FINAL FANTASY XV -FF15スレッド- No.218
■FF15体験版エピソードダスカ
・オープンワールドのダスカ地方が舞台(序盤)
・レベルは初期ではなく能力などある程度成長してスタート
・体験版はクリアだけなら大体1時間、ダンジョンを含めると3、4時間
・車を使うことが前提のプレイ時間なので、車を使わない場合はもっとかかる
・チョコボに乗れるかは検討中
・ボス戦はないが、FFファンならば誰もが喜ぶインパクト大の要素アリ
・トレーラーの最初に出てきたアダマンタイマイとも戦えるが物凄い時間がかかる
・車は運転も出来、オートで動かすことも出来る。オートの場合は社内で仲間と会話
・現在のクオリティで70〜80%、体験版ではさらにクオリティがある
■告知
Vジャンプ、ジャンプフェスタでFF15の情報を公開
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・世界を探索できるワールドマップを採用したシームレスオープンワールド
・RDR型のストーリー主導オープンワールドで
・スカイリムのように好きなところへ行きそこでストーリーが展開するというより
RDRのようにどこへでも行けるがポイントとなる場所に到達してストーリーが進む
・一つのストーリーに沿って様々な地域に行きそこでドラマを体験しクライマックスへ流れる
・フィールドはシームレスオープンワールドで見えてる範囲はほとんど歩ける
・FF15はロードムービーを意識
・パーティは男性キャラのみでヴェルサスの頃より変わっていない
・ルシス、アコルド、テネブラエ、ソルヘイム、オルティシエ、ニフルハイムの6つの大国
・大国の他に街や村があり本筋とは関係ない寄り道できるダンジョンや街もある
・車移動が基本で徒歩で移動するといつまでたっても目的地にたどり着かない
・外ではキャンプして過ごし、街では食事したりホテルに泊まり旅を進める
・寄り道できるダンジョンの敵は凶悪で相当腕を磨くかレベルを上げないと勝てない
ダンジョンにいる敵は強敵でダンジョンをクリアしなくてもストーリーは楽しめるが貴重なアイテムなどはダンジョンでしか入手できない
・アダマンタイマイはゲーム内時間で30日掛かる
・世界には時間の経過があり天候も自然に推移。天候の変化がバトルに影響する(FF零式を意識)
雨が降ると地面が濡れ水たまりができ時間に沿った自然の流れを取り入れている
・夜になるとダンジョンにいる強敵が地上を徘徊するので夜はキャンプで休む必要がある
・1日は現実世界の30分で推移し天候の変化は雨以外にもいろいろ検討中で変化に応じてステータスが変化
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
・世界は陰と陽というコンセプトで分かれており、陰の方には凶悪なモンスターが配置
陽のモンスターには敵意はなく近づいても攻撃はしてこない
・キャンプは重要な要素でFF15には時間の概念がありずっと寝ていないとキャラクターのパフォーマンスが落ちる
・1日が終わるときその日の経験がまとめて清算される
・SHARE機能は使えるがリモートプレイは未定
・FF15の開発規模は200〜300人で密度を高めている
・FF15開発進捗は55%
・本編ストーリーは40時間でクリアを想定(やりこみは含まず)
■キャラクター
ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期国王候補で本作の主人公。
プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、周囲からは冷たい印象を持たれる事が多い。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。
高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている
力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に
右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある
:ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)声:不明
テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。育ちが良く、礼儀正しい。真っ直ぐな性格。真面目すぎる訳でもない。
ノクトと同じく「光」を視る能力がある
:プロンプト 声:柿原徹也
ノクトの仲間の1人。明るく陽気な性格。主人公の仲間の中では、ムードメーカー的な存在。
ノクティスの国では禁じられているはずのショットガンを所持している。
ノクトに最近出来た友人でもある
:グラジオラス 声:安元洋貴
ノクトの仲間の1人。ジャケットを羽織った男性。
性格はノリのいい兄貴分といったところ。ノクトの幼なじみ
:イグニス 声:宮野真守
ノクトの仲間の1人。長身の眼鏡をかけた落ち着いた雰囲気の青年。
ノクトの幼なじみで絆は固い。幼少の頃からノクトの軍師的な存在として育てられている。
■各キャラクターの使用武器
・ノクティスの使用武器
剣、斧、槍、銃はハンドガン、マシンガン、ライフル、バズーカ、ショットガンなど
様々な武器を扱い扱った時のモーションは全て異なる
・プロンプトの使用武器
ショットガン、ハンドガンなどの銃を使うガンナーで三人称視点での射撃が可能。
照準を自分で定められるエイム操作で、敵の弱点を狙える
建物などに銃撃を行い、誘爆を狙うことも可能※銃はプロンプト以外が装備すると通常のロックオンになる
・グラディオラスの使用武器
素手で格闘攻撃や、パイルバンカー、大剣で戦う
・イグニスの使用武器
投げナイフや刀などを扱い、補助系攻撃が得意、特に魔法が強力
■魔法
・キャラクター毎に効果が異なり仲間は、設定上ノクトがいないと使えない
・ノクトは武器から発生、イグニスは自身の周囲に発生
FF15体験版について 電撃オンラインの公式記事
http://dengekionline.com/elem/000/000/927/927701/ 松田洋祐代表取締役社長のコメント
『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。
現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの『ファイナルファンタジー』を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。
皆さまには、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆さまのご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。
また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。
今後は、もう1つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしかできない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。
スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆さまにお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆さまのご支援のほど、よろしくお願いいたします。
ノクティス王子…ノクティス王子!あれ、
>>1乙ですねぇ
やっぱり15スレはなかなか立たない
>>2のトーク内容の補足
ヴェルサスの頃の構想のどれくらいかは何とかかたちにしなきゃいけないと思っていて引き継いで頑張ってる
でも、そのいくつかはどうしても継承することができずに変更してしまっている部分がある
ヴェルサスの構想の頃よりも、もっともっと洗練されて良いかたちになって、今組み込まれているものもある
もとはヴェルサス13だが、今15になるにあたって、もっと多くの人に、もっと面白く遊んでもらうために開発全員で日々頑張って作ってますので、どうか期待して待っていただきたい
その頃の仕様をすごく楽しみにしていた方がいっぱいおり、署名が集まっていることも聞いてますので、そういった方に対しては率直にお詫びしたい
開発スタッフが毎日ネットに書かれてることを報告してくる
全部に向き合って行こうと思ってる
皆さん遠慮なく意見お願いします
今回のようなのを月一でやりたい
双方向でやりたい
パリ現地時間11月1日に15の新情報出すと思う
田畑がパリ行ってる間に15開発メンバーにこれをやってもらう
今後も積極的に情報出して行きたい
次は11月予定
■ストーリー
・『FFXIII』や『零式』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる
本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる
・FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定
■バトル、システム
・バトルはKHスタイルでTPSの要素、平面、高低差など
最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトル
・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル
序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる
ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は
別の武器や能力を持っている
・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される
・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能
・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。
セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。
・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る
・召喚の要素あり
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・ワールドマップはかなり広大に作られておりゾッとする広さで
世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。
・本筋とは別に寄り道できる街やダンジョンがある
・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
ビルの非常階段を利用することも可能
・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
■乗り物
・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 16:57:05.11 ID:/2tDSDKO0
ホモに媚びるって終わってるな・・・
天ぷら多すぎやんよー
>>13 いやスクエニ社員ここ見てるらしいし昔のテンプレ貼っとけば意味あるかなと思って
このスレ見てるならコル兄貴のエロコス出して!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 17:02:08.35 ID:Rvg+sdXjO
ゲハ民はゲーム買わないしスレはたてないし最低だなまったく
>>1 これも
■FINAL FANTASY XV スタッフ
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
<New>Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式)
Concept Game Design/Main Character Design/Base Story:野村 哲也
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Luminous studio Directer:橋本善久←退社
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)←退社
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
>>19 一目惚れだお^____^
男らしい顔と雰囲気かなw
15は俺が守る(AA略
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 17:36:09.33 ID:Zag3CxU80
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 17:50:01.08 ID:wC5/p1Hh0
定期書き込み
スタッフさん 基本の攻撃ボタンを長押しでなく連打すると攻撃はどうなるのしょうか?
長押しと同じ基本コンボが出る または 連打で出る専用モーション技があるのでしょうか?
>>25 それに関してはリークがあっただろ
読んでなかったのかよ
507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 19:47:50.81 ID:ZC+ppmcq0 [2/5]
・長押しコンボ〜AIが状況を読み自動でコンボが発動するが、コンボの先頭,後尾にくる刀は自由に決められ、最後は強攻撃になる。
周りに敵がいない状態で攻撃ボタンを長押しするか、コンボ攻撃で最後に使用した刀が攻撃の先頭にくる。先頭の刀により回避アクション等は変わる。
攻撃モーションが遅いのはプレイヤーが使用している刀を確認し、それをコンボの最後に持ってくるのかどうか決めやすくするため。
最後の強攻撃をどの刀で決めるのかによって敵を打ち上げたりする事が出来き、次の動作(アイテム,魔法使用等)に繋げやすくなる。
しかし、欲張って攻撃し過ぎると即死,広範囲攻撃等により簡単に死ぬ。
つまり、15ではハイスピードアクションから戦略性の強いアクションに変更になったが、一撃一撃に重みがあるアクションになったため爽快感は失われてなく、それを一つのボタンで行うため非常に簡単。
また、現在は刀変更アイコンを有用し次に発動する刀が分かる要素を取り入れ、スピード感をプラスするか検証中。
・通常攻撃,回避〜一回押すと発動。連打攻撃も出来るがその場合は刀が変更されない。回避は逃げたい場所に自由に避けれる。
・サポート要素〜主人公のみを操作するため仲間のレベルアップを実感するのは難しく、それを実感して貰うために追加した要素。
レベルが上がれば仲間のサポート攻撃の種類が増え、それを自由にセットすることで多彩なアクションが可能。
例えば、ノクトとプロンを同時に動かす感覚でプレイ出来、プロンの能力を使い上空にいる敵を撃ち落とすことも可能。
また、これとは別に仲間がミスなどを自動でカバーする連携要素もある。
頼むから飛空艇を操作してフィールドを疾走する感動を今一度。
FF6の世界崩壊後、仲間を求めてのBGMとともに飛び立つ演出は越えられないかもしれん。
けど、新しい形でもいいから飛空艇で飛び立つ神作品をもう一回見てみたい。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 17:56:57.66 ID:wC5/p1Hh0
>>26 サンクス てことは 例えば剣➡槍➡大剣と基本コンボを設定した場合 長押しではそのコンボが発動して
連打すると 剣➡剣➡剣 のコンボになるってこと?
>>29 多分そう
連打だと同じ武器を使い続けるんだと思う
リークw
ドヤ顔リークで草
>>27 飛空艇って全てのフィールドを一気に描写しないといけないからかなりキツいんじゃね?
飛空艇実装しようとしてグラがしょぼくなるの嫌なんだが
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:01:48.53 ID:wC5/p1Hh0
本物のリークだったらいいな
これが本当ならバトル面では何も不満ないかも
オープンワールド型だと空飛べてもつまんないんだよな
スカイリムでよくわかった
移動のバリエーションが欲しいな
車、徒歩、チョコボ
他にもあればいい
複数の大陸があるのは確定だよな
引き継ぐ要素は選定された後であろう去年のE3にワールドマップがあるし
体験版のトレーラーでもうすぐ海発言がある
ノクトはネコ?
零式の売り上げを上げるために体験版を付けたんだろうけど、無料配信にして多くの人に触れてもらった方が15の売り上げが上がりそうだし、スクエニとしてはそっちの方が最終利益が大きそうだけど………
なんだかなぁ
>>40 体験版を有料配信でも儲けられそうだけどね
叩かれるのは必至だろうけど
>>40 いや零式HDと体験版でPS4普及させた方がいいだろ
行ける範囲をどんどん開拓していく面白さをFF15には求めたい
プロンプトは意外とタチだと思う
情報公開がコンスタントにされるなら発売は当分先でもいいと言っていたが
情報公開され始めた途端、一刻も早く15をプレイしたい気持ちが目覚めてしまった
>>44 WWW
きもいな
メガネはリバで剣の奴はタチそうw
いつからこのスレはガチホモが集う場所になったんだ?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:37:42.65 ID:9XKK/OEg0
>>42 キャラ紹介のテンプレのグラディオラスのCV間違ってるよ。
本当は三宅健太だよ。
次スレ立てする人気を付けて。
テンプレのプロンプトの紹介
銃のエイム操作がうんたらかんたら書いてあるけど
これは消したほうがいいな
みやけんw
てか天ぷら長すぎ
スレ立たないのってこれ貼るのがめんどくせえからってのもありそう
テンプレはいるんだよなあ
情弱君がいるからね
ロングトークショーの内容のテンプレはアンチへの魔除け効果はある
安元どっから出てきた?
松田のコメントはいらないだろ
なんでまた一度消した昔のテンプレを
もうなくなった要素ばかりなのに
>>57 スクエニ社員がここ見てるみたいなので昔を思い出してもらおうと昔のテンプレ貼りました
キャラはルーナを追加して各キャラの仕様武器は
ヴェルサス時代のやつは削除したほうがいいな
仲間変更できなくなったし
>>54 2011年の頃はずっと安元って言われてたよ
去年否定された
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 19:28:38.92 ID:9XKK/OEg0
てかステラの声は誰だろうね。
PVで聴いた感じじゃ日笠陽子に似てる気がする。
零式にもかなりチョイ役で出てたし、零式とFF15の音声収録と一緒にやったって書いてあったし。
日笠はもっと下品な声だ
日笠だったら主題歌まで日笠が歌いそうだな
まあどう聞いても日笠に聞こえんけど
声優マニアの僕から言わせればステマの声は堀江由衣さんに似てますこれ!
声優とか若本と小安しか知らねえよ
いや、ほんとマジで主題歌とかいらねえから
FFメインテーマと下村女史作の15メインテーマでいいじゃねーか
俺は忘れねえよ
クライシスコアで絢香をあてがった時
スクエニの宣伝のやつは浮かれた感じで
「自分が好きな絢香さんにゲームのために書き下ろしてもらって」とか言ってやがったのに
絢香は絢香で「自分が17歳の時に書いた曲で〜」とかやたらアピールしてた
ウソ付くなら付くでいいけどビジネスとしてのすり合わせとかちゃんとできねえくせに
タイアップとかほんと無いわ
タイアップしたらワイドショーとかで勝手に取り上げられて
普通は何億もかかるような分数を無料で電波に乗せてもらえるからやりたいって理屈もわかるけど
100歩譲ってもBUMPぐらいガチユーザーで皿更に空気読むやつじゃねえと嫌だわ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 19:44:26.01 ID:9XKK/OEg0
聴けば聴くほど分からんくなるな。
青木まゆこにも聴こえてきた。
こんだけリアルな描写になっても血が一滴も出ないのにはすっごい違和感がある
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 19:46:09.75 ID:9XKK/OEg0
>>65 カオスとサイファーか。
ってか何故その二人?
>>68 ■バトル、システム
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
>>68 うん、まあ最終的にそういう重箱の隅突っつくしかなくなるよね
>>70 それヴェルサス時代のものだから
15になった時点で血も青くなったしもうその話は無かった事になってるかと
>>70>>72 それがどうしても継承できなかった部分なんだろうね
CERO審査が重くなるのかな?
>>4 > ・ルシス、アコルド、テネブラエ、ソルヘイム、オルティシエ、ニフルハイムの6つの大国
オルティシアはまだ国かどうかもわからんし少なくとも大国ではなくね
http://s.famitsu.com/news/201306/24035505.html > トレーラーのイグニスのセリフで、ソルハイム、テネブラエ、アコルドと名前を出しているのですが、
> ルシスを含め、本来クリスタルを保有していた4つの大国があります。
> そのほかに、街や村が複数ある感じです。
文脈からすると他はソルヘイム、アコルド、テネブラエだろうから
ニフルハイムがワールドマップ上でどういう扱いになるかもまだわからんよね
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 19:54:43.30 ID:9XKK/OEg0
>>66 主題歌は歌手を知名度や事務所で選ぶんじゃなくて、声や歌の雰囲気がマッチしてたら別に良いかな。
8、9、10の主題歌は歌手自体の知名度はそこまでなかったけど作品に合ってたから、あんな感じだったら入れて欲しい。
FFにバンプってのもポップすぎて抵抗感あったけどな
零式のEDテーマで間奏部分にFFメインテーマ入れたのにはやられた
>>76 へー、赤い血しぶきってDなのかー
Dだと間口が狭くなるね
15とは関係ないけど
昔やったPS2のベルセルクがいつの間にかCERO「Z」に変わってて驚いた
>>80 原作しか見たことないけどアレがZじゃないとか昔は本当にユルかったんだなw
こういう規制って逆に脳感覚を麻痺させて精神を悪化させると思うんだけどなぁ
俺はステラはユウナの人の声に聞こえたな
オプションから血の色赤く変えられるようにしてほしいんだけど
カプンコのゲームとかで血の色変えるオプションよくあったよね
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:12:01.07 ID:NIUFKmiF0
>>66 75
ファイファン初代からプレイしてる懐古だけど、FF10、FF13の内容なら
主題歌あっても違和感あまりなかったけど、ヴェルサスからかなり変わったとはいえ
原点回帰をねらったFF15は主題歌はいらないと思う。
プレリュードやメインテーマなどの歌詞じゃなくメロディーで感動したい
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:12:20.28 ID:ZwcA8wxY0
OPからエンドロールまで全部下村さんでいいよ
ceroもクソエニ役員もクソだわ
どっちも死滅すればいいのに
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:15:22.88 ID:v1/8tzx70
血しぶきとかずっと見続けるのはしんどいってのはある
ホラーじゃないからね
DODの血飛沫は結構キツかったな
中学生くらいの子はそういう方が逆に喜ぶから…w
ニーアも血はビチャビチャ出てたな
だいたいceroなんてZまで行かなきゃ誰で買えるんだからDでもいいだろ
人とか獣を斬ったら血が出たほうがいいとは思うな グロが好きとかそういうのではなくて
>>92 あの血しぶきはむしろふるいにかけるために必要な要素
アレで眉をひそめるようならシスプリエンド見たら失禁するわ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:23:59.71 ID:9XKK/OEg0
>>91 いやそれは逆で音信不通だったのが零式で連絡が取れて復帰したらしいよ。
連絡取れるようになったから10HDのリリースに踏み切ったとかインタビューで言ってた。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:24:44.86 ID:v1/8tzx70
血とかは設定で選べるようになってると一番良いと思う
HD買えばわかるけど、良いか悪いかは置いといて10-3濃厚だから引退はないと思う
まず中学生はPS4なんて持ってないでしょ
今の中学生はFFDQなんてやってないよ
スマホの方が安いし手軽だし親の目を盗めるからな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:37:31.13 ID:9XKK/OEg0
DOD3何て敵の返り血でウタウタイモードで無敵になるから血みどれぐちょぐちょ好きにはたまらんよ
マップはどのくらい広くなるのかなあ
少なくともGTA5は超えてほしいな
街じゃなくて国単位だから、マップの広さが想像出来ないな
ceroは本当に何のためにあるのか分からない
>>108 天下り役員が儲けるため
ソフ倫とかと同じ
ていうか血の色もE3の後話題にはなってたよな
ナンバリングになって変えたところはないって言ってるのに
流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になるってのはどこ行ったんだって
ただその時も、これは人間じゃなくて魔物だから青いんだ!だからこれで正しいんだ!
ってワケのわからないキチガイ擁護が湧いてた気がするけど
世界はシームレスに広がっているが、一般的なオープンワールドRPGのように、どこへ行っても、どう進めてもいいよというゲームではない(ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運んでいく)
あんまり規制してるとDQNがリアルで人殴っても血が出るとは知らなかったって言い訳してくるかも
俺の嵌ったゲームFFwwwとか言って
流血表現の有無でゲームの面白さは変わらんよ
なんならサイコブレイクみたいに流血表現を激しくするためのDLCをR18で販売すればいいんじゃないかね
>>110 ナンバリングになるから変わりまくったんだろ
>>113 そういうのもアリだと思う
ぼったくり価格でさえなければ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:57:29.05 ID:v1/8tzx70
ceroは単なる体裁のためにあるようなもんだと思うけど
それより実際プレイしてる人間がどう感じるかの方が大事
血とかグロは好きな人は思わないかもしれんけど好きじゃない人からしたら
汚い、グロイ、見たくないものでもある
FF15はせっかく綺麗なグラフィック、景色、キャラクターっていう世界観なのに
血とかグロとかいらんのよねーっていう感覚の人も当然いると思われる
そういうの求めるなら他のゲームやるわっていう
>>117 でも当初のヴェルサスの構想は骨折や流血表現など徹底したリアリズムを追求した作品だったんだろ?
たぶん、にわか
Dも変更になったんだし、もう面白ければいいよ
まぁFFがCERO-Dとかになったら間違いなくメディアが意図的に騒ぐと思う
それから防衛するための策ではある
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 21:02:21.73 ID:v1/8tzx70
>>117 作った人間じゃないからわからんけどヴェルサスの頃はナンバリング
じゃなかったし、そういう冒険もまあいいかって感じだったんじゃないの?
>>118 それがゲームとして生かされているシステムがあった形跡は野村がDだったころからそもそもない
むしろ最新PVでノクトが足引きずってるところとかが一番それっぽい
主人公がおっさんとか流血三昧なゲームはいくらでもあるから
そこまでリアル追及しなくていいわって思う
他に労力使ってください
>>117 ラスアスとかseroのせいでストーリー破綻してたけどな
ノクトが世界一
最初にステラの声を聞いた時は青木さん!?って思ったなぁ
ユウナの声の印象が強くて好きだから、
違う人だと嬉しいなぁ
別に血の色くらい大した労力でもない気がするが
これはちょっとした予言なんだが
亀狩絶対つまらん
ゴジラの数十倍の大きさとか戦ってるに最中確実に画面茶色一色になるし
そんなの長々やるとか
アダマンタイタイのリアルなデカさはいいよな
7のアダマンタイタイ画面に収まってなかったの思い出した
でもアダマン15時間かかるってヤズマットより長いよな
あんなの殺したら天罰下るだろ
一帯の生態系崩れるレベル
流石にリスポーンするだろ?
一回しか戦えなかったら嫌すぎるぞ
ステラ早く出ないかなー
登場人物ってE3のあれで全員なのかな?
アダマンタイマイもいいが、他に見たいモンスターがたくさんある。
それよか今の技術でダークバハムートとかオーディンを拝んでみたいわ。
あとバルバリシアとか召喚獣で出ないかな?
ステラの声 青木さんはないわ。
ユウナやセルフィやセブンにはある独特の甘みというか柔らかさがない。
確実に別人。
前声優オタが無名の人当ててたじゃん
あれすげぇ似てるぞ
セイレーンちゃん…
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 22:00:30.10 ID:pPF2MPTq0
メイン武器を戦闘中にシームレス(メニュー挟まず)に変えられる(切り替えれる)かどうか
教えて下さいスタッフさん
ステラって久しぶりにテンプレ見たらテネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢って書いてあるから貴族なんだね
もっと偉い人かと思ってた
う〜ん高貴な成分が足らない気が・・・
>>143 前からの疑問点で一番重要だったのにスルーされて悲しい
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 22:05:53.16 ID:NKxttMJj0
本編も海外同発なんかな? もしそうならネタバレとか酷いだろうな
>>143 切り替えられるだろ
出来なかったらメイン武器セットする意味無いじゃん
>>147 インタでは戦闘中にメニュー開いて武器切り替えや仲間指示
ロング版だとメイン武器を切りかえれるだけ
どう見てもシームレスじゃないうんち
ダンジョンの中でも時間経過すんのかな
攻略に1時間くらいかかる場合キャンプできなくて弱体化してくのはやだな
敵も時間経過の影響を受けたら面白そう
夜は集団で眠ってて範囲魔法で一網打尽とか、逆に夜は手強い敵も昼間は弱体化してるとか
>>148 インタのは戦闘中でもメニュー開いて装備変更できるって意味でしょ
ロング版のはメイン武器だけはワンボタンで切りかえれるって事
だと思う
まぁどっちしろ田畑の言い方が悪いのかもしれないが
11/1まで長いなぁ・・・>____<;
これでコル兄貴でなかったら最悪やw
希望的観測やんけ
>>153 少なくともロング版の田畑の話ではメイン武器はシームレスでしょ
いつでも切りかれるって言ってたし
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 22:25:50.33 ID:pPF2MPTq0
田畑「装備している武器の中から一つだけメイン武器を決める、メイン武器は戦闘中に切り替えたりする」
「メイン武器に付いてる技を技ボタンで発動できる」
「メイン武器に切り替える」って意味なら、戦闘中に任意で持ち替えられる武器は1つだけってことになり、戦闘中に使える技も一つだけになる
「メイン武器を切り替える」って意味なら、戦闘中に任意で武器を持ち替えることは出来ず、
更に「メイン武器を(メニューを挟まずシームレスに)戦闘中に切り替える」って意味なら、その代わりに装備している武器の数だけ技を使えることになる
PVに使われてるBGMけっこう好きなんやけど今まで使われてたっけ?
tgsは新曲やろ
>>156 いつでも任意のタイミングでと言ってるな
主題歌はオルドコで頼む
ノクトの声優は歌上手いからな
>>159 メニュー挟んだ場合でもいつでも任意のタイミングだな
ステラの声って随分前にヒロイックエイジの棒姫って判明したんじゃねーの
今更なで青木の名前がでてんだ
>>161 お前にとってそれが”いつでも任意のタイミング”なら
メニューだろうがシームレスだろうが一緒じゃん
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 22:52:38.92 ID:pPF2MPTq0
いつでも任意のタイミングでってのはメイン武器に付いてる技のことで
メイン武器をいつでも任意のタイミングで切り替えれるなんて言ってないぞ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 22:59:14.92 ID:MMcFZHD/0
後はストーリーだけですな
ストーリーでこければどんなに戦闘面白くても糞
悲劇エンドとか言ってたし今は知らないが変に捻ろうとして台無しにするのはやめてほしい
FF10-2.5永遠の代償書いた野島だし大丈夫だろ
やめろ
悲劇エンドとかいらねーわ^____^;
ノクト王子が活躍してくれたらそれで良いと思う
>>163 戦闘中に挟んでテンポ悪くなるから懸念してんだろうがカス
前世代ゲーかよ
プロンプトの生首ならまあいいや
FFはグラと音楽と演出が半端ねぇから他はそこそこでも神ゲーになるんだよな
とにかく13みたいに変なことして大きく外さなきゃいい
うわああああ〜あれ、顔だ〜(プロンプトの)
FFのOPのかっこよさは異常
これはファミコン時代からトップ走ってる
11月一日までなにしてればいいの?(´,,・ω・,,`)
シコール
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 23:27:51.77 ID:+oGGU0wz0
不思議と名前がでないけどキャンプつーとグランディア思い出すよな
>>101 10−3出るかな?
正直10−2より蛇足な気がする
誰も見たくないだろ、あの続きなんか
コル兄貴も操作できたら最高だったのに・・・・・・・・・・・・・・>_____<;
>>182 俺の中で4、7、10、13も最初の1作で終了してる
ジ・アフター、CC、AC、DC、10-2、13-2、LR、とかなかった
>>184 ナカーマ
続編って、情報出た時だけだわ。嬉しいの
13−2は求めないを恨むレベル
>>185 そうそう、続編って出る前の最初だけなんだよな嬉しいの
出たら「誰これ?」「何これ?」「はあ?」「へー」で終わるんだよな
求むも果ては野島すらいらん事をしてくれるよ
1:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/25 01:48:13 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:01:05.02 ID:MMcFZHD/0
FF6のオープニングの魔道アーマーが雪道歩くシーンは最高だな
ナンバリングでは出来ない一週間はひきずる悲劇EDとかゆーてなかったか?
ナンバリングにしちゃったからなぁ、ぬるくなってそう
関係ないけどゼノギアスのリメイクがやりたい。余計なところはいじらずに
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:05:15.92 ID:MMcFZHD/0
FF10みたいな切なく泣けるエンディングがいいな
>>189 EDじゃなしに初めはナンバリングではできない事をヴェルサスでやろうとしてた
ナンバリング移行の半紙も会議で議論して2年以上はヴェルサスのままで通してたけど
ヴェルサスの開発状況も芳しくなく野村の構想も膨らんでいたので
ヴェルサス要素を15に移行していいのならという条件の下ヴェルサス破棄、15で開発開始になった
けどナンバリングでやはり難易度高いのは実現できず
(開発資金、期間を莫大に使って反論できず会社に罠にはめられた臭いと予想)
野村もナンバリングになったら「妙にFFらしさ」にこだわるようになった
田畑だし誰かは死ぬだろう
>>191 けど人殺してお涙頂戴はもうお腹いっぱいだけどなあ
ルーナも姉妹の設定なら志望するのは確実だろうしな、野島野村コンビだし
つかほんとルーナってメインヒロインのステラの引き立て役以外に意味がないのよな
つかノクトって姉妹の流れだと姉妹丼やっちゃう訳か、ええのう
FFでないたのって4のパロポロ石化、8のED回想部分くらいだな
あの頃は若かったというのもあるが
最近のFFで泣いたってやつ多いのかね?
>>193 田畑というか野島だからな、それに
「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」のノムさんだからな
FFで泣いたの10のEDぐらいだな
ps版以降ならシナリオは9が好きだけど
ステラのブーツの匂い嗅ぎたい
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:18:10.77 ID:6Dzko8uU0
これテンプレ必要じゃね?
Q,結局、2013年のE3トレーラーは嘘なの?あんなふうにプレイできないの?
田畑「E3トレーラーって、あの都庁前で戦ってるバトルトレイラーですよね?
あんな風に戦えますよ。あんな風にプレイ出来るので、皆さん不安にならないで下さい。
大丈夫でございます。」
「e3トレイラーのは15のプロトタイプとして作ったもので、決して理想形では無くて、基本形です。
あれをより発展させていく、のが我々開発の目標ではあるので、どうか、あれ以上のものを
期待して頂きたいという風に思ってます。」
大藤「去年のはもうスタート位置だと」
田畑「そうですね。まだスタートに立っていないのかと言われると立ってないんですけどもw
ただ、既にどういうゲームになるかというのは一度、仮の環境で作ってますので、今本番環境に対しては、
今から開発をするのではなく、どんどん移行してくものだと理解してくれれば正しいのかと思います。」
>>198 残念ながらもうあの時代遅れの格好(ブーツも)はしてないでしょうな
サンダルでしょう、サンダル
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:19:21.69 ID:6Dzko8uU0
>>197 9の最後、ダガーがジタンに抱きつくとこ涙腺緩んだお
バッドエンドでも構わないが零式のようなくだらないエンドはやめてくれ
>>110 去年はベヒーモスは赤い血が普通に出てたしノクトHPが少ないときに傷が付いてる描写もあったから、
倒した後の消え方といい二フル兵は魔法生物的なものじゃないかという予測があったのを、
お前みたいなキチガイが擁護擁護喚いてただけな
>>194 ルーナの事をめぐってノクトとステラが何かしら対立するんだろうねぇ
FFで泣けたのは9のED曲が流れてるシーンだな
歌が最高に良かった
何故か10は全然泣けず13のEDで涙腺が緩んだ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:29:09.09 ID:XZ2aW/6UI
ほんとヴェルサスのダークな世界観に惹かれたからほんとそこは変わらないでいてほしいなー
徹底的な鬱ENDで数日間引きずりたい
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:30:14.59 ID:XZ2aW/6UI
ルーナがエアリスのように死亡、ミエトロ能力と政治と私怨もはさみつつノムティスとステラ対立
ひねりをいれるとルーナじゃなくステラ死亡、PVの対立はノムティスとルーナだった
またはルーナとステラは分裂していたが最後は合体してラスボスに
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:31:48.47 ID:/BhA90MY0
ヴェルサスってダークか…?
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:33:28.95 ID:6Dzko8uU0
コル兄貴^___^のやつがもしプロンプトファンだったらやばかったな
改悪されたことで発狂ブチギレだろ
>>209 主人公の名前がノクト(夜)だぞ?
どう見てもダークだろ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:34:34.15 ID:XZ2aW/6UI
>>209 一番最初のpvとかsomnusの音楽も相まってすごいダークなかんじじゃなかった?暗く悲しい雰囲気でててすごいよかった
正直言って苦労の冒険の果てがバッドエンドで満足できるか疑問だなー
まあ逆に楽しみではある
ノエル一人ですら面食いホイホイだったのに4人は腐女子釣りまくるだろうな
美女はライトニングで見慣れたし
今のクオリティで過去作の主人公作ると超絶イケメンだろうな
>>209 まあ2008年頃まではダーク寄りだった
初期〜その頃のPVまで見ると分かるだろう
仲間は全員死に、最後は誰もいなくなり、玉座でひとりぼっちEDとかもいいな
>>217 もしかしてノクトしか操作できないのは最終的に仲間が全員死ぬからかもな
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:39:41.81 ID:XZ2aW/6UI
>>216 それ!それみてからずっとsomnus聞きまくってたわ!
ラスボス戦後に生き残ってた兵士が数百人いて
ボロボロのグラディオプロンプトイグニスが戦って死亡
そしてフラフラ状態のノクトが残りの兵士に突っ込んだところでエンドロール
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:41:47.72 ID:XZ2aW/6UI
>>217 ひとりぼっちENDは2011年くらいまで噂されてたよな
仲間全員死ぬとか仲間が死んで武器になるとかw
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:45:00.34 ID:/BhA90MY0
>>216 なんかきらきらしてるじゃん?ダークっていうイメージなかったわ
通常戦闘曲とボス曲はゼッタイ入れて欲しい。
12みたいにフィールドの音楽しか流れないのではなく、クロノトリガーみたいなメリハリ付けて欲しい
コル、グラ、ノクト父の顔がシーンによって似ててよくわからんわ
やっぱりCGだと顔が整いすぎてるわ
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:58:45.52 ID:XZ2aW/6UI
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 01:21:57.74 ID:VYmG7FrZ0
Omnis Lacrima
Our master has succumbed to endless sleep.
With him sleeps power. Sleeps our beloved sky, begging for forgiveness.
Can we once again see the dawn?
Defeated, our master sleeps and calls his children through his dreams.
Behold the day of glory, at last awakened by the whispers of dawn.
Know that we will fight. We are protected by our goddess.
Behold the day of glory, awakened. The coming danger divides us all.
The children… and the children have lit a flame.
For our master to find his peace. All is stained in blood!
Rest in peace! Eternal, tormenting in his sleep.
野村の残した負の遺産に苦しめられてる感じだな
頑張って殻を破ってほしい
どこまでノムティスの設定が残ってタバティスが変えるのか?
ノクトの指輪どうこうも設定だけで実際つけてるシーンがない
ルーナが指輪してるからコレ貰う可能性もあるな
しかし双子か姉妹か、月と星ってどっちかてーと月のほうが創作でも存在感大きいモチーフだよな
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 01:28:04.26 ID:IgZVyak70
FF13-2の主題歌好きだ
>>227 夜に囚われし者どもが主の呼びかけに応えて夜明けをもたらすために闘うシナリオか
戦闘中にメニュー開くってダークソウルみたいなタイプか
アサクリ新作がOneに合わせた仕様になって大劣化したぞ・・・
FF15でまた360のせいで大量削除&テキスト化の憂き目に会ったFF13の悲劇が起きないように
しっかり強く訴えて行くべき
ハッキリ言って俺はPS4独占で最高品質のFF15をプレイしたい
会社の方針で仕方ないとはいえ
自社で一番人気があるゆえややこしいファンが集まってる人の後を継いだタバティス
8年ていう長い期間黙々と開発しながら逃げずに15チームに残ってくれた兼森・直良・野末
ほんとマジでがんばって欲しい
ちゃんと応援してるから
ゲートキーパー事件
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。
そのなかのひとつ、
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、
ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
http://nesgbgg.seesaa.net/article/112533980.html
コル兄貴が細いって?
脱いだら絶対凄いよ!
海のシーンで水着になるだろう
道路の脇が柵でガードされてる部分があって、その部分では車で道路外に出られなさそうなのが気になるわ
普通に道路から外れて走ったりしたいのに
キャンプの仕様やちゃんと建物にフリーラン出来るか、メイン武器はメニュー開かず切替えられるか…に加えてその辺もはっきりしてもらわないと
>>234 流行先取りしてのか
野村さんとROEN天才すぎるだろ
車でモンスター轢いたり出来なさそうだから車の侵入できるエリアが決まってるんじゃね
なんかつまんねぇけど
あと去年は大剣の振りが遅くてコンボに組み込まないと使いづらそうなモーションだったのが、
今年のは普通の剣とそんなに変わらない感じになってるのも何だか気になる
これだと装備する時大剣一択になりそうで
元はノクトとグラディオの特性の違いで使い分けたりしたのだろうに
みんな戦闘のことばっか言ってるけど俺はマップの広さとかどの程度の自由度でマップを徘徊できるのかの方が気になる
情報出しすぎると買う楽しみなくなるわ
チュートリアル以上の操作の情報はもういらん
>>227 やっぱルシスってブーニベルゼを守護してるんだろうな
Our masterってブーニベルゼだろう
「山抜けたらそろそろ海だよねぇ」のシーンで道路脇にある林の表現がなぜか好きなんだが車を止めて林に入って行けるのかな
てかガードレールくらいフリーランでヒョイできないと嫌だなあ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 07:11:39.30 ID:7aNPa1uCO
>>234の写真の奴ら品がなさすぎだしダサい
品がありかっこよくデザインしたノムティスとロエンはやっぱ神だな
情報出すと楽しみ減るって
自分で情報遮断すればいいだけなのにな
バトルの詳細出しまくると池沼エアプの声がでかくなるのも嫌だ
二回も喚いてるお前が池沼だろ
全員がかっこいいんだけどそこまでそれぞれに個性がない
なんか今回の仲間って一瞬の輝きの後、あっけなく散りそうな感じ
その儚さや哀愁を背負って旅をしたい
ノクトの苦悩が見たい苦しめたい
このスレでの呼称はタバティスで統一するの?(´・ω・`)
>>205 FFで泣いたのは零式だけだわ
あれは卑怯
>>216のPVみるとノクトはFF1のガーランドみたいな立ちいちなのかな
悲しい事があって世界と対立する悪のラスボスにみえる
まあガーランドはただのストーカーなんだが
でもLRのカイアスとかぶっちゃうね
まさかLRで初期ヴェルサス構想をやってしまい15は新ストーリーで作ってるのではと妄想してみる
>>255 零式泣けるのか
体験版のためだけに零式HD買うのに気が病んだが少し和らいだかも
胸くそ展開で泣けるのは嫌だが
アサクリが箱1に合わせてPS4版を劣化させて海外で炎上してる
FF15も心配だわ
MSマネーに釣られてPSでの600万の売上をかなぐり捨ててトゥーム独占にしたスクエニだから
箱1基準にしろって金積まれたら簡単に飛びつくんじゃないの...
>>259 今はハイエンドPCで作ってそれを移植するからハードに足引っ張られることはないって言ってただろ
ネガキャンしたいだけのアホは死ねよ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 09:37:51.92 ID:6Dzko8uU0
マジでXBOXってスーファミ並の技術なんじゃねぇの
ほんとゴミだわwww
こんなのが市場占めちゃう海外よwww
俺ら日本人はやっぱり分かってるよなぁ!?
>>261 アサクリは前作PS4のほうが画質上だったが次回作は論争を避けるために意図的に両方同じにするって開発会社がいってるからなあ
>>264 でもFFはグラを売りにしてるしスクエニもそのためにルミナスに移行したんだから態々グラショボくするようなことはないと思うんだが
無双とかAIが大量に出てくるのはCPU依存でそこは少し弱いからね。でもFFはそういうのとは違うよ
>>265 まあそうあってほしいと思うがMSから大量の金が動いたとしたらどうなるのかなってとこかな
>>261 政治的な理由でそれを変更されるんじゃないかって危惧してるんだよ
>>269 それこそスクエニし質問しらいいんじゃね?
ユーザーからの質問に答えるって言ってたじゃん
>>263 PS4も無理に60フレにして安定してないってのが結構あったみたいだし
ウォッチドッグスもソニーの1080p60fのゴリ押しがあったみたいだけど
最終的にフレームレート落として落ち着かせたし
アクションだから60フレにしてくれれば解像度はそこまで高くなくてもいいかな
PCでやってもいいけど
2日の田畑祭から来てなかったけどその後なにか新情報あった?
ざっとこのスレ遡った感じではあまり動きはなかったのかな
11月までさすがにないでしょ
>>273 まあそうだよな
>>274 KH2.5いまやってるわ
ここで随分前にKHやっとけって教えて貰って始めたら続きが気になって仕方なくなった
これも次をせっつかれてることは間違いないんじゃね?
スクエニだけの話ではすまないだろうし、権利関係の話もあるだろうから
・・・つってもアナ雪以外最近のディズニー映画って思い出せないんだがw
そっけねーwwwwwwwwwwwww
KH3はルミナスからUnreal Engine4に変更
何があったんや
ノムティスなんでや…
野村 着々と、予定しているスケジュール通りに進んでいます。さまざまな理由でゲームエンジンをUnreal Engine4に変更した影響で、絵づくりの部分で苦労している部分はあるのですが、Epic Gamesさんの協力もあり無事進行できています
えええ…ルミナスやめたから苦労…?何だかものすごいいざこざがあったような感じがするぞ…
>>274 スクエニから勝手に喋るなって言われてそうだな・・・・
確かに出来てもないのに仕様をああしたいこうしたいって
全くできてなかったからなぁ・・・・
FF15の開発から弾かれたからルミナスも嫌いになっちゃったんじゃね
だからUE4を使ってると
>>282 嫌いになったというかルミナスの開発陣は15チームにいるから引き抜けないんじゃね…?
>>283 ルミナス作ってるのはテクノロジー推進部じゃないの
結局使い物にならねーのかルミナス・・・
ホワイトエンジン、ルミナスエンジン、
結局どれも使わないって事?
15では使ってると思ったが外人がエンジン提供で本格的に作ってるものには
勝てなかったのかね
>>286 いやルミナスは15で使ってるだろ
UE4とどっちが優秀なのかは知らん
リクルートするくらい人員不足してんのに
社員がクソコラ見て遊んでんのが気になった
息抜きは必要だが、あれ大して面白いのないし大丈夫かよ
疲れてそう色んな意味で
クリスタルツール(ホワイトエンジン)と同じでFFだけにしかルミナス使われなさそうだな
まあ完成してゲームが面白いならエンジンなんざなんでもいいけど
>>288 四コマみたいなやつとか面白かったよ
あとツイッターとかでやると宣伝にもなるからだろう
>>280 15も未だにツール(機能)移行とかしてる段階なんだろ?
15に手一杯でKH3のツール移せなくて作業進まないからアンリアルにしたんじゃね?
今はグラを少しでもルミナスに近づける為にがんばってるって感じか
開発環境としての使いやすさ
アンリアル>ルミナス
グラフィック
ルミナス>アンリアル
って感じで
結局ルミナスの開発ツール周りは使いにくそうだし下手したら15だけでルミナス終わりかもな
ルミナスエンジンは凄いけどKHに使うには及ばないってことなのか?
けど15のコラで一番笑ったのは5人がゲーム開発者の顔になってるコラかなぁw
神谷が違和感なさすぎてワラタw
ルミナスに巨額の投資して、結局使わないとか駄目すぎるだろ
全部のゲームをルミナスで作れよ
去年のE3でツール揃ってなくて
今年のTGSでも移行中とか時間掛かりすぎじゃね?
KHで使わないって事は大したことないんじゃねーのルミナス・・・
たしか15と同時開発してるんだし
時間かかる割にトップ辞めちゃうしルミナス死亡フラグ
FF16とDQ11とロマサガ新作をルミナスで作って欲しいわ
あとクソコラさ、あれほぼ公式のモグツイッタで配布って色々どうかと思うんだが
別にコラが悪いとか面白くないとかじゃなくてな
15の話題で検索すると大抵クソコラしか出てこないのも
会社としてどうなんだろう
KH3も16も早く出てほしいわ
てかキンハー3は野村が脚本書いてるのか・・・・ちょっと心配
「空腹度」
定期的な食事を求められるマイナスステータス。放っておくとスリップ状態に。
「睡眠度」
定期的な睡眠を求められるマイナスステータス。放っておくと疲労がたまり、動きが緩慢になったり入力したコマンドとは違う動きになる。バトルの最中に寝落ちすることも。
「怪我」
骨折などの状況により、全力でアクション出来なくなるマイナスステータス。完治までゲーム内時間で30日程度。
以上、ゲームに全く求めてないリアリティでした。
特に食事と睡眠は摂ることによるプラスステータスのみにしないとひたすらウザいだけになるな。
>>303 プロット段階でもDSみたいにヒロイン死亡みたいなのがあったからなぁ
プラスステータスのみにしても結局食事していない状態は
相対的にマイナスステータスになるから基本強制になる
モンハンの猫飯とかそうだった
マジでONEに合わせて劣化なんかしないでくれよ
8年待たされて箱1平等劣化だったら爆撃レベルだろ
既にゲハ以前の問題でネットテロによる報復しかない
ゲイツとフィルスペンサーのホモセックスコラを大量作成だ
あのキャラデザインは世間的にはネタなんだから別にいいだろ
>>302 どうせこういうのって序盤はこれが問題になるほどキャラ酷使しないし、
中盤以降は薬とかで無効にできて結局作業的に回避する糞要素でしかないなぁ
ネトゲじゃないんだから変な時間かせぎはいらんよ
ゲイツWWWWWWWWWWWWWW
もしかして
ルミナスに開発ツール入れるより
UE4にルミナスのグラフィックツール入れる方が楽なのか・・・
野村は他の社員に「違う時間軸で生きてる」とか言われちゃう人だからなあ
移行業務をルミナス橋本や野末とごりごり改善していくのもディレクター野村の仕事だったけど
技術者である橋本や野末の要望通りに野村が動いてくれなかったって可能性もある
本来15でツールとして完成させてそのままKH3へ持っていくはずが
あまりの開発の長引きにKH3待った無しになっちゃって他社ツール使ってでも、って感じじゃねーの?
だからアンリアル使ってるからルミナスの性能が低いってのは答えを急ぎすぎなような
本当にダメなら15もアンリアル使うだろうし
野村が会社に来ないって話が出ると「家で仕事してる」って擁護する人いるけど
データ管理厳しいソフトウェア企業の従業員が家でできることって
企画書チェックやデザインラフやイラストの仕上げ、ムービーのチェックくらいだよ
会社で実データ確認してもらってディレクターのOKもらわないと現場は全く進まないんだよ…
今はFF15の移植しながらのカスタマイズもしてるから
他のソフトに使う余裕はないんだろ
ルミナスの物理ベースレンダリングはフォトリアルな作品にはいいけど汎用性は低くてKHみたいなアニメっぽい絵作りだと使いにくいんじゃね
>>312 どっちにしろ野村はデータチェックとかしないだろ
実際動かしてチェックするか動いてるところを確認するくらいだろ
>>309 睡眠回避ポーション(7日分)…100円
空腹回避ポーション(14日分)…100円
セット…180円
こんなのをDLCで売られたらたまらんなw
やはりノムリッシュはただのドッター兼絵描きで田畑は現場のDと思わざるを得ないな
発表があまりにも早すぎた
>>317 「どいしたらユーザーに嫌われるか」を突き詰めてるのか
時間経過の弱体化はガチACTじゃなくて15はRPG要素があるから大丈夫でしょ
たとえばLV5でザコ敵は余裕だけど弱体化するとちょっとつらい、でもLV8なら弱体化しても余裕みたいな感じと予想
ACTみたいな瞬発力だけじゃなくて、その時々の状況判断とか戦略性が必要なRPG的要素はFFファンとしてはほしいかな
個人的にはキャンプもRPG要素の拡充の為の使用だと思うんだよね
弱体化がどんなシステムか知らんけど
それだとテンポ悪そう
武器拡張…300円
基本の3種類(片手剣、大剣、槍)に10種類の武器を武器パレットに追加。
武器拡張2…300円
バスターソード、ライオンハート、ブレイズエッジを武器パレットに追加。
武器拡張3…300円
イグニス、グラディオラス、プロンプトの武器を武器パレットに追加。
エイムが出来るのは本DLCのみとなります。
セット…800円
上記、武器拡張セットを購入した方にはプレイアブルキャラ「0組」の中から一名をランダムでプレゼント!
こんなんとかなw
テンポって言ってもなぁ
レベル上げしにフィールドと町の往復は基本だし
町にいちいち戻らなくてもキャンプで色々できるならむしろ便利な気もするけど
13みたいに買い物も全部セーブポイントでできちゃうってのが味気なかったわ
開発サイドで、30分に一度キャンプじゃ面倒くさいという意見が出ないとは考えられんから、ストレスにならない仕様にしてくると思うんだが。
金やアイテムが貯まって、よっしゃ武器作るぞ〜ってなって武器屋や合成屋に行くまでの道のりって楽しいよなww
全部セーブポイントで出来るなら
戦闘もボス戦もセーブポイントにすればいいのにね
冒険も車乗る必要もなくなって便利だしテンポもめっちゃいいよね
9はモーグリのいる場所(セーブポイント)+ワールドマップだったな、テント
>>322 ACTとしてのテンポは悪いけど、戦闘がACTだからRPGとしてのテンポは良いんじゃね
勝手に妄想してネガティブな情報にするなよ
テンポがどうとかはともかく課金とかあほか
これじゃアンチと変わらない
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 13:00:14.86 ID:FBUT0qCu0
>>328 つかワールドマップでもモーグリ呼び出してのテントだったよなたしか
で、あんまり呼びまくるとモーグリがぶちぎれる
>>319 言っとくけど田畑も現場知らないからな?
ドットすら打ったこと無いんじゃねぇの?
>>300 その前にいつ完成するかそっちの方が心配だよ野村だと
けど野村はKHシリーズだけは早い気がするな
グラもいい意味で大味で元々版権多くてキャラできてるからかもしれんけど
>>332 そうそう、モーグリかわいいから単純なセーブポイントより作業感なかったわ。
用もないのに呼ぶのはやめてほしいクポ!
>>333 ドッター出身じゃないんでしょ?
なんでドット打つことが現場の基本みたいに言ってんの?w
現に現場でディレクターやってる人間にw
まー田畑の途中からだけど初ナンバリングDのお手並み拝見しますかね
しかし野村って今後FFに関われるんだろうか
野村の運命ってFF15の売り上げが左右されそうだよなあ…ヴェルで50億以上の損失だっけか
まあFFナンバリングしたから何百万と売れるだろうけど
野村がFFをDとして作るとなると皆5年以上は覚悟するだろうしやっぱキャラデザのみかな今後は
15のモーグリは活躍するかな、9楽しかったからまたなんか役割があればいいな…FFシリーズの癒しよ
>>325 1日に1度キャンプしなきゃいけないって強制されてるわけじゃないけど
夜は強い敵出るから序盤は寝たほうがいいよってだけで
別にキャンプそんなに嫌なら夜寝ないで殺されてればいいんじゃない
寝ないとパフォーマンス低下はちょっと寝なかったくらいじゃそんな問題にならんレベルと思う
夜敵強いのに町まで遠くて帰るのめんどくさい!って人のための救済措置と考えれば
別に工事現場で現場作業したことないやつが監督業できないわけじゃないし
とりあえずコル兄貴がいればいいや・・・
まーそういう監督業するやつってたいてい現場から嫌われてるけどな
>>339 LRは色々言われるがモーグリの集落があったのは評価している
あれは癒しスポットすぎる
>>336 野村はドットの経験あるけど田畑はそれすらもねぇんじゃねぇの?
って話なんだが?
>>340 概ね同感だわ。
マイクラは最初は夜寝ないとやってらんが装備が潤ってくると夜でも出歩けるよな〜
あと昼夜の概念があるほかのゲームで、日中から夜まで休むって選択肢があったわ。
15あるかな。
映画で損害出して退社した坂口
12降板して退社した松野
14降板して退社した田中
ルミナス責任者退社
メインプログラマー退社
吉田(デザイン)、浜渦、下村、植松、野島
そうそうたるメンバーが辞めて独立したからなあ
コルとステラ早く出してほしいわ―
ステラは仲間に入らなそうだけどコルは仲間になるんだろ?
楽しみだわ
コルとステラと飛空艇たのしみ
野村の設定そのまま引き継いでくれるんだろうから
当初予定の国と街も全部出してくれるんだよな
期待してるぞ
>>348 よくわかってるな〜^____^
一緒にキャンプしない??w
>>343 てか野村はどうなるんだろうな、実績あっても今回のはかなり傷だと思う
ヴェルサス完成できず15途中降板で威厳が保たれるとも思わんし
かなり心配な面はある
>>346 昼と夜で出る敵も違う仕様上、そういう任意で昼夜切り替えるシステムはあるだろうな
キャンプが昼間もできるのかは不明だが町の宿泊所とかではできそう
>>345 いつからドット打てるやつが偉いって事になったんだ?w
ドットならバイトでも打てるわw
俺が飛空艇に求めてるのはなんか、ストーリーで来てない街(建物)発見した!なんだあれ!っていう驚きと喜びだな、
ダゲレオとか最高だった
それが車で体験できるなら車でもいいかな、なんか15の街が壮大すぎて飛空艇で飛び回るイメージできないから、ほんとに来たら腰抜かすわ
ドットがどうとか・・・面白すぎるんだけど
ノクト好き
>>354 フィールドがあるワールドマップ時代の利点なのかなぁああいうのは
飛空挺でしか行けない島とか地図に載ってない島とかなw
9はチョコボが空飛ぶというすげえ設定だったしあれは良かった
>>350 だがしかし断るw
野村は表向き事情は「KH3に集中するため」に交代なんだろ?
バトンタッチした今、15は途中から田畑がDになったんだし、
田畑が企画書も出して承認されてるし、
戦闘も結構変えてるんだからもう田畑の作品だろ
あとどう料理するかは田畑の力量次第
ルシス、テネブラエ、アコルド、ソルヘイムの4国楽しみだね
テネブラエとソルヘイムがどんな国やら。
>>333 零式HDでマップ追加したこと説明してたから技術の知識はあるんじゃね
>>353 ごめんドット打てる奴が偉いとかドコに書いてあるの?
でも作品完成させてるし田畑がDでも問題ないんとは思うけど
完成させれないのは地名的だけど今回野村は条件が悪かった
50億以上の損出はブランドが稼いでくれるだろうし
KH3の後自社退社はあっても会社から辞めさせられる事はないよな
>>359 そりゃインタとかでも聞かれたりもするし
多少は知識ないと不味いでしょ
>>360 そういう意味で言ったんじゃないのか?じゃあ
ドットを打つ経験が現場を知る上で重要なんすか?ww
>>361 特損は100億だったけど廃棄損は40億じゃなかったか?
まぁFFブランドも危機的だから今回の15の結果でかなりの決定打だと思うけどね
成功すれば挽回できるが失敗すれば16にかなり響きそう
田畑のお手並み拝見
>>365 今回やたら丁寧に説明してきたのはライトニングリターンズの爆死がかなり効いたんだと思う
というか知識がなくて上手く現場を纏められて作品を完成させる方が
現場ディレクターにふさわしいでしょ、ヒゲもそうでディレクターって映画で言うと
演技ができなくてもいい訳だから、なにもドットや技術の知識は突出していらないとは思う
>>357 ストーリーとは関係ない街やダンジョンがあるって野村が言ってたから、そういう楽しみ自体はあるだろうけどな!
9くらいいろんな方向からやりこみできるゲームだったらいいなあ…
知識はあった方がいいと思うぞ
>>364 40億だっけ?50億以上だと勘違いしてた
てか50億だったような気がするけどね、なんにせよ無駄にした額は凄い額だと思う
>>363 まぁ何も現場経験ないよりはマシなんじゃね
勝手に拡大解釈して煽るとか馬鹿っぽいよ?
>>367 つっても田畑はFF15をまだ完成させたわけじゃないしできるかもわからないけどな
完成できてもFF15が例えばFF13みたいな削られた中途半端なものの疑惑がでるようなものかもしれないし
実際発売までこぎつけないとなんともいえないんじゃ
リユニオンのaiboが野村信者なのは構わないしFF15を見限るのも結構なんだが
野村の怒り発言とかKH3にアンリアルエンジン使ってる発言とかことさらピックアップして
今回のことは野村が全面的に被害者で
全部スクエニや田畑に問題あるみたいな空気感を拡散するのはなんだか嫌だなあ
純粋にFF15を楽しみにして層もいるので変なイメージ付けないでもらえないものだろうか
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 13:39:56.65 ID:TGFPk9vL0
社内は完全に内紛状態だな
自社開発エンジンを拒否るとか野村もう辞めるつもりなんかね
http://www.famitsu.com/news/201410/07062806.html さまざまな理由でゲームエンジンをUnreal Engine4に変更した影響で、
絵づくりの部分で苦労している部分はあるのですが、Epic Gamesさんの協力もあり無事進行できています
ついでにFF15のディレクター交代については
野村 それについては会社の決定です。いまはそれしか言えないですね。
>>369 いや俺もなくていいと書いてないしあったほうがいいと思うけど
突出して職人気質でなくてもいいって話、松野もどちらかというと職人の方だし
何も知識が豊富だからディレクター任される訳じゃないだろうし
現にディレクターは饒舌でエネルギッシュで社交的な田畑やヒゲの方が向いてて
無口であまり社交的ではなく職人気質の野村や松野は向いてないと思う
>>372 零式は現場経験じゃないの?
馬鹿はお前だろw
>>368 クオリティ上げれば上げるほどそういうコンテンツを増やすのが大変になるんだろうけどな
昔は棒立ちでテキストだけ用意すればよかったイベントも今はそんなわけにはいかないし
15も寄り道は結構できそうだしそこは楽しみ
>>376 ティレクターは自分の企画を伝えるために社交的だったり
饒舌じゃないとスタッフにゲーム内容伝わらないしな
一応次世代機に対応してたエボニーで作ってた15のアクション等の機能をルミナス上で動くように移植…
次世代機対応のエンジンが無いKH3は絵作りに苦労してでもアンリアル4に変更…
ルミナスにはアクションゲーム用の機能が揃ってないのか?
>>377 はぁ
ディレクター以前の経験の話してるのに何言ってんの?
ルミナスエンジンとはなんだったのか
>>379 でも野村見てると社交的にも口達者にも見えんぞ
>>381 ディレクターも現場仕事なのに勘違いしてるのかな?
なんでディレクター以前とかいう括りにしなきゃならんのか
現場経験有るか無いかのはなしだったろうに馬鹿乙
>>375 社内外や個人的に仕事請けてるところみると
KH3完成させたら自分の進退の方向性も探ってそう
てかはめられた臭いもんな15に関しては
ナンバリングでできないヴェルサスの要素を引く継ぐ条件で15にしたけど
結局FFらしさ求めさせられたみたいな
野村は退社しても仕事あるしスクエニに拘ることないしね
>>376 知識がなくてって書いてあるからさ・・・
ぶっちゃけDはセンスとかが大事だと思うわ
野村や田畑のセンスのどっちがいいかは好みの問題とかあるから置いておくが、
社交的な部分は宣伝に任せればいい。
Dに大事なのはゲームが面白くなる方向へ面舵を取ることだろ?
宣伝部があるのはそのためなんだから。
使いにくいエンジンで散々開発停滞させておきながら
自分は汎用エンジン使うとかやることが違うな
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 13:50:20.43 ID:adijBpT00
皆あんまり触れてないけど洞窟内ではライトが必要でバッテリーを消費するシステムが気になる。
これって面倒くさくない?
ちなみにエンジンは同時開発で部署違うとこでやってんだろ?
15で使えてるならいーじゃん
ルミナスで動かしてるプロジェクトはFF15だけじゃないだろ
既にFF16も始動してるはずだしPS4でのリメイクとか続編も動いてるに決まってる
>>393 いや社内で統一するためにエンジン開発が始まったんだが
>>391 FPSによくあるけど
電池切れを起こさないように素早く行動するみたいなゲーム性は生まれず
バッテリー減ったら安全地帯に後退して回復待ちというチキンプレーになりがちだな
>>389 でも実際ヒゲやら田畑の方が問題は起こしてないと思う
職人気質高いのはいいと思うし完成させれるならいくらでも本人が技術あって
拘って作ってくれたらいいけど流石に10年も近く作ってきて完成させれないのは
事情は俺もあると思うけど現実は完成させれなかった烙印を押されてしまうし
何十億もの無駄な損出を出したのは事実だとは思う、野村が悪いとか関係なしにね
>>395 だからルミナス作ってるのはテクノロジー推進部だろ
>>391 FF12で似たようなのあったけど空気だったな
ゼルダとかみたいに予備バッテリーが入手できてより奥まで探索できるようになるとか?
>>397 ヒゲは極めすぎて勘違いして映画で問題起こしてるけどね、ゲームDとしてはって事で
田端ってゼロから作ったことないじゃん
野村が作ったプロットを仕上げてるだけ
>>397 問題って言うか経歴の差が大きいから何とも言えん
あと田畑のインタビューやトークショーで大騒ぎになってるから
一概に饒舌でエネルギッシュで社交的なのがいいとは言えない。
野村が風呂敷広げすぎたって言ってるのと同じな。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 14:02:36.75 ID:adijBpT00
ライトのバッテリーは嫌な気配しかしないな。
ドラゴンズドグマのランタンみたいに夜なる度に付けなきゃいけなかったら面倒臭すぎる。
リアルじゃなくてリアリティーを追求して欲しい。
ライトの電気くらい生体発電でどうにかなるんじゃね?
バッテリーくらい召喚しろよノクト
なんかランタンとか松明はワクワクするのに、ライトってなぜか魅力を感じない
すまん、ライトのバッテリー云々てどこ情報?
敵をファイアで燃やして光源にするじゃダメなん?
ルミナスは15開発しながら開発していくから今は他のソフトには使えないってこったろ
KH3で使っていた機能がFF15からのフィードバックで変更されたらその度にKH3の方も変更しなきゃならなくなる
そんな非効率的なこと出来ないからKHはUE4になったんだろうよ
野村が拒否ったとかアホ過ぎ
魔法がある世界でライトだけ電池用意しなきゃいけないってならあれだけど
魔力で補うんじゃないの?
木片にファイアでたいまつでいいのに
FF15が長年完成しないのはエンジンが糞だったからと言わんばかりの
感情的な決定に見える
いいじゃん、今はルミナスと上手くやってるんでしょ田畑チームは
体験版出すとこまで来てるんだし
体験版出すんならもうすぐ本製品っしょ
>>374 aiboが野村関連のニュースが多いのは今に始まった事じゃないだろ
最初っからじゃん
というか、野村のニュースを取り上げたらそうなっちゃったって感じじゃね
野村が大爆発とかエンジン変更したとか発言する事が問題な気がするな
ゲームは触ってみなきゃわかんないって思ってるって前提で敢えて言うけど
FF15って流れだけみりゃすでに失敗プロジェクトだよね
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 14:26:56.20 ID:adijBpT00
>>407 ファミ通、電撃、4ゲーマーのどれかのインタビュー記事に載ってたよ。
まー野村はいいでしょうもう
7みたいな形でFFに関わるのは良いと思うけどさ
>>415 8年以上発表から発売できないのは確実に失敗だよ
まぁFF13っていうものがあってだな・・・
触ってみたら大失敗でしたっていう
FF14もだけど失敗例最近多いなー
ファブラ〜プロジェクト自体が失敗だ
HDに移行するってタイミングでPS1時代のノリでリソース分散してんだから
ヴェルサス(FF15)は今のところくっそ面白そうだから上手く着地してそして早くファブラを終わらせてほしい
そもそもFF15もエボニーからルミナスに移植したものだからな
ルミナス自体がゲーム作れるELGINとして完成してないわけだ
ルミナスチームはFF15に居るんだろうし、KHを並行開発しようと思ったら他社エンジンか独自エンジンにせざる得ないのでは?
次は変に新しいことやろうとしないで一度、わかりやすい世界観で
ファンに好評だった要素とかブラッシュアップして戻して
ファンタジーらしいファンタジーをやってほしいな
そういうほうが間口自体は広いんじゃないの
>>420 ファブラは失敗というより大失敗だと思う
PS3の本体牽引するための材料だったんだろうけど無茶しすぎた感じ
居ね念のFF15とKH3でも失敗だと思ってるのに
大型タイトル2つ、しかも同じディレクターの作品でどうするの?って
嬉しい半面、不安がかなりあった
>>424 えっ!?ナンバリングFFにそのナンバリングの別の物語のFF2作来て
PS3関係なくはないでしょ流石に、新ハード発表した後の
サード側のソフトの発表でFF発表は牽引材料になるよ普通に
てかファブラノヴァクリスタルってPS3発売する前に発表してるからね
まったく面白くない神話をあれこれ設定考えてたのは時間の無駄だったろうな
それに頼った13のシナリオもまったく面白くなかったし
イヴァリースみたいなもんだし
>>429 面白いとかじゃなくて同一世界観を色んなプラットフォームでやりたいなってのがファブラ
>>428 イヴァリースの世界観の方が断然いいだろ
獣人とかもいたし
13の世界観めちゃくちゃ面白くなかったわ
無印もヴェルサスも失敗したらなあ・・・
てか最近のFF人外キャラいなさすぎじゃね?
モンスターとか敵しかいないじゃん
そもそも「ファブラノヴァクリスタル」ってネーミングがまずい
FFって厨二だけどこれは当時厨坊だったからなんとも思わなかったけど
今改めて見るとよく世界に向けて発信できたなって思う
企画は面白かったけどね
ファブラの次はメビウスのようですが皆さん
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 15:29:04.88 ID:giOlETlR0
>>386 はめられたてw
6年たっても全然完成出来る見通しが無かったから
仕方なくナンバリングにしたのにw
メビウスはスマホだよ
ううん、知らないけどきっとそう
そうだ、人外キャラが欲しい
だってキマリとか出しても
お前ら使わないじゃん
>>438 人外はモーションキャプチャーやフェイシャルモーションがきついんじゃね
人外のPTキャラならもともと数えるほどしかいないよね
人外種族は世界の辺境で集落作ってるよ、たぶん
確かにキマリとか12の何だっけ…あんま使わなかったわ
>>440 プレイアブルじゃなくて世界観的にそういう種族いるよみたいの
>>445 12はフランのウサギ種族とワニみたいのとガリフ?とか結構人外いたな
9はPTメンバーも人外多かった
FOXエンジンについて 15分ぐらいから
https://www.youtube.com/watch?v=J_6Op5iexds 小島:
・今までは1作ごとに最適化したエンジンを作って開発していた。
その手法にはメリットもあったが、もう世界を相手にするには限界がきた。
・今までの自分のゲームデザインは"不可能をアイディアで克服する方式"だった
だが、その考えではもう欧米のメーカーには太刀打ちできない。
リスクは高いが正面突破をしなければならないと2008年に覚悟をした。
・MGS4完成(2008年)後、ツール込みのエンジンだけでなく組織づくりも含めて大規模な開発環境の見直しを図った。
現場を含めた環境整備で5年かかった。
09〜10年に多数の海外スタジオに訪問して研究・ディスカッションもした。DICEの環境が一番素晴らしかった
・MGS4までのエンジンでは天候変化は不可能。その環境にあわせてテクスチャを作っていた。
FOXエンジンはその点もエンジンで計算して可能。
・エンジンの完成で作業コストも1/5になったツール込みなのでプログラマーが居なくてもブロックのように作れるようにした
・今はFOXエンジンでオープン・アクション・天候変化など一番めんどくさいゲームを作っている。
一番難度が高いものを作ってノウハウを貯めているので、今後FOXエンジンを使った他のコナミのゲームでは開発が非常に楽になる予定。
・FOXエンジンでPTも作ったが、製作が簡単だった、あれの製作にプログラマーも居ない。
・FOXエンジンで映画版「寄生獣」のCGパートも担当している。
・世界で勝つとかどうでもいい人もいるかもしれないが、自分はやっぱり世界で勝負して勝ちたいし
世界に誇れる日本のゲームを作りたい。そういう思いで作っている
おそらくルミナスで目指したことってこういうことなんだろうけどな・・・
>>447 ルミナスというかホワイトエンジンの時からそうだよね
結局テクノロジー推進部の技術力が低過ぎるんじゃないか?
野村って変に秘密主義で説明しないから、こっちは邪推するしかないもん
田畑はなんでも答えますって言ってるから、会社から止められてるとかないだろ
最初に無茶な目標ぶっ建ててこれをルミナスで作れないとダメだと自分から縛ったのが問題
長期目標がルミナスで、それの研修として色んなゲーム作っていけばよかったのに
>>449 それじゃあ田畑に質問すればいいんじゃね
月一で情報提供の場があるんだからそこでユーザーの疑問にはすぐに答えられるだろ
D交代についてやルミナスの事なんてFF15に特に関係することだし
人外の集落欲しいなあ
ホモには悪いけどコルって敵に寝返りそう
あるいは元から敵のスパイだったとか
>>448 TGSのFF15の動画見たら、技術力が低いとは思えないけど
雨が降ると高低差を見てちゃんと水溜りが出来て、晴れれば自然と乾いていくとかさ
ノクトが一番裏切られてショックなのはイグニスだろうな
本来のFF15の企画が仕上がっていないからこそのヴェルサスのFF15化だろう
そうじゃなきゃPS4で出すにしてもヴェルサスはヴェルサスのまま出せばよかっただけの話になってくる
田畑が野村の尻拭い って言うけど
野村のほうはスクエニの尻拭いをしていたんだよ
またルミナスはなかったんだって方向にでも持っていこうとでもしてんのか?
じゃあ田畑の現在ルミナスに移行中とはなんなんだってことになるんだが
>>454 肝心のゲーム開発まわりが未だに仮環境から移植中とか時間掛かりすぎだし
本来移植しなくても備わってないとだめじゃね?
15で何のツール使ってるかくらい知ってただろうしさ
>>454 技術の高い低いというより方向性が間違ってるのかな
雨が高低差で水溜りとかはゲーム性にはたぶんなにも関わってこないことだろうし
そんなことよりせめて自社の柱ソフトをカバーできるような汎用性の高さがあれば
スクエニの色々なソフトの開発力が上がってユーザーも幸せになれるのに
まぁ面子があって自社で開発したエンジン使わせようとしたんだけど
開発難航したってことだろうけど、まーいいじゃん15はルミナス使ってんだろ?
体験版出るってことはエボニーからルミナスへの移行が順調だってことだろ?
■FF15開発年表
2006年 E3にて正式発表、「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」構想発表
2008年 野村、FF15に改名しての開発を勧められ以降、検討が続く
2009年 FF13スタッフがヴェルサスに合流
2010年 PC版FF14ロンチ後に問題が発生
2011年 「先日ワールドマップを全部歩き、本筋とは関係ない寄り道できる街やダンジョンもチェックした。広すぎてゾッとした」 PS3の実機PVが公開
14新生チームへHDタイトルの開発スタッフが異動(和田の決算発言、後に吉田氏がヴェルサスからの移動は否定)
PS4/oneにも対応させる案が浮上 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい」
野村氏、15として情報公開のタイミングを探る
2012年 和田社長、FF14玉突き事故によりHDタイトルの2?3年の開発が遅延した事を株主総会で発表
「新情報の準備はほぼ終わっている まったく関係ない要因で情報を出せない事情がある」
和田「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ 」
和田の要請で田畑ら零式チームと野末氏が7月頃にヴェルサスに合流。
田畑「ここがヴェルサスのまま進めるか15に変更して進めるのかを決めるターニングポイントだった」
PS3での開発を中止決定。PS4/oneに切り替え。チーム再編成
野村、分割を検討。オンラインへの対応も視野に。田畑「この頃から開発は順調になった」
2013年 FF15試作版が承認され、プロジェクトを正式にFF15へ。田畑「FF15の企画書にはオープンワールド風FFと書いた」
E3にてFF15に改題を発表、PV公開。野村氏が連作を示唆
2014年 E3での発表を見送り。ルミナスエンジン開発責任者である橋本善久氏が退社
FF15リードプログラマー安井健太郎氏が退社していた事が判明(時期は不明)
野村氏から田畑氏にディレクターが変更と発表(田畑「決定はいきなりではない」)
TGSにて新PV公開、FF零式HDにFF15体験版の収録を発表 田畑「開発進捗は50?55%、本編はクリアまで40時間ぐらいのボリュームを想定、今はFF15を分割する予定は無い」
youtube生放送にてFF15の現状を質疑応答形式で説明
>>459 と言うより順番間違ってたかもね
グラフィックなんて常に進歩してくものだし
まずは汎用的な開発環境から作るべきだったんじゃないかな
>>447 考え方は素晴らしいけど結局こいつもムービー病なんだよな・・・
>>463 まぁグラフィックが進歩してカッコいい演出見せたいってなるのは仕方ないんじゃないか?
ラスレムがUE3使った頃のデジャブだな
でもエボニー使ってたってことはルミナスが開発に使える基準まで
間に合ってなかったんだろうなぁ
エンジン開発って大変なんだな
ホワイトエンジン(笑)の構想段階では他社に使ってもらうことも視野にあるとか言ってたなw
またニシ君がムービームービー??ゲームハグラジャナイ??ってブヒブヒ喚いてるね
>>466 今までゲーム作るのに1からエンジン(開発ツール)作ってたし
大変なのは利便性と汎用性を兼ね備えたエンジン開発
>>467 あったなwwwホワイトエンジンwww
改名したよな?クリスタルなんちゃらにwww
KH3がUEなのはルミナスは15とセットで開発中だからだろ
KH3までもが発表から発売まで長引かせるわけにはいかないから
保険かと
>>376 松野は結構社交的みたいだぞ
2003年頃に北瀬がインタビューで松野さんとは直接交流はありませんが
会議で同席してて会議などでの松野さんのパワフルさにはいつも驚かされると言ってた
田畑の方が近いんじゃないか タバちゃんがんばとか応援してたし
ホワイトエンジンがあるはずなのにラスレムがUE3でハァ?ってなった
結局クリスタルツールズはFF13しか作ってない専用エンジン
そして今、ルミナスがあるはずなのにKH3がUE4・・・ルミナスの運命は・・・
KH3は単純に効率の問題じゃないの?
ルミナスって15の開発からフィードバック受けながら一緒に開発してるようだから
FF15やルミナスにあわせるとそのぶんKH3も遅れることになりそうだしなぁ
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 16:53:07.22 ID:KDD6nPeFI
ゲーム性には何の関係もないけど個人的に、TGSのデモの時のやつで、
ノクトが首振った時にノクトの顔とか顎が服の襟を貫通せず、ちゃんと服が顎に押されてたのがすごいとおもった。
>>473 クリスタルツールズはFF13-2やLRFF13、あとドラクエ10の製作にも使われてるぞ
>>476 FF13シリーズを指してFF13と言った。
DQは知らなかったわ。でもWiiでクオリティ低いからなぁ
作品を見る限り求めてたはずのUEやFOXみたいな汎用性は活かせてないよね
>>456 こういうこと平気でぬかせるとか素晴らしいね野村さんのファンは
田畑ボロカス言ったりスクエニの技術は低いとか 和田もさぞ大変だったろうね開発上層部の能なし連中扱うのは
グラフィックはともかくゲームを作るために使えるようなエンジンにするには
ゲーム制作してる現場のノウハウがいるからなあ
そういう意味で野村がルミナスチームにもFF15に参加してもらって
アクションRPG作れるELGINにしたいみたいなことを言ってたわけだ
>>479 そう思うならクビにすりゃあ良かっただけの話
他のベテランプログラマー達みたいにね
社内政治が干渉できないほどの力が野村にあった ってだけの裏づけにしかならん
>>440 そういやキマリって顔がずっと同じだった気がするな…
KHだとソラがライオンや魚になったりするんだけどな
プロンプト使えない代わりにノクトで銃のエイミング出来る様にしてくれよー
つーか銃自体装備出来るかどうかも分からないな
15になってから今のところノクトが銃使ってるシーン全く出て来てないし
この際女性キャラがメンバーにいなくてもいい
だから ス ケ ル ガ を 使 え る よ う に し ろ ! !
>>482 そもそも人外は別にFFらしさではないっしょ
そういうキャラや種族がいる世界観のFFもあるってだけで
というか1〜5あたりだと全然いないな
7,9〜12はいるな
>>485 6にもいるだろ
FFらしさを訴えてるわけじゃないけどファンタジーには
獣人とかはいた方が楽しい
>>482 それであの笑顔のシーンを入れたのかな?
でもこのグラで美少女使えるだけで国内での売上増えるよな
KH、表情とか全部手付けアニメーションじゃん
つまり意味合いとしては深夜にやってるセルアニメと同じ
あのデフォルメされたキャラクターかつ今までのゲーム画面はそこまで精緻じゃないからやれたんだろうけど
次世代機クオリティってなるとそれこそピクサーみたいな手間がかかるんじゃないの
現ルミナスはリアル系の方がまだ得意そうだし
npcってゼノみたいに昼夜で行動パターン決まってんのかな
大きい街にどれくらい人がいるのか
話しかけられるのか
なんや間やで楽しみ早く体験版やりたい
ゼノ(笑)
こういうのはTESを例に挙げるべきだよ
つーか過疎ってんな
14万しか売れて無いゼノ例にあげるとかアホなん?
東京ジャングルより売れてねぇぞ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:24:28.35 ID:9EmylL2I0
まぁ11月まで情報も無さそうだしなー
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:25:35.10 ID:adijBpT00
MDラジオとか聴いてると野村氏はDとかって柄じゃないよね。
デザイナー兼アドバイザー位が丁度いい感じがする。
11月1日まで何してればいいの?(´,,・ω・,,`)
疑問点(不安点)は纏めておいた方がいいと思う
>>499 このスレのテンプレに疑問点まとめとけばスクエニ社員が拾って11月1日のイベントで答えてくれるかもしれんね
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:30:52.63 ID:adijBpT00
田畑氏はDやPに向いてる方だと思う。
インタビューでのコメントの使われ方を勉強したらもっと良いだろうけどね。
お前ら調子乗りすぎだろ
ファミ通にルミナスについての質問もあったよ
田畑
「ルミナスは汎用エンジンとして開発されていましたが、
現在はFF15チームとルミナス開発チームが統合され、
FF15に最適化されたカスタムエンジンとして拡張を進めています。」
「橋本さんは、汎用エンジンのルミナスを形にする役割を果たしてくれました。
ルミナスを統合したことにより、たとえば〜」
>>503 >FF15に最適化されたカスタムエンジン
だからKH3ではUE4使わざるを得なかったのかね
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:35:42.52 ID:adijBpT00
早くサイトでもTwitterでも良いから質問の募集をしないかな。
FF15の後にスタートのスクエニゲーというかFFは全部ルミナスってことかな?
個人的にはFF15-2とFF16は同時進行であってほしいが
新規IPにも着手してほしいね
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:49:03.40 ID:adijBpT00
あんまりエンジンとかにあんまり詳しくないんだけど、汎用エンジンはある程度技術があればどんな人でも使えてそこそこの物が作れる道具。
ルミナスは誰でも使える物ではないけどかなり技術がある人が使えば凄い物を作れる道具、みたいな解釈で合ってるの?
PS3で新規ip一本もだしてねぇのに期待できねぇよ
スマホ社長だし
汎用エンジン=色々なゲームに対応可能
ってこと
誰でも使えるものじゃないとエンジンの意味がないよ
そのためにエンジンを作るんだから
>>493 キャラにルーチンあるのは一緒だろバーカ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:56:30.49 ID:adijBpT00
>>509 汎用エンジンはオールラウンダーでルミナスは特化型ってこと?
>>513 どこまでFF15に特化させるかはわからんけどね
>>513 まあ今のルミナスは15に特化してるみたいね
元々汎用エンジンとして作られてたみたいだけど
ド素人だからよくわからないんだけど
橋本が完成させた汎用エンジンとしてのルミナスを複数用意することはできないの?
それがあればKH3にも使えると思うんだけど
ルミナス開発チームが15に参加してるから無理なのかな
FFとKH以外ならサガの新作やりたいな
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:04:39.37 ID:adijBpT00
>>514 だったらなんでKH3がルミナス開発じゃなくなった事に荒れてる人がいるの?
KH3で使わないって事はルミナスが合わなかったって事じゃないの?
>>519 ルミナス廃棄とかまた飛躍して解釈してんじゃない
その場しのぎで言っていたのが徐々にバレているようだな
やけにあっさり逃亡したからな
もう自分には責任は無いことになってるんだろうなあ
もし自分が女で次の中から1人付き合う奴を選べと言われたら誰選ぶ?
@鳥山
A野村
B田畑
C北瀬
ルミナスはFF15と紐付けて開発していくってのは去年の野村も言ってたけどね
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:11:10.81 ID:adijBpT00
今現在ルミナス開発チームが15開発チームに加わってるから
KH3でルミナス使えないんじゃないの?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:13:46.83 ID:W3LLV8lG0
>>517 未完成で尚且つ、ゲームでいうバグみたいなのが現状あるのだと思う。
いまKH3開発してる人がルミナスよりもUE4の方が慣れてて作業が早く進むからとかじゃねえの?
てかルミナスのグラでパラサイトイブやりたいわ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:15:02.26 ID:adijBpT00
こんなにスクエニはエンジンで四苦八苦してるのに、何でコジプロはエンジンをあんなにうまく開発出来るんだろうね。
>>526 ver1じゃ使いもんにならねぇんだろ
15でブラッシュアップしてやっと使えるレベルだと思うぞ
>>526 未完成だったら15の本番環境として使えるはずなくね?
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:16:56.57 ID:yl1PUIDxI
確かにゼノブレみたいにゲーム内の昼夜いじりたい
昼夜でNPCの行動パターン変えて欲しいしな
>>530 なるほど
仮環境のエボニーで実装してた機能をルミナスに移行中みたいな話を田畑がしてたね
「FF15に最適化されたカスタムエンジンとして拡張を進めています。」
ってのがその作業のことを指してるのかな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:20:33.25 ID:W3LLV8lG0
>>531 15と同時並行で作っていて、15の制作出てきた壁(問題)を改善しながらエンジンとして突き詰めていると思う。
社内の細かい事情なんて知りようがないけど
自社開発エンジン使わないとか野村老害化してないか
これでUE4使い方わかりません><とかなったらどうすんだよw
>>534 ああ、それだと以前の野村の発言とも一致するね
都庁前の塀の外って自由な歩けるのかな?
e3プレイアブルムービーだと一瞬だけ映ってるけどちゃんと道路とか細かくあるな
何年か前、世界観に惹かれたのとアクションしたり仲間に切り替えてTPSで戦ったりしてたのを見て
スゲー面白そうって思ったのがヴェルサスに興味持ったきっかけだったけど、まさかその内片方が完全に消え去るとは・・・
世界観とかも、ナンバリングになって血の色が青くなったりいろいろ悪い意味でマイルドになってそうで心配だ・・・
田畑「今ちょっとジャンプしましたね」
>>522 鳥山はえんえんと意味不明なこと言いそう
2段ジャンプはできるんか
まぁ15と同時開発でエボニーからルミナスへの移行中ってことなんだから
ルミナスがそこまで進んでなかったってことだろうよ
まあプロンプト使えなくたっていいじゃないか
スクエニ内製のTPSなんてT3Bくらいなんだし
野村信者もあれだが、田畑信者も相当なの居るよなw
忘れられがちなDC
11月のパリのイベントで田畑は何を出すのか
そしてその際のプレゼンツには誰が登場して何を語るのか…
>>547 いくらなんでも零式だけってことはないでしょ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 20:07:44.80 ID:6Dzko8uU0
野村も田畑もみーんな神
鳥山以外
うんご 固い
うんこ ↑
うんち
うんも ↓
うんにょ やわい
FF15D交代の件もあれだけ入れ込んでた野村が「会社の決定です何も言えません」みたいなそっけない
返答してるあたり円満交代じゃなさそうだし、KH3もルミナススタジオじゃなくてUE4に変更になったり、
いつまでもルミナスが完成しない事といい、数年前のFF14騒動といい、
スクエニ内部はだいぶゴタゴタしてそうというかスクエニって中身はもうボロボロになってそう
汎用エンジンとして開発中(未完成)だったルミナスとその開発チーム(テク推)がFF15チーム内に吸収されて、15専用エンジンになった。
でルミナスが15専用にカスタムされた結果KH3では使えなく(使いづらく)なり、かといって15のエボニーの様な、未完成のルミナスと統合可能な次世代機対応エンジンの無いKH大阪チームは
エンジンを一からフルスクラッチするか他所から借り受けるしかなかったんだろう。
でアンリアル4を使う事にしたんじゃないかね。
これは汎用エンジンとしてのルミナススタジオ完成が破棄された可能性も示す。
>>538 久々に2011のPV見たけどこの頃のバトルも面白そうだなやっぱ
まあキャラ切り替えやTPS切ってまでノクト一人の操作充実させようとしてるんだからそっちに期待したい
その辺の要望は16か17くらいになればできるかもしれんしな
15がアクションRPGとして成功するの前提だけど
前向きになるしかないな
時間を自由にいじるシステムほしいけど、あるのかな
今回って、イベントに入った時間帯によって背景の空の色とか照明がかわったりするんだよな?
2周3周する時に微妙に新鮮味ありそう
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 20:53:55.22 ID:AnH2SXhi0
507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 19:47:50.81 ID:ZC+ppmcq0 [2/5]
・長押しコンボ〜AIが状況を読み自動でコンボが発動するが、コンボの先頭,後尾にくる刀は自由に決められ、最後は強攻撃になる。
周りに敵がいない状態で攻撃ボタンを長押しするか、コンボ攻撃で最後に使用した刀が攻撃の先頭にくる。先頭の刀により回避アクション等は変わる。
攻撃モーションが遅いのはプレイヤーが使用している刀を確認し、それをコンボの最後に持ってくるのかどうか決めやすくするため。
最後の強攻撃をどの刀で決めるのかによって敵を打ち上げたりする事が出来き、次の動作(アイテム,魔法使用等)に繋げやすくなる。
しかし、欲張って攻撃し過ぎると即死,広範囲攻撃等により簡単に死ぬ。
つまり、15ではハイスピードアクションから戦略性の強いアクションに変更になったが、一撃一撃に重みがあるアクションになったため爽快感は失われてなく、それを一つのボタンで行うため非常に簡単。
また、現在は刀変更アイコンを有用し次に発動する刀が分かる要素を取り入れ、スピード感をプラスするか検証中。
・通常攻撃,回避〜一回押すと発動。連打攻撃も出来るがその場合は刀が変更されない。回避は逃げたい場所に自由に避けれる。
↑これがマジならアクション面は完璧なんだけどなー、11月1でその辺よろしくお願いします。
ムービー中動かせるみたいなシステムはどーなったんやろ?
昔のpvでステラがエトロのこと話すとき、
構図というか動き違うかったけど、あれがそーいうことなのかな。
エボニーからルミナスに移行って言うけど、結局のところアクションRPG開発に特化したヴェルサスエンジン(エボニー)に
ルミナス側の機能取り込むような感じでの統合だろ
一からKHみたいなアクションRPG作るための機能がルミナスには無いんだよ始めから
>>558 あそこは後にプリレンダになったって言うからそもそも動かす必要のないシーンだったんじゃ
>>557 これが本当だったら安心して発売まで待てる
>>560 確かそうだったかな。
動かせるのってベヒーモスと戦うとことか
飛行船つっこんできたときのとかなのかな。
どこもやったことないシステムとか言ってたけど。
クロノトリガーの話してる時に動けるという謎のシステム
のように無駄にしてほしくないが。
TGSのでも最近天気を自動で変えられるようになった的なことを言ってたんだよな
あれがルミナスの機能だとしたら
単純に汎用化させるには機能が足りなさそうだな
あれだけのグラだしてくれるなら今後も採用してほしいが
どこもやったことないって剣投げて瞬間ワープなんじゃないの
野村が言ってたのはアンチャとかみたいに、イベントが全部、リアルタイムで起こるってことだろ
逆にリアルタイムで有る必要のないシーンは全部、プリレンダにしたい的なこといってた
FF13みたいに、移動中にキャラ同士が喋ってくれたらいいな
FF13はなんかキャラがベラベラしゃべってるうちに終点についたイメージ
もうすでにPVでしゃべってる
>>564 つDmCデビルメイクライ
剣投げるというより放つだが
てかファントムソード自体が幻影剣っぽいよね
幻影剣の英名がファントムソードでも違和感ないし
>>529 コジプロは社内でのまとまりがあるからねw
ルミナスはかなりゴタゴタしてたみたいだからそれの影響もあるとおもう
ファントムソードはどう見ても幻影剣のパクリだわな
アクションもDMCぐらいあれば完璧なのに
>>571 ファントムソード時のスピード感は普通にDMCより上じゃね?
幻影剣か……
この時代にどこもやってない要素とは一体……
戦闘よりイベントシーンでの話だったような
そもそも今でもどこもやってないかはわからんし
>>565 どっかの場所に来ると急にイベント来るつーこと?
それがシームレスに来ると。
新しいものを作るのもいいけど
今あるものでしっかりと作り込むだけでも十分凄いものになるんだけどなー
アクションのコンセプトがそもそも違うんだからDMCを並べるなし
髪の毛の一本だか皮膚の毛穴とか風景とかそっち作り込みすぎて10年もかかってんの?
新しい試みはいいけどさ、年数経過するといつのまにか時代遅れになるぞ
人材も足りてないようだし
今でも最先端だけどな
アクションとかキャラチェンとかそういう作業量とか技術的に無理そうなシステム的なのはもう諦めるからせめて
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
こういう演出的な部分は初期のコンセプト維持してほしいよ
去年もどう見ても青いのを赤いって言い張る色盲とかニフル兵は魔物だと言い張る人はいたけどさ
ベヒーモスが赤いのに人が青いって普通に考えたらceroで引っ掛かるから変えたって考えるのが妥当でしょ
MGRが日本版だけ敵の血が白いみたいに。ceroのレーティングっていいかダメかは人間か人外かで紙一重のようだし
だいたいもし本当に魔物だったとしたら、最初期のコンセプト映像で普通に血が赤かったし見た目もどう見ても人間なのが魔物って
血を青くする言い訳のために設定ごといじられた可能性大でしょ。むしろそっちの方がナンバリングの弊害が大きく出てない?
ヴェルサスの時から兵士から血出てないけどね
いや別に血は赤くなくていいんじゃないかね
戦闘とか頑張ってくれてるのは分かったから、飛空艇操作や魅力ある敵キャラ、
モンスター群も力入れてほしい。
あと世界崩壊はフィールド的に難しいかもしれんが、不可視世界とか15のクライマックスにふさわしい
ラストダンジョンをお願い
剣切った時の音嫌い
飛空艇操作って広範囲のフィールドを一気に描写しなきゃいけないからキツいんじゃね?
飛空艇実装しようとしてグラショボくなるの嫌なんだが
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 22:21:48.89 ID:/BhA90MY0
>>583 人間なら赤じゃなきゃ気持ち悪いわw
そんなんだったら血なんて一切出してほしくない
お前の血は何色だあああああ
もう飛空艇がネックになるならそこはいらないよ
ルーラじゃなくてなんだっけ、12みたいにクリスタルでワープすりゃええやん
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 22:33:40.32 ID:Mp3n1FoF0
飛空艇が一定以上の速度を超えるとマップの描画が追いつかなくなる問題が
発生したとかインタビューで言ってたからな
飛空艇が残っててもスピードは大分抑え目になりそう
なーんかそうすると従来のゲームと大して変わらんものになりそうだな
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 22:40:47.74 ID:Olv+TmyW0
見せたがり田畑すき
>>582 2011年のカンファのPVね
あの時点で兵士から血は出てないよ
E3では青いのがでてなかったか
>>592 感覚的にT3Bのオーバーダイブみたいな気持ちになってきたわ・・・
濃い青系の色の霧っぽいの出てたな
あれが血の代わりだろうけど
せめて赤い霧にして
流石にナンバリングで赤い血は難しいだろう
それだけでCERO:C以上確定だし
偉い人からCEROはCを死守しろって命令が出てるから無理だろ
血がどうこう言いだしたら服まで染まって洗うまで戻らないとか
内臓や骨が見えたり手足がブラーンやチョンパしてないとおかしいとかなるで
あれでも去年のE3のダメージ状態のノクトは普通に赤い血に染まってたよね
まあ血が赤いの苦手な人もいるからね……
最近は洋ゲーでも黒かったりするし
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 23:04:03.56 ID:5MzGdIBm0
正直血に関してはどーでもいいわ
俺にとってゲームにあんまり関係ないし
ゲームによっちゃDLCで血流だったりゴア表現出すのなかったっけ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 23:05:12.65 ID:7aNPa1uCO
魔導アーマーはどうなったんだろう?
ちゃんと操作できるのかな?
サイコブレイクがゴアDLC配信だったな
コル兄貴はリストラなんてされてないと信じてる
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 23:09:00.82 ID:AnH2SXhi0
コルのピークはPVの運転手シーンだったな。あの時はイケオッサンだったのに
直立イラストでみたらなんかダサく見えた
血よりも感触かな 強い武器で切ったら柔らかく感じるとか…は期待しちゃダメか…
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 23:10:26.53 ID:AnH2SXhi0
でもあの車4人乗りじゃね
あの運転手はコルおじさんじゃないよ
車四人乗りだけどコルはトランクに入るの?
>>614 マジかよ。コルってなんなんだグラさんとかぶるし
ちゃんと運転手のイケメンオッサン存在してて良かった
リストラってどういう意味で?存在そのものがなくなるのか戦闘に参加しないって意味なのか
触れなくてもせめて戦闘には参加してほしいよね
>>612 柔らかく感じるよりずしりと来る方が俺は好きだな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 23:21:57.64 ID:6Dzko8uU0
KHのスレが無いんでここで聞くけど、去年1.5、今年2.5なら来年に3がでるってプロデューサー業やってる人から聞いたんだけどマジかな?
熱が冷めないうちに出したいから自分がKHのプロデューサーなら絶対そうするって言ってた
感触こそ血しぶきと効果音の組み合わせ、場合によってはそれにヒットストップなんかの組み合わせで
表現される物のような気が
プロンプト「もうすぐ海だね〜」的なセリフはこれ水着シーンワンチャン?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 23:36:43.56 ID:6Dzko8uU0
>>621 ありがと!
でもこれ3なの?キングダムハーツ3専用のスレが無いのはなんでなんだろ
アニキ今の方がいいな
SAWとかの血飛沫は平気だけどFFで血飛沫はちょっと嫌かも
>>622 今見ると初期のモデリングヤバいなwwww
>>626 モデリングってか2007年のプリレンダだろ
>>597 おかしな話だよな
PGがそういうと思ってと言ってすぐに次世代用の映像なんか見せれるわけ無いじゃん
野村が放置しすぎて内部の方針を把握できてなかっただけだろと
TGS実機デモのグラディオ、陰影のせいもあいまって寄り目っぽく見えて微妙な角度とかあったから、あれ直らんかな〜
ていうかKH3アンリアルエンジン4ってマジ・・・?
なんでルミナス使わないんだろ、野村大丈夫かなマジで
ルミナスの担当辞めたのは野村と激しく衝突したりとかないよな・・・
>>627 てかここって2014年の勢ぞろいの顔だけのプリレンダグラ見てプリレンダと気がつかず
リアルタイムのルーナと比較して可愛くないとか言ってる人いるレベルだから
>>633 技術デモは一応アグニを作って公開してるけど
今のFF15もどれだけルミナスに移行させてるかまだ全然わからんのよね
カエルのシーンもよくここで貼られたアンリアルエンジン4のデモに近いレベルまで綺麗だけど
なんというかエンジン関係でなにかトラブルあるのかね
KH3はスケジュール通り進んではいるらしいけど野村マジでちょっとやばそう
てかこんな状態で去年のE3でよく2つも発表できたなスクエニ
よくよく考えたら去年の時点で無理ありありだったか・・・
上の記事では
プログラマーの手を煩わせることなく,どんどん開発を進めていけるUE3は,
プログラマーの数がそれほどが多くないGUILTY GEAR Xrd -SIGN-開発チームにおいてはありがたいと思いました。
アーティスト側でどんどん作り込んでいけますからね。
格闘ゲームは開発中にさまざまな調整が発生するんですが,その都度,アーティストとプログラマーの間でデータをやりとりしていたら開発効率が悪くなります。
その点UE3では,アーティスト側が各自でセットアップできて,作り込んだものを反映していけたので,
そうした問題は起こりにくかったです。
こうあるしルミナスはまだ開発効率が悪いんじゃないかな・・・
てか去年の開発者インタビューでKH3のグラはこれで落ち着いたって言ってたのに
記事見てたらまた1から絵作りしてそうだしあと2年以上はかかりそう
FF15は大丈夫かのう・・・そもそも来年末もリーク情報を元に想像して言ってるだけだしなあ
グラディオ兄貴かっこいいわ
ノクトもバカ王子っぽくて嫌いじゃない
見た目通りのスカしたやつだったら嫌だったけど
>>636 15にルミナスを間に合わせるための皺寄せがKHにいった感じもするがな
体験版から1年以上離れることはそうないから
順調に配信されれば早いと思っていいんじゃない
配信されれば
>>622 土方のバイトが副棟梁になった感じだな。頼もしい
>>639 なんでこうならなかったんだろうな
やっぱFFはドットこそ至高
安定度
イグニス S 初期から殆ど顔・髪型の変化が無い逸材
パパン A 昔に比べると髭が若干だけ濃くなる
グラディオ B 一度非常に大きく骨格が変わり、タトゥーが入り頭の横を剃り込むもそれ以外は大した変化なし
ノクト C 顔が長くなったり鋭くなったり髪の横ハネが伸縮しながら現在へ至る
プロンプト E モデリング大丈夫かというレベルのひょろひょろ→病んだ感じのイケメン→明るい男前へと驚異の変貌を遂げる
ステラ D 初期の能面モデリングから2011年に大きく若返り、2013年ではさらに若返った
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 01:10:41.99 ID:/hSJy3WQI
ワンボタンでワンアクションならなんでもいい
>>503 ああ、これスクエニ終わったわ
短期的にはFF15を早く出せて財務は良くなるだろうが
長期的に見れば完全にジリ貧コース
まさかコナミが汎用エンジン完成させて
違うジャンルのゲームを一斉に完成させていき
CG分野でも他業種に食い込んでくるとはな
スクエニはCGも国内随一の技術持っていて
橋本や天才プログラマを抱え、FFというキラーコンテンツ持っていて
ルミナススタジオも完成近かったのに、最後の最後に未来を手放した
ほんとアホすぎるわ
FF7リメイクは幻となったな
野村がFFチームから離れた今となっては実現しえない
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 01:28:42.44 ID:MECX09Vb0
プログラムの事なんてよくわからないけど、ルミナスの完成が遅れたからff15もズルズル開発遅れてったのかな
方針決まってて製作が一年間情報なしで潜伏するって普通ありえないし、ルミナスができないことには何も出来ないって事だったんじゃ・・・
野村がKH3の開発エンジン変えたのも、FF15製作中に散々足引っ張られたルミナスじゃ思う通りのものができないって思ったのかね
野村「俺は悪くない」
野村絵の社外ゲームとか出て欲しいね
魅力的なキャラがスクエニのゲームに収まってるのは勿体ないわ
坂口とリユニオンしてくれ
FF7は豪勢にリメイクするまでの価値はねえよ
そんなならFF16や17、15続編の方が嬉しいわ
会社の方針転換だろ
ルミナス推進してた和田が退いたからな
汎用エンジンじゃなくてカスタムエンジンというならキャリア的に橋本退社も理解出来る
FF15はそれなりのものが出るだろうが
スクエニは終わったな
もう以前から終わってたのかもしれないが
逆転するチャンスを自ら踏み潰していった
アホでしょ
>>646 まあFF15,KH3共に評価が良ければ一応延命するだろうけど
どっちも微妙だったりするとキツイだろうなあ
別にスクエニが終わると決まったわけでもなし
何なんだ……
>>655 ああ、メジャーリーグのスマホ市場あったね
メジャーリーグでスクエニの存在感ないけど
どんどんPS4でFF作るべきだよ
前世代なんて随分長かったのに13と14で終わりだぜ?
せめて15〜17は今世代で出せ
>>657 今こそ失われた幻想水滸伝を野村絵×小島プロデュース×FOXエンジンで奇跡の大復活…しないかなあと妄想した
ぶっちゃけFF15とKH3出たらスクエニはもうどーでもいい
16はどうせ鳥山北瀬だろうし KHは次のナンバリングまで またかなりの時間を待たされるだろうし
PS3黎明期に発表されたのにまさか次世代機にもつれ込むとは思わなかった
作業量が違うとはいえ7が実質一年で作られたなんて信じられんわ
でも小島と野村じゃ揉めそう
野村は程度の真偽はどうあれ会社に来ないって言われたり時間軸が違うとか言われるけど
小島なんてTwitter見てるだけでも社員より早く出社してることが頻繁にあるし
距離があるからうまくいくタイプの2人だわ
スクエニは限界だろうからFFは15で有終の美としてくれ、と思ったていたが
FF15が思った以上のクオリティで出てきそうな感じがある
こうなるとこっちも欲が出てきて、あー次のFFも見てみたいって思えてくる
だが誰が作るのかって考えるとやっぱりな…うーむ
北瀬だろ
15で最後な気がするわ
ルミナスがFF以外に使えないとなると開発費の回収で連作になるのも普通にありえるな
今は予定がないとは言っとるけど
本来の15(仮)の構想って全くなかったのかねえ
15が有終の美で〜てところまでは同意だけど
俺はむしろ今の時点で既に色々妥協されたっぽくて今までの期待を既に下回ってるわ
スクエニがFFを捨てるってのはDQを捨てるくらい有り得ないよ
FF本編が出ないことにはFFと名前を付けた派生作が売れないじゃん
クリスタルツールズの反省から多分16も17も15のエンジン使いまわすと思うけど
15のフィールドやアクションを基礎にして新作つくれば普通にすごいもん連発できそうな気がするんだけど
それを指揮するセンスあるDと優秀な脚本家が今のスクエニにはあまり見当たらん
やはり北瀬の劣化が痛いか
FF16を最高峰のゲームを目指して制作してますって発表してももう待ってくれる人も激減するだろうし
ちょっと開発規模を小さくしてでもいろんな世界観を見せてくれるゲームとして2年に一本くらいのペースで出して欲しいわ
16はどうせアグニだよ
15でルミナス完成→16最初からルミナスで開発
これならPS4世代で2作FF出せる、まぁ期待だけどね
アグニは銃を持ったテロリストのいる中東風スラムと魔術師と科学による超未来都市という……
FF15以上にごったな世界観だけどゲームにするのかな、スクエニに常識は通じないが
これで万が一FFEXのほうが売り上げ勝ったりしてしまったら・・・
バカ高い開発費かけてゲーム作るプロジェクトが終了するかもしれんな。
このスレもアホばっかだな
ライトニングは好きじゃないけどあの華麗なバク転(?)ジャンプはノクトに実装して欲しい
ジャンプボタン+方向キー↓とかで
>>675 基本アホな信者とスクエニ終わったと言いたいだけの馬鹿が集まるスレだからな
>>660 16ってマジで求めないがヘッドはるんかな……他に人材いないの?
PS4移行してFF15でてくれるのは本当に嬉しいけど、
つづくナンバリングでまた求めないワールドに付き合わされるのかと思うと気が滅入る
「じゃあ買わなきゃいいじゃん」って言われそうだがそうじゃないんだ
求めないのクソにナンバリング用のリソースを使われることがイヤなんだ……
鳥山にシナリオを書かせちゃいかん。
進撃のバハムートのアニメに清水理沙さん出てたけど、ステラの声にやっぱ似てるなぁ
野村と小島はどっちも自己主張強いからタッグは組めないよ
それよりFFをリスペクトしてるクリエイターがいる洋ゲーメーカーと組むほうがいいのでは
具体的にどこってのはわからんけど
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 04:30:10.86 ID:xcJFrpAV0
>>678 信者でもスクエニアンチでも何でもないがこのスレたまに見てる(つうかそういうのほんとどうでもいい)
結構普通の話もしてんじゃん?いつもじゃないけど
今回売上には期待できないなぁ
16はマウスでの操作が一番フィットするような
BioWare風クオータービューなタクティカルバトルにしてくれ
最近FF10-2をやり直してるんだが
あれくらいぶっとんだ作品でもいいかもしれない
正直くそまじめ路線よりはバカ路線のほうが記憶に残る
10-2とか全く記憶に残ってないわ
売り上げは大いに期待できるよ
(日本での)売り上げはまったく期待できないが
国内でFFがミリオン割ると業界的にもイメージ悪いからスクエニは強引にでも出荷してくれ
海外市場はジワ売れが基本だからFF15も国内でいうマリオみたいな売れ方するだろう
国内は初動と中古が主導だからな…w DLの割合を増やせば日本でもジワ売れいけるかな
オフラインナンバリングの過去最低は確実か
何度見てもノクトがサスケ
コルはサムワーシントン
国内は下回るかもしれんが全世界なら13超えは普通にあるだろ
キャッチコピーやどんな宣伝をするのか気になる
ノクトがサスケですげえ納得
コルさんのモデルは確実にサムワーシントンだよな、それ以外あり得ない
コルがリストラだったら買いません!!!!
>>696 コルみたいなおっさんキャラいいよね★
サムワーシントンと似てる?
>>700 うけるwwww
声優も同じらしいから絶対確信犯だねこれ
>>681 キモオタが言ってた声優これだわ
やっと思い出した
>>634 発表することで期待値が上がって株に影響するとか
違うと思う 声優
声優はよくわからん
取り敢えず棒読みじゃなければ誰でもいいや
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 08:12:21.07 ID:Bap8NYC30
声優とか全く知らないけど15の人達はかなり上手だと思うなあ
YouTubeのコメでも英語で「北米版でも日本語のムービーを選べるようにして下さい」って書いてあった
sage忘れた…
小清水は口の中に唾液溜まってそう気持ち悪い 違う
全員好きな声優すぎて発表見たとき鼻血出るかと思った
声優はどうでもいいな
オイヨ系じゃなければ
鼻血出るほど声優が好きって全く意味がわからないんだけどアイドルと同じ扱いなの?
>>712 声もだが中の人自体がラジオとか公開イベントとかで結構好きだから
中の人が面白い人ってわかってると親近感沸くというか
>>711 DFFか何かでオイヨさんの声優が出れなくて謝罪文というか釈明?みたいのまであったから
一部で逆にネタファンがいるのかと思ってた
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 09:52:41.77 ID:FcfhNw9ZO
中の人とか、そういう表現自体が気持ち悪い
野村会
ノクトは世界一
今週の野村のラジオマダー?
今PV見たけど
これすごく面白そう^ω^
>>719 どのPVかによってだいぶ変わってくるな
>>709 俺も声優は下手じゃなければ誰でもいいけどイグニスって下手か?確かリクと同じ人じゃなかったっけ、声質に重みはないけど別に下手とは思わんな
100倍返しで考えてやる
>>720 ?
一応新しいものです
あとなんか戦闘シーンでジャンプできますよーて呟いてる動画見て
あ これなんか楽しめそうて思って
>>723 でも攻撃ボタンは押しっぱだぞそれでも良いのか
>>725 だから通常攻撃以外にも武器ごとに技が設定されてるって言ってるんだから押しっぱにはならんだろ
それにリークによると連打にも意味あるし
楽しみにされると嫌なやつがいんのか
頭どうかしてる
押しっぱ言い続けてるのは、押しっぱって言葉しか頭に入らないんだろうな
ちゃんと説明してたのに
すまん誤爆
>>721 デスノートの夜神月とかやってる人だけど
キャラに合う合わないで好みが分かれてる気がする
プロンプトもだが
ノクトの演技はちょい下手だと思う
許容範囲だけど
プロンプトはグレンラガンのシモンだっけ
ここじゃよくキメエと言われてるが、そんなにキモイか?w合ってると思うが
11月まで遠い
柿原の声はあの手の高めの男性声聞きなれない人からしたら拒否反応起こしやすい
個人的は合ってると思う
こういうゲームだと少し声高めの奴が横で騒いでたほうが暗くなりすぎないし
関係ないけどスノウのキャラはグレンラガンのカミナみたいな一本芯の通った熱い男にしたかったんだろうな・・・
ノクト意外にガラガラ声だよな
ノクト=宮野っぽいイメージでイグニスはもう少し声が低い人が個人的にいいかも
プロンプトも最初は細身で背が高くちょっかい出してくるイメージで声もしゃべり方も予想外
柿原はブレイブルーしか知らないから
キチガイホモのイメージがある…
メンツ見る限り声優呼んだイベントを視野に入れてると思う
特に宮野は
声優の話はキモいわ
腐女子はとっとと帰れや
男性声優の話するだけで腐女子って決めつけるのは余りにも短絡的
また髪の話してる・・・っていう心境かww
今回は腐女子に頼らないとミリオン割れ確実と言われてるんだから失礼な言動は控えてくれ
FF零式は声優のオールスター感謝祭開けるレベル
>>736 あいつセラ信者すぎてついていけなかった
おまけに騒がしいくせに微妙にヘタレだよな
FF15は腐女子御用達物と化してたのか
すまんな出てくわ
スノウはなんかホープの母親死んだ直後に笑いながら仲間とチェイスしてて
あ、だめだコイツってなった
まぁ零式も声優さんの影響大きかったと思うけど
キャラとかそのままでいいから徹底的に操作を難しくして女を発狂させてくれないかな
プロンプトの人はガンダムUCでかなり怖かったり低かったりする声も出してるから
15でも普段のプロンプトとの落差でそういう声を出すダークな場面とかあったら
それはそれでかなり良い感じになると思う、話的にも
プロンプトのアレはあくまでも芝居で、基本下手な人ではないとガンダムUCで初めて知ったわ
>>749 そこめっちゃムカついたシーンだww
レジスタンスなのに合コンのノリだもんなあいつら
ノクトたちはああいうDQNではなさそうだからそこは安心してる
ホストファンタジーとか叩かれてるけど家柄はしっかりしてるメンツだから
こっちが引くレベルのDQN行動はしない……と思う
このスレガチホモと萌豚は許容してるのに女には厳しいよな
2chだから当たり前か
乙女ゲーキャストでかためてるわな
でもノクトってちゃんと魅力のあるキャラなのか心配なんだが
野村がモデルみたいだし
ノクトってFree!の主人公みたいなヒロイン系不思議ちゃんのイメージ
野村がモデルはないだろ
すでにPVから面白発言ばっかだからなぁノクト
ノクトは無口でスカしたクラウド系キャラかと思ったが
俺が一番強いと自信家発言とか妙に熱くなる時があってクセはあるキャラだよなぁ
プロンプトの女好き設定とかまだ生きてんの?
顔変更後は何かそうそうイメージじゃないんだが
>>757 どこをどう見たらそんなイメージになるんだよ……
若干アホだけど熱血系だろ
なんだよヒロインって……
ライトニングとかスノウとか悉く人間的魅力に欠けたキャラだったから心配だ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 12:16:03.72 ID:5Dp5eN5Y0
ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期国王候補で本作の主人公。
プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、周囲からは冷たい印象を持たれる事が多い。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。
高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている
力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に
右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある
テンプレ読めよ
>>749 そこらへんスノウはホープのママや死んだ人達の事やセラの事で頭がいっぱいで
だけど自分を頼りにしてる仲間の前だから無理して元気なふりしてる場面で
見た目通りに受け取ったホープとの感情のすれ違いが生じたりしてストーリーに深みが出る場面なんだけど
ムービーだけでそこ迄読み取れっていうのキビシイよね
アンチや動画勢は面白がって叩いてる状況でたとえ二回目ちゃんと見て納得できても第一印象の悪さって払拭できない
でもああいう表現力がグラ進化した醍醐味でもあるから15でも会話と真逆の感情をプレイヤーが感じ取るシーンを見せて欲しい
>>762 テンプレは知ってるけど一部分しか公開されてないんだからみんな好き勝手言ってるだけだよ
実際プレイしたらまた印象変わると思う
クラウドなんかプレイ前とプレイ後で別人だったしそれがゲームの面白さでもあったし
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 12:22:18.63 ID:3jyUpn1e0
鈴達は最近アニメやゲームでよく聴くようになったけど6年前にPVで声聴いた時は「鈴木達央を使うってどれだけマニアック何だよ!」と思ったけど、スクエニのキャスティングには先見の明があったんだね。
>>763 >スノウはホープのママや死んだ人達の事やセラの事で頭がいっぱいで
>だけど自分を頼りにしてる仲間の前だから無理して元気なふりしてる場面で
読解力ないからそこ全然わからんかったわ
スノウが脳天気のふりをしている良い奴じゃなくて、ただの脳天気バカにしか見えなかった
おまけに仲間が「式はいつですかヒューヒューヒーロー」とか言うから終始ポカーン
おまえら人死んでんねんで
だから俺は野村の「悲劇的なストーリーです」に期待しているんだ……
>>763 それホントかよ
ただのクズにしか見えなかったんだが
>>765 当時は「この声優、今はほぼ無名だけどヴェルサスを皮切りに爆発的に売れるんだろうな」と思ってた
今やもう売れてた
そうそう複雑な感情を表情などで表現するためのムービーなのにな
ムービーでもアホ面だとムービーにする意味がないというか
15は表現も細かいしそこには期待したい
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 12:33:36.67 ID:3jyUpn1e0
>>766 10の時みたいに雰囲気は明るいんだけどキャラの苦悩や葛藤が見え隠れする場面をちょっとだけ入れるだけでも、かなりスノウに好感を持てる様になったんだろうな。
スノウに好感を持てる様になったのは13シリーズをプレイしてしまった後だからなぁ。
>>770 13シリーズって……
それはもはや「好きになった」というか、悟りの境地なんじゃ……(白目)
13を通してやった後ならあのムービーがかろうじて好意的に解釈できるというだけで
製作者自体そこまで考えてたかかなり怪しい、というか考えてないと思う
全体的に不謹慎すぎるしスノウになんの苦悩も見えなかった
そのへんの細かい表情表現が無理だったならともかく13では技術的に可能だったわけだし
あとスノウはヒゲを剃れ。
アーロンの脇を見習え
ワロタ
でもあれアーロンが脇ボーボーでも衝撃だよな
プロンプトは驚きの影ガード率で見えなかった
でも13みたいな進化したグラだと現実とのギャップというかアラみたいなのがみえて感情移入できないのも事実だろ
13のキャラ達が映画のオーディションに行ったらどうなるかって目でプレイして厳選に審査すると受かるのはホープぐらいだと思う
アーロンはパイパンだったの?
だから13シリーズでまともに見れたのホープだけだった
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 12:45:03.47 ID:3jyUpn1e0
>>771 まぁ13シリーズは「このキャラはこれで良いんだよな。そうに違いない。」って脳内で自分を納得させて初めて完結するゲームだからね。
>>772 いやそのへんアルマニオメガで全部解説されてるんだ
自分もアルマニ読んでから知ったんだけどスノウって素直に笑う時と周囲を元気にしたくて笑う時で笑い方も違う
ニッって笑うのは周りを励ます時の笑い方なんだってさ
そこまで作りこんだのはすごいと思うけどこっちはそんなつもりで見てないからそこまでわかんないよっていう
13はメディアミックスでの販売戦略があったから小説や攻略本読まないとわからないような作りになって
そのせいでゲームだけやったユーザーから散々叩かれてるんだけどそれは経営者の判断ミスじゃないかって思う
売上は上がったんだろうけどゲームの価値は下げてるよね
15はタイトルだけで完結しそうだからそのへん安心だけど
>>777 そう?ホープは優等生ぶっててこんな奴いねーよって思ってた
ヴァニラはアニメキャラっぽいあざとさが嫌いだったしサッズ以外はどのキャラもあまり好きになれなかった
xbox oneと同時に買うわ
とにかく13は魅力のあるキャラがほとんどいなかったから15は大丈夫か心配だ
>>781 FF15は脇役がいい味出してきそうなイメージ
13はとにかく感情移入出来なかった
その失敗があるから15は常に主人公の視点で物語を描くのにこだわってるんだと思う
ライトさんいじめる奴は俺が許さないよ
>>784 ライトニングもスノウも人間的魅力が皆無じゃん
ノムラノヴァクリスタリスは一応全部やってるけど、13シリーズも零式もイベ全く飛ばしてないのに専門用語?とtips読まないせいで気づいたらストーリーについていけてなくなってた
15もそうなりそうなのが怖い
10くらいシナリオをシンプルにして欲しい
>>779 アルマニと言わずとも本編でもオートクリップには書いてあるんだけど
あんなふざけたやりとり見た後クリップで「スノウは深く苦悩しており」とか言われても気持ち入らんわってなった
スノウに嫌悪感出始めたから同じくスノウに嫌悪感持つホープに感情移入できた感じ
15はすでにあの4人のやりとり結構好きだし全然好感触だわ見た感じ
>>785 おいおい・・・最後に今までのシーンを振り返りつつ、ライトニングが泣いたシーンは
俺たちが経験した、実際の虚無感に満ちた四年間と重なって感無量だっただろ・・・
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 13:09:59.49 ID:3jyUpn1e0
13シリーズの最大の収穫は美男美女だけじゃなくサッズみたいなキャラもプレイヤーは好きなんだよってわかった事かな。
でもまさか13シリーズが7と10の創世記だとは誰も思わなかっただろう。
ストーリーやキャラの感情すらTIPSで補完すんのはもうやめてくれ
読まないとわからん&読んでもつまらんで最悪だった
そんなことやるくらいならエネミーレポート充実させてほしい
生態とか突然変異した理由とか、12にはモンスターごとに話があって割と面白かった
>>789 スノウとサッズを動かせない13-2本編とLRは苦痛でしかなかったな
>>789 7と10はシンラ君繋がりでしょ
13は何かあったんだっけ?
>>735 声優あまり詳しくないが俺は初めて聞いたとき何とも思わなかったな
だけど新しいPVであの顔になったら急に声に拒否反応起こすようになった
>>779 >ニッって笑うのは周りを励ます時の笑い方
あのムカつく笑い方の真相はそうだったのかよwww
なんでこいつこんなシーンでニヤニヤしてんだよって終始ムカついてたわww
ユウナの笑顔の練習みたいに前振りがあればよかったけど
これはわからんわ……
ノクトたちはいまのところ好印象だし、13よりは感情移入できそう
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 13:36:13.88 ID:3jyUpn1e0
>>793 滅びる世界からライフストリームになって旅立ったライトニング達(人類)がたどり着いたのが7や10の舞台となる星。
リアルになったからこそできなくなった表現とかもあるんだよなぁ
難しいね
>>796 そうなん
あれ土星のリングとか火星の傷とか映ってた気がしたから地球かと思ってた
>>765 野村のキャスティングはティファとナナキ以外はぴったりだと思う
リクやソラもよかったし
ティファのキャスティングってなんだったんだろう
ファンだとか?
野村があの女優のファンだったらしいな
だからあんな棒読みでも厭わなかったんだろう
>>799 しかしその野村も今かなりきつい状況なんだよなあ・・・
KH3を1から絵作りし直したり完成の見通しがない状況で
もしKH3がまた5年そこら長期開発になれば功績もある野村だけどかなりやばそうで心配
FFの生みの親もあっさり辞めたし・・・
野村=長期開発ってイメージ定着しそう
野村も15やKHの他所エンジン切り替えや不運なことが多すぎるよ最近
昔はこんなに開発に時間かける人じゃなかったのに・・・
半年後もワールド選定とか言ってそうだなノムティス
>>803 >野村=長期開発ってイメージ定着しそう
次の会社ではスマホでファイナルドラゴンファンタジークエスト作ることになるだろうから
かなり意識改革が求められそう
1の質より10のスピードって感じで
まぁ早いところ良いエンジン出来るといいねって感じ
でも野村って辞めてもスクエニ以上の待遇されるとこ多そう
FFのキャラデザも下村、野島など外注として頼めそうだし
>>805 野村は携帯機などはスムーズに出してるし
意外にスマホや携帯機開発に向いてそう、あとKHみたいな最初からキャラ仕上がってるゲームも
野村にとって作りやすそうで開発スピードも速い(KHなど)
キャラを立たせるのも脚本の仕事だからな
15はいくら悪くても13よりはマシになるだろう
ん?ていうかFFナンバリング初Dじゃないっけか野村
>>809 そうだよ、俺何か書いてた?
KHなどはDしてるし開発スピード云々の話しかしてないよ
けど初のFFのDを任せられたのに仕上げられなかったのは本人も悔しかったろうな
まあ8年も与えられてて超厚遇な時間で
ほかの中小企業にからすると8年(何十億)とか破産レベルだしなあ
>>810 ヴェルサスのままだったらなぁと思うが仕方がないよな
まぁ野村はKHで頑張ってくれればいいよ
田畑の初ナンバリングFFのDがどう展開していくかだなー。
ぶっちゃけこれからの命運かかってるし。
田畑らが参加したのは2012年の夏か
その時点で会社はおいおい野村どうなってんだ…田畑よ様子を見てこいって感じだったのかな
で、KH3もあるからFFの仕上げは田畑にまかせてお前はKHに専念しろ、と
ファイナルファンタジー16
プロデューサー 坂口博信
ディレクター 野村哲也
音楽 植松伸夫
シナリオ 野島一成
■世界観
中世ファンタジーと機械文明が融合した剣と魔法の世界
■ストーリー
1万年前、戦争や紛争がいくつも起り世界を闇が覆った
闇の扉が開き暗黒と化した世界では魔物が支配し混沌の力により世界は崩壊しようとしていたが
クリスタルの光に導かれた光の戦士たちが現れ世界から闇は消えた。
強大な力を持つ混沌も光の戦士たちの手により封印されたが混沌の力はあまりにも巨大だったために光の戦士たちは
混沌を8つのクリスタルに分け巨大な力を分散させクリスタルと混沌の力が共鳴するとその力を利用し文明や魔法が生まれ人々に繁栄をもたらした
光の戦士たちは英雄として称えられ各地で迎えられ王として君臨する。
8つのクリスタルは世界各地へ散らばりそれぞれの場所で眠りについた
8つのクリスタルが世界を守護しクリスタルの恩恵により文明は繁栄し人々は平和を謳歌していた。
やがて時は経ち歴史は風化し人々の記憶からも光の戦士という言葉すらも消えた頃
世界は再び闇に覆われようとしていた・・
■主人公
・世界を飛び回る冒険家 20台の男
神秘的で美しい浮遊大陸のクリスタルが眠る神殿で
クリスタルを発見するところから始まる
・シームレスオープンワールドの中世ファンタジー世界
・FF15のAXBをさらに発展させたバトル
これが俺たちの求めてるファイナルファンタジー
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 15:17:55.56 ID:Ux7zcHrni
ん
この前半のあらすじってFF11じゃないか?忘れちゃったけど
ぼくのかんがえたさいこうのえふえふ(どん!)
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 15:20:45.21 ID:Ux7zcHrni
お
1万年文明は繁栄したのに中世ファンタジーだと・・・
>>821 ワロタ
番外FFとして動物や亜人種に徹底的に重きをおいたもの出してくれんかね
>>818 その時期のインタビュー内容が語弊を含んでたことでロングトークショーでフォローする事態になったんだから、その時期のインタビュー内容はもう出さない方がええやろ
攻撃時の操作方法のリークと思しき怪情報について、公開されたバトルシーンを分析することで真偽を確かめることが出来るかもしれないな
なんかAIが攻撃方法を決めるみたいなのもなかったっけ
トークショーじゃ状況に合わせてアクションをセットって仕様で説明してたけど
ガンビットも全然イメージ違うし田畑はホント・・・
>>821 懐古厨みたいに全く進歩出来ない知的障害者で溢れている世界なんだろ
世界を闇が覆ったってワード聞くとくそ萎えるわ
シームレスで進む以上、アクションセットするだけじゃなくてAI系統もないと困るんじゃないか
例えば瀕死の敵が目の前にいるのに遠くの敵に走っていかれても困るし
エスケープモードとかもあるんかな
こうして見ると
FF15の一部が文化的に中世っぽくなっているってのはいい塩梅なんだな と思った
鎧の騎士が銃を使って
スーツの男が魔法を使うっていう一見不自然な構図でも
「そういう文化ならしょうがない」ってなるものね
文化以前に鎧をつけてる側はクリスタルが枯渇した国
スーツの方はクリスタルの恩恵を受けている国って
明確な違いがあるんだから、そこらへんで設定があるんだろ
KHのそれは前世代機の製品寿命の関係のような気がするが
>>700 WWWWWWWWWWWWWW
この俳優がモデルなの?