【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス49回目
【旅芸人の心得諸説】
・PTの何もわかってない子に「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人、どうか拍手喝采を
・ボケろツッコめくじけるな
・勇者職という説もあるんだ
・魔法の迷宮で活躍できるんや
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
すべてMPコストに秀でているがクセのある武器
ただし迷宮で短剣オンリーは危険。全部取れ。好きなのとれ。
扇 :範囲○ 発動速度× 威力△ おしゃれ上昇
短剣:範囲× 発動速度○ 威力△(毒棚成立時◎) 状態異常追加技
棍 :範囲○ 発動速度○ 威力○ 武器ガード等防御技
※短剣は攻撃時MP回復機能あり。
【スキル振り】
本気でやるなら職業スキル130は欲しい。
【タップダンス】46スキル
・期待できるほどの効果はないが、レイブンセットのみかわし効果と合わせることで
効果を高められるかも?※必殺技との重複は出来ない点は注意
【キラージャグリング】68スキル
・消費MP8。硬直長い。0.5x6回 前方範囲の敵にばら撒き
・混乱効果(さらにヒュプノス当てると大ダメ)会心で乗りやすい
【エンドオブシーン】120スキル
・消費MP4。実質範囲ツッコミ。
・CT15とCT有りスキルの中では最速ペースで発動できるが、頻繁に使う場面は早々訪れない。
【ゴッドジャグリング】130スキル
・消費MP8。硬直長い。0.5x8回 前方範囲の敵にばら撒き
・ヘナトス効果( 発生率は高め)
・CT90と長め。威力と効果の代償か。
【バフ・デバフ】呪文と専用スキル
・バイシオン(攻撃1段up 味方単体)
・タップダンス(みかわし 自分のみ)
・ゴッドジャグリング(攻撃1段down 敵範囲ランダム8回)
・ルカニ(守備1段down 敵単体 成功率は回魔or攻魔 の高い方に依存)
・ルカナン(守備1段down 敵範囲 成功率は回魔or攻魔 の高い方に依存)
【状態異常技】
・キラージャグリング(混乱)
・花ふぶき(幻 扇スキル ステータス依存なし)
・ピンクタイフーン(魅了 扇スキルCT有り)
・スリープダガー(眠り 短剣スキル)
・ヴァイパーファング(猛毒 短剣スキル)
・カオスエッジ(麻痺/混乱 短剣スキルCT有り)
【職業クエ・芸人の証】
・職クエはサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は装備してる本人にのみ効果(獲得G1.5倍)
【装備・錬金効果考察】
・ルカニ、ルカナンの成功率とHP回復呪文、特技の回復量を押し上げる
「回復魔力」を上げる装備がおすすめ。
・エンドオブシーン有効活用のため、麻痺混乱魅了耐性をそろえるのも一つの選択。
【ハッスル回復量早見表】
ハッスル下限計算式:回復量=((おしゃれ値+回復魔力)-200)×0.14+70切捨て
※おしゃ回魔200以降は7.1429、つまり約7につき回復量+1
※2.1で回復魔力の影響もうけるようになった
オシャ回魔 下限 上限
200 70 80
250 77 87
300 84 94
350 91 101
400 98 108
450 105 115
500 112 122
550 119 129
600 126 136
■ザオ成功率
(回魔−80)×0.125%+75%
※計算式は回魔280で100%という検証による仮定に基づくもの
<早見表>
回魔080 75%
回魔100 77.5%
回魔150 83.75%
回魔200 90%
回魔250 96.25%
回魔280 100%
※回魔80までは一律75%(公式ガイドより)
※辻も戦闘も成功率同じ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 18:39:36.53 ID:GOTeh72y0
涙ぐましいな
ネガな話題、旅芸人の直視すべき現実の話は闇芸人スレで
希望に溢れた夢見る話題はこちらで
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 18:45:30.25 ID:3Xlv4H1jO
きたな
きょくげい
140 ガススプラッシュ
強烈なほうひで、大範囲にあらゆる状態異常を高確率あたえる
前スレ994さんもし本気でしたら日時サバ決めて持ちより行きませんか?
ちなみに自分盗賊の他旅と魔戦もできます
旅は麻痺だけ50になりますが古代装備で魔戦はマスカレイドです
初3悪魔でHP が低めなのでなかなか緑玉でひろわれなくてしょんぼりしてたとこです
社畜なので平日は20時あたりから遅くても22時くらいしかインできませんが今週の土日は比較的自由です
ハッスル表は回魔おしゃれ合計になり、キャップに届くようになったから
1000くらいまでは載せておきたいのう(キャップが999か1000かは知らない)
間違えてたらスマン
【ハッスル回復量早見表】
ハッスル下限計算式:回復量=((おしゃれ値+回復魔力)-200)×0.14+70切捨て
※おしゃ回魔200以降は7.1429、つまり約7につき回復量+1
※2.1で回復魔力の影響も受けるようになった
※古代王族セット効果は下記数字×1.1倍の回復量となる
オシャ回魔 下限 上限
200 70 80
300 84 94
400 98 108
500 112 122
600 126 136
700 140 150
800 154 164
900 168 178
1000 182 192
つうか真面目な話、今まで不遇すぎたせいで野良で誘われにくいのは否めない
育成や養分用ばっかでロクな旅がいなかったせいでイメージもよくない
旅ガチなのはすでにフレやチムメンに囲われてるし、そういうのは旅不遇のときも一緒に遊んでくれた仲間最優先だから野良にはこないしな
少なくとも本スレじゃ旅入りは鉄板のひとつで文句なく納得だと共通認識化したが、
それが一般に広まるのは相当な時間がかかるし広まらない可能性もある
>>11 うちみたいな小規模チームだと、
三悪魔行ける連中が少なくて野良で行かざるを得ないんだけどな
まだまだコイン高い上に吊り上げられてるから、当たれば売るって連中がほとんど
カードばらまかれれば行くだろうけどね
結局のところ三悪魔の枠としては、
FB必須=魔戦入りなのでバイシ不要、
となると幻惑性能の高いザオ持ちレンか、
同じく幻惑性能が高く防御性能のあるスパのほうがいいって話かな
実際はそれどころか武2になってる状況でスパレンも居場所ないわけだけど、
マラー連打してる状況ならハッスルは役に立たないし、旅の入る余地はないって結論かな
今回はいつもより席あるかもという長い夢だったな。
でも葉っぱ前提が安定構成というのには違和感あるしどんな人でも出来る構成として今後どうなるかは分からんな。
三悪魔行ってないから詳しくは知らないが、
ブレス上+ブレス盾+滅却でブレス完全Gしつつ、
短剣で火力出るのがいいんではないのか?
魔戦やレンはその辺どうなんだ
ブーメランなんて使い物にならないだろうし
>>13 >>14 安定構成と言うけど、(ヒドラを高速で倒せなかった場合の)リスクがものすごく高い以上、
本当の安定とは言えない。
ヒドラ単体ですら魔戦入りかどうかで
意見が割れる(野良魔戦がちゃんと動いてくれる保証なし)のに、
絶対的なものになりようがない。
嘆く必要はどこにもないと思うぜ。
極限みてても魔戦構成ばっかりで魔戦募集ばっかり。
つまりすでにもう魔戦が不足してて、出費強制されるの嫌がってるし誰もやりたがらないし葉っぱも少なくなってきてることがわかる。
武魔戦構成が募集の中心で、多くの一般は2ちゃんではなく攻略サイトやブログで情報を得てることもわかる。
2ちゃんの本スレなんてはりついてないとレス飛びすぎて話よくわからんしな
逆に実はスレオンラインの時間が多くて大してスペックない栄光()の本スレ民が一番先に旅入りの安定度とエコ度に気づいて今に至る
魔戦募集はすでに成立してないし、
『魔戦を生け贄に高効率を召喚!』という意味なのでもう先細りしてるし、旅入りはこのあとでしょ
旅入りが一般に認知されてゲーム内に反映されるのにはタイムラグあるよ
>>15 魔戦はヒドラ落とすときはフォースブレイクで火力補助ができるね。
レンは攻撃だけでなく霧でデバフかけられるし、ヒドラ落としたあとは
ブメ持ってなつかしのデバフ乗せデュアルなんてのもアリみたいよ?
「ブメなんてどうせ使い物にならん」なんて考え方が回りまわって
「旅なんてどうせ使い物にならん」にもなってしまうのではないだろうかっ
>>17 魔戦は自分でやればわかると思うが、
HP回復が一切出来ない上にバフも攻撃系ばかりだから、
ピンチになると途端にやれることが少なくなるんだよね。
かといって自身で火力を出せるわけでもないから、
ワンサイドゲームにならない限りはきつい職業。
葉っぱ前提の一進一退状態なら言うまでもなくきつい。
やりたい人が少ないのも仕方がない。
あ、しゅくふくの杖や道具使用は抜きでね<HP回復
野良でアイテム使いまくる魔戦なんて見つかるの?
魔戦はなあ、装備あるしできなくはないけど、葉っぱしずく強制、FBミスったら弁償、ブロス隔離タイマン必須など、とても行きたいと思えない話ばかり聞くな
>>19 わかるよ、俺も魔戦でいったからな。
アレはFBという火力を得るかわりに、蘇生はほぼ全部葉っぱで僧が終始マラーすることでリカバリーする戦い方。
確かに短期決戦はできるがコレが野良で定着するかは激しく疑問。
フレやチムメンならまだしも、相手のことがよくわからん野良で、クリアできるかも不透明な状態で葉っぱ使いまくるのって魔戦にかかる金銭負担も精神負担もすげーよ
葉っぱを惜しまないなら魔戦入りが最強
葉っぱを惜しむなら旅構成は優秀
初日から言われてる事を蒸し返すのはただのアンチだからスルー推奨
というか、武闘旅芸魔戦僧侶でいいんじゃないのか…?
盗旅旅僧か武旅旅僧でのんびりやればいいよ
ふくびきが当たったらどっちかの構成で行くわ
ザオ3は心強いわ
今日古代王族買いました。回魔340になって満足マン
レイブンいい奴揃えたけど古代買った方がいいんかね
極限掲示板も三悪魔募集の大半が成立してないからなぁ
「武(ドヤぁ」 「武で(キリッ」 の即レスまではあそこの様式美だが
そこからが続かない
募集主の95%が僧(葉っぱ使いたくないから)か武(責任軽いから)
魔戦が枯渇してるっぽい
当の俺も野良の為に廃スペック魔戦を提供する気は失せた
そもそも俺らが
無理して取るアクセでも無いしな
他のアクセでも頑張るかな
忠誠はどっちかつーとHPと攻撃の兼用アクセとして優秀そうな気が
基礎のHP3含めると理論値11だからね
ついこの前、バトチョが完成したばかり
短剣で攻撃力400丁度になったから、これで満足なんですわ・・・
>>22 FBミスったら弁償は聞いたこと無いな
それってそれが元でヒドラ倒す前に3匹動き出して全滅したらの話?
確かに攻魔低いとミスるらしいからザオラインみたいにFBラインがあるらしいけど
それより魔戦は世界樹投げ係なwってなってるほうが嫌だわ
こんなコインボス他にいねーよw明らかに今はおかしいわ
道具やスパが役割を果たす為に金やアイテムを使うのは当然ってのがDQ野良の風潮だし
役割は果たす為に魔戦がアイテムを使わなきゃ勝てないなら黙って使えって流れになるよね
そして募集している奴は武僧ばっかり。魔戦はどんどん減ってるわw
他のMMOとかだったら報酬が平等に分配されない事も多いし公平に清算するのは基本なんだけど
DQ10はパーティを組むって行為自体が少ない事もあいまって野良文化が出来上がってないんだよなぁ
葉っぱが取引できないってのもでかいが…
フレと盗旅旅僧で行ってると馬鹿らしくて野良魔戦なんて絶対やらないwww
バトが武に転向したと考えれば納得のいく思考回路なんじゃない?
防具使い回せるしアタッカーなのは同じだから。
脳死アタッカーじゃバックアップ役はたまったもんじゃないがな
バトからの転向組にとって武武魔戦僧はバトバト賢僧なんだよ
自分の与ダメしかみてない脳死プレイ。他人の負担なんぞ一切頭にないのだ。
三悪魔ならどうやってダメージ減らす?に
考えがシフトしていくはずなんだが
どうやって動き出すまでに倒す?で
結果FBしかないよね→魔戦の負担増
結局火力だけが気持ちいいゲームになってるよな
堀井がりっきーにバランスを褒めたらしいから
りっきーはずっとこのバランスで行くだろうけど
旅は蘇生のできる聖水係
魔戦はMP補給の葉っぱ係
> 堀井がりっきーにバランスを褒めたらしいから
マジかよ
じゃあ今弱いものはずっと救済無しか
キッズが多い以上脳筋的組み合わせが誉められるのは想像つくが…
魔戦か旅かではないのだよ
魔戦と旅が揃えばいいのです
魔戦だけでの乱戦は
死人が出るとどうしてもFBのタイミングがずれ込み上手く火力を発揮できない
そこら辺をザオバイシで旅が補助してくれるだけでFBの火力を存分に引き出せるようになる
武魔戦旅僧はかなりの良構成、ザオ2枚あるし、ヒドラは毒棚で殲滅もそこそこ早い
武が扇持てば全員盾持ちで安定だし、僧侶か旅が死ぬ以外で葉っぱは必要ない
武が盾持ってもブレスGほぼ増えないし火力ないしでさすがに微妙じゃないかな
短剣で相性がよくクモノも使える盗賊か、一喝を狙える武の選択だろうね
敵に氷耐性なければ水流ある棍も優秀なんだけどその辺はどうなんだろ
当初鉄板有力視されていた武電僧スパはあんま流行ってないのか?
>>25>>41 ほんとコレ
ただし、僧は確定として旅魔戦が組むなんてなったら残り1枠が壮絶な席争いになるので、
アタッカー職(特にバトから転向した武)が猛烈にネガキャンしてくると思われます
ザオ使えるのが僧侶だけってのは、
葉っぱばら撒きまくりの環境でもキツイんでは
全員HP550以上できるような連中なら葉っぱ数枚は使うカモで問題なくこなしてるけど
そうでないならそういう連中と同じ構成にしようとすること自体が間違いなのでな
>>44 スパは最初期に相手の行動や戦い方が分からないから安全策として
ボディガで絶対に死なずに葉っぱを投げまくる為のポジションで居ただけで
ふたを開けてみればキラポンは殆ど必要ないし、マヌは無くても行けるし武旅レンも使えるし
火力はムチ使っても微妙な上に盾無しだし。然程利点が無いんだよ
スパ入れるならそれこそ旅の方が良い
金と世界樹系を乱用するなら最高の介護職だから地雷達には喜ばれるが
地雷の介護したい奴など居ない
例えばだけどチーム内とかでミネアから貰っちゃった奴が期限切れそうだから〜
みたいな感じの時に周り見渡してみたら1人もHP500行ってる奴いないやんけ!
てな時に武旅旅僧とか武電旅僧で行ってみたらいいよねって事でおk?
DQTVのあの面子で3匹動き出した後でも倒せるくらいなんだから
並のプレーヤーでもザオ二枚の安定構成取れば時間かかっても倒せる
持ち寄りで資財ばらまきながら高速回転目指した構成のマネをする必要はないよ
>>49 概ねOK
ただ勝てなくても旅構成の所為にしないでください
装備も腕も中の下レベルのパーティで勝てる程今回のボスは弱くない
>>50 やってないか良く見てないんだろうが
DQTVより明らかに強くなってるから全員並なら勝てるが地雷が一人でも居たら勝てないよ
僧侶より前衛の問題
踊りGない奴とネクロ避けられない奴がガチで足引っ張るだけで
そこだけ大丈夫なら問題ないで
短剣旅やってみたいのですが、3悪魔、通常のコインボス等でいくとして、
会心錬金?攻撃錬金?異常錬金?どれがいんでしょうか?
タナトスの高攻撃倍率から攻撃一択ですね
そんでポイスケ以外あり得ない
とりあえず迷宮のバッコスにでも試し打ちしてきましょう
ボス前で短剣出してくる盗賊と一緒になると短剣PTの醍醐味味わえるぞ
盗賊は短剣も持ってる奴多い
バッコスだと試し打ちする前に終わっちゃってるイメージ
よく魔戦ともマッチするのでたまにできるけどFBフォースタナトスのダメージ1800近く出る
だが2発くらい撃つと死んでるからな
これを三悪魔で出来ると考えたらありっちゃありな気もしない?盗旅魔戦構成
棍旅で迷宮行ってボスで短剣に持ち替えても
火力にバイシ2撒いて自分が毒入れる頃にはもうボスの名前が赤いっていうね
三悪魔で盗旅電構成はやってみたいと思ってる
しかしいつも組んでるチムメンの持ち合わせてる武器と振ってるスキルがその構成とは程遠く泣ける
>>45 安定志向なら旅+魔戦は相性悪くないんだよね
実際、序盤旅が回復、僧魔戦バフして、僧が回復に回って安定したらFBで総攻撃、時間かかるけだ安定して大抵のボスに通用する。
ただ、大半の自称バトマスは、その時間が耐えられない
彼らは攻撃の手が止まるとPTが壊滅すると信じているからだ
おまえら何で頑張らなかったんだよ
旅レンすっ飛ばして戦士でやいばくだき怒り放置とか言い出してんぞ
もう正気の沙汰じゃねえよ
気持ち悪い
いかんな旅の席が・・・
戦士の横暴を許すな
戦士なぁ
戦士って斧持ってぐるんぐるんできるからこそ連れてくんであって
別に刃砕きあるからていれるようなもんでもない気がするけどな
他のどのコインボスにだって連れていかんだろ
怒り放置ではげおた封じ やいばでかみつき耐えやすくするんだと
旅もヘナっぽいこと出来るのにな
理不尽すぎだろ
戦士としても手のひら返された感がパない
おのグル以外認められないスレだったのに意味不明
好きな構成で行けよ、めんどくさい
ヘナが効く以上、戦士だって十分選択肢に入るだろ
ゴッジャグだけじゃそこまでヘナ安定しないもの
にわかバトと行くぐらいなら昔からの戦士を選ぶわw
聖水いくらでも投げいい
勝ったら返金の募集したらお前ら来てくれる?
バトは入れたくないし中身同じ可能性から武も避けたい
となると旅旅盗なんだけど旅二人探すのが大変そうで
バトいれたくないなんとなくわかるなw
緑出すとき旅2盗僧でってかいとけばいいのに
ゴッジャグはヘナ一段はほぼ入るけど絶対確実かというとそうではないし、
戦士なら盾持ち(=ブレス無視、痛恨無視)で波動も大して影響ない(バイシバイキあると便利だけど剥がされてピンチになるわけじゃない)から、
やいばくだき連発できる戦旅僧+1枠も普通にアリだよ
戦旅旅僧なら全員ブレスと痛恨関係ないしヘナ効果やり放題、ザオ三枚、バイシ二枚で戦のサポートもできる。
基本はタナで攻めるが、旅のゴッジャグ二枚でヘナが十分なことも多いので、盗旅旅僧に若干劣る感はあるものの、
別に戦士入れたって特にこれといって問題はない
戦士がやいばする分、旅がアタックできるし。
武戦旅僧なら金指やいば一喝で妨害しつつザオ二枚バイシ一枚、三人がブレス痛恨無視できる。
戦入りなら個人的にこれがオススメかな。たぶん一番バランスいい
戦電旅僧ならFBバイキやいば、ザオ二枚バイシ一枚。戦旅旅僧より攻撃的な組み合わせだがザオ二枚で安定度も高い
武武旅僧や武電旅僧は、戦電旅僧よりもっと攻撃的。
旅僧以外の二人がブレスと痛恨に弱いので旅僧のリカバリーが重要。
武武のほうが一喝二枚あるので安定度がある。
武武電僧は超攻撃的だが回復とザオ一枚しかない上にブレスと痛恨に弱いから葉っぱ必須のブルジョワ用
極限はこればっか募集されてるがぶっちゃけほとんど成立してない
バカアタッカー御用達
今回の三悪魔は割といろんな組み合わせがある。バトパラ賢魔はちと難しいが。
脳が死んでるバカアタッカーが一番いらない
葉っぱの在庫が無くなるにつれて安定の方にシフトするだろう
湯水の如く雫も葉も投入できる廃人は理論値作り終えだろうからな
おまいら悲観的になってるけど怒り放置棒立ち武旅ません僧まじでつおいから。
あとは啓蒙活動だけなんだよな。
三悪魔に限らず、動画とか少ないってのもあると思う
公式はまず旅入り構成なんてやらない
(というかDQXTVの関係者にできる奴がいない)
生主とか有名所はみんな最速を狙うから旅を入れない
コインボスは金かかるし予習していきたいけど
そのための資料がないから、成功した構成でやるしかないんだよな
それと成功例しか動画作らないからな
失敗はリテイクだから良いように見える
>>72 誰も悲観的になっていないぞ
戦入り、武入り、魔戦とタッグ、タナトス構成、どれとでも組めてどうにでも動けて安定しやすくて財布にも優しい旅入り構成は今回鉄板だよ
すでに魔戦全然こねーよどうすんだよってなってるから旅入りシフトも時間の問題かと、真面目に。
初日〜3日間くらいは葉っぱの在庫があったからな
旅しか幻惑できない時って花吹雪してる?
無理にはしない
負けそうでやばかったら建て直すために幻惑状態にしたいけど、2回入らなかったら他のことする
乱戦だったらCTきたらヘナするし
「三悪魔」で検索した時に2番目にヒットしたブログに書いてあるのがこれ
もうダメやな
古代王族買った奴はご愁傷さま
レイブン持ってる奴なら魔戦で行け
●番外編 短剣PT
『盗賊・旅・旅・僧侶』構成も試してみました。ザオ3、盾持ち、毒タナトス!みたいな狙いです。
結論から言うと、イマイチでした。
折角入った毒が、SHTで消されてしまったり。
アシッドがかかると、バイシが一気に消えてしまったりと散々。
これなら、『武・旅・魔戦・僧侶』の方が、ザオ2で安定かなぁって感じです。
あまりの辛さに、短剣PTで挑んだ記憶は、
無かったことにされるくらい酷かった。
ムミンバザーから、ポイズンスケイルを購入してまで挑んだのですが、
これってクーリングオフ出来ないかな?と考えております。
>>79 ちょっと下積みした方が良さそうだけど、それw
そらバイキとFBあったほうがいいわな
ザオ3はいいけどその分犠牲多いんだし
>>79 大手ブログですらとうとう旅入り構成を掲載し始めたことにむしろ注目すべき
旅と魔戦組ませる構成とかもろ本スレからだし
旅入り結構良いんじゃねーの?な本スレの流れを無視できなくなってる
あと短剣構成って別にバイシ維持に拘らなくていいんだけどな・・・
ブログ主、生主、攻略系にやっぱ旅いねーんだろうなぁ・・
>>79 これ盗賊も短剣か?
なら構成がアホなだけw
流石に爪だろw
短剣ならアホやわ
黄竜を売るのに必死なんじゃないの
今後、旅入りが安定構成の一つとして広まっていくのはほぼ間違いないから焦る必要全然ないと思う。
アシッドでバイシ消えるのは旅構成のせいじゃないんだけど、
あたかも構成が悪いかのように書かれてるな…
ぶっちゃけ魔戦入りでも、弓持ってたらバイキ3するのに時間かかるし
なんか含む所がありそうな文章だよなあ
85解放で軟化したら過去の例にもれず殲滅力強化の方向にシフトするのは確実
むしろ旅に入る余地があるのは今のうちだけだろ
もうすでにVer3の個性が出せるようになる新成長システムに希望を託してるから
旅だとレイブンと古代はどっちがいいんだろう
旅旅盗僧構成の時の旅以外の動きってどんな感じ?
僧は前衛にキラポン撒きでそれ迄は旅が踊るとか
盗は初めだけ鞭持ってスパショ入れてから爪、タゲられたら逃げてピオリム、ゾンビ動き出したら盾短剣とか
>>90 レイブンはガチ耐性用。
古代王族はサブヒーラー用で使い分けてるな。魔戦とスパする俺には最高のシリーズだよ?
>>89 9割のプレイヤーが攻撃強化に振り切る未来しか見えないがな
旅はハッスル強化とかとくぎ個別に強化できたら
メリポか
なるほど。三悪魔用に今から買うならレイブンブレス30か。クソ高いけどw
んでそれ以外の普通?のサブヒーラー用は古代回魔ってとこか
ルフ盾はそれこそ一生物だと思うんでブレス40+6(基礎値)とか買っておけば
最新防具出た時のブレスは14で済むからお得だと思う
>>95 俺は4垢してるから古代王族回魔+おしゃれ仕様でハッスルで200回復するのはやっぱデカイわ。祈りや神秘更新いらんし。発動速いし。
>>79>>88 旅に親でも殺されたのか?w
葉っぱ奴隷がほしいバカアタッカー様ですか?
葉っぱを撒き続けるお仕事は二度とやりたくない
ザオ二枚なら魔戦出してもいいよ、魔戦もできるし
そしてザオ二枚にするかとなったときの最適候補が、今回は賢者じゃなくて旅ですねというだけの話なのに、
やたら旅叩くね
>>98 僧僧武電に比べて僧旅武電のメリットってあるかな
流石に僧2枚はないわ
そこで比較に出すなら武2電僧だろ
同じザオ持ち幻惑持ちのレンと席争ってファイト!でしょそこは
最近レンジャイが輝いてて微笑ましい。あいつら旅より不遇だったよな
レンはザオ幻惑持ちアタッカーだから
旅とはちょっと違うな
>>89 仲間モンスターのみたいにサブスキルツリーが1つ選んで取れるとかなら個性でそうなんだけどな
実は3悪魔は盗レン旅僧が最強PTだと知ってる人は少ない
>>99 3悪魔の話?
幻惑ヘナの有無
波動の頻度
対ヒドラの火力
ぶっちゃけ僧2のがあり得ないよ
あと僧2が有用なのは魔2とかバ2とか魔バトと組むときだけですよ
>>79 バイシ消えてしんどいのはアタッカーじゃなくて撒く旅だし、そんなのヒドラの時点で慣れっこだしな
普段旅やってないアタッカー様なんだろうけど
改心腕と短剣でバイなしでもそこそこ当たるし、壊滅もしないから僧の必殺をアシッド解除に当ててもいいし
>>105 その3職は、まともにスキルと装備が整ってるやつ揃えるのが困難すぎるんだよな。
>>105 俺その全職の必要スキルと装備完璧に揃えてるけど
周囲が全然できないからPT試せなくて泣き伏してる
いやまぁ、旅レン盗賊に限らず、武やバトも装備ちゃんとしてるの一握りだけどな…
アタッカーは武器ばっか金かけて、耐性はハイブリを着ないのも多いし
これが戦パラあたりだと、耐性きっちりしてるのも多い気はするけど
王族売りの脳内最強構成もう飽きたわ
ガッツリ売りたいならせめて動画くらい用意しろよ
>>79 結論から言うと、イマイチでした。
折角入った毒が、SHTで消されてしまったり。
とか最初か言われてる事を理解もしないで挑む馬鹿のブログ張られてもなぁ本人なんだろうけどw
ポイスケも持ってないような初心者が他の前衛職と同じように戦って結果が出るわけないだろwww
ブログ読んできたが
ソイツの結論は「とにかくヒドラを一気に落とす、世界樹の葉を惜しまない」だぞ?
そういう考えの奴が短剣構成に利点を感じるわけがないじゃん
アイテム惜しまない奴は武電僧+火力が鉄板
アイテムを勿体無いと思う奴が旅やレン入り、短剣構成で行くんだよ
短剣構成で鉄板構成を超える速度と安定性を出せるなんて言ってる奴いねーからw
そんな基本も分かってないエアプID:elE/3Gyf0の馬鹿さ加減に呆れたわ
>>108 盗レン共にあてはあるんだが時間帯が噛み合わない
ポイスケ持ってない奴とかいるの?
攻略のコンセプト違うのに一緒くたに語られても、そりゃあんたの基準ならそうだろうよとしか思わん
まぁブロガーやら生主は自己顕示欲あるだろうし、アイテム惜しむ構成なんかしたくはないだろうな
旅メインの連中はほとんどが沈黙を保ってるあたり、動向を見てるのかなと
>>115 わざわざ動画なんて上げなくても行ってる奴は分かってるから
馬鹿の為に動画あげる必要性なんて0
どうせまともに三悪魔行ったことすらないんだろ?
鉄板構成で行ってる奴らも葉っぱの消費を減らす方法を考えてるのにほんと馬鹿ww
口先番長様でしたか
失礼しました
>>119 タダで情報を得ようってのが甘いんだよw
お前が前金でくれるってならフレ誘って動画とってきてもいいぜ
脳内妄想垂れ流しもここまでいくと可哀想だな
まぁ動画すらなかなか上がらないなら、
どんなに有用な構成だろうがなかなか広まらないよね。
かくいう俺は動画撮影環境だけはあるけど
装備とPSが足りないので無理・・・w
初日にかなりグダグダしながら葉っぱ無しで勝利した動画上がってたような
別に王族じゃなくたって、
レイブンでも歌詠みでもいいと思うんだ
というか最適解ならレイブンだと思うし
きじゅつしでいいかって言われると、
流石に守備不足な気はするけど
>>125 ある意味、それしかないおかげで「これだから旅は…」の流れになってる気もする
洗練された立ち回りが認知されていかない
もともと旅は他の職と違って、立ち回りに正解がないってこともあるとは思うけど、
後に続く連中がいないから、今の最速討伐やらに比べてダメに見えてしまう
最初期に討伐できてるだけでも凄いし参考になるんだけど、旅人口の少なさが悪循環を招いてるんだなあ、と
身内はガチ旅ばっかりだけど今の値段で行くのはちょっと無理
1個取れても意味無いし、現状だと金持ちの道楽でしかない
三悪魔のコイン当たったけど、
バザーで高値で出品されてたから売ってしまったw
コインが高すぎて行ってみようぜ!とならないのが問題
>>126 じゃあお前が神動画あげればいい、芸人じゃ安定なんて無理だけどな
どうせ身内でしかいけない職業だしどうでもいい
昨日芸人誘っていいかリーダーが聞いてきたが他の二人が却下してたわ
え?
リーダー、他の二人、お前で4人じゃん
そりゃ芸人誘っても断るだろうな
一昨日ぐらいから旅に親を殺されたのかってくらい旅叩いてるのが一名居座ってるんだが何なんだ?
同じく感じてた
闇芸人スレに行ってくれないかねぇ
闇スレでも扱い困りそうだがw
もっと前から居るよ
>>134 1からいる俺が何で出てくの?お前が消えろ
なんでってそりゃスレ趣旨に合わないからでしょうに
それに1からいたとしたら闇堕ち確定じゃないですかー
1からいる証拠も出してない人の言うことを信じるとかどういうことなの。
俺は記念すべき1スレ目を建てた闇芸人です、マジで芸人何とかしとや
1からいれば何でも話していいってわけではないのは小学生でもわかりそうなもんだが
>>130 リーダー:僧or魔戦
他の2人:武(メインバト)
ということではないだろうか
捏造わろた
130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/10/17(金) 04:34:46.76 ID:5SvMLb8F0
>>126 じゃあお前が神動画あげればいい、芸人じゃ安定なんて無理だけどな
どうせ身内でしかいけない職業だしどうでもいい
昨日芸人誘っていいかリーダーが聞いてきたが他の二人が却下してたわ
>>125 予習の段階だけど、扇じゃなく3人とも短剣をメインにしてたらどうだった
んだろ。短剣構成なら割り切ってアクセはパワー系とか。
話ブッタだけど、三悪魔の腕錬金は何がいいのかな
ダメージアップ狙いで会心が鉄板かなと思いつつ、バイシザオばらまく用に速度のほうがいいかなとも思ったり
まだ諦めてないのか
もういいだろ休め
頭の悪い捏造してまで旅のネガキャンとは・・・
旅やレン入り流行ると溢れる職が1つあるらしい
お得意のバ3僧とかババ賢僧でやればいいのにね
黄竜やらグルグル理論、成功Vロン盾ハンマー無駄にしたくないならw
野良で行けなきゃ時期待ってフレチムで行けばいいだけだし、
今持ってるコインが無駄だと思ったら売ればいいだけなんだけど、
何でそこまだ旅で行くことに抵抗あるのかわからんなぁ…
>>145 俺は普段から速度錬金だからそのまま行ったなぁ
スクヘナが結構入るから異常腕もありだと思う
会心は中途半端だと効果が薄いしポイスケも会心じゃないなら微妙
>>145 最初速度でいってたけど、ルカニにかえた
ヘナトスのほうがいいかなと思ったけど、どっちかといえば残念PSな自分でも負け無しだからこれでいいや
文体、口調ですぐにわかるから言うのも野暮かと思って触れないでおいたけど、
この旅ネガキャンしてるやつ自身、実は
>>88で旅入り認めてるんだよね
本人気づいてなさそうだけど
分かると思うけどスクヘナではなくルカヘナでした
↑の方でURL出てたヘイグのgdgd動画見たけど、
旅2人はいない方がいいかもね。
gdgdの一因は花ふぶきの入りづらさと
ヒドラ落として以降のダメージ効率の悪さにありそう。
旅1人削って戦とかレンいるといいんじゃないかなこれ。
波動を考慮すると、旅一枚削って入るのは魔戦だと思う
戦レンだと波動のリカバリーがさらにきつくなる
俺は旅好きだから旅入り構成の動画がもっとあがって
今までの旅はちょっと・・・な空気を変えて欲しい
俺は金がないからお前ら頼むぜ
人任せにして悪いが旅芸人に光当てようぜ
別に人の評判はええやん。
旅が好きなら旅でいけるフレ作って楽しんだらいい。あんまり注目されてにわか旅増殖しても、旅の評判落としかねん。
いや旅ってだけでないわーってのはさすがにひどいだろ
三悪魔に旅入りが広まっていくのは割りかし真面目に時間の問題だと思う
三悪魔に対して魔賢バト戦パラ(特に魔とバト)って全然話題にすら上がってないけど、武電旅僧はかなり話題にあがる
盗はあんまり見ないかも
スパレンも初期は話題になってたけど今はあまりみないかな
あくまで2ちゃん本スレの話だけたどね
迷宮での悪印象ってのもでかいと思うな
レベル上げや特訓兼ねてやりなれてない&まともに育てる気無い職で行きがちってのは他と変わらんが
その場合の地雷っぷりが酷い職だし
俺もイラつく事が多々ある
コロシアムの場合もそうだな
大抵きじゅつかマスター着て日輪だのレイニーだのもった回魔100くらいのゴミが来る
そしてやることはと言えばボケと無駄ザオみたいなやつ
ただでさえ雑魚職なのにこんなゴミ着て着たらそら疎まれるわ
最高の装備してきたところでざっこいのにな
>>159 いや今、戦は話題になってるぞ
やいば入れてかみつき耐えるんだとよ
>>161 問題はそういう連中は旅の印象悪くなっても知ったことじゃなくて迷惑するのは俺らって事だよな
80装備の奴だったらまあまともなほうだな
大体全てにおいて力不足なのに唯一底上げ可能な80装備着てこないようではどうにもならんよな
別に力不足じゃねーだろ何ディスってんの?
力が何を意味してるのかもさっぱりわからん。
三悪魔みたいに敵が強くなると途端に手札がなくなるバトが強いの?
逆にリカバリーが追いつく敵ならバトは強いよね
適材適所を理解できないからバカアタッカーは嫌いなんすよ
きじゅつくんおこなん?
??
どこにも適所がないからこそこの惨状なんですが
理論値装備持ってたところでどこにも出番ないでw
80装備を買うと・・・
攻撃力 失敗エンパバト以下
防御力 失敗凱歌戦士以下
素早さ 無法武以下
器用さ 無法賊以下
攻魔 はごろも魔以下
回魔 はごろも僧以下
でも買わなければさらに輪をかけて下なだけだから買った方が良いのは事実なんだよね
>>150-151 ありがとう!
そか、異常錬金あんま使ってなかったなー
とりあえずポイスケと腕の会心あるけど、あまり会心効果なければルカニ、速度で行くのを考えます。
一番ステ高い専門職と比べられてもねぇ
守備とかこう見えて4位の硬さだぜ
HP低い分は頑張らんとあかんけど
昔の賢者みたいな状態だと思う
組み込めないような弱さじゃないけど席を作るには周りが合わせないといけない
そしてそれに大多数のアタッカー専が入る余地が無いために身内でしか出来ない
なんか級にディス発言増えてきたな。てことはやっぱ旅に席ありそうなのか。素晴らしいな
まあでもお前らも器用貧乏でマイナーな立ち位置が気に入ってたりするんだろ
戦闘中に取れる行動の選択肢が多くて、
立ち回り方にセンスが問われるところが旅の魅力だと思うけど、
そういうテクニカルな職が人気上位にくるわけないもんな
祈りさえありゃなー
賢者もしんぴがまともになってからこそだろ
>>175 そこなのよなw
周りの行動を見て、足りない部分を補うのが好きなんだ
旅4もあれはあれで面白いんだけど、
一番楽しいのはPTに旅がいない時なんだ・・・
ディスりネガキャンが多いと席マジであるんだなってわかる
正確には「席がないこともない」って所だな
認知度は低いが、今回については明確に活躍が期待できる
局面によって役割をスイッチできる旅の強みだな
>>177 旅4よりも明らかに旅3僧1の方が強いからなあw
ハッスル3回<<<祈りマラーだから仕方ないんだが
それはそうと、
>>169 ↑
こんな頭悪いやつ始めてみた
雑魚扱いされてるのは結晶着てるカスが跋扈してるからだから
80装備買えよって話でそ
最近枠ある試練でもゴミ装備マジ多いからなー
試練はどの職もゴミ装備が多いでしょ
レベリングとか職指定で仕方なく本職以外で来る奴多いし
金目当てで普段やってない旅で参加する奴も居るしな
装備があっても一人でキラポンと回復まわせない僧侶とかそんなんばっかりよ
金策にもなる試練で証の効果が稼ぎを増幅させるせいで、
普段盾の養分くらいの認識しかなく結晶用装備満載のゴミが平然と旅で入ってくるからイメージ最悪
バカマス、バ覚醒砲台並みに印象よくない
低レベル主の募集に来てスパ盗旅構成なのに
バイシせずに爆裂拳し始めたりハッスルせずに全滅させるようなのが一杯いるな
いい加減、証の効果を変えてほしい
自分だけ貰えるゴールド増えるとかトラブルの引き金だろ
業者にも利用されて、旅のイメージ悪くなったし
旅のイメージ悪いのは使えないからじゃ
闇芸人達は本来旅芸人という職を愛する者達だった
好きな職だから当然強くなろうと努力した
者達、その成れの果てなんだよ
証に眠り・マヒ・混乱・魅了耐性つければよくね?
ぐるぐると合わせて100に出来るようにしてくれ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:01:37.44 ID:pLNH+vX50
証は金以外なら何でもいいな
攻撃されたときにたまに相手を笑わせるか混乱させるとかでもマシだなあ
三悪魔コイン高いなあ
たまにセルフつっこみ とかいいな
凄い今更だがボケとツッコミが全職使えるところが納得いかん
今からでも(専)にしてほしいよね
タライ落としの時間差を利用して自己ツッコミできるといいんだけどね
魅了の舞→EOS→魅了される→タライ落ちてきて魅了解除
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:49:06.33 ID:pLNH+vX50
レベル69でバギムーチョ
きょくげい90でしんぴ出来るダンス
エンドオブシーンのハットイルージョン化
これぐらい普通にくれても誰も困らない
ハッスル倍加(専)これだけで色々席を奪える
職場で嫌われてる人に自動狩り大学という耳がとんがってそうなサイトを教えてもらって、ウーロンの様な脇役になれた。
仮にツッコミが(専)になったらきらぽんと耐性装備の重要性がより増すだけでしょw
今さら「だから旅を入れよう」とはならないと思うよ。
魅了どころかマヒ混乱の治療だってしくじることすらあるのに・・・w
別に今だってツッコミあるからキラポンなしでってなることなんて無い
心意気の問題
試練で2人寝た時にタライで起こして驚かれた事あるからお前らも頑張れ
ツッコミも100%ではないんだから、アイテムで回復できる状態異常はアイテム使ってほしいな
アイテムだと探すのに時間が掛かるから
特技で治せるものはアイテムは使わないな
まあ毒消し草しか常備してないしw
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 23:49:19.43 ID:l4tjbJ75I
ヒドラはSHTで毒さえ消えなければ火力としての旅かなりいいのにな
魔戦と一緒に入れたいが火力としての安定感がなさ過ぎる
迷惑だから旅でコロシアムくるなよ
段々いつもの旅スレに戻って来たな
旅にたたかいのうた、スパにはキメている、の実装はよ
今更開始30秒後にしか使えない戦いの歌なんて、ただのバイシ更新くらいしか役に立たない
ザオラルが追加されたようにバイキもくれていいんじゃないか?
魔戦は各種フォースにFBと絶対追いつけない火力補助ありんだし
たたかいのうたはパッシブ扱いで、取得してるとハッスルダンスにバイシ効果追加とか
何でもできる旅芸が専門職並みの能力与えたら専門職が死ぬだろ
>>212 それだったらバイシ範囲化でいいんではないのか
バイシ範囲化で魔戦により差を付けられる未来が見える
いやいいけどねそれでも
たたかいのうたっていうか、歌絡みは新職じゃないか?
なんでも出来ることが特徴なんだからランダムボスコイン来れば旅が光る
対象の仲間の最後に使った行動をコピーして使う「モノマネ芸」はよ
そこまでしないとなんでも出来るとは言えんな
旅さんゴールドシャワーコピーしててね戦闘終了まで^ ^
もう三馬鹿くらいは、普通に迷宮ボスとして出てきていいよね
lv70以上の迷宮とかで
そしたら旅は歓迎されそう
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 11:18:19.62 ID:i0eEZKCs0
うたよりおうえんがくればかなり使えると思うんだけどなー
チャージ有りで単体だとな…
チャージ短めで範囲ならいいんだが
碌な調整もせずパッシブ1つで化けさせる方法もあるけどな
みかわし率+50%(専)
ぐらいで。
コロのために本来の方が犠牲になってはいかん、130なんてコロ用過ぎて振る価値ないの大杉
上記ならコロだけ5%あたりに調整しときゃいいんだよ
>>224 素のHP低いから魔には弱いけどな
ただ、バト殺しとしてはいいかもしれないなあ
ある職に対するカウンターって機能してないから、
強職がひたすら強いまま、弱職は弱いままなんだし、
強職同士組むのが強いになっちゃってるから
悲しいけど、みかわし50%あっても
今の旅ならバランス壊さないと思うわ・・・
コロシアム内外含めてね
壊すわぼけが
強職アンチか。
モシャスで相手のすべての能力をコピーすれば問題ないな。
どんな相手でもモシャス一発で重さ拮抗だ。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 15:56:56.36 ID:3dVGrxau0
ツッコミとボケを専用にしたら席出来るのに…
ボケもツッコミもあったら便利なだけであっても席はできんぞ
ボケなんて有効なのは一部だけで殆どがおたけびで代用可の上にそもそもしなくて良い
ツッコミも雑魚相手なら放置しても問題ないし強敵なら耐性準備しない奴の席がなくなるだけ
何より事後のツッコミより事前のキラポン
良くてツッコミ避け愛用のパラから苦情が来る程度
耐性100%はやっぱやりすぎだったな
既存の状態異常がほとんど意味ないから
わけわからん変身系の異常ばっかりだし、
対抗手段もないからなぁ
旅芸人がボケると味方PT全体に天使の守りがかかって敵には猛毒がかかるようにしよう
ボケもツッコミも、
オレが使わないからクソに決まってるの心理で
クソスキル認定が進むだけだと思う
現状の旅ってそうじゃん
オレが使わない=ザコ認定
俺が大金はたいて買った武器防具を流用できない職・フレにもガチがいない職は
みんなザコ認定してテンプレ構成にしないようにしよう
きっとこんな感じ
キラジャグのモーションいい加減短縮してくれ
旅が撃っても天下蒼天なんかより遥かに火力低いんだから、もういいだろ
タイガークロー 3.6倍 1.0秒
蒼天魔斬 3.0倍 2.3秒
双竜打ち 4.0倍 1.2秒
天下無双 3.0倍 1.5秒
キラージャグリング 3.0倍 4.0秒
「キラジャグ強化すると旅が強くなりすぎる」
とか言われるけど、今の性能ほんと酷い
蒼天より少し遅いくらいでもいいのに
お手玉のモーション廃止して、
単純に玉投げるだけにしてほしいね
4秒は長すぎるね
2.5秒くらいなら主力になり得るのに
一回強くしすぎてみてから修正すればいいんじゃないですかね
旅のこの風当たりの強さはなんなんだろうな
運営からの扱いひどすぎ…
コロシアム内での追加硬直すら未だに残ってるあたり本当にキラジャグについて考えてくれてないんだよな…
プレイヤー(2ch見るような層)
→強コインボス、三悪魔、強ボスでの席を欲する
運営
→クエスト、ストーリー等のソロ冒険や普コインボスなどの広い用途で見ている
運営的に旅芸人は「十分に強職」という認識なんだと思う
実際、バフ&デバフ&回復&蘇生&攻撃と全て使ええる唯一の職
だから安西やりっきーは何度かこう呟いている
「旅芸人は悪くないと思うんだけどなぁ・・」
悪くはねーんだよ実際、今の旅は万能職といえるだけのスペックはある
ただネトゲは効率優先になるから旅みたいな器用貧乏はいらねーんだよ、賢者の洗礼みたいなオンリーワンがない限りな
だから今必要なのは旅だけの強みだな、それさえあれば輝けるはずだ
それもあるけど、旅はわかり難い=味方に居ても何してくるのはわからない存在
なんだと思うよ
単純な職、単純な味方が好まれるからそういう意味でも旅は敬遠される
特に前衛からは何してるか見えないから、
こっそり花ふぶきしたりゴッジャグしたり、敵隔離して天地したり、聖水まいても
役に立ってないように思われるんだよな
僧侶とかはそれなりに評価してくれる人多いよ
あと結局、ドラクエは前衛職による火力ゲーなんだよね
それがりっきーが目指して堀井が評価したバランス
だから旅レン盗賊みたいな中間職は疎まれる宿命
>>245 間違ってないと思うが
あれだけ特定の職しか使えない技が必須だったり超有利だったりする
ストーリーボスを連発してるところを見るとそこまで考えてないんじゃないかと思う
キラポンを筆頭に聖女・マホカンタ・GF洗礼あたりな
ちょっと前にも話題が出てたが状態異常100%錬金で防げるのとキラポンがやりすぎなんだよ
過去のDQを考えても過剰だ
無効に出来るからボス等の状態異常が強烈で錬金キラポンが必須になる
状態異常が効かないからボスの強さを補う為に火力をインフレさせてくる
火力がインフレするからサブヒーラー職の回復が役に立たない上に
インフレした火力を抑えたり凌ぐ為にGF洗礼カンタ聖女が必要になってくる
三悪魔でマヌーサや毒を有効にして主な攻撃重視のアタッカーが持てない盾持ちを有利にした点は認める
>>250 それプラス祈り、覚醒が前提のバランスなことだよね
もっと初期に修正すべきだったけど、
もう今さらこの路線は変更できないだろうし…
だから苦し紛れに防げない変身系の異常を出すけど、
そこでサブヒーラー入れようにはならなくて僧2になるんだよね
三悪魔なんかはいいバランスに出来てると思うけど、
2.0後期からずっと続いてきた火力偏重+僧一極のせいで
プレイヤーの思考が硬直しちゃって、
葉っぱ前提みたいなおかしな方向に行ってるんだと思う
>>251 だな。旅とレンは回復能力低すぎだし
メダルと葉っぱのばら撒きももっと考えて欲しかった
世界樹の葉はDQ伝統のアイテムだし存在自体はしょうがないけど
最近じゃ戦士とかが平気で葉っぱ使ってくれるから
安全に為にザオ職増やそうなんて心理も働かないからな
普通は職バランス崩れるから完全蘇生アイテムなんて存在しないか超レアかアイテム課金wなんだが
旅はもう4人PTって制限がある限り席に入れるの難しいっしょ…
>>252 伝統といっても今まではタダで何度も手にはいるかわりに持てるのは一個だけだったから
やっぱ今の状態は異常でしょ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 07:44:00.96 ID:UCQutO7d0
三悪魔旅入りで勝ったけど旅いらないねって言われた
勝っても負けても旅悪いっていわれんだよなw
レベル解放って、2.4〜だったっけ?
なんだかんだで、レベル上げながらチビチビとストーリー進めるのは楽しいんだわ。
旅芸人が色々なスタイルで対応できるから
サポでも何気にやりやすいんだよな。
また王家でバイシとハッスルするだけの日常に戻りつつある今日この頃
コインボスの3人討伐とかの寄生枠としては旅は最適だと思う
スキルなしでもザオバイシルカニで役に立てる
ノンパ戦士とかただの置物www本当の役立たずww
結局、旅が使えるって言っても武器スキル(特に短剣)とハッスル強化だけで、他みたいに劇的に性能を変えるような変化がないんだよな
戦死が戦士に、エコマスがバトマスに進化したような、あるいは電池だった魔戦がフォースで火力貢献できるようになった位のまっとうな強化がないと、この先席どころかゴルスラやゴールド分配のための職でしかなくなるな
立場が盗賊とそう変わらない
旅芸人には、いてつく一発芸&くちぶえ
これで席についてすべてが解決できそうな気がする
>>253 5人PTになったところで、アタッカー2+僧2+どうぐor魔戦になるだけのようなw
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 13:13:30.81 ID:Bf2Vipzj0
ドラキーは豚さんみたいなのと組ませたら面白そう
それにしても 攻魔アップ系の特技は来るのに、祈りとか回魔アップの特技は来ないのな
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 13:14:05.76 ID:Bf2Vipzj0
誤爆
ドラキーさんに魔力の歌か
旅芸くんは欲しい技全部モンスターに取られてるね
ドラキーさん連れ歩けばいいじゃないか
二人で一人ってやつだよ・・・
CT付きでいいからいてつく一発芸下さい
割と切実に
それあると旅が何かしら人の役に立つ可能性が微粒子レベルで存在してしまうのでバランス崩壊に繋がるのでは
CT技超ボケ:必ず大爆笑
ただの一喝やないかーい!
必殺よりはタイミングも融通きくし回数も打ててテンションも上がるなら十分あり
武闘家が広場で発狂するのでは
>>270 おもしろいよねw
ゴミはゴミでなくてはならないとの主張を平気でするからね
運営もプレイヤーも正気じゃないw
前衛は数が多いから必死なんだよ
自分たちの席が奪われないようにマイナー職をネガキャンし、数の暴力で広場で暴れまくる
んで数が少ない、人口も少ない職はアオリをくってく。強化の対象になるだけマシなのかもな。
個人的には、今後の特技はCT付きだか「応援」が来ても連発できないから個人的にはそれで良いかと思う。複数の旅芸人で組んでタイミングを合わせれれば更にテンションアップw
あとできれば、旅芸人(専)で芸の極み?みたいな曲芸スキルをパワーアップできるような特技の魔力アップ版みたいなのが来たらな。
ボケ、ツッコミ、EOSなどは確率アップ(できれば100%)
タップダンスやハッスルダンスのダンス系は使うだけで武闘の「ためる」と同じ効果が付くとサイコー。
ハッスルも連発すれば、二回目は確実に1テンションアップ状態で踊れるし。
数が多いから逆に高性能奴しかお声かからなくなっていくんだけどねぇ
HP420で攻撃力500程度のバト(ちょっと前の平均)とか見向きもせんだろ?
逆に旅とかはHP440、回魔280であればお、まともな旅だ みたいに思われるくらいだわ
旅芸人がボケで他ツッコミ成功で共にSHTになれば生きそうだが
誰も彼もが旅芸になりたがったらそれは旅芸じゃなくて勇者だろうなぁと思う時はある
俺は器用貧乏っぷりが好きで旅芸選んだし
でも目を引く一芸は欲しいのもわかる
あと証はゴミ性能でいいから修正してほしい
>>252 世界樹の葉は一回の戦闘で一人一枚しか使えないようにすればいいじゃない
どうせ運営は技術的に不可能とか言い出しそうだけど
>>277 とはいえ現状の供給過多をどうにかしてもらわんことには
アイテム欄が悲惨な事になるよな
自分がザオ職で動くケース多いせいで今でさえ倉庫圧迫されてる
葉っぱ貧乏で嘆いてるフレに送りたいくらい
そんな葉っぱで倉庫が圧迫なんてレベルで溜めこんでるのは
毎日アホほど試練回してるようなごく一部のプレイヤーだけだろ
普通の奴は持っててせいぜい200か300ってとこじゃね
なにその浮世離れした数
>>277 道具使用のCT制みたいのは面白いかもね
道具使いだけはCT短いとか
葉っぱ係、聖水係、みたいな扱いが特定職に負担かけてるのは事実だし
もっとも、それやると聖水まけない旅の居場所が余計になくなるかもしれんが
試練やってないから葉っぱ10枚しかない
200や300でも十分倉庫圧迫だと思う自分はライトですか
ver2になってから葉異常に増えたよな
ver1なんて数枚しか持ってなかった
メダルで交換したことは一回もない
試練やらなくてもうつしよの箱から嫌なくらい出てくるぞ。
まぁ乱用し始めたら一瞬ではあるだろうが・・・
旅芸人については確かに万能性があって便利だと思う。だが、これはMMOであってオフラインじゃないから便利なだけでは席には入れない。
結局運営がこれがMMOだっていうことをわかってないんだと思うよ
妄想全開で申し訳ない。
以下、見るからに完全なブッ壊れスキルなんだが、これはどのくらいのCT(初回、二回目以降)、消費MPなら許せるだろうか。
ちなみに20秒間だと行動できるのは3回くらい。
初回180秒、二回目以降300秒
コロシアム初回270秒、二回目600秒
とかなら、これくらい強くてもそこまでバランス崩さないと思うんだか。
芸の極意(専)
20秒間、曲芸スキルが大幅にパワーアップ!
【呪文】
・威力と回復量2倍
・詠唱時間半減
【ボケ】
・笑わせる率上昇
・笑わせた場合、必ずテンションアップ
・誰も笑わなかった場合、いてつく一発芸に変化
【ツッコミ】
・かならず会心
・成功時、笑わせてテンションアップ効果を追加
【タップダンス】
・みかわし率10倍に変化
・メイクアップ効果を追加
【キラージャグリング】
・混乱率50%に上昇
・50%で眠りを追加
・50%でマヒを追加
・50%で猛毒を追加
・10%で即死を追加
【ハッスルダンス】
・範囲拡大
・HP回復量3倍
・範囲内の死亡者をHP1で蘇生
【エンドオブシーン】
・必ず会心
・取得者が眠りマヒ混乱魅了になると自動発動
【ゴッドジャグリング】
・攻撃力低下100%へ上昇
・守備力低下100%を追加
・行動間隔延長100%を追加
・幻惑(強)100%を追加
・呪文耐性低下50%を追加
・魔導の書50%を追加
・ランダム属性耐性低下50%を追加
・呪文封印50%を追加
・特技封印50%を追加
・ブレス封印50%を追加
【アクロバットスター】
・カウンター率100%に上昇
・ダメージ完全ガードの効果を追加
・即死と全ての状態異常を無効
>>286 効果が多い割には結局何がしたいか意味不明な謎スキル
ブッ壊れどころかCTある時点ですでにゴミ確定
普通に僧侶入れたほうが強いと思うよ?
っていうか、前に出したみかわし+50%のがまだ強そうじゃん?
アクロバットスターは全員みかわし率アップじゃなくて
全員にためる1回分の効果でよかったと思うよ、理屈的にも合ってるし
これでいいよ
笑いの神降臨(専) CT60
60秒間、ボケたら笑いの神様がツッコミしてくれる
>>286 よく見るとハンパないな…
ハンパなさすぎて悲しくなるほどにハンパないな
開幕バイシまいたりアレコレとしてたら
たぶん初回CT25も丁度いいんだろう
これほひい
ステテコダンス!
世界樹の葉って
そもそも1.4くらいの時強化したよな
あの当時は葉を使うのはコインボスくらいで
レンはどうせ席が無いし旅も微妙だったし
だから誰も気に止めないどころが
使いにくいアイテムの強化で
良調整に見えたが
今思うと方向性が違ってたよな
当時の葉は準備時間がかなり長かったな
葉っぱは錬金釜でしずくに変えられるようになるんじゃね
未来無いなぁ旅レンスパまもあたりは…
旅はボッチプレイヤー的には便利ではあるんだが、所詮サポのアホAIをそこそこ補えるってだけの便利さ
貴重なアイテム消費するんだから使い勝手よくしたのは間違いじゃない
貴重じゃなくなったからダメになった
試練やらなくても王家だけでアホみたいに出るんだもん
葉っぱはあまり関係ないと思うぞ
バイキかバイシ範囲化
状態異常関連強化
扇強化
ルカニ強化
キラジャグ微強化
ゴッジャグCTと性能見直し
これくらいやってもらわないとな
まぁ、葉っぱないなら
三悪魔が僧2になるだけだろうしな
武電僧僧か武武僧僧になっただけだろう
>>297 関係なくは無いだろ。葉が無くなったぐらいじゃ大勢に影響はないだろうけど
それだけ差がついてるだけで葉のばら撒きがザオ職の利点を潰していることは明らか
>>298 葉っぱ無し構成なら武電僧+旅orレンが主流だぞ?
火力が必要な三悪魔で2僧なんてありえないから適当な事を言うのはやめよう
コインボススレでも一度も言われたことない
いや俺も旅、僧、魔戦、レンで三悪魔行ったけど
結局のところまともに募集できたの魔戦と僧だけよ
他は身内じゃなきゃ行けなかったし、
野良で魔戦やってるときに葉っぱなくなりかけて、
「旅に変えていいですか」って言ったらすごい反発食らった
世間じゃ旅レンの認知度は低いし、想像もしてない連中が多いんだよ
僧2って言ったほうがまだ受け入れられるんじゃないか?
勝てるかどうかは別にしてさ
旅レンにしかできない他の職のような素晴らしいものが実装されたら
広場が荒れてしまうので強化できない…
万能職が強くなったら旅4で良くなってしまう?
今も旅4ですしおすし…
火力最強じゃなければならないSA
それほどまでに旅はけいえんされてるのDA死
旅4は縛りプレイの一種だし、そこにやりがいがあるんだけど
旅4で倒せる=旅が強い、では決してないんだよな
旅4も楽しいんだけど、他の職と組んだ時に
貢献できていないなーと感じるのが申し訳ないんだよ
うまい連中と組むと特にね
>>300 旅入りの認知度が低いのは事実だが
魔戦が葉っぱを乱用することを前提でパーティ組んでる奴らに
旅に変えたいなんて言ったら反発されるに決まってるじゃないか
魔戦葉乱用で君が損していたわけだが、それを旅に変更するのは君が得するだけで周りは損だからな
細かい状況は分からないがそもそも旅を入れるとしても魔戦は基本的に必須で
武武電僧を武武旅僧とか言い出して成り立つわけがない
そんな奴らに僧2を提案しても絶対けられるぞ
そんな奴らじゃなくても僧2無いと思うが
このネガっぷりが平常運転だな
友達の新曲、『真夏の自動狩り大学 good!』 を教えてもらってお耳の長さが変わった
ネガでも事実を書いてるならまだいいんじゃね
でっち上げのウソは事実から目を逸らして脱線する事になるし
ネガというか魔戦抜きで成り立つと思ってる奴が夢見すぎな馬鹿ってだけだろ
成り立ちはするがその場合必要なのは武じゃなく盗だしな
武からしてみりゃそりゃ反対するわな
魔戦なんていなくても普通に勝てるぞ
短剣構成じゃないと扇持つことになるから時間は食うけど、その分バト入れたっていいし
タイムアタックしないと勝てないってのは勘違いだと思うが
勝てること、安定するという事実は
人がそう認識しないかぎりそうならない
その理屈だと声の大きい=正義ってことで
旅が受け入れられないのも当然てことになるな
最近賢者を上げててボケって便利だなと思った
行動不能にしながらイオグラの威力アップは美味いなと
どんなに声を大きくしても筋が通っていなければ相手を納得させる事は出来ない
大事なのは信に足る言葉で相手に伝える事よ
>>311 まさにその通りだよ
だからこの現状なんだよ
ボケもツッコミも他職の方が上手く使えるのなんとかしてくれ
普通は強い職やるだけだよ
職にこだわる奴が異端
今旅のやつは大体旅が好きでやってるやつだから嫌われんだよ
アンチさんも平常運転ですね
筋が通っていても相手が嫌だと思えば論点でもなんでもズラして
有耶無耶にしようとする連中が多すぎるからな
上で出てた単なる駆け出し芸人にも満たない奴の書いたブログや
それをわざわざ貼るような馬鹿とかいるからね
ところがどっこい
世間の大半の人間はそういうの見て
やりもしないでザコ(笑)認定ですから
世の中そんなもんです
そのブログだって論点おかしいのに
誰も指摘してないしな
アンチは攻撃材料探してるだけだし
旅芸人の知識なんてないから適当に主張するだけなのは当然の流れ
本来はアンチはスルー推奨で触れるのも同罪だが
問題は常駐アンチが多すぎて明らかに変なことを言ってる奴に追従で数人賛同するから
元々レスの少ない旅芸人スレだと傍から見てそれが真実に見えるから放置できない
追従してる奴なんているか?
旅芸人スレに限らずどこにでもいるよ
本当は旅が一番強いけど数が多い武バトとかの声がでかいから認知されず使われない、とか本気で言ってるのか?
旅が一番強いなんて思ってる奴おらんだろ。いたとしたらそいつアンチだろ。
単に3悪魔においては葉っぱ使わない安定構成の一つとして普通に便利だけど、諸々の理由で広まらなさそうだねってだけ
強いとか強くないとかじゃないけど、1番便利な職と思う。
シレンみたいな1人用インスタンスダンジョンきたら旅で潜りたい妄想。
MP回復手段もあるし
ソロコンテンツ…
まぁあれどの職で行っても
ワンパン入れて白線ダッシュですけど
ソリストスレみても自分僧侶っていうのが定番だしな
>>328 サポ僧がいまいちあてにならんってのがでかい
サポ旅はバイシハッスルザオサルキラジャグと優秀でいいよな。短剣はうまく扱ってくれないけど。
旅レベル80の回復魔力の基本値っていくつですか?
>>325 諸々の理由
1.魔戦に葉っぱ使わせればいいじゃん(魔戦以外)
2.早く倒したほうが安定するよ!(火力の理屈)
3.そもそも旅なんてザコじゃん(風評)
4.そもそも旅と組んだことがない(現実)
というわけで魔戦絶滅しない限り三悪魔の席はない。以上。
3悪魔に行きたがる魔戦の絶滅はあり得ると思うけど
葉っぱ余ってる奴が魔戦でいくかもなー。
>>332 3悪魔とかブロス前にヒドラ処理するだけだし、別に魔戦要らんけどな
実際武武旅僧でも武戦旅僧でも問題ないし
まあ、バトとか葉と雫ばら蒔いてでも席確保したい魔戦からすると不満なんだろうけど
>>334 勝てるってだけなら魔戦居なくても勝てるに決まってるだろ
武武旅僧とか旅がバイシ×6しなきゃいけない構成に問題が無いとか言っちゃうのは
野良では一般的な考えではないと気づいた方がいい
その論調なら旅4で問題なく勝てるから他の職は要らないことになる
旅を推す気持ちは分かるが現実を見てない擁護はアンチに調子乗らせるだけ
三悪魔に対しては賢者以上に僧の相方として優秀なんだがね
幸い俺のいるチームでは認知されたが野良は厳しいだろうな
もう先入観というか印象というか、よくわからんが変な壁が厚すぎる
先入観というか、某大手の掲示板で紹介されてないからな。
もっとも今即効で募集かけてくる奴ってどういう連中か考えたら、むしろ身内だけで行った方が安全っていうか・・・
今、魔戦は大人気だと思うぞ。なにせマトモな魔戦(当然葉っぱ常備)は枯渇しかけてるからな。
なお、旅で良い組み合わせとされてるのが盗旅旅僧なわけだが、これではバト・武・戦の席がなくなる。
残念なことに今募集をかける中心はそいつらだ。あとはわかるな?
>>332 だからな、魔戦で行きたい!なんて奴は少数なんだよ
普通は使えないと思ったら転職するんだよ
なんで1つの職にこだわるんだ
ちゃんと出番はあっただろ、試練とかカバとか緑とか
旅スレで一つの職にこだわるなと言われましてもですね…
>>335 その構成で自分にもバイシかけてから殴ろうとする時点でまともに旅使えてないことが分かりますねw
バイシまいて毒タナすることしか頭にない典型的な地雷旅ですな
>>340 旅を入れるなら、爪旅僧+旅or魔戦
自分が攻撃に参加出来なくてバイシとザオだけで席が出来るほど世の中甘くない
というか、それで良ければ既に野良に旅があふれてるよ
なんで野良の基本構成が武電僧になってるのかちゃんと考えよう
旅1なら最初から扇でサポートでもいいかなと思う
花ふぶき初期で入ればスク聖女の余裕できて
最適構成以外PT組めないっていうならそりゃ席ないけど、
実際ザオして回ってるだけで攻撃チャンス少ないしね
短剣なら自バイシなしで会心でもいいかなと思うけどね
さすがに火力として機能しようと思ったら盗か旅と組みたい
てか攻撃に参加しなかったら武にバイ配った後なにするんだ?
ザオ役として入るなら死んだら話にならんし、
ビグシ入れたりゾンビ起きそうなら会心ガード
ゴッジャグはゾンビ起きた時に取っておくから花ふぶき入れたり、
攻撃しないならファラして前に居座ってもいいと思うよ
もちろん火力2がちゃんとしてるの前提だけど、
ヒドラ単体でも武やバトじゃけっこう落ちることあるから
ザオしてバイシしてたらそれだけで3ターンだし、
バイシ維持できない局面も多々ある
バトとか武はどんな地雷でも最低限ダメージだけは出せるけど、地雷の旅はおっかないから
野良でテンプレにならないのもまあ判る。個人差が激しすぎる
3悪魔行こうと思っても盗旅旅とか人材がいないよ
フレ限定だよね
>>341 それが基本構成になってるとは現状とても思えんけどな
武僧が電池募集してるが全然成立しなくていけないケースが多すぎるんだが
>>348 パ魔賢僧でずっとパラ募集してるのと一緒でしょ?
廃人達が理論値終わって新コンテンツだから無理してやってた人達が出来なくなってきて
三悪魔の募集自体も減ってるし
武僧魔戦ともう一人の構成が全然成立してなくて他にどんな構成で成立してるの?
>>341 ブログやら動画で紹介されたから
火力職が多いから
僧侶的には魔戦が葉っぱと雫惜しまなければいいだけだから
>>343 滅却→バイシ×4→Gジャグ→攻撃
ヒドラ豆腐なのでバイシ無しの毒タナでそこそこダメでるし
ゾンビ動き出したら会心G→→扇持ち替え→花吹雪
あとは臨機応変に対応
てか、バイシ自分にまで維持しようとしたら何もできんよ
あと葉と雫と賢者(エルフ)をばらまく魔戦は最強のバッファー兼サブヒですのでw
誰も勝てないよ
自分じゃ絶対やらないけどw
>>350 バイシ回せないから入れずに攻撃するのって本末転倒じゃない?
本人が頑張ってる気になってるだけで役に立ってない気がするよ
攻撃もするなら旅を増やすか魔戦入れなきゃダメだと思う
俺は旅入れるなら武or盗旅魔戦僧か武or盗旅旅僧がいいと思うけどなあ
後者は片方の旅が毒タナ優先で片方が補助(花ゴッジャグなど)優先
>>333 個人的には葉っぱ魔戦が絶滅する前後には
140スキル開放→Lv.85開放〜新装備追加
で結局魔戦入りで安定しちゃうと思ってるw
>>351 攻撃力が350あれば、バイシなしタナトスでも400は出るはず。
これは「役に立ってない」?
>>353 うん。バイシ2入ってちゃんと戦ってるのと比べたら役立ってないよ
役立ってないって言葉は悪かったかもしれないね。生かせてないかな?
武武旅僧が良いって言ってる人は何の利点があると思ってるんだろう?
旅か魔戦を増やした方が立ち上がりも早いしDPSも上がるし安定感も上なのに
旅1に拘るならバト武旅僧の方が良いと思うよ
DPSでしか役に立ってるか判断できない可哀想な子
DPSだけが全てだと思ってる子たまーにいるよね
バイシ二回×2とか3とかした直後にいてつくはどう、こんなんばっかりだからもう面倒くさい
武武だと葉っぱ撒き魔戦の劣化版にしかならんわな
旅でやるなら他の構成でいかんと
バイシそんなにまくと大変だから一人魔法か賢者にしてる
フレと遊ぶ時は戦魔旅僧とかが好き
>>359 自分にもバイシ入れやすいのが良いよね。バトや魔賢ともそういう意味で相性悪くない
元々旅入りは『高速では回せないが、財布に優しく割と適当にやってても安定でのんびりやれる』からいいのであって、
DPS気にするならそれこそ武武電僧で葉っぱ使いまくればいいんじゃないの
>>357 フレは旅がいると波動後の立て直しが遅いのが辛いといっていた
バイキきたらこの欠点が解消されるから一気に流れが変わる気がするな
>>361 DPS気にするならというより余りまくってる武武と組む事が前提だと気にせざるをえないんでしょ
旅向きの構成で行く相手がいないなら諦めて他の職で行くか三悪魔自体やらなきゃいいとは思うが
ヘナに幻惑が入りやすくて、蘇生に範囲回復活きる3悪魔とか旅向けだと思うのですが
要はコスト度外視して高速で回したい層向けではないってだけだし
あとは価値観の違いだから、相容れないよ
>>362 辛いの前衛じゃなくておっせぇ〜と自覚してる旅な気もするけどな。特にバイシの間にザオやら挟んでると余計に。
実際はバイシ2〜3ターン遅れてもタイムにはほとんど影響ないんじゃなかろうか。チリツモといえばそれまでだが。
葉っぱ撒き魔戦が野良にいません
うーーっくっくっく
レンジャーが混じってるな
バイキルトきたら魔戦が死ぬというか、魔戦入れるならザオある旅にしようてなるから、今後旅には来ないと思うの。
旅にバイキきても回復素性妨害の旅よりもFB,ピオで超火力な魔戦が選ばれるよ。火力ぶっぱ大好きだからね、みんな。
旅にバイキ、魔戦にザオ追加で
旅にバイキ来たらレンジャーの席が無くなるだろうな
魔法戦士は多少減るくらいじゃないかな、FBフォースは結構強力だし
レンジャーにはスクルトとフバーハくらいはあげないとってなりそう
レンジャーは旅や魔戦と違って回復強化で食ってる職じゃない
旅にバイキが来ようが元々ない席が脅かされることもないし
スクフバなんて来ても席が確保されることはまずない
レンジャーと旅芸がPT内にいれば
合体呪文でバイキとベホマラーを使えるようになればいい
旅レンジャー「あなたと合体したい」
きたない、さすが人ジャきたない!
タライ落ちはやっぱ変身解除までできるようにすべきだろう
今時みんな揃って寝たり混乱したりするかよって話
おまえらにききたいんだけど
何で旅はこんなふうにされてんの?
なんかしたっけか
どんなふうにだよ
まぁ身内で旅は頼れるけど、野良で旅は雇いたくないからな。
わざわざ旅で来てくれって要求されるフレも・・・
・・・あっ・・・
すまん、配慮が足りなかったわ・・・
旅は棍も短剣も非力な時代が長かったから
その時代のイメージと、その後の旅人口減少による
本業旅が人目に触れる機会が減ってしまったのが大きいと思う
迷宮での爆裂旅のイメージのままの人も多いし
脳筋やキッズがみんな盾の養分にしちゃうからね
そら爆裂で迷宮きますわ
旅やってる奴って僧含めて結構バランス良く振っていろんな職やってるイメージあるけど
脳筋はマジ脳筋しか取ってないからな
盾の養分が普通
人と違うことやりたい奴しか旅とかやらんよ
今日も親に旅を殺された人が来てますな。
まちがえた。旅に親を殺された人、だったw
だいたいカンストしてればどの職もそこそこ出せるから爆裂ってこともなくなるはずなんだけど、なぜか旅だけは頑なに上げない奴多いな
旅始めました!楽しい!って言ってるフレの装備見たら80なのに日輪(天地なし)でこれが現実だよなと思いました。
>>383 旅が弱いってディスってる奴が一番の地雷旅ってことか…そりゃ旅は耐性も回魔もスキルもないと仕事にならないもんな…
あっても仕事にならないけどな
寄生虫はカエレ!
旅を養分にしないで盾100以上を実現しようとなると大変だからな。
他に盾使える職はスキルポインが100以上必須な上にボスに席のある要職ばかりだから結局大半の職が80にならんと実現しないという…。
どうぐなんとかが盾ふれればよかったのに
盾に振れる職で100より上のスキルが必須なのって、
ませんと旅くらいじゃないか。
楯養分用に他職なら旅芸人のを使えばいいのが、
旅芸人を主でやる時に逆に楯養分用に気楽にポイントを振りやすい職業がないのがポイント振り分けが悩ませる…
>>394 刃も力もない戦士??
祈りない僧侶??
覚醒デドスない魔法??
本気で言ってんのか
俺は魔やらんもんで盾養分は魔にしてる
短剣養分にもなるしオヌヌメ
あ、100より上か
僧侶旅パラスパはいらんかもな
他は必須だろ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 08:02:27.87 ID:lgdSIMl/0
魔は38止めにしてるな
クソつまらない職だからしょうがない
せっかく旅だすのにゴッジャグない旅奴〜wになるがやだから一応130振ってる
>>397 そうするしかないんだよな
大半は席ある魔法できなくなるくらいなら席ある旅を切るよなあ
俺は魔戦を盾養分にしてる
バイキしてMP管理人してたまにフォースするだけの職に魅力を感じない
>>402 片手剣両手杖に振らないのかな
いろんな振り方があるな
養分にするのは人それぞれの好みあるからいいけど
扱い方を知りもしようとせず魅力を感じないというのは勿体ないと思うよ
>>403 片手剣には振ってないけど杖には振ってる
フォースには振ってない
>>404 レベルあげの過程で色々使ってはいるのよ
その上で俺には合わないって事で魔戦を養分として扱うことにした
旅と魔戦両方やるにはその都度スキル振り直すか、サブキャラ用意する必要あるよなぁ。
魔戦と道具はなーんか違うんだよなー
って人はこのスレに多そうだ
道具はやってて結構楽しいけど魔戦は正直つまらない
俺の中で魔戦はDQ6のイメージが強いからかけ離れすぎているのもあるなぁ
俺も魔戦は盾と杖の養分になってるわ
魔戦は取れる行動の幅が狭くてな…ピンチの時に回復ないのも辛い
道具はバフが忙しいがハンマーも使えるしやれること多くて割と楽しい
>>409 しゅ、しゅくふく、、、
やれること多いと周りはめんどいんだけどな
耐性とかhpとか全部捨てて、回魔とおしゃれさ盛りまくったら
古代王族込みでハッスル250いくんじゃないかと思ってるんだが
スタースイーツ★3やらも使ってね
魔戦はアタッカーだからな
後ろの世話ができない
道具は守りの行動もできるし、最低限の攻めもできるからスイッチが楽しいのかも
旅芸人は…ことごとくシステムに合ってないんだよな
ルカニひとつ取ってもかみあってねえ
自分は魔戦好きだけどな
構成や敵によってやれることが違ってくる辺り旅と近い感覚で楽しい
つか旅中心で振ってたらなぜか魔戦メインみたいなスキルになっちまった…
せめてジャグの発生2.5秒射程1.5倍でハッスルの範囲1.5倍くらいあればもっと輝けるはず・・・
自分にタゲ向けてバフ消す凍てつく一発芸もお願いします
回復寄り万能職=旅、攻撃寄りバッファー=魔戦と思ってる
お互い一長一短だけど、
杖だけしかない魔戦だとできることが限られて面白くない
片手剣や弓があれば楽しいけどね
その点、旅は曲芸だけで攻撃、回復、デバフあるので
武器スキルなくても色々できるってのはあるね
魔戦の職としての評価は
その人の意識がアタッカー寄りかヒーラー寄りかで変わってくるのかもな
俺はアタッカー職より僧侶や賢者、旅で回復寄りに動く事が多いし
他人の回復当てにしてないとこあるから
自分で自分の身を守れないと不安なのかもしれんw
旅の回復なんて保険でしかないぞ
ハッスルの回復量が200近くなるとその認識も変わるぜ。
僧が祈り切れたり落ちた時はハッスルでもたせることは良くある
せめて、ハッスルに会心のハッスルがあって
回復量増すとか、対象者がテンションが一段階アップするとかの
会心時のみの追加効果があったらなぁ…
>>419 僧侶がバフかける間に回復補助が余裕でできる。
こっちはバフがいらないから、
開幕時の回復役を務めることもできる。
発動が早く、キャンセルもききやすいからすごく便利なのよね。
強いけど尖って無いとオンゲに席は無いからな・・・
何より回復よりの職は、回復が厳しいと判断された敵は
僧侶2になっちゃうのが当分の問題だねw僧侶強すぎ
全職業中一番バランス崩してるのは僧侶なんだよね
どうぐは使える武器がいまいち好みに合わないんだよな
まあその点に関しちゃ余ってるの押し付けられた感じだし職自体の役割は結構好みなんだけど
あと旅にあるといいのは
バイシを必要としない火力技かな
他人のバイシと回復補助でいっぱいいっぱいになっても
隙を見て攻撃出来るおしゃれ依存のオオカミアタックみたいなのが欲しい
PTのムードメーカーって割に、味方にかけられるバフがバイシしかないんだよなぁ、旅
道具みたいなスクフバマジバリみたいのが旅のイメージだった
魔戦は9の流れで今みたいなスタイルだけど、イメージ的には近接攻撃と、呪文の遠隔を切り替えられる純アタッカーだったらよかったなあと思ってる
>>425 武器すっぽ抜け(強制会心)とかあるといいなあと思ってる。もちろんCTつきになるんだろうけど、会心ならバイシ関係ないし
>>426 むしろバイシだけで良かったかもしれない。
どうぐをやってたら、終始バフ更新状態になってしまい、あまり面白くなかった。
スクルトは欲しいけどね。
なんか140スキル情報で、両手杖に復活の杖とかきてるんですけども…
魔法使いと魔法戦士も使えるよ、とか書いてあるんですけども…
逆に考えるとナイトメアファングがザオの価値を超える可能性
復活の杖
はいよりによってこれ
どんだけだよ糞運営
まだまだ先の未来だと思ってたのに……
回魔280無くても100なん?
どんなに低かろうと下限て75%だっけ?
ナイトメアファング…
眠りと毒って…
はぁ…
マジかよもうさん悪魔ませんしかねー知ら屋な湯ゆふしにて湯ゎゆはさい個酔わんぬのりまゆらはゆのわーらふゆすゆなてかのゆをゆはるは
はぅ!
さ、酸素がたりねえズラ!
いや、いいね、楽しくなってきました。
「強いね、賢いね」とか言われたい願望あったら芸人なんて選んでないもの。
まるでスラダンのみっちゃんの気分!
燃えてきたよ。
どこまで旅芸人をいじめれば気が済むんだ!
根底を揺るがすような性能強化を受けないとコロシアム流石にもう行けないわ辛い
まだだ、まだ棍扇に期待するんだ!
武「テンションうっひょー!」
orz
なんか見た目範囲っぽくね?ナイトメア
>>429 すまん。情弱なおれにも分かるようどこの情報だか教えてもらえまいか?
二つ上のリンクくらい見てやれよw
毒と眠りじゃ耐性無視で100%とかでもないかぎり現状と大差ねーな
復活の杖とかどれだけ頭悪いんだよ運営…
>>433 9仕様なら回魔依存の成功率50-75%かな
CT付きだから、葉っぱ使えは変わらんよ
CT技だから失敗無しでかなりHP回復するんだろうねー
おれらが血と汗と涙流してようやっと100%にするために回魔上げてんのにこういうことするからな
誰これやったやつ
安西?斎藤?
逆に考えると今までは「ザオ持ちでしょ?」で済まされてた部分がそうでもなくなる
悪い傾向ではない
元々席がなかったので別に関係なかった^^:
になると思うのでいいや
>>440 ヴァイパーファングで猛毒入れたあと
ナイトメアファングしたらどうなるんですか?
毒入れるタナトスの補助技だろうね
まーた入らないんだろうけどなw
カオスがマヒ混乱 ナイトメアが毒眠り ←これ毒で起きたら笑うw
運営は完全に病気だわ
正気でやってるなら生放送で言ってほしい
旅www使う奴がバカwwって
真面目に調整してるなら生放送のトライアルで"ふつうに"使えるレベルにしろよ
責任持って仕事するべきだよマジで
>>452 眠り=ナイトメアだもんな
ひどいもんだよ
ナイトメアファング・・・
ゴシック式ナイフが欲しかったとです
これ俺らだけじゃなくてレンも死んだんじゃないの?
仲良く闇堕ちやなや
そして次に控えるはアサシンアタックw
短剣に希望はないのか
こんな情報なくても旅レンともどもハナから闇堕ちでしょうに
レンジャーはもはやスレすらない
眠りとか一発殴ったら元に戻るのドヤ顔で追加されても…。2分寝るとかだよね?
弓もオノもブメも出てないからな
最近三悪魔に無理やりねじ込む話題ばっかりになってたし
クールダウンにはちょうどいい
デフォで深い眠り(2発起きないは確定)くらいはしてくるよな〜?
毒の10ダメで即目を覚ますとかないよね〜?
棍芸人だからまだ望みはあるかなー的に見守る
ナイトメアファングの蔑称考えよう
>>462 絶対すぐ目を覚ましたになる。
馬鹿だもん運営
カスファングでいいんじゃない?
そもそもカスエッジの方もだけど異常入らない方が多いのになんでダメ倍率低いんあれ
ザオが必要な戦いは基本何度も使うような場面があるから、
CT技では有用性が薄いね。
で、杖持ってなきゃ出せないから、
他の武器を手にしてる場合は状況上持ち替える猶予はない。
葉っぱの使用回数を押さえ込める運用は難しそう
だから前から言ってるけど悪い効果にかかりやすくなるやつとか、不気味1段階とか
幻惑とかその辺の持続性のあるおどろおどろしい効果全部同時にいれるようにしればいいのに
なんでよりによって眠りやねん
多分成功率が高いんだよ(震え)
>>468 短剣に限らず武器のCT技は効果薄いの多いからねー。
パッシブの方がむしろありがたい
暗黒の霧がミス率高いように
ナイトメアファングの睡眠がかなり起きにくい可能性はかなりある気がするのだが
既に持ってる用途が違う特技を一纏めにしたところでどんなメリットがあるんだって話
寝かしたい時に寝なかったけどかわりに毒入ったよで誰が喜ぶんだ?
復活の杖、CTつきなうえに持ち替えいるし魔戦的にはハズレスキルだと思う
ヒュプノスで起きない、または眠り更新の仕様にしないとゴミだろうな
そもそも混乱もひっぱたいたら起きちゃう時点でね
魅了の下位互換でしかないんだよな混乱って
今日の生放送見るのが怖いです
なんと!140の杖は復活の杖です!(あの顔で
とかやるんだろ
で、旅レン死亡wwwwwwwって字幕が流れると
曲芸100で、短剣も100にしたいんですがみなさんはどんなふりかたしてますか?
盗賊か魔法使いのスキルポイントを潰して短剣にもっていくしかないかな
盾スキルを会心までふるのはあきらめるしかないですよね?
振れるスキルポイント次第としか言えない
レベルと、振る気さえあれば全130だって余裕持っていけるし
レベルを上げろ
そうすればいくらでも余裕ができる。
それが無理なら何かを捨てるしかない
会心はとらんとさすがに盾もってる意味ないからがんばれ
格闘含め全130も余裕よ
マスタースキル上手く使えば、他職とある程度兼用もできるし
140はまだわからんけど、85解放もじき来るしなあ
ま、席ないんですけどね
最低限、僧できるようにしておけば席あるさ…
あれ、視界がぼやけて前が見えない
旅芸人てリッキーの経歴に似てる
503:既にその名前は使われています@\(^o^)/2014/10/18(土) 12:09:14.39ID:0klgAT2d.net
リッキーがドラクエ10に関わるまで
10年位別会社でゲームを作っていた。おそらく「東京魔人學園」を制作していた「シャウトデザインワークス」
会社の経営状態が安定していなく約8ヶ月無給で働いていた。作りあげないといけないという思いから個人的
に借金してまで完成させた。
その後、さすがにマズイと思い退社。色んなゲーム会社の面接を受けていた。スクエニの面接時の面接官が
斎藤Pと安西さんだった。「何を条件に会社を決めますか?」という問いに「1秒でも早く入金してくれるところに
いきます」と即答。
切実すぎて斎藤Pが面接中に涙。合否判定は普通2週間かかるところがその日の午後に採用決定。
早く返事をしたのはその日食べられるか心配だった為。すぐに給料を入金した。
>>486 東京魔人シリーズは傑作だからな
外法帳スルメのようにやりこんだわ
魔法戦士スレじゃ復活の杖何ぞ要らんわ
杖もちっぱなしとかないしゴミスキルと言われてるのに
闇芸人では魔法戦士に蘇生も揃ってオワタオワタのお通夜状態
面白いもんだな
魔人學園は剣風帖から好きだなあ
しかしそんな裏でりっきーが過酷な生活してたんだな…
声優なんて使ったからか
>>488 運営の気遣いのなさが終わってるんよね
実用性はともかくこれ入れちゃう時点でね
>>488 普通にやってれば有効に使えないことくらいわかるのに
単純にネガりたいだけなんだろう。放っとけば良いさ
葉っぱ量産できる今復活の杖なんてあってもなくてもよくね?
杖職からしたらいらんやろこんなん
いくら葉っぱ量産できるといっても
実際に定期的に量産するのは結構面倒なもんだ
実際旅からみればザオ奪われた感じで脅威だけど
杖持ち職からすると外れスキル以外の何物でもないよな賢者なんか特に
つまり誰も得してない
旅やレンのザオ・ザオラルと同じで、実際持ってみると便利だねってなると思う
賢者的にはハズレだろうけどw
マホトン賢者「あっぶねぇ〜地雷になるとこだったわ〜」
魔なんか僧より先に死んでることがほとんどだしな
よう、ゴミ芸人ども
なんか強化来たのか?
芸人関係なく上のネタバレ見る限り良さげなスキルがない
ハンマーに攻撃スキル入って誰が喜ぶんだよ
大剣はほぼバトマス専用になってるけど天下無双と比べてどうより
ダメージキャップ高そうだからバトマス必殺専用技になりそう
EoSきたど
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 21:24:16.07 ID:8uWN9ah10
よっしゃあああああああああああああああ
旅始まったな
旅芸人はじまた
EOSはじまった
きたで
EOS変身解除きたぁぁあまぁ
旅芸強化きたで
エンド必須
旅ハジマタ
きたああぁぁぁぁぁあ
ヴァイパー毒10→50にもなったぞ!
お前らおめでとう
泣いた
レンダボス行こうぜwwwww
変身解除きた
ツッコミ魅了解除率UP
EOS成功率100%変身系解除
ヴァイパーの猛毒50にUP
来てる!!
旅の時代!!!
いや〜でも祈りこないとな〜
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 21:26:53.07 ID:QLZqAnZ80
エンドオブシーン
成功率100 変身系の状態異常を解除可能に
ツッコミ
魅了解除の成功率アップ
ヴァイパーファング
猛毒が与えるダメージをアップします
きたああああああああ
棍旅の俺、複雑な気持ち
棍って言うほど弱くないだろ
構わん、(短剣にも)ふれ
EOS強化きたな…きたな…
旅芸人おめでとう!
よかったなーwオンリーワンの特技だぞw
うーん、このガイア洗礼マンと同じような気持ち…
奴は今や正しい賢者になれたが…
今まで無くても勝ててたから今後に期待だがこれからも一杯変身系ボスが来ると思うとそれはそれでうざい
ガリバーも変身系だよな?
あれは違うような
一緒じゃね?小人化だろ?
つーか旅芸人スレこんなに人居たのかよwwww
今のうちに広場で要望出しとけばガリバーも対応してくれるんちゃう?
席さえあれば活躍の場はできるさ
ずっとタライ落としてるわけじゃないんだから
七霊廟も変身うざいけどあれは旅はいるのむずそうだし
やっぱりムッチーノ用かな
7に旅で入るのは現実的じゃないなあ
ムッチーノとストーリー用じゃね?
混乱・麻痺・魅了と変化技を100%全員なおせるのは強いなー
ただ旅が変化技を防ぐ手段がないのがあれだが
ヴァイパーの猛毒50ってのがかなりのダメージソースになりそうだね
入りさえすれば回復蘇生とかに回ってる間でも50ずつ与えるって考えると強いと思う
140で戦いの歌並に使えるのがあればさらに戦える可能性があるけど
武器しかとくぎは来ないんだっけ?
旅は歌よりも踊り系に特化してほしいなー
つっても使える踊りがあったかは疑問だが
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 21:56:13.52 ID:TZoOpHBB0
?「変身は一部の声の大きい人達に不評だったので無くしました」
本スレ民って旅芸人がコンテンツで席も無いザコだと思っててふいた
んで今回の強化聞いただけで掌返して「強化きたーwww旅はじまったwww」だの「旅使えるようになったな!」とか言ってるの
本当うわべしか見てないアホばっかなんだな
どんなゲームでもわりとそんなもんだよ
運営が旅芸人のことを思い出してくれた、
それだけでもう感激。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 22:03:02.34 ID:qFNiuQVG0
ほんとだよ
こんなんで席なんかどこにもできないっての
>>543 最初から読んできてみ?いつもそんなもんよ
友人に角が生えて体が紫の化け物に変身しちまった!
だれかこの中に旅芸人の方はいらっしゃいませんか?!
パンパカパーン
EoS!
パンパカパーン!!
Eo…あっ(CT10秒
う〜んこの
いや短いだろEOS
CT自体いらんとかはいっちゃダメ
今北!探検強化かぁいいね
でもあの…扇をもうちょっと…
いやなんでもないです…
この分だとナイトメアファングもそれなりに期待できそう
さすがにヴァイパーよりは高確率だろうし、入りやすいってだけでも助かる
>>519 >ヴァイパーファング
>猛毒が与えるダメージをアップします
率とハマり何とかしてほしいが、こんなのより。
>>554 状態異常や悪い効果にかかりやすくスキルでも導入しよう
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 23:02:02.27 ID:TZoOpHBB0
ナアトメアファングて暗闇効果?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 23:15:58.16 ID:TZoOpHBB0
まじでっか
EOCが、4つのタライを空中にほおりなげ
状態異常にかかると自動で落ちてくるバフならいいのに
席ないくんがとうとうageはじめたか
上げてるの今気づいたよ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 23:45:09.59 ID:YOAuUxc70
EOSのチャージタイムも伸びます!ってなりそうで怖い
ドラキーが魔力の歌使ってたけど、曲芸150で覚えるかな…
しょっぼい強化だなぁ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 00:08:43.55 ID:FhrsqBjl0
サポートってエントオブシーン使わないよな? ドロヌーバとかパンとか進んでない人にサポで貸し手もなってなるんだろうな
そもそも、サポがパンにならないわけがない
そういや旅サポは長いことかりてねーな・・・
試してないだけで使ってくれるんじゃね?w
>>568 使いまくるぞ
一人しか異常食らってなくてもチャージ貯まってりゃツッコミじゃなくてEOS使う
魔力の歌より魔法の角笛覚えて欲しいわ
旅芸人には吟遊詩人的なオーラがあるし
ピラ7もどうかなと思ったけど、
旅は火力がいま一つだからなー
ミイラ化は防げても、もたもたしてる間に火力負けしてしまいそう
さっきの戦魔旅僧構成なら別に火力は不足しないし、
ミイラ化で総崩れも防げるようになるからさらに安定するよ。
7で解除が欲しいのは僧1の物理だろうからバイシザオ枠で別に問題ないんじゃね
結局聖水はまくだろうが
7って魔戦で行ったことあるけど
魔戦は席無くて旅と大差ない道具が物理の主役だから
旅だから火力が足りないってことはないかと
たまにフレンドとやるけど、魔僧がとりあえずいれば旅入りで7全然問題ないね。
ファラオの右手「旅芸人にファラオの呪い!」
旅がファラオにされたということは
戦力低下が最小限で済んだということ
だから問題ない!やったね!
右手を戦士が隔離すればいんじゃね?
呪いは両方使うぜよ
芸人2人以上いたらファラオの呪いとか怖くないから・・・
ピラ7
魔法2旅僧侶
アリだと思うよ
旅は自己バイシできるしゴッドジャグリングあるからファラオの攻撃力も下げれるし
ハッスルも古代着てりゃ170ぐらいは耐性装備でもいける
なぎ払いははっきり言って強いし
ファラオ出る前に1体残して準備したりするじゃん?
今までは最後の一体の止めも魔法がすることが多かったけど旅がいるから止めは旅に任せる
魔法2人が海魔で上がったテンションをキープしたままファラオに魔法を打ちやすくなる
旅は水流やアクロバット貼りながら壁しつつゴッジャグにおたけび、EOS
それでも人を集めやすい魔法2僧侶2に対抗するのは難しいけど
少なくとも自分で募集すればそこそこ人は来るぐらいの感じになるんじゃないかと思う
ピラ前で叫んでも誰も来ず他職業に転職して行く なんてこととはおさらばになるはずさ
パンは変身というより、いてつくはどう+1ターン行動不能の効果であって
EOSを入れたところで大きく戦況が変わるわけじゃないと思う。
連発されたらそれこそどうにもならんし。
どっちかというと変身解除より、解除100%化が大きい。
魅了解除できなかったときは凄くむなしかったから凄くありがたい。
僧侶とのコンビネーションがさらに捗るわ。
>>583 戦魔でも魔魔でもどっちもいけるね。
魔魔だとマホトラでMP枯渇防げるから聖水もいらなくなる。
何気にこの構成はヘナ3でもあるしねw
攻防両方いけるというバランスパーティ。
理解のあるフレPTならそれでいけるんじゃない
野良…?
旅がきじゅつにしゅび2×2つけて入ってきてもいけるレベルの安定感ない限り無理だと思う
いまハッスルで最高どれくらいの回復量だせんの?
野良じゃ流行るのは無理だと思うけど、行動の選択肢が増えたのはいいこと
あとは扇がなんとかなればなあ
>>584 パンは確かに行動不能時間自体はハッピーブレスで踊るのと大差なかったよな
パンが1ターンってことはないかな
2ターンぐらい
ピラ7はうまいやつらならミイラくらいしか崩される要素ないから旅入り全然ありなんじゃない?
今までもゴッジャグバイシハッスル必殺で枠はあったと思うけど
140技次第じゃ火力も…とか期待する
僧:なんで旅さんエンドオブシーンしないの?
戦:ふん…
バト:wwwwwww
パン:え?
僧:何パンになってんの?普通にエンドオブシーンだから
僧:パンパカパーンきたら即回避してエンドオブシーン。常識でしょ
戦:常識だな…
バト:炭水化物かよww
パン:すいません、パンになってたので使えなかったんです
パン:しかも凍てつく波動の効果でバフ剥がれるから、理解者のみって言ったのに
パン:無知は…万死に値する……
パン:どんまいパンwww
全員パンなっとる…
わろた
短剣ってさ自分が持ってるの幻惑とかの失敗まじり4,50万のしかないんだけど、
特技に錬金ってそもそものるんだっけ??実はいつもコン芸人なんだ・・
これを機に買い換えたいんだけど普通の攻撃錬金でいいのかな?
腕も状態異常より短剣は速度か会心がいいの?
>>596 多少攻撃を乗っけたところで大して変わらない。
常時タナトスで叩き続けられるわけじゃないしね。
短剣の場合は会心の他、ハッスル強化のためにおしゃれが乗ってるのも悪くない。
もちろん、キラジャグゴッジャグのために攻撃一本に絞るのもアリ。
腕は基本何でも良いと思う。会心、速度、自由に。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 11:38:37.89 ID:/98kpBWc0
>>593 > バト:炭水化物かよww
wwwww
早くムッチーノでタライ落としたいなあ。
こんなわくわくするの久しぶりだ。
俺が!俺達が、パンだ!
パン(デモニウム)さん
ザオラルのHP回復量上がったのも地味に追い風だな
復活の杖はかなりの向かい風の気が
もしかしたらもうすぐ、ムッチーノ@旅なんて白チャが見れたるするのかな
レイブンあるけど古代王族も買っちゃうか迷う
古代王族はもうすでに☆2だが揃えてあるわ
マジレスすると強ボスはツアー形式で色んなところ回るんで芸人が何処何処で募集されるってことは無い
エンジャーラ戦で芸人できる人いませんかならあるかもしれない
大体サポでやってるからエンラージャ戦ありがてーわ
あいつら固まってムッチーノ化すっからなめんどくせーのなんの
バトマスが必殺使ってピンクになった途端タイミング良く災い食らってこっちむかってきやがる
いよいよ本スレで旅芸人弱体化しろの声があがってきたか
まずいな
昼寝で夢でも見てたのか?
寝ぼけるのも大概にしろ
いや本当なんだってば!
・エンドオブシーンが全状態異常100%完全回復+範囲技+変身も完全解除
・猛毒ダメージ五倍
・ザオラル回復アップで聖女ライン達成
とくにパーティー全体の異常確定解除が強烈で、オンリーワンの技を得た
もともと目立たないだけで強化続きで、いよいよやりすぎ弱体化しろとレスつき始めてる
いっそ敵のバフも剥ぐぐらいの勢いが欲しかったわw
変身解除と言っても自分が変身しちゃったら何も出来ないね・・
まあ席無いんですけどね
まあ後期でハッキリするわw
俺は旅芸生きると思うがな
猛毒がチートレベルだわ
ザオラル回復量アップとか、どうせ旅レンの回魔じゃ
50%超え復活できませんってオチでしょうに
これの恩恵を大きく受けるのはやっぱり僧侶
俺達が望む旅芸人像にまた一歩近づいてきたね
EOSの強化も広場で提案が何回もされた影響だと思うし
やっぱり足りないと思うものは提案すれば改善される可能性はあるってことだね
あとはベホイムとジャグのモーション短縮とハッスルの範囲拡大があればいいな
スキルポイントが足りないよおおお
>>598 4倍特技の短剣に攻撃以外を付けるとかないね
Lv上限解放で追加魔法あると思うよ
新魔法は職スキル150
既存魔法はLv81〜
旅にベホイムは有り得るんじゃないかな
変身解除楽しそうね
後期は旅で遊ぶか〜
棍、扇、短剣取るとなると
スキル振り考え直さなきゃな
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <おれはしょうきにもどった!
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
そっか、レベル解放でベホイムやバイキルトとかがくる可能性も一応あるんだね。
扇140が気になる。攻撃系はさすがにこないだろうから、
9の流れからみて、風姿花伝かといき返しとかかな。
>>611 >ザオラル回復アップで聖女ライン達成
旅で回魔500達成できるの?
あと
>全状態異常100%完全回復
さりげなく勘違いされるようなこと書くんじゃねーw
EOS強化は素直に喜べるけどさ
ツッコミで直せる異常+変身技だろ
全状態異常解除ではないわ
FBとか毒とか解除できませんぜ
踊りとかは解除できてもいいような気がする
まあすぐ解除されるから使い道無いかもしれんけど
>>620 会心はヴァイパーにも効果あるから、攻撃と会心使い分けてる
主に気分で
会心のヴァイパーファングでも毒が入るとは限らんし攻撃でよくない?
会心は武器だけじゃなく腕にもつけないとなかなか効果は上がらない
それ次第だとは思う
仮に詠唱速度なら攻撃力のほうがいいかもしれない
厄災とか席出来そうだが、8人PTでEOSやりたいわ
8個タライ落としてみたい
85の追加呪文……
ベホイムバイキズッシのどれが来ても嬉しいなあ(マヒャドから目を逸らしながら)
そこでまさかのヒャダインですよ
ピエラとボミエとスカラかもしれない
マバリアがこっちを見ている
短剣で武器ガードできるようにしてほしい
元々剣を受けながすのに使う武器なんだから
受け流してカウンターでもいいわ
それはマジックバリアぜよ
もうモシャスでいいよ!
歴代のいろんなキャラの見た目になれるだけで楽しくて席できそう
マネマネさんのフィールドでの実装が待たれる
>>636 武器ガード付いてる装備の大半が細長いものである以上、
短剣にはつかんだろうな
それよりも、多段系の特技が一切無いのが不自然すぎる
>>641 小さいからガード出来る範囲は狭いかもしれないけど、
槍なんかより、よっぽど短剣の方がガード向きだと思うんだけどね
ガード率低くていいから、相手の武器を弾いてカウンターとかできるといいんだけどなあ
多段系もあっていいよね
剣の舞とか長剣より向いてると思う
それか単発の特技でもたまに2回攻撃とかでもいいな
2回目は0.7倍とかでもいいから
そう考えると両手杖に武器ガードが無いのはおかしいよな
水戸黄門なんか武器ガード100%だぜ?
チートだろ
>>641 スパスパスパって切り刻みたいね
振り回しやすいんだから
0.5×6とかほしい
こんなにバージョンアップが待ち遠しいのはじめてかも
楽しみだなあ
地味にリベホイムがほしい。
あれは旅が使えるならそこそこ有用なんじゃないかなー
なんて思ってるんだけど・・・w
僧やパラが持ってたって使うヒマあるかいっていうw
じゃあ扇も身かわし率アップがあってもよくね?
明鏡止水は自分のみっしょ
雨乞い踊りでリベホイムの雨降らせよう!
…ん?似たような特技をどこかで
あれ?明鏡止水を自分以外にも使えるようにすればいいんじゃね?
旅もリホ系なんて使ってる暇あったら攻撃するっつーの
僧侶の140チャージスキル?でキラキラの上位版っぽいの出てるから
それに変身無効付いてたら旅芸人に振り掛けるだけでだいぶ安定するな
明鏡止水は回復量がなあ
せめて最大HPの3%回復ずつで合計60%回復とかなら使えるんだけど
あれはスティックスキルだろ
剣の舞は、140では実装される予定でないのか?
アレって、短剣持ったモンスが使ってたよな…
エンドブシーン強化で防御面はかなり優秀になったな
後はナイトメアファングの効果に期待しようかな
範囲眠り+毒ならかなり強力そうだけんども
ジゴスパークって雷なんかね、旅関係ないんだけど
もしそうなら棍が土で、ナイトメアが闇とか属性祭りだとしたらって怖い
短剣140はきついなあ
盗賊か魔法どっちか犠牲にするしかないか
短剣棍扇140盾120曲芸130にするための犠牲が大きすぎるなww
こんだけ喜ばしておいて盾140に変身無効バフが来たりしてな
それは旅自身の自衛で使えるからいい
アタッカーは両手武器ばかりだし
むしろ来て欲しいし、まもりのたてがその効果になってくれると助かるわ
あ、変身は違う、キラポンと同等の効果になってほしいわ
旅の150に敵をへんしんさせるスキルが来たら
スキルブレイク臭がやばいからいやだ
スティックの140スキルが短時間チャージの変身解除or変身無効スキルで
旅イラネって流れ・・・あると思います
あるわ。スティック140確定。
それしか考えられない。運営は。
俺たちに容赦をしない。
微塵の隙も与えない。
僧侶は忙しいからそれ系だったら要らんと思ってる
>>668 それ系がきたら僧旅じゃなくて僧2になるじゃん
スティックじゃなくても僧の150とかでもおかしくない
賢者に入れてもおかしくはないが150は恐らくドルマドンだろうからない
140の職業スキルはパッシブなんだっけ?
また旅だけスキル貰えたりしないかなー
まあバトバト僧僧
あるいは魔魔僧僧なんてのが最適解としてあがるくらいだからな
生半可な能力追加じゃ意味ねーなー
旅僧でいけるなら旅僧で行くがな。回復だけなら僧1でいいから、もう1人がやることなくなるケースが多い。
ただ野良の場合は信用ならんから僧2にするんだよ。信用できる相手なら旅は任せる。
それ言っちゃったら、旅の席なんていつまでもないことに…
×旅
○バト魔僧以外
僧2にすると自分で火力upできる火力職のバト魔じゃないといまいちになるからね。
その僧2も、僧同士で役割分担がしきれずにgdgdコースもあるから、
野良での最適解とも言えないけどね。死にはしないけど辛いコースね。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 20:40:34.78 ID:/0xr7kyk0
変身解除って日課や週課でいるのってムッチくらいなんだけど…FB押しのけて旅に席できるとは思えないな…ストーリーくらいかな
>>677 8層とか新コインとか2.4ストーリーとか試練門で今後遠慮なく来るんじゃね?
キラポン強すぎたから変身入れて来るのはいいけど
がっつりやられるのはいくら活躍の場が増えると言ってもげんなりだわ
まあ今の賢者位の立ち位置がいいな…
前に誰かが言ってた、タップダンスに転びと踊らされ無効の効果を追加してほしいわ
むしろタップダンスを躍らせスキルにしてほしいかもしれない
タップダンスの心得、回避率上昇の範囲化とかでもいいよ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 00:52:23.09 ID:VzOn2EuD0
みんなムッチにされてる!今だ!エンドオブシ…魔人のわざわい!ボンッ!
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 01:59:12.45 ID:wgW0h8n20
僧僧になりそうっつって本当に僧僧でいくから僧僧なんだ旅で緑出しても理解
してくれる人は拾ってくれるもしくは旅で誘ってもそりゃ何人かに断られるけ
ども100%じゃない幸いアストルティアは広い集まらなくて断念したことは
ない今日もヒドラ持ち寄り2回行ったが負けることはないいつかメンバーによ
っては負ける事もでてくるかもしれないがそれはどの職でもどのコンテンツで
も言えることであってつまり今でも万能なのをさらに技性能向上させてくれる
なんて参っちゃうじゃねえか回復蘇生できてもバイシないバイシできてもピン
チを救う技はないデバフ高火力あるが回魔はない攻撃しかできないこんな旅以
外は旅の劣化職しかない現状で下を向く要素なんて何1つない旅芸人イコール
ドラクエ10イコール旅芸人なのにかといって他のs
読みにくい文章だな
万能っつーのは単に手広いというだけじゃ成り立たない
特にオンゲではね
縦読みでも斜め読みでもない
オンゲにおいては基本特化一択なんだよな、悲しい事に
それぞれの要素が専門職の7割位のパフォーマンスが発揮できるなら万能を名乗ってもいいが
半分以下じゃお話にならん
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 04:20:06.00 ID:ZuqvZs2fO
旅芸人は魔法戦士の靴の裏にこびりついた道具使いが噛んで捨てたガムみたいなもん
リョウ君は今日も元気いっぱい
むしろ旅レンみたいな中間職こそ敷居が高いんだよな
まず耐性いるし今なら80装備完備、
加えてPSだって当然求められる
野良のバトマス見れば未だ無法のHP420とかいるし
実際組んでいけばすぐ転がる、タゲ下がりも壁もしない
少なくともそんな連中にバカにされないように頑張ってはいる
…で、そのバカマスが言うわけだ
「バト3のほうが早くないですか?旅は火力足りませんしバイシいらないから意味ないです」
お前ら見てない所でゴッジャグしたり花ふぶきスリダガで隔離してんだよ…
ヒドラ持ち寄りのPTに入ったら僧侶二人と武闘家がいた
バトでって言われたからバトで行ったけど、この場合旅の方が早くならない?
もはやそういう判断すらマトモに出来ない連中が流入してるのが野良だからな
もう無茶苦茶。
むしろバト増やすほど転がって僧侶がバフかけ直しになるからかえって安定しないんだよな
火力上げるためにバト2にする→そのために僧2にせざるをえない
職人口の偏りがこういう事態招いてるけど、運営が火力脳だからどうしようもない
>>693 本来、バカマスと言われるような人たちに必要なのが、
PSの高い人が操る中間職なんだけどなあ。
いくら上手くてもバトじゃ回復のフォローは出来ないし、
僧侶がいくら居ても殲滅速度は上がらないからね。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 11:39:54.29 ID:nNNyw4gb0
防具は前衛なら守備力だけだからLV50装備と大差ないけど
魔力とかのパラメータだとダイレクトに差が出るからな
氷特技8%
開戦12%バイシ
攻撃時3.5%どく
これってどうなん?ちな棍
うちのもぐらに下さい
140スキル両手杖に復活の杖確定
魔戦も蘇生が可能に
お疲れさまでした
魔戦でもフレなら誘ってもらえるだろ
CT何秒かは知らないけど、仕事終わったら弓に持ち替える魔戦が大半な気もするし、
それこそ葉っぱでよくね?になりそう
ザオラルも回復量上がるんだっけか?
よく考えてみたらわかるけども杖じゃないと使えないし今どき常に杖の魔戦もいない
魔戦が蘇生しなきゃいけない状況でイチイチ持ち替えてたら壊滅するし
そんな状況なら葉っぱ使うでしょ
魔にとってはかなりの神スキルだと思うけどね
んだなぁ魔構成で保険にザオができるくらいなもんだわなぁ
魔方陣が消えるまでメラゾして覚醒早詠み更新してやっと蘇生を思い出す奴ばっかだと思うぜ
斜め前のあの子の新曲、『ゼロサム自動狩り大学』 を聞いて血液型が変わった
バカマスA「一秒でも早くッ!敵を倒すんだっ!ハァー天下無双!天下無双!」
バカマスB「俺たちが手を止めたらッ!誰が後衛を守るんだッ!」
ヒドラ「はげおた」
バカマスAB「ぐはあ!」
後衛(下がれよ…)
バトマスA「回復が遅いんだ地雷僧め…よし、僧2にしようぜ!」
バカマスB「これでどっちがダメージ出せるか競争できるぜ!」
脳筋なんてこんなもん
遊びの幅の問題だね 俺は全部の職で遊びたいから職業差別とかしない
ただ、遊ぶ時間が限られてて二者択一のような状況になったら
PTに入りやすい門戸の広い職業を選ぶかな
コインボスでもクソみたいなパラ構成ばっかり流行っててマジつまんねーと思う
問題は、初心者がまじってもそれが一番安定して早いことなんだよねえ
旅入り物理構成は初心者まじると全滅の恐れあるしな
>>708 そこは魔戦入れるのが脳筋の発想じゃね?
復活の杖がCT技であっても悪霊系のコインボスの芸人の席は全滅しそう
もうちょっと勉強した方が良いと思うよ。
>>708 現実
HP420僧侶「んぁあ?旅芸だぁ?イラッネェ〜ナ〜ぁあ」
↓
僧侶2に
てか、HP420の僧侶に発言権無いだろ
バトにはもっと無いけど
地雷のカバーが一番得意なのに地雷に嫌がられるという難儀な職
自覚してる地雷は地雷じゃないから仕方ない
3悪魔は復活の杖でテンプレからは外れるだろうな。
あとはEOS使えるボスがどれだけ出てくるかだな。
発動が祝福レベルなら産廃
蘇生率75%固定とかザオラインの回魔で100%とかなら産廃
そもそもCTありなら産廃
早読みザオリクレベルで使えない限りは葉っぱ使えだぞ、復活の杖とか
そもそも杖持ってなきゃ使えないんだから、
三悪魔ではほとんど使えない。
まさか、ずっと杖を持って戦おうとしてるのか?
杖が使えるのは事故った時に魔が使うくらいだろうな。
三悪魔に限らず、魔戦はいまどき開幕と必殺の時以外は杖持たんでしょう。
王家のなんちゃらという装備してる人
はっするダンスでどれくら回復する?
自慢とかじゃなく、本当の数値を参考までにききたいです
自分ははひつじセットで回魔280↑
ハッスルダンスは平均130↑〜135↓くらいの回復量です
新装備は回復1.1倍と聞くので
実際にどれくらいか聞きたいです
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:13:34.42 ID:ynODQPHq0
耐性付けてファントム、蝶ネクタイ理論値で180前後
>>722 論外
そうゆうインテリのうでわみたいなインチキ装備なしで
普通にピラや試練の門、又は日常での装備での状態での回復量を聞いている
回復量上げるために
非常識なファントムや超ネクタイ理論値つけて
コインボスいけますか?いけないでしょ
恥ずかしい
そうゆう回答はのぞんでいない
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:32:04.39 ID:vqCtaO0h0
>>721 古代王族のこと聞いてるのか?
170〜180くらいだな、回魔280で。
職人スレにわく理論値君っぽい
閑職スレにも押し寄せるステマカスの波
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:34:18.72 ID:UoLuiz/h0
蝶ネクタイはありえない
ファントムは別にいいんじゃね
HP6もるくらいならつけてるわ
耐性優先ならぐるぐるかサングラスだけど
728 :
721:2014/10/26(日) 17:34:28.02 ID:h6fFYuTh0
>>724 失礼しました
古代王族という名前でしたね
参考にさせていただきます
私も回魔280だけど130弱
やはり回魔1.1増量のセット効果はすごいですね
170回復はでかい
参考になりました
ありがとうございました
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:35:53.01 ID:ynODQPHq0
>>723 羊着てる奴が何言ってんの?w
自分で計算しろバーカ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:36:00.50 ID:UoLuiz/h0
その差はセット効果だけじゃなくておしゃれの差だろ ひつじとかいるんだな
装備の名前すら覚えられない人にも優しいスレッド
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:48:13.74 ID:PqxghVrn0
『こちら、素材お花のラウル商店♪』
【アズラン農村5745-1】
毎度お馴染みラウル商店、本日も素材格安にて大量陳列致ちう。
d(´∀` )
値段はグレン相場(更新時間時点)参考、アトラス・バズズ・ベリアル・悪霊・ガイアコイン定価で置いております。お招き翼1Gで更新毎に3・4本程度陳列、遠慮なくお持ちになって下さい。
拾って消化しきれない依頼書を1Gで並べてたりしてます。この辺りは不確定、たまたま置いてあったら持って行って下さいまし。
アズラン5745地区の林道と湿原の土地全て購入済、畑フル稼動し実った染色素材を産地直売しております。
染色野菜タネも全種、定価にて取り揃え。お気軽にご利用下さいませ。
ラウル商店はアズラン農村5745-1でございます。2体の女神像が目印です、ねこまどうのニャウルが店番しております。商店のお知らせブログを月水金に執筆「ラウル商店通信」で検索下さい、此方も宜しく♪
尚、林道5745-3にもモモンがあり、こちらでは結晶21装備を販売しております。バザーよりかなりお得な価格の取り揃い、目印は一言スライムハウスでございま。
ご来店、心よりお待ちしておりますm(_ _)m
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 18:00:28.38 ID:9TvMLz9N0
ハッスル 回復量=(おしゃれ値+回復魔力)-200)×0.14+70切捨て
>>725 最近はさとりの衣で暴れまわってたやつだろ、間違いないよ
触っちゃいけない
>>721 コロシアムで回魔200ちょっとで同じくらい回復する
ひつじって旅も装備できるの初めて知った
というか羊レン以外できてる人初めてみた
>>710 バトA「俺の天下無双の方がダメージでかい♪雑魚乙」
バトB「クソが今に見てろよ…」
僧侶「はわわっ回復が間に合いません><」(ノウキンノカイゴツカレタ)
魔戦(ラーメンは醤油)
こういう感じ?
テンションバーンでボロボロになる未来が見えるな
>>721 自分はコロシアム内でベホイミ180のハッスル170弱ってとこだな
2連ハッスルすればグランドネビュラをほぼチャラにできるくらいだから合間の回復くらいはできるよ。
>>701旅の席が薄まったのは事実だね
EOSや140スキルでどれだけカバー出来るか
ぶっちゃけ、旅だけだとチームやフレの間でのポジション確保できないからませんもやるか…レイブンで
ソロだと超便利だけどなー旅芸
僧侶がやられても蘇生できるし全体回復もできる、物理職バイシで補助できる
火力無いとかよく言われるけどキラジャグやゴッジャグで十分ダメは稼げる。ゴッジャグのデバフも強いし
あとやってて楽しい
まー、できたらあと一つくらいバフ技くれると嬉しい
運営なら復活の杖CT20成功率攻魔依存とかやりかねん
まあ成功率攻魔依存は十分あるだろうけど
氷耐性持ってて毒も入らないような敵に、スパの双竜くらいのダメージ効率でいいから
コンスタントに攻撃できるような技が欲しいな。
バズズとかに対して非力すぎる、、
100Pまでの通常技にろくなのない時点でもうだめだな
以後のは全部CT付きだし
>>746 確かに欲しいと思うことは多々あるけど、
バズズなら硬くないし、毒も入りにくいけど入るから
毒タナかキラジャグでいいと思う。
ネクロゴンドみたいな逃げなきゃいけない大技もないし。
でもヒュプとタナが毒なしでも2倍くらいは欲しいね。
扇の錬金て攻撃とおしゃれ先に買うならどっちが使える?
キラジャグならバズズにもコンスタントに入るな
というか現状、バズズぐらいにしか使わないw
>>750 カレイドおしゃれ+45を使ってるおしゃれ好きの俺が答えると
扇自体が使えねえ
キラジャグの速さを天下くらいにしよう(提案
明鏡止水の回復量はレベル依存にしてくれ
>>752 実も蓋もないが全くその通りなのが悲しいな
一番扇上手く使ってるのなんて武位だしな
>>746 バズズとか、デモ氷連打してれば余裕だろ
新スキルよりも、現状の死にスキルを何とかするのが先決だよなー。例えばアゲハはオサレがダメージに乗るとか、花吹雪の成功率も器用さ依存にするとか。テンションなきゃピンクもなぎはらいに毛が生えた程度しか出ないし…
ドラキー < 旅さん歌も歌えないんです?^^;芸人なんて名乗るのやめたらいいんじゃないでしょうか^^;
耐性あっても氷特技upベルトがあるなら、デモ棍氷結が一番ダメでるんじゃないかな
棍キラジャグとおんなじくらいだから、状況次第でかえればいいと思うけど
バズズ強の場合
氷結→70×4=280
会心一発乗って200として410
ジャグは会心なくても90×6=540
攻撃400ちょいの会心デーモン+バイキでこんな感じだと思う
棍と腕に会心でも、毎回会心出るわけじゃないのでジャグのほうがダメージは出そう
ただ硬直長くて、DPSどうこう以前に小回り利かないのがストレスなんだよなあ
バズズちょろちょろ動くし
実際は前衛へのザオで攻撃する暇なんてないから割とどうでもいいんたけどもw
つか今更だけど氷結の倍率ひっくぅ…
>>761 氷結で半減されてDPS52のときジャグで66だね
だからなんだという話だが
ジャグはゴッドしか使ってないな
というかゴッド使った後だとキラは役不足に感じる、速度同じなのが特に
つかゴッジャグ4人でぽこぽこたのしすぎわろた
会心のデモ棍はロマンだけど特技では会心全然出ないからなー
無難に攻撃錬金モリモリでいいと思うなー
>>763 バズズ、全属性弱耐性だと思ったけど、強耐性なのね
あれ、弱耐性じゃない?
耐性あると単体相手でもなぎはらいに負ける氷結さん
>>765 氷結は2回に1回ぐらい出てる気がするけどなー
キラジャグは全然出ない
ゴッジャグは回数のおかげか、1発ぐらい乗るイメージ
魔戦と席を争うとか言われるけど
意外と旅と一緒に入れてもいいよね!魔戦も攻撃参加、積極的にできるし
フォースはってもらってブレイクしたあとにゴッドジャグリングとかすると楽しいw
魔戦にはお前イラネって思われてるかもだけど…
そうでもない…
葉っぱ強制されるより数倍良い
僧の席がないボスも作るべきだわ。
現状のヒーラーのバランスだと僧侶に席がないボス=雑魚になってまうけどな
僧侶じゃオーバースペックってだけだし
試練の偽門の兎以外はそうだね。ボス戦と言うか微妙だけど。
旅スパ盗+火力(GFか洗礼あり)が定番PTになってる
回復しなくても大事に至らない程度のボスながら、あまりに大量の敵があらゆる場所にわく
同時に光耐性持ちも多く賢者があまり攻撃に役立たない
殲滅が遅れるとものすごくHPの高い敵がどんどん現れる
最低限の回復でとにかく攻撃していくボス
とか
槍僧侶の出番だな
僧侶じゃバイシはできんからな。
それに、スティックの速度もラピッドもないから、マラーの発動が遅い。
最近、試練の門にスパで行くことが多いんだけど
旅入りのときはマジステッキいれたりしてるな
きじゅつなんかの装備使い回しの旅で回復量140くらいが155くらいにはなる
古代王族でガチガチの旅にマジステッキしたら
回復量250いけるんじゃないだろうか
キャップがあるからそれは無理だよ。
キャップあるのか。残念だ
こういうところから旅の性能を見直してほしいね
一時的でいいから、僧に準じる回復のうりょくを持つとか、魔戦に匹敵する火力アップとかあれば違うんだよね。一時的な役割交代ができる。
ところが現状、強い職はずっと強い。弱い職は瞬間的にすら強くなれない。まもの必殺とか実際どれだけ変わるのか、と。
回復のテンション倍率引き上げとか?
しんぴのさとりの(専)外してけろ
>>783 波動の度に2段 + 早詠みもつらいすよ
最近短剣デビューしてパルで毒6%の腕ができたから興味本意でポイ助で試し切りしてきたら毒で猛毒が更新されなくて泣きそうになった
アプデも近いし安くても売ればよかった…
錬金は速度か会心がいいですね…棍扇でも役に立ちますし
速度は持ってるから今度会心自作挑戦します
>>785 罠だしなそれ
バザーでやけに高いから時々つけてる人いるけどムチに異常つけるくらいむなしいわ
まさに無知
毒と猛毒は別の異常だから
盗賊のヴァイパーコートも地味に罠だよなー
パル効果の毒付与ってアレなんのためにあるの
コロシアムでのロザリオ聖女殺し
だってパル効果が全部当たりだったらつまらないでしょう?
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 12:45:51.06 ID:xIpCJOnn0
攻撃時50%でミス「呼んだ?」
?「アクセ合成が+4ばかりだったらつまらないよね!」
調べたらニードルマンのアサシンアタック単体2〜2.4倍じゃん
短剣のスキルにください、チャージタイムなしで
>>792 ネタで持ってる攻撃時100%とレア泥1,4のやつあるけど
それ画像で見てみたいなw
昔ツボスレにも似たような装備持ってる人がいてバザーに出してみてって言われてたw
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 17:35:41.06 ID:bwWOMHD40
500万ならかう
>>790 キラポンでヴァイパーファングでさえ使い物にならなくされた思い出が…
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 18:41:46.10 ID:iysKmFR90
攻撃時50%ミスのかたりべ腕、いまだになんとなく持ってるわw
コロシアムではキラポンは自分自身にしか使えないようにしようぜ
最近一緒に遊ぶようになったフレにダメやら回復量でいちいち驚かれるとまともに旅と組んだ事無い人には
どれだけショボいイメージ持たれてるんだろうと悲しくなった
扇旅なんだが扇なんの錬金買えばええの?
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 21:31:10.99 ID:Ii8/WyHt0
おしゃれ
白木の扇でいいよもう
どうせやることは花ふぶきだ
そう思ってたらロスアタが入らなくてひどい目にあった
>>795 我々にはCT無しの単体3倍技があるじゃないか
マジレスすると短剣は4倍狙える相手だけを選んで刺す武器だろう
野良迷宮で一緒になった★2の古代王族の旅芸人が
ボスのときハッスルダンス連発していたからなぜかと思ったけど
回復量みたら192というとんでもない数値出してた
おそらく自慢したかったんだと思うけど
他の奴はそんなこと理解してなかったな
さすらいセットのメイン旅芸人の俺は
正直くやしかった
自分がやったハッスルが132とかだったんで
こんなに差がつくもんなんだね
一応さすらい上は回魔45
イシスやいやしのメガネも装備して回魔283
僧侶のような回復力があるわけじゃないのに
それなりに攻撃力ないとダメでしょ
811 :
809:2014/10/28(火) 23:34:15.66 ID:BKxqRZhe0
相手の回魔見てなかったけど
回魔というよりセット効果の回復1.1倍が相当なもんなんだな
700万近くでそろえたさすらいセットだけど
古代王族買いたくなった
★2でそろえてみようかな
>>811 古代王族で揃えてなおかつマスクパールネクタイくらいは理論値にしないと
届かないよ。
ハッスルの回復量って回魔よりおしゃれあげる方が効果あるんじゃなかったっけ?
ザオラインのために回魔あげるのは重要だが結局芸人的にはおしゃれ重視の方が良かった気がするが
勘違いだったらすまん
謝れば適当な事を言っていいというものではない
上げやすさって点では回魔よりオサレなんだけど、
かといってハッスルだけで生きていけるわけじゃないしなあ
自分の生存率上げるために足に身かわしつけたいし、
アクセはHPつけないと500行かないし、
耐性つけると回魔足りなくてイシスいやしになるしで
何だかんだオサレ一辺倒にしづらいのはある
ロマン追求したい気持ちはもちろんあるけども!
古代王族の1.1倍が付いてもハッスルの上限は192なん?
旅を主に門でレベル上げたいと思ってるのですが、その場合武器は棍がベターなんでしょうか?
範囲持ちがいなければ短剣でゴーレムなりモヒカンなりを寝かせるのもなしではない
大抵範囲持ちいるから棍だけでもいいっちゃいいけど
棍が無難だけど、扇とかでも良い気がする
短剣は使いにくいかも
寝かせで使うなら短剣も有りっちゃ有りか
死ににくいほうが大事だから盾短剣がいいと思うけどなぁ
メインサブ2キャラ盾短剣と扇7でカンストさせたよ
試練はヒーラーが旅だけかどうかによって話が変わる
ヒーラーが自分だけの場合は、格闘振ってるなら盾素手でいいと思う(みかわし率上げるという意味で)
それくらい攻撃に参加する余裕なんてない
賢者がいる場合は、どの道賢者に攻撃に参加してもらったほうがいいので、やっぱりハッスルばかりになる
僧侶がいる場合は、バイシなぎ払いでいいのかな(棍で参加した事ないからよくわかんない)
幻惑はスパのスキャンダルかムチ職に任せた方が無難
戦闘中でも盗賊の撒いたバナナの皮を
踏みに行って仲間のテンションをアップさせたいんです。
古代、いろいろそろえる余裕はないんだけど、旅とレンの装備欲しくてそろえる予定です
下は眠り封印・上即死、頭hpだと回復弱いのかなあ?
やっぱり上はかいま、頭即死とかのがいい?
試練は敵によって三武器種使い分けてるわ
PT編成にもよるからなんとも言えないけど、盗スパ旅+火力PTなら盾おおめのほうが良いだろうね
棍もっていいのはゴーレムとアビス、ゼドラ(他にメインヒーラーいる場合)あたりかな
どでかもありなんだけど、殴る暇がないかも
>>820-824,827
レス有難うございました!やっぱりベストは使い分けなんですね。
カンスト組と固定で行ってるので構成は割と自由なんですが、スキルPに余裕が有る短剣か扇選んでみようかな…
まあ旅魔戦あたりは武器使い分けが必要だね
魔やバトみたく攻撃一辺倒って訳じゃないしな
>>828 どれかひとつだけって言われたら短剣を選ぶ
痛恨もち相手には盾が欲しいので、棍だけってのは辛い
短剣は敵によっては大火力が出せる
扇は扇で便利な面はあるけど、短剣よりメリット少ないかな
短剣は盾持ちつつ安全に高火力だせるのがいいけど問題は異常が入らない奴にジャグるしかないのが難点よね
毒が入らない相手には無力かつ範囲攻撃がないからこそあの化け物火力が許されてるからなぁ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 10:30:47.51 ID:Q5zq/IaE0
おまえら足ばらい使ってるか?
めっちゃ使えるぞ
試練あたりの柔らかい相手にだと、
短剣バイキキラジャグでも80×6以上は出るんで、
モーションに目を瞑れば、まぁそこまで悪くはないと思う
メインヒーラーだと、どの道攻撃に参加なんてそんなに出来ないし
>>828 毒入るモーモンモヒBBQ(お供のみ)は回復に追われることが多いから短剣は必須ではないと思う
スキルがあるならモーモンは回復の合間に攻撃するだけでも結構火力になる
BBQは余裕あるならお供にヴァイパータナトスするよりなぎ払い足ばらいしたほうがいい
あと複数敵はどれも足ばらいが有効なので後半は棍持つことが多いな
棍は防御面も水流が優秀だし振れるなら120まで振っておくといい武器だと思う
まあ皆が言うように回復バイシが忙しいので慣れるまでは無理せず回復専念でいいんじゃないかな
つか慣れる前にカンストするかもw
3ds組でやっと色々戦える様になってきました。
回復バイシも忙しいですが、
これ滅却や会心Gに、水流アクロバットかタップとかいれてると攻撃に回る余裕ないというか
僧侶の手数減るかもしれませんが、自分の生存の為に結構ターン使うのが申し訳なくてってなりますね…
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 12:43:45.02 ID:So8K05DJ0
槍僧侶からすると範囲持ってない旅はバイシしたらずっとハッスルしてろよって思う
入りもしないヴァイパーずっと連打してる奴には本当イラっとした
バイキなぎ払いでよくね?
んだな
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 12:58:18.27 ID:So8K05DJ0
そもそも試練で根持ってる旅なかなか出会わないぞ…
試練なら、そもそも僧侶と旅が一緒な時点でお察しな気が
まぁ、試練でしか旅やらない様な人だと、
毒耐性とか全く知らんだろうね
毒は入るかどうかわからんのが嫌だ
時間が安定しない
古代凄いな
100万くらいで上下合計回魔60足おしゃれ30くらいの買って
レンジャーとスパのパッシブ取り直して未合成マスク付けてハッスルしたら貧乏な俺でも191出せたわ
後期きたらこれでストーリー進めようかな
>>837 僧侶が槍もってるくらいなんだからなんでも良いでしょ