FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.220
来年の冬なら新型あり得る?
>>91 新型なんて出るのか?
AMDが20nmスキップするんじゃなkったっけ?
すまんスキップじゃなかった
2014年には出ないだった
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 20:38:09.88 ID:jWCMYaeM0
新型出るの?
だとしたらPS4買うタイミング迷うな〜
他にもやりたいソフトあるから
今年か来年春ぐらいに買おうかと思ってるのに
>>90 そういや野島ってフリーになったんだっけか?
つか今の所目に見えてちゃんと15(ヴェルサス)で仕事した人って下村のみじゃね?
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 21:12:48.91 ID:gr+j8xOP0
ノクトの左手のバイク用グローブ?は単にファッション?
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 21:16:45.24 ID:tsrASJwl0
10年コースでもいいから、飛空艇で冒険できるかつてのFFを取り戻してくれ。
一本道ライトニング式オート戦闘は飽きた。
いつまでもそんなことしてたら見切りつけられるよw
てか8年待っててもらえただけでも奇跡なレベルだからな
ギネス級の事象
8年待っても中途半端という・・・w
ノクトでバイク乗りてええ!絶対さまになるよ
>>79 見てるにしてもちゃんとしたのをピックアップしてるじゃん。
つか1日は何話すんだろうな。もういろんなとこで戦闘してるやつでもいいわ。
毎回コンボとか構図違うだけでもおぉってなる。
(似合わないよ・・・)
別に着せ替え人形要素はいらんけど、これだけグラがリアルになると寒い所だと普通に寒そうだし
半袖の上から何か着てほしい。特に筋肉にジャケットだけの人
着せ替えっつうかコスは欲しいわ
ノクトを初期戦闘服に変えたい、ぶっちゃけRoenの服よりかっけえし戦闘向き
つか初回特典とかで入れといてくれよ田畑
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 22:18:28.07 ID:jWCMYaeM0
1日はストーリーとかについて触れて欲しいけど
たぶん戦闘とかシステムに関して少し進展するぐらいだと予想
あとイグニスとかコート似合いそうだからコートとか物理演算でふわふわさせたり
マフラーやらノクトのパーティ用黒スーツとかその辺色々欲しいな
車もカラーリングやカスタムできたり時間に余裕できたらサブで遊び要素入れて欲しい
また不安にさせてごめんなさいって言いそう
>>109 って事はようやくルーナの事解禁するんだろうかな
ストーリーって1回目だけが肝心でタネ明かしできないだろうから
かなりシビアに紹介しそうだけどルーナの存在だけは触れて欲しい
1日は田畑いないんでしょ
スタッフだけだとぶっちゃけ要員が不足してる気がする
パリで新情報だしてこっちは補足程度かな
>>111 あんまり謝ったり下手にでると
ユーザーが手をつけられないほど調子のるから簡単には謝らないだろ
つか謝る事もうなにもねえし
イグニスは初期の白シャツに黒カーデも肩の力抜けてて良かったなヲタには評判悪かったらしいけど
車のカスタムは入れて欲しい
クラクションの音くらいは変えられるだろうけど車種変えたりは難しいのかね
フィールドのロケーションと
この前ちょっとだけ触れたメイン武器の切り替えが気になるかな今のところは
1日まで何してればいいの?(´,,・ω・,,`)
>>115 俺もあのイグニスの初期の固くない感じの服装好きだわ
つかコスチェンは13とかもあったから期待はしてる
あとは車弄れたら最高、カラーリング、ホイール、ステッカーや模様とか
着せ替えはプリレンダムービーあるから無理じゃね?
まぁムービー内で服が違うとかどうでもいいけどFF的には拘ると思うし
GTAやればいいと思うの
コル兄貴のエロコスがあったらイグわWWWWWWWW
直良さんや野末さんがきたら、それぞれの担当部門の話もあるんじゃないのかね普通に
こだわりやら進捗やら
キャラのコスはわかるけど車の改造とか要らなさすぎる
ギャグで言ってんのかと
着てるものが現代すぎてチョコボに乗るともはやシュール
チョコボもノクト一行仕様にしちゃおう
チョコボをデコれるようにしてしまおう
黒チョコボならなんとか
斜め上のロボチョコボ
TGSの時みたいに実機でプレイしつつ、ユーザーが求めてる情報に答えてくれないかねえ
特に戦闘とか、押しっぱじゃなくて任意でもこのくらい動けますよとか
コンボとかフリーランの仕組みとか
戦闘に関しては隠す必要なんて何もないし
>>124 そんなの個人の趣向だから別に欲しいって言うくらい文句ないだろ
お前何か車カラーリング変えれたら騒ぐのか?ふざけんなよギャクかよって
お前の中で15はこうであるって形は勝手に作るなよ
しかもチョコボとかの方が世界観にあわねえってw
てかマイブームなイグニスがチョコボ乗ってたらシュールだろうなw
クールなイグニスだけにギャグっぽくみえてしまう
つかカメラ機能欲しいな
四人一緒にチョコボに乗るの?
デブチョコボじゃないと乗れないなww
>>134 さすがに1人1羽じゃなかろうか
置いてかれるし野村もバイクとか5人で乗れないからないって言ってたし
1羽捕まえたら自然に4羽〜5羽いるって感じかも
それよかフィールド歩く時って皆の歩き方ってどうなるんだろうな
敵に見つかりたくない時とかプロンプトあたりが遠距離で勝手に攻撃とかしないか心配
しかしの初期PVみたいな4人でハリウッド歩きしたいわ
12の非戦闘モードみたいなものがあるんじゃね
敵に対して一定距離近づいたら戦闘モードになって専用BGMに変わるとか
8年間ライトニングとノクトばかりだったから
いい加減ナンバリングのFFの新キャラお披露目して欲しいわ
FF7のミドカルズオルムだっけか。湿地 を這い回ってて、チョコボじゃないと回避できなくて、初期に戦うとくそ強い、ああいうのも配置してほしいなぁ。
残り3国(特にニフルハイム)のコンセプトアートだけでも見たい
あるいはルシスやアコルドの町中を歩きまわる動画やちょっとしか街を歩く動画でもいい
前から思ってたけど、このスレたまに野村本人が書き込んでると思う
叩きかたや煽りかたから、冗談抜きでそう思えるレスが時々ある
>>142 ニフルハイムを除く四大国ね
ルシス、アコルド、ソルハイム、テネブラエだったかな
>>140 確かに…
15発売したら1年後には16の発表とかあるといいな
あれ、ニフルハイムには行けないんだっけ
新召喚獣にも期待
ニフルハイム行けないとなるとオープンワールドなのに見えない壁あるのかな?と思うが
空中都市とか別の惑星とかなのかね
街がなくなっちゃうとか
直良って人零式の各国のデザインしてたし、次回の放送あれば各国のコンセプトくらいは紹介しそうだな
今回もボイス量すごいことになりそうだな
LRでもライトニングの台詞量凄まじかったが
そういやノクトお披露目はFF12の数か月後だったな
FF16作ってるのなら再来年のE3で公開だな
昔みたいに器は15のままでキャラとシナリオだけ変えりゃいいよ
空中都市でも浮遊大陸でもカモン
浮遊大陸は隠しダンジョン隠しボス頼む
>>148 ノクトはニフルハイムから命狙われるわけだから自由に行けたら不自然じゃね
まぁ何らかの理由で潜入イベントとかあれば別だけど
フィールド流用して町だのダンジョンを変えるだけで
短期間で他の作品作れそうだわな
個人的にロマサガの新作作って欲しいわ
剣と魔法のファンタジーの世界観で
AXBが上手くいけばルミナスで比較的早く16作れそうだな
雨になるとキャラが濡れて〜とかやたらグラフィックばかりこだわってるが
砂漠や砂埃まみれの道を車で移動したら、人間も車も砂まみれ泥まみれにならないとな
システムとか大きく弄るの辞めて二年に一作出して欲しい
次のFFは性格明るくしてほしい
ゲームがリアルになるにつれて明るい主人公が少なくなったよ
>>265 道路部分は車で、それ以外は歩きってことは行けると思うよ
逆に言えば、逆走ができないんだろうね
エルト海行ってから、もう一度コロニー7に戻ってくるのはできないんじゃないかな
292 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 2014/10/01(水) 21:51:04.42 ID:PTe2Oxo/O
>>283 車は道路部分だけって、はっきり言ってたからなぁ
で、どう見てもアノ車じゃUターンできないでしょ
FF13ほどじゃなくて、本当の意味での一本道に近くなるんじゃないかな
これまじ?
車は道路以外走れない
でもってユーたんも不可能
FFこそロースペが似合うのではないか
むしろDQこそハイスペで作るべきなのではないか
1作にこんだけかかってるから素材うまく流用して15-2も良いけど
13シリーズみたいに続編ありきではなく各々で完結させてほしい
16は伊藤裕之がDQHなら明るめになるんじゃないか
Dなら・・・
昔はFF4のシステムを使いまわしてたわけだしな
15流用して次々と新作つくってほしい
15以降のナンバリングはオープンワールド系のシームレスバトルで行くだろうからね
>>166-167 そろそろ伊藤裕之のFFやりたいわ
>>163 こういうただの推測で決めつけるやつパージされればいいのに
印象操作で大衆を煽って、狙った方向に持っていくのは
任天堂信者の十八番だからな
散々ネガキャンで相手を潰したトドメにネット工作の印象も相手になすりつければ無敵
まともな業界人ならそろそろ連中は業界から駆逐しないとと思うだろな
>>170 てかトレーラーだとふつーに荒地走ってたり、湖の近くで車止めてたりしてたわ
ただ「はっきり言ってた」ってかいてあるもんだからそんな発言誰かしてたっけって疑問に思った
まああいつら平気で嘘ついたり曲解したりするしなあ
>>172 ムービーのワンカットだけを切り出して、
顔面が歪んでるとか言ってスレ立ててPART5も伸ばす連中だしな
ああいうのに勢い与えんな、マジで糞が
盛り上がるかよこんな業界で
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 02:15:03.36 ID:9dGUURqLI
新情報でも出たかなと久しぶりに来たら
板全体がオンと課金スレに変わってた
そして情報は無し
昔は二作品だけで板が作れる作品だったのにな
>>159 イグニスは参謀であって執事ではないからな、服が汚れたら誰が洗濯してアイロンがけとかするんだよ
お着替え自体はあってもいいけどなあ
>>163 普通にオフロード走ってただろ?
>>174 板の7割がDQ10関連スレやでもう
こういう事態だけを見ても勢力与えちゃいけないってわかりそうなもんだがな
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 02:20:25.47 ID:k3W7MfVp0
>>162 ティーダ明るかったじゃんいい奴だし
ヴァなんとかも明るかったよウェミダーとか叫んだり
アサクリみたいに高いところまで自由に登れればいいんだがなあ
都庁のてっぺんから周り見下ろしたいわ
ワープポイントたくさん作ってくれ
16は本来15として作られたアグニだろ
>>177 根暗(リアリスト)>>根明(ロマンチスト)っていう描き方するでしょ
これは世界をリアルに描き過ぎてしまうがゆえのジレンマ
FFに限らずリアル志向の映画・ゲームはリアリスト主人公が殆どだ
ティーダは上手かったね。ロマンを貫くように考えて作られた世界だった
>>172 車で行くところ徒歩で行ってもいいって言ってなかった?
ただものすごく時間かかるとも言ってたが
よくやる手法だと劣位に置くというものがある
FFでいうならパーティーで主人公だけ身分が低い、身長が低い、病気持ち、といった具合
そうすると性格の明るさが好印象になる
逆に主人公が優位なら性格は暗くするというのもよくやる
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 03:40:38.01 ID:dZpqiqeU0
本編40時間って少なくね?
零式と同じだから連打もできるって言うけど
むしろ零式は連打する方が普通で長押しがマイナーな気がする
でもFF15はトークショーロング版でも長押しのことしか話してないしなんか心配だなあ
連打厨いい加減うざいよ
スマホへの移植も見据えてるんだからあまり激しい操作にしたら駄目って何度言ってもわかってくれないな
16にアグニいらねえ
あの映像見て面白そうと全く思えなかったな、アグニ自体魅力感じない容姿だったし
アグニフィロソフィーはあれをあのままゲームにされても……
心惹かれる厨二要素が全くないじゃん
つーか女主人公ってだけで萎える
>>181 歩いて行ってまた車乗りたいときは歩いて戻るのかな?
車を呼べるのかな?
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 08:46:00.52 ID:uX0Pa3Vp0
PVにあった隕石がボス戦前に落ちてきてそこから
俺達のライトニングがババァーン!!と登場して
「私も戦うぞ!」と参戦希望。
FF15に欲しい要素
■ゴールドソーサー
・カジノ(スロット、カードゲーム、他)
・ゲームセンター(TOBAL、アインハンダー、ブシドーブレードなどが遊べる)
・チョコボレース(チョコボ育成有り)
・ジェットコースター/観覧車/ゴーストハウス
■クリーチャークリエイト
・モンスターを捕獲して育成することができる
・モンスターと共に戦うことができるが指示することはできない
■チョコボ育成
・チョコボ農場でチョコボを育成する
・チョコボ育成すると速度が上がったり空を飛べるようになる(山は越えられない)
・チョコボでしか行けない場所もある
・ここ掘れチョコボの実装(チョコボを使ってお宝さがし)
■コロシアム、オークション
・コロシアムでアイテムを賭けて戦う
・モンスターコロシアムモード(育成したモンスターで戦う)
・オークションでレアなアイテムを手に入れる(別荘に飾るアイテムも落とせる)
■釣り
・湖や海で釣りができる(とんでもないものも釣り上げることも)
■オペラ劇場/シアター
・シアターで音楽やムービーを再生
・オペラ演劇、実演
■ハウジングシステム
・別荘を買える(1000万ギル〜)
・オークションや店で家具を揃える
■飛空艇改造システム
・飛空艇をお金や改造用アイテムを使って改造する
・飛空艇を改造すると速度や高度が上昇、海に潜れるようになる
・飛空艇内部もチョコボや車を収納する格納庫やスイートルーム、BARなどが追加
■浮遊大陸(クロノトリガーとかラピュタみたいな雰囲気)
・飛空艇を改造して高度を上げられるようになると行ける
・浮遊大陸はストーリーとまったく関係ない寄り道要素
・浮遊大陸で手に入れる伝説の召喚獣や伝説の武器収集など
■海底探索
・飛空艇を改造すると海底ヘ潜り沈没船や海底遺跡を探索、召喚獣やレアアイテムを手に入れる
これマジで頼むわ
>>193 僕の考えた最強の〜は余所でやってください
こういう要素がFF15にないとあかんぞ
FF7を越えるにはこれしかないんだよ
何歳だよこいつw 小中学生はFFに興味ないはずなんだけど・・・
飛空艇もない浮遊大陸もない、チョコボレースもない
なんもないスカスカなFF15を望んでるのか〜
FF15って零式みたいにアクション要素の強いRPGだしアクション苦手な人にはキツそうだな
>>199 はいはい。きみのいうとおりだね。
きみにはかなわなないや。ぜひすくえににはいって ちゅうしんめんばー になってくれないかな。
アダマンタイマイVS召喚獣の大怪獣バトルを間近で見たいー
ニフルハイム行けないってドコ情報よ
ソース貼って
的の本拠地なのに行けないはないだろ
今までのFFにあったミニゲームを追加するだけでFF7の衝撃を越えられるかよw
そんなの懐古ファンしか喜ばないし、真新しさの欠片もない
俺は今まで見たこともないような、他のゲームではできない体験を望むよ
ID:VHE8CybD0
気持ち悪いと感じたら黙ってNG
クリーチャークリエイトの要素は欲しいわ
アダマンタイマイ育成したい
>>184 連打したらコンボがつながらないとかいくらなんでも舐めすぎ
連打したらどういう挙動とるか想像してみろよ
>>185 >スマホへの移植も見据えてるんだからあまり激しい操作にしたら駄目って何度言ってもわかってくれないな
これマジ?
でも闘技場は欲しいよなぁ
あとカジノ
このぐらいないと流石につまらん
そういえばリヴァイアサンのとこで水中深いとこから上昇してたけど
水中戦もあるんだろうか
そしたら胸熱だな
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 10:53:43.94 ID:fN1ry/m6I
>>211 なんかこれまでの作品をスマホでできるようにするってのがあるから、15もそのうちスマホ移植されるんかな?
僕のかんがえたどうのはいいけど
普通の世界にあるような、ないような的なサブイベント的なものは用意してて欲しいな
たとえば車のレースとかせっかく現実に近いFFだからカジノっぽいのとかも欲しいかも
サブもやり込むと100時間はかかりますとか全然OKだし
けど俺的には旅ゲー感覚だから歩いて探索とかするっだろうからゆうに100時間は越えると思うけど
>>212 ごめんすぐ上にカジノって書かれてた
とにかく何かたのしめるサブイベントは豊富に用意されてる事に越した事はないかな
>>209 だろ?
欲しいだろ?
FF13-2にもあったしこういう要素はFF15には必要
だな。サブイベントはそこそこあった方がいい
DLCでも採算とるつもりなら闘技場みたいなのあれば開発にとっても
やりやすいだろうしね
FF7にゴールドソーサーやチョコボレース、チョコボ育成がなかったらどうなっていたか?
間違いなく評価は下がっていただろう
あれがあったからFF7の評価の底上げに繋がった
ミニゲームは武器等の獲得条件とかになってなければいい
気に入らなければ、やらなければいいだけだからな
オープンワールドをいかせる要素(ミニゲーム)はあった方が良いな
せっかく広いフィールドを作ったんだから移動と戦闘だけだと勿体ない
必須ではないけど個人的には大自然の中で釣りがしたいかな、フィールドのスカスカ防止のためにもお願いします
今回マップが野村も田畑も言うとおりかなり広いみたいなので(体験版でも歩くとかなりの時間がかかる)
意味のない建造物や綺麗な池とかあるだけでも嬉しい、こんなとこあったの?的な
携帯電話っぽいのあって風景のスクショとか撮れたらいいな、せっかく綺麗だしデモのカエルみたいなショット撮りたい
煌々と光る街のあかりを遠くから撮影したりそれをアップロードできたりとかもしたい
FF7〜9はミニゲがストーリーに絡んでたな。
9のカードやらないと先に進めないのキチクだったわ。
カード全然なかったから詰みを確信した。
ミニゲも昔考えてはいるけど、みたいなことインタビューで
言ってたけども。
>>222 前は確かノクトがスマホ持ってて撮影出来るって言ってた
今はどうなってるのかはわからん
つか会話のテンポが良いからストーリー展開が早いって野村さんいってたから
アクションRPGだし、40時間は短くないんじゃないかな。
40時間てKH2くらい?
あるわけないだろスマホへの移植なんて
DQ10を3DSでまともに動かしてから物言えよクラウドなんて
7のゴールドソーサーでもエアリスのアンブレラとかあったしな
ミニゲームやりたくない人はやらんでもいいし
武器コレクターはやればいいっていうのが良かったな
表の最強武器より強い裏最強武器は強いダンジョン内とか強いモンスター倒して手に入れるってのが楽しいし
40時間を短いって言ってるやつはニートなの?
ニートにとったら40時間は短いわな
2日あればクリアなんだから
発売時期延びるならいらない
もうさっさと出した方がいいよ
40時間はライトにも周回ユーザにもちょうどいいだろ
40時間と聞くと早い人だと25~6時間でクリアできそうなイメージ
あくまでイメージだけどちょっと短く感じるね
たしか13の時も開発が提示したクリア時間そんぐらいじゃないっけか
最初のプレイなんてチュートリアルやら、行き先迷ったり、ウロウロしたり
ボス倒せるまでのLv上げとかで結局時間かかるからそんなもん
2週目したら25〜30時間ぐらいで出来そうな感じ
FF8や9のやり込み無しの平均クリア時間が40時間ぐらいだから十分だろ
タイムアタックする層のプレイ時間と比較しても意味がない
広い世界なんだからいろいろ探索すべきだし
あ、違ったわwFF13のファミ通に載ってたやつ↓
ファミ通の発表では
慣れてる人で50時間
初心者で60時間以上
(※ムービー部分除く・本編部分のみした場合)
>>236 え・・・
13より圧倒的にすくないってことじゃん
(ラスボス倒してプレイやめるライト層かな?)
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 12:12:17.05 ID:zaACq8D7O
ここまで
ニフルハイム行けないのソース無いけど
ガセって事?
任天堂信者の流したデマだろうね
メインシナリオをクリアするだけなら、大体55〜60時間程度。
さらにトロフィーや実績の全解除を目指すなら、
120時間程度はかかるかと思われます。
だって
まぁ13のメインストーリーってひたっすらイベント見て
一本道進むだけだったしね。あんまり参考にならないかもw
皆あまりの酷さにやり込む気にならなかったんじゃないんだろうか
アクションRPGの15とRPGの13を比べても仕方ない
けど広大なマップとまともな大国や街がある分、全体で考えたら絶対15のが時間かかると思う
うーん、でもメインストーリー部分だけで考えるとやっぱり少ないのかもな
野村 トレーラーのイグニスのセリフで、ソルハイム、テネブラエ、アコルドと名前を出しているのですが、
ルシスを含め、本来クリスタルを保有していた4つの大国があります。そのほかに、街や村が複数ある感じです。
知的障害者的にはこれがソースのつもりなんだろうけど、クリスタルを保有していた国の話であって行ける国の話じゃないんだよね
うんこ
MAPが広くても移動が早いなら時間かからないでしょ
12はMAP広い移動が遅いで滅茶苦茶時間かかった記憶
>>245 そのほかに街や村が複数あるってのはそういうことだろうが
マップの話をしてんだ
>>224 えっ!?そうなの!?あったらめちゃくちゃ嬉しい
色んな場所昼夜変更するから撮りまくりたい
>>248 そのほかにある時点でw
自分で言ってて矛盾に気づかないのかい?障害者く〜ん^^
>>245 あとこの質問に対する答えがそれだからな
――これほどの規模の国は、いくつくらいあるのでしょうか?
>>247 12はエリア式だしそれ以上の広さでしょ15は
それに個人で早く移動できたりのんびり果てしないマップを時間をかけてあることもできる
探索はオープンに開かれたマップの醍醐味だし
>>251 行ける国は?という質問ではないみたいだね
日本語読めるかい?障害者君
>>243 クリスタル保有国が4つと他にも町や村があるとしかいってなくね?
なんでニフルハイムに行けないって事になるんだ?
最後”感じ”って言ってるし大体こんな感じって意味だろ
>>253 はいはいじゃあニフルハイムは行けるってことで
誤解しててごめんね障害者なもんでさ
ちなみにこの知的障害者クン、DQ10のスレに書き込んでいる任天堂信者だったとさw
どっちにしろ確定情報じゃ無いわけね
ニフルハイムは行けませんってどっかで言われてから出なおして来てくれる?
敵の本拠地なのに行けない訳無いと思うけど
というかここにきて1本道のレール式のFFに戻せって人まさかいないよね?
あんな一息つける所もなく終始マップも通り過ぎるだけのオブジェクト
自由に動けるのはほぼ最終章のちょこっとしたナギ平原クラスのマップ
俺はもうこんなのいやだわ、10と13みたいなデザインのゲームを作るのは簡単そうだけどね
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 12:35:24.47 ID:bHgXTaXTO
フィールドが広いんなら突発的に会うランダムイベントとかあってほしいな
たとえば、モブ王都兵達がモンスターや敵兵と戦ってるところに出くわすとか
商人が野党やモンスターに教われてるとか
普段は何もない野原に敵軍の補給基地みたいなんが出来てて襲撃するイベントとか
とりあえずやらなくてもデメリットの無い多種多様なフリーランダムイベントがほしい
>>252 クリアまでの時間って基本的に寄り道は含まないでしょ
>>255 ちなみに、俺は行けるって断定はしてないよw
アホみたいなソースで行けないって断定してる知的障害者っぷりを馬鹿にしてるだけでね^^
>>259 ランダムイベントはいいね
というかオープン系にマップを作った以上は
なんらかのイベントやギミックは用意されてると思うし色々期待したいね
>>259 RDRみたいな道中にイベントあってもいいかもね人助けとか
アダマンタイマイ遭遇も道中みたいだし
LRもそうだったけど、時間の概念があるからには時間帯限定イベはあるやろうな
ぶっちゃけ発売してみないとどこまで行けるかなんて結論出ないぞ
零式みたいに開幕で国一つ消滅とかあるし
>>260 レベル上げとかちょっとした寄り道は含んでるでしょ
車一度も乗らないでクリアする縛りプレイする奴いるだろうな
最低でも200時間以上掛かりそうだが
>>260 ごめん、クリア時間の事だったのね
寄り道入れたら100時間とかゆうにかかると思う
言う様に車で移動しての計算だろうしね
体験版でも歩くとかなり時間がかかるっていってたしね
車に乗らない縛りって何の意味があるの?
他のゲームでいう移動は歩きのみ(走らない)ってぐらい無意味じゃね?
てか俺は普通に歩いて進めるけどなんで歩くのがおかしい流れになってるの?
マップ堪能する事は悪い事なの?てか人がどうプレイしようが別にいいんでないの?
俺からすると車であっさり移動する方が勿体無いとさえ思えるし
それは個人の価値観で押し付けるもんじゃないでしょ
>>268 なんかそう言う奴に限ってスカスカとか言って来そう
一週目イグニスに運転オート
二週目自分で運転
三種目徒歩
俺はこの流れでやるかな
あくまで車推奨であるだけで乗るかどうかの選択肢はプレイヤーに委ねられてるわけだから、あえて歩くデメリットを被ることによって何かありそうではある
ない可能性ももちろんあるけど
まあシナリオ気になるから、最初の周は流石にそういうプレイする気はなれないな
やりたいようにやればいいんでないの
とにかく序盤は行ける範囲のマップ隅々までいって探索するだけで1日終わりそう
>>273 いやいやそれ逆でしょ
ストーリーだけ追って「俺30時間でクリアしたわスッカスカだなw」って感じで
>>271 縛りプレイ自体はプレイヤー側が意識的に難易度を上げるって言う意味は有るでしょ
ただ徒歩プレイは時間掛かるだけだし縛りとは言わない気がするが
ノクトの自室は欲しいな
昔のホワイトボードには一人暮らしって書いてあったけど
王都城に住んでるわけじゃないのかな
あったなーホワイトボードw懐かしい
でも国から逃げてるなら戻れないから、王都にいたころ限定だったのだろうか
それか途中で国に戻れるようになるのかね
てか13みたいなレール式でもいいんでない?って意外に人わんさかいるのねw
結局FFってストーリーさえ追えればいいってライトユーザーが多いって事なんだろうかね
俺は広大にマップだけで遊べるからマップありはうれしんだけども
マップは1本道でストーリーみるだけの障害でいいやって人が多いのも理解はできる
>>278 縛りプレイは自己満足だよ
意味なんてない
早くフィールド見たいな
マップが1本道の13=1本糞wwww街がねえwwww
マップが広大な15=車乗れよwwwなんで歩くんだよwww
結局13のレール式が叩かれたのも鳥山個人を攻撃する材料で
別に1本道だろうがなんでもいいって人が案外多いのかな
>>284 おおお懐かしい、ここに日空挺の構想も描かれてたんだよね
しかしこういうの見るだけでワクワクするな
>>258 13のサンレス水郷はもったいない
なぜ何でもかんでも通り抜けるだけのマップなのかと
15マップは好きなときにいつでも戻ってきて散歩できるといいな
1本道はさすがにやめてほしいわwww
まぁ広大なフィールドなんだし大丈夫だろ
>>287 俺もあそこは勿体無いと思う
せっかくのいいロケーションだから色んな場所に行けて色んな所みたいよね
>>288 いや上にもちらほら歩く意味が分からないとか
マップを堪能したいだけなのに切り捨てられてるからそういう人もいるんじゃないかと
てかせっかく広大なマップなのにゆっくり歩いて堪能させろよって感じだけどね
>>284 ルシス←ニフルハイム
魔法結界
って書いてあるね…
戸越?青山?目黒?
独り暮らし
とも書いてあるね
>>289 マップは隅々まで探索するけど車もチョコボも使う人が多いんでないの
歩くのも楽しいと思うが
そして13はまぎれもない糞
13はリニアだけど平原で多少許されてた
やっぱニフルハイムは魔法結界、見えない壁で行けないのかな
崩壊後にやっと行けるとか
>>289 隅々まで探索するのも楽しみの一つだからいいと思うぜ
探索したら変なもの見つけてサブイベントみたいなのあると個人的には嬉しい
でも中には移動が面倒だと感じる層もいるだろうから
そういう奴らは車でドライブすればいいな
いろんな風に楽しめるといいな
>>292 それならいいんだけど
歩いてゆっくり景色見ながら進めたいってのを否定される覚えはないのよね
俺はこれだけでも楽しめるから、岩場とか上ったりぼーっと天候かわる景色眺めるだけでも
俺にとってはやれることの一つなんだよね、13ってこれすらできない訳だからね
13は逃亡劇だから戻れなくしたんじゃなかったっけか
多分魔法障壁あんのはルシスだと思うぜ
クリスタルがあって魔法使えんのルシスだし
ルシスは条約締結するまで鎖国状態だったっていうからそういうことなんだろ
>>295 そうそう、車で進めるのもいいだろうし歩くのもいいよね
「進め方が自由」この時点で13よりは選択支がある訳だし色んな楽しみ方できるって事だしね
とにかくマップ堪能したい俺は1日目は探索で終わりそう
>>298 なるほどなあ
結界師とかいるんだろうか
>>293 あれはアルティマニアで北瀬が言ってたけど
前半の一本道のゲーム性は鳥山が担当した鳥山エリア
グランパルスからはバトル担当の土田が担当した土田エリアなんだ
徒歩での探索に挫折して車に乗る予定
>>293 いや別に13がどうこうと言ったんじゃなくてマップの引き合いに出しただけね
広いマップがあった方がいいだろうし、そこを探索できたらいいよねって事で
広いから探索できたりする訳でそれもゲームの遊びの一つになるしね
でも車でサクッと進めたい人もいるみたいだからレール式も多少は好きな人いるんでないかな
FFってストーリー追うだけって人も10くらいから多いだろうし
え、鎖国ではないだろ
ノクト一行4人組はルーナと知り合いだったし、オルティシアっていう地名も当然のように知ってる
でも13の大平原も大平原って言うほど大きくないし
山に覆われてきゅうくつ感が有ったな
13は一本道もアレだけどオープンワールドにすべきだった
グランパルスだけだよ最低限のミニゲームとサブクエストがあって楽しめたの
他はただストーリーを追うだけでFFらしい要素が少なかった
>>301 鳥山…
まぁ意欲作なんだけどさ同意得られる人は少なかったね
ストーリーが良ければ少しは違ったかもしれないけど
>>301 >>297が言ってるように逃亡劇っていうゲームデザインのためかもしれないけど
やりようはあったよな・・・LRはMAPが全部オープンでつながった時開放感を感じたわ
>>304 そういやよくルーナの出会いがどうこうって言われてるけど
ステラより出会うのは早かったんだろうか
イグニスの台詞ではルーナって身分は相当高い人物だよね
ステラも名門で結構身分も高いけどご無事なのか?って言われるほど身分なんだろうか
ステラがテネブラエの人間でルーナは腹違いのやなんらかの事情でアコルドとかの王女だったりするのかな
てかPVのオルティシアってどこなんだろうね
10から一本糞だったしな
イグニス自体結構なお坊ちゃんだからルーナはテネブラエの王族とかじゃないの
>>297 逃亡劇だから戻れない一本道にしました!
なんてただの言い訳だからなあ
ゲーム性損なわせるようならそんな逃亡劇のシナリオになんかするんじゃねえよと
次世代機であの仕様は本当にガッカリだったわ町すらないし
>>304 ほい
「ルシス」は異国の文明からクリスタルを守る為、外世界から隔離し
鎖国状態であった。
ルシスと冷戦状態にあった「二フルハイム統一政府」がルシスに
「クリスタルの平和利用に向けた和平協定」を持ち出す
後に2国の間で「クリスタルの平和利用に関する条約」が締結され、
それを記念してルシスで祝賀パーティーが開催される。
あれ、今ニフルハイムって統一政府じゃなくて帝国になってるよな
この辺は変えてきたのか。
ディレクター変更ってだけで不安になるのに同時にあんなPV見せるとかどうかしてるよ(インタビューも然り)
ルーナ?オルティシア?
ステラどこいったの、あそこアコルドじゃないの
あれプロンプト顔変わってる、コルは?グ、グラディオ?
>>311 だよね、イグニス自体がノクトのそばに置かれるほどだし
ステラのフルーレ家の令嬢だけでは「ご無事」とか言わなさそう
けど同じ国のテネブラエの王族ならステラと姉妹と回りも気がつきそうなもんだし
他の国の王族かフルーレ家の姉妹とか・・・
まあこの辺はまだまだ分からんね、とにかくストーリーで一番気になる要素だわ
ぶっちゃけスクエニの限界だったんでしょうね
PS3からのスクエニは本当に存在感が無くなった
ステラだってテネブラエ国の名門フルーレ家のご令嬢だから
イグニスより立場は上なんじゃないかね
イグニスは幼少からの幼馴染で参謀になるために英才教育受けたのなんだのあるけど
まぁ王族の傍に居るぐらいだから貴族なのかもしれんが
>>312 でもさせっかくオープンになって広大にしたマップがようやくできたのに
なんで歩くの?とか言う人いるんだよね
いやいやオープンでどこにでも行ける(その範囲)から歩いたり登ったり今まで自由にできなかった分
マップを堪能するんじゃないって感じで
スクエニはやればできる子
TGS以降のFF15の情報って基本的に体験版のものだろ?
その情報にステラとコルがいないだけでゲームから削除されたと思ってる人って何なんだろうね
>>318 となるとステラと同等かそれ以上の身分かね
「ご無事」の身の案じようは相当な身分だと思うけど名門にも使ってもおかしくないしね
ノクトが王子だからステラは令嬢、ルーナは王女かなとか思ってた
それでなんらかで姉妹で本当は姉(予想)のステラが王女の継承権があったとか
>>321 だよなー、ステラとコル削除なんて流石にそんな馬鹿なことはしないだろw
ヒロインとメイン1人消したりしたら否が応でもストーリーに影響出まくるしw
できる子(開発期間8年)
13はライトニングが空気でヴァニラとファングの物語だったが
15も意外とノクトは空気でイグニスメインの話しだったりして
>>324 それ言うなら先になんでルーナ登場させたの?だと思う
ヒロイン二人の状態だからなあ、オルティシアがどこか序盤か分からないけど
オルティシア到着まではルーナに会いに行くのは確定なんだし
>>322 だな
確かにイグニスの言葉聞いたときは王女とか、他にも特殊な身分なのかとも思ったが
今の情報だけじゃ何とも言えないしな・・・
しかし元々ルーナは登場する予定だったかもしれいし
その辺はまだまだ分からんよね、アルティマニアで製作の裏話とか
今回これだけゴタゴタがあったから100Pとかインタビュー記事で知りたいね
>>326 イグニスいいよねイグニス、キレるとことか取り乱すとことか見てみたい
声がキモいわ
髪型も永沢君みたいだし
ここ最近イグニス人気だよなー
前はコルの次に影薄いキャラになると思ってたのに
しかしルーナがいる場所のオルティシア目指すたびは序盤なのかな
そもそもオルティシア自体は国か街なのかその間ステラは絡んでこないんだろうか気になる
まあ次の生放送はストーリーに触れられるみたいだし存在だけでも明らかになればね
グラディオ兄貴とノクトが好きだ今んとこ
体験版PVの最後の月のシーンはバーベキューしてる画像と同じ場所だよね?
「待たせて悪いな・・・もうすぐだ」は実際のゲームで使われるのかな
待たせてるのがルーナならオルティシアは結構近そう
最後のシーンよく見えないけど多分イグニスはスモーカー
あれ、次の生放送ってもう決まってるの?
>>336 月のシーンで右の空にうっすらと石の橋みたいなのが見えるんだよね
バーベキューのシーンより左に少しバンした感じ
たぶんあの石の橋がダスカ地方の特徴だと思ったからオルティシアも近いのかなと
>>337 やろうよ(提案)
位の状況
別に確定はしてない
既にノクト一行の関係性が好き
ノクトはスカしたクール系かと思えばイグニスに「お前がいると犠牲者が増える」と言われて「はぁ?!」とか
俺が一番強いからとか言うたびにイグニスやグラディオあたりにあしらわれて
割とネタキャラみたいな位置づけになりそう
プロンプトはバトル中爆発やファイアに巻き込まれて騒いでるからなんかツボ
>>335 ノクト「ルーナはオルティシアにいるらしい」
イグニ「ご無事なのか・・・?」
プロン「おお〜!あっち(オルティシア)で待っててくれてるんだ!」
グラデ「他にはなんて?」
ノクト「渡したいものがあるんだってさ」
からみるにルーナからノクトに手渡したい物があり安否を気遣いそれを受け取りに
オルティシアを目指してるのは確かだと思う、俺も遠くなく序盤だと思うけど
多分狙われて逃げなきゃならないからやはり身分的にも高い人物は確定かな
あと「待たせて悪いな・・・もうすぐだ」もその流れからみて使うんでないかな、いい所にもってきた感じだし
てかグラディオラスがしれっとしゃべってるの今確認したw
しゃべってたのね
>>338 ほんとだ石の橋あるね、やっぱりそう遠くないっぽいね
しかし夜景綺麗だよなあ、夜は視界も悪く苦戦しそう
実機デモの夜、暗闇とライトがめちゃくちゃいい感じだったな
ルーナの現恋人はノクトだが
元はイグニスの彼女だったかも
PVの車で丘の斜面を上がってるとこ車のライトがないとかなり暗いんだなって分かるな
そして2番目に行く国がアコルドだから、その前の序盤にオルティシアに向かうならオルティシアは街と予想
>>345 なんか昼ドラみたいにドロドロしてそうw
>>346 夜はかなり暗くていい感じだけど暗い洞窟の戦闘シーンみてたら
胸にライトつけながら歩いたり戦うって感じかな
てか最初のノクトが起きるとこ、グラディオラス左手にストラップみたいなもの持ってるな
11/1まで暇すぎ
ルーナがありきたりな死に要員に使われるのか、ステラの姉妹としての絆要員になるのか、
ノクトとステラの悲劇路線とちがってハッピーエンド路線を歩むのか
そのあたり楽しみだな
今回は売り上げは見込めないから、せめ妥協しないでほしい。
悲劇でもいいけど13-2みたいに頑張って色んなエンドクリアしても結局誰も報われないのだけはやめて欲しいな
まぁどっちにせよステラ早く出してほしいわ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 16:37:00.32 ID:KsO9JuT30
実機デモ夜は綺麗だったけど 昼間がなんか全体的に青くて暗いんだよな
E3の時の昼のシーンみたいな光源処理にして欲しい
>>354 ヴェルサス時点で一週間ひきずるEDだとかいってるから
ナンバリングでいきなり変更しないかぎりそれはないな
メインキャラは全滅しても人類生存してたらハッピーエンドかもしれんが
あんま恋愛恋愛してほしくないかも
>>358 10が臭すぎたからな
信者も臭いダブルコンボ
光に集まる虫の如く
絆がテーマだから
恋愛って単語は今まで一回も出て来てないぞ
テーマは絶望とかのほうが興味沸く
>>360 どっかで難しい恋愛にチャレンジしようと思ってるみたいなインタ見た気が…
俺も恋愛は前に出して欲しくないな
そういのはストーリー進めるうちに感じればいいと思うし
あとは単純に死に要員(死ぬとよく言われるルーナ)作らないよううまく離し纏めてくれたらいいね
ヒロイン二人は正直無理があるのよね
今作は友情がテーマのはずだから恋愛要素は薄いと見てるんだが
恋愛は主人公とヒロインでがっつりやられるとほとんど興味ないことが多い
むしろそれ以外のメンバーでなんとなくやられる方が好ましい
FFというかゲームでの恋愛話って名作ないしな
>>356 デモの時点で70%くらいって言ってたから、これからブラッシュアップされてよくなるだろ
というかステラもベタベタ絡んで来る事もあまりなさそう
それよりノクトの親父さんやクリスタル、国の争いやそこら辺にスポット当てて欲しい
後はノクトが成長していく過程がみれたらいいかな
>>356 E3みたいな白飛びした絵面は周りに建物ありきだろ
屋内から晴れた外を見ると白いのと同様
遮蔽物の無い広い平原にずっといるのと同じに見る方がおかしい
>>368 それに咥えて神話関係も掘り下げるんだろ
どう考えても40時間は短いわ
イグニス、コルの父親らしき人たちに敵のジジイ三人、赤髭とぱっつんとフード
ここら辺のストーリーが絡みあって面白いことになるんだろうな
パーティメンバー以外の割合的にサブストーリーはジジイメインじゃね
>>370 普通に進めてストーリーまとめたならそんなもんだと思う
野村が言ってた一つのクライマックスを迎えるところまではやるだろうし
ダラダラと60時間や70時間とか長編で長いのもダレるかな俺は
それより他に遊べる要素があるしプレイ時間はあくまで普通に進めた場合だろうし
まじめに物理的なアプローチでリアルタイムな映像処理をしてるからだと思う。
デザイナーのパラメータ設定で何とでもなるところだからコンフィグで変えさせてもらえると嬉しいわな
まぁ前から絆メインだったから恋愛の方は薄いかもだが
個人的にステラ好きだから早く動いてるステラが見たいんだよ
体験版はダスカ地方だけってのが寂しいな
少しくらいルシスでも戦いたい
やっぱ主人公がたくましく成長していくってのはベタだけど良いよね
>>375 正直ルーナとそんなに変わらないと思う
ステラのプリレンダの新モデルは目も垂れ目になったし
>>376 てか色んな地方いれたら体験版どころではないかもw
ただでさえ歩けば相当時間がかかる広さらしいし
キャラ推しのスクエニでヒロイン二人の顔が似てるってのはらしくないね
ライトもセラも違ったし、ある程度ファンを分散させたほうがリスク低いはず
顔が似てるからこそ意味のあるストーリーがあるのか
>>284 零式のは具体的だしかなり製品版で実現してるね
でもヴェルサスは曖昧というかその場しのぎな感じがする
野村発言がハリボテだったからじゃなくて、ボードを見てそう感じる
色々と事情の見えてきた今、改めて過去の材料を見てみると分かるものだなあ
顔が似てたらほとんど変わらんとか意味わからん、表示しぐさ性格話し方、なんでほとんど変わらんとか言えるのか、わざわざアンカつけて否定()
>>378 や、変わる変わらないの問題じゃねーよw
ステラが好きなんだよwww
あ〜顔でしかキャラの違いを語れないかわいそうなひとなのか…
たれ目になったし、ねえ…
なんか怒ってるけどそんなに悪いこと言ったかね俺
ステラステラとかいってもそんなに多く情報出てないから
俺はステラがどういうキャラかまだはっきり分からないからかもしれんが
ルーナも全然キャラ設定出てないよねそんなんでこのキャラがどうだ!こうだ!って言われても
ただ顔は似てるからルーナ想像すればいいんじゃないかなって程度だし
ステラは結構情報出てるよw
ルーナが好きっていう奴も居るし別にそれは好みの問題だし良いが
ステラ見たいって言ってる人間にルーナとかわんねーじゃんってそりゃないわw
>>385 情報多くはないでしょ、15になって顔グラ以外は1度も登場してないんだから
今まで出てる情報でなんとなくこんなキャラなんだろうなってのはあるけど
なんかもう15全部やって「僕のステラはこんなキャラです!」って物言いだよね
それにステラがみたい→ルーナとそんなに変わらない
これで一緒にされたとか取る方もどうかしてると思う
11月1日まで待てない
来年3月体験版まで待てない
来年冬以降の本編発売まで待てない
待てない!!!
なんか触れちゃいけない人だったわ
主人公とめっちゃ喋ってるシーンあるし
ただ楽しみにしてるだけなんだがwww
お次の方話題どうぞwww
>>388 いやいや俺の方が触れたくない人だったからありがたいよ
キャラ萌えとか苦手なんだよね、キャラ好きな人は分かるけど
行き過ぎると色々話できないレベルまでいっちゃうからね
あとごめんね、一緒にしたつもりは一切ないけど俺の言い方が悪かったね
田畑さーーーーん新しいロケーションのスクショくださーーーーーーい!!!
つか体験版のみで有料販売してくれよ
零式HDに付属はある意味有料体験版みたいなもんだけど
体験版にタイトルまで付けたんだからMGS5みたいに2000〜3000円で売ってくれ
くせぇ奴増えたな
俺も一言言わせてもらう
発売前インタビュー「13は街の住民全てフルボイスにしました」と言ってた・・・
俺「ズルいよ鳥山・・・・」
MGS5って結構するのね・・・どのくらい遊べるかで変わるんだろうけど
本編の3分の1くらいの3000円位の値段で体験版もきついかなあ
てか体験版出る頃はPS4発売1周年目だし来年2月辺りPS4の本体自体の値下げこないかな
FF15と同時の値下げは確実にあるだろうけど
デュオデシムの体験版は500円だったっけ
あれかなり遊べたな、エアリスもついてきたし
零式(笑)に体験版ってかたちってことは買ってすぐに売るとしても3,000円ぐらいかな
>>394 MGS5も内容は1〜2時間、やろうと思えば数時間って感じ
15体験版は探索するなら結構遊べると思う、アダマンも一応戦えるしな
15体験版欲しいような人は既に零式やってる人も多いし
HDになったからってもういらないんだよなー
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 19:30:31.67 ID:pxO1HSv60
>>373 公表で40時間なら実際は20〜30時間ぐらいだと思う
>>397 なるほど、MGS5も自分次第で遊べる時間は変わるのね
FFと一緒で広さは分からないけどオープン型のエリアを一部開放してるんだっけ?
別売りにすると零式の売り上げも不安だから抱き合わせにしてる感じなのかね
FFは言うとおりアダマン討伐やらマップ隅々まで探索すればかなり遊べそうだよね
ここにきてスクショだしたら「スクショだけだしまだ全然できてないんだろ」って言うやつ出てきそうなのが想像できて……
体験版も決まってて実機も出てるのに今さらそんなこと言うやつ基地外アンチくらいだろ
>>379 幼少期に出会ったのがどっちかわからない感じで進んでくのかもね
ステラだと思ってたらルーナだったとか、ルーナだと思ってたらステラだったとか
>>398 体験版が本編の40分の1程度とも言ってたから体験版やれば実際どれくらいかわかるんじゃないか
体験版は車移動&寄り道無しで1時間らしいから
40時間ってのは寄り道一切含まない時間想定して言ったんだと思うけど
MGSVGZはTGS期間中DL版が980円セールだったから買ったけど
このくらいの価格が適正な気がした
ワールドマップとダンジョン探索すれば3〜4時間
計画は来年のTGSで試遊出して12月に発売って感じだろうな
俺もGZ980円の時買ったけど内容なしのっぺり糞グラ操作性酷いでいいとこなかったわ
他ゲーの批判してんじゃねーよ
クズ
GZを百時間遊んだ俺は勝ち組
きっとFF15もそれぐらい、いやそれ以上できる自信がある
体験版シェアするからお前ら観ろよ
発売前になったらコテつけようかな
動画評論家様の貴重な声が楽しみですなw
ただGZの内容は本編に含まれないけど
15のは本当に本編の一部切り出した体験版なんだろ?
単体で売るのは微妙だな
俺アクション下手だから何時間掛かるか分からんけど、アダマン倒すまで付き合ってもらうわ
裏究極武器使ったらアダマン30分以内に勝てるようにして欲しい
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 20:36:27.76 ID:qJIvx+We0
絶対体験版の動画上がるしps4買ってまで零式買わないわ
皮肉やで
PS4とか発売日に買ったわ
RPGしかやらないからまだ買えないな零式HDでたら買うか
>>402 だよなあ、体験版だけでアダマンも10時間だっけ?あと歩けばもっと時間かかるんだもんな
俺歩きでやるから100時間どころじゃないと思うけど
体験版も徒歩で進めると長いのか
セーブ機能があればいいけど体験版じゃ無理かな
最近よくあるけどさ、体験版から製品版の引き継ぎ?
FF15的にそれあったがいいと思う?体験版でアダマン倒せるほどゴリゴリに極める人はそれそのまま製品版に持ち込みたいのかなあと思ったり
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 21:00:08.82 ID:RgLNH0MO0
MGS5の操作性がゴミだと思うなら、それお前が下手糞なだけだと思うぞ
あの操作性で操作性がゴミとか言うやつは間違いなくFF15の体験版がでたときゴミだと喚く
自分が下手なだけなのに
強い武器とかの引き継ぎはいらないな
スタート位置が人によって違うのはつまらんし
零式だと引き継ぎは夏服コスチュームだったな
製品版に制約がかかってしまうから
体験版からのデータ引き継ぎはできないってファミ通に載ってた
ああいうアダマンみたいなストーリー上は
倒しても倒さなくてもいい敵とかどんどん出して欲しいね
13とかタイタン倒せるのかと思えば無理だったし
今度こそタイタン戦あったら面白いな
ダンジョン潜って最奥部までたどり着いたら眠ってたタイタン(召喚獣)起こして大惨事とか
そういや野村が15は神話が表立ってない世界と言ってたけど
ファブラ絡みはダンジョンで掘り下げるとかになるんだろうか
神話が表立ってないといいつつ、神話時代から燃えてるとかいう隕石がフィーチャーされてた件
13みたいに神連中が表だって首突っ込んで来ないって意味じゃないのか?
>>428 タイタンはなんらかの形で戦えると思ってたから15のマシンパワーで是非やってほしいな
あと神話の表立ってっていうのは全面的に押し出す情報的なものじゃなく
世界のどこかに記述としてあったり、言うようにダンジョンなり、場所という形にしたりとか
色々とあるんじゃないかな
>>429 あれメインストーリーに直接関わるものじゃなかったりしてね
移動中の会話は単なるトークではなくこれを起点にゲーム的な展開が増えていくような作りにもなってる
って田畑が言ってたからその辺と絡んでくるかもしれん
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 21:52:59.85 ID:5Hs7FKse0
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 21:59:38.10 ID:DWPl3VSP0
女神エトロが絡んできてる時点で、神話からは切り離せないだろ。
「死にゆくものを見つめる目」だったか?それも神から授かってるんだし。
国同士、人間同士のちっぽけな争いでストーリー終わったらつまらんでしょ。
FF12と同じような流れになってしまう
初期ファブラノヴァ構想ではヴェルサスで神話の確信に触れるって言ってたね
変わったのかもしれんけど
そもそもファブラが失敗した時点で神話に拘る理由はないと思うけど
流石に絡ませないわけもいかないしエトロやら出してる時点で絡ませないとダメなんだろうね
13、13ヴェルサス、13アギト、これらが揃って立て続けに順調に出せたら神話も価値があったと思う
神話の確信とか13とかやった人たちやファンも興味ある?
俺は無いわーw
まぁ野村の言い方だと13や零式ほど前面に出てこなさそうではあるな
強力な武器やアイテムはダンジョンでしか手に入らないらしいから
その辺ファブラと絡めたりってのはありそう
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 22:26:37.41 ID:pxO1HSv60
>>402 そうだと嬉しいだけどっ!!今まで公式の公表時間よりボリュームない作品の方が多いから
あまり鵜呑みにはできない所があるから
ようはFF8の魔女云々みたいな昔話的な扱いってことやろ
本編は体験版の40倍か…
体験版やり込んで4時間だから本編やり込んで160時間
徒歩でいろいろ見て回れば300時間は超えるか
最近FFのCM多いな。レコードキーパーとかいう
全くどんな内容か分からんCMだけど、15もこれくらい打ちまくって欲しいものだ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 22:38:34.18 ID:5Hs7FKse0
徒歩だけでプレイとかマジキチはいないだろうかてかこのゲームダッシュあるの?
あのレコードキーパーのCM、スマホのFFには勿体無い演出だわ
15はどのくらい大々的にやるんかね
コルニキのエロ画像ください
コル兄貴のポンチ画像ください
きもい・・・
>>443 てか余裕で徒歩だよ、というかオープンワードで車で高速で通り過ぎていくとか勿体無い
あとダッシュがどの程度の速さを指すか分からないけどPVみたら都庁前で走ってるよ、
あの走る前に一度後ろ見て確認して前に進むモーションがやたらとカッコいい
車よりチョコボに乗ってまったり散歩したいな
ある程度進めたら
そもそもRPGの移動に車があるほうが珍しいのにマジキチ扱い・・・
無印13のあのレールのもやもやさをぶっ飛ばすほど済み地味まで探索してやる感覚
多分300時間とか余裕でいきそう
体験版1週目は車使ってさっさとクリアし
2週目で歩く
製品版だとずっと歩いてそうだわ
やっぱり徒歩でマップの隅々まで探索したいわ
FF11はオープンワールドではないが、発売当時としては
かなりの広さでチョコボにも乗れるレベルじゃなかったから
徒歩で歩き回ったときは楽しかった
FF15には同じ楽しさがあると思う
ただし、ノクトゲー・・・・・・
>>452 FF11の移動、つらいよなw楽しいけど
テレポ屋とかいたよな
フィールドのBGM気になる
2週目というか1週目の終わりまでストーリー気になるから進めて全エリア開放してから
旅に出るのもいいよね
しかし野村も田畑も生放送でも言ってたけどかなりの物量らしいからマップ等もかなり期待できるね
基本は歩き、チョコボ、たまに車、疲れすぎてたらファストトラベルかイグニス運ちゃん、これかな
>>424 左スティック回してスネークの挙動に何も思わないならお前のゲーム経験が浅いだけ
>>455 アルカキルティ大平原とか萌動とか7のメインテーマとかああいうまったりするの欲しい
体験版はボス居ないって何でなんだろうな
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 00:04:17.66 ID:qJIvx+We0
夜はBGM無しで環境音だけ
みたいな演出もありかなって思う
夜はモンスターの鳴き声がBGMです
>>461 夜のルシスで見えないけど近くからベヒーモスの雄叫び聞こえて来たらチビるわ
街角を曲がったら物陰にベヒーモス
まだ知らない化け物モンスターの超不気味な鳴き声がどんどん近づいてくるのも怖い
ある決まった天候とか時間とかの厳しい条件を満たした時だけ出てくるとか
新しいモンスター出るかなwktk
FF11には飛空挺が飛んでる時だけ出てくるNMとかいなかったっけ
>>462 ドラゴンズドグマでキマイラに夜襲されたときは滅茶苦茶びびったからなあ
ああいうワクワクやドキドキが欲しいわ
そういやモンスターはどんなのが出るんだろうな。FFのモンスターは種類多いけど、過去作品から幾つか引っ張って来てくんないかなあ。
シリーズ跨いでいないやつで。
あーなんだかホラー要素欲しくなってきたなあ
L.S.Dのバイオレンス街的な怖さが欲しい
ポケモンのシオンタウンとか
でっかいドラゴン出してください
新たなトラウマを植え付けられるのか…
探索とやり込みが楽しみすぎて死にそう
久しぶりだぜ…発売前からわくわくしやがるのは
>>465 船に乗ってると甲板にでてくるのがいたな
低レベルの時は船倉でガクブルしてた
プレイヤーが死んだらでてくるラミアのNMとかもいた
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 03:45:59.94 ID:mUf/4/wm0
公式論破されてからホント荒らしの勢いなくなったよな
ゲハの話とか死ぬほど糞どうでもいいな
よーやるわ
ゲハで暴れてるホモカスおるか〜?w
2525笑
顔を変えるべきなのか声を変えるべきなのか
召還獸で地面が壊れたりするんかな
そのあとどうやって元に戻すか気になる
疑問に思ったんだが
体験版の意見フィードバックするとか言ってたけど
能力とかある程度開放するのかな
召喚獣とかファントムソードとか
ボス戦も無いらしいけどボス戦はフィードバック必要ない位自信あるのか?
序盤のさわり程度の開放状態じゃ大した意見出せないと思うんだ
ボス戦は最近トレンドの2,3メートルの人型で、攻撃躱して足元でチクチクするタイプよりこうスケールの大きいのが欲しいね
ボスエリアも物凄く広い感じで
竜騎士とのバトルが楽しみ
ジャンプとかやって欲しい
まぁ体験版だけどある程度初期にはないシステム解放するんじゃないの
そーじゃなきゃ意味ないし
ボス戦なくてもいいや別に
>>488 竜騎士らしいキャラまだ15になって登場してないよな
黒髪はいるけど金髪じゃねーし…まだ竜騎士とか没になってなきゃいいけどな
しかしルーナかわええな、はやくオルテシアいきてえわ
竜騎士のあれは兜という可能性も無きにしも非ず
一年後には遊べるかも
もう発売日指折り数えてるんだと思うとwktk
>>484 別に一部の声だけで顔やら声やら変えんでいいと思う
俺は普通にカッコいいと思うし、声も違和感ない
ヴェルサスの時に比べたら顔もモデリングも相当よくなった
E3からは顔がカッコよくなった、声は確かに前の方が似合ってる気もするけど
総合点じゃ今のプロンプトに軍配が挙がるって感じだわ
倒すのに15時間かかるヤズマット級のアダマンをボス戦に数えないと言うことは
15のボス戦は全てリヴァイアサンみたいなド派手戦闘を想定してるのかも
リヴァイアサン戦も楽しみだな
水中でも動けそうだったし
パリィを駆使しないと勝てない剣士のボスが欲しいな
MGRのサムみたいな奴
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 12:04:26.80 ID:0QcGUixa0
ところで初期の「ノクトの魔法は武器から出る」みたいな設定どうなった?昔のpvにはベヒーモスにめっちゃ剣刺さってたからファイアでも強かった気がするんだけど
>>499 田畑の口癖になりつつある
まだ移行できてませんって奴だろ
髪型と服装いじらせてほしい
親の前で出来ない
>>501 まずそういう環境が問題なんじゃなかろうか
それにその前に歳は分からんが親の前でゲームしてるだけで恥ずかしい事じゃなかろうか
そしてそういうのを気にしないのが1番じゃなかろうか
親の前でやるとか何歳だよ
ボス戦は大概はアンチャーテッド+ゴッドオブウォーな感じになるのか
たまには演出無しでノクト一人と斬り合うボスとかも欲しい
ギガントスが追いかけてきて車で逃げるプレイやりたい
キングダムハーツに似てる戦闘システムなら
留まりし思念くらいのボスは出せそうだけどね
>>501はもしかして、前にゲームはリビングでやるものだとか
言ってた奴と同一人物かも知れない
巨大ボスはKHみたいなイメージだろう
ワープ指定箇所が何か所かある(アダマンの場合は足、甲羅、顔とか)
↓
ワープまたはフリーランでアダマンの弱点ポイントへ向かう
↓
そのまま切りつけてもダメージは与えられないので弱点を狙う
↓
一定以上攻撃するとブレイクし大ダメージを当てられるようになる
海底は最初行きたいと思ったが、マップが広大になると疲れるから限定エリアだけでいい
地底湖はあるかもしれないぞ
なんだか食事要素は普通にありそうだから釣りして魚食べたい
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 13:18:39.25 ID:QQn3SdtR0
>>498 そうするとライトユーザー狙いとはなんだったのか状態になりそうだけどな
KH式じゃなくした上でライトユーザー狙ってるわけだから、KH操作より難易度上がったら本末転倒だろ
KHが基本○連打で進めるわけだから、15のボタン押しっぱで勝てない敵はそうそう出てこないんじゃないか?
もちろん上手い人はパリィ狙って大ダメージ、ライトユーザーはレベルを上げて物理で殴れって住み分けになるんじゃねーかな
後全体の難易度設定とかもあるかも
服装チェンジくらいはありそうだよね、イケメンな衣装たのむよたのむよ〜
KHに似て似つかないシステムっぽいしKHから俺は離してるけど
ヴェルサスの時に記者にキンダムダムハーツみたいなアクション?っ聞かれて
「そうです」って野村が答えたからKHそのものベースと思た人多かったんだろうな
野村も差別化するって昔から言ってたし、見た目はKHみたいだけど操作なんかはまるで違うと思う
それとモーション関連も15はかなり自然なモーションで避けてるモーションも見てて気持ちいい
もう何でも良いから早くノクト動かしたい
>>513 よくここでも話題出るけどヴェルサスコスは初回限定とかでつけて欲しいわ
あっちの方が遥かに戦闘向きでカッコいい
イグニスはコート、グラディオは上マッパ(タトゥー全快)、プロンプトはウエスタン風、コルは侍
ってかただの個人の要望だけど衣装は数枚用意されててチェンジできたらいいな
ノクトに和服+背中にでかい縄よろ
コスチェンジできたらプリレンダムービーと両立できなくね?
もうあのクオリティならリアルタイムだけでいい気もするけど
コスチェンジできるゲームはプリレンダまで変わんないよ大体
>>481 これって、公式から出てるのはyoutube(30fps)しかないと思うけど、この動画upした人はどうやって60fpsに上げてんの?
ムービー反映されなくてもいいわ
何ならストーリークリア後からコスチェン可能で良い
>>520 俺も思ったけどルーなのシーンみたらリアルタイムでよくね?って感じだったし
あのアコルド上空もリアルタイムなら(多分リアルかも)もうリアルタイムでいいと思う
まあ今世代気はまだプリレンダ仕様するとおもうけど15でアグニの技術応用して
慣れてきたらリアルタイム全般に変わりそう、あTとTGSの車のノクトが目覚めるシーンも
リアルタイムだからイベント終わればあのまま車操作できると思う
>>520 そこまでしてプリレンダ使うメリット無くね?
時間も掛かるし
今だにプリレンダムービー作ってからリアルタイムとか言う超非効率なやり方してるなら分からないけど
FF15結構グラいいから製品版60fpsはないと思うが、このヌルヌル感でできたらいいな
ちょっと感動したわ
VWが泣くぞw
リアルタイムとプリレンダムービーで服装が違ったりするのは御愛嬌だけどな
でもなんとなくスクエニはそういうところにすげーこだわる気がする
>>525 俺もプリレンダのメリットは段々下がってきてるとは正直思う
昔は映像綺麗で本編ゲームがショボかったから感動したもんだけど
今はプリレンダかどうかパッと見分からないレベルまできてるし無理して使う意味はあまり感じられない
今回はヴェルサスの時に作ってたCGを破棄せず流用するから結構プリレンダあると思うけど
これから次世代機で開発していってノウハウ覚えてリアルのグラも向上すれば
FFも将来的にはプリレンダは極力すくなくなとは思う
あの愛嬌のあるアダマンタイタイやガルラをぶち殺してアイテムゲットは出来ない……
>>529 むしろヴェルサス時代のとかモデルとか変わってるし流用できないだろ
>>529 ヴィジュアルワークスの仕事なくなりそうだな
>>532 仕事がプリレンダからリアルタイムに変わるだけじゃね?
>>531 去年のE3のFF15のPVちゃんと見た?流用してるの分かるよな
>>534 車のシーンだけじゃん
アソコだけモデル違うから浮いてるし
多分作り直すぞ
イドラとレギスのシーンも作り直してるし
>>535 いや流用してるだろ?って事を聞いてるんだけど
車のシーンも多少修正してるノクトの親父もモデリングやら1から作ってないだろ?って事な
処理重くなるようなイベントシーンとかはプリレンダでいいんじゃね
長くムービーされても嫌だけど
OPとEDはやっぱプリレンダ欲しいし
あのシーンは作り直したってより光の当て方が変わっただけな気が……
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 14:13:55.14 ID:wJzWVoyY0
そう言えば去年のPVでルミナスの部分って結局どこだったんだ?
操作部分はエボニーだろうし
ムービー部分は普通にプリレンダっぽいし
それにノクトの親父との食事のシーンもヴェルサスの頃から作られてる可能性はある訳で
プリレンダって音もきれいじゃね?
水滴や足音や、効果音とかも録音だからか豪華になっている、気がしている
一回途切れて始まるからそう感じるだけか…?
まぁもうリアルタイムだけでいいくらいではあるけど
コスあるとしたら挙動(服が体にめり込まないようにとか)をちゃんとすると
結構大変だったりしないのかな?
あのクオリティでコスチェンジあったら楽しそうだけどね
特にアクションだと
確かにリアルタイムの画質は良くなったけど、その画質のままド派手なアクションとか付加のかかる動きはまだ出来ないんじゃないか?
そういう所で制限が付くくらいならプリレンダのほうがいいわ
会社的にもVW使いたいだろうし、VWだって技術磨いてかなきゃ既に遅れをとってるしな
まぁ製品版になったら多少落ちるだろーし、実際操作出来るとこはリアルレンダでいいし
重要なシーンはプリレンダで楽しめればいいじゃないか
>>546 いや俺もプリレンダ使うなとか一切思わないけど
もう無理してプリレンダ使う時代じゃないかなと素直に思っただけだよ
OPやEDなど肝心な場面ではまだプリレンダは活きると思うし
ルーナのシーンもリアルタイムだから驚いた訳だしな
ルーナってルシスのクリスタルと関係ありそうだよな
ルーナ自身がクリスタルとか、ルーナに封印されてるとか、単純にルーナ自身が持ってるとか
PVのキラキラとか情報出さないとかなんか怪しい
キラキラはノクトもステラも王達も出てたから
何かしらの能力使った時に出るもんなんじゃね?
>>545 結局このレベルまでUE3使いこなしたのってアーカムナイトで最初にして最後なんじゃないの
PS5かもしれんがUE4限界まで使ったら底が知れねえ
>>549 つまりそれがクリスタルの力…ってのは無理があるか
>>551 そうそう、最初はクリスタルの力で、ルシなのかとも思ったんだけどな
そこまで神話を前に出すわけじゃないって言ってたから違うのかもね
ステラなんて思いっきりクリスタル無い他国の人間だしな
まぁどんなもんなのか期待しておく
>>551 インタか何かで武器召喚はクリスタルの力って言ってなかった?
やっぱルーナってアコルドかどこかの王女だったりすんのかな
ステラは名門のお嬢だよな、ステラより身分は高い気がする
>>552 テネブラエは元クリスタル保有国やで一応
>>512 別に難易度までカジュアルにするなんて言ってないじゃん
勝てない人はレベル上げて体力と火力でごり押せるようにすればいい
ARPGなんだから
ルシス クリスタルを保有
アコルド クリスタルを保有
テネブラエ クリスタルを保有
ソルハイム クリスタルを保有
イグニス
「ニフルハイムはこれまでにもソルハイム、テネブラエ、アコルドのクリスタルを手に入れようと
戦争を起こしている」
設定ではルシスは最後のクリスタルを保有する唯一の国とある
つまりストーリー進行中に各国のクリスタルが奪われ最後にルシスのクリスタルが奪われることになる
疑問なのはルシスのクリスタルは最後に奪われるのに
イグニスがまだ残り3つのクリスタルは奪われてないというニュアンスで喋っていること
雪山だと長袖に着替えないとステ下がったりするんだろうか
クリスタルの力って明言されてたのは覚えてないんだが正式にインタビューの
どこかで言ってたっけ?ウィキには書いてあるわ・・・
「王族の力」とも言われてたからどっちかなと思って
もちろんテネブラエにもクリスタルあったのは知ってるけど
今はルシスだけだからっていう意味
>>557 いや過去形で話してるんだから既に奪われてるだろ
>>557 他の国はもうないみたいよ
じーさんもムービーで喋ってたやん
世界に現存する最後のクリスタルを有するのがルシス
え、昔にニフルハイムはルシスを除く3国とクリスタルを巡って戦争になり、今現在は破壊されたか何かでその3つのクリスタルは失われてるってことだろ
>>561 そうだったな
PVでイドラが言ってたな
奪われた後ならなんでまたアコルドで戦争してんだろうな
リバイアサンまで召喚してるし
王子を始末するためなら手段は択ばないにしては大げさすぎるしなあ
敵に召喚士いるって言ってたから余計わかんねーんだよね
召喚は魔法に入らないのかなーって疑問に思ってた
アコルドでの戦闘は単純に逃げてるノクトへの刺客なんだと思ってた
ルシスの血は根絶やしにって言ってるからもしかしたら血とクリスタルが関係してたりすんのかね
ひろしの面倒くさい事になったって王子に逃げられたことかな?
面倒くさいことになった、と
面倒くさいことになってきた
は少し違うような気が…
>>563 別に戦争はもうしてないだろ
ノクトがアコルドに現れたからアコルドの二フルハイム兵に見つかったりして交戦になったか
もともとリヴァイアサン目的で兵力集めてた所にノクト一行が凸したかって感じでしょ
リヴァイアサンに飛空挺からワイヤー撃ったりしてるし後者っぽい感じするけど
あの赤毛がいや〜なやつじゃないことを祈るぜ…
赤髪はニフルハイムを裏切るっぽいんだよなあ
ノクトを助ける場面が出てくる
E3のPVでアップになる敵の赤目のジジイ、赤毛の親父っぽくね?
あの赤毛帽子は当時海外でサンジとか言われてたけど結局ひろしだったな
15の続編出すって言ってた段階の時、2年?くらいで続編出すけど15もそれまで遊べるような工夫を入れるって言ってたが
続編の話は一度なくなった今もその工夫とやらはあるのかな
その工夫ってオンラインのことでしょ
オンライン、欲しいけど…
>>570 レノやアクセルの印象がいいだけに期待してしまうわ
nokuto ga kurisutaru desu
時間でステータス変化とか変な所にこだわってるんだな。
でっけぇ美麗マップを隅々まで探索するんだから
時間的制約は極力少ない方が良いと思うが。
LRみたいな何時〜何時まで通行不可とか面倒臭いだけだった。
綿密にスケジュール組んでってのも良いかもしれないが、単純に覚え切れないんだよw
作中で栄養ドリンク飲んで1カ月徹夜とかあるかもしれんな
タハジドリンクを飲めば一週間徹夜できます
11/1まで暇すぎる・・・^____^;
プロンプトがグラディオにヘッドロックくらうやつとか
ノクトがステラ追いかけてステラと戦いそうな雰囲気のとことか見たはずなんだけど
いつのムービーだっけ?
>>5のには無かったからもっと前か
まぁPS3とPS4じゃね
あーイライラする ̄_____ ̄#
マップはジャスコ2より広くすべき、話題にもなるし
たしかジャスコ2の開発はスクエニの子会社じゃなかったっけ?
>>587 >体験版はクリアだけなら大体1時間、ダンジョンを含めると3、4時間
田畑が本編クリアが体験版の40倍と言ってたから
マップの広さはそこで計算するしかないな
ダスカ地方
・車移動(乗り物移動)で寄り道なしで1時間×40倍=本編クリアまで40時間
・ダンジョンやモンスターと戦うなど寄り道含めて4時間×40倍=本編クリアまで160時間
・車や乗り物を使わず徒歩=本編クリアまで160時間以上
参考 スカイリム地方約41平方キロメートル
・マップの端から端まで徒歩で約2時間
広ければ面白いとか何世代前のオープンワールドだよ
広すぎても困るわ
全部回って宝探ししなきゃいけないじゃん
広さは面白さには帰結しないが世界観構築のためには必要
それとオープンワールドなんだから狭いより広い方がいい
というか広いの嫌なら洞窟とか脇道寄らずにストーリー進行してればいいんだよ
俺はそういうのが嫌だから隅々まで探索させてもらうよ
>>592 お前昨日も長文で何十回も書き込んでた奴か?
自分こそが15を楽しめる人間、みたいなナルティシズムが透けててキモいわ えらそうに他の奴批判すんなよ
今回お宝はリポップするかな
スカイリムってマップの端から端まで徒歩で二時間か……
車で一時間弱走るってことは御一行4人でフルマラソンしても4、5時間くらいかかるってことかな?
にちゃんねるなんか見てる時点でヤバいでしょwww
>>595 田畑が徒歩だといつまでたっても目的地に着かないみたいなこと言ってたから
相当広い
FF15のワールドマップはスカイリムより広いことは確かだろう
>>598 むしろダスカ地方だけでスカイリム地方より広いんじゃないかな
ハハハ(´∀`)
>>600 このスレの人たちは寛容だからねぇ^____^
総合スレとかはカスだからw
ってか別に荒らしてねーからっ!!!w
広いけどスカスカなのは困るね
かといって狭くてみっちりあってもなんか違うしw
難しいね
ノムティスはco-opしてぇみたいに言ってた気がするけどオン要素どうなってるか聞きたい大藤
RPGでcoopって相当ムズイと思うけどな
このゲームにオンライン需要ある?
IDかぶった
>>606 オンラインCO-OPで、キャラ選んでみんなで協力しながらプレイできたらどんなに楽しいか・・・
ノクトゲーだからもう無理だけど
ネットからエロコスが買えます
はぁ?
やれたら楽しいけどナンバリングだからって操作簡単にしちゃったんだから
無理っしょ
ボタン連打したかったよ...
ミニゲームの記録を争うやつでもいいし、LRみたいな緩いオンでもいいから入れて欲しい
見えるシーンすべてに行けなくてもいいからマップだけは広くすべき
例えば山とかは基本森なんで飛空挺は降りられない、だけど飛空挺で上空だけは飛べるようにする。
>>614 RDRみたいに山と川、海以外は基本行ける感じ
飛空艇の要素はヴェルサス時代の頃から変更してなければいいんだが
早く体験版やりたい
ミニゲームとか誰も望んでないから・・・
ここ見てる開発は誤解しないでくれ
広くても糞グラや何も魅力的な建築物・景色がないやつは探索する気失せるけどね
ただ平坦な荒野が広がってるだけとかだとわざわざ歩きたくはない
>>619 取り敢えず押しっぱだけでしか出来ないなんて思う奴は池沼だけどな
>連打できないの?問題
もう解決してんのにアレな連中の中じゃまだ解決してなかったのか
実際、去年のE3のプレイアブルトレーラーでも
連打してるっぽい場面あったしね
つかまだ生きてるのか、押しっぱ署名組w
緊急トークショー全て見てみたけど田畑が言ってることが全て事実なら俺は絶対楽しめると思った
くそ待ち遠しいわ
署名してたやつって実名でしてたの?恥ずかしいなw
ロングインタビューでやったのは押しっぱのフォローであって、連打フォローはしてないからな
質問内容が「押しっぱ問題の詳細を教えてよ」だから、この質問の意図に「連打できないの?」が含まれてることにその場では気づけなかったんだろう
でも流石に「連打に関しては大変申し訳ないんですけど、現在の仕様では出来ないことになっております」はギャグでしかない
連打したければハイパーオリンピックやれ、面白いから
連打キチガイは話し通じないからなぁ
零式みたいな感じだろって言っても押しっぱで攻撃が続く事自体が嫌だとか言ってる奴もいたし
連打厨は毎日うるさいから、さっさと名言すべきだな
リーク?通りの連打押しっぱ差別化できてるならアクションとしての評価は逆転するんだから
というかパリィ等で説明されてるけどボタン押してるだけで眺めとく戦闘じゃないって言われても
頑なに連打連打言ってるからな
キチガイとしか言えない
俺は体験版をデバッグみたいにプレイするぜ(キリッ
楽しみだわ〜
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 19:45:38.94 ID:yq44PT2y0
ルーナのシーンとかノクトが車で寝てるシーンって
リアルタイムなの?
今まで公開されたムービーと思われるシーンって
全部プリレンダじゃないの?
だとしたらすげーな
>>634 時代はもうプリレンダを動かせるクオリティにまで到達してるんだよ
>>634 ルーナの脇とか髪よく見てみ
リアルタイムだって分かる
車はモンスターにぶつかったりしたらどうなるんかな
GTAみたいに車の破壊表現あって欲しい
ルーナのシーンてリアルレンダですって言ってたんだっけか
あのPVへの外人の反応とか動画で沢山あがってるけど
ルーナのシーンでは軒並み驚愕してたな
あれをプリレンダと勘違いしてる人も多いが
外人もアレだな……
自らの反応の反応を気にするようになったか
>>637 多分、ない
描写はともかく、どうやって修理するのかとか整合性をとるのが面倒だからというのが理由
車も飛空艇(まだ出るとは決まってはないが)も壊れて延々と走らされ続けるの考えたらだれるでしょ
できればこの予想をいい意味で裏切って欲しいけど
そもそも車の挙動自体わからんからなぁ
操作性GTAみたいなのがいいけど無理かな
まさかのデコトラ仕様は無いだろうけど
スクエニってレースゲームというか
車の挙動がまともなゲーム出してたっけ?
レーシングラグーンとか
やったことないけど・・・
車はとれとれチョコボみたいな操作じゃなければどうでもいいな
あとチョコボのマリオカートみたいなやつ
やったことないけど・・・
チョコボレーシングか
別にリアルタイムでもプリレンダでもいいんだけども
確定はしてないんじゃないかと
プリレンダ用のハイモデルじゃないからってのも理解した上で言うけどね
>>647 そうそれ
WikiみたらBGMがFFシリーズのアレンジとかアビリティでメがフレアやらガンブレードとか書いてあってちょっと面白そうだったw
チョコボレーシングはすごい昔やったけどグルグ火山とか歴代FFの曲あったな
スクエニのリアル系レースのやつならブラーレーサーズとか?やったことないけど
チョコボレーシングは3DSで出る予定だったのに
何も情報が出ないまま開発中止になって残念だった
ここで話してることとか毎日報告されるんだろ?俺ならキレるな
・プレイヤーが操作できないカットシーンを全て無くした。
・イベントシーンは、プリレンダムービーとプレイヤーが操作可能な
リアルタイムの2種類だけになる。
・操作できるイベントシーンは、これまでのゲーム的表現でなく自然な変化が楽しめる。
・カットシーンを無くしたのは、極力プレイが止まらないようにしたかった。
・ヴェルサスでは、ハイモデルとローモデルの差が髪の毛だけになった。
・今回は、ハイモデルとローモデルを区別せず統一したモデルでリアルタイムイベントに特化させることにした。
・その影響でイベントが減ることは、ない。
・操作できないイベントはハイクオリティープリレンダ
・会話のテンポもいいのでこれまでのFFより展開が速く感じるかも。
そっかヴェルサスの頃からこうだったんだな
>>653 短くまとめると
結局ムービーゲーですってこと?
着せ替えゲーのLRとかプリレンダムービー殆ど無かったよね
最初と最後くらい?ああいう感じになるんだろう
プリレンダだと装備してる装飾や細かな状態が反映されないから抜くならOPとED以外まるっと抜いて欲しいとこだけど
武器はするだろうけど、防具とかアクセサリーとかそもそも装備反映すんのかね?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 22:36:48.72 ID:ySYJqGXI0
第一のゲームが装備を武器とアクセサリだけにしたのはそれが理由だろう
変なところでリアル志向がある
もうLRの時点でドレスの劇シーンとかリアルタイムレンダで十分綺麗だったから
プリレンダより楽しさ的には利点が多いと思うけど
衣裳周り作るのは結構な手間になりそう
プリレンダだけ現在の服装と違う初期服でも全然いいんだけど
FFってそういうとここだわるよね
そういう整合性保ちつつ着せ替えありで途中にプリレンダ入れるとしたら
何らかの理由で一時的に服装を決まった服に固定されるシナリオにする、とかはよくあるけど
この装備を身に付けろと言われるとかパーティーとかのイベントで皆固定の服着てるとか
こだわってるよね
って言っても外見ころころ変わるFFの方が少ないだろ
>>653 >・会話のテンポもいいのでこれまでのFFより展開が速く感じるかも。
田畑が40時間で本編クリアできると言ってるのもこれがあるからだろう
カットシーンなくすわけだからイベントが起ってる最中も操作できる
リヴァイアサンのシーンも昔のFFだったら長いカットシーンを挿入するところだが
FF15だとリヴァイアサンのシーンもリアルタイム操作しながら展開していく
40時間で終わるというのも納得できるね
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 22:57:20.06 ID:DfDb8y7o0
ムービーゲー連呼したり、グラが美麗=クソゲー世論を作り上げたのが任天堂信者なのよね
あいつらだけはガチのカルト
で、任天堂に尻尾ふるゲームやクリエイターだけはひたすら神輿に担ぐ
プリレンダ入れてるから外見変わらなくしてるって時点でこだわってるな
FF8ではパーティーあるからってんでパーティー用の服に着替えさせられたりね
そのあとにダンスのプリレンダ入るから
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 23:10:22.00 ID:vaQ/4zVJ0
FFRKのCMいいな
15はCMにも力入れてくれ
>666が一番かっこいいね
本当にCMは重要だからな
スクエニはその辺は分かってると思う
>>661 でもライトさん80着くらいあったしカラーリングのカスタマイズもできたよ
FFRKのCMは泣ける
ナレーション入れてるのはクラウドとティーダとユウナの中の人かな
ティーダとユウナあるのか、クラウドのしか流れないわ
「FF15がダメなら、おそらく家庭用ゲーム機に未来はほとんど残されていない」
>>653 カットシーン無くして、バトルもマップもほとんどシームレスなわけだから
かなりテンポよく進みそうだな
>>654 むしろムービーゲーからの脱却
グラやムービー部分が凄いのは変わらないけどね
スカイリムってマップの端から端まで徒歩で2時間か…やっぱTESにしては狭かったんだな
車だったら15分以内に横断してしまいそうな距離だ
FF15はどんくらい広いんだろ
ゾッとするほどひろい(by 野村)
おそらく車での逃走シーンはあるだろうけど、GTAでもゴッドファーザーでも
ゴール地点に着く頃にはベッコベコw向いてねえからオートで済ませられるならそれで。
武器のグラ変更か・・・、LRの軍配の件みたいな事にならなければ何でも良いぜ。
オープンワールド風にあんま期待しない方がいいと思うけどなぁ
取り敢えず戦闘が面白ければ良い
ある意味RDRはオープンワールドじゃない発言
>>587 さすがにジャスコ2は広すぎるw
スカイリムの20倍以上あるよあれ。
GTA5もスカイリムと同じくらいの広さらしいから
まあ、4つの腰抜かす街と飛空挺も乗れるとして、
スカイリムの5倍くらいがちょうどいいかも
>>589 スカイリムは徒歩でも二時間もかからん
30分あれば余裕
スタミナ消費するダッシュも当然せずにな
スカイリムはぶっちゃけ狭い
広いだけのゲーム作るお
>>679 草とか木とか岩壁とかしかないようなでかいフィールド、でかい国(街)があるくらいだろうな
まあこれで十分なんだけど
街の方はシームレスではなくロード挟むとみていい
国は4つくらいあるだっけ?
全部作り込むのは不可能だろうから2個くらいかな
残りはイベントで訪れてほぼ一本道だったりムービーだけととかで終わって二度どはいれないとかそんなパターンだろう
でかいフィールドの方はいまんとこトレイラー見た感じ殺風景なんでもっとこう環境の変化がほしいおところだね
あーあとでかいフィールドの方には洞窟なり集落なりがあんだっけ?
ある程度素材使いまわしたりもするんだろうな
そういやガソリンスタンドがあるんだっけ?
道中いろいろ発見があるといいね
>>686 何がどうダメなんですかね
あんま風呂敷広げないでもらいたい
妥協するところはとことん妥協する
ゲームつくりでは当たり前のことだ
なぜ決めつけるのか一言どうぞ
決めつけてるのはあんたでしょ
そうまさに「『決めつけてる』と決めつけてる」
なんかださい
まあ俺はあくまでゲームつくりの観点からみてそんな国(街)全部作り込んだり、素材使いまわしなしのダンジョンや町はないなんてのはまずあり得ないだろうと
これは決めつけではなく推測です
>>691 たしかにあなたはださい
まあ俺が書いた文章のがMAPの構成は確実に近いからコピペでもしときな
>>693 俺マップの構成についての文章なんて書いてないよ
本当に駄目だこいつ
たぶん俺が批判でもしてると脊髄反射で勘違いしちゃったんだろうなあ
むしろめっちゃ期待してるのになあ
はあー悲しい
発売前に妄想するのが一番楽しいのはわかるけど、あんましハードルあげすぎたら過ぎたでその分落胆が大きくなるだけだからね
そういう意味では俺が一番まともな視点でみえてるのかも
かっこいいな
はいはいかっこいいね
ごめんね、かっこいいわマジで
>>694 ?
べつにあなたにMAPの構成どうこうについては文句言ってないよ
ださいとしかいえないあなたが真にダサいと言っているだけです
MAPの構成にかんしてはあなたのダサさが証明されるだけだからコピペでもしておきなさいってことです
gta5はコピペの地形がほとんど無い
まあ予算と人と時間が有るからだけど
>>697 >>698 でしょ?
いちど深呼吸して冷静になってかんがえてみな
今のスクエニにそこまで物量のあるゲームが本当につくれるのかどうかってね
そしたら俺は正しいってなるよね
>>700 あるけどね
自動生成してるゆえ草の生えてるとこがちがって空中にういてたりね
ロックスターは全てを自動生成していないとは言っていないしね
うんうんそうだね
とうぜん妥協した部分も出てくるだろうな
例えばアコルドの遠景が映るけどあれ見えてるとこ全部いけるわけじゃない、とかね
それでもぞっとするくらい広いだろうしとくに問題ないけど
>>704 そりゃそうだ
水の都もトレイラーで全景が映ってたが全部なんていけるわけがない
全部を再現するとなると金と人材と時間、それこそAAAゲーム一本作れるレベルだぞあれ
そんな大国がまだ残り3つか4つあるんだし
全てを作り込むなんて不可能
てなるとやっぱりおいらが言ったとおりになるかのうせいはかなり高いんだよなあ
>>705 プロージャルでの自動生成ってのあらかじめ用意された素材をランダムではいちしたりするってだけだから
コピペとなんらかわらんよ
たんにあんたと俺とで認識の違い
>>707 自動生成してるってソースある?
どこ見ても自動生成してないと公式が言ってるとしか書いてないんだが
ID:3UVMQEYm0
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
ここはGTA5をプレイする人はほとんどいないから・・・
ノクトにキャーキャー言ってる時点で分かるだろうに
オープンワールド作ったことないスクエニに過度な期待すんなよ
FFやる奴ってFFしかやらんの?
そんな時代はとっくに終わったと思ってたが
少なくとも俺はGTAやるしDiabloもやるしBF4もやるしTitanQuestもやる
ライトニング帰還ズはオープンなんだが?スカイリムと勝負なんだが
RPGならほとんどやってるがRPG外ならニンテンとカプのゲームくらいしかやったことねえ
つーかGTAやったことないけどGTA5ってスカイリムの5倍くらいの広さじゃなかったか
とりあえずスカイリムが狭めなのは間違いない
>>714 スカイリムのマップ見てからほざけよカス
スカイリムは密度が売りでしょ
>>715 いやオブリとスカイリムやってるから…
TES信者に「スカイリム広いよね」と聞いてみれ、鼻で笑われるから
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 08:01:22.43 ID:2WWU7mkJ0
FF1〜FF9それぞれマップって全部繋がってるじゃん?
あれも一応オープンワールドに入るのかね?
>>717 ファーWWWWWWWW
広ければいいってもんじゃないってわからないかなぁ
どうせやってねぇんだろうけどさ
いやマップの広さの話をしてるんだろ
>>712 TQなつかしいけどこのスレでやってる奴なんてほとんどいねーだろ
>>721 スカスカGTA5が広いとか抜かしてるからだろ
広ければいいってもんじゃねぇんだよゴミ
スカスカだろうが広いもんは広い
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 08:18:09.93 ID:VdRBav4R0
お前等の好きなFFクリエイターは誰?
>>712 TitanQuestってなにかと思ってググったらPCゲーかよ
これが有名なパソニシか殺すぞてめぇ
2ちゃんでは威勢がいいですね^^;
飛空挺操作出来るとしてマップの端に行ったら、見えない壁にぶつかるんかな
昔みたいに1周して戻ることは出来なさそうだけど
飛空艇ゲットは最後の方だと思うけど
オープンワールド風だし見えない壁というかその役割を果たすものはあるよなたぶん
どうやって実装してくるのかわからんが
マップの広さより見えない壁をなくしてほしい
究極は球体にしてほしい
難しいんだろうな
田畑氏:
僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。
“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが
一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。
そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら
ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び
そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。
田畑がオープンワールド風と言ってるのはオープンワールドの行ける場所の範囲じゃなくて
あくまでもストーリー進行に関しての話
スカイリムのようなフリーシナリオではなく
RDRのように一つのストーリーを追わないと先に進まないという意味で風と言っているんだよ
>>736 RDRはオープンワールドなのに田畑理論だとこれも風になってしまうのかよ
そもそもオープンワールドって言葉にストーリーの進め方なんて関係ないだろ
スカイリムにシナリオなんてあったっけ
会う奴で気に食わないのはたいがい全員ぶっ殺したは
RDRってのは知らないけど15に関してはインタビューで言ってる通りの認識でいいじゃん
RDRは仲間もほぼいないし銃だからバランス調整できた
田端だってそんなことは百も承知だろう
オープンワールドでストーリーも楽しめて仲間もいる
洋ゲーでさえやったことない未知の領域だけど
RDRもやったことないヒト達にはおもしろいと思ってもらえるよ
>>736 イベント起こしてフラグ立ててく方式ならいいけど
クエスト方式なら萎えるな
RDRはマップ上に重要人物のマーカーが印してあってその人物に会うとイベント発生
A、Bのイベントをこなしていくと次はこの人物Cに会えって感じで登場人物が増え、行動範囲も増え……でその内エンディング
かなり長い
>>741 前者の方でしょう
クエストログというかストーリーログは実装されるだろうけどね
RDRにはワールドイベントというサブストーリーが展開されたけど
FF15もそれを実装するとは思う
JRPGにありがちなクエスト受注して○○を10個取ってこい
○○を10匹倒してこいってのはFF15には合わないしなあ
DAZEもルートは完全に決まってるしそんな感じ
>>682 ゼルダ新作でもマップは京都くらいあると言ってるからジャスコ2より広い
田畑が謙虚なだけなんだよなぁ
>>747 謙虚な人間がファミ通記者捕まえてなんで零式がこの点数なんですか!!とか言わない
田畑氏:
たとえば「The Elder Scrolls V: Skyrim」のように好きなところに行ってクエストを受けて……
というゲームではありません。
その都度,目的地が提示されて,仲間と一緒にそこに向かい,
ともに成長していくという手応えを提供していきます。
どこへでも行けるけれども,ポイントとなる場所に到達することで初めてストーリーが進む
という意味においては「Red Dead Redemption」に近いかもしれません。
シームレスって言ってるけど、例えばルシスからダスカ地方に入る時はどうなるんだろう
そこはロード入るのかな
メインのことなのかサブのことなのかわからんけど
別記事でこんなことも言ってた
田畑氏:
ノクトたちの乗る車はマニュアル操作、オート操作を選べますし、
移動中にキャラクター同士の会話が行われるのも特徴的です。
その会話は単なるトークではなく、
これを起点にゲーム的な展開が増えていくような作りにもなっています。
じゃあ風じゃなくてオープンワールドなんじゃん
なんで風なんて付けたし
ストーリー進めないと行けるようにならないような区切ってある場所が狭かったりするんかな
RDRでいうメキシコな
たしか最初はいけなかったよな
>>750 RDRのシステムはホントよかったわ
メインストーリーのエリアに近づかなければどこに行ってもいいしサブイベント進めてもいい
動物狩って皮を剥いで金稼ぐのもいいし名声上げしてもいいし薬草集めするのもいい
そういえば昔のFFでもFF6の崩壊後で飛空艇手に入れてから一気に行ける場所増えて
バラバラになった仲間を集めたり、魔石集めしたりストーリーと関係ないダンジョンに潜って武器集めたり
FF7だったら大空洞入る前にマテリア集めたり召喚獣集めしたり
最強リミット技集めやチョコボ育成してチョコボレース出場させたり
やりこみが豊富だった
>>754 世界に対して自由気ままに行動するんじゃなくて
ストーリーを追う形だからでしょ
>>753 >会話は単なるトークではなく、
これを起点にゲーム的な展開が増えていくような作りにもなっています。
イグニス「ちょっと先の脇道は行ったところに洞窟があるらしい」
ノクト「ちょっと寄ってみるか」
プロンプト「行こう行こう!
グラディオラス「おめえらピクニックじゃねえんだぞ!」
ワールドマップに洞窟のアイコンが新しく追加
こんな感じかな
車でオート運転して仲間と会話しないとイベント発生しないってこともあるのかもしれんな
オープンワールドとは言い切れないからだろ
「風」ってつけときゃ後で困っても誤魔化せるだろうし
>>749 ニコニコでやったイベントで本人が言ってたと思うんだが
動画あるかわかんね
全てのゲームはジョジョASBと同等かそれ以下しか存在しない
>>761 本人理由言ってんじゃん
> “風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが
> 一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。
>>763 だよな
田畑が謙虚とか言っちゃうくらい信者な割に何故知らない
>>765 これって言い方良く印象付けてるだけで違うって事じゃん
RDRと同じならオープンワールドって言っていいと思うんだがな
さすがにDragonAgeみたいなのだったらダメだが
相変わらず捻くれた奴ばっかだなここ
ソース無し酷いな
>>766 別に野村信者でも田畑信者でもないけど、田畑は謙虚じゃねーと思うわ
零式の放送の時も割と・・・なんというかw
まぁスレチなので15の話しようか
KHに零式にRDRに…
他ゲーの名前出しすぎな田畑が馬鹿って事でここはひとつ
ようわからんがファミ通の評価のどこに不満があったんだろうなw
39/40って悪いんか?
>>773 なんで零式が40点じゃないんですか!だったかも
本人は満点取る断固たる自信があったんだろ
本人談とか宣伝パフォーマンスみたいなものだろうに
本気で言ってるかは知らんけどPSPで39/40なら上出来だろ
大体ジョジョに40点くれてやるファミ通レビューで評価が高かろうと低かろうとねえ
ああ、オープンワールド風発言はこれが理由かも
田畑:
とはいえ、見えているところすべてに行けるというわけではありません。
ワールドマップがあり、ほとんどの場所に行くことはできますが、
普通のオープンワールドゲームにしてしまうと、自由過ぎて『FF』らしいドラマを組み立てられなくなってしまいます。
広大な世界ではありますが、そこで『FF』を遊ぶということを大事にしています。
ちなみに体験版はこういう仕様らしい
4Gamer:
体験版はどのくらい遊べるのでしょう。オープンワールドの体験版となると,なかなかイメージができないのですが。
田畑氏:
当然,何かしらの形で行動範囲を制限することになりますが,それでもかなり広く感じると思いますよ。
トレイラーの中に出てきた,隕石の周辺をプレイすることになる予定です。
全ての建物を作りこんでは入れるオープンワールドなんてまだ世界を見渡しても存在しないから
そういうレベルではないというだけだな
アサクリとかゼノブレみたいな進め方なんじゃねーの?
イベント→自由行動→イベント。指定の目的地に着くとストーリーが進行する
いまのところ目的地との距離をしめすマーカーは見あたらないけど
>>778 だからRDRのストーリー進行に関して風と言ってるだけなんだが
RDRでも全て行けるわけじゃないし
自由行動というか目的地ありきの寄り道になるんじゃね
LRやってる奴の少なさよ・・・田畑でさえ例えに使わない存在感の無さw
まぁラスボス手前で仲間と一緒に自由行動できるならいいよ
じっくりじろじろ隕石の周りを調査したい
>>784 プラチナ取ったがマップがスッカスカだったからなあ
あとロケーションが殺風景すぎた
ただ砂漠のスライドは良い感じだった
見るだけじゃつまらんからクレーター降りて確かめにいきてーわw
セーブポイントはどうなるんだろうな
オートセーブは流石にないよな?
>>782 なるほど
まぁ広大な世界を旅するFFを久々に味わえるのは嬉しいな
>>784 ちゃんとレスは見てたでw
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 11:53:30.60 ID:Ezg0p/Yj0
ストーリー進むにつれMAP開放されてくる系だからRDRに似てる
し
車の操作ってどんな感じなんだろうな
8みたいな簡単な操作かギアチェンジとかもできる本格的なやつなのか
どちらにしてものんびりした速度でドライブ気分を味わえるとうれしい
FF15はオートセーブになるんじゃね
つか昔から半シームレスだって野村言ってなかったか?
従来のFFのように街で読み込んだろ制限かかるのはヴェルサスからだろ
いまさら何言ってんだ?
>>794 あとイグニスにまかせた時の途中下車が可能なのかとか
ファストトラベルの有無も気になる
LRはスタートボタン押してメニューにセーブあっていつでもセーブできた記憶
>>793 それだとセーブと時間経過がセットになってしまわないか?
かなり広大みたいだしファストトラベルはあるんじゃないか?
RDRみたいにキャンプメニューからいけたり
>>795 オートセーブだと
イベント前のデータ残したりデータ分け出来なくない?
それが嫌なんだよな
つかRPGってなんでどこでもセーブ導入してるゲーム少ないの?
縛り?
制作的な問題?
>>801 フォールアウトやスカイリムなんかはオートセーブと個人でするセーブと種類別されてる
3つくらいバックアップとって1週目はオートセーブでさくっとやるとかでもいいんでないかな
確認したらLRはオートセーブデータ(1つ)とメニューからの任意セーブデータ(複数可)だな
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 12:15:33.48 ID:CODjBZ7p0
>>802 状況によっては積んで最初からやり直しとかなるからじゃね?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 12:23:36.36 ID:DckcjUFa0
飛空艇は絶対に出してくれ…
じゃないとFF10から続いた「なんちゃってFF」感がぬぐえない。
ストーリーは人間同士の小競り合いでも、ステラルーナがどうなろうと構わんが
空の冒険要素は入れてくれ。
でも飛空挺つっても物量的に大型なら表示の問題もあるし
あればラッキー程度でいいんじゃね?野村もそのあとは「あります」て言及してないし
コル兄貴のエロコス出して ̄__________________ ̄#
イグニスカート楽しみだな
まともな飛空挺が出てないのって
10からだっけ?
復活したらいい宣伝にはなるだろうな
それに飛空挺って行けない島やら行けるようになる浪漫がある訳で
単機で乗り回しても空しい気もする、非空挺イベントとかあれば別だけど
飛空挺レースやら、よくある輪っかの中通過する賞金稼ぎやらそんなの用意して欲しいな
ただ乗り回すのは最初の1時間程度は感動するけどあとは段々空しくなってくる
>>810 FF10〜FF13まで操作できる飛空艇は登場してない
FF10はワールドマップの地域選択するとそこに瞬間移動するだけ
FF12はクリスタルでワープ
FF13はただのイベントシーンで見てるだけ
てか12の空賊物語こそ飛空挺に焦点あてればよかったのに
エリア読み込み式でワールドマップがないんだよな、広さはそれなりに広くは感じるけど
FFって10以降は物量的にもワールドマップ廃止の方向で製作する事が多くなった
15の飛空挺は高度を自由に変更できて、雲の上には新大陸があればいいな
4みたいに宇宙にも行けるといいね
やっぱ飛空艇は必要だろ
野村の時はワールドマップ飛空艇で飛べるって言ってたけど
今残ってればいいな
>>816 ヴェルサスの後半からは一度も公式で飛空挺の確認の言及はしてないから
ヴェルサス時から没ってる可能性もあるけど色々クリアしてあればいいな
シリーズ最高のFFって呼ばれるレベルの完成度見せて欲しいわ
7超えして欲しいないい加減
>>817 武器の件でも変更あったら野村はインタビューで言及してたし、
飛空艇大事な部分だから流石に変更あったら言ってほしいわ
まぁどうなるかはわからんしな
ほんと飛空艇は欲しいな
15でいろいろ頑張ってほしいわ
817>>
あれ、待てよ、ヴェルサスからの大きな変更はありませんって言ってたから
残ってるんじゃね?
<
>>819<<>
次世代機に移行したからあるだろ
コル兄貴のエロコスお願いします>___________<
久しぶりにプロペラ付いてる飛空挺出して欲しいな
最近は飛空挺って言うより飛行機とか宇宙船って感じの見た目だったし
田畑:
とはいえ、見えているところすべてに行けるというわけではありません。
ワールドマップがあり、ほとんどの場所に行くことはできますが、
普通のオープンワールドゲームにしてしまうと、自由過ぎて『FF』らしいドラマを組み立てられなくなってします。
これを読むとオープンワールドって世界の一部の地域を四角く切り出して、その中は自由に動けるってイメージだけど、15は広いエリアをシームレスでつなぎ合わせた感じに聞こえるね。野村の見えるところは全て行けます発言とも食い違うし
LRのフィールドを広げたような感じと予想。前に出てたマップもLRのマップと同じに見えたしね
LRみたいなマップ表現だと飛空艇は難しいのかな?
イグニス以外も運転して欲しいんだけどなー
ネットで酷評されてるFF13もすごく楽しめた
そりゃあここがこうだったらとかもう少しこのキャラ掘り下げたらとかたくさんあるけど
丁寧に作り込んでるなってわかったし
FFってやっぱり自分の中では他のタイトルと違って独特だから開発の人自信持って自分の感性信じて頑張ってほしい
公式のアンケート書いても現場の人にはメッセージ届いてないみたいだし
公式のアンケート書く時点で信者扱いされてまともに取り扱ってもらえてなかった気が するけど
ここは社内のスタッフが目を通してタバタDに毎日報告してるって言ってたから
FFが好きです
他の人やアフィがネットでネタにしてどんなに叩いてても特別です
だから15発売楽しみにしてます
開発の人仕事大変だと思うけど頑張ってね
純粋に待ってる人がきっとたくさんいる
操作キャラがノクト一人になったが
それなら尚更DMC並に動けるアクションじゃないと納得いかんぞ
その辺りは恐らくファントムソードの出来に懸かってると俺は思ってるが
序盤が切り出されてる体験版ではファントムソードは使えないだろうから体験版じゃ判断できないな
>>823 だからそれって野村は「オープンワールド」だって一言もいってないんだよ
今のFFも見える範囲は行けるだろうし昔から半シームレスなのは確定してる
>>819 田畑「ヴェルサスの頃の構想のいくつかは変更することになった」
キャラクター切り替え以外に変更になった部分あるんだよ
13みたいに「見えてるけど行けない」なんて事はないって解釈だろう
てかいつからヴェルサスってオープンワールドになってんだよって話で
>>824 これってコピペじゃなくて自分で書いたのか
そう言えばロイヤルカーのデザインって竹谷さんなのか?
なんか雰囲気違う気がするんだけど
このスレ覗いてる時点でみんな本心は似た様なもんだろ
>>819 そこでも「勿論ありますよ」とは名言していないんだよ
ヴェルサス時代から野村自身は一度飛空挺についての存在を明かしてるけど
その後のスクショでも紹介PVにも一切できてないし
まずヴェルサスがどれくらい乗り物があるか確定してなかった
ここで飛空挺で飛び回ることも可能ですって名言してくれれば安心してたけど
この辺は田畑と違ってよく濁すのよね野村は
けどこれからの生配信で飛空挺も触れられるんじゃないかな、ルーナと同じ位話題になるし
つか来月は流石にルーナについて何か少しでも言及して欲しいな
いい加減、同一だの、姉妹だの、妄想とびかってて収拾つかない
やべえやつが居るな いろんなスレに拡散 その後改変コピペとして残るように広めて来るわ
>>826 何を持って「DMC並みに動ける」と言ってるのか知らんけど、ジャンプ中に↓↑△みたいな入力させるようなゲームにはならないからな
ごめん
コピペネタになるつもりはなかった
拡散とかしないでください恥ずかしいから
ただここじゃないと開発の人に見てもらえない気がしてつい書き込んでしまった
しかしなんだ…恥ずかしいの我慢して書いても結局ネタにしかならないのかよ…
>>836 Japan Expo」より「KH I.5」「KH3」「FF15」野村哲也氏インタビュー
これで飛空艇は無いって誤解が出たけどその後訂正出て
「乗り物にヴェルサスからの大きな変更はありません」
ってさ
田畑Dが変えたら知らんけど
>>842 でもその頃ってもう田畑が合流して新しく次世代専用のFF15として動いてる頃だよな
もう引き継ぐ要素の選定はした後じゃね?
でも飛空艇あれば車なんていらないしなぁ
あったら嬉しいけどあのグラフィックまんまワールドマップになるのは難しそう
ロスオデみたいにワールドマップは簡略化して別モデリングで飛空挺だけで移動なら
可能かなぁ
>>842 うんそのジャパンエキスポの記事に言ってるんだよ
「勿論ありますよ、飛空挺で飛び回ることが可能です」と一言も名言してないって
>>844 意味不明
最初から飛空挺あるわけじゃないんだから大丈夫だろ
>>844 車でしか行けない場所みたいのがあればいいんじゃないの?
山の上とかスラムとかさ
飛行艇はないんじゃね
あればもっと前面に押し出して宣伝するっしょ
田畑がダンマリ決め込んでる時点で俺は察したね
まーもういいよ論争にしかならんだろうしw
とりあえず飛空艇は変わってなければいいねって話で
個人的にチョコボに乗りたいんだ
>>846 そうなんだけど車でかなり旅するから飛空挺あったら
今までの車の旅はなんだったんだろうって思いそう
>>848 乗り物には乗り物専用で行ける場所がいくつかあるといいな
>>847 あるって明言してないでしょって事
そもそも変更点っていってもヴェルサス時代に乗り物全種、公で好評された事ない訳だし
どれとどれが変更ないのかも分からないし、野村自身が非空挺の存在についての言及もあれ以来なかったしな
俺もこのインタビューではヴェルサスで飛空挺あります、そのまま変更はありませんという解釈してるけど
濁してるとも思える、ここは素直に「はい、あります、飛空挺で飛び回ることが可能です」って言うほうが安心できた
まぁ飛空艇はないんだろうなぁ。
>>852 ヴェルサス時代↓
・飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能、
魔導アーマーやチョコボにも乗れる
ってさ
まぁどうせインタビューだけだろ実際公表してないんだろって言うんだろうが
この言葉からそのまま大きな変更はありませんって言う意味でいいと思うんだが
まぁこんだけ飛空挺の話してるんだから
11月の放送で飛空挺のあるなしくらいはっきりするだろ
>>849 戦闘システムさえ具体的に明かしてないんだから
あったとしても明かすわけないじゃん
それに飛空艇あるとしたらまだ話題のネタとして取っておくだろうし
悲観は早いかもしれん
飛空挺とかあったら超サプライズだわ
どう実現するのかと
KHとか今更やるき起きないわw
大藤さん見てますか
次は飛空挺問題ですよ
あと戦闘システムもちゃんと解説してほしい
体験版の最後に飛空挺がおいてあるんじゃない
発売まであとどんだけ日にちあると思ってんだよ
>>858 サプライズも何も
初期からあるって言ってるんだが
すまん置いてあるだけに笑ったwwwwwww
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 14:36:10.59 ID:2WWU7mkJ0
体験版のラストのファンなら驚くって言ってたものは
召喚獣か飛空挺だと思ってる
/ ̄ ̄ ̄\
/ノ / ̄ ̄ ̄\
/ノ / / ヽ
| / | __ /| | |__ |
| | LL/ |__L ハL |
\L/ 癶 癶 V 飛空艇はありまぁ〜す!
/(リ ⌒ 。。 ⌒ )
| 0| __ ノ!
| \ ヽ_ノ /ノ
ノ /\__ノ 丶
( ( / | V Y V | i |
)ノ | | ___| | |
| ( ) |
>>854 それは俺もわかってるよただ
どちらの答えが透明性があるかどうかなんだよな
(飛空挺に乗って世界を探索することはできますか?)に対して
A.ヴェルサスからの変更点はありません、乗り物は2種、車と魔導、そして車がもっとも利用する乗り物
物語が進むにつれ乗り物は増える(何の乗り物が?)
A.はい、あります、勿論色んな場所を飛空挺で飛び回り、探索することは可能です
車と魔導アーマー、その他色々な乗り物が進行度によって登場しますが序盤〜中盤までは基本は車になるでしょう
では下の方が透明性は高いと思う、いや俺も飛空挺あったほうがいいけど
ヴェルサス時代に車より情報ないしほとんど詳しい事言及されてなかった乗り物だしな
>>856 それそれ、だからこっちは知らされてないから変更点はないっていっても
どこまで確定してどこまであるの?ってのもわからない状態で「変更点はありません」って言われてもって感じなんだよな
何そのいAA w
コル兄貴のエロコスお願いします^_____^/
次の放送ではエンディングがどうなるのかちゃんと教えて欲しい
最近のFFはエンディングが唐突過ぎてな ちゃんと気持ちよく終わるのか映像で見せてほしいな
楽しみに待ってればいいだろ
>>872 最近FF出てないし
お前の最近って数年前か?
それともそれ以上に前か
>>867 ダスカは序盤だから飛空挺はないよ
召還獸は確実にあるだろうから心配してない
一体いつまで待たせる気なの??w
結論はもちろん俺もあった方がいいけど
確定だ確定だって騒ぐ気にはなれない、なかったらまた書名とか騒ぎ出す輩もいるだろうし
>>826 ファントムソードは演出が追加されてるけど操作的にはそんなに変わらんよ
ヒュンヒュンワープしてるけどいちいちボタン押してるわけじゃないし
飛空挺実装するのは多分そこまで難しくないだろうけど
FF7タイプなのかFF10タイプなのかFF13タイプなのかが重要だろ?
FF7タイプで今のグラ水準だと難しそう
>>869 それってインタビューする側の聞き方にもよるんじゃねーの
乗り物変わってないって発言だけじゃ分からんぞ
車チョコボ魔導アーマー等は乗り物としてカウントしてるけど
飛空艇はそういうシステムとして別カテゴリ扱いって可能性もあるし
明言してくれないとなんともいえんわ
>>881 FF7タイプというかジャストコーズ2みたいなもんだろう
ジャスコ2で実現してるわけだからそんなに難しいことじゃない
>>881 そうそうそれも問題で物量もヴェルサスの時から疑問があった
どのくらいの大きさなのかとか、7クラスとかならマップに飛空挺とめるだけでも凄いでかさだろうし
まあ飛空艇に関しては
田畑がちゃんとあります。自由に操作出来ますと言ってくれれば安心だけどな
そこらへんは順を追って説明するでしょう
物事には順序がある
>>881 FF7タイプ以外は飛空挺として論外だよ
ジャスコ2でも出来たんだから次世代機で出来ないはずはない
>>884 ジャスコ2より数段密度もグラも上だし
ジャスコ2は別にスクエニが作ったわけじゃないぞ?
>>885 ワールドマップ移動出来るなら簡略化すれば行けると思うけどな
あのグラのままワールドマップ構築はさすがに無理そう
>>882 とにかくインタビューでは「飛空挺はありますか」って聞いてるから
それに対して存在の確定名言と多様性を語ってくれるだけの方が安心感はあるって単純な話
だってヴェルサス時代にPVとかでもノクトたちが飛空挺らしき物に乗ってるシーンや
スクショなど、ありますよって以降に野村からの追加の話とか聞けてたら
飛空挺はヴェルサスの頃にも現実味はかなり高かったと思う、俺はなんかあやふやな部分は否めなかった
まあてかこの話題も収拾つかないし「あればいいよな」って事でいいでなかろうか
キャラチェンでモーション作ってたけどPS3では全部やるには限界あって
色々拾捨選択してたら色々できるPS4にしない?って会社の勧めでPS4にしたんだっけ
ナンバリング変更で社長とD交代時にAXBに特化する方向になって
仕様変更したんだろ?
PS4の性能でキャラチェンら辺のキャパオーバーはしないぞ
>>888 ジャスコ2作った頃はスクエニじゃないけど
今はスクエニのスタジオだよ
俺はコル兄貴に乗りたい///
乗り物は最低これくらい欲しい
車
チョコボ
魔導アーマー
船
山チョコボ
飛空挺
>>890 キャラ切替なくした経緯を再確認した方がいい
ハゲ山事件は忘れない
>>839 回避や攻撃全部含めた全体のゲームスピードや特定の攻撃や回避の移動距離による範囲の広い戦闘等
前者は要するに速めのゲームスピードでのテンポの良い戦闘、後者はDMCにおけるスティンガーやトリックスタースタイルのようなイメージ
ファントムソードのショートシフトはトリックスターの連続ダッシュに近そうだし、トークショウロング版でエアトリック(敵への接近ワープ)に近いものは確認できた
あとは空中に打ち上げて追撃くらいの事は出来ないと物足りないな、まぁさすがにその程度の事は出来ると思うが
ベヒーモスにファントムで接近してそこそこの滞空時間で攻撃していたから後は敵を打ち上げる攻撃さえあればどうとでもなるからな
ただ空中で適当に攻撃してあとは自由落下ではかっこがつかないのでDMCのヘルムブレイカーのような急降下斬り下げ技は欲しいところだが
何にしてもいくら動画で見たところで実際に自分で触ってみないことには感覚的な触り心地は判らない
未完成でも良いのでファントムソードが使える状態に体験版がしてあれば零式を買う意味もあるんだがな
GTA5も凄い密度だし広いんだけど現実の小豆島と一緒くらいだから上空から見るとああこんなもんかなんだよね
ジャストコーズはあの広さがDVDに収まったんだからFF15はもっと広くしてほしいね
正直密度までは求めないよ
しかしジャスコ2のパラシュートシステムだけは凄い気持ちよかった
ある意味あれは飛空挺よりも便利性あって好きもしれん
>>899 広さは野村自身も驚くほどだから期待はできるな
フォールアウトでも広いと思えた俺にはなんでも広く感じるだろうけど
>>895 そいや敵の戦車乗っ取ってたけどあれもできるのかね
全キャラ操作できたら最高だったのに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>901 フォールアウトでも面積で22平方キロくらいなんですよーって言われると狭く感じるけど実際やってみるとウンザリするくらい広い
まあ何かフワッとした歩き方のせいなんだろうけど
>>900 あれよかったよな
体験版であれが決め手になり予約買いしたし
でも体験版にはなかったハゲ山バグに萎えて即売りして北米版買いなおしたわ
パッチで直ったらしいけど
>>880 いちいちボタン押してるわけじゃないというと
発動中はすべての攻撃が勝手に距離が離れた相手に対して
ワープが発動してからの攻撃になるということか?
それだと全く期待できないんだが
オープンワールドでも飛行船で自由に空を飛べる時代は来てる
FFの重要なカギである飛空艇が空を自由に飛べないってのはさすがにな・・
田畑もそこら辺は分かってるよ
>>904 カタログスペックと実際に体感する広さって全然違うからな
自分での操作ではないけど、オープンワールドの上空を移動すること自体は
去年のPVでもやってるなあ
アコルドの上空
俺は飛空艇は終盤に乗るってイメージがあるな
>>906 俺はそうだと思う
そんなヌルゲー仕様嫌だけど、ボタン一つ押すだけでかっこいい挙動をしてくれて俺TUEEEしたいライトユーザーの為と言われたら仕方ないわ
>>904 基本歩きだしね
フォールアウト3のあのシンプルな広さでも1年後にまだ未発見な新しい場所発見した時は驚いた
>>905 俺もw体験版であの操作気に入って買ったくちだわ
もう便利すぎてあれがあれば飛行機や車とか一切いらないというかほとんど乗り物に乗ってなかった
>>906 基本設計がボタンを押す事で行動の連続実行なんだからさ
ガチャガチャ操作する系じゃないって分かるだろ
ベヒモに連続攻撃してる場面も
ワープ、攻撃、離脱までがワンセットだよ
>>891 海外と日本じゃかけれる予算と人員が違うからな・・・
GTA5のマップなんてスッカスカのゴミゲーだったろ FF15があんなんじゃ困るわ
>>914 けどスクエニというかFFに関しては海外並みに予算はかけれるんじゃね?
FF12でも40億だし、ヴェルサスと15(完成まで)合わせたら100億前後になるだろうし
それだけでも海外のAAA作品と並ぶ予算と人員使ってると思う
売り上げもあの13でも1000万枚売ったわけだし、シリーズ総合でだけど
誰がダチガチのアクションって言ったのよ
行動の実行、方向の指定
アクション開始や停止
パリィ
こっちが介入できる部分はあるだろ
田畑端ってタバタバタって読める
>>914 予算とかじゃなくて飛行機のプログラムが入手できるかが問題なわけで
>>899 テクスチャゴミだから収まったんだろうがカス
このスレ本当馬鹿しかいねぇな
>>917 ファイアとか使うときは他ボタン押すから・・・
押しっぱ問題蒸し返すと信者がうるさいぞ?
>>922 傍からだと興奮してるお前も馬鹿に見えるからちょっと落ち着け
FO3はあの歩行速度が広さを感じさせる要因だったかも
ま、これアクションじゃなくてRPGだからなアクションに期待してはイカン
体験版生放送で放送しようかなと計画立ててるんだが
見てくれる?
>>929 配信できない仕様だったら即効通報するから待っとけよ
スクエニが新しいアクションゲーム目指してDMCが出来上がりましたではな…
シェアできるみたいだからそっちでやれ
>>923 押しっぱ云々というかDMCとか言ってるのがね
ファントムソード中押しっぱってまた妄想でネガキャンか
アクションって一言で言ってもピンからキリまであるじゃねーか
それをDMCレベルのアクション性がないとアクションとして認めないとかマジキチ
押しっぱ云々といえば
E3のアタック連打で武器固定の連続攻撃になってるっぽいやつ
あれ確認したら去年のTGSのトレーラーでも同じだった
召喚獣とのバトルが楽しみだわ、巨大なバハムートやイフリートと死闘出来るなんてすげーワクワクする
召喚獣のデザインはリアルで洗練された感じがいいなあ
あと次スレはよ
>>900
戦闘がアクションのRPGはソウルシリーズ、スターオーシャン、テイルズ、KHぐらいしかやったことないけど
どれも操作自体はシンプルだしアクションRPGで複雑な操作とかいらないでしょ
俺は「KHシステム」=「アクションゲーム」ではないと思うんよね
KHシステムをいくら進化させてもガチアクションにはならないと思う
でもKHはアクションとは別にして完成されたシステムだと思うけど
>>919 そんなもんコマンドバトルだって介入できるのは同じだろ
介入できる=アクションじゃないから
介入できる部分がなかったらもはやゲームですらねーよ
>>918 あとは技術力かな
正直洋ゲーが前世代あれだけ開発力見せてたのに
和ゲーはかなり遅れを取ってると思った
E3プレイアブル観てみると連打出来るみたいだけと仕様変わってなければ良いな
>>939 物理攻撃、魔法攻撃、ジャンプ、ローリング回避、ガード
これらが別個の操作として出来るだけでもアクションの基礎は揃ってるじゃん
これらを突き詰めれば普通にガチアクションになると思うんだけど
複雑なコンボ操作がないからガチアクションじゃないってことか?
>>938 テイルズってそんなにシンプルか?最近のはかなりアクションに寄ってる気がするが
ソウルシリーズはアクションというより立ち回りゲー、方向性が全く違う
スタオーKHは知らんが
FO3はマップ上がスカスカじゃなくて中に入れる洞窟、建造物が多いから普通に攻略してたら体感的に広く感じるのでは
歩行速度と言ってもワープ機能があるから単純に歩行速度だけの問題ではないと思うが
キングダムハーツはフリーフローアクションの先駆け的なものだと思ってる
個人的には好みではないけど
>>943 KHとかスタオーとかテイルズみたいなオートモーション系とガチアクションは方向性が違うということ
KHとかどうでもいいよ
さあ、テンプレ整理といこうか……
>>950 こんな実写CMやってたんだ・・・・
LRはシステム把握する前にシナリオどうでも良すぎて
途中で積んでしまった
>>951 いや、そろそろWikiが必要なレベルかと思って
何かこれ以降も色々追加されていきそうだからもっと長くなりそうだろ?
じゃあ俺がwiki作るからそれ使ってよ
最近金欠でな
アフィは少しにしとくからさ
操作キャラノクト一人にしたのは面白くするためとか言っといてライト向けのショボいなんちゃってアクションだったら
ノクト以外も操作できる方がよっぽどよかったんだが
ポケモンも空を飛ぶ時代
FFも頑張れ
またキャラチェンの話してるよ
田畑氏名言集
「むしろ,逆に個性が見えないようなものにコストは掛けません。」
誰か次スレ
断る。
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 17:03:11.79 ID:IsmYjLCV0
アクションじゃないしゲームですらない
攻撃防御基本ボタンおしっぱ
見てるだけのただの映像作品
AXBに切替システムありだと連携のバリエーションが膨大になりすぎるってのはあると思う
各キャラに2人、3人、4人の場合の連携を作っていかなくてはならない
例えば、イグニスとプロンプト、 イグニスとプロンプトとグラディオのようなノクトのいない連携も作っていかないといけない
AXBを謳っておきながら、お気に入りキャラの連携が少ない!って後から喚かれるくらいなら賢明な判断
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 17:05:42.19 ID:IsmYjLCV0
悔しかったら反論してみろよwww
できないだろwwww
ほんとのことだからなwwwwwwwwwwwwwww
反論できねぇ・・・
神理論過ぎて反論できないは
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 17:07:32.85 ID:IsmYjLCV0
929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 15:22:40.63 ID:Xvz4lrHn0
体験版生放送で放送しようかなと計画立ててるんだが
何このバカww小学生か?www
生放送で放送(笑)wwwwwwwwwwwwwwwwww
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 17:09:38.06 ID:IsmYjLCV0
生放送放送(大爆笑)
生放送放送(大爆笑)
生放送放送(大爆笑)
生放送放送(大爆笑)
生放送放送(大爆笑)
押しっぱじゃないのにこうやって幼稚な印象操作する人って
どの陣営なんだ?
一応宣伝しようかなと思って
生放送始まったら
ウエルカム
>>970 予想ですけど
任天堂系の方かと
理由はニコニコドワンゴの株持ってるので好き放題荒らすことができるから
>>821 おまえ>___________<の長さ一定にしろよ
コロコロ変えるからNGぶちこんでるのに何度も見えるわうぜえ
>___
こんくらい入れとけばいいんじゃないか
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 17:23:47.29 ID:IsmYjLCV0
幼稚な印象操作というよりも
幼稚な操作すら必要ない
なぜなら
ボタンおしっぱ映像作品だからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近あぼーんはなかったのに、またあぼーんが出てきた