ダメージの方が印象に残る
安定感で言えば岩石耐性持ちには効かない正拳突きより上に感じる
チャモロがいくら有能でもお前らはバーバラ1択だよな
普通にチャモロです
正ヒロインはターニアだから
主人公スパスタルートがマスター早くて勇者の近道!
ってやたらとオススメされまくってたので就けてみたら
なにこれゲームの難易度たかくね?
特にDSでは会話のためにスタンで出ずっぱりなのでクッソ苦労した
いなずま覚えるまでマトモな攻撃手段ねーよ!
スタメン、な。メンゴ
装飾品貧弱ゥなアモスのために(ゴスペルリング)なるべく職業ばらけさせたい、として
主人公バトマスルートだとアモっさんorハッサンのどっちかがパラディンルートに行って
のこりの一人はどうしたらええんや…
>>17-18 チャモロ意外と会話おもしろかった
アモス→ネタ会話ときどきマトモなことも話す
チャモロ→基本マジメだけど10回に1回メチャクチャなこと言い出す
ドランゴ来るまでアモスがスタメン張ってたので
ときどき「これどっちからのコメントだ」って混乱したことがあった
ダーマ後で難しいと感じた事はないなマジンガのとこだけ
6って全体的に結構キツいと思うけどな
まあ職業選択の仕方によって大分変わるだろうけど
テリーを魔物使いにして、くじけぬこころを常に持たせるのが俺のジャスティス
ふしぎなボレロ15個もいらないんだよ
>>19 だからアモスがいるんだろ
スーパースター主人公はハッスルダンスが手に入るまでは馬車でバーバラと戯れてるよ
>>24 仲間会話を楽しんでいたプレイスタイルだから苦労したんだってばさ
主人公が馬車外に居なけりゃダメって規則だし
無知な批判に聞こえてしまったんならスマン
欲望の町のオカマが「宝箱は本当に最初から空だったのか」的なこと言うが、
それらしいアイテムが思い当たらないがどれのこと言ってるんだろう
それでもまだ疑う人間性ともっと調べてみろというヒントを兼ねたメッセージなんじゃね?
スーパスター→勇者は効率重視
下位職のときは代わりのキャラで戦うのが一番楽で正直主人公をずっとスタメンで使うプレイをやると結構面倒になる
会話がないSFCでは別に主人公要らなかったけど会話があるDS版では主人公がスタメンになる必要があるから
即戦力になりにくいスーパスター勇者はおすすめ出来ないよね
攻略サイト基本的にSFC基準で書かれてるからあんまり当てにならない気もする
やっと全キャラ全職業マスターした
誰か誉めて
主人公とバーバラ酒場に預けられたらもう少し効率良かっただろうけど
キングスのMPを873にしたいけどレベル80くらいまでは普通に上げて問題ない?
レベル11〜20、31〜50辺りが平均10位上がるからこの辺をなるべく低く抑えとけみたいなレスを過去見た覚えがあるがどうだろう
問題ない
全職マスターとかレベル80とかすげーな
大体その前に飽きるわ
9のようにレベル99前提のダークドレアムとかいてくれたらやり込む価値はあるんだろうけど
わりと主人公以外カンオケ1人旅でもムドーは普通のレベル15程度で倒せるもんだな
むしろ人食い箱のザキが怖いな5みたいに天盾でマホカンタ張れないし
一人旅のデスタムーアはレベル35で倒した
一人旅無職プレイをやったけど装備が優秀だから途中から気にならなくなるよな
後は雷鳴の剣の雑魚殲滅能力の高さにやっと気づける
ハッサンで一人プレイをしたが普通にツラい思い出しかない
凍てつく波動が取りにくいせいでデスタムーア第二がドン引きするくらい強かった
(焚き火のところで)
主・ハッサン「これからムドーと戦うわけだが・・・はっきり言ってこの先の戦いにはミレーユとチャモロ
はついてこれないと思う。だからここに残れ。ゲントの杖だけ置いてな」
「伝説の大魔道師ポップいわく、これから大魔王と戦うってときにつつかれただけで死んじまう仲間にいても回復に手間なだけだってね」
「この先は俺たちだけでいく。ミレーユはタクシードラゴンだけ呼んでくれればいいさ」
ムドーの強制睡眠攻撃がこないといーね
>>38 実際主人公1人でムドー2、3と戦うときは3の強制睡眠より2のルカナン→ピエロとフルボッコのが怖い
レベル15くらいでカジノ景品装備してれば3はわりと怖くない。常にHP全快か1殴り喰らってる程度のときだけ攻撃なら眠っても回復は間に合う
2はルカナンも怖いが自動回復20もやっかい。メラ弱耐性もあって爪が利きにくいのもうざい。ピエロはもっとうざい。
どっちかというと2のほうが運ゲーになる。3は慎重にやればまず確実に勝てる
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 18:31:51.33 ID:IBno+tMk0
焚き火を消す・消さないの行動に、
重大な秘密が隠されている。
ドラクエ6ってダークドレアムに全部持ってかれた感あるよな
やり込みだったらドラクエの中でもトップクラスなのに
個人的にムドー戦で一番微妙なのはミレーユだと思ってる
チャモロは杖のおまけだの使えないだの言われてるけどミレーユより硬くて18レベルまではチャモロの方が素早さも上
レベルを上げすぎないように早期攻略を目指すならチャモロに疾風のリングを着けてムドーから先手を取らせた方が良い
>>44 チャモロは見た目だけで色々言われるけどまあネタで済んでるからマシじゃん
実際に使えない世界最強の剣士とか見てると悲惨だろ?
使えないってわけじゃないけどね。
それまでの持ち上げっぷりからすると微妙なだけで。
くじけぬこころに装備効果があるのを19年間知らんかった
ミレーユはスカラあるから二戦通しての安定感はなかなか
>>47 でもクソ兵士長に没収されるからキングスライムを狩るしかないのだ・・・
どうせ手に入れても意味ないんだから塔のイベントはハッサンに負けた方が時間短縮になる
転職封印プレイはどれくらい厳しいんだ?
意外にいけるよ
ただレベル30+無職でデスタムーアはムリゲーだった
下レイドックのトム兵士長って何だったの?
死んで終わり?
胸糞なんだけど
主人公は本当に王子だったんだし間違ってなかったじゃん
本気で胸糞なんだけど
金の指輪で我慢 しかしあの時点ではそれでもなかなか優秀な装飾品
装飾品の防御力の最高値の1/3だからな>金の指輪
武器や鎧で換算すると凄い
だが金のブレスレットはもっと凄い
アイテムコンプ厨「おばさんの指輪は返さない(キリッ)」
アイテムコンプ厨「村の民芸品は売り飛ばさない(キリッ)」
アイテムコンプ厨「古びたパイプはバグ技使って拝借する(キリッ)」
アイテムコンプ厨「理性の種を残すため、アモスには村を出て行ってもらう(キリッ)」
アイテムコンプ厨「儀式の供え物は渡さずにくすねておく(キリッ)」
アイテムコンプ厨「くじけぬこころ入手のためキングスライムを討つべし、撃つべし、打つべし……(キリッ)」
アイテムコンプ厨「悪魔の爪のために盗賊4人でウィングデビル狩り(キリッ)」
アイテムコンプ厨「エンデ装備は選択性だと? 全部作れコノヤロウ!(キリッ)」
アイテムコンプ厨「盗賊のカギ?当然99個持ってるよ(キリッ)」
アイテムコンプ厨「鍛冶屋で磨いた奇跡の剣と普通の奇跡の剣、両方99あるよ」
アイテムコンプ厨「ええいプラチナソードはもういい!メタキンヘルム盗めや!!(キリッ)」
(なんか書き込みづらい雰囲気やな(; ・`д・´))
じゃ、話題転換
はやぶさのけんよりキラーピアスのほうが評価高いのは何故?
たとえばミレーユはキラピもはやぶさも両方装備可能だけど、キラピ推奨される(力ドーピング前提)
はやぶさのほうが攻撃力補正は高いよね?
入手難易度の関係かな?
>>67 サタンジェネラル430匹倒して12個落とした自分は運が良かったのだろうか
>>69 隼の剣は一発のダメージが75%に減るけどキラーピアスはそれが無い
力200〜250辺りでどの敵に対してもキラーピアスのが高いダメージ出すようになる
>70
盗賊4人でやるなら特に良いという事はないかと
DS版でピエール以外のスライムの武器をピアスに変えたらオリハル牙が袋の肥やしになった
一番攻撃力があるキングスに与えた方がいいかな
テリーに渡すのは何か間違ってる気がするし
鉄球で充分だろう
キラーピアス+隼斬り=四回攻撃
0.75×4=3倍ダメージの浪漫
キラーピアスが人間の男たちにも装備出来ればもっと良かったのに
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 11:24:54.81 ID:eXCaZ/SF0
女だけかと思ったらスライムには装備出来たんだな…
SFCだと隼斬りは攻撃力に補正がかかるからキラーピアス隼斬りはまともに使えるものじゃなかったけど
DSは仕様が変わった?
キラーピアスを使うにはドーピングしまくらないといけないのがなぁ…
アリーナのようなメスゴリラなら使いこなせたけど6の女性人がキラーピアスの恩恵を受けるのはなかなか難しい
>>72 ですよねー
破壊の鉄球位じゃないと運が良いとは言えないか
乱数カジノがあるから自力で手に入れようと思う人は少なそうだけど
会心がでないキラーピアスなんてたかが知れてる
>>73 力のあるキングスこそピアスじゃね?
力が低いキャラにキラピだと防御力のある敵にまともなダメージを出せない。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 17:43:42.14 ID:eXCaZ/SF0
確かにキングスにキラーピアスはありだ
しかしレベル上げがやっばり面倒なんだよなあ
とは言え女性陣をドーピングでガチムチにするよりは楽だけどさ
>>80 それならキングス以外は太陽の扇辺りを持たせとく方がいいかな
はぐりんは奇跡の剣でもいいか
やっぱりオリハル牙は袋の肥やしに
>>54 ぶっちゃけアモスよりソルディ仲間にしたかったわ
>>54 小説では救いがあるよ
小説版嫌いな人も多いみたいだけど
ガンディーノとか本編のもやっとするところを回収してくれてる
1軍
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、ホイミン、キングス、ドランゴ
酒場
アモス、テリー、ルーキー、はぐりん、マリリン、ベホマン、ピエール、ぶちすけ
DS版で全員レベル99、全職マスター、ドーピングなしを前提でメンバー分けてみたんだがどうだろう
はぐりんのHPをドーピングしたらミレーユかチャモロ辺りと入れ替えても良いかもしれんが
>>86 防御に主体をおくか攻撃に主体をおくかでチョット変わる。
防御主体ならドーピングなしでもはぐりんは活躍出来ると思う。
ドーピングするなら人間全般より、ピエールやマリリンの方が装備の違いを考えても固くなると思う。
攻撃主体なら、俺ならキラーピアスや山彦が装備出来るかで考える。
バーバラは固定だからミレーユと、ピエール以外のスライム系から好きな奴。
あるいはドラゴン&ゾンビキラーが両方持てるアモスやピエールも良いと思う。
>>87 終盤にドラゴン系いたっけ?
ゾンビキラーほどは使えない印象。
普通にエンカウントした時も時の砂使って仕切り直せば
「いきなり襲い掛かる」「怯えて戸惑う」「気付いていない」のどれかになるのね
直ぐ逃げるメタル系に使えるな
>>88 まぁその辺は自分の好みの問題と言うか。
選択肢は多く持っておきたい性分なんだ
>>85 小説の話がしたいなら久美沙織スレに行ってね
>>90 俺も装備は被りの無いようにしたいからわかるわ
漫画版もソルディ兵士長のフォローあったね
絶望の町で希望を持った人がもとの世界に帰れるって新解釈すき
小説への過剰なアンチがいるんだな
ちょっと話題に出しただけでこれとかどうかしてるんじゃないか
むしろ信者より厄介
少なくとも久美小説は本編で投げっぱなしにされた謎の回収ができてるよ
DSで欲望の町のドラゴンローブくれる家にアモス連れて行くと
「あの空の宝箱に元々入っていたものじゃないか」とか言い出すんだよな
言うのはアモスじゃなくてチャモロ
チャモロ「もしかしたら……
あの 宝箱には ドラゴンローブが
入っていたのかも……?
チャモロ「あ… いやいや。
ひとを うたぐっては いけませんね。
チャモロは面白みの無い真面目くんかと思えば
突然ヘンなことを言い出すのが稀によくある
4の6章よりは久美小説のが筋は通ってたな
ゲームとは違うのはその通りだが
小説の話は、強烈な信者と、それに反発するアンチ小説派の争い
極端すぎるので避けたほうがいい
あの宝箱にはドラゴンローブが入ってたとして
どうやって取ったんだよ?
>>97 うろ覚えだが、アモスは空の宝箱を開けた時に
「先に他の誰かが持ってっちゃったんじゃないですかね」
みたいな事言ってたんじゃなかった?
>>101 そもそもあんな湖の底に抜け道を仕込んだ大賢者は何を考えてるんだって言う
あれで目が覚めるってデスタムーアの呪いみたいなの弱いよな
お膝元の世界なのに
みんなさすが詳しいな。
俺はやっとアモス仲間にしたところ。一回秘密を話してしまってやり直したw
でもまだ使ってない。アモスどう使えばいいのか悩んでる。
ステータス見りゃパワー型ってわかるし
見た目も大剣持ってるしで
イメージどおりに戦士からバトマス目指せば問題ないんじゃね
バトマスはハッサンとかぶるから職を網羅しようとすると自然と残り物のレンジャーになるわアモス
火柱覚えるまではずっと馬車だったなーSFCのときは
DSだとモンス減ってアモスにも会話あるからあえて使ったけど
バトマスはハッサンが常に陣取ってる上にテリーも最初からなれるから他に作ろうとしないんだよなぁ
職被りが嫌だからハッサンがパラディンでアモスはレンジャーになっちゃうわ
テリーがバトマスじゃなかったらハッサンがバトマス目指せるのに
てかあいつ魔法戦士の方が合ってるだろ、魔法使い抜かしてていいからさ
まぁ上級職が各1個だけでクリアする前提なら
主人公→賢者→勇者→賢者(賢者に戻ってMP半減ギガスラ連発
ハッサン→バトルマスター(やっぱ力ボーナスだよね
ミレーユ→パラディン(べホマラー
チャモロ→魔法戦士(べホマザオラルまで勝手に覚えるので僧侶はやらない
バーバラ→スーパースター(主人公がやらないなら消去法でぱふぱふ要員決定
アモス→レンジャー(消去法ry
ドランゴ→ドラゴン
テリー→バトルマスター
※DSなら主人公がスーパースターでミレーユ・バーバラが賢者でテリーが僧侶→パラディン
上級職どれか1個はどの道かぶるのよね
テリーは一人旅に向いてるバトマスに就いてるってのは分かるんだが、どうにもステータスは向いてない感じがするよな。
攻撃役なら主人公ハッサンアモスドランゴが育ってることが多いし、素早さ活かした補助はミレーユに敵わない。
魔神の鎧と星降る腕輪で先後自在にサポートする、くらいしか強みが思い浮かばない
どうせ主人公のメインの仕事はドランゴ・ハッサン相手に剣振って、あまった時間にギガジゴやるくらいなんだから
バトマスで勇者固定だわ 賢者役はフバーハとベホマラーが最優先でスパスタも固定ハッスル役に回すわな
ハッサンは遅いほうがバイキルトもらいのメリットあるからぶとうか☆3→戦士☆2→商人☆8で暫く固定したままラストに当然ドラゴンで火力耐久アップ
>>111 その主人公のメインの仕事、バトマスである必要性が感じられないぜ?
というかそれだけ賢者だよねMP的に
スパスタルートならラミアスも使わずひたすらハッスルしながらAI任せでいい
テリーさんイメージ的にはレンジャー就いて欲しいんだが
(テリワンで魔物使いやってるから)
ドレアムによるフルボッコEND見た辺りで大概飽きるので時間が足りないっていう
ボス戦でギガスラしかしなくなるから、大枚払ってラミアス尖らせる意味に疑問符つくのがバトマスルート。
ただそれは冒険終盤の話で、勇者になるまでは前衛で体張っててたしかに主人公。
勇者になるまでがDQ6の中身なんだからな。
ジャ、ジャミラスが倒せないんですが…(涙目)
無職にしろ
>>118 戦闘1回だからHP高い職にしていけ
スクルトと回復くらいしかMP使わんしゲントと爪あれば楽勝
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/21(火) 23:04:42.30 ID:SY21EVfN0
下級職でまともにHP補正あるのって戦士くらいだがな
というか下級職に比べると無職の優秀なこと
経歴がハンパになるから潔癖症な人にはオススメしないが
全員魔法使いにして1回戦ってメラミ覚えるとすげえ楽だよな
炎の爪・正拳・ゲントとあと1人で十分楽だけどね
>>112 道中一番の安定職で死ににくて誰か一人がなれば良い職だからだろw
賢者も他に適正キャラいる上に主人公やまびこ装備できないんだからなる必要ない
剣ふるのに必要性求められる職とか素早さと耐久以外になにがあんの?そもそも剣ふるのに職に必要性どうこう言ってる時点で・・・
主人公バトマスルートって基本職の頃は耐久も火力もあまり当てにはできなくね?
アモス入れない時に他に前衛居ないからやらせるくらいでしょ
主人公は前半は力低いからな
普通に最前列で活躍させたいならハッサンとかぶる覚悟でバトマスで全然良いけど
前衛はアモスか戦士チャモロ(魔法戦士狙い)に任せて
スーパースター狙いで馬車で序盤に遊び人終わらせたいところだな
踊り子ならすばやく炎の爪係ができるからまぁ戦えるし
主人公はやっぱり先頭に出したいんだよなぁ
戦力でいうと中盤はハッサンが先頭向きだが、ハッサンがメラサム!とか言うのはなんとなく違和感がある、なんとなくだけど
やっぱり主人公はスーパースターだな
スター勇者以外は遅すぎて仲間と歩調が合わないし
スターは能力補正クソだけど、勇者前提の主人公なら返り咲ける
勇者は意外と戦闘回数かからないから最速のスーパースターからだと
他の仲間の上級職と歩調が合うんだよな
バトマスとかだと勇者なってすぐにクリアとかになってギガスラとかまでいけないしな
今更だけど夢見の洞くつでグランマーズに「いいえ」やりまくったら
ハッサンとのデートになるのなw
初めて知ったけど面倒だわ
やくそう10個も貰えないし締め出されるしミレーユなしで洞窟行ってボスだし散々だけど
主人公1人旅やるときはNPCミレがついてこないから助かるんだよね
天馬の塔のあんこくまどう×2はぐれメタルの経験値稼ぎは
数えながらやらないと止め時が分からなくなるな
TV見ながらチマチマやってたけど眠くなって途中で止めたらまさかの108だった
>>120 夕べやっと倒せたよ
せんしとぶどうかにしたら余裕でいけたw
SFC発売当初はスーパースターが勇者への一番の近道って言うのでそれをやった。
ストーリーを進めるうえで遊び人とかおどりことかやっぱ微妙な気持ちになった気がする。
結局、最初に5人とスライムを最終的に勇者にしたんだけど、イメージで遊ぶならバトマスかレンジャー賢者だと思う。
今回DSでバトマスルートでやったが戦力的にかなり微妙だった。
正直、がんせきおとし覚えるまで「主人公つえー!」とはならなかったな…
まぁこだわりでぶとうかの特技を使わなかったのも悪かったが。
熟練度がなければメタル狩りで戦士の能力を発揮出来たと思うけどね。
>>129 そうなの?
俺、熟練度もお金も経験値も稼ぎしないでストーリーそのまま楽しむ様にプレイしてるけど
グラコスの城の前で勇者になったよ。
戦闘しすぎだろ
俺のID
攻略見なければ6はめっちゃ迷うと思うが
DSだと会話で次どこ行けばいいかわかったりすんの?
>>135 稼ぎなしでバトマス経由だと狭間の世界行ってから勇者が平均的プレイだろう
アクバーあたりで勇者☆2か3か4くらいだな
稼ぎなしでグラコス前に勇者とか考えなしにダンジョンで右往左往繰り返してる知恵遅れだと言ってるようなもんだ
プレイヤーによって多少は変わるだろうがさすがにそれは極端すぎる
随分はやく勇者になるなとは思うけど知恵遅れは言い過ぎ
稼ぎしない前提でその進行じゃ知恵遅れじゃね、わりとマジで
稼ぎアリなら人によっては立ち止まって稼ぐから全然あるだろうけど
よほど何も考えないでクチ半開きでヨダレ垂らしながらうろうろしまくらない限りそんな戦闘回数にはならんでしょう
ゲームは1日一時間って言われてダンジョン少し進んでは戻るみたいなプレイだったり、
週に1日しか出来ないから前回攻略したマップの構造忘れて同じ所を回ったり、
ルーラを使うのがなんとなく嫌で移動は全部徒歩だったり、
ハープ入手後に広がる行動範囲に圧倒されて、関係ないところをあちこちウロウロしちゃったり、
戦闘回数増える要素なんていくらでもある。
つかそもそも素早さが中途半端な主人公がスパスタやってもマスターまでの早さ意外のメリットないしな
それなら逆にまじんの鎧装備できるアモスに毎ターン後攻で踊ってもらってたほうが凄い安定する
ID:BSgFHTJy0←知恵遅れ
主人公スーパースターにしようと頑張っているけどやっぱり主人公が遊び人とか踊り子は嫌だよな
試練と思って我慢してるけど
スーパースターとか俺はもっぱらバーバラの専門職だったな
口笛要因として遊び人から育ててたらいつの間にかスターに
バーバラって何で外せないんだ
仕方なく移動中の特技修得役にしてるが
>>146 どこが十分になるんだ?ほしふるは賢者優先、はやてつけてもレベル40で126しかない
勇者に素早さ補正も無い。先攻後攻ブレブレの安定しないダンサーに価値があまり無い
そもそもラミアスでのバイキルトが主人公のメイン行動だから
賢者>>主人公>>>アタッカー(主にドランゴ・ハッサン・スミス)の素早さ関係が良
>>135だけど、なんか凄い言われ様だw
自分で拘ってるのは例えダンジョンのど真ん中でも誰かが職をマスターしたら一旦ダーマに戻る。
って事くらいかな?後は船を手に入れた際に世界の行けるとこを回ったとか
ハープ手に入れた時にも海底を全部探索した。
次に行くところが分かってなければ結構マップを探索する事になるよ。
俺、SFC以来だもの。
>>148 どんな職についても結局1にラミアス2にラミアスだからな
一人に高技能集約させて万能目指したところでかえって戦力ダウンするのがオチ
山彦装備出来ない奴に魔法戦士や賢者任せるのもアホくさいし、速さがどっち付かずなハッスル役なんぞいらん
結局どうでも良いジョブを主人公とかぼちゃが担当するのが一番バランスが良いというオチ
裏ダン開放なんてクリアしてから作業開始すりゃいいじゃない
分担なんか考えず上級職被らせ放題だ
裏ダンはDS版ならクリアするだけで良い
>>150 SFC版なら
テリー「主人公、お前に華麗なんて言葉が似合うと思うか。
ドランゴやハッサンは鯛!
お前は鰈(かれい)だ。泥にまみれろよ」
こんなやりとりがあった上で賢者ルートでもOKなハズだ。
>>150 なんでもいいならそれこそ勇者最速のスパスタルートが良いのでは?
>>149 煽ってる奴はどうせレス乞食かなにかだろうから気にしないほうがいい。
普通はクリア前に勇者にならない
それは稼ぎすぎだからヌルゲーって言うな
6のスレでは定番だからな
主人公は山彦を装備出来ないのは痛いよなぁ
勇者の最大ダメージを出せる特技も山彦ギガデインだから
実は主人公って山彦を装備出来る後衛より勇者適正がないと言うね
ダメージ 消費MP 分類
山彦ギガデイン 175〜225*2 15 呪文
ギガスラッシュ 350〜410 20 特技
主人公以外がギガデイン覚える頃には痛いって程でもないような
ギガスラッシュはミスがある
何より名前ダサいし
名前より髪型のがダサいよ
DQ6、攻略サイト出来るだけ見ないぞ!と心がけつつやってみたんだけど、
・最後の鍵の場所(沈没船の存在)
・ドレッサーコンテスト会場への行き方(海底通路の存在)
・カルベローナの復活のさせ方(海底神殿の存在)
・天空武具に紋章があること
が、ゲーム内のヒントでは辿り着くことが出来ず、攻略サイトに頼ってしまった。
どの町でも初訪問の時には片っ端から話を聞いて回ってるけど、いずれも話が出なかったんだけど、
これってクリア済みの町を改めて訪ねて根気よく話を聞きまくれば、ヒントをもらえたんかな。
あるいは、海底を虱潰しにうろつくしか無かったんかな。
本作のボリュームで、クリア済みの町を一から再訪して聞き込みのやり直しとか、海底を虱潰しに見て回るとかいうのは
正直とてもやってられないんだけど。
>>162 海底関連はよく知らんが、武具に紋章(みたいなもの)があるって誰かが言ってなかったっけ?
セバスの兜の王様だったかラミアスの時のサリィだったかは覚えないが
>>163 162です。レスサンクス。
今改めてセバスの兜の王様とラミアスのサリイに話聞いてみたけど、言ってないね。
すでに話がラスト近くまで進んだ状態だけど。
この件に関しては、手元のメモ帳に「頭は頭に、胴は胴・・」というメモだけが残っている。
しかし、フィールドで「使う」をしてみたら紋章が分かるなんてのは、ネタ知ってる人にとってはなんてこと無い話なんかも知れんけど
知らん状態だと全く思いもつかないw
謎のほこらのことも、攻略サイト見るまでは何の場所なのかサッパリ分からんかったw
てか、話ぶった切ってすんません
ま、要は、
話が分かりにくい。
旅の目的も分かりにくい。
自由度も高すぎるとしんどい。
という感想でしたと。
あと、技や呪文を自由に覚えられすぎる→戦闘時のコマンド入力が結構めんどかった
>>165 ラミアスのつるぎもらう時「だけ」柄のところに紋章あるってサリィ言うよ
>>165 あぁいや、俺が言ってるのは「武具を渡される時の会話」のこと
ググってみたら見つけた↓
http://nayukaaaaa.nomaki.jp/wp/dq4/dq6t.html#reidokku3 レイドック王はかぶとのような物を とりだした。
レイドック王「この かぶとは かつて わしが ムドー討ばつに いったおり 手に入れた物じゃが…
レイドック王「ほれ ここに なにやら しるしのような物が かかれておるじゃろう。
レイドック王「これが なにを 意味するのか…。この かぶとを お前に たくそうと思う。
サリイ「ほら これが 新しくなった 伝説の剣だ。
せんとうは ラミアスの剣をうけとった!
サリイ「その剣の つかの所を見てみな。なにか しるしのようなものが ほられているだろう。
サリイ「そのしるしに どんな意味が あるのかは あたいには わからないけど……。
サリイ「きっと あんたたちなら そのナゾも ときあかして ゆくんだろうな。
自由度は歴代ドラクエじゃかなり低めなんだけどな
謎解き要素も
選ぶ特技数は7と並ぶ最多ではあるが
武具の紋章はアレだと勇者がうつ伏せなんだよなと思ってちょっと萎えた
>>167-168 おお、丁寧にありがとう
それは全く意にも介さず読み飛ばしてたわ
俺の注意力もタイガイ散漫ではある
しかし、こういうのって後になって分かるんだよなあ
「ああ、これの話をしてたんか」と
>>169 いやー、1本道RPGに比べたら自由度もかなりのモンだと思うよ
特に海底行けるようになってからは。
なんつーか、ドラクエ2に通じる感じだね。
初プレイ者にとっては、海上も海底も広い広い。
しかも上の世界もあるし。
ドレッサーコンテストの場所はモンストル北の小島の立て札にヒントがある
最後の鍵と沈没船は各地に散発的なヒントがあるが明確な場所のヒントはない
海底神殿とカルベローナは人魚、ポセイドン、シスターの方のうらないのやかたなど
>>169 >武具の紋章はアレだと勇者がうつ伏せなんだよなと思ってちょっと萎えた
あれ?そうならないようにちゃんと右手の剣の紋章が西側、左手の盾の紋章が東側になってなかったっけ?
俺は最後の鍵以外はわかったかな
まあ海底は探索する仕様なんだろうな
オルゴーの鎧っていくらなんでもハートマークつけるのやめてくれませんかね
どんな罰ゲームだよ・・・あ!勇者ってそういうことか(察し)
チャロモにエッチな下着を着せるっ!!
あの仕掛け、3個までマークわかれば残り1個は総当りでスイッチ1周させれば天空城くるよね
もし遺跡側で4装備を認識できるのならあんな仕掛けいらないし
>>175 防具屋「この鎧を装備する人がいたら勇者だわwwwwww」って事だな
>>177 来るけど武具なきゃ「資格無きものは去れ!」される
ラスボスと主人公のライバルの胸ににハートマークついてるキングダムハーツdisってんの?
>>179 ならそもそも城側で認識できるんだからあんな仕掛けいらんやん
ほら...たぶんあのスイッチはインターホンなんだよ(震え声)
>>181 それだと探すのがめんどくさい。
そこでまず噂を流すんですよ。
伝説の木の下で伝説の武具を全て身に付けると願いが叶う、とか。
ハッサン「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし」
インターホンならしょうがないか
マーク揃えると城側で武具認識開始すると思えばすんなり納得したわ
たしかに四六時中認識システム起動しっぱなしは燃費悪いもんね
わたしこそ しんの ゆうしゃだ!! ジゴスパーク!!
6は自由度あるって毎回言う人がいるけど信じられん
浅瀬でしきられてがっかりの思い出しか無い
育成面のではあるけどね
深海行けてからは自由度高いと思うけど
高いというか有るってくらい
自由度ないって言ってる人は、本当に自力でくまなくウロウロしたのか?
攻略サイトなど見ずに。
上、下、海底それぞれに。
>>190 そのしてないに決まってるみたいなセリフも聞き飽きた
19年前はクソ王子から人魚の宅急便までは一本道でうんざりしたが
最近やったときはそれほどでもなかった
クソ王子のかくれ場所を覚えていたのが効いているのかもしれない
もっともホルコッタ村にたどり着く前に迷子になったけど
ウインドマージ使ってるやつみたことない
だってまた青いじゃん…
ウインドマージは時期もステも装備も半端なんだよなぁ
仲間になっても僧侶にして馬車でホイミタンクにするしかなぁ…
レッサー、ツンツン、メルビー、ロッキー、ピエール、メッキーの中盤組でパーティ組めば候補に入る
唯一の山彦装備可能者だからメラゾーマ砲台に
>>198 それって使用自体が縛りって事ですじゃん。
中盤にはキングスもいるし、
ビカビカに青くて使える子がどんだけ揃ってると思ってんの!
>>193 やってないはずだと決めつけられたって話をしてるんだけどな
ホイミタンクといっても既にホイミンっていう名は体をあらわす抜群適正のコがいるんだよなあ
メルビーだからDSじゃなくSFC版だと思うけど
仲間にできるまで頑張る手間でチャモロかバーバラあたりが優秀なタンクになってそう
質問。
海底神殿を攻略したら褒美をやるとどこかで言われた様な気がしたのだか…
どこかわかりますか?
素早い魔術士としてミレーユと勝負だな。
装備品とカッコよさとレベルUPの早さでミレーユ。
バギ無効と素早さとMP量ではメルビー。
どっちにしろ加入時点でレベルと職歴の差がかなりあるし、まず追い付けないからミレーユで間違いない。
ハッサンとトビーは迷うがミレーユとメルビーじゃチト分が悪い。
テリーとメルビーなら迷う
>>203 教えてはやれるが自分で探すのも楽しみだろ
海底のどこかとだけ言っておくよ
>>203 海底神殿は元ポセイドン城という説も。
ポセイドン「正直なヤツめ!もともとそなたらの褒美にと考えておったのじゃ!」
・沈没船の最後のカギ
・ポセイドン城のシルバートレイうみなりのつえメガンテのうでわ
・ふうじんのたて&グリンガムのムチの宝物庫(マジンガ様つき)
ご褒美どれ?
・ポセイドン城の姫
あの姫さま地上への理想が高過ぎそうで何かイヤ
>>195 ニコニコ動画になるけど
・人間はテリー以外使用禁止
・魔物使い☆5以下のモンスターのみ
・ダーマ神殿使用不可
の制限プレイでのメルビーは、加入時からラスボス戦まで大活躍だったぞ
今信じられない事が起こった。
すばやさのたねを使ったらすばやさが0になった。
普通なら
・すばやさのたねをつかった
・◯◯◯のすばやさが2あがった
ってなるはずだけどすばやさがあがったという表示が出なかったので強さ見て確認したら0になってた。
あまりの事に動揺してすぐ消してしまったので画像ないんだけど…
ちなみにSFCでやってます
>>212 早期加入すると使えるよ どうしても運になるからあまりメジャーじゃないだけで。
それに無職プレイだと素でバギクロス打てるのは強みだし、魔神の鎧で先手後手切り替えられるのも強み
山彦の帽子と魔神の鎧両方を装備できる仲間は3人しかいないから割と貴重
この二つが可能だと仮に賢者になって味方が壊滅な時は先制ベホマラー、あいてる時は鎧つけてハッスルor賢者の石で効果的な行動利点があること
ただ公式ガイドブックの攻略レベルを加味するとアンクルのほうが耐久面で向いてる(カダブウは除外)
>>212 種の上昇値は職業補正を受ける 職業で素早さがだだ下がりな環境で種つかうとそういうこともある
あと絶望状態の時に種を使ったら無駄になる
狭間に行った直後かな
絶望の町かザクソンに種あった覚えが…つーか俺もやったわw
単に魔人の鎧で素早さ0になってるときか絶望状態で種使っただけだろ
ちなみに星降る腕輪装備してる奴に種使うと倍の3→6とか上がる
【調査】飼ってみたいと思うドラクエのモンスター 「1位 スライム」
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1414132294/ 1 野良ハムスター ★@転載は禁止 2014/10/24(金) 15:31:34.49 ID:???0
人気RPG『ドラゴンクエスト』シリーズには、漫画家の鳥山明氏がデザインした、
個性的なモンスターたちが登場します。皆さんは、このドラゴンクエストのモンスターの中で、
ペットにするならどのモンスターがいいですか?
第1位 スライム……122人
第2位 ドラキー……21人
第3位 ホイミスライム……17人
第4位 メタルスライム……15人
第5位 キラーマシン……14人
第6位 はぐれメタル……11人
第7位 キラーパンサー……10人
第8位 ベビーサタン……7人
第9位 スライムナイト……5人
第10位 プリズニャン……4人
※マイナビウーマン調べ。(2014年8月にWebアンケート。有効回答数362件。19歳〜77歳の社会人男女)
http://woman.mynavi.jp/article/141024-53/
222 :
213:2014/10/24(金) 16:37:29.09 ID:v+MzUmJ70
まじんのよろいでした。いやお恥ずかしい。
すごく久々で内容全く覚えてなかったので。初心者のような、まあ実際初心者と同じなんですけど…
お騒がせしてすみません、レスくれた方ありがとうございました。
テリーさん独り旅、ドーピング無し遊び人おばさんのゆびわのみ装備許可縛りだったら
ダークドレアム倒すのにレベルいくつ必要かな?
>>223 遊び人のみだとべホマがないからテリーのHPが尽きるまでの数ターンでドレアムのHPを削りきれる可能性があるかどうかになるわけだが
無職レベルテリーはレベル99HP750MP600力330守190速250
遊び人だとHP525MP354力231守112速175
遊び人とすでに習得済みのバトルマスターまでの特技の中で最大ダメージが出るのは
「遊び→剣の舞(4回攻撃)発動かつすべて会心の一撃で1000弱ダメ」であるが
ドレアムのHPは13000であるため14ターンほど必要である
1ターン目に最弱ダメのかまいたち138ダメ(ランダム幅最低値)
2ターン目からいてつくはどうを4回
6ターン目からバイキルトを4回
10ターン目にかまいたち138ダメ
以下エンドレスというこちらにとって最も都合の良いパターンで来てくれれば一応勝てることになる
まぁそんな奇跡は起こらないと思われるので事実上不可能と言っていいだろう(というか乱数配列上無理)
>>224 マジだけど、特にメリットはないぞ
多く増えるわけじゃなく現状素早さが倍になってるからUP表示も倍になってるだけで
別に得するわけじゃない
>>225 横からスマン
>>2ターン目からいてつくはどうを4回
>>6ターン目からバイキルトを4回
これって行動パターン的にあり得なくないか?
Bパターンでは波動+メラゾーマ、灼熱+おぞましい雄叫び(逆だったかも)、ってほぼ固定になると思うんだが。
そもそも波動はこっちが補助呪文を使わない限り撃ってこないはず。
Cパターンのバイキルトも一回使ったらこっちが波動で消さない限り使わないかと。
それでも勝ちの目をみるなら、Aパターンに戻らずにCパターンの物理攻撃をひたすら身かわしする、って所か。
TASさんにしか無理そうだが。
>>227 AIが高度だから無意味に波動バイキルトを撃って来る確率が極端に低いだけで0%じゃない
Aグループの行動で1番低いダメージのかまいたちだけやってBグループに即以降
Bからグループ移行するまで最大4回行動(※)なので全部はどう
Cからグループ移行するまで最大4回行動(※)なので全部バイキルト
Aに戻ってかまいたち以下エンドレス、は一応可能性の話だけなら起こりうるよ
実際はそんな偏った乱数配列は存在してないだろうからTAS必須だけど
ドレアムの行動だけならまだしもそれに加えて剣の舞かつ全部会心を14ターン連続が前提だし無理ゲー
※グループ内から1回行動するたびに移行率25%増加4回目で100%以降
>>228 >>AIが高度だから無意味に波動バイキルトを撃って来る確率が極端に低いだけで0%じゃない
知らんかった、スマン。そしてありがとう。
>>Cからグループ移行するまで最大4回行動(※)なので全部バイキルト
CからAはランダムだと思ってたがこれも違うの?
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 17:42:41.13 ID:OON1rByo0
>>230 正拳とか捨て身みたいな大ダメージを与えられるハッサンだから難易度はマシな方
これがバーバラとかミレーユだと大変だろうなと
一人旅って他はどうとでもなりそうだが強制スイミンがいやだな
みんなDS版かスーファミ版かどっちをやってるの?
無職チャモロ一人旅も見たことあるけど
「ベホマ覚えるし余裕余裕w」とタカくくってたら
決定打が無いって意味で長期戦化して泥仕合になって
それはそれでつらかったという感想だったそうな
レベルも70くらいまで上がってたし
あと 自動回復しんぴのよろい>耐性優秀ドラゴンローブ とも
ゲームによっては決定打の無い回復手段あるキャラは毒とか定数ダメージかけて耐久戦法とかはあるけど、
ドラクエはボスに猛毒が効くことなんてほぼ無いんだよなぁ…
おっとバリなんとかさんdisるのはそこまでにしてもらおうか
バリ……バリ、バリヤードさん?(素ボケ)
今思ったことだけど、しんぴのよろいってそんなに凄いのか?
上のハッサン一人旅でも、カジノが大変だから序盤のドラゴンシールドやらは兎に角
メタキンを除外したのかな?てのを差し置いても、エンデやらギガントアーマーよりしんぴ採用してるし
もし本当に凄いなら今まで見下しててゴメンなさい
つーかマジでバリ何とかって誰だ
ほしのかけら有効なブラディーポとか考えたけどカスリもしない
>>238 DS版での回復力が50→30に弱体化されるくらいには強い。
敵の攻撃が1ターンに平均1.5回と仮定すると、全攻撃に30強耐性があるのと同じくらいと考えることも出来る。
しかもSFC版に限りアストロン待機でも回復するんじゃなかったかな
バリクナジャかな。7だけど。
そういうキャラがいるのか
またいつもの流れで、リーさんの別名だと思ってた
すまん、テリなんとかさん
いきなりだけど僕の心の叫びを聞いて下さい。
「タネはハッサンには使いたくない!!」
嫌いとかじゃないけど
「タネはハッサンには使いたくない!!」
なんかごめんハッサン
子種を!
無職で覚える特技を考えると
自力で覚える特技はショボいが伝説装備がある主人公はまだマシで
攻撃に決定打がないミレーユやバーバラなどはツラいと思う
特にバーバラは転職で貧弱さが補えないからマジで心が折れる
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 08:52:57.83 ID:z9XvBHGv0
何でや
バーバラにはマダンテがあるやろ!!
「自動狩り大学」を知ったガツンとくる年下の男の子は、愛してもダメだったので、愛されてみた
レベルを上げてキラーピアスで殴ることになりそう
そうか
女キャラには力の種ドーピング+キラーピアスがあるのか
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:30:38.17 ID:z9XvBHGv0
力をカンストさせれば後は装備の差になるのでバーバラは有利よ
耐性による個性もあればねえ
まぁ主人公みたいにデイン系耐性があったところで…
ミレーユの混乱耐性とバーバラの魔法耐性は序盤で有用だけど
もっとも、優秀な耐性があったところで、というキャラもいるが
バーバラは魔法耐性あってもあのHPじゃどうせ
ミレーユの混乱耐性は良い
終盤装備で軽減しにくいバギ耐性は評価出来る。
とか思ってたらDSドランゴたんがバギ系完全無効になった
終盤じゃバーバラは余計に外出てないのでは
いやスマン、魔法耐性繋がりでアモっさんにバギ耐性あったなー、って事だったんだ。
主 デイン系に強い ザコは使わないが強めのボスが使うのでまさに要に
ハ 何にも強くない ただし単純に強い カラテマスターなので命中率が高い
ミ ヒャド系に強い ブレスもちょっとだけ軽減する メダパニも効かない
チ バギ系に強い 即死もしにくい
バ メラ・ギラ系に強い ブレスもちょっとだけ軽減する マホトーンも聞かない
テ 身かわしが高い マヌーサも効かない
ア 何にも強くない ただし単純に強い ガチムチなのでルカニ系が効かない
ド ブレスに強い そして単純に強い
こんな程度でも個性出してほしかった
人間キャラの耐性はもっと顕著に差をつけて良かったと思うのにDSでは消される…
強いじゃなくて無効くらいじゃないと体感できないということがよくある
5の仲間モンスター評価見てるとそう感じる
それにしたってデイン系に強いっても
いなずまもイオ系だしギガデインのダークドレアムだけだしなぁ
>>260 耐性持ち人間自体が6くらいしか思い出せないし
他シリーズに合わせたんじゃないのかな
8には耐性あったろ
8にもあったのか
それはすまなかった
主人公の呪い以外は全く実感できなかった
9以降は知らんけど、7と8にもある
4と5の仕様を流用しただけでしょ
呪文特技を同じ枠に入れたりするのと同じで
ああそうかDSのせいか
>>261 スマン
それは知ってたんだが、もし本当にこういう形になったら、
要所要所でボスが弱めのデイン系攻撃をしてくるっていう改変もすべきだと思って
昔は電撃系を特別な存在にしときたかったんだろ
稲妻がイオ属性なのはどうしても納得出来ない
かえんぎりってギラ属性だっけ?
1人旅プレイを見まくってたんだがDSじゃデスタームーアが無力じゃね?
>>269 魔王の使いを簡単にぶっ殺せてしまうからだろうなあ
はざまに着いた。天馬の塔でちょっと飽きちゃったな…
結局テリーを馬車どころかスタメンで使用し始めたが、別に普通に使える。
まあ他のメンバーが他の事を十分にしてくるのと、らいめいの剣のおかげだけども…
ここまでが長かったからか居るととても新鮮。
武具を買い揃えるとか鍛冶屋で鍛えるとか職を極めるとか結局やらなかったな。
ドレッサーもかくとうじょうも最終ランクだけ残してしまった。ガジノなんて見向きもしなかった。
多分、とくぎのせいで武具の魅力が半減してると感じてるからだろうな。
いやあ楽しんだ。デスターアまで突っ走りますよ。
このスレありがとう!
テリー乙
テリーってDSになって強くなったの?
>>275 初期レベル23→28
新たに武闘家マスター
身かわし率1/16→1/64に低下
レベルが同じならステータスは変わらない(ランダム上下は除いて)
加入直後なら強化と言えなくもないが、最強を目指すなら弱くなったと言える
さっきDS版のドラクエ6買ってきたよ。初ドラクエ6だから楽しみ
>>28 裏ダンまでを道に再検討してるけど、あんまり効果的じゃないかも。アモススパスタ√のご指摘あったんでそっち検討してるけど
確かにアモスがまじんつけて踊ったほうが効果が良い
真ムドー撃破を13〜19レベルを基準に最初に全員メラミ習得は同じで、そこから主→バトマス、ハッサン→パラディン後ドラゴン、ミレーユ→賢者、チャモロ→魔法戦士
バーバラ→レンジャー、アモス→スパスタ後戦士or商人orドラゴン ホイミン→賢者後ドラゴンで思考してるけど
とりあえずぶとうか優先でアモスを全逃げしつつ確保した後に、魔物使い☆2まで最短狩場でなった後は
ホイミン加入まで踊る宝石以外の他の敵に対して全逃げ。魔物☆3になったら先にレッサー優先加入(ぶどうか)まで全逃げ
ホイミン加入した後はミレーユが魔法使いマスターまで踊る宝石が出る場所で稼ぐ(前線での事故率防止の為) ここまで大体2時間内で終わる。
後で気付いたけど、ハッサンはぶとうか☆3まで終わったら一旦僧侶にしたほうが効果的だった(ミレーユとのダブルスクルトがかなり安定する)
チャモロもホイミンも弱体化の激しい魔法使いから終わらせたほうが良いかと思ったけど、後々狩り効率考えたら失敗だった
チャモロ魔法戦士を目指す場合、ミラルゴ以降までのメンバーは(主・ハッサン・レッサー・ミレ)が効果的だった
レッサーのHPは110そこらだけど、バギ耐性・ルカニ耐性が非常に強力で、他の前線3人の装備品は真ムドー突破時からハープ入手まで特に弄る必要ないから
アモスの装備の破邪と鉄火面を主人公に与えた後は、馬車面子含むいらない装備品全部売却して4万作ってドラシーを買うという選択も十分効果的でした
ハープ入手以降どこでどのタイミングで稼ぐのかという判断が難しくて、ドラゴンのさとり最短入手が現実的にはデュラン撃破後なんで、その時にレッサー捨ててドランゴinさせた上で
稼いだほうが効率は良いんだけど、レベル22〜レベル25くらいでこれてしまって、スパスタどころか2職目すらマスターできないでデュラン戦まで
突破狙うのは勿論出来ないことは無いけど、あまり一般的ではないからね・・・そもそもRTAを追求するわけじゃないんだから。
ですのでお金と経験値と戦闘難易度と熟練度稼ぎを踏まえて総合的に良さそうな稼ぎ場所とタイミングを見たら
グラコス倒して、セバスまで回収し終えた以降にロンガデセオ横の海の上で口笛吹いて稼ぐのが良さげでした
オンディーナ以外の敵に基本ザキ系が入るのでここでザラキを使えるホイミンにほしふる腕輪を持たせてAIでザラキ連打、レッサーも自然習得ザラキあるので同様。
効き辛いアイアンタートルにははやてをつけた主人公がライディンや爪、オンディーナにはマホトーン等が有効で最低ハッスルまでここで覚えさせるのもアリだった
ここで上級1職マスターまで狙うと、使い捨てのレッサーを商人固定で置いておけば10万くらい溜まるんで、同時に水鏡3枚分の費用程度稼げるのは結構大きかったりする
レベルも30超えてくるんで冒険の難易度も大分変わる
長い
でも罵倒しない
ちゃんと読む
おれ偉い
頑張る
>ここで上級1職マスターまで狙うと、使い捨てのレッサーを商人固定で置いておけば10万くらい溜まるんで、
>同時に水鏡3枚分の費用程度稼げるのは結構大きかったりする
>レベルも30超えてくるんで冒険の難易度も大分変わる
ここはおもろい
ただしライディンだけは許さん
ザムディン!
つーかSFCかよ
DSかと思って期待してたのに
DS版は裏ダンいくための条件がクリアだけやし、AIでも道具使うからそこまで検討がいらない
フル装備のキングスにらいめいとゲントもたせとくだけで初期レベルでもかくとうじょうクリアできるしね
しいて言えばホイミンとピエールとキングスの耐性がべらぼうに高くなってるから
引換券やアモスやミレチャモ解雇してこいつらを早期加入させて育てたほうがメリットあるくらいじゃね
メタルキングの鎧も簡単に入手できるから耐性も含めるとドランゴほどではないにしろ人間より硬くなる
レンジャーは誰に押し付けるのが一番効率的?
ちなみに種でステカンスト、とか、職業フルコンプ、とかは考えてない
ただフルボッコEND見るだけプレイ前提で
どうせ馬車だから、って理由でやっぱバーバラ?
それから、チャモロがやたら魔法戦士オススメされてるけど
ミレーユあたりに押し付けるのってどうだろう?
勇者条件ならホントは主人公に就けたい職業ナンダケドナー・・・
主人公スパスタルートだと決定打が無くってつらいぜ
って書き込み前に見たけど、じゃあどうすればいいんだぜ?
バトマス?もうハッサンがなってるぜ!
SFCだからダブリは避けたいんだぜ
DSは耐性で決めてたらスライムばっかで装備ダブリが大変そうだな、と思いました(小並感)
>>284 主人公がムーンサルト辺り覚えるまで馬車に引っ込めておけばいいじゃん
会話ないSFCならなおさら
主人公は常に先頭立ってなきゃ!派ならハッサンにバトマス譲ってもらってパラディン行って貰えば?(適当)
ミレーユに魔法戦士つけさしたら妨害特技なし、回復はベホイミ止まり
かえって中途半端になりそう
チャモロは素でベホマ・ザオラルがあるから魔法戦士が向いているとされる
ついでに力もそこそこあって炎の剣が装備できるから剣技も「それなりに」使える
ミレーユだと回復がベホイミ止まりになる
力が弱いし、特殊効果のある剣も微妙(奇跡は他キャラに回したいし)
素早さにもマイナス補正が付くのでミレーユの長所が薄れる(下積み時代の戦士は特に酷い)
バイキルトはいいけど、そっちは天職の賢者でも得られるのでメラゾーマまである程度我慢が必要な道のりな気がする
>>284 ゲントの杖、メラミ(炎の爪)、メダパニダンス
これだけでもそれなりにやれる。
決定打なんてのはハッサン辺りに任せて、主人公はスパスタ後半まではサポート専門で良い
ラミアスをハッサンにかける係
>>283 バーバラレンジャーとして他のメリットをあげるなら、一つに毒針が装備可能という点がある
多少手間だけど、チャモロ・ミレーユ・バーバラ・ホイミンの4人にしっぷうづきを習得させる
道中毒針4本回収する(アークボルト・ホルストック海底・かくとうじょう2)
はぐれ1撃狩りするまではこれが一番簡単にレベル上げられる方法で、天馬の塔で復活の杖込みで無限狩りやるか
或いは1回の出現率重視で他で狩るか。レンジャーマスターだとエリアレベルに関係なく【確逃げ】できるから
はぐれの探索は特に後者だとより楽になる。
ちなみにはぐれのHPは4〜6なので全員疾風付きした場合、2割強で1ターンで倒せる
3分の1で逃げられる可能性と厄介な敵がでる場所でもあることも踏まえても相当良い稼ぎができる点
レンジャーとかいうカス職業
下積み時代の砂煙や雄たけびを有効活用するって点で適職者はミレーユか?
正直メダパニダンスやら先制ザラキのほうが有効な気がするけども、強いて挙げるとするならば
下積み職の特性全て受け継ぐとかなら(商人のはちょっと邪魔だけど)良い職だったんだけどなぁ
馬車のバーバラにでもさせときゃいい
SFCなら魔物使いは別の捨てキャラで維持するか
サイトや本等の他人の攻略を見るかだな
技や呪文を覚えすぎると、コマンド入力が大変すぎる
戦闘後に仲間モンスターの判定が行われ
アイテムを盗む可能性もあり
お金も余分に貰えちゃう
バリチートwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあ、パラディンの場合だと…
攻撃時に敵が即死する可能性ありの
会心の一撃率UP
もっとチートだったwwwwwwwwwwwwwwwww
結局アモスのほうがハッスル常時使うのに向いてんならわざわざ道中下げてまで主人公がなる意味ねぇなww
今まで進めていた奴カスしかいなかったのかよw
最短で勇者はなれまぁす!程度しか他と比較してないなら迷わずバトマスいくわw
アモスはドランゴ加入辺りで酒場行きになることが多いため、別の意味での「引換券」だから
新たなハッスル役はとなると主人公にお株が回ってくるんでないの?
育てなおすんなら初めからスパスタ極めときゃいいよね勇者条件だし
・力のルビーをはじめとする装飾品ニガテのせいでハッサンやバトマスルート主人公のような器用さは無し
・かといって、ドランゴほどのポテンシャルがあるかと問われれば答えはノー
・戦士系にしては素早いからといって、だからどうした程度
・MPもレベル30辺りから伸び悩んで主人公どころかハッサンにすら抜かれる
・やまびこ不可能
・グラフィックがモブと同じで世界中にクローンがウジャウジャ居る
・どのように運用しても既存メンバーの劣化にしかならない
ぼくはアモスを酒場に預けるしかなかった…
アモっさん、常時ハッスルとか真に向いてるって点でもハッサン居るし…
壁役?習得特技も有効活用できるチャモロにでもやらせとけばいいよ
まぁ初プレイなら主人公はバトルマスターでいいかと
SFC既プレイでDSやるとかなら賢者かスパスタ経由がいいだろう
周回プレイで主人公をバトルマスターにするならハッサンを欲しい特技の下級職
いくつか中途ハンパにやらせつつメダルでドラゴンも良いだろう
ハンパは武闘家3僧侶7商人8とかね
うわぁ・・・6の行動順って(素早さ+20)*(0.5〜1.0)か
現実レベルじゃほとんどの奴がほしふるつけてもラスボスまで確定先制無理だわ
てか素早さが敵の倍ないと確定先制取れないって糞ハードル高いな
ムーア第一形態はとりあえず無理 150あいつ素早さある。他は賢者のミレーユならギリいけるラインか
だったらまぁ賢者はミレーユ安定か 常時ハッスルを効果的にやりたければ魔神の鎧装備できる奴がベターやね
特技が強すぎると萎えるよなぁ…
5と7に挟まれた6は特に酷い気がする
7『(ひつじの世話をしながら)せやな』
>>295 レンジャーのみの特性ならまだいいんじゃねえかな
それら3つの特性が同時に発動するんじゃなくて
3つの特性のうちどれか1つがランダムで発動する、ならまだいい
「おっ!下向き三角出た!…金か…」
火柱がせめて100%発動する無料メラゾーマならなぁレンジャー
たまに失敗するのがネックすぎる
魔法戦士にも賢者のMP消費半減のような特性が欲しい
何で魔法戦士だけ何もないんだよ…
魔法戦士の特性は攻撃呪文使用時に時々追加で通常攻撃発動がいい
はぐれの悟りは誰に使うのがいいの?
特技(ジゴスパーク・ビッグバン)を有効活用したい、マダンテ要員を増やしたい→ミレーユ、チャモロ
マスター特典の魔法&特技シャットアウトを利用して仁王立ちさせたい→ハッサン、アモス、ドランゴ
仲間モンスターはDSかSFCかで変わるので省略
SFCだったらはぐれ仁王立ちしつつ、AI2回行動を使うために主人公ってのも有りかも
ロビン2はぐれって使えるかな?
MPはもとより絶望的なんで、壁にしたら有効だと思うけど
せっかくの二回行動とか攻撃力とかがなんか勿体無い
初歩な質問なんだけど
マスター特典って、職業Lv8まで極めれば、別の職に転職しても反映されるのかな
あるいはその職に就いた状態でないといかんのかな
色んな育て方があって議論できるのはいいんだけどさ。
けっきょくキャラが出来上がってるし、会話もグラもあるしで主人公スパスタに抵抗が出てくるんだよね。
効率よりもイメージで職が決まってしまう。
1〜2回プレイするならその方が楽しいと思う。その後は効率プレイ。
テリーさんは草尾毅だろ
中川翔子はまずいだろ・・・これっきりのキャラならともかくアリーナはさぁ・・・
いつ消えるかわからんような芸能人使うのはリスク高すぎじゃね
あの作品の独自キャラにしとけよっていう
これがシリーズのスタンダードになるかと思うと・・・
クリフト緑川www
>>319 消える予定のない芸能人なんて居ないだろ?
キニスンナ
緑川はメガネキャラやろ!
つまりはチャモロが適役
緑川チャモロだった伝説になれた
テリー:神谷浩史
【速報】
ハッサン:安元洋貴
バーバラ:植田佳奈
声優関係の話題中に申し訳ないが
>>315 6に限らずドラクエ全般で、普通「はい」って答えなきゃいけないところを「いいえ」って答えたりする
おふざけプレイ前提なのでスパスタ(遊び人)主人公に抵抗はなかったよ
サリィの「あたいの目を見ろ」ってところで十字キーいじったりとか
DSの仲間会話ではそういうバカ回答にもしっかり呆れられたり叱られたりして笑ってしまった
あんげんさんはどう考えてもアモスだろ!いい加減にしろ!
>>327 こういう奴が隠しシナリオ見つけたりするんだよな
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 00:16:08.88 ID:MNW5XUyO0
中盤くらいの敵には行動封じの特技がよく
効くので戦闘を楽しめる
ドランゴ>ハッサン>主人公>チャモロ>アモス>ミレーユ>テリー>バーバラ
強さ順
>>296 守備力あってHPもあってほしふるうでわ以外特に効果を及ぼすアクセサリもないで必ず後攻出来るか
言われてみれば確かに一番最適の常時ダンサーだな
中盤主人公下げてアモス前衛にするより逆のほうが区間のバランスが良いのね
となると主人公はバトマスか賢者かレンジャーか
上の世界が夢の世界であるという意味というか位置づけというけ、そこが最後までよく分からなかった。
現実世界とのつながりのありようとか、各個人との関係とか。
夢の世界とは言っても、内実は普通の世界と何ら変わらない感じだし。
「誰かの夢」なのであれば、何故複数の人間が同時にあれこれやってるのか。
あるいは、多くの人間が、同時に同じ夢を見ているのか?
若き王が実は王妃で王はムドーでというのも分からん。
アモールで盗賊の老夫婦と関わったとき、「上の世界は要するに過去の世界なのか」と思ったんだけど、
単純にそういうわけでもなさそうだし。
もっとシンプルに、「上の世界=過去の世界」という設定で、過去に手を出して現在の問題を解決する
という構成ならもうちょっと分かりやすく面白く出来たんじゃないかなあと思ったりもする。
結局、上は現実世界と相互に影響を及ぼし合っているパラレル世界なんだ、ということで無理やりオノレを納得させて進めたけど
現実世界との関係のありかたというか法則というか、そこが最後まで分からんままだった。
ムドー以降の旅の目的が分からんというのも同意。
なんというか、世界全体に危機感があまり無さそうなんだよね。
なんとなく最近魔物が増えてるみたいだし、んじゃその元締めでも倒してみるべと、それくらいの動機しか無い。
上の世界は下の世界の住人が見た夢の集合体で精神世界
なんだけど、そのままじゃ支配するのに都合が悪いのでデスタムーアが実体化させたもの
簡単だろ?
DS版でフォーン城クリアしたけど
鏡姫が鏡の中で動くの可愛かった
そしてアモスがオイヨイヨと化したw
鏡姫って何歳なんでしょう?
全キャラLv99全職業マスターやっと終わった
テリーさんドランゴさんに素早さと格好良さしか勝ててない
賢さすら負けてるとか…
話は変わるけど銀行に預けられる金って9999999で合ってる?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 17:11:07.47 ID:Fm7LqTrU0
>>326 ソースが無いなら
バーバラは皆口裕子が一番良い
>>336 SFCなら16777000Gとかじゃないの
>>338 皆口さんもゲストキャラじゃなくあのドラクエの固有キャラに配役されてたよたしか
皆口さんは確かVのCDでヒロインの魔法使いやってたね
少しバーバラみたいな性格の子
記憶が無いという喪失感に乏しい演出の割に記憶を取り戻すことがメインになる
現実ライフコッドが当然気になるが浅瀬だらけで行けない上に誰もライフコッドのこととか触れない
とりあえず行ける場所に行ってると一応勇者らしいから魔王倒すけど決定打イベントはない
人間の欲のせいで滅ぶ世界が滑稽に破滅するという演出はオルゴデミーラが綺麗に昇華
少しずつズレた感じが随所に見える
だからこそDSじゃ色々壊して欲しかった
クリアした…このままダークドレアムまで突っ走るわ。やり込みはしない。
また数年後に最初から始めるぜ。
今回の経験を活かして、次にプレイする時はもっと効率良い職歴でいかせたい。
ハッサン、レンジャーの為の基本職マスターしたのに結局なる暇なかった…
黙ってパラ7にしてバトマスで良かったわ。
エンディングでミレーユが神の船の事を心の中で「ミルフィーユ号」と呼んでいたと聞いたのはクスッと北。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 21:41:17.72 ID:vIp1Bn2q0
ミルフィーユ号はバーバラじゃなかったっけ?
>>344 バーバラは突っ込みを入れてた。
「そんな風に呼んでたの?」って
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 22:04:08.97 ID:vIp1Bn2q0
普通にスルーしてて気づかなかった
ミレーユ姉さん意外に子供っぽい一面があったのか
347 :
336:2014/10/29(水) 22:36:32.88 ID:vWHMYEZH0
レスくれた人ありがとう
取り敢えず1000万越えました
乱数カジノで隼の剣を交換して売りまくってどこまで行くかやってみる
みちくさ冒険ガイドでは「ミルフィーユ号」発言はバーバラって書いてあるよ
ミレーユは子供っぽいところがあるよね
「ウシさん こんにちは!」とか
主人公スーパースターから勇者へと思ってたら遊び人のままデスタムーアまで行ってしまった
さすがに早すぎだろ、勝てんのか?
と思ったがメガザルの腕輪とか巧く使えばいけるか?
>>343 今DS版クリアしたが、バーバラがミルフィーユ号発言→ミレーユがなにそれ?→バーバラいいじゃない、だったぞ
そもそもどうしてミルフィーユなの
製作スタッフに千葉県出身者がいるわけ?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 00:25:55.80 ID:OJCQyJBk0
チャモロは僧の呪文を自力で覚えるから魔戦ルートを押す人多い。
なのに、ハッサンはバト・パラを押す人が多い。
チャモロと同じ様に武・バト・パラの特技を自力で覚えるのに。
スパでハッスルとムーンサルトを覚え、ドラゴンでステ強化してラスボス突入が良いと思うんだけど?
ちなみにパラはアモスで。
>>353 ・稼ぎなしだと主人公スパスタ勇者が堅いから職被りが気になる。
・チャモロの魔法戦士は僧侶云々もあるが、火力上昇も視野に入れてる。ハッサンスパスタとは事情が違う。
・下級職で覚える技(回し蹴り、鎌鼬、気合いため、スカラ、ベホマ)がハッサンと高相性。
ってところだろう。
ハッサンスパスタが弱いとは言わないが、チャモロ魔法戦士ほど決定的ではない感じ。
というか、ハッサンのHPがあればだいたいどの職業でも活躍出来る。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 01:42:41.46 ID:uV4RDyTh0
ベストドレッサーのことも考えて主人公はスーパースターにしてから勇者にしてる
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 02:13:34.80 ID:OJCQyJBk0
主人公がスパならハッサンはバトが最有力になりますね。
ただ主人公はバトをしてるからなー。^^;
ハッサンにスパは後出しハッスル期待ですね。十分なHPや力が期待できるし。
ムドー倒したらハッサンとミレーユをルイーダに預けて酒漬けにしたら、ちょうどいい難易度になった!ドランゴも禁止
ぶちスライムにドラゴンの悟り与えたら覚醒して強くて面白かった。縛りってほどじゃない程度に楽しみたいならおすすめ
ハッサンはメダル70枚のドラゴンの悟りを使用して後でドラゴンにする前提なら
欲しい特技だけ取る下級職つまみ食いも良い
バトマス推すのは力ボーナス狙いだろうし、ドラゴンなら同じく力ボーナスだしな
始めた当初はテリー活躍するための制限だったのに、道中それなりに苦労したせいで…以下略
360 :
349:2014/10/30(木) 04:31:59.02 ID:Y1RiX86K0
>>350 スーパースターになって出直したけどボコボコにやられたw
今さらDS版クリアしたけどバーバラってクリア後で何やっても消えるのはどうにもならないのでしょうか?
ハッサンがパラディンをオススメされるのは例の竹槍パラディンの画像も一役買ってる
あのインパクトはすげーからな
誰か貼ってくれるとうれしい
Vジャンの攻略特集か
俺もあれ見て主人公は魔法戦士一直線だったな
>>353 それだけハッサンが主戦力・主火力に置ける道中パーティの安定感に差があるということを知っているからだろう
常に安定して強いハッサンがいるからこそ他のパーティ調整が効く
代理人用意せずにハッサンを馬車にしまったままプレイするのと前線起用するのを難易度比較すれば早い
他の人間はぶっちゃけて言えばダーマ解放後なんて前線のかわりなんていくらでもきく
ただしハッサンだけはそうはいかない。重装備系でHPと力と守備力も安定してるハッサンをメイン火力に使えないのは冒険の難易度自体があがる
繰り返すが常に安定して強いハッサンがいるからこそ、他の人間が自由に職を選べるゆとりがあるということ
どう言っても戦闘の主軸はやはりハッサンなのよ
ハッサンをバトマス・パラディンに押す人が多いのはどちらも上級職を目指す上で弱体化補正が低いから
それとハッサンに有効な技(回し蹴り・かまいたち・ばくれつけん等)があるからということ
バトマスをいく人は道中弱体化を一切したくない・バトマスの職業補正を受けたいってのがベースで
パラディンをいく人は多少の弱体化を考慮してもスクルト・ベホマ・ザオラルや上級職で早期習得のしんくうはを覚えたいってのがベース
どちらも最終的にはドラゴン又ははぐれにいきつく
ハッサンは商人や盗賊にして道中は金&アイテム稼ぎ要員にするのも良いな
最後はドラゴンになるわけだし
ハッサンのスパスタルートは基本職の間役に立たなくなるのが一番の問題
火力下がるわ耐久下がるわ覚える特技は向いてないわおまけに遊びに当たりは無いと来た
結局ハッサン自体が強いからなんとかなるけどバトマスやパラディンルートのがパーティも組みやすいし安定する
公式ガイドブックでもVジャンプ攻略記事でも
主人公が上級職イラスト3つも占領してるせいで
バーバラの上級職イラストが無いんだよね〜…
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 14:52:48.67 ID:imILzcu10
>>361 まずはPS4で完成形の再リメイクが実現出来るようにしっかりとお祈りしよう
>>369 お前っ!クリアベールのジョソのご両親に謝れよ!!(`・ω・´)
>>370 ハリスとマゴットって名前が出てこなかったお前もついでに謝っとけ
パノンの名を出さないお前も
つかEDの言い出しにくくて現実までついてきた結果最後に分かれただけだからメインヒロインと言えるのかは正直微妙・・・
実体復活EDを破壊と殺戮の神に依頼するのもどうかと思うし・・・
それに結局はバーバラのみ実体化させたところで行くあてなんてろくになくて故郷には永遠に戻れなくなる
だからといって街ごと復活させて言うたらそれこそダーマもやれメダル王もやれグレイス城もやれ、コブレもやれ、ゴランも若くやれで
戦争ですよ。
人間の夢や欲望を一つのテーマとして掲げている以上、復活の発想自体良くないことやね
ジャミラスも欲望の町もグランマーズも散々言ってることだから、飲まれてしまう欲望に対する一つの答えと受け取っとくのが吉
メインヒロイン設定ではある
そういうイベントが皆無なだけで
>>369 悲愴感ありまくりのセリフを言ってくれるなよ…
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 19:23:09.24 ID:imILzcu10
>>361 何にしてもいずれ再リメイクしたらバーバラ実体化の真EDやエピソードの追加は必須だな
>>366 ハッサンがバトマスやパラディンを担ってる間は他のキャラがクソザコ職業でも何とかなるしな
>>373 成る程だから鳥山は許可しなかったのね
やったらピサロ級の改悪だろうな、テーマ破壊だし
逆に復活の欲望を叶えるかわりに主人公が魔王になるEDで過去のガンディーノ王みたいになるとすれば良いかもね
個人的には2週目でいいからターニアを連れていく方向で
謝ります すいませんorz
>>373 まあ確かに収拾つかなくなるよね
バーバラが好きだから本当にショックだったんすよ 蛇足でも良いから見たい…3のオルテガみたいになるかと思ってた
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 19:56:49.66 ID:imILzcu10
>>378 ターニアの仲間化は邪道過ぎて単なる改悪になるので正直要らない、代わりに仲間モンスターシステムこそ復活するべき
4でシンシア生き返ったのは幻って言いそうだな
収拾という発想が出るくらいしかイベント無かったせいだけど
>>380 DSは内部になぜかターニアの仲間顔グラが存在してるから
ミレーユとかとターニアをすりかえるチートコードもある
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 21:07:01.03 ID:LXXzu2Q90
ターニアは村で待ってくれてるから良いんじゃん
主人公の平穏の象徴
それをわざわざ戦いに巻き込むとか一番萎える
目立った追加を欲するのはリメイクの常
しょこたんはいろいろあったけど、ネットであそこまで叩かれるほど悪いことはしてないと思うんだ
ただ、堀井が火に油をかけてしまった(−人−)
誤爆?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 21:23:12.91 ID:LXXzu2Q90
4スレかアリーナスレか
ムーア城でプリンセスローブと黄金のティアラをゲットしたので
早速ベストドレッサー最終ランクに突撃だぜ
でもあえなく撃沈した
なんで?!と思ってwikiカンニングしたら必要かっこよさ360だとwwwww
そりゃLv35のバーバラ(職業:ドラゴン)では無理だわwwwwwwwwwwww
>>389 パフパフとうつくしそう全部バーバラにやった?
パフパフはネタでハッサンにやったwwwww
若干後悔している……
アイテムコンプリート(自分基準)のためにいつかは制覇したいと思ってるけど
いくら死にステとはいえ非売品を消費するのは気が引けるケチンボなので
ドレアム撃破までの間に頑張ってスパスタ目指させるよ
グリンガム プリンセス 水鏡 ティアラ デセオ で307wwwwww
足りないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カルベロビュート改・水鏡(魔法改)・プリンセス+黄金ティアラ・デセオのパスで325
素の格好良さが35あれば優勝できる。
バーバラならレベル30で35に到達するし、レベル35ならドラゴンでも35を超える
が、グリンガムがあるのにカルベロビュート改(17000)を作ってまで幸せの帽子を取る価値が有るのかと言うと・・・
うつくし草とパフパフをバーバラにやればグリンガムでもいけるけどね
>>391 実はその装備の組み合わせだけで312ポイントになる(プリンセス+ティアラで+50のボーナス)
たぶん強さのかっこよさが307になってるんだろ?
つまり実際には357になってる。
もしこれがドラゴン時の数値なら踊り子になるだけで行ける。
そうでなくてもグリンガム→カルベロビュート改でいいだろう
プリンセス&ティアラのボーナス50か!
30と勘違いしてたわwwwwwwwwwwwwww
バーバラ全裸でかっこよさ45あったわ
残り3wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
踊り子で勝つるwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>392 >グリンガムがあるのにカルベロビュート改(17000)を作ってまで幸せの帽子を取る価値が有るのかと言うと・・・
これなんだよなぁ……
幸せと山彦の装備者ダブってるし
戦闘時は山彦、移動時は幸せと適宜に装備換えするのメンドクサっていうものぐさでもあるので
じゃあ常時山彦でいいだろう、どーせムーア城で稼ぎするんだから(山彦&ヘルム狙い)の結果に辿り着くのだ……
>>394 おめでとう
幸せの帽子は盗賊稼ぎ前提ならそのうちたまるから、色んなキャラでコンテストで遊ぶためにクリアしないのも手だよ
美し草つかいまくって見たことないポイント出したり
もう制覇しちゃったっつーのwwwwwwwwwwwwwwww
遅ぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもありがとう
調べてみたらはぐれメタルも幸せ帽子落とすのね
ザクソンで粘ってみてもよかったかもねんwwwwwwwwww
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 01:16:26.04 ID:uPXqo37T0
かっこよさコンテスト500でバーバラぶっちぎり優勝
レベルは85くらい うつくしそう使用なし
ドレッサーのポイントカンストっていくつ?
俺もドレッサー最後のはまだ足りないかと思ってたけどレス読んだら今あるのでいけそうだな
ちょっと今から行ってみるよ
職業補正・ドーピング込みのかっこよさ限界が500らしいから
500に最大ボーナスの60足して560がポイント限界なんじゃないの?
知らんけど
余裕で勝てたwww
最初はボーナスなんて知らなかったからエッチなしたぎに頼ってしまった
ちいさなメダル100枚集めて貰えるのはえっちなしたぎじゃなくてメタルよろいが良かった
カジノ大変すぎる!
でもそうしたらメタルよろい一個しかもらえないか
>>403 DS版なら乱数カジノ
SFC版なら地道に頑張る
次にリメイクがあるなら賢さとカッコよさと言う死にステータスを何とかして欲しい
具体的には
賢さ→呪文の威力が上がる
カッコよさ→敵が見とれる
とか
両方とも6ではキャラ付け用のお飾りでいいよ
言っても詮無いことだからね
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 18:01:57.90 ID:DJdHt9oh0
>>391 ネタじゃなくて、しらないでハッサンにやってしまった
>>403 乱数カジノは脅威
最初はこんなのできるのかと思ったよ
そしたら簡単にできてあっという間に999999コイン
>>408 スーファミ版?これはすごいね
盗賊が盗んだのではなく、落としたのか
1/4028の確率だから、運使っちゃったね
グランマーズに会わず夢見の洞窟入ると不思議な声が聞こえてきて
「わしの許可なくこの洞窟に入ることは許さん!早々に立ち去るのじゃ。」
なんて言うんだな、お前がこの洞窟管理してたのか・・(困惑)
魔物に占領されてるくせに
>>411 ババアが管理してるけど
ケツまるだしの魔物が住み着いて勝手にしずく飲みまくってるから
一般人が知らずに入り込むと大変だろ
あの警告はババアの愛だよ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 20:15:13.61 ID:cyqdy0Zx0
ありがとうババア!
と言うか6はババアが世界の命運を左右したと言って良い
グランマーズ然りジーナ婆さん然り
ようじょジーナはババアだったと思うと愛せない
999999.9
ds版で初めて気付いたけどドレアムにムーア倒してもらうとエンディングで
テリーが悟りを見つけるシーンが、テリー一人でドレアムに挑むシーンになるのな
無謀にも程がある
しもふり届けに来ただけ
ていうかどうやって夢の世界に行けたんだろうか
>>420 夢(妄想)だろ
実際なら挑むどころか会いに行くための道中で死ぬわ
>>418 倒してもらうとっていうかはぐれの悟り取ってると変化するんじゃなかったっけ。
要は隠しダンジョン隠しボスのヒントみたいなもんだし。
というかテリーが幼少期にタイジュの国で掛け合わせて培養して作ったムーアちゃんがグレた結果なので
5のキラパンと同じで10年越しくらいのペットと飼い主の感動の再会じゃね
配合で作る????系はオリジナルの魔王と違って似たような物(作中でそう言われてる)だから違うかと
今DS版をやってるんだけど質問
>>1のテンプレにある攻略サイトの2つ目は
「メタキンヘルムとセバスのかぶとを比較したとき、メタキンの方が妨害魔法への耐久が強い」
一方、DS版wikiでは「セバスの方が 妨害耐性:強」となっている
どっちを信じればいい?
主人公、身の守りが若干低いから
本当にセバスよりメタキンのほうが耐性優秀ならメタキン装備させたい
ムーア城で熟練度&経験値稼ぎしてたから、メタキン余ってるんだ
>>425 DS攻略本より
メタキン・・・ザキ、ラリホー、マホトーン、メダパニ系の効果を受ける
割合を1/4に減らす
セバス・・・ザキ、ラリホー、マホトーン、メダパニ系の効果を受ける
割合を1/8に減らす
耐性は若干セバスだけど、守備力が20違うので、おれはメタキンにしています
下のサイトはSFC版だけど、DS版でもほぼ同じなので使えます
http://marine.yu.to/DQ6/protect.html 俺が知っている異なる点は、しんぴのよろい回復50→30
オルゴーのよろい(改)DS版は耐性消滅しないといったとこかな
>>418 知らなかった
エンディング長くてだるいから、ちゃんと見てなかった
しかし発売からだいぶ経過するのに、掲示板の勢いありますね
ドラクエって人気あるなー
おれは最近DSドラクエ6始めたけれど、みなさんは2周、3周とか
やっているの?
チート使った縛りプレイしたり序盤から天馬呼んで
フラグ管理のカオスを楽しんだりできるからクリア後も長くやってる
DSは会話集ぐらいしか興味引かない
>>426 回答ありがとう!
妨害耐性はセバスなのか…
でも、俺もメタキン使います!
というか終盤ザキ系やってくる敵なんてホロゴーストくらいしかいないしそれも元々効く確率10%で
他の状態異常なんてほとんどやってくる敵いないからあんまり関係ないんだよね
ルーキーLv45前に輝く息覚えたらスラッジさんのセリフ変わったりすんのかな?
メタルキングヘルムを装備したアモっさんが
嘆きの牢獄付近のホロゴーストに死の踊りされて
効いて死んでメガザルの腕輪が無駄発動したときは
思わずポカーンとなりました…
のろいのカガミがモシャスしてじわれで半壊させてくるパターンもあるぞ
スライム格闘場でスラリンでランクEまではいけたけどFからがどうしても無理だ。
仕方なくピエールを仲間にして今育ててるけどピエールで最後まで勝てるかな
ちなみにSFC
SFCはCPUがどうしようもなくアホだから、職業をしぼって装備を整えてレベル上げるのが一番だろうなぁ
>>437 最初何も考えずにスラリン賢者にしてしまったので要らん呪文ばかり使って困ったw
ピエールにはとりあえずベホマ覚えさせてあとはドラゴンの悟りがあと一つあるけどこれを使うか迷ってる。
>>438 ベホマと隼斬りがあればかなり楽。奇跡の剣持たせれば攻撃しながら回復出来る。
あとは鎧で耐性つけてやる。ピエールはこの点で他のスライムよりかなり有利。
だが格闘場はある程度は運だから簡単には諦めないのが大事だな。
特に皆殺しとか魔神斬りとか
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 02:14:12.09 ID:VpfH0mqB0
ピエールはドラゴンにして闘わせてるわ
今データ見たらピエールLv40パラディン☆7で完全制覇してた
ドラゴンは無くてもいける
ピエールよりもレベルアップで勝手にベホマ覚えてくれるホイミン育てたほうが手っ取り早そう
戦士で隼斬り辺り覚えたらGO
ピエールは僧侶でベホマを覚えたら後は無職安定
これで隼切りと雷鳴の剣を揃えれば大体マスタークラスまでクリア出来る
格闘場はどれだけ要らない特技を覚えさせないかが勝負だよね
うろ覚えだったけど職業さえ間違わなければスライム格闘場は普通にクリアできてたけどな。
奇跡の剣装備してるのにがんせき落としするピエール・・・
コーヒーの香りの様な職場のマドンナはユニバで『そこで自動狩り大学踏んじゃうかね?』を歌った後、嫌いな冷蔵庫の色が変わったと言った。
SFCって雷鳴の剣を道具使用してくれたっけ?
NPCが道具を使ってくれた記憶はないな
TO運命の輪やった後にドラクエ6やると「やっぱドラクエが一番いい」と思える
TOは転職さえ気軽にできなくて苦痛
ピエールLv41 パラディン★8で完全制覇したけれど、
1回ハンディ戦でやられた
べホマ使うタイミング悪いんだよねー
ちなみに、Lv60ホイミン ドラゴンで挑戦したら
無双で笑った ほぼダメージくわらず
ムーンサルトまで長い
格闘場はドラゴンの悟りを使って貰って
ルーキーとメタルキングの盾を取るミニゲーム
スライム格闘場
DSは雷鳴の剣からゲントの杖まで道具使用してくれて楽勝だけど
SFCは何これ輝く息無いとコンプ不可能じゃんか
DSは敵のHP減ってて楽ってのもあるしな
まぁオマケ要素だから多少難易度高くても不満はないけど
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 18:18:58.25 ID:H4PYNUCq0
FCの格闘場って、そんな難しいの?
AIの頭が悪くてベホマスライムとマホトラ合戦が終わらなかったり
SFCのデーモンキングはメラゾーマかレンジャーの火柱ぐらいしか
ダメージが通らないんだがDSだと違うのか
そういえばスライムを最終的にゆうしゃにして制覇したような…
あの時は初期の5人全員ゆうしゃにしたからなぁ…アホだった。
さすがにドランゴとテリーまではゆうしゃにできなかった。
雷鳴の剣が大活躍です
460 :
347:2014/11/03(月) 20:48:22.25 ID:Q6oLTsSv0
3000万でギブアップ
99999000行きそうな気がする
俺の意志を継いでくれる人は居ないだろうか…
初ダークドレアム戦、まったく歯がたたなかったorzで攻略サイト見たら絶望した。
はぐれ極めて仁王立ち?はぐれのさとりをチャモロに使っちまった。
これからはぐれを極めてぶどうか極めてパラになって仁王立ちを覚えろと?
やまびこでメラゾーマ?やまびこ装備できるやつでメラゾーマ覚えてる奴はいねーよ。
覚える予定もねーよ。まほう剣士だろ?長いよ。
なんか嫌になってきた。助けてくれ。早く卒業したい…
>>461 とりあえず1、2時間ほど稼ぎをやるだけでも大分違う
はぐれ仁王立ちも穴だらけでそこまで完璧じゃないし、正攻法で戦っても十分大丈夫と思うぞ
ムーアの城の回復ポイント近くで口笛しまくってみればどうだろう
ダークドレアムまでいってるってことはドラゴンの悟りも買えるわけだしな
スペック
主…バトマス、ゆうしゃ、まほう剣士
ハ…戦士、ぶどうか、まもの、とうぞく、しょうにん、パラ
チャ…レンジャー、けんじゃ、はぐれ×5
ミ…スパスタ、けんじゃ、ドラゴン×4
バ…スパスタ、けんじゃ、ドラゴン×4
ピ…戦士、ぶどうか、まほうつかい、僧侶、パラ、まほう剣士×2
テ…バトマス、僧侶×7
ド…ドラゴン、ぶどうか×5
>>462 ありがとうorz
AIまかせなのが良くなかったかな…かがやく息が結構辛い。
シンプルにスクルト、フバーハ、バイキルトでいいのかな?
>>464 ハッスルダンス、賢者の石で全体回復できるやつが複数いるっぽいから、作戦をめいれいさせろにして入れ替えそう替えを駆使してはどうだろう
少しでもHP減ったヤツは馬車にいれて回復して、って感じで
せかいじゅのしずくも1回分あるし、メガザルもふんだんに使えばいい
補助魔法はドランゴハッサンにバイキルトとフバーハくらい、余裕があればスクルトもいいけど無理にかけ直そうとしたら余計負担じゃないかな
私もデスタムーアにズタボロにされた
SFCプレイ済みだけど(10年前)こんなに強かったっけ?!
右手がザオラル使う?はあ?!
>>466 一番楽しめてるじゃないか
記憶失ってまたハラハラ戦いたいわ
>>466 左手がザオリクじゃなかったっけ?
俺も昔やったけど全く覚えてなかったからサイト見てやったらザオリク使われる前に倒しちゃったw
>>468 SFCではザオラルが本体に対してのみだったのが、DSだと手にも使うようになった
>>469 なるほど、サイト見てきたけど右手がザオラルで左手がザオリクなんだな
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 11:48:50.88 ID:yf8bKaUR0
山彦一つなら、メラゾーマよりベホマラーの
方が強力じゃない?
仁王立ち戦法なんてするより、
普通に倒せる相手だよ!
仁王立ち戦法嫌い
>>466 SFCのときは2回全滅させられたけれど、
DSはレベルあげすぎてあっさり攻略してしまった
ザオラル?ザオリク?使うの最近初めて知った
使われたことないんだよなあ
SFCでは左手はザオリク持ちだから最初に倒せってのは覚えてたけど
DSでは右手も蘇生呪文持ってるなんてきいてない
しかも確立50%なのに成功して折角倒した左手復活させやがったクソが
>>460 99999000Gって分かっているからやりません。
3000万までいったならがんばれ!
>>473 そりゃ悲劇だ 右手もザオラルするんだ
本体先倒したら、ザオラルやザオリクで本体復活することもあるの?
まねしてスペック晒してみる
平均Lv35
装備は武器・防具とも宝箱&もらい物のみ(カジノ禁止)
ドランゴ・チャモロ・ミレーユ・テリーは道中で若干消耗済み(逃げるよりも倒したほうが手っ取り早かった)
主 スパスタ→勇者7
ハ レンジャー
ミ バトマス→踊り子3
チャ パラディン→盗賊3
バ 魔法戦士→僧侶2
ア 賢者→武道家2
テ ドラゴン2(バトマス1)
ド ドラゴン1(武道家5)←ぶちすけと一緒に上ライフコッド強化キャンプ
職業選択ムチャクチャ(わざと)だけど何とかなるだろって余裕ぶっこいた結果がこれだよ!
そりゃ負けますよねーwwwけど3段階目までは行ったよ!
ドランゴが強制睡眠で沈んでから一気にパーティ崩れたけどね!!!!
けどラスボスが蘇生魔法って何だよ?!
シドーベホマより酷い
>>473 SFCは本体死亡で左手ザオリク発動とか言われてたけど真実はどうなんだろうね?
ただDSはどれでも死んだら手は蘇生呪文つかう、実体験済みだ
SFCでもザオラルは使える
ただし、左手には使わない
SFCの右手が使うザオラルは特殊なもので最大HPの半分で蘇生ってのは同じだけど成功率が100%で対象は顔のみ
だからザオリク使う左手を真っ先に倒す必要があった
そうだったのか間違った知識書き込んで申し訳ないです
ザオラルのくせに100%成功かよバカ野郎
おとなしく人数分の水鏡の盾買ってくる
第三ムーア右手のザオラルで全滅した人じゃないけど対策ってなんかあるの?
顔だけじゃなくて片手にも100%成功ザオラルってそれザオラルじゃない
まだテリー仲間にしたばっかだけど不安になってきた
ちなみにDS
要注意ではあるけど、使ってくる確率はそんなに高くないから心配しなくてもいいよ
使ってくることのほうが珍しいから
上の人は不運だっただけ
もっかい比較で出しちゃうけど、上のザオラルのせいで全滅した人は
キャラの特性を無視した転職に、買い物禁止っていう縛りやってて負けてるし
むしろそこまで縛っても第三形態までいけるって解釈してみたらどうか
ありゃ本当だ、失敗しやがった
ゴミンネ
ラストはドランゴにひたすら賢者の石させてる
武器も持たせない
輝く息を吐いてもらえよw
全員で輝く息とかハッスルダンスしてればデスタムーアは雑魚い
と言うかこいつの弱さはシリーズでも下から数えた方が早い
全滅したとか言ってる奴はドラクエ向いてないんじゃないのか?
ジョーカー2でもMサイズのわりに2回動けないこともあっていまいち強くないからな
MP自動回復をいかしてのマダンテ砲といったとこか
キラーマシン2のほうがよほど頼りになる
ハッサン、パラを×7で辞めといた。
SFCではハッサンが雑魚相手にグランドクロス使いまくってた記憶があるから…
主人公バーバラスラリンの3人旅始めてみた
楽しいけどハッサンいないと戦力の低下ぶりがハンパないな
プレイヤー側の伸び代がでかいだけでムーアのやってくること自体は歴代ラスボスでも一二を争う凶悪さでしょ
>>489 味方が強くなりすぎなんだよなあ
はっきり言って体感的な弱さで言うならドラクエでもトップクラスだろう
最弱は間違いなくラプソーンとか言うキモデブだが
話題とは何の脈絡もないが
>>487を「ハッサン、バラを×7で…」と読んでしまった
つまりウホッ!アッー!を七人の相手と展開したがそこまでにとどめておいたのかと解釈してしまった
>>485 普通にいけばデスタムーアで全員輝く息とかハッスルダンスは無理だろ…
ドラゴン職に就けるのはドランゴ以外にスライム格闘場最高ランク賞品とメダル90枚で手に入れねばならんし
初見プレイで多少迷ってレベル熟練度を稼いでしまったとしてもスーパースターになってハッスルダンスを覚えてるのは多くて2人いるかいないかくらいだろ
それは味方が強くなりすぎ、じゃなくて味方を強くしすぎ、というんだ
デスタムーアを雑魚と呼べるだけレベル上げに時間かけりゃ他のボスも全部雑魚だわ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 22:52:09.14 ID:yf8bKaUR0
スライムカーリングのがけがけパニックって
難しくない?
10回やったけど、得点のところなんて
全然たどりつかない
DSでデスタムーア倒して再開してみたらバグってた…
主人公のステータス画面の職業の☆の数がおかしい
武道家なんて就けたことない(スパスタルート)なのに
武道家の熟練度が☆6になってた…
占いばあさん聞いたら「あと36回戦えば〜」って言われるし
確かにマスターまでは速いかもしれないけど
これまでの特技は
魔術師の塔で試しに戦ってみても覚えられなかった
うわああああああああああ
せいけんづきがあああああああああああああああ!!!!!!!
デスタムーアは歴代ラスボスでもかなり強いほうだと思うけどな
第一形態の軽減できない凍てつく冷気とか第二形態のバイキルト回し蹴りは初見ではかなり脅威
う〜もう熟練度上げ飽きた。6卒業したい。
今のレベルで職業だけ変えてドレアム挑戦するわ。
またいつか最初からやりたいな…今度はもっと計画的に職業覚えさせたい。
テリーは何とかならなかったのかなぁ…
会話があるからいれば楽しいんだけど、やっぱ戦闘では役に立たない。
黙ってアモスを育ててれば良かった。でもキャラとしてアモスは好きじゃないんだよなぁ
俺はオッサンキャラ大好きだからアモっさんスタメン固定だわ
>>490の馬鹿さ加減に呆れた 胸糞が悪くなった、訴訟
全員で輝く息やるだけのゲーム
6スレなら割と見慣れた言葉じゃなかろうか
4人輝く息が使える状態を5以前で例えるなら「全員たたかうで全てが終わるゲーム」になるはずだけど
ハッスルダンスゴリ押しで進めてたら
間違いなくデスタムーアの火力で圧倒されるよな
完全に回復追いつかないもん
今SFCでカジノやってるけどマジ辛い。
最低でもメタよろいと破壊の鉄球で45万枚ためる自信がない。
ポーカーダブルアップで3の時に2が、Kの時にAが出る確率が高い気がする。
とりあえず頑張ってみるw
ムーアで息切れしていた俺はダーマ奥の洞窟のザコに全滅した
MPけちらず素直にギガスラ使えばよかった
ドレアムを20ターン以内撃破エンドだと、テリーがはぐれのさとりを見つける場面が、
単独でドレアムに挑む場面に変わるらしい。勝てるわけねーじゃん
てかお前はそもそも燭台の火2コしかついてないから裏ダン入れませんからw
はぐれのさとりを取っていれば普通にクリアしてもそのエンディングになったような。
>>500 は?5で通常攻撃だけで終わるなら、裏ダンの戦いのドラム使えば簡単だけどドラゴン職にクリア前に就くのかよ 慣れた奴とかじゃなくて初プレイでさぁ
ふざけんな!俺は今怒ってるんだぞ!分かってんのか!
ピエールパラディン7でドラゴンに転職してすぐに試しに格闘場行ったらなんとか勝てた。一回やられて二回目だったから運もあるだろうが
なんの縛りでもない通常プレイに対してドラクエ向いてないってどういうことだってばよ
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 10:56:23.85 ID:pSY+s/Em0
>>485 >>490 >>500 未クリアで輝く息4人で吐いて攻撃?
へえーそいつは大したものだな、それでお前がまずどんな改造をしたのかを聞いてみたいものだなw
ドランゴ、メダル90枚、格闘場Hランク、ムーア城で不可能ではないな
格闘場は普通に攻略してればクリア後だろうしムーア城で取って輝く息まで習得させるのも現実的じゃないけど
何が辛いって掛けられるコイン上限10枚なのが
メルビンってDQ6にも出てくるの?
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 12:28:08.51 ID:H9yWMacX0
>>485 こいつが一番ドラクエに向いてないじゃん笑
ハッサンをはぐれメタルで育ててるんだがバギクロスで普通にダメージ受けるのね マスターするとはぐれメタル並みになんの?
>>515 マスターすればブレス系と呪文は一切効かなくなる+HP100
>>516 ありがとう はぐれメタルになるのも大変なんだな
バギクロスで普通に80ダメージ受けてビックリした
>>511 全クリ前にドラゴンの悟り4つ取るのは格闘場さえ攻略出来れば出来るけど
そっからドラゴン職マスターして輝く息覚えるまでいくのはなぁ
稼ぎだっる
ドラゴン職のステupが力HPは鬼だからその為だけに使うのは有用だけど
裏ダンのマップって、ダークドレアム部屋と直前の地底魔城の流用以外は、下の世界からの流用だったんだね。
地底魔城のところも下の世界から流用だった統一感あったのに、何か勿体ないな。
>>518 つーかそんだけ稼ぎやってりゃムーアを雑魚扱いできるレベルになるわな
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 19:59:21.23 ID:pSY+s/Em0
裏ダンにもオリジナルフロアが1つだけあるよな、ガンディーノのギンドロアジトの井戸とムドーの島1階との間にある縦長洞窟みたいなフロアが
>>505 あれはしもふり肉で買収しようとしてた貴重なシーンだよ
モンスター図鑑にBOSSもあったらよかったんだけどなあ
熔岩マップ2階もオリジナルだったはず
ドレッサーコンテストにエッチなしたぎ装備させたバーバラ歩かせるのは本当に興奮するよな
もうムフムフして勃起してしまいます
>>523 大賛成!DSドラクエ5はあるんだっけ?
>>525 そんなにうえてるの?それとも中学生くらいなのかな?
ドランゴ・メダル・格闘場とあと一個どこだろ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 21:11:24.19 ID:pSY+s/Em0
>>524 あそこもそうだったか、あと天使のレオタードの宝箱部屋もオリジナルだったわ
>>525 sfc攻略本下巻のエッチな下着姿のバーバラが物凄くエロい
ルーキーの取得が
事故解決
まあ魔術師の塔とかで戦えばレベル50以内には収まりそうだが
それにしたってジゴスパークや山彦イオナズンやら混ぜた方が楽そうだな
>>456 SFCのAIってそんなにバカだったのか…
DSで爆裂拳ばかり連発するAIに「このバカ!」って憤ってたのは贅沢な悩みだったんだな
ドラクエ5のスレ、滅茶苦茶あれてるなあ
ここは落ち着いていてよかったよ
なんであんなに荒れてるんだろ
普通に話したい人が可哀想
あそこ、ずいぶん前に最悪板のなんたらを召喚するとか言ってて、それから変なのが現れたな それからは見てないが未だに・・・
5スレの問題は5スレで解決してほしい
こっちに持ち込むな
やっとモンスター図鑑完成した
マッドウェーブだけ倒してなくて初めて倒したレベルが違いすぎてて笑ったわ
こういうの低レベルで倒したくなるなあ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 07:18:47.34 ID:CRL5mrha0
今更だけど6と言えば本作からのオリジナルモンスターが極端に多いけど前シリーズからだと何故か3のモンスターだけ優遇されてるのか何種類も出ていて1,2,4,5のモンスターが数えるしかいないのが不思議
平均レベル50でハッサンがはぐれメタルマスター 全キャラドラゴンならドレアム勝てるかね?
まだ一度も対決してないけど
>>539 俺たった今主人公Lv46でやったけど勝てたよ
レベルは皆同じか下でドラゴン三人とあとはマスターしてる上級職ではぐれメタルは使わなかった
なんとか勝てたけど30ターンもかかってしまった
>538
リメイクが出る前に、ナンバリングでリメイク対象のモンスターが多く出るのはよくある事
5には1と2のモンスターが多いし、7には4のモンスターが多い
念願?のダークドレアムさん2ターン撃破達成
Lv99賢者でMPは十分だった
ドレアムさんのHP14500あったら削りきれなかったけど
SFC版でダークドレアム倒した時の衝撃は今でも忘れない
あれを超えるおまけは今でも無いってくらい強烈に残ってる
初回で20ターン以内か
そりゃ凄いな
ダークドレアムよりエスタークの方が強い!!
単純比較なら完全にドレアムのほうが強いな
ただ6のほうが職システムの恩恵で味方が強いってだけで
味方が強いからドレアムなんか弱いだろ
それと比べるとエスタークは味方がそこまで強くないから体感的にはダークドレアムなど比較にならないほど強い
ドラクエ3のメンバーでドレアムに挑めなんて言われたら座り小便して謝るレベル
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 22:04:50.41 ID:CRL5mrha0
5のキャラでドレアムに挑んだらLv99でも勝てないだろう
3も5もステータスのカンストは255ですから
アイテムも持っていけるなら
強耐性モンスター多数
ベホズンが居れば飲み薬も含めて実質ベホマズン使い放題
全員バイキルトのドラム
十分勝てるでしょ
能力値も普通にドレアムを倒すって程度のレベルならそんなに変わらないし
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 22:32:17.30 ID:vqN3uxKX0
みんなドラクエは、6が一番すきなのか?
6スレくらいにしか常駐していないし6が一番好きだがね
なんだかんだで初めてやったシリーズが好きって人も多いのでは?
SFC時代は前情報もあってか、初ドレアム戦時は全員ゆうしゃにしたからなぁ…
スライムすら格闘場の事情でゆうしゃだった。
5が一番好きだが5スレは変人ばかりなので見ない
FFとかとは違って、レアアイテムを中盤あたりで取れるのがドラクエのいいとこ
FFなんか強い剣が終盤で手に入って使う機会がない
>>556 アレは1人だぞ 1人でずっと荒らしてるだけだ
放置するのが1番だが ちょいちょい一見さんが来ては触るからなかなか飽きてくれない模様
6はちょっと戦闘BGMがダサいのがなぁ
それと職業システムがちょっと
ダークドレアムのせいでデスタムーアはただの雑魚に…
さすがに雑魚はないわな
ただ中ボスレベルになったってことは認める
ドラクエヒーローズで主人公の声優をする松坂桃李は6が1番思い入れがあるそうだ
特に引換券が好きという……
正直青い閃光さんはどのへんがいいのかわからない
ゲーム中でも嫌な思いさせられっぱじゃん
先に雷鳴の剣取られるとかラミアスの剣のとこで一悶着あるとか
あげくのはてには敵として出てくるとか
>>559 おれもそうおもう 戦闘は5の方がいいや
6の街中の音楽は好きなんだけどなあ
とうか戦闘音楽飽きるから2種類位選べたらいいのに
メタキン剣や盾、低確率でもいいからドロップしてほしかったなあ
主人公はやっぱりバーバラとやったのかなあ
勇者の血を残してゼニス城に残る、そしてゼニス城が天空城へと…
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 06:56:05.50 ID:dbQuMYNo0
>>566 下のレイドックの船着き場の真上に天空城が浮いてるからペガサスに乗って主人公がバーバラを連れ戻したんだろう
>>563 印象最悪な状態で仲間になるけどクソ弱いというオチでスカっとして下さい
もしテリーがドランゴ並みに強くて即戦力だったら、今以上に死ね死ね言われてると思う
使う派使わない派で争ってそう
テリーは少女漫画のキャラだから女に人気
女はヘタレなイケメンキャラが大好きだからな
小説のバーバラとテリーの痴話喧嘩を見たら何となくイメージが掴めるだろう
やっぱテリー弱いよな? あんだけ引っ張っていざ仲間になったら全然使えないから育て方が悪いのかと…
スライムと、ラストあたりの強敵と同じ戦闘曲なのは、強くなっても雑魚は雑魚という皮肉なんだ!
まあ
リズムや楽器をアレンジしてみるといいかもしれない
稼ぎなしで進めてるとアクバー越した時点で上級職はテリーだけレベルもテリーが最高とかザラだから
特に引換券的なイメージはなかったりする
HP高くて素早さもあるからデスタムーア戦でもHP低い女性陣より使いであるし
まぁスタッフ的にも即戦力を想定して調整したつもりなんだろうけど
一般的な初見プレイヤーはそこに至るまでに大半の人がレベリングして上級職になってたりするし、読み違えたんだろうね
ごめん、アクバーじゃなくてデュランだった
即戦力になるレベルの調整ミスだけならともかく、同時加入のドランゴが圧倒的に強いのはなぁ。
それにマジンガ様とデュラン様の連戦が結構厳しいから、その見返りとしてはどうしても物足りない
ゲームなんだしワナぐらいあってもいいじゃない
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 12:20:03.25 ID:dbQuMYNo0
テリーは嫁のドランゴに一生尻敷かれるんだろうな
ついにテリー仲間になった!さぞかし強いんだろ!と思ったらあれだもんな
デュラン戦後にテリーが最高レベルでただ一人の上級職はさすがにないわ
パーティ全員のレベルが23以下で下位職とか稼ぎなしにしても特殊すぎる
DSのレベル28くらいならまだわからないでもないがそれでも上級職が誰もいないという状況は考えにくい
みんな、テリーをあまり虐めないで!ちょっと性格は捻くれてるし口の割りには弱いけどこれでもなかなか可愛い弟なのよ!
お前らテリー乙テリー乙って
馬鹿のひとつ覚えみたいに言ってるけど
テリーにファンがいるってことを認めたくないだけだろ
現実味路よwwwwwww
前にSFC版やったときは俺のガバガバプレイでもムーア時点で上級職テリーだけだった
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 15:20:25.18 ID:dbQuMYNo0
>>580 テリーファンという名のドランゴさんだろw
テリー乙
いないと困るな
ドランゴが仲間にならないから
>>580 テリーにファンがいること認めたくない 日本に10人いるかな…
散々強さを煽って やっと仲間になって 全然使えないなら文句も出るだろ
レベルなんて上げなくてもよかった
むしろ28じゃちょっと高いぐらい
必要なのは職業の熟練度だよ
下級職は全部マスターしとけ
ストーンビーストとキラーマジンガはドラクエ6の壁だわ
FF・ドラクエ板だからテリーとキ○リが使えないキャラ筆頭にされるのも、しょうがないね
テリー加入!よっしゃ!雷鳴の剣が手に入る!
大体こんな感じだよ一般人の感想は
スフィア盤剥がせば無個性のFF10に比べると
DQ6は種がいるからなぁ
テリーは色んな意味で覆せない地位を持ってる
だが無双では一番乗りなテリー
2chの不人気=世間の人気だな
ここで人気のあるハッサンとかアモスは言うほど人気ないし
ハッサンは確かに暑苦しいけど
それ以外は普通にいい男なのになぁ
キラーピアスをくらいなさいだっけ
熟練度上げるのしんどいけど、なかったらつまんなかっただろうな
いろんな職業技を楽しめるのが6のいいとこ
転職システムなかったらゴミゲーも良いとこ
最もその転職システムも調整放棄のせいでうんこだけどな
MP消費なしで特技使い放題とか何考えてんだよって感じだよな
ハッスルダンス最強すぎる
ハッスルダンスと各種ブレス系の特技がなあ
バランス取れないにもほどがあるわ
呪文の存在価値を完全に失くしたどうしようもない調整
4とか5を見習って欲しい
5もMP消費なしだったけどあれはモンスター固有の特殊能力という扱いだからよかった
でも6はその気になれば全員がなんでもできちまうからな
MPの意味を無くしてしまったのが6の大罪だよね
他のシリーズと違って呪文も存在しないと言い切って良い
結論から言うと他シリーズと比較して6は駄目なところが多い
何誰も構ってないのにID真っ赤にして連投してんだ
思考停止ってこわいね
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/07(金) 23:15:19.29 ID:dbQuMYNo0
ID:kOEh/PJg0を通報しました
1人でブツブツ言ってたようなもんだしな・・・こわっ
6以外でも呪文なんて元々死んでるだろ
4はAIがクソだったから安定するのは主人公アリーナライアンクリフトの物理偏重パーティだし
5に至ってはファイトいっぱつに戦いのドラムがあるうえに呪文キャラの加入の問題で結局物理つえーってなるし
特技が強くて呪文が終わってると言うなら7はどうなるんだって話
>>606 複数攻撃もブーメラン・ムチで解決できるしな
挙句の果てに破壊の鉄球
もちろん単体攻撃は会心もあるし、
複数攻撃武器は減衰もあるし減衰にはバイキル効かなかったりするけど、
呪文攻撃の優位性はだいぶ失われてはいるね
ただし「呪文攻撃の」であって、「呪文の」ではないけどな
フバーハや打撃を強化するためのバイキルトはやっぱり強いし
まあどのゲームもそのままでいいのに、余計なものを追加したり路線変更したりするからね。
同じ様なモノをそのまま出したらそれはそれで叩かれると思う。
これはゲームに限らず、日本の企業そのものに言える。
余計な事をしてるんじゃなく、実は常に受け入れて貰える様に努力してるんだよね。
それにゲームはやはりその時の10代付近のニーズに合わせる傾向もあるから、
昔好きだった…って人はドンドン引き離されていく感も出てくるよね。
余計なモノはいらん
↓
モンスター削除
↓
余計なことをしやがって
攻撃呪文に関しては5の方がよっぽど死んでるわな
メラゾーマだけはまともだけど
でもバギクロスは使い勝手すげえいいと思った
消費MP少な目で威力も高い
7は7でそんな稼がなくても早期にマヒャドだのイオナズンだのが取れるから呪文は呪文で使い出があるよ
思い切って最初からダーマ攻略メンツの3人を全員魔法使いからの賢者ルートにしたら、
火力出まくりんぐでベホマラー使いまくりんぐのぬる仕様になったわ
ぶっちゃけ職業制で戦闘の調整を見た場合、
呪文の威力が高すぎると、攻撃、回復、補助と多角的に強くなってしまうから、
6も7も呪文使いは回復と補助がまず伸びるように仕掛けてある感じ
7は使い勝手がどうこうよりもメイルストロムとか場違いな名前の呪文が気になった。
まあ6もビックバーンとかあるけど特技枠だからまだ許せた。
微妙に間違えたビックバンだった。
また間違えたよビッグバンだよちくしょう
ゼロムスかな?
ネーミングでいったらまずマジックバリアからあかんやろ・・・
FF7の「マバリア」は正直やられたと思った
むしろ6の呪文は存在感ある方だと思うの
序盤から中盤までは特技がないから攻撃に補助に活躍し
→中盤からはそれまでの補助に加えてバランスブレイカーのメラミが猛威を振るう
→終盤まで攻撃性能ではやや特技に押されぎみだが回復や補助では依然として存在感を放っている
→終盤で山彦の帽子を手に入れるとまたアタッカーに返り咲けるし手に入れなくても回復や補助の強さは変わらず
結局最初から最後までちゃんと役割があり呪文が全く使えない不遇な時期などない
6が特技が強くて呪文の価値がない的なことを言ってる奴はまともプレイしてない
620 :
619訂正:2014/11/08(土) 17:25:47.01 ID:KdwlArVh0
むしろ6の呪文は存在感ある方
前にも書いたけど
序盤から中盤までは特技がないから攻撃に補助に活躍し
→中盤からはそれまでの補助に加えてバランスブレイカーのメラミが猛威を振るう
→終盤まで攻撃性能ではやや特技に押されぎみだが回復や補助では依然として存在感を放っている
→終盤で山彦の帽子を手に入れるとまたアタッカーに返り咲けるし手に入れなくても回復や補助の強さは変わらず
結局最初から最後までちゃんと役割があり呪文が全く使えない不遇な時期などない
マジックバリアはマダンテ同様ロト紋からの輸入だったはず
俺はもう慣れちゃったなあ
効果も「呪文耐性を一段階上げる」ってもので、
DQの呪文の中ではややシステマライズだから今までと違う堅い名前が合ってる感じ
同様に逆効果のディバインスペルもぶきみなひかりより個人的には馴染んでるわ
山彦イオナズンは悪くなかったがエフェクトが長くなるから結局あまり使わなかったな。
山彦ベホマラーはドレアム戦ですごい心強かったけど。
ダウンだフールだマヒャデドスだバギムーチョだ言ってるけど
マジックバリアあたりからもうどうでもよくなったな
バギムーチョだけはない
鼻で笑う
でもバトルロードでチャモロがバギムーチョやってたのは妙に合ってた
あのチャモロのポーズがデスタムーア第一形態にしか見えなくて笑う
っていうかデスタムーア第三形態の頭ってチャモロみたいな形してるよな
マダンテってロト紋からだったのか 設定違うからなんでかなと思ってたけどそういうことか
>>621みたいな嘘をつく奴がときどき現れるから騙されてもおかしくはないが
(もしかしたら同じ奴がわざとやってるのかもしれない)
DQ6でマダンテが出たその1年後くらいにロト紋でマダンテが出たんだよ
あ、嘘だったのか すまん
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 00:33:51.83 ID:aUVPyQ3W0
DSは、簡単にカジノ稼げるからいいよな。スーファミは地道に稼ぐしかなかった
謝るこたーない
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 00:57:30.72 ID:HB5wD11q0
6の職業システムで転職してもそれまでのレベルや特技
が引き継がれる、てのは3との違いを出す意味で
成功してるとおもうが、ゲーム上の個性が潰されて一様化
してるという弊害を生んだ
イオナズン使ったらテレビのスピーカーがぶっ壊れた
現実世界まで破壊すな
>>634 キャラ専用のスキルやアビリティがもっとあればよかった
一応現状でも同じ職でもキャラによって運用法が違うが
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 01:34:23.36 ID:RpSxy7CS0
>>618 俺もマバリアはドラクエっぽいなーと思ってた
でもマホカンタとかに合わせるとマホバリアでもよさそう
現実はマジックバリア
ドラクエ8、途中で断念したから詳しくは分かんないんだけど、
ああいうスキルツリーみたいなのがいいんでない?世界樹みたいな?
DQ8は、6の反省を元に作られているとみていいかな
でも、6のDSリメイクではシステムの見直しはなし
既存のゲームでは全面リメイクの調整は難しいということかな
個性なくなると言っても熟練度稼ぎまくってみんな全職マスターしたらとかの話だからなぁ
よほど稼がない限り普通にクリアする分にはどのキャラも個性保たれたまま終わるでしょ
ドレアム行くにしても分担して職分けるわけだし
3も最終的な厨プレイになると全員全呪文覚えた武道家になるし個性も糞もないぞ
バギムーチョって絶対カラムーチョからとってるだろ
ダンビラムーチョ「・・・」
マジレスするとムーチョはスペイン語で「もっと〜」
なのでバキムーチョは「もっとバギ、バギおかわり」とかの意味になる
カラムーチョも「もっと辛い」って意味だしな
ムーチョだけスペイン語ってもなぁ
他のも外国語に語源あるならともかく
グランデ→イタリア語で「偉大・大きい・大規模」など
イオグランデ=大規模イオ(爆発)
ガイアー→ギリシャ神話の地母神ガイアもしくは英語で「大地・大気まで含めた地球すべて」の意味
メラガイアー=地球のようなデカイ火球もしくは地母神の力を借りた炎?
ドス→日本語で「凄味」
マヒャデドス→凄味のあるマヒャド、すごいマヒャド
ムーチョ→スペイン語で「もっと」
バギムーチョ=もっとバギ
スペイン語、英語(ギリシャ語)、日本語、イタリア語と地球オールスターやね
ウノ、ドス、トレスのドスじゃなくて脅すのドスだったのか……
もし数字の2の意味なドスなのであれば
そのままマヒャドUだな
ムーチョは「もっと」じゃなくて「たくさん、非常に」だろ
「もっと」は「マス」
ついにドレアム20ターン以内に倒したけど結局また鬱エンド見せられるだけなのね… DS版はバーバラの実体を復活させるとかで真エンドにして欲しかったな
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 15:11:20.33 ID:aUVPyQ3W0
16人全員職業コンプANDレベル99にした人いる?
何時間かかった?
8人は簡単だけど、16人は気が遠くなるね
飽きてくる
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 15:32:44.95 ID:M6B4bKef0
2.3後期で復帰したけどずっと討伐やってないしピラいってないし
週1の試練と週代わり討伐しかやってないからぜんぜん追いつかない
モンスターもホイミン以外まったく育ってないし
どうすればいい?
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 15:33:16.70 ID:M6B4bKef0
誤爆
無視お願いします
PS6くらいで大昔のドラクエリメイクするかーとかいう話にならねえかな…
その頃にこのスレはあるのか無いのか
1位 エアリス(FF7)
2位 バーバラ
3位 スプーキー(デビサマ2)
個人的鬱ランキング まあそれがあったからこそのストーリーと評価なんだが
スプーキーはリメイクでは2週目限定で復活できるんだよな
6のエンディングで鬱になるってよくわからんな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 16:05:03.79 ID:RpSxy7CS0
攻撃呪文4段目の名称を真面目に考える流れにしていい?
特にバギムーチョがどうにも無理w
>>650 参考になるか分からんが、俺はモンスター図鑑カンスト化と並行してやってるから200時間たっても全員レベル99にならん。
暗黒はぐれ狩り使えば100時間くらいでも余裕でいけるんじゃないかな。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 16:57:34.70 ID:aUVPyQ3W0
>>657 レベル99は簡単そうだけど、
職業コンプがモチベーション続かないねー。といっても、まだ購入して1ケ月経過したないけれど
モンスター図鑑カンストって、なに?ミミックとか除いて、全部999匹倒すの?
>>658 職業は楽に倒せる場所で口笛連打してれば特に苦もなくマスターしたな。
マンガ読んだりネットしたりしながらやったり。
あとは全員同じ職業を育てて同時にダーマに行けるようにするくらいか。
図鑑カンストは撃破999はもちろん、落とすアイテムもカンストさせようっていう、時間の無駄っす。
テンツクとヒートギズモとエビルフランケンがちっとも宝箱落としてくれやがらないので、半ば諦め気味だけどw
盗賊で盗んでもカウントされるのが唯一の救い
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 17:45:42.31 ID:aUVPyQ3W0
アイテムカンストは、無理だよ!
モンスター撃破999だけでもすごいよ
木の実あつめはしないの?
>>660 種や木の実は敵が落とすから貯まっては使い、貯まっては使いって感じ。
一応安定して殲滅速度上げられるようにオークマン狩りでスタメン用の力の種は優先して集めた。
でもやっぱり1/4096の3匹はマジしんどいから、袋の中に99個揃った時点でやめようか
>>650 以前終わらせたけどプレイ時間で言えば60時間以上いってる
バーバラとキングスはMP逆吟味もやったから実時間はもうちょっと掛かってると思うが
木の実とか種って、売ってないしなかなか拾わないので手に入らない
が、それなりに人が欲するモノだろうと思うが、どうして売る時って二束三文なんだろ…
買い取られてすぐ再販されることもないし
自家消費しやがってるのか…クッ
RTAだと100G200Gで売れるそれが貴重な資金源になったりもするけど
主人公とバーバラも酒場に預けられたら
全キャラLv99も全員全職マスターももう少し時間短縮出来たのに
それとメタキンもしっぷう突きで倒せたのね
テリー救済方法考えた。ステとかはそのままでもいいから2回攻撃にしたら一気に強キャラになる
3はメラゾーマ覚えたら盗賊とかか
確かに最適転職したら個性なくなるな
何と言うか個性個性言う人は最初から意図的に強い技ばっかり取りに行って個性がないと言ってるとしか思えないわ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 21:49:00.60 ID:lY1tF7zN0
テリーって初期28だっけ?
その時点で素早さ200とかあれば良いかな?
主人公→バランス ハッサン→パワー テリー→スピード みたいな
あとはキャラ的にバトマスは仕方ないにしても、それまでプレイヤーが獲得した熟練度によって
自由に基本職に熟練度を振り分けるとか出来たら良かったかもね。
どう考えてもどんなキャラでも6は遅ければ遅いほどいらないキャラになるよ。
ドランゴだってあの時点でドラゴン職がなかったらいらない子だよ。
スラリンとピエールとアモスで十分。
RTAとまでは行かなくともちょっと稼ぎ控えめでやってるだけでも
テリーは普通に即戦力の能力はあるしあれくらいでいいと思う
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 22:30:54.41 ID:aUVPyQ3W0
誰か恐ろしいやりこみしている人いない?
1000時間くらいかかるような
YouTubeにある最強はぐれメタルも
すごいけど300時間はいってないだろうな
後だし回復って戦法があってだな
テリーだけ全く使えた瞬間がないからなんとかしてやってほしいんだが…
スマホもどうせDSの移植なんだろうな
何とかする必要はないだろ
終盤加入と言うだけで思い入れを持ちづらいのに
更に本人もアレな部分が多いから全く思い入れを持てない
「こんな錆びた剣が世界最強の剣とかまじウケルんですけど!
こんなもんいらねーからお前らにくれてやるわ!
あー無駄足踏んだわー!かぁー! 」
>>670 他キャラとの兼ね合いもあるしLv28で200は行き過ぎじゃねーかな
Lv28で140、Lv30で150、Lv40で200がギリギリ許容範囲だと思う
DQ3の武闘家が大体このくらい
現行の人類最速のミレーユより速いのはさすがにちょっとないわ
素早さだけミレーユと同じ成長値にするとかならまだしも
ミレーユの素早さが200を超えるのはレベル60なのにさ
弟だから素早いDNA持っててもいいと思うんだけどね
でも初期200はやりすぎだね
人類最速No.2はテリーでもなく、バーバラでもない
よりによって隣のチビハゲメガネガキという顛末
チャモロを悪く言ったところでテリーが微妙なのは変わりないから虚しいだけだ
なぜかチャモロとテリーが比較されて同レベルみたいな扱いをされてるけどあれ謎だよな
>レベル50
>チャモロ:HP390 MP230 ちから142 すばやさ129 みのまもり96 かしこさ161 かっこよさ30
>テリー:HP390 MP166 ちから146 すばやさ128 みのまもり75 かしこさ110 かっこよさ50
>>671 俺も今回、普通にアモスを外してテリー入れてたけど、普通に使えたと思ってる。
でもそれって他のキャラが特技の無さを補ってるからなんだよね。
この時点でテリー独特のものって何も無いんだよね…会話が盛り上がるくらい?
だったらすばやさとかで個性をって思ってさ。
もう無理やりゴッドハンドとか上級職追加して、テリーがその職に就いてるとかでもいいわ。
>>679 ゲゲゲ…テリーってルックスだけじゃん。
SFCから散々ネタにされてきたんだから、スクエニも何とかしてあげれば良かったのに…
テリーはあんだけ強い感じ出しといてやっと仲間になったらあんなもんだからな
全く思い入れないしアークボルトのやられ役だったドランゴがなぜあんなに強いのか謎
死んで生き返ったらパワーアップしたとか?
テリーは職業がバトルマスターではなくレンジャーなら使ってたと思う。
レンジャーが星5になるまではw
テリーが強かったら強かったで正直困るわ
終盤加入の強キャラはそれまで戦ってきた仲間をゴミみたいにすることが多いからな
特にピサロとか言う半端ないカスのせいで4のキャラの大半の価値が死んだし
テリーは今のままでも使い道はあるんだからこれ以上の強化など必要ない
DS版テリーとドランゴの初期ステ比較↓
テリーLv28:HP226 MP86 ちから86 すばやさ115 みのまもり59 かしこさ83 かっこよさ40
ドランゴLv5:HP240 MP50 ちから130 すばやさ77 みのまもり150 かしこさ110 かっこよさ20
テリーは+装備でドランゴは裸だからまああの戦いはやらせとまでは言えないか…
>>686 マウントスノーやデュランの所を廻ってる間に全くレベル上がらなかったのか
レベル5で全裸で子供を産んで弱っていたドランゴをボコボコにして棺桶にブチ込むテリー
テリーは世界最強の剣士()から敗戦後の俺をこのままにしていく気か?が最高に情けない
こいつが6で一番人気あるキャラと言うのが6の他のキャラの存在感のなさを象徴してる
ハッサンとかネタにしかされないしな
テリーは女人気を総取りしてるからなあ…
ぶっちゃけ女は作中の活躍やキャラの性格や描写よりも顔重視だから
この条件ではヘタレでもイケメンのテリーが女人気でぶっちぎるのは確定事項
ハッサンやチャモロみたいなのは性格が良かろうか強かろうがネタにはされてもマジな女人気は絶対に出ないと言いきって良い
ヘタレって言うか小物
>>685 俺的にはピサロ位の強さはあるもんと思ってたわ
ドランゴ戦でも複数回攻撃してる感じだったし超期待してたっつーの
ピサロくらいの強さと軽々しく言うけどあんなの肯定しちゃってるのか…
テリーを強くして欲しいと言う人って極端すぎるね
>>693 さすがにピサロは言い過ぎたわ
でもあのステじゃブラストには勝てん
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 00:40:40.28 ID:hNDBhbU80
アークボルト〜ヘルクラウドくらいの工程をテリー一人でやってみたいわ
テリーの弱さは手加減の表現なんだよ
一人で最強目指してきた性格だから群れの中では本気ださないんだ
>>694 どちらかというとブラストをはじめとした兵士達があの強さってのはどうなんだと思ったり。
ブラスト1人を4人がかりで倒した主人公達をあてにするより
あの城で戦った兵士4人でパーティ組んだほうが明らかに強いだろ。
>>694 ブラストは四人で戦うとダメージがバラけて回復が間に合わず強く感じるけど
実はタイマンで戦うとそうでもないんだぜ
スクルトかスカラを持ってるキャラがタイマンで戦うと一気に雑魚化するし
守備力に関係ない真空波も実はダメージの値をみると50くらいしか効いてないからタイマンならゲントの杖の回復量を上回れない
攻撃手段は何でも良い
炎の爪は効きづらいけどチマチマいたぶるも良し通常攻撃で始末するも良し
好きに料理できる
要するにブラストにタイマンで挑んだテリーの戦略は正しい
大方アモールの水とか薬草をフル装備して戦ったんだろうが実にクレバーな世界最強の剣士
アモールの水(10リットル・薬草入り)のタンクを背負って戦ったんだな・・・
テリーってアモスの足踏んだりするからな、性質悪いわ
ガルシアの痛恨が防御無視タイプだったらタイマンで厄介だったかもな
テリーが湧いてますね・・・
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 07:25:36.01 ID:y2giOaHa0
テリーの自演にそろそろ寒気がしてきた
テリーが自演してるのか(; ・`д・´)
薬草をつまみにしてアモールの水を飲みながらブラストを倒すテリーさん
さすがは最強の攻撃が雷鳴の剣の効果なだけあるな
ソードマスターではなくアイテムマスターの呼び名がしっくりくる
雷鳴の剣はドランゴ討伐の報酬だから
ブラスト戦ではまだ持ってないぞ
つうかあの後成長してないにしても
レベル28せんしぶとうかバトマスのコンプだけの状態だと
スコットとホリディに勝てんだろ
ルカナンとバイキルトでボコられるのがオチだぜ
守備減らされたらアモールじゃ回復追いつかなくなる
まじんぎりが5回連続でスコットに当たったのかな?
当時は身かわしの服を装備して
自身の身かわし率1/16に増し増しにしてたんだ
青い線香「当たらなければどうということはない」
ごめん
線香は身かわしの服装備できない
敵の時のステータスなら勝つだろ
雷鳴の剣抜きで攻撃力下がったとしても
テリーさんはドラクエの強さの数値では表せない、何かがある
ドラクエの世界の住人にはわかるが、俺たちには理解できないのだ
これは巧妙なヒーローズのステマ
正直な所テリーで本気で人を呼びたいなら魔物使いにすべき
5主人公「あの」
声付きで喋る所にドラクエ主人公を出すのは下策
CDシアター「えっ」
ブラストLv5
HP1800
MP∞
力140
守105
速60
テリーLv28
HP226
MP86
力86
守59
速115
CDシアターの優先度は下の下ってのがDQHで証明されたんだっけ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 21:28:17.49 ID:y2giOaHa0
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 21:39:03.28 ID:C1l4F+q90
ブラストもボス補正のHP数値だし
テリーもボス補正のHP数値で戦ったと思うしかないな
ヘルクラウド城でのテリーは2500ぐらいHPがあったはず
ちなみにブラストの力の数値はLv.22のハッサンが炎の爪を装備した状態とほぼ同値
ブラストはハッサンと技の構成が似てる(正拳突きや回し蹴りなど)から
奴と戦うとハッサンにボコされる魔物の気持ちが何となくわかる
テリー(フル装備)
HP2500
攻220 防180 早90
デビット(素手+衣服)
HP2000
攻125 防110 早110
デビットが強いのか、テリーが微妙なのか
ブラスト:私の戦闘力は53万です
テリーがやってたのは剣神でドラクエ6ではなかった?
DB並に筋肉ムキムキで強くて仕事もできるハッサンがモテないわけないだろ
テリー:顔は良いけど何かとイヤミな奴
ハッサン:お人好しなアニキだけどたまにウザイ
こんなイメージ
敵のときのテリーのステータスはデュランの犬補正で爆上げされてるから本人の強さの参考にはならない
アモスはリメイクのために生まれたようなものってぐらい濃かったが
テリー大人気だな
アモスはモチ肌でヒゲが濃いイメージ。ちょっとホモっぽい。
勝手なイメージだが
てかなんでリメイクでデュランとドレアムのグラ別物にしたのにモンスターズでまた一緒にしちゃったんだろ
>>726 ハッサンはひたすら頼りになる男のイメージだ
6は序盤がかなりキツいからハッサンとブーメランが仲間になってからの安心感は他のシリーズではなかなか味わえないレベル
つーかムドーに敗れ記憶を奪われても戦意を失わず竹槍を担いでレイドックの兵士に志願しにくるとかさ
現実と夢の行動がほぼ一致してるわけだから冷静に考えると精神力が強靭すぎだ
732 :
てり:2014/11/11(火) 18:46:02.60 ID:k6BwVcFJ0
あのテリーさんを活かせないDQ6はおかしい
おかしい
無双で活躍するから待ってろよ
テリーが好きな人に聞きたいんだけどあいつに好感持てる所ってどこなの?
作中だと初登場して雷鳴の剣を横取りした挙句主人公たちを嘲笑い
ラミアスの剣を横取りしようとして「何このガラクタwww要らねえからお前らにやるよw」とまた嘲笑い
かと思えばデュランの犬に成り下がって主人公たちを襲い
倒されると俺をこのままにしていく気か?とかほざいて最後は姉が泣きを入れて仲間になる
こいつのどこら辺に好感が持てば良いのか俺には分からない
弱い強い関係なくテリーと言うキャラクターの良いところが全く思い浮かばないと言うのを付け加えておく
優越感が味わえる
真面目に答えて欲しいのに・・・
モンスターズ補正
美形
姉思い
姉が美人
ドランゴが仲間になる
最強の剣士(設定では)
暗い過去持ち
正統派美形
初期からのメインキャラと姉弟
人気派生シリーズの初代主人公
引換券
これだけの設定持ってて人気でないキャラがいたら逆に凄いと思う
姉を返せとその頃は好き放題やってたギンドロ組に子供ながら挑む
その後は世界一の剣士の評価を受けるまでに成長する
地味に人助けもしてるしベストドレッサーコンテストも制覇してる
カジノやドレッサーコンテストの景品と思われる装備を持ってる辺り
ストイックに剣の修行に励んでたわけじゃないんだろうな
ドランゴのいた洞窟の空の宝箱の中身は一体
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/11(火) 23:47:28.54 ID:Xpk8gHGD0
そういやテリーのワンダーランドってなんで
テリーが抜擢されたんだろう
堀井のインタビューとかで語られてる?
でもあれってわたぼうもわるぼうもミレーユ狙いだったんだよね
最初にミレーユ売り切れちゃったから仕方ないんでテリーでいいや的な
テリー「そんな、ひどい……」
余り物には福があると言う名台詞を知ってるか?
正直、ネットやるまでテリーがバカにされてるなんて思わなかった。
ベストドレッサーでもテリーさんいなかったらプラチナシリーズ揃わなかったし。
使いにくいとは感じていたけど、自分の育成下手のせいだと思ってた。
フォーン城に行く前に魔術師の塔でインパスしたら開いたから
頼まれる前に「ラーの鏡?あるよ」で「あーそのミラルゴとかいうジジイならもう倒した」
ってドヤァできると思ったけど
ミラルゴが話しかけても戦ってくれなかったわ
小学生の俺「どのキャラも正拳ベホマ使えて楽勝すぎんよ難易度低すぎぃ」
成人した俺「デュラン倒した所で踊り子★8、遊び人★6だと・・・」
これ普通にやってればレベル習得の特技呪文がめっちゃ有難いんだな
そりゃ主人公がスーパースター安定とか言われるわけだわ
まあ次に進む場所全部知ってるのを普通って言うのかは微妙だが
ミラルゴ倒した後、ミラルゴがいたところの鏡を見ると、
毎回セリフが変わるね。10種類位セリフあるかな
>>752 どこの鏡でも同じだよ
ミラルゴ戦とは無関係に
その中には鏡で自分の顔を見てターニアのことを思い出してほっこりするのもあるなw
ハッサンやミレーユは体を取り戻した時点で記憶戻るけど
主人公は記憶戻らずに夢の世界の自分が本当の自分とかアブナイ人だよな
夢→ただの村人が新世界見付けるわ兵士になるわ魔王倒すわおまけに空を飛び海底に潜りの大冒険を繰り広げる
本体→最近起きたばかりで記憶喪失だった上にターニアとのんびりいなか暮らしは夢側もやってた
そりゃ主導権を夢に取られるわ
そういや主人公1人でブラスト撃破すると
ブラストの息子が負け惜しみで「1対1だったら負けないよ」言う→「え、1対1だったの。そんなぁ」
ってかんじでドヤァ出来るんだなw
>>堀井のインタビューとかで語られてる?
元々テリーを6の主人公にする予定だったってことと
魔族を主人公にしたいとか言ってたあたりからじゃない
>>756 プレイヤー視点だと合体するのが当然のような感じだが、そもそも合体する必要があるのかわからんな
分離してしまっても、それぞれ別の生き方をすればいい
一卵性の双子みたいなものだから問題ないと思う
テリーさんは絶対ブラストの靴に画鋲入れた
>>760 えっ、つまり
テリー優遇は堀井のコネだったのか…
>ちなみにわたしのヒイキはやっぱ、テリー&バーバラですけど(笑) <ハードカバー版>
>それにしてもわたし、テリーをヒイキしずぎ?
>出番が少ないから、少ない出番にはせめてなるべくカッコよくしてやろうとはしましたが。
>隠し切れない愛がついににじみだしたりして(笑)<新書版>
1体への最高ダメージいくつ?
捨て身使う相手に、バイキルト+ため+せいけんで6500くらいか?
9999
捨て身をするのがバーサクオークくらいだったかな
7000近くはいった気がするがもっと出るのだろうか
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 23:37:26.54 ID:DCPZB2A40
アークボルトで兵士とのバトルがあるが、倒した後の
経験値やゴールドがアホみたいに少ない。あれだけ苦労して
倒したのに、たったこんだけか!
力500+武器145+ルビー20で攻撃力665
ルカニ2発撃ったデビットの捨て身に、バイキルト気合いため正拳突き合わせて
665×2×2×2.25=5985
最大1/16のブレがあるから5985×17/16=6359?
違ったら訂正よろしく
気合い溜めは最大2.5倍
1.5倍の正拳よりこっちも捨て身で2倍ダメのが強いんじゃね
>>770 それって1/16のブレでそのくらいになるって訳じゃなくて、気合いため自体にもランダム幅あるってこと?
じゃあ665×2×2×2.5×17/16=7065かな?
正拳突きは6じゃ2倍
捨て身はバイキルト乗らないから論外
バーバラが好きなんで命の木の実全部バーバラに使ったらテリーどころかミレーヌより全然使えた
いのちのきのみが効果を発揮するキャラ筆頭といえばホイミンだろうけどね
かくとうじょうもあるしMPも人間キャラより高い上にベホマズンもあるから力の盾入手後は余裕で前線いける
DS版だとミミックがきのみ100%だっけか 落とすようになってるからレアドロップ除いて20個くらい拾える
ただこっちははぐりんに使いたい感じもするな
仲間に超なりやすい!
グリンガムのムチ装備可能!
力はそこそこだけど、バーバラより断然高い!
スミスは50で成長終わるが、こいつは99まで育つ!
…と信じて使い続けたツンツン
実は最終的ステータスは全般的に完全劣化チャモロと最近知って
若干ショックを隠せない
まじか…マジか……
グリンガム持てるキャラで最強なのは最終的にはどろにんぎょうだったと思う
テンツクはクリア前のほうがチャモロの上位互換だな ほぼ全部のステがチャモロより高い
装備品も常に豊富だから耐性以外の穴もない
毎回誘拐イベントどうするか迷う
金はドラゴンシールド売ればいいから木の実と指輪かなと思うんだけど誘拐犯と戦いたい
王妃目覚めて、ムドー倒して来いっていわれて王妃?ついてきてるけど、
平均Lv15、バーバラLv7。ちょっとレベル上げしたほうがいいですかね?
俺もおんなじ所だけどバーバラだけ6で他13くらいだわ
>>776 ツンツンが弱いというより、チャモロが遅咲きでめっちゃ強くなるだけ
サマルみたいにヘタレと呼ばれないのはもっとヘタレがいるからか
>>779 夢世界のムドーは平均13か14くらいで全然勝てる
レベル上げよりアモールの水をいくつか買っておくと前衛もべホイミ並に回復できて楽
あとすでにライフコッドの武器屋で飾ってる精霊の鎧を売ってもらえるから
トルッカの誘拐イベントで手にした5000Gに2000G添えて7000Gで買うと呪文耐性10が付いて楽
その次の現実世界のムドーは連戦なのもあって15〜17くらいかな(奴の行動内容にもよるから運次第だけど)
ポイントはチャモロのゲントの杖(効果べホイミ)を回復できないハッサンに持たせて後攻回復役にして
主人公はムドーの城で手に入る炎の爪(効果メラミ)を道具でつかって攻撃することかな
つまりスクルトし終わったらメラミ1べホイミ3(余裕があれば攻撃)になるから安定する
せいけん突きは2倍、気合いためは2〜2.5倍は間違いない
攻略本に書いてあった
ダメージ誤差1/16なんだ 初めて知った
気合いためは2.25〜2.5倍でランダムだから最大値の2.5で計算する7065がFAだな
どっちみちドレアムのHP13000を1ターンで削りきるには最低2ターンかかってしまうのかな
ステMAXな主・テリーがあそびの剣の舞4回全部会心してマダンテ2発が1ターンだと最高ダメだろうし
足りないもんね
>>786 細かいけれど、気合いためは2〜2.5倍だよ
>>787 うむ、細かいね。書いてすぐ気づいたけど絶対訂正するやつが居るんだろうなーって思ってた。うん。
そうなのか(´・_・`)
SFCだとハッサンとチャモロは特別な耐性がないからその分ステが高いのかね
DSではそういう機微が見落とされてハッチャモが強いだけになってると
>>791 チャモロはHP高くないからとにかくよく死ぬ。
サクサク進めてるとチャモロは自然にスタメン落ちしてる
たぶん超晩成型なんじゃないかな
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 18:40:24.01 ID:576CWMYi0
>>788 じゃあ直せよカスが
本当は間違えて顔真っ赤なんだろ
6は後衛の存在価値がないからチャモロもミレーユもバーバラも要らない
まさしく無駄
ミレーユは素早さとMPで賢者になったからなんとはなしに最後までいた
けどHPでしか選ぶ価値が乏しいというのは分かる
ただ仲間モンスターなんて余程知ってるか運が良くないと無理だし
アモスは入らない可能性もあるからなぁ
主人公・ハッサン・ドランゴとあとミレーユって構成だった
と言うか従来のドラクエと違ってHPと力ゲーすぎるんだよなあ
特技によっては力の数値すら要らないからぶっちゃけHP以外重要な要素がない
それが6
>>794 顔真っ赤で暴言吐いてるのはオマエだろ・・・アホくさ
アホくさいと思うならスルーしようぜ
指摘されて指摘されると思ったわー細かいわーとか言ってるやつの方がどう見ても顔真っ赤だけどな
チャモロは前衛のテリーと同じHP
ハッサンを上回る身の守り
後衛としては破格の硬さだろ
チャモロがすぐ死ぬと言うなら明らかに使い方が悪い
装備がいまいちだから実質ハッサンよりやわい
主人公ハッサンミレーユバーバラチャモロアモステリードランゴの8名で
どう工夫しても活躍ぶりが微妙になってしまうのはテリーだけ
主ハアドは第一線で活動できるし
ミレチャモは器用貧乏にもなりうるがサブで支えられる
バーバラは後衛の重鎮
テリーは本当に使い勝手が悪すぎる
加入時期が遅いだけじゃない、もしもっと早い段階で仲間になるとしてもハッサンやアモスと被るだろうから
ダブりすぎの要らない子になってるんだよな
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 13:19:46.66 ID:YDCfVdfp0
主人公バーバラハッサンミレーユチャモロアモスドランゴは外さずにずっとメインだけどテリーだけは全く使わず代わりにスライム系枠に使ってるかな、格闘場の事もあるし
>>802 山彦の帽子にドラゴンローブもメタキン鎧もOKと主要どころは抑えてるのに、どこが装備イマイチなの?
もうさ、5もそうだけど、10〜12人連れて歩けるとか、預けててもレベル&熟練度上がる仕様にすれば良かったのに…
スライムかくとうじょうの関係でどうしても枠が足りなくなるよね。
ミレーユって、テリーが仲間に加わるまで(少なくともデュラン戦が終わるまで)
いちどもテリーについての話をしてないんじゃなかったっけ?
>>802 それは当たり前
ハッサンと同じような使い方をしてハッサンより強かったら最強すぎる
逆に言うならハッサンもチャモロと同じような使い方をしたらチャモロに劣るからこれは比較にならない
それにいつもチャモロは装備に恵まれないとか言われるけど最初から最後まで装備不足に悩まされることないでしょ
装備不足で言うならミレーユの盾&兜不足の方がよっぽどキツい
チャモロは出会いがムカつくから使わない
チャモロトリアの王子
防具はいいけど武器がね、グリンガム使えるんだっけ
テリー「“チャモロ”という名前は、いかにも他人を見下してそうで嫌いだ」
チャモロは強いけど見た目が気持ち悪くて使いたくないが正解
性能に言及してチャモロは使えないと言う奴は馬鹿だからスルー
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/14(金) 21:58:45.80 ID:0J3D7OEI0
>>798 こいつが一番痛いな
こういう馬鹿は5のスレにいってほしい
>>801 ハッサンを上回る身の守りで破格の硬さって正気か?
レベル40地点でもたった11しか変わらんがな ダメージ減算差3程度で何もドヤれるほどの差じゃないがなw
HPの差が80以上あって更に職業補正で魔法戦士にしろ賢者にいくにしろ150以上差がでてしまうのに耐久上になんか到底ならんがなw
身の守りなんて最低40程度差があってようやく比較長所にあげれるレベル ダーマ後も職業補正・武器・防具の差があってまともに勝負にならん
素早さも45レベルまであげてほしふるつけたところで第二以外のラスボスに確定先制できない
中盤氷ブレス素通し、フォーンまでミレーユとのせいれいの取り合い(しかも大抵負ける)、武器はモーニングスター(笑)
補足で身の守り補正 魔法戦士−15% 賢者−20% バトマス+10% パラディン±0% ドラゴン+20%
HP補正 魔法戦士ー10% 賢者−20% バトマス+20% パラディン+20 ドラゴン+30%
つまり後衛キャラのチャモロがクリアまでハッサンより硬くなるなんてことは根本的に無理 どの区間でも装備や職業補正で負ける
なんか変なのが居着いちゃったな
ここも5スレの二の舞いか
>>811 モーニングスター、うみなりの杖、デーモンスピアとか、他のキャラと被らん強い装備はあるっちゃあるが
このゲーム序盤から終盤まで前衛の壁が厚すぎるよね、攻撃力1位2位に一品物の武器渡して他は補助か固定ダメージ撃ってた方が良いし
でもエンデ盾貰って山彦盗んでから総合能力が一気にトップクラスになる感じ
要するに俺はチャモロ大好きです(終盤だけ)
>>815 言ってることは間違ってないが、返信内容としては不適なんじゃないか?801の主題は違う様に見えるぞ
私見だが、スパスタ主人公とか魔法戦士チャモロはマイナス補正かかっても最低ラインの耐久を維持出来る素の硬さだと思う
>>815 それ意味を取り違えてるだろ
前衛のテリーとHPが同値でハッサンを上回る身の守り(ステータス上)で「後衛としては破格の硬さ」と書いてあるのに
ハッサンと耐久力そのものを比べてどうするんだ…
いつもムドーの城行く前に
レイドック(下)の井戸の中でフロストギズモからこおりのやいばをGETするわ
しっかしレイドック王はムドーなんかよりまずあの井戸を完全封鎖するのが先なんじゃねえのか
といつも思う
あそこの魔物があの井戸から這い出てきたらレイドック終わるだろ・・・
いつも思うんだけどさ後衛キャラの武器ってそんなに重要じゃなくね?
後衛キャラは基本的に回復補助そしてたまに固定ダメージの攻撃呪文を使うわけだから
極端に役割分担をするならミレーユやチャモロは素手でも良い
そもそも呪文キャラは殴りをやる機会が少ないわけじゃん
だから殴り特化の前衛と比べたら武器も含めて劣ってて当たり前で
むしろ上回ってたらそれこそバランスが狂ってる
どうでもいいわ!!
>>816 おまえが一番変だと思うぞ
w1LiYQxh0
>>819 この世界の一般市民の強さを舐めてはいけない
ストロングアニマルぐらいなら武器屋のおっさんがアッサリ仕留めそう
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 02:32:42.44 ID:damOf4pp0
主人公ハッサンドランゴ+チャモロorミレーユ
チャモロは会話で進行のヒントを明確に言う知将ポジション
アモスとバーバラは天然系、他はありきたりでツマラン
チャモロ:ずのうめいせき
アモス:おちょうしもの
バーバラ:おてんば
ハッサン:タフガイ
テリー:いっぴきおおかみ
ミレーユ:???
ミレーユ:きれもの
ドランゴ:セクシーギャル
奇跡の剣やプラチナソードが売れない仕様が意味不明
何もストーリーの進行上、必須アイテムなわけでもないのに……
マジンガ様狩ってたら袋の中の奇跡の剣30本・・・
奇跡の剣はまだ使い道あるけどプラチナソードは本気で要らない
レアドロップ以外の一品ものは売れないのはまだわかるが
マグマの杖は売れちゃいかんだろとは思う
ゴランの夢の世界にある牢獄の中の屍と一緒にあった温かいものを求める象徴
それが現実世界に持ち込まれてDQ4, 5とキーアイテムになる
とかまで妄想したのにたった6000Gちょいに化けちゃったぞおい
デーモンキングも落とすし…
>ゴランの夢の世界にある牢獄の中の屍と一緒にあった温かいものを求める象徴
なにそれ初耳
もうちょい詳しくお願い(ごらんってだれだっけ?)
ゴランは夢の国じゃねえよ神の国だよ
ゴランに聞いてごらん
ゴランはマウントスノーでただ一人凍っていなかったじいさんのことだが
マグマの杖なんてあったかいな
(ダジャレじゃないです)
下世界の牢屋の中に宝箱が1個あるだけの孤島の祠のことだろう
タルにちいさなメダル、宝箱にマグマのつえ
マウントスノーと上下の位置が同じだけで他に特に関係性は一切ないかと
>>834 イベントに関わらない、モンスターのドロップで手に入るなら売れて良いよ
つーか奇跡の剣もプラチナソードもゲントの杖も売れて良い
金にならんものばかりが増えて行きやがる・・・
間違って処分しちゃうのを防ぐためでしょ
間違って処分したって詰むわけじゃないし
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/16(日) 19:55:40.78 ID:5WOXTTwH0
同様の理由だが5ではメタキン剣が売れないのが何だか意味不明だった
豪快に捨てちゃえばいいんじゃない?
「それを捨てるなんてとんでもない!」
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/16(日) 23:35:48.89 ID:cl3FSOJnO
>>846 嘘をつくんじゃねぇ!野々村議員の会見のほうが笑ったはずだ!
わあわあ言うとります
お時間です
さよならオブチサン
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 00:44:32.91 ID:n3WFCcmb0
誘拐イベントのタイミングがわからない
忘れたまま進めて、結構後になって思い出して行くから楽勝なんだけど、
あれは本来どのあたりでクリアするもん?
多分、ミレーユ加入後
俺も、下レイドックイベントとか済ませてからやるから正式なタイミングはわからんけど
自由だが最速は夢見の雫さえ取れば行ける
そのタイミングで行っても別に勝てる
5000G騙し取ってライフコッドで精霊の鎧買うまでデフォ
戦って勝つ→はい 5000G、ステテコパンツ(100%ドロップ)
戦って勝つ→いいえ 命の木の実、ステテコパンツ(100%ドロップ)
5000G渡す→はい 5000G(プラマイゼロ)、命の木の実
5000G渡す→いいえ -5000G、祈りの指輪、命の木の実
ルカニ2回もしくは百烈舐めで守備0捨て身状態の敵に最大ダメージを試したいときはずっと残す
祈りの指輪パターン知らなかったな
つっても実質5000Gでいのりのゆびわ買うようなもんだからな
木の実もレベルキャップのせいであんま意味ないし極めプレイならあとで狩ればいいだけなので
素直に5000Gだましとって精霊の鎧購入資金の足しに、かな
何回も騙し取ろうと決心した事はあるけど直前でためらっちゃう派
捨て身殴って最大ダメ挑戦は欲望の町〜湖付近で出るバーサクオークでいつでもできるから残しとく意味はないよ
誘拐イベントは、駆け引きもなく、事前情報もなく、何が有益かも分からない
パターンを知れば、その中で選択するだけ
少しアレンジすれば面白くなるのにな
実は負けると暗転して教会にデスルーラする前に
こけた主人公たちの前でビッグスが「はっはっは、ざまあみろこの野郎」
スモッグが「さすが兄貴」ビッグス「へっ当然だな」としゃべる
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 17:22:12.66 ID:Ract56Mh0
イリアとジーナって空飛ぶベッドかひょうたん島を手に入れると死んじゃうんだっけ?
上の世界のアモールに行けるようになったら、だからベッドだな
>>861 ビッグスって名前だっけ?あんまり覚えてないんだけど ウェッジの相方じゃね?それは
ムドー戦に低レベルで向かうと返り討ちにあう
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 18:37:12.05 ID:Ract56Mh0
精霊の鎧なかったせいで初プレイのムドー戦は地獄だった…
つってもメラミが10減るくらいじゃねムドー相手だと>精霊の鎧
ドラシーは火炎氷の息が15減るから助かるけど
守備はボス戦は開幕スカラ系でいいわけだし
稲妻も軽減出来る>精霊の鎧
あー稲妻ってバギだかイオ扱いなんだっけか
メラミ連発が一番きついだろ
ムドーよりムーアやドレアムのが強いと思うのは俺だけ?
>>872 そっちは鍛えれば良いだけだし
デスタムーア如きで強いとかさすがに笑えないジョーク
6から稲妻はイオになった
といってもデインな稲妻はSFC5だけだが
>>873 まあね、無職でドランゴ使用禁止プレイだと
結構強いんだわw
出たー後だし縛りプレイ自慢
テリーが一番苦戦した
その後のデュランは楽勝
デュランは全回復してくれる紳士
テリーさんがマジンガさん+亀さんのコンビと組んで出てきたら
6でも1、2を争う難易度の場面になってたはず
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 22:19:50.39 ID:Ract56Mh0
縛りプレイでも結構な確率でルイーダ行きになってしまうテリーさん
テリーの何がデュランを夢中にさせたのだろうか…
テリーの雷鳴の剣の扱いに魅せられたんだろう
ダークサイドの力が凄かったんだろ
てか、ゲームだとこういう捉え方される事ないよなwネタキャラにもってかれる
いくらだろ
3は微妙に高いんで買わなかった
どうせモンスター仲間にならないバージョンなんだろ?
それがモンス増えるんだとさ
ゴーストとおおねずみとおばけキャンドルが青年期開始すぐのレヌール周辺で戦えるように改変
新仲間モンスでネクロマンサー、あくましんかん、ミミック、ゴールデンゴーレムなど追加
1回クリアするとヘンリー親子が仲間に
名産品を集めると一定ポイント満たすごとに1回だけ賞品でるように
エスターク15ターンのあとに10ターンかつターク参加でさらにエスタークのつるぎ(ターク専用)をくれる
以上大幅改変の模様
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 19:47:13.05 ID:G7jHpdIX0
>>889 ヘンリーの息子なんて正直要らないからマリアを仲間にしてほしいわ
青い閃光とかいうあたり凄いダークサイドだな
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 19:58:42.71 ID:cWX2uZxB0
5スーファミでしかやったことないんやけどDS版て大分変わる?
スーファミ版よりいいならアプリででたら買おうかな
まぁ細かいとこは結構変わってる(隼が2撃目減衰とか与ダメージ減、代わりに4人で戦闘)し
嫁が2択から3択(デボラ追加)になってる
仲間モンスター種類増加
すごろく場追加
ジャミが死に際に石化呪いかける→ゲマ呼んでゲマが石化
ゲマ周りのシチュ若干変更
まぁこんなとこかな
ヘンリーの息子(コリンズ)なんて超甘やかされて育ってそう
だからあんなのはいいよ
何処までが本当かは知らないけどむしろ要らない
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 21:08:07.74 ID:cWX2uZxB0
4人で戦闘するってことはボス強くなっとるん?
この間クリアしたばっかだしなぁ…
そういう追加より、連れて歩けるモンスターを12匹くらいにするとか、預けててもレベル上がるとか
イエティとか初期から中期モンスターをレベル99まで上げれるとかしてほしい。
>>898 軒並み防御力上がってる
山彦削除
モンスターによってはHP・攻撃力や行動パターンも勿論修正
あと昨日あった通りで稲妻がイオ系だったりだな
補助呪文のターン制限も忘れてた
これはDSの6で入らなかったの驚いたなぁ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 21:21:28.75 ID:o/vHvJgH0
山彦削除とか完全なクソ物理ゲーじゃんか
6の特技ゲーより酷い
見損なったわスクエニ
固定成長がランダム成長になったというのも
人間キャラみたいに99まで緩やかに成長するキャラはいいけど
即戦力タイプに多いレベル上限の低い仲間モンスターだと結構差が出てしまう
吟味でSFCより強く出来ると見るか、弱くなってしまうかもしれないと見るかは人それぞれだけど
>>900 エスタークに限って言えば
ドラムかけて素の力200に吹雪の剣とかじゃない限り単発メラゾーマのほうがダメージ多いからな
バランスは悪くはない
あの物理与ダメージ計算でメラゾーマだけ山彦あったらWメラゾーマ1択になってしまうしな
そっちのほうがツマランだろう
エスターク戦に限定して全体のバランスを語ってる時点で終わってるだろ…
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 21:46:53.78 ID:U7LNopXn0
DS版なんか火炎攻撃の威力上がってない?
油断してたらニセ太閤とか溶岩原人に焼き殺された記憶がある
山彦の入手時期的に使うのなんて対エスタークくらいだからな
全体もクソもない
4人に増えて有利になった分ボスのHP増やしたり被ダメ増やしたり与ダメ減らして調整しただけだしな
>904
SFCとの比較なら上がってる
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 22:46:41.79 ID:G7jHpdIX0
そろそろ6の話に戻せよ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 22:48:45.10 ID:U7LNopXn0
ここ6スレじゃん!
スレ間違えたかと思った
5スレがあんなことになってるからな
さっさと建て直すべき
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/18(火) 23:42:39.60 ID:GpiLI+/B0
序盤の城の兵士に志願するイベントでハッサンに先を越されることがあるのを最近初めて知った
初プレイではとうのへいたいに負けまくったからむしろ勝てるのを知らなかった
皆が忘れた頃…いや忘れてもきっとミレーユは
あの丘であの笛を吹き続けてるんだろうな
「この日のためにこれまで旅をしてきたんですからね」
SFC発売当時、ミレーユがラスボスだと深読みしすぎてたわ
あいつだけハッサンと違って過去不明のままだし仲間になった経緯も不明だし
笛で竜呼ぶし表情も怪しい雰囲気だし
ガンディーノ到着までいつ裏切るのかと疑い続けたもんだ
5スレがとんでもないことになっててまともな話ができねぇんだよなぁ かといって他のスレで話すわけにもいかんし
一応6と同じ天空シリーズだし5の話になるのも気持ちは分かるが本当にどうにかならんものか
んで6のはDS版のままなの?ならイラネ
要らないな…
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 19:12:29.80 ID:6G5fOPGB0
456全てDSの移植なのだろうな
8みたいに現行機じゃ無理ってのではないしね
仲間モンスターだけSFC準拠にしろ
そこは改良にして欲しいが
それだけじゃ俺はちょっと足りない
かわいらしいモンスター追加して
1,2体でいいから
プ リ ズ ニ ャ ン
スライム以外は6オリジナルな方がいいんじゃないの
ダンスキャロットあたり
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 21:02:00.49 ID:6G5fOPGB0
仲間モンスター追加希望
ブースカ エビルホーク キングマーマン
サタンジェネラル デーモンキング
6こそ8エンジンやヒーローズのグラでリメイク欲しかった。堀井はほんと糞だな
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 21:14:23.83 ID:6G5fOPGB0
6って結構話が長いし世界も二つあって煩雑だから
スマホで遊ぶとなると根気がいりそうだなあ
ただのイメージだけど
スマホって片手操作で数秒プレイで簡単クリック、みたいなイメージあるし
>>913 なんでミレーユさんはわざわざ笛をあんな高く放り投げたんですかねぇ…
投げる角度間違えたり風が吹いたりして崖の下に落としたら・・・
間違いなくハッサンが取りに行かされるね
まぁハッサンなら取りにいけそうだな
そもそもハッサンだけなら崖を自力で下れるが
というかゲントの杖だけくれればハッサン一人でムドー倒せるしな(炎の爪は現地調達)
ハッサンの雑用を任されまくってる感は異常
ムドーと戦う前も主人公とミレーユが乳くりあってるのにハッサン一人だけ偵察に出されてるし
嫌がってるのに家は建てさせられるし
終いにはスカラかけて仁王立ちだし
主人公がルカニを序盤で覚えるんだし、さくせんに「ハッサンにまかせろ」がないのが不思議だよな
いっそへんしんの固有技みたいなのでハルクみたいになっても面白かったな
テンションスキルシステムって実は6が最適なんじゃないかなとも思う
ハッサンがスーパー状態になってばくれつけんする姿がみたい
そんなことしたらますます物理ゲーになるだろ
8はテンション上げて物理で殴るゲーム
後衛のゼシカですら鞭で殴った方が強いのはさすがに笑えない
攻撃呪文にも加算されるきあいためでMP効率を鑑みてるという点では物理ゲーにはならない
はずなんだけど8の双竜は補正が酷くて
あれはゼシカがというより双竜打ちがおかしい
何を考えてあんな狂った性能にしたのか
カジノでスロットがたまたま大当たりして
グリンガム手に入れて双竜打ちしたら
強すぎて笑ったのは良い思い出
俺もゼシカにムチで調教されたいわ
>>936 スーパーハイテンション正拳突き良いよね
後は呪文の威力を賢さ依存にするとさらに良い
要するに8のシステムで作り直して欲しいのだ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 07:21:27.19 ID:6vDq/RJN0
でテリカスはタンバリン要員と
そもそもバトルに出さないからタンバリンすら持たせない
テリーは素の素早さが高くて、腕輪・魔神の鎧の切り替えもあるからタンバリンだけなら理想的なキャラだと思う
タンバリンだけならね
テリーのワンダータンバリン
ますます剣士から遠ざかるな
世界最強の剣士とは一体何だったのか
求め続けた挙句に装備するのがオリハルコンのキバ
テリーは一体どこへ向かっているのか
オリハルコンと言ったら王者の剣の素材だよな
世界最強の犬歯
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 15:56:24.44 ID:CroGKJog0
仕事もせずタンバリン
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 17:58:41.86 ID:p0XHeO2H0
DS版くちぶえ使いにくい糞仕様でレベル上げ面倒になったのはともかく
モンスター仲間に出来ないのは致命的だったなあ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 18:13:19.90 ID:rIW8R1W10
>>951 SFC版とそんな違ってたっけ?
DS版は階段やハシゴ等とかで使うと全くエンカウントしないけど他にも何か違う要素があるの?
>>952 移動中のじゅもんのカーソルが記憶されなくなった